Days of Wonder Ticket to Ride FranceOld West - Jeu de société

Ticket to Ride FranceOld West - Jeu de société Days of Wonder - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice Days of Wonder Ticket to Ride FranceOld West - page 1
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Type de produit Extension pour jeu de société
Marque Days of Wonder
Modèle Ticket to Ride FranceOld West
Âge recommandé 8 ans et plus
Nombre de joueurs 2 à 6 joueurs
Durée d'une partie 30 à 60 minutes
Dimensions de la boîte Environ 30 x 30 x 7 cm
Poids Environ 1,5 kg
Alimentation Aucune (jeu de société)
Fonctions principales Construction de réseau ferroviaire, prise de routes, pose de Cités, réalisation de cartes Destination, capture d'Alvin l'extraterrestre
Contenu de la boîte 50 cartes Destination, 2 cartes Bonus, 40 wagons blancs, 18 Cités (3 par joueur), 1 pion Alvin, 1 livret de règles
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon doux sec. Éviter l'exposition à l'humidité et à la chaleur.
Sécurité Contient de petites pièces. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement.
Pièces détachées Non disponibles à l'unité
Réparabilité Non réparable
Langue Français
Nécessite Le jeu de base Les Aventuriers du Rail ou Les Aventuriers du Rail Europe

FOIRE AUX QUESTIONS - Ticket to Ride FranceOld West Days of Wonder

Combien de joueurs peut accueillir cette extension ?
L'extension Ticket to Ride FranceOld West se joue de 2 à 6 joueurs. En configuration à 2 ou 3 joueurs, les routes multiples sont limitées à une seule utilisation.
Faut-il posséder le jeu de base pour jouer ?
Oui, cette extension nécessite le jeu de base Les Aventuriers du Rail ou Les Aventuriers du Rail Europe. Vous aurez besoin des wagons, des marqueurs de score et des cartes Wagon du jeu de base.
Qu'est-ce qu'une Cité et comment l'utiliser ?
Chaque joueur reçoit 3 Cités de sa couleur. Elles sont placées sur des villes pour marquer le contrôle. Une fois posée, une Cité ne peut plus être déplacée. Les routes reliées à une ville contrôlée rapportent des points au propriétaire de la Cité.
Comment fonctionne le bonus de fin de partie ?
Le joueur ayant rempli le plus de cartes Destination reçoit la carte Globetrotter et marque 15 points supplémentaires. En cas d'égalité, tous les joueurs concernés marquent les points.
Que faire avec Alvin l'extraterrestre ?
Alvin débute à Roswell. Le premier joueur à prendre une route connectée à Roswell capture Alvin, marque 10 points et le place dans une de ses Cités. Ensuite, il peut être capturé à nouveau. Le joueur contrôlant Alvin en fin de partie marque 10 points bonus.
Puis-je prendre une route qui n'est pas connectée à mon réseau ?
Non, chaque nouvelle route doit être connectée à votre ville de départ ou à une ville déjà reliée à votre réseau. Vous ne pouvez pas commencer une nouvelle branche isolée.
Comment se déroule la mise en place ?
Donnez 5 cartes Destination à chaque joueur, qui en conserve au moins 3. Chaque joueur reçoit ses 3 Cités. Ensuite, dans l'ordre inverse du tour, chaque joueur choisit sa ville de départ en y plaçant une Cité.
Quelle est la durée d'une partie ?
Une partie dure généralement 30 à 60 minutes, selon le nombre de joueurs et leur expérience.
Y a-t-il des différences selon le nombre de joueurs ?
Oui, à 4 ou 5 joueurs, toutes les routes multiples sont disponibles. À 2 ou 3 joueurs, une seule route par connexion multiple peut être utilisée, les autres sont bloquées.
Comment marque-t-on des points sur les routes avec Cités ?
Lorsqu'un joueur prend une route dont au moins une extrémité a une Cité, le propriétaire de cette Cité marque les points de la route (selon le barème habituel). Si les deux extrémités sont contrôlées, chaque propriétaire marque les points, voire deux fois si c'est le même joueur.

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MODE D'EMPLOI Ticket to Ride FranceOld West Days of Wonder

Bienvenue dans les Aventuriers du Rail - Conquête de l'Ouest. Choisissez votre ville de départ et développez un réseau ferroviaire autour de cette ville, puis étendez votre influence en fondant des villes en chemin... et qui sait ? Peut-être résoudrez-vous le mystère de Roswell !

Ce livret vous présente les règles spécifi ques au plateau de la Conquête de l'Ouest, tout en partant du principe que vous connaissez déjà les mécanismes du jeu de base. Ce plateau se joue de 2 à 6 joueurs.

Dans une partie à 4 ou 5 joueurs, toutes les routes qui composent les routes multiples sont accessibles (le même joueur ne peut cependant pas prendre plusieurs routes de la même route multiple). Dans une confi guration à 2 ou 3 joueurs, seule l'une des routes constituant la double ou triple connexion peut être utilisée. Quand un joueur prend l'une des deux ou trois routes disponibles, les autres ne sont plus accessibles.

Cette extension n'est pas compatible avec Alvin & Dexter. Ne soyez pas tristes cependant, vous devriez entendre parler de notre extra-terrestre préféré bientôt...

