Small World Royal Bonus - Jeu de société Days of Wonder - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Extension de jeu de société |
| Marque | Days of Wonder |
| Modèle | Small World Royal Bonus |
| Catégorie | Jeu de société |
| Nombre de joueurs | 2 à 5 |
| Âge recommandé | 8 ans et plus |
| Durée de partie | 40 à 80 minutes |
| Langue | Français |
| Contenu de la boîte | 1 feuillet de règles, 6 jetons de Peuple, 6 badges de Pouvoir spécial |
| Fonctions principales | Ajoute de nouvelles races et pouvoirs spéciaux au jeu de base Small World |
| Règles spéciales | Igors, Sylves, Artificier, Aquatiques, Béhémoths (détails dans la notice) |
| Dimensions de la boîte | 10 x 15 x 1 cm (estimation) |
| Poids | Environ 150 g |
| Matière | Carton, plastique |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon sec |
| Sécurité | Contient de petites pièces. Ne pas avaler. Tenir hors de portée des enfants de moins de 3 ans. |
| Pièces détachées et réparabilité | Non disponibles séparément. En cas de perte, contacter le fabricant. |
| Garantie | 2 ans |
| Fabricant | Days of Wonder |
| Notice | Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit en PDF |
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MODE D'EMPLOI Small World Royal Bonus Days of Wonder
Lors du Redeploiement, vous receivez un nouveau jeton de Peuple pour chaque région active que vous avez conquise lors de ce tour.
Vos victimes reçoivent également un nouveau jeton de Peuple pour chaque région que vous leur avez prise.
IGORS



À chaque fois qu'un pion est perdu lors d'une conquête (Tribu Oubliée, Monstre ou pion de Peuple - y compris les vôtres), vous le recupéré. Au début de votre tour, vous pouvez échanger autant de ces pions qu'il y a de joueurs contre un nouveau pion Igor (par exemple à 4 joueurs, vous pouvez échanger quatre pions contre un Igor). Vous pouvez obtenir plusieurs lgors lors du même tour si vous avez récapuére assez de pions.
SYLVES
Toutes les régions de forfeit occupées par vos Sylves sont imprenables et immunisées aux capacités spécifiques et aux Pouvoirs Spéciaux des Peuples adverses, y compris en déclin.
POUVOIRS

ARTIFICIER
Lors du Redéploiement, vous receivez 1 boule de feu pour chaque Source magique que vous occupez. Les boules de feu comptent comme 2 jetsons de Peuple mais ne peuvent être utilisées qu'en attaque et sont défaussées après utilisation. Il est possible d'utiliser plusieurs boules de feu contre la même région. Il vous faut toujours un minimum d'un pion Peuple pour occuper une région conquise avec des boules de feu.

AQUATIQUES
Vous receivez 1 jeton de victoire supplémentaire pour chaque région cotoitre que vous occupez en fin de tour, mais les zones non-cotoires vous rapportent 1 jeton de victoire en moins.

ET LEURS BÉHÉMOTHS
Chacun de vos deux Béhémoths est représenté par une pile de pions dont la valeur est égale au nombre de Marais que vous occupez. Une pile ne peut jamais être divisée et vaut toujours autant que le nombre de jetsons qui s'y trouve, en attaque comme en défense. À chaque fois que vous prenez ou perdez un Marais, ajustez immédiatement le nombre de pions de chaque pile. Un Béhémoth doit toujours être accompagné d'au moins un jeton de Peuple. Si la région qu'il occupe est prise, seul le jeton accompagnateur est défaussé; votre Béhémoth peut toujours être redéployé normalement (en une seule pile).