Ticket to Ride India - Jeu de société Days of Wonder - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Ticket to Ride India Days of Wonder au format PDF.
| Type de jeu | Jeu de société |
| Thème | Train et voyage en Suisse |
| Nombre de joueurs | 2 à 5 joueurs |
| Âge recommandé | 8 ans et plus |
| Durée moyenne d'une partie | 30 à 60 minutes |
| Éditeur | Non précisé |
| Langues disponibles | Multilingue (au moins anglais, français, allemand, italien) |
| Contenu de la boîte | Cartes, plateau, pions, règles |
| Type de mécanisme | Collection de cartes, stratégie |
| Complexité | Facile à moyenne |
| But du jeu | Relier des villes par des trajets en train |
| Illustrations | Colorées et thématiques |
| Nombre de joueurs recommandé | 2 à 5 |
| Âge minimum | 8 ans |
| Type de matériel | Carton, papier, plastique |
FOIRE AUX QUESTIONS - Ticket to Ride India Days of Wonder
Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Ticket to Ride India - Days of Wonder et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Ticket to Ride India de la marque Days of Wonder.
MODE D'EMPLOI Ticket to Ride India Days of Wonder
- 110 Train Car Cards taken from: - Ticket to Ride - Ticket to Ride Europe - USA 1910 expansion T2R suisse rules EXPT2:Regles T2R suisse 25/07/11 11:19 Page 2Voici l’extension Suisse des Aventuriers du Rail, un jeu d’Alan R. Moon. Une nouvelle extension qui renouvelle un jeu primé dans le monde entier. Cette feuille de référence a pour but de vous présenter les nouvelles règles de la carte de la Suisse. Attention, il est indispensable que vous connaissiez déjà les règles de la carte nord-américaine (pour les mécanismes de base). Généralités La Suisse est une carte prévue pour 2 ou 3 joueurs. Dans une partie à 3 joueurs, vous pouvez utiliser les voies doubles. En revanche, dans une partie à 2 joueurs, quand une des voies est construite, la seconde est fermée jusqu'à la fin de la partie. Le plateau Sur le plateau, certaines routes ne mènent pas à une ville, mais permettent de rejoindre un des pays limitrophes de la Suisse. Ainsi, 4 routes mènent en France, 5 en Italie, 5 en Allemagne et 3 en Autriche. Comme dans le jeu original, le joueur ayant réalisé le chemin continu le plus long récupère un bonus de 10 points. Les cartes Destination Il y a 46 cartes Destination. 34 d'entre elles sont des cartes Destination standard, reliant deux villes entre elles. Elles fonctionnent de la même manière que dans les autres versions du jeu. 4 cartes Destination relient une ville aux pays limitrophes de la Suisse et 8 cartes Destination demandent de rallier un des 4 pays aux 3 autres.Un score correspond à chacune de ces liaisons sur les cartes. En fin de partie, le joueur marque autant de points que le score le plus élevé parmi les destinations réalisées. En revanche, si la ville ou le pays d’origine n’ont pu être reliés à aucun pays, le joueur perd autant de points que le score le moins élevé de la carte. En début de partie, on distribue 5 cartes Destination à chaque joueur. Il doit en garder au moins 2. En cours de partie, si le joueur décide de reprendre des cartes Destination, il pioche les 3 premières cartes de la pile et doit en garder au moins une. Les cartes rejetées par un joueur (que ce soit en début du jeu ou en cours de partie) ne sont pas réintégrées dans la pioche, mais sont retirées du jeu, ce qui signifie que dans cette version, il est possible d'épuiser la pioche des cartes Destination. Les cartes Locomotive Les 14 cartes locomotive sont jouées différemment. Les cartes locomotive peuvent être piochées comme n'importe quelle carte wagon. Ainsi, même si un joueur prend une carte Locomotive face visible, il peut piocher une seconde carte. A tout moment, s'il y a 3 cartes Locomotive parmi les 5 cartes visibles, les cartes sont toutes défaussées et remplacées par les 5 premières cartes de la pioche. Une carte Locomotive peut être jouée sur n'importe quel tronçon de tunnel, indépendamment de sa couleur. En revanche, il est impossible de jouer une carte Locomotive sur une route normale. Les Tunnels On les reconnaît sur la carte à leurs contours spécifiques. Pour prendre un tunnel, on joue le nombre de cartes de la couleur requise, comme à l’accoutumée. Puis on retourne les trois premières cartes du sommet de la pioche de cartes Wagon. Pour chaque carte ainsi révélée de la cou- leur des cartes utilisées pour prendre le tunnel (y incluant les locomotives), le joueur doit mainte-nant rajouter une nouvelle carte Wagon de la même couleur (ou une locomotive). Si le joueur ne possède pas suffisamment de cartes de la couleur correspondante (ou ne souhaite pas les jouer), il reprend toutes ses cartes et passe son tour. En fin de tour les cartes tirées de la pioche sont défaussées. Attention : Les locomotives sont des cartes multicolores. En conséquence, toute locomotive figurant parmi les trois cartes retournées, oblige le joueur à rajouter une carte Wagon ou locomotive à sa série. Si un joueur tente de prendre le contrôle d'un tunnel en ne jouant que des cartes Locomotive, il n'a besoin d'ajouter des cartes que s’il y a des cartes Locomotive parmi les 3 cartes révélées. Dans ce cas, le joueur ne peut ajouter que des cartes Locomotive.
Copyright © 2004-2011 Days of Wonder Ce jeu est une extension et nécessite donc de récupérer les éléments suivants dans les versions précédentes de la série :
- 40 trains par couleur (à la place des 45 habituels), et les marqueurs de score provenant de l’un des jeux suivants : - Les Aventuriers du Rail ou - Les Aventuriers du Rail Europe ou
Notice Facile