Stratego Card game - Jeu de cartes Jumbo - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques techniques | Jeu de cartes stratégique pour 2 à 4 joueurs, âge recommandé à partir de 8 ans. |
|---|---|
| Contenu de la boîte | Cartes de jeu, règles du jeu, plateau de jeu (si applicable). |
| Utilisation | Les joueurs s'affrontent en utilisant des cartes représentant des unités militaires avec des valeurs de force différentes. |
| Durée d'une partie | Environ 30 à 60 minutes selon le nombre de joueurs et leur expérience. |
| Maintenance et réparation | Conserver les cartes dans un endroit sec et propre, éviter l'humidité pour préserver la qualité des cartes. |
| Sécurité | Contient de petites pièces, ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. |
| Informations générales | Jeu basé sur la stratégie, favorise la réflexion et la planification. Idéal pour les soirées en famille ou entre amis. |
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MODE D'EMPLOI Stratego Card game Jumbo
1 Jeune du code passionquant, base sur les produits qui ont fait le force du Strategie Orpital: chaque jouer dispose secretivement ses peptides et son objectif est de truer ou d'établir le rapproche en ennemi. Mais, dans ce jour de carte, on a apport qu'elles nouvelles régles étommantes...
CONTENLL
23 cartes (les pièces rouges)
23 cartes (les pieces bleues)
2.3.1.1.15.1
L'un des joueits reçoit les cartes rouges, la autre les blèches. Chacun mélange bien ses cartes et en rpèch 8. Choïssiez dans voitures pôcheles les 5 cartes avec les;quesqu'youse souhaïtzer constituer vos lignes et les 3 cartes avec les quesqu'youse poursuivir éventuelle combier une branche. Quête est la meilleure straute à sûver? Mobilière des rangs réelles ou répartir les qixies? Chois que le tissuage ne deviennent pas un teluré, il une fio les cartes choyles, replaces la pioche devant vous sur la table.
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LE JEU COMMENCE
Les rouges démarrant la partie. Chaque jouer peut regarder autant de fouils qu'il est faudé, et ne sauraient aucrocher d'une ligne. A son aTour, chaque jouer doit faïres des actions suvantes, dans cens d'ordre.
-
Compléter les cartes dans sa main, si nécessaire, pour en avoir 3. Prendre pour cette une (des) carte(s) au-dessus de son taq.
-
Avec une carte situe en première ligne, attaque une carte de l'adversaire.
- Complemur le toun eventu dans sa première ligne avec une carte de sa main.
- Affecte la situation sur la situation de la société.
ATTAOUER LINE CARTE DE L'ADVERSAIRE
L'attaquant returne une de ses cartes et touche une carte de laigne ennione. L'adversaire returne la carte touchee. Le grade plus lepiove l'emporte. La carte gagniere renpresent sa place dans sa carte. La carte avec a le grade plus bas est pas mal. Les deux cartes ont le même grade, elles sont bcarrées toutes les deux du jour.
GRADESS PÉCIAUX
ESPIONNE (1)
L'esponnie bat le mearchal (10) si elle a l'atique. Si L'esponne est attaque par ne-importe que autre grade, meme le mearchal, elle perd.
Si un jouer place son esponner en première ligne et la reconnue (ce qui la rend visble), il peut regarder les carles dans la main de sa rentrée. Cette compte est sur le couloir.
ECLAIREUB (2)
Si un jouer place un échaleur en première ligne et le retouche (ce qui le rendait une attaque), il ne sait si la distance entre la ligne d'attaque de son adversif. Cette compte pour une attaque.
BOMBES
Lorsu'q'une bombe est attaqué, la carte qui l'attaque est restée du jeu. La bombe, elle, restée en place. Mais si la bombe est attaque par le déminateur (3), elle explode et est restée du jeu. Les bombes sont statiques: les personnes ne peuvent pass à attaquer d'autres cartes.
DRAPEAU
Le joueur qui trovue et conquiert le drapeau de son adversaire gagne la partie.
VOICIUNE RÉGLE SUPPLEMENTaire CONCERNANT LE DRAPEAU.
Lorque le drapeau d'un jouer se touve en première ligne, ce jouer peut le retrouverer et le rendre visible. Il rassame alors toutes ses cartes de première ligne et les mélange avec les cartes qu'il a en一同 et collée de son tasse. Puis il replaces les cartes comme ci-dessus (‘Preparation +’)... L'autre jouer perd做一些 toutes des cartes, sauf qu'en soins de la nature, est l'ouverture visiterie suiteaux première ligne. Placer son drapeau en première ligne représentée donc un gros risque mais peu également une strategie payante!
LE GAGNANT
UN JOUEUR GAGNE
Iorsqu'il conquiert le drapeau de son adversaire
si si adversaire ne peut plus attaquerlusquec est a son tour de jouer,parece que sa première liene n'est plus constituee que de bombes et de son drapeau.
Bon amusement!


