Days of Wonder Zug um Zug Europa - Jeu de société

Zug um Zug Europa - Jeu de société Days of Wonder - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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📄 8 pages Français FR 💬 Question IA 10 questions ⚙️ Specs
Notice Days of Wonder Zug um Zug Europa - page 1
Caractéristiques Détails
Nom du produit Days of Wonder Zug um Zug Europa
Type de jeu Jeu de société de stratégie
Nombre de joueurs 2 à 5 joueurs
Âge recommandé À partir de 8 ans
Durée de jeu 30 à 60 minutes
Objectif du jeu Construire des chemins de fer à travers l'Europe
Matériel inclus Plateau de jeu, cartes de destination, wagons, règles du jeu
Utilisation Suivre les règles pour placer des wagons et compléter des itinéraires
Maintenance Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité
Sécurité Ne pas ingérer les pièces, risque d'étouffement pour les jeunes enfants
Informations supplémentaires Extension disponible pour ajouter des scénarios supplémentaires

FOIRE AUX QUESTIONS - Zug um Zug Europa Days of Wonder

Comment installer le jeu Zug um Zug Europa ?
Pour installer le jeu, ouvrez la boîte et séparez les cartes, les wagons et les autres éléments. Consultez le livret de règles pour les instructions détaillées sur la mise en place du plateau et des composants.
Que faire si une pièce de jeu est manquante ?
Si vous constatez qu'il manque une pièce, vérifiez d'abord tous les compartiments de la boîte. Si la pièce est toujours manquante, contactez le service client de Days of Wonder pour obtenir de l'aide.
Comment gérer les disputes entre les joueurs ?
Pour éviter les disputes, établissez des règles claires avant de commencer le jeu. Si un désaccord survient, consultez le livret de règles pour clarifier la situation.
Le jeu ne commence pas, que faire ?
Assurez-vous que tous les joueurs ont compris les règles. Si un joueur ne connaît pas les règles, prenez le temps de les expliquer avant de commencer.
Comment jouer avec des joueurs qui ne parlent pas la même langue ?
Utilisez des symboles, des illustrations et des exemples pour expliquer les règles. Vous pouvez également consulter des vidéos explicatives en ligne qui montrent le jeu en action.
Que faire si le plateau de jeu est endommagé ?
Si le plateau est endommagé, contactez le service client de Days of Wonder pour explorer les options de remplacement ou de réparation.
Comment apprendre à jouer rapidement ?
Regardez des vidéos d'instructions en ligne ou lisez des résumés des règles. Jouez une partie d'essai pour vous familiariser avec le jeu avant de jouer sérieusement.
Y a-t-il des extensions pour Zug um Zug Europa ?
Oui, il existe des extensions et des variantes pour le jeu. Consultez le site de Days of Wonder pour découvrir les options disponibles.
Comment stocker les pièces du jeu ?
Utilisez les compartiments de la boîte pour ranger les cartes et les wagons. Vous pouvez également utiliser des sacs en plastique pour les petites pièces afin de les garder organisées.
Le jeu est-il adapté aux enfants ?
Zug um Zug Europa est recommandé pour les enfants à partir de 8 ans. Il est préférable de jouer avec des adultes ou des adolescents pour assurer une bonne compréhension des règles.

Questions des utilisateurs sur Zug um Zug Europa Days of Wonder

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MODE D'EMPLOI Zug um Zug Europa Days of Wonder

Des remparts d'Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussièresuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, les Aventuriers du Rail en Europe vous emmenent à la découverte de l'Europe des années 1900.

Sauterez-vous à bord du premier train prét à s'enforcer dans les tunnels des Carpates? Embarquerez-vous只不过 à bord d'un ferry sur les rives de la Mer Noire? Ou préférez-vous tout simplement bâtir la prochaine gare d'une des capitales de l'Europe? Choisissez judicieusement, car de ces可以选择 dépendra votre réputation de Baron du Rail!

Préparez vos malles, hélez un porteur, et montez à bord!

