Ticket to Ride UKPennsylvania - Jeu de société Days of Wonder - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Ticket to Ride UKPennsylvania Days of Wonder au format PDF.
| Caractéristiques techniques | Jeu de société stratégique pour 2 à 5 joueurs, durée de jeu environ 30-60 minutes. |
|---|---|
| Utilisation | Les joueurs collectent des cartes de train pour construire des chemins de fer reliant des villes sur la carte du Royaume-Uni et de la Pennsylvanie. |
| Maintenance et réparation | Conserver dans un endroit sec, éviter l'exposition à l'humidité. Vérifier régulièrement les pièces pour s'assurer qu'elles sont complètes. |
| Sécurité | Contient des petites pièces, ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Surveiller les jeunes enfants lors de l'utilisation. |
| Informations générales | Éditeur : Days of Wonder. Inclus des cartes de train, des pions, et un plateau de jeu. Extension possible avec d'autres jeux de la série. |
FOIRE AUX QUESTIONS - Ticket to Ride UKPennsylvania Days of Wonder
Questions des utilisateurs sur Ticket to Ride UKPennsylvania Days of Wonder
0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.
Poser une nouvelle question sur cet appareil
Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Ticket to Ride UKPennsylvania - Days of Wonder et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Ticket to Ride UKPennsylvania de la marque Days of Wonder.
MODE D'EMPLOI Ticket to Ride UKPennsylvania Days of Wonder
Bienvenue dans l'extension Pennsylvanie des Aventuriers du Rail™! Les compagnies ferroviaires les plus célèbres des États-Unis ont marqué l'histoire de cet état. À vous d'investir dans les plus rentables...
Ce livre vous presente les règles spécifique au plateau de la Pennsylvanie des Aventuriers du Rail, tout en partant du principe que vous connaissiez déjà les mécanismes du jeu de base. Ce plateau se joue de 2 à 5 joueurs. Il existe des règles spécifique pour 2 joueurs (voir plus loin).
Ce jeu est une extension et nécessite les éléments de jeu suivants, disponibles dans une des versions précédentes de la série :
45 wagons par joueur, ainsi que les marqueurs de score provenant de l'un des yeux suivants:
- Les Aventuriers du Rail
- Les Aventuriers du Rail Europe
110 cartes Wagon provenant de:
- Les Aventuriers du Rail
- Les Aventuriers du Rail Europe
-USA 1910
CARTES DESTINATION
Cette extension compré 50 cartes Destination.

En début de partie, chaque joueur reçoit 5 cartes et doit en garder au moins 3. En cours de partie, si un joueur decide de reprendre des cartes Destination, il pioche les 4 premières cartes de la pile et doit en garder au moins une. Toute carte Destination rejetée, que ce soit en début de partie ou en cours de jeu, est replaced en dessous de la pile des cartes Destination, comme dans une partie normale.
FERRIES
Les ferries sont des routes maritimes. Les lignes de ferries sont aisément reconnaissables au symbole Locomotive figurant sur au moins un des espaces de la route. Pour prendre possession d'une ligne d
ferries, un joueur doit jourer une carte Locomotive pour chaque symbole de Locomotive figurant sur la route, et des cartes de la couleur correspondant à la route pour les autres espaces (les routes grises pouvant être prises avec n'importequelle série de cartes d'une même couleur). Il n'y a que deux lignes de ferries sur le plateau de la Pennsylvanie. Les deux menent en Ontario, mais elles ne sont pas reliées l'une à l'autre.
Actions
Préparez le paquet d'Actions de chaque Compagnie avant la partie. Chaque paquet doit être range dans l'ordre croissant : la carte 1 sur le dessus du paquet, puis la 2, etc. Notez que toutes les comptignes ne disposent pas du même nombre d'Actions.









Lorsqu'un joueurs s'empare d'une route, il peut prendre la première Action du paquet de l'une des compagnies représentées sur cette route. Si toutes les Actions d'une Compagnie ont ete pris, le joueur peut receivevoir la premiere Action d'une autre compagnie presente sur la route a la place. Certaines routes sont vierges de toute compagnie : elles ne permettent pas d'obtenir une Action.
Les joueurs conservent leurs Actions face cachée devant eux. Chaque joueur a le droit de consulter ses propres Actions, mais pas celles des autres.

Natalie prend la route Oil City -Warren. Cela lui peut de recuperer la première Action du paquet Pennsylvania Railroad, Baltimore & Ohio Railroad, ou Erie Lackawanna Railroad. Elle decide de prendre la première action de Pennsylvania Railroad.
FINDUJEU
À la fin de la partie, les joueurs révèdent leurs Actions et les classent parOMPAGNE.Chaque compagnie rapporte des points comme suit :
Le joueur qui détient le plus d'Actions dans chaque Compagnie reçoit le maximum des points de cette Compagnie (la première valeur inscrite sur la carte). Le deuxième reçoit la deuxieme valeur, etc. Un joueur qui n'a pas d'Actions dans une Compagnie ne marque pas de points pour celle-ci.
- Il n'y a pas d'égalité: si plusieurs joueurs ont le même nombre d'Actions, celui qui détiennent l'action avec le plus petit numéro est considéré comme majoritaire, car il aura été le premier à investir dans cette Compagnie.
S'il y a plus de joueurs possedant d'Actions que de valeurs disponibles dans une Compagnie, alors les joueurs possedant le moins d'Actions ne marquent pas de points du tout.
Le joueur qui a réussi le plus de cartes Destination remporte le bonus Globetrotter et marque 15 points supplémentaires. En cas d'égalité pour l'attribution du bonus, tous les joueurs concernés marquent 15 points. Les cartes Destination non réussies ne sont pas prises en compte dans ce calcul.
JOUEUR NEUTRE (JEU à Z)
A 2 joueurs, il faut ajouter un joueur neutre. Appliquez les modifications suivantes:
Lorsqu'un joueur prend une Action, il en besoin également une pour le joueur neutre (parmi celles représentées sur la route qu'il vient de prendre). L'Action可以选择 est place face cachée à côte des autres.
À la fin de la partie, avant de calculer les points, mélangez les Actions du joueur neutre et révelez-en la moitié, arrondie au supérieur.
Le joueur neutre ne marque pas de points, mais doit etre pris en compte lorsque vous calculez les majorités.
Exemple : Mark a trois actions de la BGO Railroad, le joueur neutre en a deux, et Eric n'en a qu'une seule. En conséquence, Mark marque 20 points et Eric seulement 9.
Notice Facile