Babel - Jeu de société White Goblin Games - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Babel White Goblin Games au format PDF.
| Caractéristiques techniques | Jeu de société stratégique pour 2 à 4 joueurs |
|---|---|
| Durée de jeu | Environ 45 minutes |
| Âge recommandé | À partir de 14 ans |
| Matériel inclus | Plateau de jeu, cartes, pions, dés |
| Objectif du jeu | Construire des structures et marquer des points |
| Utilisation | Se joue en groupe, idéal pour les soirées jeux |
| Maintenance | Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité |
| Sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (risque d'étouffement) |
| Informations générales | Jeu apprécié pour sa stratégie et son interactivité |
FOIRE AUX QUESTIONS - Babel White Goblin Games
Questions des utilisateurs sur Babel White Goblin Games
0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.
Poser une nouvelle question sur cet appareil
Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Babel - White Goblin Games et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Babel de la marque White Goblin Games.
MODE D'EMPLOI Babel White Goblin Games
UWE ROSENBERG HAGEN DORGATHEN
B A B E L
Een machtsstrijd voor 2 spelers vanaf 12aar.
In een lang verrlogenijdperk bouwden invloedrijke heersers tempels om hun macht en welvaart te tonen. De meest kolossale tempel behoorde toe aan de rijkste heerser. In dit spel voor twee spelers ben je een van deze heersers. Met hulp van verschillende volksstammen worden je succes bepaald door de hoogte van je tempels, die zich steedsmeer verheffen en hoger en hoger in de lucht rijzen. Je要去 steeds voorzichtiger maar voor je tegenstandener en de volkeneren die hem dienen,want zijশuit op je vernietig ing en zullen er Niet voor terugdeinzen om je volkeneren谈起je op te zetten.
Wie zal de scepter zwaien als de grootste heerser?
DOEL VAN HET SPEL
Bouw de meest statige en indrukwekkende tempels.
INHOU
- 1 speelbord met vrij bouwplaatsen voor iedere speler en een steengroeve voor de tempelkaarten.
- 45 tempelkaarten met verschillende niveaus. (10x niveau 1,9x niveau 2,8x niveau 3,7x niveau 4,6x niveau 5 en 5x niveau 6).
- 60 volkerenkaarten (12 per folk): Assyrierts, Hettieten, Meden, Perzen en Soemerierts.
- 2 speelstukken
VOORBEREIDING










1 Leg het spelkBord in het midden op tafel.
2 Iedere speler neemt een tempelkaart met niveau 1 en legt deze voor zich neer.
Opmerking: Deze kaart kan alleen door de speler zich worden gebouwd. Dit moet in zich eerste beurt gebeuren. Deze regel geldt alleen voorDEXE eerste kaart.
Schud de overgebleven tempelkaarten en leg deze in een gedekte stapel op de steengroeve. 2B
3 Ledere spelener neemt zich speelstuk enplaatst deze aan zich kant van de steengroeve.
Schud de volkerenkaarten. Kies een startspeler (bijvoorbeeld dejongste speler of degene die de meeste talen spreekt). De startspeler trekt drie volkerenkaarten en neemt deze op hand. Zijn tegenstander trekt vrij kaarten. Deze kaarten worden geheim gehonden. Leg de overgebleven volkerenkaarten in een gedekte trekstapel naast het bord.
5 De beginspeler begint, daarna wisselen de beurten elkaar af.

steengroeve
Voorraad tempelkaarten speler 2

Voorraad tempelkaarten speler 1
bouwplaatsen
DEKAARTEN
De tempelkaarten
De tempelkaarten geben aan welke status je hebt bereikt met de werkzaamheden.
- Het cijfer geeft het niveau van de tempel aan. Niveau 1 is het laagste niveau, hiermee moet de bouw van een tempel beginnen en niveau 6 is het hoogste niveau.
2


