550117 - Jouets IMC Toys - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil 550117 IMC Toys au format PDF.
| Type de jeu | Flipper électronique |
| Thème | Super Héros |
| Alimentation | 6V (piles) |
| Nombre de joueurs | 1 joueur |
| Matériau | Plastique |
| Dimensions | Non précisé |
| Poids | Non précisé |
| Fonctionnalités | Flippers, cibles, sons |
| Âge recommandé | À partir de 5 ans |
| Mode de jeu | Manuel |
| Langues du manuel | Multilingue (FR, ES, EN, DE, IT, NL) |
| Fabrication | Chine |
| Normes de sécurité | CE |
| Accessoires inclus | Non précisé |
| Type de piles | Non précisé |
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MODE D'EMPLOI 550117 IMC Toys
Le FLIPPER SUPER SPIDERMAN de IMC est facile à utiliser. Nous promettons des heures de divertissement pour vos enfants, et nous vous remercions d'avoir choisi l'un de nos produits. Pour découvrir notre large gamme de produits, nous vous invitons à aller sur notre site internet à www.imc.es
Ouvrez le compartiment des piles du flipper, à l'aide d'un toumevis à étoile, mettez quatre piles LRI4 (C) 1.5y (alcalmes de préférence) situé dernière, en respectant la polarité, tel qu'il est indiqué dans le graphique, vissez de nouveau le couvercle pour la sécurité de vos enfants. Ensuite, emboîtez les 2 pièces qui forment le support et qui se situent sur la partie inférieure de la base, vous disposez de deux positions pour emboîter les pièces, sur la position plus élevée la boule glisse sur la surface de jeu avec une plus grande rapidité que la deuxième position, ce qui accélère le rythme du lieu.
Placez le tableau de ponctuation en position verticale, de façon à ce que le tableau d'affichage digital de ponctuation puisse se voir facilement.
l'interrupteur de mise en marche, situé sur la partie inférieure de la base, mettez-le sur la position ON (l'écran digital du tableau d'affichage s'allumera) pour le faire fonctionner et sur la position OFF, pour l' étendre. Pour réaliser une partie, libérer la boule, en tirant sur l'immobilisateur vers le bas, faites passer la boule sur le côté droit, là où se trouve le pulsateur, à le tiner, la roue laissera place à la boule pour la lancer sur la surface du jeu. J'ejectif du jeu est de maintenir la boule le plus des temps possible en mouvement et obtenir le maximum de points, pour y arriver, vous devrez évitier que la boule passe entre les fippers et qu'elle rebondisse contre les bumpers situés au centre, le plus de fois possible pour atteindre la ponctuation record. Pour mettre le tableau d'affichage a zéro pour une nouvelle partie, appuyez sur le bouton situé sur la partie supérieure du tableau de ponctuation, le compteur de ponctuation se mettra à zéro.
Chaque partie se compose de trois mises en jeu de la boule, qui seront comptabilisées sur le compteur de parties disponibles.
Pour recommencer le jeu et commencer une mouve-
Ile partie, tourner la roulette de parties dans le sens contraire aux aiguilles d'une montre.
POSSIBLES ERREURS DE FONCTIONNEMENT
Si après avoir réaliser correctement les différentes étapes de mise en fonctionnement, vous détectez que votre unité ne fonctionne pas correctement, vérifiez l'état des piles et leur emplacement dans le compartiment réservé à celles-ci. Si le flipper ne se situe pas sur une surface nivelée, il est alors possible que la boule ne se déplace pas avec facilité, dans ce cas nous vous recommandons de le nivelet à l'aide d'un objet plat. Si vous avez pris en compte toutes ces possibilités et que le problème persiste, contactez votre point de vente habituel ou notre service technique.