DEZÀ5JOUEURS

8 ANS ET PLUS

30-60 MINUTES

DAYS OF

WONDER

CONTENU DE LA BOITE

1 Carte du réseau ferroviaire européen
240 Wagon de couleur (45 bleus, rouges, verts, jaunes et noirs, et plusieurs wagons de remplacement dans chaque couleur)
15 Gares de couleur (3 de chaque couleur)
158 Cartes illustrées:

Days of Wonder Zug um Zug Europa - CONTENU DE LA BOITE - 1

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110 cartes Wagon (12 de chaque type de wagon, plus 14 locomotives)

46 cartes Destination

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6 routes longues sur fond bleu

et 40 routes régulières

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1 cartede décompte des points

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Days of Wonder Zug um Zug Europa - CONTENU DE LA BOITE - 16

1 carte de bonus « European Express » pour le chemin le plus long

5 Marqueurs de score en bois (1 pour chaque couleur de joueur)
1 Livret de régles
1 Numéro d'accès à Days of Wonder Online, situé en dernierie page de ces règles

Note à l'intention des joueurs experimentés : Si vous étés déjà familiarisés avec nos aventures américaines (Les Aventuriers du Rail™), il vous suffit de dire les sections intitulées Ferries, Tunnels et Gares dans les règles ci-dessous, et les instructions relatives à la mise en place du jeu.

PREPARATION DU JEU

Placez le plateau au centre de la table. Chaque joueur prend 45 Wagons de la couleur de sonchoix, ainsi que 3 gares et un marqueeur de score de la couleur correspondante. Il place son marqueeur de score sur la case de depart du compteur de points, qui fait le tour du plateau de jeu 1. Au cours de la partie, chaque fois qu'un joueur marque des points, il avance son marqueeur en consquence.

Mélangez les cartes Wagon et distribuez-en 4 à chacun des joueurs ②. Placez le reste des cartes Wagon pres du plateau, face cachée, puis returnez les cinq premières cartes et posez-les à côté du plateau de jeu, face visible ③.

Placez la carte European Express et la carte de Decompte des Points, face visible, a cote du plateau 4

Prenez les cartes Destination et séparez les routes longues (six cartes Destination à fond bleu) des autres; melangez-les et distribuez-en une à chaque joueur 5. Placez les routes longues restantes dans la boite du jeu, sans les regarder. Vous n'en aurez plus besoin jusqu'à la fin de la partie. Maintenant, melangez les cartes Destination régulières, et distribuez-en trois à chaque joueur 6. Placez le restant de la pile, face cachée, à cote du plateau de jeu.

Lejeu peut maintainant commencer.

Days of Wonder Zug um Zug Europa - PREPARATION DU JEU - 1

Début de la partie

Avant le premier tour de jeu, les joueurs doivent simultanément prendre reconnaissance des cartes Destination qu'ils ont reçues et désirir celles qu'ils souhaitent conserver. Chaque玩家 doit en garder au moins deux, mais peut en garder trois ou toutes les quatre. Les cartes Destination non conservées (routines longues et/ou régulières, au besoin de chacun) sont déposées, face cachée, dans la boîte du jeu, et ne serviront plus pour cette partie. Les cartes Destination conservées par chacun restent sécretes jusqu'à la fin de la partie.

BUT DU JEU

Le but du jeu est d'obtenir le plus de points. Les joueurs gagnent des points :

Days of Wonder Zug um Zug Europa - BUT DU JEU - 1

En capturant une route entre 2 villes;
En reliant par une route, en continu, les deux villes d'une meme carte Destination;
En réalisant le chemin le plus long pour gagner la carte bonus European Express;
Pour chaque Gare non jouée et restée dans leur réserve en fin de partie.

Des points sont enlevés, et non gagnés, si deux villes d'une carte Destination conservée par le joueur ne sont pas reliées en continu par les trains de celui-ci à la fin du jeu.

TOUR DE JEU

Le joueur ayant visité le plus grand nombre de pays européens commence. La partie continue ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. À son tour, le joueur doit faire une, et une seule, des quatre actions suivantes :

Prendre des cartes Wagon - Le joueur peut prendre deux cartes Wagon (ou une seule, s'il désit de prendre une Locomotive, face visible. Se référer à la section Locomotives pour plus de détails);

Prendre possession d'une Route - Le joueur peut s'emperer d'une route sur le plateau en posant autant de cartes Wagon de la couleur de la route que d'espaces composant cette route. Avres avoir defaussedes cartes, le joueur pose ses wagons sur chaque espace constituant la route, et deplace son marqueeur de score d'un nombre de cases correspondant au bareme de decomptes des points;

Prendre des cartes Destination supplémentaires - Le joueur tire trois cartes Destination du dessus de lapioche. Il doit en conserver au moins une, et remetre celles qu'il ne souhaite pas garder en dessous de lapioche;

Construire une Gare - Le joueur peut bâtir une Gare sur toute ville qui en est jusqu'la dépourvue. S'il s'agit de sa première Gare, le joueur se défaussé d'une carte Wagon, et place sa Gare. S'il s'agit de sa seconde Gare, le joueur doit se défauisser de deux cartes de même couleur pour la bâtir. Et s'il s'agit de sa troisième Gare, il doit se défauisser de trois cartes de couleur identique.

