5 Secondes Junior - Jeu de société MEGABLEU - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques | Détails |
|---|---|
| Type de jeu | Jeu de société |
| Nombre de joueurs | 2 à 8 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 6 ans |
| Durée d'une partie | Environ 15 minutes |
| Objectif du jeu | Répondre à des questions dans un temps limité |
| Matériel inclus | Cartes de questions, sablier, plateau de jeu |
| Utilisation | Jeu convivial pour développer la rapidité de réflexion |
| Maintenance | Conserver dans un endroit sec, vérifier l'intégrité des cartes |
| Sécurité | Ne pas laisser les jeunes enfants jouer sans supervision |
| Informations supplémentaires | Idéal pour les soirées entre amis ou en famille |
FOIRE AUX QUESTIONS - 5 Secondes Junior MEGABLEU
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MODE D'EMPLOI 5 Secondes Junior MEGABLEU
De 3 à 6 joueurs - À partir de 6 ans
Contenu :
200 cartes-question (400 questions), 6 pions, 1 plateau de jeu, 1 minuteur serpentin.
But du jeu :
Répondre correctement à un maximum de questions en donnant trois bonnes réponses (ou 2 pour les plus jeunes) avant que les billes n'atteignent le bas du minuteur en 5 secondes.
Preparation :
- Placez les cartes dans le sabot. Toutes les cartes doivent être rangiées dans le même sens, couleur jaune ou bleue vers l'avant du sabot.
- Placez le sabot et le minuteur au milieu de la table de façon à ce que tous les joueurs puissant les atteindre.
- Chaque joueur désisit un pion d'une couleur et le place sur la case DÉPART du plateau.
Toutes les cartes commencent par « Cite 3... » suivi d'une question aléatoire mais les plus jeunes joueurs sont autorisés à donner seulement 2 réponses. Les joueurs les plus « âgés » doivent donner 3 réponses. Avant de commencer la partie, les joueurs décident du nombre de réponses que chacun devra donner.
Lejeu:
- Le joueur le plus jeune commence. Les joueurs jouent ensuite à tour de role dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Le joueur place à la droite du joueur dont c'est le tour tire une carte et la lit à haute voix.
Remarques :
- Si le joueur a des difficultés pour dire la question, un autre joueur peut l'aider en regardant la carte.
-
S'il y a une carte avec un thème qu'un joueur ne connait pas, un autre joueur peut lui expliquer de quoi il s'agit ou bien il peut tirer une autre carte.
-
Le joueur qui a lu la carte returne le minuteur d's la fin de la lecture. Le joueur place à la gauche du lecteur a alors 5 secondes pour donner trois réponses (ou deux, selon ce qui a été décidé au début de la partie). Par exemple, si la question est « Cite 3 princesses.», il peut répondre : « Blanche Neige, Ariel et Belle » S'il donne 3 bonnes réponses (ou deux) avant que toutes les billes ne soient en bas du minuteur, il avance son pion d'une case sur le plateau.
- Si un autre joueur estime que l'une des réponses est inappropriée ou inexacte, les joueurs doivent decide à l'unanimité si elle est acceptable ou non.
- Si le joueur devant répondre ne peut fournir trois (ou deux) bonnes réponses dans les 5 secondes, son pion ne rouge pas et c'est au joueur à sa gauche de jour. Ce joueur a alors 5 secondes pour essayer de répondre à la même question. La difficulté est qu'il ne peut réutiliser aucune des réponses déjà données dans le même tour par le ou les joueurs précédents. Ainsi, si le premier joueur répond « Blanche Neige et Belle » à la question « Cite 3 princesses.», le joueur suivant doit citer trois autres princesses, par exemple : « Raiponce, Cendrillon et Pocahontas »
- Le jeu continue avec la même carte jusqu'à ce que l'un des jouveurs ait pu répondre à la question en 5 secondes et avancer son pion d'une case sur le plateau.
- Si aucun joueur n'a pu répondre en 5 secondes à la question et que le tour revient au joueur initial, c'est lui qui avancera son pion d'une case.
- Puis, le jeu continue en tirant une nouvelle carte pour le joueur dont c'est le tour afin qu'il réponde à une nouvelle question en 5 secondes. C'est le joueur se trouvant à sa droite qui tire une carte, lit la question à haute voix, puis returne le minuteur, et ainsi de suite.
Le gagnant :
Le gagnant est le premier joueur qui atteint la case ARRIVÉE. Il peut être fier de sa rapidité d'esprit et a le droit de se « vanter » jusqu'à la prochaine partie et qu'un autre joueur gagne!
Cases 5 + 5
Si le pion d'un joueur est sur une des cases « 5+5», il a 5 secondes supplémentaires pour répondre. Quand le minuteur a terminé les 5 secondes, il suffit de le returner immédiatement pour ajouter les 5 secondes.
Remarque sur le minuteur :
Le minuteur doit être returné rapidement et posé à la verticale sur la table pour que les billes puissent descendre ensemble. Lorsque toutes les billes sont arrivées en bas, 5 secondes se sont écouées. L'effecton sonre « zoop » est un son amusant et n'a aucune incidence sur le décompte des 5 secondes.
Variante de jeu :
Pour rendre le jeu plus amusant, vous pouvez désirer de jouer en équipe de 2. Faites attention, ne criez pas les réponses tous en même temps!


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