SOIN ET SÉCURITÉ
Pour nettoyer l'appareil, utilisez un chiffon légèrement humide. Ne pas utiliser de détergent ou de dissolvant. Si le dispositif est mouillé, l'éteindre et sortir les piles immédiatement. Sécher le compar-


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timent des piles à l'aide d'un chiffon sec. Laisser le compartiment des piles ouvert toute la nuit pour qu'il sèche entièrement. Ne pas essayer d'utiliser l'appareil avant qu'il ne soit complètement sec. Il ne faut pas connecter le jouet à un nombre de sources d'alimentation supérieur à celui recommandé. Il faut débrancher le jouet du transformateur avant de le nettoye.
ATTENTION:
- Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Contient de petites pièces susceptibles d'être avaliers
- Conserver l'emballage afin de disposer des informations essentielles concernant le produit.
- La compagnie se réserve le droit de modifier le produit par rapport à l'illustration afin d'y apporter des améliorations techniques.
- Ce produit fonctionne avec 4 piles du type LR14 (C) 1.5V (non comprises).
- Les piles ou accumulateurs devront être installés en respectant les repères de polarité comme indiqué sur le schéma.
- Les piles ou accumulateurs usés devront être retirés du jouet afm d'éviter tout risque de détérioration. - Ne pas utiliser de piles neuves et déjà utilisées en même temps.
- Ne pas utiliser différents types de piles en même temps.
- Utiliser de façon exclusive les piles du type recommandé par le fabricant ou un modèle similaire.
- Les piles non rechargeables ne devront pas être rechargées.
- Les bornes des piles ne devront pas être court-circuitées.
- La substitution ou la manipulation des piles doit toujours être réalisée sous la supervision d'un adulte.
- Retirer les piles de leur logement en cas de non utilisation prolongée.
- Veuillez respecter l'environnement et déposer les piles usées dans les conteneurs destinés à cette fin. - Les piles rechargeables doivent être retirées du jo-uet avant d'être chargées.
- Les piles rechargeables doivent toujours être chargées sous la supervision d'un adulte.
- Ce produit fonctionne exclusivement avec des piles alcalines. N'utilisez sous aucun prétexte de piles salines.
- L'unité peut mal fonctionner quand il y a une interférence radio sur la ligne électrique. La situation redevient normale quand l'interférence cèsse.
- Au cas où une décharge électrostatique se produit,
l'appareil peut mal fonctionner et l'utilisateur peut avoir à le régler à nouveau où à le réinitialiser.
- En cas d'un passage rapide, l'appareil peut mal fontionner et l'utilisateur peut avoir à le régler à nouveau où à le réinitialiser.
- Retirer l'etiquette et toutes les attaches en plastique avant de donner à un enfant.
RECOMMANDATIONS POUR UNE UTILISATION RESPONSABLE ET POUR LA PROTECTION DE L'ENVIRONNEMENT
Déposez les emballages de transport, les cartons, les emballages plastique, etc., dans les conteneurs de recyclage de votre localité.
Utilisez de préférence des piles rechargeables. Débranchez le jouet après utilisation et retirez les piles si vous avez l'intention de ne pas utiliser le jouet pendant une longue période.
Si le jouet fonctionne encore et que vous n'en voulez plus, ne le jetez pas. Pensez que d'autres personnes poumont encore l'utiliser et s'amuser avec ce jouet ; recherchez des entités et/ou des associations susceptibles de le leur faire parvenir.
Ne pas jeiser ce produit dans une poubelle normale lorsque vous voulez vous en débarrasser. Il doit être déposé dans un centre de recueil pour le recyclage des appareils électriques et électroniques. Consultez le symbole sur le produit, dans le manuel d'utilisation ou sur l'emballage pour plus d'informations. Les matériaux sont recyclables, conformément au margeuage du produit. Vous faites une importante contribution à la protection de notre environnement quand vous recyclée le matériel ou quand vous trouvez d'autres formes d'utilisation des vieux appareils.
Veuillez contacter votre centre de recyclage le plus proche ou les autorités locales.
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Pour toute réclamation, veuillez contacter:
IMC.TOYS, S.A. • Pare Llaurador, 172 • 08224 Terrassa (Barcelona) Spain www.imc.es • NIF: A-08667370
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ITALIANO
SUPER FLIPPER
Ref. 550117 · EAN: 8421134550117
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