Days of Wonder Ticket to Ride India - Jeu de société

Ticket to Ride India - Jeu de société Days of Wonder - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice Days of Wonder Ticket to Ride India - page 1
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Informations produit

Marque : Days of Wonder

Modèle : Ticket to Ride India

Catégorie : Jeu de société

Type de jeuJeu de société
ThèmeTrain et voyage en Suisse
Nombre de joueurs2 à 5 joueurs
Âge recommandé8 ans et plus
Durée moyenne d'une partie30 à 60 minutes
ÉditeurNon précisé
Langues disponiblesMultilingue (au moins anglais, français, allemand, italien)
Contenu de la boîteCartes, plateau, pions, règles
Type de mécanismeCollection de cartes, stratégie
ComplexitéFacile à moyenne
But du jeuRelier des villes par des trajets en train
IllustrationsColorées et thématiques
Nombre de joueurs recommandé2 à 5
Âge minimum8 ans
Type de matérielCarton, papier, plastique

FOIRE AUX QUESTIONS - Ticket to Ride India Days of Wonder

Comment installer le jeu Ticket to Ride India ?
Pour installer le jeu, commencez par sortir le plateau de jeu et les cartes. Assurez-vous que chaque joueur a une couleur de pions et un certain nombre de cartes de train. Suivez les instructions dans le manuel pour disposer le jeu correctement.
Que faire si une carte de train est manquante ?
Si une carte de train est manquante, vérifiez d'abord dans la boîte pour vous assurer qu'elle n'est pas coincée sous d'autres composants. Si elle est vraiment manquante, veuillez contacter le service client de Days of Wonder pour un remplacement.
Comment gérer les disputes entre joueurs ?
Pour gérer les disputes, il est recommandé de désigner un arbitre parmi les joueurs, ou de consulter les règles du jeu pour clarifier les situations de conflit.
Les règles de Ticket to Ride India sont-elles différentes des autres versions ?
Oui, Ticket to Ride India a des règles spécifiques, comme de nouvelles routes et des objectifs. Il est important de lire attentivement le livret de règles fourni avec le jeu pour comprendre ces différences.
Que faire si le plateau de jeu est endommagé ?
Si le plateau de jeu est endommagé, veuillez contacter le service client de Days of Wonder pour discuter des options de remplacement ou de réparation.
Comment configurer le jeu pour deux joueurs ?
Pour deux joueurs, suivez les instructions spécifiques dans le livret de règles concernant la configuration, notamment le nombre de cartes de train et d'objectifs à utiliser pour équilibrer le jeu.
Le jeu est-il adapté aux enfants ?
Oui, Ticket to Ride India est généralement adapté aux enfants à partir de 8 ans. Assurez-vous que les enfants comprennent bien les règles avant de commencer à jouer.
Où puis-je trouver des règles supplémentaires ou des variantes de jeu ?
Vous pouvez trouver des règles supplémentaires et des variantes de jeu sur le site officiel de Days of Wonder ou dans des forums de jeux de société en ligne.

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MODE D'EMPLOI Ticket to Ride India Days of Wonder

  • 110 Train Car Cards taken from: - Ticket to Ride - Ticket to Ride Europe - USA 1910 expansion T2R suisse rules EXPT2:Regles T2R suisse 25/07/11 11:19 Page 2Voici l’extension Suisse des Aventuriers du Rail, un jeu d’Alan R. Moon. Une nouvelle extension qui renouvelle un jeu primé dans le monde entier. Cette feuille de référence a pour but de vous présenter les nouvelles règles de la carte de la Suisse. Attention, il est indispensable que vous connaissiez déjà les règles de la carte nord-américaine (pour les mécanismes de base). Généralités La Suisse est une carte prévue pour 2 ou 3 joueurs. Dans une partie à 3 joueurs, vous pouvez utiliser les voies doubles. En revanche, dans une partie à 2 joueurs, quand une des voies est construite, la seconde est fermée jusqu'à la fin de la partie. Le plateau Sur le plateau, certaines routes ne mènent pas à une ville, mais permettent de rejoindre un des pays limitrophes de la Suisse. Ainsi, 4 routes mènent en France, 5 en Italie, 5 en Allemagne et 3 en Autriche. Comme dans le jeu original, le joueur ayant réalisé le chemin continu le plus long récupère un bonus de 10 points. Les cartes Destination Il y a 46 cartes Destination. 34 d'entre elles sont des cartes Destination standard, reliant deux villes entre elles. Elles fonctionnent de la même manière que dans les autres versions du jeu. 4 cartes Destination relient une ville aux pays limitrophes de la Suisse et 8 cartes Destination demandent de rallier un des 4 pays aux 3 autres.Un score correspond à chacune de ces liaisons sur les cartes. En fin de partie, le joueur marque autant de points que le score le plus élevé parmi les destinations réalisées. En revanche, si la ville ou le pays d’origine n’ont pu être reliés à aucun pays, le joueur perd autant de points que le score le moins élevé de la carte. En début de partie, on distribue 5 cartes Destination à chaque joueur. Il doit en garder au moins 2. En cours de partie, si le joueur décide de reprendre des cartes Destination, il pioche les 3 premières cartes de la pile et doit en garder au moins une. Les cartes rejetées par un joueur (que ce soit en début du jeu ou en cours de partie) ne sont pas réintégrées dans la pioche, mais sont retirées du jeu, ce qui signifie que dans cette version, il est possible d'épuiser la pioche des cartes Destination. Les cartes Locomotive Les 14 cartes locomotive sont jouées différemment. Les cartes locomotive peuvent être piochées comme n'importe quelle carte wagon. Ainsi, même si un joueur prend une carte Locomotive face visible, il peut piocher une seconde carte. A tout moment, s'il y a 3 cartes Locomotive parmi les 5 cartes visibles, les cartes sont toutes défaussées et remplacées par les 5 premières cartes de la pioche. Une carte Locomotive peut être jouée sur n'importe quel tronçon de tunnel, indépendamment de sa couleur. En revanche, il est impossible de jouer une carte Locomotive sur une route normale. Les Tunnels On les reconnaît sur la carte à leurs contours spécifiques. Pour prendre un tunnel, on joue le nombre de cartes de la couleur requise, comme à l’accoutumée. Puis on retourne les trois premières cartes du sommet de la pioche de cartes Wagon. Pour chaque carte ainsi révélée de la cou- leur des cartes utilisées pour prendre le tunnel (y incluant les locomotives), le joueur doit mainte-nant rajouter une nouvelle carte Wagon de la même couleur (ou une locomotive). Si le joueur ne possède pas suffisamment de cartes de la couleur correspondante (ou ne souhaite pas les jouer), il reprend toutes ses cartes et passe son tour. En fin de tour les cartes tirées de la pioche sont défaussées. Attention : Les locomotives sont des cartes multicolores. En conséquence, toute locomotive figurant parmi les trois cartes retournées, oblige le joueur à rajouter une carte Wagon ou locomotive à sa série. Si un joueur tente de prendre le contrôle d'un tunnel en ne jouant que des cartes Locomotive, il n'a besoin d'ajouter des cartes que s’il y a des cartes Locomotive parmi les 3 cartes révélées. Dans ce cas, le joueur ne peut ajouter que des cartes Locomotive.

Copyright © 2004-2011 Days of Wonder Ce jeu est une extension et nécessite donc de récupérer les éléments suivants dans les versions précédentes de la série :

  • 40 trains par couleur (à la place des 45 habituels), et les marqueurs de score provenant de l’un des jeux suivants : - Les Aventuriers du Rail ou - Les Aventuriers du Rail Europe ou