PARKER Mastermind - Jeu de société

Mastermind - Jeu de société PARKER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Mastermind PARKER au format PDF.

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Notice PARKER Mastermind - page 1
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Caractéristiques Détails
Type de jeu Jeu de société stratégique
Nombre de joueurs 2 à 6 joueurs
Âge recommandé À partir de 12 ans
Durée de jeu 30 à 90 minutes
Matériel inclus Plateau de jeu, cartes, pions, dés
Objectif du jeu Stratégie et gestion des ressources pour gagner des points
Instructions de jeu Règles détaillées fournies dans le livret inclus
Entretien Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité
Sécurité Petits éléments, ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans
Informations supplémentaires Peut être combiné avec d'autres jeux de la série PARKER

FOIRE AUX QUESTIONS - Mastermind PARKER

Comment configurer le jeu PARKER Mastermind ?
Pour configurer le jeu, placez le plateau de jeu sur une surface plane. Chaque joueur choisit une couleur de pions et les place dans la ligne de code secrète, en veillant à ce que l'autre joueur ne puisse pas les voir.
Que faire si un pion est manquant ?
Si un pion est manquant, veuillez contacter le service client de PARKER pour demander un remplacement. Assurez-vous d'inclure des informations sur votre achat.
Comment gagner à PARKER Mastermind ?
Pour gagner, vous devez deviner la combinaison secrète de pions de votre adversaire en un minimum de tentatives. Utilisez les indices fournis après chaque essai pour affiner vos suppositions.
Le jeu PARKER Mastermind est-il adapté aux enfants ?
Oui, PARKER Mastermind est recommandé pour les enfants à partir de 8 ans. Il favorise la logique et la réflexion stratégique.
Comment nettoyer les pions en cas de salissure ?
Pour nettoyer les pions, utilisez un chiffon doux légèrement humide. Évitez les produits chimiques agressifs qui pourraient endommager la surface des pions.
Y a-t-il des variantes de règles pour le jeu ?
Oui, vous pouvez créer vos propres variantes de règles pour ajouter de la diversité au jeu. N'hésitez pas à expérimenter avec des règles maison tout en respectant le but du jeu.
Où puis-je acheter des pièces de rechange pour PARKER Mastermind ?
Les pièces de rechange peuvent être achetées directement sur le site officiel de PARKER ou auprès de revendeurs agréés.
Le jeu peut-il être joué en solo ?
PARKER Mastermind est conçu pour deux joueurs, mais vous pouvez jouer en mode solo en essayant de deviner votre propre combinaison secrète et en chronométrant vos tentatives.
Comment stocker le jeu pour éviter d'endommager les composants ?
Pour stocker le jeu, placez tous les pions et le plateau dans la boîte d'origine dans un endroit sec et à l'abri de la lumière directe du soleil afin d'éviter toute décoloration.

Questions des utilisateurs sur Mastermind PARKER

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MODE D'EMPLOI Mastermind PARKER

de spenter die 30歳 minuit je mani dan geleimte jede versieren, die 36 mois à la

Genetelle code verzimen die 20 mozenjek is da

RULES • RULES • RULES

F/D/NL RULES 2:2/6/10 2:44 pm Page 6

LE PLUS CÉLÈBRE DES JEUX DE LOGIQUE

CONTENUI
PARKER Mastermind - LE PLUS CÉLÈBRE DES JEUX DE LOGIQUE - 1

text_image Unité de jeu, 96 ploirs de 8 couleurs différentes, 15 ploirs marqueurs rouges, 15 ploirs marqueurs blancs. Colonne score Perforation pour pliers Plions marqueurs Combination secritte Couverse Ploirs Perforation pour pliers marqueurs Compartiment de rangement Retraîver la combinaie de Illustration 1

BUT DU JEU

Retrouvez la combinaison de votre adversaire, composée de quatre pions de couleur.

Composition de combinaison. Il vous faut élaborer une combinaison aussi astucieuse que possible afin que votre adversaire mette du temps à la retrouver.

PARKER Mastermind - LE PLUS CÉLÈBRE DES JEUX DE LOGIQUE - 2
STALLATION

Séparer les pions de couleur des pions marqueurs blancs et rouges, que vous pouvez ranger dans les compartiments de l'unité de jeu, voir illustration 1. Avant de commencer à jouer, mettez vous d'accord sur le nombre de manches à disputer,

sachant qu'une manche

représante deux parties par joueur.

