Days of Wonder Be Not Afraid... - Jeu de société

Be Not Afraid... - Jeu de société Days of Wonder - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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📄 2 pages Français FR 💬 Question IA 9 questions ⚙️ Specs
Notice Days of Wonder Be Not Afraid... - page 1
Type de jeuStratégie et conquête
Nombre de joueurs2 à 5 joueurs
Durée moyenne d'une partie60 à 90 minutes
Âge recommandé8 ans et plus
ThèmeFantasy, peuples et conquêtes
Contenu principalPlateau, pions, dés, cartes
Objectif du jeuConquérir des territoires et gérer des peuples
Peuples inclusBarbares, Farfadets, Fées, Homoncules, Pygmées
Spécificité BarbaresNe se redéploient pas en fin de tour
Spécificité FarfadetsPlacement de Chaudrons pour points de victoire
Spécificité FéesUne seule Fée par région en possession
Spécificité HomonculesCombinaisons pour jetons de victoire
Spécificité PygméesLancer de dé pour renforts après perte
Langue des règlesFrançais
ÉditeurNon précisé
Année de sortieNon précisé

FOIRE AUX QUESTIONS - Be Not Afraid... Days of Wonder

Comment configurer le jeu 'Be Not Afraid' avant de commencer à jouer ?
Pour configurer le jeu, sortez le plateau de jeu et placez-le au centre de la table. Mélangez les cartes et placez-les face cachée sur le plateau. Chaque joueur choisit une couleur et prend les pions correspondants. Suivez les instructions dans le manuel pour les réglages spécifiques.
Que faire si une carte est endommagée ou manquante ?
Si vous découvrez qu'une carte est endommagée ou manquante, veuillez contacter le service client de Days of Wonder. Ils pourront vous aider à obtenir un remplacement.
Est-ce que le jeu peut être joué à 2 joueurs ?
Oui, 'Be Not Afraid' peut être joué avec 2 joueurs. Veuillez vous référer aux règles du jeu pour les ajustements nécessaires au nombre de joueurs.
Comment puis-je obtenir des instructions de jeu supplémentaires ?
Les instructions de jeu supplémentaires peuvent être téléchargées sur le site officiel de Days of Wonder. Consultez la section 'Support' pour les ressources disponibles.
Y a-t-il une version numérique de 'Be Not Afraid' ?
Actuellement, 'Be Not Afraid' n'a pas de version numérique. Restez à l'écoute des annonces de Days of Wonder pour d'éventuelles mises à jour futures.
Comment résoudre un désaccord entre joueurs concernant les règles ?
En cas de désaccord sur les règles, consultez le manuel du jeu pour clarification. Si le problème persiste, vous pouvez convenir d'une règle maison temporaire jusqu'à la fin de la partie.
Que faire si un pion est perdu ?
Si un pion est perdu, vous pouvez utiliser un objet similaire comme substitut. Contactez également le service client de Days of Wonder pour demander un remplacement.
Quelle est la durée moyenne d'une partie de 'Be Not Afraid' ?
La durée d'une partie de 'Be Not Afraid' est d'environ 60 à 90 minutes, selon le nombre de joueurs et leur expérience.
Le jeu est-il adapté aux enfants ?
Oui, 'Be Not Afraid' est adapté aux enfants à partir de 10 ans. Il est recommandé de jouer avec un adulte pour assurer la compréhension des règles.

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MODE D'EMPLOI Be Not Afraid... Days of Wonder

Peuples BARBARES Vos Barbares ne peuvent pas se redéployer à la fin de leur tour. En cas d'échec au dé lors de votre dernière conquête, vos Barbares non utilisées doivent rester en dehors du plateau. FARFADETS Lors du Redéploiement, vous pouvez placer un Chaudron par région occupée par vos Farfadets. Tout Chaudron vous rapporte 1 jeton de victoire s'il est toujours en place au début de votre prochain tour : placez alors le Chaudron parmi vos jetons de victoire. Si un adversaire prend une région contenant un Chaudron, il le récupère immédiatement. Tant qu'il vous reste des Chaudrons, vous pouvez en placer lors de vos phases de Redéploiement. Les Chaudrons non-utilisés sont perdus lors du déclin. FÉES Lors du Redéploiement, vous ne devez laisser qu'une seule Fée par région en votre possession. Toutes les autres restent en dehors du plateau jusqu'au prochain tour. HOMONCULES À chaque fois qu'un joueur choisit une combinaison placée plus bas que celle des Homoncules, il place un Homoncule sur leur combinaison en plus d'un jeton de victoire. Lorsque par la suite un joueur choisit les Homoncules, il récupère les pions ainsi déposés en plus des jetons de victoire et des pions auxquels il a normalement droit grâce à la combinaison (dans la limite de 15 pions). PYGMÉES À chaque fois que vous perdez un Pygmée, lancez le dé de renforts et prenez autant de Pygmées dans la réserve que le résultat du dé, à condition qu'il en reste. Déployez-les dans vos régions à la fin du tour du joueur attaquant. © 2010 Days of Wonder, Inc. All Rights Reserved. Helper Fearless HOME:Mise en page 1 23/07/10 15:42 Page 3Pouvoirs Spéciaux CATAPULTÉS Une fois par tour, vous pouvez placer la Catapulte dans une de vos régions pour faire une conquête à distance en sautant par-dessus une région (y compris le Lac, mais pas les Mers). La région de départ, qui contient la Catapulte, est imprenable et immunisée aux capacités spécifiques et aux Pouvoirs Spéciaux des Peuples adverses. La Catapulte disparaît lors du déclin. CORROMPUS Chaque fois qu'un adversaire s'empare d'une des régions occupées par votre Peuple Corrompu, il vous donne 1 jeton de victoire. IMPÉRIAUX Si vous occupez plus de 3 régions avec votre Peuple Impérial à la fin de votre tour, vous gagnez 1 jeton de victoire en plus pour toute région au-delà de cette limite (si vous occupez 5 régions, vous remportez donc 2 jetons de victoire supplémentaires). MERCENAIRES À chaque fois que vous voulez conquérir une région, vous pouvez payer 1 jeton de victoire pour faire baisser de 2 pions de Peuple le coût de la conquête, sachant qu'une conquête se fait toujours avec un minimum de 1 pion. S'il s'agit de votre dernière conquête, vous pouvez lancer le dé de renforts avant de décider de dépenser 1 jeton. RETRANCHÉS Si votre Peuple Retranché occupe 4 régions ou moins à la fin de votre tour, prenez 3 jetons de victoire supplémentaires. © 2010 Days of Wonder, Inc. All Rights Reserved. Helper Fearless HOME:Mise en page 1 23/07/10 15:42 Page 4

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Informations produit

Marque : Days of Wonder

Modèle : Be Not Afraid...

Catégorie : Jeu de société