White Goblin Games Hands - Jeu de société

Hands - Jeu de société White Goblin Games - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice White Goblin Games Hands - page 1
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Type de produit Jeu de société
Marque White Goblin Games
Modèle Hands
Nombre de joueurs 2 à 6 joueurs
Âge recommandé À partir de 8 ans
Durée d'une partie Environ 15 minutes
Dimensions du produit Env. 12 x 9 x 2 cm (boîte standard)
Poids Env. 150 g
Alimentation Aucune (jeu de cartes)
Fonctions principales Jeu de rapidité, d'observation et de réflexes
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon doux et sec
Sécurité Surveillance adulte recommandée pour les jeunes enfants (risque d'ingestion de petites pièces)
Pièces détachées et réparabilité Non applicable (jeu complet non démontable)
Contenu de la boîte Cartes, règle du jeu

FOIRE AUX QUESTIONS - Hands White Goblin Games

Comment démarrer une partie de Hands ?
Chaque joueur reçoit un certain nombre de cartes face cachée. Le joueur le plus âgé commence. On joue simultanément après un signal.
Quels sont les différents symboles et actions ?
Il y a des symboles à une main (par exemple pouce en l'air, main en l'air) et des symboles à deux mains. En fonction de la carte, les joueurs doivent imiter le geste correspondant.
Que se passe-t-il si deux joueurs imitent le même symbole en même temps ?
Ils doivent se montrer mutuellement la carte correspondante. Si le même symbole figure sur les deux cartes, ils placent leur carte devant eux pour valider la paire.
Comment gagner des points ?
En validant des paires de cartes identiques. Chaque carte dans la pile de points de victoire rapporte +1 point. En cas d'erreur, on perd -1 point.
Que signifie 'Bas les pattes' ?
Quand la pioche est épuisée et qu'un joueur ne peut plus piocher, il crie 'Bas les pattes' et la partie prend fin immédiatement.
Peut-on échanger des cartes pendant la partie ?
Oui, à tout moment un joueur peut échanger face cachée le même nombre de cartes qu'il souhaite, à condition que la pioche ne soit pas épuisée.
Que faire si un joueur imite un symbole à deux mains alors qu'il aurait dû faire une main ?
C'est une erreur : le joueur qui imite en dernier ou incorrectement perd un point. La carte correspondante est retirée du jeu.
Qui gagne la partie ?
Le joueur avec le plus de points de victoire après la fin de la partie remporte la victoire. En cas d'égalité, la partie continue jusqu'à départage.
Les règles permettent-elles de rejouer une paire déjà posée ?
Oui, les paires posées peuvent être rejouées plus tard si la carte correspondante est de nouveau disponible.
Y a-t-il des variantes officielles ?
Le jeu de base n'inclut pas de variantes, mais vous pouvez inventer vos propres règles pour plus de défis.

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MODE D'EMPLOI Hands White Goblin Games

Chaque joueur poche un certain

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MAINS ENL'AIR! BAS LIES PATTES

SANS LES MAINS!

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SYMBOLS A ONE MAIN

White Goblin Games Hands - SYMBOLS A ONE MAIN - 1

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www.whitagobligames.com

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White Goblin Games Hands - Lorsqu'un joueur imte un - 1

Auteur

pe de points ae victore remporte: Si l'égalité persiste, la victoire est
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enayoutant un point pour chaque carte
pees de victoire et calcule son score

Prend fin immediatement.
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FIN DELA PARTTE

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Lorsque la pioche est epuisée et

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Informations produit

Marque : White Goblin Games

Modèle : Hands

Catégorie : Jeu de société