PRENDRE DES CARTES WAGON

Il existe 8 types de wagons différents en plus des Locomotives. Les couleurs de chaque carte Wagon correspondent aux couleurs des routes générées sur le plateau connectant des villes - bleu, violet, orange, blanc, vert, jaune, noir et rouge.

Lorsqu'un joueur可以选择 de prendre des cartes Wagon, il peut enpiocher jusqu'à deux nq faces visibles, soit tirée du dessus de lapioche (tirage à l'aveugle). Lorsqu'une carte aee par une nouvelle carte tirée du sommet de lapioche.

Si le jouer choisit de prendre une Locomotive face visible parmi les cinq cartes exposées, il ne peut piocher d'autre carte lors de ce tour (pour plus de détails, se référer à la section sur les Locomotives). Si, à un moment quelconque, trois des cinq cartes face visible sont des Locomotives, les cinq cartes sont immédiatement mises de côté et replacées par cinq nouvelles cartes face visible.

Un jouer peut conserver en main autant de cartes qu'il le souhaite durant la partie. Si la pioche est epuisée, la defausse est melangée pour constituer une nouvellepioche.Veiliez a bien melanger celle-ci,les cartes etant generelement defausses par series de couleur.

Dans le cas peu probable ou lapioche et la defausse seraient simultanement epuisées car les joueurs ont gardé toutes les cartes en main, le joueur dont c'est le tour ne pourrait avoir de piocher des cartes Wagon; il se retrouvera alors contraint de avoir une des trois autres options: prendre possession d'une route, piocher de nouvelles cartes Destination, ou bâtir une nouvelle Gare.

LOCOMOTIVES

Les Locomotives sont multicolores et, comme des cartes Joker, peuvent remplaner n'importe quelle couleur lors de la prise de possession d'une route. Les Locomotives sont également nécessaires pour emprunter des Ferries (cf. section sur les Ferries).

Days of Wonder Zug um Zug Europa - LOCOMOTIVES - 1

Si une carte Locomotive figure parmi les cinq cartes visibles lors d'une phase depioche de cartes Wagon, le joueur peut la prendre, mais son tour s'arrete alors immediatement. La Locomotive compte comme s'il avait pris 2 cartes. Si après avoir pris une carte visible (qui n'est pas une Locomotive), la carte de remplacement tirée est une Locomotive, elle ne peut donc etre prise par ce joueur ce tour-ci.

Si par contre un joueur a la chance de tirer une Locomotive en aveugle, au sommet de la pioche, les autres joueurs n'en savent rien, et cette carte ne compte que pour une carte piochée. Il peut alors tirer une deuxieme carte (en aveugle, ou une carte non Locomotive, parmi les cinq cartes face visible).

PRENDRE POSSESSION DES ROUTES

Une route est une ligne continue de rectangles colorés ou gris reliant deux villes adjacentes sur le plateau de jeu. Pour prendre possession d'une route, le玩家 doit jour des cartes Wagon de la couleur correspondante, en quantité suffisante pour égaler le nombre d'espaces figurant sur la route convoitée.

La plupart des routes nécessitent une série de cartes de couleur spécifique. Des cartes Locomotive peuvent être utilisées pour replacer des cartes manquantes dans la couleur désirée (exemple 1).

Certaines routes - en gris sur le plateau - peuvent etre capturées en utilisant n'importe quelle série d'une meme couleur (exampie 2).

Lorsqu'une route a ete captured, le joueur pose ses wagons en plastique sur chacun des espaces qui constituent la route. Toutes les cartes utilisées pour s'approprier cette route sont defaissees. Le joueur avance alors immediatement son marqueeur de score d'un nombre de cases correspondant au bareme indiqué sur le tableau de decompte des points en page 7 de ce livre.

