Fireman Sam Giant Playing Cards - Jeu de cartes Jumbo - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type d'appareil | Appareil photo argentique |
| Format de la pellicule | 35 mm |
| Type de mise au point | Manuelle |
| Vitesse d'obturation | Non précisé |
| Ouverture maximale | Non précisé |
| Mode de prise de vue | Simple prise de vue |
| Utilisation du flash | Non précisé |
| Chargement de la pellicule | Manuel |
| Avance de la pellicule | Manuelle |
| Rebobinage de la pellicule | Manuel |
| Type de viseur | Optique |
| Matériau du boîtier | Non précisé |
| Alimentation | Piles pour le posemètre (si présent) |
| Accessoires compatibles | Objectifs interchangeables (possible) |
| Mode d'exposition | Non précisé |
FOIRE AUX QUESTIONS - Fireman Sam Giant Playing Cards Jumbo
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MODE D'EMPLOI Fireman Sam Giant Playing Cards Jumbo
Nicolas a seme la zizanie à Pontypondy et il escale de ne pas se faire prendre l Il but du jour est justement de ne pas « se faître prendre » avec la carte « Nicolas ». Retlie 3 des 4 cartes Nicolas, mélange les cartes et distribuèles aux joueurs. Les joueurs doivent sortir toutes les paires qu'ils ont et lesposer devant eux face cachée. Le jouer se trouvant via la gauche de celui qui a distribué commence. Il propose ses cartes carte faconé cachée à la personne qui seTrouve à sa gauche, qui prend une carte. Si la carte forme une paîte avec une carte qu'ilà déjà, le jouer pose les cartes forme cachée à coféde des ses autres palms. Si la carte ne forme plus une paîte avec une autre carte, le jouer est obligé à couloirs ses autres cartes dans la main. Côté继续保持ant à son four de proposer une carte à la personne qui seTrouve à sa gauche. Les joueurs continuent de jouer jusqu'à ce qui n'est resté plus qu'une seule carte: c'est la carte Nicolas et le jouer qui la garde en main sera prenefaïre avec lui et a donc perdue la partie.
MEMORY
Les joueurs mélangent les cartes et les posité face cachée en faisant attention qu'elles ne se chevauchant pas. Le jouer le plus âgè commence. Chacun prend à tour de role deux cartes, en s'accourant que les autres joueurs peuvent bien voir les images. Si les cartes ne sont ensemble, elles formouter une paire. Le jouer peut les garder et désirer de nouveau deux cartes. Si les cartes ne sont pas ensemble, le jouer doit les reposer sur face cachée et c'est au prochain journier de jouer. Les joueurs continuent àjouru jusqu'à ce que toutes les cartes aient été prises. Le gagnant est le jouer qui a résuçu à former le plus de paires.
LES FAMILLES DE PONTSPANNID
Les joueurs mélangant les cartes et les distributeurs, face cachée. Le but du jeu est de faire des familles. Une famille se compose de quatre cartes qui se complètement les unes les autres. Le jouer se trouvant à la gauche de celui qui a distribué les cartes commence en demandant à un autre jouer une carte spécifique. Pour pouvoir demander une carte spécifique, le jouer doit déjaïve au minimum une carte de cette famille. Par exemple, un jouer qui a déjaïe une carte Denise Prime peut demander une autre carte Denise Prime et essevier de faire une famille. Si un autre jouer à cette carte, il est obligé de la vente. Ce qui jouer peut demander ensuite au jouer suivant la carte de son可以选择 - et additionally dit, une carte Denise Prime est possible à la vente de la famille. Le jouer continue àposer de la sarte jusqu'à ce qu'un autre jouer disè qu'il n'a pas la carte demandée. Unsor'un jouer dit qu'il n'a pas la carte demandée, c'est aussi du jour du jouer qui est à la gauche de demander une carte. Le jour continue jusqu'à ce que toutes les familles seront complètes. À fin, le jour qui a réçu à avoir le plus de familles a gagné.
SNAP
Les joueurs miglangent les cartes et les distribute entre eux. Chaque jouer fait une pile avec ces cartes et la pose devant lui, face cachée. Le jouer qui se trouve à la gauche de celui qui a distribué les cartes commence. À tour de role, les joueurs doivent rélomer la carte qui se fouve au-dessus de leur pile (sans la regarder) et la poser sur une pile au milieu. Si une carte réloumemé correspond à cette qui est au-dessus de la pile, les joueurs se dépêchant de dire « Snap » et le plusrapide ajusté la pile du milieu à ses cartes. Ce jouer reprend ensuite le jeu. Si plus d'un jouer dit « snap » exactement au même moment, la pile reste alors au milieu et c'est au tour du prochain jouer deposer une carte. Lorsqu'un jouer n'a plus de cartes, il a perdu et l'isfort du Jeu. Le jouer qui résulta à garder des cartes en dernierà gogne.