Dixit - Jeu de société White Goblin Games - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Dixit White Goblin Games au format PDF.
| Caractéristiques | Détails |
|---|---|
| Type de jeu | Jeu de société créatif et d'imagination |
| Nombre de joueurs | De 3 à 6 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 8 ans |
| Durée de jeu | 30 à 45 minutes |
| Matériel inclus | 84 cartes illustrées, un plateau de jeu, des pions, un livret de règles |
| Objectif du jeu | Faire deviner des illustrations à partir de mots ou de phrases |
| Utilisation | À jouer en groupe, favorise la créativité et l'interaction sociale |
| Maintenance | Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité pour préserver les cartes |
| Sécurité | Ne pas ingérer les composants, surveiller les jeunes enfants lors du jeu |
| Informations supplémentaires | Peut être combiné avec d'autres extensions de Dixit pour enrichir l'expérience de jeu |
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MODE D'EMPLOI Dixit White Goblin Games
Auteur Jean-Louis Roubira
Illustrator Marie Cardouat
Design
Régis Bonnésée
Inhoud
Présentation du matériel
- Un plateau de jeu interieur (piste de score)
84 cartes
36 cartons « vote » de 6 couleurs différentes numérotés de 1 à 6
6 pions « lapin » en bois
Mise en place
Chaque joueur soit un lapin et le place sur la case 0 de la piste de score. On mélange les 84 images et on en distribue 6 à chaque joueur. Le reste des images constitue lapioche.
- Dans une partie à 4 joueurs chacun prend 4 cartons votes (de 1 à 4).
- Dans une partie à 5 joueurs chacun prend 5 cartons votes (de 1 à 5).
- Dans une partie à 6 joueurs chacun prend 6 cartons votes (de 1 à 6).
Attention : les imagespiochées ne doit pasetre vues par les autres joueurs.
Déroulement de la partie
Le contour
L'un des joueurs est le contour pour le tour de jeu. Il examine les 6 images qu'il a en main. A partir de l'une d'entre elles ilélabore une phrase et I'enonce à haute voix (sans révêler sa carte aux autres joueurs).
La phrase peut prendre des formes différentes : être constituée d'un ou plusieurs mots ou même se résumer à une onomatopée. Elle peut être inventée ou bien emprunter la forme d'oeuvres déjà existantes (extrait d'une poésie ou d'une chanson, titre de film ou autre, proverbe, etc...).
Désignation du premier contour de la partie : le premier joueur ayant trouve une phraseannounce aux autres qu'il est le contour pour le premier tour de jeu.
Remise des cartes au contour
Les autres joueurs selectionnent parmi leurs 6 images celle qui leur semble illustrer
au mistrux la phrase enoncée par le contour.
Chacun donne ensuite l'image qu'il aura可以选择 au contour, sans la montré aux autres joueurs.
Le contour mélange les images recueillies avec la sienne. Il les dispose au hasard face visible sur la table. La carte disposée le plus à gauche sera la carte 1, puis la 2, etc...
Retrouver l'imaguede contour:le vote
Le but pour les joueurs est de retrouver l'image du contour parmi toutes les images exposées. Chaque joueur vote en secret pour l'image qu'il pense être celle du contour (ce dernier ne participe pas). Pour cela il pose le carton vote correspondant à l'image可以选择 face cachée devant lui. Lorsque tout le monde a voté, on dévoile les votes de chacun. On les dispose sur les images quils désignent. C'est le moment pour le contour de révêler celle était son image.
Attention : eneldom cas on ne peut voter pour sa propre image !
Décompte des points
Si tous les joueurs retrouvent l'imag de contour, ou si aucun ne la retrouve, ce dernier ne marque pas de point, les autres joueurs en marquent 2.
- Dans les autres cas, le contour marque 3 points ainsi que les joueurs ayant retrouvé son image.
- Chaque joueur, hormis le contour marque 1 point supplémentaire, pour chaque voter recueilli sur son image.
Les joueurs avancent leur pion lapin sur la piste de score d'autant de cases qu'ils ont gagné de points.
Fin du tour
Chaque joueur compte sa main à 6 images. Le nouveau contour est le joueur situé à la gauche du précédent (et ainsi de suite dans le sens des aiguilles d'une montre pour les autres tours de jeu).
Fin de la partie
Le jeu s'arrête lorsqu'la derniere carte de la pioche est tirée. Le joueur ayant accumulé le plus de points à l'issue de la partie est désigné vainqueur.
Tour de jeu illustré

