Frog Hop - Jeu de société Jumbo - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques | Détails |
|---|---|
| Type de jeu | Jeu de société |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 6 ans |
| Durée de jeu | Environ 30 minutes |
| Matériaux | Carton, plastique |
| Objectif du jeu | Atteindre la ligne d'arrivée en sautant avec des grenouilles |
| Instructions d'utilisation | Suivre les règles fournies dans le livret d'instructions |
| Maintenance | Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité |
| Sécurité | Ne pas ingérer les pièces, surveiller les jeunes enfants |
| Informations supplémentaires | Idéal pour les soirées en famille et les rassemblements d'amis |
FOIRE AUX QUESTIONS - Frog Hop Jumbo
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MODE D'EMPLOI Frog Hop Jumbo
Freddie est une Grenouille affamée. Mais Freddie est bien élevée et attend sagement son tour. Elle donne aux autres grenouilles une minute pour couter le plus d'insectes possible. Qui réussit à atraper le maximum d'insectes avant que Freddie ne saute dans la mare? Dans la variante de jeu cooperative, les lucioles partent ensemble à la recherche des autres insectes, avant que Freddie n'avale leurs amics. Combien d'insectes les lucioles réusiront-elles à sauver?
Déroulement du jeu?
Frog Hop peut être joué de deux manières différentes : coopérative (les uns avec les autres) ou compétente (les uns contre les autres).
Jouer les uns avec les autres
Dans la variante de jeu coopérative, les lucioles partent ensemble à la recherche des autres insectes avant que Freddieie ne mange leurs amies. Combien d'insectes les lucioles réussiront—elles a sauvé?
Pose la pierre sur la table, dans le bon sens, c'est-à-dire avec son socle posé en dessous. Place le plateau de jeu en carton sous le socle de la pierre, avec le côté noir tourne vers le haut. Place la feuille transparente par-dessus. Place ensuite Freddie sur le dessous de la pierre. Fais bien attention que les fliches des deux parties de la pierre soient orientées l'une vers l'autre. Pose les jetsons autour du plateaue de jeu, avec le côté nenuphar tourne vers le haut.
Chaque joueur prend une lucjoile.
Tous les joueurs placent le bout de la langue de leur luciole sous la feuille transparente du plateau de jeu. C'est avec elle qu'il sont partir à la recherche des insectes dans la mare.
Attention: Pousse délicatement Freddieie vers le bas, puis tourne la dans la direction de la grande flèche jusqu'à ce qu'elle ne puisse plus avancer et enchangle le chronomètre (1 minute).
Le joue qui a vu en dernier une vraie grenouille peut commencer en returnant un jeton nenuphar de son choix.
Sill y a un insecte illustré sur le jeton, tous les joueurs utilisent leur luciole pour recherche l'insecte illustré sur le jeton returné. Des qu'un joueur a trouve l'insecte illustré sur le jeton, il laisse ce jeton comme il est, sans le returner, et c'est ensuite au joueur suivant de returner un nouveau jeton, en sorte que tous les joueurs recommencement à rechercher les insectes.
- Si une couronne est illustrée sur le jeton, tu as de la chance, elle te rapporte un point. Laisse ce jeton comme il est, sans le returner. C'est maintainant au prochainijeur de returner un nouveau jeton.
Si une Grenouille est illustrée sur le jeton, tu n'as pas de chance, la grencouille te donne un point de pénalité. Laisse ce jeton comme it est, sans le returner. C'est maintainant au joure suivant de returner un nouveau jeton.
Les joueurs continuant a jouer jusqu'a ce que le temps soit ecoulé et que Freddieie saute
FRANCAIS
Contenu:
1 Freddie la Grenouille
1 Pierre et son socle
1 Feuille transparente avec des
insectes
- 1 Plateau de jeu double face
4 Langues de grenouille et
Lucioles [double face]
28 Jetons avec nenuphars et
insectes (double face)
- Regles du jeu

Dans la mare! Les joueurs comptent ensuite le total des insectes (+1 point), grenouilles (-1 point) et couronnés (+1 point) qu'ils ont trouvés.
Le gagnant du jeu
Les joueurs gagnent collectivement le jeu si:
2 joueurs ont reussi a marquer 8 points ou plus avant que Freddie saute dans la mare.
3 joueurs ont reussi à marquer 10 points ou plus avant que Freddie saute dans la mare.
- 4 joueurs ont réussi à marquer 14 points ou plus avant que Freddieie saute dans la mare.
Tú n'as pas réussi à gagner autant de points? Alors c'est Freddieie qui gagne!
Astuce: si les joueurs les plus jeunes ont du mal à tracer les insectes, ils peuvent à l'avance se mettre d'accord pour gagner moins de points. Une fois que le jeu est devenu moins difficile, ils peuvent augmenter le nombre de points à gagner.
Jouer les uns contre les autres
Dans la variante的竞争性,les grenouilles rivalents lesunes contre les autres. Qui résuira à atrapper le plus d'insectes ayant que Freddie saute dans la mare ?
Dans cette variante de jeu, le plateau de jeu en carton est posé avec la cote en pointils tourné vers le haut. À part ce, le jeu est installé de la même manière que déscrire pour l'autre variante.
Chaque joueur prend une langue de grenouille.
Pousse ensuite dangélement Freddie vers le bas, puis tourne-la dans la direction de la grande flèche jusqu'à ce qu'elle ne puisse plus avancer et enclenché le chronomètre (1 minute).
Le joueur qui a vu en dernier une vraie grenouille peut commencer en returnant un jeton nenuphar de son choix.


- S'il y a un insecte illustré sur le jeton, tous les joueurs partent simultanément à la recherche de l'insecte qui vient d'être retourné. Le jeuer qui voit l'insecte en premier pose le plus vite possible sa langue de grénouillie dessus. Le jeuer le plusrapide gagne le jeton. L'insecte est introuvable? Le jeton est alors de nouveau returné. Retiens bien quel insecte est illustré sur le jeton car tu le verras peut-être réapparaitre au prochain tour! C'est maintainant au jeuer suivant de returner un jeton.

Si une couronne est illustrée sur le jeton, le jouer qui la returnee peut garder le jeton. C'est ensuite au jouer suivant de returner un nouveau jeton.

- Si une Grenouille est illustrée sur le jeton, le joeur n'a pas de chance, la grenouille lui donne un point de penalité. Le joeur laïse le jeton comme il est, devant lui. Son tour est fini et c'est maintainant au joeur suivant de returner un jeton.
Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que le temps soit écoulé ! Freddieie saute ensuite dans la mare.
Les joueurs font pivoter la feuille transparente d'un quart de tour, de façon à ce que les languettes soient au même niveau que les languettes sur le plateau de jeu. De nouveaux insectes sont maintainant visibles et la minoriterie peut être remise à zéro. Les joueurs continu à jour de cette manière jusqu'à ce que le plateau de jeu retrouve sa position de départ (apres quatre tours) ou jusqu'à ce que tous les insectes aient été trouvés.
Les joueurs calculent le nombre de jetsons quils ont gagnés. Les insectes et les couronnés valent 1 point chacun. Un jeton donne hélas un point de pénalité (-1 point).
Le gagnant du jeu
Le joue qui a remporté le plus de points, gagne le feu et peut se proclamer le Roi ou la Reine desgrenouilles!
POSSIOH TECHNIQUES JOUANINE
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