LE JEU

Décidez lequel d'entre vous élabore sa

combinaison. Celui-ci place alors ses

pions de couleur dans les perforations

sous le couvercle ouvert.

Remarque : pendant que vous

recherchez votre combinaison, demand

à votre adversaire de regarder ailleurs.

Avant de commencer à jouer, baissez

couvercle pour cacher complètement

combinaison.

La combinaison de quatre pions peut être

composée d'une ou plusieurs couleurs différentes : l'aux couvres pas avvêmais

diffenées. Vous pouvez par exemple utiliers deux piers de même pelvis

ouiser deux piers de même couleur.

PARKER Mastermind - LE PLUS CÉLÈBRE DES JEUX DE LOGIQUE - 3
andsz adversaire tente de la retrouver
rs. intégralement en identifiant la couleur
ez le et la place de chaque pion.
at votre Chaque coup consiste à placer une
combinaison de pions dans une rangée
ut être de l'unité de jeu. Chaque nouvelle tentative
urs demeure en place durant toute la partie.
Après chaque coup, vous devez informer
votre adversaire de l'état d'avancement
de ses recherches, de la façon suivante :
Plons marqueurs rouges
Placez-en un pour chaque pign identifié
de la bonne couleur et à la bonne place.
Plans marquarie blanes :
Pions marqueurs blancs Please go up now above pie
Placez-en un pour chaque plus Homme de la bonne revive, mais à la mouvise
de la bonne couleur, mais à la malvaise place.
prist.
Cases Vides :
Laissez une case vide pour chaque pion
dont la couleur n'est pas la bonne.

PARKER Mastermind - LE PLUS CÉLÈBRE DES JEUX DE LOGIQUE - 4

PARKER Mastermind - LE PLUS CÉLÈBRE DES JEUX DE LOGIQUE - 5
Combinaison secrète
Illustration 3
Ningkien aus
N ôtunez pas que le but est de récover la combinaison de votre adversaire en un
la combinaison de votre adversaire en un minimum de cours. Concentraz-vous sur
les informations qu'il vous donne et par
déduction, identifiez-la au plus vite.
Si vous identifiez correctement sa
combinaison, votre adversaire ouvre le
couvercle pour la montrer. La partie est
terminée : il totalise ses points (voir
paragraphe Calci
vous inversez les rôles.
SUNI TRUSTOR
CALCUL DE VOTRE SCORE
Celui qui a composé la combinaison
secrète marque un point par rangée
de pions proposée par l'autre joueur.
utilise la colonne score et avance son
pion marqueur d'un point par rangée.
L'un des joueurs utilise un pion marqueur
blanc et l'autre un pion marqueur rouge.
Il cumule son score d'une partie à l'autre
sur cette colonne

Indication d'erreur

Si l'un des joueurs fait amour en vous

donnant des informations, reiguez la parti

et octrovez trois points supplémentaires

à l'autre joueur.

Le jeu se termina lorsque vous ont joué

Le jeu se terminé lorsque vous avez jede le nombre de manches décidé au départ

le manure de manuree de seur de seur.

LE GAGNANT
Le joueur qui a le score, le plus élevé e
Le gagnant.
9.6
POUR LES EXPERTS
Cette version du jeu permet de
laisser une ou plusieurs cases ydes de
la combinaison, Gela revient à avoir le
choix entre neuf couleurs différentes.
Utilisez les pions marqueurs comme d
la version précédente, en considérant
cases vides comme des pions de coule
[Non-Text]
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Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., 1 Hr. G.D. 1709 Geop-Bigazadeo
Distribué en Suisse par Hasbro Schweiz AG, Aha
DAS DENKDUELL DER SUPERBHIRNE
WER KNACKT DEN CEHEIMEN FARRCODE3
WER K
INHALT
1 Mastermind-Box, 96 Code-Stifte in 8 Farben, 15 rote Signalstifte und
15 weiße Signalstifte
m = 311
m = 311
m = 311
m = 311
m = 311
Der geheime
Farbcode
-
m = 311
m = 311
m = 311
Sichtschutz
m = 311
m = 311
Code-B
Abkildung 1
Abordung
DAS ZIE
BRO ELE Dr. HASTERN
über ihren Ges
Air Cada Sec
Geheimood
raffiniert
knacken
belgeorgersverschie
m = 311
PARKER Mastermind - LE PLUS CÉLÈBRE DES JEUX DE LOGIQUE - 6

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Informations produit

Marque : PARKER

Modèle : Mastermind

Catégorie : Jeu de société