5 joueurs sont aujourd de la table : Julien, Mathilde, Nicolas, Léa et Tom.
Julien est le premier joueur à couver une phrase inspiratione par l'une des images qu'il a en main. Il commencera donc ce premier tour de jeu en tant que contour.
La phrase qu'il énonce est la suivante: « Où est le bonheur ?», en faisant reférence à la poésie et au film « Le Bonheur est dans le Pré »
Après avoir entendu cette phrase, les autres joueurs vont devoir seLECTIONner dans leur main, celle qui leur evoque le plus la phrase enoncée par Julien.
Léa a ses 6 cartes en main :





Parmi ces 6 images elle désisit la 3 qui pour elle se rapproche le plus de la phrase enoncée par Julien « Ou est le bonheur ?», et la lui remet.
Mathilde, Nicolas et Tom selectionnent eux aussi une de leur carte et la donne n't Julien le contour de ce tour.
Julien mélange sa propre carte avec celles qu'il a reçues des autres joueurs et les dispose à la vue de tous sur la table.





Chaque joueur (hormis le contour) vaès lors procéder au vote afin de déterminer qu'elle était la carte de Julien. Une fois que chacun a sélectionné son carton de vote, on les révele.




Seule Léa a retrouvé la carte de Julien qui était la 4. Elle et Julien marquent donc 3 points chacun. 2 joueurs ont voté pour la carte de Léa (la une) elle marque donc 2
points supplémentaires. De même Tom marque 1 point car une personne a voté pour son image, la 3.
A l'issue de ce tour de jeu, Léa marque donc 5 points, Julien 3 points, Tom 1 point, quant à Mathilde et Nicolas ils n'en marquent aucun, car il n'ont pas su retrouver la carte de Julien le contour, et que personne n'a voté pour leur image.
Pour le tour suivant, ce sera à Tom d'être le contour puisqu'il était place à la gauche de Julien.
Conseils de jeu
Si la phrase du contour décrit de façon trop précise son image, tous les joueurs la retrouveront facilement et dans ce cas il ne marquera pas de point. A l'inverse, si sa phrase n'a que peu de rapport avec son image, il est probable qu'aucun joueur ne vote pour sa carte, et la aussi il ne marquera aucun point! Le défi pour le contour est donc d'inventer une phrase ni trop descriptive, ni trop abstraite, de sorte qu'il yait des chances pour que seulement quelques joueurs retrouvent son image. Au début ce n'est peut-être pas évident, mais vous verrez après quelques tours de jeu, l'inspiration vient plus facilement!
Variantes de jeu
Jeu à 3 joueurs : les joueurs ont sept cartes en main au lieu de six. Les joueurs (hormis le contour) donnent chacun deux images (au lieu d'une seule). On trouve ainsi 5 images exposées, il faut toujours retrouvercelle du contour parmi elles.
Décompte : lorsqu'un seul jouer retrouve l'image du contour, tous les deux marquent quatre points au lieu de trois.
Mimes ou Chansons : dans cette variante, le contour a la possibilité, au lieu d'énoncer une phrase, de fredonnier un air de chanson ou de musique que lui inspire l'image, ou bien de faire un mime, en lien avec l'image. Les autres joueurs comme pour la phrase cherchent dans leur jeu l'image que leur évoque cet air ou le mime, et essaieront ensuite de retrouver la carte du contour. Le comptage ne change pas.
Enfin, rien ni personne ne vous empêche de mixer les différentes variantes ou d'en creer vous-même de nouvelles!
Remerciements
Jean-Louis Roubira et Régis Bonnésée tiennent à remercier chaleurusement toutes les personnes et organismes qui les ont soutenus dans ce projet :
Marie Cardouat, Yolande Albert, Jonas et Noemi Roubira, Christelle et Emmanuelle Chartier, Sebasti Felix, Michel et Monique Bonnessée, Amaud Pichon, Claudine et Hugh Hill-Roubira, Colette Cortey et Benam Mohammadi, Claude et Carmen Roubira, Jeremy Guetté, Muriel Dhifallah, Pierre, Florence e mas Artur, Yves Renou, CROC, Julie Ser, Valérie Bouchet, l'association REEL, le De à 3 Faces, Mar Trouve et le dispositif Envie d'Agir, ETINCEL, Vienne Initiatives, La Région Poitou-Charentes, le CEFO de Naintré, Vincent Bidault de l'unité Mojaique, l'ADSEA - le Conseil Général et la DDPJJ de la Vienne le Crédit Agricole, la ville de Chatelierault, le ministeré de l'Éducation Nationale, David Prieto, Vicente reira Rato, Delirium Ludens Sart, Wioletta & Marc Prepiorka, Leonardo Greco, Bastien Lefèvre.




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