Naruto Ultimate Ninja Storm 2 (Xbox 360) - Jeu MICROSOFT - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Naruto Ultimate Ninja Storm 2 (Xbox 360) MICROSOFT au format PDF.
| Type de produit | Jeu vidéo |
| Marque | Microsoft |
| Modèle | Naruto Ultimate Ninja Storm 2 |
| Plateforme | Xbox 360 |
| Genre | Action, Aventure |
| Éditeur | NAMCO BANDAI Games Inc. |
| Développeur | CyberConnect2 Co., Ltd. |
| Nombre de joueurs | 1-2 (local), jusqu'à 4 en ligne |
| Mode de jeu | Solo, Multijoueur local et en ligne |
| Langue | Français, Anglais |
| Support | DVD-ROM |
| Notice | 10 pages, format PDF |
| Avertissement santé | Oui (risque d'épilepsie photosensible) |
| Garantie | 90 jours limitée (États-Unis et Canada) |
| Service client | Email : support@namcobandaigames.com, Tél. : (408) 235-2222 |
| Fonctionnalités en ligne | Xbox LIVE |
| Contrôle parental | Disponible via Xbox LIVE |
| Entretien | Nettoyer le disque avec un chiffon doux et sec |
| Réparabilité | Faire réparer par un professionnel agréé |
FOIRE AUX QUESTIONS - Naruto Ultimate Ninja Storm 2 (Xbox 360) MICROSOFT
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MODE D'EMPLOI Naruto Ultimate Ninja Storm 2 (Xbox 360) MICROSOFT
A VERTISSEMENT Avant de jour à ce jeu, veuillez dire les manuels de la console Xbox 360 et des accessoires pour des informations importantes de santé et de sécurité. Veiliez à conserver tous les manuels pour une utilisation future. Pour les manuels de console de remplacement et d'accessoires, rendez-vous à www.xbox.com/support.
Avis important sur la santé des personnes jouant aux yeux videoo
Crises d'épilepsie photosensible
Pour un très faible pourcentage de personnes, l'exposition à certains effets visuels, notamment les lumières ou motifs clignotants pouvant apparaitre dans lesieux videoisrque de provoquer une crise d'épilepsie photosensible,meme chez des personnes sans antecedent epileptique.
Les symptômes de ces crises peuvent varier; ils comprehennent généralement des étourdissements, une ALTERation de la vision, des mouvements convulsifs des yeux ou du visage, la crispation ou le tremblement des bras ou des jambes, une désorientation, une confusion ou une perte de reconnaissance momentanée. Ces crises peuvent également provoquer une perte de reconnaissance ou des convulsions pouvant engendérer des blessures dues à une chute ou à un choc avec des objets avoisants.
Cessez immédiatement de jouer et consultez un medecin si vous ressentez de tels symptômes. Il est conseilé aux parents de surviller leurs enfants et de leurposer des questions concernant les symptômes ci-dessus: les enfants et les adolescents sont effectivement plus sujets à ce genre de crise que les adults. Pour réduire le risque d'une crise d'épilepsie photosensible, il est préférente de prendre des precautions suivantes: s'asseoir à une distance éloignée de l'écran, utiliser un écran de petite taille, jouer dans une pierce bien éclairée et éviter de jouer en cas de somnolence ou de fatigue.
Si vous, ou un membre de votre famille, avez des antecédents de crises d'épilepsie, consultez un médecin avant de jouer.
Classifications ESRB pour les yeux
Les classifications de l'Entertainment Software Rating Board (ESRB) sont conçues pour fournir aux consommateurs, aux parents en particulier, des conseils objectifs et clairs au sujet de l'âge approprié et du contenu des nouveaux informatiques et desiauxyvideo.Ces informations permettent aux consommateurs d'acheter les yeux qu'ils considérant appropriés pour leurs enfants et leurs familles en toute reconnaissance de cause.
Les classifications ESRB se divisent en deux parties égales:
- Les symboles de classification sugérènt l'âge approprié pour le jeu. Ces symboles apparaissent sur quasiment chaque boîte de jeu disponible à la vente ou à la location aux États-Unis et au Canada.
- Les descriptions de contenu indiquent quels éléments du jeu pouraient avoir influencé une telle classification et/ou pouraient être sources d'intérêt ou d'inquiétude. Ces descriptions apparaissent au dos de la boîte prés du symbole de classification.