Un joueur peut prendre possession de n'importe qu'elle route sur le plateau de jeu. Il n'est pas obligé de se connecter avec des routes déjà à son actif.

Une route doit être capturée dans son intégralité en un tour de jeu. Il est impossible, par exemple, de poser deux trains sur une route longue de trois espaces, puis d'attendre le tour suivant pour jouer une troisième carte et poser son dernier train.

Un joueur ne peut jamais capturer plus d'une route par tour de jeu.

Days of Wonder Zug um Zug Europa - PRENDRE POSSESSION DES ROUTES - 1

Days of Wonder Zug um Zug Europa - PRENDRE POSSESSION DES ROUTES - 2

Days of Wonder Zug um Zug Europa - PRENDRE POSSESSION DES ROUTES - 3

ROUTES DOUBLES

Certaines villles sont connectées par des routes doubles. Ces routes sont parallètes de bout en bout, et de longueur identique. Elles connectent obligatoirement les mêmes villles pour les deux routes. Un même joueur ne peut jamais capturer les deux routes d'une même route double durant une partie.

Attention: Certaines routes sont en partie parallles, mais relien differentes villes. Il ne s'agit alors pas de routes doubles, mais simplement de routes (en partie) parallles.

Days of Wonder Zug um Zug Europa - ROUTES DOUBLES - 1

Note importante : dans une configuration à 2 ou 3 joueurs, seule l'une des routes constituant la double connexion peut être utilisé. Un玩家 peut prendre possession de l'une des deux routes disponibles, maisès lors, la route restante demeurer a fermée et inaccessible a tous jusqu'en fin de partie.

Days of Wonder Zug um Zug Europa - ROUTES DOUBLES - 2

FERRIES

Les Ferries sont des routes spéciales, de couleur grise, reliant deux villes séparées par des eaux. Les lignes de Ferries sont facilement reconnaissables grâce au symbole de Locomotive figurant sur l'un au moins des espaces constituant cette route.

Pour prendre possession d'une ligne de Ferries, un joueur doit jourer une carte Locomotive pour chaque symbole de Locomotive figurant sur la route.

Days of Wonder Zug um Zug Europa - FERRIES - 1
La capture de la ligne Smyrna-Palermo nécessite quatre cartes Wagon d'une meme couleur et deux cartes Locomotive.

Days of Wonder Zug um Zug Europa - FERRIES - 2

TUNNELS

Les Tunnels sont des routes spéciales, reconnaissables à leurs marques et contours spécifique.

Ce qui désigne le tunnel d'une route normale, c'est que le joueur qui l'emprunte n'est jamais sur de la distance qu'il devra parcourir avant de rejoindre l'autre bout!

Quand il tente de traverser un Tunnel, le joueur joue d'abord le nombre de cartes de la couleur requise, comme a l'accoutumée. Puis il returne les trois premières cartes du sommet de lapioche de cartes Wagon. Pour chaque carte ainsi revelée se trouvant etre de la couleur des cartes utilisées pour traverser le Tunnel, le joueur doit maintainant rajouter une nouvelle carte Wagon de meme couleur (ou une Locomotive). C'est uniquely une fois celles-ci rajoutees que le joueur peut prender possession du Tunnel.

Si le joueur ne possede plus assez de cartes de la couleur correspondante (ou ne souhaite pas les jouer maintainant), il reprend toutes ses cartes en main et passé son tour.

Days of Wonder Zug um Zug Europa - TUNNELS - 1
Deux tunnels paralleles - un noir, et un blanc - constituent une route double qui relié Madrid à Pamplona.

En fin de tour, les cartes tirées du sommet de lapioche sont defaussées.

Attention : N'oubliez pas que les Locomotives sont des cartes multicolores. En conséquence, toute Locomotive figurant parmi les trois cartes returnées du sommet de lapioche lors de la traversée d'un Tunnel oblige le joueur à rajouter une carte wagon à sa série s'il souhaite s'emparer de cette route.

Si un jouer decide de traverser un Tunnel en jouant uniquement des cartes Locomotive, il ne devra juer des cartes supplémentaires que si des Locomotives figurent parmi les trois cartes tirées du sommet de lapioche de cartes Wagon.

Dans le cas peu probable ou la pioche et la defausse seraient toutes deux simultanement epuisées ou insuffisantes pour permettre de returner trois cartes Wagon, ne sont alors returnees que les cartes disponibles. Si, en raison d'une accumulation des cartes Wagon par les joueurs, il ne reste aucune carte disponible, le Tunnel peut alors être emprunté sans courir le risque de devoir ajouter des cartes au coût initial de sa traversée.

