NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Instrument de musique électronique

Maschine Mk3 - Instrument de musique électronique NATIVE INSTRUMENTS - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - page 25
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Type de produit Instrument de musique électronique / Contrôleur de production musicale
Marque Native Instruments
Modèle Maschine Mk3
Dimensions (L x P x H) 32,3 x 21,5 x 5,1 cm
Poids 2,5 kg
Alimentation USB (5V) ou adaptateur secteur inclus
Consommation électrique 5 V, max 500 mA (USB) / 2,5 A (adaptateur)
Connectique USB 2.0, MIDI In/Out (DIN), 2 entrées jack 6,35 mm (ligne), 2 sorties jack 6,35 mm (ligne), sortie casque jack 3,5 mm, pédale de sustain
Pads 16 pads sensibles à la vélocité, rétroéclairés RGB
Écrans 2 écrans couleur (480 x 272 pixels)
Smart Strip Ruban tactile multipoints pour pitch, modulation, effets et notes
Contrôles 8 encodeurs rotatifs, 8 boutons, 1 encodeur 4D, 8 boutons de groupe, 8 boutons de transport
Logiciel inclus MASCHINE 2, bibliothèque de 7 Go
Fonctions principales Lecteur de patterns, séquenceur pas à pas, échantillonnage, slicing, arranger, effets intégrés (compresser, réverb, délai, etc.), intégration DAW, mode autonome ou plug-in
Entretien et nettoyage Utiliser un chiffon doux et sec. Ne pas utiliser de produits chimiques ou abrasifs.
Sécurité Ne pas exposer à l’humidité, aux températures extrêmes ou aux chocs. Ne pas ouvrir l’appareil.
Pièces détachées et réparabilité Contacter le service après-vente Native Instruments. Aucune pièce réparable par l’utilisateur.
Informations générales Compatible Windows et macOS. Version logicielle 2.8 (02/2019). Garantie 2 ans.

FOIRE AUX QUESTIONS - Maschine Mk3 NATIVE INSTRUMENTS

Comment connecter le Maschine Mk3 à mon ordinateur ?
Connectez le contrôleur via le câble USB fourni. Téléchargez et installez le logiciel MASCHINE 2 depuis le site Native Instruments. Lancez le logiciel, puis sélectionnez votre contrôleur dans les préférences Audio et MIDI.
Puis-je utiliser le Maschine Mk3 sans ordinateur ?
Le Maschine Mk3 fonctionne uniquement avec un ordinateur. Il nécessite le logiciel MASCHINE pour produire du son. Cependant, vous pouvez l'utiliser comme contrôleur MIDI général avec d'autres logiciels via le Controller Editor.
Comment mettre à jour le firmware du Maschine Mk3 ?
Téléchargez et installez la dernière version du logiciel MASCHINE. Le firmware est automatiquement mis à jour lors de la connexion. Vous pouvez vérifier la version dans le panneau des préférences > Matériel.
Comment créer un beat avec le séquenceur pas à pas ?
Sélectionnez un Sound sur un pad. Appuyez sur STEP pour entrer en mode Step Sequencer. Utilisez les pads pour activer/désactiver des notes à chaque pas. Tournez l'encodeur 4D pour naviguer. Pour enregistrer en temps réel, appuyez sur REC et jouez sur les pads.
Comment échantillonner un son externe ?
Branchez une source audio (ex: micro) sur l'entrée ligne. Ouvrez l'onglet Sampling via le bouton SAMPLING. Sélectionnez la source audio, réglez le niveau, puis appuyez sur REC. Une fois l'échantillon enregistré, vous pouvez le découper en slices ou l'assigner à un pad.
Comment utiliser la Smart Strip ?
La Smart Strip offre quatre modes : Pitch (pitch bend), Mod (modulation), Perform (effets perform), Notes (jeu de notes). Appuyez sur le bouton du mode souhaité, puis glissez votre doigt sur le ruban pour contrôler le paramètre.
Comment intégrer Maschine Mk3 à Ableton Live ?
Installez le logiciel MASCHINE et activez l'option d'intégration dans les préférences > Hôte. Dans Ableton Live, chargez MASCHINE comme plug-in VST ou AU. Vous pouvez contrôler le mixeur et le transport de Live depuis le contrôleur. Consultez le manuel pour les raccourcis spécifiques.
Comment sauvegarder mon projet ?
Appuyez sur SHIFT + FILE pour sauvegarder rapidement. Pour sauvegarder sous un nouveau nom, appuyez sur FILE puis sélectionnez Save As. Les projets sont enregistrés au format .m3project. Vous pouvez également exporter des groups ou des patterns individuellement.
Comment résoudre un problème de latence audio ?
Ouvrez les préférences Audio et réduisez la taille du buffer (ex: 128 ou 256 échantillons). Utilisez un pilote audio ASIO sur Windows. Évitez d'utiliser des périphériques USB gourmands en bande passante sur le même hub. Désactivez le monitoring si nécessaire.
Où trouver des sons supplémentaires pour Maschine ?
Le logiciel inclut une bibliothèque d'usine de 7 Go. Vous pouvez acheter des Expansions sur le site Native Instruments. Utilisez le navigateur intégré pour parcourir par catégorie ou mot-clé. Vous pouvez également importer vos propres samples depuis votre disque dur.

Questions des utilisateurs sur Maschine Mk3 NATIVE INSTRUMENTS

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MODE D'EMPLOI Maschine Mk3 NATIVE INSTRUMENTS

Les informations contenues dans ce document peuvent être modifiées à tout moment sans préavis et n'engagent pas la responsabilité de Native Instruments GmbH. Le logiciel décrit dans ce document est soumis à l'acceptation d'un Accord de Licence et sa copie sur tout autre support est interdite. Aucune partie de ce manuel ne peut être copiée, reproduite, transférée ni enregistrée, sous quelque forme que ce soit et pour quelque usage que ce soit, sans l'accord écrit préalable de Native Instruments GmbH, dénommée ci-après Native Instruments.

« Native Instruments », « NI » et les logos associés sont des marques (déposées) de Native Instruments GmbH.

Tous les autres produits et noms de sociétés sont des marques ™ ou des marques déposées © de leurs propriétaires respectifs. Leur utilisation n'implique aucune affiliation ou approbation de leurs parts.

Écrit par : David Gover, Nicolas Sidi

Traduit par : Nicolas Durand

Version du logiciel : 2.8 (02/2019)

version du contrôleur : MASCHINE MK3

Nous remercions tout particulièrement l'équipe des bêta-testeurs dont l'aide nous est précieuse, non seulement pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour continuellement améliorer ce produit !

1 Bienvenue dans MASCHINE 25

1.1 La documentation de MASCHINE 26 1.2 Conventions dans ce document 27 1.3 Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.8 30 1.4 Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.7.10 31 1.5 Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.7.8 32 1.6 Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.7.7 32 1.7 Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.7.4 34 1.8 Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.7.3 37

2 Reference rapide 40

2.1 Utiliser notre contrôle 40

2.1.1 Modes du contrôle et verrouillage des modes 40 2.1.2 Contrôler les affichages du logiciel depuis le contrôleur 42

2.2Vue d'ensemble d'un Project MASCHINE 46

2.2.1 Contenu sonore 46 2.2.2 Arrangement 48

2.3Vue d'ensemble du contrôleur MASCHINE 51

2.3.1 Vue d'ensemble du contrôleur MASCHINE 51

2.3.1.1 Section Control 53 2.3.1.2 Section Edit 56 2.3.1.3 Section Performance 57 2.3.1.4 Section Group 59 2.3.1.5 Section Transport 60 2.3.1.6 Section des pads 61 2.3.1.7 Panneau arrière 67

2.4 Logiciel MASCHINE : vue d'ensemble 69

2.4.1 En-tête 70 2.4.2 Navigateur 72 2.4.3 Arranger 74 2.4.4 Control Area 77 2.4.5 Pattern Editor 78

3 Concepts de base 81

3.1 Noms et concepts importants 81 3.2 Modifier l'interface d'utilisation de MASCHINE 85

3.2.1 Modifier la taille de l'interface 85 3.2.2 Basculer entre l'affichage Ideas et l'affichage Song 86 3.2.3 Afficher/masquer le Browser 87 3.2.4 Afficher/masquer la Control Lane 87

3.3 Opérations de base 88

3.3.1 Utiliser l'encodeur-poussoir à 4 directions 88 3.3.2 Verrouiller un mode avec le contrôle 89 3.3.3 Régler le volume, le swing et le tempo 90 3.3.4 Undo/Redo 94 3.3.5 Liste en surimpression pour les selecteurs 96 3.3.6 Indicateurs de grossissement et de défilé en surimpression 97 3.3.7 Établir le focus sur un Group ou un Sound 98 3.3.8 Basculer entre les niveaux Master, Group et Sound 103

3.3.9 Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area 104

3.3.9.1 Mode Navigate étendu sur votre contrôle 110

3.3.10 Naviguer dans le logiciel depuis le contrôleur 113

3.3.11 Utiliser deux contrôleurs matériels ou plus 114 3.3.12 Option Touch Auto-write 116

3.4 Native Kcontrol Standard 118 3.5 Mode autonome et mode plug-in 120

3.5.1 Differences entre le mode Stand-alone et le mode Plug-in 120 3.5.2 Basculer d'une instance à une autre 122 3.5.3 Contrôler plusieurs instances à l'aide de plusieurs contrôleurs 122

3.6 Intégration dans une application hôte 123

3.6.1 Configuration de l'intégration à une application hôte 123

3.6.1.1 Configuration d'Ableton Live (macOS) 123 3.6.1.2 Configuration d'Ableton Live (Windows) 124 3.6.1.3 Configuration d'Apple Logic Pro X 125

3.6.2 Intégration avec Ableton Live 126 3.6.3 Intégration avec Apple Logic Pro X 128

3.7 Préférences 130

3.7.1 Préférences - page Général 131 3.7.2 Préférences - page Audio 137 3.7.3 Préférences - page MIDI 141 3.7.4 Préférences - page Défaut 144 3.7.5 Préférences - page Bibliothèque 148 3.7.6 Préférences - page Plug-ins 157 3.7.7 Préférences - page Matériel 164 3.7.8 Préférences - page Couleurs 168

3.8 Intégrer MASCHINE à une configuration MIDI 171

3.8.1 Connecter un appareil MIDI externe 172 3.8.2 Synchronisation à une MIDI Clock externe (Sync to External MIDI Clock) 172

3.8.3 Émettre un signal MIDI Clock (Send MIDI Clock) 173

3.9.1 Se connecter à un réseau 174 3.9.2 Rejoindre et quitter une session Link 175

3.10 Utiliser une pédale avec le contrôleur MASCHINE 176 3.11 Gestion des fichiers depuis le contrôleur MASCHINE 177

4 Navigateur 179

4.1 Principes élémentaires du Browser 179

4.1.1 La Bibliothèque de MASCHINE 179 4.1.2 Naviguer dans la Bibliothèque vs. parcourir vos disques durs 180

4.2 Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque 181

4.2.1 Vue d'ensemble du panneau Library 181 4.2.2 Sélectionner ou charger un Produit et désir une Banque dans le Browser 186

4.2.2.1 Parcourir les catégories de produits sur le contrôle 190 4.2.2.2 Parcourir les éditeurs de produits avec le contrôle 191

4.2.3 Choisir une Catégorie de produits, un Produit, une Banque et une Sous-Banque... 191

4.2.3.1 Sélectionner une catégorie de produits, un produit, une banque, une sous-banque depuis le contrôle 195

4.2.4 Sélectionner un Type de fichier 196 4.2.5 Choisir le contenu d'usine ou le contenu personnel 197 4.2.6 Sélectionner les attributs Type et Character 198 4.2.7 Listes et tags en surimpression dans le Browser 203 4.2.8 Effectuer une recherche textuelle 205 4.2.9 Charger un fichier depuis la liste de résultats 205

4.3 Outils de navigation supplémentaires 211

4.3.1 Charger automatiquement les fichiers sélectionnés 211

4.3.2 Pré-écouter les presets d'instrument 212 4.3.3 Pré-écouter des samples 214 4.3.4 Charger des groups avec leurs patterns 215 4.3.5 Charger des groups avec leur routage 216 4.3.6 Afficher les informations des fichiers 216

4.4 Utiliser les Favoris dans le Browser 217 4.5 Édition des tags et des propriétés des fichiers 222

4.5.1 Principes élémentaires de l'Attribute Editor 222 4.5.2 La page Bank 224 4.5.3 Les pages Types et Characters 225 4.5.4 La page Properties 228

4.6 Charger et importer des fichiers depuis votre système de fichiers 228

4.6.1 Vue d'ensemble du panneau FILES 229 4.6.2 Utiliser les Favoris 231 4.6.3 Utiliser la Location Bar 232 4.6.4 Naviguer vers les emplacements récents 233 4.6.5 Utiliser la liste de résultats 233 4.6.6 Importer des fichiers dans la Librairie de MASCHINE 236

4.7 Retrouver les samples manquants 239 4.8 Utilisation de la fonction Quick Browse 241

5.1Vue d'ensemble des Sounds, des Groups et du Master 246

5.1.1 Les Channels : Sound, Group et Master 247 5.1.2 Similarités et différences dans la gestion des Sounds et des Groups 248 5.1.3 Sélectionner plusieurs Sounds ou Groups 249

5.2 Gérer les Sounds 255

5.2.1 Charger des Sounds 256 5.2.2 Pré-écouter les Sounds 257 5.2.3 Renommer les Sound Slots 259 5.2.4 Modifier la couleur des Sounds 259 5.2.5 Sauvegarder les Sounds 261 5.2.6 Copier et coller les Sounds 264 5.2.7 Déplacer des Sounds 266 5.2.8 Réinitialiser les Sound Slots 268

5.3 Gestion des groupes 269

5.3.1 Créer des Groups 270 5.3.2 Charger des Groups 272 5.3.3 Renommer les Groups 273 5.3.4 Modifier la couleur des Groups 274 5.3.5 Sauvegarder les Groups 275 5.3.6 Copier et coller les Groups 278 5.3.7 Réordonner les Groups 281 5.3.8 Supprimer des Groups 282

5.4 Exporter des objets MASCHINE et de l'audio 283

5.4.1 Sauvegarder un Group avec ses Samples 284 5.4.2 Sauvegarder un Project avec ses Samples 286 5.4.3 Exportation audio 288

5.5 Importer des fichiers au format d'autres fabricants 295

5.5.1 Charger des fichiers REX dans les Sound Slots 295 5.5.2 Importer des programmes MPC dans les Groups 295

6 Jouer avec le contrôle 299

6.1 Régler les pads 299

6.1.1 L’Affichage Pad dans le logiciel 299 6.1.2 Choix d’un mode d’entrée des pads 301 6.1.3 Réglage de la Base Key 305 6.1.4 Utilisation des Choke Groups 307 6.1.5 Utilisation des Link Groups 309

6.2 Ajuster les paramètres Key, Choke et Link pour plusieurs Sounds 312

6.3 Outils de jeu 313

6.3.1 Mute et Solo 314 6.3.2 Choke All Notes 319 6.3.3 Groove 320 6.3.4 Raccourcis pour le volume, le tempo, l'accordage et le groove sur votre contrôle... 322 6.3.5 Tap Tempo 327

6.4 Fonctions de performance 328

6.4.1 Vue d'ensemble des fonctions Perform 328 6.4.2 Choisir une gamme et créer des accords 330 6.4.3 Paramètres des games et accords 331 6.4.4 Créer des arpèges et des répétitions de notes 345 6.4.5 Swing appliqué à la sortie de Note Repeat / Arp 350

6.5 Utiliser les Lock Snapshots 351

6.5.1 Créer un Snapshot 351 6.5.2 Utiliser l'Extended Lock 352 6.5.3 Mettre à jour un Snapshot 352 6.5.4 Rappeler un Snapshot 353 6.5.5 Fondu entre Snapshots 353 6.5.6 Supprimer un Snapshot 354 6.5.7 Déclencher les Snapshots via MIDI 355

6.6 Utiliser la Smart Strip 356

6.6.1 Mode Pitch 357 6.6.2 Mode Modulation 357 6.6.3 Mode Perform 358 6.6.4 Mode Notes 358

7 Utiliser des Plug-ins 360

7.1Vue d'ensemble des Plug-ins 360

7.1.1 Principes élémentaires des Plug-ins 360 7.1.2 Premier Plug-in Slot des Sounds : CHOISIR LE Rôle du Sound 364 7.1.3 Charger, retirer et remplacer un Plug-in 365 7.1.3.1 Sélection du Plug-in Slot depuis le Browser 371 7.1.4 Réglage des paramètres des Plug-ins 373 7.1.5 Mettre les Plug-ins Slots en Bypass 374 7.1.6 Utilisation des Side-Chains 376 7.1.7 Déplacer les Plug-ins 377 7.1.8 Alternative: le Plug-in Strip 378 7.1.9 Sauvegarder et charger des preset de Plug-in 379 7.1.9.1 Sauvegarder des presets de Plug-in 379 7.1.9.2 Charger des presets de Plug-in 381 7.1.9.3 Supprimer un Preset de Plug-in par défaut 382

7.2 Le Plug-in « Sampler » 383

7.2.1 page 1 : Voice Settings / Engine 384 7.2.2 page 2 : Pitch / Envelope 386 7.2.3 page 3 : FX / Filter 389 7.2.4 page 4 : Modulation 391 7.2.5 page 5 : LFO 393

8.1 Charger une boucle dans le Plug-in Audio 415 8.2 Éditer l'audio dans le Plug-in Audio 417 8.3 Utiliser le mode Loop 418 8.4 Utiliser le mode Gate 419

9 Utiliser les Drumsynths 422

9.1.1 Moteurs audio : De nombreux sons de batterie pour chaque Drumsynth 423 9.1.2 Organisation commune des paramètres 423 9.1.3 Paramètres communs 426 9.1.4 Diverses réponses en vitesse 426 9.1.5 Tessiture, accordion et notes MIDI 427

9.2 Les grosses caisses 427

9.2.1 Kick-Sub 429 9.2.2 Kick-Tronic 432 9.2.3 Kick-Dusty 435 9.2.4 Kick-Grit 437 9.2.5 Kick-Rasper 440 9.2.6 Kick-Snappy 442

9.2.7 Kick-Bold 444 9.2.8 Kick-Maple 445 9.2.9 Kick-Push 448

9.3 Les caisses claires 449

9.3.1 Snare-Volt 451 9.3.2 Snare-Bit 453 9.3.3 Snare-Pow 455 9.3.4 Snare-Sharp 457 9.3.5 Snare-Airy 459 9.3.6 Snare-Vintage 461 9.3.7 Snare-Chrome 464 9.3.8 Snare-Iron 466 9.3.9 Snare-Clap 468 9.3.10 Snare-Breaker 470

9.4 Les châssis 473

9.4.1 Hi-hat-Silver 474 9.4.2 Hi-hat-Circuit 477 9.4.3 Hi-hat-Memory 479 9.4.4 Hi-hat-Hybrid 482 9.4.5 Créer un Pattern avec des charleys fermés et ouverts 485

9.5 Les tons 485

9.5.1 Tom-Tronic 487 9.5.2 Tom-Fractal 490 9.5.3 Tom-Floor 494 9.5.4 Tom-High 496

9.6 Les percussions 498

9.6.1 Percussion - Fractal 500 9.6.2 Percussion-Kettle 504 9.6.3 Percussion-Shaker 505

9.7 Les cymbales 511

9.7.1 Cymbal-Crash 513 9.7.2 Cymbal-Ride 515

10Utiliser le Bass Synth 518

10.1 Bass Synth - Utilisation générale 519

10.1.1 Organisation des paramètres 519 10.1.2 Paramètres du Bass Synth 521

11 Utilisation des Patterns 524

11.1 Principes élémentaires des Patterns 524

11.1.1 Vue d'ensemble du Pattern Editor 525 11.1.2 Navigation au sein de l'Event Area 531 11.1.3 Suivre la position de lecture au sein du Pattern 533 11.1.4 Sauter à une autre position de lecture au sein du Pattern 535 11.1.5 Affichage Group et Affichage Keyboard 536 11.1.6 Régler l'Arrange Grid et la Pattern Length (Longueur de Pattern) 539 11.1.7 Régler la Step Grid et la Nudge Grid 543

11.2 Enregistrer des Patterns en temps réel 547

11.2.1 Enregistrer vos Patterns en live 547 11.2.2 Le mode Record Prepare 550 11.2.3 Utiliser le Metronome 552 11.2.4 Enregistrer avec le Count-in (compte à rebours) 553 11.2.5 Quantification pendant l'enregistrement 555

11.3 Enregistrer des Patterns à l'aide du Step Sequencer 555

11.3.1 Principes élémentaires du mode Step 555 11.3.2 Édition des Events en mode Step 558 11.3.3 Enregistrer une modulation en mode Step 560

11.4 Éditeur des Events 561

11.4.1 Éditer les Events à la souris : vue d'ensemble 562 11.4.2 Créer des Events/notes 565 11.4.3 Sélectionner des Events/notes 566 11.4.4 Éditer les Events/notes sélectionnée(s) 574 11.4.5 Supprimer des Events/Notes 582 11.4.6 Couper, copier et coller des Events/Notes 585 11.4.7 Quantifier les Events/notes 588 11.4.8 Quantification pendant le jeu 590 11.4.9 Dédoublement Pattern 591 11.4.10 Ajouter des variations aux Patterns 592

11.5 Enregistrer et éditer une modulation 596

11.5.1 Quels paramètres sont modulables ? 598 11.5.2 Enregistrer une modulation 599 11.5.3 Créer et editor une modulation depuis la Control Lane 601

11.6 Créer des pistes MIDI en partant de zéro dans MASCHINE 607

11.7 Gestion des Patterns 609

11.7.1 Le Pattern Manager et le mode Pattern 609 11.7.2 Sélectionner les Patterns et les Pattern Banks 612 11.7.3 Créer des Patterns 614 11.7.4 Supprimer des Patterns 616 11.7.5 Créer et supprimer des Pattern Banks 618 11.7.6 Renommer des Patterns 619

11.7.7 Modifier la couleur du Pattern 622 11.7.8 Dupliquer, copier et coller des Patterns 623 11.7.9 Déplacer des Patterns 626 11.7.10 Ajuster finement la Longueur du Pattern 627

11.8 Import/export de fichiers audio et MIDI dans les Patterns 628

11.8.1 Exporter des fichiers audio depuis les Patterns 628 11.8.2 Exporter des fichiers MIDI depuis les Patterns 630 11.8.3 Importer des fichiers MIDI dans les Patterns 633

12Routageaudio, controlea distanceet MacroControls 642

12.1 Routage audio dans MASCHINE 643

12.1.1 Envoyer des signaux audio externes vers les Sounds 644 12.1.2 Configurer les sorties principales des Sounds et des Groups 649 12.1.3 Configurer les sorties auxiliaires pour les Sounds et les Groups 655 12.1.4 Configurer les sorties Master et Cue (Pré-écoute) de MASCHINE 659 12.1.5 Entrées audio mono 665 12.1.5.1 Configurer les entrées externes des Sounds en Affichage Mix 666

12.2 Utiliser les contrôles MIDI et l'automatisation 669

12.2.1 Déclencher des Sounds à l'aide de notes MIDI 670 12.2.2 Déclencher les Scenes via MIDI 678 12.2.3 Contrôler des paramètres via MIDI et automatisation par l'hôte 679 12.2.4 Sélectionner des presets de Plug-in VST/AU via MIDI Program Change 688 12.2.5 Émettre du MIDI depuis les Sounds 688

12.3 Créer des détails paramètres personnalisés à l'aide des Macro Controls 693

12.3.1 Vue d'ensemble des Macro Controls 694 12.3.2 Assigner les Macro Controls dans le logiciel 695 12.3.3 Assigner les Macro Controls avec le contrôleur 702

13 Contrôler mixture 704

13.1 Principes élémentaires de l'Affichage Mix 704

13.1.1 Basculer entre l'Affichage Arrange et l'Affichage Mix 705 13.1.2 Éléments de l'Affichage Mix 705

13.2 Le Mixer 707

13.2.1 Afficher les Groups ou afficher les Sounds 708 13.2.2 Modifier l'affichage du Mixer 710 13.2.3 Sélectionner les Channel Strips 712 13.2.4 Gestion de vos Channels dans le Mixer 713 13.2.5 Ajuster les réglages des Channel Strips 715 13.2.6 Utiliser le bus de Pré-écoute (Cue) 720

13.3 La Plug-in Chain 722

13.4 Le Plug-in Strip 723

13.4.1 Le Header des Plug-ins 725 13.4.2 Panneaux pour les Drumsynths et les Effets Internes 727 13.4.3 Panneau du Sampler 728 13.4.4 Panneaux personnalisés des Plug-ins Native Instruments 731 13.4.5 Détacher un panneau de Plug-in (Plug-ins Native Instruments et Externes uniquement) 735

13.5 Contrôler voire mix depuis le contrôleur 738

13.5.1 Naviguer parmi vos channels en mode Mix 738 13.5.2 Régler le niveau et la position panoramique en mode Mix 739 13.5.3 Mute et Solo en mode Mix 740 13.5.4 Icones des Plug-ins en mode Mix 741

14 Utiliser les effets 742

14.1 Appliquer des effets à un Sound, un Group ou au Master 742

14.1.1 Ajouter un effet 743 14.1.2 Autres opérations sur les effets 751 14.1.3 Utiliser l'entrée Side-Chain 755

14.2 Appliquer des effets à des signaux audio externes 758

14.2.1 Étape 1: Configurer les entrées audio de MASCHINE 758 14.2.2 Étape 2: Configurer un Sound pour la réception de l'entrée externe 760 14.2.3 Étape 3 : charger un effet pour traiter un signal audio entrant 762

14.3 Créer un Effet Send 764

14.3.1 Étape 1: Configurer un Sound ou un Group en Effet Send 765 14.3.2 Étape 2: Routage des signaux audio vers un Effet Send 769 14.3.3 Quelques mots sur les Effets Send 771

14.4 Créer des multi-effets 772

15 Référence des effets 776

15.1 Processeurs de dynamique 777

15.1.1 Compresseur 777 15.1.2 Gate 781 15.1.3 Transient Master 785 15.1.4 Limiter 787 15.1.5 Maximizer 792

15.2 Effets de filtrage 795

15.2.1 ÉQ 795 15.2.2 Filtrage 798 15.2.3 Caisson 802

15.3 Effets de modulation 804

15.3.1 Chorus 804 15.3.2 Flanger 806

15.3.3 FM 807 15.3.4 Freq Shifter 809 15.3.5 Phaser 811

15.4 Effets de spatialisation et de réverbération 813

15.4.1 Ice 813 15.4.2 Metaverb 814 15.4.3 Reflex 816 15.4.4 Reverb (Legacy) 818 15.4.5 Reverb 820

15.4.5.1 Reverb Room 821 15.4.5.2 Reverb Hall 824 15.4.5.3 Plate Reverb 827

15.5 Délais 829

15.5.1 Beat Delay 829 15.5.2 Grain Delay 831 15.5.3 Grain Stretch 834 15.5.4 Resochord 836

15.6 Effets de distorsion 838

15.6.1 Distorsion 838 15.6.2 Lofi 840 15.6.3 Saturator 842

15.7 Perform FX 846

15.7.1 Filter 847 15.7.2 Flanger 849 15.7.3 Burst Echo 852 15.7.4 Reso Echo 854

15.7.5 Ring 857 15.7.6 Stutter 860 15.7.7 Tremolo 863 15.7.8 Scratcher 866

16 Travailler avec l'arranger 869

16.1 Principes élémentaires de l'Arranger 869

16.1.1 Naviguer dans l'affichage Song 872 16.1.2 Suivre la position de lecture au sein de votre Project 874 16.1.3 Jouer avec les Scenes et les Sections depuis les pads 876

16.2 Utiliser l'affichage Ideas 879

16.2.1 Vue d'ensemble des Scènes 880 16.2.2 Créer des Scènes 881 16.2.3 Assigner et retirer des Patterns 882 16.2.4 Sélectionner les Scènes 886 16.2.5 Supprimer des Scènes 887 16.2.6 Créer et supprimer des Scene Banks 889 16.2.7 Vider des Scènes 889 16.2.8 Dupliquer les Scènes 890 16.2.9 Réordonner les Scènes 891 16.2.10 Rendre les Scènes uniques (délier les Scènes) 893 16.2.11 Ajouter des Scènes à la fin de l'arrangement 894 16.2.12 Renommer les Scènes 895 16.2.13 Changer la couleur d'une Scène 896

16.3 Utiliser l'affichage Son 897

16.3.1 Vue d'ensemble de la gestion des Sections 898 16.3.2 Créer des Sections 903

16.3.3 Assigner une Scene à une Section 904 16.3.4 Sélectionner les Sections et les Section Banks 905 16.3.5 Réorganiser les Sections 909 16.3.6 Ajuster la longueur d'une Section 911 16.3.6.1 Ajuster la longueur d'une Section dans le logiciel 912 16.3.6.2 Ajuster la longueur d'une Section depuis le contrôle 914 16.3.7 Vider un Pattern dans l'affichage Song 914 16.3.8 Dupliquer les Sections 914 16.3.8.1 Rendre les Sections uniques (délier les Sections) 916 16.3.9 Retirer des Sections 917 16.3.10 Renommer les Scenes 919 16.3.11 Vider les Sections 920 16.3.12 Créer et supprimer des Section Banks 921 16.3.13 Utiliser les Patterns dans l'affichage Song 921 16.3.13.1 Créer un Pattern dans l'affichage Song 921 16.3.13.2 Sélectionner un Pattern dans l'affichage Song 922 16.3.13.3 Vider un Pattern dans l'affichage Song 922 16.3.13.4 Renommer un Pattern dans l'affichage Song 922 16.3.13.5 Changer la couleur d'un Pattern dans l'affichage Song 922 16.3.13.6 Retirer un Pattern dans l'affichage Song 923 16.3.13.7 Dupliquer un Pattern dans l'affichage Song 923 16.3.14 Activer l'Auto Length 924 16.3.15 Lecture en boucle 925 16.3.15.1 Définir la Région de Bouclage dans le logiciel 925

16.4 Jouer avec les Sections 926

16.4.1 Sauter à une autre position de lecture dans votre Project 927

16.5 Déclencher les Sections ou les Scènes via MIDI 928 16.6 L'Arrange Grid 930 16.7 Quick Grid 932

17 Sampling et assignation des samples 933

17.1 Ouvrir le Sample Editor 933 17.2 Recording Audio 934

17.2.1 Ouvrir la page Record 934 17.2.2 Sélectionner la Source audio et le mode d'enregistrement 936 17.2.3 Armer, démarrer et arrêter l'enregistrement 940 17.2.5 Utiliser un interrupteur au pied pour l'enregistrement audio 943 17.2.6 Contrôler vos enregistrements 944 17.2.7 Emplacement et noms de vos Samples enregistrés 948

17.3 Éditeur un Sample 948

17.3.1 Utilisation de la page Edit 949 17.3.2 Fonctions d'édition audio 955

17.4 Découper un Sample en Slices 964

17.4.1 Ouvrir la page Slice 965 17.4.2 Ajuster les réglages de Slicing 966

17.4.3 Live Slicing 972

17.4.3.1 Live Slicing à l'aide du contrôleur 973 17.4.3.2 Supprimer toutes les Slices 973

17.4.4 Ajuster manuellement vos Slices 973 17.4.5 Procéder au découpage 981

17.5 Assigner les échantillons à des zones 988

17.5.1 Ouvrir la page Zone 989 17.5.2 Vue d'ensemble de la page Zone 990

17.5.3 Sélectionner et gérer les Zones dans la Zone List 991 17.5.4 Sélectionner et éditer les Zones en Affichage Map 997 17.5.5 Editer les Zones en Affichage Sample 1002 17.5.6 Régler les paramètres de Zone 1005 17.5.7 Ajouter des Samples à la Sample Map 1013

18 Annexe: astuces pour le jeu enlive 1016

18.1 Préparatifs 1016

18.1.1 Concentrez-vous sur le contrôle 1016 18.1.2 Personalisez les pads de votre contrôle 1016 18.1.3 Vérifiez la consommation du processeur avant de jour 1016 18.1.4 Nommez et attribuez des couleurs à vos Groups, Patterns, Sounds et Scenes 1017 18.1.5 Pensez à utiliser un limiteur sur votre Master 1017 18.1.6 Branchez vos autres appareils et synchronisez-les via MIDI Clock 1017 18.1.7 Improvisez! 1017

18.2 Techniques de base 1017

18.2.1 Utiliser Mute et Solo 1017 18.2.2 Utilisez le mode Scene et manipulez la Région de Bouclage 1018 18.2.3 Créez des variations de vos Patterns de batterie dans le Step Sequencer 1018 18.2.4 Utilisez le Note Repeat 1018 18.2.5 Construisez vos propres Groups de multi-effets et automatisez-les 1018

18.3 Astuces spéciales 1019

18.3.1 Changez la longueur des Patterns pour creer des variations 1019 18.3.2 Utiliser les Boucles pour parcourir les Samples 1019 18.3.3 Utiliser les Boucles pour parcourir les Samples 1019 18.3.4 Chargez de longs fichiers audio et jouez avec le point de départ 1020

19 Dépannage 1021

19.1 Base de Connaissances (Knowledge Base) 1021 19.2 Assistance technique 1021 19.3 Assistance à l'enregistrement 1022 19.4 Forum des Utilisateurs 1022

20 Glossaire 1023

Index 1032

1 Bienvenue dans MASCHINE

Merci d'avoir acheté MASCHINE!

MASCHINE est un studio de production rythmique qui reproduit le fonctionnement familier des grooveboxes classiques, mais offre par ailleurs tous les avantages d'un système informatique. MASCHINE est idéal pour faire de la musique en live ainsi qu'en studio. Il bénéficie à la fois des aspects pratiques d'un instrument dédié, le contrôleur MASCHINE, et des fonctions d'édition avancées du logiciel MASCHINE.

La création de beats sur ordinateur est souvent bien peu intuitive, mais l'utilisation du contrôleur MASCHINE la rend simple et amusante. Vous pouvez jouer librement sur les pads ou encore utiliser la fonction Note Repeat pour vos improvisations. Vous pouvez également utiliser le Step Sequencer pour construire vos beats, comme avec une groovebox classe.

Les Patterns peuvent être combinés et organisés de manière intuitive, à la volée, pour former des idées musicales plus puissantes. Vous pourrez tester différentes versions d'un morceau sans même avoir besoin d'interrompre la musique.

Vous pouvez l'intégrer à tout séquenceur gérant l'un des formats de plug-ins VST, AU ou AAX, ce qui vous permettra de profiter de ses fonctionnalités dans quasiment n'importe quelle configuration logicielle ; vous pouvez également l'utiliser en application autonome. Vous pourrez échantillonner vos propres samples, découvrir des boucles en tranches (« slicing ») et les réarranger très facilement.

Mais MASCHINE est bien plus qu'un sampler ou qu'une groovebox ordinaire : il est livré avec une Librairie de 7 Go, et possède un Browser (« navigateur ») puissant et simple d'emploi, basé sur un système d'attributs (« tags ») qui vous offrira un accès immédiat aux sons que vous recherchez.

En outre, MASCHINE vous propose de multiples possibilités pour manipuler vos sons, via les effets internes et d'autres fonctions de modelage sonore. Vous pouvez également contrôler vos appareils MIDI externes et les logiciels MIDI de tierces parties depuis le contrôleur MASCHINE et personnaliserez les fonctions des pads, des encodeurs et des boutons selon vos besoins grâce à l'application Controller Editor incluse. Nous espérons que vous apprécierez autant que nous cet instrument fantastique. En avant la musique !

L'équipe MASCHINE de Native Instruments.

1.1 La documentation de maschine

Native Instruments propose de nombreuses sources d'informations sur MASCHINE. Les principaux documents doivent être lus dans l'ordre suivant :

  1. MASCHINE Getting Started (Prise en main de MASCHINE) : ce document propose une approche pratique de l'utilisation de MASCHINE grâce à ses tutoriels couvrant un large éventail de tâches basiques mais aussi plus avancées ; il vous aidera ainsi à vous familiariser avec MASCHINE.
  2. Le Manuel de MASCHINE (le présent document) fournit une description exhaustive de toutes les fonctions du logiciel et du contrôleur MASCHINE.

Les documentation complémentaires fournissant des détails concernant des sujets plus spécifiques :

  • Manuel du Controller Editor : outre l'utilisation de votre contrôleur matériel MASCHINE avec son logiciel MASCHINE dédié, il est également possible de l'utiliser en tant que contrôleur MIDI puissant et flexible, afin de piloter n'importe quel autre appareil ou application MIDI. Ceci est possible grâce au logiciel Controller Editor, une application qui vous permet de définir précisément chacune des assignations MIDI de votre contrôleur MASCHINE. Le Controller Editor a été installé lors de la procédure d'installation de MASCHINE. Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez consulter le Manuel du Controller Editor, accessible au format PDF via le menu Help du Controller Editor.
  • Vidéos d'assistance en ligne : vous trouvez diverses vidéos d'assistance sur la Chaîne YouTube Officiel de l'Assistance de Native Instruments à l'adresse : https://www.youtube.com/NlsupportEN. Nous vous recommendons de suivre ces vidéos avec l'application correspondante lancée en parallèle sur votre ordinateur.

Autres ressources en ligne : si vous rencontrez des problèmes avec votre produit Native Instruments qui ne sont pas traités par la documentation fournie, il existe plusieurs moyens d'obtenir de l'aide :

  • Base de Connaissances (Knowledge Base)
  • Forum des Utilisateurs
  • Assistance technique
  • Assistance à l'enregistrement

Vous trouvez plus d'informations sur ces sujets au chapitre Dépannage.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - La documentation de maschine - 1

Les documents MASCHINE sont disponibles au format PDF. Vous pouvez également accéder à ces documents depuis le menu Help de l'application ou bien sur internet à l'adresse : www.native-instruments.com.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - La documentation de maschine - 2

Consultez régulièrement le site web de Native Instruments pour vous procurer les versions et traductions à jour de ces documents.

1.2 Conventions dans ce document

Cette section présente les conventions de symboles et de styles utilisées dans le présent manuel. Ce manuel précédant ces notes vous permettront de désigner immédiatement le type d'information dont il s'agit :

Ce document ônes représentées ci-dessous vous permettront de désigner immédiatement le type d'information en question :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Conventions dans ce document - 1

L'icône en forme de bulle indique une astuce pratique qui vous permettra d'accomplir une tâche plus efficacement.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Conventions dans ce document - 2

L'icone en forme de point d'exclamation souligne des informations importantes dans le contexte donné.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Conventions dans ce document - 3

L'icone en forme de croix rouge signale des problèmes sérieux ou des risques potentiels qui requièrent toute votre attention.

En outre, les formats suivants sont utilisés :

  • Les textes apparaissant dans des menus déroulants (tels qu'Open..., Save as..., etc.) du logiciel ainsi que les chemins d'accès aux emplacements situés sur votre disque dur (ou tout autre périphérique de stockage) sont imprimés en italique.
  • Les textes apparaissant ailleurs dans le logiciel (noms des boutons, contrôles, textes près des cases à cocher, etc.) sont imprimés en bleu. Lorsque vous voyagez cette mise en forme, vous pouvez être sûr-e de retrouver le même texte sur votre écran d'ordinateur.
  • Les textes apparaissant sur les écrans du contrôleur sont imprimés en gris clair. Lorsque vous voyagez cette mise en forme, vous pouvez être sûr-e de tracer le même texte quelque part sur un écran de votre contrôleur.
  • Les textes apparaissant sur le contrôleur matériel sont imprimés en orange. Lorsque vous voyagez cette mise en forme, vous pouvez être sur-e de tracer le même texte quelque part sur votre contrôleur.
  • Les noms et concepts importants sont imprimés en gras.
  • Les références aux touches de votre clavier d'ordinateur sont entourées de crochets (par exemple : « Appuyez sur [Shift] + [Entrée] »). Les instructions uniques sont indiquées par cette flèche de type « bouton lecture » →. Les résultats des actions sont indiqués par cette flèche plus petite.

Nomenclature

Tout au long de la documentation, nous utilisons le terme « contrôleur MASCHINE » (ou plus simplement « contrôleur ») pour faire référence au contrôleur matériel et le terme « logiciel MASCHINE » pour faire référence au logiciel installé sur votre ordinateur.

Le terme « effet » sera parfois abrégé en « FX » lorsque nous nous référerons aux éléments du logiciel et du contrôleur de MASCHINE. Ces termes ont la même signification.

Combinaisons de boutons et raccourcis à partir de votre contrôleur

La plupart des instructions utilisent le signe « + » pour signaler des boutons (ou des pads) qui doivent être enfoncés simultanément, en commençant par le premier bouton indiqué. Par exemple, une instruction telle que:

« Appuyez sur SHIFT + PLAY »

  1. Appuyez sur SHIFT et maintenez le bouton enfoncé.
  2. Tout en maintenant SHIFT enfoncé, appuyez sur PLAY puis relâchez-le.
  3. Relâchez le bouton SHIFT.

Boutons et sans label sur le contrôleur

Les boutons et curseurs rotatifs situés au-dessus et en dessous des écrans de votre contrôle MASCHINE ne portent pas de label.

Les boutons et curseurs sans label sur le contrôle MASCHINE.

Pour les reconnaître dans la documentation, nous les désignerons systématiquement à l'aide d'une majuscule et d'un nombre : ainsi, les boutons situés au-dessus des écrans sont les Boutons 1 à 8 et les curseurs situés en-dessous des écrans sont les Curseurs 1 à 8. Par exemple, lorsqu'vous verrez une instruction telle que : « Appuyez sur le Bouton 2 pour ouvrir la Page EDIT », vous saurez qu'il s'agit du deuxième bouton à partir de la gauche, au-dessus des écrans.

1.3 Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.8

Les nouvelles fonctions suivantes ont été introduites dans MASCHINE :

Intégration de Sounds.com

  • Naviguez sur Sounds. com, créez vos propres collections de boucles et de « one-shots » et envoyez-les directement au Browser de MASCHINE.

Améliorations dans le browser

  • Les Samples sont désormais scindés en deux onglets distincts dans le Browser : Loops et One-shots.
  • La pré-écoute des boucles sélectionnées dans le Browser est lue en synchronisation avec le Project actuel. Lorsqu'une boucle est sélectionnée et la fonction Prehear active, si le Project est en cours de lecture, la boucle commence immédiatement à être lue de manière synchronisée au Project. Si la pré-écoute d'une boucle commence au milieu de la boucle, celle-ci sera lue une fois de plus en entier afin de garantir que vous l'ayez entendue une fois en entier dans le contexte de votre Project.
  • Les filtres et les sélections de produits sont conservées lorsque vous changez de type de contenu ou alternez entre les bibliothèques d'usine et personnelle dans le Browser.
  • Synchronisation du contenu du Browser entre plusieurs instances lancées. Lorsque vous utilisez plusieurs instances de MASCHINE, en mode autonome et/ou sous forme de plugins, les mises à jour de la bibliothèque sont synchronisées entre toutes les instances. Par exemple, si vous supprimez un Sample de votre bibliothèque personnelle dans une instance, le Sample ne sera plus disponible dans aucune autre instance. De même, si vous sauvegardez un preset dans une instance, ce preset sera disponible dans les autres instances.
  • Les modifications apportées aux Samples des bibliothèques d'usine sont sauvegardées dans le dossier personnel par défaut (Standard User Directory).

Pour plus d'informations sur ces nouvelles fonctionnalités, voir le chapitre suivant ↑ 4, Navigateur.

Gestion améliorée des claviers a-series

  • Lorsque vous utilisez le Browser sur les claviers A-Series, vous pouvez désormais sauter rapidement à la liste de résultats en maintenant SHIFT et en poussant l'Encodeur 4-D sur la droite.
  • Lorsque vous utilisez le Browser sur les claviers A-Series, vous pouvez faire défiler rapidement la liste de résultats en maintenant SHIFT, enforcé tout en tournant l'Encodeur 4-D.
  • Appliquez le Mute et le Solo sur les Sounds et Groups depuis les claviers A-Series. Les Sounds sont passés sur Mute en mode TRACK tandis que les Groups sont passés sur Mute dans IDEAS.
  • Ajustez la longueur du Pattern depuis les claviers A-Series. Appuyez sur l'encodeur 4-D sur un Pattern dans IDEAS. Tournez l'encodeur pour des incréments d'une mesure ou maintenez SHIFT en tournant l'encodeur pour des incréments plus petits. Appuyez à nouveau pour confirmer la valeur.
  • Effacez les Patterns depuis les claviers A-Series en maintenant SHIFT et en appuyant sur STOP.

1.4 Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.7.10

Les nouvelles fonctions suivantes ont été introduites dans MASCHINE :

Prise en charge des nouveaux contrôleurs

  • Prise en charge des claviers KOMPLETE KONTROL A-Series.

Améliorations du plug-in audio

  • Ajout de l'onglet Edit au Plug-in Audio : comme dans le Plug-in Sampler, vous pouvez désormais effectuer des modifications audio destructives sur les boucles chargées dans le Plug-in Audio grâce au nouvel onglet Edit.
  • Ajout d'une section Play Range (région sélectionnée pour la lecture) dans le Plug-in Audio : dans l'onglet Edit du Plug-in Audio, vous trouvez désormais des marqueurs Play Range Start et End (début et fin de la région jouable) qui peuvent servir à isoler une portion du

fichier audio chargé afin de la lire en boucle. La ligne temporelle au-dessus de la forme d'onde indique désormais des unités musicales (mesures et temps) au lieu des numéros d'échantillons.

Pour plus d'informations sur l'édition audio, voir 8, Utiliser le Plug-in Audio.

Améliorations générales

  • Les éléments peuvent désormais être glissés depuis le Browser vers des emplacements externes.

1.5 Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.7.8

Les nouvelles fonctions suivantes ont été introduites dans MASCHINE :

Prise en charge des nouveaux contrôleurs

  • Prise en charge de KOMPLETE KONTROL S88 MK2
  • Prise en charge de MASCHINE MIKRO MK3

1.6 Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.7.7

Les nouvelles fonctions suivantes ont été introduites dans MASCHINE :

Améliorations du plug-in audio

  • Ajout d'un mode Formant au Plug-in Audio qui permet de préserver les formants d'une boucle audio lorsque vous modifiez sa hauteur tonale (son pitch). Ceci peut être très utile lorsque vous travaillez avec du matériel vocal. Pour plus d'informations, voir ↑8, Utiliser le Plug-in Audio.
  • Les Engines Modes sont maintainant triés selon leur consommation de ressources processeur, du plus léger (Re-pitch) au plus lourd (Formant).
  • é par l'ancienne prise. Si vous interrompez l'enregistrement, la prise précédente est rappelée.
  • La procédure Pattern Recording a été améliorée : le son du Pattern précédemment joué é par l'ancien Pattern. Si vous interrompez l'enregistrement, le Pattern précédent est rappelé.
  • Lorsque vous glissez un fichier audio exporté depuis le Dragger du Pattern Editor vers un Sound Slot ou un Group, MASCHINE chargera désormais celui-ci dans un Plug-in Audio au lieu d'un Plug-in Sampler.
  • Lorsque vous exportez le contenu d'une boucle de MASCHINE, le tempo du Project est désormais inscrit dans les fichiers. MASCHINE lit ce tempo lorsque vous chargez le fichier en question dans un Plug-in Audio.
  • MASCHINE applique désormais à la fois les attributs Tempo et Loop aux enregistrements effectués en mode Loop. Le Tempo est appliqué aux enregistrements effectués en mode Sync. Ces enregistrements seront donc toujours synchronisés avec le Project lorsque vous les chargez dans un Plug-in Audio.
  • Le nombre d'outils disponibles dans le logiciel pour éoperator les Patterns a été réduit pour supprimer les fonctionnalités redondantes. Au lieu d’une flèche, d’un crayon et d’une gomme, il y a maintenant un unique outil crayon qui peut être activé ou désactivé. Lorsque le crayon est désactivé, la souris se comporte comme avec l’ancien outil flèche (et la souris apparait sous la forme classique d’une flèche). Lorsque l’outil crayon est activé, le curseur de la souris apparait sous la forme d’un crayon et la fonctionnalité de crayon/pinceau est activée. Pour plus d’informations, voir ↑11.4.1, Éoperator les Events à la souris : vue d’ensemble.
  • Le comportement des raccourcis clavier contrôlant l'affichage du Pattern Editor est modifié :

• W = alterne entre les affichages Group et Keyboard. • S = active/désactive l'affichage Sampling. • E = active/désactive le Crayon/Pinceau.

Enregistrement

  • Vous pouvez désormais activer le compte-à-rebours de l'enregistrement depuis le logiciel lorsque la tête de lecture se déplace via Command + Maj + Space (macOS) ou Ctrl + Maj + Espace (Windows).

Améliorations générales

  • La Bibliothèque d'usine de MASCHINE propose désormais des aperçus pour tous les Groups/Kits et tous les Sounds. Pour avoir accès à ces aperçus, vous devez d'abord installer la mise à jour 1.3.2 de la Bibliothèque d'usine (Factory Library).
  • L'option « Use latest version of N1 plug-ins » s'applique désormais aussi au chargement des Projects (elle était jusqu'à limitée au chargement des preset). Par exemple, si vous avez créé un Project utilisant REAKTOR 5 mais disposez aussi de REAKTOR 6, l'activation de cette option entraînera le chargement de REAKTOR 6 à chaque fois que vous ouvrirez le Project en question. Lorsque MASCHINE fonctionne en mode autonome, une boîte de dialogue vous indique les plug-ins qui ont été mis à jour. Cette fonction est également utilisée si vous disposez uniquement d'une version plus récente du plug-in, que l'option soit activée ou non dans les préférences, vous évitant ainsi le message d'erreur ennuyeux « Could not load 1 or more plug-ins ». Pour plus d'informations, voir ↑3.7.6, Preferences - page Plug-ins.

1.7 Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.7.4

Les nouvelles fonctions suivantes ont été introduites dans MASCHINE :

Améliorations du plug-in audio

  • Ajout d'un nouveau paramètre Target dans le mode d'enregistrement Loop de la page Sampling qui détermine ce qui doit être fait avec l'enregistrement une fois celui-ci achevé. Take ajoute simplement le nouvel enregistrement à l'Audio Pool du Plug-in actuel, Sound place le nouvel enregistrement dans un Plug-in Audio dans le Sound Slot vide suivant (utile pour ajouter l'enregistrement au contenu déjà existant dans le Pattern, à la manière d'une pédale de « Looper » pour guitare) et Pattern place le nouvel enregistrement dans un

Plug-in Audio dans le Sound Slot vide suivant et crée en plus un nouveau Pattern dans lequel cette boucle sera lue (utile pour enregistrer différentes versions d'une partie puis les comparer en changeant de Pattern). Pour plus d'informations, voir ↑17.2, Recording Audio.

  • Ajout d'une nouvelle procEDURE sur MASCHINE JAM automatisant l'utilisation du nouveau paramètre Target pour un sampling et un emplement en couches rapides. Ce nouveau mode d'enregistrement Loop est activé en maintainant le bouton IN 1 enforcé (il peut s'avérer utile de verrouiller ce mode en maintainant IN 1 et en appuyant sur le bouton SONG). Lorsque ce nouveau mode d'enregistrement Loop est actif, une pression sur le bouton d'un Pattern existant déclenché l'enregistrement d'une nouvelle boucle qui sera ajoutée à un nouveau Sound dans le Pattern en question; des pressions répetées vous permettent d'empiler rapidement vos enregistements les uns sur les autres (« layering »). Ou alors, une pression sur le bouton d'un Pattern vide déclenché un enregistrement et le place dans un nouveau Sound Slot et un nouveau Pattern est créé dans lequel seule cette nouvelle boucle est lue. Une pression sur le bouton IN 1 permet de selectionner l'entrée externe 1 comme source de l'enregistrement. Une pression sur GRP (le mode d'enregistrement Loop étant actif) sélectionne le Group sous le focus comme source de l'enregistrement. Une pression sur MST sélection la sortie Master de MASCHINE comme source de l'enregistrement (pour resampler ce qui est en train d'être joué). Pour plus d'informations, veuillez consulter le Manuel de MASCHINE JAM accessible via le menu Help.
  • Ajout du contrôle du Sampling depuis l'interrupteur au pied. Sur la page Sampling, ou lorsque le mode d'enregistrement Loop est activé sur MASCHINE JAM, un interrupteur au pied connecté permet de contrôler é). Si l'enregistrement est achevé, une pression maintenue plus longtemps sur l'interrupteur au pied lance la commande Undo (annuler) afin d'effectuer une nouvelle prise. Pour plus d'informations, veuillez consulter le Manuel de MASCHINE JAM disponible via le menu Help ou bien la section ↑17.2.5, Utiliser un interrupteur au pied pour l'enregistrement audio si vous utilisez MASCHINE MK3 ou MASCHINE STUDIO.
  • Amélioration de la détction automatique du tempo dans le Plug-in Audio afin que celui-ci désisse un tempo au plus proche du tempo de votre Project. Par exemple, si le tempo de votre Project est de 170 BPM et si vous chargez une boucle qui doit avoir un tempo de 174 BPM, MASCHINE réglera le tempo source sur 174 BPM au lieu de 87 BPM auprès.
  • Ajout d'un mode de synchronisation Re-Pitch dans le Plug-in Audio qui réajuste simplement l'accordage / la hauteur tonale de la boucle (comme le ferait l'accélération ou le ralentissement d'un disque vinyle) pour l'adapter au tempo du Project. Ce mode nécessite beaucoup moins de ressources processeur que le mode par défaut, mais il ne vous permet pas de ré-acorder la boucle (les pitches programmés en mode Gate seront ignorés, seul le timing des notes programmées sera utilisé pour déclencher l'audio lu). Pour plus d'informations, voir ↑8, Utiliser le Plug-in Audio.

Améliorations de maschine MK3

  • Ajout de l'intégration à la STAN Ableton Live pour MASCHINE MK3 - Mixer et contrôle basique de la STAN. Accédez au Mixer d'Ableton Live depuis le contrôleur MASCHINE MK3 : volume, panornique, états Mute/Solo/Arm sont visibles sur les écrans. Accédez également à des contrôles essentiels : Lecture / Stop / Record / Session Record, navigation dans les Clips, Launch & Record, Quantize, Undo/Redo, activation/désactivation de l'automation, Tap Tempo et activation/désactivation du bouclage. Pour plus d'informations, voir ↑3.6, Intégration dans une application hôte.

Améliorations générales

  • Amélioration du système de gestion des prises (précédemment appelé « Recording History ») pour les Plug-ins Sampler et Audio : les prises (« Takes ») sont désormais sauvegardées et rappelées avec le Project.
  • Amélioration de l'enregistrement d'audio externe grâce à l'implémentation d'une compensation basique de la latence d'enregistrement. Cette compensation entre en action lors de l'enregistrement d'une source externe et lorsque le paramètre Monitoring est désactivé. Le système prend actuellement en compte la latence globale telle qu'indiquée par l'interface audio sélectionnée.
  • Suppression de la fonction cliq croit pour supprimer les Events dans le Pattern Editor. À la place, le cliq croit ouvre le menu contextuel. Les Events peuvent toujours être supprimés via le double-click ainsi que via les outils Paint et Erase. Pour plus d'informations, voir ↑11.4.5, Supprimer des Events/Notes.
  • Modification du comportement du clic droit dans l'Arranger. Celui-ci ne retire plus les Patterns des Scenes. À la place, il ouvre un menu contextuel et avec plusieurs options utiles pour l'arrangement. Pour plus d'informations sur le menu contextuel du Pattern dans l'affichage Song, veuillez consulter 16.3.13, Utiliser les Patterns dans l'affichage Song.
  • Amélioration du comportement et des icônes du curseur pour redimensionner les Events dans le Pattern Editor. La zone active permettant de redimensionner les Events est étendue.

1.8 Nouvelles fonctions de MASCHINE 2.7.3

Les nouvelles fonctions suivantes ont été introduites dans MASCHINE :

Améliorations du plug-in audio

  • Ajout de la possibilité d'activer et désactiver la lecture du Plug-in Audio par Pattern en mode Loop. Un double-clic sur la forme d'onde active/désactive la lecture pour le Pattern sélectionné. Autrement, les boucles peuvent être activées ou désactivées via la page STEP des contrôleurs matériels. Pour plus de détails, voir la section ↑8.3, Utiliser le mode Loop.
  • Ajout d'un mode d'enregistrement Loop dans l'onglet Record, et l'onglet Record est désormais disponible à la fois pour le Plug-in Sampler et pour le Plug-in Audio. Lorsque vous désirez le nouveau mode Loop, le début de l'enregistrement est quantifié sur le début du Pattern. En outre, lorsque l'enregistrement est achevé, la boucle est automatiquement chargée dans un Plug-in Audio et sa lecture est lancée. Pour plus de détails, voir la section ↑17.2, Recording Audio.

Améliorations du contrôleur maschine

  • Ajout de l'affichage Ideas sur MASCHINE MK3 et MASCHINE STUDIO. Accédez à l'affichage Ideas depuis le contrôleur MASCHINE MK3. Pour plus de détails, voir la section ↑16.2, Utiliser l'affichage Ideas.
  • Ajout de l'edition des Events sur MASCHINE MK3 via l'encodeur 4-D multidirectionnel. Sélectionnez, décalez les notes, modifiez leur hauteur tonale et leur durée en utilisant l'encodeur 4-D dans la fenêtre des événements (sur les écrons du contrôle). Pour plus de détails, voir la section ↑11.4, Éditer des Events.
  • Ajout de l'intégration à la STAN Apple Logic pour MASCHINE MK3 - Mixer et contrôle basique de la STAN.
  • Accédez au Mixer de Logic depuis le contrôleur MASCHINE MK3 : volume, panoramicique, états Mute/Solo sont visibles sur les écrans. Accedez aux contrôles essentiels : Lecture/Stop/Record/Quantize, Undo/Redo, activa-tion/désactivation de l'automation, Tap Tempo et activation/désactivation du bouclage.
  • Ajout de l'intégration à la STAN Apple Logic pour MASCHINE MK3 - Mixer et contrôle basique de la STAN. Pour plus de détails, voir ↑3.6, Intégration dans une application hôte.
  • Accédez au Mixer de Logic depuis le contrôleur MASCHINE MK3 : volume, panoramicique, états Mute/Solo sont visibles sur les écrans. Accé

Améliorations générales

  • Ajout dans MASCHINE de gammes supplémentaires issues de KOMPLETE KONTROL. Pour plus de détails, voir la section ↑6.4.2, Choisir une gamme et créer des accords.
  • Ajout du chargement de Perform FX à la fin de la Plug-in Chain d'un Group.
  • Résolution d'un problème empêchant le bon fonctionnement de la fonction Pattern Duplicate sur MASCHINE MIKRO.
  • Résolution d'un problème concernant le bouclage du transport dans MASCHINE qui influençait la lecture dans l'affichage Ideas lorsque MASCHINE était hébergé dans une STAN (station de travail audionumérique).
  • Résolution d'un plantage qui pouvait survenir lorsque l'on grossissait horizontalement l'affichage de l'Arranger avec des noms des Scènes contenant des caractères spéciaux.
  • Résolution de quelques problèmes avec le renommage des Scènes et des Sections.
  • Suppression des versions 32-bit de l'application autonome et du plug-in.
  • Ajout de courbes de vitesses dans le Controller Editor pour MASCHINE MK3.
  • Suppression de la boîte de dialogue au démarrage sugérant de télécharger les fichiers d'aperçu des Sounds via Native Access. Les fichiers d'aperçu sont toujours disponibles à l'installation via Native Access.

2 Référence rapide

Ce chapitre vous présente les zones et concepts principaux de MASCHINE. Dans les sections suivantes, vous trouvez :

  • Des informations qui vous seront utiles au jour le jour pour l'utilisation de votre contrôleur (↑2.1, Utiliser votre contrôleur).
  • Une vue d'ensemble d'un Project MASCHINE, avec une description de sa structure et de son contenu (↑2.2, Vue d'ensemble d'un Project MASCHINE).
  • Une référence basique de votre contrôleur matériel, contenant le nom et une description rapide de chacun des éléments de contrôle (↑2.3, Vue d'ensemble du contrôleur MASCHI-NE).
  • Une référence basique du logiciel MASCHINE (↑2.4, Logiciel MASCHINE : vue d'ensemble).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Référence rapide - 1

Pour une description exhaustive de toutes les fonctions et réglages, veuillez vous reporter au Manuel.

2.1 Utiliser votre contrôleur

Cette section propose des informations utiles pour votre utilisation du contrôleur MASCHINE au jour le jour.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser votre contrôleur - 1

Pour une liste complète de tous les raccourcis offerts par votre contrôleur, veuillez consulter le Manuel.

2.1.1 Modes du contrôleur et verrouillage des modes

Le contrôleur propose divers modes de fonctionnement.

En plus du mode Control (dans lequel les pads déclenchent vos Sounds), de nombreux autres modes permettent d'accomplir diverses tâches. Ces modes peuvent être activés grâce à des boutons dédiés de votre contrôleur (tels que SCENE, CHORDS, BROWSER, etc.).

Pour certains de ces modes, il est nécessaire de développer le bouton correspondant enfoncé pour que le mode demeure actif. Par exemple, lorsque vous appuyez sur le bouton SOLO, les écrans affichent des options concernant la fonction Solo ; lorsque vous relâchez le bouton, le contrôleur revient au mode précédent.

Les boutons qu'il est nécessaire de développer enfoncés sont les boutons de la colonne centrale de votre contrôleur (juste à gauche des pads) ainsi que les boutons NOTE REPEAT et AUTO :

Par défaut, chacun de ces boutons doit être maintenu enfoncé pour utiliser le mode correspondant.

Verrouiller les modes du contrôleur

Vous pouvez également verrouiller les modes du contrôle afin que ce dernier ne revienne pas au mode de contrôle standard lorsque vous relâchez le bouton :

  1. Maintenez enfoncé un bouton de mode du contrôleur, par exemple le bouton PATTERN.
  2. Appuyez sur le Bouton 1 au-dessus de l'écran gauche.

Sur l'écran gauche, le label PATTERN sous le Bouton 1 s'allume. Vous pouvez relâcher le bouton PATTERN : le contrôleur reste en mode Pattern jusqu'à ce que vous appuyiez à nouveau sur PATTERN.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Verrouiller les modes du contrôleur - 1

Une fois qu'un mode a été verrouillé, le contrôleur verrouillera à nouveau ce mode dès qu'il sera rappelé.

Vous pouvez déverrouiller le mode actif en appuyant à nouveau sur le Bouton 1.

Voici une liste de tous les boutons de votre contrôle que vous pouvez verrouiller en appuyant simultanément sur le Bouton 1 :

  • Tous les boutons de la colonne située à gauche des pads (SCENE, PATTERN,..., SOLO, MUTE).
  • Bouton NOTE REPEAT (Arp) : le mode Note Repeat (pads en mode Group) et le mode Arp (pads en mode Keyboard ou Chords) peuvent être verrouillés.
  • Boutons FOLLOW (Grid) et VARIATION (Navigate) : ces boutons permettent de passer respectivement aux modes Grid et Navigate lorsque vous appuyez simultanément sur SHIFT. Ces modes sont déjà verrouillés par défaut. Vous pouvez les déverrouiller et les verrouiller à nouveau en appuyant sur le Bouton 1.
  • Bouton AUTO : plutôt que d'utiliser le Bouton 1, appuyez sur SHIFT + AUTO pour verrouiller le mode AUTO. En outre, lorsque vous quittez ce mode, il est automatiquement déverrouillé – ce sera à nouveau un mode temporaire la prochaine fois que vous appuierez sur AUTO.

2.1.2 Contrôler les affichages du logiciel depuis le contrôleur

Votre contrôle possède de nombreux raccourcis permettant de modifier l'affichage dans la fenêtre du logiciel MASCHINE, sans avoir besoin de toucher la souris.

Pour contrôler les affichages du logiciel depuis le contrôleur :

Appuyez sur SHIFT + VARIATION (Navigate) pour passer en mode Navigate.

Les écrans Navigate apparaissent.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Contrôler les affichages du logiciel depuis le contrôleur - 1

Voulez déverrouiller le mode Navigate en appuyant sur le Bouton 1 (le mode est verrouillé par défaut). Lorsque le mode Navigate est déverrouillé, le contrôleur revient au mode précédent dès que vous relâchez le bouton VARIATION. Dans certains cas, ceci peut être utile pour ajuster rapidement les affichages du logiciel sans interrompre votre travail sur le contrôleur. Pour plus d'informations sur le verrouillage des modes, voir ↑2.1.1, Modes du contrôleur et verrouillage des modes.

Le mode Navigate fournit des contrôles pour la navigation générale (par défaut) et la navigation parmi les pages.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Navigation générale - 1

Le mode Navigate : navigation générale.

Utilisez les Bouton 1-8 au dessus des écrans pour ajuster les affichages du logiciel :

Action Raccourci
Sélectionne l'affichage Ideas Bouton 2 (IDEAS)
Sélectionne l'affichage Song Bouton 3 (SONG)
Affiche/masque l'affichage Mixer Bouton 4 (MIXER)
Affiche/masque le Browser Bouton 5 (BROWSER)
Mixer compact/étendu (affichage Mixer uniquement) Bouton 6 (EXPANDED)
Affiche/masque la Modulation Lane (affichages Ideas/ Song uniquement)Bouton 7 (MOD)
Active/désactive Follow Bouton 8 (FOLLOW)

Utilisez les Curseurs 1-8 sous les écrans pour ajuster les réglages de définition et de grossissement :

Action Raccourci
Arranger : zoom avant/arrête (affichage Song uniquement)Curseur 1 (Timeline ZOOM)
Défilament horizontal dans l'Arranger (affichage Song uniquement)Curseur 2 (Timeline SCROLL)
Pattern Editor : zoom avant/arrête Curseur 5 (Pattern ZOOM)
Pattern Editor :défilament vers la gauche / vers la droiteCurseur 6 (Pattern SCROLL)

Les pads vous permettent également d'ajuster les réglages de défilément et de grossissement :

Action Raccourci
Pattern Editor :défilament vers la gauche Pad 1
Pattern Editor :défilament vers la droite Pad 3
Pattern Editor :zoom arrêté Pad 2
Pattern Editor :zoom avant Pad 6
Défilament vers la gauche dans l'Arranger(affichage Song uniquement)Pad 9
Défilament vers la droite dans l'Arranger(affichage Song uniquement)Pad 11
Zoom avant dans l'Arranger (affichage Song uniquement)Pad 14
Zoom arrêté dans l'Arranger (affichage Song uniquement)Pad 10

La navigation parmi les pages vous permet de sélectionner les Plug-ins et autres Channel Properties ainsi que leurs pages de paramètres.

Appuyez sur SHIFT + Bouton 2 (PAGE NAV) pour passer à la navigation parmi les pages.

Le mode Navigate : navigation parmi les pages.

Utilisez les Boutons 5-8 au-dessus de l'écran droit ainsi que les pads pour sélectionner la page de paramètres souhaitée :

Action Raccourci
Sélectionner le Plug-in (dans la liste de Plug-ins) / Sélectionner les Channel Properties (Input, Output, Groove ou Macro)Boutons 5 et 6
Sélectionner une Page Bank Boutons 7 et 8
Sélectionner la page de paramètres Pads

Pour sortir de la navigation parmi les pages, appuyez sur le Bouton 2 (PAGE NAV) allumé.

2.2 Vue d'ensemble d'un project maschINE

Un Project MASCHINE contient toutes les informations stockées avec un morceau de musique produit via MASCHINE.

  • Le Project référence tous les contenus sonores : les instruments, lessons et les samples, ainsi que tous les effets que vous leur avez appliqués.
  • Le Project contient également l'arrangement de votre morceau : la manière dont les Patterns sont construits à partir des Events qui déclenchent des Sounds, et la manière dont ils sont organisés pour structurer le morceau à l'aide des Scenes et des Sections.

La section suivante détaille chacun de ces deux aspects.

2.2.1 Contenu sonore

Le contenu sonore d'un Project MASCHINE comprend tous les instruments et effets inclus dans votre fichier Project ainsi que la manière dont ils sont organisés.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Contenu sonore - 1

Le contenu sonore d'un Project MASCHINE avec l'affichage Idées sélectionné.

  • Les Groups (1) sont organisés en Banks. Chaque Bank contient huit Groups (A-H), et chaque Group contient seize Sound Slots (1-16) (2). Chaque Sound Slot peut contenir des samples ou des plug-ins.
  • Vous pouvez modifier le son sur chacun de ces trois Channels : le Channel du Project (ou Master), le Channel du Group et le Channel du Sound. Les contrôles correspondants sont regroupés dans la Control Area (3), qui donne accès aux paramètres des Plug-ins et aux Channel Properties.
  • La Control Area possède trois sections correspondant aux trois canaux, accessibles grâce aux onglets MASTER, GROUP et SOUND.
  • Les contrôles de la section SOUND affectent le son du Sound actuellement sélectionné (1-16).
  • Les contrôles de la section GROUP affectent le son du Group actuellement sélectionné (A-H), c'est-à-dire le son de tous les Sound Slots de ce Group.
  • Les contrôles de la section MASTER affectent le son des sorties principales de MASCHINE, c'est-à-dire le son de tous les Groups et de tous les Sounds.

2.2.2 Arrangement

Un Project de MASCHINE a pour objet de construire des motifs puis à placer ces motifs dans des boucles ou à les structurer en morceau. Dans MASCHINE, le processus de création d'idées est distinct du processus d'arrangement, ce qui permet une approche créative plus flexible. Ces processus distincts sont reflétés par les deux affichages Ideas et Song disponibles dans l'Arrangement Area, entre lesquels vous pouvez facilement alterner depuis votre contrôleur. Les deux affichages proposent le même contenu, mais présentés différemment.

Affichage ideas

L'affichage Ideas est là pour vous aider à reconnaître vos Patterns et vos Scenes. Ici, vous créez et enregistrez vos Patterns puis les combinez les uns avec les autres en les assignant à des Scenes. Une fois que vous avez créé plusieurs Scenes prêtes à être arrangées, vous pouvez les ajouter à l'affichage Song.

L'affichage Ideas d'un Project de MASCHINE est optimisé pour créer des Patterns et construire des Scenes.

Le processus de création d'idées musicales dans MASCHINE peut être décrit comme ceci :

  • Chargez des samples ou des plug-ins dans les Sound Slots (7) du Group sélectionné (2).
  • Enregistrez des instances de vos Sounds en jouant sur les pads (1-16). Une instance enregistrée d'un Sound est appelée un Event (événement) (6). L'assemblage des Events constitue un Pattern (1) pour le Group sélectionné.
  • Tout ici se déroule dans le Pattern Editor (5), où vous pouvez créer de nombreux Patterns pour chacun de vos Groups.
  • Dans la moitié supérieure du logiciel, l'affichage Ideas (4) vous permet de combiner vos Patterns issus de chacun des Groupes.
  • Vous pouvez y combiner vos Patterns (1) pour former des Scènes (3).

Dans l'affichage Song, les Scenes sont assignées à des Sections et placées sur la Timeline (ligne temporelle) de l'Arranger, sur laquelle vous pouvez les déplacer et créer un arrangement.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Affichage ideas - 1

L'affichage Song d'un Project de MASCHINE.

La construction d'un arrangement dans MASCHINE peut être décrite comme ceci :

  • Créez des Sections sur la Timeline de l'Arranger (1).
  • Assignez chaque Scene à une Section (2).
  • Changez la position d’une Section en glissant le Section Slot.

2.3.1 Vue d'ensemble du contrôleur MASCHINE

Cette section décrit brièvement les zones et les éléments de contrôle constituant votre contrôleur.

Le panneau supérieur de votre contrôle comprend les sections suivantes :

Vue d'ensemble du panneau supérieur du contrôle MASCHINE avec ses principales sections.

Section Control : utilisez cette section multi-us pour accéder à tous les paramètres du mode de contrôleur actuellement sélectionné. Sur la gauche, des boutons dédiés donnant accès au Browser, à l'Arranger, au Mixer et au Sample Editor. Pour plus d'informations sur cette section, voir ↑2.3.1.1, Section Control. Section Edit : cette section contient l'encodeur 4-D, un élément multifonction utilisé dans de nombreux contextes. Utilisés conjointement avec l'encodeur 4-D, les trois boutons Quick Edit juste à côté vous permettent d'ajuster facilement le volume, le tempo et le swing de vos

Sounds, Groups et Projects. En mode Step, ils vous permettent d'ajuster rapidement la vitesse, la position et la hauteur tonale des Events sélectionnés. Pour plus d'informations sur cette section, voir ↑2.3.1.2, Section Edit.

(3) Section Performance: cette section fournit plusieurs outils taillés pour le jeu en live. Le bouton NOTE REPEAT donne accès aux fonctions Note Repeat / Arp. Le bouton LOCK vous permet de stocker et de rappeler des instantanés de vos réglages durant votre performance. En dessous, la Smart Strip et ses quatre boutons de fonctions forment un outil flexible et intuitif pour enrichir votre performance. Pour plus d'informations sur cette section, voir ↑2.3.1.3, Section Performance. (4) Section Group : les boutons de Groups dédiés permettent d'accéder instantanément à chaque de vos Groups. Pour plus d'informations sur cette section, voir ↑2.3.1.4, Section Group. (5) Section Transport : lancez, interrompez et relancez la lecture, activez l'enregistrement et tapotez le tempo, directement via des boutons dédiés. Utilisez SHIFT pour accéder aux fonctions secondaires de votre contrôleur. Pour plus d'informations sur cette section, voir ↑2.3.1.5, Section Transport. (6) Section des pads : accédez aux différents modes du contrôleur grâce à la colonne des boutons de mode, située juste à gauche de cette section. Utilisez les 16 pads pour joguer vos Sounds. Au-dessus des pads, les boutons Pad Input Mode vous permettent de choisir comment les pads se comportent : par exemple, ils peuvent déclencher tous les Sounds de votre Group, ou bien différentes notes d'un même Sound, ou encore des accords particuliers d'un même Sound, ou encore créer et modifier des Events dans le séquenceur à pas. En plus de vous permettre de joguer les Sounds, les pads vous donnent accès à de nombreuses fonctions d'édition et de sélection en fonction du mode de contrôleur actif. Pour plus d'informations sur cette section, voir ↑2.3.1.6, Section des pads.

La section Control donne accès à tous les paramètres du mode sélectionné. Elle contient également des boutons dédiés pour accéder (entre autres) au Browser, à l'Arranger, au Mixer et au Sample Editor.

La section Control sur votre contrôleur.

Bouton CHANNEL : appuyez sur CHANNEL pour passer au mode Control (le mode par défaut de votre contrôleur) et afficher directement les Channel Properties du Sound/Group sélectionné ou du Master. Ceci fournit un accès immédiat à tous les paramètres des Channel Properties via les huit Boutons et huit Curseurs au-dessus et au-dessous des écrans.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Vue d'ensemble du contrôleur MASCHINE - 1

Pour une rapide introduction aux Channel Properties, voir Modifier les Channel Properties (Propriétés) des Sounds, des Groups et du Master.

Appuyez sur SHIFT + CHANNEL (MIDI) pour passer votre contrôleur en mode MIDI. Ce mode permet d'utiliser MASCHINE comme contrôleur MIDI (veuillez consulter le Manuel du Controller Editor pour plus d'informations à ce sujet).

(2) Bouton PLUG-IN: appuyez sur PLUG-IN pour passer au mode Control (le mode par défaut de votre contrôle) et afficher directement les Plug-ins du Sound/Group sélectionné ou du Master. Ceci fournit un accès immédiat à tous les paramètres des Plug-ins via les huit Boutons et huit Curseurs au-dessus et au-dessous des écrans. Voir Jouer avec les effets pour un exemple pratique. Appuyez sur SHIFT + PLUG-IN (Instance) pour passer en mode Instance. Dans ce mode, vous pouvez sélectionner l'instance du plug-in MASCHINE que vous souhaitez commander à l'aide de votre contrôle, dans le cas où plus d'une instance de MASCHINE est ouverte dans votre hôte.

(3) Bouton ARRANGER: appuyez à tout moment sur ARRANGER pour obtenir une vue d'ensemble de votre Project. Dans l'affichage Ideas, vous voyez vos Scenes et Patterns; dans l'affichage Song, vous pouvez modifier vos Sections, Scenes et Patterns pour créer l'arrangement parfait. Voir les tutoriels dans Créér des Scenes et Créér un arrangement. (4) Bouton MIXER: appuyez à tout moment sur MIXER pour obtenir une vue d'ensemble de votre mix. Par exemple, utilisez l'affichage Mix pour ajuster rapidement le niveau et le panoramique de chaque Sound et de chaque Group. Voir L'Affichage Mix pour plus de détails. (5) Bouton BROWSER : appuyez sur BROWSER pour accéder au Browser. Appuyez sur SHIFT + BROWSE (+Plug-In) pour accéder au menu Plug-in et charger un Plug-in (instrument ou effet, et de type interne, Native Instruments ou externe) dans le Plug-in Slot sélectionné. Vous trouvez de nombreux exemples d'utilisation du Browser dans les tutoriels; par exemple, voir Charger un kit de batterie de la Librairie d'usine, Ouvrir votre Project, Choisir un autre Sample de caisse claire, etc. (6) Bouton SAMPLING: appuyez sur le bouton SAMPLING pour accéder au Sample Editor. Voir le tutorial dans la section Enregistrer des Samples. (7) Boutons Page : quasiment toutes les fonctions de MASCHINE sont accessibles depuis le contrôleur. Afin de partager les informations de manière simple et claire sur les écrans du contrôleur, les paramètres sont regroupés par pages; pour sélectionner ces dernières, utilisez les boutons Page. (8) Bouton FILE : appuyez sur FILE pour passer en mode File. Dans ce mode, vous pouvez rapidement sauvegarder une copie de votre Project, sauvegarder ce dernier sous un autre nom, créer un nouveau Project, ou charger un Project ouvert récemment. Appuyez sur SHIFT + FILE (Save) pour sauvegarder à la volée les dernières modifications de votre Project. (9) Bouton SETTINGS : appuyez sur SETTINGS pour ajuster les réglages du métronome et du Count-in (compte-à-rebours). (10) Bouton AUTO : dans MASCHINE, la modulation de presque tous les paramètres des niveaux Sound et Group s'effectue en une seule opération. Appuyez sur AUTO et maintenez-le, enfoncé tout en tournant l'un des huit Curseurs (ou une combinaison quelconque de ces Curseurs) situés sous les écrans afin d'enregistrer la modulation du ou des paramètres correspondants. Par exemple, jetez un œil à la section Moduler les paramètres des Effets. Appuyez sur SHIFT + AUTO pour verrouiller ou déverrouiller le mode Auto. Lorsque le mode Auto est verrouillé, vous pouvez relâcher le bouton AUTO (le bouton reste allumé) et enregistrer une modu

lation avec vos deux mains ; c'est très pratique pour enregistrer une modulation pour plusieurs paramètres simultanément ! Pour plus d'informations sur le verrouillage des modes, voir ↑2.1.1, Modes du contrôleur et verrouillage des modes.

(11) Bouton MACRO : le bouton MACRO fournit un accès instantané aux propriétés des Macros du Channel (aussi appelés « Macro Controls »). Ce raccourci peut faciliter grandement la réalisabilité et l'improvisation lors d'une performance live. Appuyez sur SHIFT + MACRO (Set) pour définir de nouvelles Macros de manière simple et rapide, directement depuis votre contrôleur. Pour plus d'informations sur les Macro Controls, veuillez consulter la section Utiliser les Macro Controls. (12) Boutons 1-8 : les huit Boutons au-dessus des écrans sont assignés de manière dynamique selon le mode sélectionné et offrent un accès direct aux fonctions les plus importantes. Leurs actions respectives s'affichent sous chacun d'eux sur les écrans. (13) Écrans : les écrans sont organisés de manière à vous présenter toutes les informations importantes, sans avoir à regarder l'écran de l'ordinateur. (14) Curseurs 1-8 : chaque Curseur contrôle le paramètre affiché au-dessus de lui sur l'écran.

La section Edit contient l'encodeur 4-D, un élément multifonction utilisé dans de nombreux contextes. Utilisés conjointement avec l'encodeur 4-D, les trois boutons Quick Edit juste à côté vous permettent d'ajuster facilement le volume, le tempo et le swing des Sounds, des Groups et du Project.

La section Edit sur le contrôleur.

Encodeur 4-D : l'encodeur multidirectionnel sensible à la pression combine les fonctions de joystick, de bouton et d'encodeur rotatif infini. Ainsi, il peut être déplacé dans les quatre directions (haut, bas, gauche, droite), enfoncé et tourné. Cela en fait un élément de contrôle très

flexible utilisable pour la navigation, le réglage des valeurs de paramètres et le contrôle des instruments. En fonction du contexte, les quatre diodes de l'encodeur vous indiquent les directions dans lesquelles vous pouvez déplacer le joystick.

(2)-(4) Boutons Quick Edit : activez VOLUME, SWING ou TEMPO pour ajuster rapidement le volume, le swing et le tempo de votre Project via l'encodeur 4-D (1). Ces boutons sont mutuellement exclusifs : seul l'un d'eux peut être actif à la fois. Lorsqu'un des boutons VOLUME, SWING ou TEMPO est actif (allumé), maintenez un pad ou un bouton Group enfoncé et tournez l'encodeur 4-D (1) pour modifier le volume, le swing ou l'accordage du Sound ou du Group en question. Appuyez sur le bouton allumé pour ramener l'encodeur 4-D à sa fonction par défaut. En mode Step, les boutons Quick Edit vous permettent d'ajuster la vitesse, la position et la hauteur tonale (note) des Events sélectionnées. Voir Régler le Volume, le Swing et le Tempo pour un exemple pratique d'utilisation de ces fonctionnalités.

2.3.1.3 Section performance

La section Performance vous propose plusieurs outils taillés pour le jeu en live.

La section Performance sur le contrôleur.

Bouton NOTE REPEAT : le Note Repeat est un moyen pratique de jouer et d'enregistrer des rythmes et des mélodies. Lorsque vos pads sont en mode Group, le moteur Note Repeat joue le Sound sélectionné automatiquement de manière répétée à une vitesse donnée. Tout en maintenant le bouton NOTE REPEAT, maintenez le pad que vous souhaitez jouer :

les notes seront jouées de manière répétée à la vitesse indiquée sur l'écran droit. Les Boutons 4-6 permettent de sélectionner différents règles de vitesse de répetition durant votre jeu. Vous pouvez sélectionner de nouvelles valeurs de vitesse de répetition pour chacun de ces boutons en tournant les Curseurs 5-8. Lorsque vos pads sont en mode Keyboard ou Chords, NOTE REPEAT donne accès au moteur Arp flexible et polyvalent, un arpégiateur qui vous permé de jouer vos Sounds en séquences de notes. Les arpèges créés dépendent à la fois des pads que vous maintenez et des gammes et accords que vous avez configurés. Lorsque vos pads sont en mode Group, appuyez sur SHIFT + NOTE REPEAT (Arp) pour passer directement vos pads en mode Keyboard et activer le moteur Arp. Vous pouvez verrouiller le mode Note Repeat / Arp : appuyez sur NOTE REPEAT + Bouton 1 pour verrouiller/déverrouiller le mode. Pour un exemple pratique d'utilisation, voir Utiliser le Note Repeat.

(2) Bouton LOCK : appuyez sur LOCK à tout moment pour créer un instantané de tous les paramètres modulables de votre Project. Ensuite, modifier les paramètres comme bon vous semble durant votre performance ou votre session studio, puis appuyez sur le bouton LOCK allumé pour rappeler l'instantané avec les valeurs originales paramètres. Appuyez sur SHIFT + LOCK (Ext Lock) pour accéder au mode Extended Lock et stocker ou rappeler jusqu'à 64 instantanés grâce aux pads, mettre à jour et organiser vos instantanés dans des banques, ou encore configurer les fondus de transition entre instantanés. La fonction Lock est un puissant outil pour créer de riches modulations; il s'avère aussi très utile pour comparer deux mixes ou pour sauter d'un instantané à l'autre pendant une performance live.

(3) Smart Strip : la Smart Strip met littéralement le contrôle de multiples paramètres à portée de vos doigts : selon le bouton Strip Mode (4-7) sélectionné au-dessus de la Smart Strip, vous pouvez l'utiliser pour appliquer un pitch bend ou une modulation au(x) Sound(s) que vous jouez sur les pads, appliquer ou bidouiller les effets Perform FX en temps réel, ou encore jouer des Sounds en grattant le ruban, y compris avec deux doigts. Au-dessus de la Smart Strip, une barre de diodes indique la valeur actuelle ou la note définie sur le ruban.

(4)-(7) Boutons Strip Mode : les boutons PITCH (4), MOD (5), PERFORM (6) et NOTES (7) vous permettent de définir la fonction de la Smart Strip (3) au-dessous. Appuyez sur le bouton Strip Mode pour activer ou désactiver la fonction correspondante :

  • Activez PITCH (4) ou MOD (5) pour envoyer depuis la Smart Strip des messages MIDI Pitchbend ou Modulation au Sound selectionné. Tout en le faisant, appuyez sur REC dans la section Transport pour enregistrer vos actions sous la forme d'automatisation MIDI dans votre Pattern.
  • Activez PERFORM (6) et utilisez la Smart Strip pour controller le Perform FX du Group sélectionné (s'il en contient un). Appuyez sur SHIFT + PERFORM (FX Select) pour désirer et charger rapidement un Perform FX dans le Group tout en activant son contrôle depuis la Smart Strip.
  • Activez NOTES (7) et utilisez la Smart Strip pour jouer ce qui est actuellement chargé sur les pads : des Sounds, des notes ou des accords, selon le mode d'entrée actuel des pads. Si vous maintenez certains pads enfoncés, seuls ces pads seront déclenchés par le ruban; sinon, tous les pads peuvent être déclenchés le long du ruban. Par exemple, avec les pads en mode Keyboard, vous pouvez toucher le ruban pour jouer des notes individuelles, glisser votre doigt pour effectuer des grattements progressifs de notes, utiliser deux doigts pour sauter instantanément entre les notes, mais ce n'est pas tout : vous pouvez utiliser la Smart Strip conjointement avec les moteurs Note Repeat, Arp et Chord et démultiplier ainsi les possibilités créatives.

Si aucun bouton Strip Mode n'est actif, la Smart Strip est désactivée.

Les huit boutons Group dédiés étiquetés de A à H donnent un accès immédiat aux Groups.

Les boutons de Groups sur votre contrôleur.

Appuyez sur n'importe quel bouton de Group pour sélectionner le Group dans lequel vous voulez travailler. Une fois le Group sélectionné, son bouton s'allume dans la couleur du Group et ses Sounds sont disponibles sur les pads : soit un Sound par pad (pads en mode Group), soit différentes notes d'un même Sound (pads en mode Keyboard). Les autres boutons de Groups colorés sont faiblement éclairés pour indiquer qu'ils peuvent être sélectionnés. Appuyez sur un bouton fortement éclairé pour créer un nouveau Group dans cet emplacement. Les boutons restent éteints pour les emplacements vides (sans Group).

Si vous voulez utiliser plus de huit Groups dans votre Project, maintenez SHIFT enfoncé et appuyez sur les boutons de Groupes pour sélectionner et accéder à d'autres banques de Groupes.

Ces boutons permettent également de passer chacun des Groupes en Solo ou en Mute à la volée, lorsque les boutons SOLO ou MUTE sont maintenus enfoncés ; ceci est très pratique pour improviser en live sur votre Project. Voir Utiliser le Mute et le Solo pour plus d'informations sur les fonctions Solo et Mute.

Lorsqu'un des boutons VOLUME, TEMPO ou SWING est activé (allumé) dans la section Edit située au-dessus (voir ↑2.3.1.2, Section Edit), maintenez enfoncé un bouton Group et tournez l'encodeur 4-D pour modifier respectivement le volume, l'accordage ou le swing du Group correspondant. Pour plus d'informations à ce sujet, voir Régler le Volume, le Swing et le Tempo.

2.3.1.5 Section transport

La section Transport contient divers outils de transport ainsi que le bouton SHIFT utilisé dans les contextes les plus variés.

La section Transport sur votre contrôleur.

(1) Bouton PLAY : appuyez sur PLAY pour lancer la lecture. Appuyez à nouveau sur PLAY pour interrompre la lecture. (2) Bouton REC : pendant la lecture, appuyez sur REC pour démarrer l'enregistrement. Si la lecture est arrêtée, appuyez sur SHIFT + REC pour démarrer l'enregistrement avec le Count-in (compte à rebours). Appuyez à nouveau sur REC pour interrompre l'enregistrement. Maintenez le bouton REC enfoncé pour passer en mode Pattern Preset; ce mode vous permettra de choisir la Longueur de Pattern souhaitée avant l'enregistrement de nouveaux Patterns. (3) Bouton STOP: appuyez sur STOP pour interrompre la lecture. (4) Bouton RESTART: appuyez sur le bouton RESTART à tout moment pour relancer la lecture à partir du début de la boucle actuelle. Utilisé conjointement avec SHIFT (8), le bouton RESTART vous permet d'ajuster facilement la boucle de diverses manières: appuyez sur SHIFT +

RESTART pour activer ou désactiver le bouclage. Maintenez SHIFT + RESTART enfoncés et tournez l'encodeur 4-D pour déplacer la boucle entière le long de la ligne temporelle, ou appuyez et tournez l'encodeur pour ajuster uniquement le point de fin de boucle. Lorsque vous maintenez SHIFT + RESTART enfoncés, les écrans fournissant d'autres contrôles des boucles pratiques.

(5) Bouton ERASE : pendant la lecture, maintenez ERASE enfoncés pour supprimer des Events des Sounds ou des Groups correspondants à la volée au fur et à mesure que la lecture avance. Utilisez le raccourci ERASE + EVENTS + pad pour supprimer rapidement tous les Events déclenchés par ce pad dans votre Pattern. Si vous avez automatisé un paramètre, maintenez ERASE enfoncés et tournez le Curseur correspondant (en dessous des écrans) pour supprimer l'automatisation de ce paramètre. Appuyez sur SHIFT + ERASE + n'importe quel pad ou bouton de Group pour effacer complètement le Sound ou Group en question. (6) Bouton TAP : pour définir un nouveau tempo, tapotez régulièrement sur le bouton TAP au tempo désiré. Appuyez sur SHIFT + TAP pour activer ou désactiver rapidement le métronome. (7) Bouton FOLLOW : si vous activez FOLLOW, les affichages temporels (tels que le Pattern Editor) suivront la tête de lecture au fur et à mesure de sa progression. Appuyez sur SHIFT + FOLLOW pour ouvrir le mode Grid et ajuster les grilles définissant la résolution avec laquelle différents objets de MASCHINE peuvent être déplacés ou redimensionnés : la Perform Grid (pour les transitions entre Sections), l'Arrange Grid (pour la longueur des Patterns et des Sections), la Step Grid (pour les Events) et la Nudge Grid (pour les Events également). (8) Bouton SHIFT : les fonctions les plus importantes sont directement accessibles via des boutons dédiés, mais de nombreux raccourcis sont aussi disponibles en maintenant le bouton SHIFT enfoncés et en appuyant sur les pads 1-16 ou sur d'autres boutons. Vous pouvez également utiliser le bouton SHIFT pour ajuster les paramètres de manière plus précise lorsque vous tournez les Curseurs correspondants; vous pouvez aussi l'utiliser pour permettre en Bypass, supprimer ou déplacer les Plug-ins au sein de la Liste de Plug-ins.

2.3.1.6 Section des pads

La section des pads inclut de nombreuses fonctions. Utilisez les 16 pads pour jouer vos Sounds. Au-dessus des pads, les boutons Pad Input Mode vous permettent de choisir comment les pads réagissent à vos frappes : par exemple, vous pouvez déclencher tous les Sounds de votre Group, jouez différentes notes d'un même Sound, des accords particuliers de ce Sound, ou encore créez et modifiez des Events dans le séquenceur à pas.

En plus de jouer les Sounds, les pads vous donnent accès à de nombreuses fonctions d’édition et de sélection en fonction du mode du contrôle sélectionné dans la colonne de boutons de Mode à gauche des pads.

En outre, lorsque vous maintenez SHIFT enfoncé, les pads proposent des raccourcis et commandes utiles pour votre travail quotidien avec MASCHINE.

La section des pads sur votre contrôleur : les boutons de Mode (1) à (8), les pads (9) et les boutons Pad Input Mode (10) à (14).

Boutons mode

Les boutons de Mode (1) à (8) se trouvent dans la colonne à gauche des pads. Ils passent leur contrôleur et ses pads dans une série de modes dédiés à des tâches spécifiques :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Boutons mode - 1

Vous voulez verrouiller tous les boutons de Mode à gauche des pads : il vous suffit d'appuyer sur le bouton désiré + Bouton 1 (au-dessus de l'écran gauche) pour verrouiller/déverrouiller le mode correspondant. Voir ↑2.1.1, Modes du contrôleur et verrouillage des modes pour plus d'informations.

(1) Bouton MUTE : permet de passer en mode Mute. Grâce à ce mode, vous pouvez passer instantanément n'importe quels Sounds ou Groups en mode Mute (leur son est coupé), en appuyant sur les pads et/ou boutons Group correspondants. Ceci est très utile pour garder une vue d'ensemble de votre production lorsque de nombreux Sounds sont joués simultanément, ou encore lors d'une performance live. Les Sounds/Groups en mode Mute sont indiqués par des pads faiblement éclairés, tandis que les Sounds/Groups audibles sont indiqués par des pads complètement allumés. (2) Bouton SOLO : permet de passer en mode Solo. Grâce à ce mode, vous pouvez passer instantanément n'importe quels Sound ou Group en mode Solo (autrement dit, tous les autres Sounds/Groups passent en mode Mute, leur son est coupé) en appuyant sur le pad ou sur le bouton Group correspondant. C'est particulièrement utile pour modifier le Sound ou pour la performance live. Le pad du Sound ou du Group en Solo est alors complètement allumé, tandis que les autres pads (correspondant aux Sounds et Groups en mode MMute) ne sont que faiblement éclairés. (3) Bouton SELECT : permet de passer en mode Select. Ce mode permet de sélectionner un Sound sans qu'il soit lu, ou bien de sélectionner certains Events d'un Sound particulier, ce qui permet de limiter la quantification, décaler les notes et effectuer d'autres opérations uniquement sur les Events sélectionnés. Appuyez sur SHIFT + SELECT + pad pour rapidement sélectionner tous les Events déclenchés par ce pad dans votre Pattern, ou bien toutes les notes jouées à ce pitch (hauteur tonale) si vous êtes en mode Keyboard. Appuyez sur ERASE + SELECT + pad pour rapidement supprimer tous les Events déclenchés par ce pad dans votre Pattern, ou bien toutes les notes jouées à ce pitch (hauteur tonale) si vous êtes en mode Keyboard. (4) Bouton DUPLICATE : active le mode Duplicate. Utilisez le mode Duplicate pour créer rapidement une autre instance d'un Sound, d'un Pattern, d'un Group ou d'une Scene quelconque. Ceci peut être utile pour créer des variations ou faire des essais tout en préservant l'état actuel de votre travail.

Appuyez sur SHIFT + DUPLICATE pour dédoubler le Pattern actuel.

(5) Bouton VARIATION : entre en mode Variation. Ce mode vous permet d'introduire des « erreurs heures » dans vos Patterns. Le mode Variation propose deux fonctions : Humanize ajoute des fluctuations rythmiques naturelles aux séquences programmes, tandis que Random propose des variations de vos rythmes et méliodies générées de manière aléatoire basées que des réglages ajustables. Appuyez sur SHIFT + VARIATION pour passer en mode Navigate. Si vous travailliez sur de gros Projects, il vous sera parfais nécessaire de jeter un œil à l'écran d'ordinateur. Grâce au mode Navigate, vous pouvez vous passer de la souris, des barres de dé

filement et autres loupes. Utilisez simplement les pads et les écrans pour grossir ou rétrécir l'affichage, ou encore faire défiler les Patterns et les Scenes. Voir ↑2.1.2, Contrôler les affichages du logiciel depuis le contrôleur pour plus d'informations. En outre, en mode Navigate, les Boutons situés au-dessus des écrans donnent un accès rapide à toutes les Channel Properties et à tous les paramètres de Plug-in.

(6) Bouton EVENTS : passer en mode Events. Ce mode vous permet de sélectionner des Events particuliers dans votre Pattern et de modifier leur position, leur pitch (hauteur tonale), leur velocité et leur longueur. Appuyez sur EVENTS + pad pour sélectionner rapidement tous les Events déclenchés par un pad dans votre Pattern. (7) Bouton PATTERN : permet de passer en mode Pattern. Le mode Pattern vous permet de générer tous les Patterns du Group sélectionné : créer de nouveaux Patterns vides ou dupliquer des Patterns existants, passer d'un Pattern à un autre, etc. Les pads faiblement éclairés représentent les Patterns existants, tandis que le pad complètement allumé représente le Pattern sélectionné. (8) Bouton SCENE : permet de passer en mode Scene dans l'affichage Ideas et en mode Section dans l'affichage Song. Utilisez le mode Scene pour accéder à vos Scenes et le mode Section pour travailler sur l'arrangement de votre morceau :

  • Utilisez le mode Scene pour créer, sélectionner et organiser vos Scenes afin de les préparer à être assignées aux Sections dans l'Arranger. Pendant la lecture, vous pouvez sauter rapidement d'une Scene à une autre pour créer des arrangements à la volée en appuyant sur les pads : les pads faiblement éclairés indiquent les Scenes disponibles, tandis que les pads pleinement éclairés indiquent la ou les Scene(s) sélectionnée(s). Lorsque vous êtes satisfaite d'une Scene, vous pouvez ajouter à la fin de votre arrangement dans l'Arranger.
  • Utilisez le mode Section pour créer, sélectionner et organiser vos Sections afin de créer un arrangement. Là, vous pouvez créer des Sections, assigner une Scene à chaque Section, placer les Sections sur la Timeline (ligne temporelle) et ajuster la longueur des Sections.

Appuyez sur SHIFT + SCENE pour basculer rapidement entre les affichages Idées et Chanson.

Les boutons Pad Input Mode (10) à (14) vous permettent de choisir parmi différents comportements des pads (9) pour déclencher vos Sounds. Les quatre boutons directement au-dessus des pads (PAD MODE (10), KEYBOARD (11), CHORDS (12) et STEP (13)) contrôlent les quatre principaux modes d'entrée des pads, tandis que le bouton FIXED VEL (14) contrôle des options supplémentaires pour les modes.

(9) Pads 1-16 : les seize pads sensibles à la vitesse peuvent servir à jouer et sélectionner vos Sounds. Leur comportement peut être configuré grâce aux boutons Pad Input Mode (10) à (14) décrites ci-dessous. Les pads proposent aussi de nombreuses fonctions selon le mode de contrôleur actuellement actif. (10) Bouton PAD MODE : appuyez sur PAD MODE pour passer vos pads en mode Group (leur mode par défaut). En mode Group, chaque pad représenté un Sound du Group. Le mode Group sert typiquement pour les kits de batterie. Vous pouvez ajuster les paramètres du mode via les écrans et les Boutons et Curseurs autour. L'écran droit vous indique le Sound déclenché par chaque pad. Vous pouvez utiliser les Boutons 5-8 pour ajuster la Base Key (note tonique), qui définit la touche (le pitch) déclenchée pour chaque Sound du Group, et les Curseurs 1-4 sous l'écran gauche pour ajuster les réglages de Choke et de Link. Veuillez vous reférer au Manuel de MASCHINE pour plus d'informations sur ces fonctionnalités. Si vous appuyez à nouveau sur PAD MODE, vous pouvez masquer ces paramètres des écrans et revenir à votre tâche antérieure tout en conservant le mode Group actif sur vos pads; pour vous le rappeler, le bouton GROUP MODE reste allumé tant que les pads sont en mode Group. Appuyez sur SHIFT + PAD MODE pour passer vos pads en mode Group sans modifier le contenu des écrans. (11) Bouton KEYBOARD : appuyez sur KEYBOARD pour passer les pads en mode Keyboard. En mode Keyboard, les pads représentent 16 degrés ascendants de la gamme chromatique pour le Sound sélectionné, en partant de la note tonique (Root Note); ceci vous permet de jouer le Sound sélectionné comme un instrument méthodique. L'écran droit vous indique le pitch (la touche) déclenché par chaque pad. Vous pouvez utiliser les Boutons 5-8 pour ajuster la Root Note (déclenchée par le pad 1) et les Curseurs 1-4 pour configurer le moteur Scale et limiter les pitches disponibles à une gamme particulière. Si vous appuyez à nouveau sur KEYBOARD Keyboard actif sur vos pads; pour vous le rappeler, le bouton KEYBOARD reste allumé tant que les pads sont en mode Keyboard. Appuyez sur SHIFT + KEYBOARD pour passer vos pads en mode Keyboard sans modifier le contenu des écrans.

(12) Bouton CHORDS : appuyez sur CHORDS pour passer les pads en mode Chords. Le mode Chords ressemble au mode Keyboard (voir le bouton KEYBOARD (11) ci-dessus) à la différence qu'ici chaque pad déclenche un accord entier au lieu d'une seule note. Vous pouvez utiliser les Curseurs 3 et 4 pour configurer l'accord que vous souhaitez jouer. Si vous appuyez à nouveau sur CHORDS Chords actif sur vos pads; pour vous le rappeler, le bouton CHORDS reste allumé tant que les pads sont en mode Chords. Appuyez sur SHIFT + CHORDS pour passer vos pads en mode Chords sans modifier le contenu des écrans. (13) Bouton STEP : appuyez sur STEP pour passer les pads en mode Step. Le mode Step transforme votre contrôleur MASCHINE en séquenceur à pas complet. Dans ce mode, chaque pad représente un pas dont la taille correspond à la résolution pour la Step Grid. Durant la lecture, une lumière se déplace sur les pads pour indiquer la position actuelle dans la séquence. En appuyant sur les pads, vous créez ou supprimez des notes sur les pas correspondants (les pads s'allument ou s'éteignent en fonction). Pour plus d'informations sur le mode Step, voir Créer des Beats avec le step sequencer. Si vous appuyez à nouveau sur STEP Step actif sur vos pads; pour vous le rappeler, le bouton STEP reste allumé tant que les pads sont en mode Step. Appuyez sur SHIFT + STEP pour passer vos pads en mode Step sans modifier le contenu des écrans. (14) Bouton FIXED VEL: appuyez sur FIXED VEL pour activer/désactiver l'option Fixed Velocity. Par défaut, les pads sont sensibles à la vitesse: plus vous les frappez fort, plus le son sera fort. Lorsque Fixed Velocity est activée, vos pads jouent au même volume indépendamment de la force avec laquelle vous les frappez. Par exemple, ceci peut être très pratique lorsque vous déclenchez des tranches d'une boucle depuis les pads et souhaitez que toutes les tranches de la boucle soient au même volume. L'option Fixed Velocity est disponible dans les quatre modes d'entrée des pads: Group, Keyboard, Chords et Step (voir ci-dessus pour plus d'informations sur ces modes). Appuyez sur SHIFT + FIXED VEL pour activer/désactiver l'option 16 Velocities. Dans ce mode, vos pads jouent tous la même note (le même pitch) du Sound en focus, mais avec 16 valeurs de vitesse différentes. Ceci peut être très utile pour jouer ou pour programmer des breaks de batterie complexes. L'écran droit indique la valeur de vitesse correspondant à chaque pad. La hauteur de la note jouée (le « pitch ») est définie par le paramètre Base Key. L'option 16 Velocities est uniquement disponible en mode Group, autrement dit lorsque PAD MODE (10) est allumé.

2.3.1.7 Panneau arrière

Le panneau arrière du contrôleur MASCHINE rassemble les interrupteurs, curseurs rotatifs et autres prises de l'interface audio intégrée ainsi que l'alimentation électrique et la connexion USB.

Le panneau arrêté du contrôleur MASCHINE.

(1) Curseur PHONES VOLUME: ajuste le niveau de la sortie PHONES (2). (2) Prise PHONES: prise de sortie stéreo pour brancher un casque avec une fiche jack 6,35 mm TRS. Dans votre logiciel de musique, cette sortie stéreo apparait sous la forme d'une paire de sorties mono intitulées 3: Headphone Left et 4: Headphone Right. Tournez le curseur PHONES VOLUME (1) pour ajuster son niveau. (3) Curseur LINE OUT VOLUME: ajuste le niveau des sorties LINE OUT 1 et 2 (4). (4) Prises LINE OUT L et R : ces prises 6,5 mm TRS sont les sorties principales de l'interface audio. Dans votre logiciel de musique, elles sont intitulées 1: Main Left et 2: Main Right. Tournez le curseur LINE OUT VOLUME (3) pour ajuster leur niveau. (5) Curseur MIC IN GAIN : ajuste le niveau de l'entrée MIC IN (6). Utilisez ce curseur pour amplifier le signal du microphone afin qu'il atteigne un niveau suffisant pour votre application musicale sans toutefois saturer. Si le signal du microphone sonne distordu, diminuez lentement le gain via ce curseur jusqu'à ce que les artéfacts disparaissent. (6) Prise MIC IN : prise d'entrée symétrique pour brancher un microphone dynamique avec une fiche jack 6,35 mm TRS. Lorsqu'un microphone est branché sur la prise, les prises LINE IN 1 et 2 (7) sont désactivées.

(7) Prises LINE IN 1 et 2 : paire de prises d'entrées symétriques 6,35 mm TRS acceptant tout signal au niveau ligne (par exemple, la sortie d'un synthétiseur ou d'une table de mixage). Dans votre logiciel de musique, elles sont intitulées 1: Input Left et 2: Input Right. Si un microphone est branché sur la prise MIC IN (6), les prises LINE IN 1 et 2 sont désactivées. (8) Prises MIDI IN et OUT : les prises MIDI d'entrée (IN) et de sortie (OUT) vous permettent d'intégrer MASCHINE dans votre configuration MIDI. Par exemple, vous pouvez connecter un clavier MIDI à la prise MIDI IN et jouer les Sounds mélodiques depuis le clavier. Branchez votre synthétiseur matériel favori à la prise MIDI OUT et déclenchez vos sessions depuis votre Project MASCHINE. Vous pouvez synchroniser MASCHINE avec d'autres instruments liés au tempo en émettant ou recevant un signal MIDI Clock. Veuillez consulter le Manuel pour connaître tous les détails sur les diverses fonctionnalités MIDI et savoir comment les mettre en place. (9) Prise PEDAL : permet d'utiliser une pédale pour contrôler les fonctions de transport de MASCHINE. Notez qu'il s'agit d'une prise stéréo vous permettant de brancher un double interrupteur au pied afin de contrôler les boutons PLAY et REC de MASCHINE. La prise PEDAL peut également être configurée pour accepter les pédales d'expression (contrôle continu). Pour plus de détails, veuillez consulter le Manuel de MASCHINE disponible via le menu Help. (10) Prise USB : branchez le contrôleur MASCHINE à votre ordinateur via USB 2.0/3.0. (11) Prise d'alimentation: branchez à cette prise l'alimentation secteur incluse. Notez que l'alimentation secteur n'est pas nécessaire pour utiliser MASCHINE. Le branchement de l'alimentation secteur augmente uniquement la luminosité des éléments sur votre contrôleur, ce qui peut être utile dans les environnements très lumineux. (12) Interrupteur marche/arrêt : appuyez sur l'interrupteur marche/arrêt pour allumer votre contrôleur MASCHINE. Notez qu'il est nécessaire d'allumer votre contrôleur pour l'utiliser, même si vous n'utilisez pas d'alimentation secteur.

2.4 Logiciel MASCHINE : vue d'ensemble

Le logiciel MASCHINE.

(1) Header : le Header (« en-tête ») contient les principaux contrôles du logiciel MASCHINE, dont la Display Area, les Transport Controls et la tirette Master Volume. Vous pouvez également vous servir de cette zone pour afficher/masquer le Browser et le Mixer, connecter votre contrôleleur matériel et contrôler l'utilisation du processeur de votre ordinateur. (2) Browser : le Browser (« navigateur ») vous permet de gérer, trouver, étiqueter et catégoriser les Projects, Groups, Sounds, Instruments, Effets et Samples. Grâce à ses fonctions de recherche, vous pouvez rapidement couvrir les objets et pré-écouter les Samples (fonction Prehear). (3) Arranger: cette zone propose deux affichages : Ideas et Song. L'affichage Ideas permet de créer et de tester des idées musicales indépendamment de la ligne temporelle. L'affichage Song permet d'organiser vos idées musicales sur la ligne temporelle afin de construire un morceau.

(4) Control Area: la Control Area (« zone de contrôle ») permet de contrôler les paramètres et les réglages de chaque Plug-in Slot, à tous les niveaux du Project (Sound, Group et Master). Cette zone peut Contenir des réglages pour les Groups, les Sounds, les Plug-ins (internes ou VST/AU), le MIDI et le routage. (5) Pattern Editor : le Pattern Editor permet à la fois la programmation pas à pas et l'enregistrement en temps réel; il constitue la base de chaque Pattern. Vous pouvez créer ici des Patterns pour chaque Group puis les assigner à des Scenes dans l'Arranger. Le Pattern Editor permet aussi d'éditer les modulations pour les paramètres des Sounds, des Groups et des Plug-ins (Internes ou Externes).

2.4.1 En-tête

Le Header.

(1) Menu MASCHINE : cliquez sur le menu MASCHINE pour accéder aux menus du logiciel. Ce menu est particulièrement utile en mode Plein Écran, et lorsque MASCHINE est utilisé comme Plug-in dans une application hôte. (2) Bouton Browser : utilisez le bouton Browser pour afficher/masquer le Browser. Le Browser est l'outil qui vos permet de gérer, trouver, attribuer des tags et catégoriser vos Projects, Groups, Instruments, Effets et Samples. Depuis le Browser, vous pouvez aussi effectuer des recherches sur votre ordinateur ou sur un disque externe afin d'ajouter de nouveaux fichiers. Vous pouvez également pré-écouter directement les Samples depuis le Browser et leur appliquer de nouveaux attributs (tags). (3) Bouton Mix View : cliquez sur le bouton Mix View pour passer en Affichage Mix. L'Affichage Mix offre un accès rapide aux paramètres de volume et de routage de tous vos Sounds et Groups ainsi que du niveau Master. En outre, il possède une interface particulièrement intuitive pour le réglage des paramètres de tous vos Plug-ins.

(4) Transport Controls : les Transport Controls contiennent des boutons tels que Play, Restart, Record et Loop. (5) Display Area : la Display Area offre des contrôles pour Ableton Link, la signature rythmique, le tempo, le swing global, la fonction Follow et la Perform Grid (ainsi que le réglage Retrigger). (6) Icône du contrôleur : cette zone affiche une icône pour chaque contrôleur MASCHINE connecté à votre ordinateur. (7) Tirette Master Volume : affiche et permet de régler le niveau de la sortie audio de MASCHINE. (8) Indicateur CPU : l'indicateur CPU affiche la puissance processeur utilisée; elle est mesurée en permanence – ne la laissez pas dépasser 70 % pour éviter les craquements et les ruptures de son. Vous pouvez économiser des ressources processeur en échantillonnant la sortie audio de MASCHINE si nécessaire en l'exportant (pour plus d'informations, veuillez consulter le Manuel). (9) Bouton Audio Engine : cliquez sur le bouton Audio Engine pour désactiver complètement tout traitement audio effectué par MASCHINE. (10) Logo NI: le logo NI ainsi que le logo MASCHINE permettent d'ouvrir l'écran About affichant le numéro de version et l'édition de votre logiciel MASCHINE.

2.4.2 Navigateur

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Navigateur - 1

(1) Onglet Library : utilisez l'onglet Library pour accéder aux disques durs de votre ordinateur avec les sélecteurs et les filtres de MASCHINE. (2) Onglet Files : utilisez l'onglet Files pour accéder aux disques durs de votre ordinateur.

(3) File Type Selector (selecteur de type de fichier) : ce selecteur contient sept icônes représentant les différents types de fichiers de MASCHINE. De gauche à droite, ces types de fichiers sont : Projects, Groups, Sounds, Instruments, Effects, Loops (boucles) et One-shots. Si vous cliquez sur un de ces boutons, seuls les fichiers du type correspondant seront affichés dans la Liste des résultats. (4) Content Selector : utilisez le Content Selector (selecteur de contenu) pour alterner entre le contenu d'usine (bouton éteint) et le contenu personnel (bouton allumé). (5) Product Selector (selecteur de produit) : le Product Selector permet de naviguer et de désigner tout contenu du type défini par le File Type Selector précité ci-dessus. (6) Tag Filter (filtre d'attributs) : le Tag Filter permet de chercher des fichiers selon leurs tags (attributes). Vous pouvez retrouver rapidement vos fichiers en cliquant sur les tags dans les catégories Types et Characters. (7) Search Field (champ de recherche) : utilisez le Search Field pour trouver rapidement des fichiers en fonction de leur nom ou du nom de leurs attributs (tags). Sélectionnez dans le File Type Selector le type de fichier que vous recherchez, puis saisissez le nom ou la catégorie du fichier dans le Search Field pour lancer la recherche. Les résultats de votre recherche sont affichés dans la liste Results au-dessous. (8) Liste Results : la liste Results affiche tous les fichiers correspondant à votre requête. (9) Autoload : ce bouton vous permet de charger automatiquement la boucle ou le One-shot sélectionné(e) dans la liste de résultats afin de l'écouter dans le contexte et au tempo de votre Project lorsque celui-ci est en cours de lecture. (10) Le bouton Prehear (avec l'icone de haut-parleur) vous permet de pré-écouter directement l'élément sélectionné dans la liste de résultats, pourvu que les fichiers Preview aient été préalablement téléchargés et installés via Native Access. Le volume du fichier en pré-écoute peut être ajusté via la tirette.

La tirette ajustant le volume de pré-écoute.

Lorsque vous naviguez parmi les Groups, les boutons +PATTERNS et +ROUTING apparaissant dans la Control Bar du Browser.

Les boutons + PATTERNS et + ROUTING dans la Control Bar du Browser.

Utilisez le bouton + ROUTING pour charger les routages audio et MIDI sauvegardés dans le Group (écrasant potentiellement les routages précédents dans le Group sélectionné). Lorsque le bouton + ROUTING est désactivé, les réglages audio et MIDI sauvegardés avec le Group ne seront pas rappelés avec celui-ci, préservant ainsi les routages existants dans votre Project pour ce Group.

Utilisez le bouton +PATTERNS pour charger un Group avec son Pattern sauvegardé. Lorsque +PATTERNS est sélectionné, les Sounds et les Patterns du Group sélectionnés sont chargés. Lorsque +PATTERNS est désélectionné, seuls les Sounds du Group sélectionné sont chargés, ce qui permet de les jouer avec le Pattern actuel.

Information : cliquez sur l'icône Information pour afficher les détails du fichier sélectionné. Tag Editor : utilisez le Tag Editor pour éditer les tags (les attributs) appliqués aux fichiers et pour ajouter des tags aux nouveaux fichiers. Le contenu de Native Instruments ne peut être édité, en revanche vous pouvez éditer les propriétés Types et Characters pour les fichiers du contenu personnel. Vous pouvez afficher ou masquer le Tag Editor en cliquant sur le bouton EDIT en bas à droite.

2.4.3 Arranger

L'Arranger propose deux affichages : l'affichage Ideas et l'affichage Song. Chaque affichage a une fonction spécifique dans le processus de création d'un morceau, mais les deux représentent fondamentalement le même contenu. L'affichage Ideas vous permet d'expérimenter avec vos idées musicales sans être liée à une ligne temporelle ou un arrangement. Vous pouvez y créer des Patterns pour chaque Group et les combiner en Scenes. L'affichage Song vous permet de structurer votre morceau en assignant les Scenes que vous avez créées dans l'affichage Ideas à des Sections et d'organiser celles-ci afin de créer rapidement une structure sociale plus large.

Le bouton Arranger View.

▶ Cliquez sur le bouton Arranger View pour alterner entre les affichages Ideas et Song. Lorsque le bouton est éteint, l'affichage Ideas est actif; lorsque le bouton est allumé, l'affichage Song est actif.

L'affichage ideas

L'affichage Ideas permet de créer et de tester des idées musicales indépendamment de la ligne temporelle.

Scenes : cette zone affiche toutes les Scenes actuellement dans votre Project. APRÈS avoir créé une Scene en cliquant sur le symbole +, vous pouvez la remplir en sélectionnant un Pattern pour chacun des Groups. En cliquant sur le nom d'une Scene (Scene Slot), vous pouvez changer de Scene et voir comment vos idées musicales fonctionnent les unes avec les autres.

Avec votre souris, vous pouvez effectuer un clic droit sur le Scene Slot et sélectionner Append to Arrangement dans le menu contextuel pour organiser votre morceau dans l'affichage Song. Vous pouvez également utiliser le menu contextuel pour effacer (Clear), dupliquer (Duplicate) ou supprimer (Delete) des Scenes, ou encore organiser vos Scenes via les commandes Rename (« renommer ») et Color (« couleur ») du menu.

(2) Pattern Area : tous les Patterns de votre morceau sont affichés ici. Vous pouvez double-cliquer sur un emplacement vide pour créer un nouveau Pattern ou cliquer sur un Pattern existant pour l'assigner à la Scene sélectionnée. Une fois assigné, un Pattern s'éclaire ; cliquez à nouveau sur ce Pattern pour le retirer de la Scene sélectionnée. Avec votre souris, vous pouvez effectuer un clic droit sur le nom d'un Pattern pour l'effacer (Clear), le dupliquer (Duplicate) ou le supprimer (Delete). Vous pouvez également organiser vos Patterns via les commandes Rename (« renommer ») et Color (« couleur ») du menu.

(3) Groups : chaque Group Slot peut contenir un Group. Sélectionnez le Slot désiré pour y charger un Group, afficher son contenu (Sounds, Patterns...) dans le Pattern Editor (voir ↑2.4.5, Pattern Editor) et ses Channel Properties et paramètres de Plug-ins dans la Control Area (voir ↑2.4.4, Control Area). Pour passer un Group en Mute, cliquez sur la lecture du Group (par exemple A1) ; pour passer le Group en Solo, effectuez un clic droit sur la lecture du Group. Avec votre souris, vous pouvez également effectuer un clic droit sur le nom d'un Group pour accéder à diverses fonctions de gestion des Groups.

L'affichage song

L'affichage Song permet d'organiser vos idées musicales sur la ligne temporelle afin de construire un morceau.

(1) Groups : chaque Group Slot peut contenir un Group. Sélectionnez le Slot désiré pour y charger un Group, afficher son contenu (Sounds, Patterns...) dans le Pattern Editor (voir ↑2.4.5, Pattern Editor) et ses Channel Properties et paramètres de Plug-ins dans la Control Area (voir ↑2.4.4, Control Area). (2) Arranger Timeline (ligne temporelle de l'Arranger) : cette zone affiche la position actuelle dans le morceau et vous permet de définir la Région de Bouclage (Loop Range). (3) Section Slots : cette zone affiche les Section Slots. Une Section est un conteneur de Scene placé sur la Timeline. Une Section peut être déplacée librement en cliquant sur son nom puis en le glissant vers l'endroit souhaité. Vous pouvez modifier la longueur d'une Section en glissant le marqueur de fin de Section vers la gauche (pour la rétrécir) ou vers la droite (pour l'allonger). Avec votre souris, vous pouvez effectuer un clic droit sur une Section et sélectionner Select dans le menu pour assigner une Scene à cette Section. Vous pouvez également utiliser

ce menu pour insérer (Insert), dupliquer (Duplicate), supprimer (Delete), effacer (Clear) ou retirer (Remove) des Sections, ou encore les renommer (Rename) ou leur attribuer une couleur (Color).

(4) Pattern Area : dans chaque Section de l'arrangement, vous pouvez voir le nom de la Scene assignée à la Section ainsi que les Patterns de la Scene empilés verticalement pour chaque Group de votre Project. Les Patterns affichés ici sont les mêmes que ceux visibles lorsque vous observez la même Scene dans l'affichage Ideas.

La Control Area.

(1) Icône Plug-in : cliquez sur l'icône Plug-in pour accéder aux Plug-ins et à leurs paramètres. (2) Icône Channel : cliquez sur l'icône Channel pour accéder aux Channel Properties qui vous permettent d'afficher et d'ajuster dans la Parameter Area diverses propriétés du Channel du Sound, Group ou Master actuellement sélectionné. (3) Onglet MASTER : cliquez sur l'onglet MASTER pour régler le son aux sorties principales de MASCHINE (affecte tous les Groups et tous les Sounds). (4) Onglet GROUP : cliquez sur l'onglet GROUP pour accéder aux Plug-ins et aux Channel Properties du Group chargé dans le Group Slot sélectionné (A-H). (5) Onglet SOUND : cliquez sur l'onglet SOUND pour accéder aux Plug-ins et aux Channel Properties du Sound chargé dans le Sound Slot sélectionné (1-16).

(6) Parameter Area (zone de paramètres) : affiche les paramètres du Plug-in ou des Channel Properties sélectionné(es). Suivant le nombre de paramètres à afficher, l'affichage peut être réparti sur plusieurs pages. Dans ce cas de figure, cliquez sur le nom d'une Parameter Page pour l'afficher. (7) Icône Quick Browse : utilisez l'icône Quick Browse pour rappeler la requête que vous avez effectuée pour trouver le fichier/Preset actuellement chargé. (8) Liste de Plug-ins : vous trouvez des Plug-in Slots à tous les niveaux du Project (Sound, Group et Master). Chacun d'entre eux peut contenir un Plug-in d'Effet. Au niveau Sound, le premier Plug-in Slot peut également contenir un Plug-in d'Instrument. Cliquez sur le Plug-in de votre choix pour afficher ses paramètres dans la Parameter Area.

Le Pattern Editor.

(1) Bouton Sample Editor : cliquez sur ce bouton pour ouvrir/fermer le Sample Editor.

(2) Bouton Keyboard View : cliquez sur ce bouton pour activer l'affichage Keyboard. (3) Bouton Group View : cliquez sur ce bouton pour activer l'affichage Group. (4) Bouton Audition : cliquez sur ce bouton pour entendre un Sound lorsqu vous le sélectionnez parmi les Sound Slots (6). (5) Icône des Sound Properties : cliquez sur cette icône pour accéder rapidement aux réglages Key, Choke et Link pour le Sound sélectionné. (6) Sound Slots : liste des Sound Slots 1-16 du Group sélectionné. Cliquez sur un Sound Slot pour le sélectionner et afficher ses Plug-ins et ses Channel Properties dans la Control Area (voir ↑2.4.4, Control Area). En affichage Keyboard (2), cliquez sur un Sound Slot pour afficher ses Events dans la Step Grid (11). (7) Pattern Slots : chaque Group peut containir un nombre illimité de Patterns. Chaque Pattern Slot peut containir un Pattern. Un Pattern contient des Events qui constituent un groove ou une phraseusicale pour le Group sélectionné. Cliquez sur la flèche pointant vers le bas pour ouvrir le Pattern Manager, Sélectionner un Pattern Slot à afficher et éoperator le Pattern qu'il contient. Au moment de sa sélection, le Pattern est référencé pour ce Group dans la Scene actuellement sélectionnée dans l'Arranger (voir ↑2.4.3, Arranger). Sélectionnez différents Patterns pour chaque Group afin de créé un arrangement. (8) Contrôles Pattern Length (longueur du Pattern): les contrôles Pattern Length permettent de désirir l'unité de réglage du Pattern et d'ajuster la longueur du Pattern affché en fonction de l'unité sélectionnée. (9) Icônes Dragger : les icônes Dragger vous permet de glisser et déposer des motifs audio ou MIDI depuis vos Patterns vers votre bureau ou votre logiciel hôte. (10) Pattern Timeline : la ligne temporelle située en haut de la Step Grid (11) affiche les unités de durées musicales (mesures et temps). Cliquez sur la Timeline pour permettre l'affichage à l'échelle du Pattern sélectionné. (11) Step Grid: affiche le contenu du Pattern Slot sélectionné (7). Les Events enregistrés sont figurés ici par des blocs rectangulaires. En Affichage Group (3), ceux-ci représentent les Sounds de votre Group. En Affichage Keyboard (2), ils représentent les notes de musique jouées par le Sound sélectionné. Les Events peuvent être modifiés à la souris; ils peuvent être glissés sur de nouvelles positions, rallongés, raccourcis ou supprimés.

(12) Control Lane : la Control Lane fournit une vue d'ensemble des modulations de chaque paramètre et de chaque MIDI control change (MIDI CC), ainsi que des outils permettant de les éditer. (13) Contrôles Edit : utilisez le menu Step pour modifier la taille des pas permettant de déplacer/redimensionner les Events, et cliquez sur l'icone de crayon pour activer/désactiver le mode Pencil. (14) Bouton Control Lane : le bouton Control Lane permet d'afficher/masquer la Control Lane (12).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - L'affichage song - 1

Pour une description détaillée de chaque section, veuillez consulter le Manuel de MASCHINE.

3 Concepts de base

Ce chapitre vous rappellera les principaux éléments de MASCHINE, la terminologie utilisée, ainsi que leurs liens mutuels. Vous y apprendrez également comment connecter et configurer toute interface audio et vos péripériques MIDI.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Concepts de base - 1

Avant de consulter ce chapitre, il est fortement recommandé de consulter le Manuel Getting Started de MASCHINE.

3.1 Noms et concepts importants

Commençons avec une liste alphabétique des concepts et des noms les plus importants.

Arranger

L'Arranger est la grande zone située en haut de la fenêtre de MASCHINE, juste sous le Header. L'Arranger propose deux affichages différents : l'affichage Ideas et l'affichage Song. L'affichage Ideas vous permet de développer vos idées indépendamment de la ligne temporelle. L'affichage Song vous permet de combiner des Sections (références aux Scenes) pourisser un arrangement de morceau.

Le Browser (en français « navigateur ») est l'interface permettant d'accéder à tous les éléments de vos Projects MASCHINE : Projects, Groups, Sounds, Presets d'Instruments et d'effets, et Samples. Chacun de ces éléments peut être enregistré et étiqueté via des « tags » (attributs) qui permettront de le retrouver rapidement. La Bibliothèque d'usine de MASCHINE est d'ores et déjà intégralement étiquetée, ainsi que les Bibliothèques d'usine de tous les produits Native Instruments installés sur votre ordinateur. Vous pouvez par ailleurs importer vos propres fichiers dans la Bibliothèque et les étiqueter. Pour en savoir plus sur le Browser, veuillez lire le chapitre ↑4, Navigator.

Effet

MASCINE est livré avec un grand nombre d'effets, sous la forme de Plug-ins Internes. Vous pouvez également utiliser des Plug-ins d'effet Native Instruments ou des Plug-ins d'effet VST/AU d'autres fabricants. Chaque Sound, chaque Group, ainsi que le Master, peut contenir un nombre illimité d'effets; ces effets sont appliqués sous forme d'inserts. Le système de routage particulièrement flexible vous permet également de créé des effets send, des multi-effets et des Side-Chains. Pour plus de détails concernant l'utilisation des effets dans MASCHINE, veuillez consulter le chapitre ↑14, Utiliser les effets. Vous trouvez une description complète de tous les effets internes de MASCHINE au chapitre ↑15, Référence des effets.

Les Events sont les sons percussifs ou les notes qui composent un Pattern. Dans le Pattern Editor, les Events sont représentés par des rectangles au sein de l'Event Area. Selon le mode d'affichage, le Pattern Editor affiche les Events de tous les Sound Slots (Affichage Group), ou bien uniquement ceux du Sound Slot sélectionné (Affichage Keyboard). Les Events sont décrits plus en détail au chapitre ↑11, Utilisation des Patterns.

Un Group contient 16 Sound Slots. En plus des Plug-ins d'Effet appliqués individuellement à chaque Sound, un Group peut avoir ses propres effets en insert. Ces effets s'appliquent alors à tous les Sounds du Group. Un Group peut par ailleurs contenir un nombre illimité de Patterns (regroupés en Banks de 16 Patterns chacune). Pour plus d'informations concernant les Groups, veuillez consulter le chapitre ↑5, Gestion de vos Sounds, Groups et Projects.

Affichage ideas

L'affichage Ideas vous permet d'expérimenter avec vos idées musicales sans être lié-e à une ligne temporelle ou un arrangement. Vous pouvez créer des Patterns pour chaque Group et les combiner en Scenes. Ces Scenes peuvent ensuite être ajoutées aux Sections dans l'affichage Song pour créer des structures musicales plus grandes.

Le Master est l'endroit où tous les signaux audio provenant de chacun des Groups et des Sounds se rejoignent et sont mixés. Le Master Channel peut lui-même héberger un nombre illimité d'effets en insert ; ces effets s'appliquent à tous les Groups et à tous leurs Sounds. Vous trouverez plus d'informations concernant le Master au chapitre ↑5, Gestion de vos Sounds, Groups et Projects.

Un Pattern (en français un « motif ») est une série qui joue des Sounds d'un Group. Le Pattern appartient à ce Group, et sera sauvegardé avec lui. Dans chaque Scene, vous pouvez définir le Pattern qui doit être joué pour chaque Group. Vous trouverez plus d'informations sur les Patterns au chapitre ↑11, Utilisation des Patterns.

Chaque Channel (Sound, Group ou Master) peut contenir un nombre illimité de Plug-ins. Les Plug-ins peuvent être des Instruments ou des Effets; ils peuvent être Internes (inclus dans MASCHINE), provenir d'autres Produits Native Instruments (Instruments ou Effets), ou être Externes (Plug-ins VST/AU d'autres fabricants). Les Plug-ins d'Instrument et d'Effet peuvent être chargés dans le premier Plug-in Slot d'un Sound. Les autres Plug-in Slots des Sounds, ainsi que tous les Plug-in Slots des Groups et du Master, ne peuvent contenir que des Plug-ins d'Effet. À chaque niveau (Sound, Group et Master), les Plug-ins doivent traiter le signal audio en série, dans l'ordre dans lequel ils sont insérés. Pour plus d'informations, veuillez consulter le chapitre ↑7, Utiliser des Plug-ins.

Un Project contient toutes les données qui constituent un morceau : les Groups avec leurs Patterns, toutes les Scenes et leurs réglages, modulations, effets, routages, Sounds et Samples. C'est un instantané complet de l'état global de MASCHINE. Pour une vue d'ensemble de la structure d'un Project MASCHINE, veuillez consulter le Manuel MASCHINE Getting Started.

Une Scene est une combinaison de Patterns pour chacun des Groups. Les Scenes permettent de combiner les Patterns afin d'assembler vos idées musicales. Les Scenes sont créées dans l'affichage Ideas puis ajoutées aux Sections dans l'affichage Song pour créer un arrangement. Pour plus d'informations concernant les Scenes, veuillez consulter le chapitre ↑16.3, Utiliser l'affichage Song.

Section

Une Section est une référence à une Scene particulière sur la Timeline (ligne temporelle) de l'affichage Song. Les Sections permettent de combiner les Scenes pour former des structures musicales plus grandes. L'intérêt d'utiliser des Sections est que toute modification apportée à une Scene sera directement reproduite dans toute Section qui fait référence à cette Scene, rendant ainsi rapide et facile la modification des parties d'un morceau.

L'affichage Song vous permet de combiner des Sections (références aux Scenes) pour créer un arrangement de morceau dans l'Arranger.

Les Sounds sont les briques de base de tout le contenu sonore de MASCHINE. Un Sound est constitué d'autant de Plug-ins que vous le souhaitez. Chaque Sound du Group sélectionné est assigné à l'un des 16 pads du contrôleur matériel; vous pouvez déclencher les Sounds en appuyant sur les pads. Pour plus d'informations concernant les Sounds, veuillez consulter le chapitre ↑5, Gestion de vos Sounds, Groups et Projects.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Section - 1

Pour plus de définitions, veuillez consulter le chapitre ↑20, Glossaire situé à la fin de ce manuel.

3.2 Modifier l'interface d'utilisation de MASCHINE

L'interface d'utilisation de MASCHINE est particulièrement flexible. Vous pouvez désirer ce qui est affiché et ce qui ne l'est pas, de sorte à vous concentrer sur votre style de travail personnel. Cette section vous montre comment adapter l'interface d'utilisation de MASCHINE à vos besoins.

3.2.1 Modifier la taille de l'interface

Dans le menu View de la Barre de Menu de l'Application, ou dans le sous-menu View du menu MASCHINE, vous pouvez désirer parmi quatre tailles d'affichage pour l'interface graphique du logiciel MASCHINE :

Le menu View situé dans la Barre de Menu de l'Application (version Windows).

Le sous-menu View du menu MASCHINE.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Modifier la taille de l'interface - 1

L'affichage plein écran est également accessible depuis votre clavier via [Ctrl] + [F] (macOS : [Cmd] + [F]).

3.2.2 Basculer entre l'affichage ideas et l'affichage song

Vous pouvez à tout moment basculer rapidement entre les affichages Ideas et Song grâce au bouton Arranger View.

Le bouton Arranger View dans le coin supérieur gauche.

Cliquez sur le bouton Arranger View pour basculer entre les affichages Ideas et Song.

La zone Arrangement passe de l'affichage Ideas (affichage par défaut) à l'affichage Song.

Pour plus d'informations sur l'affichage Ideas et l'affichage Song, voir 16, Travailler avec l'Arranger.

Basculer entre l'affichage ideas et l'affichage song depuis le contrôleur

Sur votre contrôleur :

  1. Appuyez sur SHIFT + ARRANGER.
  2. Appuyez sur SHIFT + Bouton 1 pour accéder à l'affichage Ideas.
  3. Appuyez sur SHIFT + Bouton 2 pour accéder à l'affichage Song.

Le logiciel bascule entre les affichages Idées et Song.

3.2.3 Afficher/masquer le browser

Cliquez sur le bouton Browser (affichant une loupe) dans le Header pour afficher et masquer le Browser. Vous pouvez également sélectionner Browser dans le menu View de la Barre de Menu de l'Application ou dans le sous-menu View du menu MASCHINE.

Le bouton Browser dans le Header.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Afficher/masquer le browser - 1

Vous pouvez également afficher/masquer le Browser depuis votre clavier d'ordinateur en appuyant sur [F4].

3.2.4 Afficher/masquer la control lane

Lorsque MASCHINE est en Affichage Arrange, vous pouvez afficher/masquer la Control Lane sous le Pattern Editor :

Cliquez sur le bouton flèche situé en bas à gauche du Pattern Editor pour afficher/masquer la Control Lane.

Cliquez sur le bouton flèche situé en bas à gauche du Pattern Editor pour afficher/masquer la Control Lane.

3.3 Opérations de base

Les chapitres qui suivent présentent quelques manipulations classiques de MASCHINE que vous serez souvent amené(e) à réaliser.

3.3.1 Utiliser l'encodeur-poussoir à 4 directions

L'Encodeur-poussoir à 4 directions (que nous appellerons l'Encodeur) combine les fonctionnalités d'un joystick, d'un bouton et d'un encodeur rotatif continu. Cela en fait un élément de contrôle multi-fonctions, utilisable pour la navigation, le réglage des valeurs de paramètres et le contrôle des instruments. Vous pouvez le déplacer dans les quatre directions (haut, bas, gauche, droite), l'enfoncer ou encore le tourner.

L'encodeur, à gauche des boutons VOLUME, SWING et TEMPO.

Suivant le menu ou le contexte, les actions disponibles peuvent varier :

  • Naviguez au sein des écrans en bougeant l'encodeur 4-D dans une direction indiquée par l'une des diodes qui l'entourent.
  • Parcourez les listes en tournant l'encodeur 4-D.
  • Réglez la valeur d'un paramètre sélectionné en tournant l'encodeur 4-D.
  • Confirmez les sélections en appuyant sur l'encodeur 4-D.

3.3.2 Verrouiller un mode avec le contrôleur

En plus des modes Control standard (CHANNEL et PLUG-IN), l’un d’eux restant allumé, votre contrôleur propose divers autres modes de fonctionnement, actifs via leurs boutons dédiés. Suivant leur usage et leur intégration aux méthodes de travail, ces boutons sont de deux types différents :

  • Les modes temporaires ne restent actifs que tant que vous maintenez enfoncé le bouton correspondant sur le contrôleur. Lorsque vous relâchez le bouton, votre contrôleur revient en mode Control. C'est par exemple le cas du bouton MUTE.
  • Les modes permanents restent actifs même lorsque leur bouton est relâché. Pour les désactiver, il faut appuyer une nouvelle fois sur leur bouton. C'est par exemple le cas du bouton BROWSE.

Cependant, dans certaines situations, il peut être nécessaire de relâcher le bouton d'un mode temporaire sans pour autant quitter le mode en question : par exemple pour libérer votre main afin de pouvoir manipuler d'autres éléments de contrôle. C'est pourquoi MASCHINE permet de verrouiller les modes temporaires, afin de les rendre persistants comme les modes permanents.

Vous pouvez verrouiller un mode de votre contrôleur, appuyez sur le bouton du mode souhaité (SCENE, PATTERN, etc.) + Bouton 1 (au-dessus de l'écran gauche). Désormais, le mode sera verrouillé à chaque fois que vous l'activerez. Pour déverrouiller un mode (c-à-d pour le rendre temporaire à nouveau), appuyez à nouveau sur le bouton du mode + Bouton 1. Le mode ne sera plus actif que tant que vous maintiendrez son bouton enfoncé.

Voici une liste de tous les boutons de votre contrôle que vous pouvez verrouiller en appuyant dessus simultanément au Bouton 1 :

  • Tous les boutons de la colonne située à gauche des pads (SCENE, PATTERN,..., SOLO, MUTE)
  • SHIFT + NOTE REPEAT (Arp)
  • Bouton AUTO : seulement que d'utiliser le Bouton 1, appuyez sur SHIFT + AUTO pour verrouiller le mode AUTO. En outre, lorsque vous quittez ce mode, il est automatiquement déverrouillé – ce sera à nouveau un mode temporaire la prochaine fois que vous appuierez sur AUTO.
  • Bouton MACRO : juste que d'utiliser le Bouton 1, appuyez sur SHIFT + MACRO (Set) pour verrouiller le mode Macro.

3.3.3 Régler le volume, le swing et le tempo

À tout moment, vous pouvez ajuster rapidement le volume, le swing et le tempo global de votre Project en utilisant les boutons Quick Edit.

Régler le volume

Les contrôles suivants sont à votre disposition pour régler les divers niveaux de volume du logiciel :

Pour régler le niveau général de sortie, faites glisser la tirette Master Volume sur la droite du Header, tout en haut de la fenêtre.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Régler le volume - 1

Utilisez la tirette Master Volume du Header pour régler le volume général de MASCHINE.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Régler le volume - 2

Vous pouvez aussi utiliser l'Affichage Mix pour régler les volumes de vos Sounds et de vos Groups. L'Affichage Mix offre un accès rapide aux paramètres de Volume et de Routage de tous vos Sounds et Groups, ainsi que du niveau Master. En outre, il possède une interface particulièrement intuitive pour le réglage des paramètres de tous vos Plug-ins. Vous trouverez plus de renseignements à ce sujet dans la section L'Affichage Mix.

Régler le swing

Pour ajuster le swing global de votre morceau, vous pouvez utiliser l'affichage du Header, situé tout en haut de la fenêtre de MASCHINE :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Régler le swing - 1

Le contrôle SWING, dans le Header.

Pour régler la valeur du Swing pour votre Project, cliquez sur la valeur SWING, maintenez le bouton de la souris enfoncé, et faites glisser la souris verticalement.

Régler tempo

Pour ajuster le Tempo global de votre morceau, vous pouvez utiliser l'affichage du Header, situé tout en haut de la fenêtre de MASCHINE :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Régler tempo - 1

Le contrôle BPM, dans le Header.

Pour régler le Tempo (Beats Par Minute) de votre Project, cliquez sur la valeur BPM, maintenez le bouton de la souris enfoncé, et faites glisser la souris verticalement.

Régler le volume

Appuyez sur le bouton VOLUME près de l'encodeur 4-D.

Le bouton VOLUME s'allume. Vous pouvez maintenant régler le volume général de votre Project, ou bien individuellement, pour chaque Group ou Sound, à l'aide de l'encodeur 4-D.

  • Pour régler le volume général, tournez l'encodeur 4-D. Maintenez SHIFT enfoncé pour ajuster la valeur plus finement.
  • Pour régler le volume d'un Group en particulier, maintenez enforcé le bouton Group correspondant (A-H) et tournez l'encodeur 4-D. Maintenez SHIFT enforcé pour ajuster la valeur plus finement.
  • ncé, et tournez l'encodeur 4-D. Maintenez SHIFT enfoncé pour ajuster la valeur plus finement.

Lorsque vous ajustez un volume particulier, l'écran gauche indique temporairement sa valeur actuelle.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Régler le volume - 1

Nous vous recommandons de tester ce réglage tandis que votre Pattern est en cours de lecture : vous entendrez ainsi immédiatement le résultat de vos actions.

Régler le swing

Maintenant, ajustez le swing global de votre Project. La fonction Swing décale le positionnement rythmique de certaines des notes jouées, conférant ainsi un certain « groove » à votre Pattern. La procédure à suivre est similaire à celle décrite ci-dessus pour les réglages de volume :

  1. Appuyez sur le bouton SWING situé près de l'encodeur 4-D.

Le bouton SWING s'allume. Si le bouton VOLUME était encore allumé, il s'éteint.

  1. Tournez l'encodeur 4-D pour régler le swing pour l'ensemble de votre Project.

Lorsque vous ajustez le swing, l'écran gauche indique temporairement sa valeur actuelle.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Régler le swing - 1

Vous regler la valeur de Swing pour certains Groups ou Sounds particuliers en maintenant enonce le bouton Group ou le pad desire, comme decrit precedement pour le reglage de volume.

Régler le tempo/pitch (tune)

Appuyez sur le bouton TEMPO.

Le bouton TEMPO s'allume. Vous pouvez maintenant régler le tempo de votre Project ainsi que l'accordage pour chaque Group ou Sound à l'aide de l'encodeur 4-D:

  • Pour ajuster le tempo, tournez l'encodeur 4-D. Maintenez SHIFT enfoncé pour ajuster la valeur plus finement.
  • Pour ajuster l'accordage d'un Group en particulier, maintenez enforcé le bouton Group correspondant (A-H) et tournez l'encodeur 4-D. Maintenez SHIFT enforcé pour ajuster la valeur plus finement.
  • ncé et tournez l'encodeur 4-D. Maintenez SHIFT enfoncé pour ajuster la valeur plus finement.

Lorsque vous ajustez le tempo ou un accordage, l'écran gauche indique temporairement sa valeur actuelle.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Régler le tempo/pitch (tune) - 1

Nous vous recommandons de tester ce réglage tandis que votre Pattern est en cours de lecture : vous entendrez ainsi immédiatement le résultat de vos actions.

Lorsque vous avez fini vos réglages de volume, de swing et de tempo, appuyez sur le bouton VOLUME, SWING ou TEMPO encore allumé pour le désactiver.

Annuler (Undo) et rétablir (Redo) vos dernières actions peut s'avérer fort utile pour annuler des opérations que vous avez effectuées ou pour comparer deux versions, avant et après une modification. Vous pouvez annuler quasiment toute action réalisée après le chargement ou la création de votre Project.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Régler le tempo/pitch (tune) - 2

Remarque : si vous sauvegardez votre Project, vous ne pourrez plus appliquer d'Undo ni de Redo sur ce que vous avez fait avant votre sauvegarde !

MASCHINE possède deux types de fonctions Undo/Redo, adaptées à des situations bien distinctes :

  • Step Undo permet d'annuler votre dernière action élémentaire.
  • Take Undo permet d'annuler votre dernier groupe d'actions.

Step Undo/Redo est une fonction Annuler/Rétablir classique, telle que celle présente dans la plupart des applications. Elle permet d'annuler ou de rétablir chaque action élémentaire que vous avez effectuée.

Dans le logiciel, utilisez les raccourcis clavier suivants pour les fonctions Step Undo et Step Redo :

Pour annuler votre dernière action (Step Undo), appuyez sur [Ctrl] + [Shift] + [Z] ([Cmd] + [Shift] + [Z] sous macOS). Pour rétablir votre dernière action (Step Redo), appuyez sur [Ctrl] + [Shift] + [Y] ([Cmd] + [Shift] + [Y] sous macOS). Vous pouvez également sélectionner Undo Step et Redo Step dans le menu Edit de la Barre de Menu de l'Application ou dans le sous-menu Edit du menu MASCHINE.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Régler le tempo/pitch (tune) - 3

Les commandes du menu Edit indiquent en outre quelle action sera annulée/retablie!

Supposons que vous venez d'enregistrer un beat de charley à la double croche sur quatre mesures, et que vous désirez l'annuler. En temps normal, il vous faudrait annuler une par une les 64 notes enregistrées, et donc faire appel 64 fois d'affilée à la fonction Undo. C'est le type de situation pour laquelle la fonction Take Undo a été créée!

Take Undo/Redo est une fonction Annuler/Rétablir étendue (disponible pendant l'enregistrement) permettant d'annuler ou de rétablir tout un groupe d'actions en un seul coup.

Take Undo/Redo est la fonction Annuler/Rétablir par défaut de MASCHINE. Dans le logiciel, utilisez les raccourcis clavier classiques pour les fonctions Annuler et Rétablir :

Pour annuler votre dernier groupe d'actions (Take Undo), appuyez sur [Ctrl] + [Z] ([Cmd] + [Z] sous macOS). Pour rétablir votre dernier groupe d'actions (Take Redo), appuyez sur [Ctrl] + [Y] ([Cmd] + [Y] sous macOS). Vous pouvez également sélectionner Undo et Redo dans le menu Edit de la Barre de Menu de l'Application ou dans le sous-menu Edit du menu MASCHINE.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Régler le tempo/pitch (tune) - 4

Les commandes du menu Edit indiquent en outre quelle action sera annulée/retablie!

Annuler/rétablir depuis le contrôleur

Les fonctions Take Undo et Step Undo sont disponibles depuis votre contrôleur :

  1. Pour annuler une action, appuyez sur SHIFT + pad 1 (UNDO).
  2. Pour rétablir une action, appuyez sur SHIFT + pad 2 (REDO).
  3. Pour annuler un pas, appuyez sur SHIFT + pad 3 (STEP UNDO).
  4. Pour rétablir un pas, appuyez sur SHIFT + pad 4 (STEP UNDO).

Take Undo est disponible dans les situations suivantes :

  • Enregistrement en mode Control
  • Enregistrement en mode Step
  • Enregistrement de modulation

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Annuler/rétablir depuis le contrôleur - 1

En dehors de ces trois situations, Take Undo a le même fonctionnement que Step Undo.

3.3.5 Liste en surimpression pour les sélecteurs

De nombreux paramètres de MASCHINE se présentent sous la forme d'un sélecteur proposant une liste de valeurs possibles pour le paramètre (p. ex., le paramètre Mode du Plug-in Saturator ou encore le paramètre Dest. sur la page Audio des Output Properties du Sound/Group).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Liste en surimpression pour les sélecteurs - 1

Voici un sélecteur.

Depuis votre contrôleur, vous pouvez ajuster ces paramètres en tournant le Curseur correspondant sous les écrans du contrôleur.

Lorsque vous touchez le Curseur de ce paramètre, une liste apparait au-dessus du paramètre en question dans l'écran du contrôleur. Cette liste vous permet de voir en un coup d'œil toutes les valeurs possibles pour le paramètre que vous touchez ainsi que la valeur actuellement sélectionnée, ce qui rend la sélection d'une autre valeur beaucoup plus intuitive.

Touchez le Curseur d'un sélecteur (ici le paramètre MODE sous l'écran gauche) pour afficher la liste des valeurs disponibles.

La liste reste affichée tant que vous touchez ou tournez le Curseur. Une fois le Curseur relâché, la liste disparaît après quelques instants.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Liste en surimpression pour les sélecteurs - 2

Une seule liste peut être affichée à la fois. Si vous touchez plusieurs Curseurs contrôle des sélecteurs, seule la liste du Curseur touché en dernier est affichée.

3.3.6 Indicateurs de grossissement et de défilé en surimpression

Lorsque vous contrôleur est dans certains modes, vous pouvez utiliser les Curseurs 5 et 6 pour respectivement ajuster le grossissement et faire défiler horizontalement le contenu affiché sur l'écran droit. Dans certains cas (par exemple en mode Keyboard), vous pouvez aussi utiliser le Curseur 7 (en Pad Mode) pour changer la hauteur des pistes des Sounds ou le Curseur 8 (sauf en Pad Mode) pour faire défiler le contenu verticalement.

Lorsque les fonctions de grossissement et de défilément sont disponibles, elles sont indiquées par de petites icones apparaisant en surimpression au-dessus des Curseurs correspondants dès que vous effleurez l'un d'entre eux. De cette manière, en cas de doute, un simple effleurement de l'un des Curseurs sous l'écran droit vous indique si les fonctions de zoom et de défilément sont disponibles.

Lorsque vous touchez l'un quelconque des Curseurs 5-8, de petites icones apparaissent au-dessus des Curseurs servant à ajuster le grossissement et le défilement sur l'écran.

3.3.7 Établir le focus sur un group ou un sound

Pour afficher le contenu et les paramètres d'un Sound ou d'un Group, il vous faut tout d'abord établir le focus sur celui-ci.

Il y a une légère différence entre établir le focus sur un Sound ou sur un Group et le sélectionner : le focus permet de définir ce qui doit être affiché; la sélection permet quant à elle de définir les éléments qui seront affectés par vos opérations d'édition. Veuillez remarquer qu'un Sound/Group sur lequel le focus est établi est toujours sélectionné. Cette distinction est tout à fait pertinente car il est possible de sélectionner plusieurs Sounds ou Groups à la fois pour les éditer tous ensemble ! Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez consulter la section ↑5.1.3, Sélectionner plusieurs Sounds ou Groups.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Établir le focus sur un group ou un sound - 1

Nous allons vous montrer ici comment établir le focus sur un Sound ou sur un Group lorsque le logiciel MASCHINE est en Affichage Arrange (affichage par défaut). Pour des instructions permettant d’établir le focus sur un Sound ou sur un Group en Affichage Mix, veuillez consulter le chapitre 13.2.3, Sélectionner les Channel Strips.

Établir le focus sur un group

Pour établir le focus sur un Group, cliquez sur ce Group dans la Group List, au sein de l'Arranger :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Établir le focus sur un group - 1

Le Group en focus apparait en surbrillance. Le Pattern Editor affiche les Sounds et les Patterns de ce Group.

Le Group en focus apparaît en surbrillance et le Pattern Editor affiche son contenu.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Établir le focus sur un group - 2

Si le Group que vous cherchez n'apparaît pas dans la Group List, utilisez la barre de défilement située tout à droite de l'Arranger ou bien utilisez la molette de votre souris (avec le curseur au-dessus de l'Arranger) pour faire apparaître les Groups masqués. Vous pouvez également agrandir l'Arranger en faisant glisser verticalement son coin inférieur droit à l'aide de votre souris.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Établir le focus sur un group - 3

Vous pouvez également sélectionner plusieurs Groups à la fois, de sorte à effectuer des modifications simultanées sur tous ces Groups. Voir section 15.1.3, Sélectionner plusieurs Sounds ou Groups pour plus d'informations.

Établir le focus sur un sound

Pour établir le focus sur un Sound :

  1. Établissez le focus sur le Group contenant le Sound désiré, en cliquant dessus dans la Group List (sur la gauche de l'Arranger, voir ci-dessus).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Établir le focus sur un sound - 1

Le Group en focus apparait en surbrillance. Le Pattern Editor affiche les Sounds et les Patterns de ce Group.

  1. Cliquez sur le Sound Slot désiré dans la Sound List du Pattern Editor :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Établir le focus sur un sound - 2

Le Sound Slot en focus apparait en surbrillance.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Établir le focus sur un sound - 3

Le Sound Slot en focus apparait en surbrillance.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Établir le focus sur un sound - 4

Si le Sound que vous cherchez n'apparaît pas dans la Sound List, utilisez la barre de défilement située tout à droite du Pattern Editor ou bien utilisez la molette de votre souris (avec le curseur au-dessus du Pattern Editor) pour faire apparaître les Sounds masqués.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Établir le focus sur un sound - 5

Voupeuze eaglement sélectionner plusieurs Sounds à la fois, de sorte à effectuer des modifications simultanées sur tous ces Sounds. Voir section ↑5.1.3, Sélectionner plusieurs Sounds ou Groups pour plus d'informations.

Établir le focus sur un group depuis le contrôleur

  1. Si nécessaire, appuyez sur SHIFT + bouton Group A-H pour sélectionner la Group Bank contenant le Group désiré.
  2. Appuyez sur le bouton Group A-H désiré.

Le Group correspondant est maintenant en focus.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Établir le focus sur un group depuis le contrôleur - 1

Une fois le focus établi sur le Group de votre choix, vous pouvez utiliser les Boutons 1-3 (au-dessus de l'écran gauche) pour rapidement passer du Master au Group en focus ou au Sound lui-même en focus au sein de ce Group! Voir section ↑3.3.8, Basculer entre les niveaux Master, Group et Sound pour plus d'informations.

Établir le focus sur un sound depuis le contrôleur

  1. Si vous désirez établir le focus sur un Sound contenu dans un autre Group, commencez par permettre le bon Group en focus, comme expliqué ci-dessus.
  2. Appuyez sur SELECT + pad correspondant au Sound désiré (il suffit d'appuyer sur le pad correspondant si les pads sont en mode Pad).

Le Sound correspondant est maintenant en focus.

Une fois le focus établi sur le Sound de votre choix, vous pouvez utiliser les Boutons 1-3 (au dessus de l'écran gauche) pour rapidement passer du Master au Group contenant votre Sound ou au Sound en focus! Voir section ↑3.3.8, Basculer entre les niveaux Master, Group et Sound pour plus d'informations.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Établir le focus sur un sound depuis le contrôleur - 1

Vous pouvez également sélectionner plusieurs Sounds à la fois, de sorte à effectuer des modifications simultanées sur tous ces Sounds. Voir section ↑5.1.3, Sélectionner plusieurs Sounds ou Groups pour plus d'informations.

3.3.8 Basculer entre les niveaux master, group et sound

Vous souvez à tout moment afficher dans la Control Area les paramètres associés au Master, au Group en focus ou au Sound en focus.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Basculer entre les niveaux master, group et sound - 1

Cliquez sur l'onglet de votre choix pour sélectionner l'affichage de la Control Area.

▶ Cliquez sur l'onglet MASTER, GROUP ou SOUND (en haut à gauche de la Control Area) pour afficher les paramètres de Plug-in ou les Channel Properties respectivement associés au Master, au Group en focus ou au Sound en focus. L'onglet sélectionné s'illumine. Le nom de votre Project, du Group en focus ou du Sound en focus apparait sous l'onglet MASTER, GROUP ou SOUND correspondant (le Sound Muddy Matt dans l'image ci-dessus), et le reste de la Control Area affiche les paramètres de Plug-in et les Channel Properties respectivement associés au Master, au Group en focus ou au Sound en focus.

Basculer entre les niveaux master, group et sound depuis le contrôleur

Sur votre contrôleur:

  1. Appuyez sur le bouton CHANNEL ou PLUG-IN pour passer en mode Control.
  2. Appuyez sur le Bouton 1 (MASTER), Bouton 2 (GROUP) ou Bouton 3 (SOUND) (au-dessus de l'écran gauche) pour afficher les paramètres de Plug-in ou

L'onglet sélectionné s'illumine. Le nom de votre Project, du Group en focus ou du Sound en focus apparaît sur l'écran gauche (sous les onglets MASTER, GROUP et SOUND), et les écrans affichent les paramètres de Plug-in et

Nous allons ici vous décrire comment afficher/éditer les paramètres de Plug-in et les Channel Properties associés à tout Sound, Group, ou au Master.

Pour sélectionner un Plug-in ou un ensemble de Channel Properties de votre choix, il vous faut tout d'abord afficher les paramètres du Master ou du Group/Sound désiré.

  1. Pour afficher les paramètres d'un Group ou d'un Sound particulier, établissez le focus sur ce dernier en cliquant dessus dans la Group List ou dans la Sound List (voir section ↑3.3.7, Établir le focus sur un Group ou un Sound).
  2. En haut à gauche de la Control Area, cliquez sur l'onglet MASTER, GROUP ou SOUND pour afficher les paramètres respectivement associés au Master, au Group en focus ou au Sound en focus. La Control Area affiche maintenant les paramètres de Plug-in et les Channel Properties du Sound ou Group de votre choix, ou bien ceux du Master.
  1. Tout à gauche de la Control Area, cliquez sur l'icône de Channel (un petit curseur) pour afficher les Channel Properties :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Basculer entre les niveaux master, group et sound depuis le contrôleur - 1

Le bouton s'allume. Le Channel Property Selector apparait alors sur la gauche de la Control Area; c'est un carré regroupant quatre boutons qui correspondent aux divers yeux de

Channel Properties disponibles pour le Sound, le Group ou le Master (suivant votre sélection):

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Basculer entre les niveaux master, group et sound depuis le contrôleur - 2

  1. Dans le Channel Property Selector, cliquez sur le bouton de votre choix (Input, Output, Groove ou Macro) pour sélectionner le jeu de Channel Properties correspondant.

Le bouton sélectionné s'illumine et les paramètres Channel Properties correspondants apparaissent dans la Parameter Area (la zone la plus grande de la Control Area, située à droite).

Sélectionner un plug-in

  1. Tout à gauche de la Control Area, cliquez sur la petite icône de prise pour afficher les Plug-ins:

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner un plug-in - 1

L'icône s'allume. La Plug-in List (liste de Plug-ins) apparaît sur la gauche de la Control Area ; elle présente tous les Plug-ins chargés dans le Sound, le Group ou le Master (suivant votre sélection) :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner un plug-in - 2

  1. Dans la Plug-in List, cliquez sur le Plug-in Slot de votre choix pour sélectionner le Plug-in correspondant.

Les paramètres du Plug-in sélectionné apparaissent alors dans la Parameter Area (la zone la plus grande de la Control Area, située à droite).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner un plug-in - 3

Si la Plug-in List n'affiche qu'un symbole « + », cela signifie qu'aucun Plug-in n'est chargé dans ce Sound, Group ou dans le Master. Cliquez sur ce symbole « + » pour charger un nouveau Plug-in : voir section ↑7.1.3, Charger, restorer et remplaner un Plug-in pour plus d'informations à ce sujet.

Dans certaines situations, il se peut que le Plug-in ou le Channel sélectionné possède plus de paramètres que ne peut en afficher l'écran/les écrans de votre contrôleur ou la Parameter Area du logiciel. En guise d'exemple, citons les paramètres Output Properties des Groups ou des Sounds ou encore les paramètres du Plug-in « Sampler ». Dans de tels cas, les paramètres sont répartis sur plusieurs Parameter Pages que vous pouvez parcourir aisément depuis le contrôleur comme depuis le logiciel.

Dans le logiciel, les noms des Pages disponibles sont affichés en haut de la Parameter Area. Le nom de la page actuellement affichée apparait en surbrillance.

Cliquez sur le nom de la page désirée (en haut de la Parameter Area) pour afficher la Parameter Page correspondante.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner un plug-in - 4

Les Parameter Pages « Output Properties » d'un Sound : Audio (affiché à l'écran), Aux et MIDI.

Si tous les noms des Pages peuvent être affichés simultanément en haut de la Parameter Area, deux petites flèches permettant de faire défiler les Pages apparaissent sur la gauche :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner un plug-in - 5

Cliquez sur la Flèche Gauche ou droite pour accéder aux Pages supplémentaires.

Réglage des paramètres

Dans la Parameter Area, chaque paramètre possède un élément de contrôle et un label. Voici les divers types d'éléments de contrôle :

Élément Action
StartCurseur: Cliquez sur un curseur et faites glisser la souris verticalément pour modifier la valeur du paramètre. Maintenez [Shift] enforcé sur votre clavier d'ordinateur et faites glisser la souris pour ajuster la valeur de manière plus fine.
ReverseBouton: Cliquez sur un bouton pour changer son état. Lorsqu'un bouton est activé, il présente une petite diode colorée.
Free SyncSélecteur: Cliquez sur la valeur affichée pour ouvrir une liste déroulante;clinque sur une autre valeur de la liste pour la sélectionner.

Sur le contrôleur, faites comme suit :

  1. Établissez le focus sur le Sound ou Group de votre choix, ou sur le Master (voir section ↑3.3.7, Établir le focus sur un Group ou un Sound).
  2. En haut à gauche de votre contrôleur, appuyez sur le bouton CHANNEL pour afficher les Channel Properties, ou sur le bouton PLUG-IN pour afficher les Plug-in Slots du Sound, Group ou Master (suivant votre sélection précédente).
  3. Appuyez sur le Bouton 1 (MASTER), Bouton 2 (GROUP) ou Bouton 3 (SOUND) pour afficher les paramè
  4. électionné(s) apparait entre les flèches gauche et droite, sous les Boutons 5 et 6).

Une fois vous désignée faite, les paramètres des Channel Properties ou du Plug-in sélectionné(es) apparaissent sur les écrans de votre contrôleur.

  1. Utilisez les Page (boutons) à gauche des écrans pour naviguer au sein des Parameter Pages des Channel Properties ou du Plug-in Sélectionné(es):

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Naviguer au sein des channel properties, plug-ins et parameter pages depuis le contrôleur - 1

En outre, si une autre page est disponible à gauche ou à droite de la page actuelle, le bouton Page correspondant s'allume en demie teinte sur votre contrôleur.

  1. Utilisez les Curseurs 1-8 situés sous les écrans pour modifier la valeur des paramètres disponibles sur la page sélectionnée. Pour les paramètres continus, maintenez SHIFT enfoncé en tournant le Curseur pour effectuer un réglage plus fin.

Les écrans affichant la page Audio des OUTPUT Properties du Group.

Utiliser le mode navigate

Vous pouvez également naviguer au sein des Channel Properties et des Plug-ins (et leurs Parameter Pages) à l'aide du mode Navigate de votre contrôleur.

  1. Pour passer en mode Navigate, appuyez sur SHIFT + VARIATION (Navigate) (ou verrouillez le mode en appuyant sur NAVIGATE + Button 1).
  2. Pour passer en mode Page Navigation, appuyez sur SHIFT + VARIATION (Navigate) puis sur le Bouton 2 (PAGE NAV).
  3. Appuyez sur le bouton CHANNEL pour afficher les Channel Properties, ou sur le bouton PLUG-IN pour afficher les Plug-in Slots du Sound, Group ou Master (suivant le Channel sélectionné).
  4. Appuyez sur les Boutons 5/6 pour naviguer au sein des Channel Properties ou des Plug-ins.

Le nom des Channel Properties ou du Plug-in sélectionné(s) apparaît sous les Boutons 5 et 6, entre les flèches gauche et droite. En outre, les Channel Properties ou le Plug-in sélectionné(s) apparaissent en surbrillance sur l'écran gauche.

  1. Appuyez sur les pads faiblement éclairés pour sélectionner la Parameter Page de votre choix. Les noms des Parameter Pages disponibles sont affichés sur l'écran droit, avec les pads correspondants.
  2. Lors de la seLECTION, le pad correspondant s'allume complètement et le nom de la page apparait en surbrillance sur l'écran droit.
  3. Si il y a plus de 16 Parameter Pages, appuyez sur les Boutons 7/8 pour passer respectivement aux 16 Pages précédentes/suivantes.
  4. Relâchez le bouton VARIATION (Navigate) pour revenir au mode Control (ou appuyez à nouveau sur VARIATION (Navigate) si vous avez voulu le mode Navigate). La Parameter Page sélectionnée apparait maintenant sur les écrans. Utilisez les Boutons 1-8 situés sous les écrans pour modifier les paramètres.

3.3.9.1 Mode navigate étendu sur votre contrôleur

Le mode Navigate de votre contrôleur permet de naviguer dans les Parameter Pages des Channel Properties et des Plug-ins et d'ajuster l'affichage de zones spécifiques dans l'interface du logiciel.

Appuyez sur SHIFT + VARIATION (Navigate) pour passer en mode Navigate.

Le mode Navigate comporte deux sous-modes distincts :

  • Le mode Software Navigation (mode par défaut) vous permet d'ajuster l'apparence de l'interface du logiciel : Vous pouvez afficher/masquer certains éléments et modifier les réglages de zoom/défilement.
  • Le mode Page Navigation vous permet de naviguer au sein des Channel Properties et des Plug-ins et de leurs Parameter Pages respectives.

Vous pouvez passer totalement du mode Software Navigation au mode Page Navigation et vice versa:

Lorsque votre contrôleur est en mode Navigate, appuyez sur SHIFT + VARIATION (Navigate) + Bouton 2 (PAGE NAV) pour alterner entre le mode Software Navigation et le mode Page Navigation.

Lorsque PAGE NAV est désactivé (réglage par défaut), votre contrôleur se trouve en mode Software Navigation. Lorsque PAGE NAV est activé, votre contrôleur se trouve en mode Page Navigation.

Le mode Software Navigation vous permet de personnaliser l'interface d'utilisation du logiciel MASCHINE en affichant ou masquant certaines parties de cette interface et en modifiant les réglages de zoom et de défilement des affichages Ideas et Song et du Pattern Editor.

Action Raccourci
Accéder à l'affichage Ideas Bouton 2 (IDEAS)
Accéder à l'affichage Song Bouton 3 (ARRANGER)
Maximiser/minimiser le Mixer Bouton 4 (MIXER)
Afficher/masquer le Browser Bouton 5 (BROWSER)
Afficher/masquer la Control Lane Bouton 7 (MOD)
Sûivre le morceau Bouton 8 (FOLLOW)
Zoom avant/ariège sur la Timeline (affichage Song uniquement)Curseur 1 ou pads 14/10
Faire défiler la Timeline vers la gauche / vers la droite (affichage Song uniquement)Curseur 2 ou pads 9/11
Zoom avant/ariège dans le Pattern EditorCurseur 5 ou pads 6/2
Défilament vers la gauche/droite dans le Pattern EditorCurseur 6 ou pads 1/3
Hauteur de la Sound Lane (mode Pad uniquement)Curseur 7
Défilament vertical dans le Pattern Editor (sauf mode Pad)Curseur 8 ou pads 8/4

Le mode Page Navigation vous permet de naviguer dans les Parameter Pages des Channel Properties et Plug-ins des différents Channels (Sounds, Groups et Master) de votre Project.

