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Ma grande maison magique - Jouets VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice VTECH Ma grande maison magique - page 1
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Informations produit

Marque : VTECH

Modèle : Ma grande maison magique

Catégorie : Jouets

Téléchargez la notice de votre Jouets au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Ma grande maison magique - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Ma grande maison magique de la marque VTECH.

MODE D'EMPLOI Ma grande maison magique VTECH

Manuel d’utilisation © 2015 VTech Imprimé en Chine

Ma grande maison magique 91-002974-0052 INTRODUCTION Vous venez d’acquérir Ma grande maison magique de VTech

Félicitations ! Bienvenue dans la grande maison magique des Tut Tut Copains ! Les personnages et la maison prennent vie grâce aux 7 ronds magiques à explorer. Que tu sois à l’intérieur ou à l’extérieur, il y a toujours quelque chose de nouveau à découvrir ! INTRODUCTION Cuisine Chien Fauteuil Porte d’entrée Salle de jeux Piano Ascenseur motorisé Toilettes Mme Camille Relie les pistes aux univers Tut Tut Copains, Tut Tut Bolides et Tut Tut Animo ! (vendus séparément)3

  • Mme Camille, la gentille, un personnage Tut Tut Copains
  • Unrez-de-chausséeavec3ronds magiques

étage avec 2 ronds magiques

  • Un2 ème étage avec 1 rond magique
  • Ungrandmurdedroiteavecun1rond magique
  • Unpetitmurdedroiteavecentrée
  • Unjardinavecbalançoire
  • Unmanueld’utilisation

Pour retirer l’attache du personnage : Il y a une attache sur Mme Camille. ATTENTION ! Pourlasécuritédevotreenfant,débarrassez-vousdetouslesproduits d’emballagetelsquerubansadhésifs,feuillesdeplastique,attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes. NOTE : cejouetnedoitpasêtreportéàlabouche.

1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que

le jouet est éteint.

2. Ouvrir le compartiment à piles situé

sous le personnage à l’aide d’un tournevis. ALIMENTATION Utiliseruntournevispuis tourner dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Retirer et jeter la vis ainsi que l’attache.

le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles.

4. Refermer soigneusement le couvercle

du compartiment à piles et s’assurer quelavisestbienserrée.

Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée.

  • Seulesdespilesdutyperecommandéaupointprécédentdoivent être utilisées.
  • Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs, ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
  • Nepasmettrelesbornesd’unepileoud’unaccumulateurencourt- circuit (en reliant directement le + et le –).
  • Enleverlespilesoulesaccumulateursusagésdujouet.
  • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
  • Enleverlesaccumulateursdujouetpourlesrecharger.
  • Lesaccumulateursnedoiventêtrechargésquesouslasurveillance d’un adulte. Tri des produits et piles usagés

sont des équipements électriques et électroniques(EEE)qui,enfindevie,ferontl’objetd’unecollecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech

vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune. ALIMENTATION9

  • Lesymboledelapoubellebarréesurlesproduitsetles piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers carilscontiennentdessubstancespouvantêtrenéfastes à l’environnement et à la santé.
  • Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pbsontindiqués, celasignifiequelapilecontientplusdemercure(Hg), cadmium (Cd) ou plomb(Pb)quelavaleurspécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs.
  • Labarresolidesouslesymboledelapoubellebarrée indique que le produit a été placé sur le marché après le 13août2005.
  • Contribuezàlaprotectiondel’environnemententriant vos produits et piles usagés.
  • Pourplusd’informationssurlacollecteetletridespilesusagées, vouspouvezvisiterlesiteInternethttp://www.corepile.fr.
  • Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.

ACTIVER LE MODE DE JEU NORMAL

Danssonemballage,ceproduitestenmodeDémonstration. Pour activer le mode Utilisation normale, suivre les étapes suivantes :

1. Déplacer le curseur Marche/Arrêt sur la position Arrêt (

2. Maintenir le bouton lumineux appuyé pendant deux secondes.

3. Déplacerle curseur Marche/Arrêt sur la position Marche (

pour activer le mode Utilisation normale.

E10 ASSEMBLAGE ASSEMBLAGE ATTENTION ! Ce jouet doit être assemblé par un adulte.

1. Isoler le rez-de-chaussée. Commencer par insérer l’escalier puis,

placer le mur central. Relier le grand mur de droite avec l’ascenseur dans le petit mur de droite avec entrée. Ensuite, insérer cet assemblagedanslerez-de-chausséecommeindiquésurl’image. Pousser fermement les murs de gauche et de droite pour les insérer dans le mur central jusqu’à entendre un « clic ».11

2. Installer le premier puis le deuxième étage en les insérant dans les

murscommeindiquésurlesimages.Un«clic»sefaitentendre lorsque tout est correctement placé.