speler 2










trekstapel aflegstapel
2


speler 1



Volkerenkaarten
Met de volkerenkaarten kan je verschillende acties uitvoeren tijdens het spel. De volgende informatatie staat op de kaarten:
- de naam van het volk.
- de speciale eigenschap van het volk.
- de kleur van het volk geeft aan maar welke bouwplaats je je spelastuk mag verplaatsen.
SPELVERLOOP
Elke beurt doorloopt een speler drie fasen, in deutsche volgorde:
- Trek drie volkerenkaarten
- Voer actiesuit
- Trek twee tempelkaarten en leg deze in je voorraad tempelkaarten
1. Trek drie volkerenkaarten
Aan het begin van je beurt (ook in de eerste beurt) trek je drie volkerenkaarten en voeg je deze toe aan je hand.
Opmerking: Schud de aflegstapel als de trekstapel op is en maak waarvan een neue trekstapel.
2. Actlesuitvoeren
Daarna mag je de volgende acties uitvoeren in een volgorde waar keuze en zo vaak je wilt. Uitzondering: De speler mag slechts een migratie actie per beurt uitvoeren.
Mogelijkke acties:
(a) Speelstuk verplaatsen
b) Volkerenkaart neerleggen
c) Tempel bouwen
d) Migratie (max. 1x per beurt)
(e) Speciale eigenschap van een volk gebruiken.
(A) Speelstuk verplaatsen
Het spelstuk vanijdere speler begint het spel bij de steengroeve. Om het spelstuk van de ene bouwplaats waar een andere te verplaatsen, moet je een kaart afleggen met bezelfde kleur als de bouwplaats waar je heb wilt.
De eerste verplaatsing is van de steengroeve maar een bouwplaats. Vervolgens verplaatst het spelstuk steeds van de ene bouwplaats maar de andere.
De spelistukken van beiden spelers mogen op bezelfde bouwplaats staan.
B) Volkerenkaart neerleggen
Leg een volkerenkaart uit je hand onder de bouwplaats waar je spelstuk op dat moment staat. Leg de kaarten bij een bouwplaats op elkaar, waar bij de namen van erder gespeelde kaarten zichtaar blijven.
Je mag meerere volkerenkaarten bijdezelfde bouwplaats leggen in je beurt.
Belangrijk: Alle volkenenkaarten要去en zo liggen dat ze voor beiden spelers goed zichtaarহn.
Als volkenkaarten bij een bouwplaats liggen, kuren ze daarna alleen door Migratie of door een speciale eigenschap van een volk verplaatst worden.
Voorbeeld:
1 Het spelstuk van de speler staat op de bouwplaats van de Soemerieers. Bij deze bouwplaats legt de speler twee neue kaarten, een kaart van de Assyrierts en een kaart van de Perzen. Deze kaarten komen bovenop de erder gespeelde kaarten te liggen. De kaarten liggen in de volgorde waarin ze zich gespeeld: Assyrierts, Assyrierts, Assyrierts, Perzen.
2 De spel er legt een kaart van de Assyriers uit zijn hand af om zijn spelstuk naar bouwplaats van de Assyriers te verplaatsen.
3 De spel er legt twee kaarten van de Soemerieers bij deze neue bouwplaats.

C)Tempels bouwen
Om een tempel te bouwen neem je een tempelkaart van een van de Voorraden met tempelkaarten (uitgelegd op pagina 10) en leg deze op de bouwplaats waar je spelstuk staat. Je mag geen tempelkaarten op andere bouwplaatsen neerleggen.
Elke tempel要去 in oplopende volgorde gebouwd worden: vaniveau 1 t/m niveau 6. Daarom kan een tempelkaart vaniveau 1 alleen op een lege bouwplaats worden gebouwd, een tempelkaart vaniveau 2 alleen op een tempelkaart vaniveau 1, in die volgorde verder t/m niveau 6. Alleen met een speciale eigenschap kan deze volgorde onderbroken worden.
Daarnaast moet het aantal volkerenkaarten aan jouw kant gelijk+zijn aan of groter zichn dan het niveau van de tempelkaart die je wilt bouwen.
Voorbeeld: Om een tempelkaart vaniveau 4 te mogen bouwen, moet je ten minste 4 volkenenkaarten bij die bouwplaats hebben liggen.
Belangrijk: Alleen op het moment van bouwen is de aanwezigheid van de volkerenkaarten vereist. Als een tempel is gebouwd, is de aanwezigheid van de volkerenkaarten Niet meer nodig. Het verplaatsen of afleggen van volkerenkaarten hebigt geen invloed op gebouwde tempels.
ledere speler mag van beiden voorraden met tempelkaarten pakkenijdens het spel. Echter, alleen de bovenste kaart van elk stapel mag steeds genomen worden.
Herinnering: Aan het begin van het spel heeft iedere speler een kaart met niveau 1. Elke speler is verplicht deze te bouwen tijdens zicheerste beurt.
D) Migratie
Belangrijk: Deze actie kan slechts eenmaal per beurt uitgevoerd worden.
Ongeacht waar je spelstuk staat, mag je drie volkenkaarten van de ene bouwplaatsaar een andere verplaaten. Je要去 precies drie kaarten verplaaten, Niet更是nieniet minder.
De volkerenkaarten, die verplaatst worden, mogen van verschillende volkenen zich. Het maakt Niet uit vanaf welke bouwplaats je drie kaarten verplaatst, maar alleen de bovenste drie kaarten (degenen die als LASTe op die bouwplaats neergelegd zich) mooten worden verplaatst.
De verplaatste volkenen worden bovenop al aanwezige volkenenkaarten bij de bouwplaats gelegd, zonder de volgorde te veranderen.
Voorbeeld:Tempelsbouwen.
1 De spel er legt een kaart van de Meden af omhaar spelestuk naar de bouwplaats van de Meden te verplaatsen. Zij wil waar een tempel bouwen. Omdat waar vier volkerenkaarten liggen, mag ze een tempel bouwen met maximaal niveau 4.
2 De speler bouwt een tempel met niveau 2uit haar eigen tempelvoorraad, waarna zich de tempelkaarten met niveau 3 en 4 kan pakken uit de tempelvoorraad vanhaar tegenstander.Ze legt deze kaarten in oplopende volgorde op de bouwplaats.
Daarna legt zij twee volkerenkaarten uithaar hand bij de bouwplaats, waardoor er in toaal zes volkerenkaarten liggen.
4 Nu mag de speler de tempel met niveau 5 uit voorraad van haar gegenstander bouwen, gevolgd door het bouwen van de tempel met niveau 6 uithaar eigengoorraad.
Voorbeeld: Migratie
1 Het spelbstuk van de speler staat op de bouwplaats van de Hettieten.
2 De spelcer verplaatst de drie LAST gespeelde volkerenkaarten (Soemeriers, Soemeriers, Hettieten) van de bouwplaats van de Meden waar de bouwplaats van de Perzen. De tempel op de bouwplaats van de Meden blijf op niveau 4, ondanks het feit dat er nu minder dan vier volkerenkaarten liggen. Om later in het spel een tempelkaart met niveau 5 te bouwen op de bouwplaats van de Meden, is het noodzakelijk om eerst wee ter minste vijf volkerenkaarten te hebben liggen bij die bouwplaats.



E) Speciale eigenschap van een volk gebruiken
Jeder volk heeft een speciale eigenschap. Deze eigenschap mag alleen gebruikt worden als er drie of meer kaarten van hetzelfde volk in een groep bij een bouwplaats liggen (andere volkenekaarten mogen waar ook liggen, maar nicht de rij onderbreken). Het is Nietoodzakelijk dat deze groep van drie kaarten onder of bovenaan bij bouwplaats ligt.
Tijdens je beurt mag je de speciale eigenschap van een volk gebruiken door een kaart van de groep van drie ofeer kaarten van dat volk af te leggen. Als er meer dan drie kaarten bij elkaar liggen, is het möglichk om de speciale eigenschap van dat volk Meerere malen te gebruiken (vergeet Niet om elke keer een kaart af te leggen als je de eigenschap gebruikt).
Er moet aan twee voorwaarden worden voldaan om een speciale eigenschap van een volk te mogene gebruiken:
- Je spelbstuk moet op de bouwplaats staan waar je de speciale eigenschap wilt gebruiken.
- Op het moment dat je de speciale eigenschap wilt gebruiken,要去 de groep van drie ofeer bezelfde volkerenkaarten ook bij diezelfde bouwplaats liggen.
Voorbeeld:
1 De spel er heeft een groep van vier kaarten met Soemerier en gebruikt hun speciale eigenschap op de bouwplaats van de Assyriers.
2 Hij legt een van de kaarten van de Soemerierts af en gebruikt hun speciale eigenschap om alle kaarten van de Perzen van zich降到 nstenander, die bijdezelfde bouwplaats liggen,over te nemen (zie de speciale eigenschap van de Soemerierts op de volgende pagina).


Assyrlers:
Vernletig een tempel
Vernietig de volledige tempel van je tegenstander op deze bouwplaats. De vernietigde tempelkaarten worden gedekt bovenop de trekstapel met tempelkaarten gelegd (steengroeve,
niet de aflegstapel]. De kaarten worden op volgorde afgelegd: de kaart met de hoogste waarde eerst, daarna de volgende hoogste waarde, enz.