Pour accéder au mode Page Navigation :

Pour passer en mode Page Navigation, appuyez sur SHIFT + VARIATION (Navigate) puis sur le Bouton 2 (PAGE NAV). Lorsque le mode Page Navigation est activé, votre contrôleur affiche le mode Page Navigation :

L'écran gauche affiche une vue d'ensemble des Channels ou Plug-ins sélectionnés pour le Sound actuel.

Pour accéder à chacun des Channels ou Plug-ins du Sound actuel, appuyez sur les Boutons 5 et 6. Une fois un Plug-in sélectionné, les pages disponibles apparaissent dans le logiciel et sur l'écran droit de votre contrôleur.

L'écran droit affiche une vue d'ensemble des pages disponibles pour le Channel ou Plug-in sélectionné.

Pour accéder à chacune des pages du Channel ou Plug-in sélectionné, appuyez sur les pads 1 à 16. Après avoir appuyé sur un pad, la page sélectionnée est affichée dans le logiciel ainsi que sur le contrôleur lorsque vous sortez du mode Navigation en appuyant sur le bouton PLUG-IN.

Lorsqu'un Channel ou un Plug-in propose plus de seize pages, il vous faut utiliser les Page Banks.

Pour accéder à une autre page dans la Page Bank, appuyez sur les Boutons 7 et 8. Les pages de la Bank sélectionnée sont affichées dans le logiciel et sur le contrôleur. Pour accéder au mode Page Navigation, appuyez sur NAVIGATE + SHIFT + Bouton 2. Lorsque le mode Page Navigation est activé, votre contrôleur affiche le mode Page Navigation :

L'écran gauche affiche une vue d'ensemble des Channels ou Plug-ins sélectionnés pour le Sound actuel.

Pour accéder à chacun des Channels ou Plug-ins du Sound actuel, appuyez sur les Boutons 5 et 6. Une fois un Plug-in sélectionné, les pages disponibles apparaissent dans le logiciel et sur l'écran droit de votre contrôleur.

L'écran droit affiche une vue d'ensemble des pages disponibles pour le Channel ou Plug-in sélectionné.

Pour accéder à chacune des pages du Channel ou Plug-in sélectionné, appuyez sur les pads 1 à 16. Après avoir appuyé sur un pad, la page sélectionnée est affichée dans le logiciel ainsi que sur le contrôleur lorsque vous sortez du mode Navigation en appuyant sur le bouton NAVI-GATE.

Lorsqu'un Channel ou un Plug-in propose plus de seize pages, il vous faut utiliser les Pages Banks.

Pour accéder à une autre page dans la Page Bank, appuyez sur les boutons 7 et 8.

Les pages de la Bank sélectionnée sont affichées dans le logiciel et sur le contrôleur.

3.3.10 Naviguer dans le logiciel depuis le contrôleur

Vous pouvez utiliser le contrôleur pour ajuster la position et le grossissement dans le logiciel.

Pour accéder au mode Navigation :

Appuyez sur SHIFT + VARIATION (Navigate).

Pour contrôler la position et le grossissement dans le Pattern Editor depuis votre contrôleur :

Action Raccourci
Pattern Editor :défilamentvers la gaucheAppuyez sur le pad 1
Pattern Editor :défilamentvers la droiteAppuyez sur le pad 3
Pattern Editor :zoom avant Appuyez sur le pad 6
Pattern Editor :zoom arrière Appuyez sur le pad 2

Pour contrôler la position et le grossissement dans l'affichage Song depuis votre contrôleur :

Action Raccourci
Faire défilier l'Arranger vers la gaucheAppuyez sur le pad 9
Faire défilier l'Arranger vers la droiteAppuyez sur le pad 11
Zoom avant (Arranger) Appuyezsur le pad 14
Zoom arrêté (Arranger) Appuyezsur le pad 10

3.3.11 Utiliser deux contrôleurs matériels ou plus

Lorsque deux contrôleurs (ou plus) MASCHINE de différents types sont connectés à votre ordinateur, un seul contrôleur peut contrôler le logiciel MASCHINE à la fois.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser deux contrôleurs matériels ou plus - 1

Si plusieurs instances du logiciel MASCHINE tournent simultanément sur votre ordinateur, chacune peut être contrôlée à partir d'un contrôleur différent. Voir 3.5.3, Contrôler plusieurs instances à l'aide de plusieurs contrôleurs pour plus d'informations.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser deux contrôleurs matériels ou plus - 2

Un contrôleur qui n'est connecté à aucune instance du logiciel MASCHINE peut être utilisé en mode MIDI (c'est-à-dire en tant que contrôleur MIDI) simultanément à l'autre ou aux autres contrôleurs. Pour plus d'informations concernant le mode MIDI, veuillez consulter le Manuel du Controller Editor.

Vous pouvez choisir le contrôleur que vous souhaitez utiliser avec le logiciel MASCHINE. Ce choix peut être fait depuis ce contrôleur ou bien depuis le logiciel.

VoussouhaitezselectionnerlecontroleurdenuMenuControllerdelaBarreduMenu deI'Application, ou danslesous-menucontrollerdu menuMASCHINE.

Cliquez sur le menu MASCHINE et sélectionnez le contrôleur que vous souhaitez utiliser.

Contrôleur

Sur le contrôleur que vous souhaitez utiliser avec le logiciel MASCHINE, précisé comme suit:

  • Contrôleur MASCHINE (MK3) : appuyez sur SHIFT + PLUG-IN, tournez l'encodeur 4-D pour sélectionner l'instance désirée, puis appuyez sur l'encodeur 4-D ou sur le Bouton 4 pour la charger.
  • Contrôleur MASCHINE STUDIO : Appuyez sur SHIFT + PLUG-IN, tournez la molette jog pour sélectionner l'instance désirée, puis appuyez sur la molette jog ou le Bouton 8 pour la charger.
  • Contrôleur MASCHINE (MK1 & MK2): Appuyez sur SHIFT + STEP, tournez le Curseur 8 (ou appuyez sur les Boutons 5/6) pour selectionner l'instance désirée, puis appuyez sur le Bouton 8 pour la charger.
  • Contrôleur MASCHINE MIKRO (MK1 & MK2) : appuyez sur SHIFT + F2, tournez l'encodeur Control pour sélectionner l'instance désirée, puis appuyez sur l'encodeur Control pour la charger.
  • Contrôleur MASCHINE JAM : appuyez sur SHIFT + H (INSTANCE)
  • Clavier KOMPLETE KONTROL MK1: appuyez sur Instance et
  • Clavier KOMPLETE KONTROL MK2: appuyez sur Instance et tournez l'encodeur 4-D pour sélectionner l'instance désirée, puis appuyez sur l'encodeur 4-D pour la charger.

L'enregistrement de modulations tire lui aussi parti de la sensibilité au toucher des Curseurs 1-8, ceci via l'option Touch Auto-write.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Contrôleur - 1

Rappel : pour enregistrer une modulation depuis votre contrôleur MASCHINE, activez la lecture, maintenez AUTO enfoncé pour passer votre contrôleur en mode Auto-write, et tournez les Curseurs 1-8 pour ajuster les paramètres. Pour plus d'informations, veuillez consulter la section ↑11.5.2, Enregistrer une modulation.

Activée par défaut, l'option Touch Auto-write vous permet d'enregistrer des événements de modulation dès que vous touchez les Curseurs 1-8, même sans les tourner :

  • Si Touch Auto-write est désactivée, les événements de modulation sont enregistrés uniquement lorsque vous tournez les Curseurs 1-8 (comme dans les versions antérieures de MA-SCHINE).
  • Si Touch Auto-write est activée, les événements de modulation sont enregistrés lors que vous touchez les Curseurs 1-8 (que vous les tourniez ou non):

Si vous tournez les Curseurs, les nouvelles valeurs de modulation sont enregistrées pour les paramètres en question.

Si vous touchez les Curseurs sans les tourner, les dernières valeurs de modulation pour ces paramètres continuent à être enregistrées en tant que nouveaux événements de modulation au fur et à mesure que la tête de lecture avance, écrasant à l'occasion les éventuels événements de modulation pré-existants à la position de lecture. Lorsque vous relâchez les Curseurs, l'enregistrement de la modulation s'interrompt.

L'option Touch Auto-write peut être activée ou désactivée sur la page Hardware du panneau Preferences:

La case Touch Auto-write sur la page Hardware du panneau Preferences.

Pour activer ou désactiver l'option Touch Auto-write, cliquez sur la case Touch Auto-write dans la section Touch-Sensitive Knobs sur la page Hardware du panneau Preferences.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Contrôleur - 2

Pour pouvoir accéder à la section Touch-Sensitive Knobs de la page Hardware, votre contrôleur MASCHINE doit être connecté à votre ordinateur et contrôleur actuellement l'instance de MASCHINE en question. De plus, si un clavier KOMPLETE KONTROL S-Series est également focalisé sur cette instance de MASCHINE, vérifie que votre contrôleur MASCHINE soit sélectionné dans le menu Controller en haut de la page Hardware afin d'afficher ses réglages! Pour plus d'informations, voir la section Menu Controller sur la page Hardware du panneau Preferences.

Exemple d'utilisation

La fonction Touch Auto-write peut être fort pratique lorsqu'un paramètre possède déjà une modulation enregistrée dans le Pattern et que vous souhaitez ré-enregistrer la modulation de ce paramètre, cette fois-ci à une valeur constante :

  • Lorsque Touch Auto-write est désactivée (et dans les versions antérieures de MASCHINE), vous devez tourner le Curseur sans interruption pour être sûr-e que les événements de modulation soient effectivement replacés par les nouveaux. Pour simuler une nouvelle valeur de modulation qui soit constante, vous n'avez pas d'autre choix que de tourner légèrement le Curseur en permanence autour de la valeur « constante » souhaitée.
  • Lorsque Touch Auto-write est activée, il vous suffit de garder un doigt sur le Curseur : la valeur de modulation actuelle est alors enregistrée sous la forme de nouveaux événements de modulation aussi longtemps que vous touchez le Curseur, replacant automatiquement tous les événements de modulation plus anciens à ces positions.

3.4 Native kontrol standard

Native Kontrol Standard (NKS) est un format d'instrument permettant aux développeurs tiers de proposer le même niveau d'intégration que les Instruments KOMPLETE avec le matériel et les logiciels MASCHINE et KOMPLETE KONTROL.

Le format Native Kontrol Standard comprend :

  • une intégration parfaite dans le Browser de MASCHINE et de KOMPLETE KONTROL pour une expérience de navigation homogène
  • L'assignation intégrale des paramètres à des éléments de contrôle pour une prise en main immédiate.
  • la prise en charge des fonctionnalités des KOMPLETE KONTROL S-Series telles que Light Guide.

Les instruments NKS apparaissent dans le Browser de MASCHINE aux côtés de vos instruments KOMPLETE. Tous leurs presets sont intégralement étiquetés ; ainsi, les filtrages opérés dans le Browser vous donneront des résultats mélant instruments KOMPLETE et instruments NKS (voir section ↑4.2.6, Sélectionner les attributs Type et Character). Et lorsque vous chargez un Preset d'un instrument NKS, ses paramètres seront assignés aux éléments de contrôle de votre clavier KOMPLETE KONTROL S-Series de manière cohérente, comme avec n'importe quel autre Preset d'instrument KOMPLETE.

Les instruments NKS sont automatiquement ajoutés à votre Librairie lors du premier démarrage de MASCHINE ou KOMPLETE KONTROL après installation de l'instrument (à l'exception des instruments KONTAKT avec prise en charge NKS, voir ci-dessous). Les dossiers contenant les fichiers de Preset pour la prise en charge NKS peuvent être gérés dans le panneau Factory de la page Library des Préférences (voir section ↑3.7.5, Preferences - Page Library).

Installer des instruments kontakt avec prise en charge NKS

Les développeurs tiers d'instruments KONTAKT vous fournissant un répertoire contenant tous les fichiers des instruments, préréts et samples compris. Il n'est pas nécessaire d'utiliser un installeur : ce dossier doit simplement être sauvegardé sur votre disque dur. L'instrument pourra alors être activé via Native Access, ce qui l'ajoutera également aux Librairies de MASCHINE et de KOMPLETE KONTROL. Si vous utilisez KONTAKT, l'instrument sera également intégré automatiquement dans le Browser de KONTAKT.

Pour activer votre instrument KONTAKT avec gestion NKS et l'ajouter à la Librairie de MASCHINE, procédez comme suit :

  1. Lancez la version autonome du logiciel MASCHINE.
  2. Dans le menu File, cliquez sur Manage Products...
  3. Cliquez sur Add a serial dans le coin supérieur gauche de Native Access.
  4. Saisissez le numéro de série de l'instrument et cliquez sur ADD SERIAL.
  5. Cliquez sur BROWSE et ouvrez dans la boîte de dialogue le dossier contenant les fichiers de l'instrument.
  6. Cliquez sur INSTALL pour ajouter l'instrument à votre Bibliothèque de MASCHINE.

L'instrument est installé. MASCHINE analyse automatiquement le nouveau contenu et l'intègre à son Browser.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Installer des instruments kontakt avec prise en charge NKS - 1

Les Libraires de MASCHINE et de KOMPLETE KONTROL ainsi que le Browser de KONTAKT répertorient tous les fichiers d'instruments contenus dans le dossier. Nous vous recommandons de ne pas supprimer ou déplacer le dossier par la suite, sans quoi MASCHINE, KOMPLETE KONTROL et KONTAKT risqueraient de ne plus trouver les fichiers d'instrument. Si un instrument est introuvable, utilisez la fonction Rescan de la page Library des Préférences pour mettre à jour la Librairie avec l'emplacement correct de son dossier (voir section 13.7.5, Preferences - Page Library).

3.5 Mode autonome et mode plug-in

Veuillez faire fonctionner le logiciel MASCHINE en application autonome ou bien l'intégrer à votre application hôte préférée sous la forme d'un plug-in. Le logiciel MASCHINE est disponible dans les formats de plug-ins VST, Audio Unit et AAX. Pour plus d'informations sur la compatibilité des plug-ins et pour une description détaillée de leur utilisation dans votre séquenceur hôte, veuillez vous référer à la documentation de ce dernier.

Fonctions transport

La différence la plus notable entre les modes Stand-alone et Plug-in de MASCHINE réside dans l'interaction avec le séquenceur de MASCHINE. En effet, lorsque MASCHINE est utilisé en tant que Plug-in au sein d'un logiciel hôte (par ex. Cubase ou Pro Tools), le séquenceur de MASCHINE est exclusivement contrôlé par le logiciel hôte : il est par exemple impossible de lancer, d'arrêter ou de redémarrer la lecture depuis MASCHINE, ni de modifier le tempo ou la signature rythmique du Project depuis le Plug-in MASCHINE lui-même – ces paramètres sont synchronisés aux fonctions Transport et aux réglages de tempo du logiciel hôte. En conséquence, lorsque MASCHINE est utilisé en tant que Plug-in, les boutons Play et Restart, ainsi que les champs Tempo et Time Signature (signature rythmique) sont grisés et inactifs dans le Header de MASCHINE. Il n'est évidemment pas non plus possible de contrôler la lecture et les paramètres de tempo de MASCHINE depuis votre contrôleur MASCHINE.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Fonctions transport - 1

Cependant, les fonctions de Transport de votre logiciel hôte peuvent être directement contrôlées depuis votre contrôleur. Voir section [MST] Contrôler les fonctions de transport de l'hôte dans le mode plug-in pour plus d'informations.

Configuration audio et MIDI

Lorsque MASCHINE est utilisé en mode Stand-alone (autonome), le logiciel communique directement avec votre interface audio et MIDI. Vous pouvez désigner les portes physiques audio/MIDI à utiliser sur votre interface, et configurer des réglages audio cruciaux tels que la fréquence d'échantillonnage. Tout ceci se fait depuis le panneau Audio and MIDI Settings (pour plus d'informations, voir ↑3.8, Intégrer MASCHINE à une configuration MIDI).

À l'opposé, lorsque MASCHINE est utilisé en tant que plug-in au sein d'une application hôte, la communication avec vos interfaces audio et MIDI est générée par le logiciel hôte – le plug-in MASCHINE ne communicates qu'avec l'hôte. La Base de Connaissances en Ligne de Native Instruments contient des guides qui vous aident à configurer le routage du Plug-in MASCHINE vers de multiples pistes/sorties au sein des logiciels hôtes les plus répandus :

  • Comment effectuer le routage de MASCHINE vers des sorties multiples dans Ableton Live : http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/1705
  • Comment effectuer le routage de MASCHINE vers des sorties multiples dans Cubase : http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/1707
  • Comment effectuer le routage de MASCHINE vers des sorties multiples dans Pro Tools : http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/1709 Comment effectuer le routage de MASCHINE vers des sorties multiples dans Logic Pro : http://www.native-instruments.com/knowledge/questions/1711

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configuration audio et MIDI - 1

Pour tous les détails concernant la configuration audio et MIDI de votre logiciel hôte, veuillez consulter sa documentation propre.

Multiples instances du plug-in

Lorsque vous utilisez MASCHINE en tant que plug-in dans une application hôte, vous pouvez avoir plusieurs instances de MASCHINE. En fait, la seule limite au nombre d'instances de MASCHINE que vous pouvez charger est la puissance de votre processeur et les capacités de gestion de votre application hôte. Contrairement à l'application autonome, les instances du

plug-in sont en permanence synchronisées à l'hôte. En mode Plug-in, vous pouvez également envoyer des messages MIDI Program Change depuis votre hôte pour changer de Scene ou de patches pour les Plug-ins chargés dans MASCHINE, ou encore pour enregistrer des automatisations pour les paramètres de MASCHINE. Pour en savoir plus, jetez un œil au chapitre ↑16.5, Déclencher les Sections ou les Scenes via MIDI ainsi qu'à la section ↑12.2, Utiliser les contrôleurs MIDI et l'automatisation.

3.5.2 Basculer d'une instance à une autre

Lorsque plusieurs instances du logiciel MASCHINE tournent en même temps (par ex. en tant que Plug-ins sur différentes pistes de votre système audio-numérique hôte), il vous faut désirer l'instance qui est pilotée à l'aide de votre contrôleur matériel. Ce besoin peut être fait depuis votre contrôleur ou bien depuis le logiciel.

Vous pouvez sélectionner le contrôleur depuis l'une des instances de MASCHINE en cliquant sur le bouton Connect situé dans le Header de cette instance.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Basculer d'une instance à une autre - 1

Cliquez sur le bouton Connect pour connecter le contrôleur à cette instance.

Changer d'instance depuis le contrôleur

Pour passer d'une instance de MASCHINE à une autre :

  1. Appuyez sur SHIFT + PLUG-IN.
  2. Tournez l'encodeur 4-D pour sélectionner une instance.
  3. Appuyez sur l'encodeur 4-D pour charger l'instance sélectionnée.

3.5.3 Contrôler plusieurs instances à l'aide de plusieurs contrôleurs

Vous pouvez utiliser deux contrôleurs MASCHINE (ou plus!) de différents types (MASCHINE STUDIO, MASCHINE MK3, MASCHINE MK2, MASCHINE MIKRO MK2, MASCHINE et MASCHINE MIKRO), simultanément avec différentes instances du logiciel MASCHINE (et éventuellement avec une instance en mode Stand-alone). Dans ce type de configuration, tenez compte des points suivants :

  • À tout moment, un seul contrôleur MASCHINE (quel que soit le type de contrôleur) peut être connecté à une instance donnée. Vous pouvez désirer qu'elle instance est contrôlée par chacun des contrôleurs de la manière décrite en ↑3.5.2, Basculer d'une instance à une autre.
  • Lorsque vous lancez une nouvelle instance du logiciel MASCHINE, celle-ci se connecte à l'un des contrôleurs MASCHINE en suivant les règles suivantes :

Règle n°1 : Les contrôleurs MASCHINE STUDIO obtiennent le focus en priorité sur les contrôleurs MK3, qui sont eux-mêmes prioritaires sur tous les contrôleurs plus anciens (MASCHINE MK2, MASCHINE MIKRO MK2, MASCHINE et MASCHINE MI-KRO). Règle n°2 : Les contrôleurs MASCHINE (MK3 et plus anciens) obtiennent le focus en priorité sur les contrôleurs MASCHINE MIKRO. La Règle n° 1 a priorité sur la Règle n° 2.

3.6 Intégration dans une application hôte

Lorsque vous utilisez l'intégration avancée dans une application hôte, MASCHINE MK3 devient la pièce maîtresse de votre studio. Vous pouvez l'utiliser pour contrôler non seulement le logiciel MASCHINE ou le plug-in chargé, mais également les principales fonctions des applications hôte gérées.

L'intégration avancée de MASCHINE est disponible dans les applications hôte suivantes :

3.6.1 Configuration de l'intégration à une application hôte

MASCINE s'intègre dans un grand nombre d'application hôtes afin de fluidifier votre workflow en studio comme en live avec votre Bibliothèque MASCHINE.

3.6.1.1 Configuration d'ableton live (macos)

Ableton Live doit être configuré pour permettre l'intégration avancée de MASCHINE.

Installation du MIDI remote script

Le MIDI Remote Script permet à Ableton Live de reconnaître MASCHINE en tant que surface de contrôle. Il doit être copié dans le répertoire des MIDI Remote Scripts de Live :

  1. Assurez-vous qu'Ableton Live n'est pas lancé.
  2. Naviguez jusqu'au dossier : Macintosh HD/Library/Application Support/Native Instruments/Host Integration/Ableton Live/
  3. Copiez les deux dossiers intitulés NativeInstruments et Maschine_MK3 dans le presse-papier.
  4. Ouvrez votre dossier Applications et effectuez un clic droit sur le symbole de l'application Ableton Live. Dans le menu contextuel, cliquez sur Show Package Contents.
  5. Dans le package Ableton Live, naviguez jusqu'à Contents > App-Resources > MIDI Remote Scripts.
  6. Collez les dossiers que vous avez copiés dans le presse-papier dans le dossier MIDI Remote Scripts.

Configurer ableton live pour MASCHINE

Une fois le fichier du MIDI Remote Script et le fichier du Rack d'instrument copiés aux emplacements requis, vous devez ajouter MASCHINE en tant que surface de contrôle dans les préférences d'Ableton Live.

  1. Lancez Ableton Live.
  2. Dans Ableton Live, ouvre la fenêtre Préférences puis l'onglet MIDI / Sync.
  3. Assignez un slot Control Surface libre à MASCHINE Mk3 en le sélectionnant dans le menu déroulant.
  4. Laissez les paramètres Input et Output de la surface de contrôle MASCHINE Mk3 régés sur None.

3.6.1.2 Configuration d'ableton live (windows)

Ableton Live doit être configuré pour permettre l'intégration avancée de MASCHINE.

Installation du MIDI remote script

Le MIDI Remote Script permet à Ableton Live de reconnaître MASCHINE en tant que surface de contrôle. Il doit être copié dans le répertoire des MIDI Remote Scripts de Live :

  1. Assurez-vous qu'Ableton Live n'est pas lancé.
  2. Naviguez jusqu'au dossier : C:\Program Files\Common Files\Native Instruments\Host Integration\Ableton Live.
  3. Copiez le dossier Maschine_MK3 dans le presse-papier.
  4. Naviguez jusqu'au dossier MIDI Remote Scripts, au sein du dossier d'installation d'Ableton Live : C:\ProgramData\Ableton\Live10\Resources\MIDI Remote Scripts
  5. Collez le dossier que vous avez copié dans le presse-papier dans le dossier MIDI Remote Scripts.

Configurer ableton live pour MASCHINE

Une fois le fichier du MIDI Remote Script et le fichier du Rack d'instrument copiés aux emplacements requis, vous devez ajouter MASCHINE en tant que surface de contrôle dans les préférences d'Ableton Live.

  1. Lancez Ableton Live.
  2. Dans Ableton Live, allez dans les Préférences et ouvrez l'onglet MIDI/Sync.
  3. Assignez un slot Control Surface libre à MASCHINE Mk3 en le sélectionnant dans le menu déroulant.
  4. Laissez les paramètres Input et Output de la surface de contrôle MASCHINE Mk3 régés sur None.

3.6.1.3 Configurer apple logic pro x

Dès son premier lancement après l'installation de l'application MASCHINE, l'application Apple Logic Pro X est automatiquement configurée pour l'intégration avancée de MASCHINE. Vérifie que le contrôleur est connecté et allumé avant de lancer l'application.

Une boîte de dialogue vous demande confirmation après le lancement de l'application :

Lorsque le message OSC app "Maschine" wants to connect to Logic Pro X apparait à l'écran, cliquez sur OK.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer apple logic pro x - 1

L'application autonome MASCHINE doit être lancée au moins une fois avant toute utilisation du plug-in au sein de votre STAN, ainsi qu'après l'installation de tout nouvel Instrument.

3.6.2 Intégration avec ableton live

Si vous possédez Ableton Live, vous pouvez contrôler un grand nombre de ses fonctions directement depuis MASCHINE. Les fonctions sont assignées aux sections du contrôleur tel que décrit ci-dessous.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Intégration avec ableton live - 1

Les fonctionnalités suivantes s'appliquent à la configuration par défaut d'Ableton Live. Si par exemple les réglages de lecture ont été modifiés, les fonctionnalités respecteront ces réglages.

Changer d'instance depuis le contrôleur

Pour passer d'une instance de MASCHINE au contrôle d'Ableton Live :

  1. Appuyez sur SHIFT + PLUG-IN.
  2. Tournez l'encodeur 4-D pour sélectionner une instance.
  3. Appuyez sur l'encodeur 4-D pour charger l'instance sélectionnée.

Contrôle du transport

Action dans Ableton LiveContrôle depuis MASCHINE
Lance la lecture PLAY (Restart)
Lance l'enregistrement. REC (Count-In)
Interrompree la lecture STOP
Lancer l'enregistrement ArrangerSHIFT + REC (Count-In)
Active/désactive le mode boucle. LOOP
Active/désactive le métronome.SHIFT + TAP (Metro)
Tapoter le tempo TAP

Contrôle de l'édition

Action dans Ableton Live Contrôle depuis MASCHINE
Annule l'action. SHIFT + pad 1 (Undo)
Réétique l'action.SHIFT + pad 2 (Redo)
Activer/désactiver l'automatisation pour la Piste sélectionnéeAUTO

Contrôle de l'arrangement

Action dans Ableton Live Contrôle depuis MASCHINE
Sélectionner la Piste précédente/suivante Déplacer l'encodeur 4-D vers la gauche/droite
Sélectionner le Clip Slot précédent/suivant dans la PistePousser l'encodeur 4-D vers le haut/bas
Lancer/arrêtier le Clip sélectionné SHIFT + appui sur l'encodeur 4-D

Contrôle du mixage

Action dans Ableton LiveContrôle depuis MASCHINE
Sélectionner une Piste Bouton 1–8
Ajuster grossièrement le volume/panoramaque de la Piste sélectionnéeCurseur 1–8
Alterner entre les réglages de volume et de panoramaqueSHIFT + pousser l'encodeur 4-D vers le haut/bas
Change de Banque. Boutons Page Gauche / Page Droite
Sélectionner la Piste précédente/suivante Déplacer l'encodeur 4-D vers la gauche/droite
Activer/désactiver le Mute sur le Canal MUTE + Bouton 1–8
Activer/désactiver le Solo sur le Canal SOLO + Bouton 1–8

Contrôles divers

Action dans Ableton Live Contrôle depuis MASCHINE
Sélectionner le Clip précédent/suivant Déplacementl'encodeur 4-D vers le haut/bas
Lancer le Clip sous le focus / lancer la Scene sous le focusAppuyer sur l'encodeur 4-D
Arrêtier le Clip sous le focus / arrêtier la Scene sous le focusSHIFT + appuyer sur l'encodeur 4-D

3.6.3 Intégration avec apple logic pro x

Si vous possédez Apple Logic Pro X, vous pouvez contrôler un grand nombre de ses fonctions directement depuis MASCHINE. Les fonctions sont assignées aux sections du contrôle tel que décrit ci-dessous.

Changer d'instance depuis le contrôleur

Pour passer d'une instance de MASCHINE à Apple Logic Pro X :

  1. Appuyez sur SHIFT + PLUGIN.
  2. Tournez l'encodeur 4-D pour sélectionner une instance.
  3. Appuyez sur l'encodeur 4-D pour charger l'instance sélectionnée.

Contrôle du transport

Action dans Apple Logic Pro X Contrôle depuisMASCHINE
Lance la lecture PLAY (Restart)
Lance l'enregistrement. REC (Count-In)
Interromplore la lecture STOP
Lancer l'enregistrement ArrangerSHIFT + REC (Count-In)
Active/désactive le mode boucle. LOOP
Active/désactive le métronome.SHIFT + TAP (Metro)
Tapoter le tempo TAP

Contrôle de l'édition

Action dans Apple Logic Pro XContrôle depuis MASCHINE
Annule l'action. SHIFT + pad 1 (Undo)
Réétique l'action.SHIFT + pad 2 (Redo)
Quantifie sur la valeur de la grille.SHIFT + Pad 5 (Quantize)
Activer/désactiver l'automatisation pour la Piste sélectionnéeAUTO

Contrôle de l'arrangement

Action dans Apple Logic Pro XContrôle depuis MASCHINE
Sélectionner la Piste précédente/suivante Déplacer l'encodeur 4-D vers la gauche/droite

Contrôle du mixage

Action dans Apple Logic Pro X Contrôle depuisMASCHINE
Sélectionner une Piste Bouton 1–8
Ajuster grossièrement le volume/panoramaque de la Piste sélectionnéeCurseur 1–8
Alterner entre les réglages de volume et de panoramaqueSHIFT + pousser l'encodeur 4-D vers le haut/bas
Change de Banque. Boutons Page Gauche / Page Droite
Sélectionner la Piste précédente/suivante Déplacer l'encodeur 4-D vers la gauche/droite
Activer/désactiver le Mute sur le Canal MUTE + Bouton 1–8
Activer/désactiver le Solo sur le Canal SOLO + Bouton 1–8

3.7 Préférences

Le panneau Preferences permet de définir de nombreux réglages de MASCHINE.

Pour ouvrir le panneau Preferences, cliquez sur Preferences... dans le menu MASCHINE (macOS) ou le menu File (Windows), dans la Barre de Menu de l'Application, ou encore dans le sous-menue File du menu MASCHINE:

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Préférences - 1

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Préférences - 2

L'entrée Preferences... dans le menu File de la Barre de Menu de l'Application (version Windows) et dans le sous-menu File du menu MASCHINE.

Le panneau Prerequisites contient les pages suivantes :

  • General: voir ↑3.7.1, Preferences - page General. Audio: voir ↑3.7.2, Preferences - page Audio.
  • MIDI: voir ↑3.7.3, Preferences - page MIDI.
  • Default: Voir ↑3.7.4, Preferences - page Default.
  • Library: voir ↑3.7.5, Preferences - Page Library.
  • Plug-ins : voir ↑3.7.6, Preferences - page Plug-ins.
  • Hardware: voir ↑3.7.7, Preferences - page Hardware.
  • Couleurs : Voir ↑3.7.8, Préférences - page Couleurs.

La page General contient les réglages globaux de MASCHINE.

Pour afficher la page General, cliquez sur l'onglet General situé sur la gauche du panneau.

Le panneau Préférences - page Général.

ParamètreDescription
Startup
Reload Last Project Cliquezcette case pour recharger automatiquement le dernier Project au démarrage.
Recording Audio
Paramètre Description
Prefer Project Folder Si cetteoption est cochée, les Samples que vous enregistrez seront placés dans un sous-répertoire du dossier dans lequel votre Project est sauvégarté. Dans le cas contraire, vos enregistrentes seront placés dans le dossier Recordings génériqueitué dans votre répertoire utiliser standard (voir section ↑3.7.4, Preferences – page Default).
Metronome
Enabled Cochez cette case pour activer le Métronome. Vous pouvez également activer le Métronome en cliquant sur le bouton Metronomeitué dans le Header de MASCHINE ; pour plus d'informations, voir section ↑11.2.3, Utiliser le Métronome.
Auto-Enable when RecordingCliquez sur la case pour activer l'option Auto-Enable. Celle-ci active automatiquement le Métronome lorsque vous lancez l'enregistrement d'un Pattern.Lorsque vous lancez l'enregistrement d'un Pattern (p. ex. en appuyant sur REC sur votre contrôleur), le Métronome est automatiquement activé. Lorsque vous arrêtez l'enregistrement (p. ex. en appuyant sur le bouton REC allumé), le Métronome revient à son état précédent l'enregistrement (activé ou désactivé).L'option Auto-Enable peut être activée/désactivée dans le logiciel et depuis votre contrôleur.L'option Auto-Enable n'affecte pas le Count-in : même si Auto-Enable est désactivée, le Métronome s'allume lorsque vous appuyez sur SHIFT + REC pour lancer le Count-in. Pour plus d'informations sur la configuration du Count-in, veuillez consulter le chapitre ↑11.2.4, Enregistrer avec le Count-in (compte à rebours).
VolumeCliquez sur la tirette pour ajuster le volume du Métronome.
Signature Sélectionne la durée musicale entre chaque tic du Métronome. Par défaut, le Métronome marque les temps (les noires, ou « quarter notes », soit 1/4). Vous pouvez sélectionner ici une autre duréeusicale.
Count-in Length Sélectionnela durée du Count-in (compte à rebours), c'est-à-dire le temps pendant lequel le Métronome bat la mesure avant que l'enregistrement ne commence effectivement.
Link
Enabled Cliquez sur la casepour activer le protocole Link par défaut. Les applications gérant Ableton Link peuvent rejoindre une session Link lorsqu'elles sont connectées au même réseau. Pour plus d'informations sur Link, veuillez consulter la section ↑3.9, Synchroniser MASCHINE via Ableton Link.
Input
Quantize La quantification enentree quantifie automatiquement votre jeu au moment où vous l'enregistrez dans MASCHINE.Sélectionnez l'un des modes de quantification en entrée suivants :None : la Quantification en Entrée est désactivée. Les notes que vous jouez ou enregistrez sur les pads ne sont pas quantifiées.Record : la Quantification en Entrée est appliquée uniquement lorsque vous enregistrez votre jeu sur les pads.Play/Rec : la Quantification en Entrée est appliquée à la fois lorsque vous jouez sur les pads et lorsque vous les enregistrez.En mode Play/Rec, la quantification appliquée lors du jeu est légèrement différente de cette appliquée lors de l'enregistrement des pads : lors de l'enregistrement, tous les Events sont quantifiés sur les Steps les plus proches - le Step le plus proche pouvant être situé avant l'Event. En revanche, lorsque vous jouez, les Events se produit dans la première moitié des Steps ne sont pas déplacés (puisqu'il est difficile d'avancer les Events avant que vous ne les jouiez !) tandis que les Events se produit dans la seconde moitié des Steps sont quantifiés sur le Step suivant.
Usage Data Tracking
Allow usage data tracking Ici,vous pouvezCHOISIR d'activer ou de désactiver la collecte des données d'utilisation.La technologie de suivi des données d'utilisation permet à MASCHINE de collecter automatiquement des données anonymes d'utilisation que vous pouvezCHOISIR de partager avec nous.Nous vous encouragés à laisser le suivi des données activé car il constitue un outil précieux nous permettant de mieux analyser les performances des applications Native Instruments dans des situations réelles. Les données envoyées à Native Instruments sont entiennent anonymes et ne grèvent en rien les performances.Pour des informations détaillées sur la collecte des données d'utilisation, veuillez consulter l'article suivant de la Base de Connaissances sur le site web de Native Instruments : https://support.native-instruments.com/hc/en-us/articles/209545029

Ajuster les préférences globales depuis le contrôle MK3

Vous pouvez accéder aux préférences globales directement depuis le contrôleur. Les options disponibles sont les mêmes que celles disponibles dans le logiciel.

Pour accéder aux préférences globales depuis votre contrôleur :

  1. Appuyez sur SETTINGS pour afficher la page Settings.
  2. Appuyez sur le Bouton 1 (GENERAL) pour accéder aux réglages globaux.
  3. Tournez le Curseur 1 (LEVEL) pour ajuster le volume du Métronome.
  4. Tournez le Curseur 2 (TIME) pour ajuster la durée de l'intervalle entre chaque tic du Métronome.
  5. Tournez le Curseur 3 (AUTO-ON) pour activer automatiquement le Métronome lorsque vous lancez l'enregistrement d'un Pattern.
  6. Tournez le Curseur 4 (LENGTH) pour ajuster la durée du Count-in.
  7. Tournez le Curseur 5 (MODE) pour ajuster le mode de quantification.
  8. Appuyez sur le Bouton 5 (METRONOME) pour activer le Métronome.
  9. Appuyez sur le Bouton 6 (LINK) pour activer Ableton Link.

Pour enregistrer vos réglages et revenir au mode MASCHINE, appuyez sur SETTINGS.

Pour plus d'informations sur l'utilisation de Link, voir ↑3.9, Synchroniser MASCHINE via Ableton Link.

La page Audio contient les réglages liés à votre interface audio.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajuster les préférences globales depuis le contrôle MK3 - 1

Pour plus d'informations concernant la configuration audio et des scénarios d'installation de base, veuillez consulter le guide Getting Started (Prise en main) de MASCHINE MK3, disponible sur le site web de Native Instruments.

La section Interface vous permet de configurer l'interface audio pour MASCHINE.

La section Routings vous permet de configurer les connexions entre les entrées/sorties virtuelles de MASCHINE et les entrées/sorties physiques de votre interface audio.

Pour afficher la page Audio, cliquez sur l'onglet Audio situé sur la gauche du panneau Preferences.

Préférences - page Audio.

ParamètreDescription
Interface
Driver Sélectionne votre pilotaudio dans le menu déroulant.
Device Sélectionne l'une desinterfaces audio disponibles si plusieurs sont connectées.
Paramètre Description
Status Indique si votre interface audio est actuèlement en fonctionnement.
Sample Rate Ce champ affiche la fréquence d'échantillonnage sélectionnée pour votre interface audio. Veuillez relancer MASCHINE après avoir modifié la fréquence d'échantillonnage.
ASIO Config (Windows uniquely)Cliquez sur Open Panel pour acceder aux contrôles propres à votre interface audio. Pour plus d'informations, veuillez consulter la documentation livrée avec votre interface audio.
Latency macOS : Cette tirettepermét d'ajuster la latence de votre interface audio, en échantillons (samples). Les valeurs faibles permettent une réponse plus rapide à votre jeu, mais elles impliquent une charge de calcul plus grande pour votre processeur et votre pilote audio, risquant d'entrâtiner des craquements et des ruptures de son. Les valeurs plus élevées sont moins exigeantes pour le processeur mais elles introduisent une latence plus grande (autrement dit, un léger déliel peut apparaitre entre l'instant où vous frappez sur un pad et l'instant où vous entendez le son résultat). Vous devrez donc faire des essais avec ce paramètre afin de trouver la latence la plus faible possible sans surcharger votre processeur ni introduire aucun artefacts audio. Windows : Si vous utilisez un pilote ASIO, le panneau Audio and MIDI Settings affiche un bouton ASIO Config à la place de la tirette Latency. Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la fenêtre des réglages du pilote ASIO sélectionné.
Routings
Input Cliquez sur Input pourafficher le routage des entrées. Là, vous pouvezCHOISIR les entrées de votre interface audio à utiliser pour les quatre entrées stéréo de MASCHINE. Sélectionnez les entrées de votre interface audio dans la colonne de droite enclinquant sur les champs : un menu dérouulant représentant toutes les entrées disponibles apparait. Les besoin effectuels ici déterminent par exemple les entrées qui seront utilisées pour échantillonner des sources externes.
OutputCliquez sur Output pour afficher le routage des sorties. Là, vous voyagez la liste des 16 sorties stéréo de MASCHINE ; dans la colonne de droite, vous pouvez les assigner aux sorties de votreinterface audio. Cliquez sur les champs de la colonne de droite pour sélectionner les sorties désirées dans les menus déroulants.

Ajuster les préférences audio depuis le contrôleur

Voulez acceder aux préférences audio directement depuis le contrôleur. Les options disponibles sont les mêmes que celles disponibles dans le logiciel.

Pour accéder aux préférences audio sur le contrôleur :

  1. Appuyez sur SETTINGS pour afficher la page Settings.
  2. Appuyez sur le Bouton 2 (AUDIO) pour accéder aux réglages audio.
  3. Appuyez sur les boutons Page pour accéder aux différentes pages : Interface (page 1), Input Routings (page 2), Output Routings 1-4 (page 3), Output Routings 5-8 (page 4), Output Routings 9-12 (page 5), Output Routings 13-16 (page 6).

La page est affichée et les curseurs 1-8 représentent maintenant les paramètres de la page.

Les réglages de l'interface pour le périphérique audio sélectionné sont configurés sur la page 1 des préférences audio.

Pour configurer les réglages de l'interface audio sélectionnée :

Utilisez les boutons Page pour sélectionner la page 1 : Interface. - Tournez le Curseur 1 (DRIVER) pour sélectionner un pilote audio. - Tournez le Curseur 2 (DEVICE) pour sélectionner un autre périphérique audio. - Tournez le Curseur 3 (SAMPLE RATE) pour désir un taux d'échantillonnage. - Tournez le Curseur 4 (BUFFER SIZE) pour ajuster la taille de la mémoire tampon.

Routages d'entrée

Les routages d'entrée sont configurés sur la page 2 des préférences audio.

Pour configurer les routages d'entrée pour l'interface audio sélectionnée :

  • Utilisez les boutons page pour sélectionner la page 2 : Input Routing.
  • Tournez les curseurs 1-8 pour configurer les routages audio d'entrée tel que désiré.

Routages de sortie

Les ports de routage de sortie sont répartis sur les pages 3 à 8 des préférences audio.

Pour configurer le routage de sortie de chacun des ports de l'interface audio sélectionnée :

  • Utilisez les boutons Page pour sélectionner chacun des ports Output Routing.
  • Tournez les Curseurs 1-8 pour configurer chacun des ports de sortie audio tel que désiré.

Pour enregistrer vos réglages et revenir au mode MASCHINE, appuyez sur SETTINGS.

La page MIDI permet de configurer les ports d'entrée et de sortie MIDI que vous souhaitez utiliser avec MASCHINE.

Pour afficher la page MIDI, cliquez sur l'onglet MIDI sur la gauche du panneau Preferences.

Le panneau Prerequisites : page MIDI.

Paramètre Description
Sync
Mode Cliquez sur le mendéroulant pourCHOISIR le mode de synchronisation MIDI de MASCHINE :Off :aucun mode de synchronisation MIDI n'est selectionné.Master (Send Clock) : lorsque MASCHINE fonctionne en mode Stand-alone, il peut émettre un signal MIDI Clock vers n'importe quel apparéil capable de receivevoir les messages MIDI Clock. Il peut s'agir d'un apparéil tel qu'une boîte à rythme, une groovebox ou encore un autre séquenceur logicielSlave (ReceiveClock) : lorsque MASCHINE fonctionne en mode Stand-alone, il peut être contrôlé via MIDI Clock par n'importe quel apparéil capable d'envoyer des messages MIDI Clock. Il peut s'agir d'un apparéil tel qu'une boîte à rythme, une groovebox, un séquenceur ou encore un autre séquenceur logiciel.Veuillez notes que l'option Slave (ReceiveClock) n'est pas disponible lorsque LINK est actif. Pour plus d'informations sur Link, voir ↑3.9, Synchroniser MASCHINE via Ableton Link.
Clock Offset (apparait lorsque Mode est réglé sur Slave)Cliquez et déplacez la tirette Clock Offset pour compenser le délié éventuellesment introduit par la transmission MIDI. Si les données d'horloge MIDI sont affectées d'un délié, les apparéils externes réagissant en retard et votre piste sonore n'est plus synchronisée.Le paramètre Clock Offset vous permet d'introduire une certaine compensation de la latence (en millisecond). MASCHINE envoie alors les données d'horloge MIDI en avance par rapport au temps normalement défini.
Devices
InputsCliquez sur Input pour afficher une liste de toutes les entrées MIDI disponibles sur votre système. Vous pouvez activer/désactiver chacune des entrées en cliquant sur les champs de la colonne Status, qui affichent l'état actuel des ports correspondants.

Paramètre description

Cliquez sur Output pour afficher une liste de toutes les sorties MIDI disponibles sur votre système. Vous pouvez activer/désactiver chacune des sorties en cliquant sur les champs de la colonne Status, qui affichent l'état actuel des ports correspondants.

Ajuster les préférences MIDI depuis le contrôleur

Vous pouvez acceder aux préférences MIDI directement depuis le contrôleur. Les options disponibles sont les mêmes que celles disponibles dans le logiciel.

Pour accéder aux préférences MIDI depuis votre contrôle :

  1. Appuyez sur SETTINGS pour afficher la page Settings.
  2. Appuyez sur le Bouton 3 (MIDI) pour accéder aux réglages matériels.
  3. Tournez le Curseur 1 (MODE) pour ajuster le mode de synchronisation MIDI.
  4. Tournez le Curseur 2 (CLOCK OFFSET) pour ajuster le décalage de l'horloge.
  5. Tournez le Curseur 5 (SELECT) pour sélectionner un périphérique d'entrée MIDI.
  6. Tournez le Curseur 6 (STATUS) pour activer ou désactiver un périphérique d'entrée MIDI.
  7. Tournez le Curseur 7 (SELECT) pour sélectionner un périphérique de sortie MIDI.
  8. Tournez le Curseur 8 (STATUS) pour activer ou désactiver un périphérique de sortie MIDI.

Pour enregistrer vos réglages et revenir au mode MASCHINE, appuyez sur SETTINGS.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajuster les préférences MIDI depuis le contrôleur - 1

Si vous souhaitez que MASCHINE émette d'autres messages MIDI que les messages MIDI Clock, en particulier si vous souhaitez contrôler d'autres appareils MIDI à l'aide des notes jouées par SCHINE, veuillez consulter la section ↑12.2.5, Émettre du MIDI depuis les Sounds qui décrit ces opérations en détail.

MA-

La page Default vous permet de définir les réglages par défaut qui seront utilisés pour tout nouveau Project.

Pour afficher la page Default, cliquez sur l'onglet Default situé sur la gauche du panneau Preferences.

Le panneau Preferences - page Default.

Paramètre Description
Project
Standalone Vous pouvez selectionner ici un Project à charger automatiquement lorsque vous commencez un nouveau Project dans MASCHINE en mode Stand-alone (application autonome). Le champ affiche l'emplacement du Modèle de Project (Template Project) actuellement sélectionné. Cliquez sur l'icone pour selectionner un autre Modèle de Project. Tout fichier Project peut servir de modèle, qu'il provienne de la Librairie de MASCHINE ou que vous l'ayez créé vous-même (par exemple avec vos instruments et effets préférisés déjà charges dans les Plug-in Slots). Si vous avez déjà définiti un Modèle de Project, vous pouvez cliquer sur l'icone en forme de croix pour annuler cette option, et désir de démarrer vos nouveaux Projects à partir de zéro.
Plug-inVous pouvez selectionner ici un Project à charger automatiquement lorsque MASCHINE est utilisé en tant que Plug-in au sein d'une station de travail audionumérique. Le champ affiche l'emplacement du Modèle de Project (Template Project) actuellement sélectionné. Cliquez sur l'icone pour selectionner un autre Modèle de Project. Tout fichier Project peut servir de modèle, qu'il provienne de la Librairie de MASCHINE ou que vous l'ayez créé vous-même (par exemple avec vos instruments et effets préférisés déjà charges dans les Plug-in Slots). Si vous aveze déjà définiti un Modèle de Project, vous pouvez cliquer sur l'icone en forme de croix pour annuler cette option, et désir de démarrer vos nouveaux Projects à partir de zéro.
Metronome Settings
Down Beat Sample et Up Beat SampleVous pouvez iciCHOISIR les fichiers audio à utiliser, respectivement sur les temps forts et sur les temps faibles joués par le Métronome. Les champs affichent les emplacements des fichiers audio actuellément utilisés.Cliquez sur les champs pour sélectionner d'autres fichiers audio.Cliquez sur les petites croix situées à droite des champs pour-retirer les fichiers audio personnalisés et utiliser les sons par défaut du Métronome.
Scene / Section
Duplicate Sélectionnez dansle menu déroulant la manière dont la fonction Duplicate doit dupliquer les Scenes.Seene OnlySeule la Scene est dupliquée. Le résultat est une nouvelle Scene non liée qui référence les mêmes Patterns.Scene and PatternsLa Scene ainsi que tous les Patterns sont dupliqués. La nouvelle Scene et les nouveaux Patterns sont indépendants de la Scene et des Patterns originaux.
Link when duplicating SectionsCliquez le case pour activer une copie liée d'une Section lorsque vous utilisez la fonction Duplicate. Par défaut, cette fonction est désactivée.Lorsque cette option est activée, la fonction Duplicate create une copie liée de la Section. Une copie liée est mise à jour automatiquement dés qu'une autre instance de la Section en question est modifiée. Ainsi, vous n'avez pas besoin de retrouver la Section « originale » parmi toutes ses copies.
Pattern
Length Choisissez ici la longueuseur par défaut des nouveaux Patterns. Cette longueur est mesurée en mesures, temps et doubles croches. Pour modifier cette longueur, cliquez sur le nombre désiré (mesures, temps ou doubles croches) et faites glisser votre souris verticalement. Pour plus d'informations sur la Pattern Length, voir ↑11.1.6, Régler l'Arrange Grid et la Pattern Length (Longueur de Pattern).
Sound Lane Height Choisissez la hauteur par défaut des pistes des Sounds dans le Pattern Editor en sélectionnant la hauteur normale 1x ou le grossissement 2x dans le menu. 1x affiche les seized Sounds, tandis que 2x affiche les huit premiers Sounds du Group, ce qui facilitate l'édition des Events.
Sound
Default MIDI Input Mode MASCHINE vous permet de jouer vos Sounds à l'aide de notes MIDI, par exemple depuis un clavier MIDI. Par défaut, et sans configuration particulière, les notes MIDI entrantes (sur n'importe quel port MIDI et n'importe quel canal MIDI) déclenchent le Sound en focus à diverses hauteurs tonales (pitches). En outre, vous pouvez decide qu'un Sound ne recoive aucune entrée MIDI et désirir le réglage d'entrée MIDI par défaut via le réglage Default MIDI Input Mode. Sélectionnez l'une des options d'entrée MIDI suivantes dans le menu déroulant : Focus: l'entrée MIDI de n'importe quel contrôleur connecté peut être utilisée pour piloter le Sound Slot sous le focus. None: le Sound sélectionné ne recoit aucune donnée MIDI.

La page Library permet d'éditer les emplacements de tous les fichiers de la Librairie de MASCHINE (fichiers d'usine et fichiers utilisateur) qui apparaissent dans le panneau LIBRARY du Browser.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajuster les préférences MIDI depuis le contrôleur - 2

Le panneau LIBRARY du Browser est décrit à la section 4.2, Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque.

Pour afficher la page Library, cliquez sur l'onglet Library situé sur la gauche du panneau Preferences.

En haut de la page, les boutons Factory et User permettent d'afficher le volet Factory ou le volet User.

Volet factory

Pour ouvrir le volet Factory, cliquez sur le bouton Factory situé en haut de la page Library.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Volet factory - 1

Le panneau Préferences - le volet Factory de la page Library.

Le volet Factory affiche toutes les bibliothèques d'usine disponibles. Cela comprend la bibliothèque d'usine de MASCHINE, les bibliothèques importées depuis d'autres produits NI ainsi que les MASCHINE EXPANSIONS installées sur votre ordinateur.

Ces bibliothèques apparaîtront dans l'affichage Factory du panneau Library du Browser.

Élément Description
Colonne Location Affichele chemin d'accès à chaque bibliothèque. Si vous avezdéplacé une Bibliothèque à un nouvel emplacement sur vosordinateur, cliquez sur l'icone de dossoir située à gauche de cetteBibliothèque pour sélectionner le nouveau chemin d'accès.
Colonne Product Affichele nom de chaque produit. Affiche le nom de chaque produit.Ces noms ne peuvent pas'être modifiés.
Bouton Rescan Si vousavez apporté une modification à une Bibliothèque (parexample si vous l'avez déplaced), sélectionnez-la dans la liste etcliquez sur le bouton Rescan pour lancer un nouveau scan de cetteBibliothèque.

Pour afficher le volet User, cliquez sur le bouton User situé en haut de la page Library.

Le panneau Preferences - le volet User de la page Library.

Le volet User affiche toutes les bibliothèques actuellement utilisées. Ceci inclut le répertoire personnel MASCHINE par défaut ainsi que tout autre répertoire personnel que vous auriez défini. Ces bibliothèques apparaitront dans l'affichage User du panneau Library du Browser.

Élément Description
Colonne Location Affichele chemin d'accès à chaque bibliothèque. Si vous ave déplaced une Bibliothèque à un nouvel emplacement sur votre ordinateur, cliquez sur l'icone de dossier située à gauche de cette Bibliothèque pour sélectionner le nouveau chemin d'accès.
Colonne Alias Affiche I'alias enregistrré pour chaque bibliothèque. Cliquez sur un alias pour le modifier. Il n'est pas indispensable de définir des alias pour vos dossiers utiliser, mais cela peut se révêler bien utile si vous travailliez sur plusieurs ordinateurs (voir description ci-dessous).Après avoir ajouté un nouvel emplacement (voir Add ci-dessous), cliquez sur le champ situé à l'intersection de la nouvelle rangée et de la colonne Alias pour définir un alias du nouveau chemin d'accès.L'alias du dossier personnel par défaut, Standard User Directory, ne peut pas été modifié – c'est l'emplacement auquel tous vos fichiers utilisateur seront enregistrrés par défaut.
Bouton AddCliquez sur Add pour ajouter manuellement des repertoires à la Bibliothèque personnelle. Voir ci-dessous pour plus de détails.
Bouton RemoveCliquez sur Remove pour-retirer la Bibliothèque personnelle sélectionnée. Les fichiers seront uniquement retirés du Browser de MASCHINE, ils ne seront pas effacés de leur disque dur.
Bouton Rescan Si vousavez apporté une modification à une Bibliothèque (par exemple si vous avez ajouté/oté des fichiers), sélectionnez-la dans la liste et cliquez sur le bouton Rescan pour lancer un nouveau scan de cette Bibliothèque.
Case à cocher Scan user content for changes at start-upCochez cette case pour permettre à MASCHINE de détecter au démarrage toute modification des dossiers de contenu utiliser.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Volet factory - 2

Vous pouvez modifier la taille du panneau Preferences à votre convenance, de la manière habituelle sous votre système d'exploitation. En outre, chaque colonne peut être redimensionnée : cliquez sur la frontière entre les en-têtes de deux colonnes et glissez la souris.

Dossier user content inclus dans les dossiers utilisateurs de maschine

Les produits Native Instruments stockent le contenu utilisé dans un dossier User Content centralisé. Dans MASCHINE, ce dossier User Content est automatiquement ajouté à la liste des dossiers utilisés dans le panneau User de la page Library du panneau Preferences, et par conséquent ses fichiers sont disponibles dans le Browser de MASCHINE.

Le dossier User Content ne peut ni être renommé ni retiré de la liste. Vous pouvez modifier son chemin d'accès dans la colonne Location.

Le « standard user directory » ne peut pas être supprimé

Le Standard User Directory ne peut être ni renommé, ni retiré de la liste définie dans le panneau User de la page Library du panneau Preferences. Vous pouvez modifier son chemin d'accès dans la colonne Location.

Annuler un nouveau scan de la librairie

Sur la page Library du panneau Preferences, le bouton Rescan vous permet de relancer un scan de la bibliothèque sélectionnée (ou de toutes les bibliothèques si aucune n'est sélectionnée), afin que le Browser de MASCHINE reflète les éventuelles modifications apportées aux fichiers. Un click sur ce bouton Rescan lance le scan et une boîte de dialogue Updating Database affiche la progression du scan.

La boîte de dialogue Updating Database inclut un bouton CANCEL vous permettant d'interrompre le scan sans endommager la base de données de manière permanente :

La boîte de dialogue Updating Database inclut désormais un bouton Cancel.

Pour interrompre le scan, cliquez sur CANCEL dans la boîte de dialogue Updating Database.

Une boîte de dialogue Cancel Rescan apparait et vous demande de confirmer que vous souhaitez annuler le scan :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Annuler un nouveau scan de la librairie - 1

Le message vous avertit que l'annulation du scan peut entraîner des incohérences ou des éléments manquants dans votre MASCHINE Library.

  • Si vous souhaitez quand même annuler le scan, cliquez sur CANCEL RESCAN en bas à droite, et le scan sera annulé.
  • Si vous préférez juste ne pas annuler le scan, cliquez sur CONTINUE ou appuyez sur la touche [Esc] de votre clavier d'ordinateur, et le scan se poursuivra.

Si vous avez annulé le scan, les éventuels problèmes (incohérences ou éléments manquants) de votre bibliothèque MASCHINE seront résolus lorsque vous relancerez le scan des mêmes dossiers (via le bouton Rescan mentionné ci-dessus).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Annuler un nouveau scan de la librairie - 2

Contrairement au processus de scan décrit ici, vous ne pouvez pas annuler l'importation de fichiers dans la MASCHINE Library (via le panneau FILES du Browser ou via la page Library du panneau Preferences) ni la sauvegarde des modifications apportées aux tags et aux propriétés des fichiers (via l'Attribute Editor dans le Browser).

Utiliser des alias

Le alias de la colonne Alias sont des références aux chemins d'accès indiqués dans la colonne Location. Lorsque vous sauvegardez un Project, les données sauvegardées comprennent à la fois les chemins d'accès et les alias, pour chaque fichier utilisé dans le Project. Ceci vous permettra d'utiliser un même Project sur différents ordinateurs, même si les fichiers utilisés dans le Project (par ex. les Samples) sont enregistrés à des emplacements différents sur chaque ordinateur : il suffit de définir le même alias pour ces différents emplacements; MASCHINE

replacera le chemin d'accès sauvegardé sur le premier ordinateur par le chemin d'accès associé au même alias sur le deuxième ordinateur, afin d'y retrouver les fichiers nécessaires – cela vous évitera d'être confronté à une situation où des Samples sont manquants.

Ajouter des dossiers à la bibliothèque personnelle

Dans le volet User de la page Library, vous pouvez ajouter des dossiers au contenu utiliser de votre Librairie MASCHINE. Pour ce faire :

  1. Cliquez sur Add en bas du panneau. Une fenêtre de dialogue permettant de sélectionner un dossier s'ouvre alors.
  2. Dans cette fenêtre, naviguez jusqu'au dossier désiré, puis cliquez sur OK (Choose sous macOS). Tous les fichiers compatibles avec MASCHINE se trouvant dans le dossier sélectionné seront ajustés à votre contenu utilisé dans MASCHINE.

En outre, les fichiers importés verront leurs attributs (tags Produit/Banque/Sous-Banque/Type/Sous-Type/Mode, ainsi que les propriétés) établis comme suit :

  • Pour tous les types de fichiers, tout attribut déjà présent dans le fichier est conservé.
  • Pour les Samples, si les attributs Produit/Banque/Sous-Banque sont vides, ils seront établis à partir des dossiers dans lesquels les Samples sont enregistrées :

L'attribut « Produit » sera défini d'après le dossier que vous avez sélectionné. Si les Samples sont enregistrées dans un sous-dossier de ce dossier, le nom du sous-dossier sera utilisé pour définir l'attribut « Banque ». Si les Samples sont enregistrées dans un sous-dossier de ce sous-dossier, le nom du sous-dossier le plus bas hiérarchiquement sera utilisé pour définir l'attribut « Sous-Banque ».

Lorsque vous ajoutez un dossier au contenu utilisé de votre Librairie MASCHINE, vous rendez les fichiers qu'il contient accessibles depuis le panneau LIBRARY du Browser - bien utile pour des recherches et des chargements efficaces! Pour plus d'informations concernant l'utilisation du panneau LIBRARY du Browser, veuillez consulter la section ↑4.2, Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajouter des dossiers à la bibliothèque personnelle - 1

Les chemins d'accès aux dossiers ajoutés à l'aide du bouton IMPORT (situé dans le panneau FILES du Browser) apparaîtront aussi ici. La seule différence entre l'ajout de dossiers via le bouton Add (panneau Preferences) décrit ici et via le bouton IMPORT (panneau FILES du Browser) est que cette dernière méthode permet de définir les Attributs des fichiers lors de leur importation. Voir section 14.6.5, Utiliser la liste de résultats pour plus d'informations concernant l'importation de dossiers via le panneau FILES.

Veuillez remarquer que le dossier sélectionné ne peut pas contenir ni être contenu dans un dossier déjà créé dans la liste du panneau User ou Factory. Si MASCHINE détecte un tel dossier lorsque vous cliquez sur OK (Choose sous macOS) dans la fenêtre de sélection de dossier, un message Duplicate Location apparaîtra : cliquez sur OK pour revenir à la fenêtre de sélection de dossier et choisir un autre dossier de votre ordinateur.

Retirer des dossiers de la bibliothèque personnelle

Vous pouvez également retirer tout dossier utilisateur de la bibliothèque à l'exception du dossier utilisateur par défaut.

La page Plug-ins permet de gérer les Plug-ins Native Instruments et Externes que vous souhaitez utiliser dans MASCHINE.

Pour afficher la page Plug-ins, cliquez sur l'onglet Plug-ins situé sur la gauche du panneau Preferences.

En haut de la page, les boutons Manager et Locations permettent d'afficher le volet Manager ou le volet Locations.

Volet manager

Pour ouvrir le volet Manager, cliquez sur le bouton Manager situé en haut de la page Plug-ins.

Le volet Manager de la page Plug-ins permet d'activer/désactiver les Plug-ins VST/AU, de relancer le scan de leurs répertoires et de désigner des préréglages par défaut pour vos Plug-ins Native Instruments et Externes.

Lorsqu'un Plug-in Native Instruments ou Externe est désactivé, il n'est plus possible de le charger (depuis les divers menus Plug-in du logiciel ou depuis le Plug-in Browser de votre contrôle). Si par exemple vous n'utilisez pas certains Plug-ins VST dans MASCHINE, il peut être utile de les désactiver, de sorte à ce qu'ils n'encombrent pas inutillement la liste des Plug-ins disponibles.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Volet manager - 1

Pour plus d'informations concernant les Plug-ins Native Instruments, les Plug-ins Externes et les autres Plug-ins de MASCHINE, veuillez consulter le chapitre ↑7, Utiliser des Plug-ins.

Le panneau Prérérences - le panneau Manager de la page Plug-ins.

Élément Description
Colonne Plug-in Affichela liste de tous les Plug-ins VST/AU se trouvant dans les répertoires définis dans le panneau Locations (voir ci-dessous). Ceci inclut tous les Plug-ins 32-bit VST/AU actifs ou désactivés lorsque MASCHINE fonctionne en mode 32-bit, ou bien tous les Plug-ins VST/AU 64-bit actifs ou désactivés lorsque MASCHINE fonctionne en mode 64-bit.À gauche de chaque Plug-in de la liste, une case permet d'activer/désactiver le Plug-in correspondant dans MASCHINE. Lorsqu'un Plug-in est désactivié, il n'est plus possible de le charger dans MASCHINE.
Colonne Default ConfigPour chaque Plug-in, vous pouze créé un Preset par défaut qui sera chargé avec ce Plug-in lorsque vous le chargerez dans un Plug-in Slot. Cliquez sur l'icone de dossier située à gauche pour sélectionner un Preset de Plug-in par défaut. Vous pouze également sauvegarder un Preset en tant que Preset par défaut : sélectionnez Save As Default... dans le menu Plug-in. Si aucun Preset par défaut n'est défini ici, les paramètres du plug-in seront automatiquement assignés lors de son chargement dans un Plug-in Slot.Pour supprimer un Preset de Plug-in par défaut, cliquez sur la petite croix située à droite.
Case à cocher Always Use Latest Version of NI Plug-insSi un Project a été enregistré avec des versions antérieures de plug-ins, par exemple des versions antérieures de REAKTOR ou KONTAKT, les versions les plus récentes installées seront utilisées lors du chargement du Project si cette option est activée. Si l'option est désactivée, MASCHINE tentera de charger le Project avec les versions originales utilisées lors de la création du Project. En outre, si seules les versions les plus récentes des plug-ins sont disponibles sur l'ordinateur, celles-ci seront utilisées même si l'options est désactivée.
Bouton Rescan Si vousavez modifié le contenu d'un réseau défini dans le panneau Locations (voir ci-dessous), il est conseilé de relancer le scan (balayage) de vos répertoires de Plug-ins afin de garder à jour la liste des Plug-ins Externes disponibles. Cliquez sur Rescan pour vérifier l'intégrité de vos Plug-ins et détecter automatiquement les Plug-ins ajoutés ou supprimés, ou encore pour déslectionner des Plug-ins qui ne fonctionnement pas correctement,quelle qu'en soit la raison. Veuillez remarquer que le scan ne tiendra pas compte des Plug-ins qui sont désactivés dans la liste située au-dessus.

Sous macOS, le panneau Manager contient une case additionnelle Use NI Audio Units. Cochez cette case pour inclure les versions Audio Units (AU) de vos Plug-ins Native Instruments dans les menus Plug-ins du logiciel, ainsi que dans le Plug-in Browser du contrôleur :

  • Si cette case est désactivée (réglage par défaut), les versions AU de vos Plug-ins Native Instruments apparaissent toujours dans la liste située au-dessus, mais ils sont désactivés (cas non cochée): ces plug-ins n'apparaîtrent pas dans le sous-menu Native Instruments des menus Plug-in (logiciel) ni dans le Plug-in Browser (contrôleur). En outre, les autres entrées correspondant à des plug-ins Native Instruments (tous VST) ne porteront pas la mention (VST) à côté de leur nom.
  • Si vous activez la case Use NI Audio Units, tous les Plug-ins AU Native Instruments seront actifs dans la liste située au-dessus; ils seront donc disponibles au chargement dans MA-SCHINE. Pour les désigner des versions VST, les noms de plug-ins apparaissant dans le sous-menu Native Instruments des menus Plug-in ou dans le Plug-in Browser porteront la mention (VST) ou (AU).

Il est aussi possible d'activer ou de désactiver séparément les Plug-ins AU Native Instruments de la liste, en cochant/décochant les cases décrites ci-dessus. Dès que vous activez l'un de ces Plug-ins, l'option Use NI Audio Units est automatiquement activée.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Volet manager - 2

L'option Use NI Audio Units ne concerne que les Plug-ins AU de Native Instruments. Les Plug-ins AU d'autres fabricants ne sont pas affectés par ce réglage.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Volet manager - 3

Si l'option Use NI Audio Units est désactivée ou si la version AU d'un Plug-in Native Instruments est désactivée, il est quand même possible de charger les Projects utilisant ce Plug-in AU.

Panneau locations

Pour ouvrir le panneau Locations, cliquez sur le bouton Locations situé en haut de la page Plug-ins.

Dans la section Locations de la page Plug-ins, vous pouvez gérer les divers répertoires de Plug-ins que vous souhaitez utiliser avec MASCHINE.

Le panneau Préférences - le panneau Locations de la page Plug-ins.

Le panneau Locations offre les contrôles suivants :

Élément Description
Colonne Plug-in listened de tous les répertoires de Plug-ins utilisés par MASCHINE. Cliquez sur l'iconde de dossier située à gauche de l'une des entrées pour modifier le chemin d'accès du réseau de Plug-ins correspondant.
Bouton Add Cliquez sur Add pour ajouter des répertoires de Plug-ins.
Bouton Remove Cliquez sur Remove pour supprimer le réseau sélectionné.
Bouton Rescan Si vous avez modifié le contenu d'un réseau (par exemple en installing ou en désinstallant un Plug-in), vous nevez relaxer le scan (balayage) de vos répertoires de Plug-ins afin de garder à jour la liste des Plug-ins disponibles. Cliquez sur Rescan pour vérifier l'intégrité de vos Plug-ins et détecter automatiquement les Plug-ins ajoutés ou supprimés, ou encore pour désactiver des Plug-ins qui ne fonctionnent pas correctement, qu'elle qu'en soit la raison.

La page Hardware vous permettra de personnaliser la manière dont les pads réagissent à votre jeu et de régler la luminosité des écrans du contrôleur.

Pour afficher la page Hardware, cliquez sur l'onglet Hardware situé sur la gauche du panneau Prerequisites.

Les réglages des contrôleurs Native Instruments connectés peuvent être sélectionnés et ajustés.

Le panneau Préférences - page Matériel.

Paramètre Description
ControllerLe Controller Menu permet de sélectionner un apparéil connecté et de modifier ses régages. Vous pouvez piloter la même instance de MASCHINE depuis deux apparéils simultanément : un contrôleur de la famille MASCHINE et un clavier KOMPLETE KONTROL S-Series. Une fois un nouvel apparéil sélectionné dans le Controller Menu, la page Hardware affiche toutes les options disponibles.
Pads
SensitivityUtilissez la tirette Sensitivity pour ajuster la sensibilité avec laquelle les pads répondent à votre toucher. Ce paramètre fixe le seul minimal à partir duquel le contrôleur MASCHINE enregistre une « frappe » sur les pads.
Velocity Scaling Velocity Scalinging (réponse en véclocité) définit la manière dont votre jeu est traduit en valeurs de véclocités : les régages possibles sont Soft 3 (une frappe légère suffit à générer une véclocité élevé) à Hard 3 (vousdezverreamvraiementfrapper fort sur le pad pour obtenir une véclocité élevé), en passant par Linear (comportement neutre).
LEDs
BrightnessLa tirette Brightness vous permit d'ajuster la luminosité des pads et des boutons du contrôleur.
Display
BrightnessLa tirette Brightness vous permit d'ajuster la luminosité des écrans gauche et droit du contrôleur.
Touch-Sensitive Knobs
Touch Auto-writeUtilisez la case Touch Auto-Write pour activer ou désactiver l'options Touch Auto-Write.L'options Touch Auto-Write peut être très pratique si vous souhaitez ré-enregistrer la modulation d'un paramètre à une valeur constante. Lorsque Touch Auto-write est activée, il vous suffit de garder un doigt sur un Curseur 1-8 de paramètre : la valeur de modulation actuelle est alors enregistrée aussi longtemps que vous touchez le Curseur, replaignant automatiquement tous les événements de modulation plus anciens à cet emplacement du Pattern. Pour plus d'informations, voir ↑3.3.12, Option Touch Auto-write.
Audio Outputs
Route Main to HeadphonesUtilisez cette case pour router les sorties Line Out L/R vers la sortie Phones (casque). Cette fonctionnalité vous permet d'écouter le même canal audio sur les sorties ligne et casque simultanément ; par exemple, vous pouvez utiliser cette fonctionnalité pour écouter la sortie principale de MASCHINE sur vos enceintes et dans votre casque.

Ajuster les préférences matérielles depuis le contrôleur

Voulez acceder aux préférences matérielles directement depuis le contrôleur. Les options disponibles sont les mêmes que celles disponibles dans le logiciel.

Pour accéder aux préférences matérielles :

  1. Appuyez sur SETTINGS pour afficher la page Settings.
  2. Appuyez sur le Bouton 4 (HARDWARE) pour accéder aux réglages matériels.
  3. Tournez le Curseur 1 (SENSITIVITY) pour ajuster la sensibilité des pads.
  4. Tournez le Curseur 2 (SCALING) pour ajuster le paramètre Velocity Scaling.
  5. Tournez le Curseur 3 (BRIGHTNESS) pour ajuster la luminosité des diodes.
  6. Tournez le Curseur 4 (BRIGHTNESS) pour ajuster la luminosité des écrans.
  7. Tournez le Curseur 5 (MAIN) pour router le signal des sorties Line Out L/R vers la sortie Phones (casque).
  8. Tournez le Curseur 6 (AUTO-WRITE) pour activer ou désactiver l'option Touch Auto-write. Pour enregistrer vos réglages et revenir au mode MASCHINE, appuyez sur SETTINGS.

La page Colors permet de choisir les couleurs par défaut de vos Scenes, Groups et Sounds.

Pour afficher la page Colors, cliquez sur l'onglet Colors situé sur la gauche du panneau Preferences.

Le panneau Preferences - page Colors.

Paramètre Description
Scene Default Sélectionne lacouleur par défaut pour vos Scenes. Dans le menu, vous pouvez désirir la couleur désirée parmi une palette de 16 couleurs, ou White (blanc ; réglage par défaut). La couleur définié par défaut apparait en surbrillance dans le menu. Si vous sélectionnez Auto chaque Scene se verra attribuer par défaut une couleur différente.
Group Default Sélectionne lacouleur par défaut pour vos Groups. Dans le menu, vous pouvez désirir la couleur désirée parmi une palette de 16 couleurs. La couleur définié par défaut apparait en surbrillance dans le menu. Si vous sélectionnez Auto (réglage par défaut), chaque Group se verra attribuer par défaut une couleur différente.
Sound Default Sélectionne lacouleur par défaut pour vos Sounds. Dans le menu, vous pouvez désirir la couleur désirée parmi une palette de 16 couleurs. La couleur définié par défaut apparait en surbrillance dans le menu. Si vous sélectionnez Auto (réglage par défaut), chaque Sound se verra attribuer par défaut une couleur différente. Si vous sélectionnez Use Group Color, (réglage par défaut), les Sounds adopteront par défaut la couleur du Group auquel ils appartiennent.
Load with Colors Cliquez lacase pour enregistrer vos réglages de couleur avec vos fichiers MASCHINE (Projects, Groups, Sounds, etc.). Si vous décochez Load with Colors (cochée par défaut), les couleurs sauvégardées ne seront pas utilisées la prochaine fois que vous chargerez vos fichiers. À la place, les fichiers charges utiliseront les couleurs par défaut définies dans la page Colors.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajuster les préférences matérielles depuis le contrôleur - 1

Veuillez noter que les réglages dans cette page Colors définissent des couleurs par défaut : ces couleurs seront utilisées lors de la création d'un nouveau Project, lors de la réinitialisation d'un Group/Sound, ou lorsque l'option Load with Colors est découverte (voir ci-dessus). Pour modifier la couleur d'un objet donné (Sounds, Groups, Patterns et Scenes) dans votre Project, utilisez le sous-menu Color du menu contextuel de l'objet en question, dans le logiciel. Pour plus d'informations, voir respectivement ↑5.2.4, Modifier la couleur des Sounds, ↑5.3.4, Modifier la couleur des Groups, ↑11.7.7, Modifier la couleur du Pattern et ↑16.2.13, Change la couleur d'une Scene.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajuster les préférences matérielles depuis le contrôleur - 2

Tant qu'un objet (Scene, Group, Sound ou Pattern) est de la couleur définie par défaut, cette couleur n'est pas attachée à l'objet mais à sa « position » dans sa liste respective : en particulier, si vous déplacez l'objet à une autre position, sa couleur par défaut ne le suivra pas - l'objet prendra la couleur associée par défaut à sa nouvelle position.

3.8 Intégrer MASCHINE à une configuration MIDI

MASCINE peut être intégré à une configuration MIDI de manière très rapide.

Il existe de nombreuses manières d'utiliser le MIDI dans MASCHINE. Notamment :

  • Il est possible de synchroniser un signal MIDI Clock entre MASCHINE et d'autres appareils MIDI : ↑3.8.2, Synchronisation à une MIDI Clock externe (Sync to External MIDI Clock) et ↑3.8.3, Émettre un signal MIDI Clock (Send MIDI Clock).
  • Si vous branchez un clavier MIDI au port MIDI IN, vous pouvez directement jouer le Sound sélectionné depuis votre clavier, sans avoir à configurer quoi que ce soit.
  • Il est possible de configurer des Sounds ou des Groups particuliers, de sorte qu'ils réagissent aux données MIDI entrantes et qu'ils envoient des données MIDI vers un port spécifique. Vous trouvez plus de renseignements à ce sujet dans la section ↑12.2, Utiliser les contrôleurs MIDI et l'automatisation.
  • Vous pouvez également changer de Scene à distance en envoyant à MASCHINE des Notes MIDI ou des messages MIDI Program Change. Vous trouvez plus de renseignements à ce sujet dans la section ↑16.5. Déclencher les Sections ou les Scènes via MIDI.

3.8.1 Connecter un appareil MIDI externe

Les ports MIDI situés à l'arrière du contrôleur MASCHINE.

Pour connecter votre équipement MIDI externe :

  1. Branchez-le au port MIDI IN ou MIDI OUT du contrôleur MASCHINE, tous deux situés sur le panneau arrière du boîtier.
  2. Si MASCHINE fonctionne en mode Stand-alone, activez l'entrée et/ou la sortie MIDI correspondante(s) de votre contrôleur MASCHINE dans la page MIDI du panneau Preferences (voir ↑3.7.3, Preferences - page MIDI).
  3. Si MASCHINE fonctionne en tant que Plug-in au sein d'un logiciel hôte, sa configuration MIDI est générée par l'hôte (voir section ↑3.5, Mode autonome et mode plug-in). Pour en savoir plus sur la configuration MIDI de votre logiciel hôte, veuillez vous référer à sa documentation propre.

3.8.2 Synchronisation à une MIDI clock externe (sync to external MIDI clock)

Lorsque MASCHINE fonctionne en mode Stand-alone (application autonome), elle peut être contrôlée via MIDI Clock depuis n'importe quel appareil capable d'envoyer des messages MIDI Clock. Il peut s'agir d'un appareil tel qu'une boîte à rythme, une groovebox ou un séquenceur, ou bien d'un autre séquenceur logiciel.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Synchronisation à une MIDI clock externe (sync to external MIDI clock) - 1

Si vous utilisez MASCHINE en tant que Plug-in, il est automatiquement synchronisé à l'application hôte ; vous n'avez donc pas à activer la synchronisation MIDI externe ! Pour plus d'informations concernant l'utilisation de MASCHINE en tant que plug-in, veuillez consulter la section ↑3.5, Mode autonome et mode plug-in.

Pour faire en sorte que MASCHINE reçoive un signal MIDI Clock provenant d'un appareil externe :

  1. Sélectionnez Préferences dans le menu Fichier.
  2. Sélectionnez la page MIDI.
  3. Dans la section Sync, sélectionnez Slave (Receive Clock) dans le menu.
  4. Sélectionnez le bouton Input pour voir une liste des appareils connectés.
  5. Cochez le nom de l'appareil envoyant le signal MIDI Clock (l'appareil avec lequel vous souhaitez synchroniser MASCHINE).

MASCHINE peut dorénavant recevoir un signal MIDI Clock provenant d'un appareil externe.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Synchronisation à une MIDI clock externe (sync to external MIDI clock) - 2

Pour activer la synchronisation de MASCHINE, vous devez accéder à au moins un périphérique d'entrée MIDI dans la section Devices de la page MIDI.

Lorsque Slave (Receive Clock) est sélectionné, le bouton Play du Header de MASCHINE et le bouton PLAY du contrôleur sont désactivés.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Synchronisation à une MIDI clock externe (sync to external MIDI clock) - 3

Si vous souhaitez que MASCHINE réalise d'autres messages MIDI que les messages MIDI Clock, en particulier si vous souhaitez contrôler les notes et les paramètres de MASCHINE via MIDI, veuillez consulter la section ↑12.2, Utiliser les contrôleurs MIDI et l'automatisation qui décrit ces opérations en détail.

3.8.3 Émettre un signal MIDI clock

Lorsque MASCHINE fonctionne en mode Stand-alone (application autonome), elle peut émettre un signal MIDI Clock vers n'importe quel appareil capable de recevoir les messages MIDI Clock. Il peut s'agir d'un appareil tel qu'une boîte à rythme, une groovebox ou encore un autre séquenceur logiciel.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Émettre un signal MIDI clock - 1

Si vous utilisez MASCHINE en tant que plug-in, il lui est impossible d'émettre un signal MIDI Clock. Pour plus d'informations concernant l'utilisation de MASCHINE en tant que plug-in, veuillez consulter la section ↑3.5, Mode autonome et mode plug-in.

Pour faire en sorte que MASCHINE reçoive un signal MIDI Clock provenant d'un appareil externe :

  1. Sélectionnez Préferences dans le menu Fichier.
  2. Sélectionnez la page MIDI.
  3. Dans la section Sync, sélectionnez Master (Send Clock) dans le menu.

MASCHINE enverra un signal MIDI Clock à n'importe quel appareil connecté capable de recevoir les messages MIDI Clock.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Émettre un signal MIDI clock - 2

Vous pouvez régler le décalage de la MIDI Clock dans la page MIDI du panneau Preferences. Voir 3.7.3, Preferences-page MIDI pour plus d'informations.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Émettre un signal MIDI clock - 3

Si vous souhaitez que MASCHINE émette d'autres messages MIDI que les messages MIDI Clock, en particulier si vous souhaitez contrôler d'autres appareils MIDI à l'aide des notes jouées par MASCHINE, veuillez consulter la section ↑12.2.5, Émettre du MIDI depuis les Sounds qui décrit ces opérations en détail.

Ableton Link est un protocole permettant de synchroniser les beats, la phase et le tempo des applications avec Link actif, sur un même ordinateur ou sur un réseau. Ceci vous permet notamment de synchroniser facilement des applications tournant sur différents appareils ou encore de rejoindre une jam avec d'autres musiciens. En connectant des applications via Link, vous pouvez les synchroniser à une ligne temporelle commune et changer le tempo globalement depuis n'importe quelle application connectée.

3.9.1 Se connecter à un réseau

Les applications gérant Ableton Link peuvent rejoindre une session Link lorsqu'elles sont connectées au même réseau. Pour activer Link dans MASCHINE, assurez-vous simplement que l'ordinateur sur lequel fonctionne MASCHINE est connecté au même réseau local que les autres applications que vous souhaitez relier. Il peut s'agir d'une connexion au réseau local ou d'une connexion ad-hoc (ordinateur à ordinateur).

Pour garantir une sécurité et une stabilité optimales lors de l'utilisation de Link, voici quelques points à prendre en considération :

  • Pour la stabilité, connectez votre ordinateur au routeur du réseau local via un câble Ethernet.
  • Si vous utilisez un réseau Wifi, assurez-vous d'utiliser un mot de passe afin d'empêcher tout utilisateur non invité de rejoindre votre session.
  • Pour une stabilité et une sécurité maximales, créez une session Link utilisant une connexion directe entre deux ordinateurs via un câble Thunderbolt ou Ethernet.

Pour des informations génériques sur la mise en place et l'utilisation de Link, veuillez vous référer aux FAQs de Link sur le site web d'Ableton :

https://help.ableton.com/hc/en-us/articles/209776125-Link-FAQs.

Voulez rejoindre une session Link à tout moment en cliquant sur le bouton LINK. Lorsqu'une autre application gérant Link est connectée, une barre mobile apparait dans le bouton LINK même si la lecture dans MASCHINE est interrompue. Cette barre représente la phase globale de Link sur laquelle se calent toutes les applications participantes.

Après avoir cliqué sur le bouton Lecture, la lecture reprend sur le premier temps lorsque la barre de progression du bouton LINK est pleine. Le premier participant à rejoindre la session définit le tempo initial; par la suite, chaque participant peut modifier ce tempo dans sa propre application. Si plusieurs participants modifient le tempo simultanément, le dernier changement de tempo prend le pas sur les autres.

Pour commencer ou rejoindre une session Link, faites comme suit :

  1. Cliquez sur le bouton LINK situé dans le Header.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Rejoindre et quitter une session link - 1

  1. Lancez la lecture dans MASCHINE en cliquant sur le bouton de lecture.
  2. Pour arrêter d'utiliser Link et quitter la session, cliquez à nouveau sur LINK.

Lorsque la connexion est établie, le bouton LINK affiche le nombre d'autres applications connectées via Link. Dans l'exemple ci-dessous, deux autres applications sont connectées.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Rejoindre et quitter une session link - 2

Une session Link active avec deux autres instances connectées.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Rejoindre et quitter une session link - 3

Lorsque Link est actif, vous ne pouvez pas synchroniser MASCHINE à un signal MIDI Clock entrant. Link a la priorité. Vous pouvez en revanche envoyer un signal MIDI Clock depuis MASCHINE.

3.10 Utiliser une pédale avec le contrôleur MASCHINE

Votre contrôleur MASCHINE MK3 possède une entrée pédale de type jack 6,35 mm, située à l'arrière de l'appareil.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser une pédale avec le contrôleur MASCHINE - 1

L'entrée pédale située à l'arrière de votre contrôleur.

L'entrée PEDAL permet d'utiliser une pédale pour contrôler les fonctions de transport de MA-SCHINE. Pour contrôler ces fonctions de transport, vous pouvez ainsi utiliser un footswitch équipé de deux pédales :

  • Pédale 1: lance/interrompt la lecture dans MASCHINE. C'est l'équivalent du bouton PLAY de votre contrôleur et du bouton Play situé dans le Header du logiciel.
  • Pédale 2: active/désactive l'enregistrement dans MASCHINE. C'est l'équivalent du bouton REC de votre contrôleur et du bouton Record situé dans le Header du logiciel.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser une pédale avec le contrôleur MASCHINE - 2

La prise PEDAL peut également être configurée à l'aide du logiciel Controller Editor, de sorte à envoyer des messages MIDI CC Continus. Pour des informations plus détaillées, veuillez consulter le chapitre MASCHINE MK3 du Manuel du Controller Editor.

3.11 Gestion des fichiers depuis le contrôleur maschine

Le contrôleur MASCHINE possède un mode dédié à la gestion de vos fichiers Project. Celui-ci permet entre autres de créer des fichiers Project, de les sauvegarder, ainsi que d'en sauvegarder des copies au fil de l'avancement de votre projet. En outre, vous pouvez également voir les Projects sur lesquels vous avez travaillé récemment, ainsi bien sûr que charger des Projets existants.

Pour accéder au mode File :

Appuyez sur le bouton FILE.

Le menu File apparait. Toutes les options du menu File sont détaillées dans le tableau ci-dessous.

Option de gestion des fichiers Description
NEW Crée un nouveau fichier Project. Si un Proje est déjà ouvert, il vous sera demandé de le sauvegarder ou de le supprimer, avant qu'un nouveau Project ne soit créé.
SAVE AS Permet de sauvegarder le Project actuel sous un autre nom.
SAVE COPY Permet de rapidement sauvegarder une copie du Project actuel – un numéro itératif sera automatiquement ajusté au nom de la sauvegarde.
RECENT Cette option est sélectionnée en permènance et affiche les projets les plus récemment sauvegardés.
LOAD Permet de charger le fichier sélectionné.Tournez l'encodeur 4-D ou le Curseur 8 pour sélectionner un fichier Project, puis appuyez sur l'encodeur 4-D ou sur le Bouton 8 pour le charger.

4 Navigateur

Le Browser vous permet d'organiser et de catégoriser tous vos Projects, Groups, Sounds, presets de Plug-ins et Samples. Cette catégorisation s'effectue en étiquetant tous ces éléments avec des mots-clés (attributes ou « tags »). Dans ce cas précis, le logiciel MASCHINE dispose d'avantages certains sur le contrôleur matériel (comme par exemple d'un écran très grand et d'un clavier AZERTY) ; nous allons donc commencer par le logiciel.

4.1 Principes élémentaires du browser

Cette section décrit quelques concepts généraux concernant le Browser.

4.1.1 La librairie de MASCHINE

Pour vous aider à organiser, trouver, retrouver et accéder à des milliers de fichiers prêts à être chargés à tout moment, MASCHINE utilise une Librairie. La Librairie de MASCHINE contient non seulement le contenu d'usine inclus avec MASCHINE, mais aussi d'autres contenus d'usine (provenant par ex. d'EXPANSIONS MASCHINE ou d'autres produits Native Instruments), ainsi que votre propre contenu utilisateur.

Pour vous aider à trouver rapidement le fichier qui vous convient, la Bibliothèque met à votre disposition diverses méthodes qui vont bien plus loin que l'habituelle structure hiérarchique des répertoires de votre explorateur système. Par exemple, chaque fichier contenu dans la Bibliothèque peut être décrit par les caractéristiques suivantes :

  • Le Type de fichier : Project, Group, Sound, etc.
  • Le Type de contenu du fichier : provient-il de la Bibliothèque d'usine d'un Produit ou a-t-il été créé par une utilisatrice ou un utilisateur ?
  • érarchique avec une Catégorie de produits, un Produit particulier, et peut-être même une Banque et une Sous-Banque du Produit en question.
  • Un nombre variable de tags (attributes) sont utilisés pour déscrire diverses caractéristiques du fichier; par exemple le type d'effet, son caractère sonore, le contexte dans lequel il est utilisé - pour faire court, tout ce qui peut vous aider à couver le fichier.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - La librairie de MASCHINE - 1

Veuillez remarquer que la Bibliothèque est le seul autre moyen d'accéder à vos fichiers : vous pouvez sinon naviguer parmi vos fichiers à l'aide de votre explorateur système. La différence (de taille) est que la Bibliothèque organise vos fichiers de manière musicalement pertinente.

Quels fichiers contient la librairie de maschine?

La Librairie de MASCHINE contient tous les fichiers ayant trait à MASCHINE se trouvant dans les dossiers dont la liste est établie dans la page Library du panneau Preferences. Pour plus d'informations concernant la gestion des dossiers de la Bibliothèque, voir la section ↑3.7.4, Preferences - page Default.

4.1.2 Naviguer dans la bibliothèque vs. parcourir vos disques durs

Le Browser est l'interface vous donnant accès à la Librairie de MASCHINE. Il offre tous les outils permettant de rechercher les fichiers dont vous pourriez avoir besoin - il vous suggérera même d'autres fichiers auxquels you n'auriez autrement pas pensé. En outre, le Browser permet aussi de parcourir votre système de répertoires de manière plus classique. Ces deux approches sont décrites dans la section suivante.

Le Browser propose deux modes de fonctionnement, chacun doté de ses outils propres :

  • Le panneau Library permet de parcourir la Librairie de MASCHINE. C'est le moyen idéal pour chercher des fichiers répondant à des critères musicaux précis. Ce panneau vous permettra aussi d'étiqueter (définir des « tags », ou attributs) à votre convenance vos propres fichiers.
  • Le panneau Files permet de parcourir vos disques durs via la structure hiérarchique des répertoires de votre système d'exploitation. Vous pouvez par exemple l'utiliser pour parcourir les fichiers qui n'ont pas été importés dans la Librairie de MASCHINE - et les importer à partir de là !

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Naviguer dans la bibliothèque vs. parcourir vos disques durs - 1

Contrairement à son pendant logiciel, le Browser de votre contrôleur ne permet de charger que des fichiers qui ont déjà été importés dans la Librairie. Le Browser du contrôleur ne permet pas d'accéder directement aux répertoires de vos disques durs. C'est pourquoi il faut toujours commencer par importer et étiqueter tous vos fichiers dans la Librairie à l'aide du logiciel.

Basculer entre le panneau library et le panneau files

Pour afficher le panneau Library ou le panneau Files du Browser, cliquez sur l'onglet correspondant en haut du Browser.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Basculer entre le panneau library et le panneau files - 1

Cliquez sur l'onglet de votre choix pour afficher le panneau correspondant dans le Browser.

Le panneau Library est décrit à la section ↑4.2, Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque; le panneau Files est lui décrit à la section ↑4.6, Charger et importer des fichiers depuis votre système de fichiers.

4.2 Rechercher et charger des fichiers depuis la bibliothèque

Le panneau Library du Browser permet de rechercher tout type de fichier au sein de la bibliothèque de MASCHINE.

Pour afficher le panneau Library, cliquez sur l'onglet Library situé en haut à gauche du Browser.

4.2.1 Vue d'ensemble du panneau library

Le panneau Library contient les éléments suivants :

Les éléments du panneau Library.

(1) Onglet Library : cliquez sur l'onglet Library pour ouvrir le panneau Library décrit ici.

(2) File Type Selector (Sélecteur de Type de fichier) : ce sélecteur contient sept icônes représentant les différents types de fichiers de MASCHINE. De gauche à droite, les types de fichiers sont les suivants : Project, Group, Sound, preset d'Instrument, preset d'Effet, Loop et One-Shot. Seuls les fichiers correspondant au type de fichier sélectionné apparaitront dans la liste de résultats (8). Voir section ↑4.2.4, Sélectionner un Type de fichier.

(3) Content Selector : sélectionnez l'icône d'utilisatrice pour afficher le contenu personnel. Lorsque l'icône d'utilisatrice est allumée, seul le contenu personnel apparait dans la liste de résultats. Lorsque l'icône d'utilisatrice est éteinte, seul le contenu d'usine est affiché dans la liste de résultats. (8). Voir section ↑4.2.5, Choisir le contenu d'usine ou le contenu personnel. (4) Product Selector (selecteur de Produit) : dans le menu déroulant, vous pouvez sélectionner un Produit, une Catégorie de produits et, le cas échéant, une Banque et une Sous-Banque pour le Produit sélectionné. Encore une fois, seuls les fichiers correspondant à votre sélection seront affichés dans la liste de résultats (8). Voir section ↑4.2.3, Choisir une Catégorie de produits, un Produit, une Banque et une Sous-Banque. (5) Filtre TYPES : permet de rechercher des fichiers en fonction de leurs tags (attributes) « Type » et « Sub-Type ». Voir section ↑4.2.6, Sélectionner les attributes Type et Character. (6) Filtre CHARACTER (presets d'Instrument/Effet uniquement) : permet rechercher des fichiers en fonction de leurs tags (attributes) « Character ». Voir section ↑4.2.6, Sélectionner les attributs Type et Character. (7) Champ de recherche : saisissez n'importe quelle chaîne de caractères dans le champ de recherche pour limiter les résultats de la recherche aux seuls fichiers contenant cette chaîne de caractères. Voir section ↑4.2.8, Effectuer une recherche textuelle. (8) Liste de résultats : affiche tous les fichiers correspondant à votre recherche telle que spécifiée à l'aide des divers outils représentés ci-dessus. Voir section ↑4.2.9, Charger un fichier depuis la liste de résultats. (9) Control Bar : en bas du Browser, la Control Bar offre quelques outils bien utiles lorsque vous naviguez au sein de la Librairie de MASCHINE ; certains d'entre eux dépendent de votre sélection dans le File Type Selector (2) : - Pour tous les types de fichiers à l'exception des Projects, cliquez sur le bouton Autoload et l'entendre en contexte, pendant la lecture de votre Project. Voir section ↑4.3.1, Charger automatiquement les fichiers sélectionnés. - Pour les Presets d'Instrument et les Samples, activez le bouton Prehear et reglez la tirette de volume située à côté pour pré-)couter les éléments sélectionnés directement depuis le Browser, afin d'opérer une sélection rapide. Voir sections ↑4.3.3, Pré-)couter des Samples et ↑4.3.2, Pré-)couter les presets d'Instrument.

  • Pour les Groups, cochez la case Load Patterns pour charger les Patterns d'un Group en même temps que ce Group. Voir section ↑4.3.4, Charger des Groups avec leurs Patterns.
  • Pour tous les types de fichiers, cliquez sur le bouton Information (comportant un petit « i ») situé à côté du bouton EDIT pour afficher plus d'informations concernant le(s) fichier(s) sélectionné(s). Voir section ↑4.3.6, Afficher les informations des fichiers.
  • Pour tous les types de fichiers, cliquez sur le bouton EDIT situé tout à droite de la Control Bar pour ouvrir l'Attribute Editor (Éditeur d'Attributs) et modifier les tags et les propriétés associés au(x) fichier(s) sélectionné(s). Voir section ↑4.5, Édition des tags et des propriétés des fichiers.

Vue d'ensemble du processus de recherche dans le panneau library

Lorsque vous recherchez des fichiers à l'aide du panneau Library, affinez progressivement votre recherche en allant de haut en bas.

Les deux premières étapes sont obligatoires :

  1. Choisissez un Type de fichier dans le File Type Selector (2).
  2. Choisissez entre le contenu d'usine et le contenu utiliser à l'aide du Content Selector (3).

Les étapes suivantes sont optionnelles. Elles peuvent s'avérer utiles pour affiner votre recherche et limiter raisonnablement la quantité de résultats :

  1. Choisissez une Catégorie de produits ou un Produit dans le Product Selector (4). Si vous avez sélectionné un Produit, il est aussi possible de désigner une Banque et une Sous-Banque du Produit, dans le cas où il en existe.
  2. Dans le filtre TYPES (5), Sélectionnez les tags décrivant ce que vous cherchez - utilisez aussi le filtre CHARACTERS (6) pour les presets d'Instrument et d'Effet.

À tout moment de cette procédure, vous pouvez utiliser le Champ de recherche (7) pour effectuer une recherche textuelle rapide parmi les entrées de la liste de résultats (8).

Les étapes ci-dessus sont décrites en détail dans les sections suivantes.

4.2.1.1 Parcourir la bibliothèque avec le contrôleur

Appuyez sur BROWSER pour activer ou quitter le Browser.

Le Browser sur votre contrôleur.

Sur les écrans de votre contrôleur, le Browser est organisé comme suit :

  • L'écran gauche permet d'affiner votre recherche en sélectionnant un Type de fichier, un Type de contenu (fichiers d'usine ou fichiers utilisateur), ainsi que la Catégorie du produit, un Produit, une Banque et une Sous-Banque.
  • L'écran droit permet d'affiner la recherche en sélectionnant les tags Type (et Character, le cas échéant) de votre choix. L'écran droit affiche aussi la liste des résultats correspondants. Tournez l'encodeur 4-D ou le curseur 8 pour sélectionner un élément de la liste, et appuyez sur l'encodeur 4-D ou sur le bouton 8 (LOAD) pour charger le fichier.

Les étapes ci-dessus sont décrites en détail dans les sections suivantes. En outre, votre contrôleleur leur donne accès à la plupart des aides à la navigation disponibles dans le logiciel, comme décrit dans la section ↑4.3, Outils de navigation supplémentaires.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Parcourir la bibliothèque avec le contrôleur - 1

Ajoutez des tags à tous les fichiers que vous utilisez régulièrement, ils seront plus faciles à trouver depuis le contrôleur.

Parcourir voite librairie à l'aide de l'encodeur 4-d

Tout paramètre apparaissant en bas des écrans peut être réglé à l'aide du curseur se trouvant juste en dessous. C'est aussi vrai en mode Browse.

Le mode Browse offre une méthode alternative et unifiée permettant de régler le paramètre de tout champ apparaisant en bas des écrans : en utilisant l'encodeur 4-D.

  1. Poussez l'encodeur 4-D vers la gauche ou vers la droite pour sélectionner un champ.

Le champ sélectionné est indiqué par de petits crochets :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Parcourir voite librairie à l'aide de l'encodeur 4-d - 1

  1. Tournez l'encodeur 4-D pour modifier le paramètre du champ sélectionné.
  2. Poussez l'encodeur 4-D vers la droite pour sélectionner la liste de résultats.
  3. Tournez l'encodeur 4-D pour sélectionner un élément dans la liste de résultats.
  4. Appuyez sur l'encodeur 4-D pour charger votre sélection dans la liste de résultats.

4.2.2 Sélectionner ou charger un produit et désirer une banque dans le browser

Le Product Selector permet de restreindre votre recherche à une certaine Catégorie de produits, à un produit en particulier, ou à une Banque spécifique du produit en question. Vous pouvez également charger un produit avec son fichier de Preset par défaut, directement depuis le Product Selector (voir ci-dessous).

Par défaut, le Product Selector ne présente aucune sélection particulière et affiche All Instruments :

Le Header du Product Selector fermé.

Choisir une catégorie de produits

Cliquez sur le Header du Product Selector pour l'ouvrir. Le Product Selector s'ouvre et affiche tous les Produits disponibles dans votre Librairie MASCHINE.

Le Product Selector ouvert.

En-tête du Product Selector : l'en-tête affiche le produit sélectionné. Si rien n'a été sélectionné, un label générique (All Instruments) s'affiche. Cliquez sur l'en-tête pour fermer le Product Selector. (2) Sélecteur Category/Vendor : permet de trier la liste des Produits selon leur Catégorie (Category) ou leur Editeur (Vendor). (3) Product List : tous les Produits disponibles dans votre Librairie MASCHINE sont affichés ici.

Si Category est sélectionné dans le sélecteur Category/Vendor, la Product List est triée selon les catégories suivantes :

Si Vendor est sélectionné dans le selector Category/Vendor, la Product List est triée selon le nom des différents éditeurs.

Pour sélectionner un Produit et n'afficher que les fichiers de preset qui lui sont associés, cliquez simplement sur le produit dans la liste. Une fois votre sélection effectuée, le Product Selector se ferme automatiquement, le nom et l'icone du Produit apparaissent dans le Header et le Tag Filter ainsi que la liste de résultats sont filtrés en conséquence.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Choisir une catégorie de produits - 1

Les produits n'apparaissent dans le Product Selector que si la Bibliothèque contient des fichiers qui leur sont associés. Si un Produit spécifique n'apparaît pas dans la liste, assurez-vous de bien avoir installé sa dernière mise à jour via Native Access.

Réinitialiser votre sélection de produit

Pour réinitialiser votre sélection de produit effectuée dans le Product Selector, cliquez sur la petite croix située à droite du nom du produit sélectionné :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Réinitialiser votre sélection de produit - 1

La sélection de produit est annulée. Le Product Selector affiche le label générique All Instruments. Le Tag Filter et la liste de résultats situés sous le ProductSelector prennent à nouveau en compte les fichiers correspondant à tous les produits.

Sélectionner une banque

Lorsque vous sélectionnez des produits spécifiques dans la Product List (voir ci-dessus), un menu Bank supplémentaire apparait en dessous du Product Selector fermé.

Le menu Bank affichant All Banks pour le POLYPLEX.

Le menu Bank permet de sélectionner une Banque de fichiers spécifique pour le produit sélectionné (POLYPLEX, dans l'image ci-dessus).

Les Banques peuvent être des bibliothèques supplémentaires (par exemple des MASSIVE Expansions), différentes versions de la bibliothèque d'usine originale (par exemple FM7 Legacy et FM8 Factory Library), ou tout autre catégorie de contenu spécifique à un produit particulier (par exemple différents ensembles de sons de batterie pour le POLYPLEX).

Pour sélectionner une Banque particulière pour le produit sélectionné, cliquez sur le menu Bank situé sous l'icone du produit et choisissez une Banque parmi les entrées disponibles.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner une banque - 1

Effectuez votre sélection : le menu Bank se réfère et affiche la Banque sélectionnée. Le contenu du Tag Filter et celui de la liste de résultats situés en dessous sont réduits en conséquence.

Comme décrit pour la sélection de produit, vous pouvez réinitialiser le choix de Banque en cliquant sur la petite croix située à côté du nom de la Banque affiché sur le menu fermé.

Charger un produit depuis le product selector

Si vous souhaitez non seulement filtrer la liste de résultats en sélectionnant un Produkt, mais également charger le Produkt avec son fichier de Preset par défaut, il est possible de le faire directement depuis le Product Selector.

Pour charger un Produkt avec son fichier de Preset par défaut, amenez le curseur de la souris au-dessus du nom du Produkt dans le Product Selector, et cliquez sur la petite flèche apparue en haut à droite du nom du Produkt.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger un produit depuis le product selector - 1

Le Produkt et son premier Preset dans la liste de résultats sont alors chargés, et la liste de résultats n'affiche plus que les fichiers de Preset associés à ce Produkt.

4.2.2.1 Parcourir les catégories de produits sur le contrôleur

Le Browser de MASCHINE peut filtrer votre recherche selon l'Éditeur des produits.

Pour filtrer les produits selon leur éditeur dans le browser depuis le contrôleur, procédez ainsi :

  1. Appuyez sur BROWSER pour afficher le Browser.
  2. Appuyez sur le Bouton 2 pour sélectionner un Produit.
  3. Maintenez SHIFT enoncé pour accéder aux filtres CATEGORIES / VENDORS.
  4. Si vous souhaitez trier vos Produits par Catégorie, appuyez sur le Bouton 1 pour Sélectionner CATEGORIES.
  5. Tournez le Curseur 1 pour choisir un Editeur dans la liste All Vendors.
  6. Tournez le Curseur 2 pour restreindre votre recherche à un Produkt particulier.
  7. Tournez l'encodeur 4-D ou le curseur 8 pour sélectionner un Preset.
  8. Appuyez sur l'encodeur 4-D ou sur le Bouton 8 pour charger le Preset sélectionné.

4.2.2.2 Parcourir les éditeurs de produits avec le contrôleur

Le Browser de MASCHINE peut filtrer votre recherche selon l'Éditeur des produits.

Pour filtrer les produits selon leur éditeur dans le browser depuis le contrôleur, procédez ainsi :

  1. Appuyez sur BROWSER pour afficher le Browser.
  2. Appuyez sur le Bouton 2 pour sélectionner un Produit.
  3. Maintenez SHIFT enoncé pour accéder aux filtres CATEGORIES / VENDORS.
  4. Si vous souhaitez trier vos Produits par Éditeur, appuyez sur le Bouton 1 pour sélectionner VENDOR.
  5. Tournez le Curseur 1 pour choisir un Éditeur dans la liste All Vendors.
  6. Tournez le Curseur 2 pour restreindre votre recherche à un Produit particulier.
  7. Tournez l'encodeur 4-D ou le curseur 8 pour sélectionner un Preset.
  8. Appuyez sur l'encodeur 4-D ou sur le Bouton 8 pour charger le Preset sélectionné.

4.2.3 Choisir une catégorie de produits, un produit, une banque et une sous-banque

Le Product Selector (selecteur de Produit) permet de restreindre votre recherche à une certaine Catégorie de produits, à un Produit en particulier, à une Banque spécifique du Produit en question, et même à une Sous-Banque de cette première Banque.

Par défaut, rien n'est sélectionné dans le Product Selector : vous pouvez y sélectionner All Projects, All Groups, All Sounds, All Instruments, All Effects ou All Samples, en fonction du Type de fichier sélectionné dans le File Type Selector situé au-dessus (voir section ↑4.2.4, Sélectionner un Type de fichier) :

Le Product Selector fermé, sans Instrument sélectionné.

Choisir un produit ou une catégorie de produits

Clique sur le Product Selector pour l'ouvrir.

Le Product Selector s'ouvre et affiche ceci :

Le Product Selector ouvert (pour les preset d'instrument).

(1) Header du Product Selector : Le Header indique le Produkt ou la Catégorie de produits sélectionné - si rien n'est sélectionné, il affiche un label générique (All Instruments dans l'image ci-dessus) correspondant au Type de fichier sélectionné dans le File Type Selector situé au-dessus. Cliquez sur le Header pour fermer le Product Selector.

(2) Filtre Product Category: Affiche les Catégories de produits dont des fichiers sont disponibles dans la Librairie de MASCHINE. Cliquez sur une Catégorie de produits pour la sélectionner/déselectionner. La sélection d'une catégorie restreint le nombre de Produits affichés dans la Product List (3) située en-dessous. Il n'est possible de sélectionner qu'une catégorie à la fois. Vous pouvez sélectionner une catégorie et referer le Product Selector en cliquant à nouveau sur son Header (1): Le Header (1) affichera la catégorie sélectionnée, et le filtrer TYPES (et le filtre CHARACTERS s'il est présent) ainsi que la liste de résultats seront alors filtrés par cette catégorie. (3) Product List : Affiche les Produits dont des fichiers sont disponibles dans la Librairie de MASCHINE. Cliquez sur le Produit désiré dans la liste. Au moment de votre sélection, le Product Selector se fermera automatiquement, le nom du Produit et l'icone associée apparaîtront dans son Header, et le Tag Filter et la liste de résultats seront filtrés en conséquence.

Le Product Selector fermé, avec un Instrument sélectionné.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Choisir un produit ou une catégorie de produits - 1

Les Catégories de produits et les Produits n'apparaissent dans le Product Selector que si la Librairie de MASCHINE contient des fichiers qui leur sont associés. Par exemple, si un effet Native Instruments de la famille KOMPLETE est installé sur votre ordinateur, mais que vous n'avez aucune sauvegarde pour celui-ci, aucun Preset utilisable n'apparaîtra dans MASCHINE, son icône Produit n'apparaîtra pas dans le Product Selector si le Content Selector est réglé sur « User » (Utilisateur). De la même manière, si un effet/instrument Native Instruments n'a pas été mis à jour, il se peut que l'icône de ce Produit n'apparaisse pas dans le Product Selector lorsque le Content Selector est réglé sur « NI » (contenu d'usine) - pour éviter cela, assurez-vous que tous vos produits Native Instruments sont correctement mis à jour.

Réinitialiser votre sélection de produit

Pour réinitialiser votre sélection de produit effectuée dans le Product Selector, cliquez sur la petite croix située à droite du nom du produit sélectionné :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Réinitialiser votre sélection de produit - 1

La sélection de produit est annulée. Le Product Selector affiche alors le label générique correspondant au Type de fichier sélectionné (Project, Group, Sound, Preset d'Instrument, Preset d'Effet ou Sample). Le Tag Filter et la liste de résultats situés sous le ProductSelector prennent à nouveau en compte les fichiers correspondant à tous les Produits.

Sélectionner une banque et une sous-banque

Lorsque vous sélectionnez des produits spécifiques dans la Product List (voir ci-dessus), un menu Bank supplémentaire apparait en dessous du Product Selector fermé.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner une banque et une sous-banque - 1

Le menu Bank affichant All Banks pour les Effets Reaktor.

Ce menu Bank permet de sélectionner une Banque de fichiers spécifique pour le Produit sélectionné (MASCHINE dans l'image ci-dessus).

Pour sélectionner une Banque particulière pour le produit sélectionné, cliquez sur le menu Bank situé sous l'icone du produit et CHOISSEZ une Banque parmi les entrées disponibles.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner une banque et une sous-banque - 2

Effectuez votre sélection : le menu Bank se réfère et affiche la Banque sélectionnée. Le contenu du Tag Filter et de la liste de résultats situés en dessous est réduit en conséquence.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner une banque et une sous-banque - 3

Les Banques peuvent être, par exemple, des Bibliothèques supplémentaires (par ex. des MASSIVE EXPANSIONS), différentes versions de la Bibliothèque d'usine originale (par ex. FM7 Legacy et FM8 Factory Library), ou encore tout autre catégorie de contenu spécifique à un produit particulier.

De la même manière, certaines Banques sont divisées en plusieurs Sous-Banques. Dans ce cas, un menu Sub-Bank apparait en dessous du menu Bank, vous permettant de désigner la Sous-Banque souhaitée. Comme décrit pour la sélection de Produit ci-dessus, vous pouvez ré-initialiser les de Banque et de Sous-Banque en cliquant sur la petite croix située à droite du nom de Banque ou de Sous-Banque affiché sur le menu fermé.

Produits et banques pour le contenu utilisateur

Lorsque vous sauvegardez vos propres fichiers MASCHINE, ils sont automatiquement associés à des Produits, Banques et Sous-Banques de la manière suivante :

  • Lorsque vous sauvegardez des Projects, des Groups ou des Sounds, ils sont automatiquement associés au Produit Maschine.
  • Lorsque vous sauvegardez des presets d'Effet ou d'Instrument :
  • Presets pour les Plug-ins Internes : Le Produit associé au moment de la sauvegarde est Maschine, et la Banque associée est le Plug-in Interne spécifique pour lequel le Preset est sauvegardé
  • Presets pour les Plug-ins Externes : Le Produit associé est le nom du fabricant du Plug-in VST/AU, et la Banque associée est le Plug-in VST/AU spécifique pour lequel le Preset est sauvegardé. Aucune Sous-Banque n'est associée à ce type de Preset. En outre, le Preset est assigné à la Catégorie de produits External Plug-ins.

4.2.3.1 Sélectionner une catégorie de produits, un produit, une banque, une sous-banque depuis le contrôleur

Sur notre contrôleur en mode Browse :

  1. Tournez le Curseur 1-4 (sous l'écran gauche) pour sélectionner respectivement une Catégorie de produits (s'il en existe), un Produit spécifique, une Banque pour ce Produit (s'il en existe) et une Sous-Banque de cette Banque (s'il en existe). Tournez un Curseur complètement à gauche pour annuler la sélection faite à l'un de ces niveaux (autrement dit pour sélectionner tous les éléments de ce niveau).
  2. Vous pouvez également déplacer l'encodeur 4-D vers la gauche ou vers la droite pour sélectionner une option, puis le tourner pour ajuster la valeur du paramètre.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner une catégorie de produits, un produit, une banque, une sous-banque depuis le contrôleur - 1

Choisir une Catégorie de produits, un Produit, une Banque et une Sous-Banque avec ce contrôleur.

En outre, l'écran gauche affiche les noms et les icônes associées à tous les Produits correspondant à la Catégorie de produits Sélectionnée (Curseur 1). Le Produit sélectionné (Curseur 2) apparait en surbrillance.

Si plus de six Produits sont disponibles, une barre de défilament apparait sur la droite de l'écran gauche. L'écran défile automatiquement, de sorte à afficher le Produit sélectionné. Vous pouvez également utiliser les boutons Page pour afficher les autres Produits disponibles.

  1. Appuyez sur les boutons Page pour faire défiler les Produits sur l'écran gauche sans changer votre sélection.
  2. Vous pouvez également déplacer l'encodeur 4-D vers le haut ou vers le bas pour parcourir la liste des produits sur l'écran gauche sans modifier la sélection.

4.2.4 Sélectionner un type de fichier

Le File Type Selector comporte six icônes représentant les différents types de fichiers utilisés par MASCHINE :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner un type de fichier - 1

Le File Type Selector.

(1) Project : (.mxprj) (2) Groups : (.mxgrp) (3) Sounds : (.mxsnd) (4) Presets de Plug-ins d'Instruments : (.mxinst) (5) Presets de Plug-ins d'Effets : (.mxfx) (6) Loops : (.wav, .aiff) (7) One-Shots : (.wav, .aiff)

Dans le File Type Selector, cliquez sur l'icône de votre choix pour que la liste de résultats n'affiche que les fichiers du type correspondant. L'icône sélectionnée apparait alors en surbrillance et les fichiers sont filtrés en conséquence.

Sélectionner un type de fichier depuis le contrôleur

Sur notre contrôleur en mode Browse :

En haut à gauche de l'écran, appuyez sur le Bouton 1 ou 2 pour sélectionner le Type de fichier désiré : PROJECTS, GROUPS, SOUNDS, INSTRUMENTS, EFFECTS, LOOPS ou ONE-SHOTS.

4.2.5 Choisir le contenu d'usine ou le contenu personnel

Le Content Selector représente le contenu d'usine et le contenu personnel :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Choisir le contenu d'usine ou le contenu personnel - 1

Le Content Selector.

Cliquez sur le Content Selector (icône allumée) pour naviguer uniquement dans votre contenu personnel, ou cliquez à nouveau sur le Content Selector (icône éteinte) pour naviguer uniquement dans le contenu d'usine.

Choisir le contenu d'usine ou le contenu utiliser depuis le contrôleur

Sur notre contrôle en mode Browse :

En haut à droite de l'écran gauche, appuyez sur le Bouton 4 (USER) pour parcourir le contenu utilisé (Bouton allumé et label USER surligné) ou le contenu d'usine (Bouton éteint et label USER non surligné).

Choisir le contenu d'usine ou le contenu utiliser depuis le contrôleur

Sur notre contrôle en mode Browse :

En haut à droite de l'écran gauche, appuyez sur le Bouton 4 (USER) pour parcourir le contenu utiliser (Bouton allumé et label USER surligné) ou le contenu d'usine (Bouton éteint et label USER non surligné).

Le Tag Filter (« filtre d'attributs ») qui apparaît en-dessous du Product Selector permet d'effectuer des recherches parmi vos fichiers suivant des caractéristiques spécifiques : type d'effet, caractère sonore, etc.

Les filtres TYPES et CHARACTERS pour le Plug-in MASSIVE.

Cliquez sur les tags pour filtrer les fichiers en fonction des tags de type et de caractère sélectionnés. Cliquez à nouveau sur les tags sélectionnés pour les désélectionner et élargir les critères de la recherche.

Pour les Projects, les Groups et les Sounds, les tags sont structurés en trois niveaux hiérarchiques globalement appelés Types. Vous pouvez les sélectionner à l'aide du filtre TYPES :

  • Initialement, le filtre TYPES n'affiche que les tags du niveau hiérarchique le plus élevé.
  • Dès que vous sélectionné un tag au premier niveau hiérarchique, le second niveau apparait (en dessous), avec les sous-tags du premier attribut sélectionné.
  • La structure hiérarchique implique que les jours de sous-tags apparaissant au deuxième niveau dépendent spécifiquement du tag choisi au niveau supérieur.

Exemple : imaginez que vous soyez à la recherche d'un synthétiseur de basse

  • Vous avez déjà sélectionné le Produit Maschine dans le Product Selector, et la Banque Maschine 2.0 Library de ce Produit (pour plus d'informations à ce sujet, voir section ↑4.2.3, Choisir une Catégorie de produits, un Produit, une Banque et une Sous-Banque). Pour l'instant, le filtre TYPES n'affiche que les tags du plus haut niveau.
  • Pour couvrir uneasse, commencez par sélectionner le Type Instruments dans le filtre TYPES.
  • Dans le deuxième niveau, sélectionnez le Sous-Type Bass.
  • Le troisième niveau apparait alors, proposant des Sous-Types tels qu'Acoustic, Electric, etc.
  • Sélectionnez l'un de ces tags (par exemple Electric) pour restreindre votre recherche à ce Sous-Type particulier de basses :

Ceci vous permet de trouver divers Samples (y compris d'instruments différents) possédant des caractéristiques similaires - dans notre exemple, un son acoustique.

Tags (attributes) pour les preset d'instruments, d'effets et de samples : 2 niveaux type et 1 niveau character

Pour les preset d'Instruments et d'Effets et pour les Samples, il existe deux types de tags : Type et Character. Vous pouvez les sélectionner à l'aide des filtres correspondants TYPES et CHARACTERS :

  • Le filtre TYPES fonctionne de la manière décrite ci-dessus pour tous les autres fichiers, à ceci près qu'il ne dispose que de deux niveaux hiérarchiques. Voir ci-dessus pour une description détaillée.
  • Le filtre CHARACTERS fournit un niveau supplémentaire de tags, indépendant des niveaux « Type ».

En général, les tags Character font référence à des termes techniques (par exemple Arpeggiated, Percussive, Synthetic, etc.). Le filtrtre CHARACTERS est toujours visible. Vous pouvez commencer la recherche avec le filtrtre CHARACTERS avant d'utiliser le filtrtre TYPES (ou même sans le utiliser du tout).

  • Cependant, la liste des tags disponibles dans le filtre CHARACTERS varie en fonction des tags sélectionnés dans le filtre TYPES. Si aucun fichier n'est associé à la combinaison de tags Type et Character sélectionnés, les tags Type ont priorité; dans un tel cas, les tags Character seront dé-sélectionnés.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Tags (attributes) pour les preset d'instruments, d'effets et de samples : 2 niveaux type et 1 niveau character - 1

Si vous ne sélectionnez aucun tag dans les filtres TYPES ou CHARACTERS, la liste de résultats inclura tous les fichiers, quels que soient leurs tags.

Sélectionner plusieurs tags (attributes) du même niveau

Dans les filtres TYPES et CHARACTERS, il est possible de sélectionner plusieurs tags du même niveau hiérarchique :

  1. Maintenez [Shift] enfoncé sur votre clavier d'ordinateur, et cliquez sur deux tags d'un même niveau hiérarchique pour les sélectionner tous deux, ainsi que tous les tags se trouvant entre eux.
  2. Maintenez [Ctrl] ([Cmd] sous macOS) enfoncé sur votre clavier d'ordinateur et cliquez sur autant de tags que souhaité à un niveau donné pour tous les sélectionner simultanément.

La liste de résultats inclura tous les fichiers associés à au moins un tag de ce niveau hiérarchique.

Ouvrir et replier les sections d'attributs

Les sections d'attributs (TYPES et CHARACTERS) du Browser peuvent désormais être réduites afin de laisser plus de place à la liste des résultats sur les écrans à faible résolution.

Pour réduire les sections d'Attributs :

Cliquez sur le petit triangle à gauche des Attributes (TYPES ou CHARACTERS). Les sections d'Attributs se réduisent et les résultats apparaissent en fonction de l'espace rendu disponible. Cliquez à nouveau sur le triangle pour ré-ouvrir les sections.

Le triangle souligné près des attributs (TYPES et CHARACTERS).

4.2.6.1 Sélectionner les tags type et character sur le contrôleur

Sur notre contrôleur en mode Browse

Tournez les curseurs 5-7 situés sous l'écran droit pour sélectionner des tags aux trois niveaux hiérarchiques du Tag Filter. Tournez un curseur complètement à gauche pour annuler la sélection faite à l'un de ces niveaux (autrement dit pour sélectionner tous les éléments de ce niveau).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner les tags type et character sur le contrôleur - 1

Sélection des tags Type et Character sur votre contrôleur (ici pour les preset d'Instruments).

  • Lorsque vous recherchez des Projects, des Groups, des Sounds ou des Samples, les Curseurs 5-7 vous permettront de sélectionner des tags « Type » aux trois niveaux hiérarchiques.
  • Lorsque vous recherchez des preset d'instrument ou d'effet (comme dans l'image ci-dessus), les curseurs 5 et 6 vous permettront respectivement de sélectionner un type et un sous-type ; le curseur 7 vous permettra quant à lui de sélectionner un tag character.

4.2.7 Listes et tags en surimpression dans le browser

Lorsque vous parcourez votre Librairie depuis le contrôle en mode Browse, les Curseurs 1-8 sensibles au toucher vous proposent des aides pratiques à la navigation.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Listes et tags en surimpression dans le browser - 1

Pour des informations générales sur l'utilisation du mode Browse de votre contrôleur pour parcourir la MASCHINE Library, veuillez consulter la section 3.2 « Rechercher et charger des fichiers depuis la Librairie » dans le manuel de MASCHINE.

Listes en surimpression pour les catégories de produits, les banques et les sous-banques

Lorsque vous sélectionnez une Catégorie de produits, une Banque ou une Sous-Banque via les Curseurs 1, 3 et 4 sous l'écran gauche, la liste correspondante apparait en surimpression au-dessus. Ces listes sont semblables à celles des sélecteurs décrites dans la section 3.3.5, Liste en surimpression pour les sélecteurs. Dans chaque liste, l'élément sélectionné est surigné.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Listes en surimpression pour les catégories de produits, les banques et les sous-banques - 1

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Listes en surimpression pour les catégories de produits, les banques et les sous-banques - 2

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Listes en surimpression pour les catégories de produits, les banques et les sous-banques - 3

L'écran gauche, ici lors d'une navigation parmi les Effets : sélectionnons la catégorie Creative Effects via le Curseur 1 (à gauche), la banque 2.0 Library via le Curseur 3 (au milieu) et toutes les sous-banques via le Curseur 4 (à droite).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Listes en surimpression pour les catégories de produits, les banques et les sous-banques - 4

Comme dans le logiciel, chacune de ces listes inclut une entrée A//... en haut vous permettant d'annuler la sélection actuelle. Tournez le Curseur correspondant a fond vers la gauche pour CHOISIR cette entrée.

Tags en surimpression pour les types, sous-types et modes

Lorsque vous sélectionnez un Type, un Sous-Type et/ou un Mode via les Curseurs 5-7 sous l'écran droit, un nuage de tags apparait au-dessus. Ce nuage de tags reflète celui visible dans le Browser du logiciel. Il affiche tous les tags pour lesquels des éléments ont été trouvés dans la Library. Dans ce nuage, le tag sélectionné est surligné.

Comme dans le logiciel, les tags Type et Sous-Type partagent le même nuage de tags tandis que le tag Mode dispose de son propre nuage.

La petite flèche vers le bas apparaisant sous le nuage de tags vous rappelle de quel nuage il s'agit.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Tags en surimpression pour les types, sous-types et modes - 1

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Tags en surimpression pour les types, sous-types et modes - 2

L'écran croit, ici lors d'une navigation parmi les Instruments : sélectionnons le type Bass via le Curseur 5 (à gauche) et le sous-type Digital Bass via le Curseur 6 (à droite).

4.2.8 Effectuer une recherche textuelle

Le champ de recherche vous permet de saisir une chaîne de caractères à rechercher.

Le Search Field.

Cliquez dans le Search Field et saisissez le texte recherché afin de restreindre les résultats aux fichiers contenant ce texte.

La recherche est effectuée sur les chemins d'accès aux fichiers, les noms des fichiers, leurs Produit/Banque/Sous-Banque, leurs tags et leurs propriétés, tout cela instantanément lors de la saisie. Si vous souhaitez rechercher une combinaison de deux mots (par exemple « bass » et « analog »), saisissez tout simplement les deux mots dans le Search Field, séparés par un espace. Dès que vous commencez à taper la chaîne de caractères, la liste des fichiers correspondants se réduit progressivement dans la liste de résultats située en dessous.

Cliquez sur le bouton Reset situé à droite du Search Field (et comportant une petite croix) pour réinitialiser à la fois la recherche textuelle et la recherche par tags. La sélection du Produit ne sera pas affectée.

4.2.9 Charger un fichier depuis la liste de résultats

La liste de résultats affiche tous les fichiers correspondant à votre recherche :

La Result List affichant les Kicks de la Librairie de MASCHINE.

Si la liste est trop longue pour être intégralement affichée, utilisez la molette de votre souris ou la barre de défilement située sur la droite pour faire apparaître le reste des entrées.

La liste de résultats permet de :

  • Sélectionner le(s) fichier(s) désiré(s).
  • Charger le(s) fichier(s) désiré(s) dans votre Project (ou bien charger un autre Project).
  • Supprimer le(s) fichier(s) sélectionné(s) de votre disque dur et de la Bibliothèque.
  • Naviguer jusqu'au(x) fichier(s) désiré(s) au sein de votre système d'exploitation.
  • Afficher et même éditer les attributs du(des) fichier(s) sélectionné(s), en cliquant sur le bouton EDIT situé en bas à droite du Browser. Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑4.5, Édition des tags et des propriétés des fichiers.

Sélectionner des fichiers dans la liste de résultats

Pour sélectionner un seul fichier au sein de la liste de résultats, cliquez simplement sur son nom.

Sélectionner plusieurs fichiers à la fois dans la liste de résultats, afin de les traiter simultanément.

Pour sélectionner des fichiers adjacents, procédez comme suit :

Maintenez [Shift] enfoncé sur votre clavier d'ordinateur et cliquez sur deux fichiers de la liste de résultats pour les sélectionner tous les deux ainsi que tous les fichiers se trouvant entre eux.

Pour sélectionner des fichiers qui ne sont pas adjacents au sein de la liste de résultats, procédez comme suit :

Maintenez [Ctrl] enfoncé ([Cmd] sous macOS) et cliquez sur tous les fichiers que vous souhaitez sélectionner.

Charger les fichiers d'un double-clic

Un double-clic sur l'un d'eux charge le fichier correspondant. En fonction du type de fichier sélectionné, le fichier sera chargé en différents endroits de MASCHINE :

  • S'il s'agit d'un Project, tous ses fichiers associés seront chargés, replaçant tous les fichiers actuellement en mémoire. Si votre Project actuel contient des modifications non sauvegardées, une fenêtre de dialogue apparaitra pour vous demander si vous souhaitez les enregistrer. Ceci vous évitera de perdre vos modifications en chargeant par accident un nouveau Project sans avoir enregistré le précédent.
  • S'il s'agit d'un Group, il sera chargé dans le Group actuellement en focus.
  • S'il s'agit d'un Sound, il sera chargé dans le Sound Slot actuellement en focus.
  • S'il s'agit d'un Preset d'Instrument, il sera chargé dans le premier Plug-in Slot du Sound Slot actuellement en focus.
  • S'il s'agit d'un Preset d'Effet, il sera chargé dans le Plug-in Slot sélectionné.
  • S'il s'agit d'un Sample, il sera chargé dans le Sound Slot actuellement en focus. Dans ce cas, le Plug-in Sampler sera automatiquement chargé dans le premier Plug-in Slot afin de pouvoir jouer le Sample. Le Sample sera déployé sur les intervalles entiers de vélocités et de notes.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger les fichiers d'un double-clic - 1

Le cas échéant, le fichier chargé remplacera l'objet précédemment lié à cet emplacement/dans ce Slot! Si besoin est, vous pouvez annuler/établir votre action à l'aide des raccourcis [Ctrl] + [Z]/[Y] (Windows) ou [Cmd] + [Z]/[Y] (macOS).

Charger les fichiers par glisser-déposer

À l'exception des Projects, les fichiers peuvent être chargés à l'aide d'un glisser-déposer de la souris, depuis la liste de résultats vers l'emplacement désiré. Cela présente notamment les avantages suivants :

  • Vous pouvez charger le fichier dans un Group ou un Sound Slot qui n'est pas en focus, ou bien dans un Plug-in Slot qui n'est pas sélectionné.
  • Vous pouvez charger un Sample dans sa propre Zone, dans la page Zone du Sample Editor : une nouvelle Zone sera alors créée pour ce Sample. Voir section ↑17.5.7, Ajouter des Samples à la Sample Map pour plus d'informations.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger les fichiers par glisser-déposer - 1

Le glisser-déposer des Groups et de Sounds ne peut être réalisé qu'en Affichage Arrange.

Charger plusieurs fichiers simultanément par glisser-déposer

Si vous avez sélectionné plusieurs fichiers au sein de la liste de résultats (voir description ci-dessus), il est possible de les charger par glisser-déposer dans les emplacements appropriés. Lorsque vous faites cela, gardez à l'esprit les points suivants :

  • Si vous effectuez un glisser-déposer de plusieurs Groups vers la Group List, les options suivantes sont à votre disposition :

Si vous déposez les Groups entre deux Groups existants (une ligne d'insertion apparait), les Groupes déposés seront insérés entre ces deux Groups. Si vous déposez les Groups sur un Group existant, les Groups déposés remplaceront ce Group ainsi que les suivants. Si vous déposez les Groups sur l'icone « + » située à la fin de la Group List, les Groups seront ajustés à la suite des Groups déjà prêts dans la Group List.

  • Si vous effectuez un glisser-déposer de plusieurs Sounds, les options suivantes sont à votre disposition :

Si vous déposez les Sounds sur un Group existant, ils seront chargés dans des Sound Slots vides de ce Group - s'il n'y a pas assez de Sound Slots vides dans ce Group, les Sounds seront chargés dans les premiers Sound Slots, replaçant ainsi les Sounds qui y étaient précédemment chargés.

Si vous déposez les Sounds sur l'icone « + » située à la fin de la Group List, les Sounds seront chargés dans un nouveau Group qui sera lui-même ajouté à la suite des Groups déjà Présents dans la Group List. Si vous déposez les Sounds sur la Sound List, ils seront chargés dans des Slots adjacents, en commençant par le Slot sur lequel vous les avez déposés.

  • Si vous glissez-déposez plusieurs prêset d'Effets, les options suivantes sont à votre disposition :

Si vous déposez les presets d'effet sur un Group de la Group List ou sur un Sound de la Sound List, ils seront ajoutés à la suite des Plug-ins déjà présents dans la Plug-in List du Group ou du Sound en question. Si vous déposez les presets d'Effet entre deux Plug-ins chargés dans la Plug-in List (de n'importe quel Channel), les presets déposés seront insérés entre ces deux Plug-ins. Si vous déposez les presets d'effet sur un Plug-in chargé dans la Plug-in List (de n'importe quel Channel), les presets déposés remplaceront ce Plug-in ainsi que les suivants.

  • Si vous effectuez un glisser-déposer de plusieurs Samples, les options suivantes sont à votre disposition :

Si vous déposez les Samples sur un Group existant, sur le « + » situé à la fin de la Group List ou encore sur la Sound List, vous disposerez des mêmes options que lorsque vous déposez plusieurs Sounds simultanément (voir ci-dessus). Chaque Sample sera chargé dans son propre Sound avec un Plug-in Sampler chargé dans le premier Plug-in Slot (pour la lecture du Sample). Le Sample sera déployé sur les intervalles entiers de vélocités et de notes. - Vous pouvez également déposer les Samples sur la page Zone du Sample Editor. Dans ce cas, tous les Samples seront chargés dans le Sound en focus, et une Zone sera créée pour chaque Sample. Pour plus de détails, voir la section ↑17.5.7, Ajouter des Samples à la Sample Map.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger plusieurs fichiers simultanément par glisser-déposer - 1

Il n'est pas possible de charger plusieurs Projects simultanément.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger plusieurs fichiers simultanément par glisser-déposer - 2

Le glisser-déposer des Groups et de Sounds ne peut être réalisé qu'en Affichage Arrange.

Supprimer des fichiers depuis la liste de résultats

Supprimez les fichiers utilisateurs directement depuis la liste de résultats

  1. Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le fichier utilisateur de votre choix et sélectionnez Delete dans le menu contextuel. Si vous souhaitez supprimer plusieurs fichiers simultanément, procédez à une sélection multiple de la manière décrite ci-dessus, puis effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur n'importe lequel des fichiers sélectionnés.

Une fenêtre de dialogue s'ouvre pour vous prévenir que le fichier sera non seulement supprimé de votre Librairie MASCHINE mais également effacé de votre disque dur.

  1. Cliquez sur OK pour confirmer la suppression (ou sur Cancel pour annuler l'opération et conserver le fichier).

Le fichier est supprimé de la Librairie de MASCHINE et effacé de votre disque dur.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Supprimer des fichiers depuis la liste de résultats - 1

L'entrée Delete n'est pas disponible dans le menu contextuel associé au contenu d'usine.

Si vous souhaitez trouver l'emplacement d'un fichier spécifique apparaissant dans la liste de résultats, procédez comme suit :

Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur n'importe quel fichier de la liste de résultats, et choisissez Find in Explorer (Find in Finder sous macOS) dans le menu contextuel pour ouvrir le dossier contenant ce fichier dans une fenêtre de l'Explorateur / du Finder de votre système d'exploitation.

4.3 Outils de navigation supplémentaires

En bas du Browser, la Control Bar fournit de nombreux outils bien utiles; ils vous permettront de trouver et de contrôler rapidement les fichiers dont vous avez besoin.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Outils de navigation supplémentaires - 1

La Control Bar, en bas du Browser.

Certains de ces outils ne sont disponibles que pour des types de fichiers spécifiques. Les sections qui suivent décrivent chacun de ces outils.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Outils de navigation supplémentaires - 2

Le bouton EDIT (panneau Library) ou le bouton IMPORT (panneau Files) situés à l'extrémité droite de la Control Bar permettent d'écrire les attributs (« tags ») des fichiers sélectionnés dans la liste de résultats au-dessus (dans le panneau Files, ce sont des fichiers destinés à être importés dans la Bibliothèque; dans le panneau Library, ce sont des fichiers appartenant déjà à la Bibliothèque). Pour plus d'informations, voir le chapitre ↑4.5, Édition des tags et des propriétés des fichiers.

4.3.1 Charger automatiquement les fichiers sélectionnés

  • Cliquez sur le bouton Autolog pour activer/désactiver la fonction Autolog.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger automatiquement les fichiers sélectionnés - 1

Le bouton Autoload.

Lorsque la fonction Autolog est activée, tout élément sélectionné dans la liste de résultats des panneaux Library ou Files est automatiquement chargé dans le Group en focus, dans le Sound Slot en focus, ou dans le Plug-in Slot sélectionné; il remplace tout contenu s'y trouvant précédemment. Ceci vous permettra d'écouter l'item sélectionné dans le contexte, avec tout le reste du Project en lecture.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger automatiquement les fichiers sélectionnés - 2

La fonction Autolog n'est pas disponible pour le chargement des Projects.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger automatiquement les fichiers sélectionnés - 3

La fonction Autolog n'est pas disponible quand vous parcourez les Samples avec la fonction Pre-hear (Pré-coute) activée - voir section ↑4.3.3, Pré-couter des Samples.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger automatiquement les fichiers sélectionnés - 4

La fonction Autolog est non seulement utile pour rechercher un Sound, Group, Preset de Plug-in ou Sample approprié; elle peut également constituer une grande source d'inspiration : avec un Pattern en cours de lecture, parcourez votre Librairie avec Autolog activé et écoutez des Sounds et des Samples que vous n'utiliseriez habituellement pas dans un tel contexte.

Chargement automatique depuis le contrôleur

Sur notre contrôleur en mode Browse :

Appuyez sur les Boutons 5 (PREV) et 6 (NEXT) situés au-dessus de l'écran droit pour charger automatiquement le fichier précédent/suivant de la liste de résultats.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Chargement automatique depuis le contrôleur - 1

La fonction Autolog n'est pas disponible pour le chargement des Projects.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Chargement automatique depuis le contrôleur - 2

La fonction Autolog n'est pas disponible quand vous parcourez les Samples avec la fonction Pre-hear (Pré-coute) activée - voir section 4.3.3, Pré-couter des Samples. Lorsque la fonction Pre-hear est activée, les Boutons 5 et 6 permettent de désigner le Sample précédent/suivant dans la liste de résultats sans qu'il ne soit chargé automatiquement.

4.3.2 Pré-écouter les preset d'instrument

Lorsque you parcourez les presets d'instrument, un bouton Prehear et une tirette Prehear Volume apparaissent à côté du bouton Autolog.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Pré-écouter les preset d'instrument - 1

Les contrôles Prehear.

▶ Cliquez sur le bouton Prehear (comportant une petite icône en forme de haut-parleur) pour activer/désactiver la fonction Prehear.

Lorsque la fonction Prehear est activée, vous pouvez directement écouter les preset d'Instrument lorsque vous les sélectionnez dans la liste de résultats des panneaux Library ou Files.

Utilisez la tirette de Volume Prehear située juste à côté du bouton Prehear pour ajuster le volume des preset d'Instrument que vous pré-écoutez.

Le signal Prehear est envoyé sur le bus de Pré-écoute (Cue) de MASCHINE. Ceci vous permettra de pré-écouter vos preset d'Instrument sur une sortie stéréo séparée (par exemple au casque) sans que cela n'affecte les sorties principales (Main) de MASCHINE. Pour plus d'informations concernant le bus de Pré-écoute (Cue), voir section ↑13.2.6, Utiliser le bus de Pré-écoute (Cue).

Pré-écouter les presets d'instrument à l'aide du contrôleur

Lorsque vous parcourez les presets d'Instrument sur votre contrôleur :

Appuyez sur SHIFT + Bouton 8 (PREHEAR) pour activer/désactiver la fonction Prehear.

Lorsque la fonction Prehear est activée :

  • Le Preset d'Instrument sélectionné dans la liste de résultats est audible.
  • Tournez l'encodeur 4-D ou le Curseur 8 pour sélectionner le Preset d'Instrument précédent/suivant au sein de la liste de résultats. La sélection d'un nouveau Preset d'Instrument déclenche sa lecture et interrompt la lecture du Preset d'Instrument précédent.
  • Utilisez les Boutons 5 (PREV) et 6 (NEXT) pour pré-couter le Preset suivant ou précédent au sein de la liste de résultats.
  • En mode Pad, appuyez sur le pad illuminé pour pré-)couter à nouveau le Preset d'Instrument.
  • Pour charger le Preset d'Instrument, appuyez sur l'encodeur 4-D ou le Bouton 8 (LOAD).

Si vous désactivez la fonction Prehear, la lecture de tout Preset d'Instrument en pré-écoute sera interrompue.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Pré-écouter les presets d'instrument à l'aide du contrôleur - 1

Le signal Prehear est envoyé sur le bus de Pré-écoute (Cue) de MASCHINE. Pour plus d'informations concernant le bus de Pré-écoute (Cue), voir section ↑13.2.6, Utiliser le bus de Pré-écoute (Cue).

Charger automatiquement les fichiers sélectionnés [→ 211]

4.3.3 Pré-écouter des samples

Lorsque you parcourez une liste de Samples, un bouton Prehear et une tirette Prehear Volume apparaissent à côté du bouton Autoload.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Pré-écouter des samples - 1

Les contrôles Prehear.

▶ Cliquez sur le bouton Prehear (comportant une petite icône en forme de haut-parleur) pour activer/désactiver la fonction Prehear. Lorsque la fonction Prehear est activée, vous pouvez directement écouter les fichiers de Preset lorsqu'you les sélectionnez dans la liste de résultats des panneaux Library ou Files. Utilisez la tirette de Volume Prehear située juste à côté du bouton Prehear pour ajuster le volume des Samples que vous pré-écoutez.

Le signal Prehear est envoyé sur le bus de Pré-écoute (Cue) de MASCHINE. Ceci vous permettra de pré-écouter vos Samples sur une sortie stéréo séparée (par exemple au casque) sans que cela n'affecte les sorties principales (Main) de MASCHINE. Pour plus d'informations concernant le bus de Pré-écoute (Cue), voir section ↑13.2.6, Utiliser le bus de Pré-écoute (Cue).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Pré-écouter des samples - 2

Prehear et Autolog sont mutuellement exclusifs : seule une de ces fonctions peut être activée à la fois. Voir section 4.3.1, Charger automatiquement les fichiers sélectionnés pour plus d'informations concernant la fonction Autolog.

Auditionner des samples à l'aide du contrôleur

Lorsque vous parcourez vos Samples sur votre contrôleur :

Appuyez sur SHIFT + Bouton 8 (PREHEAR) pour activer/désactiver la fonction Prehear.

Lorsque la fonction Prehear est activée :

  • Le Sample sélectionné dans la liste de résultats peut être déclenché à l'aide du pad correspondant au Sound en focus, sans pour autant être chargé dans le Sound correspondant.
  • Appuyez sur n'importe quel autre pad pour déclencher le Sound correspondant sans changer le focus. Pour établier le focus sur un autre Sound, il vous faut appuyer sur SELECT + le pad correspondant ou bien désactiver la fonction Prehear.
  • Tournez l'encodeur 4-D ou le Curseur 8 pour sélectionner le Sample précédent/suivant au sein de la liste de résultats. La sélection d'un nouveau Sample déclenche sa lecture et interrompt celle du Sample précédent.
  • Lorsque vous utilisez les Boutons 5 (PREV) et 6 (NEXT) pour sélectionner un Sample, celui-ci n'est pas chargé automatiquement comme cela se passe d'habitude (voir section ↑4.3.1, Charger automatiquement les fichiers sélectionnés) ; sa lecture est par contre déclenchée.
  • Pour charger le Sample sélectionné, appuyez sur l'encodeur 4-D ou sur le Bouton 8 (LOAD).

Si vous désactivez la fonction Prehear, la lecture de tout Sample en pré-écoute sera interrompue.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Auditionner des samples à l'aide du contrôleur - 1

Le signal Prehear est envoyé sur le bus de Pré-écoute (Cue) de MASCHINE. Pour plus d'informations concernant le bus de Pré-écoute (Cue), voir section ↑13.2.6, Utiliser le bus de Pré-écoute (Cue).

4.3.4 Charger des groupes avec leurs patterns

Chaque Group de la Librairie d'usine inclut un ensemble de Patterns illustrant des usages possibles du Group. De la même manière, lorsque vous sauvegardez l'un de vos Groups dans la Librairie pour pouvoir le réutiliser plus tard, tous les Patterns que vous avez créés pour ce Group sont sauvegardés avec lui.

Lorsque vous parcourez les Groups, vous pouvez désir de les charger avec ou sans leurs Patterns. Cette option est activée en cliquant sur le bouton + PATTERNS lié en bas du Browser :

  • Bouton + PATTERNS activé : les Groups sont chargés avec leurs Patterns. Ceci vous permettra d'utiliser les Patterns que vous avez sauvegardés avec leurs Groups. Au chargement, tous les Patterns du Group en focus seront remplacés, et un Clip faisant référence au premier Pattern sera créé dans la Scene sélectionnée.
  • Bouton + PATTERNS désactivé : les Groups sont chargés sans leurs Patterns. Ceci vous permettra de charger un nouveau jeu de Sounds tout en gardant les Patterns actuels. C'est particulièrement utile pour tester un autre kit de batterie sur les mêmes Patterns !

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger des groupes avec leurs patterns - 1

  • PATTERNS est uniquement disponible lorsque vous parcourez les Groups.

Charger les groupes avec leurs patterns depuis le contrôleur

Lorsque vous parcourez vos Groups à l'aide de votre contrôle :

Appuyez sur SHIFT + Bouton 4 (+ PATTERNS) pour inclure ou exclure les Patterns lors du chargement des Groups. Lorsque cette option est activée (Bouton 4 allumé et + PATTERNS en surbrillance), les Groups sont chargés avec leurs Patterns.

4.3.5 Charger des groupes avec leur routage

Lorsque le type de fichiers Groups est sélectionné, le bouton +ROUTING est disponible dans la Control Bar du Browser. Lorsque le bouton +ROUTING est activé, les routages audio et MIDI sauvegardés dans le Group seront chargés avec lui (écrasant éventuellement tout routage déjà configuré pour le Group sélectionné). Lorsque le bouton +ROUTING est désactivé, les réglages audio et MIDI sauvegardés avec le Group ne seront pas rappelés, présentant ainsi les routages existants dans votre Project pour ce Group.

Charger les groupes avec leur routage depuis le contrôleur

Appuyez sur SHIFT + Bouton 3 (+ ROUTING) pour inclure ou exclure les routages audio et MIDI lors du chargement des Groups. Lorsque cette option est activée (Bouton 3 allumé et + ROUTING en surbrillance), les Groups sont chargés avec leurs routages audio et MIDI.

4.3.6 Afficher les informations des fichiers

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Afficher les informations des fichiers - 1

Le bouton Information.

▶ Cliquez sur le bouton Information (montrant un petit « i ») situé à côté du bouton EDIT (sur la droite de la Control Bar) pour afficher les informations concernant le(s) fichier(s) sélectionné(s) dans la liste de résultats. Au-dessus apparait une zone contenant diverses informations sur le(s) fichier(s) sélectionné(s): File Format, Date modified, File Size, Type, ainsi que les propriétés Author et Vendor, le cas échéant (voir section ↑4.5, Édition des tags et des propriétés des fichiers).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Afficher les informations des fichiers - 2

Le cadre Information fournit diverses informations concernant le(s) fichier(s) sélectionné(s).

Si les fichiers sélectionnés possèdent des caractéristiques différentes, les champs correspondants du cadre Information afficheront multi.

4.4 Utiliser les favoris dans le browser

Dans le Browser de MASCHINE, les Favoris permettent d'afficher et de parcourir en un clin d'œil les éléments que vous utilisez le plus récemment. Cela recouvre vos Projets, vos Groups, vos Sounds, vos preset d'instruments, vos preset d'Effets, vos Loops et vos One-shots. Tous ces éléments peuvent être ajoutés à vos Favoris. Les Favoris sont un critère de recherche supplémentaire au sein du Browser. Lorsque le filtre Favoris est activé, la liste de résultats n'affiche que les éléments classés parmi vos Favoris, et qui satisfont également tous les autres filtres sélectionnés (ceci comprend les termes saisis dans le champ de recherche). Les Favoris peuvent être utilisés aussi bien avec le contenu d'usine qu'avec le contenu utilisateur.

Voici quelques remarques importantes concernant l'utilisation des Favoris :

  • Sur un même ordinateur, les bases de données des Browsers de MASCHINE et de KOMPLETE KONTROL sont automatiquement partagées.
  • Les Favoris sont indépendants de l'emplacement des fichiers; si un fichier est déplacé, il conservera son tag « Favori »
  • Les Favoris sont persistants: si vous re-scannez un emplacement de fichiers, ou si vous le supprimez de la base de données avant de l'importer à nouveau, tous les fichiers auront conservé leurs tags « Favori »

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser les favoris dans le browser - 1

Le Browser de MASCHINE affichant tous les instruments des Favoris étiquetés avec le Type « Bass ».

Pour activer le filtre Favoris :

  1. Cliquez sur le bouton Filtre Favoris situé à côté du champ de recherche, afin de filtrer les résultats suivant les Favoris :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser les favoris dans le browser - 2

  1. Le bouton du Filtre Favoris est maintenant allumé, et la liste de résultats affiche tous les Favoris correspondant aux critères de recherche sélectionnés.

Ajouter un élément aux favoris

Suivez les instructions ci-dessous pour ajouter un élément à vos Favoris :

  1. Amenez le curseur de la souris sur un élément de la liste de résultats pour afficher l'icône Définir Favori.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajouter un élément aux favoris - 1

  1. Cliquez sur l'icone Définir Favori pour ajouter l'élément correspondant à vos Favoris.

L'élément fait maintenant partie de vos Favoris, comme l'indique l'icone Définir Favori allumée à côté de son nom :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajouter un élément aux favoris - 2

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajouter un élément aux favoris - 3

Tout élément se trouvant dans la liste de résultats peut être ajouté aux Favoris, qu'il soit sélectionné ou non. L'icone Définir Favori apparaît dès que le curseur de la souris survole un élément de la liste.

Retirer un élément des favoris

Pour retirer un élément de vos Favoris, suivez les instructions ci-dessous :

Cliquez sur l'icône Définir Favori allumée pour supprimer de vos Favoris l'élément correspondant.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Retirer un élément des favoris - 1

L'objet est alors retiré de vos Favoris; l'icone Définir Favori n'apparait plus à côté de son nom. La prochaine fois que vous activerez le Filtre Favoris, cet élément n'apparaîtra pas dans la liste de résultats.

Utiliser les favoris depuis le contrôleur

Vous pouvez afficher et ajouter des Favoris directement depuis votre contrôleur. Cela vous permettra d'accéder aux éléments que vous utilisez le plus souvent sans même avoir à toucher la souris ou le clavier de votre ordinateur.

Activer le filtrage des favoris

Pour activer le filtré Favoris depuis votre contrôleur :

  1. Appuyez sur le bouton BROWSER.
  2. Appuyez sur le bouton 7 pour activer le Filtre Favoris.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Activer le filtrage des favoris - 1

  1. Pour filtrer la liste des Favoris, utilisez les curseurs 5 à 8.

Le Filtrage Favoris est maintenant activé, et la liste de résultats affiche tous les Favoris correspondant aux critères de recherche :

Ajouter un élément aux favoris

Suivez les instructions ci-dessous pour ajouter un élément à vos Favoris depuis un contrôleur MASCHINE MIKRO :

  1. Appuyez sur le bouton BROWSER.
  2. Appuyez sur le Bouton 1 ou 2 pour sélectionner le type d'élément que vous souhaitez ajouter à vos Favoris.
  3. Sélectionnez l'élément que vous souhaitez ajouter aux Favoris en tournant l'encodeur 4-D.
  4. Appuyez sur SHIFT + Bouton 7 pour ajouter l'objet sélectionné aux Favoris.

L'élément fait maintenant partie de vos Favoris, comme l'indique l'icône Définir Favoris près de son nom.

Retirer un élément des favoris

Pour référer un élément de vos Favoris depuis MASCHINE STUDIO, suivez les instructions ci-dessous:

  1. Appuyez sur le bouton BROWSER.
  2. Sélectionnez l'élément que vous souhaitez retirer des Favoris en tournant l'encodeur Control.
  3. Appuyez sur SHIFT + Bouton 7 pour retirer des Favoris l'objet sélectionné. L'élément est alors retiré de la liste des Favoris.

4.5 Édition des tags et des propriétés des fichiers

L'Attribute Editor permet d'assigner et de modifier les « tags » (attributes) et les propriétés de vos fichiers MASCHINE afin de les retrouver plus facilement lorsque vous parcourez la Librairie de MASCHINE dans le panneau Library (voir section ↑4.2, Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque).

4.5.1 Principes élémentaires de l'attribute editor

L'Attribute Editor est utilisé dans les situations suivantes :

  • Vous pouvez à tout moment éditer les tags et les propriétés des fichiers utilisateurs de la Librairie, en les sélectionnant dans la liste de résultats (dans le panneau Library), puis en cliquant sur le bouton EDIT situé en bas à droite du Browser. Une fois votre édition terminée, cliquez sur APPLY pour valider les modifications apportées aux fichiers sélectionnés,

ou cliquez à nouveau sur le bouton EDIT allumé pour annuler vos modifications et revenir à l'Attribute Editor. Veuillez consulter la section ↑4.2, Recherche et charger des fichiers depuis la Bibliothèque pour plus d'informations sur le panneau Library.

  • Lorsque vous importez des dossiers dans la Librairie de MASCHINE à l'aide du panneau Files, un clic sur IMPORT (en bas à droite du Browser) ouvre automatiquement l'Attribute Editor afin d'étiqueter les fichiers en cours d'importation. Une fois l'étiquetage achevé, cliquez sur le bouton OK pour importer les fichiers dans la Bibliothèque et leur appliquer les tags sélectionnés, ou cliquez sur CANCEL pour annuler l'importation. Veuillez consulter la section ↑4.6, Charger et importer des fichiers depuis votre système de fichiers pour plus d'informations sur le panneau Files.

L'Attribute Editor (affichant ici la page TYPES).

L'Attribute Editor affecte tous les fichiers sélectionnés dans la liste de résultats du panneau Library (voir section ↑4.2.9, Charger un fichier depuis la liste de résultats) ou bien tous les fichiers contenus dans les dossiers sélectionnés pour l'importation dans le panneau Files (voir section ↑4.6, Charger et importer des fichiers depuis votre système de fichiers).

L'Attribute Editor comporte diverses pages :

  • Dans le panneau Library du Browser, toutes les Pages sont disponibles : BANK, TYPES, CHARACTERS (presets d'Instruments et d'Effets uniquement) et PROPERTIES.
  • Dans le panneau Files du Browser, seules les Pages TYPES et CHARACTERS sont disponibles.

Pour afficher la page de votre choix, cliquez sur l'onglet correspondant en haut à droite de l'Attribute Editor.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Principes élémentaires de l'attribute editor - 1

Vous pouvez modifier la hauteur de la fenêtre de l'Attribute Editor en glissant son bord supérieur.

Le nombre d'éléments sélectionnés est indiqué en jaune, en haut à gauche de l'Attribute Editor.

Afficher les tags des fichiers d'usine

Lorsque vous naviguez à l'aide du panneau Library, si les fichiers sélectionnés dans la liste de résultats sont des fichiers d'usine (autrement dit des fichiers provenant du contenu d'usine d'un Produit), ils sont signalés par un label jaune item (read only).

L'Attribute Editor permet d'afficher les divers attributs (« tags ») associés à de tels fichiers, mais il vous sera impossible de les modifier.

4.5.2 La page bank

La page BANK n'est disponible que si vous ouvrez l'Attribute Editor depuis le panneau Library.

La page BANK de l'Attribute Editor.

La page Bank compte (de haut en bas) le Produit, la Banque et la/les Sous-Banque(s) associée(s) au(x) fichier(s) sélectionné(s). Si l'un de ces attributs n'est pas défini, le champ correspondant indique empty....

Vous ne pouvez pas modifier les attributs affichés sur la page Bank - ils sont automatiquement assignés par MASCHINE.

Les pages TYPES et CHARACTERS affichent et permettent de modifier les tags associés au(x) fichier(s) sélectionné(s) dans la liste de résultats se trouvant au-dessus.

  • La page TYPES est disponible pour tous les types de fichiers lorsque vous ouvrez l'Attribute Editor, que ce soit depuis le panneau Library ou depuis le panneau Files. Les colonnes affichées varient avec le type de fichiers sélectionné (voir section ↑4.2.6, Sélectionner les attributs Type et Character):

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - La page bank - 1

  • La page CHARACTERS est disponible lorsque vous ouvrez l'Attribute Editor depuis le panneau Library pour opérer les tags de preset d'Instrument et d'Effet. Lorsque vous ouvrez l'Attribute Editor depuis le panneau Files pour importer de nouveaux fichiers, la page CHARACTERS est toujours disponible; cependant, elle ne sera prise en compte que si vous im

portez des preset d'Instruments ou d'Effets. La page CHARACTERS ne comporte qu'une seule colonne :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - La page bank - 2

Afficher les tags

  • Sur les pages TYPES et CHARACTERS, les tags associés aux fichiers sélectionnés sont cochés, juste à droite de leur nom :
  • Sur la page TYPES, cliquez sur un tag pour le sélectionner et afficher les Sous-Types correspondants dans la colonne se trouvant juste à sa droite. Il n'est possible de sélectionner qu'un seul tag par colonne.

Assigner des tags

Cliquez sur la case à cocher vide se trouvant juste à droite du tag de votre choix pour l'associer aux fichiers sélectionnés. Une encoche apparait alors sur la case.

En outre, lorsque vous cochez un tag sur la page TYPES :

  • Si une autre colonne est disponible sur la droite, le tag coché est automatiquement sélectionné et ses Sous-Types apparaisent dans la colonne suivante, afin de vous permettre d'affiner directement votre description en cochant les Sous-Types de votre choix.
  • Si vous cochez un tag « Sous-Type » dont le tag « parent » n'était pas coché (colonne se trouvant à gauche), ce tag « parent » sera coché automatiquement.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Assigner des tags - 1

Soyez aussi précis(e) que possible dans l'étiquetage de vos fichiers : vous les retrouverez d'autant plus facilement par la suite.

Retirer des tags

Cliquez sur la case cochée se trouvant juste à droite du tag de votre choix pour annuler son association aux fichiers sélectionnés. L'encoche disparaît alors.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Retirer des tags - 1

Dans la page TYPES, si vous annulez l'assignation d'un tag pour lequel des tags « Sous-Type » étaient sélectionnées (colonnes se trouvant sur la droite), les assignations de ces derniers seront automatiquement annulées simultanément à celle de leur tag « parent ».

Créer de nouveaux tags

Vous pouvez également créer vos propres tags, sur la page TYPES comme sur la page CHARACTERS:

Pour créer un nouveau tag (dans n'importe quelle colonne), cliquez sur le symbole « + » situé en bas de la colonne, saisissez le nom désiré à l'aide de votre clavier d'ordinateur et appuyez sur [Entrée].

Ajout d'un nouveau Sous-Type pour le Type Loops.

Supprimer des tags

Les tags présents dans les pages TYPES et CHARACTERS ne peuvent pas être supprimés manuellement. Cependant, si un tag n'est plus associé à aucun fichier, il sera automatiquement retiré de sa colonne.

La page PROPERTIES n'est disponible que si vous ouvrez l'Attribute Editor depuis le panneau Library.

La page PROPERTIES de l'Attribute Editor.

La page PROPERTIES affiche trois attributs supplémentaires pour les fichiers sélectionnés :

  • Vendor : utilisez ce champ pour spécifier le fabricant des fichiers sé choix rapidement, parmi les attributs Vendor déjà associés à d'autres fichiers de votre Bibliothèque.
  • Author : utilisez ce champ pour specifier l'auteur choix rapidement, parmi les attributs Author déjà associés à d'autres fichiers de votre Bibliothèque. Comment : utilisez ce champ pour specifier toute autre information concernant le fichier selectionné.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Supprimer des tags - 1

Comme pour les autres pages de l'Attribute Editor, les champs de la page PROPERTIES ne peuvent être modifiés que si vous avez sélectionné des fichiers utilisés dans la liste de résultats. Les attributs des fichiers d'usine ne peuvent pas être modifiés.

4.6 Charger et importer des fichiers depuis votre système de fichiers

Le panneau FILES du Browser permet de parcourir votre réseau et d'importer les dossiers désirés dans la Librairie MASCHINE.

Pour afficher le panneau FILES, cliquez sur l'onglet FILES situé en haut à gauche du Browser.

4.6.1 Vue d'ensemble du panneau FILES

Le panneau FILES contient les éléments suivants :

Les éléments du panneau FILES.

(1) Onglet FILES : Cliquez sur l'onglet FILES pour ouvrir le panneau FILES décrit ici.

(2) Favorite Bar : affiche tous vos Favoris. Cliquez sur n'importe quel Favori pour ouvrir directement le chemin d'accès correspondant et afficher son contenu dans la liste de résultats (5). Voir section 4.6.2, Utiliser les Favoris. (3) Location Bar : affiche le chemin d'accès sélectionné. La Location Bar offre divers outils afin de parcourir rapidement votre système de fichiers. Voir section 4.6.3, Utiliser la Location Bar. (4) Bouton Recent Locations : cliquez sur ce bouton pour afficher une liste des derniers emplacements visités et les ouvrir rapidement. Voir section ↑4.6.4, Naviguer vers les emplacements récents. (5) Liste de résultats : affiche le contenu (fichiers et dossiers) du dossier chargé dans la Location Bar (3). Seuls les fichiers compatibles avec MASCHINE sont affichés. Voir section ↑4.6.5, Utiliser la liste de résultats. (6) Control Bar : En bas du Browser, la Control Bar fournit quelques outils bien utiles pour parcourir votre système de fichiers; certains d'entre eux dépendent du type de fichiers sélectionnés dans la liste de résultats :

  • Pour tous les types de fichiers à l'exception des Projects, cliquez sur le bouton Autologité, situé tout à gauche de la Control Bar pour charger automatiquement tout fichier sélectionné et l'entendre en contexte, pendant la lecture de votre Project. Voir section ↑4.3.1, Charger automatiquement les fichiers sélectionnés.
  • Pour les Samples, activez le bouton Prehear et reglez la tirette de volume située à côté pour pré-couter les Samples sélectionnés directement depuis le Browser, afin d'opérer une sélection rapide. Voir section ↑4.3.3, Pré-couter des Samples.
  • Pour les Groups, cochez la case Load Patterns pour charger les Patterns d'un Group en même temps que ce Group. Voir section ↑4.3.4, Charger des Groups avec leurs Patterns.
  • Pour tous les types de fichiers, cliquez sur le bouton Information (comportant un petit « i ») situé à côté du bouton EDIT pour afficher plus d'informations concernant le(s) fichier(s) sélectionné(s). Voir section ↑4.3.6, Afficher les informations des fichiers.
  • Lorsqu'un dossier est sélectionné, cliquez sur le bouton IMPORTitué tout à droite de la Control Bar pour importer le dossier dans la Librairie de MASCHINE. Un clic sur le bouton IMPORT déclenché l'ouverture de l'Attribute Editor qui permet d'assigner des tags aux fichiers sélectionnés pour l'importation. Voir section ↑4.5, Édition des tags et des propriétés des fichiers.

4.6.2 Utiliser les favoris

Située tout en haut du panneau FILES, la Favorite Bar affiche tous vos Favoris.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser les favoris - 1

La Favorite Bar, tout en haut du panneau FILES.

Les Favoris sont des raccourcis pointant vers des emplacements spécifiques de leur répertoire.

Cliquez sur n'importe quel Favori de la Favorite Bar pour ouvrir immédiatement l'emplacement correspondant.

L'emplacement sélectionné est chargé dans la Location Bar, et son contenu apparaît dans la liste de résultats.

Les Favoris peuvent s'avérer bien utiles si vous retournez souvent au même emplacement lorsque vous parcourez votre réseau via le panneau FILES : dans un tel cas, sauvegardez l'emplacement en question en tant que Favori ; dorénavant, vous ne serez à tout moment qu'à un clic de cet emplacement !

Les Favoris par défaut sont les racines de chacun de vos disques durs, le dossier Bureau et le dossier Utilisateur.

Ajouter et retirer des favoris

Vous pouvez ajouter vos propres Favoris à la Favorite Bar. Ceci s'effectue depuis la liste de résultats:

  1. Naviguez jusqu'au dossier parent contenant le dossier dont vous voulez faire un Favori, de sorte que ce dossier apparaisse dans la liste de résultats.
  2. Dans la liste de résultats, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le dossier de votre choix et sélectionnez Add to Favorites dans le menu contextuel.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajouter et retirer des favoris - 1

Vous pouvez également retirer n'importe quel Favori de la Favorite Bar :

Pour protéger un Favori, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) dessus dans la Favorite Bar et sélectionnez Remove from Favorites.

4.6.3 Utiliser la barre de localisation

La Location Bar affiche le chemin d'accès sélectionné et permet de le modifier. La liste de résultats affiche à tout moment le contenu du dossier dont le chemin d'accès est spécifié ici.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser la barre de localisation - 1

La Location Bar.

La Location Bar offre les outils suivants :

  • Flèche vers le haut : cliquez sur la flèche vers le haut pour remonter d'un niveau dans la hiérarchie de votre système de fichiers.
  • Chemin d'accès sélectionné : vous pouvez, directement sur le chemin affiché :
  • Cliquer sur n'importe quel nom de dossier pour ouvrir ce dossier spécifique :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser la barre de localisation - 2

  • Cliquer sur une flèche vers la droite située après un nom de dossier pour ouvrir une liste de tous ses sous-dossiers et Sélectionner l'entrée de votre choix au sein de cette liste, afin d'ouvrir directement le sous-dossier correspondant :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser la barre de localisation - 3

Si tous les niveaux du chemin d'accès ne peuvent être affichés simultanément, cliquez sur la double flèche vers la gauche (à gauche du chemin d'accès) pour afficher les niveaux supérieurs restants (remontant jusqu'à l'espace de travail, qui représenté

le plus haut niveau hiérarchique de votre système de fichiers); sélectionnez n'importe quel élément de la liste pour directement ouvrir le dossier correspondant :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser la barre de localisation - 4

4.6.4 Naviguer vers les emplacements récents

Le bouton Recent Locations comporte une icône d'horloge; il est situé sur la droite de la Location Bar :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Naviguer vers les emplacements récents - 1

Les 10 derniers emplacements que vous avez visités sont sauvegardés par MASCHINE, et disponibles ici :

Cliquez sur le bouton Recent Locations et sélectionnez un emplacement récemment visité dans la liste. Cet emplacement est chargé dans la Location Bar, et son contenu affiché dans la liste de résultats.

4.6.5 Utiliser la liste de résultats

La liste de résultats du panneau FILES affiche les fichiers et dossiers se trouvant à l'emplacement spécifique dans la Location Bar au-dessus (voir section 4.6.3, Utiliser la Location Bar).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser la liste de résultats - 1

Seuls les fichiers compatibles avec MASCHINE sont affichés dans la liste de résultats.