3. Fixerlapoignéesurletoitdelamaisonpuis,insérerletoitsurla

maison comme indiqué sur l’image. ASSEMBLAGE12

4. Relier la porte d’entrée au mur de

6. Relier le portique à la maison comme indiqué sur l’image. Insérer

la longue vis dans le trou et visser à l’aide d’un tournevis. ASSEMBLAGE13

7. Unefoislesétapesprécédentesterminées,relierlamaisonetle

jardinauxpistes.Ilestpossibledelesrelierdedifférentesmanières. ASSEMBLAGE14 AUTOCOLLANTS Coller les autocollants sur la maison comme indiqué ci-dessous. Des autocollants additionnels ont été ajoutés pour personnaliser la maison. AUTOCOLLANTS

Derrière le réfrigérateur16 FONCTIONNALITÉS

1. CURSEUR MARCHE/ARRÊT

Le curseur Marche/Arrêt est situé sous le personnage. Pour allumer ou éteindre le jouet, déplacer le curseur Marche/Arrêt sur la position Marche ( ) ou Arrêt

Afin de préserver les piles du jouet, ce dernier s’éteint automatiquement après quelques secondes sans interaction. Il suffit d’appuyer sur le bouton lumineux ou de placer le personnage Tut Tut Copains sur un rond magique pour le rallumer.

ACTIVITÉS - PERSONNAGE

1. Déplacer le curseur Marche/

Arrêt sur la position Marche ( ). Appuyer sur le bouton lumineux pour entendre des phrases, des chansons, des mélodies et des sons amusants.

2. Placer le personnage sur l’un des 7

ronds magiques de la maison pour entendre des phrases, des sons, des musiques et des chansons. Certains ronds magiques peuvent déclencher des mouvements ou allumer des lumières.Pourplusdepossibilitésde jeu, le personnage peut interagir avec les autres univers Tut Tut Copains (vendus séparément).

1. Placer le personnage sur le rond

magique située à côté de la porte d’entrée pour allumer la lumière près de la porte et entendre des phrases amusantes.

2. Placer le personnage sur le rond

magique de la cuisine pour faire de lui un vrai cuisinier.

3. Placer lepersonnage sur le rond

magique du fauteuil pour allumer la cheminée et le laisser regarder la télévision.

4. Il y a deux ronds magiques dans la

salle de jeux : a. Placer le personnage sur le rond magique situé sur la piste de la salle de jeux pour allumer la lumière de la pièce et pour jouer. Faire tourner manuellement la piste pour voir le personnage danser ! ACTIVITÉS18 b. Placer le personnage sur le rond magique situé à côté du piano pour lui faire jouer du piano. Conversation magique Si tu possèdes un autre personnage Tut Tut Copains, place deux personnages sur les deux ronds magiques de la salle de jeux pour activer la conversation magique. Tu peux alors les entendre parler etchanterensemble(lespersonnagessupplémentairessontvendus séparément).

5. Placer le personnage sur le rond

magique de l’ascenseur pour le faire monter et descendre. IMPORTANT : pour la sécurité de votre enfant, ne pas jouer près de l’ascenseur en mouvement pour éviter tout contact avec les vêtements, le corps et les cheveux. Si quelque chose est coincé dans l’ascenseur pendant que le moteur est en marche, retirer le personnage de l’ascenseur pour arrêter le moteur. L’ascenseur peut être déplacé manuellement pour aider à déloger ce qui est coincé. Ne pas insérer votre main ou une autre partie du corps dans la fenêtre de la maison pendant que l’ascenseur est en marche. ACTIVITÉS19

6. Placer le personnage sur le rond magique des toilettes pour écouter

Ilyabeaucoupdechosesàdécouvrirdanslagrandemaisonmagique pour développer la motricité.

1. Ouvre et ferme la porte d’entrée pour

faire rentrer le personnage.

2. Place le personnage sur la

balançoireetpousse-lepourl’aider àsebalancerplushaut! ACTIVITÉS / DÉVELOPPEMENT DE LA MOTRICITÉ20

3. Fais tourner le cercle dans l’arbre

pour voir ce qui y vit.

4. Ouvre et ferme le barbecue pour

cuisiner de la nourriture. ENTRETIEN

1. Pournettoyerlesjouets,utiliserunlingelégèrementhumide.Ne

pas utiliser de solvant ni de produit corrosif.

2. Éviter toute exposition prolongée des jouets au soleil ou à toute

autre source de chaleur.

3. Retirerlespileslorsquelesjouetsnesontpasutiliséspendantune

4. Cesjouetssontfabriquésavecdes matériaux résistants.

Néanmoins,leuréviterleschocscontredessurfacesduresetne pas les exposer à la moisissure et à l’eau.

Si le jouet ne fonctionne pas ou s’il rencontre des dysfonctionnements avec un élément contenant un rond magique, enlever le personnage de l’élément, puis le réinsérer sur le rond magique. Si le jouet ne fonctionne toujours pas, merci de suivre les instructions suivantes :

1. Éteindre le jouet.

4. Allumer le jouet. Il devrait de nouveau fonctionner.

5. Si le jouet ne fonctionne toujours pas, remplacer les piles.

Sileproblèmepersiste,mercidecontacterleserviceconsommateurs. SERVICE CONSOMMATEURS Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Sivousrencontrezunproblèmequinepeutêtrerésoluàl’aidedece manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs :

  • Partéléphoneau0820063000(0,12€/min).
  • VianotresiteInternetwww.vtech-jouets.com-rubrique«Assistance». Pour le Canada : Tél.:18773528697 Vous avez aimé ce jouet ? Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.comàlarubrique«Témoignages».Nouslisonstous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit EN CAS DE PROBLÈME / SERVICE CONSOMMATEURS22 SERVICE CONSOMMATEURS de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinteauxdroitsetlibertésindividuels.