Break Out - Jeu de société MEGABLEU - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques | Détails |
|---|---|
| Type de jeu | Jeu de société |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 8 ans |
| Durée de la partie | Environ 30 minutes |
| Matériel | Carton, plastique |
| Objectif du jeu | Être le premier à sortir de la zone de jeu |
| Éléments inclus | Pions, dés, plateau de jeu |
| Instructions de jeu | Compris dans la boîte |
| Maintenance | Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité |
| Sécurité | Ne pas ingérer, petites pièces pouvant présenter un risque d'étouffement |
| Informations supplémentaires | Idéal pour les soirées en famille ou entre amis |
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MODE D'EMPLOI Break Out MEGABLEU
2 joueurs - à partir de 6 ans
Quis'évaderalepremié?
On sait que Marc Montenlair a l'intention devoir. Malheureusement, Paul Escapade a la même idée!
Tous les deux entament une course pour nouer au plus vite la corde qui leur permettra de creator un chemin du bas jusqu'en haut du mur. Mais la course est sans cette ralentie car ils se croissant et se génent. La liberté tend les bras au premier qui arrivera tout en haut du mur!
Contenu: 1 paroi, 2 réceptacles, 26 nœuds (13 rouges et 13 bleus), 2 prisoners, 1 planche d'adhésifs, 1 règle du jeu.
But du jeu :
Être le premier joueur à réaliser une corde continue de sa couleur, du bas de la paroi vers son prisoner.
Preparation :
- Detached les adhésifs de la planche pour les positionner au recto-verse des 2 prisoners et en bas des 2 côtés de la paroi.
Fixez les deux réceptacles de chaque côte de la paroi. - Chaque joueur désit une couleur (rouge ou bleue) et prend les 13 nœuds correspondants.
- Puis chacun place son prisonernier sur l'une des 5 positions de sonchoix en haut du mur en l'inserant dans la fente.

Déroulement de la partie :
Le plus jeune joueur commence. Il prend un de ses nœuds et l'insère en le
poussant dans l'une des cinq fentes horizontales du côté croit ou gauche de la paroi (il est libre de désir la ligne qu'il juge la(Meilleure).
Remarques :
Un nœud doit toujours être positionné au début de la fente. Sa position ne pourra avancer sur la fente que s'il est pousse par

C'est ensuite au tour de l'adversaire d'insérer l'un de ses nœuds dans l'une des fentes (sur le côté droit ou gauche de la paroi).
Quand il y a déjà un nœud liént sur la fente, le nouveau pousse celui en place.
Si un nœud tombe dans le réceptacle du côté opposé (car la fente était replie de 5 nœuds), le joueur correspondant à la couleur le recupère.
Remarques importantes :
-
Un nœud éjecté ne peut être inséré immédiatement dans cette fente pour faire le mouvement inverse.
-
Si un joueur n'a plus de nœud, il doit attendre qu'il y en ait un de sa couleur qui tombe dans un réceptacle.
Le gagnant :
C'est le premier joueur qui réalise une corde continue avec les nœuds de sa couleur, du bas de la paroi jusqu'à son prisoner.
Variante pour une partie plus facile : vous pouvez désir de ne pas placer vos primes prisonnier en haut du mur avant de commencer la partie. Il sera place seulement à la fin lorsque vous aurez réussi à tracer une corde continue de votre couleur, de bas en haut.

MEGABLEU
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Tél.: +33 (0)233852500 - Fax: +33(0)233852504
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