La Result List dans le panneau FILES.

Si la liste est trop longue pour être intégralement affichée, utilisez la molette de votre souris ou la barre de défilement située sur la droite pour faire apparaître le reste des entrées.

En face de chaque fichier, une icône indique le type du fichier.

Icônes pour divers types de fichiers.

Parcourir votre système de fichiers dans la liste de résultats

Vous pouvez poursuivre la navigation au sein de votre répertoire directement dans la liste de résultats, en ouvrant l'un des dossiers affichés.

Double-cliquez sur un dossier pour afficher son contenu.

Pour revenir au dossier précédent ou pour sélectionner un dossier se trouvant à l'extérieur du dossier actuel, utilisez les divers outils situés au-dessus de la liste de résultats.

  • Favoris: ↑4.6.2, Utiliser les Favoris.
  • Location Bar : ↑4.6.3, Utiliser la Location Bar.
  • Bouton Recent Locations : ↑4.6.4, Naviguer vers les emplacements récents.

Sélectionner des fichiers et des dossiers dans la liste de résultats

Pour sélectionner un unique fichier ou dossier au sein de la liste de résultats, cliquez sur son nom.

Il est aussi possible de sélectionner plusieurs fichiers ou dossiers à la fois dans la liste de résultats, afin de les traiter simultanément.

Pour sélectionner des fichiers adjacents, procédez comme suit :

Maintenez [Shift] enfoncé sur votre clavier d'ordinateur et cliquez sur deux fichiers de la liste de résultats pour les sélectionner tous les deux ainsi que tous les fichiers se trouvant entre eux.

Pour sélectionner des fichiers qui ne sont pas adjacents au sein de la liste de résultats, procédez comme suit :

Maintenez [Ctrl] enfoncé ([Cmd] sous macOS) et cliquez sur tous les fichiers que vous souhaitez sélectionner.

Charger des fichiers depuis la liste de résultats

Vous pouvez charger des fichiers depuis la liste de résultats par les mêmes méthodes que pour la liste de résultats du panneau LIBRARY : double-clic ou glisser-déposer. Pour tous les détails, voir la section ↑4.2.9, Charger un fichier depuis la liste de résultats.

Fonctions additionnelles de la liste de résultats

Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur n'importe quel élément de la liste de résultats pour ouvrir un menu contextuel contenant des commandes additionnelles.

Le menu contextuel dans la liste de résultats du panneau FILES (version Windows).

Les commandes suivantes sont disponibles :

CommandeDescription
Add to Favorites (dossiers uniquement)Ajoute le dossier sélectionné à vos Favoris. Voir section ↑4.6.2, Utiliser les Favoris pour plus d'informations.
Import to Library (dossiers uniquement)Importe le(s) dossier(s) sélectionné(s) dans la Bibliothèque. Voir section ↑4.6.5, Utiliser la liste de résultats pour plus d'informations.
Refresh Rafraîchit l'affichage de laiste, au cas où des éléments de ce dossier ont été modifiés.
Find in Explorer / Find in FinderOuvre une fenêtre de l'Explorateur / du Finder pointant sur le dossier sélectionné.
Sort by Name Trié la liste de Résultats suivant les noms des éléments.
Sort by Date Trié la liste de Résultats suivant les dates des éléments.

4.6.6 Importer des fichiers dans la librairie de MASCHINE

En plus de l'imposante librairie d'usine de MASCHINE, vous désirerez peut-être utiliser vos propres échantillons ou des fichiers MASCHINE créés par d'autres utilisateurs. Comme précisé, il est possible de les charger directement depuis le panneau FILES. Si cette fonctionnalité peut s'avérer pratique (par ex. pour contrôler rapidement des fichiers que vous avez reçus, dans le contexte de MASCHINE), cela reste néanmoins fastidieux si vous utilisez

les fichiers de manière régulière. En outre, vous ne pourrez pas les trouver et les charger depuis votre contrôleur, ni depuis le panneau LIBRARY (voir section ↑4.2, Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque).

Pour cela, il vous faut d'abord importer les fichiers dans la Bibliothèque. L'importation des fichiers ne signifie pas qu'ils seront déplacés du répertoire dans lequel ils se trouvent actuellement, mais simplement qu'ils seront référencés par le Browser. En conséquence, dès que vous déplacez vos fichiers, pensez bien à mettre à jour les chemins d'accès à leurs répertoires respectifs dans la page Library du panneau Preferences, comme nous l'avons découvert dans la section ↑3.7.4, Preferences - page Default.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Importer des fichiers dans la librairie de MASCHINE - 1

Cette section explique comment importer des fichiers dans la Librairie de MASCHINE. Lorsque vous travaillez sur un Project, vous pouvez toujours sauvegarder individuellement des objets (Project, Groups, Sounds, preset de Plug-ins ou Samples) du Project dans la Librairie pour pouvoir les utiliser ultérieurement. Ceci sera décrit dans les sections traitant spécifiquement de chaque type d'objet, plus loin dans ce Manuel.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Importer des fichiers dans la librairie de MASCHINE - 2

MASCHINE prend en charge les formats de Samples WAVE (.wav) et AIFF (.aiff) avec une fréquence d'échantillonnage de 44,1 kHz ou plus et une résolution numérique de 16 bits, 24 bits ou 32 bits virgule flottante.

Le panneau FILES permet d'importer des dossiers entiers de Samples. Tous les fichiers compatibles avec MASCHINE se trouvant dans le(s) dossier(s) sélectionné(s) seront importés.

Pour importer un dossier, procédez ainsi :

  1. Cliquez sur l'onglet FILES situé en haut du Browser pour ouvrir le panneau FILES,
  2. Dans le panneau FILES, naviguez jusqu'au dossier contenant le dossier que vous souhaitez importer. Pour ce faire, utilisez les divers outils décrits dans les sections précédentes.
  3. Sélectionnez le dossier souhaité de la manière décrite ci-dessus.
  4. Cliquez sur le bouton IMPORT situé en bas à droite du Browser. Vous verrez alors apparaitre l'Attribute Editor.
  5. Dans l'Attribute Editor, associez des tags (attributes) aux fichiers que vous âtes sur le point d'importer dans la Bibliothèque en suivant la procédure désrite dans la section ↑4.5, Édition des tags et des propriétés des fichiers.
  6. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK (en bas à droite du Browser) pour importer les fichiers dans la Bibliothèque.

Tous les fichiers compatibles avec MASCHINE se trouvant dans le(s) dossier(s) selectionné(s) sont alors importés dans votre Librairie. Ils y sont ajoutés en tant que contenu utilisateur (icone Utilisateur selectionné dans le Content Selector du panneau LIBRARY, voir section ↑4.2.5, Choiser le contentu d'usine ou le contenu personnel). En outre, les chemins d'accès des dossiers importés sont ajoutés à la liste des Librairies utilisateur, dans le volet User de la page Library (panneau Preferences) - voir section ↑3.7.4, Preferences - page Default pour plus d'informations à ce sujet.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Importer des fichiers dans la librairie de MASCHINE - 3

Si le(s) dossier(s) que vous importez contiennent différents types de fichiers (par ex. des Samples, des Sounds et des Groups), les divers fichiers importés seront disponibles en sélectionnant les types de fichiers correspondants dans le File Type Selector (voir section 14.2.4, Sélectionner un Type de fichier).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Importer des fichiers dans la librairie de MASCHINE - 4

Vous pouvez attribuer/supprimer des tags à tout moment après l'importation. Cependant, il est recommandé d'attribuer les tags dès l'importation; ainsi, vous pourrez retrouver les fichiers plus facilement.

Autres attributs définis au cours de l'importation

En complément des tags « Type » et (éventuellement) « Mode » que vous pouvez assigner manuellement aux fichiers importés (voir ci-dessus), d'autres attributs sont automatiquement définis ainsi :

  • Pour tous les types de fichiers, tout attribut déjà assigné au fichier est conservé.
  • Pour les Samples, si les attributs Produit/Banque/Sous-Banque sont vides, ils seront établis à partir des dossiers dans lesquels les Samples sont enregistrés :

L'attribut « Produit » sera défini d'après le dossier que vous avez sélectionné. Si les Samples sont enregistrés dans un sous-dossier de ce dossier, le nom du sous-dossier sera utilisé pour définir l'attribut « Banque ». Si les Samples sont enregistrés dans un sous-dossier de ce sous-dossier, le nom du sous-dossier le plus bas hiérarchiquement sera utilisé pour définir l'attribut « Sous-Banque ».

4.7 Retrouver les samples manquants

Lorsque vous chargez un Project MASCHINE, si un ou des Samples référencés sont introuvables, une boîte de dialogue apparait et vous permet de localiser les Samples manquants.

La boîte de dialogue Missing Sample permet de retrouver les Samples manquants.

Les Sounds faisant référence à ces Samples manquants sont indiqués par un point d'exclamation. En outre, leurs Groups sont eux aussi indiqués par un point d'exclamation lors de leur sélection.

La boîte de dialogue Missing Sample indique les Samples manquants. Trois boutons situés en bas de la fenêtre permettent de choisir parmi les trois actions suivantes :

  • IGNORE : cliquez sur ce bouton pour continuer à charger votre Project sans localiser le Sample manquant. Vous pourrez le localiser ultérieurement (voir ci-dessous).
  • IGNORE ALL : cliquez sur ce bouton pour ignorer le Sample manquant, ainsi que tous les autres Samples manquants, le cas échéant. Vous pourrez les localiser ultérieurement (voir ci-dessous).
  • LOCATE : un clic sur ce bouton ouvre une boîte de dialogue Locate avec laquelle vous pouvez localiser manuellement le Sample manquant. Naviguez dans votre réseau jusqu'au Sample désiré, puis cliquez sur Open. Par conséquent, votre Project utilise dorénavant le Sample que vous venez de sélectionner à la place de celui qui manquait. Si d'autres Samples sont manquants, MASCHINE tente alors de retrouver leur chemin d'accès à partir du chemin que vous venez de sélectionner.

Retrouver ou purger les samples manquants ultérieurement

Lorsque certains Samples sont manquants, deux entrées Purge Missing Samples et Find Missing Samples apparaisent dans le menu contextuel du/des Sound(s) affecté(s), au sein de la Sound List.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Retrouver ou purger les samples manquants ultérieurement - 1

Les entrées Purge Missing Samples et Find Missing Samples, dans le menu contextuel d'un Sound dont le Sample est manquant.

  1. Dans le menu contextuel du Sound, Sélectionnez Purge missing Samples pour supprimer de ce Sound la référence au Sample manquant.
  2. Dans le menu contextuel du Sound, Sélectionnez Find Missing Samples pour ouvrir à nouveau la boîte de dialogue Missing Sample, afin de localiser les Samples manquants de ce Sound.

Les mêmes commandes apparaissent dans le menu contextuel du Group « parent » (dans la Group List), ainsi que dans le sous-menu File du menu MASCHINE (situé dans le Header de MASCHINE):

  • Dans le menu contextuel du Group « parent », ces commandes affecteront tous les Sounds du Group contenant des Samples manquants.
  • Dans le sous-menu File du menu MASCHINE, ces commandes affecteront tous les Sounds du Project contenant des Samples manquants.

4.8 Utilisation de la fonction quick browse

Quick Browse est une fonction qui vous permettra de rappeler rapidement une recherche déjà effectuée pour accéder à un fichier donné. Mettons que vous ayez chargé un Sample de kick après avoir navigué dans la Librairie, puis chargé un Sample de caisse claire dans un autre Sound Slot, et que maintenant, vous vous rendez compte que le Sample de kick ne vous plait pas ; mais vous aviez entendu un Sample de kick somme toute assez sympathique juste avant d'avoir choisi celui-là. Normalement, vous devriez tenter de vous rappeler du nom des tags que vous aviez utilisés pour tomber dessus, ou bien parcourir tous les Samples de kick - sachant que la Librairie de MASCHINE en contient plusieurs centaines, vous risqueriez d'y passer un certain temps. Avec la fonction Quick Browse, vous pouvez rappeler ces termes de recherche en un seul clic.

Quick Browse est disponible pour les Samples, les preset de Plug-in (Instruments et Effets), les Sounds et les Groups. Suivant le type de fichier que vous cherchez, la fonction Quick Browse s'active en cliquant sur la petite loupe située à l'un ou l'autre des emplacements suivants :

  • Fonction Quick Browse pour les Projects, les Groups et les Sounds : Cliquez sur la petite loupe située à droite du nom de fichier coloré (en haut à gauche de la Control Area) pour rappeler les termes de recherche précédemment utilisés pour couver le fichier. Ce fichier sera :
  • le groupe en focus si l'onglet GROUP est sélectionné au-dessus :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utilisation de la fonction quick browse - 1

  • le Sound en focus si l'onglet SOUND est sélectionné au-dessus :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utilisation de la fonction quick browse - 2

  • Fonction Quick Browse pour les preset d'Instrument/d'Effet et pour les Samples : Cliquez sur la petite loupe située en haut à droite de la Control Area pour rappeler les termes de recherche précédemment utilisés pour couvrir le Plug-in du Slot sélectionné :

Si un Plug-in « Sampler » est sé rir le Sample chargé dans ce Sampler. Si plusieurs Samples sont chargés dans le Sampler, le rappel s'effectuera sur les termes de recherche utilisés pour couvrir le Sample correspondant à la Zone sélectionnée au sein de la Zone

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utilisation de la fonction quick browse - 3

Si tout autre Plug-in d'Instrument ou d'Effet Preset de Plug-in chargé dans le Plug-in (le nom du Preset est affiché à côté de la petite loupe):

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utilisation de la fonction quick browse - 4

Lorsque vous cliquerez sur la petite loupe, les termes de recherche associés au fichier correspondant seront restaurés dans le panneau LIBRARY ou dans le panneau FILES du Browser (suivant le panneau initialement utilisé pour couver le fichier). Le fichier apparaitra dans la liste de résultats - si nécessaire, la Liste defilera de sorte à afficher le fichier. Vous pourrez alors désirir dans la liste de résultats d'autres fichiers correspondant aux mêmes termes de recherche que le fichier initial.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utilisation de la fonction quick browse - 5

La fonction Quick Browse est aussi accessible depuis votre contrôle. Voir les sections suivantes pour plus d'informations à ce sujet.

Si aucune recherche n'a été effectuée pour trouver ce fichier...

Si un fichier de votre Project n'a pas été chargé après une recherche dans le Browser, il n'y a évidemment aucun terme de recherche à rappeler! Cependant, la fonction Quick Browse mettra en œuvre diverses méthodes afin de tracer « d'où vient ce fichier ». Par exemple, si vous avez chargé un fichier en effectuant un glisser-déposer depuis le bureau de votre ordinateur (ou depuis tout autre emplacement de vos disques durs), la fonction Quick Browse ouvrira l'emplacement correspondant dans le panneau FILES.

Fonction quick browse depuis le mode control du contrôleur

Depuis votre contrôleur, la fonction Quick Browse pour les Samples et les preset de Plug-in est aisément accessible, directement en mode Control :

  1. Appuyez sur PLUG-IN pour passer en mode Control et accéder à vos Plug-ins.
  2. Naviguez jusqu'au Channel (Master, Group ou Sound) accueillant le Plug-in dont vous souhaitez rappeler les termes de recherche - voir sections ↑3.3.7, Établir le focus sur un Group ou un Sound et ↑3.3.8, Basculer entre les niveaux Master, Group et Sound.
  3. Dans ce Channel, Sélectionnez le Plug-in désiré (pour un Sample, Sélectionnez le Plug-in « Sampler » dans lequel le Sample est chargé) – voir section ↑3.3.9, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Fonction quick browse depuis le mode control du contrôleur - 1

  1. Appuyez sur le Bouton 8.

Le Bouton 8 s'illumine, et la liste de résultats qui avait servi à tracer ce fichier apparaît directement dans la partie droite de l'écran droit :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Fonction quick browse depuis le mode control du contrôleur - 2

  1. Tournez l'encodeur 4-D pour sélectionner le Preset de Plug-in ou le Sample souhaité dans la Liste, puis appuyez sur l'encodeur 4-D pour charger le fichier.

Le fichier sélectionné remplace alors le précédent fichier au sein de votre Project.

Fonction quick browse depuis le mode browse du contrôleur

Il est aussi possible d'accéder à la fonction Quick Browse depuis le Browser de votre contrôleur. Cela vous permettra notamment d'utiliser la fonction Quick Browse sur des Sounds ou sur des Groups :

  1. Appuyez sur PLUG-IN pour passer en mode Control.
  2. Si vous souhaitez utiliser la fonction Quick Browse avec un Group ou un Sound, établissez le focus sur le Group ou le Sound en question - voir section ↑3.3.7, Établir le focus sur un Group ou un Sound.
  3. Si vous souhaitez utiliser la fonction Quick Browse avec un Sample ou un Preset de Plugin, Sélectionnez en outre le Plug-in de votre choix (pour un Sample, Sélectionnez le Plugin « Sampler » dans lequel le Sample est chargé) - voir sections ↑3.3.8, Basculer entre les niveaux Master, Group et Sound et ↑3.3.9, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area.

Une fois le fichier de votre choix en focus/sélectionné, faites passer votre contrôle en mode Browse pour continuer :

  1. Appuyez sur BROWSER pour activer le Browser.
  2. Appuyez sur les Boutons 1 et 2 pour sélectionner le type de fichier correspondant au fichier mis en focus/sélectionné à l'étape précédente.
  3. Appuyez sur le Bouton 3 (affichant une petite flèche rouge) pour déclencher la fonction Quick Browse. Le Browser rappelle automatiquement les termes de recherche précédemment utilisés pour trouver (et charger) le fichier.
  4. Tournez l'encodeur 4-D ou le Curseur 8 pour sélectionner le Preset de Plug-in ou le Sample souhaité dans la Liste, puis appuyez sur l'encodeur 4-D Curseur 8 (LOAD) pour charger le fichier.

Le fichier sélectionné remplace alors le précédent fichier au sein de votre Project.

Ce chapitre décrit comment manipuler les divers objets qui constituent tout Project dans MASCHINE : les Sounds, les Groups et le Master.

5.1 Vue d'ensemble des sounds, des groups et du master

Dans un Project MASCHINE, les divers objets sont organisés en trois niveaux hiérarchiques ; du plus bas au plus haut :

  • Les Sounds sont déclenchés par les pads. Ils sont chargés dans des Sound Slots. Dans le logiciel, en Affichage Arrange, les Sound Slots sont affichés dans la colonne sur la gauche du Pattern Editor : la Sound List (1). Chaque Sound du Group sélectionné est assigné par défaut à l'un des 16 pads du contrôleur MASCHINE ; vous pouvez déclencher tous les Sounds d'un Group en appuyant sur les pads. Les Sounds sont constitués d'autant de Plug-ins que souhaité ; ces Plug-ins traitent le signal audio en série. Les Sounds sont les seuls objets de MASCHINE qui peuvent accueillir des Plug-ins d'Instrument - le premier Plug-in Slot est leur emplacement dédié. Le type de Plug-in (Instrument ou Effet) chargé dans ce premier Plug-in Slot définit le rôle du Sound (respectivement source audio ou point de routage). Pour plus d'informations concernant les Plug-ins et la manière dont ils définissent le rôle d'un Sound, veuillez consulter la section ↑7.1, Vue d'ensemble des Plug-ins.
  • Les Groups contiennent 16 Sound Slots, chacun avec ses paramètres. Les 16 pads de votre contrôleur permettent de jouer l'ensemble des Sounds d'un Group donné. Dans le logiciel, en Affichage Arrange, les Groups sont affichés dans la colonne sur la gauche de l'Arranger : la Group List (2). Un Project MASCHINE peut avoir autant de Groups que vous le désirerez ; Ceux-ci sont organisés en Banks de huit Groups chacune. Chaque Group peut avoir autant d'effets en insert que désirés, qui s'appliquent à tous les Sounds contenus dans le Group ; chaque Group peut aussi avoir autant de Patterns que désirés ; ceux-ci sont organisés en Banks de 16 Patterns chacune. Vous trouvez plus d'informations concernant les Patterns au chapitre 11, Utilisation des Patterns.
  • Le Master est l'endroit où tous les signaux des Groups sont mixés. Comme les Groups et les Sounds, le Master peut accueillir autant d'effets en insert que souhaité.

La Group List (1) et la Sound List (2) dans l'affichage Arrange du logiciel.

Du point de vue du routage, chaque Sound, chaque Group et le Master sont des Channels distincts dans MASCHINE. Les Channels des 16 Sounds d'un Group sont mixés ensemble puis envoyés sur le Channel du Group où ils seront traités par les Plug-ins du Group (le cas échéant). De la même manière, les Channels de tous les Groups de votre Project sont mixés ensemble puis envoyés sur le Channel du Master où ils seront traités par les Plug-ins du Master (le cas échéant). Le signal résultat est ensuite envoyé vers les sorties de MASCHINE.

Chaque Channel possède divers yeux de Channel Properties permettant de régler l'entrée, la sortie, le groove et les Macro Controls pour le Sound ou le Group spécifique, ou pour le Master; ces réglages sont indépendants des Plug-ins du Channel. Pour plus de détails à ce sujet, veuillez consulter le chapitre ↑12, Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls et la section ↑6.3.3, Groove.

Lorsque le logiciel est en Affichage Mix, les Sounds, les Groups et le Master sont représentés par des Channel Strips dans le Mixer. Cet affichage offre un contrôle intuitif du routage audio et MIDI de tous les Sounds et Groups, ainsi que du Master. Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez consulter la section ↑13.2, Le Mixer.

Le Mixer, affichant les Channel Strips de tous les Sounds d'un Group.

5.1.2 Similarités et différences dans la gestion des sounds et des groups

La gestion des Sounds et celle des Groups représentent de nombreux points communs - pour plus de détails, veuillez consulter les sections ↑5.2, Gérer les Sounds et ↑5.3, Gestion des Groups. Voici une liste de leurs principales différences :

  • Chaque Group possède un nombre fixé de Sound Slots - 16, en l'occurrence. Certains de ces Sound Slots peuvent rester vides, et il peut même y avoir des trous entre les Slots (c--à-d des Sound Slots vides situés entre des Slots contenant des Sounds); cela dépend de la

manière dont vous aimez jouer les Sounds à l'aide des pads. Il n'est pas possible de créer des Sound Slots; vous pouvez par contre charger/retirer des Sounds dans/des 16 Sound Slots existant au sein de chaque Group.

  • Notre Project peut composer autant de Groups que vous le souhaitez. Créez, remplissez et supprimez des Groupes comme bon vous semble. Si vous supprimez un Group, tous les Groupes suivants remonteront au sein de la Group List, de sorte à ne pas laisser d'espace vide. Si vous utilisez plus de huit Groups, une nouvelle Group Bank sera automatiquement créée.

Il est possible dans MASCHINE de sélectionner plusieurs Sounds ou plusieurs Groups simultanément. Ceci vous permettra notamment de modifier la valeur d'un paramètre pour tous les Sounds/Groups sélectionnés simultanément.

Pour cela, MASCHINE établit une distinction entre le « focus » et la « sélection »

  • Le focus détermine ce qui est affiché dans la Control Area et sur votre contrôleur. Par exemple, en cliquant sur un Sound au sein de la Sound List, vous établissez le focus sur ce Sound; la Control Area et votre contrôleur afficheront alors ses paramètres (Channel Properties, Plug-ins, etc.). Pour le focus, la règle suivante s'applique :

À chaque niveau (Sound et Group), le focus est toujours établi sur un objet, et un seul.

L'objet en focus apparait en surbrillance dans la Sound/Group List et l'arrière-plan de son initiale et/ou de son numéro est de la couleur de l'objet lui-même.

Le Sound Vocal AhHa est en focus (et sélectionné).

  • D'autre part, la sélection déterminée ce qui sera affecté par vos actions (par ex. le réglage d'un paramètre). Par exemple, un Sound en focus (par ex. celui sur lequel vous avez cliqué dans la Sound List) est implicitement sélectionné - rien d'étonnant là-dedans : cela signifie que ce Sound dont les paramètres sont affichés sera effectivement affecté si vous modifiez ces paramètres. Mais vous pouvez également sélectionner des objets supplémentaires en plus de l'objet en focus, afin d'élargir votre sélection. Les objets sélectionnés apparaissent en surbrillance dans la Sound/Group List, mais leur initiale et/ou leur numéro reste gris.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Similarités et différences dans la gestion des sounds et des groups - 1

D'autres Sounds ont été ajoutés à la sélection (mais ils ne sont pas en focus).

Plus précisément, si un Group ou un Sound est en focus, il est possible d'ajouter (respectivement) d'autres Groups ou d'autres Sounds à la sélection. Ces objets supplémentaires seront affectés par les actions d'édition que vous effectuerez sur le Group ou le Sound en focus.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Similarités et différences dans la gestion des sounds et des groups - 2

Il n'est pas possible de sélectionner simultanément des Groups ET des Sounds.

Chaque Group mémorise la sélection et le focus établis sur ses propres Sounds.

Lorsque vous établissez le focus sur un nouveau Sound ou sur un nouveau Group, les règles suivantes s'appliquent :

  • Si vous établissez le focus sur un Sound ou sur un Group qui n'est pas sélectionné, le focus ET la sélection seront déplacés sur ce nouveau Sound ou Group.
  • Si vous établissez le focus sur un Sound ou Group qui fait déjà partie de la sélection actuelle, le focus sera déplacé sur ce nouveau Sound ou Group, mais la sélection restera inchangée. Ceci vous permettra notamment de contrôler les paramè

Qu'est-ce qui est affecté par les sélections multiples, et de quelle manière?

Lorsque plusieurs Sounds ou plusieurs Groups sont sélectionnés, toute modification des réglages suivants sur le Sound/Group en focus se répercutera sur les autres Sounds/Groups de la sélection.

  • Channel Properties : La modification de tout paramètre dans n'importe quel jeu de Channel Properties s'applique à tous les Sounds/Groups sélectionnés. Pour plus d'informations concernant les Channel Properties, veuillez consulter le chapitre ↑12, Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls.
  • Plug-ins: La modification d'un paramètre s'applique à tous les Sounds/Groups sélectionnés dont le même Plug-in Slot contient le même Plug-in. Pour plus d'informations concernant les Plug-ins, veuillez consulter le chapitre ↑7, Utiliser des Plug-ins.
  • Affichage Pad : Les réglages Base Key, Choke Group et Link Group s'appliquent à tous les Sounds sélectionnés. Pour plus d'informations concernant ces réglages, veuillez consulter la section ↑6.1, Régler les pads.
  • Il est possible de déplacer plusieurs Sound Slots ou plusieurs Groups simultanément. Veuillez consulter les sections ↑5.2.7, Déplacer des Sounds et ↑5.3.7, Réordonner les Groups pour plus d'informations à ce sujet.
  • Il est possible de réinitialiser plusieurs Sound Slots et de supprimer plusieurs Groups simultanément. Veuillez consulter les sections ↑5.2.8, Réinitialiser les Sound Slots et ↑5.3.8, Supprimer des Groupes pour plus d'informations à ce sujet.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Qu'est-ce qui est affecté par les sélections multiples, et de quelle manière? - 1

Les réglages effectuels dans l'Assignment Area ne sont jamais reproduits dans les autres Sounds/Groups sélectionnés.

De surcroît, l'effet exact du paramètre équivalent dans les autres Sounds/Groups affectés par un réglage dépend du type de paramètre :

  • Paramètres continus (curseurs s augmentent/diminuent autant que la valeur réglée dans le Sound/Group en focus. Les valeurs restent bloquées au maximum/minimum si elles atteignent cette limite.
  • Paramètres discrets (bouton ou sélecteur prennent la valeur sélectionnée dans le Sound/Group en focus.

Sélectionner plusieurs sounds/groups dans le logiciel

Pour sélectionner plusieurs Sounds ou plusieurs Groups dans le logiciel MASCHINE, utilisez simplement les raccourcis claviers classiques de votre système d'exploitation : au sein de la Sound List ou en Affichage Pad pour les Sounds, et au sein de la Group List pour les Groups. Les actions suivantes sont disponibles :

ActionFonction
Sélection d'objets (Sounds ou Groups)
Clic sur un objet non sélectionné Sélectionne l'objet et établit le focus sur luiobjet et établit le focus sur lui
Clic sur un objet sélectionné Établit le focus sur cet objet et conserve sa sélection
[Ctrl]+clic ([Cmd]-clic sous macOS) sur un objet non sélectionnéAjoute l'objet à la sélection
[Ctrl]+clic ([Cmd]-clic sous macOS) sur un objet sélectionnéRetire l'objet de la sélection – à l'exception de l'objet en focus qui ne peut pas être désélectionné
[Shift]-clic sur un objet Sélectionne tous les objets se trouvant entre l'objet en focus et l'objet [Shift]-cliqué
[Ctrl] + [A] ([Cmd] + [A] sous macOS) lorsque certains objets ne sont pas sélectionnésSélectionne tous les objets de la Liste
[Ctrl] + [A] ([Cmd] + [A] on macOS) lorsque tous les objets de la Liste sont sélectionnésRetire tous les objets de la sélection, à l'exception de l'objet en focus qui ne peut pas être désélectionné

Les raccourcis fournis dans le tableau ci-dessus fonctionnent dans les zones suivantes de MASCHINE :

  • Pour sélectionner plusieurs Groups, utilisez ces raccourcis au sein de la Group List.
  • Pour sélectionner plusieurs Sounds, utilisez ces raccourcis au sein de la Sound List ou bien dans l'Affichage Pad (voir section ↑6.1.1, L'Affichage Pad dans le logiciel).

Sélectionner plusieurs sounds/groups depuis le contrôleur

Grâce au mode Select, il est possible de sélectionner plusieurs Sounds ou plusieurs Groups avec votre contrôleur :

Maintenez SELECT enfoncé pour passer en mode Select. Vous pouvez également appuyer sur SELECT + Bouton 1 pour verrouiller ce mode et le rendre permanent. Vous êtes maintenant prêt(e) à Sélectionner plusieurs Sounds ou plusieurs Groups.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner plusieurs sounds/groups depuis le contrôleur - 1

Sélection de Sounds ou de Groups à l'aide du mode Select.

Les outils de sélection suivants sont à votre disposition :

Outil de sélection description

Pads Appuyez sur n'importe quel pad pour étabrir le focus sur le Sound Slot correspondant. Le pad s'allume afin d'indiquer que le Sound Slot est en focus (et sélectionné). Les pads éteints indiquent les Sound Slots non sélectionnés et vides ; les pads faiblement éclairés indiquent les Sounds non sélectionnés. Le comportement à la Sélection dépend du réglage de l'options MULTI (Bouton 8, voir ci-dessous).
Boutons Group A-HAppuyez sur n'importe quel bouton Group pour étabrir le focus sur le Group correspondant, au sein de la Group Bank actuelle. Le bouton s'allume afin d'indiquer que le Group est en focus (et sélectionné). Les boutons Group éteints n'ont aucun effet (ils ne correspondant àaucun Group existant) ; les boutons Group faiblement éclairésindiquent les Groups non sélectionnés. Le comportement à la Sélection dépend du réglage de l'options MULTI (Bouton 8, voir ci-dessous).
Button 3/4 (PREV/NEXT)Sélectionne respectivement la Group Bank précédente/suivante.
Button 5 (ALL) Sélectonne tous les Sounds du Group actuel, sans modifier le focus.
Button 6 (NONE) Retire tous les Sounds du Group actuel de la Sélection, à l'exceptiondu Sound en focus.
Button 8 (MULTI) Actve/désactive le mode de sélection multiple. Cette option nemodifie en rien le focus ou la sélection actuels, mais elle change lemode de sélection des objets – voir ci-dessous.

L'option MULTI (Bouton 8) permet de basculer entre le mode de sélection simple et le mode de sélection multiple.

Lorsque MULTI est désactivé (Bouton 8 éteint) :

  • Appuyez sur le bouton Group / pad d'un Group/Sound non sélectionné pour établir le focus sur ce Group/Sound et réinitialiser la sélection de Groups/Sounds actuelle (seul le Group/Sound en focus est alors sélectionné). Le bouton Group / pad s'allume.
  • Appuyez sur le bouton Group / pad d'un Group/Sound sélectionné pour établir le focus sur ce Group/Sound sans modifier la sélection actuelle de Groups/Sounds. Le bouton Group / pad reste complètement allumé.

Lorsque MULTI est activé (Bouton 8 allumé) :

  • Appuyez sur le bouton Group / pad d'un Group/Sound non sé lume.
  • Appuyez sur le bouton Group / pad d'un Group/Sound seLECTIONné pour le retarder de la sélection (sauf s'il s'agit du Group/Sound en focus). L'éclairage du bouton Group devient faible; l'éclairage du pad devient faible (s'il contient un Sound) ou bien le pad s'éteint (s'il est vide).

5.2 Gérer les sons

Cette section décrit les fonctions d'édition globales disponibles pour les Sounds et les Sound Slots.

À l'exception de la modification des noms des Sound Slots, toutes les procédures décrites dans les sections suivantes sont disponibles à la fois depuis la Sound List et en Affichage Pad. L'Affichage Pad offre une représentation alternative de vos Sound Slots qui met en avant leur lien avec les pads de votre contrôleur.

L'Affichage Pad.

L'Affichage Pad peut être activé à l'aide du bouton Pad View situé au-dessus de la Sound List:

Le bouton Pad View.

Cliquez sur le bouton Pad View pour révéler/masquer l'Affichage Pad.

L'Affichage Pad remplace la Sound List, sur la gauche du Pattern Editor.

En Affichage Pad, chaque cellule représenté un pad de votre contrôleur et correspond à un Sound Slot du Group actuel. Vous pouvez indifféremment selectionner les Sound Slots depuis la Sound List ou dans l'Affichage Pad; faites comme il vous convient, ces deux modes de selection sont strictement équivalents.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Gérer les sons - 1

En complément des fonctionnalités de gestion des Sounds décrites dans les sections qui seront, l’Affichage Pad offre quelques réglages supplémentaires permettant de modifier le comportement de vos pads. Voir section ↑6.1, Régler les pads pour plus d’informations.

5.2.1 Charger des sons

Vous pouvez charger un Sound préexistant depuis le Browser ou bien directement depuis votre système d'exploitation. Le Sound peut provenir de la Librairie de MASCHINE ou d'un EXPANSION PACK; cela peut aussi être un Sound créé par vos soins et sauvegardé pour un usage ultérieur.

De nombreuses méthodes sont à votre disposition pour charger un Sound :

Glisser-déposer : Sélectionnez le Sound désiré dans le Browser ou directement dans votre système d'exploitation, et faites-le glisser sur le Sound Slot souhaité, au sein de la Sound List (ou bien sur la cellule correspondante, dans l'Affichage Pad) pour le charger dans le Sound Slot. Tout Sound se trouvant précédemment dans ce Slot est remplacé. - Double-clic : Effectuez un double-clic sur le Sound, dans le Browser ou bien directement dans votre système d'exploitation, pour remplacer le Sound en focus au sein de la Sound List.

  • Menu contextuel : Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Sound Slot souhaité dans la Sound List ou sur la cellule correspondante dans l'Affichage Pad et Sélectionnez Open... dans le menu contextuel. Dans la fenêtre Load Sound qui s'ouvre alors, naviguez jusqu'au fichier du Sound désiré, et cliquez sur Open pour le charger. Ce Sound remplacera alors le Sound précédemment chargé dans le Sound Slot.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger des sons - 1

Veuillez également rappeler les termes de recherche utilisés pour couvrir le Sound actuellement chargé dans le Sound Slot en focus. Voir section 14.8, Utilisation de la fonction Quick Browse pour plus d'informations.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger des sons - 2

Dans votre système d'exploitation, les fichiers Sound possèdent l'extension «.mxsnd » (MASCHINE 2) ou «.msnd » (MASCINE 1. x).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger des sons - 3

Pour plus d'informations concernant le Browser, veuillez consulter le chapitre 4, Navigateur.

Charger des sons avec votre contrôleur

Sur votre contrôleur, utilisez le Browser pour charger des Sounds:

  • Vous pouvez parcourir la Librairie de MASCHINE pour voir le Sound idéal. Pour plus d'informations sur la manière de procéder, veuillez consulter la section ↑4.2, Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque.
  • Vous pouvez également rappeler les termes de recherche utilisés pour tracer le Sound actuellement chargé dans le Sound Slot en focus. Voir section ↑4.8, Utilisation de la fonction Quick Browse pour plus d'informations.

5.2.2 Pré-courir les sounds

Il est possible de pré-écouter des Sounds du Group en focus; cette fonctionnalité permet de les déclencher lorsque vous établissez le focus sur eux, dans le logiciel. Pour ce faire :

▶ Cliquez sur le bouton Haut-Parleur situé au-dessus de la Sound List (ou de l'Affichage Pad) pour activer/désactiver la pré-écoute des Sounds au sein du Group en focus :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Pré-courir les sounds - 1

Lorsque le bouton Haut-Parleur est activé, à chaque fois que vous établirez le focus sur un Sound (en cliquant dessus dans la Sound List ou dans l'Affichage Pad), ce Sound sera joué. Cela s'avère bien pratique pour contrôler rapidement les différents Sounds chargés dans le Group.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Pré-courir les sounds - 2

Les Sounds ne peuvent être déplacés dans la Sound List lorsque le bouton Haut-Parleur est activé.

Pré-écouter les sounds depuis le contrôleur

Sur votre contrôleur, la pré-écoute des Sounds est en fait le mode de fonctionnement par défaut : en mode Control, lorsque vous appuyez sur un pad, cela déclenche le Sound correspondant et établit simultanément le focus sur ce Sound. Il n'y a donc rien à activer ; la pré-écoute des Sounds du Group en focus ne nécessite aucune configuration.

Établir le focus sur des sounds sans les déclencher

Il est par ailleurs possible d'établir le focus sur un Sound du Group actuel sans pour autant le déclencher. Ceci peut s'avérer bien pratique pour des situations de live dans lesquelles vous ne pouvez pas déclencher tous les Sounds que vous sélectionnez. Pour cela, utilisez le mode Select :

Appuyez sur SELECT + le pad correspondant au Sound désiré.

Le focus est alors établi sur ce Sound sans pour autant qu'il ne soit déclenché.

5.2.3 Renommer les sound slots

Par défaut, les Sound Slots sont nommés Sound 1-16. Si vous chargez un Sound, un Preset de Plug-in ou un Sample (par ex. à l'aide du Browser) dans le Sound Slot, celui-ci prend alors le nom du Sound, du Preset ou du Sample chargé.

Vous pouvez également renommer les Sound Slots manuellement. La modification des noms est uniquement possible dans le logiciel - mais toutes vos modifications apparaîtront bien entendu également sur le contrôleur.

Pour renommer un Sound Slot :

  1. Double-cliquez sur le nom du Sound Slot souhaité, ou effectuez un clic droit ([Ctrl]+click sous macOS) sur le Sound Slot et choisissez Rename dans le menu contextuel. Le nom du Sound Slot apparait alors en surbrillance et il est editable.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Renommer les sound slots - 1

  1. Modifiez le nom du Sound Slot à l'aide de votre clavier d'ordinateur. Appuyez sur [Entree] sur votre clavier d'ordinateur pour confirmer.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Renommer les sound slots - 2

Si vous utilisez MASCHINE en tant que Plug-in, certaines applications hôte utilisent la touche [Entree] - celle-ci pouvant être assignée à une fonction dans le logiciel hôte. Dans ce cas, cliquez n'importe où ailleurs dans la fenêtre du Plug-in MASCHINE pour confirmer le nom que vous venez de saisir.

Vous pouvez modifier la couleur associée à chacun des Sounds dans le logiciel. Pour ce faire :

  1. Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Sound Slot souhaité (dans la Sound List ou dans l’Affichage Pad) et sélectionnez Color dans le menu contextuel. Une palette de couleurs apparait. Dans la palette, la couleur actuelle du Sound apparait en surbrillance.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Renommer les sound slots - 3

  1. Sélectionnez la couleur désirée au sein de la palette. Vous pouvez également désirer de revenir à la couleur par défaut du Sound (qui correspond à la position du Sound au sein de la liste) : pour cela, sélectionnez Default dans la Palette de couleurs.

Les pads des contrôleurs MASCHINE STUDIO, MASCHINE MK3, MASCHINE MK2 et MASCHINE MIKRO MK2 reproduisent les couleurs que vous avez sélectionnées pour vos Sounds.

Vous pouvez appliquer les commandes suivantes à plusieurs Sounds à la fois :

  • Sounds :
  • Changer la couleur des Sounds sélectionnés. Couper, copier et coller les Sounds sélectionnés.
  • Réinitialiser les Sounds sélectionnés.

Ces commandes sont disponibles dans le menu contextuel des Sounds.

Lorsque vous ouvrez la palette de couleurs (afin de sélectionner une nouvelle couleur pour les Sounds sélectionnés) :

  • Si les Sounds sélectionnés ont tous la même couleur (une couleur particulière ou la couleur par défaut), cette couleur est surlignée dans la palette.
  • Si les Sounds sélectionnés ont des couleurs différentes, aucune couleur n'est surlignée dans la palette.

Lorsque vous sélectionnez une nouvelle couleur dans la palette, celle-ci est appliquée à tous les Sounds sélectionnés.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Renommer les sound slots - 4

Par défaut, les Sounds héritent de la couleur de leur Group. Cependant, vous pouvez désirer une autre couleur par défaut pour vos Sounds dans Preferences > Colors > Sound Default. Voir section 13.7.8, Preferences - page Colors pour plus d'informations.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Renommer les sound slots - 5

Une fois une couleur personnalisée définie pour un Sound de la manière décrite ci-dessus, Sound conservera sa couleur si vous le déplacez au sein de la Sound List; par ailleurs, la couleur sera enregistrée avec le Sound si vous le sauvegardez pour une utilisation ultérieure. Veuillez remarquer qu'il est possible de désirer la même couleur que celle définie par défaut : dans ce cas, la couleur (inchangée) sera considérée comme personnalisée et accompagnera le Sound si vous le déplacez.

Vous sauvez sauvegarder vos Sounds dans des fichiers individuels (dont l'extension est «.mxsnd»). Ceci ne peut être effectué que dans le logiciel.

Sauvegarder vos modifications dans le fichier sound original

Voici comment sauvegarder les modifications apportées à un Sound de votre Project :

Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Sound Slot (dans la Sound List ou dans l'Affichage Pad) et sélectionnez Save dans le menu contextuel :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauvegarder vos modifications dans le fichier sound original - 1

Vos modifications sont alors sauvegardées dans le fichier Group.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauvegarder vos modifications dans le fichier sound original - 2

Même si vous ne sauvegardez pas un Sound individuellement, ses réglages seront sauvegardés avec le Project. Cependant, une fois le Sound sauvegardé et étiqueté, il sera disponible dans le Browser et pourra être utilisé dans d'autres Groups et Projects.

Il n'est pas possible de sauvegarder des modifications directement dans les fichiers d'usine - ces fichiers sont en lecture seule. Une commande Save effectuée sur un fichier d'usine se transformera automatiquement en une commande Save As... : une fenêtre de dialogue Save Sound s'ouvrira alors et vous permettra de sauvegarder votre Sound dans votre Librairie utilisateur. Voir le paragraphe suivant pour plus de détails. Cela se passera de la même manière pour les Sounds que vous aurez créés de toutes pièces.

Sauvegarder un sound modifié en tant que nouveau sound

Si vous souhaitez sauvegarder des modifications apportées à un Sound provenant de la Librairie d'usine, ou bien si vous ne souhaitez pas écraser le Sound original avec votre version modifiée, ou encore s'il n'existe pas de version originale de votre Sound (dans le cas où vous l'avez créé de toutes pièces), voici comment le sauvegarder en tant que nouveau fichier Sound :

Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clique sous macOS) sur le Sound Slot (dans la Sound List ou dans l’Affichage Pad) et sélectionnez Save As... dans le menu contextuel :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauvegarder un sound modifié en tant que nouveau sound - 1

Une boîte de dialogue Save Sound apparait. Par défaut, le fichier Sound hérite du nom de son Sound Slot et il est sauvegardé dans votre Standard User Directory (tel que définis dans Préférences > Library > User; voir section ↑3.7.4, Preferences - page Default pour plus d'informations).

  1. Si vous le souhaitez, vous pouvez choisir un autre chemin d'accès et/ou saisir un autre nom à l'aide de votre clavier d'ordinateur.
  2. Appuyez sur [Entrée] pour confirmer et fermer la fenêtre Save Sound.

Votre Sound est maintenant sauvegardé.

Le Sound sera ajouté à la Librairie utilisateur, prêt à être étiqueté dans le Browser – voir section ↑4.5, Édition des tags et des propriétés des fichiers pour plus d'informations à ce sujet.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauvegarder un sound modifié en tant que nouveau sound - 2

Même si vous ne sauvegardez pas un Sound individuellement, ses réglages seront sauvegardés avec le Project. Cependant, une fois le Sound sauvegardé et étiqueté, il sera disponible dans le Browser et pourrait être utilisé dans d'autres Groups et Projects.

Vous pouvez copier et coller les Sounds d'un Sound Slot à un autre (donc d'un pad à un autre) et d'un Group à un autre au sein de votre Project.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauvegarder un sound modifié en tant que nouveau sound - 3

Dans le logiciel, les Sounds sont copiés sans les Notes qui leur correspondent au sein du Pattern. Pour inclure les Notes associées à un Sound dans l'opération de copie, utilisez la fonction DUPLI-CATE de votre contrôleur (voir ci-dessous) !

Pour copier et coller des Sounds dans le logiciel :

  1. Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Sound Slot (dans la Sound List ou dans l’Affichage Pad) contenant le Sound que vous désirez copier.
  2. Dans le menu contextuel, Sélectionnez Copy pour copier le Sound.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauvegarder un sound modifié en tant que nouveau sound - 4

  1. Pour coller le Sound, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur un autre Sound Slot (qui peut par ailleurs se trouver dans un autre Group ; dans ce cas, cliquez d'abord sur le Group désiré dans la Group List ou dans l'Arranger), et Sélectionnez Paste dans le menu contextuel.

Tous les paramètres du Sound seront copiés sauf le contenu du Pattern d'origine. Le Sound se trouvant précédemment dans ce Sound Slot est remplacé.

Couper, copier et coller plusieurs sounds

La procédure du couper pour plusieurs Sounds ou Groups est la suivante :

  • Lorsque vous coupez une sélection de Sounds, ceux-ci sont placés dans le presse-papier et retirés de la Sound List. Leurs Sound Slots sont réinitialisés à leur état par défaut.

La méthode de copie pour plusieurs Sounds est la suivante :

Lorsque vous copiez une sélection de Sounds, ceux-ci sont à la fois placés dans le presse-papier et maintenus en place dans la Sound List.

La méthode de collage pour plusieurs Sounds est la suivante :

  • Lorsque vous collez une sélection de Sounds sur un Sound Slot, les Sounds collés remplaçent le Sound actuellement dans ce Slot et les Sounds dans les Slots suivants - si le dernier Sound Slot est atteint, les Sounds copies restants ne seront pas collés. Notez que ceci reste inchangé par une éventuelle sélection multiple effectuée lors du collage. Example : si vous collez les Sounds 1, 2, 4 et 7 sur le Sound Slot 14, les copies des Sounds 1, 2 et 4 remplaceront les Sounds éventuellement présents dans les Slots 14, 15 et 16, tandis que le Sound 7 ne sera pas collé du tout.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Couper, copier et coller plusieurs sounds - 1

Si vous souhaitez copier un Sound plusieurs fois, utilisez à nouveau l'entrée Paste dans le menu contextuel des autres Sound Slots : le Sound d'origine est toujours disponible dans le presse-papier !

Lorsque vous copiez/collez des Sounds dans le logiciel, leur contenu entier est dupliqué, y compris leurs Events. Notamment, si vous collez un Sound dans un Sound Slot appartenant à un autre Group, les Patterns nécessaires seront automatiquement créés s'ils n'existent pas déjà, et les Events de ce Sound Slot seront remplacés dans les Patterns existants.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Couper, copier et coller plusieurs sounds - 2

Dans la phrase ci-dessus, « Patterns existants » signifie les Patterns ayant la même ID (la même position dans la Pattern List) que dans le Group source. Exemple : si le Sound source contient des Events dans les Patterns 1, 2 et 3 de son Group, et si vous copiez ce Sound dans un autre Group contenant seulement les Patterns 1 et 4, les Patterns 2 et 3 seront automatiquement créés pour héberger les Events du Sound collé.

Dupliquer des sons avec votre contrôleur

Avec notre contrôleur en mode control, voici comment copier un Sound d'un pad à un autre :

  1. Maintenez DUPLICATE enfoncé.
  2. Si vous souhaitez dupliquer un Sound avec le contenu du Pattern d'origine, activez l'options +EVENTS (Bouton 5).
  3. Appuyez sur le pad associé au Sound que vous souhaitez copier. Le pad associé au Sound se met à clignoter.
  4. Appuyez sur le pad correspondant au Sound Slot cible (il peut se couvrir dans un autre Group; dans ce cas, appuyez d'abord sur le bouton Group désiré).

Tous les paramètres du Sound seront copiés (y compris le contenu du Pattern d'origine, si vous avez activé l'option +EVENTS). Le Sound copié remplace tout Sound précédemment chargé dans le Sound Slot cible.

Vous remarquerez qu'une fois le Sound copié, le pad cible se met lui aussi à clignoter, indiquant ainsi que le Sound est prêt à être collé à nouveau dans un autre Sound Slot : ainsi, pour dupliquer un Sound plusieurs fois, une fois le pad source appuyé, il vous suffit d'appuyer à la suite sur tous les pads cibles.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Dupliquer des sons avec votre contrôleur - 1

Au lieu de maintenir DuplicatedATE enforcé, vous pouvez verrouiller le mode Duplicate en appuyant sur DuplicatedATE + Bouton 1. Relâchez ensuite DuplicatedATE : votre contrôle reste en mode Duplicatedate jusqu'à ce que vous appuyiez à nouveau sur DuplicatedATE. Voir section Verrouiller un mode pour plus d'informations.

Dans le logiciel, vous pouvez réorganiser vos Sounds à l'aide de simples glisser-déposer. Réorganiser vos Sounds d'une manière plus pratique peut s'avérer bien utile. En particulier, vous pouvez déplacer vos Sounds sur d'autres pads, afin de créer un Group plus facile à gérer à l'aide de pads.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Dupliquer des sons avec votre contrôleur - 2

Vous pouvez sélectionner plusieurs Sounds à la fois, de sorte à les déplacer simultanément! Voir 15.1.3, Sélectionner plusieurs Sounds ou Groups pour plus d'informations.

Pour déplacer un ou plusieurs Sounds :

  1. Cliquez sur le(s) Sound Slot(s) désiré(s) au sein de la Sound List ou dans l'Affichage Pad, et maintenez le bouton de la souris enforcé.
  2. Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser la souris jusqu'à l'emplacement désiré au sein de la Sound List ou dans l'Affichage Pad.

Tandis que le curseur de la souris se déplace, une ligne d'insertion apparait aux emplacements où vous pouvez déposer le(s) Sound(s).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Dupliquer des sons avec votre contrôleur - 3

  1. Lorsque la ligne d'insertion apparait à l'emplacement désiré (dans la Sound List ou dans l'Affichage Pad), relâchez le bouton de la souris.

Chaque Sound prend alors sa nouvelle place au sein du Group. Sur votre contrôleur, les Sounds seront déclenchés par les pads dont le nombre apparaît sur la gauche des Sounds Slots de la Sound List ou sur les cellules de l'Affichage Pad.

Vous pouvez également déposer vos Sounds sur un autre Group de la Group List de l'Arranger : les Sounds seront alors insérés dans les premiers Sound Slots vides du Group, et le focus sera automatiquement établi sur ce Group. Cependant, si vous opérez de cette manière, le contenu du Pattern d'origine correspondant aux Sounds ne sera pas déplacé avec les Sounds.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Dupliquer des sons avec votre contrôleur - 4

Les Sounds ne peuvent être déplacés dans la Sound List lorsque le bouton Haut-Parleur est activé.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Dupliquer des sons avec votre contrôleur - 5

Si vous déposez le(s) Sound(s) sur le « + » situé à la fin de la Group List, un nouveau Group sera automatiquement créé et votre/vos Sound(s) seront déplacés dans les premiers Sound Slots de ce Group.

5.2.8 Réinitialiser les sound slots

Réinitialiser un Sound Slot consiste à retirer le Sound qu'il contient, et à ramener tous ses réglages (Channel Properties, nom, couleur...) à leurs valeurs par défaut.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Réinitialiser les sound slots - 1

Vous pouvez sélectionner plusieurs Sound Slots à la fois, de sorte à les réinitialiser simultanément! Voir ↑5.1.3, Sélectionner plusieurs Sounds ou Groups pour plus d'informations.

Pour réinitialiser un Sound Slot ; sélectionnez-le dans la Sound List ou dans l'Affichage Pad et appuyez sur [Retour arrêt] sur votre clavier, ou bien effectuez un clic droit ([Ctrl] + clic sous macOS) sur le Sound Slot et sélectionnez Reset dans le menu contextuel. Le contenu du Sound Slot est alors supprimé, et le Sound Slot reprend ses réglages et son nom par défaut.

Réinitialisation d'un Sound Slot.

Réinitialiser un sound slot avec votre contrôleur

Pour réinitialiser un Sound Slot, maintenez SHIFT + ERASE enfoncés et appuyez sur le pad correspondant au Sound Slot à réinitialiser.

Le Sound est supprimé du pad et le pad s'éteint.

5.3 Gestion des groups

Cette section décrit les fonctions d'édition globales disponibles pour les Groups.

Une grande partie des fonctions décrites dans les prochaines sections sont disponibles dans les deux menus contextuels suivants :

  • le menu contextuel des Groups au sein de la Group List, ouvert à l'aide d'un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Group désiré :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Gestion des groups - 1

  • le menu contextuel du Group en focus au sein du Pattern Editor, ouvert à l'aide d'un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom du Group, en haut à gauche du Pattern Editor :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Gestion des groups - 2

Ces deux menus contextuels sont équivalents : utilisez celui qui vous convient le mieux.

5.3.1 Créer des groups

Créer un Group consiste à ajouter un nouveau Group vide à la fin de la Group List. Vous pourrez ensuite remplir ce Group avec les Sounds de votre choix.

Pour créer un Group, cliquez sur le « + » se trouvant à la fin de la Group List.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Créer des groups - 1

Un nouveau Group vide est alors créé à la fin de la Group List, avec le nom et la couleur définis par défaut.

Créer des groupes avec votre contrôleur

Sur votre contrôleur, les Groups existants sont signalés par les boutons Group A-H allumés.

  • Le Group en focus est indiqué par son bouton Group complètement allumé.
  • Les autres Groups de votre Project sont indiqués par les boutons Group faiblement éclairés; chaque bouton Group reproduit la couleur du Group associé.
  • Dans la dernière Group Bank, si le dernier bouton Group faiblement éclairé est blanc : il ne correspond dans ce cas à aucun Group existant, mais vous permet de créer un nouveau Group dans votre Project.

Pour créer un nouveau Group :

  1. Maintenez SHIFT enfoncé et appuyez sur le dernier bouton Group éclairé pour sélectionner la dernière Group Bank.
  2. Relâchez le bouton SHIFT.
  3. Appuyez sur le bouton Group blanc faiblement éclairé situé à la suite de tous les autres boutons Group allumés.

Un nouveau Group vide est alors créé à la suite des Groups existants ; il possède le nom et la couleur définis par défaut.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Créer des groupes avec votre contrôleur - 1

Si la dernière Group Bank contient déjà huit Groups, le fait d'appuyer sur SHIFT + le dernier bouton Group éclairé (première étape de l'opération) a pour effet de créer un nouveau Group vide au sein d'une nouvelle Group Bank!

Gestion automatique des group banks

Dans MASCHINE, les Group Banks sont gérées automatiquement, de sorte à ce que vous n'ayez pas à les créer ou à les supprimer manuellement. Les Groups sont toujours adjacents au sein de la Group List : il ne peut pas y avoir de « trou » dans la Group List – ni dans une Group Bank. Voici ce qui se passe lorsque vous créez un nouveau Group :

  • Si la dernière Group Bank contient moins de huit Groups, le nouveau Group est créé dans cette Bank.
  • Si la dernière Bank contient huit Groups, une nouvelle Group Bank est automatiquement créée

5.3.2 Charger des groupes

Vous pouvez charger un Group préexistant depuis le Browser ou bien directement depuis votre système d'exploitation. Le Group peut provenir de la Librairie de MASCHINE ou d'un EXPANSION PACK; cela peut aussi être un Group créé par vos soins et sauvegardé pour un usage ultérieur.

De nombreuses méthodes sont à votre disposition pour charger un Group, dans l'affichage. Comme dans l'affichage Song :

  • Glisser-déposer : Sélectionnez le Group désiré dans le Browser ou le fichier Group directement dans votre système d'exploitation, et faites-le glisser sur la Group List :

Déposez-le sur un Group existant pour remplacer ce Group au sein de la Group List. Déposez-le entre deux Groups existants pour l'y insérer. - Déposez-le sur le « + » se trouvant à la fin de la Group List pour l'ajouter à la suite des Groups existants.

  • Double-clic : Effectuez un double-clic sur le Group (dans le Browser) ou sur le fichier Group (directement dans votre système d'exploitation), pour remplacer le Group en focus au sein de la Group List.
  • Menu contextuel : Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Group de votre choix dans la Group List, ou sur le nom du Group affiché en haut à gauche du Pattern Editor, puis sélectionnez Open... dans le menu contextuel. Dans la fenêtre Load Group qui s'ouvre alors, naviguez jusqu'au fichier du Group désiré et cliquez sur Open pour le charger. Ce Group remplacera alors le Group précédemment chargé dans la Group List.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger des groupes - 1

Veuillez également rappeler les termes de recherche utilisés pour couvrir le Group actuellement chargé dans le Group Slot en focus. Voir section 4.8, Utilisation de la fonction Quick Browse pour plus d'informations.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger des groupes - 2

Dans notre système d'exploitation, les fichiers Group possedent l'extension «. mxgrp » (MASCHENE 2) ou «. mgrp » (MASCHEINE 1. x).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger des groupes - 3

Pour en savoir plus sur le Browser, voir ↑4, Navigateur.

Charger des groupes avec votre contrôleur

Sur votre contrôleur, utilisez le Browser pour charger des Groups:

  • Vous pouvez parcourir la Librairie de MASCHINE pour trouver le Group idéal. Pour plus d'informations sur la manière de procéder, veuillez consulter la section ↑4.2, Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque.
  • Vous pouvez également rappeler les termes de recherche utilisés pour couvrir le Group actuellement chargé dans le Group Slot en focus. Voir section ↑4.8, Utilisation de la fonction Quick Browse pour plus d'informations.

Par défaut, les nouveaux Groupes sont nommés Group Ax-Hx, où « x » est le nombre de la Bank (Group A1-H1, Group A2-H2, etc.).

Vous pouvez renommer les Groups comme bon vous semble. La modification des noms est uniquement possible dans le logiciel - mais toutes vos modifications apparaîtront bien entendu également sur le contrôleur.

Renommer un Group s'effectue de la même manière que renommer un Sound :

  1. Double-cliquez sur le nom du Group de votre choix dans la Group List, ou effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Group et choisissez Rename dans le menu contextuel.

Le nom du Group apparaît alors en surbrillance et il est éditable.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger des groupes avec votre contrôleur - 1

  1. Modifiez le nom du Group. Appuyez sur [Entrée] sur votre clavier d'ordinateur pour confirmer.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger des groupes avec votre contrôleur - 2

Si vous utilisez MASCHINE en tant que Plug-in, certaines applications hôtes utilisent la touche [Entrée] - celle-ci pouvant être assignée à une fonction dans le logiciel hôte. Dans ce cas, cliquez n'importe où ailleurs dans la fenêtre du Plug-in MASCHINE pour confirmer le nom que vous venez de saisir.

Vous pouvez modifier la couleur associée à chacun des Groups dans le logiciel. Pour ce faire :

  1. Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clc sous macOS) sur le Group de votre choix dans la Group List, ou sur le nom du Group affiché en haut à gauche du Pattern Editor, puis sélectionnez Color dans le menu contextuel. Une palette de couleurs apparait. Dans la palette, la couleur actuelle du Group apparait en surbrillance.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger des groupes avec votre contrôleur - 3

  1. Sélectionnez la couleur désirée au sein de la palette. Vous pouvez également désirer de revenir à la couleur par défaut du Group (qui correspond à la position du Group au sein de la liste) : pour cela, sélectionnez Default dans la Palette de couleurs.

→ Les boutons Group des contrôleurs MASCHINE MK3, MASCHINE STUDIO et MASCHINE MK2, ainsi que les pads des contrôleurs MASCHINE MIKRO MK3 et MASCHINE MI-KRO MK2 (lorsque GROUP est maintenu enforcé) reproduisent les couleurs que vous avez sélectionnées pour vos Groups.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger des groupes avec votre contrôleur - 4

Par défaut, chaque Group possède une couleur différente. Cependant, vous pouvez définir une couleur par défaut commune pour tous vos Groups dans Preferences> Colors> Group Default. Voir section ↑3.7.8, Preferences – page Colors pour plus d'informations.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger des groupes avec votre contrôleur - 5

Une fois une couleur personnalisée définie pour un Group de la manière décrite ci-dessus, le Group conservera sa couleur si vous le déplacez au sein de la Group List; par ailleurs, la couleur sera enregistrée avec le Group si vous le sauvegardez pour une utilisation ultérieure. Veuillez remarquer qu'il est possible de choisir la même couleur que celle définie par défaut : dans ce cas, la couleur (inchangée) sera considérée comme personnalisée et accompagnera le Group si vous le déplacez.

Vous sauvez sauvegarder vos Groups dans des fichiers individuels (dont l'extension est «.mxgrp»). Ceci ne peut être effectué que dans le logiciel.

Sauvegarder vos modifications dans le fichier group original

Voici comment sauvegarder les modifications apportées à un Group de votre Project :

Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Group de votre choix dans la Group List, ou sur le nom du Group affiché en haut à gauche du Pattern Editor, puis sélectionnez Save dans le menu contextuel :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauvegarder vos modifications dans le fichier group original - 1

Vos modifications sont alors sauvegardées dans le fichier Group.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauvegarder vos modifications dans le fichier group original - 2

Même si vous ne sauvegardez pas un Group individuellement, ses réglages sont sauvegardés avec le Project. Cependant, une fois le Group sauvegardé et étiqueté, il est disponible dans le Browser et pourrait être réutilisé dans d'autres Projects.

Il n'est pas possible de sauvegarder des modifications directement dans les fichiers d'usine - ces fichiers sont en lecture seule. Une commande Save effectuée sur un fichier d'usine se transformera automatiquement en une commande Save As... : une fenêtre de dialogue Save Group s'ouvrira alors et vous permettra de sauvegarder votre Group dans votre Librairie utilisateur. Voir le paragraphe suivant pour plus de détails. Cela se passera de la même manière pour les Groups que vous aurez créés de toutes pièces.

Sauvegarder un groupe modifié en tant que nouveau groupe

Si vous souhaitez sauvegarder des modifications apportées à un Group provenant de la Librairie d'usine, ou bien si vous ne souhaitez pas écraser le Group original avec votre version modifiée, ou encore s'il n'existe pas de version originale de votre Group (dans le cas où vous l'avez créé de toutes pièces), voici comment le sauvegarder en tant que nouveau fichier Group :

  1. Effectuez un click droit ([Ctrl]+click sous macOS) sur le Group de votre choix dans la Group List, ou sur le nom du Group affiché en haut à gauche du Pattern Editor, puis sélectionnez Save As... dans le menu contextuel :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauvegarder un groupe modifié en tant que nouveau groupe - 1

Une boîte de dialogue Save Group apparait. Par défaut, le fichier Group est sauvegardé dans votre Standard User Directory (tel que définis dans Preferences > Library > User; voir section ↑3.7.4, Preferences - page Default pour plus d'informations).

  1. Si vous le souhaitez, vous pouvez désirir un autre chemin d'accès et/ou saisir un autre nom à l'aide de votre clavier d'ordinateur.
  2. Appuyez sur [Entrée] pour confirmer et fermer la fenêtre Save Group.

Notre Group est maintenant sauvegardé.

Le Group sera ajouté à la Librairie, prêt à être étiqueté dans le Browser - voir section ↑4.5, Édition des tags et des propriétés des fichiers pour plus d'informations à ce sujet.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauvegarder un groupe modifié en tant que nouveau groupe - 2

Vous pouvez également sauvegarder un Group avec tous les Samples qu'il utilise. Cela peut s'avérer bien pratique, par ex. pour utiliser un kit de batterie sur un autre ordinateur, ou pour le partager avec d'autres utilisateurs. Voir section ↑5.4.1, Sauvegarder un Group avec ses Samples pour plus d'informations.

Vous pouvez copier et coller les Groups au sein de votre Project.

Pour copier et coller des Groups dans le logiciel :

  1. Effectuez un click droit ([Ctrl]+click sous macOS) sur le Group que vous souhaitez copier (dans la Group List), ou sur le nom du Group affiché en haut à gauche du Pattern Editor.
  2. Dans le menu contextuel, Sélectionnez Copy pour copier le Group.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauvegarder un groupe modifié en tant que nouveau groupe - 3

  1. Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur n'importe quel autre Group de la Group List et Sélectionnez Paste dans le menu contextuel pour replacer ce Group par celui copié précédemment. Si vous souhaitez coller le Group copié sans pour autant toucher aux Groups existants, commencez par cliquer sur le symbole « + » situé sous le der

sous le dernier Group pour créer un nouveau Group vide ; collez-y ensuite le Group copié précédemment.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauvegarder un groupe modifié en tant que nouveau groupe - 4

→ Tous les paramètres du Group seront copiés. Le Group se trouvant précédemment à cette position au sein de la Group List est remplacé.

Logique du couper-copier-coller pour plusieurs groups

La procédure du couper pour plusieurs Sounds ou Groups est la suivante :

  • Lorsque vous coupez une sélection de Groups, ceux-ci sont placés dans le presse-papier et retirés de la Group List. Tous les Groups suivants dans la liste sont décalés vers le haut pour remplir le vide.

La procédure de copie pour plusieurs Groups est la suivante :

Lorsque vous copiez une sélection de Groups, ceux-ci sont à la fois placés dans le presse-papier et maintenus en place dans la Group List.

La procédure de collage pour plusieurs Groups est la suivante :

  • Lorsque vous collez une sélection de Groups sur un Group existant, les Groups collés remplacent ce Group et les Groups suivants. Exemple : si vous collez les Groups A1 et B1 sur le Group E2, les copies de A1 et B1 remplaceront les Groups E2 et F2 (si F2 n'existe pas il est automatiquement créé).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Logique du couper-copier-coller pour plusieurs groups - 1

Si vous souhaitez dupliquer un Group plusieurs fois, utilisez à nouveau l'entrée Paste dans le menu contextuel d'autres Groups : le Group d'origine est toujours disponible dans le presse-papier !

Lorsque vous copiez/collez des Sounds ou des Groups dans le logiciel, leur contenu entier est dupliqué, y compris leurs Events et leurs Patterns. Notamment, si vous collez un Sound dans un Sound Slot appartenant à un autre Group, les Patterns nécessaires seront automatiquement créés s'ils n'existent pas déjà, et les Events de ce Sound Slot seront remplacés dans les Patterns existants.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Logique du couper-copier-coller pour plusieurs groups - 2

Dans la phrase ci-dessus, « Patterns existants » signifie les Patterns ayant la même ID (la même position dans la Pattern List) que dans le Group source. Exemple : si le Sound source contient des Events dans les Patterns 1, 2 et 3 de son Group, et si vous copiez ce Sound dans un autre Group contenant seulement les Patterns 1 et 4, les Patterns 2 et 3 seront automatiquement créés pour héberger les Events du Sound collé.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Logique du couper-copier-coller pour plusieurs groups - 3

Vous pouvez également dupliquer un Group dans l'affichage Ideas et dans l'affichage Song en cliquant sur le Group Slot tout en maintenant la touche [Alt] ([Ctrl] sur PC) et en glissant le Group avec la souris. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, une copie du Group est créée.

Dupliquer des groupes avec votre contrôleur

Avec notre contrôleur en mode control, voici comment copier un Group d'un bouton Group à un autre :

  1. Maintenez DUPLICATE enoncé.
  2. Si vous souhaitez dupliquer un Group avec ses Patterns, activez l'option +EVENT (Bouton 5).
  3. Appuyez sur le bouton Group correspondant au Group que vous souhaitez copier. Le bouton Group se met à clignoter.
  4. Appuyez sur le bouton Group correspondant à votre Group cible (il peut se couvri blement éclairé (situé après le dernier bouton Group coloré) pour créer un nouveau Group vide et y coller automatiquement le Group copié précédemment.

Tous les paramètres du Group (dont les Sounds, les Effets du Group et les Channel Properties du Group) seront copiés (avec ses Patterns dans l'Arranger si vous avez activé l'option + EVENT). Le Group copié replacera le Group se trouvant précédemment à cette position au sein de la Group List.

Vous remarquerez qu'une fois le Group copié, le bouton Group cible se met lui aussi à clignoter, indiquant ainsi que le Group est prêt à être collé à nouveau : ainsi, pour dupliquer un Group plusieurs fois, une fois le bouton Group source appuyé, il vous suffit d'appuyer à la suite sur tous les boutons Group cibles.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Dupliquer des groupes avec votre contrôleur - 1

Au lieu de RESTER DUPLICATE enfoncé, vous pouvez verrouiller le mode Duplicate en appuyant sur DUPLICATE + Bouton 1. Relâchez ensuite DUPLICATE : votre contrôle reste en mode DUPLICATE jusqu'à ce que vous appuyiez à nouveau sur DUPLICATE. Voir section Verrouiller un mode pour plus d'informations.

5.3.7 Réordonner les groups

Dans le logiciel, vous pouvez réorganiser vos Groups par simple glisser-déposer dans l'affichage Ideas ou l'affichage Song du logiciel. Réorganiser vos Groups d'une manière plus judicieuse peut s'avérer bien utile.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Réordonner les groups - 1

Voir 5.1.3, Sélectionner plusieurs Sounds ou Groups pour plus d'informations.

La réorganisation des Groups s'effectue comme celle des Sounds :

  1. Cliquez sur un Group et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
  2. Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, glissez votre souris horizontalement dans l'affichage Ideas ou verticalement dans l'affichage Song vers la position souhaitée dans la Group List.

Tandis que le curseur de la souris se déplace, une ligne d'insertion apparait aux emplacements où vous pouvez déposer le Group. 3. Lorsque la ligne d'insertion apparait à l'emplacement désiré, relâchez le bouton de la souris. Le Group prend alors sa nouvelle place au sein de la Group List. Cette nouvelle organisation est reflétée par les pads de votre contrôleur.

Supprimer un Group permet de le retirer de la Group List.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Réordonner les groups - 2

Vous ne pouvez pas avoir de Project ne contenant aucun Group; si vous tentez de supprimer le dernier Group restant dans un Project, le Group sera simplement réinitialisé au Group par défaut.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Réordonner les groups - 3

Vous pouvez sélectionner plusieurs Groups à la fois, de sorte à les supprimer simultanément! Voir ↑5.1.3, Sélectionner plusieurs Sounds ou Groups pour plus d'informations.

Pour supprimer un Group, Sélectionnez-le dans la Group List et appuyez sur [Retour Arrière] sur votre clavier d'ordinateur. Vous pouvez aussi effectuer un clic droit ([Ctrl]+click sous macOS) sur le Group de votre choix dans la Group List, ou sur le nom du Group affiché en haut à gauche du Pattern Editor, puis Sélectionner Delete dans le menu contextuel. Le Group est alors retiré de la liste. Tous les Groups suivants remontent au sein de la Group List, de sorte à ne pas laisser d'espace vide. Si la dernière Group Bank se retrouve vide après le décalage des Groups, elle sera supprimée elle aussi.

Suppression d'un Group.

Supprimer un groupe avec votre contrôleur

Avec notre contrôle en mode control, voici comment supprimer un Group :

Pour supprimer un Group, maintenez SHIFT + ERASE enfoncés puis appuyez sur le Group Button du Group que vous souhaitez supprimer. Le Group est alors retiré de la liste. Tous les Groups suivants sont décalés vers la gauche, de sorte à ne pas laisser d'espace vide.

5.4 Exporter des objets maschine et de l'audio

Cette section décrit comment sauvegarder des Groups isolés ou des Projects entiers pour pouvoir les réutiliser sur un autre système MASCHINE, et comment exporter de l'audio provenant de diverses sources au sein de votre Project.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Exporter des objets maschine et de l'audio - 1

Vous pouvez également exporter vos Patterns sous forme de fichiers audio ou MIDI à l'aide d'un simple glisser-déposer. Ceci est décrit dans la section ↑11.8.1, Exporter des fichiers audio depuis les Patterns and ↑11.8.2, Exporter des fichiers MIDI depuis les Patterns.

5.4.1 Sauvegarder un group avec ses samples

Parfois, il peut être utile de pouvoir sauvegarder un Group avec ses Samples en dehors de la Librairie de MASCHINE. Si vous voulez emporter un Group dans un autre studio, ou bien si vous souhaitez effectuer une sauvegarde ou partager un kit de batterie personnalisé avec tous ses fichiers associés, cette fonction s'avérera bien pratique.

Pour sauvegarder un Group avec ses Samples :

  1. Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Group (dans la Group List située à gauche de l'Arranger) et sélectionnez Save with Samples... dans le menu contextuel:

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauvegarder un group avec ses samples - 1

La fenêtre Save Group with Samples s'ouvre devant vous :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauvegarder un group avec ses samples - 2

  1. Dans cette fenêtre, ajustez les réglages (voir tableau ci-dessous) et cliquez sur Save pour confirmer ou sur Close pour annuler l'opération.
Contrôles Description
Group Affiche le nom et l'emplacement du fichier Group à créé. Les Samples seront enregistrés au même emplacement, dans un dossier portant le même nom. Par défaut, le fichier Group hérite du nom de son Group (au sein du Project) et il est sauvégardu dans le sous-dossier « Groups » de votre Standard User Directory (tel que définis dans Preferences > Library > User, voir section ↑3.7.4, Preferences – page Default pour plus d'information). Cliquez sur l'icône de dossier située à droite pour modifier le nom et/ou le chemin d'accès.
Delete Unused Files Cliquezsur cette case pour supprimer les fichiers inutilisés, afin de minimiser la quantité de données audio à exporter.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauvegarder un group avec ses samples - 3

Cette commande est également disponible dans le menu Group ; ouvrez-le en effectuant un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom du Group situé au-dessus de la Sound List, en haut à gauche du Pattern Editor.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauvegarder un group avec ses samples - 4

Vous pouvez également sauvegarder votre Project avec ses Samples. Voir section 5.4.2, Sauvegarder un Project avec ses Samples.

5.4.2 Sauvegarder un projet avec ses samples

Parfois, il peut être utile de pouvoir sauvegarder tous les Samples utilisés dans votre Project en dehors de la Librairie de MASCHINE. Si vous pouvez emporter votre Project dans un autre studio ou si vous souhaitez effectuer une sauvegarde d'une production incluant tous les fichiers concernés, cette fonction s'avère bien pratique.

  1. Choisissez Save Project with Samples... dans le menu File ou dans le sous-menu File du menu MASCHINE :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauvegarder un projet avec ses samples - 1

La fenêtre Save Project with Samples s'ouvre devant vous :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauvegarder un projet avec ses samples - 2

  1. Dans cette fenêtre, ajustez les réglages (voir tableau ci-dessous) et cliquez sur Save pour confirmer ou sur Close pour annuler l'opération.

Élément description

Project Affiche le nom

t l'emplacement du fichier Project à créer. Les

Samples seront enregistrées au même emplacement, dans un dossier portant le même nom. Par défaut, le fichier Project hérite du nom du Project et il est sauvegardé dans le sous-dossier « Projects » de votre Standard User Directory (tel que définis dans Preferences > Library > User, voir section ↑3.7.4, Preferences – page Default pour plus d'informations). Cliquez sur l'icône de dossier située à droite pour modifier le nom et/ou le chemin d'accès.

cochez cette case pour supprimer les fichiers inutilisés, afin d'augmenter la quantité de données audio à exporter.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Élément description - 1

Vous pouvez également sauvegarder individuellement des Groups avec leurs Samples. Voir 5.4.1, Sauvegarder un Group avec ses Samples.

Utilisez le panneau Export Audio dans le logiciel pour exporter votre arrangement entier vers un fichier audio depuis l'affichage Song, ou bien pour exporter des Scenes ou Sections individuelles vers des fichiers audio dans l'affichage Ideas.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Élément description - 2

Vous pouvez également exporter l'audio de vos Patterns à l'aide d'un simple glisser-déposer. L'audio sera exporté suivant les réglages décrits ici, à l'exception de la région d'exportation, du Sound/Group spécifique exporté et du nom du fichier audio exporté. Voir section ↑11.8.1, Exporter des fichiers audio depuis les Patterns pour plus d'informations.

Le panneau Export Audio est disponible à la fois dans l'affichage Ideas et dans l'affichage Arrangement. Dans l'affichage Ideas, le panneau Export Audio permet d'exporter des Scenes individuelles ou toutes les Scenes à la fois.

Dans l'affichage Song, le panneau Export Audio permet d'exporter l'arrangement de votre Project entier ou des Sections individuelles de l'arrangement selon la position de la Région de Bouclage. La durée exacte du fichier audio exporté dépend du réglage Loop Optimize de la section Option (voir description ci-dessous).

Le panneau Export Audio contient également des options vous permettant de sélectionner la source (Master, Groups ou Sounds) que vous souhaitez exporter.

Pour exporter de l'audio depuis MASCHINE :

  1. Réglez le Loop Range sur la région que vous souhaitez exporter.
  2. Choisissez Export Audio... dans le menu File ou dans le sous-menu File du menu MASCHINE.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Élément description - 3

Le panneau Export Scenes as Audio s'ouvre alors (voir image ci-dessous).

  1. Sélectionnez les réglages Range et Source puis la destination (voir description plus bas).
  2. Si vous le souhaitez, régalez les options d'exportation disponibles dans la section Options (voir description ci-dessous).
  3. En bas du panneau, cliquez sur Export pour lancer l'exportation, ou sur Close pour annuler l'opération et fermer le panneau sans exporter quoi que ce soit.

Le panneau Export Audio vous permet de choisir la source et la destination et d'effectuer divers réglages pour l'audio que vous souhaitez exporter depuis l'affichage Ideas ou l'Affichage Arrangement.

Le panneau Export Audio contient les paramètres suivants, répartis en trois sections : Source, Options et Destination.

Section source

La section Source vous permet de définir précisément ce qui doit être exporté.

Élément Description
Range Choisissez l'intervalle de l'audio que vous souhaitez exporter. Les options disponibles dépendent de l'affichage actif (Ideas ou Song). En affichage Ideas, les options suivantes sont disponibles :All : Sélectionnez cette option pour exporter l'audio de toutes les Scenes.Selected : Sélectionnez cette option pour exporter l'audio de la Scene sélectionnée.En affichage Song, les options suivantes sont disponibles :All : Sélectionnez cette option pour exporter l'audio de toutes les Sections de l'arrangement.Loop : Sélectionnez cette option pour exporter l'audio de la Section sélectionnée dans l'arrangement.
SourceSélectionnez ce que vous souhaitez exporter. Le contenu de la liste des sorties (située sous le menu) dépend de votre sélection dans le menu :Master Output : Sélectionnez cette option pour exporter le signal de sortie Master (tous les Groups, tous les Sounds et leurs effets) dans un fichier audio. La liste Output située en dessous ne contient qu'un élément : Master Output. Cet élément est coché et grisé (vous ne pouvez pas le déslectionner).Group Outputs : Sélectionnez cette option pour exporter les signaux de sortie de Groups spécifiques dans des fichiers audio séparés. La liste Output située en dessous affiche tous les Groups disponibles pour l'exportation. Les Groups vides (c-à-d les Groups ne contenant que des Sound Slots vides) n'apparaissent pas dans cette liste. Cliquez sur les cases à cocher désirées au sein de cette liste pour inclure/exclure les Groups correspondants. Seuls les Groups cochés seront exportés.Sound Outputs : Sélectionnez cette option pour exporter les signaux de sortie de Sounds spécifiques dans des fichiers audio séparés. Lorsque cette option est sélectionnée, la liste Output située en dessous affiche tous les Sounds disponibles pour l'exportation. Les Sound Slots vides
n'apparaissent pas dans cette liste. Les éléments de la liste sont organisés en arborescence, avec les Groups comme racines et tous les Sounds contenus dans chaque Group. Par défaut, les nœuds de tous les Groups sont réduits, et tous les Groups et Sounds sont cochés. Cliquez sur la petite flèche située à gauche d'un Group pour afficher/masquer ses Sounds. Cliquez sur les cases à cocher désirées au sein de cette liste pour inclure/exclure les Sounds correspondants. Seuls les Sounds cochés seront exportés. La case à cocher associée à un Group permet de cocher/décocher tous les Sounds de ce Group simultanément. Si seulement certains des Sounds d'un Group sont cochés, le Group est « grisé et coché »

Section options

La section Option vous permet d'effectuer quelques réglages concernant la qualité de l'audio exporté.

Élément Description
Options
Normalize Cochez cette option pour normaliser l'audio lors de l'exportation : l'audio exporté sera amplifié au niveau le plus élevé possible sans toutefois saturer (0 dB FS).
Loop Optimize Optimise le fichier audio pour une utilisation comme boucle : Cochez Loop Optimize pour exporter l'audio sur la durée exacte de la Région de Bouclage. Toute « queue » due à une effet sera recopieée au début du fichier. En outre, les métadonnées du fichier inclurat son tempo (en BPM) et sa longueur (en mesures). Décochez Loop Optimize pour prolonger le fichier audio exporté afin, par exemple, de conserver la queue d'une réverbération. La fin de l'audio exporté correspond toujours à une division de la mesure.
Split By Section Cocnez cette option pour exporter l'audio entre les limites de la boucle. Si la boucle s'étend sur plusieurs Sections, des fichiers audio individuels seront créés pour chaque Section dans l'intervalle sélectionné. Veuillez notes que si vous Sélectionné une seule Section pour l'exportation, cette option ne vous apportera rien.
TypeSélectionné le format audio souhaité : WAV ou AIFF non compressé. Le format audio sélectionné ici sera également utilisé pour l'exportation audio via l'icône de l'Audio Dragger dans le Pattern Editor.
Sample Rate Choisissesez le taux d'échantillonnage du ou des fichier(s) audio exporté(s) parmi cinq valeurs : 44100 Hz (taux d'échantillonnage du format CD audio), 48000 Hz, 88200 Hz, 96000 Hz ou 192000 Hz.
Bit Depth Sélectionnèez la résolution numérique du ou des fichier(s) audio exporté(s) parmi trois valeurs :16 Bit est la résolution numérique du format CD audio.24 Bit est bien adapté au mastering.32 Bit float est la résolution numérique utilisée par le moteur de traitement audio interne de MASCHINE. Choisisse ce réglage si vous prévoyez d'appliquer d'autrestraitements à l'audio exporté à l'aide d'appareils audio numériques haut de gamme ou de logiciels prénant en charge cette résolution numérique. Ce réglage vous donnera une plus grande marge de manœuvre, au prix toutefois de fichiers plus volumineux.

Section destination

La section Destination vous permet de choisir l'emplacement et le nom des fichiers audio qui seront exportés.

Élément Description
Options
Folder Affiche le dosseier de votre disque dur dans lequel le(s) fichiers(s) audio exportés sont/seront sauvegardé(s). Pour modifier le dossier de destination, cliquez sur ce champ et Sélectionnez le dossier souhaité à l'aide de la fenêtre de dialogue apparaissant alors.
Nom Affiche le nomdu fichier audio de destination, qui reprend par défaut le nom du Project. Cliquez sur le champ si vous souhaitez renOMmer le fichier de destination.

Noms des fichiers audio exportés

Les fichiers audio exportés sont nommés suivant les règles que voici :

  • Si Master Output est sélectionné dans le menu Output, le fichier audio sera nommé comme ceci :

[Nom du Project] - [Tempo]. wav/aiff

  • Si Group Outputs est sélectionné dans le menu Output, les fichiers audio seront nommés comme ceci :

[Nom du Project] - [Numéro d'apparition du Group] [Index du Group (lettre + nombre)] [Nom du Group] - [Tempo]. wav/aiff

Le « numéro d'apparition du Group » est un nombre à deux chiffres indiquant l'ordre d'apparition du Group dans la Group List. Ceci garantit qu'un classement alphétique des fichiers exportés reproduit la structure du Project.

  • Si Sound Outputs est sélectionné dans le menu Output, les fichiers audio seront nommés comme ceci :

[Nom du Project] - [Nom du Sound] - [Tempo]. wav/aiff

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Noms des fichiers audio exportés - 1

En outre, si le nom d'un fichier en train d'être importé est déjà utilisé dans le dossier de destination, un trait d'union suivi par un numéro d'index sera ajouté au nom (par ex. « - 1», « - 2», « - 3»), de sorte qu'aucun fichier ne soit écrasé.

5.5.1 Charger des fichiers REX dans les sound slots

MASCHINE permet de charger les fichiers REX (ReCycle). Les fichiers REX sont des boucles déjà découpées en tranches et assignées à des notes MIDI.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger des fichiers REX dans les sound slots - 1

Seuls les fichiers REX2 sont actuellement pris en charge.

  • Les Samples sont alors chargés dans le Sound Slot. Un nouveau Pattern est créé dans ce Group, et directement chargé dans le Pattern Editor (passez le Pattern Editor en Affichage Keyboard pour voir le Pattern - voir section ↑11.1.5, Affichage Group et Affichage Keyboard). Ce Pattern contient les données de séquence du fichier REX. Pour chaque fichier REX importé, un Pattern supplémentaire sera créé.

Un fichier REX charge dans le premier Sound Slot.

5.5.2 Importer des programmes MPC dans les groups

MASCHINE vous permet d'importer dans ses Groups les fichiers Drum Program (.PGM et .AKP) de la série MPC d'Akai. Les modèles pris en charge sont les suivants : MPC 4000, MPC 3000, MPC 2000, MPC 500, MPC 1000 et MPC 2500.

Paramètres des programmes MPC pris en charge

MASCINE ayant une approche différente pour gérer et nommer ses paramétres, veuillez vous référer à cette liste pour savoir comment les réglages des programmes MPC sont traduits en réglages de MASCHINE.

Paramètre MPC MPC500,1000, 2500MPC4000MPC2000(XL)MPC3000Paramètre de MASCHI-NE
Nom du Sample x x x x Nom du Sample
Play Mode x x - - Playback Type (ADSR,One-shot, AHD)
Sample Level x x - - Zone Level
Sample Pan - x - - Zone Pan
Range Lower/Higher x x - - High/Low Key
Tuning x x x x Tune
Attack x x x x Attack
Decay x x x x Decay
Voice Overlap x - x x Polyphony
Filter1 Type x - - - F Iter Type
Filter1 Frequency x - x x Filter Cutoff
Filter1 Resonance x - x x Filter Resonance
Filter1 Velocity to Frequency x - - - Velocity Cutoff
Mixer Level x x x x Track Level
Mixer Pan x - x x Track Pan
Velocity to Level x - - - Velocity to Volume
Mute Group x - - - Choke Group
  1. Pour importer un fichier MPC Program, ouvrez le Browser dans le logiciel MASCHINE et cliquez sur l'onglet FILES.
  2. Naviguez jusqu'au fichier MPC Program que vous souhaitez importer et double-cliquez dessus.

La fenêtre MPC Import apparait alors :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Paramètres des programmes MPC pris en charge - 1

  1. Dans la section Input de cette fenêtre, sélectionnez une des options d'importation (voir tableau ci-dessous).
  2. Cliquez sur OK pour lancer l'importation (ou sur Cancel pour fermer la fenêtre sans rien importer).
Contrôle Description
Import All Banks Sélectionnéz cette option pour importer toutes les Banks du fichier MPC Program. Chaque Bank sera chargée dans un Group distinct.
Import One Bank Choisissezette cette option si vous ne souhaitez importer qu'une seule Bank. Utilisez le menu déroulant sur la droite pourCHOISIR la Bank que vous souhaitez importer. La liste située en dessous affiche un aperçu dessons contenus dans la Bank MPC sélectionnée.

6 Jouer avec le contrôleur

Ce chapitre décrit les nombreuses fonctionnalités de MASCHINE permettant de régler et d'améliorer votre expérience de jeu, aussi bien pour les performances live que pour enregistrer des Patterns.

6.1 Régler les pads

Vous pouvez optimiser et affiner la manière dont les pads de votre contrôle réagissent à votre jeu :

  • Choisissez le Mode de Pads qui correspond le mieux à votre style de jeu : ↑6.1.1, L’Affichage Pad dans le logiciel.
  • Modifiez la Base Key pour régler la hauteur tonale (le « pitch ») des notes jouées avec vos pads : Réglage de la Base Key.
  • Définissez des Choke Groups pour couper des Sounds de manière sélective lorsque certains autres Sounds sont déclenchés : ↑6.1.4, Utilisation des Choke Groups.
  • Créez des Link Groups pour déclencher plusieurs Sounds simultanément en appuyant sur un seul pad : ↑6.1.5, Utilisation des Link Groups.

La plupart des réglages dédiés aux pads sont disponibles à la fois dans le logiciel (en Affichage Pad, voir ↑6.1.1, L'Affichage Pad dans le logiciel) et depuis votre contrôleur (grâce aux Mode Pad, voir ↑6.1.2, Choix d'un mode d'entrée des pads).

6.1.1 L'affichage pad dans le logiciel

Dans le logiciel, les réglages dédiés aux pads sont disponibles dans l'Affichage Pad, qui peut être activé grâce au bouton Pad View situé au-dessus de la Sound List, dans le Pattern Editor :

Le bouton Pad View.

▶ Cliquez sur le bouton Pad View pour révéler/masquer l'Affichage Pad.

Lorsque le bouton Pad View est activé, l'Affichage Pad remplace la Sound List située en-dessous :

L'Affichage Pad remplace la Sound List.

En haut de l'Affichage Pad, la Grille des Pads donne accès à tous les Sound Slots du Group actuel. Le pad en focus est complètement allumé; les autres pads contenant un Sound sont faiblement éclairés; les pads ne contenant pas de Sound sont éteints. Voici les actions disponibles dans la Grille :

  • Cliquez sur n'importe quel pad pour sélectionner le Sound Slot correspondant. Cette sélection entraîne la modification en conséquence des paramètres situés en dessous ainsi que de la Control Area située au-dessus.
  • Effectuez un glisser-deposer d'un pad pour le déplacer à un autre emplacement de la Grille. Cette opération est strictement équivalente au déplacement des Sound Slots au sein de la Sound List (voir section 15.2.7, Déplacer des Sounds).
  • Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur un pad pour ouvrir son menu contextue

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - L'affichage pad dans le logiciel - 1

De la même manière que dans la Sound List, il est possible de sélectionner plusieurs pads simultanément au sein de la Grille des Pads, de sorte à modifier simultanément leurs paramètres dans l'Affiche Pad ou dans la Control Area. Pour plus d'informations concernant la sélection multiple, veuillez consulter la section ↑5.1.3, Sélectionner plusieurs Sounds ou Groups.

Sous la Grille des Pads se trouvent les paramètres suivants :

Paramètre Description
Key (tonalité) Permet derégler la Base Key du Pad sélectionné. Voir section Réglage de la Base Key ci-après.
Choke Permet de configurer le Choke Group du Pad sélectionné. Voir section ↑6.1.4, Utilisation des Choke Groups ci-après.
Link Permet de configurer le Pad Link pour le pad sélectionné. Voir section ↑6.1.5, Utilisation des Link Groups ci-après.

6.1.2 Choix d'un mode d'entrée des pads

Par défaut, vos pads déclenchent tous les Sounds du Group sélectionné - c'est ce que nous appelons le Mode Group contrôleur mode Pad. En outre, ils sont sensibles à la vitesse de la frappe, c'est-à-dire qu'ils produisent un son plus fort si vous appuyez dessus plus fort. Vous pouvez modifier ce comportement, et sélectionner un autre Mode de Pads afin d'adapter vos pads à diverses situations.

Utiliser le contrôle en mode pad

Le bouton PAD MODE situé au-dessus des pads permet de passer le contrôleur en mode Pad. Cela assignera les Sounds de votre Group aux pads.

Pour activer le mode Pad :

Appuyez sur le bouton PAD MODE.

Le mode Pad sur le contrôleur.

Si votre contrôleur est en mode Pad (le mode par défaut), l'écran droit affiche une matrice de mapping indiquant le nom et la couleur du Sound joué par chaque pad. Vous pouvez régler la Base Key du Pad sélectionné à l'aide des Boutons 5-8.

Paramètre Description
OCTAVE-, OCTAVE+, SEMITONE-, et SEMITONE+ (Bouton 5-8)Permet de régler la Base Key du Pad sélectionné. Pour plus de détails, veuillez consulter le chapitre Réglage de la Base Key.

En bas de l'écran gauche, vous avez accès à deux Parameter Pages pour les Curseurs 1-4. Pour sélectionner une Parameter Page, utilisez les boutons Page situés à gauche des écrans.

Paramètre Description
Page 1
Section Choke (Curseurs 1 et 2)Permet de configurer le Choke Group du Pad sélectionné. Voir section ↑6.1.4, Utilisation des Choke Groups pour plus d'informations.
Section Link (Curseurs 3 et 4)Permet de configurer le Link Group du Pad sélectionné. Voir section ↑6.1.5, Utilisation des Link Groups pour plus d'informations.
Page 2
Fixed Velocity (Curseur 1) Vouss pouvez ajuster ici la valeur de la velocité utilisé en mode Fixed Velocity.

Utilisation des options 16 velocities et fixed velocity

Lorsque vous utilisez le contrôleur en mode Pad, ces deux options additionnelles peuvent épauler votre jeu dans des situations spécifiques.

  • L'option Fixed Velocity est disponible lorsque vos pads sont en mode Pad (le mode par défaut) ou Keyboard. Lorsque cette option est activée, vos pads jouent tous au même volume, quelle que soit la force utilisée pour appuyer dessus. Pour activer l'option Fixed Velocity, appuyez sur FIXED VEL. Appuyez à nouveau pour désactiver le mode.
  • En mode 16 Velocities, vos pads jouent tous la même note du Sound en focus, mais avec seize niveaux de vélocité différents. Ceci peut être très utile pour jouer ou pour programmer des breaks de batterie complexes. L'écran droit indique la valeur de vélocité correspondant à chaque pad (tous apparaissent de la même couleur que le Sound en focus). La hauteur de la note jouée (le « pitch ») est définie par le paramètre Base Key (voir section Réglage de la Base Key). Pour activer le mode 16 Velocities, appuyez sur SHIFT + FIXED VEL. Appuyez à nouveau pour désactiver le mode. Le mode 16 Velocities n'est pas disponible en mode Keyboard.

Le bouton KEYBOARD situé au-dessus des pads active et désactive le mode Keyboard. Dans ce mode, vos pads permettent de jouer le Sound en focus à seize hauteurs tonales différentes. Ceci est particulièrement adapté aux instruments mélodiques. L'écran droit indique la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par chaque pad (tous apparaisent de la même couleur que le Sound en focus).

Pour activer le mode Clavier :

  1. Sélectionnez un Sound en appuyant sur le pad auquel il est assigné.
  2. Activez le mode Keyboard en appuyant sur KEYBOARD.

Si vous frappez maintenant sur les pads, ils jouent tous le même Sound, mais à différentes hauteurs tonales (« pitches »).

Les notes assignées à chaque pad correspondent à la gamme définie par le paramètre Scale TYPE visible sur l'écran de gauche. La gamme est divisée en demi-tons, la note la plus BASSE étant assignée au pad 1 et celle la plus haute au pad 16. La gamme (tessiture) actuelle est indiquée sur l'écran droit :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utilisation des options 16 velocities et fixed velocity - 1

Le mode Keyboard sélectionne, sur les écrans du contrôleur en mode Pad.

Voir § 6.4.2, Choisir une gamme et créer des accords pour plus d'informations concernant les games.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utilisation des options 16 velocities et fixed velocity - 2

Lorsque vous activez le mode Keyboard sur votre contrôleur, le Pattern Editor est automatiquement remplacé par l'Affichage Keyboard dans le logiciel, et inversement.

Pour changer d'octave, utilisez le Bouton 5 (octave inférieure) ou le Bouton 6 (octave supérieure). Vous pouvez également décaler la gamme par demi-tons : utilisez le Bouton 7 (un demi-ton vers le bas) et le Bouton 8 (un demi-ton vers le haut).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utilisation des options 16 velocities et fixed velocity - 3

Faites des essais avec toutes sortes de Samples en mode Keyboard : certains Samples, plutôt ennuyeux à première vue, prendront une toute autre dimension si vous les jouez très haut ou très bas !

Si vous préférez jouer vos mélopies sur un clavier MIDI, vous pouvez le connecter au port MIDI IN situé à l'arrière de votre contrôleur. Vous pouvez également utiliser n'importe quel clavier MIDI-USB, pourvu que vous l'ayez sélectionné dans la page MIDI du panneau Preferences (voir ↑3.7.3, Preferences - page MIDI). Par défaut, le périphérique d'entrée MIDI connecté jouera systématiquement le Sound sélectionné, sans avoir à passer en mode Keyboard.

Le panneau arrière du contrôleur MASCHINE MK3, avec ses ports MIDI IN et MIDI OUT.

Modes de pads supplémentaires : chord et step

Vous pouvez accéder à des modes de pads supplémentaires en appuyant sur les boutons CHORDS et STEP situés au-dessus des pads. Pour plus d'informations concernant le mode Chords, veuillez consulter ↑6.4.2, Choisir une gamme et créer des accord. Pour plus d'informations concernant le mode Step, veuillez consulter ↑11.3, Enregistrer des Patterns à l'aide du Step Sequencer.

6.1.3 Réglage de la base key

En mode Pad, la Base Key définit la hauteur tonale (autrement dit le pitch ou la note) à laquelle le Sound sélectionné est joué lorsqu'on appuie sur le pad correspondant. En mode Keyboard, il définit la note jouée par le pad 1 de votre contrôleur; les pads 2-16 joueront alors des notes allant de [Base Key + 1 demi-ton] à [Base Key + 15 demi-tons].

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Réglage de la base key - 1

Le paramètre Base Key affecte aussi la hauteur tonale des Events créés à l'aide du Step Sequencer. Voir section ↑11.3.1, Principes élémentaires du mode Step pour plus d'informations à ce sujet.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Réglage de la base key - 2

Le réglage de la Base Key n'affecte que les notes jouées à l'aide des pads de votre contrôleur. Cela n'affecte pas les notes préalablement enregistrées dans vos Patterns. Pour modifier la hauteur tonale des notes contenues dans vos Patterns, veuillez consulter la section ↑5.1.3, Sélectionner plusieurs Sounds ou Groups.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Réglage de la base key - 3

Vous pouvez sélectionner plusieurs pads à la fois et simultanément modifier tous leurs paramètres Base Key! Voir section ↑11.4, Éditer des Events pour découvrir comment procéder.

Ajuster la base key dans le logiciel

Par défaut, la Base Key de tous les Sound Slots est C3 (c-à-d le Do central d'après les conventions de MASCHINE). Pour modifier la Base Key du/des pad(s)/Sound Slot(s) sélectionné(s) dans le logiciel :

  1. Cliquez sur le bouton Pad View situé au-dessus de la Sound List (dans le Pattern Editor) pour faire apparaître l'Affichage Pad du Group en focus.
  2. Cliquez sur la valeur Key et faites glisser la souris verticalement, ou double-cliquez dessus avant de saisir une nouvelle valeur à l'aide de votre clavier d'ordinateur et d'appuyer sur [Entrée] pour valider.

Modifier la base key avec votre contrôleur

Pour modifier la Base Key du/des pad(s)/Sound Slot(s) sélectionné(s) avec votre contrôleur :

  1. Maintenez le bouton PAD MODE enfoncé pour passer en mode Pad Mode. Sur l'écran droit, la note indiquée pour le pad 1 (dans le coin inférieur gauche) est la Base Key actuelle.
  2. Appuyez sur les Boutons 5 (OCT-) / 6 (OCT+) pour modifier la Base Key par octaves, ou sur les Boutons 7 (SEMI-) / 8 (SEMI+) pour modifier la Base Key par demi-tons. Les nouvelles valeurs correspondant à tous les pads apparaissent sur l'écran droit.
  3. Relâchez le bouton PAD MODE (ou appuyez dessus à nouveau pour déverrouiller le mode).

6.1.4 Utilisation des choke groups

Lorsque vos pads sont en mode Pad, les Choke Groups permettent de détablir des yeux de pads « mutuellement exclusifs » : au sein d'un Choke Group, chaque Sound déclenché force l'arrêt des autres Sounds en cours de lecture - en d'autres termes, ces Sounds ne joueront jamais simultanément, puisque le Sound le plus récent « tue » automatiquement le signal audio de tout Sound joué précédemment. On peut tracer cette fonctionnalité sur les anciennes boîtes à rythme (une utilisation typique est d'étouffer le son de charley ouverte lorsque le son de charley fermée est joué), mais également sur les synthétiseurs monophoniques, qui ne peuvent jour qu'une note à la fois.

Au sein d'un Group, chaque pad peut être assigné à l'un des huit Choke Groups. Lorsque vous assignez un pad à un Choke Group, ce pad peut être défini comme Master (Maître) ou Slave (Esclave) au sein du Choke Group.

  • Si le pad est défini comme Master (réglage par défaut), il coupera les Sounds des autres pads de son Choke Group.
  • Si le pad est défini comme Slave, il ne coupera pas les Sounds des autres pads du Choke Group – mais son Sound sera bien coupé par les pads Master de son Choke Group.

Vous pouvez définir plusieurs Pads comme Master ou Slave au sein du même groupe.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utilisation des choke groups - 1

Les Choke Groups ont non seulement un effet sur les notes que vous pouvez jouer à l'aide des pads ou qui sont déclenchées par les Patterns, mais aussi sur les notes MIDI qui contrôlent vos Sounds.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utilisation des choke groups - 2

Vous pouvez sélectionner plusieurs Sounds à la fois et simultanément les assigner à un Choke Group spécifique!

Pour assigner le(s) Sound Slot(s) sélectionné(s) à un Choke Group et définir son/leur mode Choke (Master ou Slave), procédez comme ceci :

  1. Cliquez sur le bouton Pad View situé au-dessus de la Sound List (dans le Pattern Editor) pour faire apparaitre l’Affichage Pad du Group en focus.
  2. Dans la section Choke, cliquez sur la valeur Group et sélectionnez le Group 1-8 souhaité
  3. Dans cette même section Choke, cliquez sur la valeur Mode (Master ou Slave) pour définir le mode Choke du Sound : mode Master (réglage par défaut) ou mode Slave.
  4. Répétez les étapes décrites ci-dessus pour assigner d'autres pads au même Choke Group.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utilisation des choke groups - 3

Le Charley (« Hi-hat ») est un candidat idéal pour l'utilisation des Choke Groups ! Pour plus de détails, veuillez consulter la section ↑9.4.3, Hi-hat – Memory !

Ajuster le paramètre choke pour plusieurs sounds avec des valeurs choke différentes

Cliquez sur le label MULTI près de Choke et sélectionnez la valeur souhaitée dans la liste afin d'assigner tous les Sounds sélectionnés à ce Choke Group particulier. Ceci s'applique également au réglage Master/Slave à côté.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajuster le paramètre choke pour plusieurs sounds avec des valeurs choke différentes - 1

Les Sound Slots 1 à 4 sont sélectionnés. S'ils ont des valeurs Choke différentes, un label MULTI apparait (à gauche). Lorsque vous cliquez dessus et sélectionnez un nouveau Choke Group dans la liste (au milieu), tous les Sounds sélectionnés sont assignés à ce nouveau Choke Group.

Ceci s'applique également lorsque vous ajustez le paramètre depuis votre contrôleur.

Pour assigner le(s) pad(s) / Sound Slot(s) sélectionné(s) à un Choke Group et définir son/leur mode Choke avec votre contrôleur :

  1. Maintenez le bouton PAD MODE enfoncé pour passer en mode Pad Mode.
  2. Si nécessaire, appuyez sur le bouton Page de gauche pour afficher la première Parameter Page du mode Pad.
  3. Tournez le Curseur 1 (CHOKE GROUP) pour sélectionner le Choke Group 1-8 souhaité pour ce pad, ou bien choisissez NONE (réglage par défaut) pour retirer le pad de son Choke Group actuel.
  4. Tournez le Curseur 2 (CHOKE MODE) pour sélectionner le mode Choke pour ce pad : MASTER (réglage par défaut) ou SLAVE.
  5. Relâchez le bouton PAD MODE (ou appuyez dessus à nouveau pour déverrouiller le mode).

Lorsque vos pads sont en mode Pad, les Link Groups permettent de lier plusieurs pads entre eux : cela vous permettra de déclencher plusieurs Sounds en appuyant sur un seul pad. Au sein d'un Group, chaque pad peut être assigné à l'un des huit Link Groups. Un pad peut être défini comme Master (Maître) ou Slave (Esclave) au sein du Link Group :

  • Si le pad est défini comme Master (réglage par défaut), il déclenchera les Sounds des autres pads de son Link Group.
  • Un pad défini comme Slave déclenchera uniquement son propre Sound, même s'il fait partie d'un Link Group - il sera en revanche déclenché par les autres pads du Link Group définis comme Master.

Vous pouvez définir plusieurs Pads comme Master ou Slave au sein du même groupe.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utilisation des link groups - 1

Les Link Groups ont non seulement un effet sur les notes que vous pouvez jouer à l'aide des pads ou qui sont déclenchées par les Patterns, mais aussi sur les notes MIDI qui contrôlent vos Sounds.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utilisation des link groups - 2

Les Link Groups sont un outil orienté « Live » : leur effet ne concerne que le déclenchement des notes. En mode Record, les Link Groups n'ont pas d'effet sur les notes enregistrées dans vos Patterns. En d'autres termes, lorsque vous appuyez sur un pad pour enregistrer une note, les notes ne sont pas enregistrées pour les autres pads du même Link Group! Ceci vous permettra notamment de modifier vos assignations de Link Groups après l'enregistrement. Si vous souhaitez, au sein d'un Pattern, copier les notes d'un Sound vers un autre Sound, veuillez consulter la section ↑11.4, Éditer des Events.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utilisation des link groups - 3

Vous soussiez sélectionner plusieurs Sounds à la fois et simultanément les assignera un Link Group spécifique

Pour assigner le(s) Sound(s) sélectionné(s) à un Link Group et définir son/leur mode Link (Master ou Slave), procédez comme ceci :

  1. Cliquez sur le bouton Pad View situé au-dessus de la Sound List (dans le Pattern Editor) pour faire apparaitre l’Affichage Pad du Group en focus.
  2. Dans la section Link, cliquez sur la valeur Group et sélectionnez le Group 1-8 souhaité dans la liste, ou bien choisissez None (réglage par défaut) pour retirer le Sound de son Link Group actuel.
  3. Dans cette même section Link, cliquez sur la valeur Mode (Master ou Slave) pour définir le mode Link du Sound : mode Master (réglage par défaut) ou mode Slave.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utilisation des link groups - 4

Un Link Group n'a de sens que si plusieurs pads / Sounds lui sont assignés !

Cliquez sur le label MULTI près de Link et sélectionnez la valeur souhaitée dans la liste afin d'assigner tous les Sounds sélectionnés à ce Link Group particulier. Ceci s'applique également au réglage Master/Slave à côté.

Les Sound Slots 1 à 4 sont sélectionnés. S'ils ont des valeurs Choke différentes, un label MULTI apparait (à gauche). Lorsque vous cliquez dessus et sélectionnez un nouveau Choke Group ou Link Group dans la liste (au milieu), tous les Sounds sélectionnés sont assignés à ce nouveau groupe.

Ceci s'applique également lorsque vous ajustez le paramètre depuis votre contrôleur.

Pour assigner le(s) pad(s) / Sound Slot(s) sélectionné(s) à un Link Group et définir son/leur mode Link avec votre contrôleur :

  1. Maintenez le bouton PAD MODE enfoncé pour passer en mode Pad (ou appuyez sur PAD MODE + Bouton 1 pour verrouiller le mode Pad).
  2. Si nécessaire, appuyez sur le bouton Page de gauche pour afficher la première Parameter Page du mode Pad.
  3. Tournez le Curseur 3 (LINK GROUP) pour sélectionner le Link Group 1-8 souhaité pour ce pad, ou bien CHOISISSEZ NONE (reglage par défaut) pour retirer le pad de son Link Group actuel.
  4. Tournez le Curseur 4 (LINK MODE) pour sélectionner le mode Link pour ce pad : MASTER (réglage par défaut) ou SLAVE.
  5. Relâchez le bouton PAD MODE (ou appuyez dessus à nouveau pour déverrouiller le mode).

Désormais, si vous sélectionnez plusieurs Sounds avec des valeurs Key, Choke et/ou Link différentes, les paramètres correspondants de l’Affichage Pad dans le logiciel affichent MULTI. Sur votre contrôleur en mode Pad Mode, les paramètres correspondants affichent (MULTI).

En outre, vous pouvez ajuster ces paramètres pour les Sounds sélectionnés tel que précisé ci-dessous.

Ajuster le paramètre key pour plusieurs sounds avec des valeurs key différentes

▶ Cliquez et glissez le label MULTI affiché près de Key pour transposer la note de base de tous les Sounds sélectionnés. Alors que vous glissez la souris, le champ affiche une valeur + / - x indiquant la transposition qui sera appliquée à tous les Sounds lorsque vous relâcherez le bouton de la souris.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajuster le paramètre key pour plusieurs sounds avec des valeurs key différentes - 1

Les Sound Slots 1 à 4 sont sélectionnés. S'ils ont des valeurs Key différentes, un label MULTI apparait (à gauche). Lorsque vous le glissez (au milieu), une valeur de transposition apparait (à droite) – celle-ci sera appliquée à tous les Sounds sélectionnés lorsque vous relâcherez le bouton de la souris.

Ceci s'applique également lorsque vous ajustez le paramètre depuis votre contrôleur.

▶ Cliquez sur le label MULTI près de Choke ou de Link et sélectionnez la valeur souhaitée dans la liste afin d'assigner tous les Sounds sélectionnés à ce Choke Group ou Link Group particulier. Ceci s'applique également au réglage Master/Slave à côté.

Les Sound Slots 1 à 4 sont sélectionnés. S'ils ont des valeurs Choke différentes, un label MULTI apparait (à gauche). Lorsque vous cliquez dessus et sélectionnez un nouveau Choke Group ou Link Group dans la liste (au milieu), tous les Sounds sélectionnés sont assignés à ce nouveau groupe.

6.3 Outils de jeu

En complément des divers réglages des pads décrits dans la section précédente (voir ↑6.1, Régler les pads), MASCHINE possède une collection d'outils de jeu intuitifs, qui s'avèrent particulièrement pratiques en situation de live :

  • Mute et Solo permettent respectivement de couper un Sound/Group ou bien de couper tous les autres Sounds/Group, de manière sélective : ↑6.3.1, Mute et Solo.
  • Choke All Notes permet de couper tout signal audio en train d'être joué : ↑6.3.2, Choke All Notes.

Groove permet d'accentuer le côté ternaire du rythme de vos Sounds/Groups individuels, ou bien de l'ensemble du Project : ↑6.3.3, Groove. - Les Raccourcis Matériel offrent un accès rapide aux plus importants paramètres de chaque Channel (Sounds, Groups et Master) : ↑6.3.4, Raccourcis pour le volume, le tempo, l'accordage et le groove sur votre contrôleur.

6.3.1 Mute et solo

Le « Mute » permet de couper (littéralement «mettre en sourdine ») le son d'un Sound ou d'un Group, tandis que le « Solo » est à peu près l'opposé : passer un Sound (ou un Group) en Solo coupe tous les autres Sounds du Group (ou tous les autres Groups) afin d'entendre uniquement le Sound (ou le Group) sélectionné. La combinaison de ces deux fonctions constitue un outil puissant pour le jeu en live, ainsi que pour tester différentes séquences lues ensemble.

Applique sur des Sounds, le Solo n'a d'effet que sur le Group sélectionné : les Sounds des autres Groups ne sont pas affectés.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Mute et solo - 1

Nous décrivons ici comment mettre des Groups et des Sounds en Mute/Solo dans l'Affichage Arrangé du logiciel, mais vous pouvez aussi faire cela dans l'Affichage Mix, à l'aide du bouton Mute apparaisant sur chaque Channel Strip du Mixer! Voir section ↑13.2.5, Ajuster les réglages des Channel Strips pour plus d'informations.

Audio mute et event mute

Au niveau Group, la fonction Mute est une « coupure audio » (« Audio Mute ») : toute la sortie audio du Group passé en Mute est court-circuitée. Au niveau Sound, la fonction Mute est, par défaut, un « arrêt des déclenchements » (Mute des Events) : les Events (autrement dit le contenu du Pattern) du Sound passé en Mute ne sont plus déclenchés - cependant, tout signal audio découlant d'Events déclenchés précédemment continuera à se faire entendre, jusqu'à son extinction naturelle. Vous pouvez modifier ce comportement en activant le bouton Audio Mute dans la page Audio des Output Properties du Sound (voir section ↑12.1.2, Configurer les sorties principales des Sounds et des Groups), ou bien en mode Solo ou Mute sur votre contrôleur : la fonction Audio Mute garantit que tous les Events associés à votre Sound sont coupés, ainsi que tout signal audio résiduel d'un Event passé.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Audio mute et event mute - 1

Pour couper temporairement l'audio de tous les Sounds et de tous les Groups simultanément, veillez consulter la section 6.3.2, Choke All Notes.

Passer un son en solo

  1. Pour passer un Sound en Solo, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le numéro situé à gauche du Sound Slot, dans le Pattern Editor.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Passer un son en solo - 1

Passer le Sound du premier Kick en solo.

  1. Pour désactiver le solo sur le Sound, effectuez à nouveau un clic droit (macOS : [Ctrl] + click) sur le numéro.

Passer un groupe en solo

  1. Pour passer un Group en Solo, effectuez un clic droit (macOS : [Ctrl]+clic) sur l'index du Group (lettre + numéro) situé à gauche du Group, dans l'Arranger :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Passer un groupe en solo - 1

  1. Pour désactiver le Solo, effectuez à nouveau un clic droit (macOS : [Ctrl]+clic) sur l'index du Group.

Passer un son en mute

  1. Pour passer un Sound en Mute, cliquez sur le numéro situé à gauche du Sound Slot, dans le Pattern Editor.

Passer un Sound en Mute.

  1. Pour réactiver le Sound, cliquez à nouveau sur son numéro.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Passer un son en mute - 1

Par défaut, passer un Sound en Mute équivaut à couper tous ses Events : autrement dit, les Events d'un Sound en Mute ne sont pas déclenchés - cependant, les sons générés par les Events précédant le Mute peuvent encore être audibles (queue d'une réverb, etc.). Il est possible d'activer le Mute audio pour les Sounds, de sorte à désactiver les Events et à couper le son résiduel - voir le début de ce chapitre pour plus d'informations.

Passer un groupe en mute

  1. Pour passer un Group en Mute, cliquez sur l'index du Group (lettre + numéro) situé à gauche du Group, dans l'Arranger :

Passer un Group en Mute.

  1. Pour réactiver le Group, cliquez à nouveau sur son index.

Mute et solo avec votre contrôleur

Pour passer votre contrôleur en mode Solo :

Le mode Solo sur le contrôleur.

  1. Maintenez SOLO, enfoncé pour passer en mode Solo. Vous pouvez également appuyer sur SOLO + Bouton 1 pour verrouiller ce mode et le rendre permanent.
  2. Passez maintenant les Sounds en Solo en appuyant sur les pads correspondants, ainsi que les Groupes de la Group Bank actuelle en appuyant sur les boutons Group correspondants. Appuyez sur les Boutons 3 et 4 pour passer respectivement à la Group Bank précédente/suivante.

Pour passer votre contrôle en mode Mute :

Le mode Mute sur le contrôleur.

  1. Maintenez MUTE enfoncé pour passer en mode Mute. Vous pouvez également appuyer sur MUTE + Bouton 1 pour verrouiller ce mode et le rendre permanent.
  2. Passez maintenant les Sounds en Mute en appuyant sur les pads correspondants, ainsi que les Groups de la Group Bank actuelle en appuyant sur les boutons Group correspondants. Appuyez sur les Boutons 3 et 4 pour passer respectivement à la Group Bank précédente/suivante.

En mode Solo ou Mute, vous constaterez les choses suivantes :

  • Sur votre contrôleur, les pads et les boutons Group qui ne sont pas en Mute sont complètement allumés; ceux qui sont en Mute sont faiblement éclairés (et ceux qui sont vides sont éteints).
  • Sur les écrans, les Sounds et Groups qui ne sont pas en Mute apparaisent en surbrillance; ceux qui sont en Mute ne sont pas surlignés (et ceux qui sont vides sont... vides).

Dans les deux modes, les écrans offrent encore quelques autres fonctionnalités :

  • ALL ON (Bouton 5) réactive tous les Sounds du Group sélectionné.
  • NONE (Bouton 6) coupe tous les Sounds dans le Group sélectionné.
  • Si vous maintenez le Bouton 8 (AUDIO) enfoncé, vous pourrez voir sur les pads quels Sounds ont la fonction Audio Mute activée (voir ci-dessus) ît aussi sur l'écran droit (les Sounds en Audio Mute apparaissent en surbrillance). Tout en maintenant le Bouton 8 (AUDIO) enfoncé, appuyez sur n'importe quel pad pour activer/désactiver la fonction Audio Mute pour le Sound correspondant.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Mute et solo avec votre contrôleur - 1

Activer/désactiver la fonction Audio Mute pour un Sound n'a pas pour effet de passer le Sound en Mute ou de le réactiver! Cela permet simplement de configurer la coupure simultanée des Events du Sound et de son signal audio restant lorsque vous le passez en Mute de la manière habituelle (en appuyant sur MUTE + le pad correspondant).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Mute et solo avec votre contrôleur - 2

Puisque le Solo coupe tous les Sounds sauf un, le bouton MUTE peut être utilisé pour « réactiver » les Sounds qui ont été coupés. Vous pouvez utiliser cette technique pour créer un break : passer un Sound donné en Solo, par exemple une grosse caisse (kick), puis reconstruirez progressivement le morceau en réinsérant un à un tous les Sounds (en maintenant le bouton MUTE enfoncé et en appuyant sur les pads).

La fonction Choke All Notes permet de couper tous les notes et les Events en train de produire du son dans votre Project. Cette fonction affecte les signaux audio provenant de tous les Plugins (Internes, Native Instruments ou Externes).

La fonction Choke All Notes n'est disponible que depuis le contrôleur :

Appuyez sur SHIFT + MUTE pour couper toutes les notes en train d'être jouées.

La fonction Choke All Notes peut être utile dans de nombreuses situations :

  • comme outil créé pour une performance live, par exemple pour créer des breaks hésitants,
  • comme outil de travail, afin de couper les Samples one-shot dont le son dure trop longtemps après que vous avez arrêté le séquenceur,
  • comme un premier bouton Panic, dans le cas où vous ne savez pas d'où provient un son particulier au sein de votre Project, et que vous désirez vous en débarrasser.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Mute et solo avec votre contrôleur - 3

Contrairement à la fonction Mute, la fonction Choke All Notes ne modifie pas l'état des Groups/Sounds. Elle se contente de couper toutes les voix audio en train d'être jouées. Les voix ainsi coupées ne peuvent pas être réactivées, et sont donc libérées pour les notes suivantes (en fonction du réglage Polyphony). Les voix déclenchées par les notes suivantes seront jouées normalement.

6.3.3 Groove

Le groove contrôle la relation rythmique entre les Events du Channel sélectionné (Sound, Group ou Master). En décalant légèrement certains Events, vous pouvez par exemple donner un côté ternaire au rythme de vos Patterns.

Le Groove peut être réglé individuellement pour chaque Channel, à l'aide de ses Groove Properties.

La configuration du Groove d'un Channel affecte tous les Channels qu'il contient :

  • Au niveau Sound, le réglage des Groove Properties d'un Sound n'affecte que le Sound concerné.
  • Au niveau Group, le réglage des Groove Properties d'un Group affecte tous les Sounds de ce Group. Le Swing défini pour le Group vient s'additionner au réglage de Groove individuel de chaque Sound (défini dans ses propres Groove Properties).
  • Au niveau Master, le réglage des Groove Properties affecte tous les Sounds de tous les Groups. Le swing défini pour le Master vient s'ajouter au Groove individuel de chaque Group et de chaque Sound (défini dans leurs propres Groove Properties).

Les Groove Properties n'offrent qu’une seule Parameter Page : Swing.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Groove - 1

Pour découvrir comment afficher et naviguer au sein des Channel Properties, veuillez vous reporter à la section ↑3.3.9, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area.

Les Groove Properties d'un Sound, dans le logiciel.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Groove - 2

Les Groove Properties d'un Sound, sur le contrôleur.

Contrôles Description
Section SWING
Amount Permet de régler la quantité de swing, c-à-d le décalage de certains des Events. À 0 %, les Events ne sont pas décalés. Augmentez la valeur Amount pour accentuer le swing (le côte ternaire du rythme).
Cycle Déterminée la résolutionmusicale à laquelle le Groove est appliqué. Ceci influe directement sur la sélection des Events à décaler. Les valeurs disponibles sont mesurées en fractions de ronde (quatre temps).
Invert Permet d'inverser la fonction Groove ; les Events concernés seront déclenchés en avance只想 qu'en retard.

Considérez un rythme simple et régulier sur une mesure, avec un coup sur chaque croche. Réglons le paramètre Cycle sur la durée musicale 1/2, c'est-à-dire la blanche (deux temps).

L'image qui suit illustre la manière dont le rythme sonnerait avec les réglages suivants :

  • En haut : Amount à 0.0 % (pas de Groove). Au milieu : Groove à 100.0 % et Invert désactivé. En bas : Groove à 100.0 % et Invert activé

Voici comment un même rythme sonnerait avec différents réglages de Groove.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Groove - 3

L'image ci-dessus n'illustre que la manière dont la fonction Groove affecte le son - le réglage des Groove Properties ne déplace pas réellement les Events au sein des Patterns affichés par le Pattern Editor!

6.3.4 Raccourcis pour le volume, le tempo, l'accordage et le groove sur votre contrôleur

Votre contrôleur offre des raccourcis supplémentaires dédiés à divers paramètres importants. La plupart de ces paramètres sont déjà disponibles dans le Channel Properties des Sounds, des Groups ou du Master. Les raccourcis proposés ici fournissent un accès rapide supplémentaire à ces paramètres – cela peut s'avérer bien pratique en situation de live.

Vous pouvez rapidement modifier le niveau de sortie, le tempo et le swing (groove) du Master, ainsi que le niveau de sortie, l'accordage et le swing de n'importe quel Group ou Sound, à l'aide de la section MASTER de votre contrôleur.

En mode Step, vous pouvez également utiliser des raccourcis pour régler les paramètres Velocity, Position ou Tune du Step sélectionné.

Raccourcis volume et velocity

Le bouton VOLUME.

En mode Pad, Keyboard ou Chords :

  1. Appuyez sur le bouton VOLUME [Velocity].
  2. Pour modifier le niveau de sortie du Master (c-à-d le niveau de sortie général de MASCHINE), tournez simplement l'encodeur 4-D.
  3. Pour modifier le niveau de sortie d’un Group, maintenez le bouton Group correspondant enfoncé (si nécessaire, commencez par naviguer jusqu’à sa Group Bank), puis tournez l’encodeur 4-D.
  4. Pour modifier le niveau de sortie d'un Sound, maintenez son pad enfoncé et tournez l'encodeur 4-D.

En mode step :

Pour modifier la vitesse d'un Step sélectionné en mode Step, maintenez son pad enfoncé et tournez l'encodeur 4-D.

La valeur modifiée apparait brièvement sur l'écran gauche.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - En mode step : - 1

Pour régler le paramètre de manière plus précise, appuyez sur l'encodeur 4-D en le tournant (ou maintenez SHIFT enfoncé lorsque vous le tournez).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - En mode step : - 2

Ces raccourcis contrôlent le paramètre LEVEL de la page AUDIO des Output Properties du Master, du Group ou du Sound, respectivement. Voir ↑12.1.2, Configurer les sorties principales des Sounds et des Groups et ↑12.1.4, Configurer les sorties Master et Cue (Pré-)coute) de MASCHINE pour une description détaillée de ces Properties.

Dans le logiciel, vous pouvez aussi régler le niveau de sortie du Master à l'aide de la tirette Master Volume située dans le Header :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - En mode step : - 3

La tirette Master Volume, dans le Header du logiciel.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - En mode step : - 4

Pour réinitialiser le niveau de sortie du Master à 0 dB, double-cliquez sur la tirette Master Volume.

Raccourcis pour swing et position

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Raccourcis pour swing et position - 1

Le bouton SWING.

En mode Pad, Keyboard ou Chords :

  1. Appuyez sur le bouton SWING [Position].
  2. Pour modifier le Groove du Master, tournez simplement l'encodeur 4-D.
  3. Pour modifier le Groove d'un Group, maintenez le bouton Group correspondant enfon
  4. Pour modifier le Groove d'un Sound spécifique, maintenez le pad correspondant enfon vez aussi appuyer sur SELECT + le pad correspondant au Sound souhaité, puis maintenir enfoncé le pad de votre choix (c-à-d dire une des notes de ce Sound), et tourner l'encodeur 4-D.

En mode Step :

Pour modifier la position d'un Step sélectionné en mode Step, maintenez son pad enforcé et tournez l'encodeur 4-D. La valeur modifiée apparait brièvement sur l'écran gauche.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Raccourcis pour swing et position - 2

Pour régler le paramètre de manière plus précise, appuyez sur l'encodeur 4-D en le tournant (ou maintenez SHIFT enforcé lorsque vous le tournez).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Raccourcis pour swing et position - 3

Ces raccourcis contrôlent le paramètre AMOUNT de la page SWING des Groove Properties du Master, du Group ou du Sound, respectivement. Voir ↑6.3.3, Groove pour une description détaillée de ces Properties.

Vous pouvez aussi modifier le Swing directement dans le logiciel à l'aide du contrôle SWING situé dans le Header

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Raccourcis pour swing et position - 4

Le contrôle SWING, dans le Header du logiciel.

Raccourcis pour le tempo et l'accordage

Le bouton TEMPO.

En mode Pad, Keyboard ou Chords :

  1. Appuyez sur le bouton TEMPO [Tune].
  2. Pour modifier le tempo du Master (c-à-d le tempo de votre Project), tournez simplement l'encodeur 4-D.
  3. Pour modifier l'accordage de tous les Sounds d'un Group, maintenez le bouton Group correspondant enforcé (si nécessaire, commencez par naviguer jusqu'à sa Group Bank), puis tournez l'encodeur 4-D.
  4. Pour modifier l'accordage d'un Sound spécifique, maintenez son pad enfoncé et tournez l'encodeur 4-D.

En mode step :

Pour modifier l'accordage d'un Step sélectionné en mode Step, maintenez son pad enforcé et tournez l'encodeur 4-D. La valeur modifiée apparait brièvement sur l'écran gauche.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - En mode step : - 1

Pour régler le paramètre de manière plus précise, appuyez sur l'encodeur 4-D en le tournant (ou maintenez SHIFT enfoncé lorsque vous le tournez).

Au niveau Master, le raccourci contrôle le paramètre Tempo situé dans le Header :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - En mode step : - 2

Le paramètre Tempo, dans le Header du logiciel.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - En mode step : - 3

Aux niveaux Group et Sound, le raccourci ne fonctionne que pour les Sounds contenant un Plug-in « Sampler » ou « Drumsynth ». Le raccourci contrôle le paramètre TUNE de la section PITCH / GATE de la page PITCH / ENVELOPE du Sampler, ou bien le paramètre TUNE de la section MAIN de la page MAIN du Drumsynth. Si vous maintenez un bouton Group enfoncé, le raccourci affectera tous les Sounds contenant un Plug-in « Sampler » ou « Drumsynth » dans le Group choisi. Pour plus de détails concernant le paramètre TUNE, veuillez consulter la section ↑9.1.5, Tessiture, accordéon et notes MIDI pour les Samplers, et la section ↑7.2.1, page 1 : Voice Settings / Engine pour les Drumsynths.

6.3.5 Tap tempo

Vous pouvez rapidement définir le tempo de votre Project à l'aide du bouton TAP situé dans le section Transport de votre contrôleur

Pour définir un nouveau tempo, tapotez régulièrement sur le bouton TAP au tempo désiré. Vous pouvez aussi utiliser le bouton TEMPO pour ajuster le tempo actuel : Appuyez sur le bouton TEMPO et tournez l'Encodeur pour rapidement ajuster le tempo de votre Project.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Tap tempo - 1

Pour régler le paramètre de manière plus précise, lorsque le bouton TEMPO est activé, appuyez sur l'encodeur en le tournant (ou maintenez SHIFT, enfoncé lorsque vous le tournez).

Ces raccourcis affectent directement le paramètre Tempo de MASCHINE. Ce paramètre est disponible dans le Header du logiciel :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Tap tempo - 2

Le paramètre Tempo, dans le Header du logiciel.

6.4 Fonctions de performance

Les fonctions Performance de MASCHINE sont inspirées des fonctions disponibles dans KOMPLETE KONTROL et sur les claviers KOMPLETE KONTROL S-Series. Cette intégration permet une utilisation familière et transparente.

6.4.1 Vue d'ensemble des fonctions perform

Les fonctions Perform comprennent les moteurs suivants :

  • Le moteur Scale and Chords vous permet d'assigner les pads à des notes appartenant à des gammes spécifiques et de jouer des accords dans la gamme sélectionnée en frappant un seul pad à chaque fois.
  • Le moteur Arp vous permet de créer des arpèges basés sur les pads que vous enoncez ou sur l'accord actuellement déclenché.

Conçus pour enrichir le contenu méthodique de vos Projets, ces moteurs sont disponibles lors que vos pads sont en mode Keyboard. De plus, étant taillés pour le live, ils sont disponibles uniquement sur votre contrôleur matériel (comme Note Repeat).

Lorsque vos pads sont en mode Pad, vous pouvez utiliser le moteur Note Repeat, les Choke Groups et les Link Groups comme dans les versions antérieures de MASCHINE.

Le chemin du signal de contrôle - pads en mode keyboard

Le schéma suivant illustre le chemin du signal dans MASCHINE, depuis votre frappe sur les pads en mode Keyboard jusqu'aux sons résultats :

Le chemin du signal incluant les nouvelles fonctions Perform (Scale, Chord et Arp) lorsque vos pads sont en mode Keyboard.

Sur ce schéma, les cellules bleues représentent les modules envoyant des signaux de « contrôle », autrement dit des messages de déclenchement (p. ex. les messages de notes envoyés par les pads lors de vos frappes), tandis que les cellules rouges représentent les modules envoyant des signaux audio (p. ex. lessons produits par l'Instrument chargé dans le Sound Slot lorsqu'il reçoit les messages de notes en question).

Sur cette image, vous remarquerez les choses suivantes :

  • Les modules Scale et Chord peuvent alimenter le module Arp ; le module Scale peut aussi influencer le module Chord, comme nous verrons plus loin.
  • Les notes jouées sur vos pads sont d'abord envoyées aux fonctions Perform (Scale, Chord et Arp), celle-ci envoyant les notes résultatsantes au Pattern Editor. Autrement dit, vous pouvez enregistrer les games, accordes et autres arpèges dans vos Patterns. En revanche, les fonctions Perform ne s'appliquent pas au contenu de vos Patterns.

Le chemin du signal de contrôle - pads en mode pad

Le schéma suivant illustre le chemin du signal, depuis votre frappe sur les pads en mode Pad jusqu'aux sons résultats :

Le chemin du signal incluant les fonctions Perform (Note Repeat, Choke Groups et Link Groups) lorsque vos pads sont en mode Pad.

Sur cette image, vous remarquerez les choses suivantes :

  • Note Repeat prend la place des modules Scale, Chord et Arp entre l'entrée live sur les pads et le Pattern Editor. Autrement dit, le Note Repeat ne s'applique pas à vos Patterns, en revanche vous pouvez enregistrer sa sortie dans un Pattern.
  • Les modules Choke Group et Link Group affectent à la fois vos frappes sur les pads et le contenu de vos Patterns, mais leur résultat ne peut pas être enregistré dans des Patterns.

6.4.2 Choisir une gamme et créer des accords

MASCHINE propose un grand choix de gammes et d'accords que vous pouvez sélectionner et utiliser pour jouer vos Sounds. Ceci ouvre de nombreuses possibilités de jeu sur vos instruments : par exemple, vous pouvez jouer sur un piano dans la gamme pentatonique mineure sans risquer de jouer un « faux » pad (une fausse note) sur votre contrôleur, ou encore jouer des accords adaptés à l'harmonie du moment en frappant un seul pad à la fois.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Choisir une gamme et créer des accords - 1

Le moteur Scale and Chord est disponible uniquement lorsque vos pads sont en mode Keyboard.

Cette section propose une introduction pratique à l'utilisation des games et des accords depuis votre contrôle. Les paramètres correspondants seront décrits en détail dans la section 6.4.3, Paramètres des games et accords.

6.4.3 Paramètres des gammes et accords

Cette section décrit le moteur Scale and Chord et ses paramètres; elle fournit également une liste de toutes les gammes et de tous les accords disponibles sur votre contrôleur.

Notes générales sur les games et les accords

  • Les paramètres de gamme et d'accords sont les mêmes pour tous les Sound Slots d'un Group particulier; vous pouvez avoir des paramètres de gamme et d'accords différents pour chacun de vos Groups. Les paramètres de gamme et d'accords de chacun des Groupes sont sauvegardés avec le Projet. Toutefois, lorsque vous sauvegardez un Group, les paramètres de gamme et d'accords ne sont pas sauvegardés avec le Group.
  • Le moteur Scale and Chord traite uniquement l'entrée live des pads sur votre contrôleur. L'entrée provenant d'un contrôleur MIDI tiers ainsi que les données enregistrées dans le Pattern Editor ne sont pas traitées par le moteur Scale and Chord.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Notes générales sur les games et les accords - 1

Propriétaires de KOMPLETE KONTROL S-Series : l'entrée de votre clavier KOMPLETE KONTROL S-Series peut également être traitée par le moteur Scale and Chord. Ceci est décrit dans la section Using the Perform Features.

  • La sortie du moteur Scale and Chord est enregistrée dans le Pattern Editor.
  • Les paramètres de gamme et d'accords ne peuvent être ni modulés ni automatisés dans MASCHINE.
  • Bien entendu, si un Sound Slot contient un instrument KOMPLETE qui assigne des notes de contrôle (p. ex. des Keyswitches) à certaines touches, ces notes ne seront pas déclenchées par le moteur Scale and Chord.

Gammes dispensables

Le moteur Scale est contrôlé par deux paramètres :

  • Root Note (C3 par défaut) : définit à la fois la note fondamentale (ou « tonique ») de la gamme et la touche particulière déclenchée par le pad 1. Par conséquent, le pad 1 déclenche toujours la tonique de la gamme sélectionnée.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Gammes dispensables - 1

Le paramètre Root Note remplace le paramètre Base Key disponible dans le mode Keyboard des versions antérieures de MASCHINE - et toujours disponible en mode Pad. Bien que la Root Note soit ajustée de la même manière que la Base Key sur votre contrôleur, gardez en tête que les deux sont indépendantes l'une de l'autre. Comparée à la Base Key, la Root Note définit en plus la note de départ de la gamme sélectionnée. En outre, comme tous les paramètres de gamme et d'accords, la Root Note est commune à tous les Sound Slots du Group, alors que la Base Key est propre à chaque Sound Slot.

  • Scale Type (Chromatic par défaut) : définit le motif de la gamme dont les notes seront assignées aux pads de votre contrôleur : La Root Note est sur le pad 1, la deuxième note du Scale Type sélectionné est sur le pad 2, et ainsi de suite. Une fois toutes les notes assignées, le pad suivant déclenche la tonique de l'octave suivante. La Root Note et ses octaves (bref, les toniques) sont indiquées par les pads pleinement éclairés, les autres pads étant faiblement éclairés.

Les types de GAMES suivants sont disponibles :

Principales gammes

Scale Bank Type Degrés
ChromatiqueMainChrom1 b2 2 b3 34 b5 5 b6 6 b7 7
Majeure Main Major 1 2 34 5 6 7
MineureMainMinor1 2 b3 4 5 b6 b7
Mineure harmonique MainMineureharmonique1 2 b3 4 5 b6 7
Pentatoniqueajeure MainPentatoniquemajeure1 2 3 5 6
Pentatonique mineure MainPentatoniquemineure1 b3 4 5 b7
BluesMainBlues1 b3 4 #4 5 b7
Japonaise Main Japanese1 2 b3 5 b6
Phrygien dominant (mode andalou)MainFreygish1 b2 3 4 5 b6 b7
TziganeMainGypsy1 2 b3 #4 5 b6 7
ArabeMainArabe1 b2 3 4 5 b6 7
AltréeMainAltered1 b2 #2 3 #4 b6 b7
Par tonsMainWH Tone1 2 3 #4 #5 b7
Diminuée (demi-ton/ton)Main Diminuée (demi-ton/ton)1 b2 #2 3 #4 5 6 b7
Diminuée (ton/demi-ton)Main Diminuée (ton/ demi-ton)1 2 b3 4 #4 #5 6 7

Gammes modules

Scale Bank Type Degrés
Ionien Modes Ionien 1 2 3 4 5 6 7
Dorien Modes Dorien 1 2 3 4 5 6 b7
PhrygienModesPhrygien1 b2 b3 4 5 b6 b7
Lydien Modes Lydien 1 2 3 #4 5 6 7
Mixolydien Modes Mixolyd 1 2 3 4 5 6 b7
ÉolienModesÉolien1 2 b3 4 5 b6 b7
LocrienModesLocrien1 b2 b3 4 b5 b6 b7
Ionien b2ModesIon b21 b2 3 4 5 6 7
Dorien b5ModesDor b51 2 b3 4 b5 6 b7
Phrygien harmoniqueModesHar Phry1 b2 b3 4 5 b6 7
Phrygien majorModesPhry Maj1 b2 b3 4 5 6 7
Lydien b3ModesLyd b31 2 b3 #4 5 6 7
Locrien majorModesMaj Loc1 2 3 4 b5 b6 b7
Locrien mineurModesMin Loc1 2 b3 4 b5 b6 b7
Super locrienModesSup Loc1 b2 b3 b4 b5 b6 b7

Gammes de jazz

Scale Bank Type Degrés
Lydien b7JazzLyd b71 2 3 #4 5 6 b7
AlteréeJazzAltered1 b2 #2 3 #4 b6 b7
DiminuéeJazzDiminshd1 b2 #2 3 #4 5 6 b7
Mixolydien b13JazzMix b131 2 3 4 5 b6 b7
Mixolydien b9 b13JazzMixb9b131 b2 3 4 5 b6 b7
Lydien b7 b2JazzLyd b7b21 b2 3 #4 5 6 b7
Bebop Jazz Bebop 1 2 3 4 5 6 b7 7
Par tonsJazzWhole Tn1 2 3 #4 #5 b7
Blues majeureJazzBlues Ma1 2 b3 3 5 6
Blues mineureJazzBlues Mi1 b3 4 #4 5 b7
Blues combinéeJazzBluesCmb1 2 b3 3 4 #4 5 6 b7
Lydien #5JazzLyd #51 2 3 #4 #5 6 7
Jazz mineureJazzJazz Mi1 2 b3 4 5 6 7
Demi-diminuéeJazzDemi-diminuée1 2 b3 4 b5 b6 b7
AugmentéeJazzAugmentd1 b3 3 5 #5 7

Gammes folkloriques

Scale Bank Type Degrés
Hongroise mineureWorldHung Min1 2 b3 #4 5 b6 7
Hongroise majeureWorldHung Maj1 #2 3 #4 5 6 b7
NapolitaineWorldNeapoltn1 b2 b3 4 5 b6 7
EspagnolWorldEspagnol1 b2 b3 3 4 5 b6 b7
GrecqueWorldGrecque1 2 b3 b4 5 b6 b7
Juive 1WorldJuive 11 b2 3 4 5 b6 b7
Juive 2WorldJuive 21 2 b3 #4 5 6 b7
Indienne 1WorldIndienne 11 b2 b3 #4 5 b6 7
Indienne 2WorldIndienne 21 2 b3 #4 5 6 7
Indienne 3WorldIndienne 31 b2 2 4 5 b6 6
Indienne 4WorldIndienne 41 #2 3 4 5 #6 7
Moyen-orientale 1WorldM East 11 b2 3 4 5 b6 7
Moyen-orientale 2WorldM East 21 b2 3 4 b5 b6 7
Moyen-orientale 3WorldM East 31 b2 b3 4 b5 6 b7
Moyen-orientale 4WorldM East 41 b2 3 4 b5 6 b7

Gammes pentatoniques

Scale Bank Type Degrés
Pentatonique I 5-Tone Pent I 1 2 3 5 6
Pentatonique II 5-Tone Pent II 1 2 4 5b7
Pentatonique III5-TonePent III1 b3 4 b6 b7
Pentatonique IV 5-Tone Pent IV 1 2 4 56
Pentatonique V 5-Tone Pent V 1 b3 4 5b7
Hirajoshi 5-Tone Hira 1 2b3 5 b6
Insen 5-Tone Insen 1 b24 5 b7
Kokin Joshi 5-Tone Kokin1 2 4 5 b6
Akebono 5-Tone Akebono1 2 b3 5 6
Ryukuan5-Tone Ryukuan1 3 4 5 7
Abhogi5-ToneAbhogi1 2 b3 4 6
Bhupkali 5-Tone Bhupkali1 2 35 b6
Hindolam5-ToneHindolam1 b3 4 b6 b7
Bhupalam5-ToneBhupalam1 b2 b3 5 b6
Amritavarshini5-ToneAmrita1 3 #4 5 7

Gammes modernes

Scale Bank Type Degrés
OctatoniqueModernOctatonc1 2 b3 4 #4 #5 6 7
Acoustique Modern Acoustic 1 2 3 #4 56 b7
Augmentée Modern Augmented 1 b3 3 5#5 7
TritonModernTriton1 b2 3 b5 5 b7
Tonique par tonsModernLead Wh1 2 3 #4 #5 #6 7
ÉnigmatiqueModernEnigmatc1 b2 3 #4 #5 #6 7
ScriabinModernScriabin1 2 3 #4 6 b7
TcherepninModernTcherepn1 #1 #2 3 4 5 #5 6 7
Messiaen IModernMes I1 2 3 #4 #5 #6
Messiaen IIModernMes II1 b2 #2 3 #4 5 6 b7
Messiaen IIIModernMes III1 2 b3 3 #4 5 b6 b7 7
Messiaen IVModernMes IV1 b2 2 4 #4 5 b6 7
Messiaen VModernMes V1 b2 4 #4 5 7
Messiaen VIModernMes VI1 2 3 4 #4 #5 #6 7
Messiaen VIIModernMes VII1 b2 2 b3 4 #4 5 b6 6 7

Gammes majeures

Scale Bank Type Degrés
Naturelle Major Naturelle1 2 3 4 5 6 7
Lydien Major Lydien 1 2 3#4 5 6 7
Mixolydien Major Mixolyd1 2 3 4 5 6 b7
Majeure mineure Major Maj Min 1 2 3 45 b6 b7
Majeure harmonique Major Har Maj 1 23 4 5 b6 7
Majeure double HarmoniqueMajor Dbl Maj 1 b2 3 4 5 b67
Napolitaine major Nea Maj 1 b2 3 4 5 6 7
Locrien majorMajorMaj Loc1 2 3 4 b5 b6 b7
Blues majorMajorBlues Ma1 2 b3 3 5 6
Bebop majorMajorBebop Ma1 2 3 4 5 #5 6 7
Hexatonique 1MajorHexatonique 11 2 3 5 6 7
Hexatonique 2MajorHexatonique 21 2 3 4 5 6
Pentatonique 1MajorPentatonique 11 2 3 5 6
Pentatonique 2MajorPentatonique 21 3 4 5 7
Pentatonique 3MajorPentatonique 31 3 5 6 7

Gammes mineures

Scale Bank Type Degrés
NaturelleMinorNaturelle1 2 b3 4 5 b6 b7
Dorien Minor Dorien 1 23 4 5 6 b7
PhrygienMinorPhrygien1 b2 b3 4 5 b6 b7
Mineure majeure Minor Min Maj 1 2 b34 5 6 7
Mineure harmoniqueMinorHar Min1 2 b3 4 5 b6 7
Mineure double harmoniqueMinorDbl Min1 2 b3 #4 5 b6 7
Napolitaine mineureMinorNea Min1 b2 b3 4 5 b6 7
Locrien mineurMinorMin Loc1 2 b3 4 b5 b6 b7
Blues mineureMinorBlues Mi1 b3 4 #4 5 b7
Bebop mineureMinorBebop Mi1 2 b3 4 5 b6 b7 7
Hexatonique 1MinorHexatonique 11 2 b3 5 b6 b7
Hexatonique 2MinorHexatonique 21 2 b3 4 5 b6
Pentatonique 1MinorPentatonique 11 2 b3 5 b6
Pentatonique 2MinorPentatonique 21 b3 4 5 b7
Pentatonique 3MinorPentatonique 31 b3 5 b6 b7

Par défaut, la gamme chromatique (« Chromatic ») est sélectionnée – autrement dit, par défaut vos pads jouent tous les demi-tons; cependant, la dernière gamme sélectionnée est automatiquement assignée lorsqu'un nouveau Group est créé.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Gammes dispensables - 2

Le paramètre Scale Type n'est pas disponible si le paramètre Chord Mode est réglé sur Chord Set.

Le moteur Chord peut générer des accords automatiquement en fonction du pad que vous frappez et éventuellement de la gamme sélectionnée. Le moteur Chord est contrôlé par deux paramètres :

  • Chord Mode (Off par défaut) : Sélectionne l'un des trois modes de génération d'accords :

Off: aucun accord n'est généré. Seules les notes correspondant aux pads frappés seront jouées.

Harmonizer : génère des accords basés sur les pads que vous frappez et utilisant les notes de la gamme, telle que spécifiée par les paramètres Root Note et Scale Type (voir plus haut). Utilisez le paramètre Chord Type pour choisir les notes particulières à utiliser dans l'accord (voir plus bas). Lorsque l'accord est déclenché, les pads correspondant à toutes les notes inclues s'éclairent brièvement.

  • Chord Set: ce mode spécial assigne un ensemble d'accords aux 12 premiers pads de votre contrôleur. Ces accords ne sont liés à CHOISIR un ensemble particulier d'accords à assigner aux pads (voir plus bas). Dans ce mode, seul le pad joué s'éclaire brievement.
  • ent du Chord Mode et du Scale Type SéLECTIONNÉS :

Si Chord Mode est réglé sur Harmonizer, le paramètre Chord Type propose différents accords selon que le Scale Type est réglé sur Chromatic ou sur tout autre gamme. Tous les accords disponibles sont rassemblés dans les tableaux ci-dessous.

Si Chord Mode est réglé sur Chord Set, le paramètre Chord Type propose 16 ensembles distincts de 12 accords chacun (8 ensembles majeurs et 8 ensembles mineurs) ; Major 1, Major 2,..., Major 8, ainsi que Minor 1, Minor 2,..., Minor 8. Les 12 accords sont assignés aux 12 premiers pads. Les pads 13 à 16 sont inactifs.

Lorsque Chord Mode est réglé sur Harmonizer et Scale Type est réglé sur Chromatic, puisque la gamme chromatique contient tous les demi-tons, les accords peuvent utiliser toutes les notes. Chord Type propose les accords suivants:

Paramètre Chord : TypeDemis-tons ajoutés au-dessus de la note jouée
Octave 12
Perfect 4 5
Perfect 5 7
Majeure 4 et 7
Mineure 3 et 7
Suspended 4 5 et 7
Major 7 4, 7 et 11
Minor 7 3, 7 et 10
Dominant 7 4, 7 et 10
Dominant 9 4, 7, 10 et 14
Minor 7,5 3, 6 et 10
Diminished 7 3, 6 et 9
Augmentée 4 et 8
Quartal 5, 10 et 15
Trichord 5 et 11

Lorsque Chord Mode est réglé sur Harmonizer et Scale Type est réglé sur n'importe quelle gamme sauf Chromatic, les accords utilisent les notes de la gamme. Chord Type propose les accords suivants :

Paramètre Chord : TypeNotes ajoutées à la note jouée
Octave Octave
1-3 Tiance
1-5 Quinte
1-3-5 Tierre et quinte (triade)
1-4-5 Quarte et quinte
1-3-5-7 Tierre, quinte et septantième
1-4-7 Quarte et septantième

Gammes et accord : contrôle visuel sur les pads

Lorsque les gammes et/ou accords sont activés, les diodes des pads vous tiennent informé-e à tout moment de la configuration actuelle de gamme et d'accord. L'éclairage par défaut de vos pads est modifié par le moteur Scale and Chord de la manière suivante :

Lorsque Chord Mode est réglé sur Off ou sur Harmonizer, les pads des toniques sont pleinement éclairés :

Type de pad (pour la gamme selec-tionnée)Diode dans l'état par défautDiode lorsque le pad est déclenché
Toniques Pleinement éclairée Flash(bref éclair)
Autres pads Faiblement éclairée Flash(bref éclair)

Notez que si Chord Mode est réglé sur Harmonizer, les pads déclenchés parce qu'appartenant à l'accord s'éclairent brièvement (flash) également.

Lorsque Chord Mode est réglé sur Chord Set, le pad 1 est pleinement éclairé :

Type de pad Diode dans l'étatpar défautDiode lorsque le pad est déclenché
Pad 1 Pleinement éclairée Flash (bref éclair)
Pads 2–12 Faiblement éclairée Flash (bref éclair)
Pads 13–16 Éteinte (pad inactif)

Notation enharmonique de la tonique

Sur votre contrôleur, en fonction des Scale Type, Chord Mode et Chord Type que vous avez sélectionnés, l'écriture enharmonique de la Root Note peut varier, ceci afin d'optimiser la manière dont la gamme entière ou l'ensemble entier d'accords est écrit(e):

Condition Notation enharmonique
Scale Type est régé sur ChromaticTout es les touc hesC C#D D#E F F#G G#A A#
Scale Type n'est pas régé sur ChromaticC C#D E bE F F#G A bA B bB
Chord Mode est régé sur Chord Set et Chord Type est régé sur Major 1-8CD bDE bEFF#GA bAB bB
Chord Mode est régé sur Chord Set et Chord Type est régé sur Minor 1-8C C#D D#E F F#G G#A B bB

Effacement de notes

Lorsque vous effacez des notes depuis votre contrôleur, les notes effectivement supprimées varient en fonction du Chord Mode actuellement sélectionné :

  • Si Chord Mode est réglé sur Off, les notes dont la hauteur correspond au pad enforcé sont supprimées.
  • Si Chord Mode est réglé sur Harmonizer, seules les notes dont la hauteur correspond au pad enforcé sont supprimées. Les autres notes de l'accord déclenché ne sont pas supprimées.
  • Si Chord Mode est réglé sur Chord Set, aucune note n'est supprimée, autrement dit la suppression est désactivée.

6.4.4 Créer des arpèges et des répétitions de notes

MASCHINE comprend un moteur Arp flexible et polyvalent, un arpégiateur qui vous permet de jouer vos Sounds en séquences de notes. Les arpèges créés dépendent à la fois des pads que vous maintenez et des accords issus du moteur Scale and Chord (voir section ↑6.4.2, Choisissez une gamme et créé des accords).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Créer des arpèges et des répétitions de notes - 1

Si vous avez activé les accords, vous pouvez même appuyer sur plusieurs pads pour inclure dans l'arpège les notes de tous les accords correspondants!

Tout comme le moteur Scale and Chord, le moteur Arp est dédié au mode Keyboard.

Le moteur Arp peut être vu comme une extension mélodique de la fonction Note Repeat : en fait, Arp remplace et étend Note Repeat dans le mode Keyboard. Au lieu de jouer de manière répétée des notes à hauteur constante, vous pouvez jouer des séquences de notes à des hauteurs variables.

Arp et Note Repeat ont des modes similaires sur votre contrôleur : selon que vos pads sont en mode Pad ou en mode Keyboard, une pression sur le bouton NOTE REPEAT de votre contrôleur passera respectivement celui-ci en mode Note Repeat ou en mode Arp. Le mode Arp ajoute simplement quelques paramètres à ceux déjà présents en mode Note.

Notes générales sur le moteur note repeat et arp

  • Les paramètres de Note Repeat / Arp sont communs à tous les Sound Slots de tous les Groups de votre Projet. Ces paramètres sont sauvegardés avec le Projet.
  • Le moteur Note Repeat / Arp traite un équivalent de l'entrée live des pads sur votre contrôleur. L'entrée provenant d'un contrôleur MIDI tiers ainsi que les données enregistrées dans le Pattern Editor ne sont pas traitées par le moteur Scale and Chord.
  • Le moteur Note Repeat / Arp détecte et utilise les changements dans la pression que vous appliquez sur chacun des pads (Aftertouch polyphonique). Ceci vous permet de générer des arpèges et des notes répétées avec des vélocités qui varient!
  • La sortie du moteur Note Repeat / Arp est enregistrée dans le Pattern Editor.
  • Les paramètres de Note Repeat / Arp ne peuvent être ni modulés ni automatisés dans MA-SCHINE.
  • Vous pouvez utiliser Note Repeat et Arp même si la lecture est interrompue : dans ce cas, le moteur Note Repeat / Arp utilise sa propre horloge. Cette horloge est réinitialisée dés que vous lancez la lecture.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Notes générales sur le moteur note repeat et arp - 1

Propriétaires de KOMPLETE KONTROL S-Series : l'horloge centrale est partagée par tous les appareils connectés, afin que, par exemple, les répetitions de notes déclenchées depuis votre contrôleur MASCHINE soient synchronisées avec les arpèges déclenchés depuis votre clavier KOMPLETE KONTROL S-Series, même si la lecture n'est pas lancée.

Pads en mode pad : note repeat

Assurez-vous que votre Pattern soit en cours de lecture ; si ce n'est pas le cas, appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur.

  1. Maintenez le bouton NOTE REPEAT enfoncé.
  2. Tout en maintenant NOTE REPEAT enforcé, maintenez n'importe quel pad enforcé. Le sound de ce pad est déclenché de manière répétée, à la fréquence indiquée en bas de l'écran droit du contrôleur.
  3. Tout en maintennant NOTE REPEAT enforcé, appuyez sur le Bouton 5, 6, 7 ou 8, au-dessus de l'écran droit, afin de sélectionner une autre fréquence de répétition.

Voici un moyen très pratique d'ajouter des ornements à vos Patterns à la volée !

Le mode Note Repeat sur votre contrôleur.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Pads en mode pad : note repeat - 1

Même si la fonction Note Repeat est verrouillée, elle n'est pas appliquée aux pads lorsque votre contrôleur affiche la page SLICE du mode Sampling.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Pads en mode pad : note repeat - 2

Le mode Note Repeat se transforme en mode Arp de manière transparente dès que vous passez vos pads du mode Pad au mode Keyboard (voir plus bas) : toutes les valeurs actuelles (y compris l'état de LOCK) sont conservées.

Pads en mode keyboard : arp

Si vos pads sont en mode Keyboard, une pression sur NOTE REPEAT passe votre contrôle en mode Arp.

Le mode Arp sur votre contrôleur.

En mode Arp, vous pouvez personnaliser la manière dont les notes de l'accord joué seront arpégées, ici au moyen des réglages suivants:

Élément Description
LOCK (Bouton 2) Maintenent la fonction Arp activée même si vous quitterez le mode Arp. Par exemple, ceci peut être utile pour ajuster les réglages d'accords, passer à un autre Pattern, ajuster les paramètres d'un Plug-in, etc., tot en continuant à jour des arpèges. Si Arp est verrouillé, lorsque vous passsez votre contrôleur dans un autre mode, le bouton NOTE REPEAT reste faisément éclairé pour vous rappeler que la fonction Arp est toujours active. Vous pouvez également utiliser à tout moment le raccourci SHIFT + NOTE REPEAT pour activer/désactiver LOCK.
HOLD (Bouton 3) Permet de maintainir les notes jouées par l'arpégiateur. Cela signifie que vous poupez relâcher les pads et que les notes de l'arpégiateur continueront à être jouées. Appuyez sur HOLD (Bouton 3) à nouveau pour arrêtier l'arpégiateur.
GATE RESET (Bouton 4)Appuyez sur ce bouton à tout moment pour ramener le paramètre GATE à sa valeur par défaut de 100 %.
Bouton 5-8 SélectionnéI'un des quatre presets – même pendant la lecture. Chaque Preset peut stocker des valeurs distinctes pour les paramètres TYPE, RATE, UNIT, SEQUENCE et OCTAVES en bas des écrans (voir plus bas). La fréquence de répétition correspondant à chaque bouton est indiquée juste en dessous sur l'écran, accompagnée de la valeur UNIT (« T » pour les troloits, « D » pour les notes pointées). Le Preset sélectionné est surligné.
TYPE (Curseur 2) DéfinitI'ordre séquentiel des notes arpégées. Vous pouvez désir l'un des réglages suivants :Up part de la tonique et joue les notes de l'accord en montant.Down joue les notes dans l'autre sens.Up & Down joue les notes alternatively dans les deux directions.Order Played joue les notes dans l'ordre dans lequel vous avez,enforcé les pads sur votre contrôleur. Si vous avez configuré desaccords, l'arpège commence par jour toutes les notes de l'accorddéclenché par le premier pad enforcé, puis toutes les notes de l'accord déclenché par le deuxième pad enforcé, et ainsi de suite.Chord joue toutes les notes de l'accord simultanément de manière répétée.
RATE (Curseur 3)Ajusté la durée des notes, autrement dit la vitesse de l'arpège. Les valeurs disponibles sont 1 BAR (une mesure) et une série de figuresde notes allant d'1/2 (« half note », soit une blanche) à 1/128(quinuple croche).
UNIT (Curseur 4) Permetet de sélectionner l'une des trois variations rythmiques autourde la duréeusicale définie par le paramètre RATE : NORMAL jouelà durée de note originale (réglage par défaut), TRIPLET joue destroilets de la durée de note originale (plus rapide, trois notes dans lamème durée que deux notes originales), et DOTTED joue desversions pointées de la durée de note originale (plus lent, deux notesdans la même durée que trois notes originales). Sous les Boutons 5-8, à côté des valeurs de notes, les trioletts sont signalés par un « T »et les notes pointées par un « D »
SEQUENCE(Curseur 5)Permet d'ajouter des rythmes intéressants à vos notes arpégées.Sélectionnez l'une des huit séquences pour l'appliquer à vosarpèges. Sélectionnez Off pour utiliser la séquence régulière pardéfaut.
OCTAVES (Curseur 6) Ajuste l'étalement de la séquence arpégée. Vous pouvez désir de journ la séquence uniquement dans l'octave des pads enfonçés, ou bien seLECTIONner jusqu'à huit octaves et laisser les notes de votre accord (ou la note unique de votre pad) être déclenchées dans chacune de ces octaves.
DYNAMIC (Curseur 7) Aplifié ou attenuè la velocité issue de la pression que vous appliquez sur chacun des pads maintainus (Aftertouch polyphonique). Les valeurs disponibles sont de 1 % à 200 %. Ce réglage s'applique de manière globale à tous les preset.
GATE (Curseur 8) Ajusté le rapport entre la durée des notes et la durée des silences entre elles, exprimé sous la forme d'un pourcentage de la valeur de note définie par RATE (voir ci-dessus). Les valeurs disponibles sont de 0 % à 200 % : les valeurs faibles générent des notes très courtes. À 50 %, les notes et les silences ont des durées égales. À 100 % (mi-course), chaque note durable jusqu'au moment exact où la note suivante est déclenchée. Pour les valeurs plus élevées, les notes se recouvre (si le Sound est polyphonique). Ce réglage s'applique de manière globale à tous les preset.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Pads en mode keyboard : arp - 1

Le mode Arp se transforme en mode Note Repeat de manière transparente dès que vous passez vos pads du mode Keyboard au mode Pad (voir plus haut) : toutes les valeurs actuelles (y compris l'état de LOCK) sont conservées.

6.4.5 Swing appliqué à la sortie de note repeat / arp

Les moteurs Swing (aux niveaux Master, Group et Sound) traitent les notes venant du Pattern Editor et du moteur Arp (pads en mode Keyboard) ou Note Repeat (pads en mode Pad). Autrement dit, le Swing est appliqué non seulement à vos Patterns mais aussi à toute séquence live générée par le moteur Arp ou Note Repeat.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Swing appliqué à la sortie de note repeat / arp - 1

Le swing appliqué n'est pas enregistré dans le Pattern Editor. Pour une vue d'ensemble du chemin du signal depuis vos pads, jetez un œil sur les schémas de la section 6.4.1, Vue d'ensemble des fonctions Perform.

Par exemple, lorsque vous jouez des beats en live sur un Pattern en cours de lecture, vous pouvez utiliser Note Repeat sans détruire le groove de votre Pattern : les notes répétées seront traitées avec le même swing que le Pattern en cours de lecture.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Swing appliqué à la sortie de note repeat / arp - 2

Lorsque la lecture est interrompue, le swing reste appliqué à la sortie du moteur Arp (mode Keyboard) ou Note Repeat (mode Pad). Si vous appuyez sur PLAY sur votre contrôleur, la lecture est lancée immédiatement et le cycle du swing est réinitialisé.

6.5 Utiliser les lock snapshots

La fonction Lock vous permet de créer jusqu'à soixante-quatre Snapshots (ou « instantanés ») répartis sur quatre banques de seize pads. Chaque Snapshot contient tous les paramètres modulables de votre Project, y compris les réglages Solo et Mute. Une fois des Snapshots créés, vous pouvez utiliser l'Extended Lock pour passer directement d'un Snapshot à l'autre ou effectuer un fondu entre eux de manière synchronisée au tempo de votre Project. Les Snapshots sont un puissant outil pour créer de multiples modulations; ils s'avèrent aussi très utiles pour comparer deux mixes ou pour sauter d'un instantané à l'autre pendant une performance live.

Le bouton Lock permet de créer et de rappeler un Snapshot particulier; en conjunction avec Extended Lock, vous pouvez gérer vos Snapshots : les mettre à jour, effacer ceux dont youn'vez plus besoin, bref les organiser comme bon vous semble.

6.5.1 Créer un snapshot

Utilise le bouton Lock pour enregistrer, mettre à jour ou rappeler un Snapshot particulier.

Pour créer un Lock Snapshot :

  1. Appuyez sur le bouton CHANNEL ou PLUG-IN.
  2. Appuyez sur LOCK pour enregistrer un Snapshot. Le bouton LOCK s'allume pour indiquer qu'un Snapshot individuel a été créé. Vous pouvez maintenant modifier les paramètres et autres réglages de Solo et Mute comme bon vous semble, vous pourrez toujours rappeler le Snapshot si besoin.
  3. Appuyez sur LOCK pour rappeler le Snapshot.

Le Lock Snapshot est rappelé et LOCK s'éteint. Vous pouvez accéder à votre Snapshot via le mode Extended Lock. Pour plus d'informations sur l'Extended Lock, voir ↑6.5.2, Utiliser l'Extended Lock. Si vous trouvez des détails réglages, appuyez à nouveau sur LOCK pour mettre à jour le Snapshot. Appuyez sur SHIFT + FILE (Save) pour sauvegarder votre Project.

Utiliser l'Extended Lock [→ 352]

L'Extended Lock présente une vue d'ensemble de tous vos Snapshots. Là, vous pouvez rappeler, mettre à jour ou effacer vos Snapshots. Vous pouvez également régler des options affectant les fondus entre deux Snapshots.

Pour passer en affichage Lock :

Appuyez sur SHIFT + LOCK (Ext Lock). → Les pads changent pour afficher une vue d'ensemble de tous vos Snapshots. Les pads faiblement éclairés représentent les Snapshots que vous avez enregistrés. Le pad fortement éclairé représente le Snapshot sélectionné.

6.5.3 Mettre à jour un snapshot

Si vous avez créé un Snapshot puis trouvez d'autres réglages, vous pouvez mettre à jour le Snapshot. Deux moyens sont à votre disposition : vous pouvez utiliser l'option Lock ou l'option Update directement dans l'Extended Lock. Veuillez noter que les deux méthodes replacent le Snapshot sélectionné dans l'Extended Lock.

Pour mettre à jour un Snapshot enregistré:

  1. Appuyez sur le bouton CHANNEL ou PLUG-IN.
  2. Appuyez sur SHIFT + LOCK (Ext Lock).
  3. Sélectionnez le pad contenant le Snapshot que vous souhaitez mettre à jour. Si nécessaire, appuyez sur le Bouton 7 ou 8 pour accéder à une autre banque de Snapshots.
  4. Appuyez sur le bouton LOCK pour sortir de l'affichage Extended Lock.
  5. Ajustez les réglages sur votre contrôleur jusqu'à ce que tout soit prêt pour mettre à jour le Snapshot. Vous pouvez utiliser les Boutons 5 et 6 pour alterner entre les paramètres de Channel et de Plug-in.
  6. Appuyez sur SHIFT + LOCK (Ext Lock) pour revenir à l'affichage Extended Lock.
  7. Appuyez sur le Bouton 5 UPDATE pour mettre à jour le Snapshot.

Répétez l'opération pour mettre à jour d'autres Snapshots.

6.5.4 Rappeler un snapshot

Dans l'Extended Lock, vous pouvez rappeler un Snapshot enregistré.