Pour plus d'informations, consultez le site www.ESRB.org.
TABLE DES MATIERES
Xbox LIVE 9
COMMANDES AU SEIN DU JEU 10
MENUPRINCIPAL 11
PENDANT LE PERIPLE 11
BATAILLE DE NINJA 11
BATAILLE - MENU DE PAUSE 12
MENUDDEMARRAGE 13
BATAILLE EN RESEAU 13
GENÉRIQUE 14
SUPPORT CLIENT ET GARANTIE. 17
Xbox LIVE
Xbox LIVE est votre connexion vers plus de juste, plus de divertissement et plus d'amusement.
Visitez le site www.xbox.com/live pour en savoir plus.
Connexion
Avant de pouvoir utiliser Xbox LIVE, vous devez raccorder votre console Xbox à une connexion à large bande ou haut débit et vous inscrite pour dévelopir membre du service Xbox LIVE. Pour savoir si Xbox LIVE est disponible dans toute région et pour de plus amples renseignements sur la connexion au service Xbox LIVE, rendez-vous sur le site www.xbox.com/live/countries.
Contrôle parental
Ces outils facies d'utilisation permettent aux parents et aux tuteurs de decide a quels yeux les jeunes journés peuvent acceder en fonction de la classification du contenu du jeu. Les parents peuvent restreindre l'accès aux contenus classés pour adults. Approvuez qui et comment votre famille interagit avec les autres personnes en ligne sur le service Xbox LIVE et fixez une limite de temps de jeu autorisé. Pour plus d'informations, rendez-vous sur le site www.xbox.com/familysettings.

COMMANDES AU SEIN DU JEU
MENU PRINCIPAL / PENDANT LE PERIPLE/ BATAILLE DE NINJA

COMMANDES AU SEIN DU JEU
Commandes pour la Xbox 360

MENUS-COMMANDES
Parcourir le Menu .Joystick Gauche Annuler / Retour
Selectionner une Option ....A
AVENTURE-COMMANDES
Se Déplacer . Joystick GaucheOuvrir le Menu de Demarrage ..
Examiner/Parler Passer la Cinématique
Sauter .Fermer la Fenetre de Textes
Ouvrir la Carte
BATAILLE - COMMANDES
Se Déplacer . Joystick Gauche
Sauter A l'arrive +A
Posture Defensive ... ou Ninjutsu
Attaque Percutante ....ou lorsque vous Chargement Chakra
etes attaqué Jutsu Supreme 1
Attaque Percutante .......Ultimate Jutsu
Lancer... 8 + ou Eveil . Quand le niveau de sancte
Brise-garde Attaquez incessamment est suffisamment faible,
I'ennemi en posture de remplissez le chaka et
défense
Shuriken X Utiliser les Objets
Déplacement Ninja ... Tout en vous déplacant de Bataille D-pad
A A Ninjutsu de Soutien ... and
Ruee Ninja 4, 8 Chargement Chakra
Rebond au plus haut point Jutsu Supreme
d'unancerou lorsque enEquipe.
youes projeet au sol Jutsu Supreme
Charge Chakra Appui long sur en Equine
Charge Chakra Appui court sur
Shuriken Chakra
Ruee Chakra

MENUPRINCIPAL

L'ULTIME AVENTURE
Revivez I'epopee de NARUTO SHIPPUDEN.
BATAILLE LIBRE
Plongez au cœur de l'action avec un de vos amis ou I.A.
BATAILLE EN LIGNE
Affrontez des joueurs du monde entier.
OPTIONS
Personalisiez vos options.
PENDANT LE PERIPLE


INFORMATIONS DU PERSONNAGE
Vous trouvez une photo de votre personnage et la jauge de santé de ce personne dans la partie supérieure gauche de l'écran. Ces informant s'affichent uniquement lorsque vous对你 persé est immobile.
MINICARTE
Voutrouvez une minicarte de la zone dans la partie supérieure droite de l'écran. Pour acceder à une carte plein écran, appuyez sur la touche
OBJECTIF
Consultez votre objectif actuel (voir la partie inférieure gauche de I'ecran). Ces informations s'affichent uniquement lorsque vous personnage est immobile.
BATAILLE DE NINJA


PERSONNAGES
Une photo de votre personnage ninja est affichée dans la partie supérieure de l'écran. Le personnage du Joueur 1 se trouve en haut à gauche et celui du Joueur 2, en haut à droite.
PERSONNAGES DE SOUTIEN
En fonction de la bataille, chaque joueur p'selectionner deux personnages de soutien avachaque affrontement. Il sont affiches justedesous de la photo de votre personne.
JAUGE DE SANTE
Votre jauge de sanct est affichee a coté de la photo de vous personnage. Quand cette jauge est vide, la partie est finie.