Days of Wonder Zug um Zug Europa - TUNNELS - 2

Tunnel gris de 2 espaces, le joueur besoin de jouser 2 cartes rouges, puis returne 3 nouvelles cartes dont 1 rouge - il lui faut maintainer rajouter une carte rouge à ses deux premières.

Days of Wonder Zug um Zug Europa - TUNNELS - 3

Meme tunnel. Lors du tirage, 1 locomotive apparait - il lui faut rajouter une troisieme carte verte aux deux premières jouees pour traverser le tunnel.

Days of Wonder Zug um Zug Europa - TUNNELS - 4

Si le joueur désit de jouer 2 Locomotives, seule une nouvelle Locomotive retournée le force alors à en rajouter une supplémentaire.

PRENDRE DES CARTES DESTINATION

Un joueur peut utiliser son tour de jeu pourpiocher des cartes Destination supplémentaires. Pour cela, il doit prendre 3 cartes sur le dessus de la pile de cartes Destination. S'il reste moins de 3 cartes Destination dans lapioche, le joueur ne tire que le nombre de cartes restantes.

Il doit conserver au moins l'une des trois cartes piochées, mais peut bien sur en garder 2 ou même 3. Chaque carte non conservée est remise face cachée sous lapioche de cartes Destination. Toute carte conservée doit l'être jusqu'à la fin du jeu, et ne peut être abandonnée ni defaissée à l'occasion d'une autrepioche.

Les villes figurant sur une carte Destination sont le point de départ et d'arrivee d'un objectif secre que le joueur s'efforce d'atteindre en reliant ses villes avec des trains de sa couleur avant la fin de la partie. En cas de reussite, les points figurant sur la carte Destination sont gagnes par le joueur lorsque les objectifs sont revelés et comptabilisés en fin de partie. En cas d'échec, ces points sont déduits du score du joueur en fin de partie.

Au cours d'une partie, un joueur peut piocher et conserver autant de cartes Destination qu'il souhaite.

Days of Wonder Zug um Zug Europa - PRENDRE DES CARTES DESTINATION - 1

Days of Wonder Zug um Zug Europa - PRENDRE DES CARTES DESTINATION - 2

BATIR UNE GARE

Une Gare permet à son propriété d'emprunger une et une seule des routes appartenant à l'un de ses opposants pour relier des villes objectifs figurant sur ses propres cartes Destination.

Les Gares peuvent être construites sur n'importe qu'elle ville vierge, même s'il n'y a alors aucune route reliant deja cette ville à une autre. Deux joueurs ne peuvent jamais batir deux Gares sur une meme ville.

Chaque joueur ne peut construire qu'une seule Gare par tour, et trois tout au plus sur l'ensemble de sa partie.

Pour bâtir sa première Gare, le joueur joue et se défaussé d'une carte, et place une Gare sur la ville de son choix. Pour bâtir sa seconde Gare, le joueur doit partager et défauisser deux cartes d'une même couleur; pour bâtir sa troisième Gare, trois cartes d'une même couleur devront être jouées et défaussées. comme toujours, il est possible de replacer certaines des cartes jouées par des Locomotives.

Days of Wonder Zug um Zug Europa - BATIR UNE GARE - 1

Si un joueur se sert d'une meme Gare pour reliers villes correspondant a des objectifs differents, il est neanmoins oblige d'emprunter la meme route reliée à cette Gare à chaque fois. C'est seulement une fois la partie achievee que le joueur decide de la voie unique qu'il souhaite empringter a partir de chacune de ses Gares.

Un joueur n'est jamais obligé de bâtir une Gare. Chaque Gare non bâtie et gardée en réserve rapporte quatre points à son propriété en fin de partie.

Days of Wonder Zug um Zug Europa - BATIR UNE GARE - 2

FIN DU JEU

Lorsque la réserve de wagons d'un joueur est de 0, 1 ou 2 wagons après avoir joué son tour, chaque joueur, en incluant celui-ci, joue un dernier tour. À l'issue de celui-ci, le jeu s'arrête et chacun compte ses points.

Days of Wonder Zug um Zug Europa - FIN DU JEU - 1

Le premier joueur dont la réserve de trains en plastique tombe a 2 trains ou moins déclenché le dernier tour de la partie.