Pour rappeler un Snapshot :

  1. Appuyez sur le bouton CHANNEL ou PLUG-IN.
  2. Appuyez sur SHIFT + LOCK (Ext Lock).
  3. Sélectionnez le Snapshot que vous souhaitez rappeler en appuyant sur le pad correspondant. Si nécessaire, appuyez sur le Bouton 7 ou 8 pour accéder à une autre banque de Snapshots.

Le Snapshot est rappelé et les paramètres reçoivent leurs valeurs enregistrées. Vous pouvez également effectuer un fondu des réglages grâce à l'écran en surimpression.

6.5.5 Fondu entre snapshots

Lorsque vous passez d'un Snapshot à un autre, vous pouvez effectuer un fondu entre eux pour ajouter du mouvement et de la tension à un morceau. Dans l'Extended Lock, vous pouvez activer le fondu et ajuster ses paramètres temporels et de synchronisation.

Pour effectuer un fondu entre vos Snapshots :

  1. Appuyez sur le bouton CHANNEL ou PLUG-IN.
  2. Appuyez sur SHIFT + LOCK (Ext Lock).
  3. Tournez le Curseur 1 pour activer le réglage MORPH.
  4. Ajuster le mode et la durée des fondus selon vos besoins. Les modes disponibles sont dé e d'un Snapshot à l'autre selon la durée spécifique.
Élément Description
MORPHING
MORPHActive (ON) ou désactive (OFF) le fondu.
MODE TRAVEL effectueun fondu entre Snapshots qui n'est pas synchronisé à la grille. Le fondu commence instantanément au lieu d'attendre la mesure suivante. La durée du fondu est définie par le paramètre TIME.TARGET effectue un fondu synchronisé sur le premier temps (réglage sur Bar) ou sur la valeur de grille sélectionnée.
TIME/GRIDEn mode TRAVEL, la durée du fondu est égale au nombre de mesures spécifique ici.En mode TARGET, la durée du fondu est ajustée en fonction de la valeur de grille spécifique ici.

6.5.6 Supprimer un snapshot

Dans l'Extended Lock, vous pouvez supprimer un Snapshot enregistré.

Pour supprimer un Lock Snapshot :

  1. Appuyez sur le bouton CHANNEL ou PLUG-IN.
  2. Appuyez sur SHIFT + LOCK (Ext Lock).
  3. Appuyez sur le pad contenant le Snapshot que vous souhaitez supprimer. Si nécessaire, appuyez sur le Bouton 7 ou 8 pour accéder à une autre banque de Snapshots.
  4. Appuyez sur le Bouton 6 DELETE pour supprimer un Snapshot.
  5. Appuyez sur le pad contenant le Snapshot que vous souhaitez effacer.

Le Snapshot est effacé.

6.5.7 Déclencher les snapshots via MIDI

Si MASCHINE fonctionne en tant que Plug-in dans un logiciel hôte, vous pouvez rappeler vos Snapshots et changer de Snapshot à l'aide de notes MIDI ou de messages MIDI Program Change envoyés par le logiciel hôte au plug-in MASCHINE.

Lorsque cette fonction est activée, les messages de notes MIDI ou les messages MIDI Program Change sont assignés aux emplacements de Snapshots de MASCHINE, qu'ils contiennent effectivement un Snapshot ou non :

Bouton de la matrice / Snaps-hotNumero de Note MIDI Numérode Program Change
1 0 (C-2) 1
2 1 (C#-2) 2
3 2 (D-2) 3
...... ...
64 63 (D#3) 64

Le principal intérêt de pouvoir déclencher les Snapshots via MIDI est lorsque vous utilisez MASCHINE en mode plug-in. Toutefois, vous pouvez également utiliser un appareil MIDI externe tel qu'un clavier maître pour déclencher un Snapshot.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Déclencher les snapshots via MIDI - 1

Numéros de Note MIDI : Les applications hôte ont recours à diverses conventions pour nommer les notes MIDI. Par exemple, dans MASCHINE, la note MIDI numéro 0 est appelée « Do-2 », et la note MIDI numéro 60 (Do central) est appelée « Do3 ». Veuillez consulter la documentation de votre logiciel hôte pour déterminer la convention qu'il utilise.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Déclencher les snapshots via MIDI - 2

Numéros de Program Change : Pour certaines applications hôte, les Program Change ont un numéro compris dans [0-127] au lieu de [1-128]. Dans un tel cas, le PC numéro 0 déclenchera l'emplacement de Snapshot 1, le PC 1 déclenchera l'emplacement de Snapshot 2, etc. Veuillez consulter la documentation de votre logiciel hôte pour savoir l'intervalle de nombres de PC qu'il utilise.

Activer le changement de snapshot via MIDI

Pour activer ou désactiver la fonction de changement de Snapshot via MIDI, procédez comme suit :

  1. Cliquez sur Edit > MIDI Change.
  2. Dans le sous-menu qui s'ouvre alors, sélectionnez la source que vous souhaitez utiliser pour changer les messages MIDI Program Change. La liste des noms des contrôleurs connectés s'affiche dans le menu déroulant; vous pouvez également désactiver la fonctionnalité.
  3. Sélectionnez ensuite MIDI Note pour déclencher vos Lock Snapshots à l'aide de notes MIDI ou Program Change pour les déclencher à l'aide de messages MIDI Program Change.
  4. Si nécessaire, ouvre à nouveau ce même menu, et sélectionnez le canal MIDI sur lequel les Lock Snapshots doivent recevoir les messages MIDI (canal 1 par défaut).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Activer le changement de snapshot via MIDI - 1

Le changement de Scene via MIDI a priorité sur le changement de Snapshot. Si vous sélectionnez la même source et le même canal MIDI pour les changements de Snapshots et pour les changements de Scenes, seules les Scenes seront déclenchées par les événements correspondants venant de cette source MIDI. Les Snapshots correspondants ne seront pas rappelés.

Pour plus d'informations sur le rappel des Snapshots depuis votre STAN (Station de travail audio-numérique), veuillez consulter la Base de Connaissances sur le site web de Native Instruments.

6.6 Utiliser la smart strip

La Smart Strip du contrôleur met littéralement le contrôle de multiples paramètres à portée de vos doigts : vous pouvez utiliser la Smart Strip pour appliquer un pitch bend ou une modulation au Sound que vous jouez à l'aide des pads, ou bien bidouiller les effets Perform FX en temps réel. Vous pouvez également jouer des Sounds en grattant la Smart Strip à la manière d'une guitare.

La Smart Strip sur le contrôleur avec le mode PITCH activé.

6.6.1 Mode pitch

En mode Pitch, faites glisser votre doigt sur la Smart Strip pour effectuer un « bend » sur les notes jouées avec les pads ; c-à-d que la hauteur des notes jouées est temporairement décalée. Si vous avez déjà utilisé la molette de pitch bend d'un synthétiseur ou d'un clavier MIDI standard, cet effet doit vous être familier.

En mode Pitch, l'échelle des valeurs de la Smart Strip est centrée, comme l'indique la diode blanche située au milieu. Faites glisser votre doigt vers la gauche pour baisser la hauteur tonale. Faites glisser votre doigt vers la droite pour monter la hauteur tonale. La quantité de pitch bend appliquée à vos Sounds est indiquée par les diodes surplombant la Smart Strip. Lorsque vous soulevez votre doigt de la Smart Strip, la hauteur tonale dessous revient à la normale.

Pour activer le mode Pitch, appuyez sur le bouton PITCH.

6.6.2 Mode modulation

En mode Modulation, faites glisser votre doigt sur la Smart Strip pour modifier le son des notes jouées avec les pads. La Smart Strip contrôle toujours le paramètre assigné au MIDI CC #1 standard. Ce Contrôleur Continu MIDI est réservé à la molette de modulation. Si vous avez déjà utilisé la molette de modulation d'un synthétiseur ou d'un clavier MIDI standard, cet effet doit vous être familier.

En mode Modulation, l'échelle des valeurs de la Smart Strip commence sur la gauche, comme l'indique la diode blanche. Faites glisser votre doigt vers la droite pour appliquer un effet de modulation de plus en plus fort, comme l'indiquent les diodes surplombant la Smart Strip. Lorsque vous soulevez votre doigt de la Smart Strip, la valeur du paramètre de modulation demeure à la position touchée en dernier par votre doigt; les diodes situées au-dessus restent allumées, de sorte à indiquer cette position.

Pour activer le mode Modulation, appuyez sur le bouton MOD.

6.6.3 Mode perform

En mode Perform, la Smart Strip contrôle un paramètre d'un des effets Perform (Perform FX) décrits dans 15.7, Perform FX. Pour chaque effet Perform FX, la Smart Strip est assignée au paramètre le plus pertinent pour un contrôle en temps réel.

Pour contrôler un Perform FX à l'aide de la Smart Strip :

  1. Appuyez sur le bouton PLUG-IN.
  2. Sélectionnez le Group (A-H) auquel vous souhaitez appliquer l'effet.
  3. Ouvrez la page Perform FX du contrôleur en appuyant sur SHIFT + PERFORM.
  4. Sélectionnez un mode Perform FX dans le menu Mode en tournant le Curseur 1, puis en le relâchant lorsque l'effet souhaité est sélectionné dans la liste.
  5. Appuyez sur PERFORM pour activer le mode Perform.
  6. Faites glisser votre doigt sur la Smart Strip pour contrôler le paramètre qui lui est assigné.

L'effet est audible tant que vous maintenez votre doigt sur la Smart Strip.

6.6.4 Mode notes

En mode Notes, faites glisser votre doigt sur la Smart Strip pour jouer les pads que vous maintenez enfoncés l'un après l'autre. Si vous faites glisser votre doigt sur la Smart Strip alors qu'aucun pad n'est enfoncé, tous les Sounds assignés aux pads en mode Pad ou Keyboard seront joués. Faites glisser votre doigt de gauche à droite pour jouer les pads de façon ascendante. Faites glisser votre doigt de droite à gauche pour jouer les pads de façon descendante. Ceci est valable quels que soient les pads maintenus enfoncés (et même si aucun ne l'est).

Pour jouer des notes à l'aide de la Smart Strip :

  1. Chargez un Group (en mode Pad) ou un Sound (en mode Keyboard/Chords) de sorte qu'il soit assigné aux pads.
  2. Appuyez sur le bouton NOTES pour activer le mode Notes.
  3. Maintenez enfoncés les pads que vous souhaitez jouer.
  4. Faites glisser votre doigt sur la Smart Strip pour jouer les lessons assignées aux pads choisis, à la manière d'une guitare.

7 Utiliser des plug-ins

Les Plug-ins sont les briques de base permettant de construire tous les sons de MASCHINE. Ils peuvent être utilisés à n'importe quel des trois niveaux du système de routage interne de MASCHINE : dans les Sounds, dans les Groups et dans le Master.

Ce chapitre aborde de nombreux sujets, généraux ou spécifiques, relatifs aux Plug-ins :

  • Une vue d'ensemble des Plug-ins et de leur manipulation (↑7.1, Vue d'ensemble des Plug-ins).
  • Une description exhaustive du Plug-in d'Instrument Interne essentiel à la lecture des Samples dans MASCHINE ; le Sampler (↑7.2, Le Plug-in « Sampler »).
  • Des informations spécifiques concernant les Plug-ins Native Instruments et les Plug-ins Externes (↑7.3, Utiliser des Plug-ins Native Instruments et des Plug-ins Externes).

7.1 Vue d'ensemble des plug-ins

Cette section décrit les Plug-ins de manière générale : où les trouver, où régler leurs paramètres et comment les gérer.

7.1.1 Principes élémentaires des plug-ins

Dans l'Affichage Arrange, le contenu et les réglages du Sound/Group en focus ou du Master sont affichés dans la Control Area (située au milieu de la fenêtre du logiciel):

La Control Area affiche le contenu du Sound Kick Ordinance, correspondant au Sound Slot 1 sélectionné.

Les Sounds, les Groups, ainsi que le Master, peuvent tous contenir un nombre illimité de Plug-ins. Ceux-ci sont affichés dans la Plug-in List située sur la gauche de la Control Area.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Principes élémentaires des plug-ins - 1

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Principes élémentaires des plug-ins - 2

Pour afficher la Plug-in List, cliquez sur la petite icône de Plug-in située tout à gauche de la Control Area.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Principes élémentaires des plug-ins - 3

Au sein de la Plug-in List, l'ordre de traitement est toujours du haut vers le bas.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Principes élémentaires des plug-ins - 4

En plus de leurs Plug-ins, chaque Sound, chaque Group, ainsi que le Master possèdent un jeu de réglages globaux nommés Channel Properties. Ceux-ci sont décrits dans la section ↑6.3.3, Groove et au chapitre ↑12, Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls.

Différents types de plug-ins

Les Plug-ins peuvent être de différents types :

Plug-ins d'Instrument Plug-ins d'Effet
Plug-ins Internes Audi o, Sampler, Drumsynth, Bass SynthEffects internes de MASCHINE
Plug-ins Native InstrumentsPlug-ins d'Instrument VST/AU de la gamme de produits de Native Instruments
Plug-ins Externes Plug-ins d'Instrument VST/AU d'autres fabricantsPlug-ins d'Effet VST/AU de la gamme de produits de Native Instruments
  • Instruments : Ces Plug-ins génèrent du son. Les Plug-ins d'Instrument ne peuvent être chargés que dans le premier Plug-in Slot d'un Sound. Les Plug-ins suivants sont disponibles :

Audio : inclus dans MASCHINE, le Plug-in Audio permet de lire des boucles audio en rythme avec le tempo de votre Project. Lorsque vous chargez de l'audio avec l'attribut Loops sur un Sound Slot depuis le Browser, le Plug-in Audio est automatiquement chargé dans le premier Plug-in Slot du Sound. Voir ↑8, Utiliser le Plug-in Audio pour plus de détails. - Sampler : Inclus dans MASCHINE, le Plug-in Sampler permet au Sound sélectionné de lire des Samples. L'ajout d'un Sample dans un Sound Slot charge automatiquement le Sampler dans le premier Plug-in Slot du Sound. Voir ↑7.2, Le Plug-in « Sampler » pour plus de détails. - Drumsynths : Inclus dans MASCHINE, ces Plug-ins sont des mini-synthétiseurs spécialisés permettant de générer des sons de batterie. Voir chapitre ↑9, Utiliser les Drum-synths pour plus de détails. Bass Synth : inclus dans MASCHINE, ce Plug-in est un synthétiseur monophonique spécialisé dans la génération de sons de basse. Voir chapitre ↑10, Utiliser le Bass Synth pour plus de détails. - Native Instruments : Vous pouvez utiliser tous les Instruments Native Instruments KOMPLETE installés sur votre ordinateur sous leur version Plug-in VST/AU (par ex. MASSIVE, qui est inclus avec MASCHINE). Les produits Native Instruments jouissent d'une intégration poussée avec MASCHINE. - Externes : Vous pouvez aussi utiliser des Plug-ins d'Instrument VST/AU d'autres fabricants.

  • Effets : ces Plug-ins modifien é dans le premier Plug-in Slot d'un Sound). Les Plug-ins d'Effet peuvent être chargés dans n'importe quel Plug-in Slot. Les Plug-ins suivants sont disponibles :
  • Effets Internes : Ce sont les Plug-ins d'Effet inclus avec MASCHINE. Pour découvert tous les détails concernant chacun des Effets Internes de MASCHINE et comment les utiliser, veuillez consulter les chapitres 12, Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls et 15, Référence des effets.
  • Native Instruments : Vous pouvez utiliser tous les Effets Native Instruments KOMPLETE installés sur votre ordinateur sous leur version Plug-in VST/AU. Les produits Native Instruments jouissent d'une intégration poussée avec MASCHINE.
  • Externes : Vous pouvez aussi utiliser des Plug-ins d'Effet VST/AU d'autres fabricants.

Que charger, et où?

Le type de Plug-in que vous pouvez charger dépend du niveau auquel vous souhaitez le charger (Sound, Group ou Master) et du Plug-in Slot nécessaire :

  • Les Plug-ins d'Effet (internes comme externes) peuvent être chargés dans n'importe quel Plug-in Slot, et à n'importe quel niveau (Sound, Group, Master).
  • Les Plug-ins d'Instrument (internes comme externes) ne peuvent être chargés que dans le premier Plug-in Slot d'un Sound.

7.1.2 Premier plug-in slot des sounds : besoin le rôle du sound

Le Plug-in chargé dans le premier Plug-in Slot d'un Sound détermine le rôle général du Sound :

  • Si le premier Plug-in Slot contient un Plug-in d'Instrument (Sampler, Drumsynth, Instrument Externe ou Native Instruments, voir ci-dessus), le Sound génère son propre signal audio.
  • Si le premier Plug-in Slot contient un Plug-in d'Effet (Interne, Native Instruments ou Externe), le Sound sera disponible en tant que point de routage pour les autres signaux audio (provenant de MASCHINE ou même du monde extérieur). Notamment, ceci permet de mettre en place des effets Send ou d'appliquer des effets aux signaux audio externes. Voir section ↑14.3.1, Étape 1: Configurer un Sound ou un Group en Effet Send pour plus d'informations.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Premier plug-in slot des sounds : besoin le rôle du sound - 1

Vous pouvez aussi sampler directement dans un Sound Slot. Ceci a pour effet de charger automatiquement le sampler dans le premier Plug-in Slot. Veuillez lire le chapitre 15 Référence des effets pour plus de détails.

7.1.3 Charger, retirée et remplacer un plug-in

La procédure de chargement d'un Plug-in avec ses réglages par défaut est la même à tous les niveaux (Sound, Group et Master) et pour tous les types de Plug-ins (Internes, Native Instruments ou Externes, ainsi qu'Instrument ou Effet):

  1. Établissez le focus sur le Sound ou Group de votre choix, ou sur le Master, en fonction de l'emplacement où vous souhaitez charger le Plug-in (voir section 3.3.7, Établir le focus sur un Group ou un Sound). Dans la capture d'écran ci-dessous, nous cliquons sur un Sound Slot vide, au sein de la Sound List du Pattern Editor, et nous cliquons sur l'onglet SOUND dans la Control Area située juste au-dessus.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger, retirée et remplacer un plug-in - 1

La Control Area affiche maintenant le contenu (Channel Properties ou Plug-ins) du Sound que nous avons sélectionné.

  1. Tout à gauche de la Control Area, cliquez sur la petite icône en forme de prise afin d'afficher les Plug-ins.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger, retirée et remplacer un plug-in - 2

Ceci affiche la Liste de Plug-ins sur la gauche de la Control Area :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger, retirée et remplacer un plug-in - 3

La Liste de Plug-ins est pour l'instant vide car nous avons sélectionné un Sound Slot vide. Le seul élément visible dans la liste est l'icone « + » en haut à gauche.

  1. Cliquez sur l'emplacement contenant l'icone « + », en haut de la Plug-in List.

Ceci ouvre le menu Plug-in dans lequel vous pourrez désirer le Plug-in à charger (voir ci-dessous pour une description détaillée des entrées de ce menu).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger, retirée et remplacer un plug-in - 4

Sélectionnez un Plug-in ; le Plug-in sélectionné apparait alors en haut de la Plug-in List, dans le premier Plug-in Slot du Sound (dans notre exemple). En outre, certains Plug-ins Native Instruments et Plug-ins Externes déploient automatiquement une fenêtre flottante au moment de leur chargement (voir section ↑7.3.1, Ouvrir/fermer les fenêtres des Plug-ins pour plus d'informations à ce sujet).

Vous sousprouvrez remarquer que Iicone + s'est déplacée sur l'emplacement suivant. Cliquez dessus pour charger un Plug-in dans le Plug-in Slot suivant, et ainsi de suite.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger, retirée et remplacer un plug-in - 5

Plutôt que d'utiliser le menu Plug-in pour charger un Plug-in avec son réglage par défaut, vous pouvez aussi utiliser le Browser pour charger un Plug-in avec un Preset spécifique. Ceci peut notamment s'avérer bien pratique si vous souhaitez insérer un Plug-in entre deux Plug-ins déjà présent dans la Plug-in List. Pour plus d'informations, veillez consulter le chapitre ↑4.2, Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque.

Retirer et remplacer un plug-in

Une fois que vous avez chargé un Plug-in dans un Plug-in Slot, le Slot affiche le nom du Plug-in qu'il contient, précédé d'une icône signalant le type du Plug-in (Instrument ou Effet), et suivi d'une petite flèche descendante:

Quelques Plug-ins chargés.

Cette flèche descendante permet d'ouvrir le menu Plug-in des Slots contenant déjà un Plug-in.

Dans la Plug-in List, cliquez sur la flèche descendante située à droite du nom d'un Plug-in pour ouvrir le menu Plug-in du Slot correspondant. Vous pouvez aussi effectuer un click droit ([Ctrl]+clic sous macOS) dans le Slot, sur le nom du Plug-in.

Ceci vous permettra notamment de retirer le Plug-in charge dans le Slot :

Pour retirer le Plug-in charge dans un Slot, ouvre le menu Plug-in correspondant et sélectionne None, tout en haut du menu.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Retirer et remplacer un plug-in - 1

Le Plug-in est alors retiré du Slot. Tous les Plug-ins suivants seront décalés vers le haut, de sorte à ne pas laisser d'espace vide.

En outre, le menu Plug-in permet aussi de remplacer le Plug-in chargé par un autre Plug-in :

Pour remplacer le Plug-in chargé dans un Slot, ouvre le menu Plug-in correspondant et sélectionnez-y un autre Plug-in. Le Plug-in original est alors remplacé par le nouveau Plug-in sélectionné. Le reste de la Plug-in List n'est pas affecté.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Retirer et remplacer un plug-in - 2

Veuillez également rappeler les termes de recherche utilisés pour configurer le Preset du Plug-in actuellement chargé dans le Plug-in Slot (voir section ↑4.8, Utilisation de la fonction Quick Browse pour plus d'informations).

Contenu du menu plug-in

Les entrées du menu Plug-in peuvent différer suivant le Plug-in Slot depuis lequel le menu a été invoqué :

  • Le premier Plug-in Slot des Sounds peut accueillir des Plug-ins d'Effet comme des Plug-ins d'Instrument. Le tableau suivant récapitule les entrées disponibles dans un tel menu Plug-in.
  • Tous les autres Plug-in Slots des niveaux Sound, Group et Master ne peuvent accueillir que des Plug-ins d'Effet. Par conséquent, leurs menus Plug-in (ainsi que les sous-menus) disposent des mêmes entrées, à l'exception de celles concernant les Plug-ins d'Instrument.

Les menus Plug-ins peuvent avoir les entrées suivantes, de haut en bas :

Entrée du menu Plug-inDescription
Plug-ins
Sous-menu Presets (uniquement lorsqu'un Plug-in Native Instruments ou un Plug-in Externe est chargeé).Fournit la liste de tous les presetts VST/AU disponibles dans MASCHINE pour le Plug-in. Ceci vous permettra d'utiliser vos presetts de Plug-ins VST/AU favors directement dans MASCHINE. Voir section ↑7.3.4, Utiliser des presetts de plug-ins VST/AU pour plus d'informations.
None Sélectionnez None pourur.xxretirer le Plug-in actuèlement chargé (voir paragraphe précédente).
Entrée du menu Plug-in Description
Sous-menu Native Instruments.Fournit la liste de tous les Instruments (premier Plug-in Slot des Sounds uniquement) et Effets Native Instruments. Dans le cas des produits fonctionnant aussi bien en tant qu'Instrument qu'en tant qu'Effet, le nom du Plug-in d'Effet est suivi de la mention FX. Si nécessaire, chaque entrée peut être suivie par le type du Plug-in entre parentheses : (VST) ou (AU). Voir section ↑7.3, Utiliser des Plug-ins Native Instruments et des Plug-ins Externes pour plus d'informations.
Sous-menu External Fournitla liste de tous les Plug-ins Externes, c-à-d tous les Plug-ins d'Instrument (premier plug-in Slot des Sounds uniquement) et d'Effet VST/AU d'autres fabricants. Chaque entrée est suivie par le type du Plug-in entre parentheses : (VST) ou (AU). Voir section ↑7.3, Utiliser des Plug-ins Native Instruments et des Plug-ins Externes pour plus d'informations.
Sampler (premier plug-in Slot des Sounds uniquement)Le Sampler est le Plug-in d'Instrument Interne permettant la lecture des Samples dans MASCHINE – ce Plug-in essentiel est décrit en début dans la section ↑7.2, Le Plug-in « Sampler » .
Sous-menue Drumsynth (premier Plug-in Slot des Sounds uniquement)Fournit la liste de tous les Drumsynths disponibles : Kick, Snare, Hi-hat, Tom, et Percussion. Inclus avec MASCHINE, ces Plug-ins d'Instrument sont des synthétiseurs spécialisés dans la génération de sons de batterie – pour plus de détails, veuillez consulter le chapitre ↑9, Utiliser les Drumsynths.
Tous les Effets Internes de MASCHINEPlug-ins d'Effet inclus avec MASCHINE. Leurs entrées sont réparties dans différentes catégories (dynamique, filtrage, modulation, réverbération, etc.). Pour plus de détails concernant leur utilisation, veuillez consulter le chapitre ↑9.6.3, Percussion - Shaker, ainsi que le chapitre ↑15, Référence des effets pour une description exhaustive de chaque Plug-in d'Effet Interne de MASCHINE.
Commandes d'édition
Cut Retire le Plug-in actuelde son Slot ; le Plug-in est conservé avec tous ses réglages dans le presse-papier pour une utilisation ultérieure.
Copy Copie de Plug-in et tousus ses réglages dans le presse-papier, pour une utilisation ultérieure.
Paste Charge dans le Slot lePlug-in (et tous ses réglages) précédemment coupé ou copié depuis un autre Slot. Ceci vous permettra notamment d'utiliser un Plug-in à divers emplacements (Sounds, Groups, Master) avec les mêmes réglages.
Gestion des preset
Open... Permet de chargerun Preset de Plug-in précédemment sauvegardé.
Save As... Permet de sauvégarder les réglages actuels du Plug-in sous la forme d'un Preset, pour une utilisation ultérieure. Ce Preset apparaitra dans le Browser.
Save As Default... (uniquement lorsqu'un Plug-in Native Instruments ou un Plug-in Externe est chargé)Permet de sauvégarder les réglages actuels du Plug-in en tant que Preset par défaut. Ce Preset par défaut sera chargeé chaque fois que vous chargerez le Plug-in depuis le menu Plug-in.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Contenu du menu plug-in - 1

Veuillez remarquer que les deux premiers sous-menus Native Instruments et External n'affichent que les Plug-ins actifs dans la page Plug-ins du panneau Preferences. Voir section 3.7.6, Preferences - page Plug-ins pour plus d'informations à ce sujet.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Contenu du menu plug-in - 2

Les commandes d'édition (Cut, Copy, et Paste) et les commandes de gestion des preset (Open, Save As..., et Save As Default...) disponibles en bas du menu Plug-in sont respectivement décrites dans les sections ↑7.1.7, Déplacer les Plug-ins et ↑7.1.9, Sauvegarder et charger des preset de Plug-in.

7.1.3.1 Sélection du plug-in slot depuis le browser

Le bouton SHIFT vous permet de sélectionner un Plug-in Slot directement depuis le Browser. Le bouton SHIFT propose un accès temporaire au mode Plug-in, ce qui vous permet de choisir un Plug-in Slot dans la Plug-in List. Ceci peut être effectué depuis le Browser lorsque vous chargez du contenu à l'un des trois niveaux du système de routage de MASCHINE : dans les Sounds, dans les Groups et dans le Master.

Pour passer le focus sur un autre Plug-in Slot depuis le Browser :

  1. Appuyez sur le bouton BROWSE.
  2. Appuyez sur SHIFT, puis appuyez sur le bouton 5 ou 6 pour sélectionner un Plug-in Slot.

L'emplacement sous le focus peut être sélectionné depuis le Browser.

Pour passer le focus sur un autre Plug-in Slot depuis le Browser :

  1. Appuyez sur le bouton BROWSE.
  2. Appuyez sur SHIFT, puis appuyez sur le bouton 7 ou 8 pour sélectionner un Plug-in Slot.

L'emplacement sous le focus peut être sélectionné depuis le Browser.

7.1.3.2 Charger, retirer et remplacer un plug-in depuis votre contrôleur

Sur le contrôleur, faites comme suit :

  1. En haut à gauche de votre contrôleur, appuyez sur le bouton PLUG-IN pour passer en mode Control et afficher les Plug-in Slots du Sound, Group ou Master (suivant sélection).
  2. Sélectionnez le Sound, le Group ou le Master dans lequel se trouve le Plug-in (voir section ↑3.3.7, Établir le focus sur un Group ou un Sound).
  3. Poussez l'encodeur 4-D vers la droite pour naviguer jusqu'au Plug-in souhaité. Le nom du Plug-in sélectionné apparaît sur l'écran droit, dans le champ situé sous les Boutons 5 et 6, entre les flèches. Si le Channel sélectionné ne contient aucun Plug-in, ce champ affiche EMPTY. Vous êtes prêt(e) à charger, insérer, retirer ou remplacer un Plug-in, de la manière décrite dans les paragraphes qui suivent.

Charger un plug-in dans le slot

Pour charger un Plug-in dans le Plug-in Slot sélectionné, procédez comme ceci :

  1. Appuyez sur SHIFT + BROWSER (Plug-in) pour ouvrir le Plug-in Browser afin de parcourir les Plug-ins disponibles.
  2. Sur l'écran gauche, tournez le Curseur 1 pour sélectionner le TYPE : Instrument ou Effect.

L'écran gauche affiche la liste des Plug-ins d'instrument ou d'effet disponibles.

  1. Si vous avez sélectionné le premier Plug-in Slot d'un Sound, tournez le Curseur 2 pour sélectionner le VENDOR (éditeur) : INTERNAL ou le nom de l'éditeur, par ex. Native Instruments. Si vous avez sélectionné tout autre Plug-in Slot, le champ TYPE ne sera pas disponible – seuls les Plug-ins d'Effet apparaîtront sur l'écran droit.
  2. Tournez l'encodeur 4-D ou le Curseur 8 pour parcourir les Plug-ins correspondant au TYPE besoini (et au VENDOR besoini, le cas échéant).
  3. Une fois trouvé le Plug-in que vous souhaitez utiliser, appuyez sur l'encodeur 4-D ou sur le Bouton 8 (LOAD) pour le charger. Vous pouvez aussi utiliser les Boutons 5 et 6 pour parcourir la liste pas à pas et charger chaque effet directement.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger un plug-in dans le slot - 1

Si le Plug-in Slot sélectionné n'était pas vide, le Plug-in précédent sera remplacé par le nouveau Plug-in besoin.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger un plug-in dans le slot - 2

Plutôt que d'utiliser le Plug-in Browser, vous pouvez aussi utiliser le Browser classique pour charger un Plug-in avec un Preset spécifique (voir section 4.2, Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque).

Insérer un plug-in

Pour insérer un Plug-in directement après le Plug-in Slot sélectionné, procédez comme ceci :

  1. Appuyez sur SHIFT + Bouton 3 (INSERT).

Ceci a pour effet d'ouvrir automatiquement le Browser de votre contrôleur, et de verrouiller le Type de fichier sur EFFECT (les Boutons 1 et 2, habituellement utilisés dans le Browser pour sélectionner le Type de fichier, sont désactivés).

  1. Choisissez et chargez le Preset de Plug-in souhaité de la manière habituelle avec le Browser (voir section ↑3.3.7, Établir le focus sur un Group ou un Sound).

Lorsque vous finalisez l'opération en appuyant sur l'encodeur 4-D ou sur le Bouton 8 (LOAD), votre contrôleur retourne automatiquement en mode Control, et le nouveau Plug-in se retrouve chargé dans le Plug-in Slot suivant. Tous les Plug-ins suivants sont décalés d'un Slot vers le bas, afin de faire de la place au nouveau Plug-in.

Retirer un plug-in

Pour retirer un Plug-in de son Slot, procédez comme ceci :

Appuyez sur SHIFT + Bouton 8 (REMOVE). → Le Plug-in est alors retiré du Slot. Tous les Plug-ins suivants seront décalés vers le haut, de sorte à ne pas laisser d'espace vide.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Retirer un plug-in - 1

Vous devez appuyer sur SHIFT + BROWSE, tourner l'encodeur 4-D (ou le Curseur 8) pour sélectionner (none) en haut de la liste affichée sur l'écran droit, puis appuyer sur l'encodeur 4-D ou sur le Bouton 8 (LOAD).

Remplacer un plug-in

Pour remplacer un Plug-in, il vous suffit de sélectionner son Slot et d'y charger un nouveau Plug-in, de la manière décrite ci-dessus.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Remplacer un plug-in - 1

Veuillez également rappeler les termes de recherche utilisés pour créer le Preset du Plug-in actuellement chargé dans le Plug-in Slot (voir section ↑4.8, Utilisation de la fonction Quick Browse pour plus d'informations).

7.1.4 Réglage des paramètres des plug-ins

La procédure de réglage des paramètres des Plug-ins est la même pour tous les types de Plug-ins, ainsi que pour tous les yeux de Channel Properties. Celle-ci est décrite à la section ↑3.3.9, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Réglage des paramètres des plug-ins - 1

Plug-ins Native Instruments et Plug-ins Externes uniquement : vous pouvez régler les paramètres des Plug-ins en utilisant la propre interface d'utilisation des Plug-ins VST/AU ! Plus de détails à ce sujet à la section ↑7.3, Utiliser des Plug-ins Native Instruments et des Plug-ins Externes.

7.1.5 Mettre les plug-ins slots en bypass

Vous pouvez couper (mettre en « bypass ») n'importe quel Plug-in Slot. Lorsqu'un Plug-in Slot est mis en Bypass, le Plug-in qu'il contient est temporairement sousstrait du flux du signal et ne TRAITE plus le signal audio traversant le Slot. Au lieu de cela, le signal audio entrant est directement envoyé au Plug-in Slot suivant pour continuer le traitement audio (ou envoyé en sortie du Channel si vous mettez en Bypass le dernier Plug-in Slot).

Il peut s'avérer bien utile de mettre des Plug-in Slots en Bypass ; par exemple pour :

  • Mettre en Bypass et réactiver un effet, au cours d'une performance live.
  • Comparer un son avec et sans effet.
  • Diagnostique des problèmes survenant avec des chaînes d'effet ou des routages complexes (« Mais d'où vient cette étrange queue de réverb ? »).

Pour mettre un Plug-in en Bypass, procédez comme ceci

  1. Si vous désirez mettre en Bypass un Plug-in du niveau Master, cliquez sur l'onglet MASTER situé en haut à gauche de la Control Area.
  2. Si vous désirez mettre en Bypass un Plug-in d'un Group, cliquez sur le Group souhaité (sur la gauche de l'Arranger), puis cliquez sur l'onglet GROUP situé en haut à gauche de la Control Area.
  3. Si vous désirez mettre en Bypass un Plug-in d'un Sound, cliquez sur le Group contenant ce Sound (dans l'Arranger), cliquez sur le Sound Slot souhaité sur la gauche du Pattern Editor, puis cliquez sur l'onglet SOUND situé en haut à gauche de la Control Area.
  4. Dans la Plug-in List, cliquez sur la petite icône située à gauche du nom du Plug-in (des touches de piano pour les Plug-ins d'Instrument, ou les lettres FX pour les Plug-ins d'Effet) pour mettre le Plug-in correspondant en Bypass.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Mettre les plug-ins slots en bypass - 1

Le Plug-in n'a alors plus d'effet sur le son. L'icône est grisée pour indiquer que le Slot est en Bypass.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Mettre les plug-ins slots en bypass - 2

Utilisez la même méthode pour réactiver le Plug-in :

Pour réactiver le Slot mis en Bypass, cliquez sur son icône grisée.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Mettre les plug-ins slots en bypass - 3

Dans la plupart des cas, le premier Plug-in Slot d'un Sound contient un Plug-in d'Instrument (par ex. un Sampler). Attention : dans un tel cas, mettre le Slot en Bypass coupera intégralement le son produit par le Sound !

Mettre un plug-in slot en bypass depuis le contrôleur

  1. Appuyez sur le bouton PLUG-IN pour passer en mode Control et afficher les Plug-in Slots.
  2. Si vous désirez mettre en Bypass un Plug-in du niveau Master, appuyez sur le Bouton 1 pour sélectionner l'onglet MASTER.
  3. Si vous désirez mettre en Bypass un Plug-in d'un Group, appuyez sur le Bouton 2 pour sélectionner l'onglet GROUP, et appuyez sur le bouton Group A-H correspondant au Group souhaité. Si nécessaire, appuyez sur SHIFT ^+ bouton Group A-H pour sélectionner la Group Bank contenant le Group souhaité.
  4. Si vous désirez mettre en Bypass un Plug-in d'un Sound, appuyez sur le Bouton 3 pour sélectionner l'onglet SOUND ; sélectionnez le Group contenant le Sound souhaité de la manière décrite à l'étape précédente, puis appuyez sur SELECT ^+ le pad correspondant au Sound souhaité (ou bien appuyez simplement sur son pad si les pads sont en mode Pad).
  5. Appuyez sur les Boutons 5/6 pour selectionner le Plug-in Slot souhaite. Le nom du Plug-in sélectionné apparait dans le champ sous les Boutons 5 et 6, entre les flèches gauche et droite. Si le Channel sélectionné ne contient aucun Plug-in, ce champ affiche EMPTY.
  6. Appuyez sur SHIFT + Bouton 7 (BYPASS) (au-dessus de l'écran droit) pour permettre le Plug-in Slot sélectionné en Bypass. Le Plug-in est maintenant court-circuité et ne traitera plus le signal audio. Sur l'écran gauche, l'icône du Plug-in correspondant et son nom sont maintenant grisés. Lorsque vous maintenez SHIFT enfoncé, le Bouton 7 s'illumine complètement, et le label BYPASS situé sur l'écran droit apparaît en surbrillance, afin d'indiquer que ce Plug-in Slot est maintenant en Bypass :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Mettre un plug-in slot en bypass depuis le contrôleur - 1

Utilisez la même méthode pour réactiver l'effet :

Pour réactiver l'effet, appuyez sur SHIFT + Bouton 7 (BYPASS) allumé.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Mettre un plug-in slot en bypass depuis le contrôleur - 2

Dans la plupart des cas, le premier Plug-in Slot d'un Sound contient un Plug-in d'Instrument (par ex. un Sampler). ATTENTION : dans un tel cas, mesurer le Slot en Bypass coupera intégralement le son produit par le Sound !

7.1.6 Utilisation des Side-Chains

Certains Plug-ins disposent d'une fonctionnalité « Side-Chain ». Ceci vous permettra de contrôler leur effet sur le signal audio à l'aide d'un autre signal reçu sur leur entrée seconde (entrée « Side-Chain »). Cette fonctionnalité de routage avancé est décrite en détail à la section ↑14.1.3, Utiliser l'entrée Side-Chain.

7.1.7 Déplacer les plug-ins

Dans MASCHINE, vous pouvez déplacer les Plug-ins au sein de la liste de Plug-ins ainsi qu'entre Groups et Sounds.

Déplacer des plug-ins au sein de la plug-in list

Pour déplacer un Plug-in au sein de la Plug-in List, cliquez sur son nom (maintenez le bouton de la souris enfoncé) et faites glisser la souris verticalement. Tant que vous maintenez le bouton de la souris enfoncé, une ligne d'insertion indique, dans la Plug-in List, l'emplacement où le Plug-in sera déplacé si vous relâchez le bouton. Faites glisser votre souris jusqu'à ce que la ligne d'insertion soit à l'emplacement souhaité, puis relâchez le bouton de la souris pour déposer le Plug-in à son nouvel emplacement.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Déplacer des plug-ins au sein de la plug-in list - 1

Le Plug-in adopte son nouvel emplacement, entre les autres Plug-ins, et conserve tous ses réglages antérieurs. Tous les autres Plug-ins se trouvant entre l'ancien et le nouvel emplacement sont décalés d'un Slot vers le haut/bas, de sorte à ne laisser aucun espace vide.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Déplacer des plug-ins au sein de la plug-in list - 2

Il peut être très utile de glisser-déposer les Plug-ins si vous souhaitez rapidement modifier l'ordre de traitement des effets d'un Channel.

Déplacer des plug-ins entre les sounds et les groups

Le déplacement des Plug-ins est non seulement possible au sein du même Sound, mais aussi d'un Sound à un autre, d'un Group à un autre, d'un niveau à un autre (c'est-à-dire d'un Sound à un Group), ou d'un Sound à un autre se trouvant dans un autre Group!

Pour déplacer un Plug-in vers un autre Sound, un autre Group, ou vers le Master, procédez comme ceci :

  1. Cliquez sur la flèche descendante du Slot contenant le Plug-in que vous souhaitez déplacé.
  2. Dans le menu Plug-in qui s'ouvre alors, Sélectionnez Cut.
  3. r section 13.3.7, Établir le focus sur un Group ou un Sound).
  4. Cliquez sur la flèche descendante du Slot cible (le Slot dans lequel vous souhaitez déplacer le Plug-in).
  5. Dans le menu Plug-in qui s'ouvre alors, sélectionnez Paste.

Le Plug-in vient d'être déplacé, de son emplacement d'origine vers son emplacement ci-dessous, avec tous ses réglages de paramètres.

Dupliquer des plug-ins entre les sounds et les groups

Au lieu de sélectionner Cut dans le menu Plug-in du Slot d'origine (voir ci-dessus), sélectionnez simplement Copy si vous souhaitez dupliquer le Plug-in dans un autre Slot!

Déplacer un plug-in depuis le contrôleur

Avec voir contrôleur en mode Control, vous pouvez déplacer un Plug-in dans un autre Slot, au sein du même Sound, du même Group ou du Master. Pour ce faire :

  1. Sélectionnez le Plug-in souhaité (voir section 3.3.9, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area).
  2. Appuyez sur SHIFT + Bouton 5/6 pour déplacer ce Plug-in dans l'emplacement précisé/suivant, respectivement.

Le Plug-in adopte son nouvel emplacement, entre les autres Plug-ins, et conserve tous ses réglages antérieurs. Tous les autres Plug-ins se trouvant entre l'ancien et le nouvel emplacement sont décalés d'un Slot vers le haut/bas, de sorte à ne laisser aucun espace vide.

7.1.8 Alternative : le plug-in strip

Vous pouvez aussi manipuler vos Plug-ins à l'aide du Plug-in Strip, dans l'Affichage View de MASCHINE. Vous trouverez tous les détails concernant cette fonctionnalité à la section 13.4 Le Plug-in Strip.

7.1.9 Sauvegarder et charger des préréglages du plug-in

Tous les réglages et toutes les assignations d'un Plug-in peuvent être sauvegardés sous la forme de Presets de Plug-in. Une fois sauvegardés, les presets de Plug-in sont accessibles depuis le Browser, tant dans le logiciel que depuis votre contrôleur (voir section ↑4.2, Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque). C'est un moyen rapide et pratique de charger des Plug-ins avec leurs paramètres déjà réglés sur des valeurs spécifiques. En outre, un Preset de Plug-in peut être défini comme Preset par défaut pour ce Plug-in afin que ce Preset soit automatiquement chargé lorsque vous ouvrez le Plug-in.

Le format de fichier utilisé par MASCHINE pour les Plug-ins Native Instruments vous permet de sauvegarder un Preset dans le format natif du plug-in et d'échanger librement les fichiers entre le plug-in en mode autonome, MASCHINE et KOMPLETE KONTROL.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauvegarder et charger des préréglages du plug-in - 1

Pour utiliser cette fonctionnalité, vous devez vous assurer que tous les plug-ins Native Instruments installés sont à jour. Veuillez lancer le Service Center ou bien vous connecter à votre compte Native Instruments pour vérifier les dernières mises à jour.

7.1.9.1 Sauvegarder des préréglages du plug-in

Il n'est possible de sauvegarder des preset de Plug-in que dans le logiciel, via le menu Plug-in. Pour accéder au menu Plug-in, cliquez sur la flèche descendante située sur la droite du Plug-in Slot, au sein de la Plug-in List :

Ouverture du menu Plug-in.

Les commandes permettant de sauvegarder les preset de Plug-in se trouvent tout en bas du menu Plug-in.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauvegarder des préréglages du plug-in - 1

Les commandes permettant de sauvegarder et de charger les presets de Plug-in, dans le menu Plug-in.

Entrée du menu Plug-inDescription
Save Sauvegarde les modifications apportées au Preset actuellément chargé.
Save As... Sauvegarde les réglages actuels des paramètres du Plug-in dans un nouveau Preset sur votre disque dur.
Save As Default... Sauvegarde les réglages et assignations actuels comme Preset de Plug-in par défaut pour le Plug-in. Ce Preset par défaut sera chargé dans le Plug-in la prochaine fois que vous l'ouvrirez.
Remove Default Preset Supprime le Preset par défaut pour le Plug-in en question. Cet élément du menu est visible uniquement si vous avez sauvegardé un Preset via la commande Save As Default... dans le menu.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauvegarder des préréglages du plug-in - 2

Les commandes Save As... et Save As Default... vous permettront notamment d'importer dans la Librairie de MASCHINE vos presetts utilisés d'Instruments/Effects Native Instruments, ainsi que les presetts d'usine et les presetts utilisés d'Instruments/effets d'autres fabricants! Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez consulter la section ↑7.3.4, Utiliser des presetts de plug-ins VST/AU.

7.1.9.2 Charger des préréglages de plug-in

Tous les presets de Plug-in sauvegardés via le menu Plug-in sont par la suite disponibles dans le Browser, dans le logiciel comme sur votre contrôleur. Chaque Preset de Plug-in est automatiquement placé dans la catégorie « Instrument » ou « Effect » correspondante du File Type Selector, dans le panneau LIBRARY du Browser. En outre, vous pouvez retrouver vos presets utilisés en sélectionnant le contenu utilisé à l'aide du Content Selector dans le panneau LIBRARY du Browser.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger des préréglages de plug-in - 1

Pour plus d'informations concernant le chargement des presets de Plug-in à l'aide du Browser et l'assignation d'attributs aux presets de Plug-in que vous avez enregistrés, veuillez consulter le chapitre ↑4, Navigateur.

En outre, la Librairie de MASCHINE contient déjà une collection de preset de Plug-in pour les Plug-ins Internes de MASCHINE. De plus, tout produit Native Instruments installé sur votre ordinateur possède sa propre Librairie d'usine automatiquement importée dans le Browser de MASCHINE, afin que vous puissiez parcourir et charger ses preset d'usine directement depuis MASCHINE.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger des préréglages de plug-in - 2

Vous pouvez assigner des attributs «tags» aux presets de Plug-in que vous sauvegardez. Ceci se fait depuis le Browser dans le logiciel MASCHINE. Pour plus d'informations, veuillez consulter la section 4.5 Édition des tags et des propriétés des fichiers.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger des préréglages de plug-in - 3

Les produits des gammes KOMPLETE et MASCHINE EXPANSIONS doivent être mis à jour pour que leur intégration totale à la Librairie de MASCHINE puisse être garantie. Pour mettre à jour tout produit Native Instruments installé sur votre ordinateur, lancez le Service Center.

Vous pouvez aussi charger un Preset de Plug-in à l'aide du menu Plug-in, en sélectionnant la commande Open..., puis en naviguant dans votre réseau jusqu'au fichier de Preset désiré (extension «.mxinst » pour les Presets de Plug-in d'Instrument, «.mxfx » pour les Presets de Plug-in d'Effet, ou «.mfxp » pour les Presets des Modules MASCHINE 1. x).

7.1.9.3 Supprimer un preset de plug-in par défaut

Pour chaque Plug-in, vous pouvez créer un Preset par défaut qui est automatiquement chargé à chaque fois que vous ouvrez le Plug-in. Si vous n'avez plus besoin de Preset par défaut pour un Plug-in, utilisez le menu Plug-in pour supprimer le Preset par défaut enregistré.

Pour supprimer le Preset par défaut d'un Plug-in via le menu Plug-in :

  1. Cliquez sur le Sound contenant le Plug-in.
  2. Cliquez sur le menu déroulant Plug-in.
  3. Dans le menu, cliquez sur Remove Default Preset pour retirer le Preset par défaut.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Supprimer un preset de plug-in par défaut - 1

Le Preset par défaut du Plug-in est retiré et le Plug-in aura ses réglages initiaux la prochaine fois que vous l'ouvrez.

Vous pouvez également utiliser le Plug-in Manager dans le panneau Preferences pour avoir une vue d'ensemble de vos présétes de Plug-in par défaut, et les supprimer si besoin.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Supprimer un preset de plug-in par défaut - 2

La suppression des prérétes de Plug-in par défaut est uniquement possible dans le logiciel.

7.2 Le plug-in « sampler

Le Plug-in « Sampler » permet de déclencher n'importe quel Sample dans MASCHINE - tous les Groups, Sounds et Samples de la Librairie d'usine en dépendent donc directement. Le Sampler possède un ensemble exhaustif de paramètres permettant de modéliser individuellement chacun de vos Sounds de diverses manières. Vous pouvez les accorder, modifier leur dynamique de base et leur appliquer des effets ainsi que différentes modulations.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Le plug-in « sampler - 1

Un grand nombre de ces paramètres peuvent être modulés et automatisés ! Pour plus d'informations, voir respectivement les sections ↑11.5, Enregistrer et opérer une modulation et ↑12.2.3, Contrôler des paramètres via MIDI et automatisation par l'hôte.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Le plug-in « sampler - 2

Si MASCHINE ne peut pas trouver le(s) Sample(s) chargé(s) dans un Plug-in Sampler, une fenêtre Missing Sample s'ouvrira afin de vous aider à localiser le(s) Sample(s) manquant(s). Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez consulter la section ↑4.7, Retrouver les Samples manquants.

La présente section décrit les paramètres spécifiques du Sampler. Pour une description générale des fonctionnalités et caractéristiques des Plug-ins (Sampler y compris), veuillez consulter la section ↑7.1, Vue d'ensemble des Plug-ins.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Le plug-in « sampler - 3

Nous présentons ici les paramètres du Sampler tels qu'ils apparaissent dans la Control Area de l’Affichage Arrange. Le Sampler possède aussi un panneau « personnalisé », dans le Plug-in Strip de l’Affichage View. Ce panneau est décrit à la section ↑13.4.3, Panneau du Sampler.

Les paramètres du Sampler sont organisés en 6 pages :

page 1 : Voice Settings / Engine : ↑7.2.1, page 1 : Voice Settings / Engine. page 2 : Pitch / Envelope : ↑7.2.2, page 2 : Pitch / Envelope. - page 3 : FX / Filter : ↑7.2.3, page 3 : FX / Filter. - page 4 : Modulation : ↑7.2.4, page 4 : Modulation. page 5 : LFO : ↑7.2.5, page 5 : LFO. page 6 : Velocity / Modwheel : ↑7.2.6, page 6 : Velocity / Modwheel.

Ces Parameter Pages peuvent être sélectionnées pour l'affichage/l'édition de la manière habituelle décrite à la section ↑3.3.9, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area. Par exemple :

Pour afficher une Parameter Page spécifique dans le logiciel, cliquez sur le label correspondant, en haut de la Control Area.

Paramètres du Sampler - page 1 sur 6 : VOICE SETTINGS et ENGINE sur le contrôleur.

Paramètres du Sampler - page 1 sur 6 : VOICE SETTINGS et ENGINE dans le logiciel.

Paramètre Description
VOICE SETTINGS
Polyphony Vous pouvezdéfinir ici un nombre limite de voix pour le Sound, c'est-à-dire le nombre maximal de voix (de notes) que le Sampler peut jourer simultanément. Une fois cette limite de polyphonyie atteinte, le déclenchement de toute nouvelle note tue la « plus vente » note encore en train d'être jouée (autrement dit la première note jouée parmi les notes actuelles). Les valeurs disponibles sont 1, 2, 4, 8 (par défaut), 16, 32, et 64. Vous pouvez aussi désoir la valeur Legato – dans ce cas, la polyphonyie est réalisée sur 1, et le Sampler produit un ton continu effectuant des transitions entre les notes consécutives.
GlideSi le paramètre Polyphony est réalisé sur Legato, ce réglage permet d'ajuster la durée des transitions entre les notes consécutives.
Pitchbend Vous pouvezici ajuster la manière dont le Sound réagit aux messages MIDI Pitchbend issus d'un contrôleur MIDI externe ou de votre application hôte. Voir ↑12.2.1, Déclencher des Sounds à l'aide de notes MIDI pour plus d'informations sur la configuration de vos Sounds pour la réception de données MIDI.
ENGINE
Mode Ce paramètre permetnet de sélectionner différents modèles de moteurs de sampling. Outre le modele Standard sélectionné par défaut, les autres options MP60 et S1200 reproduisent le son de deux Samplers de légende, liéquement utilisés en Hip-Hop et dans d'autres styles de musique similaires. La dernière option possède même diverses versions correspondant à différents types de filtrage : S1200 (pas de filtrage), S1200 L (pour « Low », c-à-d filtrtre passe-bas), S1200 LM (pour « Low-Mid », c-à-d filtrtre passe-bas-médium), S1200 HM (pour « High-Mid », c-à-d filtrtre passe-haut-médium), et S1200 High (pour « High », c-à-d filtrtre passe-haut).

7.2.2 Page 2 : pitch / envelope

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Page 2 : pitch / envelope - 1

Paramètres du Sampler — page 2 sur 6 : PITCH / GATE et AMPLITUDE ENVELOPE sur le contrôleur.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Page 2 : pitch / envelope - 2

Paramètres du Sampler — page 2 sur 6 : PITCH / GATE et AMPLITUDE ENVELOPE dans le logiciel.

Paramètre Description
PITCH / GATE
Tune Définit la hauteurtonale (ou pitch) de base de votre Sample : tournez le curseur vers la droite pour augmenter la hauteur, et dans l'autre sens pour la baisser.
Start Déterminé le pointde départ du Sample. Ce paramètre peut également être modulé par le contrôle Velocité, voir ↑7.2.5, page 5 : LFO.
Reverse Si Reverse est activé, le Sample est lu à l'envers.
Type Permet de sélection nner une enveloppe d'amplitude parmi trois enveloppées différentes. Voir les sections suivantes pour plus d'informations à ce sujet.

Amplitude envelope

La section AMPLITUDE ENVELOPE permet d'ajuster finement l'évolution du volume de votre Sample dans le temps.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Amplitude envelope - 1

Le sélecteur Type.

Le sélecteur Type permet de choisir parmi trois différents types d'Enveloppes d'Amplitude. Selon le type sélectionné, différents paramètres sont disponibles dans la section AMPLITUDE ENVELOPE (voir tableau ci-dessous):

  • Oneshot : C'est le comportement typique des boîtes à rythme vintage ; le sample est lu dans son intégralité, du début à la fin et sans enveloppe. Lorsque Oneshot est sélectionné, la section AMPLITUDE ENVELOPE n'affiche aucun paramètre.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Amplitude envelope - 2

  • AHD: Le mode AHD désactive les contrôleurs Sustain et Release de l'enveloppe ADSR, et les remplace par le paramètre Hold. Le mode AHD est idéal pour le comportement de type « fire and forget », avec lequel vous pouvez que le son soit lancé pour un temps donné, quelle que soit la durée pendant laquelle vous maintenez le pad enfoncé.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Amplitude envelope - 3

  • ADSR : l'enveloppe ADSR permet de jouer des samples longs et tenus qui nécessitent un contrôle de dynamique plus complexe.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Amplitude envelope - 4

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Amplitude envelope - 5

Contrairement à de nombreux autres contrôleurs, les pads de MASCHINE sont non seulement sensibles à la frappe mais également à la pression maintenue après la frappe – en utilisant l'enveloppe ADSR, vous pouvez faire en sorte que les pads se comportent comme un clavier MIDI et fassent tenir une note tant qu'ils sont maintenus enfoncés.

Paramètre Description
AMPLITUDE ENVELOPE
Attack (AHD et ADSR)Attack déterminé la vitesse à laquelle le Sound atteint son volume maximal une fois déclenché.
Hold (AHD uniquement)Hold déterminé la durée pendant laquelle l'enveloppe reste à son niveau maximum.
Decay (AHD et ADSR)Decay déterminée la vitesse à laquelle l'enveloppe retombe au niveau Sustain (en mode ADSR) ; en mode AHD, ce paramètre déterminé la vitesse à laquelle le Sound s'éteint complètement. Ce paramètre peut également être modulé par le contrôle Vélocité, voir ↑7.2.5, page 5 : LFO.
Sustain (ADSR unquivalent)Sustain déterminée le niveau constant maintainu par l'enveloppe après sa décroissance (Decay), jusqu'à ce que la note s'achève. Ce paramètre peut également être piloté par un contrôleur ou clavier MIDI externe grâce au MIDI Control Change 64.
Release (ADSR unquivalent)Release déterminée la durée mise par le son pour s'éteindre une fois la note relâchée.

7.2.3 Page 3: fx/filter

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Page 3: fx/filter - 1

Paramètres du Sampler - page 3 sur 6 : FX et FILTER sur le contrôleur.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Page 3: fx/filter - 2

Paramètres du Sampler - page 3 sur 6 : FX et FILTER dans le logiciel.

Voici une petite sélection d'effets de base, à ne pas confondre avec la collection de Plug-ins d'Effet détaillée dans le chapitre ↑15, Référence des effets.

Paramètre Description
FX
Comp Compresseur basé que permettant de donner plus de densité à un Sound.
Drive Déterminée la quantité de saturation appliquée au Sound.
SR SR signifie « sample rate » (en français « taux d'échantillonnage »); vous pouvez vous en servir pour diminuer le taux d'échantillonnage original afin de donner au Sound une touche lo-fi.
Bits Permet de diminuier la résolution numérique originale du Sound, ce qui produit un effet lo-fi plus brutal et numérique.

Le selector et Filter de la section FILTER vous donne accès à divers filtres. À l'aide des flèches ou en cliquant sur le type actuellement affiché, vous pouvez choisir parmi différents types de filtres : Off, LP2, BP2, HP2 et EQ. Chaque type de filtre possède ses propres paramètres affichés à sa droite :

Modes Filter Description
Éteint Pas de filtré.
LP2 LP2 est un filtréasse-bas avec paramètres Cutoff (fréquence de coupure) et Resonance. Le paramètre Cutoff peut être modulé par la Vélocité, la Modulation Envelope, le LFO ou la molette de modulation MIDI.
BP2 BP2 est un filtréasse-bande avec un paramètre Cutoff. Le paramètre Cutoff peut être modulé par la Vélocité, la Modulation Envelope, le LFO ou la molette de modulation MIDI.
HP2 HP2 est un filtréasse-haut avec paramètres Cutoff (fréquence de coupure) et Resonance. Le paramètre Cutoff peut être modulé par la Velocité, la Modulation Envelope, le LFO ou la molette de modulation MIDI.
EQL'EQ est un égaliseur avec les paramètres Frequency, Bandwidth (largeur de bande) et Gain.

7.2.4 Page 4: modulation

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Page 4: modulation - 1

Paramètres du Sampler - page 4 sur 6 : MODULATION ENVELOPE et DESTINATION sur le contrôleur.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Page 4: modulation - 2

Paramètres du Sampler - page 4 sur 6 : MODULATION ENVELOPE et DESTINATION dans le logiciel.

Modulation envelope

La section MODULATION ENVELOPE offre une enveloppe supplémentaire permettant la modification (ou « modulation ») de certains paramètres spécifiques des Sampler en fonction de la manière dont vous jouez sur les pads. Ses paramètres sont les mêmes que ceux de la section

AMPLITUDE ENVELOPE de la page 2 (voir ↑7.2.1, page 1 : Voice Settings / Engine); vous pouvez donc utiliser soit une enveloppe ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release), soit une enveloppe AHD (Attack, Hold, Decay) pour moduler vos paramètres. Si vous choisissez le mode One-shot, seule l'enveloppe AHD (voir l'image) sera disponible pour la modulation.

Contrôles de l'EnVELOPPEDescription
Attack Temps mis par l'enveloppe pour atteindre son niveau maximal.
Hold Durée pendant laquelle l'enveloppe resté à son niveau maximum.
Decay Le contrôle Decay détermine la vitesse à laquelle l'enveloppe retombe au niveau Sustain (en mode ADSR) ou à zéro (en mode AHD).
Sustain Niveau de l'enveloppe qui est maintainu tant que la note est tenue.
Release Temps mis par l'enveloppe pour redescendre à zéro une fois la note relâchée.

C'est ici que vous pouvez définir les cibles de la modulation par la Modulation Envelope, c'est-à-dire les paramètres que vous désirez voir contrôlés par cette enveloppe. Les curseurs permettent de régler la quantité de modulation pour les cibles suivantes :

Paramètre Destination de Modulation
PitchParamètre Tune de la section PITCH / GATE de la page Pitch / Envelope (page 2).
CutoffParamètre Cutoff de la section FILTER (exclusivement pour les types de filtré LP2, HP2 et BP2) de la page FX / Filter (page 3).
DriveParamètre Drive de la section FX de la page FX / Filter (page 3).
PanParamètre Pan de la page Audio des Output Properties du Sound (voir ↑12.1.2, Configurer les sorties principales des Sounds et des Groups pour plus d'informations).

7.2.5 Page 5: LFO

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Page 5: LFO - 1

Paramètres du Sampler - page 5 sur 6 : LFO et DESTINATION sur le contrôleur.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Page 5: LFO - 2

Paramètres du Sampler - page 5 sur 6 : LFO et DESTINATION dans le logiciel.

Le LFO (Low Frequency Oscillator, ou « oscillateur BASSE FREQUENCY » en français) est une autre source de modulation, basée celle-ci sur différentes formes d'onde.

Section LFO Description
Type Vous pouvez ici choisir le type de forme d'onde du LFO. Les formes disponibles sont Sine (sinusoïde), Tri (triangle), Rect (rectangle), Saw (dont de scie) et Random (aléatoire).
Speed Contrôle la fréquenceence du LFO, mesurée en hertz (Hz). Si vous choisissez de synchroniser la vitesse (Speed) du LFO en activant Sync, des durées musicales seront utilisées à la place des valeurs en Hertz.
PhaseDéfinit la phase initiale de l'onde du LFO, entre -0.50 et 0.50.
Sync Le sélecteur Syncpermét de synchroniser le LFO avec le tempo de votre Project. Si Free est sélectionné, la fréquence du LFO est indépendante du tempo du Project. Si Retrig ou Lock est activé, les valeurs du paramètres Speed ne sont plus exprimées en Hertz mais en valeurs rythmiques synchronisées au tempo du Project, allant de 16/1 (un cycle de modulation sur 16 mesures) à 1/32 (un cycle de modulation sur une triple croche). Retrig permet de redémarrer le LFO à chaque note jouée (à chaque note correspond donc sa propre phase du LFO); Lock permet de conserver l'alignement global de la phase du LFO avec votre morceau, pour toutes les notes jouées.

C'est ici que vous pouvez définir les cibles de la modulation par le LFO, c'est-à-dire les paramètres que vous désirez voir contrôlés par le LFO. Les curseurs permettent de régler la quantité de modulation pour les cibles suivantes :

Paramètre Destination de Modulation

PitchParamètre Tune de la section PITCH / GATE de la page Pitch / Envelope (page 2).
CutoffParamètre Cutoff de la section FILTER (exclusivement pour les types de filtré LP2, HP2 et BP2) de la page FX / Filter (page 3).
DriveParamètre Drive de la section FX de la page FX / Filter (page 3).
PanParamètre Pan de la page Audio des Output Properties du Sound (voir ↑12.1.2, Configurer les sorties principales des Sounds et des Groups pour plus d'informations).

Paramètres du Sampler - page 6 sur 6 : VELOCITY DESTINATION et MODWHEEL DESTINATION sur le contrôleur.

Paramètres du Sampler - page 6 sur 6 : VELOCITY DESTINATION et MODWHEEL DESTINATION dans le logiciel.

Cette section permet d'utiliser la vitesse du jeu aux pads pour modifier divers paramètres.

Paramètre Destination de Modulation

StartParamètre Start de la section PITCH / GATE de la page Pitch / Envelope (page 2). Les valeurs positives reculent le point de début de lecture au sein du Sample d'autant plus que vous jouez fort, et les valeurs négatives rapprochent cette position du début du Sample d'autant plus que vous jouez fort. Astuce : un exemple typique d'utilisation de ce paramètre consiste à le régler de manière à ce que la transitoire de l'attaque initiale d'une caisse claire soit entendue uniquement aux velocités élevées. Ceci rend le son plus « claquant » lorsque vous jouez fort, et un peu plus «étouffé » , voire sourd, lorsque vous jouez doucement.
DecayParamètre Decay de la section AMPLITUDE ENVELOPE de la page Pitch / Envelope (page 2).
CutoffParamètre Cutoff de la section FILTER (exclusivement pour les types de filtrer LP2, HP2 et BP2) de la page FX / Filter (page 3).
Volume Ceci permet demoduler le volume, ce qui est généralement l'objet premier de la velocité.

Vous pouvez ici déterminer comment les données MIDI provenant de la molette de modulation influent sur divers paramètres

Paramètre Destination de Modulation

StartParamètre Start de la section PITCH / GATE de la page Pitch / Envelope (page 2).
CutoffParamètre Cutoff de la section FILTER (exclusivement pour les types de filtrer LP2, HP2 et BP2) de la page FX / Filter (page 3).
Paramètre Destination de Modulation
LFO Depth Utilisez ce curseur pour régler l'influence de la Molette de Modulation sur l'amplitude d'oscillation de la modulation LFO (pour toutes ses cibles) définie à la page LFO (page 5).
PanParamètre Pan de la page Audio des Output Properties du Sound (voir ↑12.1.2, Configurer les sorties principales des Sounds et des Groups pour plus d'informations).

7.3 Utiliser des plug-ins Native Instruments et des plug-ins externes

Vouspez charger dans MASCHINE des plug-ins VST/AU fabriqués par Native Instruments (les « Plug-ins Native Instruments ») ou par tout autre éditeur (les « Plug-ins Externes ») et les utiliser de la même manière que les Plug-ins Internes de MASCHINE. Vous pouvez charger dans MASCHINE des plug-ins VST/AU fabriqués par Native Instruments (les « Plug-ins Native Instruments ») ou par tout autre éditeur (les « Plug-ins Externes ») et les utiliser de la même manière que les Plug-ins Internes de MASCHINE.

Comme pour les Plug-ins Internes, les règles suivantes s'appliquent au chargement des Plug-ins Native Instruments et des Plug-ins Externes :

  • Un Plug-in d'Instrument ne peut être chargé que dans le premier Plug-in Slot d'un Sound.
  • Un Plug-in d'Effet peut être chargé dans l'importe quel Plug-in Slot du niveau Sound ou Group, ou du Master.

Les sections qui suivent décrivent les fonctionnalités supplémentaires et les opérations spécifiques liées aux Plug-ins Native Instruments et/ou Externes, par rapport aux Plug-ins Internes. En ce qui concerne toutes les autres opérations (par ex. le chargement, le réglage des paramètres, etc.), veillez consulter la section ↑7.1, Vue d'ensemble des Plug-ins.

7.3.1 Ouvrir/fermer les fenêtres des plug-ins

Lorsque vous chargez un Plug-in Native Instruments ou un Plug-in Externe, il est possible d'ouvrir une fenêtre flottante contenant l'interface d'utilisation de cet Instrument/Effet (Native Instruments ou d'une autre origine).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ouvrir/fermer les fenêtres des plug-ins - 1

Si vous chargez un Plug-in d'un produit plateforme Native Instruments (REAKTOR, KONTAKT, GUI-TAR RIG) depuis le menu Plug-in, celui-ci s'ouvrira automatiquement dans une fenêtre flottante.

Tous les autres Plug-ins Native Instruments ainsi que les Plug-ins Externes ne s'ouvrent pas par défaut dans une fenêtre flottante - cependant, ils gardent en mémoire leur dernier état : si un tel Plug-in a précédemment été ouvert dans sa fenêtre flottante, toute nouvelle instance du même Plug-in s'ouvrira dans une fenêtre flottante lors de son chargement.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ouvrir/fermer les fenêtres des plug-ins - 2

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ouvrir/fermer les fenêtres des plug-ins - 3

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NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ouvrir/fermer les fenêtres des plug-ins - 5

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ouvrir/fermer les fenêtres des plug-ins - 6

MASCINE, avec les interfaces utilisateur de quelques Plug-ins Native Instruments (MONARK, PASSIVE EQ, GUITAR RIG et FM8).

Lorsqu'un Plug-in Native Instruments ou un Plug-in Externe est chargé dans un Plug-in Slot, une petite flèche en diagonale apparait à gauche des onglets des Parameter Pages (en haut de la Control Area):

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ouvrir/fermer les fenêtres des plug-ins - 7

La petite flèche en diagonale située à côté des onglets des Parameter Pages.

Pour ouvrir ou fermer la fenêtre flottante d'un Plug-in Native Instruments ou Externe, sélectionnez le Plug-in en question et cliquez sur la petite flèche en diagonale située à gauche des onglets des Parameter Pages (en haut de la Control Area). Vous pouvez aussi double-cliquer sur le nom du Plug-in, au sein de la Plug-in List.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ouvrir/fermer les fenêtres des plug-ins - 8

Il est toujours possible de fermer une fenêtre flottante à l'aide du bouton habituel fourni par votre système d'exploitation, en haut à gauche ou à droite de la fenêtre.

MASCINE affiche toujours les fenêtre flottantes ouvertes correspondant au Channel en focus (Sound, Group ou Master). Si vous établissez le focus sur un autre Sound ou Group, ou sur le Master, toutes les fenêtes flottantes ouvertes disparaîtrent; elles seront peut-etre replacées par des fenêtes flottantes associées à des Plug-ins Native Instruments et/ou Externes charges dans le nouveau Sound/Group/Master en focus.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ouvrir/fermer les fenêtres des plug-ins - 9

L'opération de sélection des Plug-ins est décrite à la section ↑3.3.9, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area.

Plug-ins native instruments : affichage par default, affichage complémentaire, affichage édition

Les fenêtres flottantes des Plug-ins Native Instruments donnent accès à des fonctionnalités supplémentaires :

  • Header du Plug-in : Similaire au Header du panneau du Plug-in se trouvant dans le Plug-in Strip (logiciel en Affichage Mix), avec un bouton Edit supplémentaire (description ci-dessous). Pour plus d'informations, veillez consulter la section ↑13.4.4, Panneaux personnalisés des Plug-ins Native Instruments.
  • Affichage par Défaut et Affichage Complémentaire : Les Plug-ins Native Instruments peuvent proposer un ou deux Affichages personnalisés offrant des jours de paramètres réduits. L'Affichage par Défaut est disponible pour tous les Plug-ins Native Instruments, tandis que l'Affichage Complémentaire n'est disponible que pour certains Plug-ins Native Instruments spécifiques. Si un Plug-in Native Instruments propose un Affichage Complémentaire, vous pourrez passer de l'Affichage par Défaut à l'Affichage Complémentaire en cliquant sur le bouton « + » situé dans le Header du Plug-in :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Plug-ins native instruments : affichage par default, affichage complémentaire, affichage édition - 1

Ces affichages sont aussi disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix dans le logiciel). Pour plus d'informations, veuillez consulter la section ↑13.4.4, Panneaux personnalisés des Plug-ins Native Instruments.

  • Affichage Édition : l’Affichage Édition fournit une vue complète de l’interface d’utilisation du produit Native Instruments original. Vous pouvez afficher/masquer l’Affichage Édition en cliquant sur le bouton Edit (l’icône en forme de crayon) situé dans le Header du Plugin :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Plug-ins native instruments : affichage par default, affichage complémentaire, affichage édition - 2

Ouvrir/fermer les fenêtres des plug-ins depuis le contrôleur

Pour ouvrir/fermer la fenêtre flottante d'un Plug-in Native Instruments ou d'un Plug-in Externe avec le contrôleur, procédez comme ceci :

  1. Sélectionnez le Plug-in Native Instruments ou le Plug-in Externe souhaité (voir section ↑3.3.9, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area).
  2. Appuyez sur SHIFT + Bouton 3 (EDIT) pour ouvrir l'interface d'utilisation du Plug-in dans une fenêtre flottante séparée. Appuyez à nouveau sur SHIFT + Bouton 3 pour fermer la fenêtre flottante.

7.3.2 Utiliser les paramètres des plug-ins vst/au

Les paramètres des Plug-ins Native Instruments et Externes offrent diverses manières de modérer individuellement le son de chaque Instrument/Effet. Vous pouvez bien sûr régler ces paramètres à l'aide de l'interface d'utilisation propre à chaque Plug-in (voir section ↑7.3.1, Ouvrir/fermer les fenêtres des Plug-ins ci-dessus). Cependant, MASCHINE offre un accès pratique et rapide aux paramètres des Plug-ins Native Instruments ou Externes : lors du chargement, ces paramètres sont automatiquement assignés et organisés en Parameter Pages apparaissant à la fois dans la Control Area du logiciel et sur votre contrôle en mode Control - exactement comme les Plug-ins Internes.

L'accès aux paramètres des Plug-ins sur des Parameter Pages de MASCHINE offre les avantages suivants :

  • Vous pouvez parcourir les Parameter Pages et modifier chaque paramètre à l'aide de votre contrôleur, de la manière habituelle, et ce directement après avoir chargé un Plug-in Native Instruments ou Externe (voir section ↑3.3.9, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area).
  • Ces paramètres de Plug-in peuvent être automatisés de la même manière que n'importe quel autre paramètre (voir section ↑11.5, Enregistrer et opérer une modulation).
  • Le réglage actuel des paramètres du Plug-in peut être sauvegardé dans le Browser sous la forme d'un Preset, afin de pouvoir rappeler ultérieurement le Plug-in avec l'intégralité de ses réglages (voir section ↑7.1.9, Sauvegarder et charger des presets de Plug-in pour plus d'informations à ce sujet).

Une Parameter Page automatiquement assignée pour le Plug-in Massive, dans le logiciel.

Une Parameter Page automatiquement assignée pour le Plug-in MASSIVE, sur le contrôleur.

En outre, avec les Plug-ins Native Instruments, ces paramètres sont regroupés en Parameter Pages de manière intelligente, de sorte à respecter le fonctionnement spécifique de chaque Plug-in. Par exemple, avec le Plug-in MASSIVE, les huit Macro controls de MASSIVE sont regroupés sur une même Parameter Page; les paramètres principaux de l'Oscillateur 1 sont regroupés sur une autre Parameter Page; etc.

Comme avec n'importe quel Plug-in, les paramètres d'un Plug-in Native Instruments ou Externe sont regroupés par Pages. Chaque Plug-in peut avoir un nombre illimité de Pages ; chacune contient 8 curseurs pouvant être assignés aux paramètres de l'Instrument ou de l'Effet VST/AU.

Les Parameter Pages peuvent être créées automatiquement grâce à la fonction d'assignation automatique (voir section ↑7.3.2, Utiliser les paramètres des Plug-ins VST/AU ci-dessus), ou bien configurées individuellement à l'aide du mode Learn. Le mode Learn vous permettra de créer des Pages personnalisées ne contenant que les paramètres souhaités, organisées de la manière correspondant le mieux à votre méthode de travail. En outre, il est possible de définir des sections de paramètres au sein de chaque page personnalisée, ainsi que de nommer les paramètres, les sections et les Parameter Pages elles-mêmes.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser les paramètres des plug-ins vst/au - 1

Veuillez remarquer que les paramètres des Plug-ins Native Instruments et Externes sont systématiquement assignés à des curseurs (et non à des interrupteurs ou à des sélecteurs) dans MASCHINE - c'est aussi le cas dans le logiciel MASCHINE.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser les paramètres des plug-ins vst/au - 2

Un paramètre de Plug-in Native Instruments ou Externe ne peut être assigné qu'à un seul curseur !

Pour commencer à assigner les paramètres, procédez comme ceci :

  1. Sélectionnez le Plug-in dont vous souhaitez personnaliser les assignations de paramètres.
  2. Cliquez sur la flèche basse (en bas à gauche de la Control Area) pour afficher l'Assignment Area juste en dessous :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser les paramètres des plug-ins vst/au - 3

  1. Cliquez sur l'onglet Pages situé dans la partie gauche de l'Assignment Area :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser les paramètres des plug-ins vst/au - 4

L'onglet Pages s'illumine et le panneau Pages apparaît alors à sa droite. Vous êtes maintenant prêt(e) à assigner des paramètres aux Parameter Pages.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser les paramètres des plug-ins vst/au - 5

L'onglet Pages n'est accessible que pour les Plug-ins Native Instruments, les Plug-ins Externes et les Macro Properties. Vous ne pouvez pas éditer les paramètres et les Parameter Pages des autres Plug-ins et Channel Properties; dans ce cas, l'onglet Pages est grisé et désactivé. Pour plus d'informations concernant les Macro Properties et la configuration des Macro Controls, veuillez consulter la section ↑12.3, Créer des de nouveaux paramètres personnalisés à l'aide des Macro Controls.

Lorsque le panneau Pages de l'Assignment Area est ouvert, vous remarquerez que la Control Area (située au-dessus) subit quelques changements :

La Control Area, avec le panneau Pages activé dans l'Assignment Area située en dessous.

(1) Bouton Supprimer la page (symbole « x »): Cliquez sur le « x » situé à la suite du nom d'une page pour supprimer la Parameter Page correspondante. (2) Champs Section Label : Ces champs permettent de définir des sections de paramètres au sein de la page affichée. Double-cliquez sur le champ situé au-dessus du premier paramètre que vous voulez inclure dans la section, saisissez le nom de votre choix pour la section et appuyez sur [Entrée] pour confirmer. La nouvelle section comprendra tous les paramètres allant jusqu'au début de la section suivante (cela n'est visible qu'après avoir fermé l'Assignment Area). En outre, la Parameter Page prendra le nom de sa (ou ses) section(s) - s'il y a plusieurs sections, le nom de la page regroupera tous leurs noms séparés par des barres obliques. (3) Bouton Nouvelle Page (symbole « + »): Cliquez sur le « + » situé après le nom de la dernière page pour créer une nouvelle page. Par défaut, les pages sont nommées « page 1», « page 2 », etc. Vous pouvez modifier les noms des Pages en définissant des sections au sein de vos Pages, à l'aide des champs Section Label (2) – voir ci-dessus. (4) Cadre de focus : Indique le curseur en cours d'assignation. Cliquez sur n'importe quel curseur pour éditer son assignation. (5) Champs Parameter Label : Double-cliquez sur ces champs pour saisir des noms pour vos paramètres (appuyez sur [Entrée] pour confirmer). Ces noms seront reproduits sur les paramètres correspondants, partout dans MASCHINE.

(6) Bouton Reset : Cliquez sur Reset pour supprimer l'assignation du curseur sélectionné.

(7) Bouton Learn : Cliquez sur Learn pour passer en mode Learn. Le mode Learn est un processus intuitif permettant d'assigner rapidement tous les paramètres de Plug-in souhaites aux huit curseurs de la Parameter Page actuelle. Lorsque le mode Learn est activé, tous les curseurs de la page passent successivement en focus, en commençant par le curseur sélectionné pour l'édition - signalé par le cadre de focus (4). Le prochain paramètre manipulé dans l'interface d'utilisation du Plug-in (voir section ↑7.3.1, Ouvrir/fermer les fenêtres des Plug-ins) sera assigné au curseur sélectionné. Dès qu'un curseur est assigné, le curseur suivant (sur sa droite) est automatiquement sélectionné, et ceci jusqu'à ce que le dernier curseur ait été assigné. Une fois les huit curseurs assignés, le mode Learn est automatiquement désactivé. Cependant, vous pouvez à tout moment cliquer à nouveau sur Learn, si jamais vous souhaitez interrompre l'assignation des paramètres. Lorsque le mode Learn est activé, vous pouvez sélectionner manuellement le curseur à assigner, en cliquant sur ce curseur dans la Parameter Area.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser les paramètres des plug-ins vst/au - 6

Une fois les paramètres des plug-ins regroupés dans des Parameter Pages, vous pouvez aussi utiliser les Macro Controls de MASCHINE pour piloter les paramètres les plus souvent utilisés, notamment pour les performances live. Pour plus d'informations concernant les Macro Controls, veuillez vous reporter à la section ↑12.3, Créer des de quelques paramètres personnalisés à l'aide des Macro Controls.

Emplacements de paramètres - menu contextuel

Lorsque l'Assignment Area est ouverte et l'onglet Pages sélectionné, un clic droit sur le label d'un emplacement de paramètre (assigné ou non) permet d'ouvrir un menu contextuel.

Le menu contextuel des emplacements de paramètres.

Le menu contextual contient les éléments suivants :

Élément du menu Description Raccourcis clavier
Rename Renomme le paramètre. Ctrl + R / Cmd + R
Learn Active le mode Learn.
Reset Réinitialise le paramètre.
Cut Coupe le paramètre pour le coller à une autre position.Ctrl + X / Cmd + X
Copy Copie le paramètre. Ctrl + C / Cmd + C
Paste Colle la Macro préféderment coupée ou copée à une nouvelle position. La fonction Paste est uniquement disponible lorsque le presse-papier contient un paramètre pouvant être collé : le paramètre doit être issu du même plug-in (éventuellesment situé à un autre endroit).Ctrl + V / Cmd + V

Noms des pages - menu contextuel

Lorsque l'Assignment Area est ouverte et l'onglet Pages sélectionné, un clic droit sur le nom d'une page en haut de la Parameter Area permet d'ouvrir un menu contextuel.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Noms des pages - menu contextuel - 1

Le menu contextuel des pages de paramètres.

Le menu contextuel contient les éléments suivants :

Élément du menu Description Raccourcis clavier
Supprimer Supprime la Page actuelle et toutes ses assignations.
Clear All Supprime toutes les assignations et toutes les Pages.

7.3.4 Utiliser des préréglages de plug-ins VST/AU

Pour certains de vos plug-ins VST/AU (de Native Instruments ou d'autres éditeurs), il se peut que vous ayez déjà une collection de Presets (ou patches, programmes, etc.) d'usine ou personnels que vous souhaitiez utiliser. MASCHINE vous permet de charger ces presets directement et de les sauvegarder en tant que presets Plug-in MASCHINE. Sauvegarder vos presets VST/AU sous forme de presets Plug-in MASCHINE vous permet notamment d'accéder à ces presets depuis le Browser de MASCHINE, dans le logiciel aussi bien que depuis votre contrôleur!

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser des préréglages de plug-ins VST/AU - 1

Il n'est possible de sauvegarder des presets que depuis le logiciel MASCHINE.

Accéder aux presets d'usine des instruments/effets native instruments

Il est très simple d'accéder aux presets d'usine de vos Instruments et Effets Native Instruments : les presets d'usine des Instruments/Effects Native Instruments installés sur votre ordinateur sont d'ores et déjà intégrés à la Librairie de MASCHINE ! Vous les trouvez directement dans le Browser, en sélectionnant le Type de fichier approprié (Instrument ou Effet) dans le File Type Selector, puis en sélectionnant le contenu d'usine (cliquez sur le logo NI situé à droite), et en Choosingant le produit NI souhaité dans le menu déroulant situé en dessous - vous trouvez évidemment tous ces presets au même emplacement avec le Browser de votre contrôleur.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Accéder aux presets d'usine des instruments/effets native instruments - 1

Vous souhaitez aussi ajouter à la Librairie de MASCHINE les presets Utilisateurs que vous avez créés vous-même pour les produits Native Instruments installés sur votre ordinateur. Pour ce faire, ajoutez simplement le(s) chemin(s) d'accès correspondant(s) à la liste se trouvant dans le volet User de la page Library, du panneau Preferences. Voir section ↑3.7.4, Preferences - page Default pour plus de détails à ce sujet.

Accéder aux autres préréglages vst/au

Pour avoir accès aux presets utiliser de vos Instruments/Effets Native Instruments, ainsi qu'aux presets d'usine/utilisateur de vos Plug-ins VST/AU d'autres fabricants, il vous faut tout d'abord charger le Plug-in Native Instruments ou Externe correspondant dans un Plug-in Slot.

  1. Chargez le Plug-in Native Instruments ou le Plug-in Externe dans un Plug-in Slot (voir section ↑7.1.3, Charger, restorer et remplacer un Plug-in).
  2. Ouvrez le menu Plug-in en cliquant sur la petite flèche située sur la droite du Plug-in Slot.

Le menu Plug-in contient maintenant un sous-menu Presets supplémentaire à la suite des sous-menus Native Instruments et External :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Accéder aux autres préréglages vst/au - 1

Ce sous-menu fournit la liste de tous les prêts de votre plug-in VST/AU exposés au logiciel hôte - ici le calcul MASCHINE.

  1. Dans ce sous-menu, CHOISSEZ le Preset désiré

Le Preset est alors chargé dans le Plug-in.

Chaque Plug-in d'Instrument/Effet VST/AU prend en charge ses presets (ou patches, programmes...) d'une manière différente. Pour savoir comment rendre disponibles ses presets (ou un ensemble particulier de presets) au logiciel hôte, veuillez consulter la documentation de votre Plug-in.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Accéder aux autres préréglages vst/au - 2

Par exemple, dans MASSIVE, ABSYNTH 5 et FM8, il vous faut activer la Program List, et la remplir avec les patches désirés, afin de rendre ceux-ci disponibles à l'hôte et de les faire apparaître dans le sous-menu Presets des menus Plug-in de MASCHINE.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Accéder aux autres préréglages vst/au - 3

Certains Plug-ins VST/AU peuvent fonctionner à la fois comme Plug-in d'Instrument et comme Plug-in d'Effet. Lorsque vous chargez un Preset pour un tel Plug-in, assurez-vous que le Preset peut effectivement être chargé dans le Plug-in Slot sélectionné – en particulier, prenez garde à ne charger des Presets d'Instrument que dans le premier Plug-in Slot des Sound! Pour éviter toute erreur, une solution consiste à nommer vos presets VST/AU de manière explicite (par ex. en ajoutant le suffixe « [FX] » à tous les presets d'Effet).

Dans MASCHINE, il est possible de changer le Preset d'un Plug-in VST/AU (Native Instruments ou autre fabricant) à l'aide de messages MIDI Program Change. Pour plus d'informations, voir la section ↑12.2.3, Contrôler des paramètres via MIDI et automatisation par l'hôte.

Sauvegarder des presets vst/au en tant que preset de plug-in maschine

Lorsqu'un Preset VST/AU a été chargé (Preset utilisé d'un Instrument/Effet Native Instruments ou bien tout Preset d'un Instrument/Effet d'un autre fabricant) de la manière décrite précédemment, il est possible de le sauvegarder en tant que Preset de Plug-in MASCHINE à l'aide des commandes Save As... ou Save As Default... du menu Plug-in (voir section ↑7.1.9, Sauvegarder et charger des presets de Plug-in). Cela fait, votre Preset sera disponible en tant que Preset utilisé dans le Browser de MASCHINE, dans la catégorie Instrument ou Effet.

7.3.5 Plug-ins à sorties multiples et plug-ins multitimbraux

MASCHINE prend totalement en charge les Plug-ins à sorties multiples, ainsi que les Plug-ins multitimbraux.

Plug-ins à sorties multiples

Les Plug-ins à sorties multiples sont des Plug-ins disposant de plus d'une sortie audio stéréo.

Lorsqu'un Plug-in à sorties multiples est chargé dans un Sound, voici comment MASCHINE dispose des sorties disponibles :

  • La première paire de sorties du Plug-in est insérée dans la chaine de signal habituelle : cette paire de sorties alimente l'entrée du Plug-in Slot suivant (ou elle est envoyée en sortie du Channel si le Plug-in se trouve en dernière position de la Plug-in List).
  • Les sorties supplémentaires du Plug-in sont mises à la disposition des autres Sounds du même Group, en tant que sources audio (elles apparaissent dans le menu Sources de la page Audio des Input Properties de ces Sounds). Elles peuvent ainsi être utilisées pour

mettre en place des configurations de routage avancées dans MASCHINE. Pour plus d'informations concernant la configuration des entrées audio des Sounds, veuillez consulter la section ↑12.1.1, Envoyer des signaux audio externes vers les Sounds.

Plug-ins multitimbraux

Les Plug-ins multitimbraux sont des Plug-ins qui peuvent recevoir des signaux MIDI en plus du contrôle par le logiciel hôte.

Lorsqu'un Plug-in multitimbral est chargé dans un Sound, les autres Sounds du même Group peuvent lui envoyer des données MIDI : le Plug-in apparaît comme un port supplémentaire au sein du menu Dest. de la page MIDI des Output Properties des autres Sounds. Pour plus d'informations concernant la configuration des sorties MIDI des Sounds, veuillez consulter la section ↑12.2.5, Émettre du MIDI depuis les Sounds.

8 Utiliser le plug-in audio

Le Plug-in Audio peut jouer de l'audio (batterie, percussions, lignes de basse, riffs de guitare, etc.) en synchronisation avec le tempo de votre Project. Il dispose de deux modes : le mode Loop et le mode Gate.

  • Le mode Loop est le mode par défaut : la boucle chargée est lue sans interruption dès qu'un Pattern est actif pour le Group. Vous pouvez voir la forme d'onde du Sample dans le Pattern Editor et comprendre comment il s'aligne sur le Pattern.
  • Le mode Gate ressemble au mode Loop dans lequel la boucle chargée est lue en permanence. Toutefois, la boucle n'est audible qu'aux endroits où vous avez placé des notes dans le Pattern. En outre, lorsque vous utilisez le mode Stretch, la hauteur tonale (le pitch) de la boucle est transposée en fonction de la hauteur de la note : par exemple, la note C3 (do3) joue le Sample à sa hauteur originale tandis que la note C4 (do4) joue le Sample une octave plus haut.

Le Plug-in Audio est le spécialiste de la lecture des boucles audio en synchronisation avec votre Project, et ceci sans affecter la hauteur tonale de la boucle. En outre, vous pouvez transposer la boucle en cours de lecture pour l'adapter à la tonalité de votre morceau.

Vouspez pré-écouter rapidement vos Samples dans le Browser puis les glisser-déposer directement sur un Sound. Si vous glissez sur un Sound vide un Sample comptant l'attribut Loops, le Plug-in Audio est automatiquement chargé.

Une fois la boucle chargée, elle apparait dans le Pattern Editor comme une forme d'onde du Sample, vous permettant d'éditer le Sample en ajustant la Pattern Length, l'accordage global, le tempo original et la durée originale du Sample, ou d'ajouter des événements MIDI dans certaines régions de la boucle pour les rendre audibles et contrôler leur hauteur tonale de manière sélective. Vous pouvez ajuster les événements plus finement en activant la vue rapprochée dans le Pattern Editor.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser le plug-in audio - 1

Pour plus d'informations sur l'enregistrement de vos propres boucles, veuillez consulter le chapitre 17, Sampling et assignation des Samples.

Charger le plug-in audio

Le Plug-in Audio peut être chargé sur n'importe quel Sound du Group. En tant que Plug-in de MASCHINE, il gère toutes les procédures usuelles des Plug-ins. Aussi, pour découvrir comment charger, supprimer, replacer, insérer, déplacer, copier/coller un Plug-in Audio, régler les paramètres du Plug-in Audio et charger/sauvegarder des preset par défaut, veillez consulter la section 7, Utiliser des Plug-ins.

Une fois le Plug-in Audio chargé, il apparait dans le logiciel et sur le contrôleur.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger le plug-in audio - 1

Le Plug-in Audio de MASCHINE.

Voici une vue d'ensemble des paramètres du Plug-in Audio :

Élément Description
Section PLAYBACK
ModeSélectionnez le mode de lecture audio Loop ou Gate.Loop : mode de lecture par défaut ; dans ce mode, le Sample est lu avec le Pattern ( comme avec n'importequel événement MIDI) sans avoir à le déclencher explicitement. Dans ce mode, les paramètres de lecture et de source peuvent être ajustés ( Tune, Pitchbend, Tempo et Length).Gate : Lorsque le mode Gate est sélectionné, le Sample n'est audible qu'une fois déclenché par un événement ( une note ) MIDI. Le Sample est audible pendant la durée de la note MIDI et celle-ci déterminée aussi la hauteur tonale ( le pitch ) du Sample, permettant un effet méloïdique .
Fade (mode Gate uniquely)Insère un fondu entrant/sortant afin d'éviter les clicks et autres travaux. Pour augmenter le fondu du mode Gate, tournez le curseur Fade dans le sens horsaire en cliquant dessus puis en glissant la souris vers le haut. Pour diminuer le fondu, tournez le curseur Fade dans le sens anti-horaire en cliquant dessus puis en glissant la souris vers le bas. Maintenez la touche [Maj] enforcée sur votre clavier d'ordinateur lorsque vous tournez le curseur pour ajuster le fondu plus finement.
Tune Transpose l'accordance (intervalle de -36 à +36 demi-tons) du Plug-in Audio. Vous pouvez utiliser ce curseur pour définir la hauteur tonale de la boucle jouée sur le Do ; la boucle sera ensuite jouée à la hauteur correspondant aux notes programmées dans le Pattern. Pour réhauser l'accordage du Sample par demi-tons, tournez le curseur Tune dans le sens horsaire en cliquant dessus puis en glissant la souris vers le haut. Pour abaisser l'accordage du Sample par demi-tons, tournez le curseur Fade dans le sens anti-horaire en cliquant dessus puis en glissant la souris vers le bas. Maintenez la touche [Maj] enforcée sur votre clavier d'ordinateur lorsque vous tournez le curseur pour ajuster l'accordage plus finement (cents).
PitchbendDéfinit l'intervalle de Pitchbend (-12 à +12 demi-tons) du Plug-in Audio par rapport à la valeur de Tune. Ce paramètre contrôle l'influence de la molette ou tirette de Pitchbend sur votre contrôleur MIDI. Pour augmenter l'intervalle de Pitchbend, tournez le curseur Pitchbend dans le sens horsaire en cliquant dessus puis en glissant la souris vers le haut. Pour diminuer l'intervalle de Pitchbend, tournez le curseur Pitchbend dans le sens anti-horaire en cliquant dessus puis en glissant la souris vers le bas. Maintenez la touche [Maj] enforcée sur votre clavier d'ordinateur lorsque vous tournez le curseur pour ajuster l'intervalle de Pitchbend plus finement.
Section ENGINE
Re-pitch Ce moteur delecture adapte simplement le tempo de la boucle à celui du Project en modifiant la vitesse de lecture de la boucle, cette modification entraînant un changement de la hauteur tonale de la boucle. Comme avec un disque vinyle, l'accélération de la lecture entraîne une augmentation de la hauteur tonale (vers les aigus), tandis que son ralentissement entraîne une diminution de la hauteur tonale (vers les graves). Ce mode est donc adapté au matériel sonore non mélodique, comme par exemple les batteries et autres percussions ; il a l'avantage de préserver les transitoires des sons et nécessite beaucoup moins de ressources processeur que les autres modes. Comme ce moteur ne permet pas d'ajuster le tempo et la hauteur tonale indépendamment l'un de l'autre, l'automatisation de la hauteur que vous aurez eventuèlement enregistrée en mode Gate sera ignorée, seul le rythme des Events étant pris en compte pour contrôle la boucle.
StretchCe moteur de lecture permit de:gérer le tempo et la hauteur tonale (le pitch) de manière totalement indépendante. Avec ce moteur, vous pouvez modifier le tempo d'une boucle sans changer sa hauteur, modifier sa hauteur sans affecter son tempo, ou encore modifier les deux simultanément. Ce mode vous permit même d'automatisser les changements de hauteur en créé des Events dans le Pattern Editor en utilisant le mode Gate. Puisque ce mode propose une indépendance totale du tempo et de la hauteur tonale et qu'il fonctionne aussi sur du matériel polyphonique, il nécessite plus de ressources processeur que les autres moteurs.
Formant Ce moteur delecture est idéal pour l'audio tonal car il préserve les formants du son. En préserving les formants, il permet de保守er le caractère intrinsèque du son et évite les effets « dessin animé » sur les voix dont le pitch est modifié.
Section SOURCE
Tempo Définit le tempooriginal de votre Sample afin que le Plug-in Audio puisse le synchroniser avec précision,quel que soit le tempo de votre Project. Ceci est utile au cas où MASCHINE s'est trompé dans l'estimation du tempo lors de l'importation du Sample. Toutefois, gardez à l'esprit que la modification du paramètre Tempo pendant la lecture peut perturber la synchronisation de votre Sample.Pour augmenter la valeur de Tempo,clinque sur le curseur et glissez la souris vers le haut. Pour diminuer la valeur de Tempo,clinque sur le curseur et glissez la souris vers le bas.Maintenez la touche [Maj] enforcée sur votre clavier d'ordinateur lorsque vous glissez la souris pour régler la valeur plus finement.
LengthDéfinit la longueur originale de votre Sample afin que le Plug-in Audio puisse le synchroniser avec précision,quel que soit le tempo de votre Project. Ceci est utile au cas où MASCHINE s'est trompé dans l'estimation de la durée lors de l'importation du Sample.Toutefois,ayez à l'esprit que la modification du paramètre Lengthpendant la lecture peut perturber la synchronisation de votre Sample.Pour augmenter la valeur de Length,clinque sur le curseur et glissez la souris vers le haut. Pour diminuer la valeur de Length,clinque sur le curseur et glissez la souris vers le bas.Maintenez la touche [Maj] enforcée sur votre clavier d'ordinateur lorsque vous glissez la souris pour régler la valeur plus finement.

8.1 Charger une boucle dans le plug-in audio

Vous pouvez utiliser le Plug-in Sampler pour enregistrer un son directement depuis un microphone ou un instrument électrique (par exemple, une guitare électrique) connecté à votre carte son et créer vos propres boucles. Vous pouvez aussi pré-écouter rapidement les boucles dans la Bibliothèque de MASCHINE en utilisant l'attribut Loops dans le Browser pour trouver la boucle qui vous convient. Pour savoir comment filtrer les boucles dans le Browser, veuillez consulter la section ↑4.2.6, Sélectionner les attributs Type et Character.

Vous pouvez charger un Sample étiqueté comme Loops depuis le Browser en le glissant sur un Sound vide, ce qui place le Sample dans le Pattern. Alors que le Sample est chargé dans le Pattern, sa forme d'onde apparait, MASCHINE détermine directement le tempo et la durée du Sample puis l'automatise pour le faire correspondre au tempo de votre Project. Vous pouvez lancer immédiatement la lecture une fois l'audio chargé.

Le Pattern Editor avec le Plug-in Audio en mode Loop charge dans le Sound 4.

Par défaut, le Plug-in Audio est en mode Loop, ce qui signifie que le Sample est répété sur la durée du Pattern, quelle que soit la durée du Sample lui-même. Si vous souhaitez couper l'audio en morceaux et contrôler sa hauteur tonale (son pitch), passez en mode Gate. Pour plus d'informations sur le mode Gate, veuillez consulter la section ↑8.3, Utiliser le mode Loop.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger une boucle dans le plug-in audio - 1

Si vous utilisez un Sample avec le Plug-in Sampler et décidez finalement de l'utiliser avec le Plug-in Audio, vous pouvez rapidement passer d'un Plug-in à l'autre depuis le contrôleur. Ceci peut être pratique si vous tentez de charger une boucle qui n'est pas étiquetée avec l'attribut Loops : les fichiers sans l'attribut Loops étant automatiquement chargés dans le Plug-in Sampler, ce sera aussi le cas pour cette boucle. Pour plus d'informations sur la sélection des Plug-ins, veuillez consulter la section 7.1.3.1, Sélection du Plug-in Slot depuis le Browser.

8.2 Éditer l'audio dans le plug-in audio

Le Plug-in Audio contient un onglet Edit qui, une fois ouvert, donne accès aux fonctions d’édition du Plug-in Audio. Là, vous pouvez modifier la région devant être lue (« Play Range ») mais aussi effectuer des modifications audio destructives sur les boucles chargées dans le Plug-in Audio.

Pour accéder à l'éditeur du Plug-in Audio dans le logiciel, faites comme suit :

  1. Dans la Sound List située sur la gauche du Pattern Editor, cliquez sur le Sound de votre besoin pour établir le focus sur ce Sound. Pour savoir comment placer le focus sur un Sound, veuillez consulter la section ↑3.3.7, Établir le focus sur un Group ou un Sound.
  2. Sur la gauche du Pattern Editor, cliquez sur le bouton du Sample Editor pour l'afficher.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Éditer l'audio dans le plug-in audio - 1

Le Sample Editor apparait alors, et affiche les Samples contenus dans le Sound en focus.

  1. En haut du Sample Editor, cliquez sur l'onglet de votre choix pour accéder à la page correspondante :
  2. La page Record permet d'enregistrer de l'audio : ↑17.2, Recording Audio.
  3. La page Edit permet d'appliquer des opérations d'édition destructives à tout audio existant : ↑17.3, Éditer un Sample.

Les fonctions d'édition audio destructive disponibles ici sont les mêmes que celles du Sample Editor ; pour plus d'informations sur l'utilisation des fonctions d'édition audio destructive, voir ↑17.3, Éditer un Sample.

8.3 Utiliser le mode loop

Le mode Loop est le mode par défaut du Plug-in Audio; il sert à lire un fichier audio en synchronisation avec votre Project. Lorsqu'il est chargé dans un Sound, l'audio apparaît comme forme d'onde dans le Pattern Editor et il est répété pendant toute la durée du Pattern. Une vue détaillée de la forme d'onde est visible dans l'affichage Keyboard.

Si le Pattern est raccourci et devient plus court que l'audio, la lecture du Pattern sera bouclée avant que l'audio entier ne soit lu ; la longueur du Pattern doit être au moins aussi grande que la durée de l'audio afin d'entendre celui-ci dans son entière. Si le Pattern est allongé au-delà de la durée de l'audio, celui-ci est automatiquement bouclé pour remplir la durée du Pattern ; ces répetitions sont représentées par des versions plus sombres de la forme d'onde. Pour plus d'informations sur la modification de la longueur du Pattern, veuillez consulter la section ↑11.1.6, Régler l'Arrange Grid et la Pattern Length (Longueur de Pattern).

Le mode Loop s'utilise comme suit : chargez un fichier audio dans un Sound, puis sélectionnez le mode Loop dans les paramètres du Plug-in Audio.

Le Plug-in Audio avec un enregistrement de son en mode Loop.

Activer et désactiver l'audio du pattern

Lorsque vous utilisez le mode Loop du Plug-in Audio, vous pouvez activer et désactiver l'audio dans le Pattern actuel dans le Pattern Editor. Par défaut, lorsque de l'audio est enregistré via le Plug-in Audio ou lorsque il est étiqueté comme boucle et charge depuis le Browser, il est activé dans le Pattern et lu lorsque vous lancez la lecture.

Pour désactiver l'audio et le retirer temporairement du Pattern, double-cliquez sur la forme d'onde. Cliquez à nouveau dessus pour réactiver l'audio pour ce Pattern.

8.4 Utiliser le mode gate

Le mode Gate permet de découper votre Sample et de modifier sa hauteur tonale au moyen de notes MIDI situées dans le Pattern Editor en affichage Keyboard ou que vous enregistrez depuis votre contrôleur. Chaque note déclenchée puis interrompt le Sample; la longueur des no

tes déterminent la durée de lecture et leur position sur l'échelle tonale détermine la hauteur (le pitch) appliquée à l'audio. En découpant la boucle et en modifiant sa hauteur, vous pouvez créer des melodies, voir des effets sur les percussions.

Un affichage Keyboard, les notes MIDI sont visibles en surimpression sur la forme d'onde du Sample et peuvent être modifiées ou supprimées à tout moment, et plus important encore, vous pouvez modifier le Sample à tout moment tout en conservant les notes MIDI dans le Pattern, ce qui vous permet d'utiliser le même phrase et la même mélodie sur différents Samples.

Le mode Gate dans le Pattern Editor avec un Sample et des événements MIDI.

Le mode Gate s'utilise comme suit : chargez une boucle dans un Sound, sélectionnez le mode Gate dans les paramètres du Plug-in Audio, puis ajoutez des notes MIDI aux endroits du Pattern auxquels vous souhaitez découverts le Sample et modifier sa hauteur, ou bien lancez la lecture sur votre contrôleur et utilisez les pads pour décaler la hauteur du Sample. Pour plus d'informations sur l'enregistrement et la modification des notes MIDI, veuillez consulter le chapitre ↑11, Utilisation des Patterns.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser le mode gate - 1

Pour grossir l'affichage du Pattern, double-cliquez sur la barre de défilement vertical à droite du Pattern Editor.

9 Utiliser les drumsynths

Les Drumsynths sont un puissant ensemble de Plug-ins d'Instruments monophoniques Internes (c-à-d dire des Plug-ins d'Instrument fournis avec MASCHINE) qui vous permettront de générer et de raffiner individuellement des sons de batterie dédiés à vos productions musicales. Comme tous les autres Plug-ins d'Instrument, il n'est possible de les charger que dans le premier Plug-in Slot des Sounds.

Les Drumsynth ont été conçus dans un souci de jouabilité ultime, que ce soit à l'aide des pads haute qualité du contrôleur MASCHINE ou depuis n'importe quel clavier MIDI sensible à la vitesse. Ils permettent de concevoir rapidement des sons de batterie personnalisés, et vous fourniront un contrôle total sur les caractéristiques des divers éléments percussifs - n'hésitez pas à triturer leurs contrôles pendant vos performances live, ou à les automatiser, à la manière de tout autre Plug-in!

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser les drumsynths - 1

Veuillez consulter la section 11.5, Enregistrer et opérer une modulation pour plus d'informations concernant l'automatisation.

Dans ce chapitre, vous trouverez :

  • Une vue d'ensemble des Drumsynths et une présentation de leurs fonctionnalités communes : ↑9.1, Drumsynths - utilisation générale.
  • Une description détaillée de chaque Drumsynth spécifique :

Le Plug-in Kick: ↑9.2, Les grosses caisses. Le Plug-in Snare: ↑9.3, Les caisses claires. Le Plug-in Hi-hat: ↑9.4, Les charleys. Le Plug-in Tom: ↑9.5, Les toms. Le Plug-in Percussion: ↑9.6, Les percussions.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser les drumsynths - 2

Nous décrivons ici le maniement et les paramètres spécifiques aux Drumsynths. Pour une description générale des fonctionnalités et caractéristiques des Plug-ins (Drumsynths y compris), veuillez consulter la section ↑7.1, Vue d'ensemble des Plug-ins.

9.1 Drumsynths - utilisation générale

Cette section décrit l'utilisation et les fonctionnalités générales des Drumsynths.

Les Drumsynths sont des Plug-ins MASCHINE ; par conséquent, on peut leur appliquer toutes les opérations et procédures habituelles aux Plug-ins. Aussi, pour découvrir comment charger, supprimer, remplacer, insérer, déplacer, copier/coller les Drumsynths, ainsi que régler les paramètres des Drumsynths et charger/sauvegarder des presets, veuillez consulter la section ↑7.1, Vue d'ensemble des Plug-ins où ces opérations sont décrites en détail.

9.1.1 Moteurs audio : De nombreux sons de batterie pour chaque drumsynth

Chacun des Drumsynths mis à votre disposition (Kick, Snare, Hi-hat, Tom, and Percussion) donne accès à de nombreux sons différents : en effet, vous pouvez désirer le moteur audio spécifique utilisé par chaque Drumsynth pour générer ses sons percussifs. Dans un même Drumsynth, chaque moteur possède son propre algorithme, ainsi que ses propres paramètres et caractéristiques sonores – il s'agit en fait de sons de batterie totalement différents. Par exemple, le Kick propose huit moteurs audio différents ! Certains moteurs audio permettent de créer des sons de batterie acoustique, tandis que d'autres sont plus résolument orientés vers les sons électroniques.

Dans chaque Drumsynth, le premier paramètre (Engine) vous permettra de sélectionner le moteur audio de votre choix. La plupart des autres paramètres dépendront du moteur sélectionné.

9.1.2 Organisation commune des paramètres

Les paramètres de tous les Drumsynths sont organisés de manière similaire, que ce soit dans la Control Area de l'Affichage Arrange ou dans le Plug-in Strip de l'Affichage Mix.

En Affichage Arrange, les paramètres de tous les Drumsynths sont regroupés de manière similaire dans la Control Area :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Organisation commune des paramètres - 1

Les paramètres de tous les Drumsynths sont organisés de manière similaire dans la Control Area.

Leurs paramètres sont regroupés sur trois Parameter Pages :

La page Main regroupe les plus importants paramètres pour chaque type de son percussif. Vous pouvez y sélectionner le moteur audio à utiliser, l'accordage, le decay, etc. La page Advanced donne accès à des réglages plus complexes et fins pour lessons de batterie. La page Modulation permet d'ajuster la jouabilité des sons de batterie, en procédant au réglage de leur réponse en vitesse.

  • La page Main débute toujours par une section MAIN. Les autres sections de la page différent en fonction du Drumsynth et du moteur audio choisis.

Apparence commune au sein du plug-in strip (affichage mix)

En Affichage Mix, les panneaux de Plug-in de tous les Drumsynths ont la même apparance au sein du Plug-in Strip :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Apparence commune au sein du plug-in strip (affichage mix) - 1

Dans le Plug-in Strip, tous les Drumsynths ont la même appearance générale.

  • Dans la partie supérieure du panneau, vous pouvez régler le paramètre Tune, sélectionner le moteur audio de votre choix, régler la réponse en vitesse, et ajuster le paramètre Decay (ou le paramètre Filter, dans le cas du moteur audio Shaker du Plug-in Percussion).
  • Dans la partie basse du panneau, vous trouvez les autres paramètres permettant de régler le son du moteur audio sélectionné.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Apparence commune au sein du plug-in strip (affichage mix) - 2

Pour plus d'informations concernant les panneaux de Plug-in du Plug-in Strip, veuillez consultier la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

9.1.3 Paramètres communs

Au sein de chaque Drumsynth, certains paramètres sont communs à plusieurs moteurs audio (par ex. le paramètre Tune). Les paramètres communs représentent l'avantage de conserver leur position si vous sélectionné un autre moteur audio pour le Drumsynth. Ceci vous permettra de comparer plus aisément les uns des différents moteurs audio.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Paramètres communs - 1

La plage de réglage de certains paramètres communs peut varier d'un moteur audio à un autre. C'est par exemple le cas du paramètre Tune : si vous changez de moteur audio, il peut se produire que l'accordage (« tuning ») varie, bien que la position du curseur n'ait pas changé.

Il est facile de déterminer les paramètres communs aux divers moteurs audio : si vous trouvez un paramètre apparaissant avec plusieurs moteurs audio, le paramètre est effectivement commun aux moteurs en question.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Paramètres communs - 2

Si vous changez de Drumsynth (par ex. si vous remplacez le Plug-in Kick se trouvant dans un Plug-in Slot par un Plug-in Hi-hat), les positions des paramètres ne seront pas conservées!

9.1.4 Diverses réponses en vitesse

Chaque moteur de chaque Drumsynth possède une réponse différente vis-à-vis de la vélocité des notes jouées. Globalement, les moteurs audio peuvent être regroupés en deux grandes catégories :

  • Les moteurs aux sonorités acoustiques dépendent particulièrement de la velocité : la velocité affecte de nombreuses caractéristiques des sons générés, ce qui permet de jouer ces sons de batterie avec beaucoup d'expressivité.
  • Les moteurs aux sonorités électroniques dépendent généralement moins de la vitesse. La plupart de ces moteurs utilisent la vitesse pour modifier le volume de sortie du Sound.

La sensibilité globale à la vitesse (aussi bien pour les moteurs de type acoustique que pour ceux de type électronique) peut être réglée grâce au contrôle Vitesse de la page Modulation.

Tous les Drumsynths peuvent être joués de manière chromatique : la hauteur tonale (le « pitch ») des sons sera affectée par les notes que vous jouez à l'aide de votre clavier MIDI (ou avec vos pads en mode Keyboard).

Pour tous les moteurs audio, le paramètre Tune permet de définir le pitch joué lorsque vous appuyez sur le pad correspondant au Sound (lorsque vos pads sont en mode Pad) ou lorsque vous jouez le Do central (note de référence : note MIDI 60).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Diverses réponses en vitesse - 1

Dans la convention de MASCHINE, la note MIDI 60 est appelée « C3 »

Les moteurs audio possèdent des tessitures variées :

  • La plupart des moteurs possèdent une tessiture limitée : par exemple, pour le Snare, le moteur audio Chrome permet de jouer les pitches compris entre les notes MIDI 60 et 84, tandis que le moteur audio Iron peut jouer les pitches compris entre les notes MIDI 46 et 70. Si le pitch d'une note MIDI entrante est en-dehors de la tessiture du moteur audio, la note jouée sera ramenée dans la tessiture du moteur.
  • Certains moteurs audio possèdent une tessiture illimitée : par exemple, le moteur Sub du Drumsynth Kick, les moteurs Fractal et Tronic du Drumsynth Tom et le moteur Fractal du Drumsynth Percussion.

Dans le cas de certains moteurs audio, il est impossible de définir un accordage précis (en notes MIDI). Pour ces moteurs, le paramètre Tune est exprimé sous la forme d'un pourcentage (de 0% à 100% ).

9.2 Les grosses caisses

Le Drumsynth Kick permet de générer une myriade de sons de grosse caisse.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Les grosses caisses - 1

Le Kick dans la Control Area (page Main affichée).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Les grosses caisses - 2

Le panneau du Kick dans le Plug-in Strip.

Comme pour tout Drumsynth, le moteur audio peut être sélectionné à l'aide du selector Engine de la page Main. Chaque moteur audio possède des caractéristiques et des paramètres différents, détaillés dans les sections qui suivent.

Le Kick propose les moteurs audio suivants :

Pour plus d'information au sujet des moteurs audio, voir ↑9.1.1, Moteurs audio : De nombreux sons de batterie pour chaque Drumsynth. Pour des informations générales concernant le Kick et les autres Drumsynths, veuillez consulter la section ↑9.1, Drumsynths - utilisation générale.

Le moteur Sub est le moteur audio par défaut du Kick.

Inspire du kick d'une boîte à rythme analogique classique, le Sub est un son de grosse caisse propre, profond et basé sur une onde sinusoidale : il peut être malmené et utilisé pour créer uneasse sub, un tom ou même un lead électronique si vous l'accordez et le jouez avec un clavier.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Les grosses caisses - 3

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

page Main

Élément Description
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Kick. Si vous modifier ce réglage, veuilles consulter la section ↑9.2, Les grosses caisses.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d'un numéro de note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles sont de 31,00 à 55,00. La valeur par défaut est 43,00. Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Bend Permet d'ajuster l'amplitude de l'enveloppe de pitch appliquée sur la durée du son (punch), exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 6,8 %). À zéro, le son reste à son pitch de départ pendant toute la durée de la phase de retombée. Si vous augmentez la valeur de Bend, cela a pour effet d'augmenter l'amplitude de l'enveloppe de pitch appliquée au son. Cela signifie que le son percussif attaque à un pitch plus élevé, et que ce pitch revient ensuite progressivement à sa valeur originalependant la retombée du son. Plus la valeur de Bend est élevée, plus le pitch de départ est haut.
Time Permit d'ajuster letemps de retombée de l'enveloppe de pitch, exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 30%). Veuillez remarquer que si la valeur de Time est trop élevé par rapport à la valeur de Decay, vous n'entendrez pas entièrement l'effect de retombée du pitch, mais seulement son début – c-à-d que le son aura simplement un pitch plus élevé que celui défini par le paramètre Tune.
Section ATTACK
Mode Permit de sélectionner le style d'attaque : Thin correspond à un claquement assez fin, Thick correspond à un claquement plus rond avec adjonction de bruit, et Noise utilise une salve de bruit pour générer une attaque moins claquante.
ColorUniquement disponible si Thick ou Noise est sélectionné dans le sélecteur Mode. Permet de définir la couleur de l'attaque, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%). Pour les valeurs basses, l'attaque est peu définie. Augmentez la valeur de Color pour obtenir une attaque plus définie.
Amount Permit d'ajusterle niveau de l'attaque. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % (attaque douce) à 100.0 % (attaque maximale). La valeur par défaut est 50.0 %.

Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité, qu'elle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curses vers la droite pour augmenter la réponse positive en véclocité, et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la velocité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

9.2.2 Kick-Tronic

Puissant, chaud et écais; le Kick Tronic est inspiré d'un autre son de grosse caisse analogique qui est à la base d'innombrables morceaux dance et électro de ces 30 dernières années. Le Kick Tronic pousse ce son classique encore un peu plus loin, avec des plages de paramètres et une tessiture étendues; il intègre en outre une section de distorsion spécialément conçue pour offrir une vaste gamme de textures allant de la rondeur la plus délicate à dessons franchement agressifs de type « gabber »

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Kick-Tronic - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

page Main

Élément Description
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Kick. Si vous modifier ce réglage, veuilles consulter la section ↑9.2, Les grosses caisses.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d'un numéro de note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles sont de 31,00 à 55,00. La valeur par défaut est 43,00. Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Bend Permet d'ajuster la quantité d'enveloppe de pitch appliquée sur la durée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 6.8 %). Les valeurs peu élevées permettent d'obtenir un son plus délicat. Augmentez le Bend pour donner plus de punch au Kick ; pour les valeurs les plus élevées, l'enveloppe de pitch a un effet « pitch bend » clairément audible.
Impact Permet de d'ajuster la quantité d'attaque. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % (attaque douce) à 100 % (attaque maximale). La valeur par défaut est 75.0 %.

La page Advanced contient les contrôles dédiés à la distorsion.

Élément Description
Section DISTORTION
Gain Permet de régler legain de la distorsion, exprimé sous la formed'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à100,0 % (valeur par défaut : 70,0%). Augmentez le Gain pourobtenir un son percussif avec plus de distorsion.
Tone Permet de définir lacouleur de la distorsion, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à100,0 % (valeur par défaut : 25,0%).
Bias Permet d'ajuster letimbre de la distorsion, exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à100,0 % (valeur par défaut : 50,0%). À zéro, la distorsion estsymétrique, et ajoute principalement au signal des harmoniques derang impair. Avec l'augmentation de la valeur de Bias, la distorsiondevient de plus en plus asymétrique, et de plus en plusd'harmoniques de rang pair sont ajoutées au signal ; cela creée tonalité différente, en particulier pour les réglages de Gain les plussubtils.
Mix Permet d'ajuster lemélange du signal clair et du signal distordu,exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%). À zéro,;n n'entendrez aucune distorsion appliquée au son percussif. À100,0 %, vous n'entendrez que le son percussif avec distorsion.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Kick-Tronic - 2

Les modifications apportées aux paramètres de distorsion ne sont audibles que si le paramètre Mix est régler à une valeur supérieure à 0 %.

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité,quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour augmenter la réponse positive en véclocité, et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la véclocité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

Le Kick Dusty est un son de grosse caisse électronique possédant un rendu organique. Il permet de créer des sons abîmés et poussiéreux, mais peut aussi développer des fracas particulièrement retentissants.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Page modulation - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

page Main

Élément Description
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Kick. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.2, Les grosses caisses.
Tune Permet de régler lahauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%). Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordion et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée deretombée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Impact Permet de définirla quantité d'attaque et de claquement, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % (attaque douce) à 100.0 % (attaque maximale). La valeur par défaut est 75.0 %.
Section CHARACTER
Filter Permet d'ajuster letimbre du son percussif, exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 40.0%). Augmentez la valeur de ce paramètre pour enrichir les hautes fréquences.
Noise Permet d'ajuster laquantité de bruit, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 10.0%).

Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité, qu'elle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curses vers la droite pour augmenter la réponse positive en véclocité, et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la véclocité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

Le grosse caisse Grit est une grosse caisse moderne adaptée à de nombreux styles musicaux. Cette grosse caisse est assez flexible : avec une longue décroissance, elle génère une tonalité profonde, pleine et volumineuse ; en revanche, plus ressérée, elle peut faire preuve d'une frappe très efficace. Pour les accordages élevés, en particulier pour les valeurs extrêmes d' « Aero Grind » et « Aero Amount », elle prend une tournure granuleuseendant vers le 8-bit – un son parfait pour l'IDM et l'électro.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Page modulation - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in dans le Plug-in Strip (Affichage Mix) – pour plus d'infos veuillez consulter la section 9.4 « Le Plug-in Strip » dans le manuel de MASCHINE 2.0.

page Main

Élément Description
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Kick. Si vous modifiez ce réglage, veuilles consultier la section 10.2 « Les Kicks » dans le manuel de MASCHINE 2.0.
Tune Ajuste la hauteur to nale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d'un numéro de note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles sont de 31,00 à 55,00. La valeur par défaut est 43,00.
Decay Ajuste la durée deretombée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Bend Ajuste la proportiond'enveloppe de pitch appliquée à la grosse caisse, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 6.8%).
Impact Ajuste la quantitéde claquement dans l'attaque initiale, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 75.0%).
Gate Si cette option est activée, la retombée du son du fêt sera interrompue par la fin de la note. Si cette option est désactivée (réglage par défaut), le fêt aura un comportement de type « One-shot » : lessons seront joués intégralement jusqu'à leur retombée complète, indifféremment du moment où la note s'achève ; la durée du son dépend cependant toujours du paramètre Decay (voir ci-dessus). En activist Gate et en réglient le paramètre Decay à une valeur élevée tout en jouant des notes courtes, vous pouvez obtenir un son plus pêchu et plus agressif qu'en utilisant simplement une faible valeur de Decay et un Gate désactivé.
Section AERO
Grind Ajuste la rugosité de la composante « aérienne » du son, mesurée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 45.0%). Les valeurs faibles générent une réverbération volumineuse. Les valeurs élevées propulsent unSouffle écrasé et digital dans le son du fêt. Notez que ce paramètre n'a d'effet que si Amount est régle sur une valeur non nulle (cf. ci-dessous).
Amount Contrôle la quantité d'air ou de grain dans le son de grosse caisse, mesurée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 20.0%).

Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100.0 à 100.0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité, qu'elle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour augmenter la réponse positive en véclocité et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la véclocité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

9.2.5 Kick - rasper

Le Kick Rasper est une émulation de grosse caisse possédant un son unique et organique facilement adaptable aux productions de type Drum'n'Bass ou Dubstep. Ses deux modes de « claquant » donnent accès à un vaste éventail de sons de grosse caisse.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Kick - rasper - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

Élément Description
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Kick. Si vous modifiez ce réglage, veuilles consulter la section ↑9.2, Les grosses caisses.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d'un numéro de note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles sont de 38.00 à 62.00. La valeur par défaut est 50.00. Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée de retransformée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Punch Permet d'ajuster si simultanément la quantité d'enveloppe de pitch et la quantité de bruit de l'attaque. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut).
Impact Permet de définir la force avec laquelle l'élément de batterie est frappé. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % (frappe la plus douce) à 100.0 % (frappe la plus forte). La valeur par défaut est 75.0 %.
Section CRISPNESS
Mode Permit de sélectionner deux modes de « claquant » différents : Sélectionnez A (sélection par défaut) pour un son de type tambourin, et B pour un son de type caisse claire.
Decay Permit d'ajuster ladurée de l'effet de « claquant », exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 34,0%).
Amount Permit d'ajusterla quantité de « claquant », exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).

Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité,quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour augmenter la réponse positive en véclocité, et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la véclocité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

Le Kick Snappy est une émulation de grosse caisse acoustique qui fournit un contrôle sur les oscillations captées par le micro avant la frappe, grâce à son contrôle Snap. Il permet de créer des sons de grosse caisse aux mediums prononcés, qui peuvent être triturés à l'aide des paramètres de la section Punch.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Page modulation - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

Élément Description
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Kick. Si vous modifies ce réglage, veuilles consultier la section ↑9.2, Les grosses caisses.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d'un numéro de note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles sont de 36.00 à 60.00. La valeur par défaut est 48.00. Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Snap Permet d'émuler le mouvement de l'air créé par la batte avant la frappe proprement dite. La longueur du claquement ainsi créé dans la forme d'onde est contrôleé par ce paramètre. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Impact Permet de régler la force de la frappe sur l'instrument percussif, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % (frappe la plus douce) à 100.0 % (frappe la plus forte). La valeur par défaut est 75.0 %.
Section PUNCH
Mode Permit de sélectionner l'un des deux modes de frappe (« punch »): A (par défaut) et B.
Decay Permit de définirla durée de la frappe (« punch »), exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Amount Permit d'ajusterla quantité de son de frappe (« punch »), exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut).

Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité,quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour augmenter la réponse positive en véclocité, et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la véclocité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

Le Kick Bold est une émulation de grosse caisse acoustique dont le caractère agressif est appuyé par un son puissant et sale. Il permet de produire un large éventail de sons, allant des kicks les plus rock à des subs claquants et précis.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Page modulation - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.

page Main

Élément Description
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Kick. Si vous modifiez ce réglage, veuilles consulter la section ↑9.2, Les grosses caisses.
Tune Permet de régler lahauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%). Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordion et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée deretombée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Punch Permet d'ajuster ssimultanément l'amplitude et le temps de retombée du bruit de l'attaque. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut).
Impact Permet de réglerla force de la frappe sur l'instrument percussif, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % (frappe la plus douce) à 100.0 % (frappe la plus forte). La valeur par défaut est 75.0 %.

Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité, qu'elle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curseur vers la croite pour augmenter la réponse positive en véclocité, et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la véclocité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

9.2.8 Kick - maple

Le Kick Maple est une émulation de grosse caisse acoustique au son réaliste et organique. Il fera des merveilles dans toute production nécessitant une solide fondation acoustique. Il se mêle parfaitement aux instruments acoustiques, et ses paramètres « Room » permettront son intégration parfaite au sein de tous vos mixes.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Kick - maple - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.

page Main

Élément Description
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Kick. Si vous modifier ce réglage, veuilles consulter la section ↑9.2, Les grosses caisses.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d'un numéro de note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles sont de 42.00 à 54.00. La valeur par défaut est 48.00. Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Skin Tune Permet de régler l'accordage fin de la peau de frappe, exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Impact Permet de régler la force de la frappe sur l'instrument percussif, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % (frappe la plus douce) à 100.0 % (frappe la plus forte). La valeur par défaut est 75.0 %.
Section ROOM
Mode Permet deCHOISIR entre deux types de bruit servant à simuler la résonance de la pièce dans laquelle l'instrument percussif est joué. Les modes disponibles sont A (par défaut) et B.
Size Permet de définir lataille de la piece, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Amount Permet d'ajusterla quantité d'effet de résonance de la piece ajoutée au son percussif, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 75,0%).

Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité,quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez leursor vers la droite pour augmenter la réponse positive en véclocité, et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la véclocité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez leursor vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

Le Kick Push est une émulation de grosse caisse acoustique qui offre un son brutal et agressif. C'est un outil incontournable pour les mixes nécessitant un kick sale, précis et puissant. Sa versatilité peut également vous emmener sur le terrain des kicks bruitistes et claquants.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Page modulation - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

Élément Description
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Kick. Si vous modifiez ce réglage, veuilles consulter la section ↑9.2, Les grosses caisses.
Tune Permet de régler lahauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%). Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordion et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée deretombée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Punch Permet d'ajuster sisimultanément la quantité d'enveloppe de pitch et la quantité de bruit de l'attaque. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut).
Impact Permet de définirla force avec laquelle l'élément de batterie est frappé. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % (frappe la plus douce) à 100.0 % (frappe la plus forte). La valeur par défaut est 75.0 %.

Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité, qu'elle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour augmenter la réponse positive en véclocité, et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la véclocité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

9.3 Les caisses claires

Le Drumsynth Snare permet de générer une multitude de sons de caisse claire.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Les caisses claires - 1

Le Snare dans la Control Area (page Main affichée).

Le panneau du Snare dans le Plug-in Strip.

Comme avec tout Drumsynth, le moteur audio peut être sélectionné à l'aide du sélecteur Engine de la page Main. Chaque moteur audio possède des caractéristiques et des paramètres différents, détaillés dans les sections qui suivent.

Le Snare propose les moteurs audio suivants :

  • Volt (par défaut) : ↑9.3.1, Snare - Volt Bit : ↑9.3.2, Snare-Bit
  • Pow: ↑9.3.3, Snare - Pow Sharp: ↑9.3.4, Snare - Sharp Airy: ↑9.3.5, Snare-Airy
  • Vintage: ↑9.3.6, Snare - Vintage
  • Chrome : ↑9.3.7, Snare - Chrome
  • Iron : ↑9.3.8, Snare - Iron
  • Clap : ↑9.3.9, Snare - Clap

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Les caisses claires - 2

Pour plus d'information au sujet des moteurs audio, voir ↑9.1.1, Moteurs audio : De nombreux sons de batterie pour chaque Drumsynth. Pour des informations générales concernant le Plug-in Percussion et les autres Drumsynths, veuillez consulter la section ↑9.1, Drumsynths - utilisation générale.

9.3.1 Snare - volt

Le Volt est le moteur audio par défaut du Snare.

Le Snare Volt est une caisse claire électronique inspirée d'une famille de sons analogiques classiques.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Snare - volt - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

page Main

Élément Description
Section MAIN
Engine Permit de sélectiononner le moteur audio utilisé pour le Plug-in Snare. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.3, Les caisses claires.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d'un numéro de note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles sont de 53.00 à 77.00. La valeur par défaut est 65.00. Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée deretombée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Gate Si cette option est activée, la retombée du son sera interrompue par la fin de la note MIDI. Si cette option est désactivée (réglage par défaut), le son aura un comportement de type « One-shot», c-à-d que lessons seront joués intégralement jusqu'à leur retombée complète, indifféremment du moment où la note MIDI est reliçée.
Osc Mode Permet de selectionner le mode de configuration des oscillateurs : si vous sélectionnez Tonal (sélection par défaut), le moteur audio utilisera deux oscillateurs fonctionnant en parallelle ; l'oscillateur de plus haute fréquence est extra-sensible à la velocité, pour plus d'expressivité. Si vous sélectionnez Punchy, le moteur audio utilise un seul oscillateur muni d'une enveloppe de pitch.
Osc MixUniquement disponible si Tonal est sélectionné dans le sélectionur Osc Mode (voir ci-dessus). Permet d'ajuster le mélange des sons des deux oscillateurs, exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
PunchUniquement disponible si Punchy est sélectionné dans le sélectionur Osc Mode (voir ci-dessus). Permet de régler l'amplitude de l'enveloppe de pitch (le « punch »), exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 25,0%).
Section NOISE
Color Permet d'ajuster latonalité de la partie « timbrée » du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Amount Permet de réglerle niveau de la partie « timbrée » du son, exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 25,0%).

Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen vincité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine vincité, qu'elle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curseur vers la croite pour augmenter la réponse positive en vincité, et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la vincité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

Le Snare Bit est une caisse claire fine et mordante aux sonorités numériques.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Page modulation - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

page Main

Élément Description
Section MAIN
Engine Permet de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in Snare. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.3, Les caisses claires.
Tune Permet de régler lahauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 50.0%). Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordion et notes MIDI.
Decay Permet d'ajuster ladurée de retombée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage (réglage par défaut : 50.0%).
Gate Si cette option est activée, la retombée du son sera interrompue par la fin de la note MIDI. Si cette option est désactivée (réglage par défaut), le son aura un comportement de type « One-shot», c-à-d que lessons seront joués intégralement jusqu'à leur retombée complète, indifféremment du moment où la note MIDI est reliçée.
Grit Permet de régler l'intensité de la saturation numérique, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 30%).
Section NOISE
Color Permet d'ajuster latonalité du bruit numérique, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Amount Permet de réglerle niveau du bruit numérique, exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 25.0%).

Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Section SCALE

Vitesse Ajuste la réponse en vitesse du son percussif. Les valeurs

disponibles sont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le son est joué à pleine vitesse, quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour augmenter la réponse positive en vitesse, et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la vitesse avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

Le Snare Pow se compose de salves de bruit filtré; elle est fort utile comme caisse claire électronique, mais peut aussi être utilisée en guise d'effet ou dans une superposition de sons de caisse claire.

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

page Main

Élément Description
Section MAIN
Engine Permit de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in Snare. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.3, Les caisses claires.
Tune Permit de régler lahauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 50.0%). Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordion et notes MIDI.
Decay Permit d'ajuster ladurée de retombée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage (réglage par défaut : 50.0%).
Bend Permit de régler l'effet de balayage de pitch (le « pitch bend ) appliqué au son, exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de -100.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 0.0%).
Focus Permit de régler lattaque du son ainsi que la vitesse et la forme de l'enveloppe de pitch, de sorte à offrir diverses qualités d'attaque et de nervosité. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100 % (valeur par défaut : 50.0%).

Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité,quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour augmenter la réponse positive en véclocité, et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la véclocité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

Le Snare Sharp est une émulation de caisse claire acoustique inspirée du son des rythmes disco des années 70.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Page modulation - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

page Main

Élément Description
Section MAIN
Engine Permit de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in Snare. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.3, Les caisses claires.
Tune Permet de régler lahauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 50.0%). Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordion et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée deretombée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 50.0%).
Skin Tune Permet de réglerer l'accordage fin de la peau de frappe, exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Impact Permet de réglerla force de la frappe sur l'instrument percussif, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % (frappe la plus douce) à 100.0 % (frappe la plus forte). La valeur par défaut est 75.0 %.
Body Permet de régler levolume du corps de la caisse claire, indépendamment du volume du timbre qui peut être ajusté par le paramètre Noise (voir ci-dessous). Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 75.0%).
Noise Permet d'ajuster leniveau et la durée du son du timbre dans le son global de la caisse, exprimés sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 40.0%).

Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité, qu'elle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curses vers la droite pour augmenter la réponse positive en véclocité, et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la véclocité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

Le Snare Airy est une modélisation de caisse claire acoustique fournissant un son métallique particulièrement réaliste. Les deux modes disponibles dans sa page Advanced correspondant à deux types de tension du timbre, ce qui offre un large éventail de sons de caisse claire qui s'adaptent parfaitement à travers n'importe quel mix.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Page modulation - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

page Main

Élément Description
Section MAIN
Engine Permit de sélectiononner le moteur audio utilisé pour le Plug-in Snare. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.3, Les caisses claires.
Tune Ajuste la hauteur to nale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d'un numéro de note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles sont de 52.00 à 76.00. La valeur par défaut est 64.00. Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordion et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Skin Tune Permet de régler l'accordage fin de la peau de frappe, exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Impact Permet de régler la force de la frappe sur l'instrument percussif, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % (frappe la plus douce) à 100 % (frappe la plus forte). La valeur par défaut est 75,0 %.

La page Advanced contient des paramètres permettant de contrôler le son du timbre de la caisse.

Élément Description
Section SPECTRA
Mode Permet deCHOISIR entre deux types de bruit servant à simuler le timbre de la caisse. Les modes disponibles sont A (par défaut) et B.
Tune Permet un'accordage indépendant du timbre de la caisse claire. Ce paramètre représentée la tension du timbre sur une vraie caisse claire. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Decay Permet de régler la durée du son du timbre, indépendamment du paramètre principal Decay de la page Main. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 40.0%).
Amount Permet d'ajuster la quantité de son du timbre intégré au son de la caisse, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 75.0%).

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité, qu'elle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour augmenter la réponse positive en véclocité, et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la véclocité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

Le Snare Vintage est une émulation de caisse claire acoustique inspirée du son des vieilles caisses claires en bois. Le caractère de ce son est lié à son large spectre ; une utilisation subtile des paramètres Tune vous permettra de créer un large éventail de sons de caisses claires.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Page modulation - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

page Main

Élément Description
Section MAIN
Engine Permit de sélectiononner le moteur audio utilisé pour le Plug-in Snare. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.3, Les caisses claires.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d'un numéro de note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles sont de 61.00 à 79.00. La valeur par défaut est 70.00. Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordion et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée deretombée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Skin Tune Permit de réglerer l'accordage fin de la peau de frappe, exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Impact Permit de réglerla force de la frappe sur l'instrument percussif, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % (frappe la plus douce) à 100.0 % (frappe la plus forte). La valeur par défaut est 75.0 %.

La page Advanced contient des paramètres permettant de contrôler le son du timbre de la caisse.

Élément Description
Section SPECTRA
Mode Permit deCHOISIR entre deux types de bruit servant à simuler le timbre de la caisse. Les modes disponibles sont A (par défaut) et B.
Tune Permit un accordage indépendant du timbre de la caisse claire. Ce paramètre représenté la tension du timbre sur une vraie caisse claire. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Decay Permit de régler la durée du son du timbre, indépendamment du paramètre principal Decay de la page Main. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 40.0%).
Amount Permit d'ajuster la quantité de son du timbre intégré au son de la caisse, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 75.0%).

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen vincité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine vincité, qu'elle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curseur vers la croite pour augmenter la réponse positive en vincité, et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la vincité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

9.3.7 Snare - chrome

Le Snare Chrome est une émulation de caisse claire acoustique au son brillant. Les deux modes fournis sur sa page Advanced correspondent à différentes caractéristiques du timbre : bruyant (« noisy ») ou claquant (« crispy »).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Snare - chrome - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

Élément Description
Section MAIN
Engine Permit de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in Snare. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.3, Les caisses claires.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d'un numéro de note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles sont de 60.00 à 84.00. La valeur par défaut est 72.00. Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordion et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée deretombée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Skin Tune Permit de régierer l'accordage fin de la peau de frappe, exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Impact Permit de définirla force avec laquelle l'élément de batterie est frappé. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % (frappe la plus douce) à 100,0 % (frappe la plus forte). La valeur par défaut est 75,0 %.

La page Advanced contient des paramètres permettant de contrôler le son de la caisse.

Élément Description
Section SPECTRA
Mode Permit deCHOISIR entre deux types de bruit servant à simuler le timbre de la caisse. Les modes disponibles sont A (par défaut) et B.
Tune Permit un accordage indépendant du timbre de la caisse claire. Ce paramètre représentée la tension du timbre sur une vraie caisse claire. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Decay Permit de régler la durée du son du timbre, indépendamment du paramètre principal Decay de la page Main. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 40.0%).
Amount Permit d'ajuster la quantité de son du timbre intégré au son de la caisse, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 75.0%).

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité,quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curses vers la droite pour augmenter la réponse positive en véclocité, et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la véclocité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

Le Snare Iron est un modélisation de caisse claire acoustique offrant un son clair et métallique. Les deux modes fournis sur sa page Advanced correspondent à deux types de caractéristiques du.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Page modulation - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

page Main

Élément Description
Section MAIN
Engine Permit de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in Snare. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.3, Les caisses claires.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d'un numéro de note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles sont de 46.00 à 70.00. La valeur par défaut est 58.00. Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordion et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée deretombée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Skin Tune Permet de réglerler l'accordage fin de la peau de frappe, exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Impact Permet de réglerla force de la frappe sur l'instrument percussif, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % (frappe la plus douce) à 100.0 % (frappe la plus forte). La valeur par défaut est 75.0 %.
Body Permet de régler levolume du corps de la caisse claire, indépendamment du volume du timbre qui peut être ajusté dans la page Advanced (voir ci-dessous). Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 75.0%).

La page Advanced contient des paramètres permettant de contrôler le son du timbre de la caisse.

Élément Description
Section SPECTRA
Mode Permet deCHOISIR entre deux types de bruit servant à simuler le timbre de la caisse. Les modes disponibles sont A (par défaut) et B.
Decay Permet de régler la durée du son du timbre, indépendamment du paramètre principal Decay de la page Main. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 40.0%).
Amount Permet d'ajuster la quantité de son du timbre intégré au son de la caisse, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 75.0%).

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité, qu'elle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour augmenter la réponse positive en véclocité, et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la véclocité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

9.3.9 Snare - clap

Véritable pilier de la musique électronique, ce « clap » analogue classique n'a jamais vraiment sonné comme un groupe de gens claquant dans leurs mains - cela ne le rend que plus emblématique!

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Snare - clap - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

page Main

Élément Description
Section MAIN
Engine Permit de sélectiononner le moteur audio utilisé pour le Plug-in Snare. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.3, Les caisses claires.
Tune Permit de régler lahauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 50.0%). Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordion et notes MIDI.
Decay Permit d'ajuster ladurée de retombée du son, ainsi que la « dispersion » des claquements de mains individuels, le tout étant exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Room Permit d'ajuster lemix entre le son « sec » – les claquements de mains à proprement parler – et l'effet de résonance de la piece, mesuré sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%). Les valeurs les plus hautes créé un effet d'« air » dans le son.
Focus Permit d'ajuster lanetteté de chaque plaquement de main, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%). À 0.0 %, le son est très doux ; à 100.0 %, les claquements seront de manière très nette et staccato.

Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité, qu'elle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curseur vers la croite pour augmenter la réponse positive en véclocité, et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la véclocité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

9.3.10 Snare-Breaker

La caisse claire Breaker est une caisse claire acoustique dont la hauteur tonale (pitch) a été surélevée afin d'asseoir idéalement sa présence dans un mix contenant beaucoup de basses. L'ajustement du spectre du timbre permet d'obtenir toute une variété de sons. Cette caisse claire fonctionne très bien avec le Kick Rasper.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Snare-Breaker - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

page Main

Élément Description
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Snare. Pour plus d'informations sur les moteurs disponibles, veuillesczulter la section ↑9.3, Les caisses claires.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d'un numéro de note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles sont de 61,00 (NOTE C#3) à 85,00 (NOTE C#5). La valeur par défaut est 73,00 (NOTE C#4).
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Skin Tune Permet de régler l'accordage fin de la peu de frappe, exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Impact Ajuste la quantité de claquement dans l'attaque initiale, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 75.0%).

Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.

Élément Description
Section SPECTRA
Mode Permit de besoinentre deux types de bruit servant à simuler le时间和 de la caisse. Les modes disponibles sont A (par défaut) et B.
Tune Permet un accordage indépendant du timbre de la caisse claire. Ce paramètre représentée la tension du timbre sur une vraie caisse claire. Les valeurs disponibles sont de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Decay Permet de réglerla durée du son du timbre, indépendamment du paramètre principal Decay de la page Main. Les valeurs disponibles sont de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut : 40,0%).
Amount Permet d'ajusterla quantité de son du timbre intégré au son de la caisse, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut : 75,0%).

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100.0 à 100.0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité, qu'elle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curses vers la droite pour augmenter la réponse positive en véclocité et ainsi donc le son percussif de plus en sensible à la véclocité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

9.4 Les charettes

Le Drumsynth Hi-hat permet de générer toute une gamme de sons de charleston.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Les charettes - 1

Le Hi-hat dans la Control Area (page Main affichée).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Les charettes - 2

Le panneau du Hi-hat dans le Plug-in Strip.

Comme pour tout Drumsynth, le moteur audio peut être sélectionné à l'aide du selector Engine de la page Main. Chaque moteur audio possède des caractéristiques et des paramètres différents, détaillés dans les sections qui suivent.

Le Hi-hat propose les moteurs audio suivants :

Silver (par défaut) : ↑9.4.1, Hi-hat - Silver. - Circuit : ↑9.4.2, Hi-hat - Circuit. Memory : ↑9.4.3, Hi-hat - Memory.

En outre, nous développerons la manière d'utiliser les Choke Groups avec les Plug-in Hi-hat, afin de créer une configuration de sons de charleston ouvert/fermé : ↑9.4.5, Créer un Pattern avec des charleys fermés et ouverts.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Les charettes - 3

Pour plus d'information au sujet des moteurs audio, voir ↑9.1.1, Moteurs audio : De nombreux sons de batterie pour chaque Drumsynth. Pour des informations générales concernant le Plug-in Percussion et les autres Drumsynths, veuillez consulter la section ↑9.1, Drumsynths - utilisation générale.

9.4.1 Hi-hat - silver

Le moteur Silver est le moteur audio par défaut du Hi-hat.

Il s'agit d'un son de charley analogique classique, qui peut aussi bien être utilisé sur un mode percussif que comme effet sonore.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Hi-hat - silver - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

page Main

Élément Description
Section MAIN
Engine Permit de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in Hi-hat. Si vous modifiez ce réglage, veuilles consulter la section ↑9.4, Les charleys.
Tune Permet de régler lahauteur tonale (le « pitch ») de la cymbale jouée par le Do central du clavier, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 50.0%). Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordion et notes MIDI.
Decay Permet de définirla durée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Une faible valeur de Decay produit un son de charley fermé ; une valeur plus élevé produit un son de charley ouvert ou de cymbale. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 65.0%).
Gate Si cette option est activéeactivée, la retombée du son de la cymbale sera interrompue par la fin de la note. Si cette option est désactivée (réglage par défaut), la cymbale aura un comportement de type « One-shot», c-à-d que lessons seront joués intégralement jusqu'à leur retombée complète, indifféremment du moment où la note s'achève ; la durée du son dépend cependant plusieurs du paramètre Decay (voir ci-dessus).
Section TONE
Color Permet d'ajuster lafréquence centrale du filtre appliqué au son, exprimée en Hertz. Les valeurs disponibles sont de 932.3 Hz à 16.7 kHz (valeur par défaut : 7.4 kHz). Le réglage par défaut fournit un son analogique standard de charley métallique. Avec un faible réglage de Color, le son sera plutôt métloidique et dans une gamme de fréquences médiuns, idéal pour les percussions ou les effets. D'un certain point de vue, ce paramètre a plus d'effet sur l'accordage que le paramètre Tune lui-même. Veuillez remarquer que, tout comme le paramètre Tune, le paramètre Color est lié aux notes jouées (c-à-d aux touches/pads que vous frappez), dans la plage de réglage du paramètre.
Saturate Permet d'ajusterla quantité de saturation de type analogique appliquée au son afin de l'épaissir, mesurée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 19.0%).
Noise Permet d'ajuster lemélange des signaux-source respectivement issus d'une banque d'oscillateurs et d'un bruit blanc, exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % (banque d'oscillateurs uniquement) à 100.0 % (bruit blanc uniquement). La valeur par défaut est 10.0 %.

Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité, qu'elle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curses vers la croite pour augmenter la réponse positive en véclocité, et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la véclocité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

9.4.2 Hi-hat - circuit

Similaire au Hi-hat Silver, le Hi-hat Circuit est basé sur un système d'oscillateur plus complexe et produit un son plus numérique et robotique.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Hi-hat - circuit - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

page Main

Élément Description
Section MAIN
Engine Permit de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in Hi-hat. Si vous modifie ce réglage, veuilles consulter la section ↑9.4, Les charleys.
Tune Permit de régler lahauteur tonale (le « pitch ») de la cymbale jouée par le Do central du clavier, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 50.0%). Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Decay Permit de définirla durée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Une faible valeur de Decay produit un son de charley fermé ; une valeur plus élevé produit un son de charley ouvert ou de cymbale. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 65.0%).
Gate Si cette option est activée, la retombée du son de la cymbale sera interrompue par la fin de la note. Si cette option est désactivée (réglage par défaut), la cymbale aura un comportement de type « One-shot», c-à-d que lessons seront joués intégralement jusqu'à leur retombée complète, indifféremment du moment où la note s'achève ; la durée du son dépend cependant toujours du paramètre Decay (voir ci-dessus).
Section TONE
Color Permet d'ajuster lafréquence centrale du filtré appliqué au son, exprimée en Hertz. Les valeurs disponibles sont de 932.3 Hz à 16.7 kHz (valeur par défaut : 7.4 kHz). Le réglage par défaut fournit un son analogique standard de charley métallique. Avec un faible réglage de Color, le son sera plutôt méloidique et dans une gamme de fréquences Médiums, idéal pour les percussions ou les effets. D'un certain point de vue, ce paramètre a plus d'effet sur l'accordage que le paramètre Tune lui-même. Veuillez remarquer que, tout comme le paramètre Tune, le paramètre Color est lié aux notes jouées (c-à-d aux touches/pads que vous frappez), dans la plage de réglage du paramètre.
Saturate Permet d'ajusterla quantité de saturation de type analogique appliquée au son afin de l'épaissir, mesurée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 19.0%).
Seed Permet de sélectionner une série aléatoire destinée à contrôler la forme d'onde produit par l'oscillateur. Chacune des 31 valeurs de ce paramètre fournit un jeu de pitches et d'harmoniques différent.
Dissonance Ce paramètreaffecte l'aspect aléatoire du contrôle de l'oscillateur ; il est mesuré sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 25.0 %). Les valeurs les plus haute entraînent un aspect aléatoire plus prononcé, et produit un son plus bruitiste. Les valeurs les plus basses produits un son plus méloidique de type « oscillateur » .

Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité,quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour augmenter la réponse positive en véclocité, et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la velocité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

9.4.3 Hi-hat - memory

Le Hi-hat Memory ressemble à une cymbale échantillonnée typique, mais avec une touche moderne ; en effet, il utilise des timbres analysés et re-synthétisés au lieu de simples samples enregistrés.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Hi-hat - memory - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

page Main

Élément Description
Section MAIN
Engine Permit de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in Hi-hat. Si vous modifie ce réglage, veuilles consulter la section ↑9.4, Les charleys.
Tune Permit de régler lahauteur tonale (le « pitch ») de la cymbale jouée par le Do central du clavier, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 50.0%). Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Decay Permit de définirla durée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 65.0%). Une faible valeur de Decay produit un son de charley fermé ; une valeur plus élevé produit un son de charley ouvert ou de cymbale.
Gate Si cette option est activée, la retombée du son de la cymbale sera interrompue par la fin de la note. Si cette option est désactivée (réglage par défaut), la cymbale aura un comportement de type « One-shot », c-à-d que lessons seront joués intégralement jusqu'à leur retombée complète, indifféremment du moment où la note s'achève ; la durée du son dépend cependant toujours du paramètre Decay (voir ci-dessus).
Source Permit de sélectionner l'un des timbres analysés comme source du son. Six modes sont disponibles – A (par défaut), B, C, D, E et F– chacun correspond à une cymbale différente.
Section TONE
Color Permet d'ajuster lacourbe de fréquence du son, mesurée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 71.5%). Les régles les plus élevés produit un son plus clair ; les régles les plus bas produit un son plus « renfermé » .
Strike Permet d'ajuster l'attaque de la cymbale, mesurée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 75.0%).
Distress Permet d'ajouterencore plus de grain, de rugosité et de distorsion lo-fi. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % (valeur par défaut) à 100.0 %.

Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité,quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curses vers la droite pour augmenter la réponse positive en véclocité, et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la véclocité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

9.4.4 Hi-hat - hybrid

La charley Hybrid est une émulation acoustique particulière à la junction entre des sonorités acoustiques et des sonorités électroniques. Elle propose des fonctionnalités purement acoustiques telles que le grésillement, disponible via le paramètre Rattle, et des caractéristiques électroniques via le paramètre Metallic. En automatisant ces paramètres, vous pouvez créer de superbes formes de charley.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Hi-hat - hybrid - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in dans le Plug-in Strip (Affichage Mix) – pour plus d'infos veuillez consulter la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

page Main

ÉlémentDescription
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Hybrid. Pour plus d'informations sur les moteurs disponibles, veillez consulter la section ↑9.4, Les charleys.
Élément Description
Tune Permet de régler lahauteur tonale (le « pitch ») de la cymbale jouée par le Do central du clavier, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Decay Ajuste la durée deretombée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 à 100,0 % (valeur par défaut : 65,0%).
Section TONE
Color Ajuste la fréquencede coupure de plusieurs filtres passée-bas afin d'obtenir le timbre souhaité. Les valeurs disponibles sont de 0,0 à 100 % (valeur par défaut : 71,5%).
Metallic Ajuste un caractètê re métallique enharmonique, mesuré sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 à 100,0 % (valeur par défaut : 0,0%).
Strike Ajuste la quantitéde claquement dans l'attaque initiale, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 à 100,0 % (valeur par défaut : 80,0%).
Caractère Permet de choisir parmi un vaste éventail de timbres allant d'un timbre bruitiste à un timbre métallique. Les valeurs disponibles sont de 0.0 à 100,0 % (valeur par défaut : 25,0%).

Page Advanced

Élément Description
Section HYBRID
Bend Ajuste la quantité d'enveloppe de pitch (hauteur tonale) pour le design sonore. Le contrôle est bipolaire et ses valeurs sont de -100,0 à 100,0 % (0,0 % par défaut).
Rattle Ajuste le grésillement de la charley. Son effet est plus audible avec les longues décroissances. Les valeurs disponibles sont de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen vincité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100.0 à 100.0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine vincité, qu'elle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour augmenter la réponse positive en vincité et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la vincité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

9.4.5 Créer un pattern avec des charleys fermés et ouverts

N'hésitez pas à utiliser plusieurs Plug-ins Hi-hat au sein d'un Choke Group! En effet, si vous chargez deux Plug-ins Hi-hat avec différents réglages dans deux Sounds différents (l'un pour le son de charley fermé, l'autre pour le son de charley ouvert), puis que vous assignez ces deux Sounds à un même Choke Group en les laissant tous deux « Master » au sein du Group, vous pouvez créer un jeu de sons de charley exclusifs, qui s'annulent l'un l'autre quand ils sont déclenchés, comme sur une vraie batterie. Soit dit en passant, rien ne vous oblige à vous limiter à deux sons de charley – vous pourriez par exemple ajouter au même Choke Group un troisième Sound correspondant au charley entrouvert. Pour découvrir comment procéder, veuillez consulter la section ↑6.1.4, Utilisation des Choke Groups dans laquelle les Choke Groups sont décrits en détail.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Créer un pattern avec des charleys fermés et ouverts - 1

Vous pouvez également recréer le comportement d'un charley ouvert/fermé avec un unique Plug-in Hi-hat, en désactivant la fonction Gate, et en modulant le paramètre Decay au cours de votre Pattern. Ce type d'opération avancée vous fournira encore plus de contrôle sur la durée des divers sons de charley; ILA participera à conférer à toute piste de charleston un rendu plus « humain ». En outre, puisque cette méthode n'utilise qu'un seul Sound, vous pourrez rapidement modifier les autres paramètres du Plug-in Hi-hat - vos modifications s'appliqueront directement à tous les sons de charley !

9.5 Les toms

Le Drumsynth Tom permet de générer toute une gamme de sons de toms.

Le Tom dans la Control Area (page Main affichée).

Le panneau du Tom dans le Plug-in Strip.

Comme pour tout Drumsynth, le moteur audio peut être sélectionné à l'aide du sélecteur Engine de la page Main. Chaque moteur audio possède des caractéristiques et des paramètres différents, détaillés dans les sections qui suivent.

Le Tom propose les moteurs audio suivants :

Tronic (par défaut) : ↑9.5.1, Tom - Tronic. - Fractal : ↑9.5.2, Tom - Fractal. - Floor : ↑9.5.3, Tom - Floor.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Les toms - 1

Pour plus d'information au sujet des moteurs audio, voir ↑9.1.1, Moteurs audio : De nombreux sons de batterie pour chaque Drumsynth. Pour des informations générales concernant le Plug-in Percussion et les autres Drumsynths, veuillez consulter la section ↑9.1, Drumsynths - utilisation générale.

9.5.1 Tom-Tronic

Le moteur Tronic est le moteur audio par défaut du Tom.

Il s'agit d'un tom au son épais de type analogique, disposant de deux oscillateurs réglables et d'un oscillateur FM réglable.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Tom-Tronic - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

page Main

Élément Description
Section MAIN
Engine Permet de sélectiononner le moteur audio utilisé pour le Plug-in Tom. Si vous modifiez ce réglage, veuilles consultier la section ↑9.5, Les toms.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d'un numéro de note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles sont de 36.00 à 60.00. La valeur par défaut est 36.00. Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée deretombée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Bend Permet de régler l'effet de balayage de pitch (le « pitch bend ) appliqué au son, exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de -100.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 0.0%). À zéro, le son reste à son pitch de départ pendant toute la durée de la phase de retombée. Pour des valeurs plus élevées du paramètre, le pitch augmente. Pour des valeurs plus faibles du paramètre, le pitch diminue.
Impact Permet d'ajusterla quantité d'attaque, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % (attaque douce) à 100.0 % (attaque maximale). La valeur par défaut est 80.0 %.

La page Advanced contient des paramètres permettant de contrôler individuellement les oscillateurs.

Élément Description
Section HARMONICS
Interval Permet d'ajusterl'intervalle entre les fréquences des deux oscillateurs, exprimé en demi-tons et en cents. Les valeurs disponibles sont de -0.50 à 13.50 (valeur par défaut : 6.50). Pour les faibles valeurs du paramètre, les oscillateurs sont presque à la même fréquence, ce qui produit un son désaccordé qui peut être utilisé pour des lignes de basse.
FM Freq Permet de définir la fréquence de l'oscillateur FM, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
FM Decay Permet de régier la retombée de l'oscillateur FM, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 35,0%). Les faibles valeurs de Decay permettent de souligner l'attaque ou l'impact sur le tom. Les valeurs élevées de Decay permettent d'embellir la tonalité ou le timbre du tom, en particulier lorsque cet effet est utilisé de manière subtile (voir FM Amount ci-dessous).
FM Amount Permet d'ajuster la quantité de modulation de fréquence appliquée par l'oscillateur FM, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 10,0%). À 0,0 %, il ne se produit aucune modulation de fréquence : les contrôlles FM (FM Freq et FM Decay) n'ont alorsaucun effet.

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité, qu'elle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour augmenter la réponse positive en véclocité, et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la véclocité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

Le Tom Fractal est un tom électronique moderne aux larges possibilités sonores ; il vous permettra de produire des purs sons analogiques, des sonorités organiques et percussives, des sons de cloches, et même des sons semblant provenir d'un autre monde. Il utilise un oscillateur de tonalité et une banque d'oscillateurs à réinjection de signal (similaire à celle utilisée par le moteur Fractal du Plug-in Percussion, voir ↑9.6.1, Percussion - Fractal), dont le mélange est contrôlé par le paramètre Mix de la page Advanced. Pris isolément, l'oscillateur de tonalité produit un simple tom de type « bip » analogue. L'ajout d'une banque d'oscillateurs à réinjection de signal permet d'obtenir une gamme de sons bien plus étendue.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Page modulation - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

page Main

ÉlémentsDescription
Section MAIN
Engine Permet de sélectiiononner le moteur audio utilisé pour le Plug-in Tom. Si vous modifiez ce réglage, veuilles consulter la section ↑9.5, Les toms.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d'un numéro de note MIDI et de centières de note. Les valeurs disponibles sont de 48.00 à 72.00. La valeur par défaut est 48.00. Pour plus de détails, voir ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI. Veuilles remarquer que le pitch de cet instrument dépend fortement des régages de la page Advanced (voir ci-dessous).
Decay Ajuste la durée deretombée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Élément Description
Bend Permet de régler l'effet de balayage de pitch (le « pitch bend) appliqué au son, exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de -100.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 0.0%). À zéro, le son reste à son pitch de départ pendant toute la durée de la phase de retombée. Pour des valeurs plus élevées du paramètre, le pitch augmente. Pour des valeurs plus faibles du paramètre, le pitch diminue.
Impact Permet d'ajuster la quantité d'attaque, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % (attaque douce) à 100.0 % (attaque maximale). La valeur par défaut est 80.0 %.
Color Permet de régler un résultat simple jouant sur la clarté du son. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Glide L'accordage du Tom Fractal est verrouillé pour chaque note jouée ; en d'autres mots, tout changement d'accordage ne prend effet que lorsqu'une nouvelle note est reçue. Si le paramètre Glide est supérieur à zéro, le pitch glisse alors en douceur vers la nouvelle note. Le paramètre Glide définit dans ce cas la durée de cette transition, mesurée en millisecond : augmentez la valeur de Glide pour que le glissement devienne plus lent et se fasse plus audible. Ceci s'applique également si le Tom est joué sur les touches d'un clavier. Les valeurs disponibles sont de None (pas de glissement) à 350.0 ms (transition la plus lente). La valeur par défaut est 5.5 ms.

La page Advanced contient des paramètres permettant de contrôler individuellement les oscillateurs.

Élément Description
Section HARMONICS
KTr. Mode (Key Tracking Mode, mode de suivi de hauteur)Permet deCHOISIR entre deux modes de key tracking (suivi des notes) : Harmonic (par défaut) et Dissonant.En mode Harmonic,tous les oscillateurs suivent de maniere régulière le paramètre Tune (de la page Main, voir ci-dessus) ainsi que les notes jouées sur votre clavier. Par conséquent, l'instrument percussif reste accordé par rapport à lui-même lorsque le paramètre Tune est modifié, et il peut être joué de maniere chromatique avec votre clavier.En mode Dissonant,les oscillateurs suivent le paramètre Tune de votre clavier/vos pads de maniere irrégulière. Par conséquent, l'instrument percussif produit des harmoniques dissonantes et désaccordées lorsque vous modifiez le paramètre Tune ou lorsque vous jouez différentes notes.
MixPermet d'ajuster le mélange entre l'oscillateur de tonalité et la banque d'oscillateurs à réinjection de signal, exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0% (oscillateur de tonalité) à 100.0% (banque d'oscillateurs à réinjection de signal). La valeur par défaut est 5.0%.
Transpose Permet d'ajusterter la transposition tonale, uniquement pour la banque d'oscillateurs à réinjection de signal, exprimée en demi-tons et en cents. Ce paramètre s'avéré bien pratique pour accorder la banque à l'oscillateur de tonalité. Les valeurs disponibles sont de -12.00 à 12.00 demi-tons (valeur par défaut : 0.00).
Freq A Permet de réglerle pitch de l'oscillateur A de la banque d'oscillateurs à réinjection de signal, exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0% à 100.0% (valeur par défaut).
Freq B Permet de réglere pitch de l'oscillateur B de la banque d'oscillateurs à réinjection de signal, exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 75.0%). Veuillez remarquer que ce contrôle n'a aucun effet lorsque FM et AM sont régés à zéro (voir ci-dessous).
FM Permet d'ajuster la quantité de modulation de fréquence au sein de la banque d'oscillateurs à réinjection de signal, exprimée sous la forme d'un pourcentage. La modulation de fréquence a tendance à conférer auxsons des harmoniques chantantes de type « cloche ». Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
AM Permet d'ajuster la quantité de modulation d'amplitude au sein de la banque d'oscillateurs à réinjection de signal, exprimée sous la forme d'un pourcentage. La modulation d'amplitude a tendance à conférer auxsons des harmoniques claires et surprenantes. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité,quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour augmenter la réponse positive en véclocité, et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la véclocité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

Le Tom Floor donne accès à l'émulation d'un set complet de toms acoustiques. Bien qu'il convienne mieux aux toms les plus graves, il peut également produire d'intéressants toms médiums et aigus. En outre, le contrôle du pitch bend et les paramètres de Mute vous permettront de créer un vaste éventail de sons.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Page modulation - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

page Main

Élément Description
Section MAIN
Engine Permit de sélectiononner le moteur audio utilisé pour le Plug-in Tom. Si vous modifiez ce réglage, veuilles consulter la section ↑9.5, Les toms.
Tune Ajuste la hauteur to nale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d'un numéro de note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles sont de 48.00 à 62.00. La valeur par défaut est 48.00. Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Tension Ajuste la tension de la peu de frappe, exprimée sous la forme d'un pourcentage ; ce réglage permet l' apparition d'un pitch bend plus long et plus élevé. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut).
Impact Permet de régler la force de la frappe sur l'instrument percussif, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % (frappe la plus douce) à 100.0 % (frappe la plus forte). La valeur par défaut est 80.0 %.
Flex Permet de définir l'élasticité de la peu, exprimée sous la forme d'un pourcentage ; ce réglage permet l' apparition d'un pitch bend plus fort lors de la frappe. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 30.0%).
Section MUTE
Skin Permet de régler l'assourdissement de la peu de frappe, exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % (valeur par défaut) à 100.0 %.
Air Permet de régler l'assourdissement de l'air, exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).

Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité,quelle que soit la force avec laquelle vous.frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez leburser vers la droite pour augmenter la réponse positive en véclocité, et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la véclocité avec laquelle vous.frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez leburser vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

Le Tom High est un tom acoustique complémentaire du Tom Floor. Avec un nombre réduit de paramètres, il fournit un large éventail de roulements et fills de tom.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Page modulation - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

page Main

Élément Description
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Tom. Pour plus d'informations sur les moteurs disponibles, veuillesz consulter la section ↑9.5, Les toms.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d'un numéro de note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles vont de 57.00 (NOTE A2) à 71.00 (NOTE B3). La valeur par défaut est 57.00.
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Tension Ajuste la tension de la peu de frappe, exprimée sous la forme d'un pourcentage ; ce réglage permet l' apparition d'un pitch bend plus long et plus présente. Les valeurs disponibles vont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 50.0%).
Impact Ajuste la quantité de claquement dans l'attaque initiale, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles seront de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 80.0%).

Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100.0 à 100.0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité,quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez leursor vers la droite pour augmenter la réponse positive en véclocité et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la véclocité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez leursor vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

9.6 Les percussions

Le Drumsynth Percussion permet de générer toute une gamme de sons de percussions.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Les percussions - 1

Le Plug-in Percussion dans la Control Area (page Main affichée).

Le panneau du Percussion dans le Plug-in Strip.

Comme pour tout Drumsynth, le moteur audio peut être sélectionné à l'aide du sélecteur Engine de la page Main. Chaque moteur audio possède des caractéristiques et des paramètres différents, détaillés dans les sections qui suivent.

Le Plug-in Percussion propose les moteurs audio suivants :

Fractal (par défaut) : ↑9.6.1, Percussion - Fractal. - Kettle : ↑9.6.2, Percussion - Kettle. - Shaker : ↑9.6.3, Percussion - Shaker.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Les percussions - 2

Pour plus d'information au sujet des moteurs audio, voir ↑9.1.1, Moteurs audio : De nombreux sons de batterie pour chaque Drumsynth. Pour des informations générales concernant le Plug-in Percussion et les autres Drumsynths, veuillez consulter la section ↑9.1, Drumsynths - utilisation générale.

9.6.1 Percussion - fractal

Le moteur Fractal est le moteur audio par défaut du Plug-in Percussion.

Le mode Fractal du Plug-in Percussion est basé sur la banque d'oscillateurs à réinjection de signal du Tom Fractal (voir ↑9.5.2, Tom - Fractal). Il permet de créer une vaste gamme de sons : cloches, cymbales, subs, sonorités métalliques, mélodiques, bizarres et tordues... Il est conçu pour être joué à l'aide d'un clavier.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Percussion - fractal - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section 13.4, Le Plug-in Strip.

page Main

ÉlémentsDescription
Section MAIN
Engine Permet de sélectiononner le moteur audio utilisé pour le Plug-in Percussion. Si vous modifie ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.6, Les percussions.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d'un numéro de note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles sont de 60.00 à 108.00. La valeur par défaut est 84.00. Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI. Veuillez remarquer que le pitch de cet instrument dépend fortement des réglages de la page Advanced (voir ci-dessous).
Élément Description
Decay Ajuste la durée deretombée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Tune HoldSi Tune Hold est activé, le comportement du Plug-in vis-à-vis de l'accordage est similaire à celui du Tom Fractal : son Accordage est fixé jusqu'à la prochaine note reçue (voir ↑9.5.1, Tom - Tronic). Ceci vous permettra de créé des motifs arpégés, en modifiant le paramètre Tune tandis qu'une série de notes est en train d'être lue.Si Tune Hold est désactivé (réglage par défaut), le comportement du Plug-in vis-à-vis de l'accordage est le même que pour les autres Plug-ins : l'accordage réalisaitment lorsque vous modifiez le paramètre Tune.
Glide Permet de régler l'effet de glissement vers le pitch des nouvelles notes, exprimé en millisecond. Si le paramètre Glide est supérieur à zéro, le pitch glisse alors en douceur vers la nouvelle note. Le paramètre Glide correspond alors à la durée de cette transition. Les valeurs disponibles sont de None (pas de glissement, réglage par défaut) à 762.8 ms.
Impact Permet d'ajusterla quantité d'attaque, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % (attaque douce) à 100,0 % (attaque maximale). La valeur par défaut est 60,0 %.

La page Advanced contient des paramètres permettant de contrôler individuellement les oscillateurs.

Élément Description
Section HARMONICS
KTr. Mode (Key Tracking Mode, mode de suivi de hauteur)Permet deCHOISIR entre deux modes de key tracking (suivi des notes) : Harmonic (par défaut) et Dissonant.En mode Harmonic,tous les oscillateurs suivent de maniere régulière le paramètre Tune (de la page Main, voir ci-dessus) ainsi que les notes jouées sur votre clavier. Par conséquent, l'instrument percussif reste accordé par rapport à lui-même lorsque le paramètre Tune est modifié, et il peut être joué de maniere chromatique avec votre clavier ou avec vos pads.En mode Dissonant,les oscillateurs suivent le paramètre Tune de votre clavier/vos pads de maniere irrégulière. Par conséquent, l'instrument percussif produit des harmoniques dissonantes et désaccordées lorsque vous modifiez le paramètre Tune ou lorsque vous jouez différentes notes à l'aide de votre clavier ou de vos pads.
Freq APermet de régler le pitch de l'oscillateur A de la banque d'oscillateurs à réinjection de signal, exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Freq B Permet de réglere pitch de l'oscillateur B de la banque d'oscillateurs à réinjection de signal, exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %). Veuillez remarquer que ce paramètre n'a aucun effet lorsque FM et AM sont régliés à zéro (voir ci-dessous).
Freq C Permet de réglere pitch de l'oscillateur C de la banque d'oscillateurs à réinjection de signal, exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 29.1 %). Veuillez remarquer que ce paramètre n'a aucun effet lorsque FM et AM sont régliés à zéro (voir ci-dessous).
FM Permet d'ajuster la quantité de modulation de fréquence au sein de la banque d'oscillateurs à réinjection de signal, exprimée sous la forme d'un pourcentage. La modulation de fréquence a tendance à conférer aux sons des harmoniques chantantes de type « cloche ». Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 34.4%).
AM Permet d'ajuster la quantité de modulation d'amplitude au sein de la banque d'oscillateurs à réinjection de signal, exprimée sous la forme d'un pourcentage. La modulation d'amplitude a tendance à conférer aux sons des harmoniques claires et suprenantes. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 18.6%).

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité,quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour augmenter la réponse positive en véclocité, et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la véclocité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

Le mode Kettle du Plug-in Percussion est une émulation de timbale acoustique offrant un son riche et orchestral.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Page modulation - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

page Main

Élément Description
Section MAIN
Engine Permet de sélectiononner le moteur audio utilisé pour le Plug-in Percussion. Si vous modifie ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.6, Les percussions.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d'un numéro de note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles sont de 33.00 à 57.00. La valeur par défaut est 45.00. Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée deretombée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Puff Permet de régler la quantité de bruit de réinjection appliquée au son percussif, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 25,0%).
Damp Permet de régler l'assourdissement du son, exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % (valeur par défaut) à 100.0 %.
Impact Permet de d'ajuster la quantité d'attaque. Les valeurs disponibles sont de 0.0 % (attaque douce) à 100.0 % (attaque maximale). La valeur par défaut est 60.0 %.

Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité,quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curses vers la droite pour augmenter la réponse positive en véclocité, et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la véclocité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

9.6.3 Percussion - shaker

Le mode Shaker du Plug-in Percussion est un moteur audio versatile dédié aux shakers/maracas.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Percussion - shaker - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

page Main

Élément Description
Section MAIN
Engine Permet de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in Percussion. Si vous modifie ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.6, Les percussions.
Tune Permet d'ajuster lafréquence centrale du filtre qui, appliqué à la source de bruit, définit le pitch du son joué par le Do central, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 50.0%). Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Filter Permet d'ajuster lalargeur de bande du filtre appliqué à la source de bruit, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs les plus élevées correspondant à un filtre large. Les valeurs les plus faibles correspondant à un filtre plus étroit. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 70,0%).
Grain Permet d'ajuster letimbre de la source de bruit, exprimé sous la forme d'un pourcentage. Les réglages les plus élevés permettent de reproductive le son granuleux d'un veritable shaker. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%). En outre, le paramètre Grain est lié à la velocité : les notes de faisible velocité sont plus « granuleuses » .
Section ENVELOPE
Mode Permit deCHOISIR entre deux modes d'enveloppe:Realistic(sélection par défaut) et Machine.En mode Realistic, l'enveloppe est dotée de phases d'attaque et delRELACHEMENT courbes, afin d'obtenir un son plus naturel.En mode Machine, l'enveloppe est dotée de phases d'attaque, demaintien et de relauchement linéaires, afin d'obtenir un son plus statique et un rendu de type « machine ».En mode Performer, au lieu de produit un son unique comme laplupart des percussions, le shaker joue un motif rythmique commeun véritable shaker. Dans ce mode, maintenez simplement la noteaussi longtemps que vous souhaitez entendre le motif.
AttackPermet d'ajuster la durée de la phase d'attaque de l'enveloppe,exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponiblesvont de 0.0% à 100.0% (valeur par défaut : 40.0%).
Hold (mode Machineuniquement)Permet d'ajuster la durée de la phase de maintainier de l'enveloppe(c-à-d le temps durant lequel l'enveloppe reste à son point le plushaut), exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeursdisponibles vont de 0.0% (valeur par défaut) à 100.0%.
Accent (mode Performer uniquement)Contrôle l'accultuation de certaines notes du motif du shaker,mesurée sous la forme d'un pourcentage. Pour les valeurs faibles, legroove est statique et les notes sont plutôt calmes, comme si leshaker était secoué de manière douce et uniforme. Plus vousaugmentez la valeur de ce paramètre, plus les notes-clés du motifson centuées, ce qui create un groove classique de shaker. Lesvaleurs élevées simulant un shaker secoué par quelqu'un en pleinetransse! Les valeurs disponibles vont de 0.0 à 100.0% (valeur pardéfaut : 70.0%).
Fill (mode Performer uniquement)Le paramètre Fill est conçu pour être régé au départ sur None puis modifié manuellement pendant la performance ou automatisé dans le séquenceur. Par défaut, le shaker joue un motif qui dépend du paramètre Rate sur la page Advanced (cf. plus bas).Lorsque le paramètre Fill est régé sur Double, la vitesse du motif est doublée. Lorsqu'il est régé sur Triple, le shaker joue de rapides triolets. Utilisez ce paramètre pour insérer des fills improvisés dans votre partition de shaker afin d'y ajouter des variations intéressantes.
Release Permet d'ajusterla durée de la phase de relâchement de l'enveloppe, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 35,0%).

La page Advanced contient des paramètres uniquement si le moteur Shaker est en mode Performer (cf. le paramètre Mode décrit plus haut). Ces paramètres permettent d'affiner l'enveloppe.

Section ENVELOPE

Élément Description
SyncLe paramètre Sync propose deux options: Lock et Retrig. En mode Lock, le motif du shaker est synchronisé à la position dans le morceau; autrement dit, le motif sera toujours dans le temps,quel que soit le moment auquel la note est jouée.En mode Retrig, le motif du shaker (y compris ses accents) estrelancé à chaque nouvelle note, sans quantification sur le temps leplus proche.Dans les deux cas, le tempo du motif restecorrect pour le morceau.
Rate Définit la figure denote utilisée comme base par le motif du shaker. Par exemple, pour la valeur 1/16 (valeur par défaut) lemotif de shaker joue des doubles-croches (« 1/16th » dans la notation anglo-saxonne), et ainsi de suite.
LengthAjusté la longueur du motif accentué par le paramètre Accent de la page Main (cf. plus haut). Par défaut, Length est régélé sur 4, lemotif se repétera donc toutes les 4 « scousses » (la longueur decescousses étant définie par le paramètre Rate précrit plus haut).Vous pouvez créé des motifs syncopés enCHOISIGSANT une valeurautre que 4 ou 8 (ou autre que 3 ou 6 si Rate est régélé sur undurée de note en triolet).
Offset Ajuste le décalagetemporel du motif du shaker. Un ajustement finpermiet de décaler subtilement le motif d'une durée inférieure à lafigure de note可以选择, ce qui a pour effet de modifier la perceptiondu motif du shaker (son « feel ») par rapport au rythme de votermorceau. Un ajustement plus grossier peut décaler le motif surpliaeurs figures de note, ce qui vous permet d'introduirerapidement des variations syncopées dans le motif du shaker lorsd'une performance ou via une automatisation. Les valeursdisponibles sont de -4,00 à 4,00 (valeur par défaut : 0,00).
Sur votre contrôleur, tournez le curseur pour ajuster le paramètre grossièrement (par incréments d'une durée de note). Maintenez SHIFT enforcé et tournez le curseur pour ajuster le paramètre plus finement.
Swing Ajuste la quantitéde swing (ou shuffle) dans le motif du shaker. Les valeurs élevées entraînent un motif avec plus de swing. Notez que le Swing seul génére un son plutôt mécanique – pour un caractère plus humain, nous vous recommendons d'ajouter également du Twist (cf. ci-dessous). Les valeurs disponibles sont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 0.0%).
TwistLe paramètre Twist « tord » le groove du motif du shaker. Utilisé seul, avec le paramètre Swing à zéro, il peut sonner bizarrement, voire « de travers ». En revanche, utilisé avec parcimonie et conjointement avec Swing, le paramètre Twist confère au motif un groove fluide et naturel, comme si une veritable personne jouait avec le shaker. Les valeurs disponibles sont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 0.0%).

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité,quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curses vers la droite pour augmenter la réponse positive en véclocité, et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la véclocité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

9.7 Les cymbales

Le Drumsynth Cymbal permet de générer toute une gamme de sons de cymbales.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Les cymbales - 1

Le moteur audio Crash sélectionné dans la Cymbal dans la Control Area (page Main affichée).

Le moteur audio Crash sélectionné dans le panneau Cymbal dans le Plug-in Strip.

Comme pour tout Drumsynth, le moteur audio peut être sélectionné à l'aide du sélecteur Engine de la page Main. Chaque moteur audio possède des caractéristiques et des paramètres différents, détaillés dans les sections qui suivent.

Le Cymbal propose les moteurs audio suivants :

  • Crash (par défaut) : ↑9.7.1, Cymbal - Crash.
  • Ride: ↑9.7.2, Cymbal - Ride.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Les cymbales - 2

Pour plus d'information au sujet des moteurs audio, voir ↑9.1.1, Moteurs audio : De nombreux sons de batterie pour chaque Drumsynth. Pour des informations générales concernant le Cymbal et les autres Drumsynths, voir ↑9.1, Drumsynths - utilisation générale.

9.7.1 Cymbal - crash

Le moteur audio Crash crée un large éventail de cymbales allant d'une crash de 909 typique à des sonorités plus acoustiques. Ses paramètres permettent de multiples expressions et autres variations spectrales.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Cymbal - crash - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in dans le Plug-in Strip (Affichage Mix) – pour plus d'infos veuillez consulter la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

page Main

Élément Description
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Cymbal. Les moteurs disponibles sont Crash et Ride.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d'un numéro de note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles vont de 0,00 à 100,0 % (valeur par défaut : 30,0%).
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 70.0%).
Impact Ajuste la quantité de claquement dans l'attaque initiale, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 70.0%).
Width Ajuste l'image stéreo peut être pressée sous la forme d'un pourcentage. À zéro, le son est mono, à 100,0 % le son a une image stéreo large, reproduisant l'effect d'un enregistrement avec les micros stéreo en overhead. Les valeurs disponibles seront de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Section COLOR
Density Ajuste la complexeité croissant du son, mesurée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 100.0%).
Tone Ajuste la balance du contenu spectral, mesurée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles sont de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Mode Sélectionne l'un des trois modes Metallic (par défaut), Normal ou Soft.

Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100.0 à 100.0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité,quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour augmenter la réponse positive en véclocité et ainsi rendre le son percussif de plus en sensible à la véclocité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

9.7.2 Cymbal - ride

Le moteur audio Ride est une émulation acoustique qui permet à la cymbale d'être frappée de nombreuses manières différentes via l'utilisation des paramètres Edge et Bell. La palette de sonorités s'étend de la ride douce et jazzy à des cymbales plus bruitistes.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Cymbal - ride - 1

Les paramètres décrits ci-dessous sont représentés de la manière dont ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in dans le Plug-in Strip (Affichage Mix) – pour plus d'infos, voirlez consulter la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

page Main

Élément Description
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Cymbal. Les moteurs disponibles sont Crash et Ride.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d'un numéro de note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles vont de 0.00 à 1.00. La valeur par défaut est 0.30.
Decay Ajuste la durée de rétombée du son, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 70.0%).
Impact Ajuste la quantité de claquement dans l'attaque initiale, exprimée sous la forme d'un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 70.0%).
Width Ajuste l'image stéroide oe perçue, mesurée sous la forme d'un pourcentage. À zéro, le son est mono, à 100,0 % le son a une image stéroide large, reproduisant l'effet d'un enregistrement avec les micros stéroide en overhead. Les valeurs disponibles seront de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Section STRIKE
Edge Ajuste le point auquel la cymbale est frappée, mesure sous la forme d'un pourcentage. Une.frappe sur le bord de la cymbale (100 %) créé un son plus chaotique, tandis qu'une.frappe après du centre (0,0 %) créé un son plus aigu. Les valeurs disponibles sont de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %).
Bell Ajuste les hautes féquences sur une bande étroite, mesurées sous la forme d'un pourcentage. (valeur par défaut : 0,0 %)

Page Advanced

Élément Description
Section HYBRID
Caractère Permet de choisir parmi un vaste évientail de timbres allant d'un timbre bruitiste à un timbre métallique. Les valeurs disponibles sont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 20.0%).
Tail Ajuste la longueur de la trainée du son au moyen d'une enveloppe. Les valeurs disponibles sont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 100.0%).

Page modulation

Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation ne contient qu'un seul paramètre : Velocity.

Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponseen véclocité du son percussif. Les valeurs disponibles sont de -100.0 à 100.0 % (valeur par défaut). À zéro (mi-course), le fêt est joué à pleine véclocité,quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour augmenter la réponse positive en véclocité et ainsi donc le son percussif de plus en sensible à la véclocité avec laquelle vous frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le curseur vers la gauche pour obtenir l'effet inverse : plus vous frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultat sera doux.

10 Utiliser le bass synth

Le Bass Synth est un synthétiseur monophonique simple à utiliser et amusant qui vous permet de créer rapidement des lignes de basse expressives. Comme tout Plug-in Instrument, chargez-le dans le premier emplacement de Plug-in d'un Sound puis contrôlez ses paramètres dans le Control Panel ou directement sur votre contrôleur. Créez des basses aux sonorités riches et programmez des lignes acides en toute simplicité.

Vous pouvez enrichir encore le son du Bass Synth en ajoutant des effets internes, en modifiant ses paramètres pendant un live ou encore en les automatisant comme ceux de n'importe quel autre Plug-in.

Voici les principales caractéristiques du Bass Synth :

  • un oscillateur (monophonique)
  • fondu transparent entre les formes d'onde sinus, scie et carrée commutateur d'octave
  • filtré, enveloppe de modulation, décroissance, saturation (distorsion bipolaire), et durée de glissement
  • intégration avec MASCHINE JAM : programmez vos lignes de basse en jouant les notes et les glissements directement sur la matrice de 8x8 boutons de MASCHINE JAM. Pour plus d'informations sur le séquencage du Bass Synth avec MASCHINE JAM, veuillez consulter le Manuel de MASCHINE JAM accessible depuis le menu Help ainsi que sur le site web de Native Instruments.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser le bass synth - 1

Veuillez consulter la section 11.5, Enregistrer et opérer une modulation pour plus d'informations concernant l'automatisation.

Dans ce chapitre, vous trouverez :

  • un aperçu du Bass Synth : ↑10.1, Bass Synth - utilisation générale,
  • une description des paramètres du Bass Synth : ↑10.1.2, Paramètres du Bass Synth.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser le bass synth - 2

Nous dérivons dans ce chapitre le maniement et les paramètres spécifiques aux Drumsynths. Pour une description générale des fonctionnalités et des caractéristiques des Plug-ins (Bass Synth inclus), veuillez consulter la section ↑7.1, Vue d'ensemble des Plug-ins.

10.1 Bass synth -utilisation générale

Cette section décrit l'utilisation et les fonctionnalités générales du Bass Synth.

Manipuler le bass synth

Le Bass Synth est un Plug-in de MASCHINE et, en tant que tel, gère les actions et procédures usuelles des Plug-ins. Aussi, pour découvrir comment charger, supprimer, replacer, insérer, déplacer, copier/coller un Bass Syn Synth, régler les paramètres du Bass Synth et charger/sauvegarder des preset, veuillez consulter la section ↑7.1, Vue d'ensemble des Plug-ins où ces opérations sont décrites en détail.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Manipuler le bass synth - 1

Les preset du Bass Synth peuvent être chargés depuis le Browser en sélectionnant SOUNDS, MASCHINE, BASS SYNTH.

10.1.1 Organisation des paramètres

Les paramètres du Bass Synth sont organisés de manière similaire dans la Control Area de l'Affichage Arrange et dans le Plug-in Strip de l'Affichage Mix.

Dans l'Affichage Arrange (affichage Ideas ou Song), les paramètres du Bass Synth sont organisés en groupes dans la Control Area :

L'agencement des paramètres du Bass Synth dans la Control Area.

  • Les paramètres sont regroupés sur deux Parameter Pages :

La page Main regroupe les principaux paramètres. Là, vous pouvez ajuster la forme d'onde (Shape) de l'oscillateur, la fréquence de coupure (Cutoff) et la résonance (Resonance) du filtre, l'enveloppe de modulation (Mod. Amt.) ou encore la quantité de décroissance (Decay), la quantité de distorsion (Drive) ainsi que le temps de glissement (Glide Time).

La page Advanced donne accès au paramètre d'activation/désactivation du glissement (Glide).

Apparence commune au sein du plug-in strip (affichage mix)

Dans l'Affichage Mix, le panneau du Plug-in Bass Synth dans le Plug-in Strip fournit un accès aux paramètres ainsi qu'une visualisation de la forme d'onde de l'oscillateur :

L'agencement du Bass Synth dans le Plug-in Strip.

  • Dans la rangée supérieure du panneau, vous trouvez les paramètres d'enveloppe (Mod. Amt., quantité de modulation) et de décroissance (Decay), suivis du contrôle Shape principal (forme d'onde de l'oscillator), de l'intervalle Octave et des paramètres Drive.
  • Dans la rangée inférieure du panneau, vous trouvez les paramètres du filtré Cutoff et Resonance ainsi que Glide Time.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Apparence commune au sein du plug-in strip (affichage mix) - 1

Pour plus d'informations concernant les panneaux de Plug-in du Plug-in Strip, veuillez consulter la section 13.4, Le Plug-in Strip.

10.1.2 Paramètres du bass synth

Disponibles à la fois dans la Control Area de l’Affichage Arrange et dans le Plug-in Strip de l’Affichage Mix, les paramètres sont les suivants :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Paramètres du bass synth - 1

Les paramètres décrits sont présentés tels qu'ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d'informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.

page Main

Élément Description
Section OSC
Shape Ajuste la forme del'onde de manière continue entre une onde sinusoidale et une onde carrée. Pour ajuster la forme de l'onde, tournez le curseur Shape enclinquant dessus puis en glissant la souris verticallement. La forme de l'onde est visible dans le Plug-in Strip de l'Affichage Mix.
Octave Transpose la notede base du Bass Synth (intervalle: -3 à 3). Pour transposer la note de base, tournez le curseur Octave enclinant dessus puis en glissant la souris verticallement.
Filter Section
Cutoff Ajuste la fréquencede coupure du filtre passe-bas (intervalle : 14,6 Hz – 23,7 Hz). Pour ajuster la fréquence de coupure, tournez le curseur Cutoff enclinquant dessus puis en glissant la souris verticallement.
Resonance Ajuste l'amplificationautour de la fréquence de coupure(intervalle : 0.0 % – 120 %) ; la résonance peut commencer à s'auto-entretenir lorsque vous augmentez l'amplification au-delà de 100.0 %. Pour ajuster la quantité de résonance, tournez le curseur Resonance enclinquant dessus puis en glissant la souris verticallement.
Section Envelope
Mod.Amt. Ajuste la quantitéd'enveloppe appliquée à la fréquence de coupure(intervalle : 0.0 % – 100 %). Pour augmenter la quantité de modulation appliquée au paramètre Cutoff (la fréquence de coupure), tournez le curseur Mod.Amt. dans le sens horsaire enclinquant dessus puis en glissant la souris vers le haut.
Decay Ajuste la vitesse àlaquelle le son disparaît (intervalle : 0.0 % – 100 %). Pour augmenter la décroissance, tournez le curseur Decay dans le sens horsaire en clinquant dessus puis en glissant la souris vers le haut.
Section Tone
Drive Ajuste la quantitéde saturation (intervalle : -100 % – 100 %) ;-100 %augmente le niveau à l'entrée du filtre, conduisant à une saturation interne du signal, et 100 %contrôle le niveau de saturation en sortie. Pour ajuster la quantité de saturation, tournez le curseur Drive enclinquant dessus puis en glissant la souris verticallement.
Section Note
Glide Time Ajuste le tempsps mis pour glisser d'une hauteur tonale à la suivante (intervalle : 10 ms – 1000 ms). Pour ajuster la durée de glissement, tournez le curseur Glide Time enclinquent dessus puis en glissant la souris verticallement.

Pour ce module, la page Advanced contient un seul paramètre.

Élément Description
Section Note
Glide Active globalementle paramètre de glissement. Une fois activé, la note sonne continuément de manière monophonique.

11 Utilisation des patterns

La création d’un Pattern est le véritable début des festivités, car le séquenceur constitue à proprement parler le cœur de MASCHINE. Notre contrôleur ainsi que le logiciel offrent de nombreuses et puissantes fonctionnalités permettant de créer et d’éditer vos propres beats.

Voici comment le présent chapitre est organisé :

  • Généralités concernant les Patterns et le Pattern Editor : ↑11.1, Principes élémentaires des Patterns.
  • Comment enregistrer des Patterns en temps réel avec votre contrôleur : ↑11.2, Enregistrer des Patterns en temps réel.
  • Comment enregistrer des Patterns à l'aide du Step Sequencer de votre contrôleur : ↑11.3, Enregistrer des Patterns à l'aide du Step Sequencer. Comment créer et modifier les Events/notes de vos Patterns : ↑11.4, Éditer des Events.
  • Comment créer et modifier des modulations au sein de vos Patterns : ↑11.5, Enregistrer et éditer une modulation.
  • Comment créer des pistes MIDI au sein de vos Patterns : ↑11.6, Créer des pistes MIDI en partant de zéro dans MASCHINE. Comment organiser vos Patterns au sein de votre Project : ↑11.7, Gestion des Patterns.
  • Comment importer/exporter du MIDI vers/depuis vos Patterns, et comment exporter de l'audio depuis vos Patterns : ↑11.8, Import/export de fichiers audio et MIDI dans/depuis les Patterns.

11.1 Principes élémentaires des patterns

Un Pattern contient des Events (également appelés « notes ») qui constituent un groove ou une phrase musicale, à l'aide des Sounds contenus dans le Group sélectionné. Il contient aussi les données de modulation (le cas échéant) modifiant la valeur de certains paramètres du

Group en question ou de certains de ses Sounds. Le Pattern appartient à ce Group; il est sauvegardé avec lui. Chaque Group peut contenir un nombre illimité de Patterns. Les Patterns sont regroupés en Pattern Banks pouvant chacune contenir jusqu'à 16 Patterns.

11.1.1 Vue d'ensemble du pattern editor

Le Pattern Editor est la boîte à outils dédiée à l'édition des Patterns dans le logiciel MASCHINE.

Cette vue d'ensemble du Pattern Editor vous en présentera les zones et éléments de contrôle principaux.

Le Pattern Editor (ici en Affichage Group).

(1) Bouton Group View (Affichage Group) : Cliquez sur ce bouton pour passer en Affichage Group. Voir section ↑11.1.5, Affichage Group et Affichage Keyboard. (2) Bouton Keyboard View (Affichage Keyboard) : cliquez sur ce bouton pour passer en Affichage Keyboard. Voir section ↑11.1.5, Affichage Group et Affichage Keyboard.

(3) Bouton Sample Editor : Cliquez sur ce bouton pour basculer entre le Pattern Editor et le Sample Editor. Le Sample Editor est détaillé au chapitre ↑17, Sampling et assignation des Samples. (4) Sound List : La liste des Sound Slots 1-16 du Group sélectionné apparait ici. En Affichage Keyboard (2), cliquez sur un Sound Slot pour afficher ses Events dans l'Event Area (7). (5) Bouton Pad View (Affichage Pad): Cliquez sur ce bouton pour basculer entre la Sound List (4) et l'Affichage Pad. L'Affichage Pad fournit une organisation visuelle alternative de vos Sound Slots, basée sur les pads de votre contrôleur. En Affichage Pad, vous pouvez modifier la manière dont les Sounds sont déclenchés par vos pads. Voir section ↑6.1.1, L'Affichage Pad dans le logiciel. (6) Bouton Pattern Manager : Ouvre/ferme le Pattern Manager. Le Pattern Manager donne accès aux diverses fonctions de gestion dédiées aux Patterns. En particulier, il permet de sélectionner le Pattern que vous souhaitez éditer dans le Pattern Editor et utiliser dans la Scene sélectionnée dans l'Arranger. Il fournit aussi diverses fonctions de gestion des Patterns (voir section ↑11.7.1, Le Pattern Manager et le mode Pattern). (7) Event Area: Affiche le contenu du Pattern sélectionné. Les Events enregistrés sont figurés ici par des blocs rectangulaires. En Affichage Group (1), ceux-ci représentent les Sounds de votre Group. En Affichage Keyboard (2), ils représentent les notes de musique jouées par le Sound sélectionné. La longueur de chaque bloc représente la durée de l'Event correspondant; la transparence des blocs représente la velocité des Events correspondants (plus le coup est léger, plus l'Event est transparent). Il est possible d'éditer les Events à l'aide de la souris; faites-les glisser à un nouvel emplacement, allongez-les ou raccourcissez-les, créez-les et éditez-les grâce aux nombreux modes d'Édition (13). L'Event Area affiche par ailleurs les divisions de la Step Grid, un ensemble de lignes verticales régulièrement espacées qui définissent la résolution de vos actions d'édition. Vous pouvez faire « coller » toutes vos actions d'édition à la Step Grid de votre choix, grâce aux réglages de la Step Grid (14). (8) Pattern Timeline : La ligne temporelle située en haut de l'Event Area (7) affiche les unités de durée musicale (mesures et temps). Cliquez n'importe où sur la Timeline pour déplacer la Tête de lecture à la position correspondante (voir section ↑11.1.4, Sauter à une autre position de lecture au sein du Pattern). Faites glisser horizontalement le marquee blanc de la Pattern Length pour ajuster la longueur du Pattern (ceci peut également être fait à l'aide des contrôles Pattern Length (9), v ).

(9) Contrôles Pattern Length (Longueur du Pattern): Les contrôles Pattern Length permettent de désirer l'increment de réglage de la longueur du Pattern, ainsi que d'ajuster la longueur du Pattern affché suivant l'increment sélectionné. V . (10) MIDI Dragger et Audio Dragger : Les icônes MIDI Dragger et Audio Dragger permettent respectivement de glisser-déposer des motifs MIDI ou audio depuis vos Patterns vers votre bureau ou votre logiciel hôte. Veuillez consulter les sections ↑11.8.1, Exporter des fichiers audio depuis les Patterns et ↑11.8.2, Exporter des fichiers MIDI depuis les Patterns pour plus d'informations à ce sujet. (11) Control Lane : La Control Lane fournit une vue d'ensemble des modulations et des automatisations MIDI/hôte de chaque paramètre, ainsi que des outils permettant de les editor. Veuillez consultier les sections ↑11.5, Enregister et éoperator une modulation et ↑12.2, Utiliser les contrôles MIDI et l'automatisation pour plus d'informations à ce sujet. (12) Barre horizontale de défillement et de zoom : Cliquez sur la partie principale de la barre de défillement et faites glisser votre souris horizontalement pour faire défilé l'Event Area horizontalement (suivant l'axe temporel); faites glisser la souris verticalement pour grossir/retrécir l'affichage (zoom) suivant l'axe temporel. Vous pouvez aussi cliquer sur la poignée gauche ou droite de la barre de défillement et la faire glisser horizontalement pour zoomer/dézoomer tout en maintenant l'extrémité opposée fixe au sein du Pattern. Double-cliquez sur la partie principale de la barre pour réinitialiser le zoom et afficher l'intégralité du Pattern. En Affichage Keyboard (2), vous trouvez une barre verticale de défillement et de zoom possédant les mêmes fonctionnalités (sur la droite du Pattern Editor). Voir section ↑11.1.2, Navigation au sein de l'Event Area pour plus d'informations. (13) Sélecteur Edit Mode : Le sélecteur Edit Mode permet de choisir l'un des trois modes d'édition pour le contenu des Patterns : le choix est constitué des modes Select, Paint et Erase. Voir 11.4.1, Editor les Events à la souris : vue d'ensemble pour plus d'informations. (14) Réglatges de la Step Grid : Utilisez le bouton Step Grid pour activer/désactiver la Step Grid; utilisez le menu Step Grid pour modifier la résolution de la Step Grid. Voir section ↑11.1.7, Régler la Step Grid et la Nudge Grid pour plus d'informations. (15) Bouton Control Lane : Cliquez sur le bouton Control Lane pour afficher/masquer la Control Lane (11).

Votre contrôleur dispose de nombreux modes permettant de travailler sur vos Patterns.

  • Le mode Pattern Arrange permet de rapidement visualiser le contenu de vos Patterns, et donne accès à diverses fonctions d'édition (voir ci-dessous).
  • Le mode Pattern permet de sélectionner et de gérer vos Patterns : ↑11.7, Gestion des Patterns.
  • Le mode Control (mode par défaut de votre contrôleur) permet d'enregistrer des Patterns en temps réel, grâce à divers modes d'enregistrement : ↑11.2, Enregistrer des Patterns en temps réel. Il permet en outre d'enregistrer des modulations pour vos Patterns : ↑11.5, Enregistrer et éoperator une modulation.
  • Le mode Step permet d'enregistrer des Patterns (modulations comprises) à l'aide du Step Sequencer : ↑11.3, Enregistrer des Patterns à l'aide du Step Sequencer.
  • Le mode Event Select permet de sélectionner les Events de votre choix : ↑11.4.3, Sélectionner des Events/notes.
  • Le mode Event Edit permet d'éditer les Events sélectionnés : ↑11.4.4, Éditer les Events/notes sélectionnés.
  • Le mode Grid permet de régler la Step Grid : ↑11.1.7, Régler la Step Grid et la Nudge Grid.

Le mode Pattern Arrange est un puissant outil dédié au contrôle visuel du contenu de vos Patterns. Il fournit en outre d'importants outils de gestion des Patterns.

Pour passer votre contrôleur en mode Pattern Arrange :

  1. Appuyez sur ARRANGER pour passer en mode Arrange. Le bouton ARRANGER s'allume pour indiquer que le mode Arrange est actif.
  2. Appuyez sur le Bouton 2 (PATTERN) pour passer en mode Pattern Arrange.

Le Bouton 2 s'allume, et le label PATTERN situé en dessous apparait en surbrillance; ILA indique que le contrôleur est en mode Pattern Arrange.

Le mode Pattern Arrange sur les écrans du contrôleur : Affichage Keyboard (en haut) et Affichage Group (en bas).

En mode Pattern Arrange, voici ce que les écrans de votre contrôleur affichent :

L'écran gauche affiche une vue d'ensemble globale du Pattern :

Cet écran est subordonné à l'Affichage Keyboard ou Pattern du logiciel, ainsi qu'au mode de vos pads : si vos pads sont en mode Pad, l'écran affichera tous les Events de tous les Sounds du Group en focus ; si vos pads sont en mode Keyboard, l'écran affichera toutes les notes et toutes les hauteurs tonales ( « pitches ») associées au Sound en focus. Voir section ↑11.1.5, Affichage Group et Affichage Keyboard pour plus d'informations. La vitesse de chaque Event/note est indiquée par sa transparence. Les Events/notes sélectionnés apparaissent en surbrillance. En outre, vous pouvez sélectionner les Events individuellement, à l'aide des boutons Page (situés à gauche des écrans).

La vue d'ensemble est dotée d'une Timeline (ou « Ligne temporelle ») (1). Une ligne blanche verticale indique la position de lecture (2) actuelle. Par ailleurs, un cadre (3) indique la partie de votre arrangement actuellement affichée sur l'écran droit (voir ci-dessous). Au-dessus de la vue d'ensemble de l'arrangement, le nom du Project, celui du Group en focus ou celui du Sound en focus (suivant l'onglet sélectionné parmi MASTER, GROUP et SOUND, au sein de la Control Area du logiciel) est indiqué, avec le tempo et la position de lecture actuels.

L'écran fournit une vue détaillée d'une portion de votre Pattern :

Le nom du Pattern sélectionné est indiqué en haut de l'écran (6). La vitesse de chaque Event/note est indiquée par sa transparence. Les Events/notes sélectionnés et visibles apparaissent en surbrillance. Si les pads sont en mode Pad, l'écran affiche les Events de tous les Sounds contenus dans le Group. Les 16 Sound Slots du Group sont représentés par leur numéro d'index (5), dans la colonne située tout à gauche. Le Sound en focus apparaît en surbrillance. Si les pads sont en mode Keyboard, l'écran affiche les notes du Sound en focus sur deux octaves. Sur la gauche, un clavier de piano (4) indique le pitch (la hauteur tonale) des divers Events. Sur le clavier de piano, chaque « do » est indiqué par son numéro d'octave, et le « do central » (do3, d'après les conventions de MASCHINE) apparaît en couleur. En outre, le pitch associé à toute note jouée s'illumine. Tournez le Curseur 7 pour faire défiler l'affichage suivant l'axe des hauteurs tonales (axe vertical), des Events les plus graves aux Events les plus aigus. Si tous les Events sont compris dans un intervalle de deux octaves, ils apparaîtront tous sur l'écran et le Curseur 7 sera désactivé. L'intervalle de temps affiché suivant l'axe horizontal est variable : tournez les Curseurs 5 et 6 pour respectivement zoomer et faire défiler horizontalement l'affichage de l'écran droit. - Comme sur l'écran gauche, vous pouvez voir une Timeline (7) en haut, et un indicateur vertical de position de lecture (8) sur toute la hauteur de l'écran.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Vue d'ensemble du pattern editor - 1

En mode Pattern Arrange, les pads se comportent comme en mode Control. Ceci vous permettra en particulier de visualiser en live le développement des Patterns que vous enregistrez! Voir section ↑11.2, Enregistrer des Patterns en temps réel pour plus d'informations à ce sujet.

Pour finir, le mode Pattern Arrange offre des fonctions utiles dédiées au Pattern sélectionné :

  • Tournez le Curseur 4 (LENGTH) pour ajuster la Pattern Length (voir section ↑11.1.6, Régler l'Arrange Grid et la Pattern Length (Longueur de Pattern)).
  • Appuyez sur le Bouton 3 (DOUBLE) pour doubler le Pattern (voir section ↑11.4.9, Doubler un Pattern).
  • Appuyez sur le Bouton 4 (DUPLICATE) pour dupliquer le Pattern (voir section ↑11.7.8, Dupliquer, copier et coller des Patterns).
  • Appuyez sur le Bouton 5 (EVENTS) pour passer en mode Event Edit, qui vous permettra de précisément ajuster les Events Sélectionnés (voir section ↑11.4.4, Éditer les Events/notes sélectionnées).

Gestion des Patterns [ 609] Enregistrer des Patterns en temps réel [→ 547] Enregistrer et opérer une modulation [→ 596] Enregistrer des Patterns à l'aide du Step Sequencer [ 555] Sélectionner des Events/notes [→ 566] Éditer les Events/notes sélectionné(e)s [→ 574] Régler la Step Grid et la Nudge Grid [→ 543] & Affichage Group et Affichage Keyboard [→ 536] Suivre la position de lecture au sein du Pattern [→ 533] Régler l'Arrange Grid et la Pattern Length (Longueur de Pattern) [→ 539] Dupliquer, copier et coller des Patterns [→ 623] Dédoubler un Pattern [ 591]

11.1.2 Navigation au sein de l'event area

Vous pouvez, en fonction de vos besoins, faire défiler ou zoomer sur l'Event Area du Pattern Editor.

Une barre de défillement et de zoom se trouve en bas du Pattern Editor. Cet outil vous permettra à la fois de zoomer horizontalement sur l'Arranger et de le faire défilier suivant son axe temporel :

La barre de défillement et de zoom située en bas du Pattern Editor.

Utilisez la barre de défilement et de zoom de la manière suivante :

  • Cliquez sur la partie principale (1) de la barre de défilament et maintenez le bouton de la souris enforcé, puis :
  • Faites glisser votre souris horizontalement ement classique).
  • Faites glisser vous souris verticalément pour zoomer ou dézoomer sur l'Event Area, suivant l'axe temporel. Le point central du zoom correspondra exactement au point où se trouvait le curseur de votre souris lorsque vous avez cliqué.
  • ncé et faites glisser la souris horizontalement pour zoomer/dézoomer sur l'Event Area tout en maintenant l'extrémité droite de l'affichage fixe au sein du Pattern.
  • De la même manière, cliquez sur la poignée droite (3) de la barre de défilament, maintenez le bouton enfoncé et faites glisser la souris horizontalement pour zoomer/dézoomer sur l'Event Area tout en maintenant l'extrémité gauche de l'affichage fixe au sein du Pattern.
  • Double-cliquez sur la partie principale (1) de la barre pour réinitialiser le zoom et afficher l'intégralité du Pattern.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Naviguer horizontalement au sein du pattern editor (axe temporel) - 1

L'Event Area et la Control Lane (si elle est visible) restent toujours synchronisées suivant l'axe temporel. Pour plus d'informations concernant la Control Lane, voir section ↑11.5.3, Créer et opérer une modulation depuis la Control Lane.

Lorsque le Pattern Editor est en Affichage Group, une barre de défilement classique est disponible sur sa droite. Celle-ci vous permettra de faire apparaitre les Sound Slots masqués, dans le cas où tous ne peuvent être affichés simultanément dans le Pattern Editor.

Lorsque le Pattern Editor est en Affichage Keyboard, une barre verticale de défilament et de zoom est disponible sur sa droite; elle vous permettra de contrôler le défilament et le zoom suivant l'axe des hauteurs tonales (ou « pitches »). Celle-ci fonctionne de la même manière que la barre horizontale décrite ci-dessus.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Naviguer verticalement au sein du pattern editor (sounds ou pitches) - 1

Pour plus d'informations concernant les Affichages Group et Keyboard, veuillez consulter la section ↑11.1.5, Affichage Group et Affichage Keyboard.

En outre, vous pouvez ajuster la hauteur du Pattern Editor de sorte à ce qu'il affiche plus ou moins de Sounds Slots simultanément ; pour cela, redimensionnez l'Arranger situé au-dessus – voir section ↑16.1.1, Naviguer dans l'affichage Song.

Vous sous-pouvez contrôler la position et le facteur de zoom dans l'Event Area à l'aide de votre contrôleur:

  1. Appuyez sur SHIFT + VARIATION (Navigate) pour passer en mode Navigate.
  2. Appuyez sur le Bouton 2 IDEAS pour passer en affichage Ideas (si nécessaire).
  3. Tournez le Bouton 5 (Pattern Zoom) pour zoomer ou dézoomer sur l'Event Area.
  4. Tournez le Bouton 6 (Pattern Scroll) pour faire défiler l'Event Area.

11.1.3 Suivre la position de lecture au sein du pattern

Pour que l'affichage Song de l'Arranger et le Pattern Editor affichent la position dans le morceau et défilent automatiquement, activez le bouton Follow.

Activez le bouton Follow pour suivre la tête de lecture.

Pour suivre la position de la Tête de lecture pendant la lecture, cliquez sur le bouton Follow situé dans le Header de MASCHINE. Dans le Header de MASCHINE, le bouton Follow s'allume. L'affichage Song et le Pattern Editor afficheront désormais la position actuelle.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Suivre la position de lecture au sein du pattern - 1

La fonction Follow se désactive automatiquement dès que vous effectuez un défillement manuel au sein de l'Arranger ou de la Pattern Area (dans le logiciel ou depuis votre contrôle).

La fonction Follow affecte simultanément le Pattern Editor et l'affichage Song de l'Arranger (pour plus d'informations concernant la fonction Follow dans l'affichage Song, voir section ↑16.1.2, Suivre la position de lecture au sein de votre Project).

Suivre la position de lecture sur le contrôleur

Pour suivre la position de la tête de lecture pendant la lecture, appuyez sur FOLLOW. → Le bouton FOLLOW s'allume et le logiciel suit la position de lecture dans le morceau.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Suivre la position de lecture sur le contrôleur - 1

La fonction Follow se désactive automatiquement dès que vous effectuez un défillement manuel vers une autre position dans le morceau.

La fonction Follow affecte simultanément divers affichages du logiciel et du contrôleur :

  • Dans le logiciel, la fonction Follow affecte à la fois le Pattern Editor et l'affichage Song de l'Arranger.
  • Sur votre contrôleur, la fonction Follow affecte les écrans en mode Arrange (pour les Pages SECTION, SCENE et PATTERN), en mode Events, en mode Step, et en mode Note Repeat. En outre, en mode Step, la fonction Follow affecte les pads : lorsque Follow est activé, une fois que la Tête de lecture a parcouru les 16 Steps correspondant aux pads du contrôleur, les pads passent aux 16 Steps suivants du Pattern (s'il y a lieu). Pour plus d'informations concernant le mode Step, veuillez consulter la section ↑11.3, Enregistrer des Patterns à l'aide du Step Sequencer.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Suivre la position de lecture sur le contrôleur - 2

La fonction de suivi ne fonctionne pas si la position de lecture est en dehors du Pattern sélectionné.

11.1.4 Sauter à une autre position de lecture au sein du pattern

Vous pouvez utiliser la Timeline située au-dessus de l'Event Area pour placer la Tête de lecture à la position de votre choix. Ceci peut par exemple se révéler utile pour vérifier une transition particulière entre des Events de votre Pattern, sans avoir à attendre que la Boucle complète du Pattern ait été rejouée.

Dans la Timeline située au-dessus de l'Event Area, la Tête de lecture (la petite ligne verticale blanche) indique la position de lecture actuelle au sein du Pattern.

La Tête de lecture indique la position de lecture actuelle au sein de la Timeline.

Vous pouvez à tout moment sauter à une autre position au sein du Pattern :

Cliquez n'importe où sur la Timeline de l'Event Area pour déplacer la Tête de lecture à la position correspondante du Pattern.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauter à une autre position de lecture au sein du pattern - 1

Si vous déplacez la Tête de lecture à une autre position dans la Timeline du Pattern Editor, la Tête de lecture de l'Arranger sera automatiquement déplacée à la position correspondante. Cependant, la Timeline du Pattern Editor ne permet pas de déplacer la Tête de lecture hors du Pattern affiché. Pour cela, il vous faudra utiliser la Timeline de l'Arranger (voir ↑16.4.1, Sauter à une autre position de lecture dans votre Project) ou utiliser notre contrôleur.

Suivant l'état de lecture, voici ce qui se passe alors :

  • Si la lecture est désactivée, la Tête de lecture saute au Step le plus proche situé avant le curseur de votre souris (défini par les réglages de la Step Grid). Si la Step Grid est désactivée, la Tête de lecture saute exactement à la position sur laquelle vous avez cliqué.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauter à une autre position de lecture au sein du pattern - 2

Pour plus d'informations concernant la Step Grid, veuillez consulter la section 11.1.7, Régler la Step Grid et la Nudge Grid.

  • Si la lecture est activée, la Tête de lecture saute à la position la plus proche de votre curseur de souris, tout en conservant sa position relative par rapport aux divisions de la Pattern Grid. Ceci permet d'effectuer en toute transparence des sauts qui ne cassent pas le rythme de votre musique. Si la Pattern Grid est réglée sur Off (désactivée) ou sur Quick, la position de la Tête de lecture est conservée relativement à la mesure en cours.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauter à une autre position de lecture au sein du pattern - 3

Pour plus d'informations concernant la Pattern Grid, veuillez consulter la section ↑11.1.6, Régler l'Arrange Grid et la Pattern Length (Longueur de Pattern).

Exemple avec la lecture activée : Supposons que votre Pattern fasse quatre mesures, et que la résolution de la Pattern Grid soit d'une mesure (1 bar) ; si vous cliquez vers la marque 1.4 (4ème temps de la 1ère mesure) de la Timeline alors que la Tête de lecture approche de la marque 3.3 (3ème temps de la 3ème mesure), la Tête de lecture sautera du marqueur 3.3 au marqueur 1.3 (3ème temps de la 1ère mesure) et continuera à partir de ce point.

11.1.5 Affichage group et affichage keyboard

Le Pattern Editor permet d'éditer les Events des 16 Sound Slots du Group sélectionné : nous appelons cela l'Affichage Group.

Sur la gauche du Pattern Editor, cliquez sur le bouton Group View (représentant des petites rangées empilées) pour passer le Pattern Editor en Affichage Group :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Affichage group et affichage keyboard - 1

En Affichage Group, chaque rangée de l'Event Area représente un Sound Slot différent.

En Affichage Group, le Pattern Editor affiche les Events associés à tous les Sounds du Group.

Cet affichage convient bien aux instruments rythmiques (par ex. un kit de batterie) puisqu'il permet de visualiser et d'éditer les Events de tous les Sounds, sans se soucier du pitch (ou « hauteur tonale ») des Events créés ou édités.

Par ailleurs, vous pouvez passer le Pattern Editor en Affichage Keyboard.

Sur la gauche du Pattern Editor, cliquez sur le bouton Keyboard View (représentant un petit clavier de piano) pour passer le Pattern Editor en Affichage Keyboard :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Affichage group et affichage keyboard - 2

→ L'Event Area n'affiche alors plus que les notes associées au Sound sélectionné. Lorsque vous ajoutez ou éditez des notes, vous pouvez désirer leur pitch (par demi-tons) selon l'endroit auquel vous les placez (axe vertical), la note la plus BASSE étant représentée par la rangée la plus BASSE de l'Affichage Keyboard.

En Affichage Keyboard, le Pattern Editor affiche les notes correspondant à un Sound spécifique.

Si vous sélectionnez un autre Sound Slot (dans la Sound List située à gauche), l'Event Area affichera les notes correspondant à ce nouveau Sound.

Sur la gauche de l'Event Area, un clavier de piano vertical indique la note correspondant à chaque rangée de l'Event Area. Les octaves sont indiquées par un numéro sur chacune des touches « Do » : par ex., le Do central (Do3 d'après les conventions de MASCHINE) est indiqué par un « 3 ». Cliquez sur n'importe quelle touche du clavier de piano pour déclencher le Sound sélectionné au pitch correspondant.

Cet affichage convient particulièrement aux instruments mélodiques (par ex. aux pianos) puisqu'il permet de se concentrer sur un seul Sound à la fois, et d'éditer ses notes à toutes les hauteurs tonales.

Basculer entre l'Affichage Group et l'Affichage Keyboard avec le contrôleur

L'Affichage Group/Keyboard du logiciel est toujours synchronisé au mode Group/Keyboard/Chords des pads de votre contrôleur : si vous passez de l'Affichage Group à l'Affichage Keyboard dans le logiciel, votre contrôleur passera automatiquement du mode Pad au mode Keyboard (et inversement).

Par conséquent, pour faire basculer le Pattern Editor entre les Affichages Group et Keyboard, il vous suffit de faire basculer vos pads entre les modes Group et Keyboard :

Sur votre contrôleur, appuyez sur PAD MODE pour faire basculer le Pattern Editor en affichage Group.

Dans le logiciel, le Pattern Editor passe en affichage Group.

Sur votre contrôleur, appuyez sur KEYBOARD/CHORDS pour faire basculer le Pattern Editor en affichage Keyboard. Dans le logiciel, le Pattern Editor passe en affichage Keyboard.

Voir L'affichage Pad dans le logiciel pour plus de détails concernant les divers modes disponibles pour les pads de votre contrôleur.

11.1.6 Régler l'arrange grid et la pattern length (longueur de pattern)

L'Arrange Grid définit des repères temporels régulièrement espacés, utiles en particulier dans les situations suivantes :

  • Réglage de la Pattern Length (Longueur de Pattern, voir ci-dessous).
  • Réglage de la longueur des sections.

Régler l'arrange grid

Pour ajuster l'Arrange Grid

Pour régler la résolution de l'Arrange Grid, cliquez sur la valeur affichée sous les Groupes dans l'Affichage Arrange et Sélectionnez le réglage souhaité dans le menu (voir ci-dessus pour les réglages disponibles).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Régler l'arrange grid - 1

Les divisions de l'Arrange Grid font maintenant la taille que vous avez sélectionné.

Voici les résolutions disponibles pour l'Arrange Grid :

  • 1 Bar, 1/2 note,..., 1/16th note : Chacun de ces réglages permet de définir la résolution de réglage de la Pattern Length.
  • Off : l'Arrange Grid est désactivée. Ce réglage permet notamment de définir librement la valeur de la Pattern Length (Longueur de Pattern), ou de placer la position de lecture à n'improperte quel point de votre choix.
  • Quick (par défaut) : Avec ce réglage, les longueurs disponibles pour votre Pattern sont : 1 mesure, 2 mesures, 4 mesures, 8 mesures, 12 mesures, 16 mesures, etc. (incré

Régler la pattern length (longueur de pattern)

Vous pouvez ajuster la longueur de vos Patterns suivant vos besoins. La Pattern Length s'exprime en mesures et en temps; les Patterns peuvent faire jusqu'à 256 mesures. Lorsque vous créez un nouveau Pattern vide (voir ↑11.7.3, Créer des Patterns), ce Pattern fait la longueur par défaut définie dans la page Default du panneau Preferences (voir ↑3.7.1, Preferences - page General).

Vous pouez modifier la longueur du Pattern de deux manières :

Pour modifier la Pattern Length (longueur du Pattern), cliquez sur le champ Pattern Length, maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser la souris verticalement (vers le haut pour allonger le Pattern et vers le bas pour le raccourcir). Vous pouvez aussi effectuer un double-clic sur la valeur affichée, saisir une nouvelle valeur à l'aide de votre clavier d'ordinateur, puis valider en appuyant sur [Entrée].

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Régler la pattern length (longueur de pattern) - 1

Pour modifier la Pattern Length, faites glisser le marqueur de fin du Pattern (flèche blanche) dans la Timeline :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Régler la pattern length (longueur de pattern) - 2

Quelle que soit la méthode utilisée, les longueurs disponibles dépendront de la résolution de Pattern Grid sélectionnée (voir ci-dessus).

Si vous réduisez la longueur d'un Pattern, il se peut que vous en excluiez les derniers Events. Cependant, ces Events ne sont pas supprimés : ils apparaissent assombris dans l'Event Area, et seront réintégrés au Pattern si vous le rallongez.

Les Events situés hors du Pattern peuvent être édités dans le logiciel. Il n'est par contre pas possible de les éditer depuis le contrôleur. Pour plus d'informations concernant l'édition des Events, veuillez consulter la section ↑11.4, Éditer des Events.

Sur votre contrôleur, vous pouvez modifier la longueur du Pattern sélectionné et la résolution de l'Arrange Grid (utilisée pour ajuster cette longueur) depuis divers modes : le mode Pattern, le mode Pattern Arrange, le mode Grid ou le mode Record Prepare. Choisissez la méthode la mieux adaptée à votre action du moment.

Méthode 1 : depuis le mode pattern

En mode Pattern, vous pouvez modifier la longueur du Pattern actuel :

  1. Maintenez PATTERN enfoncé pour passer en mode Pattern. Vous pouvez aussi appuyer sur PATTERN + Bouton 1 pour verrouiller le mode Pattern, de sorte à pouvoir relâcher le bouton PATTERN (voir Verrouiller un mode).
  2. Tournez le Curseur 4 (LENGTH) pour modifier la longueur du Pattern suivant la résolution actuelle de la Pattern Grid.

Méthode 2 : depuis le mode pattern arrange

En mode Pattern, vous pouvez modifier la longueur du Pattern actuel :

  1. Appuyez sur ARRANGER, puis sur le Bouton 2 (PATTERN) pour passer en mode Pattern Arrange.
  2. Tournez le Curseur 4 (LENGTH) pour modifier la longueur du Pattern suivant la résolution actuelle de la Pattern Grid.

Ajuster la beatgrid

Le mode Grid permet d'ajuster les diverses Grids utilisées dans MASCHINE, et en particulier la résolution de l'Arrange Grid. L'Arrange Grid change la taille des pas avec lesquels la longueur des Sections et des Patterns peut être ajustée.

  1. Appuyez sur SHIFT + FOLLOW (Grid) pour passer en mode Grid.
  2. Appuyez sur le Bouton 3 (ARRANGE) pour accéder aux réglages de l'Arrange Grid. L'écran droit indique la résolution associée à chaque pad.
  3. Choisissez une résolution en appuyant sur le pad correspondant. Autrement, vous pouvez appuyer sur les Boutons 5, 6 ou 8 pour sélectionner successivement chaque résolution de la colonne correspondante.

La valeur sélectionnée apparait en surbrillance sur l'écran droit, et le pad correspondant s'allume complètement.

Pour désactiver l'Arrange Grid, sélectionnez simplement la valeur OFF située en haut à droite :

Pour désactiver la Pattern Grid, maintenez enfoncé SHIFT + FOLLOW (Grid), appuyez sur le Bouton 3 (ARRANGE), puis appuyez sur le pad 16 (OFF).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajuster la beatgrid - 1

Il n'est pas nécessaire d'activer explicitement la Pattern Grid depuis votre contrôle : celle-ci est activée dès que vous sélectionnez une résolution différente de OFF (pad 16).

Ajuster la grid depuis le mode record prepare

Cette méthode complémentaire est utile si vous êtes sur le point de commencer un nouvel enregistrement. En effet, le mode Record Prepare (accessible en appuyant sur le bouton REC éteint et en le maintenant enfoncé) est étroitement intégré au processus d'enregistrement du mode Control. Pour tous les détails, veuillez consulter la section ↑11.2.2, Le mode Record Prepare.

11.1.7 Régler la step grid et la nudge grid

La Step Grid définit les instants temporels régulièrement espacés (les « Steps », « pas » en français) auxquels vos Events/notes peuvent être créés, déplacés, etc. La résolution de la Step Grid correspond à la taille des Steps ; elle a un impact direct sur la précision de toutes les opérations d'édition des Patterns, quantification comprise (pour plus d'informations sur la quantification, voir la section ↑11.4.7, Quantifier les Events/notes).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Régler la step grid et la nudge grid - 1

La Step Grid affecte aussi le Step Sequencer de votre contrôleur : augmenter la résolution de la Step Grid (c'est-à-dire diminuer la taille des pas) rend disponibles de plus nombreux pas permettant de placer des Events au sein de votre Pattern. Pour plus d'informations concernant le Step Sequencer, veuillez consulter la section ↑11.4.2, Créer des Events/notes.

Dans le Pattern Editor, la Step Grid est indiquée par des lignes verticales grises dans l'Event Area :

Les lignes verticales représentent la Step Grid dans l'Event Area.

Par défaut, la Step Grid est active, et la taille des pas est 1/16th (ce qui correspond aux double croches). Cependant, vous pouvez utiliser une autre taille de pas, ou même complètement désactiver la Step Grid, de la manière décrite ci-dessous:

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Régler la step grid et la nudge grid - 2

Suivant le facteur de zoom actuel et la résolution de la Step Grid, si les lignes verticales de la Step Grid sont trop proches les unes des autres, elles seront automatiquement cachées, de sorte à ne pas complètement brouiller l'affichage de l'écran. Ce pourrait être le cas si vous affichez par exemple 6 ou 8 mesures, et que vous choisissez une résolution de Step Grid de 1/64th (quadruple croches).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Régler la step grid et la nudge grid - 3

Quelle que soit la résolution actuelle de la Step Grid, on doit toujours des lignes grises sur les beats (noires) et des lignes noires marquant les mesures (rondes) dans l'Event Area,

Activer et désactiver la step grid

Pour activer ou désactiver la Step Grid, cliquez sur le bouton Step Grid (comportant une petite icône de grille) situé en bas à gauche du Pattern Editor.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Activer et désactiver la step grid - 1

La Step Grid est activée.

La résolution de la Step Grid peut être réglée à l'aide du menu Step Size, qui indique une valeur juste à côté de l'icone de grille (en bas à gauche du Pattern Editor):

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Activer et désactiver la step grid - 2

Veuillez régler la résolution de la Step Grid dans le menu Step Size.

Pour sélectionner la taille des Steps qui sera utilisée pour toutes vos opérations d'édition, cliquez sur la valeur affichée à côté de l'icône de grille (en bas à gauche du Pattern Editor) et sélectionnez la taille désirée dans le menu déroulant. Les valeurs disponibles sont de 1 Bar (1 mesure) à 1/128 (quintuple croche), et complètent aussi les valeurs de triolet. La valeur par défaut est 1/16th (double-croche).

En plus de la Step Grid décrite ci-dessus, une Grid secondaire permet de contrôler spécifiquement le timing auquel les Events/notes du Pattern peuvent être décalés : la Nudge Grid.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Activer et désactiver la step grid - 3

Le « Nudging » consiste à décaler légèrement les Events, en avant ou en arrière de leur position actuelle. Voir ↑11.4.4, Éditer les Events/notes sélectionnés pour plus d'informations.

La Nudge Grid est basée sur la Step Grid :

  • La Nudge Grid est active lorsque la Step Grid est active. Si la Step Grid est désactivée, le nudging des Events les décalera à la résolution maximale du séquenceur.
  • Par défaut, la résolution de la Nudge Grid est d'un demi Step; cela signifie que les Events pourront être décalés d'un demi Step à la fois.
  • Si vous définissez la résolution de la Nudge Grid à un Step entier, la Nudge Grid reproduira exactement la Step Grid, et vous pourrez alors décaler vos Events avec la même résolution que lors de leur création ou de leur quantification.
  • Vous pouvez aussi définir une résolution de Nudge Grid plus petite que la résolution de la Step Grid. Ceci vous permettra de décaler vos Events de manière encore plus précise.

La résolution de la Nudge Grid peut être modifiée depuis le menu contextuel de l'Event Area :

Pour régler la Nudge Grid, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) dans l'arrière-plan de l'Event Area, sélectionnez Nudge Grid dans le menu et choisissez une résolution parmi les valeurs disponibles dans le sous-menu : Step, Step/2, Step/4, Step/8 et Step/16:

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Activer et désactiver la step grid - 4

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Activer et désactiver la step grid - 5

La Nudge Grid n'est pas visible dans l'Event Area du Pattern Editor.

Régler la step grid et la nudge grid avec votre contrôleur

Vous pouvez activer/désactiver la Step Grid et modifier la résolution de la Step Grid et de la Nudge Grid depuis votre contrôleur.

Activer/désactiver et régler la step grid

Pour modifier la résolution de la Step Grid :

  1. Maintenez enfoncé SHIFT + FOLLOW (Grid) pour passer en mode Grid.
  2. Appuyez sur le Bouton 4 (STEP) pour accéder aux réglages Step Grid et Nudge Grid. L'écran droit indique les pads correspondant aux différentes résolutions :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Activer/désactiver et régler la step grid - 1

  1. Sélectionnez une taille de Step (« Step Size ») en appuyant sur le pad correspondant. Autrement, vous pouvez appuyer plusieurs fois sur les Boutons 5-8 pour sélectionner successivement chaque résolution de la colonne correspondante.

La valeur sélectionnée apparait en surbrillance sur l'écran droit, et le pad correspondant s'allume complètement.

Pour désactiver la Step Grid, sélectionnez simplement la valeur OFF située en haut à droite :

Pour désactiver la Step Grid, maintenez enfoncé SHIFT + FOLLOW (Grid), appuyez sur le Bouton 4 (STEP), puis appuyez sur le pad 16 (OFF).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Activer/désactiver et régler la step grid - 2

Il n'est pas nécessaire d'activer explicitement la Step Grid depuis votre contrôle : celle-ci est activée dès que vous sélectionnez une taille de Step (« Step Size ») différente de OFF (pad 16).

Réglage de la nudge grid

Pour modifier la résolution de la Nudge Grid :

  1. Maintenez enfoncé SHIFT + FOLLOW (Grid) pour passer en mode Grid.
  2. Appuyez sur le Bouton 4 (STEP) pour accéder aux réglages Step Grid et Nudge Grid.
  3. Tournez le Curseur 4 (NUDGE) pour sélectionner la résolution de Nudge Grid souhaitée.

La nouvelle résolution de la Nudge Grid prend immédiatement effet, si la Step Grid est activée (voir ci-dessus).

11.2 Enregistrer des patterns en temps réel

Cette section décrit les diverses manières d'enregistrer des Patterns joués en temps réel avec votre contrôleur, ainsi que les fonctions et les aides dédiées à cela.

  • La méthode la plus classe est appelée enregistrement « overdub ». Vous pouvez également utiliser l'enregistrement « replace ». Ces deux méthodes sont décrites dans la section ↑11.2.1, Enregistrer vos Patterns en live.
  • Juste avant d'enregistrer un nouveau Pattern, vous pouvez rapidement passer en mode Record Prepare pour y ajuster quelques réglages importants concernant votre Pattern : ↑11.2.2, Le mode Record Prepare.
  • Vous pouvez à tout moment activer et personnaliser le métronome : ↑11.2.3, Utiliser le Métronome.
  • Vous pouvez aussi utiliser un compte à rebours pour lancer l'enregistrement : ↑11.2.4, Enregistrer avec le Count-in (compte à rebours).
  • Pendant l'enregistrement, vous pouvez laisser MASCHINE quantifier automatiquement ce que vous jouez sur les pads : ↑11.2.5, Quantification pendant l'enregistrement.

11.2.1 Enregistrer vos patterns en live

En mode Control, votre contrôleur dispose de nombreux outils pour enregistrer des Patterns en live pour le Group en focus.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Enregistrer vos patterns en live - 1

Prenez-vous le temps pour configurer la sensibilité et la réponse en vitesse des pads selon vos préférences - vous prendrez d'autant plus de plaisir à jouer et à enregistrer avec votre contrôleur! Ces réglages se trouvent dans Preferences > Hardware > Pads. Voir ↑3.7.6, Preferences - page Plug-ins pour plus d'informations.

Mode overhub

Le mode Overdub est le mode d'enregistrement le plus classique. Dans ce mode, chacune des frappes effectuées sur les pads est enregistrée sous la forme d'un Event ou d'une note, même si le Pattern contient déjà des Events.

Enregistrer un Pattern : appuyez sur PLAY puis sur REC et jouez avec les pads !

  1. Appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur. Le bouton PLAY s'allume.
  2. Appuyez sur REC pour démarrer l'enregistrement. Le bouton REC s'allume.
  3. Frappez maintenant sur les pads que vous souhaitez enregistrer, puis écoutez le résultat. Chaque frappe crée un Event dans le Pattern Editor; la longueur de l'Event dépend de la durée pendant laquelle vous maintenez le pad enfoncé. Les Events continuent à être ajoutés au Pattern, même lorsque le Pattern boucle.
  4. Lorsque vous avez fini, appuyez à nouveau sur REC pour arrêter l'enregistrement des pads. Le bouton REC s'éteint. Le séquenceur continue à jouer jusqu'à ce que vous appuyiez à nouveau sur PLAY.

Mode replace

Lorsque vous enregistrez en mode Replace, les Events correspondant au(x) Sound(s) sélectionné(s) sont remplacés par ce que vous jouez.

  1. Sélectionnez le(s) Sound(s) dont vous souhaitez replacer les Events : en mode Pad, vous pouvez sélectionner plusieurs Sounds (voir section ↑5.1.3, Sélectionner plusieurs Sounds ou Groups) ; en mode Keyboard, les Events du Sound en focus (le Sound joué par vos pads) seront replacés.
  2. Appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur.

Le bouton PLAY s'allume.

  1. Appuyez sur ERASE + REC pour démarrer l'enregistrement en mode Replace.

Les boutons ERASE et REC s'allument.

  1. Frappez sur les pads que vous souhaitez enregistrer.

Chaque frappe crée un Event dans le Pattern Editor; la longueur de l'Event dépend de la durée pendant laquelle vous maintenez le pad enfoncé. Les Events préexistants du/des

Son(s) sélectionné(s) est(sont) effacé(s) au moment où la Tête de lecture atteint leur niveau.

  1. Lorsque vous avez fini, appuyez à nouveau sur REC pour arrêter l'enregistrement des pads.

Les boutons ERASE et REC s'éteignent. Le séquenceur continue à jouer jusqu'à ce que vous appuyiez à nouveau sur PLAY.

Pour vous empêcher d'effacer accidentellement des Events, dans les situations qui suivent, le mode Replace est automatiquement désactivé (ERASE s'éteint) et l'enregistrement continue en mode Overdub :

  • Lorsque la lecture se met à bouton (que ce soit à la fin de la Région de Bouclage ou à la fin de votre Project).
  • Lorsque vous arrêtez le séquenceur (en appuyant sur le bouton PLAY allumé).
  • Si vous sautez directement à un autre emplacement du Project (voir section ↑11.1.4, Sauter à une autre position de lecture au sein du Pattern).
  • Lorsque vous changez le mode de votre contrôleur (par ex. en appuyant sur SCENE, PATTERN, etc.).
  • Si vous établissez le focus sur un autre Group.

Vous sousquid sactiver manuellement le mode Replace et basculer en mode Overdub:

Lorsque vous enregistrez en mode Replace, appuyez sur le bouton ERASE allumé pour désactiver le mode Replace.

L'enregistrement continue alors en mode Overdub (voir description ci-dessus).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Mode replace - 1

Vous pouvez aussi effacer des Events sans lancer d'enregistrement : si pendant la lecture (ou l'enregistrement) vous maintenez ERASE enfoncé et que vous appuyez sur un pad, tous les Events correspondants à ce pad et se trouvant à la position de la Tête de lecture seront effacés (voir section 11.4.5, Supprimer des Events/Notes).

Où sont enregistrés les events ?

Lorsque vous commencez à enregistrer avec les pads, voici comment les Events sont enregistrés :

  • Si un Pattern est déjà sélectionné (c-à-d chargé dans le Pattern Editor), les Events seront enregistrés dans ce Pattern. C'est également le cas si la Tête de lecture de l'Arranger se trouve au sein d'une des répétitions automatiques du Pattern.
  • Si aucun Pattern n'est sélectionné, un Pattern vide de la longueur de Pattern par défaut sera automatiquement créé lorsque vous lancerez l'enregistrement (en mode Overdub, ou Remplace). Le nouveau Pattern est utilisé au début de la Scene actuelle et repété tout le long de cette-ci.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Où sont enregistrés les events ? - 1

Il est possible de modifier la longueur de Pattern par défaut dans la page Defaults du panneau Preferences. Voir section ↑3.7.1, Preferences - page General pour plus d'informations.

Lorsque vous vous préparez à enregistrer, vous pouvez aussi utiliser le mode Record Prepare de votre contrôleur pour rapidement créer un nouveau Pattern de la longueur souhaitée, et directement lancer l'enregistrement! Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez consulter la section ↑11.2.2, Le mode Record Prepare.

11.2.2 Le mode record prepare

Le mode Record Prepare peut s'avérer bien utile lorsque vous êtes sur le point de démarrer un nouvel enregistrement. En effet, il vous permettra d'ajuster la Pattern Length (longueur de Pattern) et la résolution de la Pattern Grid avant de commencer l'enregistrement. Ainsi, vous pourrez rapidement créer un nouveau Pattern de la longueur souhaitée et directement y débuter l'enregistrement d'Events!

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Le mode record prepare - 1

Il est aussi possible d'utiliser le mode Record Prepare pour ajuster la longueur d'un Pattern préexistant.

Le mode record prepare avec votre contrôleur

  1. Avec REC désactivé, maintenez REC enfoncé pour passer en mode Record Prepare. Au bout d'une seconde, les écrans suivants apparaissent :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Le mode record prepare avec votre contrôleur - 1

  1. Pour régler la Pattern Length (longueur de Pattern) du Pattern que vous êtes sur le point d'enregistrer, tout en maintenant REC, enforcé, tournez le Curseur 4 (LENGTH) ou appuyez sur les Boutons 5-8 pour directement sé
  2. Relâchez le bouton REC.

Le mode Record est alors activé (REC est allumé) et le Pattern a adopté la longueur que vous avez définie. Appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur (si ce n'est pas déjà fait) et jouez avec les pads pour commencer à enregistrer! Veuillez consulter la section ↑11.2, Enregistrer des Patterns en temps réel pour plus d'informations concernant l'enregistrement des Patterns.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Le mode record prepare avec votre contrôleur - 2

En mode Record Prepare, vous pouvez aussi activer/désactiver le Métronome à l'aide du Bouton 2. Pour plus d'informations concernant le Métronome, voir section ↑11.2.3, Utiliser le Métronome.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Le mode record prepare avec votre contrôleur - 3

Vous pouvez passer en mode Record Prepare pourancerunenregistrementenmodeReplace (voir 11.2.1, Enregistrer des Patternsenlive) appuyez simplement sur ERASE + REC et maintenez REC enfoncé jusqu'à ce que le contrôleur passe en mode Record Prepare. Ceci fonctionne aussi en utilisant le Count-in (compté à rebours, voir 11.2.4, Enregistrer avecle Count-in (compte à rebours)).

11.2.3 Utiliser le métronome

Le Métronome peut vous aider à garder le rythme lorsque vous enregistrez en temps réel.

Pour activer/désactiver le Métronome, cliquez sur son icône dans le Header de MASCHINE:

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser le métronome - 1

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser le métronome - 2

Le Métronome n'est audible que lorsque le séquenceur est en lecture.

Le signal du Métronome est envoyé sur le bus de Pré-écoute (Cue). Pour comment utiliser le bus de Pré-écoute (Cue), veuillez consulter la section ↑13.2.6, Utiliser le bus de Pré-écoute (Cue).

Le panneau Preferences propose diverses options pour personnaliser le Métronome :

  • Vous pouvez définir le volume et la signature rythmique du Métronome dans la page Général du panneau Preferences (pour plus de détails, veuillez consulter la section ↑3.7.1, Préférences - page General).
  • Vous pouvez sélectionner des sons personnalisés pour les temps forts et les temps faibles du Métronome dans la page Default du panneau Preferences (voir section ↑3.7.4, Préférences - page Default pour plus de détails à ce sujet).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser le métronome - 3

Il est possible de définir pour le Métronome une signature rythmique différente de celle de votre Project. Ceci peut être utile si vous cherchez à enregistrer des rythmes inhabituels dans un Pattern. Rappel : la signature rythmique de votre Project est définie dans le Header de MASCHINE (mode Stand-alone de MASCHINE) ou bien au sein de l'application hôte (MASCHINE fonctionnant en tant que Plug-in).

Sur le contrôleur:

Appuyez sur SHIFT + TAP (Metro) dans la section Transport pour activer ou désactiver le métronome.

Régler le volume et la signature rythmique du métronome

Appuyez sur SETTINGS pour régler le volume et la signature rythmique du Métronome depuis voir le contrôleur:

  1. Appuyez sur SETTINGS pour afficher les paramètres d'enregistrement.
  2. Appuyez sur le Bouton 1 (GENERAL).
  3. Tournez le Curseur 1 (Metronome LEVEL) pour régler le volume du Métronome.
  4. Tournez le Curseur 2 (Metronome TIME) pour sélectionner une signature rythmique.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Régler le volume et la signature rythmique du métronome - 1

Pendant que vous ajustez ses réglages, vous pouvez activer/désactiver le Métronome à l'aide du Bouton 5 (METRONOME). Ceci est strictement équivalent à appuyer sur SHIFT + TAP (Metro) comme évoqué précédemment.

11.2.4 Enregistrer avec le count-in (compte à rebours)

Le Count-in (compte à rebours) permet de lancer le Métronome avant que ne démarrent le séquenceur et l'enregistrement. C'est notamment bien pratique pour commencer à enregistrer votre Pattern directement sur le premier temps.

Voici ce qui se passe lorsque vous démarrez un enregistrement avec le Count-in :

  • La Tête de lecture saute au début de la Région de Bouclage.
  • Vous entendez le Métronome seul pendant la phase de compte à rebours (1, 2 ou 4 mesures).
  • Après la phase de compte à rebours, l'enregistrement démarre en mode Overdub (voir ↑11.2.1, Enregistrer vos Patterns en live). Le Métronome s'arrête s'il était allumé avant le compte à rebours; dans le cas inverse, il reste allumé.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Enregistrer avec le count-in (compte à rebours) - 1

Vous pouvez modifier le volume, la signature rythmique et les sons associés aux temps forts/faibles du métronome. Voir section 11.2.3, Utiliser le Métronome pour plus d'informations.

Si la Région de Bouclage actuelle ne commence au début d'une mesure (c-à-d sur un temps fort), la phase de compte à rebours demarrera sur un temps fort, durera la durée sélectionnée (1, 2 ou 4 mesures), puis ajoutera le temps nécessaire entre le début de la mesure de départ et le début effectif de la Région de Bouclage : Si la Région de Bouclage actuelle ne commence pas au début d'une mesure (c-à-d sur un temps fort), la phase de compte à rebours démarrera sur un temps fort, durera la durée sélectionnée (1, 2 ou 4 mesures), puis ajoutera le temps nécessaire entre le début de la mesure de départ et le début effectif de la Région de Bouclage :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Enregistrer avec le count-in (compte à rebours) - 2

Count-in lorsque la Région de Bouclage commence au début d'une mesure...

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Enregistrer avec le count-in (compte à rebours) - 3

... et lorsque la Région de Bouclage ne commence pas au début d'une mesure.

Vous pouvez aussi utiliser le Count-in pour démarrer un enregistrement en mode Replace.

Régler la durée du count-in (compte à rebours)

Vous pouvez définir la durée pendant laquelle le Métronome effectue son décompte avant que l'enregistrement ne commence vraiment. Dans le logiciel, il s'agit du réglage Count-in Length de la page General du panneau Preferences. Les valeurs disponibles sont : 1 mesure, 2 mesures et 4 mesures. Voir section ↑3.7.1, Preferences - page General pour plus de détails concernant le Count-in et les réglages du Métronome contenus dans le panneau Preferences.

Sur votre contrôle :

Appuyez sur SHIFT + REC pour démarrer le compte à rebours et enregistrer en mode Overdub.

Appuyez sur SHIFT + ERASE + REC pour démarrer le compte à rebours et enregistrer en mode Replace (voir section ↑11.2.1, Enregistrer vos Patterns en live pour plus d'informations concernant le mode Replace).

Régler la durée du count-in (compte à rebours)

Les réglages d'enregistrement permettent de régler la durée du Count-in :

  1. Appuyez sur SHIFT + GRID pour afficher les paramètres d'enregistrement.
  2. Tournez le curseur 4 (LENGTH) pour sélectionner une durée pour le count-in.

11.2.5 Quantification pendant l'enregistrement

Vous pouvez choisir de quantifier automatiquement les notes que vous enregistrez. Ceci s'appelle la Quantification en entrée.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Quantification pendant l'enregistrement - 1

Vous pouvez également quantifier les notes enregistrées à tout autre moment. Voir section ↑11.4.7,

Quantifier les Events/notes pour plus d'informations.

11.3 Enregistrer des patterns à l'aide du step sequencer

Si les boîtes à rythmes et autres « drum machines » classiques vous sont familières, vous souhaiterez peut-être programmer votre Pattern en utilisant le Step Sequencer (séquenceur à pas).

11.3.1 Principes élémentaires du mode step

Depuis votre contrôleur, le Step Sequencer (séquenceur à pas) est accessible grâce au mode Step. Le mode Step permet de programmer les Steps joués par le Sound en focus au sein du Group actuel.

  1. Appuyez sur STEP pour faire passer votre contrôleur en mode Step.
  2. Déplacez l'encodeur 4-D vers le haut ou vers la bas pour sélectionner un Sound.

Le mode Step est un sous-mode du mode Event Edit disponible dans la page PATTERN du mode Arrange (voir section ↑11.4.4, Éditer les Events/notes sélectionnées pour plus d'informations concernant le mode Event Edit). Le mode Step est donc très similaire au mode Event Edit.

La principale différence avec le mode Event Edit est qu'en mode Step, chaque pad de votre contrôleur représente un Step (un « pas ») au sein d'une série de 16 Steps pour le Sound en focus. La taille des Steps dépend des réglages actuels de la Step Grid. Les pads allumés indiquent la présence d'Events dans les Steps correspondants.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Principes élémentaires du mode step - 1

Pour plus d'informations concernant la Step Grid, veuillez consulter la section 11.1.7, Régler la Step Grid et la Nudge Grid.

Voici ce que les écrans de votre contrôleur affichent :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Principes élémentaires du mode step - 2

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Principes élémentaires du mode step - 3

Le mode Step sur les écrans du contrôleur : la première mesure d'un Pattern à huit mesures.

L'écran gauche affiche l'intégralité de votre Pattern, et l'écran droit n'affiche que la portion du Pattern correspondant aux Steps contrôlés par vos pads. Les détails affichés par les écrans dépendent du mode actuel de vos pads :

  • Si vos pads sont en mode Pad :

L'écran gauche affiche les Events de tous les Sounds contenus dans le Group. L'écran droit affiche les Events correspondant au Sound en focus, sur la rangée située en haut, avec les vélocités correspondantes juste en dessous.

  • Si vos pads sont en mode Keyboard, les deux écrans affichent les notes du Sound en focus (sur la tessiture disponible). En fonction des pitches des notes existantes, tournez le Curseur 7 pour faire défiler les pitches sur l'écran droit (sur l'écran gauche, le facteur de zoom vertical s'ajuste automatiquement, de sorte que toutes les notes soient visibles).

Enregistrer une série

  1. Établissez le focus sur le Sound que vous souhaitez enregistrer en poussant l'encodeur 4-D vers le haut ou vers le bas, ou bien en maintenant SELECT enfoncé, et en appuyant sur le pad correspondant au Sound souhaité (voir section ↑3.3.7, Établir le focus sur un Group ou un Sound).
  2. Appuyez sur PLAY. Vous pourrez alors voir la position de lecture : c'est une lumière parcourant les pads, depuis le pad 1 jusqu'au pad 16, ligne par ligne et de bas en haut. Vous pouvez à tout moment activer/désactiver la lecture en appuyant sur PLAY (par exemple, pour examiner comment vos actions ont modifié le Pattern).
  3. Appuyez sur un pad éteint pour créer un Event dans ce Step. Le pad s'allume pour indiquer qu'il y a un Event dans ce Step. Le nouvel Event a une durée égale à un Step. La prochaine fois que la position de lecture atteint ce Step, l'Event sera joué.
  4. Appuyez sur un pad allumé pour retarder le Step correspondant.

Le pad s'éteint et l'Event sur ce Step est supprimé. 5. Une fois que vous avez fini d'éditer la série correspondant à ce Sound, répétez les étapes précédentes, de sorte à créer des séquences pour tous les Sounds souhaités.

Il est très facile de mettre en place une rythmique de batterie de cette manière.

En mode Step, les Events sont créés avec les réglages suivants :

  • Le pitch de l'Event est défini par la Base Key du Sound. Pour découvrir comment modifier la Base Key de vos Sounds, veuillez consulter la section --- MISSING LINK ---.
  • La vitesse de l'Event est définie par la force de votre frappe sur le pad correspondant, à moins que vous n'ayez activé l'option Fixed Velocity (voir ci-dessous).
  • La longueur de l'Event est égale à un Step (elle dépend donc des réglages actuels de la Step Grid).
  • Et bien évidemment, la position de l'Event est définie par le pad que vous avez frappé.

Examiner voire séquence (écran droit)

L'écran droit de votre contrôle fournit des informations sur la séquence :

  • Les Events/notes individuels y sont représentés par des blocs rectangulaires. Ceux-ci reproduisent toujours la configuration de Steps affichée par vos pads. En mode Group comme en mode Keyboard, les vélocités sont représentées par la transparence des Events : plus un Event est transparent, plus la vélocité associée est BASSE (en outre, en mode Pad, les vélocités sont indiquées sur l'écran, en dessous de chaque Event).
  • La position de lecture au sein du Pattern est indiquée par une Tête de lecture parcourant le Pattern de gauche à droite.
  • La Step Grid est affichée à l'arrière-plan.

Deux possibilités s'offrent à vous pour faire passer l'écran droit ainsi que vos pads à une autre partie de la séquence :

Appuyez sur le bouton FOLLOW ou sur le Bouton 5 (FOLLOW) situé au-dessus de l'écran pour activer/désactiver la fonction Follow.

Lorsque la fonction Follow est activée, l'écran croit ainsi que les pads basculent automatiquement sur les 16 Steps suivants dès que la position de lecture atteint la fin de la portion du Pattern affichée.

11.3.2 Édition des events en mode step

En mode Step, vous pouvez rapidement modifier les paramètres des Events correspondant aux Steps de votre choix.

Éditer les events sur le contrôleur en mode step

L'écran gauche permet d'éditer divers paramètres de vos Events :

  1. Maintenez enfoncé(s) pendant une seconde le(s) pad(s) du/des Step(s) que vous souhaitez éditer. Si vous souhaitez effectuer des réglages concernant le dernier Step que vous avez créé, vous pouvez sauter cette étape : le dernier Event créé est automatiquement sélectionné. Vous pouvez également utiliser l'encodeur 4-D ou les boutons Page (situés à gauche des écrans) pour rapidement sélectionner des Events spécifiques.
  2. Utilisez les Curseurs 1-4 de la manière décrite dans le tableau ci-dessous pour éditer position, longueur, pitch et vitesse pour les Events sélectionnés :
Outil d'édition Description
Curseur 1 (POSITION)Décale les Events sélectionnés dans la Timeline selon la Nudge Grid (les écarts des Events par rapport à la Nudge Grid sont conservés). Maintenez SHIFT enforcé lorsque vous tournez le Curseur pour désactiver temporairement la quantification de la Nudge Grid et effectuer des décalages très fins. Pour plus d'informations sur la Nudge Grid, voir la section ↑11.1.7, Régler la Step Grid et la Nudge Grid. Si un seul Event est sélectionné, sa position apparaît sous la mention POSITION. Si plusieurs Events sont sélectionnés, ce champ affiche (MULTI).
Curseur 2 (PITCH) Transpose tous les Events sélectionnés par demi-tons. Si un seul Event est sélectionné, son pitch (hauteur tonale) apparaît sous la mention PITCH. Si plusieurs Events sont sélectionnés, ce champ affiche (MULTI).
Curseur 3 (VELOCITY)Ajuste la velocité des Events sélectionnés. Si les Events ont des velocités différentes, les différences de velocité sont conservées tant que les limites (0 et 127) ne sont pas atteintes. Si un seul Event est sélectionné, sa velocité apparaît sous la mention VELOCITY. Si plusieurs Events sont sélectionnés, ce champ affiche (MULTI).
Curseur 4 (LENGTH)Décale la fin des Events sélectionnés selon la Step Grid (les décalages de la fin des Events par rapport à la Step Grid sont conservés). Maintenez SHIFT enforcé lorsque vous tournez le Curseur pour désactiver temporairement la quantification de la Step Grid et effectuer des ajustements de longueur très fins. Si les Events possèdent des longueurs différentes, les différences de longueurs sont conservées tant qu'aucun Event n'atteint une taille plus petite qu'un pas. Si un seul Event est sélectionné, sa longueur apparait sous la mention LENGTH. Si plusieurs Events sont sélectionnés, ce champ affiche (MULTI).

Raccourcis quick edit pour les steps sélectionnés

Vous soupiez également éditer rapidement la vitesse, le pitch et la position de tout Event à l'aide des raccourcis Quick Edit :

  1. Maintenez enfoncé(s) le(s) pad(s) correspondant au(x) Step(s) que vous souhaitez éditer.
  2. Pour modifier la vitesse des Events, appuyez sur le bouton VOLUME (Velocity), puis tournez l'encodeur 4-D.

La valeur modifiée apparait sur l'écran gauche.

  1. Pour ajuster précisément la position des Events, appuyez sur le bouton SWING (Position), puis tournez l'encodeur 4-D.

La valeur modifiée apparait sur l'écran gauche.

  1. Pour modifier le pitch des Events, appuyez sur le bouton TEMPO (Tune), puis tournez l'encodeur 4-D.

La valeur modifiée apparait sur l'écran gauche.

  1. Lorsque vous avez fini, relâchez le(s) pad(s).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Raccourcis quick edit pour les steps sélectionnés - 1

La position des Events est ajustée indépendamment de la Step Grid : il s'agit d'un réglage fin au sein du Step.

11.3.3 Enregistrer une modulation en mode step

Vous devez également enregistrer une modulation en mode Step. Cela peut s'avérer bien pratique lorsque vous souhaitez définir des changements de paramètres à des positions précises au sein d'un Pattern.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Enregistrer une modulation en mode step - 1

Pour tous les détails concernant la modulation, veuillez consulter la section 11.5, Enregistrer et éditer une modulation.

  1. Maintenez enfoncé le(s) pad(s) correspondant au(x) Step(s) que vous désirez moduler (il vous faudra peut-être utiliser le Curseur 6 pour préalablement naviguer jusqu'à la zone du Pattern désirée).

Les écrans passent alors dans un mode proche du mode Control affichant les valeurs des paramètres.

  1. Comme en mode Control, utilisez les Boutons 2 ou 3 pour respectivement sélectionner le niveau Group ou Sound, appuyez sur les boutons PLUG-IN ou CHANNEL pour afficher les Plug-ins ou les Channel Properties correspondant au niveau sélectionné, utilisez l'encodeur 4-D pour sélectionner le Plug-in Slot ou le jeu de Channel Properties souhaité ; pour finir, utilisez les boutons Page (situés à gauche des écrans) pour sélectionner la Parameter Page contenant le paramètre pour lequel vous souhaitez enregistrer une modulation. En bas des écrans n'apparaîtront que les paramètres qui peuvent être modulés.
  2. Tout en maintenant le(s) pad(s) enfoncé(s), tournez un des Curseurs 1-8 situés sous les écrans pour opérer la valeur de la modulation pour le paramètre correspondant, pour ce Step.

Les valeurs de modulation sont ainsi enregistrées pour ce Step.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Enregistrer une modulation en mode step - 2

Une valeur de modulation définie pour un Step n'est valide que pour ce Step. Si vous souhaitez que la modulation affecte plusieurs Steps du Pattern, maintenez enfoncés tous les pads correspondants lorsque vous regléz la valeur de modulation.

11.4 Éditeur des events

De nombreuses fonctions de création et d'édition des Events/notes sont accessibles directement à la souris dans l'Event Area du Pattern Editor. Elles sont appliquées en fonction de la résolution de Step Grid sélectionnée (voir ↑11.1.7, Régler la Step Grid et la Nudge Grid). En Affichage Group, le Sound sélectionné change en fonction de la rangée sur laquelle vous cliquez. Les notes sélectionnés apparaissent en surbrillance.

Événements et notes

Fondamentalement, les Events et les notes sont une seule et même chose : un déclencheur pour un Sound, associé à des paramètres de vélocité, pitch, longueur, etc. S'il nous est arrivé de privilégier le mot « note » lorsqu'il s'agit d'instruments mélodiques et le mot « Event » lorsqu'il s'agit de kits de batterie, gardez néanmoins en tête que les deux mots ont la même signification dans le contexte de MASCHINE.

11.4.1 Editor les events à la souris : vue d'ensemble

Le logiciel vous propose deux modes : Select et Pencil. Chacun offre différentes fonctionnalités accessibles à la souris dans l'Event Area.

Le sélecteur Edit Mode.

Pour alterner entre les modes Select et Pencil, cliquez sur l'icône de crayon en bas à gauche du Pattern Editor. Vous pouvez également sélectionner ces modes depuis le menu Edit ou en appuyant sur la touche E de votre clavier d'ordinateur. - Mode Select: Ce mode offre une sélection exhaustive de fonctions de création, de sélection et d'édition dédiées aux Events/notes. - Mode Pencil: Ce mode dispose de fonctions rapides pour la création, le redimensionnement et la suppression des Events/notes.

Vous trouvez ici une liste de toutes les fonctions accessibles dans les modes d’Édition à la souris. Pour plus de détails concernant ces fonctions, veuillez consulter les autres sections dans ↑11.4, Éditer des Events.

Souris en mode select

Le tableau suivant donne une vue d'ensemble des fonctions accessibles à la souris en mode Select (aussi bien en Affichage Group qu'en Affichage Keyboard, voir ↑11.1.5, Affichage Group et Affichage Keyboard).

Action Fonction
Créer des notes(voir ↑11.4.2, Créer des Events/notes pour plus de détails)
Double-click sur l'arrière-plan de l'Event Area. Crée une note.
Supprimer des notes(voir ↑11.4.5, Supprimer des Events/Notes pour plus de détails)
Double-cliquer sur la note Supprime les notes sélectionnées.
Clic droit ([Ctrl]+click sous macOS) et sélectionner Delete dans le menu contextual.Supprime les notes sélectionnées.
Sélection des notes(voir ↑11.4.3, Sélectionner des Events/notes pour plus de détails)
Cliquer sur une note non sélectionnée SéLECTIONne ne une note.
[Shift] + cliquer sur une note non sélectionnéeAjoute la note à la sélection actuelle.
[Shift] + cliquer sur une note sélectionnée Retire la note de la sélection.
Clquer-glisser sur l'arrête-plan de l'Event AreaSélection multiple (cadre de sélection).
Clquer sur l'arrête-plan de l'Event Area Désélectionne toutes les notes.
Édition des notes sélectionnées*(voir ↑11.4.4, Éditer les Events/notes sélectionné(e)s pour plus de détails)
Faire glisser la note horizontallyDécale lesnotes sélectionnées le long de l'axe temporel, suivant la résolution de la Step Grid.
[Ctrl] + faire glisser la note horizontally (macOS: [Cmd] + faire glisser la note)Décale librement les notes sélectionnées le long de l'axe temporel (sans contrainte de quantification de la Step Grid).
[Alt] + faire glisser la note Duplique les notes seLECTIONnées. Lorsque vous faites glisser la souris horizontally, les copies des notes se décalent suivant l'axe temporel, avec la contrainte de quantification de la Step Grid.
Faire glisser la limite gauche/droite d'une noteDécale le début/la fin des notes sélectionnées suivant la Step Grid ; cela permet de redimensionner les notes.
[Ctrl] + faire glisser la limite gauche/droite d'une note (macOS : [Cmd] + faire glisser la limite gauche/droite d'une note)Décale librement le début/la fin des notes sélectionnées (sans contrainte de quantification de la Step Grid) ; cela permet de redimensionner les notes.
Faire glisser la note verticalément Affichage Group : Déplace les notes sélectionnées dans un autre Sound du Group Affichage Keyboard : Transpose les notes sélectionnées
  • Pour les opérations d'édition, les actions à la souris peuvent être effectuées sur n'importe laquelle des notes sélectionnées – la fonction correspondante sera appliquée à l'ensemble des notes sélectionnées.

Souris en mode pencil

Lorsque le mode Pencil est actif, vous pouvez utiliser la souris pour dessiner des Events ou des notes :

▶ Cliquez sur l'arrière-plan de l'Event Area et faites glisser la souris (en gardant le bouton enfoncé) pour créer des notes partout ou passer le curseur. Des notes sont créées pour le Sound sélectionné.

Inversement :

Cliquez sur une note et faites glisser la souris (en gardant le bouton enfoncé) pour supprimer toutes les notes sur lesquelles passe le curseur. Seules les notes correspondant au Sound sélectionné seront effacées.

11.4.2 Créer des events/notes

Dans le logiciel, vous pouvez créer de nouveaux Events ou vous le souhaitez au sein de l'Event Area, à l'aide de la souris. La procédure à suivre dépend du mode d'édition à la souris sélectionné (mode Select ou Pencil).

Chaque Event créé sera placé au début du Step dans lequel se trouve le curseur de votre souris, suivant les réglages de la Step Grid. Si la Step Grid est désactivée, l'Event sera créé à l'emplacement exact du curseur de la souris.

En Affichage Group, vous pouvez créer des Events (utilisant la Base Key comme réglage de pitch) pour tous les Sounds du Group, quel que soit le Sound en focus. En Affichage Keyboard, vous pouvez créer des Events à toutes les hauteurs tonales ( « pitches » ) pour le Sound en focus - il vous faudra établir le focus sur un autre Sound si vous voulez créer des Events pour ce Sound.

Souris en mode select

Pour créer un nouvel Event en mode Select, double-cliquez à l'emplacement désiré sur l'arrière-plan de l'Event Area.

Souris en mode pencil

Pour créer un nouvel Event en mode Pencil, cliquez simplement à l'emplacement désiré. Cliquez, maintenez le bouton de la souris enfoncé et déplacez le curseur horizontalement pour rapidement créer une série d'Events.

Créer des events placés après la fin du pattern

Si vous créez un Event placé après la fin du Pattern (dans l'Event Area), le Pattern sera automatiquement allongé jusqu'à la division de la Pattern Grid située après le nouvel Event, afin d'incorporer le nouvel Event au Pattern.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Créer des events placés après la fin du pattern - 1

Pour plus d'informations concernant la longueur du Pattern et la Pattern Grid, veuillez consulter la section ↑11.1.6, Régler l'Arrange Grid et la Pattern Length (Longueur de Pattern).

Votre contrôleur permet de créer des Events de diverses manières - avec le contrôleur, nous appelons cela « enregistrer des Patterns ». Pour plus de détails à ce sujet, veuillez consulter les sections ↑11.2, Enregistrer des Patterns en temps réel et ↑11.3, Enregistrer des Patterns à l'aide du Step Sequencer.

11.4.3 Sélectionner des events/notes

Utilisez le mode Select pour sélectionner les Events/notes dans votre Pattern. Le mode Select est le mode par défaut (indiqué par l'icone de crayon inactive). Notamment, le mode Select vous permet de choisir les événements auxquels vos modifications seront appliquées.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner des events/notes - 1

Le mode Select est indiqué par l'icône de crayon inactive.

Action Fonction
Sélectionner des Events
Cliqueur sur un Event non sélectionné Sélectionne ne l'Event
[Shift] + cliqueur sur un Event non sélectionné Ajoute l'Event à la sélection actuelle
[Shift] + cliqueur sur un Event sélectionné Retire l'Event de la sélection
Cliqueur-glisser sur l'arrêté-plan de l'Event Areasélection multiple (cadre de sélection)
Cliqueur sur l'arrêté-plan de l'Event Area Désélectionné tous les Events

Sélectionner tous les events

Vous pouvez sélectionner tous les Events affichés dans l'Event Area à l'aide du raccourci clavier habituel de votre système d'exploitation :

Pour sélectionner tous les Events affichés, cliquez n'importe où dans l'Event Area, puis appuyez sur [Ctrl] + [A] ([Cmd] + [A] sous macOS) sur votre clavier d'ordinateur. Si le Pattern Editor est en Affichage Group, cette opération sélectionnera tous les Events associés à tous les Sounds de votre Pattern. Si le Pattern Editor est en Affichage Keyboard, cette opération sélectionnera tous les Events du Sound en focus, à toutes les hauteurs tonales (pitches).

Sélectionner des events/notes depuis le contrôleur

À l'aide de votre contrôleur, vous pouvez rapidement sélectionner des Events spécifiques au sein du Pattern actuel afin de les editor, et sans que cela n'affecte les autres Events/notes.

Pour sélectionner des Events de votre Pattern :

  1. Maintenez EVENTS enfoncé pour passer en mode Event Edit, ou bien appuyez sur EVENTS + Bouton 1 pour verrouiller le mode Event Edit.
  2. Appuyez sur le Bouton 2 (SELECT) pour passer en mode Event Select. Le bouton EVENTS s'allume. Vous pouvez maintenant sélectionner des notes et des Events à l'aide de divers outils : l'encodeur 4-D, les pads, les Boutons 5-8, les Coursseurs 1-4 ou encore les boutons Page (situés à gauche des écrans).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner des events/notes depuis le contrôleur - 1

Les modes Event Select et Event Edit sont complémentaires. Vous pouvez rapidement passer de l'un à l'autre en appuyant sur le Bouton 2 (SELECT).

Selon le mode de pads sélectionné (mode Pad ou mode Keyboard, voir ↑6.1.1, L’Affichage Pad dans le logiciel), ces outils vous permettront de sélectionner les Events de différentes manières, comme décrit dans les paragraphes qui suivent.

Mode event select : sélectionner des events (pads en mode pad)

En mode Pad (le mode par défaut des pads), chaque pad correspond à un Sound particulier du Group en focus.

Lorsque vos pads sont en mode Pad, voici à quoi ressemble le mode Event Select :

Sélection des Events sur le contrôleur avec les pads en mode Pad.

L'écran gauche affiche une vue d'ensemble des Events de votre Pattern, pour tous les Sounds contenus dans le Group. L'écran droit affiche une vue détaillée d'une partie de votre Pattern, avec les Events correspondant au Sound en focus et leurs vélocités.

Vous pouvez régler l'affichage de l'écran droit comme ceci :

  1. Tournez le Curseur 5 pour zoomer/dézoomer sur les événements dans l'écran droit.
  2. Tournez le Curseur 6 pour faire défiler les événements sur l'écran droit.
  3. Tournez le Curseur 7 pour modifier la taille de la Sound Lane.

Les outils de sélection suivants sont à votre disposition :

Outil de sélection Description
Pads Les pads éteintssignalent des Sounds ne correspondant àaucun Event dans le Pattern. Rien ne se passési vous appuyez dessus.Les pads faiblement éclairésignalent les Sounds dont des Events peuvent être sélectionnés:appuyez sur un pad faiblement éclairé pour ajouter tous les Events correspondant à ce Sound à la sélection. Le pad s'allume alors complètement,afin d'indiquer que tous ses Events sont sélectionnés.Vous pouvez appuyer sur tout autre pad faiblement éclairé pour ajouter les Events correspondants à la sélection.En outre, lorsque vous appuyez sur un pad faiblement éclairé,cela a aussi pour effet d'établier le focus sur le Sound correspondant.Les pads complètement allumésignalent les Sounds dont tous les Events sont sélectionnés:appuyez sur un pad complètement allumé pour retirer tous ses Events de la sélection (le pad redevient alors faisement éclairé).
Encodeur 4-DSélectionner un Sound :déplacez l'encodeur 4-D vers le haut ou vers la bas pour sélectionner un Sound.Sélectionner un événement :tournez l'encodeur 4-D pour sélectionner un événement.Nudge :déplacez l'encodeur 4-D vers la gauche ou la droite pour décaler l' événement sélectionné.Appuyez sur le Bouton 4 (GRID) pour déplacer les événements selon la Step Grid可以选择.Modifier la longueur des événements :maintenez l'encodeur 4-D enforcé et tournez-le pour modifier la longueur de l' événement sélectionné.Appuyez sur le Bouton 4 (GRID) pour redimensionner les événements selon la Step Grid可以选择.
Bouton 2 (SELECT)Alterne entre les modes Event Select et Event Edit.
Bouton 4 (GRID)Active/désactive la Step Grid. Lorsque GRID est sélectionné,les événements peuvent être décalés ou redimensionnés via l'encodeur 4-D selon la valeur de la Step Grid.Appuyez sur SHIFT + FOLLOW (Grid) pour accéder à la Step Grid.
Bouton 5/6 (ALL/NONE)Sélectionne/désélectionne tous les Events pour tous les Sounds – autrement dit, tous les Events du Pattern.
Bouton 7/8 (UP/DOWN)Établit le focus sur le Sound précédent/suivant, de sorte à pouvoir ajouter ou-retirer certains de ses Events à/de la sélection (à l'aide des Curseurs 1, 2 et 4 et des boutons Page, voir ci-dessous). Le nom du Sound sélectionné est indiqué sous la mention EVENTS, en haut à gauche de l'écran gauche.
Boutons Page Abandonne la sélection actuelle et sélectionne individuellement l'Event précédent/suivant correspondant au Sound en focus.
Curseur 1/2 (START/END)Définit sur l'axe temporel les points de début et de fin de l'Event sélectionné au sein du Sound en focus. Tous les Events contenus dans cet intervalle temporel sont inclus dans la sélection.
Curseur 4 (EVENT) Sélctionne individuellement des Events associés au Sound en focus, à l'aide des numérios d'index des Events (leur « ordre d' apparition » dans le Pattern). Si la sélection contient plus d'un Event, le champ EVENT indique (MULTI).
Curseur 5 Tournez leCurseur 5 pour zoomer/dézoomer sur les événements dans l'écran droit.
Curseur 6 Tournez leCurseur 6 pour faire défilier les événements sur l'écran droit.
Curseur 7 Tournez leCurseur 7 pour modifier la taille de la Sound Lane sur l'écran droit.
Boutons Page Abandonne la sélection actuelle et sélectionne individuellement l'Event précédent/suivant correspondant au Sound en focus.

En combinant l'utilisation de tous ces outils, vous pouvez préciser définir la sélection d'Events que vous désirez.

Mode event select : sélectionner des notes (pads en mode keyboard)

En mode Keyboard, chaque pad correspond à une note particulière du Sound en focus.

Lorsque vos pads sont en mode Keyboard, voici à quoi ressemble le mode Event Select :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Mode event select : sélectionner des notes (pads en mode keyboard) - 1

Sélection des Events sur le contrôle avec les pads en mode Keyboard.

  • L'écran gauche affiche une vue d'ensemble des Events de votre Pattern, pour toute la gamme de pitches du Sound en focus. L'écran droit affiche une vue détaillée d'une partie de votre Pattern, avec les notes contenues dans un intervalle de deux octaves.

Vous pouvez régler l'affichage de l'écran droit comme ceci :

Vous pouvez régler l'affichage de l'écran droit comme ceci :

  1. Tournez le Curseur 5 pour zoomer/dézoomer sur les événements dans l'écran droit.
  2. Tournez le Curseur 6 pour faire défiler les événements sur l'écran droit.
  3. Tournez le Curseur 7 pour modifier la taille de la Sound Lane.

Les outils de sélection suivants sont à votre disposition :

Outil de sélection Description
Pads Les pads éteintssignalent les pitches ne correspondant à aucune note dans le Pattern. Rien ne se passé si vous appuyez dessus.Les pads faiblement éclairés signalement les pitches auxquels des notes peuvent être sélectionnées : appuyez sur un pad faiblement éclairé pour ajouter toutes les notes correspondant à ce pitch à la sélection. Le pad s'allume alors complètement, afin d'indiquer que toutes les notes correspondantes sont sélectionnées. Vous pouvez appuyer sur tout autre pad faiblement éclairé pour ajouter les notes correspondantes à la sélection.Les pads complètement allumés signalement les pitches auxquels toutes les notes sont sélectionnées : appuyez sur un pad complètement allumé pour-retirer toutes les notes correspondantes de la sélection (le pad redevient alors faisement éclairé).
Encodeur 4-DSélectionner un événement : tournez l'encodeur 4-D pour sélectionner un événement.Nudge : déplacez l'encodeur 4-D vers la gauche ou la droite pour décaler l'événement sélectionné. Appuyez sur le Bouton 4 (GRID) pour déplacer les événements selon la valeur de la Step Grid.Modifier la hauteur tonale : déplacez l'encodeur 4-D vers le haut/bas pour modifier la hauteur (le pitch) de l'événement sélectionné.Modifier la longueur des événements : maintenez l'encodeur 4-D enforcé et tournez-le pour modifier la longueur de l'événement sélectionné. Appuyez sur le Bouton 4 (GRID) pour redimensionner les événements selon la valeur de la Step Grid.
Bouton 2 (SELECT)Alterne entre les modes Event Select et Event Edit.
Bouton 4 (GRID)Active/désactive la Step Grid. Lorsque GRID est sélectionné, les événements peuvent être décalés ou redimensionnés via l'encodeur 4-D selon la valeur de la Step Grid. Appuyez sur SHIFT + FOLLOW (Grid) pour accéder à la Step Grid.
Bouton 5/6 (ALL/NONE)Sélectionne/désélectionne toutes les notes jouées à tous les pitches pour le Sound sélectionné – autrement dit, tous les Events de ce Sound.
Bouton 7/8 (UP/DOWN)Établit le focus sur le Sound précédent/suivant, afin d'ajouter ou de-retirer certaines de ses notes à/de la sélection. Le nom du Sound sélectionné est indiqué sous la mention EVENTS, en haut à gauche de l'écran.gauche.
Curseur 1/2 (START/END)Définit sur l'axe temporel les points de début et de fin de la sélection, pour le Sound en focus. Toutes les notes situées dans cet intervalletemporel et dans l'intervalle de hauteurs définir par LOW et HIGH (voir ci-dessous) sont inclues dans la sélection.
Curseur 3/4 (LOW/HIGH)Définit le pitch (hauteur tonale) le plus bas et le pitch le plus haut de la sélection, pour le Sound en focus. Toutes les notes situées dans cetintervalle de hauteurs tonales et dans l'intervalle temporel définir par START et END (voir ci-dessus) sont inclues dans la sélection.
Boutons Page Abandonne la sélection actuelle et sélectionne individuellementI'Event précédent/suivant correspondant au Sound en focus.

En combinant l'utilisation de tous ces outils, vous pouvez précisément définir la sélection de notes que vous désirez éditer.

Sélectionner des events/notes depuis le contrôleur

Sur votre contrôleur, vous pouvez sélectionner des Events spécifiques dans le Pattern sélectionné. Cela vous permettra de les éditer sans affecter les autres Events.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner des events/notes depuis le contrôleur - 1

Cela peut être bien utile en mode Pad, pour quantifier rapidement certains instruments percussifs de votre kit, sans affecter le reste : Appuyez sur SHIFT + SELECT + les pads des percussions de votre choix, puis appuyez sur SHIFT + pad 5 (QUANTIZE) ; c'est fini !

Vous pouvez sélectionner des notes et des events à l'aide des pads. Selon le mode de pads sélectionné (mode Pad ou mode Keyboard, voir ↑6.1.1, L’Affichage Pad dans le logiciel), la sélection des events s'effectue de différentes manières :

  • En mode Pad (le mode par défaut des pads), chaque pad correspond à un Sound particulier :
  • Les pads éteints signalent des Sounds ne correspondant à aucun Event dans le Pattern. Rien ne se passe si vous appuyez dessus.
  • Les pads faiblement éclairés signalent les Sounds dont des Events peuvent être sélectionnés : appuyez sur un pad faiblement éclairé pour ajouter tous les Events correspondant à ce Sound à la sélection. Le pad s'allume alors complètement, afin d'indiquer que tous ses Events sont sélectionnés. Vous pouvez appuyer sur tout autre pad faiblement éclairé pour ajouter les Events correspondants à la sélection. En outre, lorsque vous appuyez sur un pad faiblement éclairé, cela a aussi pour effet d'établir le focus sur le Sound correspondant.
  • Les pads complètement allumés signal irer tous ses Events de la sélection (le pad redevient alors faiblement éclairé).
  • En mode Keyboard, chaque pad correspond à une note particulière :
  • Les pads éteints signalent les pitches ne correspondant à aucune note dans le Pattern. Rien ne se passé si vous appuyez dessus.
  • Les pads faiblement éclairés signalent les pitches auxquels des notes peuvent être sélectionnées : appuyez sur un pad faiblement éclairé pour ajouter toutes les notes correspondant à ce pitch à la sélection. Le pad s'allume alors complètement, afin d'indiquer que toutes les notes correspondantes sont sélectionnées. Vous pouvez appuyer sur tout autre pad faiblement éclairé pour ajouter les notes correspondantes à la sélection.

Les pads complètement allumés signalent les pitches auxquels toutes les notes sont sélectionnées : appuyez sur un pad complètement allumé pour retarder toutes les notes correspondantes de la sélection (le pad redevient alors faiblement éclairé).

Une fois que vous avez sélectionné des Events particuliers, vous pouvez les modifier de diverses manières.

Dans le logiciel, vous ne pouvez éditer des Events à l'aide de la souris que si le mode Select est sélectionné dans selecteur Edit mode. Le mode Select est le mode par défaut (indiqué par l'icone de crayon inactive):

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner des events/notes depuis le contrôleur - 2

Le mode Select est indiqué par l'icône de crayon inactive.

Action Fonction
Éditer les notes sélectionnées
Faire glisser la note horizontallyDécale les notes sélectionnées le long de l'axe temporel, avec la contrainte de quantification de la Step Grid (voir les règles de quantification ci-dessous).
[Ctrl] + faire glisser la note horizontally (macOS: [Cmd] + faire glisser la note)Décale librement les notes sélectionnées le long de l'axe temporel (sans contrainte de quantification de la Step Grid).
[Alt] + faire glisser la note DupliquéJe les notes sélectionnées. Lorsque vous faites glisser la souris horizontally, les copies des notes se décalent suivant l'axe temporel, avec la contrainte de quantification de la Step Grid (voir les règles de quantification ci-dessous)
Faire glisser la limite gauche/ droite d'une noteDécale le début/la fin des notes sélectionnées avec la contrainte de quantification de la Step Grid ; cela permet de redimensionner les notes (voir les règles de quantification ci-dessous).
[Ctrl] + faire glisser la limite gauche/droite d'une note (macOS : [Cmd] + faire glisser la limite gauche/droite d'une note)Décale librement le début/la fin des notes sélectionnées (sans contrainte de quantification de la Step Grid) ; cela permet de redimensionner les notes.
Faire glisser la note verticallementAffichage Group : Déplace les notes sélectionnées dans un autre Sound du Group Affichage Keyboard : transpose les notes sélectionnées.
Double-cliquer sur la note Supprimeles notes sélectionnées.
Clic droit (macOS : [Ctrl]+click) Supprimeles notes sélectionnées.

Si plusieurs notes sont sélectionnées simultanément, les actions à la souris peuvent être effectuées sur n'importe laquelle des notes sélectionnées – la fonction correspondante sera appliquée à l'ensemble des notes sélectionnées.

Si vous effectuez une des actions décrites ci-dessus sur une note ne faisant pas partie de la sélection, la sélection sera abandonnée, et la note que vous éditez sera la seule affectée.

Quantification lors de l'édition d'un seul event/note

Par défaut, toutes les actions impliquant un glissement le long de l'axe temporel sont quantifiées par la Step Grid :

  • Lorsque vous faites glisser une note (ou sa copie) horizontalement, son décalage initial par rapport à la Step Grid est conservé, à moins que vous ne l’approchiez spécifiquement d’une ligne de la grille – dans ce cas-là, la note se verrouillera sur la grille.
  • Lorsque vous redimensionnez une note en faisant glisser son extrémité gauche/droite, la nouvelle extrémité gauche/droite se verrouillera sur la Step Grid.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Quantification lors de l'édition d'un seul event/note - 1

Pour désactiver la contrainte de quantification et ajuster librement la position ou la taille de la note, maintenez [Ctrl] enfoncé ([Cmd] sous macOS) lorsque vous effectuez le glissement!

Quantification lors de l'édition de plusieurs events/notes à la fois

Lorsque vous faites glisser plusieurs notes à la fois (ou leurs copies) le long de l'axe temporel, ou que vous les redimensionnez (suivant la Step Grid), voici comment les notes de la sélection sont affectées :

  • La note sur laquelle vous avez cliqué est déplacée ou redimensionnée de la manière spécifiée par les règles de quantification énoncées ci-dessus.
  • Toutes les autres notes de la sélection sont déplacées ou redimensionnées de manière identique (les règles de quantification ne s'appliquent pas spécifiquement à elles). Lors d'un redimensionnement, si les notes possèdent des longueurs différentes, les différences de longueurs seront conservées tant qu'aucun Event n'atteint une taille plus petite qu'un Step.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Quantification lors de l'édition de plusieurs events/notes à la fois - 1

Par exemple, si vous avez un roulement de tambour, un fill ou toute autre sequence personnalisée placée juste avant un temps, cela vous permettra de déplacer la série entière vers un autre beat avec un timing parfait et sans dénaturer la figure rythmique.

Il y a une différence entre faire glisser les notes à l'aide de la souris et utiliser la commande Nudge sur votre contrôleur :

  • Le déplacement des notes par glissement repose sur la Step Grid ; la commande Nudge repose elle sur la Nudge Grid (voir section ↑11.1.7, Régler la Step Grid et la Nudge Grid).
  • Alors qu'il est possible de faire glisser des notes hors du Pattern, si vous utilisez la fonction Nudge, les notes atteignant la fin du Pattern seront automatiquement renvoyées au début du Pattern.
  • Si une note n'est pas placée sur une division de la Step Grid, le déplacement par glissement (suivant la Step Grid) permettra de placer la note sur une division de la Step Grid ou bien sur la position réservant son décalage original avec la Step Grid (voir les règles de quantification ci-dessus).

Dans le logiciel, la fonction Nudge n'est pas accessible à la souris, mais elle dispose d'un raccourci clavier :

Appuyez sur [Alt] + flèche gauche/droite sur votre clavier d'ordinateur pour décaler les notes sélectionnées d'un incrément le long de la Nudge Grid. Si aucun Event n'est sélectionné, tous les Events du Pattern seront affectés.

Pour plus d'informations concernant la commande Nudge, veuillez consulter la section dédiée au matériel, plus loin dans le présent manuel.

Éditer les events/notes sélectionnés depuis le contrôleur

Votre contrôleur propose diverses fonctions pour éditer les Events que vous avez sélectionnés.

Éditer des events et des notes à l'aide du mode event edit

Le mode Event Edit donne accès à quelques fonctions d'édition essentielles. Ces fonctions s'appliquent à la sélection d'Events actuelle.

Appuyez sur EVENTS pour passer en mode Event Edit.

L'écran EVENTS apparait.

Si vos pads sont en mode Pad, voici à quoi ressemble le mode Event Edit :

Le mode Event Edit sur le contrôleur, avec les pads en mode Pad.

  • L'écran gauche affiche une vue d'ensemble des Events de votre Pattern, pour tous les Sounds contenus dans le Group. L'écran droit affiche une vue détaillée d'une partie de votre Pattern, avec les Events correspondant au Sound en focus et leurs vélocités.

Si vos pads sont en mode Keyboard, voici à quoi ressemble le mode Event Edit :

Le mode Event Edit sur le contrôleur, avec les pads en mode Keyboard.

  • L'écran gauche affiche une vue d'ensemble des Events de votre Pattern, pour toute la gamme de pitches du Sound en focus. L'écran droit affiche une vue détaillée d'une partie de votre Pattern, avec les notes contenues dans un intervalle de deux octaves.

Vous pouvez régler l'affichage de l'écran droit comme ceci:

  1. Tournez les Curseurs 5 et 6 pour respectivement zoomer/dézoomer ou faire défiler l'affichage horizontally (axe temporel).
  2. Si vos pads sont en mode Keyboard, tournez le Curseur 7 pour faire défiler l'affichage suivant l'axe des hauteurs tonales (axe vertical), des Events les plus graves aux Events les plus aigus.

Les Boutons 1-4 situés en dessous de l'écran gauche donnent accès aux fonctions d'édition suivantes :

Outil d'édition Description
Curseur 1 (POSITION)Décale les Events sélectionnés dans la Timeline selon la Nudge Grid (les écarts des Events par rapport à la Nudge Grid sont conservés). Maintenez SHIFT enforcé lorsque vous tournez le Curseur pour désactiver temporairement la quantification de la Nudge Grid et effectuer des décalages très fins. Pour plus d'informations sur la Nudge Grid, voir la section ↑11.1.7, Régler la Step Grid et la Nudge Grid. Si un seul Event est sélectionné, sa position apparaît sous la mention POSITION. Si plusieurs Events sont sélectionnés, ce champ affiche (MULTI). Voir aussi la méthode alternative décrite ci-dessous.
Curseur 2 (PITCH)Transpose tous les Events sélectionnés par demi-tons. Si un seul Event est sélectionné, son pitch (hauteur tonale) apparaît sous la mention PITCH. Si plusieurs Events sont sélectionnés, ce champ affiche (MULTI). Voir aussi la méthode alternative décrite ci-dessous.

Outil d'édition description

Curseur 3 (VELOCITY)

Ajuste la velocité des Events sélectionnés. Si les Events ont des velocités différentes, les différences de velocité sont conservées tant que les limites (0 et 127) ne sont pas atteintes. Si un seul Event est sélectionné, sa velocité apparait sous la mention VOLOCITY. Si plusieurs Events sont sélectionnés, ce champ affiche (MULTI).

Curseur 4 (LENGTH)

Décale la fin des Events sélectionnés selon la Step Grid (les décalages de la fin des Events par rapport à la Step Grid sont conservés). Maintenez SHIFT enfoncé lorsqu vous tournez le Curseur pour désactiver temporairement la quantification de la Step Grid et effectuer des ajustements de longueur très fins. Si les Events possèdent des longueurs différentes, les différences de longueurs sont conservées tant qu'aucun Event n'atteint une taille plus petite qu'un pas.

Si un seul Event est sélectionné, sa longueur apparait sous la mention LENGTH. Si plusieurs Events sont sélectionnés, ce champ affiche (MULTI).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Outil d'édition description - 1

Vous pouvez aussi utiliser ces fonctions d'édition pour créer rapidement des variations autour de votre Pattern en situation de performance live!

Les paragraphes qui suivent vous présenteront des fonctions d'édition alternatives accessibles grâce à la section EDIT de votre contrôle. Ces fonctions sont également utilisables en-dehors du mode Select.

Décaler des events et des notes

Le « nudging » permet de décaler les Events sélectionnés selon la résolution de la Nudge Grid (les écarts des Events par rapport à la Nudge Grid sont conservés).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Décaler des events et des notes - 1

La Nudge Grid est construite à partir de la Step Grid ; elle permet de définir des divisions encore plus petites que celles de la Step Grid, afin de décaler les Events de manière encore plus précise. Voir section ↑11.1.7, Régler la Step Grid et la Nudge Grid pour plus de détails à ce sujet.

Appuyez sur SHIFT + pad 7 (NUDGE <) pour décaler les Events sélectionnés vers la gauche, ou sur SHIFT + pad 8 (NUDGE >) pour les décaler vers la droite. Si rien n'est sélectionné, tous les Events/notes du Pattern seront affectés.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Décaler des events et des notes - 2

Si vous désactivez la Step Grid, la fonction Nudge décalera les notes par un très petit incrément. Ceci peut servir à ajouter du groove à vos Pattern, par exemple, en décalant la caisse claire afin qu'elle soit toujours légèrement en retard (« in the pocket », dans le jargon - les batteurs de funk le font naturellement!).

Transposer des events et des notes

Vous soupiez transposer les Events sélectionnés par demi-tons ou par octaves pour leur donner le pitch souhaité.

Pour transposer les Events sélectionnés par demi-tons, appuyez sur SHIFT + pad 13 (SEMITONE-) pour une transposition vers le bas et SHIFT + pad 14 (SEMITONE+) pour une transposition vers le haut. Si rien n'est sélectionné, tous les Events/notes du Pattern seront affectés.

Pour transposer les Events sélectionnés par octaves, appuyez sur SHIFT + pad 15 (OCTAVE -) pour une transposition vers le bas et SHIFT + pad 16 (OCTAVE +) pour une transposition vers le haut. Si aucun Event n'est sélectionné, tous les Events du Pattern seront affectés.

Dans le logiciel, vous pouvez supprimer des Events dans l'Event Area avec la souris. La procédure à suivre dépend du mode d'édition à la souris sélectionné (mode Select ou Pencil).

Souris en mode select

Pour supprimer des événements dans un Pattern, double-cliquez dessus, ou effectuez click droit (macOS : [Ctrl]+click) et sélectionnez Delete dans le menu. Ceci fonctionne également lorsque plusieurs événements sont sélectionnés.

Si des Events sont sélectionnés, vous pouvez aussi utiliser les touches [Suppr] ou [Retour arrêté] de votre clavier d'ordinateur pour tous les supprimer. Pour découvrir comment sélectionner des Events, veuillez consulter la section ↑11.4.3, Sélectionner des Events/notes.

Souris en mode pencil

Pour supprimer un Event, cliquez simplement dessus. Cliquez sur un Event, maintenez le bouton de la souris enfoncé et déplacez le curseur de la souris pour supprimer rapidement une série d'Events.

Supprimer des events/notes depuis le contrôleur

Votre contrôleur propose plusieurs outils pour supprimer des Events du Pattern actuel.

Suppression rapide d'événements ou de notes

Voici le moyen le plus rapide et le plus simple de supprimer des Events :

Appuyez sur EVENTS ^+ ERASE ^+ le pad désir pour supprimer tous les Events associés à ce Sound dans le Pattern (si les pads sont en mode Pad) ou bien pour supprimer toutes les notes du Sound en focus jouées à cette hauteur tonale (si les pads sont en mode Keyboard).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Suppression rapide d'événements ou de notes - 1

Pour plus d'informations concernant les modes de Pads, veuillez consulter la section 6.1.1, L'Affiche Pad dans le logiciel.

Dès que vous maintenez EVENTS + ERASE enfoncés, certains pads s'éclairent, indiquant ainsi qu'ils contiennent quelque chose qui peut être supprimé :

  • Si vos pads sont en mode Pad, les pads éclairés indiquent les Sounds pour lesquels le Pattern contient des Events.
  • Si vos pads sont en mode Keyboard, les pads éclairés indiquent les pitches (pour le Sound en focus) pour lesquels le Pattern contient des Events.

En d'autres termes, il ne sert à rien d'appuyer sur un pad éteint, puisque celui-ci ne contient rien à supprimer. Tout en maintenant EVENTS + ERASE enfoncés, vous pouvez appuyer sur divers pads pour supprimer les Events correspondants.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Suppression rapide d'événements ou de notes - 2

Si vous supprimez des Events de façon accidentelle, appuyez sur UNDO (dans la section EDIT) pour annuler l'action !

Supprimer les events ou notes sélectionnés

Une fois que vous avez sélectionné certains Events de votre choix (voir ↑11.4.3, Sélectionner des Events/notes pour plus d'informations à ce sujet), vous pouvez les supprimer de votre Pattern :

Appuyez sur SHIFT + pad 9 (CLEAR) pour supprimer les Events sélectionnés. Si rien n'est sélectionné, tous les Events/notes du Pattern seront affectés.

Supprimer des events ou des notes tout en jouant

Si le séquenceur est en cours de lecture, vous pouvez notamment supprimer les Events situés à la position de lecture :

Tandis que le Pattern est en cours de lecture, maintenez ERASE + le pad désiré enforcés pour supprimer progressivement du Pattern tous les Events associés à ce Sound (si les pads sont en mode Pad) ou bien toutes les notes du Sound en focus jouées à cette hauteur tonale (si les pads sont en mode Keyboard), au fur et à mesure que la Tête de lecture les atteint. → Tant que vous maintenez le pad enforcé, les Events concernés sont supprimés lorsque la Tête de lecture les atteint.

Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité pour supprimer sélectivement des notes situées à un point particulier du Pattern.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Supprimer des events ou des notes tout en jouant - 1

Il faut un certain temps pour s'habituer à ce mode opérationnel, en particulier lorsque le tempo est très rapide, mais vous pouvez toujours utiliser les fonctions annuler/rétablir (SHIFT + pad 1, SHIFT + pad 2) pour revenir à la situation antérieure.

Supprimer les events pour le group entier à la position de lecture

Sur votre contrôleur, vous pouvez effacer les Events pour tous les Sounds du Group à la position de lecture.

Lorsque le Pattern est en cours de lecture, maintenez ERASE + le bouton Group A-H dés-éré, enfoncés pour supprimer progressivement du Pattern tous les Events de tous les Sounds du Group au fur et à mesure que la tête de lecture les atteint.

Supprimer des events ou des notes à l'aide des fonctions de transport

Si le séquenceur n'est pas en cours de lecture, vous pouvez supprimer des Events se trouvant de part et d'autre de la Tête de lecture en déplacant celle-ci manuellement :

La lecture étant arrêtée, maintenez ERASE enfoncé et tournez l'encodeur 4-D pour sauter au Step précédent/suivant et supprimer tous les Events se trouvant sur le passage (pour le(s) Sound(s) sélectionné(s)).

Veuillez remarquer les choses suivantes :

  • Si plusieurs Sounds sont sélectionnés, ils seront tous affectés par cette opération. Voir section ↑5.1.3, Sélectionner plusieurs Sounds ou Groups pour plus d'informations.
  • Les sauts sont définis par la Step Size, qui est un des réglages de la Step Grid. Voir section ↑11.1.7, Régler la Step Grid et la Nudge Grid pour plus d'informations.

Cette fonction a le même effet, que vos pads soient en mode Pad ou en mode Keyboard.

11.4.6 Couper, copier et coller des events/notes

Vous pouvez couper, copier et coller les Events sélectionnés à un autre emplacement du même Pattern ou dans un Pattern différent, pour le même Sound ou pour un autre (même s'il est dans un autre Group).

Pour couper, copier et coller les Events/notes sélectionnés dans le logiciel, procédez comme ceci :

  1. Pour couper ou copier les Events sélectionnés, appuyez respectivement sur [Ctrl] + [X] ou [Ctrl] + [C] ([Cmd] + [X] ou [Cmd] + [C] sous macOS). Vous pouvez aussi effectuer un click droit ([Ctrl]+click sous macOS) sur l'arrière-plan de l'Event Area, et sélectionner Cut ou Copy dans le menu contextuel. Les Events sélectionnés sont placés dans le presse-papier, prêts à être collés. Si vous avez sélectionné la commande Cut, ils sont en outre retirés de leur emplacement original.
  2. Si vous souhaitez coller les Events dans un autre Pattern, ouvrez le Pattern Manager, et double-cliquez sur le Pattern dans lequel vous souhaitez coller les Events (voir section ↑11.7.1, Le Pattern Manager et le mode Pattern pour plus d'informations concernant le Pattern Manager).
  3. Cliquez n'importe où dans l'Event Area du Pattern nouvellement sélectionné.
  4. Pour coller les Events, appuyez sur [Ctrl] + [V] ([Cmd] + [V] sous macOS). Vous pouvez également effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) à l'emplacement désiré sur l'arrière-plan de l'Event Area, et sélectionner Paste dans le menu contextue

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Couper, copier et coller des events/notes - 1

Si vous avez procédé à la copie d'Events provenant de différents Sounds (Pattern Editor en Affichage Group) et que vous passez en mode Keyboard avant de coller les Events, seuls les Events copiés dans le Sound précédemment en focus seront collés dans le nouveau Sound en focus.

Règles pour la commande « coller

L'emplacement auquel les Events coupés ou copiés seront collés dépend des points suivants :

  • Dans tous les cas, le premier Event collé sera quantifié par la Step Grid, et les Events suivants conserveront leur décalage par rapport à ce premier Event.
  • Si vous collez les Events à l'aide de la commande Paste du menu contextuel de l'arrière-plan de l'Event Area :

Le premier Event copié sera collé sur le Step le plus proche du curseur de la souris (suivant l'axe temporel). En Affichage Group, les Events copiés correspondant au Sound le plus haut de la sélection (dans la Sound List) seront collés dans le Sound en focus. En Affichage Keyboard, les Events copiés correspondant au plus haut pitch de la sélection seront collés au pitch sur la rangée duquel se trouve le curseur de la souris. - Tous les Events copiés conservent leurs positions relatives (les uns par rapport aux autres), suivant l'axe temporel et suivant l'axe vertical (Sound List en Affichage Group, pitches en Affichage Keyboard). Si certains des Events collés dépassent la fin du Pattern, le Pattern sera automatiquement allongé jusqu'à la division de la Pattern Grid située après le dernier Event collé.

  • Si vous utilisez le raccourci clavier pour coller un Event pendant la lecture du séquenceur :

Si vous n'avez pas changé le Sound en focus, les Events seront collés un Step après les Events originaux. Si vous avez changé le Sound en focus, les Events seront collés au même timing que les Events originaux. En Affichage Group, les Events copies correspondant au Sound le plus haut de la sélection (dans la Sound List) seront collés dans le Sound en focus; les autres Events conserveront leur position verticale relativement à ces Events les plus hauts.

  • Si vous utilisez le raccourci clavier pour coller un Event alors que le séquenceur est arrêté :

Si vous n'avez pas changé le Sound en focus ou la position de la Tête de lecture, les Events seront collés un Step après les Events originaux. Si vous n'avez pas changé le Sound en focus, mais que vous avez changé la position de la Tête de lecture, les Events seront collés avec le premier Event démarrant à la position de la Tête de lecture. Tous les Events suivants conserveront leur position relativement au premier Event. Si vous avez changé le Sound en focus, mais pas la position de la Tête de lecture, les Events seront placés au même timing que les Events originaux. En Affichage Group, les Events copies correspondant au Sound le plus haut de la sélection (dans la Sound List) seront collés dans le Sound en focus; les autres Events conserveront leur position verticale relativement à ces Events les plus hauts. Si vous avez changé à la fois le Sound en focus et la position de la Tête de lecture (par exemple en cliquant sur la Timeline au-dessus de l'Event Area, voir section ↑11.1.4, Sauter à une autre position de lecture au sein du Pattern), les Events seront collés avec le premier Event démarrant à la position de la Tête de lecture. En Affichage Group, les Events copies correspondant au Sound le plus haut de la sélection (dans la Sound List) seront collés dans le Sound en focus; tous les Events copies conservent leurs positions relatives (les uns par rapport aux autres), suivant l'axe temporel et suivant l'axe vertical (Sound List en Affichage Group, pitches en Affichage Keyboard).

Couper, copier et coller des events/notes avec votre contrôleur

Pour copier et coller les Events sélectionnés à l'aide de votre contrôleur :

  1. Pour copier les Events sélectionnés, appuyez sur SHIFT + pad 11 (COPY).
  2. Si vous souhaitez supprimer les éléments sélectionnés avant de les coller ailleurs, appuyez sur SHIFT + pad 9 (CLEAR) pour supprimer les Events originaux.
  3. Pour les coller, appuyez sur SHIFT + pad 12 (PASTE).

Les Events seront collés en respectant les mêmes règles que lorsque vous utilisez les raccourcis clavier du logiciel (voir ci-dessus). Si aucun Event n'est sélectionné, tous les Events affichés seront affectés : en mode Keyboard, cela signifie tous les Events du Sound en focus; en mode Group, cela signifie tous les Events de tous les Sounds contenus dans le Group (voir section ↑11.1.5, Affichage Group et Affichage Keyboard pour plus d'informations concernant l'Affichage Group et l'Affichage Keyboard).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Couper, copier et coller des events/notes avec votre contrôleur - 1

Vous pouvez également copier des Events d'un Pattern à l'autre : pour ce faire, copiez les Events sélectionnés, sélectionnez ensuite le Pattern dans lequel vous souhaitez les insérer et collez-les.

La quantification est l'opération consolidant à déplacer les Events sur les Steps les plus proches. Vous pouvez quantifier vos notes à tout moment et quelle que soit la manière dont elles ont été enregistrées. Elles seront quantifiées en fonction de la taille des pas (autrement dit la résolution de la Step Grid) sélectionnée. Si vous désactivez la Step Grid, aucune quantification ne sera appliquée. Voir la section ↑11.1.7, Régler la Step Grid et la Nudge Grid ci-dessus pour plus d'informations sur la Step Grid et la taille des pas.

Il existe deux types de quantification :

  • Quantification complète : déplace chaque Event directement sur son Step le plus proche dans la Step Grid en cours. Ceci garantit un rythme parfaitement régulier.
  • Demi-quantification (50 %) : déplace chaque Event à mi-distance de son Step le plus proche dans la Step Grid en cours. Ceci permet de rendre le rythme plus carré tout en lui conservant un aspect humain.

En outre, si vous enregistrez des notes depuis un clavier MIDI ou à l'aide des pads, et que vous créez des doubles notes non souhaitées; MASCHINE les détectera automatiquement et les retirera lors de la quantification.

Quantifier les événements depuis le menu contextuel du Pattern Editor

Les commandes Quantize et Quantize 50% sont disponibles dans le menu contextuel du Pattern Editor. Ce menu propose les mêmes commandes qu'en appuyant sur les boutons QUANTIZE et QUANTIZE 50% sur le contrôleur MASCHINE.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Quantifier les événements depuis le menu contextuel du Pattern Editor - 1

Quantize et Quantize 50% dans le menu contextuel du Pattern Editor.

Pour appliquer une quantification partielle ou totale via le logiciel MASCHINE :

  1. Sélectionnez les événements que vous souhaitez quantifier dans le Pattern Editor. Si rien n'est sélectionné, le Pattern entier sera quantifié.
  2. Pour appliquer une quantification totale aux événements sélectionnés, effectuez un clic droit et Sélectionnez Quantize dans le menu contextuel.
  3. Pour appliquer seulement une quantification partielle et conserver le groove que vous avez créé en enregistrant votre Pattern, effectuez un clic droit et sélectionnez Quantize 50% dans le menu contextuel.
  4. Pour rétablir ou annuler la fonction Quantize, utilisez les raccourcis Ctrl+Z/Ctrl+Y (Cmd+Z/Cmd+Y sous macOS).

Utiliser la quantification depuis le contrôleur

Vous pouvez quantifier vos notes à tout moment et quelle que soit la manière dont elles ont été enregistrées. Elles seront quantifiées en fonction de la taille des pas (autrement dit la résolution de la Step Grid) sélectionnée. Si vous désactivez la Step Grid, aucune quantification ne sera appliquée. Pour plus d'informations concernant la Step Grid et la Step Size, veuillez consulter la section 11.1.7, Régler la Step Grid et la Nudge Grid.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser la quantification depuis le contrôleur - 1

Vous pouvez également choisir de quantifier automatiquement les notes au moment où vous les enregistrerez avec les pads! Voir section ↑11.2.5, Quantification pendant l'enregistrement pour plus d'informations.

Pour appliquer une quantification complète ou une demi-quantification :

  1. Sélectionnez les Events que vous souhaitez quantifier. Si aucun Event n'est sélectionné, tout le contenu du Pattern sera affecté. Pour découvrir comment sélectionner des Events, veuillez consulter la section ↑11.4.3, Sélectionner des Events/notes.
  2. Pour appliquer une quantification totale aux Events sélectionnés, appuyez sur SHIFT + pad 5 (QUANTIZE).
  3. Si vous souhaitez appliquer seulement un peu de quantification, afin de conserver le groove de vos notes enregistrées en live, appuyez sur SHIFT + pad 6 (QUANTIZE 50%).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser la quantification depuis le contrôleur - 2

Vous souhaitez appliquer plusieurs fois de suite QUANTIZE 50%, jusqu'à ce que le résultat vous plaise; par exemple, vous pourriez l'appliquer jusqu'à ce que les notes soient assez proches de la Step Grid, mais encore suffisamment éloignées de cette-ci pour garder un certain « feeling ». Si la quantification est trop prononcée à votre goût, appuyez simplement sur SHIFT + pad 1 pour annuler la dernière opération.

11.4.8 Quantification pendant le jeu

Le mode de Quantification en Entrée (« Input Quantization ») vous permet de quantifier les notes également lorsque vous les jouez sur les pads.

Les réglages de Quantification en Entrée précédemment disponibles ont été renommés pour inclure ce nouveau mode ; désormais, la Quantification en Entrée peut être réglée sur les modes suivants dans les Prérérences :

  • None : la Quantification en Entrée est désactivée. Les notes que vous jouez ou enregistrez sur les pads ne sont pas quantifiées.
  • Record : la Quantification en Entrée est appliquée uniquement lorsque vous enregistrez votre jeu sur les pads.
  • Play/Rec : la Quantification en Entrée est appliquée à la fois lorsque vous jouez sur les pads et lorsque vous les enregistrez.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Quantification pendant le jeu - 1

En mode Play/Rec, la quantification appliquée lors du jeu est légèrement différente de celle appliquée lors de l'enregistrement des pads : lors de l'enregistrement, tous les Events sont quantifiés sur les Steps les plus proches - le Step le plus proche pouvant être situé avant l'Event. En revanche, lorsque vous jouez, les Events se produisant dans la première moitié des Steps ne sont pas déplacés (puisqu'il est difficile d'avancer les Events avant que vous ne les jouiez !) tandis que les Events se produisant dans la seconde moitié des Steps sont quantifiés sur le Step suivant.

Choisir un mode de quantification en entre

Dans le logiciel, la Quantification en Entrée peut être configurée via le réglage Quantize disponible dans la section Input en bas de la page Général du panneau Préréférences.

▶ Cliquez sur le menu Quantize et sélectionnez le mode de Quantification en Entrée souhaité parmi les trois modes disponibles (cf. description ci-dessus).

Choisir un mode de quantification en entrée sur votre contrôleur

Sur votre contrôleur, la Quantification en Entrée peut être configurée dans les paramètres d'enregistrement :

Appuyez sur SETTINGS pour afficher les paramètres d'enregistrement.

Tournez le Curseur 5 (Quantize MODE) pour sélectionner le mode de Quantification en Entrée souhaitée parmi les trois modes disponibles (cf. description ci-dessus).

11.4.9 Dédoubler un pattern

Votre contrôleur dispose d'un raccourci bien pratique permettant de dédoubler la longueur et le contenu du Pattern actuel. Dans le logiciel, vous pouvez par exemple faire cela en copiant tous les Events, puis en plaçant la Tête de lecture à la fin du Pattern, et enfin en collant tous les Events copiés (la longueur du Pattern sera automatiquement doublée).

Pour doubler la longueur et le contenu d'un Pattern :

  1. Maintenez PATTERN enfoncé pour passer en mode Pattern.
  2. Sélectionnez le Pattern souhaité en appuyant sur le pad correspondant.
  3. Appuyez sur le Bouton 3 (DOUBLE).

Le Pattern est alors dédoublé.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Dédoubler un pattern - 1

Gardez à l'esprit que deux dédoublements consécutifs d'un Pattern créent un Pattern quatre fois plus long.

Appliquées à votre méthode de travail, les variations peuvent générer de nouvelles inspirations, voir même d'« heures accidents ». Le moteur de variations propose deux modes :

  • Humanize : ce mode ajoute des fluctuations rythmiques naturelles à vos séquences programmées.
  • Random : ce mode propose des Patterns ou des variations de vos beats et mélopies générées aléatoirement en fonction de paramètres personnalisables.

Les variations sont disponibles tant en mode Pad qu'en mode Keyboard et peuvent être appliquées à un Sound. En mode Keyboard, le mode de variations Random contient des paramètres supplémentaires vous permettant d'ajouter divers contenus mélodiques.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Dédoubler un pattern - 2

Lorsque vous ajoutez une variation à vos Patterns, ayez à l'esprit que le mode Random se conforme à la gamme sélectionnée.

Pour accéder au mode Variation :

  1. Sélectionnez le Group (A-H) contenant le Sound auquel vous souhaitez appliquer la variation.
  2. Appuyez sur SELECT + Sound (1-16).
  3. Appuyez sur VARIATION pour accéder aux contrôles du mode Variation.

Appuyez sur le bouton 1 pour verrouiller la page Variation.

Élément Description
HUMANIZE Ce mode insère des fluctuations rythmiques naturelles dans vos séquences programmées en fonction des valeurs des paramètres du mode.
RANDOM Ce mode créé des adaptations aléatoires de vos rythmes et méliodies basées sur les valeurs des paramètres du mode.
APPLY Applique les régimes actuels au Sound sélectionné.

Paramètres du mode humanize

Élément Description
Apply Applique les réglages actuels au Sound sélectionné.
VELOCITY RANGE
Velocity Lo Ajuste les notes avec une velocité au-dessus de la valeur définie ici.
Velocity Hi Ajuste les notes avec une velocité en-deçà de la valeur définie ici.
TIME SHIFT
Pas (Step) Ajuste le décalage temporel de chaque pas. La valeur est appliquée à toutes les notes ; celles-ci seront décalées vers l'avant ou vers l'arrête de manière aléatoire d'après le pourcentage défini ici. Le pas peut être modifié de +/- 0-50 % par incréments de 5 %. Maintenez SHIFT,enforcé pour modifier la valeur par incréments plus fins (1%).

Paramètres du mode random

Élément Description
PROBABILITY (mode Keyboard)
Probability Ajuste la probabilité avec laquelle une note est créé. À 50%, une note a une chance sur deux d'être créé à chaque pas. À 100%, une note est créé à chaque pas. La probabilité peut être régée entre 10 et 100% (par incréments de 10%). Maintenez SHIFT enforcé pour modifier la valeur par incréments de 1%.
NOTE RANGE (mode Keyboard)
Note Lo Les notes créées seront au-dessus de la valeur définie ici.
Note Hi Les notes créées seront en-deçà de la valeur définie ici.
VELOCITY RANGE
Velocity Lo Les notes créées auront une velocité au-dessus de la valeur définie ici.
Velocity Hi Les notes créées auront une velocité en-deçà de la valeur définie ici.
CHORDS (mode Keyboard)
Note Count Rôle le nombre de notes disponibles pour creator un accord pour chaque pas. Ce paramètre est également lié au paramètre Note Count défini dans la section DISTRIBUTIONS. L'intervalle de Note Count va de 1 à 6.
NOTE LENGTH
Steps Ajuste la longueur d'une note (mesurée en pas).
Les valeurs disponibles sont de 1 à 6 pas pour une note. Maintenez SHIFT enforcé pour modifier la valeur plus finement.
TIME SHIFT
Pas (Step) Ajuste le décalage temporel de chaque pas. La valeur est appliquée à toutes les notes ; celles-ci seront décalées vers l'avant ou vers l'arrière de manière aléatoire d'après le pourcentage défini ici. Le décalage temporel peut être modifié de +/- 0-50 % par incréments de 5 %. Maintenez SHIFT enforcé pour modifier la valeur par incréments plus fins (1%).
DISTRIBUTIONS
Note Count (mode Keyboard)Fixed : le nombre de notes est fixe. La valeur du paramètre Note Count de la section CHORD prend le pas sur la valeur définié ici. Equal : les notes sont réparties régulièrement le long de l'intervalle de notes NOTE RANGE. Gauss : les notes ont plus de chances d'être dans la partie Médiane de l'intervalle de notes NOTE RANGE. 1/2 Gauss : les notes ont un peu plus de chances d'être dans la partie Médiane et dans la partie basse de l'intervalle de notes NOTE RANGE.
Notes (mode Keyboard)Equal : les notes sont réparties régulièrement le long du Pattern en respectant la Step Grid. Gauss : les notes ont plus de chances d'être dans la partie Médiane de l'intervalle de notes. 1/2 Gauss : les notes ont un peu plus de chances d'être dans la partie Médiane ou dans la partie inférieure du Pattern tout en respectant la Step Grid.
Note Length Fixed : lesnotes auront la même longueur tout au long du Pattern. Equal : les longueurs de notes seront distribuées régulièrement tout au long du Pattern.

Élément description

Gauss : les longueurs de notes dans la partie médiane du Pattern ont plus de chances d'être courtes. ½ Gauss : les longueurs de notes dans les parties médiane et inférieure du Pattern ont plus de chances d'être courtes.

11.5 Enregistrer et opérer une modulation

Une autre des excellentes fonctionnalités de MASCHINE est sa capacité de modulation de quasiment tous les paramètres, depuis le contrôleur comme depuis le logiciel, et ce de façon très simple.

Dans MASCHINE, le terme « modulation » fait référence au changement automatique des paramètres de MASCHINE contrôle par une source interne (par ex. changements manuels enregistrés via Auto-write...). Les changements de valeur des paramètres sont :

  • Temporaires : La valeur modifiée n'est prise en compte que jusqu'à la fin du Clip : lorsque la Scene est bouclée, ou la lecture relancée, la valeur du paramètre est réinitialisée à sa valeur non modulée.
  • Relatifs (curseurs uniquement) : Pour les paramètres continus (paramètres contrôlés par des curseurs circulaires dans le logiciel), la valeur modulée du paramètre est calculée par décalage relatif à sa valeur réelle. Veuillez noter que, pour leseurs et les boutons, les modulations définissent au contraire des valeurs absolues.

Modulation et automatisation

Bien qu'il s'agisse dans les deux cas de changements automatiques des paramètres de MASCHINE, il est nécessaire de désigner la modulation de l'automatisation. Le tableau suivant récapitule les principales différences entre ces concepts :

Modulation Automatisation
Source du contrôle Interne (par ex. changements enregistrés via Auto-write)Externe (par ex. un séquenceur MIDI externe ou une piste d'automatisation dans votre logiciel hôte)
Durée du changement de valeur du paramètreTemporaire (jusqu'à la fin du Clip)Permanent
Paramètres cibles Aux niveaux Sound et Group uniquely (voir ci-dessous)À tous les niveaux (Sound, Group et Master)
Nature du changement (paramètres continus uniquement)Relatif (définit un décalage par rapport à la valeur non modulée du paramètre)Absolu (définit une nouvelle valeur, indépendamment de la valeur non automatisée du paramètre)

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Modulation et automatisation - 1

Cette section décrit l'utilisation de la modulation dans MASCHINE - pour plus d'informations concernant l'automatisation, veuillez consulter la section ↑12.2.3, Contrôle des paramètres via MIDI et automatisation par l'hôte.

Veuillez remarquer que la modulation et l'automatisation ne sont pas mutuellement exclusives : vous pouvez modifier un paramètre dans MASCHINE et l'automatiquer (c-à-d depuis votre logiciel hôte) simultanément ! Dans un tel cas, la valeur du paramètre sera calculée comme un décalage (induit par la modulation) par rapport à une valeur variable définie par l'automatisation.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Modulation et automatisation - 2

Exemple : supposons que vous ayez enregistré une modulation pour le paramètre Cutoff d'un Plug-in Filter, afin de créer un filtre balayant. Puisque la modulation est définie relativement à la valeur non modulée du paramètre, en modifiant manuellement le paramètre Cutoff, vous pouvez décaler le balayage global sur n'importe quelle partie du spectre fréquentiel. Si vous assignez ce paramètre Cutoff à un contrôle MIDI ou à une ID d'automatisation (voir section ↑12.2.3, Contrôler des paramètres via MIDI et automatisation par l'hôte pour découvrir comment faire cela), vous pouvez créer un filtre balayant qui se déplace globalement sur tout le spectre fréquentiel !

11.5.1 Quels paramètres sont modulables?

Tous les paramètres modulables se trouvent dans les Plug-ins ou dans les Channel Properties (par exemple, il n'est pas possible de modifier la longueur du Pattern ni la résolution de la Step Grid). Cela signifie que tous les paramètres modulables se trouvent dans une Parameter Page de la Control Area (lorsque le logiciel est en Affichage Arrange).

Pour être modulables, les paramètres des Plug-ins et des Channel Properties doivent répondre aux critères suivants :

  • Le paramètre doit être contrôlé par un curseur ou par un bouton dans le logiciel. La plupart des paramètres contrôlés par des sélecteurs (par ex. la sélection d'un mode de fonctionnement ou d'un type de filtrage) ne peuvent pas être modulés - il y a cependant quelques exceptions.
  • Le paramètre doit se trouver au niveau Group ou au niveau Sound. Les paramètres du niveau Master ne peuvent pas être modulés.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Quels paramètres sont modulables? - 1

Cette deuxième règle est également vraie pour les Plug-ins : si un Plug-in est chargé au niveau Master, ses paramètres ne seront pas modulables - mais si ce même Plug-in est chargé au niveau Group ou Sound, ses paramètres pourrait être modulés.

La plupart des paramètres répondant à ces critères sont modulables, à quelques exceptions près :

Plug-ins:

  • Saturator : En mode Tube, le bouton Bass Overload (section MAIN) et le bouton Bypass (section EQ). o Percussion (Drumsynth) : En mode Fractal, le bouton Tune Hold de la page Main.
  • Channel Properties :

Output Properties des Sounds et de Groups : Le bouton Cue de la page Audio. - Input Properties des Groups : Le curseur Root Note de la page MIDI.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Quels paramètres sont modulables? - 2

Aux niveaux Group et Sound, ces mêmes paramètres sont à la fois modulables et automatisables. Pour plus d'informations concernant l'automatisation, veuillez consulter la section ↑12.2.3, Contrôler des paramètres via MIDI et automatisation par l'hôte.

Veuillez également remarquer que vos Macro Controls sont modulables si, et seulement si, leurs paramètres cibles sont eux-mêmes modulables. Pour plus d'informations concernant les Macro Controls, veuillez consulter la section 12.3, Créer des deieux paramètres personnalis à l'aide des Macro Controls.

11.5.2 Enregistrer une modulation

Si vous regardez d'un peu plus près les curseurs sur les Parameter Pages de la Control Area dans le logiciel, vous noterez qu'ils disposent d'un anneau externe qui devient gris clair lorsque vous le survolez avec la souris.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Enregistrer une modulation - 1

Pour enregistrer une modulation, effectuez un cliquer-glisser sur le cerclage extérieur des curseurs.

Pour enregistrer en temps réel une modulation pour un curseur, cliquez sur son cerclage extérieur, puis faites glisser la souris vers le haut ou vers le bas pendant la lecture. Vos mouvements sont alors enregistrés dans le Pattern ; ils seront produits lorsque la lecture bouclera.

Voici ce qui se produit dès que vous créez une modulation pour un paramètre :

  • Sur le cerclage extérieur du curseur, la section colorée (qui indique généralement la valeur actuelle du paramètre) est remplacée par un petit segment indiquant l'évolution de la valeur modulée. Pendant la lecture, ce petit segment produit le mouvement que vous venez d'enregistrer. La valeur non modulée du paramètre est toujours indiquée par le petit segment blanc situé sur le curseur lui-même. Puisque les modulations sont définies de manière relative à la valeur non modulée, vous pouvez tourner le curseur pour modifier la valeur de référence à partir de laquelle la valeur de modulation est calculée.
  • Une piste de modulation est créée pour ce paramètre, dans le panneau Modulation de la Control Area (en bas du Pattern Editor) ; celle-ci contient les points de modulation que vous venez d'enregistrer. Vous pourrez continuer en y éditant la piste de modulation - voir section ↑11.5.3, Créer et éditer une modulation depuis la Control Lane.

Supprimer une modulation

Vous pouvez également utiliser le cerclage extérieur pour supprimer l'intégralité de la modulation du curseur:

Pour supprimer l'intégralité de la modulation d'un curseur, effectuez un simple clic droit ([Ctrl] + clic sous macOS) sur son cerclage extérieur.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Supprimer une modulation - 1

Il est également possible de créer et d'éditer les pistes de modulation directement depuis la Control Lane. Voir section ↑11.2.2, Le mode Record Prepare pour plus d'informations.

Pour moduler un paramètre à l'aide de votre contrôle :

  1. Assurez-vous tout d'abord que votre morceau est en cours de lecture (PLAY doit être allumé) et votre contrôleur en mode Control (CHANNEL ou PLUG-IN doit être allumé; si ce n'est pas le cas, appuyez sur l'un de ces boutons).
  2. Naviguez jusqu'au paramètre que vous souhaitez moduler. Pour cela, établissez le focus sur le Sound ou le Group souhaité (voir ↑3.3.7, Établir le focus sur un Group ou un Sound), naviguez jusqu'au Plug-in ou au jeu de Channel Properties souhaité, puis jusqu'à la Parameter Page contenant le paramètre de votre choix (voir ↑3.3.9, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area).
  3. Maintenez AUTO enforcé pour passer en mode Auto-write.

En bas des écrans, les paramètres non modulables disparaissent. Parmi les paramètres restants (tous modulables, donc), la valeur de chaque paramètre continu est remplaçée par un pourcentage.

  1. Tout en maintenant AUTO enforcé, tournez le Curseur 1-8 de votre choix (sous les écrans) pour régler en temps réel la déviation de la valeur du paramètre.

Votre modulation est alors enregistrée. Chaque mouvement du Curseur est enregistré dans cette Pattern, en tant qu'événement de modulation. Il sera reproduit automatiquement avec cette Pattern lors de son prochain cycle.

Si vous voulez supprimer la modulation que vous venez d'enregistrer et recommencer :

Maintenez ERASE enfoncé et tournez à nouveau le Curseur utilisé pour enregistrer la modulation : cela a pour effet de supprimer tous les événements de modulation associés à ce paramètre.

Vous pouvez aussi supprimer simultanément tous les événements de modulation associés à tous les paramètres du Channel:

Appuyez sur SHIFT + Pad 10 (Clear Auto) pour supprimer toutes les modulations de tous les paramètres du Sound ou du Group en focus.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Supprimer une modulation - 2

Il est aussi possible d'enregistrer des modulations à l'aide du Step Sequencer! Voir ↑11.3.3, Enregistrer une modulation en mode Step pour plus d'informations.

11.5.3 Créer et éditer une modulation depuis la Control Lane

Vous pouvez également créer, sélectionner et éditer des points de modulation spécifiques dans le panneau Modulation de la Control Lane.

Afficher le panneau modulation de la control lane

  1. Pour visualiser et éoperator les modulations des paramètres d'un Sound, cliquez sur le Sound souhaité dans la Sound List (à gauche du Pattern Editor) et cliquez sur l'onglet SOUND dans la Control Area.
  2. Pour visualiser et opérer les modulations des paramètres d'un Group, cliquez sur le Group souhaité dans la Group List (à gauche de l'Arranger) et cliquez sur l'onglet GROUP dans la Control Area.
  3. Si la Control Lane n'est pas visible en bas du Pattern Editor, cliquez sur la flèche pointant vers le haut située en bas à gauche du Pattern Editor pour la faire apparaitre.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Afficher le panneau modulation de la control lane - 1

  1. Cliquez sur l'icône en forme d'histogramme (petites barres) située à gauche de la Control Lane pour afficher le panneau Modulation.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Afficher le panneau modulation de la control lane - 2

Le panneau Modulation apparaît alors.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Afficher le panneau modulation de la control lane - 3

Le panneau Modulation affichant une piste de modulation pour le paramètre Decay (affiché sur la gauche).

Le panneau Modulation contient les éléments suivants :

  • Sa partie gauche affiche la Modulator List, qui dresse la liste de tous les paramètres actuellement modulés dans le Sound ou Group en focus. Cliquez sur n'importe quel item de cette liste pour afficher sur la droite la piste de modulation associée au paramètre correspondant. Cliquez sur le symbole « + » situé en fin de liste pour ajouter une piste de modulation destinée à un autre paramètre (voir ci-dessous). Si le panneau est trop petit pour afficher simultanément tous les éléments de la liste, une barre de défilement verticale apparaît sur sa droite pour vous permettre de parcourir la liste.
  • Sur la droite, la zone la plus grande contient la piste de modulation associée au paramètre spécifique sélectionné dans la Modulator List (à gauche):
  • définit une nouvelle valeur pour le paramètre.
  • Suivant l'axe horizontal, le facteur de zoom et la position de défilé de la piste de modulation sont toujours synchronisés à ceux de l'Event Area située juste au-dessus. Sur la gauche de la piste de modulation, une échelle verticale permet de visualiser l'amplitude des valeurs sur lesquelles le paramètre est modulé. Dans la piste de modulation, vous pouvez créer, éditer et supprimer les points de modulation (voir ci-dessous).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Afficher le panneau modulation de la control lane - 4

L'amplitude verticale de l'échelle des valeurs de modulation du paramètre (sur la gauche de la piste de modulation) dépend de la valeur réelle, non modulée du paramètre associé. Puisque les points de modulation définissant une nouvelle valeur relativement à la valeur non modulée du paramètre, cette échelle permet à tout moment de visualiser les valeurs engendrées par la modulation du paramètre.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Afficher le panneau modulation de la control lane - 5

Vous pouvez modifier la hauteur de la Control Lane en faisant glisser son bord supérieur à l'aide de la souris.

Dès que la modulation d'un paramètre commence à être enregistrée dans un Pattern du Group, le Modulator correspondant et sa piste de modulation apparaissent dans tous les Patterns du Group. La piste restera vide pour les Patterns dans lesquels vous n'avez pas encore enregistré de modulation pour le paramètre. De même, si vous supprimez ce Modulator de la Modulator List et sa piste de modulation du Pattern (voir ci-dessous pour découvrir comment procéder), alors le Modulator sera également supprimé dans tous les autres Patterns du Group.

Éditeur des points de modulation

À l'aide de votre souris, vous pouvez créer, editor et supprimer les points de modulation affichés dans la piste de modulation. comme pour l'Event Area située juste au-dessus, le comportement de la souris dans la Control Lane dépend du mode d'Edition à la souris sélectionné dans le selecteur Mouse Edit situé en bas à gauche du Pattern Editor :

Le sélecteur Edit Mode.

Toutes les actions effectuées dans la Control Lane sont quantifiées par la Step Grid. Pour plus d'informations concernant la Step Grid, veuillez consulter la section 11.1.7, Régler la Step Grid et la Nudge Grid.

Mode Mouse Edit (Édition à la souris)Actions accessibles à la souris
(1) Mode SelectPour créé des points de modulation, effectuez un double-click dans la Control Lane – Les autres points contenus dans le même Step seront ajustés à la même valeur.Pour supprimer un point de modulation, effectuez un double-click sur le point souhaité ([Ctrl]+click sous macOS).Pour éoperator un point de modulation existant, faites-le glisser verticalément (vous pouvez également faire glisser verticalément le segment horizontal suivant ce point). Lorsque vous faites passer le curseur de la souris au-dessus d'un point de modulation, le valeur du paramètre à ce point apparait. La valeur affichée est mise à jour au fur et à mesure que vous faites glisser la souris verticalément.Dans la Control Lane, vous pouvez selectionner plusieurs points de modulation à la fois en cliquant puis en faisant glisser la souris de sorte à tirer un rectangle de selection ; vous pourrez alors les éoperator simultanément en les faisant glisser verticalément – ils conserveront leurs écarts relatifs jusqu'à ce que l'un d'eux attigne la valeur minimale ou maximale.
(2) Mode PaintCliquez et faites glisser la souris pour définir des points de modulation sur le passage du curseur.
(3) Mode EraseCliquez et faites glisser la souris pour supprimer les points de modulation situés sur le passage du curseur.

Ajouter une piste de modulation

Dès que vous enregistrez une modulation pour un nouveau paramètre dans le logiciel ou depuis votre contrôleur, une nouvelle piste de modulation est créée; elle contient un enregistrement de vos mouvements sous la forme de points de modulation. Cependant, vous pouvez également créer une nouvelle piste de modulation vide dans la Control Lane. Voici comment.

Tout en bas de la Modulator List (dans la partie gauche de la Control Lane), utilisez le symbole « + » pour créer une nouvelle piste de modulation.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajouter une piste de modulation - 1

Cliquez sur le symbole « + » pour ajouter une nouvelle piste de modulation.

Pour créer une nouvelle piste de modulation :

  1. Pour créer une nouvelle piste de modulation pour un paramètre d'un Sound, cliquez sur le Sound souhaité dans la Sound List (à gauche du Pattern Editor), puis cliquez sur l'onglet SOUND dans la Control Area.
  2. Pour créer une nouvelle piste de modulation pour un paramètre d'un Group, cliquez sur le Group souhaité dans la Group List (à gauche de l'Arranger), puis cliquez sur l'onglet GROUP dans la Control Area.
  3. Dans le panneau Modulation, cliquez sur le symbole « + » situé tout en bas de la Modulator List pour créer une nouvelle piste de modulation vide. Une nouvelle entrée Modulator X apparait à la fin de la liste (X étant le numéro de rang au sein de la liste) et elle est automatiquement sélectionnée. La piste de modulation correspondante est pour l'instant vide. En outre, vous ne pouvez pas encore créer de points de modulation dans cette piste; il vous faut tout d'abord l'assigner au paramètre de votre choix.
  4. Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le label Modulator X pour ouvrir un menu structure contenant tous les paramètres modulables du Channel.
  5. Naviguez dans ce menu jusqu'au paramètre souhaité : pour un paramètre faisant partie des Channel Properties, Sélectionnez Sound > [Jeu de Channel Properties] > [Parameter Page] > [paramètre]. Pour un paramètre situé dans un Plug-in, Sélectionnez [Nom du Plug-in] > [Parameter Page] > [paramètre].

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajouter une piste de modulation - 2

Une fois un paramètre choisi dans ce menu, le nom du paramètre apparaît à la place du nom générique Modulator X dans la Modulator List ; la piste de modulation située sur la droite est maintenant éditable.

Dans la piste de modulation, vous pouvez maintenant créer et éditer des points de modulation pour le paramètre sélectionné, de la manière décrite ci-dessus. La piste de modulation est ajoutée à tous les Patterns du Group; vous pouvez définir différents points de modulation dans les pistes de modulation associées aux autres Patterns.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajouter une piste de modulation - 3

Si vous chargez un Plug-in dans un Channel (Sound ou Group), les paramètres modulables apparaîtront automatiquement dans le menu des paramètres disponibles à la modulation si ce Channel est en focus.

Réinitialiser une piste de modulation

Pour réinitialiser la piste de modulation d'un paramètre, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur l'entrée souhaitée dans la Modulator List, et sélectionnez Reset Modulator, tout en haut du menu. Tous les points de modulation seront supprimés (dans tous les Patterns du Group) et vous pourrez définir une nouvelle modulation pour ce paramètre en repartant de zéro.

Réassigner une piste de modulation

Pour changer le paramètre assigné à une piste de modulation, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur l'entrée désirée dans la Modulator List, et sélectionnez un autre paramètre dans le menu hiérarchique décrit ci-dessus.

Lors de votre sélection, tous les points de modulation seront supprimés, et la piste sera assignée au nouveau paramètre. L'ancien paramètre ne sera plus modulé.

Supprimer une piste de modulation

Pour supprimer une piste de modulation, faites passer le curseur de la souris sur l'entrée correspondante au sein de la Modulator List, et cliquez sur la petite croix apparaisant sur sa droite.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Supprimer une piste de modulation - 1

La piste de modulation et l'entrée correspondante au sein de la Modulator List sont alors retirés du panneau Modulation, pour tous les Patterns. Le paramètre ne sera plus modulé.

11.6 Créer des pistes MIDI en partant de zéro dans Maschine

Dans MASCHINE, vous pouvez créer des pistes MIDI en partant de zéro, pour n'importe quel Sound de votre Project. Les pistes d'automatisation MIDI de MASCHINE peuvent avoir deux fonctions :

  • En cours de lecture, le contenu de ces pistes est envoyé en temps réel sous forme de données MIDI, via la sortie MIDI du Sound (si elle est activée). La configuration de la sortie MIDI des Sounds s'effectue dans la page MIDI des Output Properties du Sound - pour plus d'informations, voir section ↑12.2.5, Émettre du MIDI depuis les Sounds.
  • Lorsque vous exportez votre Pattern sous forme de fichier MIDI afin de l'utiliser dans un autre environnement, les pistes d'automatisation MIDI seront incluses dans le fichier MIDI exporté. Voir section ↑11.8.2, Exporter des fichiers MIDI depuis les Patterns pour plus d'informations.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Créer des pistes MIDI en partant de zéro dans Maschine - 1

Il n'est pas possible de créer de pistes MIDI pour les Groups ni pour le Master.

La création et l'édition des pistes MIDI s'effectue dans le panneau MIDI de la Control Lane.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Créer des pistes MIDI en partant de zéro dans Maschine - 2

Créez des pistes MIDI dans le panneau MIDI de la Control Lane.

  1. Cliquez sur le Sound souhaité au sein de la Sound List (à gauche du Pattern Editor).
  2. Si la Control Lane n'est pas visible en bas du Pattern Editor, clique sur la flèche pointant vers le haut située en bas à gauche du Pattern Editor pour la faire apparaitre.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Créer des pistes MIDI en partant de zéro dans Maschine - 3

  1. Cliquez sur l'icône en forme de prise MIDI située à gauche de la Control Lane pour afficher le panneau MIDI.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Créer des pistes MIDI en partant de zéro dans Maschine - 4

  1. Tout en bas de la liste des contrôle MIDI, cliquez sur le « + » permettant de créer une nouvelle piste MIDI.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Créer des pistes MIDI en partant de zéro dans Maschine - 5

Une nouvelle entrée nommée Not assigned apparait à la fin de la liste.

  1. Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur cette entrée Not assigned, et sélectionnez le contrôle MIDI de votre choix dans le menu contextuel.
  2. Ajoutez et modifiez des Events au sein de la nouvelle piste MIDI, à l'aide des mêmes outils d'edition que pour les pistes de modulation (voir ↑11.5.3, Créer et éoperator une modulation depuis la Control Lane).

Vous venez de créer une nouvelle piste MIDI!

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Créer des pistes MIDI en partant de zéro dans Maschine - 6

Vous remarquerez qu'il y a une piste MIDI qui est toujours présente dans le panneau MIDI : la piste Velocity. Cette piste contient les vélocités associées à tous les Events du Pattern pour le Sound en focus. Il n'est pas possible de supprimer cette piste Velocity.