| ORIGINAL STORY AND ART Masashi Kishimoto Weekly SHONEN JUMP DEVELOPED BY CyberConnect2 Co., Ltd. PRODUCED BY NAMCO BANDAI Games Inc. PUBLISHED BY NAMCO BANDAI Games Inc. PRODUCTION DIRECTOR OF JAPAN PRODUCTION Takahiro Sasanoi JAPAN PRODUCTION MANAGER Nobuaki Taguchi ASSOCIATE LOCALIZATION PRODUCER Andrew Davis MARKETING & PR SENIOR VP OF SALES AND MARKETING Catherine Fowler DIRECTOR OF MARKETING AND PR Todd Thorson SENIOR BRAND MANAGER Dennis Lee NORTH AMERICAN BRAND SUPPORT Sandbox Strategies SENIOR PR MANAGER Arnie Cual-Pedroso CREATIVE SERVICES MANAGER Michiko Wang SENIOR GRAPHIC DESIGNER Corey Tran | SENIOR VIDEO EDITOR Keisuke Kumiji SR. INTERACTIVE SERVICES MANAGER Ryan Grissom MEDIA MANAGER Paul Caparotta MEDIA ASSISTANT Julia Loranger CHANNEL MARKETING MANAGER Justin Lucas PRODUCT SERVICES DIRECTOR OF OPERATIONS Tad Hirabayashi SENIOR OPERATIONS MANAGER Jennifer Tersigni QUALITY ASSURANCE QUALITY ASSURANCE MANAGER Mike Peterson PROJECT COORDINATOR Jesse Mejla CQC SUPERVISOR Damon Bernal QUALITY ASSURANCE LEAD Gene Duenas QUALITY ASSURANCE ASSISTANT LEAD Billy Buaron Quality Assurance Testers Gabriel Barrera Aaron Bowyer Christian Cabrera Zachary Powell | CQC TEAM David Moya Greg Anderson Saiho Kwan Taylor Benson Kevin Chen Josh Glover Josh Graves Sharon Marmito Eric Sawi Min Sung SPECIAL THANKS Bryant Green Masahiro Knittel Brandon Williams Konstantin Yavichev Ria Ludemann Tereza Siegel Matt Peterson Motohiro Iwahashi Supervised by VIZ Media, LLC and Weekly SHONEN JUMP/Shueisha Inc. HOKAGE'S ROOM COMMUNITY LEADERS Cobdogred dittyb4yo sasukepwnsnaruto cricketfarm |

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Vous pouvez maintainant recevoir de l'aide personalisée de NAMCO BANDAI Games America Inc.
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Rendez-vous sur le site liveehelp.namco.com pour plus de détails.
Des conseillers sont disponibles de 9 h 00 à 17 h 00 du lundi au vendredi, heures normale du Pacifique.
NAMCO BANDAI Games America Inc.
À L'ATTENTION DE: Service à la clientèle (Customer Service)
Avant de returner tout produit defectueux, veuillez communiquer avec nous (service en anglais seulement) pour Obtien un numero d'autorisation de returner de la marchandise (< RMA >). Vous pouze nous joindre à l'adresse indiquée plus haut, par courriel a support@namcobandaigames.com ou directement par téléphone en composant le (408) 235-2222. Veuillez prendre note que tout produit ou accesseoir returne sans numero RMA sera refusé et returné à son experteur. Nous vous recommandons fortement d'utiliser un service de messagerie offrant des assurances ou un service de suivi comme méthode d'envoi pour nous returner un produit.
Namco Bandai Games America Inc. en ligne :
www.namcobandaigames.com
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nouveaux titres.
GARANTIE LIMITEE
NAMCO BANDAI Games America Inc. garantit a I'acheteur d'origine que cet ensemble de jeu de NAMCO BANDAI Games America Inc. sera exemp et de toute defecuosite du materiel ou de fabrication pour une periode de quatre-vingt-dix (90) jours a compter de la date d'achat. Si une defecuosite couverte par cette garantie limitee se produit pendant cette periode de garantie limitee de 90 jour, NAMCO BANDAI Games America Inc. reparera ou remplacera, a son gre, l'ensemble de jeu defecteux ou une des partes sans frais. Cette garantie limitee sera nulle et sans effet si la defecuosite decoule de negligence, d'un accident, d'un usage abusif, d'une modification ou de toute autre cause non liee a la defecuosite du materiel ou fabrication.
LIMITES DE LA GARANTIE
Toute garantie tacite s'appliquant a la valeur marchande ou a une condition propre a son utilisation dans un but précis est limitee a la periode de 90 jours a compter de la date d'achat précitee et sera assujettie aux conditions qui s'y rattachent. NAMCO BANDAI Games America Inc. ne sera en aucup cas tenu responsable des dommages accidentels ou indirects resultant de la possession ou de l'utilisation de ce produit. Les dispositions de cette garantie limitee ne sont valides qu'aux Etats-Unis et au Canada. Certains Etats ou provinces ne permettent pas d'imposer des limites de la période de garantie ou des exclusions ou des limites vis-à-vis des dommages indirects ou accidentels. Le case echeant, les exclusions et limites qui precedent peuvent ne pas s'appliqueur a vous. Cette garantie limitee you octroie des droits precis sur le plan juridique. Vous pourriez avoir d'autres droits qui varient d'un Etat ou d'une province a I autre.