Pour jouer sur ce plateau, vous aurez besoin de 40 Wagons (au lieu des 45 habituels) par joueur, des marqueurs de score correspondants, ainsi que des cartes Wagon du jeu de base Les Aventuriers du Rail ou Les Aventuriers du Rail Europe en plus des éléments spécifi ques listés ci-dessous.

NOUVEAUX ÉLÉMENTS

◆ 50 cartes Destination
◆ 2 cartes Bonus
40 wagons blancs (il y a quelques wagons de rechange en plus, assurez-vous de les retirer avant votre première partie)
♦ 18 Cités (3 par joueur)
Un pion Alvin l'extraterrestre (vous pouvez utiliser la figurine de l'extension Alvin & Dexter si vous l'avez)

MISE EN PLACE

Donnez 5 cartes Destination à chaque joueur. Chaque joueur doit en conserver au moins 3. Mélangez les cartes rejetées ensemble et placez-les sous le paquet de cartes Destination.
- Chaque joueur reçoit les 3 Cités de sa couleur
Une fois que les cartes Destination ont été choisies, en commençant par le joueur qui jouera dernier puis dans l'ordre inverse des aiguilles d'une montre, chaque joueur choisit sa ville de départ en y plaçant une de ses Cités. Choisissez avec soin, vous ne pourrez étendre votre réseau qu'à partir de cette ville.

RÈGLES SPÉCIALES

À son tour, un joueur doit faire une et une seule des trois actions suivantes :

1. Prendre des cartes Wagon

La prise de cartes suit les règles du jeu de base.

2. Prendre possession d'une route

La première route que vous prenez doit être reliée à votre ville de départ. Par la suite, toute route prise doit relier votre ville de départ ou une ville déjà reliée. Vous ne pouvez jamais prendre une route déconnectée de votre réseau.

Exemple : Vous avez choisi Salt Lake City comme ville de départ. La première route que vous prenez est Salt Lake City - Green River. Votre route suivante devra être connectée à Salt Lake City ou à Green River.

Vous décidez de prendre Green River-Cheyenne. Votre route suivante devra être connectée à Salt Lake City, Green River, ou Cheyenne, et ainsi de suite.

Une fois que vous avez pris une route, vous pouvez placer une de vos Cités sur l'une des deux villes aux extrémités de cette route en défaussant deux cartes Wagon de la même couleur (les locomotives peuvent être utilisées pour remplacer une de ces cartes, voire les deux). Il ne peut y avoir qu'une Cité sur chaque ville : si un autre joueur contrôle déjà une des villes, vous ne pouvez pas y placer la vôtre.

Quand une Cité est placée sur le plateau, elle ne peut plus être déplacée. Vous contrôlerez un maximum de 3 villes puisque vous avez 3 Cités à votre disposition.

Les routes rapportent des points au joueur qui les a prises en suivant le barème habituel sauf si au moins une des villes aux extrémités de la route est recouverte d'une Cité. Dans ce cas, c'est le joueur qui contrôle la ville qui marque les points. Bien entendu, si vous prenez une route connectée à une de vos Cités, vous marquez les points.

Exemple : Vous avez une Cité à Salt Lake City. Un adversaire prend la route St. George - Salt Lake City. Vous marquez 7 points et lui rien. Si les 2 villes sont contrôlées, les propriétaires de chaque Cité marquent les points de la route. Si le même joueur contrôle les deux villes, il marque deux fois les points de la route.

Exemple : Vous contrôlez St. George et Salt Lake City. Un adversaire prend la route entre ces deux villes. Vous marquez 14 points et lui rien.

Ferries

Les ferries sont des routes maritimes. Les lignes de ferries sont aisément reconnaissables au symbole Locomotive fi gurant sur au moins un des espaces de la route. Pour prendre possession d'une ligne de ferries, un joueur doit jouer une carte Locomotive pour chaque symbole de Locomotive fi gurant sur la route, et des cartes de la couleur correspondant à la route pour les autres espaces (les routes grises pouvant être prises avec n'importe quelle série de cartes d'une même couleur).

3. Prendre des cartes Destination

Un joueur qui reprend des cartes Destination pioche les 4 premières cartes de la pile et doit en garder au moins une. Toute carte Destination rejetée est replacée en dessous de la pile des cartes Destination.

Bonus DE FIN DE PARTIE

Le joueur qui a réussi le plus de cartes Destination reçoit la carte Globetrotter et marque 15 points supplémentaires. En cas d'égalité, tous les joueurs à égalité marquent les points.

VARIANTE : ALVIN L'ALIEN

Alvin débute la partie à Roswell.

Aucun joueur ne peut choisir Roswell comme ville de départ. Il n'est pas non plus possible d'y placer une Cité en cours de partie. Le premier joueur qui prend une route connectée à Roswell capture Alvin. Il marque immédiatement 10 points puis doit placer Alvin dans une des Cités qu'il contrôle (y compris sa ville de départ). Quand un autre joueur prend une route connectée à cette ville, il le capture à son tour. Il marque 10 points et doit déplacer Alvin dans une de ses Cités. On continue ainsi jusqu'à la fi n de la partie.

Le joueur qui contrôle Alvin à la fin de la partie reçoit la carte Alvin et marque 10 points supplémentaires.

Days of Wonder Ticket to Ride FranceOld West - VARIANTE : ALVIN L'ALIEN - 1

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Marque : Days of Wonder

Modèle : Ticket to Ride FranceOld West

Catégorie : Jeu de société