Supprimer une piste MIDI

Pour supprimer une piste MIDI, faites passer le curseur de la souris sur l'entrée correspondante au sein de la liste des contrôleurs MIDI (sur la gauche), et cliquez sur la petite croix apparaisant sur sa droite.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Supprimer une piste MIDI - 1

La piste MIDI et l'entrée correspondante au sein de la liste des contrôles MIDI sont alors retirés du panneau MIDI.

Cette section décrit la manière d'organiser vos Patterns, vos Pattern Slots et vos Pattern Banks.

11.7.1 Le pattern manager et le mode pattern

Dans le logiciel, toutes les opérations de gestion des Patterns se déroulent dans le Pattern Manager :

Pour ouvrir le Pattern Manager, cliquez sur le bouton comportant une flèche pointant vers le bas, à gauche du nom du Pattern sélectionné.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Le pattern manager et le mode pattern - 1

Le Pattern Manager apparait juste en dessous.

Utilisez le Pattern Manager pour la gestion de vos Patterns.

  • Sur la gauche, vous pouvez voir une liste des 16 Pattern Slots de la Pattern Bank sélec vie du nom du Pattern. Les autres Slots ne contiennent pas de Pattern. Le Pattern sélectionné apparait en surbrillance (le Pattern Basics - Return, dans l'image ci-dessus).
  • Sur la droite, diverses Pattern Banks apparaissent sous la forme de Pad Grids – une Pad Grid est un carré de 4x4 cellules représentant les pads de votre contrôleur. Dans chaque Pattern Bank, les cellules colorées indiquent les Pattern Slots contenant un Pattern, tandis que les cellules éteintes indiquent les Pattern Slots vides. La Pattern Bank sélectionnée est entourée en blanc (la première Bank, dans l'image ci-dessus). S'il y a trop de Pattern Banks pour toutes les afficher simultanément dans le Pattern Manager, utilisez la molette de votre souris pour afficher les Banks masquées.
  • Les Pattern Slots (situés à gauche) et les cellules de la Pad Grid Sélectionnée (à droite) sont strictement équivalents : vous pouvez indifféremment utiliser les Slots ou leurs cellules correspondantes pour exécuter les commandes de gestion décrites dans les sections qui suivent.

Fermer le pattern manager

Cliquez n'importe où en-dehors du Pattern Manager pour fermer celui-ci.

Le mode pattern sur votre contrôleur

Le mode Pattern est le mode permettant de sélectionner et de gérer vos Patterns.

Pour passer en mode Pattern sur votre contrôleur, maintenez le bouton PATTERN enfoncé (vous pouvez le verrouiller en appuyant sur le Bouton 1). → Votre contrôleur passe alors en mode Pattern. Ceci est indiqué par le bouton PATTERN éclairé.

Les écrans du contrôleur en mode Pattern.

Sur l'écran droit, une grille composée de 4x4 cellules représente tous les Pattern Slots disponibles dans la Pattern Bank sélectionnée :

  • La cellule en surbrillance indique le Pattern Slot sélectionné.
  • Les cellules comportant un nom indiquent les Pattern Slots contenant un Pattern.
  • Les cellules vides représentent des Pattern Slots vides.

Les cellules du tableau correspondant aux pads de votre contrôle :

  • Le pad complètement allumé indique le Pattern Slot sélectionné.
  • Les pads faiblement éclairés indiquent les Pattern Slots contenant un Pattern.
  • Les pads éteints représentent des Pattern Slots vides.

11.7.2 Sélectionner les patterns et les pattern banks

Le nom du Pattern sélectionné apparait sur la ligne située tout en haut du Pattern Editor :

Le Pattern sélectionné est nommé Basics.

Sélectionner un pattern :

  1. Ouvrez le Pattern Manager (voir ↑11.7.1, Le Pattern Manager et le mode Pattern).
  2. Si ce n'est pas encore le cas, sélectionnez la Pattern Bank contenant le Pattern souhaité en cliquant sur sa Pad Grid (sur la droite).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner un pattern : - 1

La Pattern Bank sélectionnée est entourée en blanc, et les Patterns Slots de cette Bank s'affichent dans la partie gauche du Pattern Manager.

  1. Sélectionnez le Pattern de votre choix en cliquant sur son nom dans la liste située sur la gauche, ou en cliquant sur la cellule correspondante au sein de la Pad Grid sélectionnée sur la droite.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner un pattern : - 2

Le Pattern sélectionné est chargé dans le Pattern Editor et ses Events apparaissent dans l'Event Area. En outre, ce Pattern est lié recensé par un Clip pour le Group sélectionné, dans la Scene actuelle au sein de l'Arranger. Ce Clip remplace tout clip préexistant pour ce Group dans cette Scene (voir chapitre ↑16.3, Utiliser l'affichage Song pour plus d'informations à ce sujet).

Sélectionner des patterns et des pattern banks depuis le contrôleur

Pour sélectionner un Pattern dans une Pattern Bank différente de celle sélectionnée, il vous faut commencer par sélectionner la bonne Pattern Bank :

Appuyez sur PATTERN + Bouton 7 ou 8 pour sélectionner la Pattern Bank précédente ou suivante.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner des patterns et des pattern banks depuis le contrôleur - 1

Si la dernière Pattern Bank est sélectionnée et non vide, une pression sur le Bouton 8 aura pour effet de créer une nouvelle Pattern Bank vide - voir section 11.7.5, Créer et supprimer des Pattern Banks pour plus d'informations.

Sélectionner un pattern

Pour sélectionner un Pattern au sein de la Pattern Bank actuelle, appuyez sur PATTERN + le pad faiblement éclairé correspondant à la cellule du Pattern souhaité sur l'écran droit.

La sélection d'un Pattern a les répercussions suivantes :

  • Ce Pattern apparaît dans le Pattern Editor du logiciel. Dans ce cas, vous pouvez le modifier, aussi bien depuis votre contrôleur que dans le logiciel.
  • Ce Pattern est lié par un Clip pour le Group sélectionné dans la Scene actuelle. Ce Clip remplace tout clip préexista

11.7.3 Créer des patterns

Tout d'abord, il n'est pas nécessaire de créer explicitement un nouveau Pattern vide avant de commencer à y maker des Events :

  • Si aucun Pattern n'est sélectionné, dès que vous créez un Event (dans l'Event Area vide dans le logiciel, ou en enregistrant avec les pads de votre contrôleur), un nouveau Pattern sera créé! Pour plus d'informations concernant la création d'Events, veuillez consulter la section ↑11.4.2, Créer des Events/notes.
  • Si vous double-cliquez sur une cellule de l'Arranger, un Clip référençant un nouveau Pattern vide y sera créé pour le Group correspondant, à l'emplacement choisi dans l'arrangement (voir section ↑16.2.3, Assigner et retirer des Patterns).

Il reste possible de créer un nouveau Pattern vide dans le logiciel :

  1. Ouvrez le Pattern Manager (voir ↑11.7.1, Le Pattern Manager et le mode Pattern).
  2. Si ce n'est pas encore le cas, cliquez sur la Pad Grid souhaitée (sur la droite) pour sélectionner la Pattern Bank dans laquelle vous souhaitez créer un Pattern.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Créer des patterns - 1

La Pattern Bank sélectionnée est entourée en blanc, et les Pattern Slots de cette Bank s'affichent dans la partie gauche du Pattern Manager.

  1. Cliquez sur un Pattern Slot vide dans la liste située à gauche, ou cliquez sur n'importe quelle cellule éteinte au sein de la Pad Grid sélectionnée (à droite) pour y créer un nouveau Pattern vide.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Créer des patterns - 2

Un nouveau Pattern vide est créé dans le Pattern Slot sélectionné. Le nouveau Pattern est chargé dans le Pattern Editor : l'Event Area est vide. En outre, ce Pattern est référencé par un Clip pour le Group sélectionné, dans la Scene actuelle au sein de l'Arranger. Ce Clip remplace tout clip préexistant pour ce Group dans cette Scene (voir chapitre ↑16.3, Utiliser l'affichage Song pour plus d'informations à ce sujet).

11.7.3.1 Créer un nouveau pattern avec votre contrôleur

Pour créer un nouveau Pattern vide dans la Pattern Bank actuelle, appuyez sur PAT-TERN + un pad éteint.

Un nouveau Pattern vide est créé à cet emplacement, au sein de la Pattern Bank actuelle. En outre :

  • Le nouveau Pattern est sélectionné et apparaît dans le Pattern Editor du logiciel. Dès lors, vous pouvez le modifier, aussi bien depuis votre contrôle que dans le logiciel.
  • Le nouveau Pattern est référencé par un Clip pour le Group sélectionné, dans la Scene actuelle. Ce Clip remplace tout clip préexistant pour ce Group dans cette Scene (voir chapitre ↑16.3, Utiliser l'affichage Song pour plus d'informations à ce sujet).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Créer un nouveau pattern avec votre contrôleur - 1

Tout d'abord, il n'est pas nécessaire de créer explicitement un nouveau Pattern vide avant de commencer à y créer des Events : si aucun Pattern n'est sélectionné, dès que vous commencez à enregistrer des Events, un nouveau Pattern sera créé ! Pour plus d'informations concernant la création d'Events, veuillez consulter la section 11.4.2, Créer des Events/notes.

11.7.3.2 Insérer un nouveau pattern à la suite du pattern actuel avec votre contrôleur

Vous pouvez également insérer un nouveau Pattern à la suite d'un Pattern spécifique :

  1. Maintenez PATTERN enfoncé pour passer en mode Pattern.
  2. Appuyez sur les Boutons 7 et 8 pour sélectionner la Pattern Bank souhaitée.
  3. Appuyez sur le pad correspondant au Pattern à la suite duquel vous souhaitez insérer un nouveau Pattern.
  4. Appuyez sur le Bouton 5 (CREATE).

→ Un nouveau Pattern vide est alors inséré à la suite du Pattern sélectionné. Tous les Pattern suivants sont en conséquence décalés d'un Slot.

11.7.4 Supprimer des patterns

Pour supprimer un Pattern :

  1. Ouvrez le Pattern Manager (voir ↑11.7.1, Le Pattern Manager et le mode Pattern).
  2. Si nécessaire, sélectionnez la Pattern Bank contenant le Pattern souhaité en cliquant sur sa Pad Grid (sur la droite).

La Pattern Bank sélectionnée est entourée en blanc et ses Patterns apparaissent dans la liste affichée à gauche.

  1. À droite du Pattern Slot, cliquez sur la petite icône en croix :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Supprimer des patterns - 1

Vous pouvez également effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Pattern Slot

souhaité ou sur la cellule correspondante au sein de la Pad Grid, et sélectionner Delete dans le menu contextuel :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Supprimer des patterns - 2

Le Pattern est alors supprimé.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Supprimer des patterns - 3

Si ce Pattern était référencé par des Clips au sein de l'Arranger, ces Clips seront eux aussi supprimés!

Supprimer des patterns avec le contrôleur

Pour supprimer un Pattern depuis votre contrôle :

  1. Maintenez PATTERN enfoncé pour passer en mode Pattern.
  2. Appuyez sur les Boutons 7 et 8 pour sélectionner la Pattern Bank souhaitée.
  3. Appuyez sur le pad correspondant au Pattern que vous souhaitez supprimer.
  4. Appuyez sur le Bouton 6 (DELETE).

Le Pattern est alors supprimé.

Méthode alternative

  1. Maintenez PATTERN enfoncé pour passer en mode Pattern.
  2. Appuyez sur les Boutons 7 et 8 pour sélectionner la Pattern Bank souhaitée.
  3. Appuyez sur ERASE + le pad correspondant au Pattern que vous souhaitez supprimer.

Le Pattern est alors supprimé.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Méthode alternative - 1

Si la Pattern Bank désirée est déjà sélectionnée (ou bien s'il n'existe qu'une seule Pattern Bank), cette méthode alternative peut encore être simplifiée : appuyez sur ERASE + PATTERN + pad pour supprimer le Pattern correspondant !

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Méthode alternative - 2

Si un Pattern référencé dans l'Arranger est supprimé, il est alors également supprimé de l'arrangement.

11.7.5 Créer et supprimer des pattern banks

Créer et supprimer des Pattern Banks de sorte à organiser vos Patterns comme il vous convient.

Si la dernière Pattern Bank contient au moins un Pattern (même vide), il est possible de créer une nouvelle Pattern Bank à la suite de celle-ci. Pour ce faire :

  1. Ouvrez le Pattern Manager (voir ↑11.7.1, Le Pattern Manager et le mode Pattern).
  2. Cliquez sur le symbole « + » situé sous la dernière Pad Grid (sur la droite) pour créer une nouvelle Pattern Bank.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Créer et supprimer des pattern banks - 1

Une nouvelle Pattern Bank vide est créée; sa Pad Grid apparaît là où se trouvait le symbole « + »

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Créer et supprimer des pattern banks - 2

Si la dernière Pattern Bank est vide, le symbole « + » n'apparaît pas en dessous de sa Pad Grid, et il est impossible de créer une nouvelle Pattern Bank.

Pour supprimer une Pattern Bank :

  1. Ouvrez le Pattern Manager (voir ↑11.7.1, Le Pattern Manager et le mode Pattern).
  2. Faites passer le curseur de la souris au-dessus de la Pad Grid correspondant à la Pattern Bank de votre choix.

Une petite croix apparait en haut à droite de la Pad Grid.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Créer et supprimer des pattern banks - 3

  1. Cliquez sur la petite croix pour supprimer cette Pattern Bank.

La Pattern Bank est alors supprimée, ainsi que tous ses Patterns le cas échéant. Les Banks suivantes sont décalées vers le haut pour combler le vide.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Créer et supprimer des pattern banks - 4

Si les Patterns de la Pattern Bank supprimée étaient référencés par des Clips au sein de l'Arranger, ces Clips seront eux aussi supprimés

11.7.6 Renommer des patterns

Voulez remplacer le nom par défaut des Patterns par vos propres noms personnalisés. Cela peut être fait dans le Pattern Editor, dans le Pattern Manager ou encore dans l'Arranger.

Renommer des patterns dans le pattern editor

Pour renommer le Pattern sélectionné dans le Pattern Editor :

  1. Double-cliquez sur le nom du Pattern inscrit en haut à gauche du Pattern Editor :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Renommer des patterns dans le pattern editor - 1

  1. Saisissez un nom et appuyez sur [Entrée] sur tout clavier d'ordinateur pour confirmer (ou bien appuyez sur [Échap] pour annuler votre modification).

Le Pattern est alors renommé. Dans l'Arranger, tous les Clips référencant ce Pattern adopteront son nouveau nom.

Renommer des patterns dans le pattern manager

Pour renommer tout Pattern, même s'il n'est pas sélectionné :

  1. Ouvrez le Pattern Manager (voir ↑11.7.1, Le Pattern Manager et le mode Pattern).
  2. Si nécessaire, sélectionnez la Pattern Bank contenant le Pattern souhaité en cliquant sur sa Pad Grid (sur la droite).

La Pattern Bank sélectionnée est entourée en blanc et ses Patterns apparaissent dans la liste affichée à gauche.

  1. À droite du Pattern Slot, cliquez sur la petite icône de crayon :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Renommer des patterns dans le pattern manager - 1

Vous pouvez également effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Pattern Slot souhaité ou sur la cellule correspondante au sein de la Pad Grid, et sélectionner Rename

Dans le menu contextuel :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Renommer des patterns dans le pattern manager - 2

Le nom du Pattern apparaît alors en surbrillance et il est éditable.

  1. Saisissez un nom et appuyez sur [Entrée] sur votre clavier d'ordinateur pour confirmer (ou bien appuyez sur [Echap] pour annuler leur modification).

Le Pattern est alors renommé. Dans l'Arranger, tous les Clips référencant ce Pattern adopteront son nouveau nom.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Renommer des patterns dans le pattern manager - 3

Si vous utilisez MASCHINE en tant que Plug-in, certaines applications hôte utilisent la touche [Entree] - celle-ci pouvant être assignée à une fonction dans le logiciel hôte. Dans ce cas, cliquez n'importe où ailleurs dans la fenêtre du Plug-in MASCHINE pour confirmer le nom que vous venez de saisir.

Renommer des patterns dans l'arranger

Vous souhaitez renommer un Pattern dans l'Arranger, grâce à n'importe quel Clip référençant le Pattern en question

  1. Effectuez un double-clic sur n'importe quel Clip référençant le Pattern que vous souhaitez renommer.

Le Clip devient un champ de texte attendant votre saisie.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Renommer des patterns dans l'arranger - 1

  1. Saisissez un nom et appuyez sur [Entrée] sur tout clavier d'ordinateur pour confirmer.

Le Pattern est alors renommé. Tous les Clips référençant ce Pattern adoptent son nouveau nom.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Renommer des patterns dans l'arranger - 2

Si vous utilisez MASCHINE en tant que Plug-in, certaines applications hôte utilisent la touche [Entrée] - celle-ci pouvant être assignée à une fonction dans le logiciel hôte. Dans ce cas, cliquez n'importe où ailleurs dans la fenêtre du Plug-in MASCHINE pour confirmer le nom que vous venez de saisir.

11.7.7 Modifier la couleur du pattern

Par défaut, les Patterns héritent de la couleur du Group auquel ils appartiennent. Mais vous pouvez aussi modifier la couleur de chacun de vos Patterns suivant vos besoins. Pour ce faire :

  1. Ouvrez le Pattern Manager (voir ↑11.7.1, Le Pattern Manager et le mode Pattern).
  2. Si nécessaire, Sélectionnez la Pattern Bank contenant le Pattern souhaité en cliquant sur sa Pad Grid (sur la droite). La Pattern Bank sélectionnée est entourée en blanc et ses Patterns apparaisent dans la liste affichée à gauche.
  3. Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Pattern Slot souhaité ou sur la cellule correspondante au sein de la Pad Grid, et Sélectionnez Color dans le menu contextuel.

Une palette de couleurs apparait. Dans la palette, la couleur actuelle du Pattern est surliglée.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Modifier la couleur du pattern - 1

  1. Sélectionnez la couleur désirée au sein de la palette. Vous pouvez aussi sélectionner la couleur par défaut du Pattern : pour cela, sélectionnez Default en bas de la palette de couleurs.

Le Pattern Slot adopte la couleur sélectionnée. Dans l'Arranger, tous les Clips référençant ce Pattern adoptent la couleur sélectionnée.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Modifier la couleur du pattern - 2

Par défaut, les Patterns héritent de la couleur de leur Group.

11.7.8 Dupliquer, copier et coller des patterns

MASCHINE offre diverses méthodes permettant de copier/coller les Patterns.

Dupliquer un pattern

Pour dupliquer un Pattern :

  1. Ouvrez le Pattern Manager (voir ↑11.7.1, Le Pattern Manager et le mode Pattern).
  2. Si nécessaire, sélectionnez la Pattern Bank contenant le Pattern souhaité en cliquant sur sa Pad Grid (sur la droite).

La Pattern Bank sélectionnée est entourée en blanc et ses Patterns apparaissent dans la liste affichée à gauche.

  1. Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Pattern Slot ou sur la cellule correspondante de la Pad Grid et sélectionnez Duplicate dans le menu contextuel :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Dupliquer un pattern - 1

→ Une copie du Pattern est alors insérée à la suite du Pattern original, au sein de la Pattern Bank - tous les Patterns suivants sont en conséquence décalés d'un Slot.

Copier et coller un pattern

Pour couper ou copier le contenu d'un Pattern et le coller dans un autre Pattern, procédez comme ceci :

  1. Cliquez sur l'arrière-plan de l'Event Area pour déselectionner tout Event qui pourrait être sélectionné (votre souris doit être en mode Select).
  2. Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur l'arrière-plan de l'Event Area et sélectionnez Copy dans le menu contextuel du Slot :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Copier et coller un pattern - 1

  1. Sélectionnez le Group dans lequel vous souhaitez coller le contenu du Pattern.
  2. Ouvrez le Pattern Manager, Sélectionnez (ou créez) un Pattern vide, puis refermez le Pattern Manager.

Le Pattern sélectionné (ou créé) apparait dans le Pattern Editor.

  1. Pour coller le contenu du Pattern, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur l'arrière-plan de l'Event Area, et sélectionnez Paste dans le menu contextuel.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Copier et coller un pattern - 2

Si des Events sont sélectionnés dans le Pattern de départ, l'opération de copier/coller s'appliquera exclusivement à ces Events! Voir ↑11.7.1, Le Pattern Manager et le mode Pattern pour plus d'informations à ce sujet.

Dupliquer, copier et coller des patterns avec votre contrôleur

La méthode de duplication décrite ci-dessus a l'avantage d'être la plus rapide; cependant, vous pouvez aussi copier un Pattern dans le Pattern Slot de votre choix à l'aide du bouton Duplicate de votre contrôle :

  1. Maintenez PATTERN enforcé pour passer en mode Pattern (vous pouvez verrouiller ce mode en appuyant sur le Bouton 1).
  2. Maintenez DUPLICATE enfoncé (vous pouvez également le verrouiller en appuyant sur le Bouton 1).
  3. Appuyez sur le pad correspondant au Pattern que vous souhaitez copier.
  1. Appuyez sur le pad cible destiné à recevoir la copie.

Le Pattern est alors copié dans le pad cible. Le pad cible se met alors à clignoter, et vous pouvez continuer vos opérations de copier/coller avec d'autres Slots!

Cette méthode présente les avantages suivants :

  • Vous pouvez coller la copie dans le Pattern Slot de votre choix - qu'il soit vide ou non. Si le Pattern Slot cible contient déjà un Pattern, celui-ci sera remplacé par le Pattern copié.
  • Vous pouvez désirer un Slot cible dans une Pattern Bank différente : après avoir sélectionné le Pattern source, CHOISSEZ la Pattern Bank désirée à l'aide des Boutons 7 et 8, avant de sélectionner le Pattern Slot cible.
  • Last but not least, cette commande est aussi disponible en-dehors du mode Pattern : maintenez simplement DUPLICATE + PATTERN enfoncés (au lieu de DUPLICATE seul lorsque vous êtes en mode Pattern) avant de sélectionner les Pattern Slots source et cible !

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Dupliquer, copier et coller des patterns avec votre contrôleur - 1

Veuillez noter que les fonctions de copier-coller décrites ici affectent les Patterns dans leur ensemble. Vous pouvez aussi copier-coller des Events spécifiques au sein d'un Pattern ou bien d'un Pattern à un autre. Voir ↑11.4.4, Éditer les Events/notes Sélectionné(e)s pour plus d'informations à ce sujet.

11.7.9 Déplacer des patterns

Dans le logiciel, vous pouvez réorganiser vos Patterns à l'aide de simples glisser-déposer. La réorganisation de vos Patterns peut s'avérer bien utile (par exemple pour regrouper différentes variations autour d'un même rythme).

Pour déplacer des Patterns :

  1. Ouvrez le Pattern Manager (voir ↑11.7.1, Le Pattern Manager et le mode Pattern).
  2. Si nécessaire, Sélectionnez la Pattern Bank contenant le Pattern souhaité en cliquant sur sa Pad Grid (sur la droite).

La Pattern Bank sélectionnée est entourée en blanc et ses Patterns apparaissent dans la liste affichée à gauche.

  1. Cliquez sur le Pattern Slot souhaité ou sur la cellule correspondante au sein de la Pad Grid, et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
  2. Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser la souris jusqu'à la position désirée.

Tandis que le curseur de la souris se déplace, les Slots cibles potentiels apparaissent en surbrillance, ou bien une ligne d'insertion apparait entre les Slots, aux emplacements où vous pouvez déposer le Pattern.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Déplacer des patterns - 1

  1. Lorsque le Slot cible souhaité apparait en surbrillance, ou lorsque la ligne d'insertion apparait à l'emplacement souhaité, relâchez le bouton de la souris.

Le Pattern adopte alors son nouvel emplacement. Si vous déposez le Pattern sur un Slot, le Pattern contenu dans ce Slot sera remplacé (s'il y en avait un). Les Clips qui référenciaient cet ancien Pattern référenceront maintenant le Pattern qui vient d'être déplacé.

Bien entendu, tous les Clips référençant le Pattern déplacé le référenceront encore après le déplacement.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Déplacer des patterns - 2

Vous pouvez aussi faire glisser un Pattern depuis la Pad Grid vers la Pad List, et inversement

11.7.10 Ajuster finement la longueur du pattern

La longueur des patterns peut être ajustée finement afin de créer des longueurs de patterns irrégulières ; pour ce faire, appuyez sur la touche [Maj] de votre clavier d'ordinateur ou sur SHIFT sur le contrôleur MASCHINE lorsque vous ajustez la longueur du pattern. La taille des petits incréments est définie par la Step Grid.

  1. Appuyez sur SHIFT + FOLLOW (GRID) puis sur le Bouton 4 pour accéder à STEP.
  2. Utilisez les Boutons 5 à 8 ou appuyez sur le pad correspondant pour sélectionner la taille de Step Grid souhaitée.
  3. Appuyez sur PATTERN pour accéder à la page des Patterns, et si besoin verrouillez-la en appuyant sur le Bouton 1.
  4. Appuyez sur le pad correspondant pour sélectionner le Pattern que vous souhaitez modifier.
  5. Maintenez SHIFT enfoncé et tournez le Curseur 4 LENGTH pour ajuster finement la longueur du Pattern.

La longueur du Pattern peut maintenant être ajustée par increments plus petits définis par la Step Grid.

11.8 Import/export de fichiers audio et MIDI dans depuis les patterns

Dans le Pattern Editor, il est possible de rapidement exporter du MIDI ou de l'audio depuis les Patterns, et d'importer du MIDI dans les Patterns, à l'aide de simples opérations de glisser-déposer.

11.8.1 Exporter des fichiers audio depuis les patterns

La fonction Audio Drag-and-Drop (glisser-déposer Audio) permet d'exporter l'audio du Pattern sélectionné vers votre bureau ou vers votre logiciel hôte, en faisant simplement glisser le Pattern vers l'emplacement ou l'application cible. Cette fonction est disponible uniquement dans le logiciel.

L'audio sera exporté sous forme de fichier WAV, avec les réglages paramétrés dans le panneau Export Audio (voir section ↑5.4.3, Exportation audio pour plus d'informations concernant ces réglages), avec les exceptions suivantes :

  • La région exportée sera calquée sur le Pattern sélectionné, quelle que soit la Région de Bouclage (Loop Range) sélectionnée. Veuillez cependant noter que le réglage Loop Optimize sera respecté.
  • L'audio exporté n'inclut que le Group en focus (en Affichage Group) ou le Sound en focus (en Affichage Keyboard) - en d'autres mots, il inclut ce que vous voyagez dans l'Event Area.
  • Le fichier audio sera nommé comme ceci :
  • Exportation en Affichage Group : [Nom du Group] - [Nom du Pattern] - [BPM].wav
  • Exportation en Affichage Keyboard : [Nom du Group] - [Nom du Pattern] - [Nom du Sound] - [BPM]. wav

Pour exporter des Patterns vers des fichiers audio, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez le Pattern dont vous souhaitez exporter l'audio (voir section ↑11.7.2, Sélectionner les Patterns et les Pattern Banks).
  2. Si vous souhaitez exporter l'audio de plusieurs Sounds du Group, passez le Pattern Editor en Affichage Group, mettez en Mute les Sounds que vous souhaitez exclure du fichier audio exporté (voir section ↑6.3.1, Mute et Solo), et assurez-vous que le Group lui-même n'est pas en Mute - auquel cas le fichier audio exporté ne contiendrait que du silence!
  3. Si vous souhaitez exporter l'audio d'un unique Sound du Group, vous pouvez passer le Pattern Editor en Affichage Keyboard, établir le focus sur le Sound de votre choix, et vous assurer que ce Sound n'est pas en Mute (voir section ↑6.3.1, Mute et Solo) - auquel cas le fichier audio exporté ne contiendrait que du silence! Vous pouvez également laisser le Pattern Editor en Affichage Group et mettre le Sound souhaité en Solo!
  4. Cliquez sur l'icône Audio Dragger située dans le coin supérieur droit du Pattern Editor et maintenez le bouton de la souris enfoncé :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Exporter des fichiers audio depuis les patterns - 1

  1. Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser la souris pour commencer l'exportation.

Un message apparait et vous informe de l'avancement de l'exportation.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Exporter des fichiers audio depuis les patterns - 2

Dès que l'écriture du fichier est achevée, le curseur de la souris affiche le nom du Pattern que vous êtes en train de faire glisser.

Vous pouvez maintenant faire glisser le fichier audio exporté vers votre bureau, vers un canal audio de votre application hôte, ou même vers un autre Sound ou Group de MASCHINE!

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Exporter des fichiers audio depuis les patterns - 3

Si vous déposez le fichier audio sur un Group, le fichier sera chargé dans le premier Sound Slot vide de ce Group.

11.8.2 Exporter des fichiers MIDI depuis les patterns

Vous pouvez exporter des fichiers MIDI depuis les Patterns sélectionnés. Ceci est pratique si vous souhaitez utiliser ou éditer les séquences MIDI dans une autre application. Cette fonction est disponible uniquement dans le logiciel.

Le fichier MIDI sera exporté suivant les réglages Channel et Transpose de la page MIDI des Output Properties de chacun des Sounds exportés - voir section ↑12.2.5, Émettre du MIDI depuis les Sounds pour plus d'informations concernant ces paramètres.

Deux méthodes vous permettront d'exporter des fichiers MIDI : le glisser-déposer ou les menus contextuels des Groups/Sounds.

Exporter des fichiers MIDI grâce au glisser-déposer

Pour transcrire le Pattern sélectionné dans un fichier MIDI, il vous suffit d'effectuer un simple glisser-déposer vers l'emplacement de votre choix, dans votre système d'exploitation ou directement dans un canal MIDI de votre logiciel hôte :

  1. Sélectionnez le Pattern dont vous souhaitez exporter le contenu en MIDI (voir section ↑11.7.2, Sélectionner les Patterns et les Pattern Banks).
  2. Si vous souhaitez exporter en MIDI le contenu d'un Group entier, passez le Pattern Editor en Affichage Group. Si par contre vous ne souhaitez exporter en MIDI que le contenu du Sound en focus, passez le Pattern Editor en Affichage Keyboard. Voir section ↑11.1.5, Affichage Group et Affichage Keyboard pour découvrir comment procéder.
  3. Cliquez sur l'icône MIDI Dragger située dans le coin supérieur droit du Pattern Editor et maintenez le bouton de la souris enfoncé :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Exporter des fichiers MIDI grâce au glisser-déposer - 1

Lorsque vous commencez à glisser l'icône, le curseur de la souris affiche le nom du Pattern que vous allez exporter :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Exporter des fichiers MIDI grâce au glisser-déposer - 2

  1. Déposez l'icône sur votre bureau ou sur un canal MIDI de votre application hôte.

Le fichier MIDI est alors exporté vers l'emplacement sélectionné.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Exporter des fichiers MIDI grâce au glisser-déposer - 3

Vous pouvez également déposer l'icône du MIDI Dragger sur un autre Sound ou Group de MASCHINE. Dans un tel cas, le fichier MIDI sera directement importé dans un Pattern du Group sélectionné, en suivant les règles décrites à la section 11.8.3, Importer des fichiers MIDI dans les Patterns.

Exporter un fichier MIDI grâce au menu contextual

Vous souhaitez exporter sur votre disque dur le Pattern sélectionné sous forme d'un fichier MIDI, à l'aide de l'entrée Export MIDI... du menu contextuel du Sound ou du Group.

  1. Sélectionnez le Pattern dont vous souhaitez exporter le contenu en MIDI (voir section ↑11.7.2, Sélectionner les Patterns et les Pattern Banks).
  2. Pour exporter le MIDI d'un Group entier, passez le Pattern Editor en Affichage Group et effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Group souhaité au sein de la Group List (à gauche de l'Arranger) pour ouvrir son menu contextuel. Vous pouvez aussi effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom du Group affiché au-dessus de la

Sound List.

Pour exporter le MIDI d'un Sound spécifique, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Sound Slot souhaité au sein de la Sound List (à gauche du Pattern Editor) pour ouvrir son menu contextuel.

  1. Sélectionnez Export MIDI... dans le menu contextuel (l'image ci-dessous montre le menu contextuel d'un Sound).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Exporter un fichier MIDI grâce au menu contextual - 1

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Exporter un fichier MIDI grâce au menu contextual - 2

  1. Dans la fenêtre de dialogue Export MIDI qui s'ouvre alors, naviguez jusqu'à l'emplacement souhaité sur votre ordinateur, saisissez un nom pour votre fichier MIDI et cliquez sur Save pour confirmer votre choix.

Le fichier MIDI est alors exporté vers l'emplacement sélectionné.

Les Sounds ne contenant aucune note dans le Pattern d'un Group sont exportés sous la forme de pistes MIDI vides. Ainsi, si vous exportez plusieurs Patterns pour lesquels certains Sounds contiennent des notes, les notes resteront assignées aux mêmes pistes MIDI dans tous les Patterns exportés. De même, lorsque vous exportez puis ré-importez un Pattern dans MASCHINE, les notes restent assignées aux bons Sounds.

11.8.3 Importer des fichiers MIDI dans les patterns

Vous pouvez importer des fichiers MIDI (extension «.mid ») dans vos Patterns. Ceci vous permet d'utiliser dans MASCHINE des fichiers MIDI préparés dans une autre application. Cette fonction est disponible uniquement dans le logiciel.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Importer des fichiers MIDI dans les patterns - 1

L'importation de données MIDI dans un Pattern a pour effet de remplacer les données préexistantes du Pattern (notes, pistes de modulation et pistes MIDI). Comme d'habitude, cette opération peut être annulée, dans le logiciel comme depuis votre contrôleur (voir section 13.3.4, Undo/Redo).

Il est possible d'importer des fichiers MIDI dans des Groups ou dans des Sounds individuels. Cette opération peut être réalisée de trois manières différentes : à l'aide du menu contextuel du Group/Sound, à l'aide d'un glisser-déposer, ou à l'aide du panneau FILES du Browser. Il est même possible d'importer plusieurs fichiers MIDI simultanément. Les paragraphes qui suivent couvrent chacune de ces situations.

Vous pouvez importer un fichier MIDI dans l'ensemble d'un Group. En particulier, ceci vous permettra d'importer une tourne de batterie répartie sur l'ensemble d'un kit de batterie. Vous pouvez faire cela grâce au menu contextuel du Group ou à l'aide d'un glisser-déposer.

Méthode 1: À l'aide du menu contextuel du groupe

  1. Dans la Group List (à gauche de l'Arranger), cliquez sur le Group dans lequel vous souhaitez importer le fichier MIDI. Ceci a pour effet d'établier le focus sur le Group et d'afficher ses Patterns dans le Pattern Editor situé en dessous.
  2. Sélectionnez le Pattern dans lequel vous souhaitez importer le fichier MIDI.
  3. Dans la Group List, effectuez un click droit ([Ctrl]+click sous macOS) sur le Group souhaité, et Sélectionnez Import MIDI... dans le menu contextuel.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Méthode 1: À l'aide du menu contextuel du groupe - 1

Vous pouvez également effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom du Group affiché dans le Header situé au-dessus de la Sound List, et sélectionner cette même entrée dans le menu.

  1. Dans la fenêtre Import MIDI qui s'ouvre alors, naviguez jusqu'au fichier MIDI désiré sur votre ordinateur, et cliquez sur Open pour confirmer votre choix.

Le fichier MIDI sera importé dans le Pattern sélectionné au sein du Group, en suivant les règles décrites ci-dessous.

Méthode 2: À l'aide d'un glisser-déposer

  1. Dans la Group List (à gauche de l'Arranger), cliquez sur le Group dans lequel vous souhaitez importer le fichier MIDI. Ceci a pour effet d'étabrir le focus sur le Group et d'afficher ses Patterns dans le Pattern Editor situé en dessous.
  2. Sélectionnez le Pattern dans lequel vous souhaitez importer le fichier MIDI.
  3. Naviguez jusqu'au fichier MIDI souhaite à l'aide de l'Explorateur/du Finder de votre système d'exploitation, ou dans le panneau FILES du Browser de MASCHINE.
  4. Faites glisser le fichier MIDI sur le Group souhaité, au sein de la Group List située à gauche de l'Arranger.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Méthode 2: À l'aide d'un glisser-déposer - 1

Le fichier MIDI sera importé dans le Pattern sélectionné au sein du Group, en suivant les règles décrites ci-dessous.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Méthode 2: À l'aide d'un glisser-déposer - 2

Si le Pattern Editor est en Affichage Group, vous pouvez aussi directement déposer le fichier MIDI sur l'Event Area pour l'importer dans le Group!

MIDI vers Group - règles d'importation : Lorsque vous importez un fichier MIDI dans un Group, MASCHINE présuppose que le fichier MIDI contient des données destinées à plusieurs instruments (par ex. un kit de batterie) ; l'importation est réglée en conséquence. Notre fichier MIDI sera importé comme suit :

  • Les données MIDI importées remplaçeront les données préexistantes (notes, pistes MIDI et pistes de modulation) dans le Pattern sélectionné.
  • Si le fichier MIDI ne contient de données que sur un unique canal MIDI : les notes MIDI seront importées dans les divers Sounds de votre Group en fonction de leur pitch :

La donnée « MIDI note » sera assignée aux divers Sounds de votre Group, en fonction du paramètre Root Note de la page MIDI des Input Properties du Group - voir section ↑12.2.1, Déclencher des Sounds à l'aide de notes MIDI. Ce paramètre définit la note la plus grave dans le Group, correspondant au Sound Slot 1.

Exemple : Si Root Note est réglé sur C1 (Do 1, ce qui correspond au numéro de note MIDI 36 dans la convention MASCHINE), toutes les notes du fichier MIDI possédant

le numéro de note MIDI 36 seront importées dans le premier Sound (dans le Sound Slot 1) ; toutes les notes possédant le numéro de note MIDI 37 seront importées dans le deuxième Sound (dans le Sound Slot 2) ; etc.

Pour chaque Sound, les notes MIDI seront importées à la hauteur par défaut C3 (Do 3) – cela garantit que toutes les données MIDI importées seront à même de déclencher tous les kits d'usine de MASCHINE. - Les données MIDI CC seront copiées dans tous les Sounds dans lesquels des notes MIDI auront été importées.

  • Si le fichier MIDI contient des données sur plusieurs canaux MIDI, chaque canal verra ses données importées dans un Sound spécifique :

Si l'un des canaux du fichier MIDI correspond au canal MIDI Input d'un des Sounds du Group, les données de ce canal seront importées dans ce Sound. Le canal MIDI Input de chaque Sound est défini dans les paramètres Channel de la page MIDI des Input Properties du Sound - voir section ↑12.2.1, Déclencher des Sounds à l'aide de notes MIDI. Pour tous les autres canaux du fichier MIDI (c-à-d les canaux qui ne correspondent au canal MIDI Input d'aucun Sound de votre Group), chaque canal verra ses données importées dans un Sound n'ayant pas encore reçu de données au cours de cette importation : le canal avec le plus petit numéro sera importé dans le Sound avec le plus petit numéro de Slot, et ainsi de suite.

Exemple : Si le fichier MIDI contient des données sur les canaux 2, 3 et 5, et que le canal MIDI Input n'est défini pour aucun des Sounds de votre Group, le Sound Slot 1 recevra les données du canal 2, le Sound Slot 2 celles du canal 3 et le Sound Slot 3 celles du canal 5.

Vous pouvez importer un fichier MIDI dans un simple Sound. Ceci peut par exemple s'avérer utile pour importer une ligne méthodique destinée à un seul instrument. Cette opération peut être réalisée à l'aide du menu contextuel du Sound, à l'aide d'un glisser-déposer, ou à l'aide du panneau FILES du Browser.

Méthode 1: À l'aide du menu contextuel du Sound

  1. Dans la Group List (à gauche de l'Arranger), cliquez sur le Group contenant le Sound dans lequel vous souhaitez importer le fichier MIDI.

Ceci a pour effet d'établir le focus sur le Group, et d'afficher ses Sounds et ses Patterns dans le Pattern Editor situé en dessous.

  1. Sélectionnez le Pattern dans lequel vous souhaitez importer le fichier MDI.
  2. Dans la Sound List, effectuez un click droit ([Ctrl]+click sous macOS) sur le Sound souhaité, et Sélectionnez Import MIDI... dans le menu contextuel.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Méthode 2: À l'aide d'un glisser-déposer - 3

  1. Dans la fenêtre Import MIDI qui s'ouvre alors, naviguez jusqu'au fichier MIDI désiré sur votre ordinateur, et cliquez sur Open pour confirmer votre choix.

Le fichier MIDI sera importé dans le Pattern sélectionné pour ce Sound, en suivant les règles décrites ci-dessous.

Méthode 2: À l'aide d'un glisser-déposer

  1. Dans la Group List (à gauche de l'Arranger), cliquez sur le Group contenant le Sound dans lequel vous souhaitez importer le fichier MIDI.

Ceci a pour effet d'établir le focus sur le Group, et d'afficher ses Sounds et ses Patterns dans le Pattern Editor situé en dessous.

  1. Sélectionnez le Pattern dans lequel vous souhaitez importer le fichier MIDI.
  2. Naviguez jusqu'au fichier MIDI souhaite à l'aide de l'Explorateur/du Finder de votre système d'exploitation, ou dans le panneau FILES du Browser de MASCHINE.
  3. Faites glisser le fichier MIDI sur le Sound souhaité, au sein de la Sound List située à gauche du Pattern Editor.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Méthode 2: À l'aide d'un glisser-déposer - 1

Le fichier MIDI sera importé dans le Pattern sélectionné pour ce Sound, en suivant les règles décrites ci-dessous.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Méthode 2: À l'aide d'un glisser-déposer - 2

Si le Pattern Editor est en Affichage Keyboard, vous pouvez aussi directement déposer le fichier MIDI sur l'Event Area pour l'importer dans le Sound en focus!

Méthode 3 : À l'aide du panneau FILES du browser

  1. Dans la Group List (à gauche de l'Arranger), cliquez sur le Group contenant le Sound dans lequel vous souhaitez importer le fichier MIDI. Ceci a pour effet d'établier le focus sur le Group, et d'afficher ses Sounds et ses Patterns dans le Pattern Editor situé en dessous.
  2. Sélectionnez le Pattern dans lequel vous souhaitez importer le fichier MIDI.
  3. Etablissez le focus sur le Sound souhaité, enclenquez dessus dans la Sound List (à gauche du Pattern Editor).
  4. Ouvrez le panneau FILES du Browser et naviguez jusqu'au fichier MIDI souhaité (voir section ↑4.6, Charger et importer des fichiers depuis votre système de fichiers pour découvrir comment utiliser le panneau FILES).
  5. Double-cliquez sur le fichier MIDI, ou bien cliquez dessus et appuyez sur [Entrée] sur votre clavier d'ordinateur.

Le fichier MIDI sera importé dans le Pattern sélectionné pour le Sound en focus, en suivant les règles décrites ci-dessous.

MIDI vers Sound - règles d'importation : Lorsque vous importez un fichier MIDI dans un Sound à l'aide de son menu contextuel, MASCHINE présuppose que le fichier MIDI ne contient de données que pour un unique instrument (par ex. une basse, ou un synthé lead) ; l'importation est réglementée en conséquence. Notre fichier MIDI sera importé comme suit :

  • Les données MIDI importées remplaceront les données préexistantes (notes, pistes MIDI et pistes de modulation) de ce Sound dans le Pattern sélectionné. Pour les autres Sounds, le contenu du Pattern ne sera pas affecté.
  • Dans le fichier MIDI, aucune information de canal ne sera prise en compte. Toutes les notes apparaîtront dans le même Pattern pour le Sound choisi. Si les mêmes numéros de note MIDI et numéros MIDI CC sont utilisés dans différents canaux du fichier MIDI, les notes et les données d'automation seront fusionnées. Voici comment les conflits sont résolus :

Notes doublons : seule la plus longue note est conservée. Pour les Modificateurs (Molette de modulation, Pitch Bend, etc.), la Vélocité et les messages MIDI CC, les plus hautes valeurs sont conservées.

Importer simultanément plusieurs fichiers MIDI dans un sound ou un group

Il est également possible de sélectionner plusieurs fichiers MIDI et de les importer simultanément dans un Sound ou dans un Group!

Contrairement au processus décrit ci-dessus consistant à importer des fichiers MIDI un par un, l'importation de fichiers multiples n'a pas pour effet de remplacer le contenu du Pattern sélectionné - au lieu de cela, pour chaque fichier MIDI de la sélection, un nouveau Pattern sera créé.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Importer simultanément plusieurs fichiers MIDI dans un sound ou un group - 1

Par conséquent, lorsque vous importez plusieurs fichiers MIDI à la fois, il n'est pas nécessaire de sélectionner préalablement un Pattern spécifique.

Pour importer plusieurs fichiers MIDI dans un group :

  1. Sélectionnez plusieurs fichiers MIDI dans votre système d'exploitation ou dans le panneau FILES du Browser.
  2. Faites glisser la sélection multiple sur le Group souhaité, au sein de la Group List.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Pour importer plusieurs fichiers MIDI dans un group : - 1

De nouveaux Patterns seront créés pour ce Group. En dehors de cela, chaque nouveau Pattern reçoit les données provenant de l'un des fichiers MIDI. En dehors de cela, chaque fichier MIDI sera importé à la manière d'un fichier MIDI unique dans ce Group - voir ci-dessus pour une description détaillée.

Pour importer plusieurs fichiers MIDI dans un Sound :

  1. Sélectionnez plusieurs fichiers MIDI dans votre système d'exploitation ou dans le panneau FILES du Browser.
  2. Faites glisser la sélection multiple sur le Sound souhaité, au sein de la Sound List.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Pour importer plusieurs fichiers MIDI dans un group : - 2

De nouveaux Patterns seront créés pour ce Sound dans le Group; chaque nouveau Pattern recevra les données de l'un des fichiers MIDI. Dans ces nouveaux Patterns, seul le Sound ciblé contiendra des notes. En dehors de cela, chaque fichier MIDI sera importé à la manière d'un fichier MIDI unique dans ce Sound - voir ci-dessus pour une description détaillée.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Pour importer plusieurs fichiers MIDI dans un group : - 3

De manière alternative, une fois sélectionnés les fichiers dans le panneau FILES du Browser, il vous suffit d'appuyer sur la touche [Entrée] de votre clavier d'ordinateur pour importer la sélection multiple dans le Sound en focus!

12 Routage audio, contrôle à distance et MacroControls

Ce chapitre couvre quelques fonctionnalités et sujets importants concernant le système de routage et d'assignation de MASCHINE. Leur compréhension vous sera d'une grande aide dans de nombreux cas de figure d'utilisation de MASCHINE :

  • Nous vous expliquerons la manière dont le routage audio fonctionne dans MASCHINE, et comment tirer parti de sa flexibilité : ↑12.1, Routage audio dans MASCHINE.
  • Nous décrirons comment configurer le routage des signaux MIDI entrant et sortant de vos Sounds et Groups, ainsi que la manière de contrôler les paramètres de MASCHINE à l'aide des automatisations MIDI et hôte : ↑12.2, Utiliser les contrôleurs MIDI et l'automatisation.
  • Nous vous montrerons comment utiliser les puissants Macro Controls pour considérablement améliorer votre expérience live, en disposant les paramètres qui vous sont utiles à portée de vos doigts : ↑12.3, Créer des deieux paramètres personnalisés à l'aide des Macro Controls.

La plupart des fonctionnalités décrites ici sont accessibles depuis les Channel Properties. Les Channel Properties sont des réglages globaux s'appliquant à un Sound ou un Group spécifique, ou bien au Master, indépendamment des Plug-ins chargés dans ses Plug-in Slots.

Les Channel Properties sont organisées en quatre groupes. Tous les Channels (Sounds, Groups, Master) disposent de quelques Properties similaires : Input Properties (non disponible pour le Master), Output Properties, Groove Properties, et Macro Properties.

Vous pouvez accéder aux Channel Properties et à leurs paramètres de la même manière que pour les Plug-ins, tant dans le logiciel que depuis votre contrôleur. Pour une description détaillée, veuillez consulter la section 3.3.9, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area.

Les sections qui suivent couvrent les Input Properties, les Output Properties et les Macro Properties. Pour plus d'informations concernant les Groove Properties, veuillez consulter la section ↑6.3.3, Groove.

12.1 Routage audio dans maschine

MASCHINE dispose d'un puissant système de routage audio, que vous pouvez précisément adapter à vos besoins spécifiques.

Pour faire court, par défaut les divers Channels de MASCHINE sont structurés d'une manière simple et hiérarchique :

  • Au niveau le plus bas, chaque Sound dispose de son propre Channel. La sortie du Channel d'un Sound est transmise à son Group parent.
  • Au niveau intermédiaire, chaque Group dispose de son propre Channel ; chacun effectue la somme des Channels des Sounds qu'il contient. Les sorties des Channels des Groups sont envoyées au Master.
  • Au niveau le plus haut, le Master dispose de son propre Channel, qui effectue la somme des Channels de tous les Groups et constitue in fine la sortie audio principale de MASCHINE. La sortie du Channel Master est envoyée vers votre système d'amplification (en mode Stand-alone) ou vers l'application hôte (en mode Plug-in).

Cette configuration de base par défaut peut être personnalisée de diverses manières. Les réglages audio accessibles dans les Input et Output Properties, aux niveaux Sound, Group et Master, vous permettront de configurer des routages complexes couvrant un vaste éventail de situations, comme vous le montreront les sections qui seront :

  • Recevez des signaux audio externes en entrée de vos Sounds : ↑12.1.1, Envoyer des signaux audio externes vers les Sounds.
  • Réglez le niveau de sortie de vos Sounds et de vos Groups, et effectuez le routage de ces sorties vers diverses destinations : ↑12.1.2, Configurer les sorties principales des Sounds et des Groups.
  • Envoyez des sorties auxiliaires de vos Sounds et de vos Groups vers d'autres destinations : ↑12.1.3, Configurer les sorties auxiliaires pour les Sounds et les Groups.
  • Choisissez la destination et définissez les canaux de la sortie Master (la sortie principale de MASCHINE) ainsi que du bus dédié à la pré-écoute (Cue): ↑12.1.4, Configurer les sorties Master et Cue (Pré-écoute) de MASCHINE.

Affichage mix ou affichage arrange?

Lorsqu'il s'agit de régler les routages audio et MIDI, l'Affichage Mix peut parfois s'avérer le plus efficace : sa disposition classique de type « console de mixage » permet de rapidement retrouver les paramètres recherchés, et de modifier le routage à la volée. Aussi, dans les sections qui suivent, décrirons-nous les procédures à suivre à la fois en mode Arrange et en mode Mix. Pour plus de détails concernant l'Affichage Mix, veuillez consulter le chapitre ↑13, Contrôler votre mix.

Vous trouverez également au chapitre ↑14, Utiliser les effets, des exemples utiles des diverses configurations de routage décrites ici.

Configurer le routage audio depuis votre contrôleur

Toutes les procédures décrites dans les sections qui suivent utilisent les Channel Properties. Par conséquent, elles peuvent également être effectuées depuis le contrôleur. Pour cela, passez votre contrôleur en mode Control et naviguez jusqu'aux Channel Properties souhaitées de la manière décrite à la section ↑3.3.9, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area.

12.1.1 Envoyer des signaux audio externes vers les sounds

Chaque Sound peut être configuré de sorte à recevoir des signaux audio externes. Ces signaux audio peuvent provenir des sources suivantes :

  • Extérieur de MASCHINE (en provenance de votre interface audio si MASCHINE est utilisé en mode Stand-alone, ou en provenance de votre logiciel hôte si MASCHINE est utilisé en mode Plug-in).
  • Sorties supplémentaires des Plug-ins à sorties multiples chargés ailleurs dans votre Project.

Chaque Sound dispose d'une entrée stéréo externe. Un même signal externe peut être envoyé vers autant de Sounds que souhaite.

Par exemple, ici vous permettra de Traiter tout signal externe à l'aide des Plug-ins chargés dans ce Sound, et, de manière plus générale, d'injecter des signaux audio externes dans le système de routage et de traitement audio de MASCHINE. Voir également la section ↑14.2, Appliquer des effets à des signaux audio externes pour un exemple d'utilisation et des instructions étape par étape.

La configuration des entrées audio externes d'un Sound s'effectue dans la page Audio des Input Properties du Sound.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Envoyer des signaux audio externes vers les sounds - 1

La page Audio des Input Properties n'est disponible que pour les Sounds.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Envoyer des signaux audio externes vers les sounds - 2

Utilisateurs de MASCHINE 1. x : la page Audio des Input Properties des Sounds remplace et élargit les fonctionnalités du Module Input disponible dans les versions précédentes de MASCHINE.

La page Audio des Input Properties d'un Sound dans le logiciel.

La page AUDIO des Input Properties d'un Sound sur le contrôleur.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Envoyer des signaux audio externes vers les sounds - 3

Veuillez consulter la section 3.3.9, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area pour savoir comment accéder à la page Audio des Input Properties dans le logiciel et depuis votre contrôleur.

Contrôles Description
Section AUDIO
Source Permit de selecTiONner l'entrée audio externe dont vous souhaitez configurer le routage vers ce Sound. Les options disponibles sont None (pas d'entrée externe) et les quatre entrées stéreo Ext. 1-4, ainsi que toute(s) sortie(s) supplémentaire(s) de Plug-ins à sorties multiples charges dans d'autres Sounds du même Group. Utilisez la page Routing du panneau Audio and MIDI Settings pour effectuer le routage des entrées physiques de votre interface audio vers les entrées audio virtuelles de MASCHINE.
Gain Permit de régler le gain du signal entrant.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Envoyer des signaux audio externes vers les sounds - 4

Lorsque MASCHINE fonctionne en tant que Plug-in, les entrées stéréo externes Ext. 1-4 disponibles dans la sélection Source de la section MAIN correspondent aux entrées virtuelles de votre hôte. Ceci vous permet par exemple d'envoyer le signal des canaux de la console de votre hôte vers des Sounds individuels de MASCHINE. Veuillez vous reporter à la documentation de votre logiciel hôte pour savoir comment effectuer le routage des signaux vers les entrées audio virtuelles du Plug-in MASCHINE.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Envoyer des signaux audio externes vers les sounds - 5

Comme toutes les autres pages de n'importe quelles Channel Properties ou de n'importe quel Plugin, cette page est également accessible depuis votre contrôleur. Pour y accéder et modifier ses paramètres, suivez la démarche décrite à la section ↑3.3.9, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area. En outre, vous trouvez un exemple détaillé pas à pas dans la section ↑14.2, Appliquer des effets à des signaux audio externes.

Configurer les entrées externes des sounds en affichage mix

Vous pouvez également envoyer des signaux audio externes vers des Sounds depuis le Mixer de MASCHINE :

  1. Cliquez sur le bouton Mix View situé à gauche de l'Arranger pour passer de l'Affichage Arrange à l'Affichage Mix :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les entrées externes des sounds en affichage mix - 1

  1. Ouvrez l'affichage développé du Mixer en cliquant sur la flèche pointant vers le bas située à gauche du Mixer :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les entrées externes des sounds en affichage mix - 2

  1. Assurez-vous que le bouton 10 situé à gauche du Mixer est activé - si ce n'est pas le cas, cliquez dessus pour l'activer et afficher les réglages d'entrée/sortie de chaque Channel Strip.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les entrées externes des sounds en affichage mix - 3

  1. Si le Mixer affiche actuellement les canaux correspondant aux Groups, double-cliquez sur le Header du Group (dans la rangée la plus haute) contenant le Sound que vous souhaitez configurer. Si le Mixer affiche actuellement les canaux correspondant aux Sounds, cliquez simplement sur le Header du Group souhaité.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les entrées externes des sounds en affichage mix - 4

Le Mixer affiche les Channel Strips de tous les Sounds du Group sélectionné.

  1. Tout en haut du Channel Strip du Sound que vous souhaitez configurer, cliquez sur le premier champ situé en dessous du nom du Sound, et sélectionnez l'entrée externe désirée dans le menu.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les entrées externes des sounds en affichage mix - 5

Cette opération est équivalente au réglage du paramètre Source décrit précédemment.

  1. Tournez le petit curseur situé sur la gauche pour régler le gain d'entrée.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les entrées externes des sounds en affichage mix - 6

Ce réglage est équivalent à celui du paramètre Gain précédemment mentionné.

12.1.2 Configurer les sorties principales des sounds et des groups

Par défaut, toutes les sorties de tous les Sounds d'un Group sont envoyées vers le Group lui-même, dans lequel elles sont mixées et traitées par les Plug-ins chargés dans le Group (le cas échéant). De la même manière, par défaut, toutes les sorties de tous les Groups sont envoyées vers le Master, où elles sont mixées et traitées par les Plug-ins chargés dans le Master (le cas échéant).

Vous pouvez adapter à vos besoins cette configuration par défaut : réglez le niveau et la position panoramique des sorties des Channels, ou envoyez-les vers le bus de Pré-coute (Cue) dédié. En outre, vous pouvez envoyer les sorties de Sounds individuels ou de Groups entiers vers des paires de sorties de votre interface audio, afin de pouvoir les traiter de manière séparée. Pour les Sounds et les Groups, la configuration du routage de sortie s'effectue dans la page Audio des Output Properties.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties principales des sounds et des groups - 1

Nous ne décrirons ici que la page Audio des Output Properties des Sounds et des Groups. La page équivalente pour le Master sera couverte dans la section ↑12.1.4, Configurer les sorties Master et Cue (Pré-)coute) de MASCHINE.

La page Audio des Output Properties (ici pour un Sound) dans le logiciel.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties principales des sounds et des groups - 2

La page AUDIO des Output Properties (ici pour un Sound) sur le contrôleur.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties principales des sounds et des groups - 3

Veuillez consulter la section ↑3.3.9, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area pour découvrir comment accéder à la page Audio des Output Properties dans le logiciel et depuis votre contrôleur.

Contrôles Description
Section AUDIO
Dest. Sélectionne la destinatnation vers laquelle vous souhaitez envoyer la sortie audio principale de votre Channel.Pour les Sounds, les options disponibles sont None (pas de sortie),Master, Group (le Group parent, réglage par défaut), tout Group ou tout autre Sound pouvant servir de point de routage (c-à-d contenant un Plug-in d'Effet dans son premier Plug-in Slot), ainsi que les 16 sorties stéroye externes Ext. 1-16.Pour les Groups, les options disponibles sont None (pas de sortie),Master (réglage par défaut), tout autre Group pouvant servir de point de routage (c.-à-d. contenant un Plug-in d'Effet dans son premier Plug-in Slot), tout Sound pouvant servir de point de routage au sein de tout autre Group, ainsi que les 16 sorties stéroye externes Ext. 1-16.Les points de routage disponibles sont nommés de la manière décrite ci-dessous.
CueLorsque Cue est activé, la sortie principale du Channel est envoyée vers le bus de Pré écoute (Cue)只不过 que vers sa cible normale (définie par le sélecteur Dest., voir ci-dessus.). Ceci peut par exemple s'avérer très pratique pour pré écouter un Channel avant de l'intégrer à votre mix. Voir également la section ↑13.2.6, Utiliser le bus de Pré écoute (Cue) pour plus d'informations. Veuillez remarquer que, lorsque Cue est activé, les sorties Aux 1 et Aux 2 du Channel sont elles aussi coupées – mais elles ne sont pas envoyées vers le bus de Pré écoute pour autant (voir ↑12.1.3, Configurer les sorties auxiliaires pour les Sounds et les Groups ci-dessous).
LevelRègle le volume général du Channel.
Pan Définit la position panoramique du Channel au sein du champ stéréo.
Audio Mute(uniquement pour les Sounds)Si vous activez Audio Mute, le Mute ne coupera pas seulement le son produit par les Events du Sound ; il coupera directement sa sortie audio, et par conséquent tous les sons de trâne issus de notes déjà jouées. Voir section ↑6.3.1, Mute et Solo pour plus d'informations.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties principales des sounds et des groups - 4

Lorsque MASCHINE fonctionne en tant que Plug-in, les sorties stéréo externes Ext. 1-16 disponibles dans le sélecteur Dest. de la section MAIN correspondant aux sorties virtuelles de votre logiciel hôte. Ceci vous permettra par exemple d'envoyer le signal de Sounds ou de Groups spécifique de MASCHINE vers leurs propres canaux dans la console du logiciel hôte.

Noms des points de routage dans le sélecteur dest.

Les divers points de routage disponibles dans le sélecteur Dest. (décrit dans le tableau ci-dessus) apparaissent sous des noms différents dans le menu déroulant et sur l'affichage du sélecteur :

  • Voici comment ils sont nommés dans le menu déroulant :

Pour les Groups : [Nom du Group] (Par ex. Drums).

Pour les Sounds : [Nom du Group]: [Nom du Sound]-[Numéro de l'entrée] (par ex. Drums: Kick-1).

Voici comment ils sont nommés sur l'affichage du sélecteur :

Pour les Groups : [Lettre + Numéro du Group] (par ex. A2). Pour les Sounds : [Lettre + Numéro du Group]: S[Numéro du Sound]-[Numéro de l'entrée] (par ex. A2: S4-1 pour la première entrée du Sound 4 du Group A2).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Noms des points de routage dans le sélecteur dest. - 1

Sur votre contrôleur, les points de routage disponibles (paramètre DEST.) sont nommés comme décrit ci-dessus pour l'affichage du sélecteur.

Raccourcis pour le volume et le panoramique des sounds et des groups

Les paramètres Level et Pan décrits ci-dessus sont aisément accessibles grâce aux petits curseurs disponibles dans la Sound List et dans la Group List, respectivement sur la gauche du Pattern Editor ou de l'Arranger : pour chaque Channel (Sound ou Group), le curseur de gauche permet de régler le volume, et le curseur de droite permet de régler la position panoramicique.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Raccourcis pour le volume et le panoramique des sounds et des groups - 1

Les deux curseurs de chaque Sound/Group permettent de rapidement régler le volume et la position panoramicique du Channel.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Raccourcis pour le volume et le panoramique des sounds et des groups - 2

Pour les Sound Slots, les curseurs ne sont visibles que lorsque le Pattern Editor est en mode Pad. En mode Keyboard, les curseurs ne sont pas visibles.

Configurer les sorties principales des sounds et des groups en affichage mix

Il est également très simple de configurer les sorties de vos Sounds et de vos Groups dans le Mixer de MASCHINE :

  1. Cliquez sur le bouton Mix View situé à gauche de l'Arranger pour passer de l'Affichage Arrange à l'Affichage Mix :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties principales des sounds et des groups en affichage mix - 1

  1. Ouvrez l'affichage développé du Mixer en cliquant sur la flèche pointant vers le bas située à gauche du Mixer :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties principales des sounds et des groups en affichage mix - 2

Naviguez jusqu'au Channel dont vous souhaitez configurer la sortie : pour un Sound, cliquez sur le Header de son Group parent (ou double-cliquez dessus si le Mixer affiche actuellement les Channel Strips des Groups), et pour un Group, assurez-vous simplement que son Channel Strip est visible (double-cliquez sur le Header du Group si le Mixer affiche actuellement les Channel Strips des Sounds).

  1. Pour régler le volume, la position panoramique ou l'activation de la pré-écoute d'un Channel, utilisez respectivement la tirette du canal, le contrôle de balance panoramique (au-dessus de la tirette) ou le bouton casque (sous la tirette).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties principales des sounds et des groups en affichage mix - 3

Ces réglages sont respectivement équivalents à ceux des paramètres Level, Pan et Cue décrits ci-dessus.

  1. Pour sélectionner une autre destination pour la sortie du Channel, cliquez sur le premier champ situé sous l'indicateur de niveau, et sélectionnez la destination désirée dans le menu.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties principales des sounds et des groups en affichage mix - 4

Ce réglage est équivalent à celui du paramètre Dest. désigné précédemment.

12.1.3 Configurer les sorties auxiliaires pour les sounds et les groups

Chaque Sound ou Group ainsi que le Project disposent de deux sorties auxiliaires qui peuvent être routées vers des cibles supplémentaires. Vous pouvez par exemple envoyer une partie de la sortie audio d'un Channel vers d'autres Channels, pour des traitements supplémentaires. Ceci permet notamment de configurer des effets Send - voir section ↑14.3, Créer un Effet Send pour découvrir comment configurer un Effet Send classe.

La configuration des sorties auxiliaires d'un Sound/Group s'effectue dans la page Aux des Output Properties.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties auxiliaires pour les sounds et les groups - 1

Il n'y a pas de page Aux dans les Output Properties du Master.

La page Aux des Output Properties (ici pour un Group) dans le logiciel.

La page AUX des Output Properties (ici pour un Group) sur le contrôleur.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties auxiliaires pour les sounds et les groups - 2

Veuillez consulter la section ↑3.3.9, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area pour découvrir comment accéder à la page AUX des Output Properties dans le logiciel et depuis votre contrôleur.

Contrôles Description
Sections AUX 1 / AUX 2
Dest. Permet de sélectionner où vous souhaitez envoyer les sorties Aux 1 et Aux 2 de votre Channel. Les options disponibles sont les mêmes que pour le déslecteur Dest. de la page Audio (voir ↑12.1.2, Configurer les sorties principales des Sounds et des Groups), à l'exception de la destination par défaut des auxiliaires Aux 1 et Aux 2, qui est None – en d'autres termes, aucun Send auxiliaire n'est défini par défaut.
Level Permet de régler leniveau du signal envoyé sur les sorties Aux 1 et Aux 2.
OrderSi Order est régle sur Pre, les auxiliaires Aux 1 et Aux 2 prendront leur source avant l'application des réglages Level et Pan de la section MAIN (page Audio). Si Order est régle sur Post (réglage par défaut), les réglages Level et Pan de la sortie principale affecteront aussi le signal envoyé sur les sorties auxiliaires.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties auxiliaires pour les sounds et les groups - 3

Lorsque MASCHINE fonctionne en tant que Plug-in, les sorties stéréo externes Ext. 1-16 disponibles dans les sélecteurs Dest. des sections AUX 1 et AUX 2 correspondant aux sorties virtuelles de la voie logiciel hôte. Ceci vous permettra par exemple d'envoyer des sorties auxiliaires de Sounds ou de Groupes spécifiques de MASCHINE vers leurs propres canaux dans la console du logiciel hôte.

Configurer les sorties auxiliaires pour les sounds et les groups en affichage mix

Vous sousquisez configurer les sorties auxiliaires de vos sounds et de vos Groups depuis le Mixer de MASCHINE:

  1. Cliquez sur le bouton Mix View situé à gauche de l'Arranger pour passer de l'Affichage Arrange à l'Affichage Mix :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties auxiliaires pour les sounds et les groups en affichage mix - 1

  1. Ouvrez l'affichage développé du Mixer en cliquant sur la flèche pointant vers le bas située à gauche du Mixer :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties auxiliaires pour les sounds et les groups en affichage mix - 2

  1. Assurez-vous que le bouton AUX situé à gauche du Mixer est activé - si ce n'est pas le cas, cliquez dessus pour l'activer et afficher les réglages des sorties auxiliaires de chaque Channel Strip.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties auxiliaires pour les sounds et les groups en affichage mix - 3

  1. Naviguez jusqu'au Channel pour lequel vous souhaitez configurer une sortie auxiliaire : pour un Sound, cliquez sur le Header de son Group parent (ou double-cliquez dessus si le Mixer affiche actuellement les Channel Strips des Groups), et pour un Group, assurez-vous simplement que son Channel Strip est visible (double-cliquez sur le Header du Group si le Mixer affiche actuellement les Channel Strips des Sounds).
  2. En bas du Channel Strip du Sound ou du Group souhaité, cliquez sur le label AUX 1 ou AUX 2 (noms par défaut), et sélectionnez la destination de votre choix dans le menu.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties auxiliaires pour les sounds et les groups en affichage mix - 4

Ce réglage est équivalent à celui du paramètre Dest. décrit précédemment.

  1. Réglez le niveau de cette sortie auxiliaire à l'aide du petit curseur situé à droite du menu.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties auxiliaires pour les sounds et les groups en affichage mix - 5

Ce réglage est équivalent à celui du paramètre Level décrit précédemment.

  1. Définissez l'état Pre/Post de la sortie auxiliaire en cliquant sur le label Post (ou Pre) situé juste en dessous du menu.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties auxiliaires pour les sounds et les groups en affichage mix - 6

Ce réglage est équivalent à celui du paramètre Order précisé précédemment.

12.1.4 Configurer les sorties master et cue (pre-écoute) de maschine

Tous les Channels qui sont routés vers le Master y sont mixés et traités par les Plug-ins chargés dans le Master (le cas échéant). Le signal résultat est envoyé en sortie du Master (c'est-à-dire vers la sortie principale de MASCHINE).

En outre, tous les Channels routés vers le bus de Pré-écoute (Cue) sont mixés et envoyés vers la sortie Cue.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties master et cue (pre-écoute) de maschine - 1

Pour plus d'informations concernant l'utilisation du bus de Pré-écoute (Cue), voir section ↑13.2.6, Utiliser le bus de Pré-écoute (Cue).

Vous pouvez désigner les sorties (sur votre interface audio ou dans votre logiciel hôte) assignées aux sorties Master et Cue et régler leur volumes et positions panoramiques. Ceci s'effectue sur la page Audio des Output Properties du Master.

La page Audio des Output Properties du Master dans le logiciel.

La page AUDIO des Output Properties du Master sur le contrôleur.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties master et cue (pre-écoute) de maschine - 2

Veuillez consulter la section ↑3.3.9, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area pour découvrir comment accéder à la page Audio des Output Properties dans le logiciel et depuis votre contrôleur.

Contrôles Description
Section AUDIO
Output Permet de définirou vous foulez envoyer la sortie audio Master de votre Project MASCHINE. Les options disponibles sont les 16 sorties stéréo externes Ext. 1-16.
Level Règle le volume général de la sortie Master. Ce contrôle est le même que la tirette Master Volume située dans le Header, tout en haut à droite de la fenêtre de MASCHINE.
Pan Définit la position panoramicique de votre sortie Master dans le champ stéréo.
Section CUE
Output Permit de définirou vous foulez envoyer le bus de Pré-étoute(Cue) de votre Project MASCHINE. Les options disponibles sont les 16 sorties stéréo externes Ext. 1–16. Sélectionnez une sortie différente de cette utilisée pour la sortie stéréo principale, afin d'effectivement utiliser cette sortie supplémentaire pour la pré-étoute (par ex. au casque) des Channels envoyés sur le bus de Pré-étoute. Pour envoyer un Channel sur le bus de Pré-étoute (Cue), activez l'interrupteur Cue dans la page Audio des Output Properties(voir section ↑12.1.2, Configurer les sorties principales des Sounds et des Groups).
Level Ajuste le niveau desortie de Pré-étoute.
Pan Définit la position pannoramique de votre sortie de Pré-étoute dans le champ stéréo.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties master et cue (pre-écoute) de maschine - 3

Lorsque MASCHINE fonctionne en tant que Plug-in, les sorties stéréo externes Ext. 1-16 disponibles dans le sélecteur Output des sections MAIN et CUE correspondent aux sorties virtuelles de votre logiciel hôte.

Configurer les sorties master et cue (pré-)coute) en affichage mix

Il est également très simple de configurer les sorties Master et Cue de MASCHINE dans le Mixer : Ces deux sorties partagent un même Channel Strip situé tout à droite du Mixer.

Pour afficher le Channel Strip Master/Cue, procédez ainsi :

  1. Cliquez sur le bouton Mix View situé à gauche de l'Arranger pour passer de l'Affichage Arrange à l'Affichage Mix :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties master et cue (pré-)coute) en affichage mix - 1

  1. Ouvrez l'affichage développé du Mixer en cliquant sur la flèche pointant vers le bas située à gauche du Mixer :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties master et cue (pré-)coute) en affichage mix - 2

  1. En haut à droite du Mixer, cliquez sur l'arrière-plan du dernier Header.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties master et cue (pré-)coute) en affichage mix - 3

Le Channel Strip Master/Cue apparait juste en dessous.

Dans ce Channel Strip Master/Cue, voici comment procéder pour configurer la sortie du Channel Master :

  1. Dans le Header du Strip, cliquez sur Master pour afficher les contrôles du Channel Master.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties master et cue (pré-)coute) en affichage mix - 4

  1. Pour régler le volume et la position panoramique de la sortie principale, utilisez respectivement la tirette du canal et le contrôle de balance panoramique (au-dessus de la tirette).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties master et cue (pré-)coute) en affichage mix - 5

Ces réglages sont respectivement équivalents à ceux des paramètres Level et Pan de la section MAIN (voir ci-dessus).

  1. Pour sélectionner une autre destination pour la sortie Master, cliquez sur le premier champ situé sous l'indicateur de niveau, et sélectionnez la destination désirée dans le menu.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties master et cue (pré-)coute) en affichage mix - 6

Ce réglage est équivalent à celui du paramètre Output de la section MAIN (voir ci-dessus).

Dans ce Channel Strip Master/Cue, voici comment procéder pour configurer la sortie du Channel Cue (canal de Pré-écoute):

  1. Dans le Header du Strip, cliquez sur l'icone en forme de casque pour afficher les contrôles du Channel Cue.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties master et cue (pré-)coute) en affichage mix - 7

  1. Pour régler le volume et la position panoramique de la sortie Cue (Pré-coute), utilisez respectivement la tirette du canal et le contrôle de balance panoramique (au-dessus de la tirette).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties master et cue (pré-)coute) en affichage mix - 8

Ces réglages sont respectivement équivalents à ceux des paramètres Level et Pan de la section CUE (voir ci-dessus).

  1. Pour sélectionner une autre destination pour la sortie Cue (Pré-écoute), cliquez sur le premier champ situé sous l'indicateur de niveau, et sélectionnez la destination désirée dans le menu.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties master et cue (pré-)coute) en affichage mix - 9

Ce réglage est équivalent à celui du paramètre Output de la section MAIN (voir ci-dessus).

12.1.5 Entrées audio mono

Chaque Sound peut être configuré pour recevoir des signaux audio externes mono ou stéreo. Vous pouvez utiliser des signaux audio extérieurs à MASCHINE (en provenance de votre interface audio si MASCHINE est utilisé en mode Stand-alone, ou en provenance de votre logiciel hôte si MASCHINE est utilisé en mode Plug-in).

MASCHINE propose quatre entrées stéréo ou huit entrées mono afin que chaque Sound puisse utiliser une entrée mono ou stéréo. Un même signal externe peut être envoyé vers autant de Sounds que souhaite.

Par exemple, ceci vous permettra de Traiter tout signal externe à l'aide des plug-ins chargés dans un Sound et, de manière plus générale, d'injecter des signaux audio externes dans le système de routage et de traitement audio de MASCHINE.

Les entrées audio externes d'un Sound peuvent être configurées dans la page Audio des Input Properties du Sound.

Configuration des entrées audio externes dans les Input Properties.

Pour plus d'informations sur le routage audio et l'envoi d'audio externe vers les Sounds, veuillez consulter le chapitre 8 du Manuel de MASCHINE.

12.1.5.1 Configurer les entrées externes des sounds en affichage mix

Vous pouvez également envoyer des signaux audio externes stéréo ou mono vers des Sounds depuis le Mixer de MASCHINE :

  1. Cliquez sur le bouton Mix View situé à gauche de l'Arranger pour passer de l'Affichage Arrange à l'Affichage Mix :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les entrées externes des sounds en affichage mix - 1

  1. Ouvrez l'affichage développé du Mixer en cliquant sur la flèche pointant vers le bas située à gauche du Mixer :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les entrées externes des sounds en affichage mix - 2

  1. Assurez-vous que le bouton 10 situé à gauche du Mixer est activé - si ce n'est pas le cas, cliquez dessus pour l'activer et afficher les réglages d'entrée/sortie de chaque Channel Strip.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les entrées externes des sounds en affichage mix - 3

  1. Si le Mixer affiche actuelle ement les canaux correspondant aux Sounds, cliquez simplement sur le Header du Group souhaité.
  2. Tout en haut du Channel Strip du Sound que vous souhaitez configurer, cliquez sur le premier champ situé en dessous du nom du Sound, et Sélectionnez l'entrée externe désirée dans le menu.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les entrées externes des sounds en affichage mix - 4

  1. Tournez le petit curseur situé sur la gauche pour régler le gain d'entrée.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les entrées externes des sounds en affichage mix - 5

12.2 Utiliser les contrôles MIDI et l'automatisation

MASCINE possède des fonctionnalités de contrôle MIDI à distance et d'automatisation par le logiciel hôte qui peuvent s'adapter à de nombreuses situations.

MIDI entrant et automatisation par l'hôte

Le Master, les Groups et les Sounds de MASCHINE peuvent être contrôlés par MIDI ou par le logiciel hôte (lorsque MASCHINE est utilisé en tant que Plug-in), dans leur ensemble ou bien individuellement :

  • Par défaut, toutes les données MIDI entrantes sur le(s) port(s) MIDI activé(s) sont reçues par le Sound en focus du Group en focus. Voir ↑3.7.3, Preferences - page MIDI pour savoir comment activer/désactiver les ports d'entrée MIDI dans MASCHINE.
  • Déclencher des Sounds à l'aide de notes MIDI : Par défaut, les notes MIDI entrantes déclenchent le Sound en focus. Vous pouvez modifier ce comportement par défaut et configurer une assignation différente des notes MIDI entrantes, afin d'adapter MASCHINE à vos besoins. Les réglages MIDI appropriés peuvent être configurés dans la page MIDI des Input Properties, pour chaque Sound spécifique comme pour les Groups entiers. Ces réglages sont décrits dans la section ↑12.2.1, Déclencher des Sounds à l'aide de notes MIDI.
  • Contrôler des paramètres à l'aide de messages MIDI et d'automatisations par l'hôte : Vous pouvez contrôler les paramètres des Channel Properties et des Plug-ins de vos divers Channels (Sounds, Group et Master) à l'aide de messages MIDI et d'automatisations par l'hôte (dans le cas où MASCHINE fonctionne en tant que Plug-in). Ceci est décrit dans la section ↑12.2.3, Contrôler des paramètres via MIDI et automatisation par l'hôte.
  • Changer de patch de Plug-in à l'aide de messages MIDI Program Change : Vous pouvez utiliser des messages MIDI Program Change pour invoquer des patches (ou programmes, ou presets, etc.) spécifiques pour vos Plug-ins Native Instruments ou Externes chargés au niveau Sound. Ceci est décrit dans la section ↑12.2.4, Sélectionner des presets de Plug-in VST/AU via MIDI Program Change.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - MIDI entrant et automatisation par l'hôte - 1

Si MASCHINE fonctionne en tant que Plug-in dans un logiciel hôte, vous pouvez aussi déclencher vos Scenes à l'aide de Notes MIDI ou de messages MIDI Program Change. Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez consulter la section ↑16.5, Déclencher les Sections ou les Scenes via MIDI.

MIDI sortant

Il est également possible d'émettre des données MIDI depuis les Sounds. Par exemple, si MA-SCHINE fonctionne en tant que Plug-in dans un logiciel hôte, cela vous permettra d'enregistrer votre performance aux pads en MIDI dans le logiciel hôte. Ceci est précisé dans la section ↑12.2.5, Émettre du MIDI depuis les Sounds.

12.2.1 Décclencher des Sounds à l'aide de notes MIDI

MASCHINE vous permet de jouer vos Sounds via MIDI (par exemple à l'aide d'un clavier MIDI).

Par défaut, et sans configuration particulière, les notes MIDI entrantes (sur n'importe quel port MIDI et n'importe quel canal MIDI) déclenchent le Sound Slot en focus à diverses hauteurs tonales (pitches).

Pour jouer un ou plusieurs Sounds avec des notes MIDI indépendamment du Sound actuellement en focus, vous devez configurer les réglages d'entrée MIDI de votre/vos Sound(s) ou de son/leur Group, c.-à-d. définir comment le(s) Sound(s) ou le Group doit/doivent réagir aux notes MIDI entrantes. Cette configuration s'effectue dans la page MIDI des Input Properties des Sounds ou du Group.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Décclencher des Sounds à l'aide de notes MIDI - 1

Il n'y a pas de page MIDI dans les Input Properties du Master.

Lorsque vous configurez ces entrées MIDI, gardez à l'esprit les points suivants :

  • Les réglages MIDI d'un Group affectent tous les Sounds contenus dans le Group : chaque Sound sera déclenché par une note MIDI différente. Ceci permet typiquement de rapidement configurer un contrôle à distance MIDI pour un kit de batterie entier.
  • Les réglages MIDI d'un Sound n'affectent que le Sound en question : les notes MIDI entrantes déclencheront ce Sound à diverses hauteurs tonales (pitches). Ceci permet typiquement de contrôler un instrument mélodique via MIDI. Plus précisément, les notes MIDI entrantes seront routées vers le premier Plug-in Slot du Sound.

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Si le Sound ne possède pas de Plug-ins, les notes MIDI entrantes seront transférées vers la sortie MIDI du Sound, si celle-ci est activée (voir section ↑12.2.5, Émettre du MIDI depuis les Sounds).

  • Les réglages d'entrée MIDI d'un Sound et de son Group parent sont coupés : par exemple, si vous configurez un Group pour qu'il réalise aux notes entrantes sur le canal MIDI 1, et l'un de ses Sounds pour qu'il réalise aux notes entrantes sur le canal MIDI 2, ce Sound réalisera au final à une note particulière sur le canal MIDI 1 et à toutes les notes entrantes sur le canal MIDI 2 (d'après les deux règles énoncées précédemment).
  • Les règles d'entrée MIDI décrites ici affectent également d'autres fonctionnalités de MASCHINE :

La sélection de preset via MIDI Program Change pour les Plug-ins Native Instruments et Externes. Voir section ↑12.2.4, Sélectionner des preset de Plug-in VST/AU via MIDI Program Change pour plus d'informations. La manière dont les fichiers MIDI sont importés dans les Sounds et dans les Groups. Voir section ↑11.8.3, Importer des fichiers MIDI dans les Patterns pour plus d'informations. La manière dont le MIDI Dragger (dans le Pattern Editor) place les Sounds lorsqu'ils sont glissés sur le logiciel hôte.

  • L'automatisation MIDI (c-à-d le contrôle des paramètres de MASCHINE via MIDI) n'est pas affectée par les réglages décrits ici. Pour plus d'informations concernant l'automatisation MIDI, veuillez consulter la section ↑12.2.3, Contrôler des paramètres via MIDI et automatisation par l'hôte.

La page MIDI des Input Properties (ici pour un Group) dans le logiciel.

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La page MIDI des Input Properties (ici pour un Group) sur le contrôleur.

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Veuillez consulter la section 3.3.9, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area pour savoir comment accéder à la page MIDI des Input Properties dans le logiciel et depuis votre contrôleur.

Voici les paramètres permettant le réglage des entrées MIDI des Sounds et des Groups :

Contrôles Description
Section MIDI ROUTING
Key Mode (mode Pad uniquement)Permet d'activer l'entrée des notes MIDI pour le Group sélectionné (déactivée par défaut). Pour découvertir comment configurer le routage des signaux MIDI vers le Plug-in MASCHINE, veillez vous référer à la documentation de votre logiciel hôte.Key Mode propose les options suivantes :Off: Sélectionnez cette option pour désactiver l'entrée de note MIDI pour le Group sélectionné.Drumkit: Sélectionnez cette option pour configurer facilement l'entrée de note MIDI pour le Group sélectionné et placer chaque Sound sur une touche spécifique de la gamme chromatique croissant en partant du Do2 (C2).Si rien n'est chargé dans un Sound, rien ne peut être déclenché, et si vous utilisez un clavier KOMPLETE KONTROL S-Series de Native Instruments, le Light Guide reste blanc pour indiquer que rien n'est charge. En outre, les claviers KOMPLETE KONTROL S-Series disposent d'un bouton KEY MODE dédié pour activer rapidement l'options Drumkit pour le Group sélectionné dans MASCHINE.En sélectionnant Drumkit, vous affectez également la manière dont le MIDI est exporté de MASCHINE vers un autre séquenceur hôte lorsque vous utilisez le Dragger MIDI dans le Pattern Editor ; pour plus d'informations sur comment glisser-déposer le MIDI depuis vos Patterns vers votre bureau ou un logiciel hôte, voir ↑11.8, Import/export de fichiers audio et MIDI dans/depuis les Patterns.Manual : cette option vous permet de configurer l'entrée de note MIDI basée sur vos propres préférences, complenant les régliages Source, Channel, Start Note et Thru.
Source (mode autonome et Manual uniquement)Permet de sélectionner le port MIDI sur lequel le Sound ou le Group receiveva les notes MIDI. Les entrées disponibles sont None (entree des notes MIDI désactivée, réglage par défaut), All (notes MIDI reçues sur tous les ports d'entrée activés), ainsi que tous les ports d'entrée MIDI activés. Vous pouze activer à votre guise les ports d'entrée MIDI de vos interfaces MIDI dans la page MIDI du panneau Audio and MIDI Settings (voir section ↑3.7.3, Preferences – page MIDI). Veuillez remarquer que lorsque None est scélectionné à la fois pour un Sound et pour son Group parent, si le Sound est en focus, il receiveva les notes MIDI entrant sur tous les ports MIDI et tous les canaux MIDI.
Channel (mode Manual uniquement)Permet de-selectionner le canal MIDI sur lequel le Sound ou le Group receiveva les notes MIDI. Si vous scélectionnez All (réglage par défaut), le Sound ou le Group receiveva les notes MIDI sur tous les canaux MIDI. Le paramètre Channel d'un Sound intervient également lorsque vous importez un fichier MIDI multi-canal dans son Group parent – voir section ↑11.8.3, Importer des fichiers MIDI dans les Patterns pour plus d'informations à ce sujet.
Start Note (mode Manual uniquement)Définit la Root Note MIDI pour ce Group (C1 par défaut, soit Do 1). La Root Note MIDI et les 15 notes MIDI suivantes (de [Root Note] à [Root Note + 15]) déclencheront respectivement la note par défaut des Sound Slots 1-16. Les notes MIDI extérieures à cet intervalle seront ignorées par le Group. Le paramètre Start Note sert également lors de l'importation d'un fichier MIDI monocanal vers le Group – voir ↑11.8.3, Importer des fichiers MIDI dans les Patterns pour plus d'informations.
Thru (mode Manual uniquement)Activez ce paramètre pour envoyer les événements MIDI entrants vers les sorties MIDI. Ceci peut être utile pour enregistrer des notes jouées depuis MASCHINE dans votre séquenceur hôte puis les re-jouer depuis l'hôte en utilisant MASCHINE comme source sonore. Désactivez ce paramètre pour que les événements entrants ne soient plus transmis aux sorties MIDI.

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Certains de ces paramètres affectent également le processus d'importation de fichiers MIDI : le paramètre Channel d'un Sound sera utilisé lors de l'importation d'un fichier MIDI multicanal dans son Group parent ; le paramètre Root Note servira quant à lui lors de l'importation d'un fichier MIDI monocanal dans le Group. Pour plus d'informations concernant l'importation de fichiers MIDI, veuillez consulter la section ↑11.8.3, Importer des fichiers MIDI dans les Patterns.

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Si MASCHINE fonctionne en tant que Plug-in dans un logiciel hôte et que vous avez configuré vos Scenes pour un déclenchement à l'aide de notes MIDI : sur un même canal, le déclenchement des Scenes est prioritaire sur le déclenchement des Sounds. Pour configurer un contrôle des Scenes via MIDI, veuillez consulter la section ↑16.5, Déclencher les Sections ou les Scenes via MIDI.

Configurer les entrées de notes MIDI pour les sounds et les groups en affichage mix

Il est également très simple de configurer les entrées de notes MIDI pour vos Sounds et vos Groups dans le Mixer de MASCHINE :

  1. Cliquez sur le bouton Mix View situé à gauche de l'Arranger pour passer de l'Affichage Arrange à l'Affichage Mix :

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  1. Ouvrez l'affichage développé du Mixer en cliquant sur la flèche pointant vers le bas située à gauche du Mixer :

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  1. Assurez-vous que le bouton 10 situé à gauche du Mixer est activé - si ce n'est pas le cas, cliquez dessus pour l'activer et afficher les réglages d'entrée/sortie de chaque Channel Strip.

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  1. Dans le Channel Strip du Sound ou du Group que vous souhaitez configurer, juste au-dessus des tirettes, cliquez sur le champ le plus large (champ situé sur la droite, et indiquant MIDI IN par défaut), et sélectionnez le port MIDI de votre choix dans le menu.

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Cette opération est équivalente au réglage du paramètre Source décrit précédemment. Si MASCHINE fonctionne en tant que Plug-in, ce champ est remplacé par un bouton MIDI IN. Cliquez dessus pour activer les entrées de signaux MIDI provenant du logiciel hôte.

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Cette opération est équivalente à l'activation du bouton Active décrit précédemment.

  1. Cliquez sur le champ plus petit situé sur la gauche pour sélectionner un canal MIDI.

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Ce réglage est équivalent à celui du paramètre Channel décrit précédemment.

12.2.2 Déclencher les scènes via MIDI

Le mode SCENE du contrôleur MASCHINE peut être configuré pour envoyer des données MIDI (Notes / Program Change) pouvant servir à déclencher les Scenes. Lorsque MASCHINE fonctionne en plug-in, ces données MIDI sont envoyées à l'application hôte. Lorsque MASCHINE fonctionne en application autonome, ces données MIDI sont envoyées à tous les appareils MIDI actifs.

Les messages MIDI Program Change de changement de Scene peuvent servir à enregistrer les changements de Scenes dans l'application hôte, et tous les changements de Scenes enregistrés peuvent ensuite être sauvegardés dans votre application hôte puis renvoyés vers MASCHINE pour déclencher les Scenes dans l'ordre enregistré.

Envoyer des messages MIDI de changement de scène

Pour activer ou désactiver la fonction de changement de Scene via MIDI, procédez comme suit :

  1. Cliquez sur Edit > MIDI Change.
  2. Dans le sous-menu qui s'ouvre alors, sélectionnez la source que vous souhaitez utiliser pour changer les messages MIDI Program Change. La liste des noms des contrôleurs connectés s'affiche dans le menu déroulant; vous pouvez également désactiver la fonctionnalité.
  3. Sélectionnez ensuite MIDI Note dans le menu déroulant pour déclencher vos Scenes à l'aide de notes MIDI ou Program Change pour les déclencher à l'aide de messages MIDI Program Change.
  4. Si nécessaire, ouvrez à nouveau ce même sous-menu, et sélectionnez le canal MIDI sur lequel les changements de Scene doivent recevoir les messages MIDI (canal 1 par défaut).

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Le changement de Scene via MIDI a priorité sur le changement de Snapshot. Si vous sélectionnez la même source et le même canal MIDI pour les changements de Snapshots et pour les changements de Scenes, seules les Scenes seront déclenchées par les événements correspondants venant de cette source MIDI. Les Snapshots correspondants ne seront pas rappelés.

  1. Pour plus d'informations sur les changements de Lock Snapshot via MIDI, voir §6.5.7, Déclencher les Snapshots via MIDI.

12.2.3 Contrôler des paramètres via MIDI et automatisation par l'hôte

Vous pouvez assigner de nombreux paramètres des Channel Properties et des Plug-ins situés dans les divers Channels (Sounds, Groups, Master) de votre Project à des messages MIDI afin de les contrôler et de les automatiser via MIDI.

En outre, si MASCHINE fonctionne en tant que Plug-in, vous pouvez assigner ces paramètres à des ID d'automation, afin de les contrôler et de les automatiser à l'aide des pistes d'automatisation de votre logiciel hôte.

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La configuration des automatisations MIDI et des automatisations par l'hôte ne peut s'effectuer que dans le logiciel.

Dans MASCHINE, l'automatisation est le contrôle de paramètres de MASCHINE par une source externe (MIDI ou application hôte). Les changements de valeur des paramètres sont :

  • Permanents : La nouvelle valeur du paramètre est valide jusqu'à ce qu'une nouvelle valeur soit définie (via MIDI/hôte, ou bien manuellement), même si la lecture effectue un bouclage ou si vous la relancez.
  • Absolus : La nouvelle valeur du paramètre est définie sans tenir compte de sa valeur dur moment.

Automatisation et modulation

Bien qu'il s'agisse dans les deux cas de changements automatiques des paramètres de MASCHINE, il est nécessaire de désigner l'automatisation de la modulation. Le tableau suivant récapitule les principales différences entre ces concepts :

Modulation Automatisation
Source du contrôle Interne (par ex. changements enregistrés via Auto-write)Externe (par ex. un séquenceur MIDI externe ou une piste d'automatisation dans votre logiciel hôte)
Durée du changement de valeur du paramètreTemporaire (jusqu'à la fin du Clip)Permanent
Paramètres cibles Aux niveaux Sound et Group uniquelyÀ tous les niveaux (Sound, Group et Master)
Nature du changement (paramètres continus uniquement)Relatif (définit un décalage par rapport à la valeur non modulée du paramètre)Absolu (définit une nouvelle valeur, indépendamment de la valeur non automatisée du paramètre)

Cette section décrit l'utilisation de l'automatisation dans MASCHINE - pour plus d'informations concernant la modulation, veuillez consulter la section ↑11.5, Enregistrer et opérer une modulation.

Veuillez remarquer que la modulation et l'automatisation ne sont pas mutuellement exclusives : vous pouvez modifier un paramètre dans MASCHINE et l'automatiquer (c-à-d depuis votre logiciel hôte) simultanément ! Dans un tel cas, la valeur du paramètre sera calculée comme un décalage (induit par la modulation) par rapport à une valeur variable définie par l'automatisation.

Utiliser le panneau automation de l'assignment area

Les automatisations MIDI/hôte peuvent être configurées dans le panneau Automation de l'Assignment Area :

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Le panneau Automation de l'Assignment Area.

  1. Cliquez sur la flèche basse (en bas à gauche de la Control Area) pour afficher l'Assignment Area juste en dessous :

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  1. Sur la gauche de l'Assignment Area, cliquez sur l'onglet Automation :

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L'onglet Automation s'illumine, et le panneau Automation apparaît sur sa droite. Vous êtes maintenant prêt(e) à configurer des automations MIDI/hôte pour les paramètres de la Parameter Page affichée.

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Une fois l'Assignment Area ouverte, si vous passez à une autre Parameter Page, l'Assignment Area accompagne votre sélection : elle affiche en permanence les assignations de la page affichée au-dessus.

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Utilisateurs de MASCHINE 1. x : Dans les versions précédentes de MASCHINE, l'automatisation MIDI/hôte n'était possible que par l'intermédiaire des Macro Controls. Désormais, l'automatisation MIDI/hôte et les Macro Controls sont indépendants : les automatisations MIDI/hôte peuvent être configurées directement sur les paramètres, indépendamment des assignations des Macro Controls. Les Macro Controls ont maintenant une vocation spécifique à servir de raccourcis (ou d' « alias ») pour les paramètres - voir section ↑12.3, Créer des deux paramètres personnalisés à l'aide des Macro Controls pour plus d'informations.

Le panneau Automation possède deux onglets :

  • Onglet MIDI : Cliquez sur l'onglet MIDI pour assigner des messages MIDI aux paramètres automatisables. Il vous sera alors possible de contrôler à distance et d'automatiser les paramètres de MASCHINE depuis tout logiciel ou appare
  • Onglet Host : Cliquez sur l'onglet Host pour assigner des ID d'automatisation aux paramè ètres de MASCHINE depuis votre logiciel hôte.

En-dessous de chaque paramètre automatisable de la Parameter Page affichée, le panneau Automation dispose d'un champ d'Assignation indiquant l'assignation actuelle (s'il y en a une). Si le paramètre ne possède pas encore d'assignation, le champ d'Assignation indique Learn (onglet MIDI) ou Enable (onglet Host). Si le paramètre ne peut pas être automatisé, le champ d'Assignation est grisé et inactif (voir ci-dessous pour découvrir quels paramètres sont automatisables).

Une assignation MIDI CC pour la Parameter Page actuelle.

Quelques automatisations par l'hôte pour la Parameter Page actuelle.

Les paragraphes qui suivent décrivent de manière plus détaillée l'assignation des contrôles MIDI et des ID d'automatisation hote aux paramètres de MASCHINE.

Quels paramètres de MASCHINE sont automatisables ?

Tous les paramètres automatisables se trouvent dans les Plug-ins ou dans les Channel Properties (par exemple, il n'est pas possible d'automatiser la Pattern Length (Longueur de Pattern) ni la couleur d'une Scene). Cela signifie que, lorsque le logiciel est en Affichage Mix, tous les paramètres automatisables se trouvent dans les Parameter Pages de la Control Area.

Pour être automatisables, les paramètres des Plug-ins et des Channel Properties doivent satisfaire à un unique critère :

  • Pour être automatisable, un paramètre doit être contrôlé par un curseur ou par un bouton dans le logiciel - la plupart des paramètres contrôlés par des sélecteurs (permettant par exemple de choisir un mode d'opération ou un type de filtrage) ne peuvent pas être automatisés.

La plupart des paramètres répondant à ce critère sont automatisables, à quelques exceptions près :

  • Plug-ins :
  • Saturator : En mode Tube, le bouton Bass Overload (section MAIN) et le bouton Bypass (section EQ). o Percussion (Drumsynth) : En mode Fractal, le bouton Tune Hold de la page Main.
  • Channel Properties :

Output Properties des Sounds et de Groups : Le bouton Cue de la page Audio. - Input Properties des Groups : Le curseur Root Note de la page MIDI. Groove Properties du Master : Le curseur Amount et l'interrupteur Invert de la page Swing.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Quels paramètres de MASCHINE sont automatisables ? - 1

Vous noterez que les règles pour les paramètres automatisables sont les mêmes que celles pour les paramètres modulables, si ce n'est que les paramètres modulables ne se trouvent que dans les Sounds et Groups (pas dans le Master). Autrement dit, aux niveaux Group et Sound, les mêmes paramètres sont à la fois modulables et automatisables. Pour plus d'informations sur la modulation, veuillez consulter la section ↑11.5, Enregistrer et opérer une modulation.

Veuillez par ailleurs remarquer que vos Macro Controls seront automatisables si, et seulement si, les paramètres qu'ils contrôlent sont eux-mêmes automatisables. Pour plus d'informations concernant les Macro Controls, veuillez consulter la section ↑12.3, Créer des nouveaux paramètres personnalisés à l'aide des Macro Controls.

Assigner des ID d'automatisation hôte aux paramètres (MASCHINE en tant que plug-in)

  1. Cliquez sur la flèche descendante (en bas à gauche de la Control Area) pour ouvrir l'Assignment Area juste en dessous.

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  1. Sur la gauche de l'Assignment Area, cliquez sur l'onglet Automation pour afficher le panneau Automation ; dans ce panneau, cliquez sur l'onglet Host.

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  1. Cliquez sur le label Enable dans le champ d'Assignation situé sous le paramètre de votre choix pour assigner automatiquement la prochaine ID d'automatisation libre à ce paramètre.

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Le champ d'Assignation affiche l'ID d'automatisation assignée à ce paramètre. Le paramètre est prêt à être contrôlé depuis votre logiciel hôte.

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La suppression d'une assignation d'ID d'automatisation est tout aussi simple :

Cliquez sur le champ d'Assignation (non vide) situé sous le paramètre assigné de votre choix pour supprimer son assignation actuelle à une ID d'automatisation. L'ID d'automatisation est alors retirée du champ d'Assignation; le paramètre ne sera plus disponible à l'automatisation par l'hôte.

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Pour plus d'informations concernant l'automatisation des paramètres de Plug-ins VST/AU depuis votre logiciel hôte, veuillez consulter la documentation du logiciel hôte.

Assigner des contrôles MIDI aux paramètres

Dans MASCHINE, l'assignation d'un contrôle MIDI à un paramètre s'effectue de manière intuitive grâce au mode Learn :

  1. Cliquez sur la flèche descendante (en bas à gauche de la Control Area) pour ouvrir l'Assignment Area juste en dessous.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Assigner des contrôles MIDI aux paramètres - 1

  1. Sur la gauche de l'Assignment Area, cliquez sur l'onglet Automation pour afficher le panneau Automation ; dans ce panneau, cliquez ensuite sur l'onglet MIDI.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Assigner des contrôles MIDI aux paramètres - 2

Dans cet onglet, les champs d'Assignation des paramètres automatisables affichent Learn.

  1. Dans le champ d'Assignation d'un paramètre, cliquez sur Learn pour passer en mode Learn pour ce paramètre.

Dans le champ d'Assignation, la mention Learning clignote.

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  1. Actionnez l'objet de contrôle souhaité (curseur, bouton, etc.) sur votre contrôleur MIDI.

Le champ d'Assignation affiche automatiquement le type de message MIDI reçu (numéro de CC, PC pour un Program Change, ou PW pour un Pitchbend). Le paramètre est prêt à être contrôlé via MIDI.

Veuillez remarquer que les assignations que vous créez recevront les messages MIDI émis sur tous les canaux, et entrant sur tous les ports MIDI actifs.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Assigner des contrôles MIDI aux paramètres - 4

Pour le bon fonctionnement du mode Learn et du contrôle MIDI qui en résulte, le MIDI doit être correctement configuré dans MASCHINE. Si MASCHINE fonctionne en mode Stand-alone, cette configuration s'effectue depuis la page MIDI du panneau Preferences - pour plus de détails, veuillez consulter la section ↑3.7.3, Preferences - page MIDI. Si MASCHINE fonctionne en tant que Plug-in au sein d'un logiciel hôte, la configuration MIDI doit être effectuée dans l'hôte - voir section ↑3.5, Mode autonome et mode plug-in.

S'il existe déjà une assignation MIDI pour le paramètre, elle sera remplaçée par la nouvelle assignation MIDI. Si vous changez d'avis et ne souhaitez plus assigner de nouveau contrôle MIDI, pendant que Learn clignote, cliquez à nouveau sur le champ d'Assignation ou appuyez sur [Échap] sur votre clavier d'ordinateur.

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Un même contrôle MIDI ne peut pas être assigné à plusieurs paramètres de MASCHINE : si un contrôle MIDI est déjà assigné à un paramètre, cette assignation sera automatiquement supprimée si vous l'assignez à un autre paramètre.

Si vous souhaitez simplement supprimer une assignation MIDI sans enregistrer de nouvelle, procédez ainsi :

Pour supprimer l'assignation MIDI d'un paramètre, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le champ d'Assignation (non vide) situé sous le paramètre et sélectionnez Unlearn dans le menu.

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L'assignation MIDI disparaît alors du champ d'Assignation ; le paramètre ne sera plus controllable via MIDI.

Bien entendu, cette procédure fonctionne également pour les Plug-ins Native Instruments et les Plug-ins Externes chargés dans MASCHINE.

12.2.4 Sélectionner des presets de plug-in vst/au via MIDI program change

Si un Plug-in Native Instruments ou un Plug-in VST/AU d'un autre fabricant est chargé dans l'un de vos Sounds, il est possible de changer son Preset (ou patch ou programme, etc.) à distance grâce à des messages MIDI Program Change.

Pour rendre cela possible, le Plug-in doit « exposer », autrement dit rendre disponibles, ses presets (ou tout au moins un ensemble de presets) au logiciel hôte. Chaque Plug-in d'Instrument/Effet VST/AU prend en charge ses presets (ou patches, programmes...) d'une manière différente. Veuillez consulter la documentation du plug-in pour savoir comment exposer ses presets au logiciel hôte.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner des presets de plug-in vst/au via MIDI program change - 1

Par exemple, dans MASSIVE, ABSYNTH 5 et FM8, il faut activer la Program List et la remplir avec les patches souhaités afin que ceux-ci soient accessibles à MASCHINE et puissent ainsi être appelés par des messages MIDI Program Change.

Le Plug-in Native Instruments ou VST/AU (autre fabricant) reçoit les messages Program Change, suivant les réglages Source et Channel définis dans la page MIDI des Input Properties du Sound correspondant –cette page est décrite en détail dans la section ↑12.2.1, Déclencher des Sounds à l'aide de notes MIDI ci-dessus.

12.2.5 Émettre du MIDI depuis les sounds

Vos Sounds peuvent émettre des notes MIDI et des données d'automatisation vers le monde extérieur ; cela vous permet de contrôler toute application compatible MIDI et/ou appareil MIDI externe depuis le séquenceur de MASCHINE.

Si sa sortie MIDI est activée, un Sound émettra :

  • Des notes MIDI correspondant aux notes jouées par ce Sound au sein du Pattern actuel.
  • Des notes MIDI correspondant à vos frappes sur les pads.
  • Tous les événements se trouvant sur les pistes MIDI créées dans le panneau Automation (dans la Control Lane, en dessous du Pattern Editor). Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez consulter la section ↑11.6, Créer des pistes MIDI en partant de zéro dans MASCINE.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Émettre du MIDI depuis les sounds - 1

Un Sound dans lequel aucun Plug-in n'est chargé peut quand même émettre les données MIDI dont la liste est fournie ci-dessus! En outre, si aucun Plug-in n'est chargé dans le Sound, il transmettra directement toutes les notes MIDI reçues à sa sortie MIDI. Pour découvrir comment configurer l'entrée des notes MIDI pour les Sounds, veuillez consulter la section 12.2.1, Déclencher des Sounds à l'aide de notes MIDI.

La sortie MIDI des Sounds se configure dans la page MIDI des Output Properties de chaque Sound.

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La page MIDI des Output Properties n'est disponible que pour les Sounds.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Émettre du MIDI depuis les sounds - 3

Utilisateurs de MASCHINE 1. x : la page MIDI des Output Properties des Sounds remplace et élargit les fonctionnalités du Module MIDI Out disponible dans les versions précédentes de MASCHINE.

La page MIDI des Output Properties d'un Sound dans le logiciel.

La page MIDI des Output Properties d'un Sound sur le contrôleur.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Émettre du MIDI depuis les sounds - 4

Veuillez consulter la section 3.3.9, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area pour savoir comment accéder à la page MIDI des Output Properties dans le logiciel et depuis votre contrôleur.

Contrôle Description
Section MIDI
Dest. Permet de sélectionner le port MIDI sur lequel le Sound émettra les données MIDI.Si MASCHINE fonctionne en mode Stand-alone, les可以选择 de port de sortie MIDI disponibles sont None (sortie MIDI désactivée, réglage par défaut), tous les ports MIDI actifs, ainsi que tous les Sounds du même Group contenant un Plug-in à même de receivevoir du MIDI (Plug-ins multitimbraux). Rendez-vous dans la page MIDI du panneau Preferences pour activer les portes de sortie MIDI souhaités sur vos interfaces MIDI (voir ↑3.7.3, Preferences - page MIDI).Si MASCHINE fonctionne en tant que Plug-in au sein d'un logarithé hôte, les可以选择 de port de sortie MIDI disponibles sont None (sortie MIDI désactivée, réglage par défaut) et Host. Si Host est sélectionné, MASCHINE enverra à l'application hôte les données MIDIémises par le Sound. Ceci vous permettra notamment d'enregistrer dans votre logarithé hôte ce que vous jouez avec les pads, sous la forme d'un fichier MIDI - par ex. pour editor ces notes ou pour contrôler d'autres instruments, etc.
ChannelPermet de-selectionner le canal MIDI sur lequel le Sound émettra les données MIDI. Par défaut, le Sound Slot 1 émet ses données MIDI sur le canal 1, le Sound Slot 2 émet sur le canal 2, etc.
Transpose Décale les numérios des notes MIDI avant leur envoi. Le décalage appliqué peut aller de -48 (transposition dans les graves de 48 demi-tons, soit quatre octaves) à +48 (transposition dans les aigus de 48 demi-tons, soit quatre octaves). La valeur par défaut est 0.

Configurer les sorties MIDI des sounds en affichage mix

Il est également très simple de configurer les sorties MIDI de vos Sounds dans le Mixer de MASCHINE :

  1. Cliquez sur le bouton Mix View situé à gauche de l'Arranger pour passer de l'Affichage Arrange à l'Affichage Mix :

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  1. Ouvrez l'affichage développé du Mixer en cliquant sur la flèche pointant vers le bas située à gauche du Mixer :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties MIDI des sounds en affichage mix - 2

  1. Assurez-vous que le bouton 10 situé à gauche du Mixer est activé - si ce n'est pas le cas, cliquez dessus pour l'activer et afficher les réglages d'entrée/sortie de chaque Channel Strip.

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  1. Si le Mixer affiche actuellement les canaux correspondant aux Groups, double-cliquez sur le Header du Group (dans la rangée la plus haute) contenant le Sound que vous souhaitez configurer. Si le Mixer affiche actuellement les canaux correspondant aux Sounds, cliquez

simplement sur le Header du Group souhaité.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer les sorties MIDI des sounds en affichage mix - 4

Le Mixer affiche les Channel Strips de tous les Sounds du Group sélectionné.

  1. Tout en bas du Channel Strip du Sound que vous souhaitez configurer, cliquez sur le champ le plus large (champ situé à gauche), et sélectionnez le port MIDI désiré dans le menu.

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Ce réglage est équivalent à celui du paramètre Dest. précité précédemment.

  1. Cliquez sur le champ plus petit situé sur la droite pour sélectionner un canal MIDI.

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Ce réglage est équivalent à celui du paramètre Channel décrit précédemment.

12.3 Créer des déclinaisons de produits paramétriques personnalisés à l'aide des macro controls

Les Macro Controls vous permettent de contrôler en un seul endroit des paramètres issus de diverses sources. Disponibles sur tous les canaux (Sounds, Groups et Master), les Macro Controls sont très pratiques pour jouer en live puisque vous pouvez définir un jeu de paramètres provenant de diverses sources qui seront manipulables sur un seul et même écran sans avoir à changer d'écran en permanence.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Créer des déclinaisons de produits paramétriques personnalisés à l'aide des macro controls - 1

Utilisateurs de MASCHINE 1. x : Dans MASCHINE 1. x, les Macro Controls servaient en outre à automatiser les paramètres de MASCHINE via MIDI ou automatisation par l'hôte. Ce n'est plus le cas avec MASCHINE 2.0 : les automatisations et les Macro Controls sont désormais totally indépendants. Doremavant, les paramètres de MASCHINE peuvent directement être assignés à des contrôles MIDI ou à des ID d'automatisation hôte (comme décrit dans la section ↑12.1.4, Configurer les sorties Master et Cue (Pré-)coute) de MASCHINE), et les Macro Controls sont de simples raccourcis attribués aux paramètres de votre choix, à tous les niveaux de MASCHINE et sans limitation de nombre.

Les Macro Controls sont disponibles dans les Macro Properties.

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Les Macro Properties (ici pour un Sound) dans le logiciel.

Les Macro Properties (ici pour un Sound) sur le contrôleur.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Créer des déclinaisons de produits paramétriques personnalisés à l'aide des macro controls - 3

Pour découvrir comment accéder aux Macro Properties dans le logiciel et depuis votre contrôleur, veillez consulter la section 3.3.9, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area.

12.3.1 Vue d'ensemble des macro controls

Chaque Macro Control peut être assigné à une destination (un paramètre), sur l'intervalle complet du paramètre en question. D'autre part, un même paramètre peut être la destination de plusieurs Macro Controls à la fois.

Pour déterminer les paramètres pouvant être assignés à un Macro Control, gardez à l'esprit cette règle simple :

Un Macro Control défini sur un Channel (Sound, Group ou Master) peut contrôler n'importe quel paramètre lié dans les Properties ou dans les Plug-ins de ce Channel ou d'un Channel subordonné.

  • Pour les Sounds : Vous pouvez assigner les Macro Controls d'un Sound à n'importe quel paramètre de ses Properties ou de ses Plug-ins. Vous pouvez également assigner aux Macro Controls des messages MIDI Control Change, Pitchbend et Program Change afin de piloter des appareils externes.
  • Pour les Groups : Vous pouvez assigner les Macro Controls d'un Group à n'importe quel paramètre de ses Properties ou de ses Plug-ins, ainsi qu'à n'importe quel paramétres des Sounds qu'il contient.
  • Pour le Master : Vous pouvez assigner les Macro Controls du Master à n'importe quel paramètre des Properties ou des Plug-ins de n'importe quel Channel (Sound, Group, Master) de votre Project.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Vue d'ensemble des macro controls - 1

Évidemment, les Macro Properties elles-mêmes (y compris d'un autre Channel) ne peuvent pas être définies comme cibles d'un Macro Control.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Vue d'ensemble des macro controls - 2

Il peut être utile d'assigner le même paramètre à plusieurs Macro Controls ; si par exemple le paramètre d'un Sound est particulièrement important, vous pouvez assigner ce paramètre à un même curseur de Macro Control à la fois au niveau Sound, dans Group parent et au niveau Master. De cette manière, le paramètre sera toujours disponible sur le même curseur de Macro Control, au niveau Sound, Group ou Master (mais pas si vous passez sur un autre Sound ou Group, bien entendu).

Raccourci des macro controls sur le contrôleur

Un bouton dédié de votre contrôleur donne à tout moment accès aux Macro Controls :

Appuyez sur MACRO pour passer instantanément aux Macro Controls du Channel Sélectionné (Sound, Group ou Master).

12.3.2 Assigner les macro controls dans le logiciel

Les Macro Controls peuvent être assignés via deux méthodes. La méthode la plus simple et la plus rapide est de créer un Macro Control directement depuis un paramètre. L'autre méthode, plus élaborée, consiste à utiliser le panneau Pages dans l'Assignment Area.

Assigner des macro controls depuis les paramètres

Assigner un paramètre à un Macro Control depuis les Channel Properties ou les Plug-in Properties est simple et rapide. Il vous suffit d'effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom du paramètre et de sélectionner le niveau Macro auquel vous souhaitez assigner le paramètre.

Pour assigner un Macro Control directement depuis un paramètre :

  1. Sélectionnez l'icône Channel ou l'icô
  2. Sélectionnez le niveau auquel le paramètre se trouve (niveau MASTER, GROUP ou SOUND).
  3. Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom du paramètre souhaité (le texte situé sous le curseur, interrupteur ou bouton) et Sélectionnez soit Create Master Macro, soit Create Group Macro, soit Create Sound Macro en fonction du niveau auquel vous souhaitez assigner le paramètre à un Macro Control. Le paramètre est assigné à un Macro Control et vous pouvez voir vos assignations en sélectionnant Macro dans les Channel Properties puis en sélectionnant le niveau Macro (MASTER, GROUP ou SOUND) auquel vous avez assigné le Macro Control.
  4. Pour retirer un Macro Control, effectuez à nouveau un clic droit sur le paramètre et sélectionnez Remove Macro.

Le Macro Control sélectionné est retiré.

Assigner les macro controls depuis le panneau pages

Lorsque les Macro Properties sont sélectionnées, l'assignation des Macro Controls s'effectue dans le panneau Pages de l'Assignment Area. La procédure est similaire à celle utilisée pour assigner les paramètres des Plug-ins VST/AU aux Parameter Pages de MASCHINE (voir section ↑7.3.3, Configurer vos propres Parameter Pages).

Il vous faut tout d'abord ouvrir le panneau Pages de l'Assignment Area des Macro Properties. Pour ce faire :

  1. Sélectionnez les Macro Properties du Channel désiré (Sound, Group ou Master), comme décrit dans la section ↑3.3.9, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area.
  2. Cliquez sur la flèche basse (en bas à gauche de la Control Area) pour afficher l'Assignment Area juste en dessous :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Assigner les macro controls depuis le panneau pages - 1

  1. Cliquez sur l'onglet Pages situé dans la partie gauche de l'Assignment Area :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Assigner les macro controls depuis le panneau pages - 2

L'onglet Pages s'illumine et le panneau Pages apparait alors à sa droite. Vous êtes maintenant prêt(e) à assigner les Macro Controls à des paramètres.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Assigner les macro controls depuis le panneau pages - 3

Une fois l'Assignment Area ouverte, si vous passez à une autre Parameter Page, l'Assignment Area accompagne votre sélection : elle affiche en permanence les assignations de la page affichée au-dessus.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Assigner les macro controls depuis le panneau pages - 4

L'onglet Pages n'est accessible que pour les Plug-ins, les assignations Control Change vers des appareils MIDI externes et les Macro Properties. Vous ne pouvez pas éoperator les paramètres et les Parameter Pages des autres Plug-ins et Channel Properties; dans ce cas, l'onglet Pages est grisé et désactivé. Pour plus d'informations concernant l'assignation des paramètres des Plug-ins Native Instruments ou des Plug-ins Externes aux Parameter Pages, veuillez consulter la section ↑7.3.3, Configurer vos propres Parameter Pages.

Lorsque le panneau Pages de l'Assignment Area est ouvert, vous remarquerez que la Control Area (située au-dessus) subit quelques changements.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Assigner les macro controls depuis le panneau pages - 5

La Control Area, avec les Macro Properties affichées et le panneau Pages activé dans l'Assignment Area située en dessous.

(1) Bouton Supprimer la page (symbole « x »): Cliquez sur le « x » situé à la suite du nom d'une page pour supprimer la Parameter Page correspondante. (2) Bouton Nouvelle Page (symbole « + »): Cliquez sur le « + » situé après le nom de la dernière page pour créer une nouvelle page. Par défaut, les pages sont nommées « page 1 », « page 2 », etc. Vous pouvez modifier les noms des Pages en définissant des sections au sein de vos Pages, à l'aide des champs Section Label (3). (3) Champs Section Label : Ces champs permettent de définir des sections de paramètres au sein de la page affichée. Double-cliquez sur le champ situé au-dessus du premier paramètre que vous VOULEZ inclure dans la section, saisissez le nom de votre choix pour la section et appuyez sur [Entrée] pour confirmer. La nouvelle section comprendra tous les paramètres allant jusqu'au début de la section suivante (cela n'est visible qu'après avoir fermé l'Assignment Area). En outre, la Parameter Page prendra le(s) nom(s) de sa ou ses section(s) - s'il y a plusieurs sections, le nom de la page les regroupera tous, séparés par des barres obliques. (4) Bouton Reset : Cliquez sur Reset pour supprimer l'assignation Macro Control du curseur sélectionné. (5) Champs Parameter Label : Double-cliquez sur ces champs pour saisir des noms pour vos paramètres (appuyez sur [Entrée] pour confirmer). Ces noms seront reproduits sur les paramètres correspondants, partout dans MASCHINE.

(6) Cadre de focus : indique le Macro Control en cours d'assignation. Cliquez sur n'importe quel Macro Control pour afficher et éditer son assignation dans le Sélecteur de Cible situé en dessous (4). (7) Sélecteur de Cible : Affiche et permet la sélection du paramètre-cible pour le Macro Control sélectionné (signale par le cadre de focus, (5)). Ce menu déroulant multi-niveaux permet une navigation rapide au sein de la structure du Channel sélectionné, jusqu'au paramètre désiré. Sa procédure d'utilisation détaillée est décrite dans le paragraphe suivant.

Sélectionner un paramètre dans le sélecteur de cible

Le Sélecteur de Cible (voir image ci-dessus) permet de désir l'assignation d'un Macro control parmi tous les paramètres disponibles.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner un paramètre dans le sélecteur de cible - 1

Le Sélecteur de Cible permet de choisir rapidement le paramètre désiré.

Cet outil fonctionne comme un menu à niveaux multiples, à ceci près que toutes les sections intermédiaires restent visibles pour une exploration plus rapide.

Pour assigner un nouveau Macro Control (sans assignation), procédez comme ceci :

  1. Cliquez sur le menu Select (pour l'instant le seul menu du Selecteur de Cible). Ce menu est organisé en sous-catégories : Settings (liste des Propriétés du Channel sélectionné), Slots (liste des Plug-ins chargés dans le Channel sélectionné) et éventuellement une troisième catégorie fournissant la liste des Channels du niveau hiérarchique inférieur : si vous éditez les Macro Properties du Master, vous verrez la sous-catégorie Groups (liste de tous les Groupes de votre Project) ; si vous éditez les Macro Properties d’un Group, vous verrez la sous-catégorie Sounds (liste de tous les Sounds de votre Group) ; et si vous éditez les Macro Properties d’un Sound, vous verrez le menu MIDI (liste de tous les messages Control Change pouvant être assignés à un Macro Control).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner un paramètre dans le sélecteur de cible - 2

L'élément Select > MIDI du menu des Macro Controls comprend l'intégralité des messages MIDI Control Change (de 0 à 127) pouvant être assignés individuellement à un Macro Control afin de piloter les paramètres d'un appareil MIDI externe. Si vous n'êtes pas certain(e) des messages MIDI Control Change pouvant servir à piloter un paramètre particulier, veuillez consulter la documentation de votre appareil MIDI.

  1. Lorsque vous effectuez une sélection dans le menu, celui-ci prend le nom de votre sélection et un autre menu peut apparaître à sa droite pour affiner votre recherche (par exemple, en fournissant une liste de toutes les Parameter Pages des Channel Properties ou du Plug-in sélectionné). Cette cascade continue jusqu'à ce que vous atteigniez un paramètre et que vous le sélectionniez.

→ Sélectionnez un paramètre pour lui assigner le Macro Control.

Vous remarquerez que l'intégralité du chemin de ce paramètre reste visible dans le Sélecteur de Cible : cela vous permettra de modifier votre choix sans avoir à réitérer tout le processus de sélection :

Pour modifier une des sélections affichées par le Sélecteur de Cible, cliquez dessus et faites un nouveau choix pour le niveau correspondant. Les éléments situés sur la gauche de la sélection (donc à un niveau hiérarchique supérieur) ne seront pas affectés; les éléments situés sur la droite (donc à un niveau hiérarchique inférieur) seront réinitialisés.

Assignation des macros : le menu contextuel

Lorsque l'Assignment Area est ouverte et l'onglet Pages sélectionné, effectuez un clic droit sur un emplacement de Macro assigné ou non pour ouvrir le menu contextuel.

Le menu contextuel des Macro Properties.

Le menu contextual contient les éléments suivants :

Élément du menuDescription Raccourcis clavier
Rename Renomme la Macro.Macro. Ctrl + R / Cmd + R
Reset Réinitialise la Macro.
Cut Coupe la Macro pour la coller à une autre position.Ctrl + X / Cmd + X
Copy Copie la Macro.Ctrl + C / Cmd + C
Paste Colle la Macro préféderment coupée ou copié à une nouvelle position.Ctrl + V / Cmd + V

Lorsque l'Assignment Area est ouverte et l'onglet Pages sélectionné, effectuez un clic droit sur une page pour ouvrir un menu contextuel.

Le menu contextuel des pages d'assignations dans la Control Area.

Le menu contextuel contient les éléments suivants :

Élément du menuDescription Raccourcis clavier
Supprimer Supprime laPage actuelle et toutes ses assignations.
Clear All Supprime toutles les assignations et toutes les Pages.

12.3.3 Assigner les macro controls avec le contrôleur

Créer et supprimer les assignations des Macro Controls à des paramètres à l'aide du contrôleur est simple et rapide.

Assigner un macro control avec le contrôleur

Pour assigner un Macro Control directement depuis un paramètre avec le contrôleur :

  1. Sélectionnez CHANNEL ou PLUG-IN, suivant le paramètre auquel vous souhaitez assigner un Macro Control.
  2. Sélectionnez le niveau auquel le paramètre se trouve (niveau MASTER, GROUP ou SOUND).
  3. Appuyez sur SHIFT + MACRO (Set) et touchez le curseur situé en-dessous du paramètre auquel vous souhaitez assigner le Macro Control.

Le Macro Control est maintenant assigné au paramètre, et une petite icône apparait à côté du nom du paramètre.

Pour visualiser les assignations Macro à chaque niveau, appuyez sur le bouton MACRO de votre contrôleur et sélectionnez le niveau Macro (MASTER, GROUP ou SOUND).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Assigner un macro control avec le contrôleur - 1

Les Macro Controls sont sauvegardés dans votre Project MASCHINE; n'oubliez pas d'appuyer sur SHIFT + FILE (Save) une fois effectuées vos assignations Macro.

Supprimer l'assignation d'un macro control avec le contrôleur

Pour supprimer l'assignation d'un Macro Control à un paramètre :

  1. Sélectionnez l'icône Channel ou l'icône Plug-in selon l'endroit où se trouve le paramètre dont vous souhaitez supprimer l'assignation.
  2. Sélectionnez le niveau auquel le paramètre se trouve (niveau MASTER, GROUP ou SOUND).
  3. Passez en mode Set Macro en appuyant sur SHIFT + MACRO (Set).
  4. Touchez simplement le Curseur correspondant au paramètre souhaité pour supprimer son assignation à un Macro Control. → L'icone située à côté du nom du paramètre disparaît et l'assignation est supprimée.

13 Contrôler votre mix

L'affichage par défaut de MASCHINE est l'Affichage Arrange, qui est composé de l'Arranger (en haut), de la Control Area (au milieu) et du Pattern Editor / Sampler Editor (en bas). L'Affichage Arrange convient bien à l'organisation temporelle de vos mélopies et de vos rythmes : il vous permettra par exemple de ciseler les Patterns de chacun de vos Groups dans le Pattern Editor, et de les agencer sous forme de Clips au sein de l'Arranger afin de constituer un morceau complet.

L'Affichage Mix est l'autre affichage principal de MASCHINE. Laissant de côté les aspects liés au placement temporel des divers éléments de votre Project, l'Affichage Mix offre un accès rapide aux paramètres de volume et de routage de tous vos Sounds et Groups, ainsi que du Master. En outre, il possède une interface particulièrement intuitive pour le réglage des paramètres de tous vos Plug-ins.

L'Affichage Mix peut s'avérer utile à différentes étapes de votre travail; par exemple lorsque vous assembliez des kits de batterie personnalisés, lorsque vous mettez en place des effets Send, créez des configurations de routage avancées ou encore, last but not least, durant vos performances live.

13.1 Principes élémentaires de l'affichage mix

Cette section décrit le fonctionnement de base de l'Affichage Mix.

Affichage mix vs. affichage arranger

Il est important de remarquer que l'Affichage Mix ne donne accès à aucun réglage additionnel qui ne serait pas accessible dans l'Affichage Arrange. En d'autres termes, toute opération effectuée dans l'Affichage Mix peut aussi être dans les affichages de l'Arranger (Ideas et Song). La finalité de l'Affichage Mix consiste plutôt à proposer une organisation différente des informations et des réglages, moins adaptée à certaines méthodes de travail, en particulier celles mettant en jeu les volumes et les routages.

Dans le reste du chapitre, pour chaque procédure décrite en Affichage Mix, nous mentionnerons brièvement la procédure équivalente en Affichage Arrange ou nous vous renverrons à la description correspondante ailleurs dans ce manuel.

13.1.1 Basculer entre l'affichage arrange et l'affichage mix

Dans le logiciel MASCHINE, vous pouvez à tout moment alterner entre les affichages de l'Arranger (Ideas et Song) et l'Affichage Mix :

Le bouton Mix View.

Pour basculer entre les affichages de l'Arranger et l'Affichage Mix, cliquez sur le bouton Mix View situé en haut à gauche de l'Arranger. Appuyez sur le bouton MIXER pour passer le contrôleur en Affichage Mix. Appuyez à nouveau sur le bouton MIXER pour revenir à l'Affichage précédent.

13.1.2 Éléments de l'affichage mix

Lorsque vous passez le logiciel MASCHINE en Affichage Mix, l'Arranger, la Control Area et le Pattern Editor disparaisent et sont remplacés par les trois éléments suivants :

L'affichage Mix, avec le Mixer (1) en haut, la Plug-in Chain (2) au milieu et le Plug-in Strip (3) en bas.

(1) Le Mixer (table de mixage) : Situé tout en haut, le Mixer permet de contrôler en un simple coup d'œil les réglages de volume et de routage de tous les Sounds du Group en focus, ou bien de tous les Groups de votre Project. Vous pouvez modifier ces réglages à la volée, sélectionner ou établir le focus sur n'importe quel Channel, etc. À l'extrémité droite, vous pouvez contrôler les réglages du Channel parent – le Channel du Group parent si le Mixer affiche les Channels des Sounds, ou le Channel Master/Cue si le Mixer affiche les Channels des Groups. Voir section ↑13.2, Le Mixer pour une description détaillée. (2) La Plug-in Chain : Située au milieu de l'écran, la Plug-in Chain fournit la liste de tous les Plug-ins chargés dans le Channel en focus (Sound, Group ou Master). Voir section ↑13.3, La Plug-in Chain pour une description détaillée. (3) Le Plug-in Strip : Situé en bas, le Plug-in Strip affiche la série des Plug-ins chargés dans le Channel en focus (Sound, Group ou Master). Vous pouvez directement régler les paramètres de chacun des Plug-ins dans sa propre interface. Voir section ↑13.4, Le Plug-in Strip pour une description détaillée.

13.2 Le mixer

Le Mixer trone tout en haut de l'affichage Mix; il est idéal pour visualiser rapidement et régler les volumes et les paramètres de routage des différents Channels.

Le Mixer dans le logiciel MASCHINE.

Le Mixer a l'aspect d'une table de mixage classique possédant un certain nombre de tranches : les Channel Strips. Les Channel Strips affichés dans le Mixer et leur agencement dépendent des points suivants :

  • Quel niveau (Sound ou Group) est sélectionné pour l'affichage : ↑13.2.1, Afficher les Groups ou afficher les Sounds.
  • L'affichage du Mixer est-il minimisé ou pas - et pour quelles sections l'affichage est-il activé : ↑13.2.2, Modifier l'affichage du Mixer.

13.2.1 Afficher les groups ou afficher les sounds

Le Mixer possède deux modes d'affichage, qui offrent un besoin de visualisation adaptable au contexte du moment :

  • Niveau Group : Le Mixer affiche les Channel Strips pour tous les Groups de votre Project.
  • Niveau Sound : Le Mixer affiche les Channel Strips pour tous les Sound Slots du Group en focus.

Ces deux modes d'affichage sont décrits dans les paragraphes qui suivent.

Si la fenêtre de MASCHINE est trop petite pour afficher tous les Channel Strips simultanément, une barre de défilament horizontale apparait en bas du Mixer pour vous permettre d'afficher les Channels masqués.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Afficher les groups ou afficher les sounds - 1

Si nécessaire, utilisez la barre de défilament pour afficher les Channels masqués.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Afficher les groups ou afficher les sounds - 2

Que la barre de défillement apparaisse ou non, le Strip de sortie situé à l'extrémité droite du Mixer est toujours visible.

Affichage du niveau group dans le mixer

Le Mixer peut afficher tous les Groups simultanément :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Affichage du niveau group dans le mixer - 1

Dans ce mode, les Strips d'entrée (1) de la console représentent tous les Groups de votre Project, tandis que le Strip de sortie (2) situé à l'extrémité droite représente le Channel Master/Cue. Tout en haut du Mixer, vous pouvez voir les Headers correspondant à tous vos Groups, ainsi qu'au Channel Master/Cue (3). Le Channel en focus apparait en surbrillance.

Affichage du niveau sound dans le mixer

Alternativement, le Mixer peut afficher les Sound Slots d'un Group spécifique :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Affichage du niveau sound dans le mixer - 1

Dans ce mode, les Strips d'entrée (1) de la console représentent tous les Sounds du Group en focus, tandis que le Strip de sortie (2) situé à l'extrémité droite représente le Group en focus. Deux rangées apparaissent tout en haut du Mixer :

  • La première rangée (3) contient les Headers de tous vos Groups, ainsi que du Channel Master/Cue. Le Header du Group en focus (ou du Channel Master/Cue, à l'extrémité droit) apparait en surbrillance.
  • La deuxième rangée (4) contient les Headers des Sound Slots du Group en focus. Le Header du Sound Slot en focus (ou celui du Group parent, à l'extrémité droite) apparait en surbrillance.

Vous pouvez à tout moment basculer d'un mode d'affichage à l'autre :

Pour faire basculer l'affichage du Mixer entre « tous les Groups de votre Project » et « tous les Sound Slots d'un Group spécifique », double-cliquez sur l'arrière-plan de n'importe quel Header de Group, en haut du Mixer. Si le Mixer affichaitAAParavant des Sound Strips, il affichera à la place tous les Groups Strips, et le focus s'établira sur le Group sur lequel vous venez de double-cliqueer. Si le Mixer affichaitAAParavant les Group Strips, il affichera à la place tous les Sound Strips du Group sur lequel vous venez de double-cliqueer. Le focus s'établira sur le dernier Sound Slot ayant été en focus dans ce Group.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Affichage du niveau sound dans le mixer - 2

Assurez-vous de bien double-cliquer sur l'arrière-plan du Header, et non sur son numéro ou lettre +numéro situé en haut à gauche - au lieu de faire basculer le Mixer entre ses deux modes d'affichage, cela aurait pour effet d'activer/désactiver le Mute pour le Channel du Group correspondant !

13.2.2 Modifier l'affichage du mixer

Quel que soit le niveau actuellement affiché par le Mixer (Group ou Sound), son affichage peut être modifié de la manière décrite ci-dessous, afin de l'adapter à votre utilisation du moment.

Développer/minimiser le mixer

Vous pourrez développer/minimiser le Mixer afin qu'il n'affiche que les Headers des Groups ou des Sounds, ou bien les Channel Strips en entier:

▶ Cliquez sur le bouton flèche situé en bas à gauche du Mixer pour afficher/masquer le détail des Channels dans le Mixer.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Développer/minimiser le mixer - 1

Minimiser/développer le Mixer.

Lorsque le Mixer est minimisé, les Channel Strips sont réduits à leurs Headers :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Développer/minimiser le mixer - 2

Un Channel Strip dans le Mixer minimisé.

Afficher/masquer des sections spécifiques des strips

Que vous affichiez tous les Group Channels ou tous les Sound Channels d'un Group particulier, le Mixer vous permet de choisir les sections à afficher dans les Strips actuelles. Pour cela, utilisez les trois boutons à gauche du Mixer, sous le bouton flèche d'expansion du Mixer :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Afficher/masquer des sections spécifiques des strips - 1

Choix des sections des Channel Strips à afficher :

De haut en bas :

  • Bouton 10 : Cliquez sur ce bouton pour afficher/masquer les réglages d'entrée et de sortie (MIDI et audio) des Channel Strips.
  • Icône Plug-in : Cliquez sur cette icône pour afficher/masquer les Plug-in Lists des Channel Strips.
  • Bouton AUX : Cliquez sur ce bouton pour afficher/masquer les réglages des sorties auxiliaires des Channel Strips.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Afficher/masquer des sections spécifiques des strips - 2

Les réglages concernant la sortie audio principale demeurent toujours visibles, même lorsque le bouton IO est désactivé.

Pour une description détaillée des réglages disponibles dans les Channel Strips, veuillez consulter la section ↑13.2.5, Ajuster les réglages des Channel Strips ci-après.

13.2.3 Sélectionner les channel strips

Puisque l'Affichage Mix est simplement un autre mode d'affichage et d'accès aux Channels de MASCHINE, la sélection et le focus fonctionnent de manière similaire au sein du Mixer et en Affichage Arrange :

  • Pour établir le focus sur un Channel spécifique (Sound ou Group), cliquez sur l'arrière-plan de son Header dans les deux rangées situées tout en haut du Mixer (rangée du haut pour les Groups et le Master/Cue, rangée du bas pour les Sounds, si elle est visible) ou utilisez les commandes habituelles de votre contrôleur (voir section ↑3.3.7, Établir le focus sur un Group ou un Sound). Le Header du Channel en focus apparaît en surbrillance.
  • Établir le focus sur un Channel Strip spécifique dans le Mixer a pour effet d'automatiquement établir le focus sur le Channel (Sound, Group ou Master) correspondant dans l'Affiche Arrange, et inversement.
  • Lorsque le Mixer affiche les Sound Strips d'un Group, si vous cliquez sur le Header d'un autre Group (rangée du haut), le Mixer reste au niveau Sound et affiche directement les Sound Strips de cet autre Group.
  • Il est possible de sélectionner plusieurs Channel Strips parmi leurs affichés. Le Channel Strip en focus est toujours sélectionné. La sélection multiple suit les mêmes règles qu'en Affichage Arrange (voir section ↑5.1.3, Sélectionner plusieurs Sounds ou Groups).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner les channel strips - 1

Quel que soit le Channel Strip en focus, le Plug-in Strip situé en bas de l'Affichage Mix présente les Plug-ins chargés dans ce Channel spécifique (voir section ↑13.4, Le Plug-in Strip).

13.2.4 Gestion de vos channels dans le mixer

Le Mixer donne accès aux mêmes commandes de gestion dédiées aux Sounds et aux Groups que l’Affichage Arrange, avec des procédures similaires. La plupart de ces commandes sont accessibles par les menus contextuels des Channels :

Pour ouvrir le menu contextuel d'un Channel, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur l'arrière-plan du Header du Channel :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Gestion de vos channels dans le mixer - 1

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Gestion de vos channels dans le mixer - 2

L'ouverture du menu contextuel d'un Channel établit automatiquement le focus sur ce Channel.

Le menu contextuel des Channels possède exactement les mêmes entrées qu'en Affichage Arrangement.

Les commandes de gestion suivantes sont disponibles dans le Mixer :

Commande de gestion Action
Renommer les Channels Double-cliquez sur le nom du Channelitué dans le Header, saisissez le nom souhaité à l'aide de votre clavier d'ordinateur, puis appuyez sur [Entrée] pour confirmer (ou sur [Échap] pour annuler). Vous pouvez également ouvrir le menu contextual du Channel et sélectionner Rename. Voir sections ↑5.2.3, Renommer les Sound Slots et ↑5.3.3, Renommer les Groups.
Changer la couleur du ChannelOuvrez le menu contextual du Channel et sélectionnez Color. Voir sections ↑5.2.4, Modifier la couleur des Sounds et ↑5.3.4, Modifier la couleur des Groups.
Copier/coller les Channels Ouvrez le menu contextual du Channel et sélectionnez Copy ou Paste. Voir sections ↑5.2.6, Copier et coller les Sounds et ↑5.3.6, Copier et coller les Groups.
Réinitialiser des Sound ChannelsOuvrez le menu contextual du Sound Channel et sélectionnez Reset. Voir section ↑5.2.8, Réinitialiser les Sound Slots.
Supprimer des Group ChannelsOuvrez le menu contextual du Group Channel et sélectionnez Delete. Voir section ↑5.3.8, Supprimer des Groups.
Sauvegarder des Channels Ouvrez le menu contextual du Channel et sélectionnez Save As.... Voir sections ↑5.2.5, Sauvegarder les Sounds et ↑5.3.5, Sauvegarder les Groups.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Gestion de vos channels dans le mixer - 3

Dans le Mixer, il n'est pas possible de glisser-déposer les Sounds et les Groups pour les déplacer. Ceci n'est possible qu'en Affichage Arrange - voir sections 5.2.7, Déplacer des Sounds et 5.3.7 Redondondonner les Groups pour plus de détails.

13.2.5 Ajuster les réglages des channel strips

La disposition des Sound Strips et des Groups Strips s'approche de celle d'une console de mixage classique. Le signal traverse la tranche de haut en bas : partant des réglages de routage d'entrée (en haut), il passe ensuite à travers les divers Plug-ins chargés dans le Channel, puis traverse les contrôles de panoramique et de volume, pour finally arriver aux réglages de routage de sortie (en bas).

Les réglages disponibles dans chaque Channel Strip reconnaissent la plupart des paramètres se trouvant dans les Channel Properties qui apparaissent dans la Control Area de l'Affichage Arrange ; l'Affichage Mix permet de régler ces paramètres de manière plus intuitive et visuelle (voir la liste de tous les paramètres disponibles à la fin de cette section).

Ajuster les réglages à la volée

Le Mixer possède une intéressante fonctionnalité dont ne dispose pas l'Affichage Arrange : vous pouvez rapidement modifier les réglages de n'importe quel Channel Strip affiché sans avoir besoin d'établir préalablement le focus sur le Channel en question : pour modifier un réglage au sein des Channel Strips affichés, cliquez simplement sur le réglage souhaité – la sélection et le focus demeureront inchangés.

Astuce : utilisez le strip du channel parent situé à l'extrémité durote

Dans les deux modes d'affichage du Mixer, le Channel Strip situé le plus à droite (le Strip de « sortie » de la console de mixage) représente le Channel parent.

  • Si le Mixer affiche actuellement tous les Groups, le Strip situé le plus à droite représente le Channel Master (ou Cue).
  • Si le Mixer affiche actuellement tous les Sounds du Group en focus, le Strip situé le plus à droite représenté le Group en question.

En particulier, au niveau Sound, ici vous permettra de rapidement contrôler le volume et ajuster les réglages du Group parent, sans avoir à passer l'affichage du Mixer au niveau Group.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Astuce : utilisez le strip du channel parent situé à l'extrémité durote - 1

Par exemple, si une caisse est trop forte dans un kit de batterie : baissez son volume et contrôlez simultanément (tout à droite) l'effet de votre réglage sur le volume global du Group - vous pouvez rapidement ajuster le niveau du Group, si besoin est.

Réglages disponibles dans les channel strips des sound/group

Voici une liste de tous les éléments disponibles dans un Channel Strip complet. Pour chaque élément, nous indiquons le fonctionnement de base et le paramètre correspondant dans l'Affiche Arrange.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Réglages disponibles dans les channel strips des sound/group - 1

Si certains des réglages ne sont pas visibles, assurez-vous que le Mixer n'est pas minimisé et que le bouton correspondant (à gauche du Mixer) est bien activé – pour plus d'informations, voir section ↑13.2.2, Modifier l'affichage du Mixer.

Un Channel Strip complet au sein du Mixer (Sound à gauche, Group et Master à droite).

(1) Header : affiche le nom et l'index (lettre + numéro) du Group ou le numéro du Sound. Les Headers de la rangée du haut correspondent aux Groups ; les Headers de la deuxième rangée (niveau Sound uniquement) correspondent aux Sounds. Si le reste du Channel Strip n'est actuellement pas visible, le Header affiche en outre un mini indicateur de niveau, dans le coin en haut à droite. Les actions suivantes sont disponibles :

  • Basculer le mode d'affichage du Mixer entre les Sounds et les Groups (voir section ↑13.2.1, Afficher les Groups ou afficher les Sounds).
  • Établir le focus sur/sélectionner des channels spécifiques (voir section ↑13.2.3, Sélectionner les channel strips).
  • Renommer le Channel: Double-cliquez sur le nom actuel du Channel, saisissez un nouveau nom à l'aide de votre clavier d'ordinateur, puis appuyez sur [Entrée] pour confirmer (ou sur [Échap] pour annuler). Vous pouvez également utiliser l'entrée Rename du menu contextual du Channel.
  • Autres commandes de gestion : Pour ouvrir le menu contextuel d'un Channel, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur l'arrière-plan du Header du Channel (voir section ↑13.2.4, Gestion de vos Channels dans le Mixer).

(2) Réglages d'entrée audio (Sound Strips uniquement) : permet de configurer le routage de l'entrée audio AUDIO IN pour sélectionner une entrée audio, et régler son niveau à l'aide du petit curseur situé à droite. Ces contrôles sont équivalents aux paramètres Source et Gain de la page Audio des Input Properties du Sound correspondant. Voir section ↑12.1.1, Envoyer des signaux audio externes vers les Sounds pour plus d'informations.

(3) Réglages d'entrée MIDI : permet de configurer le routage de l'entrée MIDI MIDI IN pour sélectionner un port d'entrée MIDI, puis sélectionnez un canal MIDI à l'aide du petit menu situé à droite. Ces contrôles sont équivalents aux sélecteurs Source et Channel de la page MIDI des Input Properties des Sound et des Groups (respectivement). Voir section ↑12.2.1, Déclencher des Sounds à l'aide de notes MIDI pour plus d'informations.

(4) Plug-in List : affiche les Plug-ins chargés dans le Channel. Visible uniquement si l'icone Plug-in est activée, à gauche du Mixer. Les actions suivantes sont disponibles :

  • Cliquez sur le petit symbole « + » pour ouvrir le menu Plug-in et charger un nouveau Plugin-en fin de liste.
  • Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur un Plug-in existant pour le remplacer par un autre Plug-in ou le supprimer (pour cela, sélectionnez None dans le menu).
  • Cliquez sur le nom d'un Plug-in pour le sélectionner. Si ce Plug-in est actuellement masqué au sein du Plug-in Strip (en dessous du Mixer), celui-ci se décalera automatiquement de sorte à afficher l'interface du Plug-in (voir section ↑13.4, Le Plug-in Strip).
  • Cliquez sur le petit carré situé à gauche d'un Plug-in pour le mettre en Bypass (le Plug-in en Bypass apparaît grisé) ou pour le réactiver au sein de la chaîne du signal.
  • Glissez-déposez les Plug-ins pour les déplacer au sein de la liste.

Cette Plug-in List est en tous points équivalente à la Plug-in Liste de la Control Area de l'Affiche Arrange. Pour tous les détails, veuillez consulter la section ↑7.1, Vue d'ensemble des Plug-ins.

(5) Section des tirettes : permet de régler le volume et la position panoramique du Channel, ainsi que ses états Mute et Cue. Les actions suivantes sont disponibles :

  • Faites glisser la tirette verticalement pour ajuster le volume du Channel. Ce contrôle est équivalent au paramètre Level En outre, l'indicateur de niveau du Channel indique à tout moment le volume du Channel. La valeur de crête apparait en gris au-dessus de l'indicateur de niveau et de la tirette. Si cette valeur de crête dépasse zéro, l'affichage devient blanc pour indiquer une saturation; cliquez sur la valeur pour la réinitialiser.
  • Faites glisser la tirette horizontalement située en haut pour régler la position panoramique du Channel au sein du champ stéréo. Ce contrôle est équivalent au paramètre Pan
  • Cliquez sur le bouton Mute pour passer le Channel en Mute, ou effectuez un clic droit ([Ctrl] + clic sous macOS) dessus pour passer en Mute tous les autres Channels (fonction « Solo »). Voir section ↑6.3.1, Mute et Solo pour plus d'informations.
  • Cliquez sur le petit bouton casque pour envoyer le Channel sur / restorer le Channel du bus de Pré-coute (Cue). Ce contrôle est équivalent au paramètre Cue de la page Audio des Output Properties du Channel. Voir section ↑13.2.6, Utiliser le bus de Pré-coute (Cue) pour plus d'informations.

(6) Menu de sortie audio principale : permet de sélectionner une destination pour la sortie audio du Channel. Par défaut, la sortie des Sound Channels est envoyée à leur Group parent, la sortie des Groups est envoyée au Master, et la sortie du Master est envoyée sur la première paire de sortie stéréo. Cliquez sur ce label pour sélectionner une autre destination. Ce contrôle est équivalent au selecteur Dest. de la page Audio des Output Properties, pour les Sounds, les Groups (voir ↑12.1.2, Configurer les sorties principales des Sounds et des Groups) et le Master (voir ↑12.1.4, Configurer les sorties Master et Cue ( Pré-écoute) de MASCHINE). (7) Réglement de routage des auxiliaires : permet de régler le routage des deux sorties auxiliaires. Visible uniquement si le bouton AUX est activé, à gauche du Mixer. Cliquez sur le label AUX 1 ou AUX 2 pour sélectionner une destination pour la sortie auxiliaire correspondante; réglez son volume à l'aide du petit curseur situé à droite et choisissez le point de prélevement du signal en cliquant sur le label Post ou Pre. Ces contrôle sont respectivement équivalents aux selecteurs Dest., Level et Order de la page Aux des Output Properties des Sound et des Groups (voir ↑12.1.3, Configurer les sorties auxiliaires pour les Sounds et les Groups). (8) Réglement de sortie MIDI (Sound Strips uniquement) : permet de sélectionner une sortie MIDI. Visible uniquement si le bouton IO est activé, à gauche du Mixer. Cliquez sur le label MIDI OUT pour sélectionner un port de sortie MIDI, puis sélectionnez un canal MIDI à l'aide du petit menu situé à droite. Ces contrôle sont équivalents aux selecteurs Dest. et Channel de la page MIDI des Output Properties des Sound (voir ↑12.2.5, Émettre du MIDI depuis les Sounds).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Réglages disponibles dans les channel strips des sound/group - 2

La modulation des paramètres n'est pas visible dans le Mixer. Par conséquent, la valeur des paramètres modulés peut être modifiée même si les éléments de contrôle correspondants restent en position fixe dans le Mixer. Par exemple, si la tirette d'un Channel Strip est complètement baissée mais que le volume de ce Channel est modulé, dans la pratique, le niveau du Channel pourrait parfait excéder la position de la tirette, et amener le signal à être audible (ainsi que provoquer une activités sur l'indicateur de niveau!) bien que la tirette demeure complètement baissée. En Affichage Arrange, la modulation des paramètres continus est signalée dans la Control Area par le cerclage externe des curseurs. Pour plus d'informations concernant la modulation des paramètres, veuillez consulter la section ↑11.5, Enregistrer et éoperator une modulation.

Réglages disponibles dans les channel strips master/cue

Les Channel Strips Master/Cue sont similaires aux Channel Strips Sound/Group décrits précédemment, à l'exception des éléments suivants (les nombres font référence à l'image du paragraphe précédent):

  • Le bouton Mute de la section des tirettes (5) n'est pas disponible.
  • Les réglages d'entrée audio (2) et d'entrée MIDI (3) ne sont pas disponibles.
  • Les réglages de routage des auxiliaires (7) et de sortie MIDI (8) ne sont pas disponibles.
  • Il n'y a pas de Plug-in List (4) dans le Channel Strip Cue (tranche du Channel de Pré-écoute).

13.2.6 Utiliser le bus de pré-écoute (cue)

MASCHINE dispose d'un bus dédié à la pré-écoute (bus Cue). Le bus de Pré-écoute (Cue) permet le routage de n'importe quel Channel (Sound ou Group) sur une sortie séparée sans modifier la sortie principale de MASCHINE. Vous pouvez par exemple l'utiliser pour préparer un Sound ou un Group au casque pendant une session live : commencez par router le Channel vide vers le bus Cue, puis chargez le Sound ou le Group souhaité depuis le Browser (ou créez-en un de toutes pièces), ajoutez des Plug-ins, réglez les paramètres de votre choix sur le Channel, enregistrez à votre guise des Patterns pour ce Group, et, une fois que vous êtes prêt(e), intégrez le Channel à votre performance !

Le bus Cue sert également à la mise en œuvre des fonctionnalités suivantes :

  • Pré-écoute des Samples dans le Browser (voir section ↑4.3.3, Pré-écouter des Samples).
  • Métronome (voir section ↑11.2.3, Utiliser le Métronome).
  • Fonctions de pré-écoute dans le Sample Editor lorsque vous enregistrez (voir section ↑17.2.2, Sélectionner la Source audio et le mode d'enregistrement) ou découvertes des Samples (« Slicing »; voir section ↑17.4, Découper un Sample en Slices).

Envoyer des channels (sounds et groups) sur le bus de pré-écoute (cue)

Dans n'importe quel Channel Strip, cliquez sur le petit bouton casque pour envoyer le Channel sur le bus de Pré-écoute (Cue). → Le bouton casque s'allume. Le Channel n'est plus envoyé vers sa destination prévue mais sur le bus Cue.

Pour retirer le Channel du bus Cue et le renvoyer vers la destination définie dans ses réglages de sortie, cliquez à nouveau sur le bouton casque.

Vous pouvez envoyer simultanément sur le bus Cue autant de Channels (Sounds et Groups) que souhaité.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Envoyer des channels (sounds et groups) sur le bus de pré-écoute (cue) - 1

En Affichage Arrange, l'équivalent du bouton casque est l'interrupteur Cue situé dans la page Audio des Output Properties des Sounds et des Groups (voir section ↑12.1.2, Configurer les sorties principales des Sounds et des Groups).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Envoyer des channels (sounds et groups) sur le bus de pré-écoute (cue) - 2

Les fonctions Mute et Solo ne s'appliquent pas aux Channels envoyés sur le bus Cue : ce qui est envoyé sur le bus Cue est toujours joué par le Channel Cue, que le Channel original soit en Mute ou non.

Régler le channel cue dans le mixer

Tous les signaux du bus Cue passent par le Channel Strip Cue (tranche du Channel de Préécoute). Voici comment afficher le Channel Strip Cue dans le Mixer :

  1. Cliquez sur le Header du Strip Master/Cue situé en haut à droite du Mixer.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Régler le channel cue dans le mixer - 1

Si le Mixer affichait précédemment les Sound Channels, il passe au niveau Group. Le Channel Strip Master/Cue apparait et passe en focus.

  1. Cliquez sur l'icône en forme de casque dans le header du Master.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Régler le channel cue dans le mixer - 2

→ Le Channel Strip Master devient alors le Channel Strip Cue. Vous pouvez y régler le niveau et la position panoramique du Channel Cue, ainsi que la destination vers laquelle vous souhaitez envoyer le signal de Pré-écoute. Pour la destination, choisissons par exemple une autre paire de sorties sur lesquelles nous aurons branché notre casque. Ces réglages sont décrits à la section ↑12.1.4, Configurer les sorties Master et Cue (Pré-écoute) de MASCHINE.

Au milieu de l'Affichage Mix, juste en dessous du Mixer, une barre horizontalement affiche la liste de tous les Plug-ins chargés dans le Channel en focus : il s'agit de la Plug-in Chain. Les Plug-ins sont disposés en une série horizontale au sein de la Plug-in Chain ; le signal audio traverse les Plug-ins du Channel de la gauche vers la droite.

Une Plug-in Chain, avec le Compressor sélectionné, et l'EQ en Bypass.

Bien qu'elle soit disposée horizontalement, la Plug-in Chain a la même fonctionnalité que la Plug-in List située dans les Channel Strips du Mixer (au-dessus) - en l'occurrence : l'organisation des Plug-ins du Channel.

  • Cliquez sur le nom d'un Plug-in pour le sélectionner. Si ce Plug-in est actuellement mas-qué au sein du Plug-in Strip (situé en dessous), celui-ci se décale automatiquement de-sorte à afficher l'interface du Plug-in.
  • Cliquez sur la petite icône « + » située à la fin de la chaîne et Sélectionnez un Plug-in dans le menu pour le charger en bout de chaîne; vous pouvez également effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom d'un Plug-in pour le remplacer par un autre Plug-in. Voir section ↑7.1.3, Charger, retirer et remplacer un Plug-in pour plus d'informations.
  • Cliquez sur le petit carré situé à gauche du nom d'un Plug-in pour mettre le Plug-in Slot en Bypass (les Slots en Bypass sont grisés). Cliquez sur le petit carré à nouveau pour réactiver le Plug-in Slot et réinsérer le Plug-in dans la chaine de traitement du signal. Voir section ↑7.1.5, Mettre les Plug-ins Slots en Bypass pour plus d'informations.
  • Pour gérer vos préréts de Plug-ins, effectuez un click droit ([Ctrl]+click sous macOS) sur le nom d'un Plug-in et utiliser les commandes Open..., Save As... et Save As Default...(Plug-ins Native Instruments et Plug-ins Externes uniquement). Veuillez consulter les sections ↑7.1.9, Sauvegarder et charger des préréts de Plug-in et ↑7.3.4, Utiliser des préréts de plug-ins VST/AU pour plus d'informations à ce sujet.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Régler le channel cue dans le mixer - 3

Il n'est pas possible de déplacer les Plug-ins au sein de la Plug-in Chain. Pour cela, utilisez par exemple la Plug-in List située dans les Channels du Mixer situé juste au-dessus (voir la description de la Plug-in List à la section ↑13.2.5, Ajuster les réglages des Channel Strips).

13.4 Le plug-in strip

Dans la partie inférieure de la fenêtre de MASCHINE, l'Affichage Mix fournit une représentation intuitive de tous les Plug-ins chargés dans le Channel (Sound, Group ou Master) actuellement en focus : il s'agit du Plug-in Strip. Le Plug-in Strip affiche les Plug-ins chargés sous la forme d'une série de panneaux de Plug-ins, chaque Plug-in possédant son propre panneau.

Comme dans la Plug-in Chain située juste au-dessus, les Plug-ins sont disposés ici en une série horizontale ; le signal audio traverse les Plug-ins du Channel de la gauche vers la droite.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Le plug-in strip - 1

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Le plug-in strip - 2

Le Plug-in Strip d'un Channel, avec une interface dédiée pour chaque Plug-in.

Le Plug-in Strip peut être composé de divers types de panneaux, suivant le type des Plug-ins (Internes, Native Instruments ou Externes):

  • Pour tous les types de Plug-ins, un Header de Plug-in est situé tout en haut du panneau : ↑13.4.1. Le Header des Plug-ins.
  • Les Effets Internes et les Drumsynths possèdent leurs propres panneaux personnalisés : ↑13.4.2, Panneaux pour les Drumsynths et les Effets Internes.
  • Le Plug-in Sampler possède un panneau spécial plus développé : ↑13.4.3, Panneau du Sampler.
  • Les Plug-ins Native Instruments possèdent des panneaux dédiés inspirés des interfaces utilisateur de chaque produit Native Instruments spécifique : ↑13.4.4, Panneaux personnalisés des Plug-ins Native Instruments.
  • és et ouverts dans une fenêtre flottante : ↑13.4.5, Détacher un panneau de Plug-in (Plug-ins Native Instruments et Externes uniquement).

Si la fenêtre de MASCHINE n'est pas assez large pour que tous les panneaux de Plug-in soient intégralement affichés dans le Plug-in Strip, cliquez sur le nom du Plug-in de votre choix dans la Plug-in Chain (juste au-dessus) pour faire défiler le Plug-in Strip jusqu'au panneau correspondant :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Naviguer au sein du plug-in strip - 1

Cliquez sur un Plug-in de la Plug-in Chain pour afficher son panneau dans le Plug-in Strip situé juste en dessous.

Si la fenêtre de MASCHINE est trop étroite pour que tous les panneaux de Plug-in soient affichés simultanément, une barre de défilement horizontal apparait en bas du Plug-in Strip pour vous permettre d'afficher les panneaux masqués.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Naviguer au sein du plug-in strip - 2

Utilisez la barre de défilament horizontal pour afficher les autres panneaux de Plug-in.

Si la fenêtre de MASCHINE n'est pas assez haute pour qu'un des panneaux de Plug-in soit affiché intégralement, une barre de défilament verticale apparait sur la droite du panneau pour permettre l'affichage de sa partie masquée :

Utilisez la barre de défilement vertical pour afficher le reste du Plug-in.

Tous les types de Plug-ins (Internes, Native Instruments et Externes) disposent d'un Header de Plug-in affiché en haut du panneau des Plug-ins :

Le Header des Plug-ins situé en haut du panneau des Plug-ins.

Le Header des Plug-ins peut contenir les éléments suivants, de gauche à droite :

(1) Bouton Ouvrir la fenêtre du Plug-in (Plug-ins Native Instruments et Plug-ins Externes uniquement) : Cliquez sur la petite flèche pour ouvrir/fermer l'interface du Plug-in dans une fenêtre séparée. Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez consulter la section ↑13.4.4, Panneaux personnalisés des Plug-ins Native Instruments. (2) Bouton Affichage complémentaire (Plug-ins Native Instruments spécifiques) : Certains Plug-ins Native Instruments disposent de deux affichages différents pour leur interface. Cliquez sur le petit « + » pour basculer entre l'Affichage par défaut et l'Affichage complémentaire. Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez consulter la section ↑13.4.4, Panneaux personnalisés des Plug-ins Native Instruments. (3) Nom du Preset : Affiche le nom du Preset chargé, s'il y en a un.

(4) Bouton Quick Browse : Cliquez sur la petite loupe pour lancer la fonction Quick Browse et rappeler dans le Browser les termes de recherche que vous avez utilisés pour trouver le Preset actuel.

13.4.2 Panneaux pour les drumsynths et les effets internes

Pour les Drumsynths et les Effets Internes, les panneaux du Plug-in Strip fournissant une représentation visuelle intuitive des Plug-ins et de leurs paramètres.

Les panneaux de Plug-in d'un Drumsynth et de deux Effets Internes.

Comme pour tous les autres Plug-ins, les panneaux des Drumsynths et des Effets Internes possèdent un Header situé tout en haut. Ce Header contient le nom du Preset actuel ainsi que l'icône Quick Browse - voir section ↑13.4.1, Le Header des Plug-ins pour plus de détails.

Bien que les paramètres soient ici organisés différemment que dans les Parameter Pages de l'Affichage Arrange, les panneaux des Drumsynths et des Effets Internes contiennent exactement les mêmes paramètres que les Parameter Pages de l'Affichage Arrange.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Panneaux pour les drumsynths et les effets internes - 1

Les seules exceptions sont le Compressor, le Gate et le Limiter : leurs panneaux contiennent en effet un indicateur de niveau supplémentaire qui n'est pas disponible dans la Control Area (il affiche la réduction de gain pour le Compressor, et le niveau d'entrée pour le Gate et le Limiter).

Pour une description exhaustive de tous les paramètres disponibles dans chaque panneau, veuillez consultez le chapitre ↑9, Utiliser les Drumsynths pour les Drumsynths et le chapitre ↑15, Référence des effets pour les Effets Internes.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Panneaux pour les drumsynths et les effets internes - 2

La modulation des paramètres n'est pas visible dans les panneaux des Plug-ins Internes. Par conséquent, la valeur des paramètres modulés peut être modifiée même si les éléments de contrôle correspondants ne bougent pas au sein du panneau. Pour plus d'informations concernant la modulation des paramètres, veuillez consulter la section ↑11.5, Enregistrer et éditer une modulation.

13.4.3 Panneau du sampler

Pour le Sampler, le Plug-in Strip possède un panneau personnalisé qui donne accès à un judicieux mélange de paramètres disponibles dans les trois premières pages de la Control Area, ainsi que de paramètres disponibles dans la page Zone du Sample Editor.

Comme pour tous les autres Plug-ins, le panneau du Sampler possède un Header situé tout en haut. Ce Header contient le nom du Preset actuel ainsi que l'icone Quick Browse - voir section ↑13.4.1, Le Header des Plug-ins pour plus de détails.

Le panneau du Sampler contient deux volets distincts : MAIN et ZONE. Ceux-ci peuvent respectivement être affichés en cliquant sur les boutons MAIN et ZONE du selecteur situé en haut de l'interface du Sampler.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Panneau du sampler - 1

La modulation des paramètres n'est pas visible dans les panneaux des Plug-ins Internes. Par conséquent, la valeur des paramètres modulés peut être modifiée même si les éléments de contrôle correspondants ne bougent pas au sein du panneau. Pour plus d'informations concernant la modulation des paramètres, veuillez consulter la section ↑11.5, Enregistrer et opérer une modulation.

Sampler - volet MAIN

Le Sampler au sein du Plug-in Strip.

(1) Sélecteur de volet : Cliquez sur MAIN ou ZONE pour afficher le volet correspondant du Plug-in. (2) Forme d'onde du Sample : Affiche la forme d'onde du Sample utilisé dans la Zone selectionnée. Cet affichage offre les mêmes fonctionnalités que celui de l'Affichage Sample de la page Zone, dans le Sample Editor : marqueurs de début et de fin, zoom, etc (3) Section VOICE & ENGINE : Permet d'ajuster les paramètres Polyphony, Glide et Mode de la page Voice Settings / Engine de la Control Area, et le bouton Reverse de la page Pitch/Envelope de la Control Area. Pour plus de détails, voir respectivement les sections ↑7.2.1, page 1 : Voice Settings / Engine et ↑7.2.2, page 2 : Pitch / Envelope.

(4) Section AMP ENVELOPE : Permet de régler le paramètre Type et les paramètres d'enveloppe de la page Pitch/Envelope de la Control Area. Pour plus de détails, voir la section ↑7.2.2, page 2 : Pitch / Envelope. (5) Sections SATURATION, LO FI et FILTER : Permettent de régler les paramètres de la page FX/Filter de la Control Area. Pour plus de détails, voir la section ↑7.2.3, page 3 : FX / Filter. (6) Section TUNE: Permet de régler le paramètre Tune de la page Pitch/Envelope de la Control Area. Pour plus de détails, voir la section ↑7.2.2, page 2: Pitch / Envelope. (7) Sections PLAY et LOOP : Permettent respectivement d'ajuster la région de lecture du Sample et les paramètres de bouclage de la zone sélectionnée. Ces sections offrent les mêmes paramètres que les sections PLAY RANGE et LOOP se trouvant dans la page Zone du Sample Editor

Sampler - volet ZONE

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sampler - volet ZONE - 1

Le Sampler au sein du Plug-in Strip.

(1) Sélecteur de volet : Cliquez sur MAIN ou ZONE pour afficher le volet correspondant du Plug-in. (2) Sample Map : Permet de régler la tessiture et l'amplitude de velocité de vos Zones. Cette Sample Map est identique à l'Affichage Map de la page Zone du Sample Editor. Pour plus de détails, voir la section ↑17, Sampling et assignation des Samples. (3) Sections TUNE/MIX et MAP: Permettent de régler les paramètres d'accordage et de gain, ainsi que les tessitures et les amplitudes de velocité de vos Zones. Ces sections sont les mêmes que les sections TUNE et MAP de la page Zone du Sample Editor. Pour plus de détails, voir la section ↑17.5.6, Régler les paramètres de Zone. (4) Zone List : Permet la gestion de vos Zones. Cette liste est la même que la Zone List disponible dans la page Zone du Sample Editor. Pour plus de détails, voir la section ↑17, Sampling et assignation des Samples.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sampler - volet ZONE - 2

Comme pour les Plug-ins Internes, la modulation des paramètres n'est pas visible dans le panneau du Sampler. Par conséquent, la valeur des paramètres modulés peut être modifiée même si les éléments de contrôle correspondants ne bougent pas au sein du panneau. Pour plus d'informations concernant la modulation des paramètres, veuillez consulter la section ↑11.5, Enregistrer et opérer une modulation.

13.4.4 Panneaux personnalisés des plug-ins native instruments

Les panneaux des Plug-ins Native Instruments disposent d'une fonctionnalité supplémentaire : un ou deux affichages personnalisés qui regroupent les paramètres les plus importants du Plug-in dans des interfaces claires et concises, tout en conservant l'aspect général de chacun des produits Native Instruments :

  • L’Affichage par défaut est disponible pour tous les Plug-ins Native Instruments.
  • Un Affichage complémentaire, uniquement disponible pour certains Plug-ins Native Instruments, fournit un jeu de contrôle alternatif pour le Plug-in.

