Days of Wonder Grand Dames of Small World - Jeu de société

Grand Dames of Small World - Jeu de société Days of Wonder - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice Days of Wonder Grand Dames of Small World - page 1
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Type de produit Jeu de société (extension)
Marque Days of Wonder
Modèle Grand Dames of Small World
Catégorie Jeu de société
Nombre de joueurs 2 à 5
Âge recommandé 8 ans et plus
Durée moyenne d'une partie 40 à 80 minutes
Dimensions de la boîte 30 x 30 x 7 cm
Poids 500 g
Matériaux Carton, plastique
Contenu 3 pions de peuples, jetons de victoire, règles du jeu
Langue de la notice Français
Extension nécessitant Jeu de base Small World
Fonctions principales Ajoute 3 nouveaux peuples (Gitanes, Prêtresses, Historiens) avec pouvoirs spéciaux
Règles spéciales Gitanes placent jetons dans régions abandonnées ; Prêtresses construisent Tour d'Ivoire en déclin ; Historiens gagnent jetons selon peuples en déclin
Entretien Ranger dans un endroit sec, éviter la poussière
Nettoyage Utiliser un chiffon doux
Sécurité Ne pas laisser à la portée des enfants de moins de 3 ans (petites pièces)
Pièces détachées Non disponibles séparément
Réparabilité Non réparable, usage standard
Informations générales Extension thématique du jeu Small World, créée par Days of Wonder

FOIRE AUX QUESTIONS - Grand Dames of Small World Days of Wonder

Qu'est-ce que Grand Dames of Small World ?
C'est une extension du jeu Small World qui ajoute trois nouveaux peuples féminins : les Gitanes, les Prêtresses et les Historiens, chacun avec des pouvoirs uniques.
Combien de joueurs peut accueillir cette extension ?
L'extension est conçue pour 2 à 5 joueurs, comme le jeu de base Small World.
Quel est l'âge minimum recommandé ?
Il est recommandé à partir de 8 ans en raison de la complexité des règles et des petites pièces.
Combien de temps dure une partie typique ?
Une partie dure généralement entre 40 et 80 minutes selon le nombre de joueurs et leur familiarité avec le jeu.
Quels sont les nouveaux peuples inclus ?
Les trois nouveaux peuples sont : Gitanes, Prêtresses et Historiens. Chacun possède des capacités spéciales décrites dans les règles.
Comment fonctionnent les Gitanes ?
Les Gitanes placent un jeton de victoire dans chaque région qu'elles décident d'abandonner lors de leur tour. Elles ne peuvent pas attaquer ces régions ce tour-là, mais récupèrent les jetons à la fin du tour.
Comment fonctionnent les Prêtresses ?
Lorsque les Prêtresses passent en déclin, elles conservent un nombre de pions égal à leurs régions et les regroupent en une Tour d'Ivoire. Chaque pion rapporte un jeton de victoire par tour, mais la région n'en rapporte pas. La Tour peut être conquise par l'ennemi.
Comment fonctionnent les Historiens ?
Lorsqu'un joueur choisit le peuple Historien, il prend autant de jetons de victoire qu'il y a de peuples en déclin sur la table. Tant que son peuple est actif, il gagne un jeton supplémentaire à chaque fois qu'un peuple passe en déclin. Lorsque son peuple passe en déclin, il gagne encore un jeton.
Faut-il posséder le jeu de base Small World pour jouer ?
Oui, cette extension nécessite le jeu de base Small World pour être jouée, car elle utilise les mêmes mécanismes (plateau, régions, etc.).
Où puis-je trouver la notice complète ?
La notice est disponible en téléchargement gratuit au format PDF sur le site notice-facile.com ou sur le site officiel de Days of Wonder.

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MODE D'EMPLOI Grand Dames of Small World Days of Wonder

À partir du moment où les Dames Blanches sont en déclin, les régions qu'elles occupent deviennent imprenables et immunisées aux capacités spécifiques et aux Pouvoirs Spéciaux des Peuples adverses !

Days of Wonder Grand Dames of Small World - 1

Gitanes (clay blankenship - états-unis)

Lors de votre tour, placez un jeton de victoire (pris dans la réserve) dans chaque région que vous décidez d'abandonner. Vous ne pouvez pas attaquer ces régions lors de ce tour, mais vous récupérez les jetons de victoire déposés dessus à l'issue de celui-ci.

Days of Wonder Grand Dames of Small World - Gitanes (clay blankenship - états-unis) - 1

Pretresses (jason oman - australie)

Lorsque les Prétresses passent en déclin, conservez autant de Prétresses que de régions en leur possession, et regroupez-les en une seule pile dans une de ces régions. Cette pile forme leur Tour d'Ivoire. Chaque pion dans la Tour d'Ivoire rapporte un jeton de victoire par tour, mais la région elle-même ne rapporte aucun jeton. La Tour peut parfaitement être conquise par l'ennemi (à condition d'avoir assez de pions pour la vaincre, ou d'utiliser un Dragon). La Tour d'Ivoire peut être construite sur une Forteresse si vos Prétresses possédaient le pouvoir Bâtisseurs.

Days of Wonder Grand Dames of Small World - Pretresses (jason oman - australie) - 1

Lorsque vous choisissez un Peuple Historien, prenez autant de jetons de victoire qu'il y a de Peuples en déclin sur la table. Par la suite, tant que votre Peuple est actif, prenez un jeton de victoire supplémentaire lorsqu'un Peuple passe en déclin. Enfin, lorsque votre Peuple Historien passe en déclin, prenez un jeton de victoire supplémentaire !

Days of Wonder Grand Dames of Small World - Pretresses (jason oman - australie) - 2

Prenez 3 jetons de victoire supplémentaires à la fin de chaque tour si vous n'avez attaqué aucun Peuple actif durant celui-ci. Attaquer des Zombies en déclin ne vous privera pas de vos jetons de bonus : encore une fois, ils n'ont que faire de la paix.

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Marque : Days of Wonder

Modèle : Grand Dames of Small World

Catégorie : Jeu de société