Hettieten:
Steel een tempelniveau
Steel de tempelkaart met het hoogste niveau op de bouwplaats van je gegenstander en bouw deze op je eigen tempel. Aan twee voorwaarden moet worden voldaan:
- De gestolen tempelkaart moet van een hogeriveau waar dan je eigenv tempel opdezelfdebouwplaats.Het is toegestaan om op dezemanier niveaus over te slaan.
- Om een tempelkaart te kunnen stelen要去 het aantal volkerenkaarten aan jouw Kant van de bouwplaats een gelijk zich aan of groter zich dan het niveau dat je wilt stelen (de kaart van de Hettieten die je要去 afleggen voor deze speciale eigenschap telt mee voor de benodigde koarten).
Je mag ook een tempelkaart stelen als je bouwplaats nog leeg is.

Meden:
Weglopen
Kies een volk. Je gegenstandern moet alle kaarten van dat volk bij়n bouwplaats afleggen. Jouw volkerenkaarten blijven wel liggen.

Perzen:
Sla een tempelniveau over
Je mag een niveau overslaan en een tempel bouwen met twee niveaus hoger dan het huidige niveau van de tempel. Met andere woorden: je mag een tempelkaart met niveau 2 bouwen op
een lege bouwplaats [niveau O], een tempelkaart met niveau 3 op een tempelkaart met niveau 1, enz. Aan de volgende voorwaarden moet worden voldaan:
- De tempelkaart, die je wilt bouwen, moet Zoals gebruikelijk van de voorraad tempelkaarten worden genomen.
- Op de bouwplaats moet, zoals gebruikelijk, het aantal volkerenkaarten aan jouw Kant van de bouwplaats gelijk zich aan of groter zich dan het niveau dat je wilt bouwen (de kaart van de Perzen die je要去 afleggen voor deze speciale eigenschap telt mee voor de benodigde kaarten).

Soemeriërs:
Overlopen
Alle volkerenkaarten bij de bouwplaats van je tegenstander van het volk dat hij waar als LASTe gespeeld heeft, lopen overaar jouw Kant van het spelbord. De overgelopen volkerenkaarten worden bovenop jouw volkerenkaarten gelegd,
bijdezelfdebouwplaatsalswaarze vandaan kwamen.

Alle volkeren: Je gegenstander要去 de helft van zichn handkaarten afleggen
Inplaats van de speciale eigenschappen, die hiervoor beschreiben zijn, te gebruiken, mag een speler ervoor kiezen om+zijn tegenstander de helft van zich handkaarten te latent afleggen (afgerond maar beneden).De tegenstander mag kiezen welke kaarten hij aflegt. Deze speciale eigenschap worden uitgevoerd in deplaats van de speciale eigenschap van het volk en volgensdezelfde voorwaarden:een kaart van de groep van drie ofeer bezelfde kaarten moet worden afgelegd en je spelstuk要去 op bezelfde bouwplaats staan.
Voorbeeld: Een speler gebruikt drie kaarten van de Soemerieers om zich tegenstander de helft van zich handkaarten (afgerond waar beneden) te latent afleggen. Zijn tegenstander met zeven kaarten要去aarom drie kaarten aan zich keuze afleggen.
3. Trek wee tempelkaarten en leg deze in je voorraad tempelkaarten
Aan het einde van je beurt trek je twee tempelkaarten van de trekstapel en leg je.Deze in je eigentempelvoorraad. Leg deze twee kaarten op volgorde, waar bij de kaart met de laagste waarde bovenop ligt. Ter herinnering: alleen de bovenste kaart van iedere tempelvoorraad is beschikbaar om door de spelers gebouwd te worden.
Daarna is de volgende speler aan de beurt.
Als je aan het einde van je beurt vier ofeer volkerenkaarten op hand heb, dan moet je dit aantal aan je gegenstander doorgeven.
EINDE VAN HET SPEL
Het spel is afgelopen als de totale waarde van alle tempels van een speler 15 ofeer is EN de totale waarde van de tempels van de tegenstander 9 of minder is.
Als de totale waarde van de tempels 15 ofmeer is en de tempels van de tegenstander hebben een waarde van IO ofeer, za het spel in een eindfase terecht komen. Als het spel eenmaal in de eindfase is, worden het spel beeindigd in de volgende situatuies:
- De tempels van een speler bereiken een waarde van 20 ofeer.
- De tempels van een speler bereiken een waarde van 9 of minder.
Uitzondering: Het spel is onmiddelijk afgelopen als de trekstapel met tempelkaarten op is.
In alle geallen is de speler met de hoogste totale waarde van zich tempels de winnaar van het spel. In geval van een gelijke stand wint de speler met de meeste volkerenkaarten op hand.
Voorbeeld:
Om het spel better te begrijpen, volgt hier een voorbeeld met de vele mogelijkke actiesijdens de tweede fase van een beurt.
Om het voorbeeld goed te kuren volgen raden we aan het spel op de volgende manier neer te leggen:
Op de bouwplaats van de Hettieten:
Speler 1: Soemeriers, Soemeriers, Soemeriers, Soemeriers, Assyriers, Perzen, Perzen
Speler 2: Perzen, Soemeriers, Assyriers, Assyriers, Meden
Op de bouwplaats van de Assyriërs: Speler I: Hettieten, Hettieten
Op de bouwplaats van de Soemeriers: Speler 1: Perzen, Perzen
Handkaarten spelier 1: Assyriers, Hettieten, Soemerijers