Par exemple :

L'Affichage par défaut d'ABSYNTH 5 est composé des éléments principaux de la fenêtre Perform d'ABSYNTH 5 :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Panneaux personnalisés des plug-ins native instruments - 1

L'Affichage par défaut de MASSIVE est un assemblage de certaines parties spécifiques de l’Affichage Synth (les huit Macro Controls en haut et les Pages Modulation en dessous) :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Panneaux personnalisés des plug-ins native instruments - 2

L'Affichage par défaut de GUITAR RIG est constitué d'un mini Rack surmonté d'une version réduite du Header Global :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Panneaux personnalisés des plug-ins native instruments - 3

Comme avec les autres Plug-ins, le panneau des Plug-ins Native Instruments est surmonté du Header de Plug-in contenant un bouton pour l'ouverture du Plug-in dans une fenêtre flottante, le nom du Preset actuel et l'icône Quick Browse - voir la section ↑13.4.1, Le Header des Plug-ins pour plus de détails.

Dans le cas des Plug-ins Native Instruments disposant d'un Affichage complémentaire, le Header contient également un bouton Affichage complémentaire (un petit symbole « + ») permettant de basculer entre l'Affichage par défaut et l'Affichage complémentaire.

Cliquez sur le petit + situé dans le Header pour basculer entre l'Affichage par défaut et l'Affichage complémentaire.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Panneaux personnalisés des plug-ins native instruments - 4

Utilisateurs de macOS : le Plug-in VST d'un produit Native Instruments doit être installé pour que l'Affichage par défaut (et l'Affichage complémentaire, s'il y en a un) de ce produit apparaisse dans le Plug-in Strip. Si vous utilisez habituellement la version AU d'un produit Native Instruments, assurez-vous que sa version VST est également installée sur votre ordinateur, de sorte à garantir une parfaite intégration de ce Plug-in dans MASCHINE. Vous pouvez afficher/masquer les versions AU de vos Plug-ins Native Instruments au sein du menu Plug-in (logiciel) et du Plug-in Browser (contrôleur), grâce à l'option Use NI Audio Units de la page Plug-ins du panneau Preferences - voir section 13.7.6, Preferences - page Plug-ins pour plus d'informations.

Tout Plug-in Native Instruments peut également être détaché et ouvert dans une fenêtre flottante séparée. Dans cette fenêtre flottante, il est notamment possible de basculer entre l'affiche par défaut et l'interface d'utilisation complète du produit Native Instruments original – voir section ↑13.4.5, pour plus d'informations.

13.4.5 Détacher un panneau de plug-in (plug-ins native instruments et externes uniquement)

Tout Plug-in Native Instruments ou Externe peut être ouvert dans sa propre fenêtre flottante ; cliquez pour cela sur la petite flèche diagonale située dans le Header du Plug-in :

Cliquez sur la petite flèche diagonale pour ouvrir le Plug-in dans une fenêtre flottante.

Pour détacher un Plug-in Native Instruments ou Externe et l'ouvrir dans sa fenêtre flottante dédiée, cliquez sur la petite flèche diagonale située sur la gauche du Header du Plug-in. Le Plug-in apparait alors dans sa propre fenêtre dédiée.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Détacher un panneau de plug-in (plug-ins native instruments et externes uniquement) - 1

Lorsque vous détachez un Plug-in Native Instruments, son panneau est remplacé par un fin intercalaire indiquant la position du Plug-in au sein du Plug-in Strip (voir ci-dessous).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Détacher un panneau de plug-in (plug-ins native instruments et externes uniquement) - 2

Si vous chargez un Plug-in d'un produit plateforme Native Instruments (REAKTOR, KONTAKT, GUITAR RIG) depuis le menu Plug-in, celui-ci s'ouvrira automatiquement dans une fenêtre flottante.

MASCHINE affiche toujours les fenêtres flottantes ouvertes correspondant au Channel en focus (Sound, Group ou Master). Dans ce Channel, vous pouvez ouvrir autant de fenêtres flottantes que vous le souhaitez. Si vous établissez le focus sur un autre Channel, toutes les fenêtres flottantes ouvertes disparaîtront ; elles seront peut-être remplacées par des fenêtres flottantes associées à des Plug-ins Native Instruments et/ou Externes chargés dans le nouveau Channel (Sound, Group, Master) en focus.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Détacher un panneau de plug-in (plug-ins native instruments et externes uniquement) - 3

La fenêtre flottante des Plug-ins est la même qu'en Affichage Arrange - voir section ↑7.3.1, Ouvrir/fermer les fenêtres des Plug-ins pour plus d'informations à ce sujet.

Détacher un plug-in native instruments

Voici les événements entraînés par l'ouverture d'un Plug-in Native Instruments dans sa propre fenêtre flottante :

  • Au sein du Plug-in Strip, le panneau du Plug-in est remplacé par un intercalaire indiquant la position du Plug-in, qui contient uniquement la petite flèche diagonale - celle-ci vous permettra de réintégrer le Plug-in au Plug-in Strip (voir ci-dessous).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Détacher un plug-in native instruments - 1

  • Le Header du Plug-in apparait en haut de la fenêtre flottante. En plus des éléments décrits dans la section ↑13.4.4, Panneaux personnalisés des Plug-ins Native Instruments, ce Header contient un bouton Edit (une icône en forme de crayon) permettant de basculer sur l’Affichage Edit qui fournit l’interface d’utilisation complète du produit Native Instruments original :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Détacher un plug-in native instruments - 2

Fermer la fenêtre flottante du plug-in

Pour réintégrer un Plug-in Native Instruments ou Externe au Plug-in Strip et fermer sa fenêtre flottante, au sein du Plug-in Strip, cliquez sur la petite flèche diagonale située sur l'intercalaire du Plug-in (Plug-ins Native Instruments) ou sur le Header du panneau de Plug-in générique (Plug-ins Externes).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Fermer la fenêtre flottante du plug-in - 1

Il est toujours possible de fermer une fenêtre flottante à l'aide du bouton habituel fourni par votre système d'exploitation, en haut à gauche ou à droite de la fenêtre. Le Plug-in sera réintégré au Plug-in Strip.

13.5 Contrôler votre mix depuis le contrôleur

Votre contrôleur propose un mode Mix dédié. Le mode Mix offre une vue d'ensemble de vos Channels grâce à sa disposition de type « console de mixage » similaire au Mixer de l'Affichage Mix du logiciel (voir section ↑13.2, Le Mixer).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Contrôler votre mix depuis le contrôleur - 1

Le mode Mix de votre contrôleur et l'Affichage Mix du logiciel sont indépendants l'un de l'autre : basculer d'un affichage à l'autre dans le logiciel n'entraîne pas de changement de mode sur votre contrôleur, et inversement – vous pouvez par exemple utiliser votre contrôleur en mode Mix tout en profitant de l'Affichage Arrange du logiciel.

Appuyez sur MIXER pour passer votre contrôleur en mode Mix ou pour quitter ce mode.

Lorsque le mode Mix est activé, le bouton MIXER est allumé.

En mode Mix, les écrans affichent des Channel Strips pour vos Sounds et vos Groups :

13.5.1 Naviguer parmi vos channels en mode mix

Comme le Mixer du logiciel, le mode Mix vous permet de choisir d'afficher les Channels Strips au niveau Group (c.-à-d. tous vos Groups) ou au niveau Sound (c.-à-d. tous les Sound Slots du Group actuellement en focus).

Quel que soit le niveau choisi, les Channels sont organisés par groupes de huit (quatre sur chaque écran).

Utilisez les boutons Page situés à gauche des écrans pour afficher les huit Channels précédents/suivants (Sounds: 1-8 et 9-16; Groups: A1-H1, A2-H2, etc.).

Établir le focus sur un channel (sound ou group)

Pour établir le focus sur n'importe lequel des Channels affichés (Sounds ou Groups), appuyez sur le Bouton 1-8 situé au-dessus du Channel désiré à l'écran.

Le Channel en focus apparait en surbrillance.

Vous pouvez établir le focus sur un Group ou sur un Sound en utilisant les boutons group et les pads, comme en mode Control. Si vous établissez le focus sur un Sound ou sur un Group non affiché sur les écrans, ceux-ci passeront automatiquement au jeu des huit Channels approprié : par exemple, si les Sound Channels 1-8 sont affichés et que vous appuyez sur le pad 11, les écrans passeront automatiquement à l'affichage des Sound Channels 9-16, de sorte à afficher le Slot 11 que vous venez de sélectionner.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Établir le focus sur un channel (sound ou group) - 1

Le focus est strictement équivalent en mode Mix et en mode Control : le Sound ou le Group en focus en mode Mix sera aussi en focus en mode Control, et inversement.

Mode mix - afficher le niveau group

Pour afficher les Group Channels, poussez l'encodeur 4-D vers le haut.

Les Channel Strips à l'écran représentent maintenant les Groups de votre Project. En haut des écrans sont affichés les Headers de tous vos Groups. Le Channel en focus apparait en surbrillance.

Mode mix - afficher le niveau sound

Pour afficher les Sound Channels du Group en focus, poussez l'encodeur 4-D vers le bas.

Les Channel Strips à l'écran représentent maintenant les Sound Slots du Group en focus. Vous pouvez voir deux rangées en haut des écrans :

  • La première rangée contient les Headers de vos Groups. Le Header du Group en focus apparait en surbrillance.
  • La deuxième rangée contient les Headers des Sound Slots du Group en focus. Le Header du Sound Slot en focus apparait en surbrillance.

Si vous sélectionnez un autre Group (en appuyant sur son bouton Group), les écrans passeront directement à l'affichage des Sound Slots du nouveau Group en focus.

13.5.2 Régler le niveau et la position panoramicique en mode mix

Le mode Mix permet de rapidement ajuster le niveau et la position panoramicique de chacun de vos Channels, à l'aide des Curseurs 1-8. Pour ce faire :

  1. Si vous souhaitez ajuster le niveau et la position panoramicique de vos Groups, passez en Affichage Group en poussant l'encodeur 4-D vers le haut.
  2. Si vous souhaitez ajuster le niveau d'un Sound, passez en Affichage Sound en poussant l'encodeur 4-D vers le bas.
  3. Si vous souhaitez ajuster la position panoramicique d'un Sound, appuyez sur l'encodeur 4-D et tournez-le dans le sens anti-horaire pour décaler la position panoramicique vers la gauche, ou dans le sens horaire pour décaler la position panoramicique vers la droite.
  4. Utilisez les boutons Page pour afficher les Channels souhaités sur les écrans. Vous pouvez également utiliser les boutons Group et les pads de votre contrôleur pour directement passer sur le Channel de votre choix.
  5. En bas des écrans, le paramètre sélectionné apparait sous chaque Channel Strip.
  6. Tournez le(s) Curseur(s) 1-8 de votre choix pour ajuster le paramètre affiché sur le(s) Channel(s) correspondant(s). Vous pouvez également utiliser l'encodeur 4-D pour ajuster ce paramètre pour le Channel en focus.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Régler le niveau et la position panoramicique en mode mix - 1

Lorsque vous reglez un paramètre, maintenez SHIFT en once pour effectuer un réglage plus fin.

Dans chaque Channel Strip, la valeur de crête est indiquée au-dessus de l'indicateur de niveau. Cette valeur de crête est réinitialisée à chaque fois que vous lancez la lecture à l'aide des boutons PLAY ou RESTART de votre contrôleur, ou lorsque vous cliquez sur la valeur de crête correspondante dans le Mixer du logiciel (voir section ↑13.2.5, Ajuster les régages des Channel Strips).

Ajuster les réglages des Channel Strips [→ 715]

13.5.3 Mute et solo en mode mix

Lorsque vous contrôleur est en mode Mix, si vous appuyez sur MUTE ou sur SOLO, les écans ne passeront pas à leur habituel mode Mute ou Solo : en complément de la procédure habituelle permettant de passer les Groups et les Sounds en Mute ou en Solo, vous pouvez directement passer vos Channels en Mute ou en Solo en mode Mix. Pour ce faire :

  1. Pour passer en Mute un Channel en mode Mix, appuyez sur MUTE + le Bouton 1-8 situé au-dessus du/des Channel(s) souhaité(s).
  2. Pour passer en Solo un Channel en mode Mix, appuyez sur SOLO + le Bouton 1-8 situé au-dessus du/des Channel(s) souhaité(s).

Les Strips des Channels en Mute apparaissent grisés sur les écrans.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Mute et solo en mode mix - 1

Même si les écrans ne passent pas en mode Mute ou Solo, les opérations habituelles relatives aux Groups et Sounds en Mute ou en Solo demeurent valides en mode Mix. Pour plus d'informations concernant les fonctions Mute et Solo, veuillez consulter la section ↑6.3.1, Mute et Solo.

13.5.4 Icônes des plug-ins en mode mix

En mode Mix, de petites icônes disposées verticalement à droite de chaque indicateur de niveau indiquent la présence de Plug-ins dans chaque Channel.

Les Plug-ins d'Instrument et d'Effet sont représentés par des icônes différentes (ces icônes sont similaires à celles se trouvant dans la Plug-in List de l'Affichage Arrange).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Icônes des plug-ins en mode mix - 1

Les écans peuvent afficher jusqu'à sept icons de Plug-in pour chaque Channel. Tout Plug-in supplémentaire ne sera pas affiché.

14 Utiliser les effets

À chaque niveau du Project (Sound, Group et Master), vous pouvez ajouter des effets sous la forme de Plug-ins. Chaque Sound, chaque Group, ainsi que le Master peuvent accueillir un nombre illimité d'effets en insert, chargés dans les Plug-in Slots. Dans chaque Plug-in Slot, vous pouvez charger un Plug-in d'effet de type Internal, Native Instruments ou External.

Au sein de la Plug-in List de la Control Area (en affichage Ideas ou Song) comme dans les Channel Strips du Mixer (en Affichage Mix), l'ordre de traitement est toujours du haut vers le bas. Dans le Plug-in Strip de l'Affichage Mix, l'ordre de traitement est de la gauche vers la droite.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser les effets - 1

Dans le cas des Sounds, le premier Plug-in Slot accueille souvent un Plug-in d'Instrument (Sampler, Drumsynth ou Plug-in d'Instrument Native Instruments ou Externe) - c'est ce qui permet au Sound de générer son propre signal audio. Si au lieu de cela vous chargez un Effet dans le premier Plug-in Slot d'un Sound, ce Sound se comportera comme un point de routage pour les autres Sounds et Groups; ce Sound sera disponible dans les divers selecteurs Dest. des Output Properties des autres Sounds et Groups. Pour plus d'informations, voir la section ↑14.1, Appliquer des effets à un Sound, un Group ou au Master ci-dessous.

La plupart des fonctionnalités utilisées dans les procédures décrites dans ce chapitre ont déjà été mentionnées au chapitre ↑7, Utiliser des Plug-ins – dans MASCHINE, les effets ne sont qu'un type de Plug-in parmi d'autres. Néanmoins, nous les illustrerons ici par de nombreux exemples dédiés aux effets. En outre, nous préférerons parfois utiliser l’Affichage Mix plutôt que l’Affichage Arrange – en effet, les fonctions intuitives de routage du Mixer sont particulièrement adaptées à la mise en œuvre de configurations de routage avancées.

14.1 Appliquer des effets à un sound, un group ou au master

Les procédures pour appliquer un effet à un Sound, à un Group ou au Master sont très similaires.

14.1.1 Ajouter un effet

Ajoutons un Plug-in d'Effet quelque part dans notre Project. Nous décrirons tout d'abord dans le détail la procédure en Affichage Arrange, puis nous vous montrerons la procédure équivalente en Affichage Mix.

Choisir le channel dans lequel l'effet doit être inséré

  1. Si vous souhaitez appliquer l'effet au Master (pour Traiter le signal audio de l'ensemble du Project), cliquez sur l'onglet MASTER situé en haut à gauche de la Control Area.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Choisir le channel dans lequel l'effet doit être inséré - 1

  1. Si vous désirez appliquer l'effet à un Group (pour Traiter le signal audio de l'ensemble de ce Group), cliquez sur le Group souhaité sur la gauche de l'Arranger, puis cliquez sur l'onglet GROUP situé en haut à gauche de la Control Area.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Choisir le channel dans lequel l'effet doit être inséré - 2

  1. Si vous désirez appliquer l'effet à un Sound, cliquez sur son Group parent dans la Group List (sur la gauche de l'Arranger), puis cliquez sur le Sound Slot souhaité dans la Sound List (sur la gauche du Pattern Editor) ; enfin, cliquez sur l'onglet SOUND situé en haut à gauche de la Control Area.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Choisir le channel dans lequel l'effet doit être inséré - 3

Charger l'effet dans un nouveau slot

  1. Tout à gauche de la Control Area, cliquez sur la petite icône Plug-in pour afficher les Plug-ins du Channel sélectionné :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger l'effet dans un nouveau slot - 1

L'icône s'allume. La Plug-in List apparait à côté ; elle représente l'ensemble des Plug-ins déjà chargés dans le Channel :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger l'effet dans un nouveau slot - 2

Dans la Plug-in List, chaque Plug-in dispose de son propre Slot (emplacement).

  1. Cliquez sur l'icone « + » située sous le dernier Plug-in de la liste (ou située tout en haut, si la liste est encore vide).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger l'effet dans un nouveau slot - 3

Le menu Plug-in s'ouvre et affiche une liste de tous les Plug-ins d'Effet disponibles.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger l'effet dans un nouveau slot - 4

Si vous avez sélectionné un Sound dont la Plug-in List est encore vide, le menu Plug-in affiche également tous les Plug-ins d'Instrument disponibles.

  1. Cliquez sur l'item souhaité au sein de la liste. Si des Plug-ins d'effet VST/AU sont installés sur votre ordinateur, vous pouvez aussi les charger depuis ce menu, en sélectionnant le sous-menu Native Instruments (pour les produits Native Instruments) ou External (pour les produits d'un autre fabricant) en haut de la liste.

→ À l'issue de votre sélection, l'effet sera chargé dans un nouveau Plug-in Slot situé à la fin de la liste, et commencerait immédiatement à Traiter le signal audio du Channel. Les paramètres de l'effet sont affichés dans la Parameter Area située sur la droite (dans l'exemple ci-dessous, nous avons sélectionné l'effet Phaser dans le menu Plug-in).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Charger l'effet dans un nouveau slot - 5

Remarques et astuces concernant le chargement des effets dans le logiciel

  • Au lieu de cliquer sur l'icône « + » pour charger un effet dans un nouveau Slot, vous pouvez également cliquer sur la flèche pointant vers le bas située sur la droite d'un Slot existant pour ouvrir le menu Plug-in correspondant : l'effet que vous sélectionnerez dans le menu remplacera alors le Plug-in actuellement chargé dans ce Slot.
  • Au lieu d'utiliser le menu Plug-in, vous pouvez également utiliser le Browser pour charger un effet avec un Preset spécifique. Ceci peut notamment s'avérer bien pratique si vous souhaitez insérer un nouvel effet entre deux Plug-ins déjà présents dans la Plug-in List. Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez consulter la section ↑4.2, Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque. De manière alternative, vous pouvez utiliser la fonction Quick Browse pour rappeler les termes de recherche que vous avez précédemment utilisés pour couvrir un Preset de Plug-in spécifique – voir section ↑4.8, Utilisation de la fonction Quick Browse pour plus d'informations à ce sujet.
  • Pour tous les détails concernant les paramètres de chacun des effets de MASCHINE, veuillez consulter le chapitre ↑15. Référence des effets.
  • Pour toute information supplémentaire spécifique aux Plug-ins VST/AU, voir ↑7.3, Utiliser des Plug-ins Native Instruments et des Plug-ins Externes.
  • Si vous avez créé un réglage d'effet qui vous plaît, vous pouvez le sauvegarder pour un usage ultérieur sous la forme d'un Preset de Plug-in. Pour plus de détails, voir ↑7.1.9, Sauvegarder et charger des presets de Plug-in.

Ajouter un effet en affichage mix

Voulez égallement charger des effets en Affichage Mix. La procédure à suivre est similaire à celle décrite ci-dessus pour l'Affichage Arrange.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajouter un effet en affichage mix - 1

Rappel : Pour faire basculer l'affichage du Mixer entre « tous les Groups de votre Project » et « tous les Sound Slots d'un Group spécifique », double-cliquez sur l'arrière-plan de n'importe quel Header de Group, en haut du Mixer. Voir section ↑13.2.1, Afficher les Groups ou afficher les Sounds pour plus d'informations.

Premièrement, affichez la Plug-in List en Affichage Mix :

  1. Cliquez sur le bouton Mix View (qui représente trois petites tirettes) situé à gauche de l'Arranger pour passer de l'Affichage Arrange à l'Affichage Mix :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajouter un effet en affichage mix - 2

  1. Si ce n'est pas déjà le cas, ouvrez l'affichage développé du Mixer en cliquant sur la flèche pointant vers le bas située à gauche du Mixer :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajouter un effet en affichage mix - 3

  1. Assurez-vous que l'icône Plug-in située à gauche du Mixer est activée - si ce n'est pas le cas, cliquez dessus pour afficher la Plug-in List au sein de chaque Channel Strip.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajouter un effet en affichage mix - 4

Ensuite, établissez le focus sur le Channel (Master, Group ou Sound) dans lequel vous souhaitez charger l'effet.

  1. Pour établir le focus sur le Channel Master : En haut à droite du Mixer, cliquez sur l'arrière-plan entourant le label Master et l'icône de casque pour établir le focus sur le Channel Strip Master/Cue.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajouter un effet en affichage mix - 5

Si nécessaire, cliquez sur le label Master au sein de ce Header, pour passer du Channel Cue (canal de Pré-écoute) au Channel Master.

  1. Pour établir le focus sur un Group Channel : Si le Mixer affiche les Channel Strips correspondant aux Groups, cliquez sur le Header du Group souhaité, en haut du Mixer. Si le Mixer affiche les Channel Strips correspondant aux Sounds, double-cliquez sur le Header du Group souhaité, en haut du Mixer.
  2. Pour établir le focus sur un Sound Channel : Si le Mixer affiche les Channel Strips correspondant aux Groups, dans la rangée située tout en haut du Mixer, double-cliquez sur l'arrière-plan du Header du Group contenant le Sound souhaité, puis cliquez sur le Header du Sound souhaité dans la rangée située juste en dessous. Si le Mixer affiche les Channel Strips correspondant aux Sounds, dans la rangée située tout en haut, cliquez sur l'arrière-plan du Header du Group contenant le Sound souhaité, puis cliquez sur le Header du Sound souhaité dans la rangée située juste en dessous.

Enfin, chargez l'effet dans le Channel Strip en focus :

Dans la Plug-in List du Channel en focus, cliquez sur le petit « + » pour ajouter l'effet en fin de liste, ou effectuez un clic droit ([Ctrl]+clc sous macOS) sur un Plug-in Slot existant pour remplacer le Plug-in qu'il contient; sélectionnez l'effet souhaité dans le menu Plug-in qui s'ouvre alors.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajouter un effet en affichage mix - 6

L'effet est alors chargé, et commence immédiatement à traiter le signal audio du Channel. L'effet apparait également dans le Plug-in Strip situé sous le Mixer; vous pourrez y modifier ses paramètres.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajouter un effet en affichage mix - 7

Il n'est en réalité pas nécessaire d'établir explicitement le focus sur le Channel dans lequel vous souhaitez charger l'effet : il vous suffit de faire apparaitre ce Channel dans le Mixer ! Cliquez ensuite directement sur le symbole « + » du Channel souhaité, ou effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur un Plug-in Slot existant pour charger l'effet dans le Channel correspondant. Cependant, l'établissement préalable du focus sur le Channel visé présente l'avantage d'afficher le nouvel effet dans le Plug-in Strip situé sous le Mixer, afin d'y modifier directement ses paramètres - vous pourrez toujours le faire plus tard.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajouter un effet en affichage mix - 8

Pour plus d'informations concernant le Mixer et l'Affichage Mix dans MASCHINE, veuillez consulter la section ↑13.2, Le Mixer.

Ajouter un effet depuis le contrôleur

  1. Appuyez sur le bouton PLUG-IN pour passer en mode Control et afficher les Plug-in Slots.
  2. Si vous souhaitez appliquer l'effet au Master (pour traiter le signal audio de l'ensemble de votre Project), appuyez sur le Bouton 1 pour sélectionner l'onglet MASTER.
  3. Si vous désirez appliquer l'effet à un Group (pour traiter le signal audio de l'ensemble de ce Group), appuyez sur le Bouton 2 pour sélectionner l'onglet GROUP, puis appuyez sur le bouton Group A-H correspondant au Group souhaité. Si le Group souhaité se trouve dans une autre Bank, il vous faut, avant de sélectionner le Group, appuyer sur SHIFT + le bouton Group A-H correspondant à la Group Bank adequate.
  4. Si vous désirez appliquer l'effet à un Sound, appuyez sur le Bouton 3 pour sélectionner l'onglet SOUND, sélectionnez le Group contenant ce Sound (voir étape précédente), puis appuyez sur SELECT + le pad correspondant au Sound souhaité (ou bien appuyez simplement le pad correspondant si les pads sont en mode Pad).
  5. Déplacez l'encodeur 4-D vers la droite pour naviguer jusqu'au Plug-in Slot dans lequel vous souhaitez charger l'effet (le nom du Plug-in actuellement chargé dans le Slot sélectionné apparait entre les flèches gauche et droite, sous les Boutons 5 et 6, ainsi que sur

L'écran gauche). Si vous souhaitez ajouter l'effet aux Plug-ins existants, appuyez plusieurs fois sur le Bouton 6, jusqu'à sélectionner EMPTY.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajouter un effet depuis le contrôleur - 1

  1. Appuyez sur l'encodeur 4-D ou sur SHIFT + BROWSER (Plug-in) pour ouvrir le Plug-in Browser afin de parcourir les Plug-ins disponibles.
  2. Sur l'écran gauche, tournez le Curseur 1 pour sélectionner le TYPE : Instrument ou Effect. L'option Instrument n'apparaît que lorsque vous appliquez des effets à un Sound. L'écran droit affiche la liste des Plug-ins d'instrument ou d'effet disponibles.
  3. Tournez le Curseur 2 pour sélectionner le VENDOR (éditeur) : INTERNAL ou le nom de l'éditeur, par exemple Native Instruments. Si vous avez sélectionné tout autre Plug-in Slot, le champ TYPE ne sera pas disponible - seuls les Plug-ins d'Effet apparaitront sur l'écran droit.
  4. Tournez l'encodeur 4-D ou le curseur 8 pour parcourir les Plug-ins disponibles.
  5. Une fois trouvé le Plug-in que vous souhaitez utiliser, appuyez sur l'encodeur 4-D ou sur le Bouton 8 (LOAD) pour le charger. Vous pouvez aussi utiliser les Boutons 5 et 6 pour parcourir la liste pas à pas et charger chaque effet directement.
  6. Quittez le Plug-in Browser et revenez au mode Control en appuyant sur l'encodeur 4-D ou sur PLUG-IN.

L'effet est maintenant chargé dans le Plug-in Slot sélectionné, et s'affiche automatiquement sur votre contrôleur. Vous pouvez maintenant opérer les paramètres de l'effet à l'aide des Curseurs 1-8 et des boutons Page - voir section ↑4.2, Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque pour plus d'informations.

Remarques et astuces concernant le chargement des effets avec votre contrôleur

  • Si vous avez sélectionné un Plug-in Slot contenant déjà un Plug-in, ce Plug-in sera remplacé par le nouveau Plug-in d'Effet. Si vous avez effectué la sélection EMPTY, le nouveau Plug-in d'Effet sera ajouté à la fin de la liste des Plug-ins chargés.
  • Plutôt que d'utiliser le Plug-in Browser, vous pouvez aussi appuyer sur BROWSE et utiliser le Browser classique pour charger un Plug-in d'Effet avec un Preset spécifique. Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez consulter la section 4.2, Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque.
  • Plutôt que de charger l'effet dans le Plug-in Slot Sélectionné (et peut-être y replacer le Plug-in qu'il contient), vous pouvez également insérer l'effet à la suite du Slot Sélectionné (un nouveau Plug-in Slot sera automatiquement créé) : après avoir sélectionné le Plug-in Slot de votre choix (en mode Control), appuyez sur SHIFT + Bouton 3 (INSERT) et sélectionnez un Preset d'effet dans le Browser qui s'ouvre alors automatiquement. Lors du chargement du Plug-in, votre contrôleur quitte automatiquement le Browser et revient en mode Control. Pour plus d'informations concernant l'utilisation du Browser pour charger un Preset d'Effet, veuillez consulter la section ↑4.2, Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque.
  • Pour tous les détails concernant les paramètres de chacun des effets de MASCHINE, veuillez consulter le chapitre ↑15, Référence des effets.
  • Pour toute information supplémentaire spécifique aux Plug-ins VST/AU, voir ↑7.3, Utiliser des Plug-ins Native Instruments et des Plug-ins Externes.
  • Si vous avez créé un réglage d'effet qui vous plaît, vous pouvez le sauvegarder pour un usage ultérieur sous la forme d'un Preset de Plug-in dans le logiciel. Pour plus de détails, voir ↑7.1.9, Sauvegarder et charger des presets de Plug-in.

14.1.2 Autres opérations sur les effets

Les effets peuvent être manipulés comme n'importe quels autres Plug-ins chargés dans des Plug-in Slots. Ceci concerne notamment le réglage des paramètres d'effet, la suppression des effets, le déplacement des effets dans un autre Plug-in Slot, la sauvegarde et le chargement des preset d'effet, etc.

Voici un pense-bête regroupant toutes les opérations applicables aux effets, en Affichage Arrange comme en Affichage Mix.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Autres opérations sur les effets - 1

En ce qui concerne les opérations décrites ci-dessous, la seule différence entre l'Affichage Arrange et l'Affichage Mix concerne la manière d'ouvrir le menu Plug-in : en Affichage Arrange, vous pouvez ouvrir ce menu en cliquant sur la flèche pointant vers le bas située dans le Plug-in Slot ; en Affichage Mix, il vous faut effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom du Plug-in, au sein de la Plug-in List.

Action Procedure
Tous effets
Insérer un effet à la suite d'un Plug-in existantDepuis le Browser ou depuis votre système d'exploitation, glissez-déposez le Preset d'Effet souhaïté entre deux Plug-in Slots existants.
Remplacer un effet Ouvrez le menu Plug-in et Sélectionnez-y un nouvel effet.
Supprimer un effet Ouvrez le menu Plug-in et Sélectionnez-y None.
Déplacer un effet au sein de la Plug-in ListCliquez sur l'effet dans la Plug-in List, maintainez le bouton de la souris,enforcé,faites glisser le curseur jusqu'à l'emplacement désiré (une ligne d'insertion apparaît à l'emplacement où l'effet sera inséré),puis relâchéz le bouton de la souris.
Déplacer un effet vers un autre Channel (Sound, Group ou Master)Tout d'abord,ouvrz le menu Plug-in du Slot-source,et Sélectionnez-y Cut.Ensuite,ouvrz le menu Plug-in du Slot souhaïté au sein du Channel-cible (Sound,Group ou Master) et Sélectionnez-y Paste.
Dupliquer un effet Tout d'abordouvrz le menu Plug-in du Slot-source,et Sélectionnez-y Copy.Ensuite,ouvrz le menu Plug-in du Slot souhaïté au sein du Channel-cible (Sound,Group ou Master) et Sélectionnez-y Paste.
Mettre un effet en Bypass Cliques sur l'icone FX (en Affichage Arrange) ou sur le petit carré (en Affichage Mix)situé à gauche du nom de l'effet dans la Plug-in List.Cliquez à nouveau au même endroit pour réactiver l'effet.
Sauvegarder les régles actuels d'un effet sous la forme d'un PresetOuvrez le menu Plug-in et sélectionnez-y Save As... (en bas du menu).
Charger un Preset d'effetUtilisiez le Browser (voir chapitre ↑4, Navigateur) ou ouvre le menu Plug-in et sélectionnez-y Open... (en bas du menu).
Effets Native Instruments et effets Externes
Ouvrir/fermer la fenêtre de l'effetAffichage Arrange : Cliquez sur la petite icône de fenêtre située en haut à gauche de la Parameter Area (sur la gauche du premier onglet de page). Affichage Mix : Dans le Plug-in Strip situé sous le Mixer, cliquez sur la petite flèche située en haut à gauche du panneau de l'effet.
Sauvegarder les régles actuels de l'effet en tant que Preset par défaut pour cet effetOuvrez le menu Plug-in et sélectionnez-y Save As Default... (en bas du menu).

Pour des informations détaillées concernant tous ces points, veuillez consulter le chapitre ↑7.1, Vue d'ensemble des Plug-ins. Pour plus de détails concernant les opérations spécifiques disponibles pour les effets Native Instruments et les effets Externes, voir ↑7.3, Utiliser des Plug-ins Native Instruments et des Plug-ins Externes.

Autres opérations sur les effets depuis le contrôleur

Une fois sélectionné un Plug-in d'Effet dans un Sound, un Group, ou dans le Master, les actions suivantes sont disponibles :

Action Procedure
Insérer un autre effet à la suite de l'effet sélectionnéAppuyez sur SHIFT + Bouton 3. Le Browser s'ouvre automatiquement ; vous pouvez y désir le Preset d'effet à insérer à la suite du Plug-in actuellément sélectionné.
Remplacer l'effetUtilisez le Plug-in Browser (appuyez sur SHIFT + BROWSE) ou le Browser (BROWSE), comme précrit dans la section ↑14.1.1, Ajouter un effet ci-dessus.
Supprimer l'effet Appuyez surSHIFT + Bouton 8. L'effet est alors supprimé du Plug-in Slot, et tous les effets suivants sont décalés vers le haut, de sorte à ne pas laisser d'espace vide.
Déplacer l'effet Appuyez surSHIFT + Bouton 5/6 pour respectivement déplacer l'effet dans l'emplacement précédent/suivant.
Mettre l'effet en Bypass Appuyezsur SHIFT + Bouton 7.
Charger un Preset d'effet Utilisez le Browser (appuyez sur BROWSE) pour trouver et charger le Preset d'effet de votrechoix. Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez consulter la section ↑4.2, Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque.
Effets Native Instruments et effets Externes
Ouvrir/fermer la fenêtre de l'effetAppuyez sur SHIFT + Bouton 2 (EDIT).

Vous trouvez plus de détails concernant la manipulation des Plug-ins dans la section ↑7.1, Vue d'ensemble des Plug-ins. Pour plus de détails concernant les opérations spécifiques disponibles pour les effets Native Instruments et les effets Externes, voir ↑7.3, Utiliser des Plug-ins Native Instruments et des Plug-ins Externes.

14.1.3 Utiliser l'entrée side-chain

Pour certains Plug-ins, MASCHINE met à votre disposition une entrée Side-Chain permettant de contrôler la manière dont les effets traitent le signal audio.

Qu'est-ce qu'une entrée side-chain?

Considérons un module d'effet qui traite le signal reçu sur son entrée principale ; le Side-Chaining utilise un signal secondaire (le « signal de Side-Chain ») reçu sur une entrée secondaire du module (l'entrée Side-Chain) pour contrôler certains aspects du traitement. C'est généralement l'amplitude du signal de Side-Chain qui détermine à quel point le signal principal est traité par le module.

Dans le cadre de la production musicale, le signal de Side-Chain est la plupart du temps une autre piste audio du même projet. Un exemple classique est l'utilisation de la piste de grosse caisse pour contrôler en Side-Chain la compression de la piste de basse : à chaque kick, la compression de la basse est poussée, de sorte à créer l'effet de pompage kick/basse typique que l'on peut entendre dans de nombreux styles de musique dance.

Voici les Plug-ins Internes, Native Instruments et Externes qui peuvent être utilisés en Side-Chaining :

  • Plug-ins Internes : Compressor, Maximizer, Limiter, Gate, Filter.
  • Plug-ins AU (Native Instruments et Externes) : Tout Plug-in AU disposant d'une entrée Si de-Chain.
  • Plug-ins VST (Native Instruments et Externes) : Tout Plug-in VST disposant d'entrées multiples.

Si vous chargez l'un de ces Plug-ins dans un Sound ou dans un Group, une Parameter Page Side-Chain Input apparaît à la fin de la liste des Pages.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Qu'est-ce qu'une entrée side-chain? - 1

Le Side-Chaining n'est pas configurable au niveau Master (c-à-d pour un Plug-in chargé dans un Plug-in Slot au niveau Master).

La page Side-Chain Input du Plug-in Compressor, dans la Control Area.

La page SIDE-CHAIN INPUT du Plug-in Compressor, sur le contrôleur.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Qu'est-ce qu'une entrée side-chain? - 2

Veuillez consulter la section ↑3.3.9, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area pour découvrir comment accéder aux Parameter Pages.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Qu'est-ce qu'une entrée side-chain? - 3

Les paramètres d'entrée Side-Chain ne sont pas disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip.

Paramètre Description
Section INPUT
Source Sélectionne le signalnal audio que vous souhaitez utiliser comme signal de Side-Chain pour contrôler le Plug-in. Les options disponibles sont None (Side-Chain désactifé, réglage par défaut), les sorties de tous les (autres) Sounds, et les sorties de tous les (autres) Groups.Voici comment ces sorties sont nommées dans le menu :Pour les Groups : [Nom du Group] (Par ex. Drums)Pour les Sounds : [Nom du Group]: [Nom du Sound] (par ex. Drums:Kick)Voici comment ces sorties apparaissent sur l'affichage du sélecteur :Pour les Groups : [Nom du Group] (Par ex. Drums)Pour les Sounds : [Lettre + Numéro du Group]:S[Numéro du Sound](par ex. A1:S4 pour le Sound 4 du Group A1).
GainAjuste le niveau d'entrée du signal de Side-Chain reçu par le Plug-in.
Section FILTER
Filter Active un filtre surl'entrée Side-Chain. Ce filtre peut s'avérer utile pour configurer un contrôle Side-Chain du Plug-in par une plage de fréquences spécifique du signal de Side-Chain.
Center Freq Ajuste la fréquence centrale du filtre.
Width Ajuste la largeur de bande du filtre.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Qu'est-ce qu'une entrée side-chain? - 4

Sur votre contrôleur, les sorties disponibles (paramètre SOURCE) sont affichées de la manière décrite ci-dessus pour l'affichage du sélecteur Source.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Qu'est-ce qu'une entrée side-chain? - 5

Veuillez remarquer que les réglages de la page Side-Chain Input seront conservés si vous remplacez le Plug-in actuel par un autre Plug-in permettant le Side-Chaining. Ceci vous permettra en particulier de tester divers compresseurs ou divers preset de compression sans perdre votre configuration de Side-Chain.

14.2 Appliquer des effets à des signaux audio externes

Les fonctionnalités de routage de MASCHINE sont particulièrement souples et permettent également d'appliquer des effets à des signaux audio externes. Ces signaux audio externes peuvent provenir des entrées de votre interface audio si MASCHINE est utilisé en mode Stand-alone (mode « autonome »), ou bien du logiciel hôte si MASCHINE est utilisé en tant que Plug-in.

Pour permettre en place cette configuration, nous allons avoir besoin d'un Sound et utiliser la page Audio de ses Input Properties.

14.2.1 Étape 1: configurer les entrées audio de MASCHINE

La configuration des entrées audio de MASCHINE ne peut être réalisée que dans le logiciel. En outre, cette configuration n'est nécessaire que si vous utilisez MASCHINE en mode Stand-alone (application autonome).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Étape 1: configurer les entrées audio de MASCHINE - 1

Si vous utilisez MASCHINE en tant que plug-in dans une application hôte, MASCHINE peut recevoir des signaux audio provenant de l'hôte sur n'importe laquelle de ses huit entrées mono virtuelles. Pour savoir comment configurer le routage des signaux audio de votre hôte vers les entrées virtuelles du plug-in MASCHINE, veuillez consulter la documentation de votre logiciel hôte. Ceci fait, poursuivez votre lecture directement à la section ↑14.2.2, Étape 2: Configurer un Sound pour la réception de l'entrée externe.

Vérifiez que vous avez bien connecté une source audio externe à votre interface audio et que les entrées de celle-ci sont activées. Pour ce faire :

  1. Sélectionnez Preferences... dans le menu File pour ouvrir le panneau Preferences.
  2. Sur la page Audio, cliquez sur le bouton Inputs, activez les entrées souhaitées en cliquant sur les champs correspondants dans la colonne Port et en sélectionnant une entrée physique dans le menu déroulant, puis cliquez sur Close.

Les signaux audio provenant des sources externes branchées sur les entrées sélectionnées ici seront maintenant routés vers les entrées de MASCHINE affichées dans la première colonne.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Étape 1: configurer les entrées audio de MASCHINE - 2

La source audio branchée sur la première entrée de votre interface audio sera disponible sur l'entrée In 1 L de MASCHINE, et ainsi de suite.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Étape 1: configurer les entrées audio de MASCHINE - 3

Voir la section 13.7.2, Préférences - page Audio pour plus d'informations sur la page Audio du panneau Préférences.

Si MASCHINE fonctionne en tant que Plug-in dans un environnement hôte, le Plug-in MASCHINE ne peut recevoir de signaux audio que du logiciel hôte. Veuillez vous reporter à la documentation de votre logiciel hôte pour apprendre à effectuer le routage de ses canaux audio vers les entrées audio virtuelles du Plug-in MASCHINE.

Dans cet exemple, nous supposerons que vous avez effectué le routage de deux canaux audio de votre hôte vers la première paire d'entrées virtuelles de MASCHINE.

14.2.2 Étape 2: Configurer un sound pour la réception de l'entrée externe

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Étape 2: Configurer un sound pour la réception de l'entrée externe - 1

Nous décrirons ici la procédure en Affichage Arrange. Vous pouvez aussi effectuer cette opération en Affichage Mix - voir section ↑12.1.1, Envoyer des signaux audio externes vers les Sounds.

  • Le signal audio externe est maintenant routé vers votre Sound! Vous pouvez régler le niveau du signal entrant à l'aide du curseur Gain.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Étape 2: Configurer un sound pour la réception de l'entrée externe - 2

Vous trouvez des références détaillées concernant la page Audio des Input Properties des Sounds dans la section ↑12.1.1, Envoyer des signaux audio externes vers les Sounds.

Il existe deux manières d'accéder aux contrôles du signal entrant depuis le contrôleur :

Méthode 1: à l'aide de la page du canal

Sur votre contrôleur, commencez par sélectionner le Sound que vous souhaitez configurer :

  1. Appuyez sur le bouton CHANNEL pour passer en mode Control et afficher les Channel Properties.
  2. Appuyez sur le Bouton 3 pour sélectionner l'onglet SOUND.
  3. électionner le Group, appuyer sur SHIFT + le bouton Group A-H correspondant à la Group Bank ajusté.
  4. Appuyez sur SELECT + le pad étant correspondant au Sound vide que vous souhaitez utiliser (il suffit d'appuyer sur le pad étant correspondant si les pads sont en mode Pad). Vous pouvez alors selectionner l'entrée souhaiée. Deux méthodes permettent de faire celà : à l'aide de la section Master de votre contrôleur, ou à l'aide des Input Properties affichées sur les écrons.
  5. Tournez le Curseur 1 pour régler SOURCE sur Ext. 1.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Méthode 1: à l'aide de la page du canal - 1

→ Le signal audio externe est maintenant routé vers votre Sound! Vous pouvez régler le niveau du signal entrant en tournant le Curseur 2 (GAIN).

Méthode 2: à l'aide de la page navigate

  1. Appuyez plusieurs fois sur le Bouton 5, jusqu'à ce que les Input Properties soient sélectionnées (vous devez voir INPUT affiché en haut à gauche de l'écran droit, sous les Boutons 5/6).
  2. Appuyez sur SHIFT + NAVIGATE + pad 1 pour sélectionner la Parameter Page Audio. Vous pouvez également appuyer sur le bouton Page Gauche jusqu'à ce que celui-ci s'éteigne, puisque la page Audio est la première page des Input Properties.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Méthode 2: à l'aide de la page navigate - 1

Vous pouvez maintenant voir deux paramètres en bas de l'écran gauche : SOURCE (permet de sélectionner la source) et GAIN (permet de régler le gain de l'entrée).

  1. Tournez le Curseur 1 pour régler SOURCE sur Ext. 1.

Le signal audio externe est maintenant routé vers votre Sound! Vous pouvez régler le niveau du signal entrant en tournant le Curseur 2 (GAIN).

14.2.3 Étape 3 : charger un effet pour traits un signal audio entrant

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Étape 3 : charger un effet pour traits un signal audio entrant - 1

Nous décrirons ici la procédure en Affichage Arrange. Vous pouvez aussi effectuer cette opération en Affichage Mix - voir section ↑14.1.1, Ajouter un effet.

Vous pouvez maintenant insérer un Plug-in d'Effet dans ce Sound, de sorte qu'il traite les signaux audio entrants.

  1. Tout à gauche de la Control Area, cliquez sur l'icône Plug-in pour afficher les Plug-ins du Sound :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Étape 3 : charger un effet pour traits un signal audio entrant - 2

L'icône s'allume. La Plug-in List apparait juste à côté. Puisque nous avons choisi un

Sound vide dans la section ↑14.2.2, Étape 2 : Configurer un Sound pour la réception de l'entrée externe ci-dessus, la Plug-in List devrait être vide :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Étape 3 : charger un effet pour traits un signal audio entrant - 3

  1. Clique sur l'icône « + » située en haut de la Plug-in List.

Le menu Plug-in s'ouvre alors et affiche une liste de tous les Plug-ins d'Effet et d'Instrument disponibles.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Étape 3 : charger un effet pour traits un signal audio entrant - 4

  1. Cliquez sur l'effet de votre choix au sein de cette liste. Si des Plug-ins d'effet VST/AU sont installés sur votre ordinateur, vous pouvez aussi les charger depuis ce menu, en sélectionnant le sous-menu Native Instruments (produits Native Instruments) ou External (produits d'un autre fabricant), en haut de la liste.

→ À l'issue de votre sélection, l'effet sera chargé dans un nouveau Plug-in Slot, et commencera immédiatement à Traiter le signal audio externe !

Charger un effet pour traiter un signal audio entrant depuis le contrôleur

Sur votre contrôleur

  1. Appuyez sur le bouton PLUG-IN pour afficher les Plug-in Slots du Sound selectionné. Puisque nous avons scélectionné un Sound vide, vous pouvez voir EMPTY affiché sur la gauche de l'écran gauche ainsi que sous les Boutons 5/6 sur l'écran droit; cela signifie qu'il n'y a pour l'instant pas de Plug-ins à parcourir.
  2. Appuyez sur SHIFT + BROWSER (Plug-in) pour ouvrir le Plug-in Browser afin de parcourir les Plug-ins disponibles.
  3. Sur l'écran gauche, tournez le Curseur 1 pour sélectionner le TYPE Effect.
  4. Si vous avez sélectionné le premier Plug-in Slot d'un Sound, tournez le Curseur 2 pour sélectionner le VENDOR (éditeur) : INTERNAL ou le nom d'un éditeur, par exemple Native Instruments.
  5. Tournez l'encodeur 4-D ou le curseur 8 pour parcourir les Plug-ins d'effet correspondant à votre sélection.
  6. Une fois trouvé le Plug-in que vous souhaitez utiliser, appuyez sur l'encodeur 4-D ou sur le Bouton 8 (LOAD) pour le charger. Vous pouvez aussi utiliser les Boutons 5 et 6 pour parcourir la liste pas à pas et charger chaque effet directement.

L'effet sélectionné est chargé dans un nouveau Plug-in Slot, et commence immédiatement à traiter le signal audio externe. Appuyez à nouveau sur PLUG-IN ou sur SHIFT + BROWSE pour revenir au mode Control et régler les paramètres de l'effet.

14.3 Créer un effet send

Vous souhaiterez parfois disposer d'un Effet Send classique, comme par exemple une reverb pouvant être partagée par plusieurs sources sonores. Pour utiliser un Effet Send, il vous faut :

  • Étape 1: Configurer un Sound ou un Group en Effet Send. Pour cela, il vous faut charger un effet dans le premier Plug-in Slot du Channel : ↑14.3.1, Étape 1: Configurer un Sound ou un Group en Effet Send.
  • Étape 2: Configurer le routage d'une fraction des signaux audio depuis leurs Sounds et Groups d'origine vers cet Effet Send. Ceci se fait à l'aide des Output Properties des Sounds et Groups correspondants : ↑14.3.2, Étape 2: Routage des signaux audio vers un Effet Send.

14.3.1 Étape 1: configurer un sound ou un group en effet send

La procédure permettant de configurer un Sound ou un Group en Effet Send est très simple : il vous suffit de charger un effet dans le premier Plug-in Slot du Channel choisi - MASCHINE s'occupera du reste, et fera de ce Channel une destination disponible pour les autres Channels du Project !

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Étape 1: configurer un sound ou un group en effet send - 1

Nous décrivons ici la procédure en Affichage Arrange. Vous pouvez aussi effectuer cette opération en Affichage Mix - voir section ↑14.1.1, Ajouter un effet.

Dans cet exemple, nous utiliserons un Sound vide :

  1. Choisissez le Sound vide que vous souhaitez utiliser en tant qu'Effet Send : sur la gauche de l'Arranger, cliquez sur le Group contenant ce Sound, puis cliquez sur le Sound Slot souhaité sur la gauche du Pattern Editor ; enfin, cliquez sur l'onglet SOUND situé en haut à gauche de la Control Area.
  2. Tout à gauche de la Control Area, cliquez sur l'icône Plug-in pour afficher les Plug-ins du Sound :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Étape 1: configurer un sound ou un group en effet send - 2

L'icône s'allume. La Plug-in List apparaît. Puisque nous avons choisi un Sound vide, la Plug-in List doit être vide :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Étape 1: configurer un sound ou un group en effet send - 3

  1. Cliquez sur l'icone « + » située en haut de la Plug-in List.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Étape 1: configurer un sound ou un group en effet send - 4

Le menu Plug-in s'ouvre alors et affiche une liste de tous les Plug-ins d'Effet et d'Instrument disponibles.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Étape 1: configurer un sound ou un group en effet send - 5

  1. Cliquez sur l'effet de votre choix au sein de cette liste. Si des Plug-ins d'effet VST/AU sont installés sur votre ordinateur, vous pouvez aussi les charger depuis ce menu, en sélectionnant le sous-menu Native Instruments (produits Native Instruments) ou External (produits d'un autre fabricant), en haut de la liste.

→ Une fois sélectionné, l'effet est chargé et ses paramètres s'affichent dans la Parameter Area. Lorsque vous chargez un effet dans le premier Plug-in Slot d'un Sound, MASCHINE configure automatiquement ce Sound de manière à ce que ses entrées puissent recevoir n'importe quel(s) signal/signaux audio provenant d'autres Sounds et Groups de votre Project, et que ces signaux transitent par ses Plug-in Slots - en d'autres termes, vous disposez maintenant d'un Effet Send.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Étape 1: configurer un sound ou un group en effet send - 6

Au lieu d'utiliser le menu Plug-in, vous pouvez aussi charger un Preset d'effet depuis le Browser. Pour plus d'informations concernant le chargement des presets d'effets, voir ↑4.2, Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque.

Maintenant que l'effet est chargé, nous vous suggérons d'attribuer le nom du Plug-in au Sound Slot : cela vous sera d'une grande aide lorsqu'il s'agira de router des signaux vers cet Effet Send (voir section ↑14.3.2, Étape 2 : Routage des signaux audio vers un Effet Send ci-dessous). Pour dénommer le Sound Slot :

  1. Double-cliquez sur le nom du Sound Slot au sein de la Sound List. Le nom apparaît en surbrillance et est prêt à être edited.
  2. Saisissez le nom du Plug-in et appuyez sur [Entrée] sur votre clavier d'ordinateur pour confirmer.

Le Sound Slot a adopté le nom du Plug-in.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Étape 1: configurer un sound ou un group en effet send - 7

Pour plus d'informations concernant la manière de renommer les Sound Slots, veuillez consulter la section 5.2.3, Renommer les Sound Slots.

Configurer un sound en effet send depuis le contrôleur

  1. Appuyez sur le bouton PLUG-IN pour passer en mode Control et afficher les Plug-in Slots.
  2. Appuyez sur le bouton 3 pour sélectionner l'onglet SOUND.
  3. Appuyez sur le bouton Group A-H correspondant au Group contenant le Sound vide que vous souhaitez utiliser. Si le Group en question se trouve dans une autre Bank, il vous faut, avant de sélectionner le Group, appuyer sur SHIFT + le bouton Group A-H correspondant à la Group Bank ajusté.
  4. Appuyez sur SELECT + le pad éteint correspondant au Sound vide que vous souhaitez utiliser (il suffit d'appuyer sur le pad éteint correspondant si les pads sont en mode Pad). Puisque nous avons sélectionné un Sound vide, vous pouvez voir (NONE) affiché sous les

Boutons 7/8 et ces boutons sont inactifs (autrement dit, il n'y a pour l'instant pas de Plug-ins à parcourir).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer un sound en effet send depuis le contrôleur - 1

  1. Appuyez sur SHIFT + BROWSE pour ouvrir le Plug-in Browser afin de parcourir les Plugin d'Instrument et d'Effet disponibles.
  2. Sur l'écran gauche, tournez le Curseur 1 pour sélectionner le TYPE Effect.
  3. Si vous avez sélectionné le premier Plug-in Slot d'un Sound, tournez le Curseur 2 pour sélectionner le VENDOR (éditeur) : INTERNAL ou le nom d'un éditeur, par exemple Native Instruments.
  4. Tournez l'encodeur 4-D ou le Curseur 8 pour parcourir les Plug-ins d'effet correspondant à votre sélection.
  5. Lorsque vous avez trouvé l'effet que vous souhaitez utiliser (par ex. le Compressor de MASCHINE), appuyez sur l'encodeur 4-D ou sur le Bouton 8 pour le charger. Vous pouvez également utiliser les Boutons 5/6 pour parcourir la liste et charger directement chaque effet.
  6. Revenez au mode Control en appuyant sur PLUG-IN (ou en appuyant à nouveau sur SHIFT + BROWSE).

Vous pouvez maintenant éditer les paramètres de l'effet en utilisant les Curseurs 1-8 et les boutons Page de la manière habituelle (voir 3.3.9, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area). Lorsque vous chargez un effet dans le premier Plug-in Slot d'un Sound, MASCHINE configure automatiquement ce Sound de manière à ce que ses entrées puissent recevoir n'importe quel(s) signal/signaux audio provenant d'autres Sounds et Groups de votre Project, et que ces signaux transitent par ses Plug-in Slots - en d'autres termes, vous disposez maintenant d'un Effet Send.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer un sound en effet send depuis le contrôleur - 2

Au lieu d'utiliser le menu Plug-in, vous pouvez aussi charger un Preset d'effet depuis le Browser. Pour plus d'informations concernant le chargement des Preset d'effets, voir ↑4.2, Rechercher et charger des fichiers depuis la Bibliothèque.

Maintenant que l'effet est chargé, nous vous suggérons d'attribuer le nom du Plug-in au Sound Slot : cela vous sera d'une grande aide lorsqu'il s'agira de router des signaux vers cet Effet Send (voir section ↑14.3.2, Étape 2 : Routage des signaux audio vers un Effet Send ci-dessous). Voici comment renommer le Sound Slot dans le logiciel :

  1. Double-cliquez sur le nom du Sound Slot au sein de la Sound List. Le nom apparait en surbrillance et est prêt à être éditionne.
  2. Saisissez le nom du Plug-in et appuyez sur [Entrée] sur votre clavier d'ordinateur pour confirmer.

Le Sound Slot a adopté le nom du Plug-in.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Configurer un sound en effet send depuis le contrôleur - 3

Pour plus d'informations concernant la manière de renommer les Sound Slots, veuillez consulter la section ↑5.2.3, Renommer les Sound Slots.

14.3.2 Étape 2: routage des signaux audio vers un effet send

Une fois que vous avez configuré un Sound ou un Group en Effet Send (voir ↑14.3.1, Étape 1: Configurer un Sound ou un Group en Effet Send), vous pouvez envoyer dans ce Sound ou ce Group le signal de sortie de n'importe quel autre Sound ou Group. Dans ce but, chaque Sound et chaque Group possède deux sorties auxiliaires supplémentaires, disponibles dans les Output Properties.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Étape 2: routage des signaux audio vers un effet send - 1

Nous décrirons ici la procédure en Affichage Arrange. Vous pouvez aussi effectuer cette opération en Affichage Mix - voir section ↑12.1.2, Configurer les sorties principales des Sounds et des Groups.

Veuillez répéter cette opération pour effectuer le routage d'autres Sounds/Groups vers le même Effet Send, ou bien pour effectuer le routage du même Sound/Group vers un Effet Send supplémentaire à l'aide de la sortie auxiliaire AUX 2.

Router des signaux audio vers l'effet send depuis le contrôleur

  1. Appuyez sur le bouton CHANNEL pour passer en mode Control et afficher les Channel Properties.
  2. Si vous désirez effectuer le routage de la sortie audio d'un Group vers l'Effet Send, appuyez sur le Bouton 2 pour sélectionner l'onglet GROUP; si nécessaire, appuyez ensuite sur SHIFT + le bouton Group A-H correspondant à la Bank contenant le Group, puis appuyez sur le bouton Group A-H correspondant au Group souhaité.
  3. Si vous désirez effectuer le routage de la sortie audio d'un Sound vers l'Effet Send, appuyez sur le Bouton 3 pour sélectionner l'onglet SOUND, sélectionnez le Group contenant ce Sound de la manière décrite ci-dessus, puis appuyez sur SELECT + le pad correspondant au Sound (ou bien appuyez simplement sur son pad si les pads sont en mode Pad).
  4. Appuyez sur les Boutons 5/6 pour sélectionner OUTPUT. Les Output Properties s'affichent sur les écrans de votre contrôleur (l'exemple ci-dessous montre les Output Properties d'un Sound).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Router des signaux audio vers l'effet send depuis le contrôleur - 1

  1. Appuyez sur le Page Button droit pour sélectionner la Parameter Page Aux.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Router des signaux audio vers l'effet send depuis le contrôleur - 2

  1. Tournez le Curseur 1 (Aux 1 DEST.) pour assigner la première sortie auxiliaire à l'Effet Send désiré. En plus des éléments habituellement disponibles dans les deux champs, vous trouvez tous les Sounds et Groups dont le premier Plug-in Slot contient un Plug-in d'Effet - voir ↑14.3.1, Étape 1 : Configurer un Sound ou un Group en Effet Send. Pour chaque Sound-cible, le choix disponible stipule la dénomination et le nombre du Group suivi par le numéro du Sound (dans l'exemple ci-dessous, nous avons sélectionné la cible A1: S1-1 pour la sortie Aux 1).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Router des signaux audio vers l'effet send depuis le contrôleur - 3

  1. Utilisez le Curseur 2 (Aux 1 LEVEL) pour ajuster le niveau du signal envoyé à cette sortie auxiliaire.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Router des signaux audio vers l'effet send depuis le contrôleur - 4

Le signal de chaque sortie auxiliaire est, par défaut, prélevé après application du contrôle de niveau de la sortie principale. Ceci peut être changé à l'aide du Curseur 3 (Aux 1 ORDER). Veuillez consulter la section ↑12.1.3, Configurer les sorties auxiliaires pour les Sounds et les Groups pour plus d'informations.

Veuillez répéter cette opération pour effectuer le routage d'autres Sounds/Groups vers le même Effet Send, ou bien pour effectuer le routage du même Sound/Group vers un autre Effet Send à l'aide de la sortie auxiliaire Aux 2.

14.3.3 Quelques mots sur les effets send

Lorsque vous utilisez des Effets Send, garder les points suivants à l'esprit :

  • Il n'est pas possible d'envoyer la sortie Master dans un Effet Send.
  • Il est impossible d'envoyer la sortie d'un Effet Send dans lui-même, ni la sortie d'un Groupes dans un de ses propres Sounds.

Cependant, il est possible de :

  • Mettre en cascade plusieurs Sounds configurés en Effets Send : il vous suffit d'envoyer la sortie d'un Effet Send vers l'entrée d'un autre Effet Send, de la manière décrite ci-dessus (voir ↑14.3.2, Étape 2 : Routage des signaux audio vers un Effet Send).
  • Utiliser les Plug-ins d'Effet chargés dans un Group pour traiter simultanément les signaux de ses propres Sounds et ceux d'autres Sounds/Groups qui lui sont envoyés.

Ceci ouvre la porte à des possibilités de routage virtuellement infinies!

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Quelques mots sur les effets send - 1

Prenez garde à éviter les bouches de « feedback » (réinjection) lorsque vous configurez des routages complexes!

De plus, il est bon de prendre en compte les points suivants :

  • Charge CPU: Les effets Send peuvent être d'un grand secours lorsqu'il s'agit d'économiser de la puissance CPU. Utiliser une réverbération commune pour de nombreux Sounds et Groups plutôt qu'une réverbération par Sound/Group peut faire une grande différence en termes de charge CPU. Il est toujours possible d'ajuster la quantité de réverbération appliquée à chaque Sound/Group à l'aide des contrôleurs de niveau Level se trouvant dans leurs Output Properties respectives.
  • Contrôle MIDI : Comme tous les autres Sounds, les Sounds configurés en Effet Send peuvent être contrôlés via MIDI ! C'est non seulement valable pour tous les paramètres d'effet (voir ↑12.2.3, Contrôler des paramètres via MIDI et automatisation par l'hôte), mais aussi pour tous les effets contrôlés par des notes entrantes (par exemple un vocodeur). Voir ↑12.2.1, Déclencher des Sounds à l'aide de notes MIDI pour plus d'informations.
  • Utiliser des Patterns : Vous pouvez créer des Patterns pour vos Effets Send afin de les rendre plus vivants. Il vous suffit d'enregistrer quelques automatisations en mode Control ou en mode Step pour les paramètres désirés - ou bien d'enregistrer des notes pour les effets contrôlés par des notes entrantes (par exemple le vocodeur mentionné ci-dessus).

14.4 Créer des multi-effets

Créer un multi-effet revient à créer au sein d'un Group une série de Sounds configurés en Effets Send et à les organiser comme bon vous semble. En suivant la procédure décrite dans la section ↑14.3, Créer un Effet Send précédente, chaque Sound du Group peut être configuré en Effet Send avec autant d'effets que vous le souhaitez; la seule limite est la puissance de

votre ordinateur ! Vous pouvez alors configurer le routage des Sounds au sein de ce Group selon votre préférence : vous pouvez placer les effets en cascade, garder les effets séparés pour pouvoir les utiliser en parallèle, ou bien élaborer une combinaison des deux, etc.

Si vous envisagez de créer un multi-effet contenant plus que quelques Plug-ins d'Effet en série, plusieurs options s'offrent à vous. Puisque chaque Sound peut contenir autant de Plug-ins d'Effet que souhaite, la série d'effets complète peut être configurée au sein d'un seul et unique Sound. Il peut néanmoins s'avérer judicieux de répartir vos effets équivalents sur plusieurs Sounds, avec la sortie de chacun envoyée dans l'entrée du suivant (de sorte à reconstituer une série d'effets équivalente). Cette approche présente plusieurs avantages, par ex.:

  • La Sound List offre un meilleur aperçu de la série d'effets que la petite Plug-in List d'un Sound.
  • Vous pouvez renommer et modifier la couleur de chaque Sound en fonction de l'effet ou des effets qu'il contient.
  • Vous avez un meilleur contrôle sur la série d'effets depuis le contrôleur.
  • Il est facile de réorganiser votre série en modifiant le routage configuré entre vos Sounds.

Pour utiliser plusieurs Sounds connectés en série, utilisez la procédure décrite dans la section précédente ↑14.3, Créer un Effet Send, de sorte à envoyer la sortie de chaque Sound vers l'entrée du Sound suivant (dans l'ordre de la séquence souhaitée).

Main aux 1, aux 2 ; quelle sortie utiliser ?

Chaque Sound dispose de trois sorties distinctes : Main, Aux 1 et Aux 2. Si vous souhaitez configurer une série d'effets répartis sur plusieurs Sounds, chaque Sound de la série doit envoyer l'une de ses sorties vers l'entrée du Sound suivant. Pour cet usage, nous vous recommendons de préférer la sortie principale (Main) du Sound aux sorties auxiliaires; en effet, la sortie Main dispose de quelques fonctionnalités supplémentaires utiles qui ne sont pas disponibles sur les sorties auxiliaires :

  • Interrupteur Cue : La sortie Main de tout Sound peut être envoyée sur le bus Cue, qui permet la pré-écoute des Channels sur une sortie de MASCHINE distincte (votre casque, typiquement). Veuillez remarquer que l'activation de l'interrupteur Cue coupe automatiquement les sorties Aux 1 et Aux 2; cependant, elles ne sont pas pour autant envoyées sur le bus Cue !
  • Contrôle matériel : Le contrôleur dispose de divers raccourcis permettant un contrôle rapide et facile des sorties principales (Main) de vos Sounds.

Ces raccourcis peuvent s'avérer d'une grande aide si vous configurez des multi-effets complexes!

Sauvegarder donnée multi-effet

Il est possible de sauvegarder l'ensemble du Group de multi-effet pour une utilisation ultérieure. Ceci peut être utile si vous appréciez une combinaison d'effets particulière pour votre son live ou dans votre studio. Bien que cela puisse être un peu excessif, vous pourrez par la suite ajouter encore plus d'effets au Group multi-effet lui-même - imaginez par exemple une collection d'Effets Send distincts configurés dans différents Sounds, qui seraient tous traités par le même ensemble d'effets au niveau Group.

Quoi qu'il en soit, prenez le temps de bien nommer chaque Sound de ce Group multi-effet en fonction de l'effet ou des effets qu'il contient, et assurez-vous de désirer un nom qui vous permettra de le reconnaître en tant qu'effet; rappelez-vous que vous aurez à désirer cet effet dans la liste potentiellement longue de votre Librairie utilisateur. Dans la Library de MASCHINE, vous trouvez déjà un grand nombre de Groups multi-effets étiquetés « Multi FX » :

Utiliser les effets

Créer des multi-effets

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauvegarder donnée multi-effet - 1

Groupes du type Multi FX dans le panneau LIBRARY.

15 Référence des effets

MASCHINE offre une riche sélection de plus de 20 Plug-ins d'Effet qui peuvent être rapidement appliqués aux Sounds, aux Groups et au Master comme effets en Insert. Grâce au puissant système de routage de MASCHINE, il est également facile de configurer des Effets Send, de construire des chaînes d'effets complexes ou d'appliquer un effet à une source externe connectée à votre interface audio, telle qu'un instrument, une voix ou une platine vinyle. Nous vous recommandons de charger un Project de la Librairie d'usine pour vous familiariser avec l'utilisation des effets.

Ce chapitre décrit les effets et leurs paramètres. Pour plus d'informations concernant l'utilisation des effets au sein de votre Project, veuillez consulter le chapitre ↑14, Utiliser les effets.

Effets disponibles

De nombreux types d'effets sont disponibles, et quasiment tous les types d'utilisation sont représentés. Vous trouvez bien entendu des effets traditionnels tels que les delays, réverbes et distortions, ainsi que des outils de traitement du son tels que des égaliseurs, des processeurs de dynamique et autres filtres. Mais nous vous livrons également une collection d'effets hors du commun tels que Reflex, Ice et Resochord.

Les effets sont regroupés dans les catégories suivantes :

  • Processeurs de dynamique : Compressor, Gate, Transient Master, Limiter et Maximizer. Voir section ↑15.1, Processeurs de dynamique.
  • Effets de filtrage : EQ et Filter. Voir section ↑15.2, Effets de filtrage.
  • Effets de modulation : Chorus, Flanger, FM, Freq Shifter et Phaser. Voir section ↑15.3, Effets de modulation.
  • Effets de spatialisation et de réverbération : Ice, Metaverb, Reflex, Reverb et Plate Reverb. Voir section ↑15.4, Effets de spatialisation et de réverbération.
  • Delays: Beat Delay, Grain Delay, Grain Stretch et Resonance. Voir section ↑15.5, Delays.
  • Effets de distorsion : Distortion, Lo-fi et Saturation. Voir section ↑15.6, Effets de distorsion.
  • ent les mouvements, l'espace, la dynamique pour une expressivité démultipliée. Voir section ↑15.7, Perform FX.

15.1.1 Compressor

Voici un effet de compression classique permettant de contrôler la dynamique d'un signal audio. Vous pouvez utiliser le Compressor pour épaissir vos percussions ou encore pour garder sous contrôle les signaux ayant une très grande dynamique.

Outre le mode Classic «vintage», le Compressor propose un mode Feedback alternatif. Lorsque cet effet est utilisé dans un Sound ou dans un Group, il dispose en outre d'une page SideChain Input (dans la Control Area et sur votre contrôle).

Le panneau du Compressor dans le Plug-in Strip.

page Main Le Compressor dans la Control Area : page Main.

Paramètre Description
Section MODE
Mode Permet deCHOISIR entredeux modes deux fonctionnement : Classic (mode par défaut) et Feedback. Le mode Classic fournit une compression propre et précise ; le mode Feedback apporte quant à lui une subtile variation à la forme des transitoires et à la réponse fréquentière. La détction d'enveloppe à mémoire, ainsi que la dépendance du ratio et du gain au « knee » (arrondi du seuil de compression) confèrent à ce mode un caractère vintage authenticate.
Section DEPTH
Threshold Cette valeur déterminéemine le seuil au-delà duquel le Compressor entre en action.
Knee Ce paramètre définit lamanière dont le Compressor entre en action : avec un réglage faible, la transition vers la compression est douce, tandis qu'avac un réglage élevé, le Compressor s'active brusquement une fois le seuil atteint.
Amount Il s'agit de la quantitédé compression (souvent appelée « Ratio » dans les applications classiques).
Section TIME
Attack Le contrôle Attack permet met d'ajuster la vitesse à laquelle le Compressor réagit aux variations du signal entrant : plus vous augmentez cette valeur, plus le Compressor réagira lentement. Les temps d'attaque élevés lièssent passer plus de transitoires.
Release Temps mis par le Compressor pour arrêter la compression une fois que le signal est redescendu en dessous le seuil (Threshold). Plus le temps de relâchement est élevé, plus le temps mis à revenir à la normale (pas de compression) est long.
Section OUTPUT
Gain Utilisé le Gain pour ajuster le volume du signal résultat ; ce contrôle est parfois appelé « make-up gain » car il permet de compenser la réduction du niveau du signal pouvant être induite par les réglages précédents.

Le Compressor sur le contrôleur : page MAIN.

Page Side-Chain Input

Le Compressor dans la Control Area : page Side-Chain Input.

Paramètre Description
Section INPUT
Source Sélectionne le signalsignal de Side-Chain pour contrôler le Plug-in. Les options disponibles sont None (Side-Chain désactifé, réglage par défaut), les sorties de tous les (autres) Sounds, et les sorties de tous les (autres) Groups. Voici comment ces sorties sont nommées dans le menu : Pour les Groups : [Nom du Group] (Par ex. Drums) Pour les Sounds : [Nom du Group]: [Nom du Sound] (par ex. Drums: Kick) Voici comment ces sorties apparaissent sur l'affichage du sélecteur : Pour les Groups : [Nom du Group] (Par ex. Drums) Pour les Sounds : [Lettre + Numéro du Group]:S[Numéro du Sound] (par ex. A1:S4 pour le Sound 4 du Group A1).
GainAjuste le niveau d'entrée du signal de Side-Chain reçu par le Plug-in.
Section FILTER
Filter Active un filtrer surl'entrée Side-Chain. Ce filtrre peut s'avérer utile pour configurer un contrôle Side-Chain du Plug-in par une plage de fréquences spécifique du signal de Side-Chain.
Center Freq Ajuste la fréquence centrale du filtré.
Width Ajuste la largeur de bande du filtré.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Compressor - 1

Sur votre contrôleur, les sorties disponibles (paramètre SOURCE) sont affichées de la manière décrite ci-dessus pour l'affichage du sélecteur Source.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Compressor - 2

Pour plus d'informations concernant l'utilisation de l'entrée Side-Chain, veuillez consulter la section 14.1.3, Utiliser l'entrée Side-Chain.

Indicateurs de niveau sur le panneau du compressor (plug-in strip)

Dans le Plug-in Strip, le panneau du Compressor dispose de quelques fonctionnalités supplémentaires qui ne sont pas accessibles depuis la Control Area :

  • Les tirettes Threshold et Gain (qui correspondent aux paramètres Threshold et Gain de la page Main de la Control Area) disposent d'indicateurs de niveau permettant un contrôle visuel des niveaux d'entrée et de sortie. En particulier, en comparant le niveau d'entrée avec la position de la tirette Threshold, vous pourrez aisément visualiser les parties du signal qui seront compressées et régler la tirette Threshold en conséquence.
  • Un indicateur de niveau GR supplémentaire indique à tout instant la réduction de gain appliquée au signal d'entrée par le Compressor.

Le Gate coupe tout ce qui, dans le signal entrant, se situe sous le niveau du seuil d'entrée (« Threshold »). Ceci peut servir à hacher le signal de manière rythmique, pour lui donner un effet de bégaienté ou de staccato.

Lorsque cet effet est utilisé dans un Sound ou dans un Group, il dispose en outre d'une page Side-Chain Input (dans la Control Area et sur votre contrôleur).

Le panneau du Gate dans le Plug-in Strip.

page Main Le Gate dans la Control Area : page Main.

ParamètreDescription
Section DEPTH
Threshold Cette valeur déterminée ne le seuil à partir duquel le Gate entre an action. Les valeurs élevées ne laisseront passer au travers du Gate que les parties les plus fortes du signal.
Section TIME
AttackLe contrôle Attack permet d'ajuster la vitesse à laquelle le Gate réagit aux variations du signal entrant : plus vous augmentez cette valeur, plus il réagit lentement, d'où une transition plus douce entre les parties du signal coupées et les parties intactes.
Paramètre Description
Hold Le paramètre Hold détermine la durée pendant laquelle le signal entrant est retenu ; les valeurs faibles entraînant un effet plus « nerveux » .
Release Temps mis par le Gate pour laisser à nouveau passer le signal une fois que celui-ci est remonté au-dessus du seuil .
Section OUTPUT
Mix Mix permet d'ajuster la quantité d'effet par rapport au signal audio original non traité .

Le Gate sur le contrôle : page MAIN.

Page Side-Chain Input. Le Gate dans la Control Area : page Side-Chain Input.

Paramètre Description
Section INPUT
Source Sélectionne le signalnal audio que vous souhaitez utiliser comme signal de Side-Chain pour contrôler le Plug-in. Les options disponibles sont None (Side-Chain désactifé, réglage par défaut), les sorties de tous les (autres) Sounds, et les sorties de tous les (autres) Groups.Voici comment ces sorties sont nommées dans le menu :Pour les Groups : [Nom du Group] (Par ex. Drums)Pour les Sounds : [Nom du Group]: [Nom du Sound] (par ex. Drums:Kick)Voici comment ces sorties apparaissent sur l'affichage du sélecteur :Pour les Groups : [Nom du Group] (Par ex. Drums)Pour les Sounds : [Lettre + Numéro du Group]:S[Numéro du Sound](par ex. A1:S4 pour le Sound 4 du Group A1).
GainAjuste le niveau d'entrée du signal de Side-Chain reçu par le Plug-in.
Section FILTER
Filter Active un filtre surl'entrée Side-Chain. Ce filtre peut s'avérer utile pour configurer un contrôle Side-Chain du Plug-in par une plage de fréquences spécifique du signal de Side-Chain.
Center Freq Ajuste la fréquence centrale du filtre.
Width Ajuste la largeur de bande du filtre.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Indicateurs de niveau sur le panneau du compressor (plug-in strip) - 1

Sur votre contrôleur, les sorties disponibles (paramètre SOURCE) sont affichées de la manière décrite ci-dessus pour l'affichage du sélecteur Source.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Indicateurs de niveau sur le panneau du compressor (plug-in strip) - 2

Pour plus d'informations concernant l'utilisation de l'entrée Side-Chain, veuillez consulter la section 14.1.3, Utiliser l'entrée Side-Chain.

Indicateur de niveau sur le panneau du gate (plug-in strip)

Dans le Plug-in Strip, le panneau du Gate dispose d'une fonctionnalité supplémentaire qui n'est pas accessible depuis la Control Area : la tirette Threshold (qui correspond au paramètre Threshold de la page Main de la Control Area) dispose d'un indicateur de niveau permettant un contrôle visuel du niveau d'entrée. En comparant ce niveau d'entrée avec la position de la tirette Threshold, vous pourrez aisément visualiser les parties du signal que le Gate laissera passer.

15.1.3 Transient master

L'effet Transient Master permet d'accentuer ou d'atténuer les transitoires de votre signal audio, grâce à une modification de l'enveloppe lors de chaque phase d'attaque et de sustain. Par exemple, en renforçant les attaques d'une caisse claire ou d'une grosse caisse, vous pourrez obtenir de puissants sons percussifs sans pour autant courir le risque de dénaturer le caractère original des sons. Contrairement aux autres processeurs de dynamique (compresseurs, limiteurs, etc.), l'action du Transient Master n'est pas contrôlée par le niveau de signal entrant (il ne possède pas de seuil de déclenchement) ; cet effet s'applique à l'ensemble du signal. Cela permet de préserver le caractère musical du son traité, et rend l'utilisation de l'effet simple et intuitive : réglez la quantité d'accentuation désirée pour les phases d'attaque et/ou de sustain, et le tour est joué !

Le panneau du Transient Master dans le Plug-in Strip.

Le Transient Master dans la Control Area.

ParamètreDescription
Section DEPTH
Input Gain Ajuste le niveauau du signal entrant. Ce réglage vous permettra de rajuster le niveau général une fois l'effet déséré obtenu, afin de contrebalancer le gain ou la perte de niveau éventuelles généré(e) par l'effet.
Attack Accentue/adoucuitles phases d'attaque dans votre signal. Lorsque le curseur est en position Médiane, les phases d'attaque ne sont pas algériées. À partir de cette position, tournez le curseur Attack vers la gauche pour adoucir les phases d'attaque ; tournez-le vers la droite pour les accentuer.
Paramètre Description
Sustain Prolonge/raccourccit les phases de sustain dans votre signal. Lorsque le CURSEUR est en position mediane, les phases de sustain ne sont pas alterées. À partir de cette position, tournez le CURSEUR Sustain vers la gauche pour raccourcir les phases d'attaque ; tournez-le vers la droite pour les prolonger.
Limit Active un Limiteurstrict ((« hard limiter ») en sortie de l'effet, qui permet d'éviter la saturation du signal. Cela peut être utile lorsque le CURSEUR Attack est réglé sur une valeur trop grande, ce qui peut provoquer des phases d'attaque amplifiées générant un signal trop fort.

Le Transient Master sur le contrôleur.

15.1.4 Limiter

Le Limiter fait deux choses : d'abord il vous garantit que le signal reste sous la barre du 0 dB, évitant ainsi sa saturation. Mais il permet également d'augmenter le volume global perçu si vous diminuez son seuil (« Threshold »). Il est recommandé d'utiliser le Limiter dans un emplacement de Plug-in du Master. Cependant, veuillez noter que le Limiter introduit une légère latence.

Lorsque cet effet est utilisé dans un Sound ou dans un Group, il dispose en outre d'une page Side-Chain Input (dans la Control Area et sur votre contrôleur).

Le panneau du Limiter dans le Plug-in Strip.

Page Main Le Limiter dans la Control Area : page Main.

Élément Description
Section MODE
Mode Sélectionne l'un des deux types de limiteurs. Les modes disponibles sont Legacy et Transparent.
Section DEPTH (mode Transparent uniquement)
Threshold Cette valeur détermine le seuil (« Threshold ») au-delà duquel le Limiter entre en action. Si vous l'utilise pour empêcher votre signal de saturer, laissez-le à 0 dB ; si vous voulez rendre votre signal plus fort, tournez le curseur vers la gauche. Les valeurs disponibles seront de -40,0 à 0,0 dB (valeur par défaut : 0,0 dB).
Release Temps mis par le limiteur pour arrêté de limiter le signal une fois que celui-ci est redescendu sous le seuil. Plus le temps de relâchement est élevé, plus le temps mis à revenir à la normale (pas de compression) est long. Les valeurs disponibles peuvent être ajustées en millisecondes de 1,0 ms à 500,0 ms (1,0 ms par défaut).
Section OUTPUT
Ceiling Ajuste le niveau maximal de sortie, également appelé plafond. Le signal ne dépassera pas ce niveau. Les valeurs disponibles seront de -40.0 à -0.3 dB (valeur par défaut : -0.3 dB).

Le Limiter sur le contrôle : page MAIN.

Page Side-Chain Input Le Limiter dans la Control Area : page Side-Chain Input.

La page Modulation contient un paramètre : Velocity.

Élément Description
Section INPUT
Source Sélectionne lesignal audio que vous souhaitez utiliser comme signal de Side-Chain pour contrôler le Plug-in. Les options disponibles sont None (Side-Chain désactivé, réglage par défaut), les sorties de tous les (autres) Sounds, et les sorties de tous les (autres) Groups. Voici comment ces sorties sont nommées dans le menu :Pour les Groups : [Nom du Group] (par exemple, « Drums »)Pour les Sounds : [Nom du Group]: [Nom du Sound] (par exemple « Drums: Kick »)Voici comment ces sorties apparaissent sur l'affichage du selectheur :Pour les Groups : [Nom du Group] (Par ex. Drums)Pour les Sounds : [Lettre + Numéro du Group]:S[Numéro du Sound](par ex. A1:$4 pour le Sound 4 du Group A1).
GainAjuste le niveau d'entrée du signal de Side-Chain reçu par le Plug-in.Les valeurs disponibles vont de 0,00 à 1,00 (valeur par défaut : 1,00).
Section FILTER
Filter Active un filtre sur l'entrée Side-Chain. Ce filtre peut s'avérer utilepour configurer un contrôle Side-Chain du Plug-in par une plage de fréquences spécifique du signal de Side-Chain. Les valeurs disponibles sont On et Off (valeur par défaut).
Center Freq Ajuste la fréquence centrale du filtre. Les valeurs disponibles seront de 20,0 Hz à 20,0 kHz (632,5 kHz par défaut).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Limiter - 1

Sur votre contrôleur, les sorties disponibles (paramètre SOURCE) sont affichées de la manière décrite ci-dessus pour l'affichage du sélecteur Source.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Limiter - 2

Pour plus d'informations concernant l'utilisation de l'entrée Side-Chain, veuillez consulter la section 14.1.3, Utiliser l'entrée Side-Chain.

Indicateur de niveau sur le panneau du limiter (plug-in strip)

Dans le Plug-in Strip, le panneau du Limiter dispose d'une fonctionnalité supplémentaire qui n'est pas accessible depuis la Control Area : la tirette Threshold (qui correspond au paramètre Threshold de la page Main de la Control Area) dispose d'un indicateur de niveau permettant un contrôle visuel du niveau d'entrée. En comparant ce niveau d'entrée avec la position de la tirette Threshold, vous pourrez aisément visualiser les parties du signal qui seront affectées par le Limiter et régler la tirette Threshold en conséquence.

15.1.5 Maximizer

Le Maximizer réduit la dynamique du son, ce qui augmente son volume global. Il est comparable au Limiter, mais sa conception vise spécialement à augmenter le volume depuis.

Lorsque cet effet est utilisé dans un Sound ou dans un Group, il dispose en outre d'une page Side-Chain Input (dans la Control Area et sur votre contrôleur).

Le panneau du Maximizer dans le Plug-in Strip.

page Main

Le Maximizer dans la Control Area : page Main.

Paramètre Description
Section DEPTH
Amount Ce paramètre permiet d'ajuster la quantité de l'effet Maximizer. Tournez ce curseur dans le sens horsaire pour augmenter le volume sonore du signal.
Curve Contrôle l'arrondi du seuil de compression ; les valeurs élevées entraînant un contrôle du gain plus rapide et plus agressif.
Turbo Le Turbo intensifie l'effet du Maximizer sur le signal en appliquant deux fois l'algorithmme de maximisation.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Maximizer - 1

Le Maximizer sur le contrôle : page MAIN.

Page Side-Chain Input

Le Maximizer dans la Control Area : page Side-Chain Input.

Paramètre Description
Section INPUT
Source Sélectionne le signalnal audio que vous souhaitez utiliser comme signal de Side-Chain pour contrôler le Plug-in. Les options disponibles sont None (Side-Chain désactivé, réglage par défaut), les sorties de tous les (autres) Sounds, et les sorties de tous les (autres) Groups. Voici comment ces sorties sont nommées dans le menu : Pour les Groups : [Nom du Group] (Par ex. Drums) Pour les Sounds : [Nom du Group]: [Nom du Sound] (par ex. Drums: Kick) Voici comment ces sorties apparaissent sur l'affichage du sélecteur : Pour les Groups : [Nom du Group] (Par ex. Drums) Pour les Sounds : [Lettre + Numéro du Group]:S[Numéro du Sound] (par ex. A1:S4 pour le Sound 4 du Group A1).
GainAjuste le niveau d'entrée du signal de Side-Chain reçu par le Plug-in.
Section FILTER
Filter Active un filtrer surl'entrée Side-Chain. Ce filtrre peut s'avérer utile pour configurer un contrôle Side-Chain du Plug-in par une plage de fréquences spécifique du signal de Side-Chain.
Center Freq Ajuste la fréquence centrale du filtré.
Width Ajuste la largeur de bande du filtré.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Maximizer - 2

Sur votre contrôleur, les sorties disponibles (paramètre SOURCE) sont affichées de la manière décrite ci-dessus pour l'affichage du sélecteur Source.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Maximizer - 3

Pour plus d'informations concernant l'utilisation de l'entrée Side-Chain, veuillez consulter la section 14.1.3, Utiliser l'entrée Side-Chain.

15.2.1 EQ

Utilisez l'EQ pour accentuer ou atténuer des fréquences particulières dans le signal audio. L'EQ est avant tout un outil permettant de modéliser le signal audio à votre goût en coupant certaines fréquences et en réhaussant d'autres fréquences, mais il peut également être utilisé comme un effet DJ de type « Cut et Boost ». Veuillez remarquer que, dans la Control Area et sur votre contrôleur, les paramètres de l'EQ sont répartis sur deux Pages.

Le panneau de l'EQ dans le Plug-in Strip.

page Freq/Gain L'EQ dans la Control Area : page Freq / Gain.

Paramètre Description
Section LOW
Freq Sélecteur de fréquencede la bande des basses fréquences. L'intervalle va de 20 Hz à 8 kHz.
Gain Ce paramètre permet de définir l'accentuation/atténuation appliquée à la fréquence sélectionnée.
Section LOW-MID
Freq Sélecteur de fréquencede la bande des fréquences médiums. L'intervalle va de 40 Hz à 16 kHz.
Gain Ce paramètre permet de définir l'accentuation/atténuation appliquée à la fréquence sélectionnée.
Section HIGH-MID
Freq Sélecteur de fréquencede la deuxième bande de fréquences médiuns. L'intervalle va de 40 Hz à 16 kHz.
Gain Ce paramètre permetde définir l'accentuation/atténuation appliquée à la fréquence sélectionnée.
Section HIGH
Freq Sélecteur de fréquencede la bande des hauteures fréquences. L'intervalle va de 50 Hz à 20 kHz.
Gain Ce paramètre permetde définir l'accentuation/atténuation appliquée à la fréquence sélectionnée.

L'EQ sur le contrôle : page FREQ / GAIN.

page Width / Output L'EQ dans la Control Area : page Width / Output.

Paramètre Description
Section LOW-MID
Width Contrôle la largeurde bande de la première bande de fréquences médiums.
Section HIGH-MID
Width Contrôle la largeurde bande de la deuxième bande de fréquences médiums.
Section OUTPUT
Gain Contrôle de gain global pour l'EQ.

Voici un filtre aux caractéristiques sélectionnables, qui peut être modulé par un LFO (Oscillateur Basse Fréquence) ou par une enveloppe. Un filtre peut avoir de nombreuses applications : il peut servir à simuler un synthétiseur de manière plus réaliste, à filtrer des fréquences particulières ou encore à créer des effets de balayage.

Lorsque cet effet est utilisé dans un Sound ou dans un Group, il dispose d’une page Side-Chain Input (dans la Control Area et sur votre contrôleur).

Le panneau Filter dans le Plug-in Strip.

page Main Le Filter dans la Control Area : page Main.

Paramètre Description
Section TYPE
Mode Sélectionne l'un des quatre modes de filtrage disponibles : LP(passe-bas), BP(passe-bande), HP(passe-haut) et Notch (coupe-bande). Suivant le mode sélectionné, les paramètres ci-après varient de la manière indiquée.
Section FREQ
Cutoff Définit la fréquence de coupure du filtrre.
Resonance Contrôle la quantité de résonance, autrement dit la quantité d' amplification autour de la fréquence de coupure. Ce paramètre n'est pas disponible pour le mode de filtrage Notch.
Section MOD
Amount Définit la profondeur de la modulation du Filter par la source de modulation.
SourceSélectionne l'une des trois sources de modulation : LFO, LFO Sync et Envelope. En fonction de la source de modulation可以选择, les paramètres suivants apparaissent sur la droite :
Source : LFO Alterne l'ouverture et la fermeture du filtrtre au moyen d'un LFO(Low Frequency Oscillator, oscillator à BASse fréquence). Utilisez ce réglage conjointement avec les paramètres Speed et LFO Shape.
Speed Définit la vitesse de la modulation, en Hertz, de 0,03 Hz à 16 Hz.
LFO Shape Définit l'évolutiontion de l'enveloppe du LFO au cours du temps.
Source : LFO Sync Alternnel'ouverture et la fermeture du filtre au moyen d'un LFO (Low Frequency Oscillator, oscillator à basse fréquence) synchronisé au tempo du Project. Utilisez ce réglage conjointement avec les paramètres Speed, LFO Shape et Phase.
Speed Définit la vitessede la modulation en valeurs rythmiques, de 16/1 (un cycle en 16 mesures) à 1/32 (cycles au rythme des double croches).
LFO Shape Définit l'évolutiontion de l'enveloppe du LFO au cours du temps.
Phase Ajuste la phase dedépart du LFO.
Source : Envelope Alternnel'ouverture et la fermeture du filtre au moyen d'une enveloppe. Utilisez ce réglage conjointement avec les paramètres Decay, Smooth et Shape.
Decay Ajuste la vitesse àlaquelle l'enveloppe décroît.
Smooth Adoucit la formede l'enveloppe.
Shape Modifie la forme del'enveloppe.

Le Filter sur le contrôle : page MAIN.

Page Side-Chain Input

Le Filter dans la Control Area : page Side-Chain Input.

Paramètre Description
Section INPUT
Source Sélectionne le signalnal audio que vous souhaitez utiliser comme signal de Side-Chain pour contrôler le Plug-in. Les options disponibles sont None (Side-Chain désactivé, réglage par défaut), les sorties de tous les (autres) Sounds, et les sorties de tous les (autres) Groups. Voici comment ces sorties sont nommées dans le menu : Pour les Groups : [Nom du Group] (Par ex. Drums) Pour les Sounds : [Nom du Group]: [Nom du Sound] (par ex. Drums: Kick) Voici comment ces sorties apparaissent sur l'affichage du sélecteur : Pour les Groups : [Nom du Group] (Par ex. Drums) Pour les Sounds : [Lettre + Numéro du Group]:S[Numéro du Sound] (par ex. A1:S4 pour le Sound 4 du Group A1).
GainAjuste le niveau d'entrée du signal de Side-Chain reçu par le Plug-in.
Section FILTER
Filter Active un filtrer surl'entrée Side-Chain. Ce filtrre peut s'avérer utile pour configurer un contrôle Side-Chain du Plug-in par une plage de fréquences spécifique du signal de Side-Chain.
Center Freq Ajuste la fréquence centrale du filtré.
Width Ajuste la largeur de bande du filtré.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - EQ - 1

Sur votre contrôleur, les sorties disponibles (paramètre SOURCE) sont affichées de la manière décrite ci-dessus pour l'affichage du sélecteur Source.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - EQ - 2

Pour plus d'informations concernant l'utilisation de l'entrée Side-Chain, veuillez consulter la section ↑14.1.3, Utiliser l'entrée Side-Chain.

15.2.3 Cabinet

La Cabinet Emulation est une combinaison cabinet + microphone permettant un contrôle total des étapes post-amplification d'une prise de guitare. Cabinet Emulation comprend quatre types de baffles et autorise un positionnement variable de six microphones différents.

L'effet Cabinet Emulation dans le Plug-in Strip.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Cabinet - 1

L'effet Cabinet Emulation dans la Control Area (page Main affichée).

page Main

Élément Description
Section CABINET
Cabinet Sélectionne l'undes quatre types de baffles : • American Cabinet • British Cabinet • Vintage Cabinet • Modern Cabinet
Section MICROPHONE
Microphone Sélectionne' un des six types de microphones : • Dynamic 57 • Dynamic 421 • Dynamic 441 • Ribbon 121 • Condenser 47 • Condenser 67
Distance Ajuste la distancece entre le microphone et le baffle. Les valeurs disponibles sont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 0.0%).
Section OUTPUT
Mix Ajuste le rapport entrere le signal traité et le signal original. Les valeurs disponibles sont de 0.0 à 100.0% (valeur par défaut : 100.0%).

15.3.1 Chorus

Le Chorus permet d'« épaissir » le signal et d'enrichir son contenu stéréo. Il est plus efficace sur lessons mélodiques, mais il peut également servir sur les charleys pour les rendre plus vives ou sur les samples de voix pour créer un effet de dédoublement (afin de donner l'impression qu'il y a plusieurs voix). Cet effet sépare le signal audio en deux versions et les désaccorde légèrement l'une par rapport à l'autre.

Le panneau du Chorus dans le Plug-in Strip.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Chorus - 1

Le Chorus dans la zone de contrôle.

Paramètre Description
Section MOD
RateLe contrôle Rate définit la vitesse à laquelle est modulée la phase (et donc le pitch depuis) du signal « désaccordé » .
Amount Quantité de l'effet de chorus.
Section OUTPUT
Mix Mix permet d'ajusterla quantité d'effet par rapport au signal audio original non traité .

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Chorus - 2

Le Chorus sur le contrôleur.

15.3.2 Flanger

C'est un flanger classique avec des modulateurs de type LFO (Oscillateur Basse Fréquence) et enveloppe. Le Flanger sonne un peu comme le Chorus, à cela près qu'il module le signal plus rapidement, qu'il est équipé d'une boucle de réinjection (mécanisme de Feedback) et qu'il peut être synchronisé au tempo du Project.

Le panneau du Flanger dans le Plug-in Strip.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Flanger - 1

Le Flanger dans la Zone de Contrôle.

Paramètre Description
Section MAIN
Frequency Ce paramètre définit la fréquence centrale du Flanger.
Feedback Ajuste la quantité de signal de sortie réinjecté en entrée.
Invert Inverse le Flanger.
Section MOD
Amount Définit la profondeur de la modulation du Flanger par la source de modulation.
Source Vous pouvez selectionner ici la source de modulation du Flanger : les options disponibles sont LFO, LFO Sync et Envelope. En fonction de votrechioix, le paramètre situé à droite change.
Speed (LFO) Définit la fréquence du LFO, entre 0,03 Hz et 8 Hz.
Speed (LFO Sync) Définit la fréquence du LFO en valeurs rythmiques, de 16/1 (un cycle en 16 mesures) à 1/16 (cycles au rythme des double croches).
Shape (Envelope) Modifie la forme de l'enveloppe.
Stereo Ce paramètre élargit le champ stéréo de l'effet.
Section OUTPUT
Mix Mix permet d'ajuster la quantité d'effet par rapport au signal audio original non traité.

Le Flanger sur le contrôleur.

15.3.3 FM

L'effet FM module la fréquence du signal audio à partir d'une synthèse FM (Modulation de Fréquence). Les réglages de fréquence élevés confèrent un grain subtil au signal d'entrée.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - FM - 1

Le panneau du Plug-in FM dans le Plug-in Strip.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - FM - 2

Le Plug-in FM dans la Control Area.

ParamètreDescription
Section FREQ
Rate Permet d'ajuster la vitesse de la modulation FM.
SplitLe contrôle Split contrôle l'application de l'effet FM aux haute fréquences grâce à un filtre crossover. Tournez le curseur vers la droite pourtraits les fréquences les plus élevées. Ceci peut être utile pour éliminer les artefacts sonores créé par la FM sur les signaux contenant de très haute fréquences.Pour les réglages de Split élevés, l'effet apporte plus de grain et devient plus/grésillant.
Section DEPTH
Paramètre Description
Contour Contour déterminé la mesure dans laquelle le niveau d'entrée affecte l'intensité de l'effet.
Amount Déterminé la quantité d'effet FM.

L'effet FM sur le contrôleur.

15.3.4 Freq shifter

Le Frequency Shifter permet de décaler les fréquences du signal audio d'une quantité spécifique. Dans les fréquences élevées, cet effet sonne comme un Pitch Shifter (modulateur de hauteur tonale) ; avec les basses fréquences, il sonne plutôt comme un chorus un peu particulier.

Le panneau du Freq Shifter dans le Plug-in Strip.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Freq shifter - 1

Le Freq Shifter dans la Control Area.

Paramètre Description
Section FREQ
Coarse Définit la fréquence de base du Freq Shifter.
Fine Permet d'ajuster précisé en la fréquence.
Section OUTPUT
Feedback Ajuste la quantité de signal de sortie réinjecté en entrée. L'augmentation de ce paramètre renforce l'intensité de l'effet.
Stereo Ce paramètre élargit le champ stéréo de l'effet.
Invert Inverse les réglages du Freq Shifter.
Mix Mix permet d'ajuster la quantité d'effet par rapport au signal audio original non traité.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Freq shifter - 2

Le Freq Shifter sur le contrôleur.

15.3.5 Phaser

C'est un phaser classique disposant de modulateurs de type LFO (Oscillateur Basse Fréquence) et enveloppe.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Phaser - 1

Le panneau du Phaser dans le Plug-in Strip.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Phaser - 2

Le Phaser dans la Control Area.

Paramètre Description
Section MAIN
Frequency Ce paramètre définit la fréquence centrale du Phaser.
Feedback Ajuste la quantité de signal de sortie réinjecté en entrée.
8Pole Si vous activez ce paramètre, le Phaser utilisera le mode 8Pole, qui produit un effet de phasing plus prononcé.
Section MOD
Amount Définit la profondeurde la modulation du Phaser par la source de modulation.
Source Vous pouvez selectionner ici la source de modulation du Phaser : les options disponibles sont LFO, LFO Sync et Envelope. En fonction de votrechioix, le paramètre situé à droite change.
Speed (LFO) Définit la fréquenceence du LFO, entre 0,03 Hz et 8 Hz.
Speed (LFO Sync) Définit lafréquence du LFO en valeurs rythmiques, de 16/1 (un cycle en 16 mesures) à 1/16 (cycles au rythme des double croches).
Shape (Envelope) Modifie laforme de l'enveloppe.
Stereo Ce paramètre élargit lechamp stéréo de l'effet.
Section OUTPUT
Mix Mix permet d'ajuster laquantité d'effet par rapport au signal audio original non Traitsé.

Le Phaser sur le contrôleur.

15.4.1 Ice

Voici une réverbération spéciale permettant d'obtenir des sons froids et métalliques. Ice possède une banque de filtres auto-oscillants qui produisent des effets intéressants et colorés. Dans le Project « Come Into My Disco » de la Librairie d'usine de MASCHINE, vous pouvez entendre cet effet créer de vastes paysages sonores pendant le break de la Scene 6.

Le panneau du Plug-in Ice dans le Plug-in Strip.

Le Plug-in Ice dans la Control Area.

ParamètreDescription
Section ROOM
Color Un réseau peu élevé permet d'assourdir le son global. Plus la valeur du paramètre Color est élevé, plus le son s'éclaircit.
Paramètre Description
Ice Le facteur « ICE » : les valeurs élevées donnent un son plus métallique.
Size Ajuste la taille de la salle de réverbération virtuelle.
Section OUTPUT
Mix Mix permet d'ajuster la quantité d'effet par rapport au signal audio original non traité.

L'effet Ice sur le contrôleur.

15.4.2 Metaverb

Comme la Reverb, la Metaverb ajoute de l'information spatiale au son. Cependant, contrairement à la Reverb, elle crée un son beaucoup plus « synthétique » particulièrement adapté aux contenus mélodiques.

Le panneau de la Metaverb dans le Plug-in Strip.

La Metaverb dans la Control Area.

ParamètreDescription
Section ROOM
Size Ajuste la taille de la sallede réverbération virtuelle.
Section EQ
Low Permet d'atténuer ou d'accentuer les basses fréquences.
High Permet d'atténuer ou d'accentuer les hautes fréquences.
Section POSITION
Pan Permet de placer le signalnon traité dans le champ stéréo. Ceci est pratique car une fois l'effet appliqué, le signal non traité ne peut pas être déplacé dans le champ stéréo sans déplacer simultanément le signal réverbéré; cela sonnerait de manière très peu naturelle.
Paramètre Description
Section OUTPUT
Mix Mix permet d'ajuster la quantité d'effet par rapport au signal audio original non traité.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Metaverb - 1

La Metaverb sur le contrôleur.

15.4.3 Reflex

Voici une réverbération résonnante spéciale. Avec des réglages modérés, le Reflex permet de simuler des salles petites et « étroites ». Pour les réglages plus fins, cet effet peut produire des textures artificielles et métalliques intéressantes.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Reflex - 1

L'automatisation du paramètre Color produit généralement des résultats très intéressants.

Le panneau du Reflex dans le Plug-in Strip.

Le Reflex dans la Control Area.

ParamètreDescription
Section ROOM
Color Pour les réglages faibles, le son global est légèrement assourdi ; plus les valeurs de ce paramètre sont élevées, plus le son s'éclaircit.
Smooth Ce paramètre permet d'adoucir le caractère métallique du Reflex.
Size Ajuste la taille de la salle de réverbération virtuelle.
Section OUTPUT
Mix Mix permet d'ajuster la quantité d'effet par rapport au signal audio original non traité.

La réverbération Reflex sur le contrôleur.

Cette réverbération est adaptée aux applications les plus classiques. La Reverb ajoute une information spatiale au signal, le rendant plus naturel et « large ». Cet effet est particulièrement adapté aux sons de batterie, mais il est également utile pour ajouter une touche « naturelle » à toutes sortes de signaux.

Le panneau Reverb dans le Plug-in Strip.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Reflex - 2

La Reverb dans la Control Area.

Paramètre Description
Section ROOM
Room Ce paramètre permet de désoirir l'une des quatre caractéristiques basiques de la Reverb : General, Bright, Guitar et Shatter.
Size Ajuste la taille de la salle de réverbération virtuelle.
Section EQ
Low Permet d'atténuer ou d'accentuer les basses fréquences.
High Permet d'atténuer ou d'accentuer les hautes fréquences.
Section POSITION
Pan Permet de placer le signal non traité dans le champ stéréo. Ceci est pratique car une fois l'effet appliqué, le signal non traité ne peut pas être déplaced dans le champ stéréo sans déplacer simultanément le signal réverbéré ; cela sonnerait de manière très peu naturelle.
Stereo Ce paramètre élargit le champ stéréo de l'effet.
Section OUTPUT
Freeze Activez Freeze pour sisimultanément couper le signal non traité, et figer l'état actuel de la sortie de la Reverb dans un tampon-temporaire, pour le faire durer plus longtemps. C'est un outilpuissant pour le jeu en live : en utilisant simultanément lecurser Mix situé juste à côté, vous pourrez creator des breaksredoutables ! Réglez généreusement les contrôleles Low et Highde l'EQ pour accenterer encore plus l'effet.
Mix Mix permet d'ajuster laquantité d'effet par rapport au signalaudio original non traité.

La Reverb sur le contrôleur.

15.4.5 Reverb

L'effet Reverb possède trois modes différents, décrits dans la présente section.

Le panneau de la Room Reverb dans le Plug-in Strip.

15.4.5.1 Reverb room

Le mode Room est adapté aux sons percussifs - notamment aux caisses claires. Modulez les paramètres Room Size et Pre Delay pour créer des effets spéciaux.

L'effet Reverb dans le Plug-in Strip.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Reverb room - 1

L'effet Reverb dans la Control Area (page Main affichée).

page Main

Élément Description
Section ROOM
Mode Permet de désirir l'un des trois modes de base de l'effet Reverb : Room, Hall et Plate (Room par défaut).
Reverb Time Ajuste le temps de retombée de la réverbération. Tournez ce curseur vers la droite pour all longer le temps de retombée. Les valeurs disponibles peuvent être ajustées en secondes et vont de 0,5 s à 20,2 s (1,0 s par défaut).
Reverb Size Ajuste la taille de la piece réalisée. Tournez le curseur dans le sens horsaire pour augmenter la taille perché de la piece et les réflexions de la réverbération. Les valeurs disponibles seront de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 20.0%).
Section COLOR
Damping Ajuste l'atténuation des haute fréquences dans le signal réverbéré. L'atténuation définit la vitesse à laquelle les haute fréquences diminuent. Cet effet rend le son de plus en plus sourd et chaud. Les valeurs disponibles seront de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Modulation Définit la quantité de modulation. Une valeur de 0 désactive la modulation du délié. Les valeurs disponibles seront de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Diffusion Contrôle la densité des réflexions dans la piece virtuelle. Une diffusion faible rend les réflexions plus distinctes, à la manière d'échos proches les uns des autres. Une diffusion élevé tend à rapprocher les réflexions au point qu'elles se chevauchent, les différents échos ne pouvant plus être distingués. Les valeurs disponibles seront de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 80.0%).
Pre Delays Ajuste le salarié initial entre le signal original et la première réverbération du son. Les valeurs élevées permettent aussi des usages plus créatifs. Les valeurs disponibles peuvent être ajustées en millisecondes de 0,0 ms à 250,0 ms (0,0 ms par défaut).
Section OUTPUT
Mix Ajuste le rapport entre le signal traité et le signal original. Les valeurs disponibles seront de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).

La Reverb Room sur le contrôleur.

La page EQ contient des paramètres ajustant l'égalisation de la réverbération.

Élément Description
Section EQ
High Cut Ajuste les hauteurs références dans le signal réverbéré. Les valeurs disponibles sont de 20,0 kHz à 2,0 kHz (20,0 kHz par défaut).
Low Shelf Ajuste le contenu en basses références du signal réverbéré. Les valeurs disponibles sont de -0.0 à 12 dB (valeur par défaut : 0.0 dB).

Le mode Hall propose une réverbération spacieuse et naturelle particulièrement adaptée aux sons tonaux. Utilisée avec un temps de réverbération élevé, il fournit une réverbération luxuriante qui peut être adaptée à l'ambient et aux musiques expérimentales. Modulez les paramètres Room Size et Pre Delay pour créer des effets spéciaux.

L'effet Reverb dans le Plug-in Strip.

L'effet Reverb dans la Control Area (page Main affichée).

page Main

Élément Description
Section ROOM
Mode Permet deCHOISIR'un des trois modes de base de l'effet Reverb : Room, Hall et Plate (Room par défaut).
Reverb Time Ajuste le tempsmps de retombée de la réverbération. Tournez ce curseur vers la droite pour allonger le temps de retombée. Les valeurs disponibles peuvent être ajustées en secondes et vont de 0,5 s à 20,2 s (2,2 s par défaut).
Room Size Ajuste la taillede la pièce simulée. Tournez le curseur dans le sens horaire pour augmenter la taille perché de la pièce et les réflexions de la réverbération. Les valeurs disponibles seront de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut : 10,0%).
Section COLOR
Damping Ajuste l'atténuationtion des hautes fréquences dans le signal réverbéré. L'atténuation définit la vitesse à laquelle les haute fréquences diminuents. Cet effet rend le son de plus en plus sourd et chaud. Les valeurs disponibles seront de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Modulation Définit la quantitédé定了 modulation. Une valeur de 0 désactive la modulation du décai. Les valeurs disponibles seront de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut : 40,0%).
Softness Modifie la balancce entre les premières réflexions et la queue de réverbération. Ce paramètre modifie également la quantité de diffusion presente. Il vous permet d'adoucir l'attaque de la réverbération et de la ramener en arrêté-plan afin qu'elle ne masque pas le son original. Les valeurs disponibles seront de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut : 90,0%).
Pre Delay Ajuste le délaiinitial entre le signal original et la première réverbération du son. Les valeurs élevées permettent aussi des usages plus créatifs. Les valeurs disponibles peuvent être ajustées en millisecond de 0,0 ms à 250,0 ms (0,0 ms par défaut).
Section OUTPUT
Mix Ajuste le rapport entree le signal traité et le signal original. Les valeurs disponibles sont de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).

Le Reverb Hall sur le contrôleur.

La page EQ contient des paramètres ajustant l'égalisation de la réverbération.

Élément Description
Section EQ
High Cut Ajuste les hauteures références dans le signal réverbéré. Les valeurs disponibles sont de 20,0 kHz à 2,0 kHz (20,0 kHz par défaut).
Low Shelf Ajuste le contenu en basses références du signal réverbéré. Les valeurs disponibles sont de -0.0 à 12 dB (valeur par défaut : 0.0 dB).

15.4.5.3 Plate reverb

Cet effet simule un réverbérateur à plaque. Partiellement inspiré par un système de réverb à plaque de légende, cette réverberation formidable peut trouver son utilisation dans de nombreuses situations. Ses contrôles en font un effet très simple à utiliser, flexible et au son unique. La Plate Reverb est le choix idéal si vous êtes à la recherche d'un son vintage et métallique. Elle fonctionne parfaitement avec les voix, et sera également appréciée dans d'autres contextes, comme par exemple avec les caisses claires.

L'effet Plate Reverb dans le Plug-in Strip.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Plate reverb - 1

La Plate Reverb dans la Control Area.

Paramètre Description
Section MAIN
Mode Permet deCHOISIR I'undes trois modes de base de l'effet Reverb : Room, Hall et Plate (Room par défaut).
Decay Ajuste d'amortissementde la plaque, qui a un lien direct avec le temps de retombée de la réverb.
Section EQ
Low Shelf Contrôle le contentu en basses fréquences du signal réverbéré.
High Damp Ajuste l'amortissementment des hautes fréquences dans le signal réverbéré.
Pre Delay Définit l'intervallede temps entre le signal original et ses premières réflexions.
Section OUTPUT
Mix Mix permet d'ajuster la quantité d'effet par rapport au signal audio original non traité.

La Plate Reverb sur le contrôleur.

Effet de décalage synchronisé au tempo, Le Beat Delay est un décalage spécialisé dans la création de délais synchronisés au tempo. Pour vous faire une idée de sa sonorité, chargez le Project « Big Stream » de la Librairie d'usine de MASCHINE : le Beat Delay y est utilisé dans divers Groups et permet de nombreuses variations rythmiques. Veuillez remarquer que, dans la Control Area et sur votre contrôleur, les paramètres du Beat Delay sont répartis sur deux Pages.

Le panneau du Beat Delay dans le Plug-in Strip.

Page Main. Le Beat Delay dans la Control Area : page Main.

Paramètre Description
Section DELAY
Time Le paramètre Time défiènt la durée du delay, en valeurs rythmiques. Les valeurs disponibles dépendent de l'unité définie par le paramètre Unit de la page Unit (voir ci-dessous). Ces valeurs s'étendent d'une demi-unité à 16 unités.
Offset Ce paramètre permet de décaler le début du delay en fonction du tempo.
Feedback Ajuste la quantité de signal de sortie réinjecté en entrée. Les valeurs élevées produit plus de copies du signal, et induisent des décroissances plus longues.
Crossover Permet de déplacer le signal réinjecté de manière rythmique dans le champ stéréo.
Color Définit la fréquence de base du circuit de réinjection : les valeurs faibles entraînent un son plus sourd, tandis que les valeurs élevées éclaircissant le son.
Split Contrôle la différence de fréquence entre les canaux gauche et droit. Lorsqu'il est tourné complètement à gauche, ce contrôle est désactivé.
Section OUTPUT
Stereo Ce paramètre élargit le champ stéréo de l'effet. Les valeurs disponibles sétendent de -100.0 % à 100.0 % — les valeurs négatives inversent le champ stéréo de l'effet.
Mix Mix permet d'ajuster la quantité d'effet par rapport au signal audio original non traité.

Le Beat Delay sur le contrôle : page MAIN.

page Unit. Le Beat Delay dans la Control Area : page Unit.

Paramètre Description
Section UNIT
UnitDéfinit l'unité utilisé par les paramètres Time et Offset de la page Main.

15.5.2 Grain delay

Le Grain Delay découpe le signal d'entrée en petits « grains » et les réarrange à la façon d'un nuage ; cela permet de créer des textures d'ambiance. Augmentez les paramètres Size, Space et Density pour transformer rapidement n'importe quel son en une texture d'ambiance évolutive. Pour comprendre cet effet expérimental assez particulier, le mieux est de l'essayer. Veuillez remarquer que, dans la Control Area et sur votre contrôleur, les paramètres du Grain Delay sont répartis sur deux Pages.

Le panneau du Grain Delay dans le Plug-in Strip.

Page Main Le Grain Delay dans la Control Area : page Main.

Paramètre Description
Section GRAIN
Pitch Déterminé le pitch (c-à-d la hauteur tonale) des grains : les valeurs faibles générent des grains graves qui se repètent lentement, tandis que les valeurs élevées accélérènt les grains et produit un son plus vif et plus aigu.
Size Définit la longueur des grains.
Jitter Introduit des artefacts dans les grains.
Reverse Active la lecture inversée des grains.
Section CLOUD
Space Déterminé l'espace et valeur est élevé, plus l'espace entre les nuages est grand.
Density Crée un nuage plus « dense » : les valeurs élevées créé des effets de type réinjection (« feedback »).
Mod Quantité de modulation introduite dans le nuage de grains.
Mix Mix permet d'ajuster la quantité d'effet par rapport au signal audio original non traité.

Le Grain Delay sur le contrôle : page MAIN.

page Output Le Grain Delay dans la Control Area : page Output.

Paramètre Description
Section OUTPUT
Stereo Ce paramètre élargit le champ stéréo de l'effet. Les valeurs s'étendent entre 0 % (pas de stéréo) et 100 % (stéréo completé).

L'effet Grain Stretch utilise la synthèse granulaire pour manipuler la vitesse et la hauteur tonale du signal entrant.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Grain delay - 1

Le panneau du Grain Stretch dans le Plug-in Strip.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Grain delay - 2

Le Grain Stretch dans la Control Area.

Paramètre Description
Section MASTER
Allumée Active l'effet. À chaque activation de ce bouton, l'effet Grain Stretch met en tampon le signal audio entrant sur 32 x 1/16ème de Step.
Section TIME
Stretch Définit la quantité de time stretch (étirement temporel). Réglez ce paramètre sur 50.0 % pour diviser la vitesse par deux.
Boucle Règle une longueur de boucle, par 1/16èmes de Step.
Section PITCH
Pitch Définit le pitch des grains.
Link Lorsque ce paramètre est activé, la taille des grains est ajustée en fonction du pitch.
Size Définit la taille des grains.
Section OUTPUT
Mix Mix permet d'ajuster la quantité d'effet par rapport au signal audio original non traité.

Le Grain Stretch sur le contrôleur.

15.5.4 Resochond

Le est une banque de six filtres en peigne accordés entre eux suivant l'accord sélectionné. Les résultats sont plus marquants sur les contenus non mélodiques (tels que les percussions) car le Resochord imprime son propre contenu harmonique au signal d'entrée.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Resochond - 1

Le panneau du Resochord dans le Plug-in Strip.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Resochond - 2

Le Resochord dans la Control Area.

Paramètre Description
Section PITCH
Mode Vous pouvez ici sélectiophonner l'un des deux modes du Resochord : Chord ou String. En mode Chord, les six filtres en peigne sont accordés selon divers accords. En mode String, les six filtres en peigne sont centrés autour d'une fréquence et peuvent être étales pour obtenir un effet intense de type chorus. En fonction de votre choix, les autres paramètres disponibles dans la Pitch Area changeront.
Spread (mode String) Ce parametre définit la différence d'accordage des différents filtrres en peigne.
Style (mode Chord) Vous pouvêz avoir parmi différents styles d'accords tels que majeur ou mineur.
Chord (mode Chord) Ce parametre permet de avoir parmi différents accords celui à appliquer à votre signal audio.
Tune Ce paramètre permet de transposer l'accordage du Resochord par demi-tons.
Section COLOR
Brightness Déterminée la caractéristique sonore de base du Resochord : les valeurs élevées éclaircissent le son en ajoutant des haute fréquences.
Feedback Ajuste la quantité de signal de sortie réinjecté en entrée.
Decay Le Decay vous permet d'ajuster la vitesse à laquelle le Resochord s'éteint.
Section OUTPUT
Mix Mix permet d'ajuster la quantité d'effet par rapport au signal audio original non traité.

Le Resochond sur le contrôleur.

15.6.1 Distortion

L'effet Distortion propose deux modes de distorsion : Mulholland et Analog.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Distortion - 1

Le panneau Distortion dans le Plug-in Strip.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Distortion - 2

La Distortion dans la Control Area.

Mode mulholland

Le mode Mulholland combine overdrive, réinjection et modulation, produit un puissant effet de distorsion/fuzz comparable aux pédales d'effet pour guitares. Cet effet se désigne par son système de réinjection (« feedback »).

Paramètre Description
Section MAIN
ModeSélectionne un type de distorsion : Mulholland ou Analog.
Drive Détermine la quantité de distorsion appliquée au son.
Color Pour les réglages faibles, le son global est légèrement assourd ; plus les valeurs de ce paramètre sont élevées, plus le son s'éclaircit.
Feedback Ajuste la quantité de signal de sortie réinjecté en entrée.
Tone Caracteristique tonale globale du signal de réinjection.
Tone Mod Modulation introduite dans le signal de réinjection.
Section OUTPUT
Mix Mix permet d'ajuster la quantité d'effet par rapport au signal audio original non traité.
Section GATE
Gate Le bouton Gate permet d'annuler les boucles de Larsen induites par les réglages élevés du paramètre Feedback.
Release Ce paramètre déterminée la vitesse à laquelle le son distordu s'éteint lorsque le Gate est activé.

Le mode Analog ajoute du grain aux percussions, aux synthes et aux guitares.

Élément Description
Section MODE
ModeSélectionne un type de distorsion : Mulholland ou Analog.
Section DISTORTION
SaturationDéfinit la quantité de saturation appliquée au signal. Les valeurs disponibles sont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 25.0%).
Bass Attenue les bassesféquences de l'effet de distorsion. Les valeurs disponibles sont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 100.0%).
Tone Règle la fréquencedu filtrte passer-bas. Le filtrage du signal distordu riche en harmoniques génére un son plus doux. Les valeurs disponibles sont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 100.0%).
Focus Change l'intervallede féquences du signal traité, tirant le signal légèrement en avant dans le mix. L'effect est plus prononcé lorsque Definition est réglé sur une valeur faible.
Definition Ajuste l'ampleur de l'effet de distorsion. Les valeurs disponibles sont de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0%).
Section OUTPUT
Mix Mix permet d'ajusterla quantité d'effet par rapport au signal audio original non traité. Les valeurs disponibles sont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 100.0%).

La Distortion sur le contrôleur.

15.6.2 Lofi

L'effet Lofi réduit la résolution numérique et la fréquence d'échantillonnage du signal audio, ce qui lui confère un caractère « vintage » intéressant pour les réglages modérés, et génère une distorsion numérique violente pour les réglages les plus extrêmes.

Le panneau du Lofi dans le Plug-in Strip.

Le Lofi dans la Control Area.

ParamètreDescription
Section RESAMPLE
SR SR signifie « Sample Rate » (fréquence d'échantillonnage); l'intervalle de ce paramètre monte jusqu'à la qualité CD (44.1 kHz) et descend jusqu'à 99.5 Hz (ce qui génére de forts crépitements).
Section BITCRUSH
Bits Introduit une distorsion basée sur la diminution de la résolution numérique.
Smooth Réduit l'effect d'aliasing généré par le Plug-in Lofi.
Stereo Élargit le champ stéréo de l'effet.
Paramètre Description
Section OUTPUT
Mix Mix permet d'ajuster la quantité d'effet par rapport au signal audio original non traité.

Le Lofi sur le contrôleur.

15.6.3 Saturator

Le Saturator est un outil flexible permettant d'appliquer de nombreux types de saturation à tout signal. Le Saturator possède trois modes : Classic (mode original), Tape et Tube. Vous pouvez sélectionner le mode désiré à l'aide du sélecteur Mode. Puisque les trois modes possèdent des paramètres différents, ils sont décrits séparément ci-dessous.

Le panneau du Saturator (ici en mode Tube) dans le Plug-in Strip.

Mode classic

Le mode Classic est le mode original. Il combine compression et saturation pour augmenter le volume global et ajouter des harmoniques au signal.

Le Saturator en mode Classic dans la Control Area.

Mode Classic - ParamètreDescription
Section MAIN
ModePermet deCHOISIR un mode de saturation parmi Classic, Tape et Tube. Tous les autres paramètres dépendent du mode sélectionné ici.
Input Contrôle le gain d'entréede l'effet. Augmentez Input pouraugmenter le niveau de compression appliquée au signal audio.
Contour Déterminé la sensibilitéité du Saturator au volume d'entrée. Lesvaleurs élevées entraînant un son plus distordu.
Drive Ajuste la quantité de distorsion introduite par le Saturator.

Le Saturator en mode Classic sur le contrôleur.

Mode tape

Le mode Tape émule la compression légère et l'agréable saturation produite par l'enregistrement analogique sur bandes magnétiques. Utilisé subtilement, cet effet permet d'ajouter de la chaleur au son et de lui donner une certaine couleur ; utilisé plus franchement, il permet de lui appliquer une distorsion agressive.

Le Saturator en mode Tape dans la Control Area.

Mode Tape - ParamètreDescription
Section MAIN
ModePermet deCHOISIR un mode de saturation parmi Classic, Tape et Tube. Tous les autres paramètres dépendent du mode sélectionné ici.
Input Contrôle le gain d'entréede l'effet. Ce paramètre joue sur la quantité de distorsion de bande et de compression.
Contour Contrôle la fréquencede coupure haute. Les fréquences situées au-dessus de cette dernière sont attenuées.
Drive Contrôle l'amplification/atténuation des basses fréquences par l'effet.

Mode tube

Le mode Tube émule la saturation moelleuse des amplis à lampes poussés dans leurs retranschements. Ce mode est muni d'une compression dynamique contrôle par une boucle de réinjection, et d'une section EQ supplémentaire permettant d'affiner le contenu fréquentiel du signal à traitser.

Le Saturator en mode Tube dans la Control Area.

Mode Tube - Paramètre Description
Section MAIN
ModePermet deCHOISIR un mode de saturation parmi Classic, Tape et Tube. Tous les autres paramètres dépendant du mode sélectionné ici.
Charge En mode Tube, le Saturator possède une boucle de réinjectionnégative qui atténue le niveau d'entrée du Saturator en fonction du niveau des basses fréquences à sa sortie. Ce système empêche notamment les basses fréquences de « polluer » la saturation. Le paramètre Charge permet d'ajuster la quantité de signal traité réinjecté en entree. À 0 (complètement à gauche), la boucle de feedback (réinjection) est désactivée. Augmentez la valeur du paramètre Charge pour renforcer l'effect. En outre, les valeurs élevées générent un effet intéressant, similaire à une compression.
Overload Renforce les bassesfréquences du signal d'entrée. Utilisé enconjonction avec le paramètre Charge (voir ci-dessus), ce paramètre fournit un outil puissant permettant de produit unson plus riche et épais.
Drive Ajuste le niveau du signalnal entrant. Ce contrôle affectedirectement le niveau de distorsion à lampes.
Section EQ
Bypass Activez ce bouton pour court-circuiter la section EQ.
Bass Ajuste le niveau de la bande des basses fréquences.
Treible Ajuste le niveau de labande des fréquences aiguës.
Section OUTPUT
Gain Ajuste le niveau de sortieie de l'effet. Utilisez ce contrôle pour compenser les variations de volume dues au gain d'entrée et à la compression du signal.

15.7 Perform FX

Conçus pour offrir un contrôle tactile spontané lors d'un enregistrement ou d'une performance live, ces huit multi-effets complexes modifient les mouvements, l'espace, la dynamique pour une expressivité démultipliée.

  • Filter : le Filter est un filtré LP/BP/HP à modélisation analogue qui fait preuve d'un son brut ; il comporte en outre des paramètres de saturation et de résonance permettant de créer une oscillation auto-entretenue. Pour plus d'informations, voir la section ↑15.7.1, Filter.
  • Flanger: le Flanger est un effet de filtre en peigne. Il peut se composer comme un flanger/phaser standard, mais il peut aussi sortir des sentiers battus et se rapprocher d'un son créé si vous poussez les durées de délambda et de décroissance. Divers contrôles du modelage du son sont disponibles. Pour plus d'informations, voir la section ↑15.7.2, Flanger.
  • Burst Echo: le Burst Echo est un écho chaud et flexible avec beaucoup de caractère. Il fonctionne à merveille comme écho de dub mais peut aussi servir à un sound design plus extrême. Pour plus d'informations, voir la section ↑15.7.3, Burst Echo.
  • Reso Echo : le Reso Echo est un écho psychédélique délirant qui peut se raidir en résonateur puissant. Pour plus d'informations, voir la section ↑15.7.4, Reso Echo.
  • Ring: basé sur une banque de modulateurs en anneaux, l'effet Ring ajoute une dimension de cloche aux sources sonores mélodiques. Une réverbération à plaque additionnelle vous permet de prélever des notes individuelles avec vos doigts pour les laisser sonnerpendant plusieurs secondes. Pour plus d'informations, voir la section ↑15.7.5, Ring.
  • Stutter: Stutter est un effet de déformation/destruction des beats bienvenu pour, par exemple, ajouter des artefacts ou des roulements aux rythmes de batterie. Pour plus d'informations, voir la section ↑15.7.6. Stutter.
  • Tremolo : Tremolo est un effet de tremolo/vibrato utile pour ajouter de la volée d'expression et du mouvement. Pour plus d'informations, voir la section ↑15.7.7, Tremolo.
  • Scratcher : à la base, Scratcher vous permet d'appliquer un « freinage » de platine tournedisque au signal entrant puis de SCRatcher dessus, comme si le signal était sur un disque vinyle. De plus, un délambda « pitch shifter » supplémentaire relié à la position de la Smart Strip ajoute une foultitude de possibités soniques, allant du léger épaississement jusqu'àux balayages les plus extraterrestres. Pour plus d'informations, voir la section ↑15.7.8, Scratcher.

Pour plus d'informations sur le contrôle des paramètres des Perform FX depuis la Smart Strip, voir ↑6.6.3, Mode Perform.

Un filtre passe-haut, passe-bas ou passe-bande basé sur un modèle analogue produisant des résultats bruts et naturels utilisant une saturation et une résonance. Attenuez les aigus pour créer un voile écais et trouble, ou bien utilisez la résonance pour créer des sons se projetant dans des oscillations infinies.

Le Perform FX Filter dans le Plug-in Strip.

Le Perform FX Filter dans la Control Area.

Page Main

ParamètreDescription
Section MODE
Mode Sélectionne un effet.
Section TOUCHSTRIP
Paramètre Description
Engage Active le contrôle.
Frequency Règle la fréquence de coupure en fonction des paramètres minimal et maximal de l'intervalle.
FILTER
Type Choisit l'un des modes Low Pass, Band Pass et High Pass.
Resonance Règle la résonance du contrôle. Les valeurs au-delà de 100 % conduitent à l'auto-oscillation - prenez garde ! Diminuez le gain de sortie (et augmentez la saturation pour compenser) afin d'éviter des sonneries résonnantes très bruyantes. Notez que la résonance a un effet plus prononcé pour les valeurs faibles de saturation, et inversement.

Page Setup

Paramètre Description
Section RANGE
Min. Freq Règle la limite inférieure de la fréquence de coupure.
Max. Freq Règle la limite supérieure de la fréquence de coupure.
Section SATURATION
Saturation Règle le gain d'entrée du contrôle.
Out Level Règle le gain de sortie du contrôle.

15.7.2 Flanger

Un effet de filtre en peigne avec plus d'un tour dans son sac. Utilisez des effets de flanging ou de phasing prêts pour le live, ou bien montrez son côté sauvage en augmentant la décroissance et la fréquence pour déclencher des effets de battements ressemblant à des déliés en ping-pong.

Le Perform FX Flanger dans le Plug-in Strip.

Le Perform FX Flanger dans la Control Area.

Page Main

Paramètre Description
MODE
Mode Sélectionne un effet.
TOUCHSTRIP
Engage Active l'effet.
Frequency Contrôle le volume du filtré en peigne.
FLANGER
Decay Contrôle le temps de retombée.
SATURATION Contrôle la saturation sur le chemin de réinjection, produitant un son plus sale, plus compressé.
STEREO Contrôle l'étalement stéréo de l'effet.

Page Setup

ParamètreDescription
COLOR
Polarity Inverse la phase du signalnal dans la boucle de réinjection. Une polarité négative diminue le pitch d'une octave et génére un son légèrement plus creux.
Tone Permet deCHOISIR entre lemode Flanger (fondamentalement, un simple filtreet en peigne ou court délié, et le mode Phaser, qui décale la phase du signal dans la boucle de réinjection pour produit un son plus rond et plus creux.

15.7.3 Burst echo

Un écho chaud et flexible avec beaucoup de caractère, conçu pour les explosions spontanées d'écho. Les attaques franches et réactives qui s'étioles en queues vaporeuses sont parfaites pour le Dub et peuvent même être triturées pour un sound design plus extrême.

Le Perform FX Burst Echo dans le Plug-in Strip.

Le Perform FX Burst Echo dans la Control Area.

Page Main

Paramètre Description
MODE
Mode Sélectionne un effet.
TOUCHSTRIP
Engage Active l'effet. Lorsqu'ilest activé, une salve de signal est envoyée dans l'effet en fonction de la longueur définie par le paramètre Feed.
TS Assign Assign le contrôle àFeedback ou à Time.Feed : ajusté la réinjection du début lorsque l'effet est activé. La réinjection est réduite lorsque l'effet est débrayé.
ECHO
Time Contrôle la durée du début, mesurée de manière continue ou quantifiée (en nombre de divisions) selon le Time Mode.
Time Mode Sélectionne le moderythmique du début : sa durée est mesurée soit en divisions quantifiées (normal/pointé/libre), soit de manière continue (en milliseconds).
Filter Ajuste le filtrtre passe-bas/passa-haut de la boucle de réinjection. À 0 %, le filtrtre est entièrement ouvert. Pour les valeurs plus élevées, la fréquence du passa-haut augmente et cette du passa-bas diminue, entraînant un filtrage plus marqué.
Wet Level Ajuste le volume dusignal retardé par le début.

Page Setup

Paramètre Description
ROUTING
Mode Mix Mix Mode spécifique leroutage du signal :En mode Mix, le signal original est transmis intact et le signal traité lui est ajoute au niveau défini par le paramètre Wet Level.En mode Replace, le signal original est coupé après la première répétition, seule sa version retardée restant au-dible jusqu'à ce que l'effet s'achève.En mode Wet Only, le signal original est entièrement cou-pé, ce qui est notamment utile pour utiliser l'effet comme effet send.
FeedDéfinit la longueur (la durée) de la « salve » d'audio envoyée dans l'entrée du délate lorsque celui-ci est activé. Les salves courtes (par exemple 100-150 ms) sont utiles pourpiocher des notes ou des frappes particulières. Les salves plus longues (jusqu'à une seconde) peuvent servir à répéter des phrases musicales. Pour la valeur maximale (au-delà de 99 %), la réinjection est permanente (plus de salve qui tienne) et envoie le signal dans le délate lors que l'effet est actif.

15.7.4 Résolu echo

Un écho résonnant complexe avec réinjection et saturation avancées qui tend vers les horizons psychédéliques. Les échos sont du petit bourdonnement percussif aux hurlements profonds et ambigus venus d'une autre dimension.

Le Perform FX Reso Echo dans le Plug-in Strip.

Le Perform FX Reso Echo dans la Control Area.

Page Main

Paramètre Description
MODE
Mode Sélectionne un effet.
TOUCHSTRIP
Engage Active l'effet.
Frequency Contrôle la fréquencedes filtres de la banque de filtres modifient la couleur du signal.
ECHO
Time Règle la durée du déliai.
Feedback Règle la réinjection du déliai.
Pump Contrôle la quantité de compression appliquée à la boucle de réinjection.
Wet Level Contrôle le volume du signal retardé par le déliai.
Mode Mix Spécificie le routage du signal : - En mode Mix, le signal original est transmis intact et le signal traité lui est ajusté au niveau définir par le paramètre Wet Level. - En mode Insert, le signal original est traité par un filtre et le signal retardé lui est ajusté. Le paramètre Wet Level est un contrôle de niveau de sortie pour l'effet entier lorsque celui-ci est actif. - En mode Wet Only, le signal original est entièrement coupé, ce qui est notamment utile pour utiliser l'effet comme effet send.

Page Setup

COLOUR
Saturation Contrôle la quantitéde saturation appliquée au chemin de réinjection.
Resonance Contrôle la résonancece des filtres de la banque de filtres. Une résonance plus élevé accentue le côte « chantant » de l'effet.

Construit sur une banque de modulateurs en anneaux soigneusement sélectionnés, Ring ajoute une dimension de cloche aux sources sonores mélodiques. Utilisez la réverbération à plaque additionnelle, et ajustez un curseur ou une Smart Strip pour cueillir des notes individuelles et les laisser sonner dans la stratosphère.

Le Perform FX Ring dans le Plug-in Strip.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Résolu echo - 1

Le Perform FX Ring dans la Control Area.

Page Main

Paramètre Description
MODE
Mode Sélectionne un effet.
TOUCHSTRIP
Engage Active l'effet.
Frequency Définit la fréquencedes modulateurs enannes.
OSC
Spread Définit l'étalement féquentiel des modulateurs enannes.Pour les valeurs de Spread faibles, les modulateurs enannes convergent vers une fréquence de modulation unique. Pour les valeurs de Spread plus élevées, les fréquences d'oscillation deviennent plus nombreuses.
Glide Spécifie le lissage de la position de contrôle, permettant ainsi des glissements de pitch lorsque vous activez différentes valeurs.
REVERB
Rev Time Contrôle la durée de décroissance de la réverbération à plaque.
Rev Mix Contrôle le mélange entre le signal original et le signal traité par la réverbération à plaque.
MIX
Dry/Wet Contrôle le mélange global entre le signal original et le signal traité par l'effet.

Page Setup

Paramètre Description
ROUTING
Mode Mix Mix Mode spécifique leroutage du signal : • En mode Mix, le signal original est transmis intact et le signal traité lui est ajouté au niveau définir par le paramètre Wet Level. • En mode Wet Only, le signal original est entièrement cou-pé, autrement dit le silence est de mise tant que l'effet est inactif. Ceci s'avéré notamment pratique pour utiliser Ring en tant qu'instrument à part entière : avec ses queues résonnantes (nappes), il peut servir de matière de départ pour d'autrestraitements.

Faites monter puis redescendre la pression grâce à Stutter. Cet effet broie les beats et ajoute des ornements dynamiques et créatifs tels que glissements, roulements et autres crescendos de pitchbend à vos motifs rythmiques.

Le Perform FX Stutter dans le Plug-in Strip.

Le Perform FX Stutter dans la Control Area.

Page Main

Paramètre Description
MODE
Mode Sélectionne un effet.
TOUCHSTRIP
Engage Contrôle un interrupteurgénéral. Son activation lance le bouclage ; sa désactivation coupe l'effet.
Length Peut être assigné à Lengthth (longueur de boucle, réglage par défaut) ou Pitch (hauteur tonale relative) via TS Assign.
TS AssignAssigne le contrôle à Length ou à Pitch.
STUTTER
Gate Applique à la boucle uneenveloppe de volume, exagérant par là l'effet de bégaientement, en particulier pour les boucles courtes. À 100 %, l'enveloppe est désactivée ; à 0 %, les coupures sont les plus extrêmes.
Pitch Ce paramètre contrôle lepitch de lecture (par rapport au pitch lorsque l'effet est actif) lorsque les contrôles sont assignés à Length, tandis que le paramètre Length contrôle la longueur de la boucle lorsque le contrôle est assigné à Pitch. Autrement, chacun de ces paramètres est inactif et masqué.
LOOP
Direction. Contrôle la directionde bouclage : Forward (toujours en avant), Reverse (toujours en arrêté) ou Both (dans les deux directions). En mode Both, par défaut le bouclage va en avant lorsque vous activez l'effet et à chaque mouvement vers le haut, et en arrêté à chaque mouvement vers le bas. Le paramètre Direction est disponible uniquement lorsque TS Assign est réglé sur Length.

Paramètre description

Quantize Quantifie le point de

départ et la longueur de la boucle sur la position dans le morceau et sur le tempo. Lorsque Quantize est désactivé, la longueur de la boucle est continuellement variable et mesurée en millisecondes (aucune quantification n'a lieu). La quantification est notamment pertinente lorsque la direction est réglée sur Reverse ou Both, puisque c'est durant la lecture à l'envers qu'une boucle imparfaite se fera remarquer (elle sera complètement décalée).

15.7.7 Tremolo

Un effet de tremolo et vibrato sans chichi idéal pour introduire du mouvement et des secousses à la volée. Rendez instantanément vos sons plus expressifs via les divers modes, vitesses et profondeurs, et utilisez le curseur Stereo pour créer des effets panoramiques automatiques.

Le Perform FX Tremolo dans le Plug-in Strip.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Tremolo - 1

Le Perform FX Tremolo dans la Control Area.

Page Main

Paramètre Description
MODE
Mode Sélectionne un effet.
TOUCHSTRIP
Engage Active et désactive l'effet.
Position Contrôle la profondeuret la vitesse du trémolo et du vibrato, dans les intervalles définis par les paramètres Min et Max se trouvant sur la seconde page.
TREMOLO
Trem/Vibr Contrôle la balance entre le trémolo (modulation d'amplitude) et le vibrato (modulation de la fréquence / du pitch).
Vibr Mode Définit le mode du vibrito. Deux modes sont disponibles : Varispeed module la vitesse de lecture de l'audio, ce qui revient à déplacer le contrôle de pitch d'une platine vinyle ou cassette ; Freq Shift utilise quant à lui un décalaur de fréquence modulé. Freq Shift produit un sonquelque peu désaccordé en raison de la nature du décalage en fréquence : le décalage des basses fréquences est plus audible que celui des hautes fréquences. Varispeed répartit les pitches de manière régulière sur le spectre audible, mais il introduit de petites fluctuations temporelles.
Attk/Rel Contrôle la vitesse à laquelle l'effet se fait entendre une fois activé et disparait une fois éteint.
Stereo Contrôle la largeur stéréode la modulation.

Page Setup

Paramètre Description
DEPTH RANGE
Depth Min Contrôle l'amplitéde la modulation lorsque le paramètre est réglé sur 0 %.
Depth Max Contrôle l'amplitéde la modulation lorsque le paramètre est réglé sur 100 %.
DEPTH RANGE
Rate Min Contrôle la vitesse dela modulation lorsque le paramètre est réglé sur 0 %.
Rate Max Contrôle la vitesse dela modulation lorsque le paramètre est réglé sur 100 %.

15.7.8 Scratcher

Scratcher déforme vos sons avec des effets de mouvements de platine vinyle qui peuvent prendre une dimension surréelle. Appliquez un « brake » à un son puis scratchez dessus comme sur un vinyle. Ou bien utilisez le délai à décalage de hauteur pour épaissir le son et créer des balayages aux allures extraterrestres.

Le Perform FX Scratcher dans le Plug-in Strip.

Le Perform FX Scratcher dans la Control Area.

Page Main

Paramètre Description
MODE
Mode Sélectionne un effet.
TOUCHSTRIP
Engage Active le frein de la platine, permettant le contrôle du scratch. Lorsque le frein est désactivé, l'effet est court-circuité.
Position Contrôle la vitesse dufrein (valeur elevée = frein plus lent), la position du scratch (valeur elevée = scratch vers l'avant) et la durée du délié (valeur elevée = délié plus long).
SWIRL
Delay Time Contrôle l'intervallede durées du délié. Les valeurs élevées générent un effet de délié. Les valeurs faibles créé un effet de filtrage en peigne. Le paramètre Position influe lui aussi sur la durée de ce délié.
Feedback Contrôle la réinjectiondu délié.
Freq Shift Contrôle un décaleurde fréquences situé dans la boucle de réinjection du délié. À midi, le décaleur de fréquence est désactivé. En activant le décaleur de fréquence et en augmentant la réinjection, vous pouvez générer dessons tournoyants, extraterrestres et métalliques.
Wet Level Contrôle le niveau dudélié.

16 Travailler avec l'arranger

L'Arranger est la grande zone située en haut de la fenêtre de MASCHINE, juste en dessous du Header.

L'Arranger de MASCHINE propose deux affichages différents, nommés « Ideas » et « Song », également reflétés sur votre contrôleur. Chaque affichage a une fonction spécifique dans le processus de création d'un morceau, mais les deux représentent fondamentalement le même contenu. L'affichage Ideas vous permet d'expérimenter avec vos idées musicales sans être liée à une ligne temporelle ou un arrangement. Vous pouvez yisser des Patterns pour chaque Group et les combiner en Scenes.

De son côté, l'affichage Song vous permet de structurer votre morceau en assignant les Scenes que vous avez créées dans l'affichage Ideas à des Sections dans la Timeline (ligne temporelle) et d'organiser celles-ci afin de créer rapidement une structure musicale plus large.

16.1 Principes élémentaires de l'arranger

L'Arranger propose deux affichages différents : l'affichage Ideas et l'affichage Song. Chaque affichage a une fonction spécifique dans le processus de création d'un morceau, mais les deux représentent fondamentalement le même contenu.

Le bouton Arranger View.

▶ Cliquez sur le bouton Arranger View pour alterner entre les affichages Ideas et Song.

→ Lorsque le bouton est éteint, l'affichage Ideas est actif; lorsque le bouton est allumé, l'affichage Song est actif.

L'affichage ideas

L'affichage Ideas vous permet d'expérimenter avec vos idées musicales sans être lié-e à une ligne temporelle ou un arrangement. Vous pouvez yisser des Patterns pour chaque Group et les combiner en Scenes.

L'affichage Ideas permet de créer et de tester des idées musicales indépendamment de la ligne temporelle.

Scenes : cette zone affiche toutes les Scenes actuellement dans votre Project. Après avoir créé une Scene en cliquant sur le symbole +, vous pouvez la remplir en sélectionnant un Pattern pour chacun des Groups. En cliquant sur le nom d'une Scene (Scene Slot), vous pouvez changer de Scene et voir comment vos idées musicales fonctionnent les unes avec les autres.

Avec votre souris, vous pouvez effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Scene Slot et sélectionner Append to Song dans le menu contextuel puis organiser votre morceau dans l'affichage Song. Vous pouvez également utiliser le menu contextuel pour effacer (Clear), dupliquer (Duplicate) ou supprimer (Delete) des Scenes, ou encore organiser vos Scenes via les commandes Rename (« renommer ») et Color (« couleur ») du menu.

(2) Pattern Area : tous les Patterns de votre morceau sont affichés ici. Vous pouvez double-cliquer sur un emplacement vide pour créer un nouveau Pattern ou cliquer sur un Pattern existant pour l'assigner à la Scene sélectionnée. Une fois assigné, un Pattern s'éclaire ; cliquez à nouveau sur ce Pattern pour le retirer de la Scene sélectionnée. Avec votre souris, vous pouvez effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom d'un Pattern pour l'effacer (Clear), le dupliquer (Duplicate) ou le supprimer (Delete). Vous pouvez également organiser vos Patterns via les commandes Rename (« renommer ») et Color (« couleur ») du menu.

(3) Groups : chaque Group Slot peut contenir un Group. Sélectionnez le Slot désiré pour y charger un Group, afficher son contenu (Sounds, Patterns...) dans le Pattern Editor (voir ↑2.4.5, Pattern Editor) et ses Channel Properties et paramètres de Plug-ins dans la Control Area (voir ↑2.4.4, Control Area). Pour passer un Group en Mute, cliquez sur la tête du Group (par exemple A1) ; pour passer le Group en Solo, effectuez un clic droit (macOS : [Ctrl]+clic) sur la tête du Group. Avec votre souris, vous pouvez également effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom d'un Group pour accéder à diverses fonctions de gestion des Groups.

L'affichage song

L'affichage Song vous permet de structurer votre morceau en assignant les Scenes que vous avez créées dans l'affichage Ideas à des Sections et d'organiser celles-ci afin de créer rapidement une structure musicale plus large.

L'affichage Song permet d'organiser vos idées musicales sur la ligne temporelle afin de construire un morceau.

(1) Groups : chaque Group Slot peut contenir un Group. Sélectionnez le Slot désiré pour y charger un Group, afficher son contenu (Sounds, Patterns...) dans le Pattern Editor (voir ↑2.4.5, Pattern Editor) et ses Channel Properties et paramètres de Plug-ins dans la Control Area (voir ↑2.4.4, Control Area). (2) Song Timeline (ligne temporelle de l'Arranger) : cette zone affiche la position actuelle dans le morceau et vous permet de définir la Région de Bouclage (Loop Range). (3) Section Slots : cette zone affiche les Section Slots. Une Section est un conteneur de Scene placé sur la Timeline. Une Section peut être déplacée en cliquant sur son nom puis en le glissant vers l'endroit souhaité. Vous pouvez modifier la longueur d'une Section en glissant le marqueur de fin de Section vers la gauche (pour la rétrécir) ou vers la droite (pour l'allonger). Avec

votre souris, vous pouvez effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur une Section et sélectionner Select dans le menu pour assigner une Scene à la Section. Vous pouvez également utiliser ce menu pour insérer (Insert), dupliquer (Duplicate), supprimer (Delete), effacer (Clear), retirer (Remove), des Sections ou encore les renommer (Rename) ou leur attribuer une couleur (Color).

(4) Pattern Area : dans chaque Section de l'arrangement, vous pouvez voir le nom de la Scene assignée à la Section ainsi que les Patterns de la Scene empilés verticalement pour chaque Group de votre Project. Les Patterns affichés ici sont les mêmes que ceux visibles lorsque vous observez la même Scene dans l'affichage Ideas.

16.1.1 Naviguer dans l'affichage song

Vous pouvez faire défiler ou zoomer sur l'affichage Song selon vos besoins du moment.

Une barre de défillement et de zoom se trouve en bas de l'affichage Song. Cet outil vous permettra à la fois de zoomer horizontally sur l'Arranger et de le faire défilier suivant son axe temporel :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Naviguer dans l'affichage song - 1

La barre de défillement et de zoom située en bas de l'affichage Song dans l'Arranger.

Utilisez la barre de défilement et de zoom de la manière suivante :

  • Cliquez sur la partie principale (1) de la barre de défilament et maintenez le bouton de la souris enforcé, puis :
  • Faites glisser votre souris horizontalement pour faire défilérl l'affichage Song sur l'axe temporel (comme une barre de défilament classique).
  • Faites glisser votre souris verticalement pour zoomer ou dézoomer l'affichage Song sur l'axe temporel.
  • Cliquez sur la poignée gauche (2) de la barre de défilament, maintenez le bouton enfoncé et faites glisser la souris horizontalement pour zoomer/dézoomer sur l'affichage Song tout en m ée.
  • De la même manière, cliquez sur la poignée droite (3) de la barre de défilament, maintenez le bouton enfon mainte
  • Double-cliquez sur la partie principale (1) de la barre pour réinitialiser le zoom et afficher toutes les Sections de votre arrangement.

Une barre de défilement classique est disponible sur la droite de l'Arranger. Celle-ci vous permet de faire apparaitre les Groups masqués, dans le cas où tous ne peuvent être affichés simultanément dans l'Arranger.

La barre de défillement classique, sur la droite de l'Arranger.

Vous pouvez également ajuster la hauteur de l'Arranger afin de permettre l'affichage simultané de plus ou moins de Groups, en faisant glisser verticalement son coin inférieur droit à l'aide de votre souris.

Faites glisser la poignée pour ajuster la hauteur de l'Arranger.

Sousquiccai controler la position et le facteur de zoom dans l'affichage Song avec votre contrôleur:

  1. Appuyez sur SHIFT + ARRANGEMENT, puis appuyez sur le Bouton 3 (SONG) pour accéder à l'affichage Song.
  2. Appuyez sur SHIFT + VARIATION (Navigate) pour passer en mode Navigation.
  3. Tournez le Curseur 1 (Arranger Zoom) pour zoomer/dézoomer au sein de l'Arranger.
  4. Tournez le Curseur 2 (Arranger Scroll) pour faire défiler l'Arranger.

16.1.2 Suivre la position de lecture au sein de votre project

Si l'Arranger ne peut pas afficher l'intégralité de la Région de Bouclage sélectionnée, la Tête de lecture sortira à un moment ou un autre de la partie de votre Project affichée dans l'Arranger; vous risquez alors de perdre de vue la position de lecture. Pour remédier à cela, vous pouvez forcer l'Arranger à suivre la Tête de lecture:

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Suivre la position de lecture au sein de votre project - 1

Activez le bouton Follow pour que l'affichage de l'Arranger Area suive la Tête de lecture.

Pour suivre la position de la Tete de lecture au sein de l'Arranger pendant la lecture, cliquez sur le bouton Follow situé dans le Header de MASCHINE. Dans le Header de MASCHINE, le bouton Follow s'allume. L'Arranger passe alors automatiquement à la portion suivante de votre Project (avec le même facteur de zoom) lorsque la Tête de lecture atteint la fin de la portion affichée. De cette manière, vous êtes plusieurs en mesure de voir la portion de votre Project qui est en cours de lecture.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Suivre la position de lecture au sein de votre project - 2

La fonction Follow se désactive automatiquement dès que vous effectuez un défillement manuel au sein de l'Arranger ou du Pattern Editor (dans le logiciel ou depuis votre contrôleur).

La fonction Follow affecte simultanément le Pattern Editor et l'Arranger (pour plus d'informations concernant la fonction Follow au sein du Pattern Editor, veuillez consulter la section ↑11.1.3, Suivre la position de lecture au sein du Pattern).

Pour suivre la position de la Tête de lecture pendant la lecture :

Appuyez sur le bouton FOLLOW situé dans la section Transport (en bas de votre contrôleur). → Le bouton FOLLOW s'allume. Dans le logiciel, l'Arranger passe alors automatiquement à la portion suivante de votre Project (avec le même facteur de zoom) lorsque la Tête de lecture atteint la fin de la portion affichée. Ainsi, vous êtes toujours en mesure de voir la portion du Pattern qui est en cours de lecture.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Suivre la position de lecture au sein de votre project - 3

La fonction Follow se désactive automatiquement dès que vous effectuez un défilement manuel vers une autre portion dans l'Arranger ou le Pattern Editor.

La fonction Follow affecte simultanément divers affichages du logiciel et du contrôleur :

  • Dans le logiciel, la fonction Follow affecte à la fois le Pattern Editor et l'Arranger.
  • Sur votre contrôleur, la fonction Follow affecte les écrous en mode Arrange (pour les Pages SECTION et PATTERN), en mode Events, en mode Step, et en mode Note Repeat. En outre, en mode Step, la fonction Follow affecte les pads : lorsque Follow est activé, une fois que la Tête de lecture a parcouru les 16 Steps correspondant aux pads du contrôleur, les pads passent automatiquement aux 16 Steps suivants du Pattern (s'il y a lieu). Pour plus d'informations concernant le mode Step, veillez consulter la section ↑11.4.2, Créer des Events/notes.

16.1.3 Jouer avec les scènes et les sections depuis les pads

MASCINE propose des réglages permettant d'ajuster les transitions entre les Scenes et les Sections :

  • La Perform Grid permet de quantifier les transitions entre Sections : vous pouvez déterminer le moment auquel la lecture doit quitter la Section en cours. Par exemple, vous ne voudrez peut-être pas qu'une boucle nouvellement sélectionnée démarre immédiatement - vous préférez peut-être qu'elle attende le début de la mesure suivante. Les valeurs de quantification disponibles sont : une mesure, une blanche (deux temps), une noire (un temps), une croche (un demi temps), une double croche (un quart de temps), la Scene/Section complète, et « Off ». Si vous choisissez « Off », le changement de Scene/Section s'effectuera dès que vous sélectionnerez la boucle suivante.
  • Le paramètre Retrigger permet de choisir le point de départ dans la prochaine boucle :

Si Retrigger est activé, la Section suivante (affichage Ideas) ou la Scene suivante (affichage Song) sélectionnée sera lue depuis le début. Ceci est utile si vous voulez que vos Scenes et Sections soient toujours jouées depuis le début, quoi qu'il se passe ailleurs dans votre morceau. Si Retrigger est désactivé (réglage par défaut), la tête de lecture entamera sa lecture dans la prochaine Scene/Section sélectionnée à la même position (par rapport au début) que dans la Scene/Section tout juste quittée : par exemple, si vous quittez la Section actuelle sur le troisième temps, la nouvelle Section commencera sa lecture sur le troisième temps. Ceci garantit que le groove global de votre morceau ne soit pas interrompu.

16.1.3.1 Sauter vers d'autres scènes ou sections dans le logiciel

Dans le logiciel, vous pouvez ajuster la Perform Grid et le réglage Retrigger dans le Header de MASCHINE.

Dans l'affichage Ideas, la Perform Grid et le réglage Retrigger contrôlent le paramétrage du saut entre Scenes ; dans l'affichage Song, ils contrôlent la grille pour les sauts entre Sections.

Pour ajuster la Perform Grid et le réglage Retrigger :

  1. Cliquez sur le bouton Arranger View pour accéder à l'affichage Ideas (pour les Scenes) ou Song (pour les Sections).

Lorsque le bouton Arranger View est allumé, l'affichage Song est actif.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauter vers d'autres scènes ou sections dans le logiciel - 1

  1. Pour ajuster la Perform Grid, cliquez sur le menu Performance Grid dans le Header et sélectionnez la division souhaitée dans le menu :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauter vers d'autres scènes ou sections dans le logiciel - 2

La prochaine fois que vous sélectionnerez une nouvelle Scene/Section ou un nouveau groupe de Scenes/Sections pour le bouclage, la transition se produit sur la prochaine division, suivant le réglage défini.

Pour activer/désactiver le réglage Retrigger, cliquez sur le Performance Grid dans le Header et sélectionnez Retrigger dans le menu.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauter vers d'autres scènes ou sections dans le logiciel - 3

La prochaine fois que vous sélectionnerez une nouvelle Scene/Section ou un nouveau groupe de Scenes/Sections pour le bouclage, la nouvelle boucle démarrera au début de la première Scene/Section (Retrigger activé) ou bien à la position équivalente à celle où la Scene/Section précédente vient d'être quittée (Retrigger désactivé).

16.1.3.2 Sauter vers d'autres scènes depuis le contrôleur

Dans l'affichage Ideas, la Perform Grid et le réglage Retrigger contrôlent le paramétrage du saut entre Scenes ; dans l'affichage Song, ils contrôlent la grille pour les sauts entre Sections.

Pour ajuster la Perform Grid et le réglage Retrigger :

  1. Appuyez sur ARRANGER.
  2. Appuyez sur SHIFT + Bouton 1 ou 2 pour sélectionner l'affichage Ideas ou Song.
  3. Maintenez FOLLOW (Grid) enfoncé pour passer en mode Grid; vous pouvez aussi verrouiller le mode en appuyant sur FOLLOW (Grid) + Bouton 1.
  4. Appuyez sur le Bouton 2 pour sélectionner PERFORM.
  5. Appuyez sur un pad pour sélectionner la valeur correspondante, par exemple le pad 9 (pour CHOISIR 1/4, c'est-à-dire la noire, soit un temps).

La prochaine fois que vous sélectionnerez une nouvelle Scene/Section ou boucle, la transition se produit sur la prochaine noire.

Régler le paramètre retrigger pour les scenes

Pour régler le paramètre Retrigger pour les Scenes :

  1. Maintenez SCENE appuyé pour passer en mode Section (ou verrouillez ce mode en appuyant sur SCENE + Bouton 1).
  2. En bas à gauche de l'écran gauche, vous pouvez voir la valeur actuelle du paramètre RE-TRIGGER (Off par défaut).
  3. Tournez le Curseur 1 pour sélectionner On. La prochaine fois que vous sélectionnerez une nouvelle Scene/boucle, la lecture commencera au début de cette-ci.

Régler le paramètre retrigger pour les sections

Pour régler le paramètre Retrigger pour les Sections :

  1. Maintenez SHIFT + SCENE enfoncés pour passer en mode Section (ou verrouillez ce mode en appuyant sur SCENE + Bouton 1).
  2. Appuyez sur le Page Button droit pour accéder à la page 2.
  3. En bas à gauche de l'écran, vous pouvez voir la valeur actuelle du paramètre RE-TRIGGER (Off par défaut).
  4. Tournez le Curseur 1 pour sélectionner On. La prochaine fois que vous sélectionnerez une nouvelle Section/boucle, la lecture commencera au début de cette-ci.

16.2 Utiliser l'affichage ideas

L'affichage Ideas vous permet d'expérimenter avec vos idées musicales sans être lié-e à une ligne temporelle ou un arrangement. Vous pouvez yisser des Patterns pour chaque Group et les combiner en Scenes.

Dans l'affichage Ideas, MASCHINE propose une vue d'ensemble idéale de toutes vos Scenes, Patterns et Groups. Là, vous pouvez créer une Scene en sélectionnant un Pattern pour chaque Group, dupliquer vos Scenes, effacer une Scene et, plus important, déclencher vos Scenes afin d'entendre comment elles seront lorsqu'elles sont jouées dans un certain ordre.

En mode Scene, appuyez sur un pad pour déclencher une Scene et tous les Patterns qui lui sont assignés. En plus de permettre de tester vos idées, le mode Scene est fantastique pour l'improvisation lors d'une performance live.

16.2.1 Vue d'ensemble des scènes

Dans le logiciel, toutes les Scènes peuvent être gérées depuis l'affichage Idées :

Pour ouvrir l'affichage Ideas, cliquez sur le bouton Arranger View sur la gauche de l'Arranger.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Vue d'ensemble des scènes - 1

Lorsque le bouton est éteint, l'affichage Ideas est actif ; lorsque le bouton est allumé, l'affichage Song est actif.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Vue d'ensemble des scènes - 2

L'affichage ideas.

  • En haut, vous voyagerez les Scenes Slots (emplacements de Scenes). La Scene sélectionnée apparait en surbrillance.
  • La Scene sélectionnée affiche les Patterns sélectionnés pour cette Scene.

Le mode scene sur le contrôleur

Le mode Scene se concentre sur la sélection et la manipulation des Scenes.

Pour passer votre contrôleur en mode Scene :

Appuyez sur SCENE (Section) pour passer en mode Scene. → Le logiciel passe alors en mode Scene. Ceci est indiqué par le bouton SCENE (Section) éclairé.

En mode Scene, une grille composée de 4x4 cellules représentent tous les Scene Slots disponibles dans la Scene Bank sélectionnée :

  • La cellule en surbrillance indique le Scene Slot sélectionné.
  • Les cellules comportant un nom indiquent les Scene Slots contenant une Scene.
  • Les cellules vides représentent des Scene Slots vides.

Les cellules de la grille affichée sur l'écran droit correspondant aux pads de votre contrôleur, qui ont la même fonctionnalité qu'en mode Scene Arrange :

  • Le pad complètement allumé indique le Scene Slot sélectionné.
  • Les pads faiblement éclairés indiquent les Scene Slots contenant une Scene.
  • Les pads éteints représentent des Scene Slots vides.

En outre, le mode Scene dispose d'outils de gestion des Scenes bien utiles, similaires à ceux du mode Scene Arrange. Ceux-ci sont décrits dans les sections qui suivent.

16.2.2 Créer des scènes

Vous pouvez créer une nouvelle Scene directement dans l'affichage Ideas.

Créer une scène dans l'affichage ideas

Pour créer une nouvelle Scene, cliquez sur le bouton « + » situé à la suite des noms des Scenes existantes, dans la rangée située en haut de l'affichage Ideas.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Créer une scène dans l'affichage ideas - 1

Cliquez sur le bouton « + » pour créer une nouvelle Scene.

  • Une nouvelle Scene vide est alors créée à la suite des Scenes existantes.

Créer une nouvelle scene sur le contrôleur

Sur le contrôleur, vous pouvez créer une nouvelle Scene dans l'affichage Ideas.

Appuyez sur SCENE (Section) + un pad éteint quelconque pour créer une nouvelle Scene vide dans la Scene Bank actuelle. Une nouvelle Scene vide est créée. Vous pouvez alors lui assigner des Patterns depuis votre contrôleur - voir section ↑16.2.3, Assigner et retirer des Patterns.

16.2.3 Assigner et retirer des patterns

Chaque Pattern placé dans l'Arranger (affichage Ideas ou Song) fait référence à l'un des Pat-terns disponibles dans le Pattern Editor pour le Group correspondant.

Dans l'affichage Ideas, chaque colonne représenté un Group. Après avoir sélectionné une Scène, vous pouvez assigner et désactiver des Patterns en cliquant sur les Pattern Slots.

Toute modification effectuée dans l'affichage Ideas ou Song est reflétée dans l'autre affichage.

Assigner et retireur un pattern dans l'affichage ideas

  1. Sélectionnez un Scene Slot.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Assigner et retireur un pattern dans l'affichage ideas - 1

  1. Puis cliquez sur le Pattern Slot que vous souhaitez assigner à la Scene ou retirer de la Scene.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Assigner et retireur un pattern dans l'affichage ideas - 2

À l'issue de votre sélection, le Pattern est inséré dans la Scene sélectionnée :

  • Ce Pattern remplace tout Pattern préexistant pour ce Group dans la Scene.
  • Le Pattern affiche son nom et sa couleur.
  • Le Pattern correspondant sera dorénavant joué dans cette Scene.
  • En outre, ce Pattern est maintenant chargé dans le Pattern Editor, prêt à être édité.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Assigner et retireur un pattern dans l'affichage ideas - 3

Les Patterns et le Pattern Editor sont décrits au chapitre ↑11, Utilisation des Patterns.

Créer un nouveau pattern vide dans l'affichage ideas

Vous pouvez également créer un nouveau Pattern vide dans l'affichage Ideas :

Dans l'affichage Ideas, double-cliquez sur un Pattern Slot vide dans la colonne du Group souhaité. Un nouveau Pattern vide est créé.

Retirer un pattern dans l'affichage ideas

Vous pouvez également retirer un Pattern d'une Scene dans l'affichage Ideas :

Cliquez sur le Pattern en surbrillance pour n'importe quel Group afin de le retirer de la Scene. Le Pattern est retiré de la Scene :

  • Le Pattern correspondant ne sera plus joué dans cette Scene.
  • Le Pattern lui-même demeure intact.

Assigner un pattern à une scène sur le contrôleur

L'assignation d'un Pattern s'effectue en mode Pattern.

Commencez par sélectionner la Scene à laquelle vous souhaitez assigner un Pattern :

  1. Maintenez SCENE (Section) enfoncé.
  2. Si nécessaire, appuyez sur les Boutons 7 et 8 pour sélectionner la Scene Bank souhaitée.
  3. Appuyez sur le pad correspondant à la Scene à laquelle vous souhaitez assigner un Pattern.

Créez ensuite le Pattern pour le Group souhaité :

  1. Appuyez sur le bouton Group A-H désiré pour sélectionner le Group duquel vous désirez sélectionner un Pattern.
  2. Maintenez PATTERN allumé.

Vos pads ainsi que l'écran croît donnent une vue d'ensemble des Patterns disponibles. Les pads faiblement éclairés signalent les Patterns disponibles. Si un Pattern est déjà assigné à la Scene sélectionnée pour ce Group, le Pattern assigné est surligné et signalé par un pad complètement allumé.

Tout en maintenant PATTERN enforcé, si nécessaire, appuyez sur les Boutons 7 ou 8 pour sélectionner la Pattern Bank souhaitée, puis appuyez sur le pad de votre choix (ou appuyez sur les boutons Page) pour sélectionner le Pattern que vous souhaitez utiliser au sein de cette Scene. → Si vous avez appuyé sur un pad faiblement éclairé, un Pattern est inséré dans la Scene sélectionnée. Si vous avez appuyé sur un pad éteint, un nouveau Pattern vide est automatiquement créé dans la Scene sélectionnée. Dans les deux cas, tout Pattern existant précédemment pour ce Group dans la Scene sera remplacé.

En outre, les événements suivants se produisent :

  • Dans l'Arranger (affichage Idées ou Chanson), le Pattern affiche son nom et sa couleur.
  • Le Pattern correspondant sera dorénavant joué dans cette Scene.
  • En outre, ce Pattern est maintenant chargé dans le Pattern Editor, prêt à être édité.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Assigner un pattern à une scène sur le contrôleur - 1

Pour plus d'informations concernant le mode Pattern, veuillez consulter la section 11.7, Gestion des Patterns.

Retirer un pattern d'une scène sur le contrôleur

La suppression des Patterns s'effectue aussi en mode Pattern.

Pour supprimer un Pattern de la Scene sélectionnée :

Appuyez sur PATTERN + Bouton 2 (REMOVE).

Le Pattern est retiré de la Scene :

  • Le Pattern correspondant ne sera plus joué dans cette Scene.
  • Le Pattern lui-même demeure intact.
  • Si ce Pattern était le plus long de la Scene, celle-ci voit sa taille réduite à celle de son deuxième Pattern le plus long.

16.2.4 Sélectionner les scènes

Vous pouvez sélectionner la Scene de votre choix dans l'affichage Ideas.

Sélectionner une scène dans l'affichage idées

Pour sélectionner une Scene dans l'affichage Ideas, procédez comme ceci :

Sélectionnez la Scene désirée en cliquant sur son nom en haut de l'affichage Ideas :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner une scène dans l'affichage idées - 1

Le nom de la Scene est maintenant en surbrillance, indiquant que cette Scene est sélectionnée.

