Hands - Jeu de société White Goblin Games - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques techniques | Jeu de société stratégique pour 2 à 4 joueurs, durée de jeu environ 60 minutes. |
|---|---|
| Utilisation | Destiné aux amateurs de jeux de société, idéal pour des soirées entre amis ou en famille. |
| Maintenance et réparation | Conserver dans un endroit sec, éviter l'exposition à l'humidité. En cas de pièces manquantes, contacter le fabricant. |
| Sécurité | Contient des petites pièces, ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. |
| Informations générales | Fabriqué par White Goblin Games, connu pour ses jeux de société innovants et de qualité. |
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MODE D'EMPLOI Hands White Goblin Games
Chaque joueur poche un certain
nme de cares, sans les monrer a
es adverses
MAINS ENL'AIR! BAS LIES PATTES
SANS LES MAINS!
POUCES EN LAIR!
VERS L CIEL
oueurs jouent simultanement i
Chadue joueur regardeses cartes
eet dreepnne aee eae ae
a aaaan ane aannn ane aen ane aennnnne
qu'une seule carte a la fois
SYMBOLS A ONE MAIN

si deux joureurs imitent le
e en meme temps, its dovertent Si deux joueurs imitent le même symbola une mainen même times, its dovertent
se montrer mutuellesment la carte se montrer 44444444444444444444444444444444444444444444444444444444444
correspondante: sh he meine synoviae figure bien sur les deux cartes, la
aare aee eae aee
placent leur carde devant eux pour
rnnnne nnnnne nee eaeene
Chaque cate componant un
s trois joueurs imitate la meme carre
seuls les deux premiers joueurs a avor
mte lre carte valident lere paare ct
mardant on un pote la trosene Jocet
e dont curose de rerreber la belle plus tard
rannnnnnaa aannnnae
aee
rrnne nnnnne ennnnne nee eae
aennnnne nnnnne ennnnne aennnne
paire est validee.
aee aae eae eae eae eae
e aae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae
mnaa
e e
mme me mme me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me me
caries, il peut monter un exemplaire
e aee eae aee
nne nne nee nee nee nee nee nee nee
Prenrre cette carne t laouter
es autres cartes. Ces deux journeur
Lorsqu'un joueur imte un
surnounoueumnne nnnnne aannnnnne annnnnne an
autes joueurs dovent imiter
symbote
le joueur qui limite en derrnner
e e aee
aane aae
mains falt perdre un point (-1) en
nne nnnnne
e joueur qui a joué la carre avec
ensuite une nouvelle carte
a imte les symbole en derme la carte
limiter à nouveau plus tard dans la
paee
dimer un symbole a deux mains.
e eae aee
meme s y m b o l e a u n e m a n ou qu un
oue a aoivaitn un symbola deux
mains doit crier «Sangs les mains 14
a paare pourra estre rejouee plus tard
symbore a deux mains
Important: Les cartes prsentes
dans les ples de points de victore
main des joueurs i
ECHANGER DES CARIES
a nimporte quel moment durant la partie, un joueur peut échanger
e e e
de cartes qu'il souhate face
aee eneessss saaee
en poche le même nombre qu'il
aoue a sa man
crtes en main qu'aupdt de la partie
et si la bioche n'est pas épuisée, il
bchoe immediatem aulant de cares
que neseare
www.whitagobligames.com
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Auteur
pe de points ae victore remporte: Si l'égalité persiste, la victoire est
un sympoie a deux mainns dans sa
eae aee eae aeene
remplore la parte. En cas de egaiire,
ayant un symbole a deux mains.
soustrayant un point pour chaleur carte
e e e e e e e e e e e e e e e e e
enayoutant un point pour chaque carte
pees de victoire et calcule son score
Prend fin immediatement.
e nombre de cartes nécessaire, il crie « Bas les pattes ? et la partie
FIN DELA PARTTE
aunoue nee eepieee
Lorsque la pioche est epuisée et
Notice Facile