Grand Dames of Small World - Jeu de société Days of Wonder - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société (extension) |
| Marque | Days of Wonder |
| Modèle | Grand Dames of Small World |
| Catégorie | Jeu de société |
| Nombre de joueurs | 2 à 5 |
| Âge recommandé | 8 ans et plus |
| Durée moyenne d'une partie | 40 à 80 minutes |
| Dimensions de la boîte | 30 x 30 x 7 cm |
| Poids | 500 g |
| Matériaux | Carton, plastique |
| Contenu | 3 pions de peuples, jetons de victoire, règles du jeu |
| Langue de la notice | Français |
| Extension nécessitant | Jeu de base Small World |
| Fonctions principales | Ajoute 3 nouveaux peuples (Gitanes, Prêtresses, Historiens) avec pouvoirs spéciaux |
| Règles spéciales | Gitanes placent jetons dans régions abandonnées ; Prêtresses construisent Tour d'Ivoire en déclin ; Historiens gagnent jetons selon peuples en déclin |
| Entretien | Ranger dans un endroit sec, éviter la poussière |
| Nettoyage | Utiliser un chiffon doux |
| Sécurité | Ne pas laisser à la portée des enfants de moins de 3 ans (petites pièces) |
| Pièces détachées | Non disponibles séparément |
| Réparabilité | Non réparable, usage standard |
| Informations générales | Extension thématique du jeu Small World, créée par Days of Wonder |
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MODE D'EMPLOI Grand Dames of Small World Days of Wonder
À partir du moment où les Dames Blanches sont en déclin, les régions qu'elles occupent deviennent imprenables et immunisées aux capacités spécifiques et aux Pouvoirs Spéciaux des Peuples adverses !

Gitanes (clay blankenship - états-unis)
Lors de votre tour, placez un jeton de victoire (pris dans la réserve) dans chaque région que vous décidez d'abandonner. Vous ne pouvez pas attaquer ces régions lors de ce tour, mais vous récupérez les jetons de victoire déposés dessus à l'issue de celui-ci.

Pretresses (jason oman - australie)
Lorsque les Prétresses passent en déclin, conservez autant de Prétresses que de régions en leur possession, et regroupez-les en une seule pile dans une de ces régions. Cette pile forme leur Tour d'Ivoire. Chaque pion dans la Tour d'Ivoire rapporte un jeton de victoire par tour, mais la région elle-même ne rapporte aucun jeton. La Tour peut parfaitement être conquise par l'ennemi (à condition d'avoir assez de pions pour la vaincre, ou d'utiliser un Dragon). La Tour d'Ivoire peut être construite sur une Forteresse si vos Prétresses possédaient le pouvoir Bâtisseurs.

Lorsque vous choisissez un Peuple Historien, prenez autant de jetons de victoire qu'il y a de Peuples en déclin sur la table. Par la suite, tant que votre Peuple est actif, prenez un jeton de victoire supplémentaire lorsqu'un Peuple passe en déclin. Enfin, lorsque votre Peuple Historien passe en déclin, prenez un jeton de victoire supplémentaire !

Prenez 3 jetons de victoire supplémentaires à la fin de chaque tour si vous n'avez attaqué aucun Peuple actif durant celui-ci. Attaquer des Zombies en déclin ne vous privera pas de vos jetons de bonus : encore une fois, ils n'ont que faire de la paix.