Décompte DES POINTS

Les joueurs devraient déjà avoir calculé les points gagnés lors de leur prise de possession de routes sur le plateau de jeu. Afin de s'assurer qu'il n'y a pas d'erreur, il est conseilé de faire un décompte de verification, en reconnant pour chaque joueur chacune de ses routes et en additionnant les points correspondants.

Chaque joueur doit alors révêler ses cartes Destination et ajouter (ou soustraire) la valeur de chacune d'entre elles à son score. Si la connexion entre les deux villes est réussie, on ajoute, si elle a échoué, on soustrait.

Chaque Gare construite permet à son propriété d'emprunter une et une seule route reliant la ville sur laquelle celle-ci est bâtie, afin de replir un ou des objectifs. Si ceux-ci sont multiples, la voie empruntée grâce à cette Gare doit néanmoins rester la même.

LONGUEUR DE LA ROUTEDéCOMPTÉ DES POINTS
11
22
34
47
615
821

Quand un jouceur capture une route, il avance immédiatement son marqueeur de scorer d'un nombre de points en fonction de la longueur de la route capturée, selon le bareme ci-dessus.

N'oubliez pas non plus que chaque Gare non batie rapporte maintainant quatre points à son propriétaire.

Enfin, le joueur qui a le chemin continu le plus long reçoit la carte bonus European Express du chemin le plus long et marque 10 points supplémentaires. Pour comparer les longueurs des chemins de chacun des joueurs, il convient de ne prendre en compte que les seuls trains en plastique de ces joueurs, et non les voies que les Gares leur permettent d'emprunter. Lors de ce calcul, les boucles sont autorisées (le chemin le plus long peut passer plusieurs fois par la même ville) mais enaucun cas un meme train en plastique ne peut etre comptabilise ni utilise deux fois. En cas d'égalité entre plusieurs joueurs, tous les joueurs concernés marquent 10 points.

Le joueur qui a le plus grand total de points est alors déclaré vainqueur. En cas d'égalité entre plusieurs joueurs, le joueur qui a complété le plus de cartes Destination remporte la victoire. En cas d'égalité répétée, celui qui construit le moins de Gares est déclaré vainqueur. Dans le cas peu probable où il y aurait encore égalité, le joueur qui a le chemin le plus long gagne.

Days of Wonder Zug um Zug Europa - Décompte DES POINTS - 1

TABLE DES MATIÈRES

Contenu de la boite . p.2

Preparation du jeu p.2

Début de partie p.3

But du jeu p.3

Tour de jeu p.3

-PrendescarteWagon. p-3

  • Locomotives p.4

-Prende possession des routes .p.4

  • Routs doubles p.4

Ferries p-5

Tunnels . p.5

-PrendescartedesDestination. p.6

Batir une Gare . p.6

Fin du jeu p.7

Décompte des points. p.7

Days of Wonder Online . p.8

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Days of Wonder Zug um Zug Europa - TABLE DES MATIÈRES - 1

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Days of Wonder Zug um Zug Europa - TABLE DES MATIÈRES - 2

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CRÉDITS

Auteur du jeu : Alan R. Moon

Illustrations: Julien Delval

Note au sujet de la géographie du plateau de jeu : Nous avons fait de notre mieux pour reflérer de manière correcte les frontières politiques des différents États en présence en Europe en 1901, et conserver l'orthographe de villes en usage dans ces pays à l'époque. Néanmoins, pour faciliter le jeu, nous avons parfois été contraints de procédé à de légers ajustements de position de villes sur le plateau de jeu. Nous vous prions de bien pouvoir nous en excuser.

Nous tenons également à remercier nos joueurs de test :

Phil Alberg, Buzz Aldrich, Dave & Jenn Bernazzani, Pitt Crandlemire, Terry Egan, Brian Fealy, Dave Fontes, Terry Gaudet, Matt Horn, Craig Massey, Janet Moon, Mark Noseworthy, Michael Robert, Bob Scherer-Hoock, Mike Schloth, Eric Schultz, Scott Simon, Rob Simons, Adam Smiles, Tony Soltis, Richard Spoons, Brian Stormont, Rick Thornquist et toute l'equipe de Days of Wonder.

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Informations produit

Marque : Days of Wonder

Modèle : Zug um Zug Europa

Catégorie : Jeu de société