Ni Oui Ni Non - Jeu de société MEGABLEU - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Ni Oui Ni Non MEGABLEU au format PDF.
| Type de produit | Jeu de société |
| Marque | MEGABLEU |
| Modèle | Ni Oui Ni Non |
| Âge recommandé | 7 ans et plus |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 joueurs |
| Contenu de la boîte | 1 plateau, 55 cartes enfant, 55 cartes adulte, 1 sonnette, 6 pions, 1 distributeur de cartes |
| Dimensions de la boîte (approx.) | 27 cm × 27 cm × 5 cm |
| Poids (approx.) | 500 g |
| Alimentation | Aucune (jeu de société manuel) |
| Objectif du jeu | Faire dire OUI ou NON à son adversaire tout en évitant de les prononcer soi-même |
| Mécanique de jeu | Questions à rythme cadencé, sonnette pour sanctionner |
| Durée moyenne d'une partie | Environ 20 minutes |
| Règle voyage | Jouer sans plateau : le plus rapide à sonner gagne la carte, premier à 10 cartes gagne |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon doux et sec. Ne pas utiliser de produits abrasifs. |
| Sécurité | Contient de petites pièces. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement. |
| Pièces détachées et réparabilité | Pièces de rechange non disponibles séparément. En cas de perte, contacter le fabricant. |
| Langue | Français |
FOIRE AUX QUESTIONS - Ni Oui Ni Non MEGABLEU
Questions des utilisateurs sur Ni Oui Ni Non MEGABLEU
0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.
Poser une nouvelle question sur cet appareil
Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Ni Oui Ni Non - MEGABLEU et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Ni Oui Ni Non de la marque MEGABLEU.
MODE D'EMPLOI Ni Oui Ni Non MEGABLEU
De 2 à 6 joueurs – 7 ans et plus
Contenu
1 plateau, 55 cartes enfant, 55 cartes adulte, 1 sonnette, 6 pions, 1 distributeur de cartes.
Objectif du jeu
Vous devez essayer de faire dire OUI ou NON à votre adversaire, et éviter de répondre OUI ou NON lorsque ce sera votre tour de jouer.
Avant de commencer
- Placez le plateau sur la table.
- Posez la sonnette bien accessible pour tous au milieu de la table.
- Chacun des joueurs choisit un pion et la couleur de la piste qui lui correspond.
- Chaque pion est placé sur la première case de sa piste.
- Mélangez les cartes et placez-les faces cachées dans le distributeur (cartes enfant à droite, cartes adulte à gauche).
- Choisissez le joueur qui commencera la partie.
Comment jouer
1 Celui qui commence prend la carte sur le dessus du paquet enfant ou adulte.
2 Il choisit le premier joueur à sa droite qui se trouve sur une case de couleur pleine pour lui lire les questions de la carte. S'il n'y a aucun joueur sur une case de couleur pleine, il choisit qui il veut.
Avant de lire la carte, le joueur doit taper sur la sonnette pour indiquer que le jeu commence.
En lisant, le joueur a tout intérêt à enchaîner les questions de la carte à un rythme cadencé et avec naturel pour faire craquer l'adversaire au plus vite. Mais il ne doit en aucun cas ajouter des mots au texte, ou bien en supprimer.
3 Dès que le joueur répond OUI ou NON, les joueurs qui sont sur une case DRING doivent le sanctionner en tapant sur la sonnette.
C'est le plus rapide à taper sur la sonnette qui avancera son pion d'une case.
Si aucun joueur n'est sur une case DRING, ou si la partie ne compte que 2 joueurs, seul le lecteur pourra taper sur la sonnette.
Si un joueur tape sur la sonnette par erreur, il recule d'une case et est exclu du tour de jeu. La lecture de la carte reprend.
Si l'adversaire va jusqu'à la fin des questions de la carte sans prononcer une seule fois « OUI » ou « NON », il avancera son pion d'une case.
La carte utilisée est ensuite placée sous le paquet de cartes.
Puis le tour passe au joueur qui se trouve à gauche de celui qui vient de lire la carte.
Ce joueur prend une nouvelle carte et choisit un adversaire comme indiqué en 2.
Remarques
Il est possible de taper sur la sonnette si l'adversaire :
1 attend trop longtemps pour répondre,
2 dit OUI ou NON d'un mouvement de la tête,
3 refuse de répondre ou est incapable de répondre, répond par «si».
4 donne plus de deux fois la même réponse, tel que par exemple « je ne sais pas », « bien sûr »...
Le gagnant
Le gagnant est le joueur qui arrive le premier dans la case au centre du plateau.
Règle pour jouer en voyage
Le plateau n'est pas utilisé. Le joueur le plus rapide à taper sur la sonnette gagne la carte qui vient d'être lue (au lieu d'avancer son pion).
Le gagnant est le premier joueur qui a rassemblé 10 cartes.