Het spelstuk van speler 1 staat op de bouwplaats van de Hettieten. Hij wil de tempel met niveau 6 van zich降到 vennietigen... Hoe kan hij dat doen met de kaarten in zich hand?
Oplossing: Speler I leegt een kaart van de Soemeriërs af en gebruikt hun speciale eigenschap (overlopen) en steelt zo een kaart van de Meden van zicht gegenstanden en leegt deze bovenop zijn volkenenkaarten op diezelfde bouwplaats.
Daarna migreert hij de bovenste drie kaarten van de bouwplaats van de Hettieten (Perzen, Perzen, Meden) waar de bouwplaats van de Soemeriers, waar al een aantal (twee) Perzen liggen. Op de bouwplaats van de Hettieten blijven de volkerenkaarten Soemeriers, Soemeriers, Soemeriers en Assyrierts awhile.
De speler legt opnieuw een kaart van de Soemeriërs af. Hij gebruikt hun speciale eigenschap opnieuw om de kaarten van de Assyriërs van zich tegenstander te konnen pakken en legt deze bovenop zich eigen kaarten. Hij heeft nu drie Assyriërs en mag hun speciale eigenschap gebruiken om bij zich tegenstander een tempel met niveau 6 volledig te vernietigen. Dat doet zeer!
De speler legt een kaart van de Assyriërs af (uitijken hand) om zich speelstuk waar de bouwplaats van de Assyriërs te verplaatsen, waar hij een volkerenkaart van de Hettieten wil neerleggen. Nu er drie Hettieten in een groep liggen, mag hij er een afleggen om de bovenste tempelkaart metiveau 3 van de tegstenander te stelen en plantaatst deze op zich eigen lege bouwplaats. (Opmerking: Het bouwen van tempelniveau 3 is toegestaan, waar de afgelegde kaart van de Hettieten nog mee telt, voordat deze worden afgelegd).
Ten slotte leegt speler I een volkenenkaart van de Soemerieers af en verplaatst zich speelstuk waar de bouwplaats van de Soemerieers, waar de volgende kaarten liggen: Perzen, Perzen, Perzen, Perzen, Meden. Hij leegt twee kaarten van de Perzen af om de speciale eigenschap die voor alle volkenen geldt, een voor eenuit te voeren. Hij dwingt zich tegstenander nu tweemaal om+zijn hand te halveren. Zijn tegstenander, die zeven kaarten op hand heeft, moet deze eerst maar vier kaarten terugbrengen en daarnaaar twee kaarten.
Met het trekken van twee tempelkaarten en deze op volgorde op zich eigén tempelvoorraad leggen, beindigt speler 1 zich beurt. Gezien het feit dat hijijdens zich beurt een tempel heeft vernietigd, zich dit kaarten vaniveau 1 en niveau 2. Zijn gegenstander za deze kaarten goed hunnen gebruiken.
Uwe Rosenberg is in 1970 geboren en maakt spelten sinds 1998. Hij woont en werkt in Gutersloh. Hij is over de hele wereld bekend met zich spelten zoals «Agricola», «Le Havre» en «Ora & Labora».
Hagen Dorgathen is in 1968 geboren en ontmoette Uwe Rosenberg in Dortmund, waar zij belden studeerden. Hij waont nog steeds in Dortmund en werkt nu op de universiteit. Babel is op dit moment zich enige gepublicicerde spel.
Colofon
- Spelontwerp: Uwe Rosenberg & Hagen Dorgathen
Illustrations: Chris Quilliams
Nederlandse vertaling: Brigitte den Hartog
Eindredactie: Jeroen Hollander
Projectmanager: Jonny de Vries
© 2000 Kosmos Verlag, Stuttgart
© 2013 White Goblin Games
www.whitegblinggames.nl