Une fois la scène sélectionnée...

Une fois que vous avez sélectionné une Scene, voici ce qui se passe :

  • Les Pattern Slots s électionnés sont grisés. Si aucun Pattern Slot n'est sélectionné pour la Scene en question, ou s'il n'y a également changé, le Pattern Editor est vide.
  • Si la lecture est arrêtée, la Tête de lecture saute immédiatement au début de la Scene sélectionnée. Si la lecture est en cours, la Tête de lecture effectue un saut régi par les réglages de la Perform Grid.

Sélectionner une scene bank

Pour sélectionner une Scene située dans une autre Scene Bank :

  1. Appuyez sur SCENE (Section).
  2. Appuyez sur le Bouton 7 ou 8 pour sélectionner la Scene Bank précédente ou suivante.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner une scene bank - 1

Si la dernière Scene Bank est sélectionnée et non vide, une pression sur le Bouton 8 aura pour effet de créer une nouvelle Scene Bank vide - voir section ↑16.2.6, Créer et supprimer des Scene Banks pour plus d'informations.

Sélectionner une scène

Pour sélectionner une Scene dans la Scene Bank actuelle :

Appuyez sur SCENE (Section) et sur le pad faiblement éclairé correspondant à la cellule de la Scene souhaitée sur l'écran droit. Vous pouvez également appuyer sur SCENE + boutons Page pour sélectionner la Scene précédente/suivante.

À l'issue de votre sélection, voici ce qui se passe :

  • Le Pattern Editor affiche le Pattern pour le Group en focus dans cette Scene. Si la Scene que vous avez sélectionnée ne contient aucun Pattern pour le Group en focus, le Pattern Editor est vide.
  • Si la lecture est arrêtée, la Tête de lecture saute immédiatement au début de la Scene sélectionnée. Si la lecture est en cours, la Tête de lecture effectue un saut régé par les réglages de la Perform Grid - voir section Transitions vers d'autres Scenes.

16.2.5 Supprimer des scènes

Pour supprimer une Scene dans l'affichage Ideas :

Dans la rangée située en haut de l'affichage Ideas, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom de la Scene que vous souhaitez supprimer et sélectionnez Delete dans le menu contextuel:

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Supprimer des scènes - 1

→ La Scene est alors supprimée, ainsi que tous ses Patterns. Les Scenes à sa droite se décalent pour replir l'espace laissé vacant.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Supprimer des scènes - 2

Plutôt que de supprimer une Scene (ce qui a pour effet de la retirer complètement), vous pouvez également la vider : cela n'aura pour effet que de supprimer son contenu, la Scene vide demeure dans votre arrangement. Pour savoir comment vider les Scenes, voir la section ↑16.2.7, Vider des Scenes.

Supprimer des scènes depuis le contrôleur

Pour supprimer une Scene depuis votre contrôleur :

  1. Maintenez SCENE enfoncé pour passer en mode Scene.
  2. Appuyez sur les Boutons 7 et 8 pour sélectionner la Scene Bank souhaitée.
  3. Appuyez sur le pad correspondant à la Scene que vous souhaitez supprimer. Vous pouvez également sélectionner la Scene à l'aide des boutons Page.
  4. Appuyez sur le Bouton 6 (DELETE). → La Scene est alors supprimée, ainsi que tous ses Patterns. Les Scenes à sa droite se décalent pour replir l'espace laissé vacant.

Méthode alternative

  1. Maintenez SCENE (Section) enfoncé pour passer en mode Scene.
  2. Appuyez sur les Boutons 7 et 8 pour sélectionner la Scene Bank souhaitée.
  3. Appuyez sur ERASE + le pad correspondant à la Scene que vous souhaitez supprimer.

La Scene est alors supprimée, ainsi que tous ses Patterns. Les Scenes à sa droite se décalent pour remplir l'espace laissé vacant.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Méthode alternative - 1

Si la Scene Bank désirée est déjà sélectionnée (ou bien s'il n'existe qu'une seule Scene Bank), cette méthode alternative peut être encore simplifiée : appuyez sur ERASE + SCENE (Section) + pad pour supprimer la Scene correspondante.

16.2.6 Créer et supprimer des scene banks

Une nouvelle Scene Bank est automatiquement créée dès que vous avez entièrement rempli la Scene Bank précédente.

Supprimer des scene banks depuis le contrôleur

Pour supprimer une Scene Bank :

  1. Maintenez SCENE (Section) enfoncé pour passer en mode Scene.
  2. Si nécessaire, appuyez sur les Boutons 7 et 8 pour sélectionner la Scene Bank souhaitée.
  3. Appuyez sur SHIFT + Bouton 6 (DELETE) pour supprimer la Scene Bank sélectionnée.

La Scene Bank est alors supprimée, ainsi que toutes ses Scenes le cas échéant. Les Banks suivantes sont décalées vers le haut pour combler le vide.

16.2.7 Vider des scènes

Vider une scène consiste à supprimer tous les patterns qu'elle contient ; à la suite de cette opération, il reste une scène vide. Il n'est possible de vider les scènes que depuis le logiciel.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Vider des scènes - 1

Supprimer une Scene a pour effet de la retirer complètement de votre arrangement; vider la Scene n'a pour effet que de supprimer son contenu - la Scene vide demeurera au sein de votre arrangement. Pour savoir comment supprimer les Scenes, voir la section ↑16.2.5, Supprimer des Scenes.

Pour vider une Scene :

Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom de la Scene que vous souhaitez vider et sélectionnez Clear dans le menu contextuel.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Vider des scènes - 2

→ La Scene est alors vidée de tous ses Patterns.

16.2.8 Dupliquer les scènes

L'affichage Ideas vous permet de dupliquer une Scene. Cette fonction est liée aux réglages effectués sur la page Default des Preferences.

Elles vous permettent de :

  • dupliquer les Scenes,
  • dupliquer les Scènes et les Patterns,
  • Lier les Sections lors de leur duplication.

Pour plus d'informations sur la page Default des Préférences, voir ↑3.7.4, Préférences - page Default.

Dupliquer une scène dans le logiciel

Pour dupliquer une Scene dans le logiciel :

Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) et sélectionnez Duplicate dans le menu contextuel.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Dupliquer une scène dans le logiciel - 1

  • La Scene sélectionnée est dupliquée selon les réglages de la page Default des Preferences.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Dupliquer une scène dans le logiciel - 2

Voulez également dupliquer une Scene en cliquant sur l'en-tête du Scene Slot tout en maintenant la touche [Alt] ([Ctrl] sur PC) et en glissant la souris. Lorsque vous relachez le bouton de la souris, une copie de la Scene est créée.

Dupliquer une scène sur votre contrôle

Pour dupliquer une Scene depuis votre contrôle :

  1. Appuyez sur SCENE (Section) pour passer en mode Scene.
  2. Appuyez sur le pad correspondant à la Scene que vous souhaitez dupliquer.
  3. Appuyez sur un pad éteint quelconque pour dupliquer la Scene.

La Scene sélectionnée est dupliquée selon les réglages de la page Default des Préférences. Pour plus d'informations, voir 3.7.4, Preferences - page Default.

16.2.9 Réordonner les scènes

La réorganisation des Scenes dans l'affichage Ideas vous permet d'organiser visuellement vos idées et de placer chaque idée sur un pad particulier de votre contrôleur. La réorganisation des Scenes ne modifie pas votre arrangement.

Dans le logiciel, vous pouvez réordonner les Scènes dans l'affichage Idées.

Pour réordonner les Scènes :

  1. Dans l'affichage Idées, cliquez sur le nom d'une Scène et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
Prime GrooveDeep GroovePrimo GrooveIntro AIntro BBreakBuild A
Prime BeatBasic BassArpHi PadBlips 1Main Melody
HoldDeep BassArp 2Cluster PadBlips 2Intro Melody
Hard VersionIntro Bass3-Chord PadIntro Harmony
A1B1C1D1E1F1+
DrumsSquare BassAcid ArpAlpha Pad8-Bit BlipsPoly Buzz
  1. Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser la souris horizontalement jusqu'à l'emplacement désiré.

Tandis que le CURSEUR de la souris se déplace, une ligne d'insertion apparait aux emplacements où vous pouvez potentiellement déposer la Scene.

  1. Lorsque la ligne d'insertion apparait à l'emplacement desired, relachez le bouton de la souris.

La Scene prend alors sa nouvelle place. Depuis votre contrôleur en mode Scene, vous pouvez maintenant sélectionner cette Scene à l'aide du pad correspondant à son nouvel emplacement.

Deep GroovePrimo GrooveIntro APrime GrooveIntro BBreakBuild A
Prime BeatBasic BassArpHi PadBlips 1Main Melody
HoldDeep BassArp 2Cluster PadBlips 2Intro Melody
Hard VersionIntro Bass3-Chord PadIntro Harmony
A1B1C1D1E1F1+
DrumsSquare BassAcid ArpAlpha Pad8-Bit BlipsPoly Buzz

16.2.10 Rendre les scènes uniques (délier les scènes)

Si une Scene reflète les mêmes Patterns, vous pouvez créer une copie distincte (unique) de la Scene avec ses Patterns en sélectionnant Unique. Ceci vous permet de travailler sur une copie isolée de la Scene avec ses Patterns, indépendante de l'originale. Utilisez Unique en conjointement avec la commande Duplicate. Pour plus d'informations sur la commande Duplicate, voir 16.2.8, Dupliquer les Scenes.

Pour rendre une Scene unique (autrement dit, la délier de la Scene originale) dans l'affichage Ideas :

Dans la rangée située en haut de l'affichage Ideas, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom de la Scene que vous souhaitez rendre unique et sélectionnez Unique dans le menu contextuel :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Rendre les scènes uniques (délier les scènes) - 1

Une copie indépendante de la Scene avec ses Patterns est créée.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Rendre les scènes uniques (délier les scènes) - 2

Cette option est uniquement disponible si la Scene sélectionnée référence les mêmes Patterns qu'une autre Scene.

Rendre les scènes uniques (délier les scènes) depuis le contrôleur

Pour rendre une Scene unique depuis votre contrôleur :

  1. Maintenez SCENE (Section) enfoncé pour passer en mode Scene.
  2. Si nécessaire, appuyez sur les Boutons 7 et 8 pour sélectionner la Scene Bank souhaitée.
  3. Appuyez sur le pad correspondant à la Scene que vous souhaitez rendre unique.
  4. Appuyez sur le Bouton 2 (UNIQUE).

Une copie indépendante de la scène avec ses patterns est créée.

16.2.11 Ajouter des scènes à la fin de l'arrangement

Une fois que vous êtes satisfait d'une Scene, vous pouvez directement l'ajouter à la fin de votre arrangement dans l'affichage Song.

Ajouter une scène à la fin de l'arrangement dans le logiciel

Dans la rangée située en haut de l'affichage Ideas, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom de la Scene que vous souhaitez ajouter à la fin de l'arrangement et Sélectionnez Append To Arrangement dans le menu contextuel :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajouter une scène à la fin de l'arrangement dans le logiciel - 1

  • Une Section contenant la Scene ajoutée est créée et ajoutée à la fin de votre arrangement. Vous pouvez alors cliquer sur le Section Slot (contenant la Scene) et le glisser vers l'endroit souhaité sur la Timeline de l'Arranger.

Ajouter une scène à la fin de l'arrangement depuis le contrôleur

Depuis votre contrôleur, vous pouvez ajouter une Scene à la fin de l'arrangement.

  1. Maintenez SCENE (Section) enfoncé pour passer en mode Scene.
  2. Si nécessaire, appuyez sur les Boutons 7 et 8 pour sélectionner la Scene Bank souhaitée.
  3. Appuyez sur le Bouton 3 (APPEND).
  4. Appuyez sur le pad correspondant à la Scene que vous souhaitez ajouter. Vous pouvez le faire plusieurs fois (tapotez sur une série de pads) et ajouter ainsi

Relâchez le bouton SCENE (Section) ou désactivez APPEND lorsque vous avez fini.

16.2.12 Renommer les scènes

Par défaut, les Scènes sont nominées Scene 1, Scene 2, Scene 3, etc. Vous pouvez renommer les Scènes pour utiliser les noms de votre choix. La modification des noms est uniquement possible dans le logiciel - mais toutes vos modifications apparaîtront bien entendu également sur le contrôleur.

Renommer les scènes dans l'arranger

Pour renommer une Scene dans l'Arranger :

  1. Double-cliquez sur le nom de la Scene en haut de l'Arranger :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Renommer les scènes dans l'arranger - 1

Vous pouvez également effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Scene slot souhaité ou sur la cellule correspondante au sein de la Pad Grid, et sélectionner Rename dans le menu contextuel

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Renommer les scènes dans l'arranger - 2

Le nom de la Scene apparaît alors en surbrillance et il est éditable.

  1. Saisissez un nom et appuyez sur [Entrée] sur tout clavier d'ordinateur pour confirmer (ou bien appuyez sur [Echap] pour annuler votre modification).

La Scene adopte alors son nouveau nom.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Renommer les scènes dans l'arranger - 3

Si vous utilisez MASCHINE en tant que Plug-in, certaines applications hôte utilisent la touche [Entrée] - celle-ci pouvant être assignée à une fonction dans le logiciel hôte. Dans ce cas, cliquez n'importe où ailleurs dans la fenêtre du Plug-in MASCHINE pour confirmer le nom que vous venez de saisir.

16.2.13 Changer la couleur d'une scène

Vous pouvez modifier la couleur associée à chacune des Scenes dans le logiciel. Pour ce faire :

  1. Dans l'Arranger ou dans le Scene Manager, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom de la Scene de votre choix et sélectionnez Color dans le menu contextuel.

Une palette de couleurs apparait. Dans la palette, la couleur actuelle de la Scene apparait en surbrillance.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Changer la couleur d'une scène - 1

  1. Sélectionnez la couleur désirée au sein de la palette. Vous pouvez aussi désirer d'utiliser la couleur par défaut de la Scene : pour cela, sélectionnez Default en bas de la palette de couleurs.

Le Scene Slot adopte la couleur sélectionnée.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Changer la couleur d'une scène - 2

Par défaut, les Scènes sont blanches. Cependant, vous pouvez désirer une autre couleur par défaut pour vos Scènes dans Preferences> Colors> Scene Default. Voir section ↑3.7.8, Preferences- Page Colors pour plus d'informations.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Changer la couleur d'une scène - 3

Une fois que vous avez sélectionné une couleur personnalisée pour une Scene tel que décrit ci-dessus, la Scene conservera sa couleur si vous la déplacez au sein de l'affichage Song ; cette couleur sera enregistrée avec la Scene lorsque vous sauvegarderez votre Project. Veuillez remarquer qu'il est possible de choisir la même couleur que celle définie par défaut : dans ce cas, la couleur (inchangée) sera considérée comme personnalisée et accompagnera la Scene si vous la déplacez.

16.3 Utiliser l'affichage song

Dans MASCHINE, un morceau est composé d'un nombre variable de Scenes qui représentent les différentes parties du morceau, par exemple l'intro, un couplet, un refrain, un break, un autre couplet... En assignant les Scenes à des Sections sur la Timeline de l'affichage Song, vous pouvez commencer à organiser votre morceau.

L'affichage Song vous permet de séquencer vos Scenes afin de créer un arrangement final. Ce processus comprend la création d'une Section sur la Timeline et l'assignation d'une Scene à cette Section. Toute Scene existante dans l'affichage Ideas peut être assignée à une Section dans l'affichage Song. Vous pouvez modifier la longueur d'une Section (ce qui détermine la longueur dans la Scene) et réorganiser les Sections comme bon vous semble. Vous pouvez également réutiliser la même Scene dans plusieurs Sections sur la Timeline, ou encore désir de n'assigner aucune Scene à une Section particulière.

Un puissant aspect de la relation entre l'affichage Ideas et l'affichage Song est que les deux affichages doivent en fait un seul et même contenu. Ceci signifie que si vous modifiez une Scene, votre modification affectera automatiquement toutes les autres instances de cette Scene. Si vous placez une Scene dans trois Sections différentes de la Timeline puis modifiez les Patterns assignés à cette Scene, les deux autres instances de cette Scene contiendront aussi

les Patterns nouvellement assignés. Il est donc très facile de modifier des Patterns et Scenes individuels même après avoir créé votre arrangement et d'entendre immédiatement le résultat dans le contexte de l'arrangement, que vous ayez effectué vos modifications dans l'affichage Ideas ou dans l'affichage Song.

16.3.1 Vue d'ensemble de la gestion des sections

Dans le logiciel, toutes les Sections peuvent être générées depuis l'affichage Song.

Pour ouvrir le Section Manager :

  1. Pour ouvrir l'affichage Song, cliquez sur le bouton Arranger View sur la gauche de l'Arranger.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Vue d'ensemble de la gestion des sections - 1

L'affichage Song apparait sur la droite.

  1. Pour ouvrir le Section Manager, cliquez sur le menu déroulant sur la gauche de l'arrangement.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Vue d'ensemble de la gestion des sections - 2

Le Section Manager apparait sur la droite.

Utilisez le Section Manager pour gérer vos Sections.

  • Sur la gauche, vous pouvez voir une liste des 16 Section Slots de la Section Bank sélectionnée. Les Slots contenant une Section comportent une barre colorée ou blanche sur leur gauche suivie du nom de la Section. Les autres Slots ne contiennent pas de Section. La Section sélectionnée apparait en surbrillance (Intro A dans l'image ci-dessus).
  • Sur la droite, diverses Section Banks apparaissent sous la forme de Pad Grids ; une Pad Grid (« grille de pads ») est un carré de 4x4 cellules représentant les pads de votre contrôleur. Dans chaque Section Bank, les cellules colorées indiquent les Section Slots contenant une Section, tandis que les cellules éteintes indiquent les Section Slots vides. La Section Bank sélectionnée est entourée en blanc (la Bank 2 dans l'image ci-dessus). S'il y a trop de Section Banks pour les afficher toutes simultanément dans le Section Manager, utilisez la molette de votre souris pour afficher les autres Banks.
  • Les Section Slots (sur la gauche) et les cellules de la Pad Grid Sélectionnée (sur la droite) sont strictement équivalents : vous pouvez utiliser indifféremment les Slots ou les cellules correspondantes pour effectuer les commandes de gestion décrites dans les sections qui seront.

Pour fermer le Section Manager, cliquez n'importe où en-dehors.

Section manager vs. rangée supérieure de l'arranger

Toutes les opérations sur les Sections peuvent être réalisées dans le Section Manager; cependant, la plupart d'entre elles peuvent aussi être effectuées dans la rangée supérieure de l'Arranger :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Section manager vs. rangée supérieure de l'arranger - 1

La rangée supérieure de l'Arranger.

La seule différence entre le Section Manager et la rangée supérieure de l'Arranger réside dans le fait que le Section Manager permet la gestion des Section Banks, ce qui est impossible avec la rangée supérieure de l'Arranger. Ceci mis à part, les actions effectuées dans la rangée supérieure de l'Arranger et dans le Section Manager sont strictement équivalentes.

Les modes section et section arrange sur le contrôleur

sur votre contrôleur, deux modes sont à votre disposition pour contrôler les Sections : le mode Section Arrange et le mode Section.

Le mode Section Arrange permet un contrôle visuel des sections de votre projet; il fournit en outre d'importants outils de gestion des sections. Ce mode vous permettra de construire et de modifier aisément votre arrangement.

Pour passer votre contrôle en mode Section Arrange :

Appuyez sur ARRANGER pour passer en mode Arrange.

Le bouton ARRANGER s'allume pour indiquer que le mode Arrange est actif.

Le mode Section Arrange sur les écrans du contrôleur.

En mode Section Arrange, voici ce que les écrans de votre contrôleur affichent :

L'écran gauche affiche une vue d'ensemble de l'arrangement pour votre Project entier :

  • Comme dans l'Arranger du logiciel, vous trouvez ici les Sections organisées en colonnes et les Groups organisés en rangées. La vue d'ensemble comporte une Timeline (1) et affiche la Région de Bouclage actuelle (4). Une ligne blanche verticale indique la position de lecture (2) actuelle. Par ailleurs, un cadre (3) indique la partie de votre arrangement actuellement affichée sur l'écran droit (voir ci-dessous). Au-dessus de la vue d'ensemble de l'arrangement, le nom du Project, celui du Group en focus ou celui du Sound en focus (suivant l'onglet sélectionné parmi MASTER, GROUP et SOUND, au sein de la Control Area du logiciel) est indiqué, avec le tempo et la position de lecture actuels.

L'écran croit fournit une vue détaillée de vos Patterns sur une portion de votre arrangement :

  • Comme sur l'écran gauche et dans l'Arranger du logiciel, vous trouvezz ici les Sections organisées en colonnes et les Groups organisés en rangées. Verticalement, seule une Group Bank est affichée : vous ne pouvez voir à tout moment que la Group Bank contenant le Group en focus. Dans la colonne située tout à gauche, les huit Groups sont représentés par la dette de leur Bank et leur numéro d'index (5). Le Group en focus apparaît en surbrillance.

L'intervalle de temps affiché suivant l'axe horizontal est variable : tournez les Curseurs 5 et 6 pour respectivement zoomer et faire défiler à votre guise l'affichage de l'écran droit. Vous pouvez aussi activer FOLLOW et laisser l'écran droit suivre la définition de la Tête de lecture au sein de l'arrangement ; voir section ↑16.1.2, Suivre la position de lecture au sein de votre Project pour plus d'informations. En haut de l'écran droit, vous pouvez voir les noms des Sections (7) et la Timeline juste en dessous (8). Le nom de la Section sélectionnée est souligné. Comme sur l'écran gauche, vous pouvez voir sur toute la hauteur de l'écran un indicateur vertical montrant la position de lecture (6) ainsi que la Région de Bouclage (10). - Comme dans l'Arranger du logiciel, chaque Pattern (9) affiche le nom et la couleur du Pattern auquel il fait référence. Le Pattern sélectionné (c'est-à-dire le Pattern du Group en focus pour la Section sélectionnée) apparait en surbrillance. Appuyez sur le Bouton 2 (PATTERN) pour passer en mode Pattern Arrange afin de contrôler le contrôle du Pattern référencé ; voir section ↑11.1.1, Vue d'ensemble du Pattern Editor.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Les modes section et section arrange sur le contrôleur - 1

Pour découvrir comment modifier le nom et la couleur de vos Patterns, veuillez respectivement consulter les sections ↑11.7.6, Renommer des Patterns et ↑11.7.7, Modifier la couleur du Pattern.

En outre, les pads de votre contrôle représentent les Sections de la Section Bank actuelle :

  • Le pad complètement allumé indique le Section Slot sélectionné.
  • Les pads faiblement éclairés indiquent les Section Slots contenant une Scene référencée.
  • Les pads éteints représentent des Section Slots vides.

En outre, le mode Section Arrange dispose d'outils de gestion des Sections bien utiles. Ceux-ci sont décrits dans les sections qui seront.

Mode section

Bien qu'il partage de nombreuses fonctionnalités avec le mode Section Arrange décrit ci-dessus, le mode Section est dédié à la sélection et à la manipulation des Section qu'à leur arrangement.

Pour passer votre contrôleur en mode Section, maintenez SCENE enfoncé (vous pouvez verrouiller ce mode en appuyant sur le Bouton 1).

Notre contrôleur passe en mode Section. Ceci est indiqué par la mention SECTION en surbrillance dans le coin supérieur gauche de l'écran gauche.

À l'exception de quelques fonctions, la différence principale entre le mode Section et le mode Section Arrange se trouve sur l'écran droit du contrôleur : en mode Section, tous les Section Slots de la Section Bank sélectionnée apparaisent sous la forme d'une grille de 4x4 cellules :

  • La cellule en surbrillance indique le Section Slot sélectionné.
  • Les cellules comportant un nom indiquent les Section Slots contenant une Scene.
  • Les cellules vides représentent des Section Slots vides.

Les cellules de la grille affichée sur l'écran droit correspondant aux pads de votre contrôle, qui ont la même fonctionnalité qu'en mode Section Arrange :

  • Le pad complètement allumé indique le Section Slot sélectionné.
  • Les pads faiblement éclairés indiquent les Section Slots qui référencent une Scene.
  • Les pads éteints représentent des Section Slots.

En outre, le mode Section dispose d'outils de gestion des Sections bien utiles, similaires à ceux du mode Section Arrange. Ceux-ci sont décrits dans les sections qui suivent.

16.3.2 Créer des sections

Vous pouvez créer une nouvelle Section directement dans l'affichage Song.

Créer une section dans le logiciel

Pour créer une nouvelle Section, cliquez sur le bouton + situé à la suite des noms des Section existantes, dans la rangée située en haut de l'affichage Song.

Cliquez sur le bouton « + » pour créer une nouvelle Section.

  • Une nouvelle Section vide est alors créée à la suite des Sections existantes. Vous pouvez alors lui assigner une Scene dans le logiciel ou depuis votre contrôleur - voir section ↑16.3.3, Assigner une Scene à une Section.

Créer une nouvelle section sur votre contrôle

Pour créer une nouvelle Section sur votre contrôleur :

  1. Appuyez sur ARRANGER.
  2. Appuyez sur SHIFT + Bouton pour accéder à l'affichage Song.
  3. Appuyez sur SCENE (Section) + un pad éteint quelconque pour créer une nouvelle Section vide dans la Section Bank actuelle.

Une nouvelle Section vide est créée. Vous pouvez alors lui assigner une Scene dans le logiciel ou depuis votre contrôleur - voir section ↑16.3.3, Assigner une Scene à une Section.

16.3.3 Assigner une scène à une section

Une fois que vous avez créé une Section vide sur la ligne temporelle de l'Arranger, vous pouvez insérer dans l'Affichage Arranger une Scene issue de l'affichage Song.

Pour ajouter une Scene à une Section sur la ligne temporelle de l'Arranger :

Effectuez un clic droit ([Cmd] + clic sous macOS) sur un Section Slot, sélectionnez Append dans le menu contextuel, puis sélectionnez (par exemple) Scene 2 dans le sous-menu.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Assigner une scène à une section - 1

La Scene sélectionnée est ajoutée à la Section.

En répétant l'opération pour chaque nouvelle Section, vous pouvez rapidement ajouter des Scènes dans l'Arranger.

Pour ajouter une Scene à une Section de l'affichage Song depuis votre contrôle :

  1. Appuyez sur SHIFT + SCENE (Section) pour accéder à l'affichage Song.
  2. Appuyez sur le bouton Flèche Droite pour sélectionner Scene.
  3. Tournez l'encodeur pour sélectionner la Scene que vous souhaitez assigner à la Section.

La Scène sélectionnée est ajoutée à la Section.

En répétant l'opération pour chaque nouvelle Section, vous pouvez rapidement ajouter des Scènes dans l'Arranger.

Vous pouvez sélectionner la Section de votre choix à l'aide du Section Manager ou bien directement dans l'affichage Song.

Pour sélectionner une Section dans l'affichage Song, procédez comme ceci :

Sélectionnez la Section désirée en cliquant sur son nom en haut de l'affichage Song :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Assigner une scène à une section - 2

Le nom de la Section est maintenant en surbrillance et souligné, indiquant que cette Section est sélectionnée.

Sélectionner une section et une section bank dans le section manager

Pour sélectionner une Section dans le Section Manager, procédez comme ceci :

  1. Ouvrez le Section Manager (voir ↑16.3.1, Vue d'ensemble de la gestion des Sections).
  2. Si nécessaire, sélectionnez la Section Bank contenant la Section souhaitée en cliquant sur la Pad Grid correspondante (sur la droite).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner une section et une section bank dans le section manager - 1

La Section Bank sélectionnée est entourée en blanc et les Section Slots de cette Bank s'affichent dans la partie gauche du Section Manager.

  1. Sélectionnez la Section de votre choix en cliquant sur le Slot et son nom dans la liste située sur la gauche, ou en cliquant sur la cellule correspondante au sein de la Pad Grid sélectionnée sur la droite.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner une section et une section bank dans le section manager - 2

Le Section Slot et sa cellule correspondante (à droite) apparaissent maintenant en surbrillance; ILA indique que la Section correspondante est sélectionnée.

Une fois la section sélectionnée...

Une fois que vous avez sélectionné une Section à l'aide de l'une des deux méthodes décrites ci-dessus, voici ce qui se passe :

  • Le Pattern Editor affiche le Pattern correspondant au Group en focus dans cette Section. Si la Section que vous avez sélectionnée ne contient aucun Pattern pour le Group en focus, le Pattern Editor est vide.
  • En outre, si la Section sélectionnée est en-dehors de la Région de Bouclage actuelle :

La Région de Bouclage est placée sur la Section sélectionnée. Si la lecture est arrêtée, la Tête de lecture saute immédiatement au début de la Section sélectionnée. Si la lecture est en cours, la Tête de lecture effectue un saut régi par les réglages de la Perform Grid.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Une fois la section sélectionnée... - 1

Pour plus d'informations concernant la Région de Bouclage, veuillez consulter la section 16.3.1 - Vue d'ensemble de la gestion des Sections. Pour plus d'informations concernant la Perform Grid, veuillez consulter la section 16.3.1, Vue d'ensemble de la gestion des Sections.

Sélectionner les sections et les section banks sur le contrôleur

Pour sélectionner une Section située dans une autre Section Bank :

Appuyez sur ARRANGE, puis sur le Bouton 7 ou 8 pour sélectionner la Section Bank précédente ou suivante. La Bank souhaitée est sélectionnée.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner les sections et les section banks sur le contrôleur - 1

Si la dernière Section Bank est sélectionnée et non vide, une pression sur le Bouton 8 aura pour effet de créer une nouvelle Section Bank vide; voir section ↑16.3.12, Créer et supprimer des Section Banks pour plus d'informations.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner les sections et les section banks sur le contrôleur - 2

Vous pouvez également sélectionner les Section Banks en mode Section Arrange : appuyez sur AR-RANGE puis sur le Bouton 1 (SECTION), et utilisez les Boutons 7 et 8 tels que décrit ci-dessus.

Sélectionner une section

Pour sélectionner une Section dans la Section Bank actuelle :

  1. Appuyez sur ARRANGER.
  2. Appuyez sur SHIFT + Bouton 2 pour accéder à l'affichage Song.
  3. Appuyez sur le pad faiblement éclairé correspondant à la cellule de la Section souhaitée sur l'écran droit.

La Section souhaitée est sélectionnée.

Voici ce qui se passe à l'issue de votre sélection :

  • Le Pattern Editor affiche le Pattern correspondant au Group en focus dans cette Section. Si la Section que vous avez sélectionnée ne contient aucun Pattern pour le Group en focus, le Pattern Editor est vide.
  • Si vous avez sélectionné la Section en appuyant sur un pad ou si vous avez sélectionné une Section située en-dehors de la Région de Bouclage actuelle :

La Région de Bouclage est déplacée sur la Section sélectionnée; voir section Sélectionner une Région de Bouclage (Loop Range). Si la lecture est arrêtée, la Tête de lecture saute immédiatement au début de la Section sélectionnée. Si la lecture est en cours, la Tête de lecture effectue un saut régi par les réglages de la Perform Grid; voir section Transitions vers d'autres Scenes.

  • Si vous avez sélectionné une Section située à l'intérieur de la Région de Bouclage à l'aide des boutons Page, la Région de Bouclage et la position de lecture ne sont pas affectées.

Sélectionner les sections et les section banks sur le contrôleur

Pour sélectionner une Section située dans une autre Section Bank :

  1. Appuyez sur SHIFT + SCENE pour accéder à l'affichage Song.
  2. Maintenez SCENE enforcé pour passer en mode Scene (ou verrouillez ce mode en appuyant sur SCENE + CONTROL).
  3. Appuyez sur SHIFT + bouton Flèche Gauche/Droite pour sélectionner la Section Bank précédente ou suivante.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner les sections et les section banks sur le contrôleur - 1

Si la dernière Section Bank est sélectionnée et non vide, une pression sur SHIFT + bouton Flèche Droite aura pour effet de créer une nouvelle Section Bank vide; voir section ↑16.3.12, Créer et supprimer des Section Banks pour plus d'informations.

Sélectionner une section

Pour sélectionner une Section au sein de la Section Bank actuelle, appuyez sur SCENE + le pad faiblement éclairé correspondant à cette Section.

Voici ce qui se passe à l'issue de votre sélection :

  • Le Pattern Editor affiche le Pattern pour le Group en focus dans cette Section. Si la Section que vous avez sélectionnée ne contient aucun Pattern pour le Group en focus, le Pattern Editor est vide.
  • La Région de Bouclage est déplacée sur la Section sélectionnée; voir section Sélectionner une Région de Bouclage (Loop Range).
  • Si la lecture est arrêtée, la Tête de lecture saute immédiatement au début de la Section sélectionnée. Si la lecture est en cours, la Tête de lecture effectue un saut régulé par les réglages de la Perform Grid; voir section Transitions vers d'autres Scenes.

16.3.5 Réorganiser les sections

Il est essentiel de pouvoir déplacer vos Sections afin de les organiser et d'arranger votre maquette.

Dans le logiciel, vous pouvez réorganiser les Sections dans l’Arranger et dans le Section Manager.

Pour déplacer une Section :

  1. Cliquez sur le nom de la Section dans l'Arranger et maintenez le bouton de la souris enfoncé.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Réorganiser les sections - 1

  1. Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, glissez la souris horizontalement dans l'Arranger jusqu'à l'emplacement désiré.

Tandis que le curseur de la souris se déplace, une ligne d'insertion apparait aux emplacements où vous pouvez déposer la Section.

  1. Lorsque la ligne d'insertion apparait à l'emplacement désiré, relâchez le bouton de la souris.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Réorganiser les sections - 2

La Section prend sa nouvelle place. Sur votre contrôleur en mode Section, vous pouvez rester maintenant sélectionner cette Section à l'aide du pad correspondant à son nouvel emplacement.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Réorganiser les sections - 3

Déplacer une section avec le contrôleur

Pour déplacer une Section depuis votre contrôleur :

  1. Appuyez sur ARRANGER.
  2. Appuyez sur SHIFT + Bouton 2 pour accéder à l'affichage Song.
  3. Maintenez SCENE (Section) enfoncé pour passer en mode Section (vous pouvez verrouiller ce mode en appuyant sur le Bouton 1).
  4. Si nécessaire, appuyez sur les Boutons 7 et 8 pour sélectionner la Section Bank contenant la Section que vous souhaitez déplacer.
  5. Appuyez sur le pad correspondant à la Section que vous désirez déplacer.
  6. Tournez le Curseur 1 (POSITION) pour déplacer la Section sélectionnée à un autre endroit dans votre arrangement.

La Section prend sa nouvelle place. En mode Section, vous pouvez maintenant sélectionner cette Section à l'aide du pad correspondant à son nouvel emplacement.

16.3.6 Ajuster la longueur d'une section

Voici quelques règles concernant l'affichage des Sections, Scènes et autres Patterns dans l'Arranger :

Par défaut, la longueur d'une Section est automatiquement définie par le Pattern le plus long dans la Scene référencée (Auto Length), à moins que la longueur de la Section n'ait été modifiée manuellement (Manual Length).

  • Auto Length: par défaut, la longueur d'une Section correspond à celle du Pattern le plus long utilisé dans la Scene référencée. Si vous insérez un nouveau Pattern plus long que la Section elle-même, celle-ci est automatiquement allongée en conséquence. Si vous supprimez le Pattern le plus long d'une Section, celle-ci est automatiquement raccourcie en conséquence. Si vous allongez ou raccourcissez le Pattern le plus long d'une Section, la Section est allongée ou raccourcie en conséquence.
  • Manual Length : la longueur d'une Section peut être réglée manuellement sur une valeur particulière. Cette longueur peut être plus petite ou plus grande que la longueur des Pat ; vous pouvez en revanche modifier la longueur de la Section en glissant la souris dans la Timeline ou depuis votre contrôle MA-SCHINE.
  • Si un Pattern est plus court que la Section dans laquelle il est placé, il est automatiquement répété jusqu'à la fin de la Section (la dernière répétition étant éventuellement coupée). Ces répétitions sont générées automatiquement et ne peuvent pas être modifiées. Elles font réfé bordure droite de la Section pour indiquer qu'une partie du Pattern est masquée :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajuster la longueur d'une section - 1

  • Si une Section a été manuellement raccourcie, seule la partie du Pattern incluse dans la longueur de la Scene est visible et audible.
  • Les Scènes commencent toujours au début de la Section.

16.3.6.1 Ajuster la longueur d'une section dans le logiciel

La longueur variable des Sections vous permet d'allonger ou de raccourcir une Scene sur la Timeline sans modifier les Patterns auxquels elle fait référence. Ceci est particulièrement utile puisque cela vous évite de créer une nouvelle version d'une Scene si vous souhaitez seulement étendre ou raccourcir cette Scene afin qu'elle s'insère dans votre arrangement.

Lorsque le marqueur de fin d’une Section est déplacé au-delà de la longueur de la Scene, les Patterns référencés sont répétés. Lorsque le marqueur de fin d’une Section est déplacé en-deçà de la Scene référencée, seule la partie visible des Patterns est audible.

Pour allonger une Section :

Cliquez sur le marqueur de fin de la Section et glissez-le vers la droite.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajuster la longueur d'une section dans le logiciel - 1

→ Si la nouvelle longueur est plus grande que la longueur du Pattern référencé, la Scene est répétée.

Pour raccourcir une Section :

Cliquez sur le marqueur de fin de la Section et glissez-le vers la gauche.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajuster la longueur d'une section dans le logiciel - 2

La Scene est raccourcie, et si la nouvelle longueur de la Scene est plus petite que celle du Pattern reference, un petit marqueur « Truncated Clip » apparait sur la bordure droite de la Section pour indiquer qu'une partie de la Scene est masquee. Seule la partie visible de la Scene sera audible lors de la lecture.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajuster la longueur d'une section dans le logiciel - 3

Lorsque vous ajustez la taille d'une Section, les règles suivantes s'appliquent :

  • L'increment de longueur utilisé correspond à la valeur définie pour l'Arrange Grid. Pour plus d'informations sur l'Arrange Grid, voir ↑16.6, L'Arrange Grid.
  • Si vous maintenez la touche [Maj] enfoncée lorsque vous modifiez la longueur de la Scene, l'increment de longueur utilisé correspond à la valeur définie pour la Step Grid. Pour plus d'informations sur la Step Grid, voir ↑11.1.7, Régler la Step Grid et la Nudge Grid.
  • La longueur minimale de déplacement du marqueur de fin de Section (sans touche modificatrice) correspond à un pas de l'Arrange Grid.
  • Lorsque vous maintenez la touche [Maj] enfoncée, la longueur minimale de déplacement du marqueur de fin de Section correspond à un pas de la Step Grid.
  • La longueur minimale d'une Section correspond à la longueur de Scene minimale. Ceci s'obtient uniquement en réglant l'Arrange Grid et la Step Grid sur Off.

16.3.6.2 Ajuster la longueur d'une section depuis le contrôleur

Pour ajuster la longueur d'une Section depuis votre contrôleur :

  1. Appuyez sur SHIFT + SCENE (Section) pour accéder à l'affichage Song.
  2. Maintenez SCENE (Section) enfoncé pour passer en mode Section.
  3. Sélectionnez le pad correspondant à la Scene que vous souhaitez modifier.
  4. Tournez le Curseur 4 pour ajuster la longueur de la Section. En tournant le curseur vers la gauche, vous raccourcissez la Section ; en le tournant vers la droite, vous allongez la Section.
  5. Maintenez SHIFT enforcé et tournez le Curseur 4 pour modifier la longueur de la Section de manière plus fine.

La longueur de la Section est ajustée en conséquence.

Vider un Pattern consiste à vider tout son contenu, laissant ainsi un Pattern vide.

Pour vider un Pattern dans l'affichage Song :

  1. Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom du Pattern que vous souhaitez vider.
  2. Sélectionnez Clear dans le menu contextuel.

Le Pattern est vide de son contenu.

16.3.8 Dupliquer les sections

L'affichage Song vous permet de dupliquer une Section. Cette fonction est liée aux réglages effectués sur la page Default des Preferences.

Elles vous permettent de :

  • dupliquer les Scenes,
  • dupliquer les Scènes et les Patterns,
  • Lier les Sections lors de leur duplication.

Pour plus d'informations sur la page Default des Préférences, voir ↑3.7.4, Préférences - page Default.

Dupliquer une section

Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) et sélectionnez Duplicate dans le menu contextuel.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Dupliquer une section - 1

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Dupliquer une section - 2

  • La Section sélectionnée est dupliquée selon les réglages de la section Scene / Section sur la page Default des Preferences.

Dupliquer une section sur votre contrôleur

Pour dupliquer une Section depuis votre contrôleur :

Appuyez sur ARRANGER.

Le bouton ARRANGER est allumé.

  1. Maintenez SHIFT enfoncé et appuyez sur le Bouton 2 SONG.
  2. Appuyez sur SCENE (Section) + Duplicate.
  3. Appuyez sur le pad pour sélectionner la Section que vous souhaitez dupliquer.
  4. Appuyez sur le pad dans lequel vous souhaitez copier la Section.

La Section sélectionnée est dupliquée selon les réglages de la section Scene / Section sur la page Default des Preferences. Pour plus d'informations sur la page Default, voir ↑3.7.4, Preferences - page Default.

16.3.8.1 Rendre les sections uniques (délier les sections)

À tout moment, vous pouvez transformer une Section liée en Section indépendante. Ce faisant, vous placez une nouvelle Section au même endroit et créez également de nouveaux Patterns. Vous pouvez alors modifier les Patterns dans la Section et le contenu de ces Patterns sans affecter la Section originale ni ses Patterns. Ceci est fort pratique lorsque vous souhaitez introduire des variations dans la structure d'un morceau que vous avez construit à partir de Sections liées.

Pour délier une Section dans le logiciel MASCHINE :

  1. Dans la Timeline, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur la Section que vous souhaitez délier. Le menu contextuel s'ouvre.
  2. Cliquez sur Unique.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Rendre les sections uniques (délier les sections) - 1

La Section devient indépendante des Sections auxquelles elle et ses Patterns peuvent être modifiés sans incidence sur les Sections et Patterns originaux.

Délier une section depuis le contrôleur

Pour délier une Section sur le contrôleur:

  1. Appuyez sur SHIFT + SCENE (Section) pour accéder à l'affichage Song.
  2. Sélectionnez la Section que vous souhaitez délier en appuyant sur son pad.
  3. Appuyez sur le Bouton 2 UNIQUE.

La Section devient indépendante des Sections auxquelles elle était liée et ses Patterns peuvent être modifiés sans incidence sur les Sections et Patterns originaux.

16.3.9 Retirer des sections

Pour retirer une Section de l'arrangement :

Dans la rangée située en haut de l'affichage Song, effectuez un click droit ([Ctrl]+click sous macOS) sur le nom de la Section que vous souhaitez retirer et sélectionnez Remove dans le menu contextuel:

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Retirer des sections - 1

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Retirer des sections - 2

La Section est retirée de l'arrangement. Les Sections suivantes se décalent pour combler l'espace vide.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Retirer des sections - 3

Plutôt que de retirer une Section (ce qui a pour effet de la retirer complètement), vous pouvez également la vider : cela supprimera uniquement son contenu, la Section vide demeurant dans votre arrangement. Pour savoir comment vider les Sections, voir la section ↑16.3.11, Vider les Sections.

Retirer des sections depuis le contrôleur

Pour retirer une Section depuis votre contrôleur :

  1. Appuyez sur ARRANGER.
  2. Appuyez sur SHIFT + Bouton 2 pour accéder à l'affichage Song.
  3. Maintenez SCENE (Section) enfoncé pour passer en mode Section.
  4. Appuyez sur les Boutons 7 et 8 pour sélectionner la Section Bank souhaitée.
  5. Appuyez sur le pad correspondant à la Section que vous souhaitez retarder. Vous pouvez également sélectionner la Section à l'aide des boutons Page.
  6. Appuyez sur le Bouton 6 (REMOVE).

La section est retirée de l'arrangement. Les sections suivantes se décalent pour combler l'espace vide.

Méthode alternative

  1. Appuyez sur ARRANGER.
  2. Appuyez sur SHIFT + Bouton 2 pour accéder à l'affichage Song.
  3. Maintenez SCENE (Section) enfoncé pour passer en mode Section.
  4. Appuyez sur les Boutons 7 et 8 pour sélectionner la Section Bank souhaitée.
  5. Appuyez sur ERASE + le pad correspondant à la Section que vous souhaitez retarder.

La Section est retirée de l'arrangement. Les Sections suivantes se décalent pour combler l'espace vide.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Méthode alternative - 1

Si la Section Bank désirée est déjà sélectionnée (ou bien s'il n'existe qu'une seule Section Bank), cette méthode alternative peut encore être simplifiée : appuyez sur ERASE + SCENE + pad pour supprimer la Section correspondante !

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Méthode alternative - 2

Voupeyez également retirer des Sections en mode Section Arrange : appuyez sur ARRANGE puis sur le Bouton 1 (SCENE) pour passer en mode Section Arrange, et suivez ensuite l'une des procédures décrites ci-dessus.

16.3.10 Renommer les scènes

Les sections sont affichées dans le logiciel avec les noms des Scenes auxquelles elles font référence. Les Sections n'ont pas de noms distincts des Scenes qu'elles représentent. Sur le contrôleur, elles sont étiquetées d'après leur position, par exemple #4.

Pour organiser votre morceau, vous pouvez renommer les Scenes et leur attribuer des noms de votre cru. La modification des noms est uniquement possible dans le logiciel, mais toutes vos modifications apparaîtront bien entendu à la fois dans les deux affichages de l'Arranger (affichage Ideas et affichage Song) et sur votre contrôleur.

Renommer les scènes dans l'affichage song

Pour renommer une Scene dans l'affichage Song :

  1. Double-cliquez sur le nom de la Scene en haut de l'affichage Song :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Renommer les scènes dans l'affichage song - 1

Vous devez également effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Scene Slot souhaité ou sur la cellule correspondante au sein de la Pad Grid, et sélectionner Rename dans le menu contextuel.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Renommer les scènes dans l'affichage song - 2

Le nom de la Scene apparaît en surbrillance et il est éditable.

  1. Saisissez un nom et appuyez sur [Entrée] sur tout clavier d'ordinateur pour confirmer (ou bien appuyez sur [Echap] pour annuler votre modification).

La Scene adopte alors son nouveau nom.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Renommer les scènes dans l'affichage song - 3

Si vous utilisez MASCHINE en tant que Plug-in, certaines applications hôte utilisent la touche [Entrée] - celle-ci pouvant être assignée à une fonction dans le logiciel hôte. Dans ce cas, cliquez n'importe où ailleurs dans la fenêtre du Plug-in MASCHINE pour confirmer le nom que vous venez de saisir.

16.3.11 Vider les sections

Vider une Section consiste à lui retirer la Scene qu'elle référence, laissant une Section vide. Les Sections ne peuvent être vidées que dans le logiciel.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Vider les sections - 1

Alors que la suppression d'une Section a pour effet de la retirer complètement de votre arrangement, le vidage de la Section n'a pour effet que de supprimer son contenu, la Section vide demeurant dans votre arrangement. Pour savoir comment supprimer les Sections, voir la section ↑16.3.9, Retirer des Sections.

Pour vider une section :

Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom de la Section souhaitée dans l'affichage Song et sélectionnez Clear dans le menu contextuel.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Pour vider une section : - 1

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Pour vider une section : - 2

La Section est vidée de son contenu.

16.3.12 Créer et supprimer des section banks

Une nouvelle Section Bank est automatiquement créée dès que vous avez entièrement rempli la Section Bank précédente.

Supprimer des section banks depuis le contrôleur

Pour supprimer une Section Bank :

  1. Appuyez sur ARRANGER.
  2. Appuyez sur SHIFT + Bouton 2 pour accéder à l'affichage Song.
  3. Maintenez SCENE (Section) enfoncé pour passer en mode SECTION.
  4. Appuyez sur les Boutons 7 et 8 pour sélectionner la Section Bank souhaitée.
  5. Appuyez sur SHIFT + Bouton 6 (DELETE) pour supprimer la Section Bank sélectionnée.

La Section Bank est supprimée avec toutes ses Sections (le cas échéant). Les Banks suivantes sont décalées vers le haut pour combler le vide.

Avec un click droit sur un Pattern dans l'affichage Song de l'Arranger, vous accéder à un menu contextuel contenant plusieurs commandes utiles pour le travail et l'interaction avec les Pat-terns.

16.3.13.1 Créer un pattern dans l'affichage song

Dans l'affichage Song, utilisez le menu contextuel (ouvert via un clic droit) pour créer un nouveau Pattern dans une Section.

Pour créer un nouveau Pattern dans l'affichage Song :

Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur une cellule vide de la Section dans laquelle vous souhaitez créer un nouveau Pattern, et sélectionnez Create dans le menu. Un nouveau Pattern vide est créé dans la Section sélectionnée.

16.3.13.2 Sélectionner un pattern dans l'affichage song

Dans l'affichage Song, utilisez le menu contextuel (ouvert via un clic droit) pour sélectionner un autre Pattern dans une Section.

Pour sélectionner un Pattern dans l'affichage Song :

Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Pattern que vous souhaitez modifier et cliquez sur Select dans le menu. Un nouveau Pattern est sélectionné pour cette Scene et apparaitra dans chaque Section utilisant la Scene en question.

Dans l'affichage Song, utilisez le menu contextuel (ouvert via un clic droit) pour vider le contenu du Pattern. Le vidage du contenu retire tous les événements et boucles audio du Pattern.

Pour vider le contenu d'un Pattern dans l'affichage Song :

Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Pattern que vous souhaitez vider et cliquez sur Clear dans le menu. Le contenu du Pattern sélectionné est retiré.

16.3.13.4 Renommer un pattern dans l'affichage song

Dans l'affichage Song, utilisez le menu contextuel (ouvert via un clic droit) pour renommer un Pattern dans une Section.

Pour renommer un Pattern dans l'affichage Song :

Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom du Pattern que vous souhaitez renommer et cliquez sur Rename dans le menu. Le Pattern est alors renommé.

16.3.13.5 Changer la couleur d'un pattern dans l'affichage song

Dans l'affichage Song, utilisez le menu contextuel (ouvert via un clic droit) pour changer la couleur d'un Pattern dans une Section.

Pour changer la couleur d'un Pattern dans l'affichage Song :

  1. Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Pattern dont vous souhaitez modifier la couleur et cliquez sur Color dans le menu.
  2. Sélectionnez une autre couleur.

Le Pattern sélectionné prend sa nouvelle couleur.

16.3.13.6 Retirer un pattern dans l'affichage song

Dans l'affichage Song, utilisez le menu contextuel (ouvert via un clic droit) pour retirer un Pattern d'une Section.

Pour retirer un Pattern d'une Section dans l'affichage Song :

Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom du Pattern que vous souhaitez retarder et cliquez sur Remove dans le menu. Le Pattern est retiré de la Section mais pas supprimé. Vous pouvez à nouveau insérer le Pattern dans la Scene via la commande Select du menu contextual.

Pour plus d'informations sur la commande Select, voir ↑16.3.13.2, Sélectionner un Pattern dans l'affichage Song.

16.3.13.7 Dupliquer un pattern dans l'affichage song

Dans l'affichage Song, utilisez le menu contextuel (ouvert via un clic droit) pour dupliquer un Pattern dans la Scene sélectionnée.

Pour dupliquer un Pattern dans l'affichage Song :

Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Pattern que vous souhaitez dupliquer et cliquez sur Duplicate dans le menu. Le Pattern sélectionné est dupliqué. La copie du Pattern prend la place du Pattern existant dans la Scene et apparaît dans chaque Section de votre arrangement utilisant la Scene en question.

16.3.14 Activer l'auto length

Par défaut, une Section est régée sur Auto Length, ce qui lui permet d'adapter automatiquement sa longueur à celle de son contenu. Si la longueur de la Section est ajustée manuellement (en déplaçant le marqueur de fin de Section), le mode Auto Length est désactivé et la Section passe automatiquement en mode Manual Length.

Dans le logiciel comme sur votre contrôleur, vous pouvez ramener rapidement une Section au mode Auto Length afin de la réinitialiser et de révéler son éventuel contenu tronqué (masqué). Lorsqu'Auto Length est actif, les réglages manuels de longueur sont annulés et la Section est redimensionnée en fonction des Patterns de la Scene référencée; sa longueur continue à s'adapter à son contenu jusqu'à ce que vous la modifiiez à nouveau manuellement.

Pour activer le mode Auto Length pour une Section dans le logiciel :

  1. Effectuez un clic droit ([Ctrl]-clic sous macOS) sur la Section.
  2. Cliquez sur Auto Length dans le menu.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Activer l'auto length - 1

Le mode Auto Length est activé et la Section sélectionnée est automatiquement redimensionnée en fonction des Patterns contenus dans la Scene référencée. Les ajustements manuels antérieurs sont annulés.

Pour activer le mode Auto Length d'une Section depuis votre contrôleur :

  1. Appuyez sur SHIFT + SCENE (Section) pour accéder à l'affichage Song.
  2. Appuyez sur le pad correspondant pour sélectionner une Section.
  3. Appuyez sur le Bouton 3 (AUTO LENGTH) pour activer le mode Auto Length.

La Section sélectionnée est automatiquement redimensionnée en fonction des Patterns contenus dans la Scene référencée.

16.3.15 Lecture en boucle

L'activation d'une Boucle vous permet de répéter de manière répétée une section spécifique de votre arrangement. Une fois qu'une Boucle est active, les Sections comprises dans la Région de Bouclage sont lues jusqu'à ce que le bouclage soit désactivé. Vous pouvez utiliser cette région pour jouer de manière répétée un passage particulier d'un morceau. Ceci peut être pratique pour composer, pour s'entraîner sur un passage particulier avant d'enregistrer, pour enregistrer plusieurs prises, etc. La Région de Bouclage est toujours visible (même lorsque le bouclage est désactivé) et ses position et taille peuvent être modifiées en glissant ses points de début et de fin.

16.3.15.1 Définir la région de bouclage dans le logiciel

Pour définir le point de début, le point de fin et la position de la boucle, utiliser la Région de Bouclage dédiée dans la Timeline. L'increment de longueur utilisé pour la Région de Bouclage correspond au pas défini pour l'Arrange Grid.

Pour ajuster la Région de Bouclage dans le logiciel :

Glissez le marqueur de début ou de fin de Boucle pour allonger cette dernière.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Définir la région de bouclage dans le logiciel - 1

La Région de Bouclage est étendue.

Pour déplacer la boucle dans le logiciel :

Cliquez sur la Région de Bouclage et glissez la souris vers la gauche ou vers la droite.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Définir la région de bouclage dans le logiciel - 2

La Région de Bouclage entière est déplacée.

Activer ou désactiver une boucle dans le logiciel

Pour activer une boucle dans le logiciel :

▶ Cliquez sur le bouton Loop dans l'en-tête pour activer ou désactiver la boucle.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Activer ou désactiver une boucle dans le logiciel - 1

→ Lorsque la boucle est activée, les Sections comprises dans la Région de Bouclage sont répétées.

16.4 Jouer avec les sections

MASCINE met à votre disposition divers outils permettant de contrôle précisé qu'elle. Section doit être jouée, et quand.

Si vous composez un morceau studio que vous prévoyez d'exporter tel quel, vous pouvez arranger vos Sections de manière à ce que votre morceau puisse être joué en une passe, de la première à la dernière Section.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Jouer avec les sections - 1

Pour plus d'informations sur l'exportation audio, veuillez consulter la section 15.4.3, Exportation audio.

En revanche, si vous préparez un morceau pour le jour en live, vous aurez certainement envie de pouvoir changer de Scene à votre gré dans l'affichage Ideas pendant votre prestation.

Cela peut aussi s'avérer nécessaire si vous composez un morceau de studio dans votre séquenceur hôte et que vous désirez contrôler les Sections ou les Scènes que le plug-in MASCHINE doit jour. C'est à cela que servent les outils de MASCHINE décrits dans les sections suivantes.

16.4.1 Sauter à une autre position de lecture dans votre project

Vous pouvez utiliser la Timeline au-dessus des Headers des Scenes dans l'affichage Song pour placer la Tête de lecture à la position voulue.

Dans la Timeline ainsi que sur toute la hauteur de l'affichage Song, la Tête de lecture (la petite ligne verticale blanche) indique la position de lecture actuelle au sein de votre Project.

La Tête de lecture indique la position de lecture actuelle.

Vous pouvez à tout moment sauter à une autre position au sein de votre Project :

Cliquez n'importe où sur la Timeline pour déplacer la Tête de lecture à la position correspondante dans votre Project.

Suivant l'état de lecture, voici ce qui se passe alors :

  • Si la lecture est désactivée, la Tête de lecture saute à la division de la Perform Grid la plus proche. Si la Perform Grid est désactivée (réglage Off), la Tête de lecture saute exactement à la position sur laquelle vous avez cliqué. Si la Perform Grid est réglée sur Quick, la Tête de lecture saute au début de la mesure dans laquelle vous avez cliqué.
  • Si la lecture est activée, la Tête de lecture saute à la position la plus proche de votre curseur de souris et conserve sa position relative par rapport aux divisions de la Perform Grid. Ceci permet d'effectuer en toute transparence des sauts qui ne cassent pas le rythme de votre musique. Si la Perform Grid est réglée sur Off (désactivée) ou sur Quick, la position de la Tête de lecture est conservée relativement à la mesure en cours.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sauter à une autre position de lecture dans votre project - 1

Vous pouvez aussi changer la position de la Tête de lecture en passant à une autre scène. Le moment auquel le saut aura effectivement lieu dépend du réglage de la Perform Grid. Voir section 11.1.6 Régler l'Arrange Grid et la Pattern Length Longueur de Pattern pour plus d'informations.

16.5 Déclencher les sections ou les scènes via MIDI

Vous pouvez déclencher vos Sections et Scenes et en changer à l'aide de notes MIDI ou de messages MIDI Program Change envoyés par le logiciel hôte au plug-in MASCHINE ou par votre contrôleur MIDI.

Lorsque cette fonction est activée, les notes MIDI ou les messages MIDI Program Change sont assignés aux 128 premiers Section Slots ou Scenes (selon vos réglages), qu'ils soient vides ou non :

Section/Scene SlotNumero deNote MIDINumero de ProgramChange
1 0 1
2 1 2
3 2 3
...... ...
128 127 128

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Déclencher les sections ou les scènes via MIDI - 1

Numéros de Note MIDI : Les applications hôtes ont recours à diverses conventions pour nommer les notes MIDI. Par exemple, dans MASCHINE, la note MIDI numéro 0 est appelée « Do-2 », et la note MIDI numéro 60 (Do central) est appelée « Do3 ». Veuillez consulter la documentation de votre logiciel hôte pour découvrir la convention qu'il utilise.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Déclencher les sections ou les scènes via MIDI - 2

Numéros de Program Change : Pour certaines applications hôte, les Program Change ont un numéro compris dans [0-127] au lieu de [1-128]. Dans un tel cas, le PC numéro 0 déclenchera le Section/Scene Slot 1, le PC 1 déclenchera le Section/Scene Slot 2, etc. Veuillez consulter la documentation de votre logiciel hôte pour savoir l'intervalle de nombres de PC qu'il utilise.

Pour activer ou désactiver le changement de Section/Scene via MIDI, procédez comme ceci :

Dans le menu, cliquez sur Edit > MIDI Change.

La boîte de dialogue MIDI Change apparait.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Déclencher les sections ou les scènes via MIDI - 3

Dans la boîte de dialogue MIDI Change :

  1. Dans l'option Scene, cliquez sur la case Enabled pour pouvoir déclencher les Scenes dans l'affichage Ideas. Dans l'option Section, cliquez sur la case Enabled pour pouvoir déclencher les Sections dans l'affichage Song.
  2. Dans le sous-menu Source, sélectionnez le nom de votre contrôleur.
  3. Dans le sous-menu Trigger pour les Scenes et les Sections, Sélectionnez MIDI Note pour déclencher vos Sections/Scenes à l'aide de notes MIDI, Program Change pour les déclencher à l'aide de messages MIDI Program Change, ou None (réglage par défaut) pour désactiver complètement le changement de Section/Scene via MIDI.
  4. Dans le sous-menu Channel, Sélectionnez le canal MIDI sur lequel les Sections ou les Scènes doivent recevoir les messages MIDI.

L'Arrange Grid permet de quantifier toutes les modifications liées à la Timeline. La valeur définie ici est utilisée par les fonctions suivantes :

  • début et fin de la boucle position de la boucle
  • longueur de Pattern
  • longueur de Scene
  • début et longueur de clip
  • saut de la tête de lecture

Le réglage de l'Arrange Grid est situé dans le coin inférieur gauche de l'Arranger et peut être activé/désactivé en cliquant sur le symbole de grille.

  1. Cliquez sur le symbole de grille près de la valeur pour activer l'Arrange Grid.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Déclencher les sections ou les scènes via MIDI - 4

  1. Cliquez sur la valeur actuelle de l'Arrange Grid pour ouvrir le menu déroulant.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Déclencher les sections ou les scènes via MIDI - 5

  1. Sélectionnez une nouvelle valeur pour l'Arrange Grid.

La valeur sélectionnée pour l'Arrange Grid est appliquée.

Sur votre contrôle :

  1. Appuyez sur SHIFT + FOLLOW (Grid) pour accéder à la page Grid.
  2. Appuyez sur le Bouton 3 pour sélectionner ARRANGE.
  3. Appuyez sur le Bouton 5 ou sur le pad correspondant pour sélectionner une valeur pour l'Arrange Grid.

La valeur sélectionnée pour l'Arrange Grid est appliquée.

Pour désactiver l'arrange grid

Appuyez sur le pad 16 pour sélectionner OFF.

L'Arrange Grid est désactivée.

Le réglage Quick Grid permet de définir rapidement et simplement les longueurs de Pattern les plus communes depuis votre contrôle.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Pour désactiver l'arrange grid - 1

La Quick Grid est uniquement accessible depuis votre contrôleur.

Lorsque Quick Grid est utilisé, les règles suivantes s'appliquent :

  • Les longueurs de Pattern disponibles sont : 1 mesure, 2 mesures, 4 mesures, 8 mesures, 12 mesures, 16 mesures, etc. (+ 4 mesures à chaque fois à partir de 4 mesures).
  • La Quick Grid est uniquement appliquée à la Pattern Length. Pour toutes les autres fonctions liées à la Grid (par exemple, ajuster la position de lecture ou la Région de Bouclage), l'Arrange Grid est utilisé.
  • Le réglage Quick Grid est global et s'applique à tous les Patterns.
  • Lorsque la Quick Grid est réglée sur OFF, l'Arrange Grid est utilisée à la place.

Pour activer la Quick Grid sur votre contrôleur :

  1. Appuyez sur SHIFT + FOLLOW (Grid) pour accéder à la page Grid.
  2. Appuyez sur le Bouton 3 pour sélectionner ARRANGE.
  3. Tournez le Curseur 4 pour activer la QUICK Grid. La QUICK Grid est activée et appliquée globalement à tous les Patterns.

17 Sampling et assignation des samples

MASCINE you permit de sampler des signaux audio internes et externes sans interrompre le séquenceur. Cette fonction est très utile si vous souhaitez enregistrer vos propres Samples ou réarranger les boucles que vous avez vous-même créées avec MASCHINE.

Vous pouvez appliquer divers types de traitements destructifs aux signaux audio enregistrés ou à tout Sample que vous souhaitez utiliser dans un Sound.

La fonction de Slicing - en français « découpage en tranches » - vous permettra de découper vos boucles afin de les rendre jouables à n'importe quel tempo sans modifier leur pitch ni leur rythme. Cette fonction est également utile pour extraire rapidement des Samples individuels à partir de boucles (par exemple un son de caisse claire dans une boucle de batterie) ou pour réorganiser des boucles en modifiant des tranches ou en les rendant muettes, en leur appliquant une quantification différente ou en leur ajoutant du Swing.

Last but not least, you could assign précisément vos Samples à diverses Zones, ce qui permet de créer des Sounds multi-samples avec des vélocités, des intervalles de notes, des volumes et des balances panoramiques individuels. Ceci est utile pour émuler le comportement d'instruments classiques et de synthétiseurs, mais cela vous permettra également d'utiliser un grand nombre de Samples dans un seul Sound.

Tout ceci peut être accompli dans le Sample Editor.

Pensez à regarder les tutoriels vidéo concernant le sampling sur le site web de Native Instruments (http://www.native-instruments.com).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sampling et assignation des samples - 1

Avant d'enregistrer une source externe, veuillez consulter la documentation livrée avec votre interface audio, pour plus d'informations concernant la connexion des instruments et des appareils audio.

17.1 Ouvrir le sample editor

Pour accéder au Sample Editor dans le logiciel, procédez comme ceci :

  1. Dans la Sound List située sur la gauche du Pattern Editor, cliquez sur le Sound de votre choix pour établir le focus sur ce Sound. Pour savoir comment placer le focus sur un Sound, veuillez consulter la section 3.3.7, Établir le focus sur un Group ou un Sound.
  2. Sur la gauche du Pattern Editor, cliquez sur le bouton du Sample Editor pour l'afficher.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ouvrir le sample editor - 1

Le Sample Editor apparait alors, et affiche les Samples contenus dans le Sound en focus.

  1. En haut du Sample Editor, cliquez sur l'onglet de votre choix pour accéder à la page correspondante :
  2. La page Record permet d'enregistrer de l'audio : ↑17.2, Recording Audio.
  3. La page Edit permet d'appliquer des opérations d'édition destructives aux Samples existants : ↑17.3, Éditer un Sample.
  4. La page Slice permet de créer des Slices à partir de vos Samples : ↑17.4, Découper un Sample en Slices.
  5. La page Zone permet d'assigner vos Samples à des intervalles de notes et de vitesse spécifique (nous appelons cela des Zones) au sein de votre Sound, et de régler divers paramètres de lecture pour chacune des Zones : ↑17.5, Assigner les Samples à des Zones.

MASCHINE dispose de tout le nécessaire pour enregistrer de l'audio.

17.2.1 Ouvrir la page record

Dans le logiciel, l'enregistrement audio s'effectue dans le Sample Editor. Par défaut, le Sample Editor s'ouvre sur la page Record vide et : aucun autre onglet n'est visible. L'onglet Record ainsi que d'autres onglets apparaitront une fois de l'audio enregistré.

La page Record a l'aspect suivant :

La page Record dans le logiciel.

Ouvrir la page RECORD sur votre contrôleur

En mode Sampling, appuyez sur le Bouton 1 pour accéder à la page RECORD.

La page RECORD a l'aspect suivant :

La page RECORD sur le contrôleur.

17.2.2 Sélectionner la source audio et le mode d'enregistrement

En bas de la page Record, les paramètres des sections INPUT et RECORDING vous permettent de sélectionner la source qui doit être enregistrée ainsi que la manière dont l'enregistrement doit être effectué.

Définition de la Source et réglage du mode d'enregistrement dans le logiciel.

Sélectionner la source à enregistrer

▶ Cliquez sur le sélectionneur situé à gauche pour sélectionner le type de source audio que vous souhaitez enregistrer. - Pour enregistrer des signaux audio externes à l'aide de votre interface audio, sélectionnez Ext. Ster. (pour les signaux stéreo) ou Ext. Mono (pour les signaux mono). - Pour enregistrer des signaux audio provenant de MASCHINE lui-même, sélectionnez Internal. - Cliquez sur le sélecteur INPUT pour choisir une des entrées disponibles : - Si SOURCE est réglé sur Ext. Ster., vous pouvez sélectionner n'importe laquelle des quatre entrées stéreo externes In 1-4 de MASCHINE.

  • Si SOURCE est réglé sur Ext. Mono, vous pouvez sélectionner n'importe laquelle des huit entrées mono externes de MASCHINE : le canal gauche (« L ») ou droit (« R ») de chaque paire d'entrées In 1-4.
  • Si SOURCE est réglé sur Internal, vous pouvez sélectionner la sortie de n'importe quel Group disponible ou bien celle du Master.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner la source à enregistrer - 1

Vous pouvez aisément enregistrer la sortie d'un Sound spécifique en réglant SOURCE sur Internal, puis en mettant ce Sound en Solo et en sélectionnant son Group parent dans le selecteur INPUT!

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner la source à enregistrer - 2

Vous pouvez également régler SOURCE sur Internal, puis choisir pour INPUT un Group contenant un kit de batterie, et enregistrer une de vos improvisations jouée sur les pads avec les Sounds de ce kit de batterie. Vous disposerez ainsi de vos propres improvisations enregistrées sous la forme de samples que vous pouvez ensuite les utiliser les editor les découper etc. comme tous les autres Samples de MASCHINE.

Choisir un mode d'enregistrement

▶ Cliquez sur le sélecteur MODE pour choisir l'un des trois modes d'enregistrement :

  • Detect : CHOISSEZ le mode Detect pour que l'enregistrement démarre dès que le seuil fixe a été dépassé. Ceci est utile lorsque vous souhaitez enregistrer l'audio sans avoir de silence avant que le son entrant ne soit joué. Si le Sound Slot sous le focus ne contient pas de Plug-in Audio ni de Plug-in Sampler, l'audio enregistré sera automatiquement chargé dans un Plug-in Sampler lors de la première prise. Vous devez déclencher le Sampler via des événements MIDI (par exemple yeux d'un Pattern) pour dire l'audio.

Si Detect est sélectionné, vous pouvez définir un niveau seuil à l'aide du contrôle THRESHOLD situé à droite. Après que vous avez cliqué sur Start, tout signal d'entrée dont le niveau dépasse ce seuil déclenchera l'enregistrement. Vous pouvez alors interrompre l'enregistrement manuellement en cliquant sur Stop. Vous pouvez également ajuster le seuil en faisant glisser la tirette apparaisant sur les indicateurs de niveau d'entrée horizontaux situés au-dessus de la section RECORDING :

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Choisir un mode d'enregistrement - 1

Tout niveau d'entrée atteignant la position de la tirette déclenchera le démarrage de l'enregistrement. Double-cliquez sur la tirette pour réinitialiser le seuil à sa valeur par défaut (-12 dB).

Sync : CHOISSEZ Sync pour lancer l'enregistrement audio en phase avec la Pattern Grid. Si le Sound Slot sous le focus ne contient pas de Plug-in Audio ni de Plug-in Sampler, le Sample enregistré sera automatiquement chargé dans un Plug-in Sampler lors de la première prise. Vous devez déclencher le Sampler via des événements MIDI (par exemple ceux d'un Pattern) pour dire l'audio.

Lorsque Sync est sélectionné, l'enregistrement démarre en synchronisation avec le séquenceur après que vous avez cliqué sur Start. L'enregistrement démarre au début de la mesure suivante. Le paramètre LENGTH sur la droite vous permet de déterminer la durée de l'enregistrement : 1, 2, 4, 8 ou 16 mesures, ou bien Free si vous ne souhaitez pas fixer de durée pour l'enregistrement. Vous pouvez à tout moment cliquer sur Stop pour interrompre l'enregistrement; l'enregistrement s'arrête à la fin de la mesure.

  • Loop : CHOISISEZ Loop pour enregistrer de l'audio que vous comptez jouer en synchronisation avec votre Project au moyen du Plug-in Audio. Ce mode enregistre l'audio comme le mode Sync, si ce n'est qu'en mode Loop un paramètre Target supplémentaire apparait. En mode Loop, l'enregistrement est chargé dans un Plug-in Audio afin d'entendre immédiatement le résultat. Le paramètre Target indique à MASCHINE comment charger les nouveaux enregistrements dans le Plug-in Audio :

Take : choisissez cette option pour enregistrer chaque nouvelle prise dans le Sound Slot sous le focus. Une fois la prise enregistrée, elle est automatiquement visible dans l'Audio Pool et sélectionnée pour la lecture. Vous pouvez observer toutes vos prises dans l'AudioPool et sélectionner l'une d'elles pour qu'elle soit lue dans le Plug-in Audio. Sound : CHOISSEZ cette destination pour activer une procédure « par couches » semblable à celle des pédales pour guitare de type « Looper ». Dans ce mode, chaque enregistrement que vous effectuez est chargé dans un Sound Slot vide du Group et du Pattern actuels et sa lecture est lancée. Ainsi, chaque enregistrement effectué est joué en plus de tous les enregistrements déjà effectués dans ce Group et ce Pattern. En ajoutant chaque nouvelle prise dans un nouveau Sound, vous pouvez rapidement construire un motif entier. Vous pouvez continuer la procédure jusqu'à ce que tous les

Sound Slots du Group soient utilisés, les enregistrements suivants étant alors ajustés comme nouvelles prises dans le dernier Sound du Group contenant un Plug-in Audio (et les prises précédentes sont conservées si vous souhaitez y revenir).

  • Pattern : CHOISISEZ cette destination pour effectuer des enregistrements de manière similaire à la destination Sound décrite plus haut, si ce n'est que chaque nouvel enregistrement est également assigné à un nouveau Pattern propre. Ce mode peut être utile si vous souhaitez enregistrer différentes variations d'une partie puis comparer aisément les variations en passant d'un Pattern à l'autre. Par exemple, le premier enregistrement sera placé dans un Plug-in Audio dans le premier Sound Slot disponible dans le Group, puis un nouveau Pattern sera créé dans lequel seul cet enregistrement sera lu. Un enregistrement supplémentaire sera chargé dans un autre Sound Slot disponible et un nouveau Pattern sera créé dans lequel seul ce dernier enregistrement sera lu. Si vous revenez au Pattern précédent, vous entendrez seulement l'enregistrement précédent (le dernier enregistrement étant automatiquement désactivé dans le Pattern précédent).

Contrôler le niveau d'entrée

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Contrôler le niveau d'entrée - 1

Contrôle visuel du niveau d'entrée.

Les indicateurs de niveau situés au-dessus de la section RECORDING affichent à tout moment le niveau de la source audio sélectionnée. Cela peut s'avérer bien utile pour ajuster le niveau du seuil en mode Detect, par exemple. Dans ce but, en mode Detect, les indicateurs de niveau disposent d'une tirette supplémentaire permettant d'ajuster le seuil; cette tirette est strictement équivalente au contrôle THRESHOLD décrit ci-dessus. De cette manière, vous pouvez facilement visualiser le moment où le signal d'entrée dépasse le niveau de seuil réglé (et donc le moment où l'enregistrement doit démarrer); vous pourrez régler le niveau de seuil en conséquence.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Contrôler le niveau d'entrée - 2

Contrôlons le niveau d'entrée.

En outre, si vous sélectionnez une source audio externe (SOURCE réglé sur Ext. Ster. ou Ext. Mono), une section MONITOR supplémentaire apparait sur la droite. Dans cette section, activez le bouton MONITOR pour envoyer le signal d'entrée sur le bus Cue (bus de Pré-)de MASCHINE; cela vous permettra d'écouter sur un canal séparé (par ex. votre casque) la source audio que vous êtes sur le point d'enregistrer.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Contrôler le niveau d'entrée - 3

Pour plus d'informations concernant l'utilisation du bus Cue (bus de Pré-)écoute), veuillez consultez la section ↑13.2.6, Utiliser le bus de Pré-)écoute (Cue).

17.2.3 Armer, démarrer et arrêter l'enregistrement

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Armer, démarrer et arrêter l'enregistrement - 1

Les boutons Start et Cancel.

Cliquez sur Start pour armer l'enregistrement.

Après l'armament de l'enregistrement, son comportement dépend du mode d'enregistrement que vous avez sélectionné (à l'aide du sélecteur MODE, voir section ↑17.2.2, Sélectionner la Source audio et le mode d'enregistrement ci-dessus):

  • Si vous enregistrez en mode Detect :

L'enregistrement commencera dès que le signal d'entrée dépassera le niveau de seuil THRESHOLD. En attendant, le bouton Start affiche la mention Waiting et le message Waiting for input... apparaît dans la Barre d'information au-dessus de l'Affichage de forme d'onde. Pendant cette phase d'attente, vous pouvez également démarrer manuellement l'enregistrement en cliquant sur le bouton Waiting, ou l'annuler en cliquant sur le bouton Cancel. - Une fois que l'enregistrement a démarré, cliquez sur Stop pour interrompre l'enregistrement (l'arrêt est immédiat), ou sur Cancel pour annuler l'enregistrement (le signal audio enregistré ne sera pas conservé).

  • Si vous enregistrez en mode Sync :

L'enregistrement commencera au début de la prochaine mesure. Jusqu'à cet instant, l'inscription Waiting clignotera sur le bouton Start et un message Waiting for the next bar... sera visible dans la Barre d'information située au-dessus de l'Affichage de forme d'onde. - Une fois l'enregistrement commencé, le signal audio sera enregistré pendant la durée définie par le contrôle LENGTH (voir section ↑17.2.2, Sélectionner la Source audio et le mode d'enregistrement ci-dessus). Vous pouvez également cliquer sur Stop de manière anticipée pour interrompre l'enregistrement à la fin de la mesure, ou sur Cancel pour annuler l'enregistrement (dans ce cas, le signal audio enregistré ne sera pas conservé).

  • Si vous enregistrez en mode Loop :

L'enregistrement commencera au début du Pattern. Jusqu'à cet instant, le bouton Start affichera l'inscription clignotante Waiting et un message Waiting for end of Pattern... sera visible dans la barre d'information au-dessus de l'Affichage de forme d'onde. - Une fois l'enregistrement commencé, le signal audio sera enregistré pendant la durée définie par le contrôle LENGTH (voir section ↑17.2.2, Sélectionner la Source audio et le mode d'enregistrement ci-dessus). Vous pouvez également cliquer sur Stop de manière anticipée pour interrompre l'enregistrement à la fin de la mesure, ou sur Cancel pour annuler l'enregistrement (dans ce cas, le signal audio enregistré ne sera pas conservé).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Armer, démarrer et arrêter l'enregistrement - 2

Si vous souhaitez lancer et interrompre l'enregistrement manuellement, vous pouvez laisser MODE réglé sur Detect, diminuer le seuil THRESHOLD jusqu'à OFF et lancer l'enregistrement en cliquant sur Start. Pour interrompre l'enregistrement, cliquez sur Stop.

Dans tous les cas, le signal audio enregistré sera stocké dans le Sound qui était en focus au moment où vous avez démarré l'enregistrement.

Une fois l'enregistrement effectué

Voici ce qui se passe une fois l'enregistrement terminé :

  • Chaque prise est nommée et sauvégardée sous la forme d'un fichier sur votre disque dur (voir section ↑17.2.7, Emplacement et noms de vos Samples enregistrés).
  • Sa forme d'onde apparait dans l'Affichage de forme d'onde, et son nom apparait dans la Barre d'information située au-dessus.
  • L'enregistrement est automatiquement ajouté à l'Audio Pool du Sound et sélectionné (voir section ↑17.2.6, Contrôler vos enregistrements ci-dessous).
  • Un Plug-in Sampler est automatiquement chargé dans le premier Plug-in Slot du Sound, prêt à updater votre nouvel enregistrement. Tous les Plug-ins précédemment chargés dans ce Sound sont supprimés. Toutefois, si vous enregistrez en mode Loop, un Plug-in Audio est chargé. Si un Plug-in Sampler est déjà présent dans le Slot lorsque vous armez l'enregistrement en mode Loop, le Plug-in Sampler reste en place et vous devrez le remplacer manuellement par le Plug-in Audio si vous le souhaitez. Dans ce cas, toutes les prises enregistrées seront réservées.
  • Le Sound Slot adopte le nom de votre enregistrement.
  • Si vous avez utilisé le Plug-in Sampler en mode Detect ou Sync, l'enregistrement est assigné à une nouvelle Zone recouvrant l'intégralité des notes et des vélocités dans la page Zone, ce qui permet de jouer directement votre Sample depuis le pad correspondant à son Sound Slot (ou depuis tous les pads si ceux-ci sont en mode Keyboard). Toutes les Zones existantes sont remplacées. Le Sample doit alors être déclenché par des événements MIDI dans le Pattern Editor. Pour plus d'informations concernant les Zones, veuillez consulter la section ↑17.5, Assigner les Samples à des Zones.
  • Si vous avez utilisé le Plug-in Audio en mode Loop, la dernière prise enregistrée est automatiquement lue avec le Pattern.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Une fois l'enregistrement effectué - 1

Veuillez remarquer que les Events MIDI du Sound concerné dans le Pattern actuel ne sont pas affectés. Par conséquent, il est possible que votre enregistrement commence immédiatement à être lu au pitch défini par les Events MIDI du Pattern!

17.2.4 Armer, démarrer et arrêter l'enregistrement avec votre contrôleur

Appuyez sur le Bouton 5 (START) pour armer l'enregistrement.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Armer, démarrer et arrêter l'enregistrement avec votre contrôleur - 1

Si vous souhaitez lancer et interrompre l'enregistrement manuellement, vous pouvez laisser le paramètre MODE réglé sur DETECT, diminuer le niveau de seuil THRESHOLD jusqu'à OFF et lancer l'enregistrement en appuyant sur START (Bouton 5). Pour interrompre l'enregistrement, appuyez sur STOP (Bouton 5).

Dans tous les cas, le signal audio enregistré sera stocké dans le Sound qui était en focus au moment où vous avez démarré l'enregistrement.

Sélectionner la Source audio et le mode d'enregistrement [→ 936] Emplacement et noms de vos Samples enregistrés [→ 948] Controller vos enregistrements [→ 944] Assigner les Samples à des Zones [→ 988]

17.2.5 Utiliser un interrupteur au pied pour l'enregistrement audio

Votre contrôleur dispose d'une entrée pour interrupteur au pied qui peut vous servir à piloter l'enregistrement de boucles tout en gardant vos mains libres pour jouer vos instruments.

Afin d'utiliser l'interrupteur au pied pour enregistrer des boucles audio, vous devez d'abord ouvrir la page SAMPLING sur votre contrôleur pour verrouiller le mode d'enregistrement. Vous pouvez alors désirer les paramètres d'enregistrement tel que décrit dans la section ↑17.2.2, Sélectionner la Source audio et le mode d'enregistrement.

Lorsque tous les paramètres sont définis, appuyez simplement sur l'interrupteur au pied. Une fois le point de synchronisation atteint, l'enregistrement est lancé. Il s'arrête à la durée déterminée ou, si vous avez sélectionné Free pour le paramètre LENGTH, appuyez à nouveau sur l'interrupteur au pied pour arrêter l'enregistrement à la fin de la mesure. Lorsque l'enregistrement est achevé, il est chargé selon le réglage du paramètre Target.

Il peut arriver de déclencher par erreur un nouvel enregistrement. Dans ce cas, l'interrupteur au pied vous vient en aide :

  • Annuler : si un enregistrement est armé mais attend encore le point de synchronisation pour démarrer, appuyez à nouveau une fois sur l'interrupteur au pied pour annuler l'enregistrement. Aucun nouvel enregistrement ne sera effectué (ni aucun nouveau Pattern créé).
  • Interrompre : si un enregistrement a dé ée ni aucun nouveau Pattern créé.
  • Annuler : si un enregistrement s'est achevé ncé pour lancer la commande Undo (annuler).

17.2.6 Contrôler vos enregistrements

Il est possible de visualiser les derniers enregistrements que vous avez réalisés dans le Sound actuel :

L'affichage de forme d'onde et la barre d'information affichent un enregistrement.

Affichage de forme d'onde

Affiche la forme d'onde de l'enregistrement sélectionné dans l'Audio Pool (5) - par défaut, il s'agit de votre dernier enregistrement.

  • Utilisez la roulette de votre souris pour zoomer/dézoomer. Vous pouvez également utiliser la barre de défilament et de zoom (2).
  • Lorsque le Sample est lu (par ex. si vous appuyez sur le pad correspondant ou si vous cliquez sur la petite icône lecture située dans la Barre d'information (4)), une Tête de lecture (une ligne verticale blanche) affiche la position actuelle de lecture au sein de la forme d'onde.
  • Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) n'importe où dans la forme d'onde pour ouvrir un menu contextuel offrant les commandes suivantes :
Commande Description
Open containing folderOuvre le dossier de votre disque dur contenant le Sample, ce qui vous permettra d'accéder rapidement au fichier original.
Save Sample As... Ouvreune fenêtre Save Sample As permettant de sauvegarder le Sample enregistré sous un autre nom et/ou à un autre emplacement sur votre ordinateur.

Cliquez sur la partie principale de la barre de défilament et faites glisser votre souris horizontalement pour faire défiler la forme d'onde horizontalement (suivant l'axe temporel) ; faites glisser la souris verticalement pour zoomer/dézoomer suivant ce même axe temporel. Vous pouvez également cliquer sur la poignée gauche ou droite de la barre de défilament et la faire glisser horizontalement pour zoomer/dézoomer tout en maintenant l'extrémité opposée fixe au sein de la forme d'onde. Double-cliquez sur la partie principale de la barre pour réinitialiser le zoom et afficher l'intégralité de la forme d'onde. Vous pouvez également utiliser la roulette de votre souris pour zoomer/dézoomer lorsque le curseur est placé au-dessus de la forme d'onde (1).

Affiche l'échelle temporelle en mesures (mode Sync) ou en secondes (mode Detect).

Affiche le nom du fichier et la durée du sample enregistré. Cliquez sur la petite icône lecture située à gauche pour écouter le sample sur le bus Cue (voir section ↑13.2.6, Utiliser le bus de Pré-écoute (Cue) pour plus d'informations). Tout à droite, cliquez sur le petit cercle (ou sur les deux petits cercles) pour basculer entre les affichages de la forme d'onde (1) à un ou deux canaux.

Toutes les prises réalisées depuis que vous avez ouvert le Project actuel sont enregistrées dans l'Audio Pool ; ils y sont représentés par des mini-formes d'onde, en dessous de l'affichage de forme d'onde principal. Les actions suivantes sont disponibles :

  • Cliquez sur une prise pour afficher l'enregistrement correspondant - vous pourrez alors opérer plus en détail cet enregistrement à l'aide des autres pages du Sample Editor. Lorsque vous sélectionnez un enregistrement, celui-ci est automatiquement assigné à une nouvelle Zone recouvrant l'intégralité des intervalles de notes et de vitesse dans la page Zone. Tout les Zones existantes sont remplacées.
  • Cliquez sur la petite icône lecture située en bas à droite et maintenez le bouton de la souris, enfoncé pour écouter le Sample sur le bus Cue, sans devoir le charger dans l’Affichage de forme d’onde ni dans la page Zone.
  • Cliquez sur la petite croix située en haut à droite d'une mini forme d'onde pour supprimer cet enregistrement.
  • Effectuez un glisser-déposer d'une mini forme d'onde vers un Sound Slot pour charger le Sample dans ce Sound.

Effectuez un click droit ([Ctrl]+click sous macOS) sur n'importe quelle mini forme d'onde de la Audio Pool pour ouvrir un menu contextuel offrant les commandes suivantes :

CommandeDescription
Supprimer Supprime laprise affichée de l'Audio Pool. Cette option a le même effet qu'un cliç sur la petite croix située en haut à droite de la mini forme d'onde sélectionnée dans l'Audio Pool.
Remove unused recordingsSupprime de l'Audio Pool toutes les prises qui ne sont assignées à aucune Zone dans la page Zone.
Map recordings to zonesAssigne automatiquement tous les enregistrements de l'Audio Pool à des Zones dans la page Zone. Les Zones créées sont définies sur des intervalles de notes adjacents et couvent l'intégrality de l'intervalle de vélocité. Toute les Zones existantes sont replacées.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Affichage de forme d'onde - 1

Tous les enregistrements (prises) dans l'Audio Pool sont sauvegardés avec le Project. Lorsque vous fermerez le Project actuel, toutes vos prises seront sauvegardées sous la forme de fichiers audio et seront disponibles pour une utilisation ultérieure dans l'Audio Pool, à moins que vous ne les supprimiez explicitement (dans le logiciel MASCHINE ou dans votre système d'exploitation).

Contrôler vos prises depuis le contrôleur

Il est possible de visualiser sur l'écran droit de votre contrôleur les enregistrements que vous avez réalisés dans le Sound actuel :

Le nom et la durée du Sample affiché sont indiqués au-dessus de la forme d'onde. Lorsque la lecture du Sample est lancée (par ex. en appuyant sur le pad complètement allumé), une Tête de lecture (ligne verticale) affiche la position actuelle de lecture au sein de la forme d'onde.

Tournez le Curseur 5 pour zoomer sur la forme d'onde du Sample, et le Curseur 6 pour la faire défiler.

Utiliser l'audio pool

Tous les enregistrements (prises) réalisés depuis que vous avez ouvert le Project actuel sont stockés dans l'Audio Pool ; ils y sont représentés par des mini-formes d'onde sur l'écran gauche. Les actions suivantes sont disponibles :

  • Pour parcourir vos divers enregistrements, appuyez sur le Bouton 7 (PREV) et sur le Bouton 8 (NEXT).
  • Si vous utilisez le Plug-in Sampler :

L'enregistrement sélectionné est automatiquement chargé dans le Plug-in, prêt à être joué. - Vous pouvez editor plus en détail l'enregistrement sélectionné à l'aide des autres Pages du mode Sampling. Lorsque vous sélectionnez un enregistrement, celui-ci est automatiquement assigné à une nouvelle Zone recouvrant l'intégralité des intervalles de notes et de vitesse dans la page ZONE. Tous les Zones existantes sont remplacées. - Vous pouvez appuyer sur le pad complètement allumé (le Sound Slot en focus) pour écouter l'enregistrement affiché sur le bus Cue (bus de Pré-)coute; voir section ↑13.2.6, Utiliser le bus de Pré-)coute (Cue) pour plus d'informations).

  • Si vous utilisez le Plug-in Audio :

La dernière prise est automatiquement lue. - Vous pouvez désirer le mode de lecture, le moteur ainsi que le tempo et la longueur de la source.

  • Appuyez sur le Bouton 6 (DELETE) pour supprimer la prise sélectionnée.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser l'audio pool - 1

Tous les enregistrements (prises) dans l'Audio Pool sont sauvegardés avec le Project. Lorsque vous fermerez le Project actuel, toutes vos prises seront sauvegardées sous la forme de fichiers audio et seront disponibles pour une utilisation ultérieure, à moins que vous ne les supprimiez explicitement (dans le logiciel MASCHINE ou dans votre système d'exploitation).

17.2.7 Emplacement et noms de vos samples enregistrés

Par défaut, les Samples enregistrés (prises) sont sauvegardés dans le sous-dossier Recordings de votre Standard User Directory, comme définis dans le volet User de la page Library du panneau Preferences (voir ↑3.7.4, Preferences - page Default). Si vous activez l'option Prefer Project Folder située dans page General du panneau Preferences (voir ↑3.7.1, Preferences - page General), les Samples enregistrés seront sauvegardés dans un sous-dossier Recordings du dossier de sauvegarde de votre Project.

Les Samples enregistrés sont automatiquement nommés avec le format suivant :

Dans le nom ci-dessus, [AAMMJJ] représente la date courante (année, mois, jour, tous écrits avec deux chiffres), et [HHMMSS] représente l'heure de l'enregistrement (heures, minutes, secondes, tous écrites avec deux chiffres).

17.3 Éditer un sample

Dans le logiciel, la page Edit du Sample Editor, et son équivalent sur votre contrôleur, la page EDIT du mode Sampling, permettent toutes deux d'ajuster les points de début et de fin d'un Sample ou d'une Slice, ainsi que d'appliquer diverses fonctions de traitement audio destructif aux parties du Sample de votre choix.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Éditer un sample - 1

L'édition des Samples est uniquement possible dans le Plug-in Sampler et non dans le Plug-in Audio. Si vous souhaitez éditer un Sample dans le Plug-in Audio, vous devez remplacer celui-ci par un Plug-in Sampler puis revenir ensuite au Plug-in Audio.

Quel sample est affiché dans la page edit ?

La page Edit (page EDIT sur votre contrôleur) affiche toujours le Sample correspondant à la Zone actuellement sélectionnée (voir section ↑17.5.3, Sélectionner et gérer les Zones dans la Zone List pour plus d'informations concernant la sélection des Zones), et toutes vos actions sur cette page affecteront ce Sample spécifique. Par exemple :

  • Si vous venez d'enregistrer un Sample, il apparaitra directement ici. Si vous avez enregistré plusieurs Samples, le Sample sélectionné dans la Recording History (par défaut, il s'agit du dernier Sample enregistré) apparaitra ici; voir section ↑17.2.6, Contrôler vos enregistrements pour plus d'informations concernant la Recording History.
  • Si le Sample de ce Sound est déjà découvert en Slices, chaque Slice dispose de sa propre Zone, et la Slice correspondant à la Zone en focus apparaît ici. Pour plus d'informations concernant le découpage (ou « slicing ») des Samples, veuillez consulter la section ↑17.4, Découper un Sample en Slices.

En haut du Sample Editor, cliquez sur l'onglet Edit pour ouvrir la page Edit.

La page Edit a l'aspect suivant :

La page Edit dans le logiciel.

Affichage de forme d'onde

Affiche la forme d'onde du Sample correspondant à la Zone en focus. L'affichage de forme d'onde offre les outils suivants :

  • Déposez n'importe quel Sample sur la forme d'onde pour remplacer le Sample actuel dans la Zone en focus. Si aucun Sample n'est encore chargé, cela a pour effet de charger automatiquement un Plug-in Sampler dans le Sound, et de créer pour le Sample déposé une Zone recouvrant l'intégralité des intervalles de notes et de vitesse.
  • Utilisez la roulette de votre souris pour zoomer/dézoomer. Vous pouvez également utiliser la barre de défilament et de zoom (4).
  • Région de lecture : les marqueurs S et E indiquent respectivement les points de début et de fin de la Région de lecture du Sample. Faites-les glisser à l'aide de la souris pour modifier la portion du Sample qui sera jouée. Ceci peut aussi être effectué à l'aide des contrôleles de la section PLAY RANGE (5).
  • Région de bouclage : si une boucle a été définie au sein du Sample, elle sera également indiquée sur la forme d'onde. Vous pourrez alors ajuster la boucle en faisant glisser ses extrémités, ou déplacer la boucle entière en faisant glisser sa barre de titre. Les boucles peuvent être créées et ajustées dans la page Zone - voir section ↑17.5.4, Sélectionner et editor les Zones en Affichage Map. Veuillez remarquer que les boucles sont toujours définies à l'intérieur de la Région de lecture. Aussi, si vous rapprochez les points de départ et de fin du Sample l'un de l'autre, gardez à l'esprit que vous risquez de rétrécir la boucle!
  • Tête de lecture : lorsque la lecture du Sample est lancée (par ex. en appuyant sur le pad correspondant ou en cliquant sur la petite icône lecture située dans la Barre d'information (2)), une Tête de lecture (une ligne verticale blanche) affiche la position actuelle de lecture au sein de la forme d'onde.
  • Région sélectionnée : cliquez, maintenez le bouton enfoncé et faites glisser la souris pour créer une Région sélectionnée. La Région sélectionnée permet de définir la portion du fichier audio à laquelle les fonctions de traitement de l'Audio Toolbar (7) seront appliquées. Ajustez la Région sélectionnée en faisant glisser ses extrémités, ou déplacez-la entièrement en faisant glisser sa partie supérieure. Double-cliquez n'importe où dans la forme d'onde pour établir la Région sélectionnée sur la Région de lecture (c-à-d pour sélectionner tout ce qui est compris entre les marqueurs S et E). Vous pouvez également sélectionner des régions spécifiques à l'aide du menu contextuel (voir ci-dessous) ainsi que des contrôles de la section SELECTION RANGE (6).
  • Menu contextuel : effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) n'importe où dans la forme d'onde pour ouvrir un menu contextuel offrant les commandes suivantes :
CommandeDescription
Deselect Annule la Régionon sélectionnée actuelle.
Select All Sélectionne l'intégrality du Sample.
Select Play Range Sélectionne la Région de lecture, c-à-d la région comprise entre les marqueurs S et E. Cette commande est équivalente à un double-clic effectué n'importe où dans la forme d'onde.
Commande Description
Select Loop Sélectionnela Région de bouclage.
Open containing folderOuvre le dossier de votre disque dur contenant le Sample, ce qui vous permettra d'accéder rapidement au fichier original.
Save Sample As... Ouvreune fenêtre Save Sample As permettant de sauvegarder le Sample sous un autre nom et/ou à un autre emplacement sur votre ordinateur.

Affiche le nom du fichier et la durée du Sample enregistré. Cliquez sur la petite icône lecture située à gauche pour écouter le Sample sur le bus Cue (voir section ↑13.2.6, Utiliser le bus de Pré-écoute (Cue) pour plus d'informations). Tout à droite, cliquez sur le petit cercle (ou sur les deux petits cercles) pour basculer entre les affichages de la forme d'onde (1) à un ou deux canaux.

Affiche l'échelle temporelle en secondes.

Barre de défilament et de zoom

Cliquez sur la partie principale de la barre de défilament et faites glisser votre souris horizontalement pour faire défiler la forme d'onde horizontalement (suivant l'axe temporel) ; faites glisser la souris verticalement pour zoomer/dézoomer suivant ce même axe temporel. Vous pouvez également cliquer sur la poignée gauche ou droite de la barre de défilament et la faire glisser horizontalement pour zoomer/dézoomer tout en maintenant l'extrémité opposée fixe au sein de la forme d'onde. Double-cliquez sur la partie principale de la barre pour réinitialiser le zoom et afficher l'intégralité de la forme d'onde. Vous pouvez également utiliser la roulette de votre souris pour zoomer/dézoomer lorsque le curseur est placé au-dessus de la forme d'onde (1).

Permet de définir la région qui sera lue lorsque vous déclenchez une note. Ajustez les points de début et de fin au sein du Sample à l'aide des paramètres Start et End. Vous pouvez également effectuer ce réglage en faisant glisser les marqueurs S et E au sein de l'Affichage de forme d'onde (1) à l'aide de la souris, comme décrit précédemment.

Permet de définir la région à laquelle les fonctions de traitement audio seront appliquées. Vous pouvez également sélectionner cette région en cliquant-glissant votre souris sur l'Afichege de forme d'onde (1), comme précisé précédemment.

Fournit un ensemble de fonctions de traitement audio destructif destinées à modifier votre Sample. Ces fonctions seront appliquées à la Région sélectionnée actuelle. Les fonctions disponibles sont décrites dans la section ↑17.3.2, Fonctions d'édition audio ci-dessous.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Barre de défilament et de zoom - 1

Il est également possible d'éditer les Régions de lecture et de bouclage dans la page Zone. Voir section ↑17.5.6, Régler les paramètres de Zone pour plus d'informations.

Utiliser la page EDIT avec votre contrôleur

En mode Sampling, appuyez sur le Bouton 2 pour accéder à la page EDIT.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser la page EDIT avec votre contrôleur - 1

La page EDIT sur le contrôleur.

L'écran droit affiche la forme d'onde du Sample sélectionné.

  • Tournez le Curseur 5 pour zoomer sur la forme d'onde du Sample, et le Curseur 6 pour la faire défiler. Au-dessus de la forme d'onde, la Barre d'information indique le nom et la durée du Sample.
  • La lecture du Sample peut être lancée à tout moment, en appuyant sur le pad correspondant sur votre contrôleur. Lorsque le Sample est joué, la Tête de lecture (la ligne verticale) indique sur l'écran la position actuelle de lecture au sein de la forme d'onde.

Les paramètres disponibles en bas de l'écran gauche sont répartis sur deux Pages :

Utilisez les boutons Page situés à gauche des écrans pour sélectionner la page souhaitée.

Les paramètres de la page PLAY RANGE permettent de définir la région qui sera lue lorsque vous déclencherez une note.

La page EDIT sur le contrôleur, page 1 sur 2 : réglage de la Région de lecture du Sample.

Paramètre Description
START (Curseur 1) Permet d'ajuster le point de début de la Région de lecture du Sample.
END (Curseur 2) Permet d'ajuster le point de fin de la Région de lecture du Sample.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser la page EDIT avec votre contrôleur - 2

Maintenez SHIFT enfoncé tout en tournant les Curseurs pour régler les paramètres de manière plus fine.

Dans la forme d'onde affichée sur l'écran droit, les régions situées en-dehors de la Région de lecture sont grisées.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser la page EDIT avec votre contrôleur - 3

Si une boucle a été définie au sein du Sample, elle sera également indiquée sur la forme d'onde. Les boucles peuvent être créées et ajustées dans la page Zone - voir section 17.5.4, Sélectionner et éditer les Zones en Affichage Map. Veuillez remarquer que les boucles sont toujours définies à l'intérieur de la Région de lecture. Aussi, si vous rapprochez les points de départ et de fin du Sample l'un de l'autre, gardez à l'esprit que vous risquez de rétrécir la boucle!

Les paramètres de la page SELECTION RANGE permettent de définir la région à laquelle les fonctions de traitement audio seront appliquées.

Paramètre Description
START (Curseur 1) Permet d'ajuster le point de début de la Région sélectionnée du Sample.
END (Curseur 2) Permet d'ajuster le point de fin de la Région sélectionnée du Sample.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser la page EDIT avec votre contrôleur - 4

Maintenez SHIFT enfoncé tout en tournant les Curseurs pour régler les paramètres de manière plus fine.

Sur l'écran droit, la Région sélectionnée apparait en surbrillance.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Utiliser la page EDIT avec votre contrôleur - 5

Si vous modifiez la Région de lecture, la Région sélectionnée sera automatiquement établie sur la nouvelle Région de lecture.

Édition audio

La page EDIT fournit diverses fonctions dédiées à l'édition audio permettant de traiter votre sample. Ces fonctions sont accessibles à l'aide des boutons 5-8 situés au-dessus de l'écran croît ; elles sont décrites en détail dans la section 17.3.2, Fonctions d'édition audio.

17.3.2 Fonctions d'édition audio

Dans la page Edit, l'Audio Toolbar met de nombreuses fonctions à votre disposition. Ces fonctions s'appliqueront à la région sélectionnée du Sample, définie par les paramètres Start et End de la section SELECTION RANGE (voir ↑17.3.1, Utilisation de la page Edit ci-dessus).

Pour appliquer une fonction audio à la région sélectionnée de votre Sample, cliquez sur l'icône de votre choix dans l'Audio Toolbar.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Fonctions d'édition audio - 1

Ces fonctions d'édition audio sont destructives, c'est-à-dire qu'elles modifient le matériel audio du Sample. Cependant, votre Sample original n'est pas modifié : lors de l'application de chaque fonction audio, une nouvelle copie séparée du Sample est sauvegardée !

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Fonctions d'édition audio - 2

Les paramètres de lecture du Sample (par ex. accordéon, enveloppe d'amplitude, etc.) peuvent être ajustés dans la page Zone. Voir section 17.5.4, Sélectionner et editor les Zones en Affichage Map pour plus d'informations.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Fonctions d'édition audio - 3

L'Audio Toolbar.

L'Audio Toolbar donne accès aux fonctions de traitement audio suivantes :

Commande Description
TRUNCATE Cette fonction supprime les parties du Sample se trouvant à l'extérieur de la région sélectionnée.
NORM. (Normalize) Cette fonction augmente le volume de la région sélectionnée jusqu'à la valeur maximale possible sans saturation.
REVERSE cette fonction inverse la région sélectionnée du Sample.
FADE IN Cette fonction applique un fade in (augmentation du volume à partir de zéro) à la région sélectionnée du Sample.
FADE OUT cette fonction applique un fade out (diminution du volume jusqu'à zéro) à la région sélectionnée du Sample.
DC CORRECT cette fonction supprime le DC offset. Le DC offset (« Direct Current offset », ou « décalage de composante continue ») est un décalage constant indésirable incorpore au signal, qui peut être causé par certains appeareils de traitement audio. Ce décalage peut notamment gâcher une partie de la marge de niveau disponible.
SILENCE Cette fonction réduit au silence la région sélectionnée du Sample.
CUT Cette fonction supprime la région sélectionnée du Sample et la place dans le presse-papier pour un évventuel usage ultérieur.
COPY Cette fonction copie la région sélectionnée du Sample dans le presse-papier pour un usage ultérieur.
PASTE Cette fonction coile la région coupée/copieedu Sample, remplaçant ainsi la région du Sample actuellément sélectionnée.
DUPL. (Duplicate) Cette fonction duplique la région sélectionnée du Sample. La copie est placée juste après la région originale.
STRETCH Cette fonction permet d'appliquer un time stretch (étirement temporel) et /ou un pitch shift (décalage de hauteur) à la région sélectionnée du Sample. Voir ci-dessous pour une description détaillée.

Si vous sélectionnez STRETCH dans l'Audio Toolbar, le bas de la page Edit affichera les contrôles suivants :

STRETCH
TUNEFORMANT CMODEAUTO DTCTSRC BPMNEW BPMLENGTH
0.00OffBeatOn1(120.00)120.001 Bar

Les contrôles de stretch, en bas de la page Edit.

Ces contrôles vous permettront de régler les paramètres de la fonction de time stretch / pitch shift avant de l'appliquer à la région sélectionnée. Le pitch shift (décalage de hauteur) et le time stretch (étirement temporel) peuvent être appliqués indépendamment.

Les paramètres suivants sont disponibles :

ParamètreDescription
Section STRETCH
TUNE Ajuste le décalage de hauteur (pitch shifting) à appliquer (en demi-tons etcents). Laissez ce paramètre à 0.00 pour conserver la hauteur tonale originale intacte.
FORMANT C(Correction de Formant)Active/désactive la correction de formant. La correction de formant permet au signaux audio ayant subi un pitch shift de conserver autant que possible le timbre (ou « couleur ») de l'original. Cela peut s'avérer particulièrement pratique pour les instruments mélodiques.
Paramètre Description
MODEPermet deCHOISIR entre les modes Beat et Free :En mode Beat, le nouveau tempo est défini relativement à la signature rythmique (les beats et les mesures) du signal audio original. Ceci peut être très utile si vous avez samplé une boucle possédant un rythme clairément défini (par exemple une boucle de batterie).En mode Free, le nouveau tempo est défini indépendamment de la signature rythmique de la source. Cela convient plutôt à des Samples non rythmiques. Un seul paramètre est disponible dans ce mode :SPEED (voir ci-dessous).
AUTO DTCT (Auto DÉtection, mode Beat uniquement)Lorsque cette option est activée, MASCHINE détecte automatiquement le tempo du signal audio original.
SRC BPM (Tempo de la Source, mode Beat uniquement)Permet de définir le tempo du signal audio original (en BPM). Ce tempo se définit de diverses manières, en fonction de la valeur AUTO DTCT :Si AUTO DTCT est activé, vous pouvez définir la durée (en mesures) du signal audio original. Vous pouvezCHOISIR entre 1/2, 1 et 2 mesures. Le nombre entre crochets indique le tempo résultat (en BPM, ou beats par minute), calculé à partir du nombre de mesures que vous avez défini et de la valeur de tempo détectée.Si AUTO DTCT est désactivié, vous pouvez définir directement le tempo du signal audio original (en BPM).
NEW BPM (mode Beat uniquement)Définit le tempo cible pour le signal audio après le time stretch (en BPM).

Paramètre description

LENGTH (Longueur de Stretch, mode Beat avec Auto Detection activée uniquement)

Si AUTO DTCT est activé, vous pouvez définir la longueur désirée pour l'audio cible (en mesures). Veuillez noter que tout changement de la valeur SRC BPM (voir ci-dessus) se répercutera directement sur cette valeur LENGTH. Une fois défini le nombre de mesures dans le signal audio source, vous pouvez définir ici un autre nombre de mesures, ce qui divisera ou multipliera en conséquence le tempo de l'audio cible. Les valeurs disponibles sont 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2, 4, et 8, ainsi que les valeurs de triolet correspondantes.

(en mode Free, uniquement)

Ajustez le nouveau tempo relativement au tempo original (en pourcentage). La valeur minimale est 10%.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Paramètre description - 1

En mode Beat, si vous définissez un tempo cible plus petit qu'un dixième du tempo original, le bouton Apply sera désactivé. Définissez un tempo cible plus élevé pour réactiver le bouton Apply!

  • Une fois les paramètres réglés aux valeurs désirées, cliquez sur Apply pour appliquer la fonction de pitch shift et/ou de time stretch à la région sélectionnée du Sample, ou cliquez sur Cancel pour laisser le Sample intact.

Fonctions d'édition audio sur le contrôleur

La page EDIT fournit plusieurs fonctions supplémentaires dédiées à l'édition audio afin de traiter votre Sample.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Fonctions d'édition audio sur le contrôleur - 1

Les fonctions d'édition audio, sur l'écran droit du contrôleur.

  1. Utilisez les Boutons 5 et 6 pour sélectionner la fonction audio désirée.
  2. Appuyez sur le Bouton 8 pour appliquer la fonction audio sélectionnée.

La fonction audio s'appliquera à la région sélectionnée de votre Sample, définie par les paramètres START et END de la section SELECTION RANGE de la page 2 (voir ↑17.3.1, Utilisation de la page Edit ci-dessus).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Fonctions d'édition audio sur le contrôleur - 2

Ces fonctions de traitement audio sont destructives, c'est-à-dire qu'elles modifient le matériel au audio du Sample. Cependant, votre Sample original n'est pas modifié : lors de l'application de chaque fonction audio, une nouvelle copie séparée du Sample est sauvegardée !

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Fonctions d'édition audio sur le contrôleur - 3

Les paramètres de lecture du Sample (par ex. CORDAGE, enveloppe d'amplitude, etc.) peuvent être ajustés dans la page ZONE. Voir section 17.5.4, Sélectionner et éditer les Zones en Affichage Map pour plus d'informations.

Les fonctions disponibles sont les suivantes :

ParamètreDescription
TRUNCATE Cette fonctionon supprime les parties du Sample se trouvant à l'extérieur de la région sélectionnée.
NORMALIZE cette fonctiontion augmente le volume de la région sélectionnée jusqu'à la valeur maximalie possible sans saturation.
REVERSE cette fonctioninverse la région sélectionnée du Sample.
Paramètre Description
FADE IN Cette fonctionapplique un fade in (augmentation du volume à partir de zéro) à la région sélectionnée du Sample.
FADE OUT Cette fonctionapplique un fade out (diminution du volume jusqu'à zéro) à la région sélectionnée du Sample.
FIX DC Cette fonctionsupprime le DC offset. Le DC offset (« Direct Current offset », ou « décalage de composante continue ») est un décalage constant indésirable incorpore au signal, qui peut être causé par certains appeareils de traitement audio. Ce décalage peut notamment gâcher une partie de la marge de niveau disponible.
SILENCE Cette fonctionréduit au silence la région sélectionnée du Sample.
CUT Cette fonction supprimeapplique la région sélectionnée du Sample et la place dans le presse-papier pour un éventuel usage ultérieur.
COPY Cette fonction copieé la région sélectionnée du Sample dans le presse-papier pour un usage ultérieur.
PASTE cette fonction collela région coupée/copée du Sample, replacant ainsi la région du Sample actuellement sélectionnée.
DuplicATE cette fonctionduplique la région sélectionnée du Sample. La copie est placée juste après la région originale.
STRETCH Cette fonctionpermèt d'appliquer un time stretch (étirement temporel) et /ou un pitch shift (décalage de hauteur) à la région sélectionnée du Sample. Voir ci-dessous pour une description détaillée.

Lorsque STRETCH est sélectionné, appuyez sur le Bouton 7 (SETTINGS) pour régler les paramètres de la fonction de time stretch / pitch shift avant de l'appliquer à la région sélectionnée. Utilisez les Curseurs 1-8 pour régler les paramètres. Le pitch shift (décalage de hauteur) et le time stretch (étirement temporel) peuvent être appliqués indépendamment.

Les paramètres de la fonction Stretch.

Les Curseurs 1-8 doivent accès aux fonctions suivantes :

Paramètre Description
Section STRETCH
TUNE Ajuste le décalage de hauteur (pitch shifting) à appliquer (en demi-tons et cents). Laissez ce paramètre à 0.00 pour conserver la hauteur tonale originale intacte.
FORMANT C (Correction de Formant)Active/désactive la correction de formant. La correction de formant permet au signaux audio ayant subi un pitch shift de conserver autant que possible le timbre (ou « couleur ») de l'original. Cela peut s'avérer particulièrement pratique pour les instruments méthodiques.
MODE Permet deCHOISIR entre les deux modes de time stretch.BEAT : En mode Beat, le nouveau tempo est défini relativement à la signature rythmique (les beats et les mesures) du signal audio original. Ceci peut être très utile si vous avez samplé une boucle possédant un rythme clairément défini (par exemple une boucle de batterie).FREE : En mode Free, le nouveau tempo est défini indépendamment de la signature rythmique de la source. Cela convient plutôt à des Samples non rythmiques. Un seul paramètre est disponible dans ce mode : SPEED (voir ci-dessous).
AUTO DTCT (Auto Détection, mode Beat unquivalent)Si AUTO DTCT (Auto Détection) est activé, MASCHINE détecte automatiquement le tempo du signal audio original.
SRC BPM (Tempo de la Source, mode Beat unquivalent)SRC BPM (Tempo de la Source) permet de définir le tempo du signal audio original (en BPM). Ce tempo se définit de diverses manières, en fonction de la valeur AUTO DTCT : Si AUTO DTCT est activé, vous pouvez définir la durée (en mesures) du signal audio original. Vous pouvez désirir entre 1/2, 1 et 2 mesures. Le nombre entre crochets indique le tempo résultat (en BPM, ou beats par minute), calculé à partir du nombre de mesures que vous avons défini et de la valeur de tempo détectée. Si AUTO DTCT est désactivé, vous pouvez définir directement le tempo du signal audio original (en BPM).
NEW BPM (en mode Beat unquivalent)Définit le tempo cible pour le signal audio après le time stretch (en BPM).
LENGTH (Longueur de Stretch, mode Beat avec Auto Détection activée unquivalent)Si AUTO DTCT est activé, vous pouvez définir la longueur désirée pour l'audio cible (en mesures). Veuillez notes que tout changement de la valeur SRC BPM (voir ci-dessus) se répercutera directement sur cette valeur LENGTH. Une fois défini le nombre de mesures dans le signal audio source, vous pouvez définir ici un autre nombre de mesures, ce qui divisera ou multipliera en conséquence le tempo de l'audio cible. Les valeurs disponibles sont 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2, 4, et 8, ainsi que les valeurs de triollet correspondantes.
SPEED (en mode Free unquivalent)Ajuste le nouveau tempo relativement au tempo original (en pourcentage). La valeur minimale est 10 %.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Fonctions d'édition audio sur le contrôleur - 4

En mode Beat, si vous définissez un tempo cible (NEW BPM) plus petit qu'un dixième du tempo original (SRC BPM), le Bouton 8 (APPLY) sera grisé et désactivé. Définissez un tempo cible plus élevé pour réactiver le Bouton!

Une fois les paramètres régés aux valeurs désirées, appuyez sur le Bouton 8 (APPLY) pour appliquer la fonction de pitch shift et/ou de time stretch à la région sélectionnée du Sample. Si vous ne désirez pas utiliser la fonction Stretch, appuyez à nouveau sur le Bouton 7 (SETTINGS) pour revenir à la sélection des fonctions audio.

17.4 Découper un sample en slices

Le découpage en tranches (« slicing ») permet de hacher les boucles pour en extraire des sounds individuels (les coups isolés d'une boucle de batterie, par exemple) ; cela s'est avéré également utile pour préparer une boucle pour la jouer à un autre tempo sans modifier le pitch ni le placement rythmique original. Les slices ainsi produits pourront ensuite être exportées dans différentes notes d'un même sound ou bien dans différents sounds d'un même group.

La page Slice du Sample Editor dans le logiciel et la page SLICE équivalente du mode Sampling de votre contrôleur vous permettent de découvertes ou les diverses manières.

Voici la méthode classique de découverte des Samples :

  1. Ouvrez la page Slice (page SLICE sur le contrôle) : ↑17.4.1, Ouvrir la page Slice.
  2. Choisissez une méthode de découpage et effectuez quelques réglages dépendant de la méthode choisie : ↑17.4.2, Ajuster les réglages de Slicing.
  3. Si vous le souhaitez, ajustez manuellement les Slices proposées : ↑17.4.4, Ajuster manuellement vos Slices.
  4. Appliquez le découvragement à votre Sample et exportez les Slices – soit sur place, soit dans un autre Sound/Group : ↑17.4.5, Procéder au découvragement.

La page Slice (page SLICE sur votre contrôleur) affiche toujours le Sample correspondant à la Zone actuellement sélectionnée (voir section ↑17.5.3, Sélectionner et générer les Zones dans la Zone List pour plus d'informations concernant la sélection des Zones), et toutes vos actions sur cette page affecteront ce Sample spécifique. Par exemple :

  • Si vous venez d'enregistrer un Sample, il apparaitra directement ici. Si vous avez enregistré plusieurs Samples, le Sample sélectionné dans la Recording History (par défaut, il s'agit du dernier Sample enregistré) apparaitra ici - voir section ↑17.2, Recording Audio pour plus d'informations concernant l'enregistrement des Samples.
  • Vous pouvez également déposer un Sample sur le Sound Slot en focus ou directement sur la page Slice depuis le Browser ou depuis votre système d'exploitation. Le Sample apparaitra sur la page et remplace tout Sample précédemment chargé dans ce Sound.

Sélectionner et gérer les Zones dans la Zone List [→ 991] Recording Audio [→ 934]

17.4.1 Ouvrir la page slice

Dans le logiciel, le découpage des Samples s'effectue sur la page Slice du Sample Editor.

En haut du Sample Editor, cliquez sur l'onglet Slice pour ouvrir la page Slice.

La page Slice a l'aspect suivant :

La page Slice dans le logiciel.

Ouvrir la page SLICE sur votre contrôleur

En mode Sampling, appuyez sur le Bouton 3 pour accéder à la page SLICE.

La page SLICE a l'aspect suivant :

La première page SLICE sur le contrôleur.

17.4.2 Ajuster les réglages de slicing

En bas de la page Slice, vous pouvez ajuster les réglages définissant la manière dont les Slices seront créées à partir du Sample.

SLICERAPPLY
MODESLICESMONOPATTERNBPMADJUST
Split4OnCreateAuto120.0

Ajustez les réglages de Slicing en bas de la page Slice.

Toute modification de ces réglages affectera directement le nombre et la position des marqueurs Slice affichés sur la forme d'onde se trouvant juste au-dessus.

Voulez pré-écouter à tout moment les Slices proposées sur le bus Cue (voir section ↑13.2.6, Utiliser le bus de Pré-écoute (Cue) pour plus d'informations), en appuyant sur les pads allumés ou en cliquant sur les Slices dans l'Affichage de forme d'onde.

Les paramètres suivants sont disponibles :

Paramètre Description
Section SLICER
MODEVous pouvez sélectionner ici l'un des modes suivants : Split, Grid, Detect ou Manual :Mode Detect : Le Sample est découvert selon les transitoires détectées.Mode Split : Le Sample est découvert en Slices de taille égale.Mode Grid : Le Sample est découvert en tranches dont la longueur estdéfinie par une valeur rythmique.Mode Manual : Positionnez les Slices manuellement avec les pads devotre contrôleur ou ajustez les points de début et de fin d'une Slice.
SLICES (modes Splitet Grid uniquement)Lorsque MODE est réglé sur Split (voir ci-dessus), SLICES permet dechoisir le nombre de Slices : 4, 8, 16 ou 32.Lorsque MODE est réglé sur Grid (voir ci-dessus), SLICES permet dechoisisr la durée des Slices, en valeurs rythmiques : 4th (noire), 8th (croche), 16th (double croche) ou 32th (triple croche).
AUTO-SNAP (modeManual uniquement)Disponible dans le mode Manual du Sample Slicer, la fonction Auto-Snap aligne automatiquement les Slices (créées manuellement enappuyant sur les pads) sur les transitoires les plus proches. Vouspouvez désactiver ce comportement afin que les Slices soientplatzées exactement aux instant s où vous les créez. Pour pouvoirutiliser la fonction Auto-Snap, vous nevez attendre que le Sample surlequel vous travailliez soit analysé - l'analyse, certes très rapide,prénd plus de temps pour les fichiers audio plus longs.
SENSITIVITY (modeDetect uniquement)Lorsque MODE est réglé sur Detect (voir ci-dessus), SENSITIVITYpermét d'ajuster la sensibilité de la détction des transitoires. Lesvaleurs élevées entraînent la création d'un plus grand nombre deSlices car un plus grand nombre de transitoires est detecté, tandisque les valeurs faibles entraînent la création d'un plus petit nombrede Slices. Ce paramètre doit être ajusté jusqu'à ce que toutes lestranches « pertinentes » (musicalement parlant) soient détectéesdans la forme d'onde.
Section APPLY
MONO L'option mono d'autoSample Slicer you permutation de régler automatiquement les voix et Choke Group de toutes les tranches du Sample sur la valeur 1 lorsque vous exportez les tranches vers un Group. Cette fonction vous fait gagner du temps ; elle est praticque lorsque vous ne poulez pas avoir de nombreux samples déclenchés ou se répétant en même temps, par exemple lorsque vous découvert en tranches une boucle de batterie et déclenchez les coups individuels pour créé un nouveau motif. Lorsque Mono est sélectionné et les tranches exportées vers un Group, la polyphonie du Sampler est automatiquement réduite à 1 afin qu'une seule voix soit jouée à la fois. Le Choke Group est également régle automatiquement sur 1 afin que chaque pad frappé ait la priorité sur le précédent, chaque tranche coupant ainsi automatiquement la précédente. On peut trouver cette fonctionnalité sur les anciennes boîtes à rythme (uneutilisation typique est d'« étouffer » le son de charley ouverte lorsque le son de charley fermée est joué), mais également sur les synthétiseurs monophoniques, qui ne peuvent journ qu'une note à la fois.
BPM (mode BPM)Permet de sélectionner la manière dont le tempo est défini : si vous sélectionnez Auto, MASCHINE détectera le tempo automatiquement. Si vous sélectionnez Manual, vous pourrez saisir manuellement le tempo, en BPM.
ADJUSTSi BPM est régle sur Auto, vous pouvez désir entre le tempo détecté par MASCHINE, la moitié de ce tempo ou le double de ce tempo. Si BPM est régle sur Manual, vous pouvez ajuster le tempo manuellement.

Paramètre description

Lorsque MODE est réglé sur Detect, activez l'option ZERO-X pour forcer les délimitations des Slices détectées à être décalées aux emplacements les plus proches où le signal audio est égal à zéro. Ceci peut s'avérer bien pratique pour éviter les craquements lors de la lecture des Slices dans un autre ordre.

Ajuster les réglages de slicing avec le contrôleur

En bas de l'écran gauche, vous pouvez ajuster les réglages définissant la manière dont les Slices seront créées à partir du Sample.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajuster les réglages de slicing avec le contrôleur - 1

Ajustez les réglages de Slicing à l'aide des Boutons 1-4.

Toute modification de ces réglages affectera directement le nombre et la position des marqueurs Slice affichés sur la forme d'onde visible sur les écrans.

Sélectionner et pré-écouter les slices à l'aide des pads

Les Slices sont à tout moment accessibles à l'aide de vos pads : le pad complètement allumé signale la Slice sélectionnée, et les pads faiblement éclairés représentent les autres Slices.

Appuyez sur un pad faiblement ou complètement éclairé pour lancer la lecture de la Slice correspondante sur le bus Cue (voir section ↑13.2.6, Utiliser le bus de Pré-écoute (Cue) pour plus d'informations).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner et pré-écouter les slices à l'aide des pads - 1

Pour plus d'informations concernant le Channel Cue (canal de Pré-écoute), veuillez consulter la section ↑13.2.6, Utiliser le bus de Pré-écoute (Cue).

S'il y a plus de 16 Slices, vous pouvez désirer le groupe de 16 Slices déclenchées par vos pads :

S'il y a plus de 16 Slices, appuyez sur SHIFT + Bouton 7 ou 8 pour respectivement décaler le contrôle des pads aux 16 Slices précédentes/suivantes.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner et pré-écouter les slices à l'aide des pads - 2

Veuillez remarquer que nous n'avons pas encore effectué le moindre découvragement : pour l'instant, vos pads permettent seulement de pré-écouter comment les Slices proposées sonneraient une fois découvertes. Le véritable découvragement sera décrit dans la section ↑17.4.5, Procéder au découvragement.

Paramètres de slicing

Les paramètres suivants sont disponibles :

ParamètreDescription
Section TIME
MODEVous pouvez iciCHOISIR DETECT, SPLIT, GRID ou MANUAL :Mode Detect : Le Sample est découvert selon les transitoires détectées.Mode Split : Le Sample est découvert en Slices de taille égale.Mode Grid : Le Sample est découvert en tranches dont la longueur estdéfinie par une valeur rythmique.Mode Manual : Positionnez les Slices manuellement avec les pads devotre contrôleur et ajustez les points de début et de fin d'une Slice.
SLICES (modes Splitet Grid uniquement)Lorsque MODE est régèle sur SPLIT (voir ci-dessus), SLICES permetdeCHOISIR le nombre de Slices : 4, 8, 16 ou 32.Lorsque MODE est régèle sur GRID (voir ci-dessus), SLICES permitdeCHOISIR la durée des Slices, en valeurs rythmiques : 4th (noire),8th (croche), 16th (double croche) ou 32th (triple croche).
Paramètre Description
AUTO-SNAP (mode Manual uniquement)Disponible dans le mode Manual du Sample Slicer, la fonction Auto-Snap aligne automatiquement les Slices (créées manuellement en appuyant sur les pads) sur les transitoires les plus proches. Vous pouvez désactiver ce comportement afin que les Slices soient placées exactement aux instants où vous les créez. Pour pouvoir utiliser la fonction Auto-Snap, vous doivent attendre que le Sample sur lequel vous travailliez soit analysé - l'analyse, certes très rapide, prend plus de temps pour les fichiers audio plus longs.
SENSITIVITY (mode Detect uniquement)Lorsque MODE est réglé sur DETECT (voir ci-dessus), SENSITIVITY permet d'ajuster la sensibilité de la détction des transitoires. Les valeurs élevées entraînent la création d'un plus grand nombre de Slices car un plus grand nombre de transitoires est détecté, tandis que les valeurs faibles entraînent la création d'un plus petit nombre de Slices. Ce paramètre doit être ajusté jusqu'à ce que toutes les tranches « pertinentes » (musicalement parlant) seront détectées dans la forme d'onde.
BPM (mode BPM) Perme et de sélectionner la manière dont le tempo est défin : si vous sélectionnez AUTO, MASCHINE détectera le tempo automatiquement. Si vous sélectionnez MANUAL, vous pourrez saisir manuellement le tempo, en BPM.
ADJUSTSi BPM est réglé sur AUTO, vous pouvezCHOISIR entre le tempo détecté par MASCHINE, la moitié de ce tempo ou le double de ce tempo. Si BPM est réglé sur MANUAL, vous pouvez adjuster le tempo manuellement.

Lorsque MODE est réglé sur DETECT, une deuxième section de paramètres est disponible en bas de l'écran gauche : la section ENGINE.

Lorsque MODE est réglé sur DETECT, appuyez sur le bouton Page de Droite pour afficher la section ENGINE.

La section ENGINE.

Cette section ENGINE ne contient qu'un seul paramètre : ZERO-X.

Paramètre Description
Section ENGINE (mode Detect uniquement)
ZERO-X (Zero Crossing, mode Detect uniquement)Lorsque MODE est réglé sur DETECT, activez l'option ZERO-X pour forcer les délimitation des Slices détectées à être décalées aux emplacements les plus proches où le signal audio est égal à zéro. Ceci peut s'avérer bien pratique pour éviter les craquements lors de la lecture des Slices dans un autre ordre.

17.4.3 Live slicing

Le découverte des Samples en temps réel est un moyen rapide et intuitif de créer des tranches dans un Sample depuis les pads de votre contrôleur. Le premier pad permet de déclencher le Sample, tandis que les pads suivants permettent d'ajouter des points de découverte selon votre bon vouloir. Si nécessaire, les points de début et de fin des tranches peuvent être ajustés a posteriori via le mode Edit.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Live slicing - 1

Le Live Slicing n'est disponible que sur votre contrôleur MASCHINE.

17.4.3.1 Live slicing à l'aide du contrôleur

Pour ajouter manuellement des Slices à un Sample via les pads de votre contrôleur :

  1. Appuyez sur le bouton SAMPLING pour passer en mode Sampling.
  2. Appuyez sur le Bouton 3 pour sélectionner SLICE et ouvrir la page SLICE.
  3. Tournez le Curseur 1 pour sélectionner le mode Manual.
  4. Appuyez sur le pad 1 pour ajouter la première Slice au Sample.
  5. Appuyez sur le pad 2 pour ajouter la deuxième Slice au Sample.
  6. Pour ajouter d'autres Slices, appuyez sur les pads suivants lorsqu'ils se mettent à clignoter.

Lorsque la lecture du Sample s'interrompt, vous pouvez ajuster plus finement les points de début et de fin de vos Slices en passant au mode EDIT.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Live slicing à l'aide du contrôleur - 1

Appuyez sur SHIFT + MUTE pour arrêter la lecture d'un long Sample.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Live slicing à l'aide du contrôleur - 2

Appuyez sur SHIFT + Bouton 7 et 8 pour accéder à chaque Banque de Slices.

17.4.3.2 Supprimer toutes les slices

L'option DELETE ALL du mode SAMPLING (mode EDIT) est un moyen simple et pratique de supprimer d'un coup toutes les Slices d'un Sample depuis votre contrôleur.

17.4.4 Ajuster manuellement vos slices

En complément des modes Detect, Split, Grid et Manual permettant la création automatique des Slices (voir section ↑17.4.2, Ajuster les réglages de Slicing ci-dessus), vous pouvez également ajuster manuellement vos Slices à l'aide de la souris, de l'Affichage de forme d'onde, et des divers outils d'édition mis à votre disposition.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajuster manuellement vos slices - 1

Vous pouvez directement définir vos Slices à la main en sélectionnant Manual dans le sélecteur MODE, ou bien partir des Slices proposées par MASCHINE (comme décrit dans la section ↑17.4.2, Ajuster les réglages de Slicing) et les ajuster manuellement - dans ce cas, le sélecteur MODE passe automatiquement sur Manual.

Ajustement manuel des Slices.

Affichage de forme d'onde

Affiche le Sample sélectionné ainsi que quelques lignes verticales réparties au sein de la forme d'onde : ce sont les marqueurs définissant les futures Slices (c-à-d les emplacements où elles seront découper).

  • Passez le curseur de la souris au-dessus d’une Slice pour la sélectionner (elle apparait en surbrillance). De petits marqueurs « S » et « E » apparaissent au pied des frontières de la Slice; ils indiquent respectivement les points de début et de fin de la Slice.
  • Utilisez la roulette de votre souris pour zoomer/dézoomer. Vous pouvez également utiliser la barre de défilament et de zoom (2).
  • Lorsque le Sample entier ou une Slice spécifique sont joués, une Tête de lecture (une ligne verticale blanche) affiche la position actuelle de lecture au sein de la forme d'onde.
  • Menu contextuel : effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) n'importe où dans la Slice pour ouvrir un menu contextuel offrant les commandes suivantes :
Commande Description
Open containing folderOuvre le dossier de votre disque dur contenant le Sample, ce qui vous permettra d'accéder rapidement au fichier original.
Save Sample As... Ouvreune fenêtre Save Sample As permettant de sauvegarder la Slice dans un fichier distinct sur votre ordinateur.

Par défaut, vous pouvez ajuster les Slices à l'aide de votre souris de la manière suivante :

  • Cliquez dans une Slice (c-à-d n'importe où entre ses frontières) pour lancer sa lecture sur le bus Cue (voir section ↑13.2.6, Utiliser le bus de Pré-sortie (Cue) pour plus d'informations).
  • Faites glisser les frontières de la Slice pour les ajuster. Vous avez deux possibilités :

Si le point de fin d'une Slice et le point de début de la Slice suivante sont confondus, faites glisser la ligne verticale représentant cette frontière pour déplacer simultanément le point de fin de la Slice et le point de début de la Slice suivante; les deux Slices restent ainsi jointes. - Faites glisser le petit marqueur « S » (ou « E ») situé en bas d'une ligne verticale pour déplacer le point de début (ou de fin) d'une Slice indépendamment du point de fin (ou de début) de la Slice précédente (ou suivante). Si vous souhaitez que cette frontière soit à nouveau jointe avec celle de la Slice précédente (ou suivante), faites glisser la ligne verticale (au lieu du marqueur « S »/« E ») vers celle de la Slice précédente (ou suivante).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Affichage de forme d'onde - 1

Déplacez les points de début et de fin des Slices indépendamment pour créer des Slices se chevauchant ou des Slices disjointes.

Ces actions à la souris par défaut ne sont valables que si les boutons SLICE et REMOVE sont désactivés dans les outils d'édition (5). L'activation de ces boutons donne accès à des contrôles à la souris alternatifs décrits ci-dessous.

Cliquez sur la partie principale de la barre de défilament et faites glisser votre souris horizontalement pour faire défiler la forme d'onde horizontalement (suivant l'axe temporel) ; faites glisser la souris verticalement pour zoomer/dézoomer suivant cet axe temporel. Vous pouvez également cliquer sur la poignée gauche ou droite de la barre de défilament et la faire glisser horizontalement pour zoomer/dézoomer tout en maintenant l'extrémité opposée fixe au sein de la forme d'onde. Double-cliquez sur la partie principale de la barre pour réinitialiser le zoom et afficher l'intégralité de la forme d'onde. Vous pouvez également utiliser la roulette de votre souris pour zoomer/dézoomer lorsque le curseur est placé au-dessus de la forme d'onde (1).

Affiche l'échelle temporelle en secondes.

Barre d'information

Affiche le nom du fichier et la durée du sample sélectionné. Cliquez sur la petite icône lecture située à gauche pour écouter le sample sur le bus Cue (voir section ↑13.2.6, Utiliser le bus de Pré-écoute (Cue) pour plus d'informations). Tout à droite, cliquez sur le petit cercle (ou sur les deux petits cercles) pour basculer entre les affichages de la forme d'onde (1) à un ou deux canaux.

Les trois boutons des outils d'édition permettent d'ajouter ou de supprimer des Slices :

SLICE : Lorsque le bouton SLICE est activé, le comportement par défaut de la souris sur la forme d'onde est remplacé par le suivant :

Cliquez dans une Slice pour la séparer en deux Slices, à l'emplacement cliqué. - Ajustez les frontières des Slices existantes dans l’Affichage de forme d’onde (1) de la manière décrite ci-dessus.

  • REMOVE : Lorsque le bouton REMOVE est activé, lorsque le curseur de la souris passe mplacées par les suivantes :
  • Cliquez sur la frontière de début d'une Slice pour supprimer cette frontière et fusionner cette Slice avec la précédente.
  • Cliquez dans une Slice (c-à-d n'importe où entre ses frontières) pour supprimer la Slice entière. La partie correspondante du Sample devient grisée et ne sera pas exportée en tant que Slice.
  • DELETE ALL : Cliquez sur le bouton DELETE ALL pour supprimer toutes les Slices proposées et recommencer le découvert en partant de zéro.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Barre d'information - 1

Les boutons SLICE et REMOVE sont mutuellement exclusifs.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Barre d'information - 2

Lorsque SLICE ou REMOVE est activé, il reste possible de pré-écouter séparément les Slices en appuyant sur le pad correspondant sur votre contrôleur!

Ajuster manuellement vos slices depuis votre contrôleur

Votre contrôleur possède un mode dédié Slice Edit permettant de sélectionner et d'ajuster précisément et individuellement chacune de vos Slices.

Après avoir créé des Slices en mode Live Slice (voir ↑17.4.3, Live Slicing), suivez les étapes suivantes pour les modifier :

  1. En mode SLICE :
  2. Appuyez sur le bouton Page droit pour accéder à la Page 2 Edit.
  3. Tournez le Curseur 1 pour sélectionner une Slice à modifier.
  4. Tournez le Curseur 3 pour ajuster le point de début de la Slice sélectionnée.
  5. Tournez le Curseur 4 pour ajuster le point de fin de la Slice sélectionnée.
  6. Appuyez sur le Bouton 8 pour exporter la Slice.

Le mode Édit de la page SLICE.

Utilisez le bouton Page pour accéder aux paramètres et aux commandes suivants :

Page / Paramètre Description
Page Slicer
Mode Sélectionne le mode Slicer Edit.
AUTO-SNAP disponibledans le mode Manual du Sample Slicer, la fonction Auto-Snap aligne automatiquement les Slices (créées manuellement en appuyant sur les pads) sur les transitoires les plus proches. Vous pouvez désactiver ce comportement afin que les Slices soient placées exactement aux instants où vous les créez. Pour pouvoir utiliser la fonction Auto-Snap, vous doivent attendre que le Sample sur lequel vous travailliez soit analysé - l'analyse, certes très rapide, prend plus de temps pour les fichiers audio plus longs.
Page Edit
SLICE (Curseur 1) Permet et de sélectionner la Slice à editor. L'écran vous indiquera la Slice actuellément sélectionnée. Vous pouvez également utiliser les pads pour sélectionner les Slices, la première Slice étant assignée au pad 1.
START (Curseur 3) Permet d'ajuster le point de début de la Slice sélectionnée.Maintenez SHIFT,enforcé tout en tournant le Curseur pour régler ce paramètre de manière plus fine. Si le point de début d'une Slice et le point de fin de la Slice précédente sont encore confondus, le point de début de la Slice et le point de fin de la Slice précédente seront déplacés simultanément ; les deux Slices resteront ainsi jointes.
END (Curseur 4) Permet d'ajuster le point de fin de la Slice sélectionnée. Maintenez SHIFT,enforcé tout en tournant le Curseur pour régler ce paramètre de manière plus fine. Veuillez remarquer que le déplacement du point de fin d'une Slice ne déplace pas le point de début de la Slice suivante - contrairement au réglage du paramètre START (voir ci-dessus).
Page Apply
MONO L'options mono du Sample Slicer vous permet de régler automatiquement les voix et Choke Group de toutes les tranches du Sample sur la valeur 1 lorsque vous exportez les tranches vers un Group. Cette fonction vous fait gagner du temps ; elle est pratique lorsque vous ne poulez pas avoir de nombreux samples déclenchés ou se répétant en même temps, par exemple lorsque vous découvert en tranches une boucle de batterie et déclenchez les coups individuels pour créé un nouveau motif. Lorsque Mono est sélectionné et les tranches exportées vers un Group, la polyphonie du Sampler est automatiquement réduite à 1 afin qu'une seule voix soit jouée à la fois. Le Choke Group est également réalisé automatiquement sur 1 afin que chaque pad.frappé ait la priorité sur le précédent, chaque tranche coupant ainsi automatiquement la précédente. On peut trouver cette fonctionnalité sur les anciennes boîtes à rythme (uneutilisation typique est d'« étouffer » le son de charley ouverte lorsque le son de charley fermée est joué), mais également sur les synthétiseurs monophoniques, qui ne peuvent jour qu'une note à la fois.
PATTERNCeci créera un nouveau Pattern ou replacera le Pattern existant une fois les Slices exportées.
BPMDisponible lorsque Create ou Replace est sélectionné dans le paramètre PATTERN. Permet de selectionner la manière dont le tempo est défini : si vous sélectionnez Auto, MASCHINE détectera le tempo automatiquement. Si vous sélectionnez Manual, vous pourrez saisir manuellement le tempo, en BPM.
ADJUSTDisponible lorsque Create ou Replace est sélectionné dans le paramètre PATTERN. Si BPM est règ lé sur Auto, vous pouze désir entre le tempo détecté par MASCHINE, la moitié de ce tempo ou le double de ce tempo. Si BPM est règ lé sur Manual, vous pouze ajuster le tempo manuellement.
Boutons 5, 6, 7 et 8
SPLIT (Bouton 5) Coupele Sample en deux / ajoute une Slice pendant la lecture du Sample.
REMOVE (Bouton 6) Suppprime la frontière de début de la Slice sélectionnée ; par conséquent, la Slice fusionne avec la Slice précédente.
DELETE ALL (Bouton 7)Retire toutes les Slices.
APPLY... (Bouton 8) Exporte les Slices.

17.4.5 Procéder au découpage

Une fois que vous êtes satisfait(e) des Slices proposées et/ou ajustées manuellement (voir section ↑17.4.2, Ajuster les réglages de Slicing), vous pouvez procéder au découpage effectif du Sample de départ pour créer les Slices. Cela s'effectue grâce aux trois éléments situés en bas à droite de la page Slice :

Le Slicing effectif peut être réalisé de diverses manières.

Permet d'exporter les Slices dans leur propre Sound. Si vous cliquez sur Apply, les Slices seront individuellement assignées à des notes du Sound, le Sample Editor sera remplacé par le Pattern Editor en Affichage Keyboard, et les pads de votre contrôle passeront en mode Keyboard afin que vous puissiez les utiliser directement pour jouer les Slices. En outre, en fonction du réglage du/selecteur Pattern Creation (3), des notes peuvent être automatiquement créées pour chaque Slice (voir ci-dessous).

Déposez le Slice Dragger pour exporter les Slices dans n'importe quel autre Sound ou Group :

  • Si vous déposez le Dragger sur un Sound (dans la Sound List située à gauche du Pattern Editor) :
  • Les Slices seront individuellement assignées à des notes de ce Sound, en commençant par le Do le plus grave (C-2 dans la convention de MASCHINE). La Base Key du Sound sera également régée sur ce Do grave (voir section Réglage de la Base Key pour plus d'informations sur la Base Key). Tout le contenu précédent du Sound sera replacé.
  • Le Sample editor sera remplacé par le Pattern Editor en Affichage Keyboard.
  • Les pads de votre contrôle passeront en mode Keyboard, de sorte à ce que vous puissiez directement jouer vos Slices à l'aide des pads.
  • Suivant le réglage du sélecteur Pattern Creation (3), des notes seront automatiquement créées pour chaque Slice (voir ci-dessous).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Procéder au découpage - 1

En d'autres termes, le bouton Apply (1) n'est rien d'autre qu'un raccourci permettant de déposer le Dragger sur le Sound en focus lui-même!

  • Si vous déposez le Dragger sur un Group (dans la Group List située sur la gauche de l'Arranger) :
  • Les Slices seront individuellement assignées aux Sound Slots du Group, et remplace é par le Pattern Editor en Affichage Group.
  • Les pads de votre contrôle passeront en mode Group, de sorte que vous puissiez directement jouer vos Slices à l'aide des pads.
  • Suivant le réglage du selecteur Pattern Creation (3), des notes seront automatiquement créées pour chaque Slice (voir ci-dessous).

Permet de choisir entre trois différents modes contrôlant la création automatique de notes au moment de l'exportation des Slices. Le mode sélectionné ici sera utilisé aussi bien si vous cliquez sur le bouton Apply (1) que si vous utilisez le Slice Dragger (2). Les options suivantes sont disponibles :

  • Create Pattern (réglage par défaut) : Lors de l'exportation des Slices, un nouveau Pattern sera créé ; il contiendra une note par pitch (si les Slices sont exportées dans des Sounds) ou une note par Sound (si les Slices sont exportées dans un Group), organisées de manièr
  • Remplace Pattern : Lors de l'exportation des Slices, une séquence de notes sera créée dans le Pattern actuel, de sort Si la série est plus courte que le Pattern actuel, elle sera répétée de sorte à remplir le Pattern ; si la série est plus longue que le Pattern actuel, le Pattern sera allongé (suivant la Pattern Grid) et le contenu des autres Sounds sera répété.

Si les Slices sont exportées dans un Sound, la série de notes contiendra une note pour chaque pitch. Toutes les notes existant précédemment dans ce Sound seront remplacées. Les notes des autres Sounds du Pattern ne seront pas modifiées. Si les Slices sont exportées dans un Group, la série de notes sera constituée d'une note pour chaque Sound contenant une Slice. Toutes les notes existant précédemment dans ces Sounds seront remplacées. Les notes des autres Sounds du Pattern ne seront pas modifiées.

  • No Pattern : Aucun Pattern n'est créé, et le Pattern actuel n'est pas modifié.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Procéder au découpage - 2

Faites quelques essais avec la fonction de Slicing, par exemple en retardant certaines de ces notes, en les quantifiant, ou même en les réordonnant complètement!

Dans l'image ci-dessus, les notes représentent les Slices; elles les déclenchent de manière à rejouer le Sample exact (placement rythmique et hauteur tonale). Si vous modifiez le tempo de votre Project, vous entendrez que la boucle s'ajuste automatiquement au nouveau tempo.

Exporter les slices séparément

En outre, vous pouvez aussi exporter séparément une Slice dans un autre Sound à l'aide d'un glisser-déposer :

Glissez une Slice séparée vers un autre Sound.

Exporter un sample découvert en slices vers un sound

Si vous déposez une Slice sur un Group de la Group List (sur la gauche de l'Arranger), elle sera exportée dans le premier Sound Slot de ce Group. Tout Sound chargé dans ce Sound Slot sera remplacé.

Lorsque vous appliquez le découvert d'un Sample à un Sound d'un Group ne contenant rien d'autre, la note de base des Sounds de ce Group est réalisée sur C-2 afin de correspondre aux Zones des tranches.

Le paramètre Root Note est partagé entre tous les Sounds du Group. Cependant, lorsque vous appliquez le découvert à un Sound, les tranches démarrent toujours à la note la plus BASSE possible pour laisser de la place au plus grand nombre de tranches possibles. Si vous avez déjà des Sounds dans un Group, la note de base n'est pas modifiée par le découvert appliqué afin de ne pas modifier le comportement des Sounds existants. Toutefois, ceci entraîne que les pads déclenchant les tranches ne sont pas les mêmes dans l'onglet Slice du mode Sampling et dans le Sound vers lequel le découvert est appliqué. Typiquement, la note de base C3 sera déclenchée par le pad 1, la tranche la plus BASSE commençant à C-2. Pour éviter cela et accéder aux tranches dans le Sound exactement comme vous les avez créées dans l'onglet Slice du mode Sampling, appliquez les tranches à un Sound dans un Group dans lequel les autres Sounds sont vides. Ceci fonctionne également lorsque vous commencez à charger un Sample dans un Sound d'un Group dans lequel vous n'avez encore rien chargé d'autre.

Exporter les slices depuis le contrôleur

Une fois que vous êtes satisfait des Slices proposées et/ou ajustées manuellement (voir section ↑17.4.2, Ajuster les réglages de Slicing), vous pouvez passer au découpage effectif du Sample de départ pour créer les Slices. Cette opération s'effectue à l'aide des deux commandes situées en haut de l'écran droit : APPLY... (Bouton 8).

Choisir une destination pour les slices

Appuyez sur le Bouton 8 (APPLY...) pour exporter les Slices dans un Sound ou un Groupequelconque de votre Project. Les écrons basculent alors dans un mode de sélection permettant de désirir une destination pour les Slices exportées.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Choisir une destination pour les slices - 1

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Choisir une destination pour les slices - 2

Sélection d'une cible pour les Slices exportées.

Dans ce mode de sélection, vous pouvez choisir d'exporter les Slices dans un Sound ou dans un Group.

Pour exporter les slices dans un sound :

  1. Sélectionnez le Group contenant le Sound cible en appuyant sur son bouton Group A-H. Si vous Project possède plus de huit Groups, vous pouvez avant toute chose utiliser les Boutons 3 et 4 pour sélectionner la Group Bank souhaitée. Le bouton Group sé MAINTenant les Sound Slots de ce Group.
  2. Sélectionnez le Sound cible en appuyant sur le pad correspondant.

Le bouton Group s'arrête de clignoter tandis que le pad sélectionné se met à clignoter, indiquant ainsi qu'il est maintenant la cible.

  1. Appuyez sur le Bouton 8 (OK) pour exporter les Slices.

Les Slices seront individuellement assignées à des notes du Sound sélectionné, en commençant par le Do le plus grave (C-2 dans la convention de MASCHINE). La Base Key du Sound sera également réglée sur ce Do grave (voir section Réglage de la Base Key pour plus d'informations sur la Base Key). Tout le contenu précédent du Sound sera remplacé. Notre contrôle quittera le mode Sample et reviendra au mode Control. Les pads passeront en mode Keyboard, de sorte à ce que vous puissiez directement jouer vos Slices à l'aide des pads. En outre, en fonction du réglage du/selecteur Pattern Creation de la page Slice du logiciel, des notes seront automatiquement créées pour chaque Slice (voir ci-dessus pour de plus amples informations).

Pour exporter les slices dans un group :

  1. Sélectionnez le Group souhaité en appuyant sur son bouton Group A-H. Si vous Project possède plus de huit Groups, vous pouvez avant toute chose utiliser les Boutons 3 et 4 pour sélectionner la Group Bank souhaitée.

Le bouton Group sélectionné commence à clignoter et le Group correspondant apparait en surbrillance sur l'écran gauche.

  1. Appuyez sur le Bouton 8 (OK) pour exporter les Slices.

Les Slices seront individuellement assignées aux Sound Slots du Group, et reprendront leur contenu précédent (si ces Sounds contenaient quelque chose). Seules les 16 premières Slices seront exportées. Notre contrôleur quittera le mode Sample et reviendra au mode Control. Les pads passeront en mode Group, de sorte à ce que vous puissiez directement jouer vos Slices à l'aide des pads. En outre, en fonction du réglage du sélecteur Pattern Creation de la page Slice du logiciel, des notes seront automatiquement créées pour chaque Slice (voir ci-dessus pour de plus amples informations).

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Pour exporter les slices dans un group : - 1

Vous sousvez a tout moment appuyer sur le Bouton 7 (CANCEL) pour annuler l'exportation et revenir à la page SLICE.

Exporter une slice séparément

Au lieu d'exporter toutes les Slices simultanément, vous pouvez également exporter séparément la Slice sélectionnée :

  1. Appuyez sur le Bouton 7 (APPLY TO). Le contrôle passe en mode Selection (décrit ci-dessus).
  2. Appuyez sur le Bouton 5 (SINGLE) pour exporter séparément la Slice Sélectionnée.
  3. Choisissez le Sound ou le Group cible de la manière décrite ci-dessus.
  4. Appuyez sur le Bouton 8 (APPLY) pour exporter la Slice sélectionnée.

APPLY: exporter les slices dans leur propre sound

Sur la page SLICE, appuyez sur le Bouton 8 (APPLY) pour exporter toutes les Slices dans le Sound en focus lui-même. Le Sample actuellement chargé dans ce Sound sera remplacé par ses propres Slices, chacune assignée à une note différente.

Cette opération est équivalente à appuyer sur le Bouton 7 (APPLY TO) puis à sélectionner le Sound dans lequel vous êtes déjà en train de préparer les Slices.

17.5 Assigner les samples à des zones

L'assignation des Samples permet de créer des Sounds utilisant plusieurs Samples sur l'ensemble du clavier MIDI, et correspondant à différentes vélocités. Vous pouvez créer et ajuster les Zones qui définissent les intervalles de notes (ou de « pitch ») et de vélocités assignés à chaque Sample contenu dans le Sound. En d'autres termes, un Sample sera déclenché seulement si la note jouée tombe dans l'intervalle de hauteurs tonales et dans l'intervalle de vélocités de sa Zone.

Les Zones peuvent se chevaucher, ce qui vous permettra de déclencher plusieurs Samples à la fois ou de lancer différents Samples selon la force avec laquelle vous frappez sur les pads. Vous pourrez régler séparément divers paramètres de lecture pour le Sample correspondant à chaque Zone. L'ensemble de toutes les Zones constitue la Sample Map (ou « Map », pour faire court) du Sound.

17.5.1 Ouvrir la page zone

Les assignations s'effectuent sur la page Zone du Sample Editor.

Sélectionnez un Sound Slot, ouvrez le Sample Editor (en cliquant sur le bouton avec l'icone de forme d'onde situé à gauche du Pattern Editor), puis cliquez sur l'onglet Zone pour afficher la page Zone.

La page Zone (ici pour un Sound vide).

Ouvrir la page ZONE avec votre contrôleur

En mode Sampling, appuyez sur le Bouton 4 pour accéder à la page ZONE.

La page ZONE sur le contrôleur.

17.5.2 Vue d'ensemble de la page zone

La page Zone contient les éléments suivants :

La page Zone : une vue d'ensemble.

(1) Bouton Zone List : Permet d'afficher/masquer la Zone List (4).

(2) Bouton Sample View: Permet de basculer la page Zone entre l'Affichage Map et l'Affichage Sample (5). (3) Barre d'information: Affiche le nom du fichier et la durée du Sample correspondant à la Zone en focus. Cliquez sur la petite icône lecture située à gauche pour écouter le Sample sur le bus Cue (voir section ↑13.2.6, Utiliser le bus de Pré-écoute (Cue) pour plus d'informations). Tout à droite, cliquez sur le petit cercle (ou sur les deux petits cercles) pour basculer entre les affichages de la forme d'onde (1) à un ou deux canaux. (4) Zone List : Fournit une liste de toutes les Zones. La Zone List peut être affichée/masquée à l'aide du bouton Zone List (1). Cliquez sur l'item souhaité au sein de la liste pour étabir le focus sur la Zone correspondante. Vous pouvez aussi selectionner plusieurs Zones simultanément, les déplacer par glisser-deposer, et ajouter/supprimer des Zones de la liste. Pour une description complète de la Zone List, veuillez consulter la section ↑17.5.3, Sélectionner et générer les Zones dans la Zone List. (5) Affichage Map / Affichage Sample : L'Affichage Map est l'affichage par défaut (représenté ci-dessus). Il affiche et permet l'édition de toutes les Zones contenues dans votre Sound. L'Affichage Sample présente la forme d'onde du Sample correspondant à la Zone en focus et permet l'édition de quelques-uns de ses réglages. Cliquez sur le bouton Sample View (2) pour basculer entre l'Affichage Map et l'Affichage Sample (l'Affichage Sample est visible lorsque le bouton Sample View est activé). L'Affichage Map et l'Affichage Sample sont respectivement détaillés dans les sections ↑17.5.4, Sélectionner et éoperator les Zones en Affichage Map et ↑17.5.5, Éoperator les Zones en Affichage Sample. (6) Paramètres de Zone : Ce sont les paramètres de la Zone en focus. Voir section ↑17.5.6, Régler les paramètres de Zone pour une description détaillée des paramètres disponibles.

17.5.3 Sélectionner et gérer les zones dans la zone list

La Zone List affiche toutes les Zones du Sound en focus.

La Zone List dans la page Zone.

▶ Cliquez sur le bouton Zone List situé à côté de l'onglet Slice pour afficher/masquer la Zone List.

Dans la Zone List, vous pouvez ajouter, supprimer, remplacer, sélectionner et réorganiser vos Zones

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner et gérer les zones dans la zone list - 1

Vous pouvez ajuster la largeur de la Zone List en faisant glisser son extrémité droite.

Ajouter une nouvelle zone à la zone list

Il existe deux manières d'ajouter une nouvelle Zone à la Zone List :

Choisissez un Sample dans le panneau LIBRARY ou FILES du Browser ou bien dans votre système d'exploitation, et déposez-le sur une partie vide de la Zone List.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajouter une nouvelle zone à la zone list - 1

  1. Cliquez sur le « + » situé à la fin de la Zone List.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajouter une nouvelle zone à la zone list - 2

Une fenêtre de dialogue Load Sample s'ouvre.

  1. Naviguez jusqu'au fichier audio de votre choix au sein de votre système d'exploitation, et appuyez sur [Entree] pour confirmer. Une nouvelle Zone contenant le Sample déposé ou sélectionné est créée à la fin de la liste.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajouter une nouvelle zone à la zone list - 3

Vous pouvez déposer plusieurs Samples simultanément : autant de nouvelles Zones seront créées !

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Ajouter une nouvelle zone à la zone list - 4

Vous pouvez également ajouter des Zones à votre Sound en déposant des Samples directement sur la Sample Map de l’Affichage Map. Pour plus d’informations à ce sujet, veuillez consulter la section ↑17.5.7, Ajouter des Samples à la Sample Map.

Remplacer le sample d'une zone existante

Vous pouvez également placer un nouveau Sample dans une Zone préexistante ; le nouveau Sample la remplacera le Sample actuellement contenu dans la Zone. Encore une fois, deux méthodes s'offrent à vous :

Choisissez un Sample dans le panneau LIBRARY ou FILES du Browser ou bien dans votre système d'exploitation, et déposez-le sur l'item souhaité au sein de la Zone List.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Remplacer le sample d'une zone existante - 1

  1. Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clc sous macos) sur l'item souhaité au sein de la Zone List, et sélectionnez Load Sample... dans le menu qui s'ouvre alors.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Remplacer le sample d'une zone existante - 2

Une fenêtre de dialogue Load Sample s'ouvre.

  1. Naviguez jusqu'au fichier audio de votre choix au sein de votre système d'exploitation, et appuyez sur [Entrée] pour confirmer.

Le Sample déposé ou sélectionné remplacera le Sample précédent au sein de la Zone ci-ble.

Sélectionner une zone dans la liste

Cliquez sur un item de la Zone List pour établir le focus sur la Zone correspondante.

La Zone en focus apparait alors en couleur, dans la liste et sur l'Affichage Map (si celui-ci est visible). En outre :

  • La Zone en focus est affichée dans l'Affichage Sample, et les règles correspondants apparaissent dans les paramètres de Zone, en bas de la page. Pour plus d'informations concernant ces règles, veuillez consulter la section ↑17.5.6, Régler les paramètres de Zone.
  • La Zone en focus apparait également sur les Pages Edit et Slice, ce qui vous permettra de travailler encore plus précisément Éditer un Sample et 17.4, Découper un Sample en Slices.

Sélectionner plusieurs zones dans la liste

Vous pouvez sélectionner plusieurs Zones simultanément au sein de la liste, à l'aide des méthodes classiques de votre système d'exploitation. Les règles de base de la sélection multiple sont les suivantes :

  • La Zone en focus est automatiquement sélectionnée. Elle apparait en surbrillance de la même couleur que le Sound; sa forme d'onde et ses paramètres apparaissent au sein de l'Affichage Sample et des paramètres de Zone de la page Slice, ainsi que sur les pages Edit et Slice.
  • Les autres Zones sélectionnées apparaissent en surbrillance en blanc. Leurs paramètres n'apparaissent nulle part; ces Zones seront néanmoins affectées par les actions effectuées dans la Zone List ainsi que dans l'Affichage Map (voir section ↑17.5.4, Sélectionner et éditer les Zones en Affichage Map pour plus d'informations à ce sujet).
Action au clavier/à la souris Commande
Sélection multiple
Maintenir [Ctrl] ([Cmd] sous macOS) enforcé et cliquer sur plusieurs éléments de la listeSélectionne toutes les Zones cliquées. Cliquez sur une Zone sélectionnée pour la désélectionner (c-à-d pour la retirer de la sélection).
Maintenir [Shift] enforcé et cliquer sur deux élémentsSélectionne les deux Zones correspondantes, ainsi que toutes les Zones se trouvant dans l'intervalle.
Appuyer sur [Ctrl]+[A] ([Cmd]+[A] sous macOS)Sélectionne/dé-sélectionne toutes les Zones de la liste. Lors d'une dé-sélection, seule la Zone en focus demeure sélectionnée.

Supprimer des zones de la liste

Pour supprimer une ou plusieurs Zones de la liste :

  1. Sélectionnez la/les Zone(s) que vous souhaitez supprimer.
  2. Appuyez sur [Suppr] ou [Retour arrière] sur votre clavier d'ordinateur.

Les Zones sélectionnées sont alors supprimées de la Zone List et de la Sample Map; les Samples correspondants ne sont plus utilisés dans le Sound.

Après avoir sélectionné la/les zone(s) que vous souhaitez supprimer, vous pouvez également utiliser le menu contextuel :

  1. Sélectionnez la/les Zone(s) que vous souhaitez supprimer.
  2. Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur n'importe laquelle des Zones sélectionnées.

Un menu s'ouvre.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Supprimer des zones de la liste - 1

  1. Dans ce menu, sélectionnez Delete pour supprimer uniquement la Zone en focus, ou Delete Selected pour supprimer toutes les Zones sélectionnées.

Déplacer les zones dans la liste

Vous souhaitez déplacer les Zones dans la Zone List en effectuant des glisser-déposer.

  1. Sélectionnez la/les Zone(s) que vous souhaitez déplacer.
  2. Maintenez le bouton enfoncé et faites glisser la souris verticalement.

Tandis que le curseur se déplace, une ligne d'insertion apparait aux différents emplacements situés entre les éléments de la liste.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Déplacer les zones dans la liste - 1

  1. Lorsque la ligne d'insertion apparait à l'emplacement désiré, relâchez le bouton de la souris pour déposer la/les Zone(s) sélectionnée(s) à leur nouvel emplacement.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Déplacer les zones dans la liste - 2

Le déplacement des Zones vous permettra de réorganiser la Zone List. Ceci peut s'avérer bien pratique avant d'utiliser la commande Map as Drum Kit du menu contextuel de la Sample Map; ainsi, vos Samples seront correctement organisés au sein de leur nouvelle assignation. Voir la section ↑17.5.4, Sélectionner et éoperator les Zones en Affichage Map. pour plus d'informations sur la Sample Map.

Sélectionner et gérer les zones avec votre contrôleur

Vous pouvez sélectionner et supprimer des Zones depuis votre contrôleur.

Sélectionner une zone

Sur la page ZONE du mode Sampling, appuyez sur le Bouton 7 (PREVIOUS) ou 8 (NEXT) pour respectivement établir le focus sur la Zone précédente ou suivante au sein de la Zone List. La forme d'onde du Sample correspondant à la Zone en focus est visible sur l'écran droit, et les paramètres de Zone apparaissent en bas de l'écran gauche.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner une zone - 1

Il n'est pas possible de désélectionner plusieurs Zones depuis le contrôleur. Par conséquent, établir le focus sur la Zone précédente/suivante a pour effet de désélectionner automatiquement toute autre Zone; la nouvelle Zone en focus devient alors la seule Zone sélectionnée.

La lecture du Sample sur le Channel Cue peut être lancée à tout moment, en appuyant sur le pad correspondant de votre contrôleur. Lorsque le Sample est joué, la Tête de lecture (la ligne verticale) affiche la position actuelle de lecture au sein de la forme d'onde, sur l'écran.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner une zone - 2

Pour plus d'informations concernant le Channel Cue (canal de Pré-écoute), veuillez consulter la section ↑13.2.6, Utiliser le bus de Pré-écoute (Cue).

Supprimer une zone

Sur la page ZONE du mode Sampling, appuyez sur le Bouton 5 (REMOVE) pour supprimer la Zone en focus du Sound.

17.5.4 Sélectionner et éditer les zones en affichage map

L'Affichage Map est visible lorsque le bouton Sample View (qui comporte une petite icône de forme d'onde, à droite de l'onglet Zone) est désactivé.

Désactive le bouton Sample View pour visualiser l'Affichage Map.

L'Affichage Map contient les éléments suivants :

L'Affichage Map de la page Zone.

La Sample Map affiche toutes les Zones continues dans votre Sound.

  • L'axe horizontal représente les hauteurs tonales (les pitches), de C-2 à G8, et l'axe vertical représente les velocités, de 0 à 127.
  • Chaque Zone apparait sous la forme d'un rectangle définissant un intervalle de hauteurs tonales spécifique (la largeur du rectangle) et un intervalle de vélocités spécifique (la hauteur du rectangle). Toute note jouée tombant dans ces intervalles de hauteurs tonales et de vélocités déclenche le Sample correspondant à la Zone.
  • Vous pouvez zoomer/dézoomer horizontalement et verticalement à l'aide des Barres de défilement et de zoom respectives (3) et (4).
  • Le Header de chaque Zone affiche le nom du Sample correspondant.
  • Dans la Map, cliquez sur une Zone pour établir le focus dessus. La Zone en focus apparait en surbrillance ; les informations et paramètres correspondants sont affichés dans les paramètres de Zone situés en bas de la page Zone.
  • Vous pouvez sélectionner plusieurs Zones simultanément : toutes vos actions à la souris dans l’Affichage Map (déplacement, redimensionnement, etc.) affecteront l’ensemble des Zones sélectionnées - voir le paragraphe suivant pour plus de détails concernant les commandes de sélection et d’édition disponibles dans la Map.

NATIVE INSTRUMENTS Maschine Mk3 - Sélectionner et éditer les zones en affichage map - 1

Vous pouvez également ajouter un Sample en le déposant directement sur la Sample Map. Voir section 17.5.7, Ajouter des Samples à la Sample Map pour plus d'informations.

Clavier virtuel

En-dessous de l’Affichage Map, un clavier virtuel représente l’ensemble des notes disponibles. La Note de Base (« root key ») de la Zone sélectionnée est indiquée par une touche colorée. Vous pouvez faire glisser cette touche à l’aide de la souris pour modifier la Note de Base.

Barre horizontale de défillement et de zoom

Cliquez sur la partie principale de la barre de défilament et faites glisser votre souris horizontalement pour faire défilé la Sample Map horizontalement (suivant l'axe des pitches) ; faites glisser la souris verticalement pour zoomer/dézoomer suivant cet axe. Vous pouvez également cliquer sur la poignée gauche ou droite de la barre de défilament et la faire glisser horizontalement pour zoomer/dézoomer tout en maintenant l'extrémité opposée fixe au sein de la Sample Map. Double-cliquez sur la partie principale de la barre pour réinitialiser le zoom et afficher l'intégralité de l'intervalle de pitch.

Barre verticale de défillement et de zoom

Cliquez sur la partie principale de la barre de défilement et faites glisser votre souris verticalement pour faire défiler la Sample Map verticalement (suivant l'axe des velocités) ; faites glisser la souris horizontalement pour zoomer/dézoomer suivant cet axe. Vous pouvez également cliquer sur la poignée située en haut ou en bas de la barre de défilement et la faire glisser verticalement pour zoomer/dézoomer tout en maintenant l'extrémité opposée fixe au sein de la Sample Map. Double-cliquez sur la partie principale de la barre pour réinitialiser le zoom et afficher l'intégralité de l'intervalle des velocités.

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Informations produit

Marque : NATIVE INSTRUMENTS

Modèle : Maschine Mk3

Catégorie : Instrument de musique électronique