Ordinateur Portable éducatif Pat'Patrouille - Ordinateur portable LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Ordinateur Portable éducatif Pat'Patrouille LEXIBOOK au format PDF.
| Type de produit | Ordinateur portable éducatif |
| Marque | Lexibook |
| Modèle | Pat'Patrouille |
| Référence | JC598i1series |
| Alimentation | 2 piles AA/LR6 1,5 V (fournies) |
| Âge recommandé | À partir de 3 ans (attention : petites pièces) |
| Contenu de l'emballage | 1 ordinateur éducatif, 1 souris, 1 mode d'emploi |
| Langue | Français |
| Fonctions principales | Apprentissage des chiffres, lettres, musique, logique, jeux, horloge, chronomètre |
| Catégories d'activités | Chiffres (20 activités), Langue (14 activités), Écriture, Musique (5 activités), Logique (8 activités), Jeux (9 activités), Heure (2 activités) |
| Écran | LCD avec animations |
| Clavier | Alphanumérique avec touches directionnelles et fonctions |
| Entretien et nettoyage | Chiffon légèrement humide, sans détergent |
| Sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque de suffocation dû aux petites pièces. |
| Garantie | 2 ans |
| Service après-vente | Par email : savcomfr@lexibook.com |
| Fabrication | Conçu en Europe, fabriqué en Chine |
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MODE D'EMPLOI Ordinateur Portable éducatif Pat'Patrouille LEXIBOOK
Mode d'emploi • Intruction Manual
UNPACKING
- CHIFFRES > Appuyez sur n'ajorte quel numero du clvier. L'appareil le pronounce et une démontré la quantité à l'aide d'une animation.
- FORMER LES CHIFFRES > Appuyez sur n'importe quel numero du clavier. L'écran affiche comment former le numero.
- ORTHOGRAPHE DES CHIFFRES > Appuyez sur n'importe quel numero du clavier. L'appareil ensigne l'orthograpie.
- TROUVE LE CHIFFRE> Un numero est affiche à l'écran et l'ordinaire le pronounce. Recherche et appuyez sur le numero correspondant sur le clavier.
- COMPTE > L'appareil affiche un certain nombre de formes à l'écran puis commence à compler. Appuyez sur "←" ou "→" pour scéléctionner la bonne quantité et pressé « Entrée » pour confirmer
- ORDRE CROISSANT > L'appareil affiche 2 à 3 chiffres à l'écran. Placez-les dans l'ordre croissant grâce au clavier. Corrigez si besoin en appuyant sur « Effacer »
- COMPARAISON > L'appareil affiche 2 à 3 chiffres à l'écran Appuyez sur «← » ou «→ » pour désigner le bon signe (=,> ou <) et pressée « Entrée » pour confirmer.
- ADDITIONS GRAPHIQUES > Additionnez les icônes affichées en haut de l'écran, puis appuyez sur la touche "Entrée" lorsque le nombre d'icônes correspondant apparait sous la ligne d'opération.
- SOUSTRACTIONS GRAPHIQUES > Soutrayez les icônes affichées en haut de l'écran, puis appuyez sur la touche « Entrée » lorsque le nombre correspondant d'icônes apparaïsAIT sur la ligne d'opération.
- ADDITIONS NUMÉRIQUES > Écrire le résultat de l'addition à l'aide du clavier.
- SOULETRCTIONS NUMERIQUES > Écrivez le résultat de la soustraction à l'aide du clavier.
- MULTIPPLICATIONS > Écrire le résultat de la multiplication à l'aide du clavier.
- DIVISIONS > Écrire le résultat de la division à l'aide du clavier.
- ÉQUATIONS (+-) > Tapeze le nombre manquant dans l'équation à l'aide du clavier.
- ÉQUATIONS (*) > Tapez le nombre manquant dans l'équation à l'aide du clavier.
- CONSTRUCTION D'ÉQUATIONS > L'écran affiche une équation dont vous nevez tracer le signe opérosaire. Appuyez sur « ← » ou « → pour sélectionner le bon signe et pressé « Entre » pour confirmer.
- OPERATIONS MIXTES (+-) > Tapez le résultat de l'opération (mélange d'additions et de soustractions) avec les chiffres du clavier.
- OPÉRATIONS MIXTÉS (* /) > Tapez le résultat de l'opération (mélange de multipéties et de divisions) avec les chiffres du clavier.
- OPERATIONS MIXTES (+ * /) > Tape le résultat de l'opération (en mLangeant les 4 opérations) avec les chiffres du clavier.
- COMPTE LES GRAPHIQUES > L'écran affiche une animation. Appuyez sur «— ou » pour seLECTIONner le bon nombre de graphiques et pressée « Entre » pour confirmer.
LANGUAGE:

- APPRENDRE LES LETTRES > Appuyez sur n'importe qu'elle lecture du clvier. L'appareil affiche et pronounce la lecture.
- FORMER LES LETTRES > Appuyez sur n'importe qu'elle dette du clavier. L'écran mont ne commeformer la dette.
- MINUSCULE / MAJUSCULE > L'ordinaire affiche une dette au hasard. Appuyez sur "↑" ou "↓" pour sélectionner la dette majuscule ou minuscule correspondante puis sur "Entrée" pour confirmer.
- TROUVE LA LETTRE > L'ordinaire affiche une dette auhasard. Trouvez et appuyez sur la dette correspondante le clavier.
- SUITE ALPHABÉTIQUE > L'ordinaire portable donne une série de éttres au hasard (avec une manquante) et vous neccess compté la suite dans l'ordre alphabétique.
- ORDONNE LES LETTRES > L'ordinateur affiche 2 ou 3 lettres au hasard Ordonnez-les par ordre alphabetique à l'aide du clavier. Utilisez la touche « Effacer » pour corriger.
- MOTS > Appuyez sur n'importe qu'elle lettre du clavier. L'appareil donne un exemple de mot (Flash et pronunciation)COMMENANT par cette lecture.
- ORTHOGRAPHE > Appuyez sur n'importe qu'elle lette du clavier. L'appareil donne un exemple de mot commençant par cette lette et envisene l'orthographie.
- TROUVE LE MOT > L'ordinateur affiche un flash à l'écran. Sélectionné le mot correspondant grâce aux touches «←» ou «→» et pressez « Entre » pour confirmer.
- TROUVE L'IMAGE > L'ordinateur affiche un mot à l'écran. Sélectionnez le Flash correspondant grâce aux touches"←" ou →" et pressez « Entre » pour confirmer.
- PREMIÈRE LETTRE > Une animation est affichée à l'écran. Trouvez la première lecture de ce mot et répondez à l'aide du clavier.
- LETTRE MANQUANTE > Une animation est affiché à l'écran Trouvez lalette manquante de ce mot et répondez à l'aide du clavier.
33.2 LETTRES MANQUANTES > Une animation est affichée à l'écran. Trouvez les deux lettres manquantes de ce mot et répondez à l'aide du clavier - CONSTRUCTION DE MOTS > Une animation est affichée à l'écran. Remettéz les lettres dans le bon ordre grâce aux touches"←" ou "→" et presseze « Entreée » pour confirmer.
- CORRIGE LE MOT > Une animation puis le mot correspondant sont affichés à l'écran. Trouvez la mauvaise lettré grâce aux touches"←" ou "→" et pressez « Entre » pour confirmer. Corrigez-la grâce au clavier.
- ÉCRIS LE MOT > Une animation puis le mot correspondant sont affichés à l'écran avant de disparaitre. Tapeze le mot avec le clavier.
ECRITURE:

-
JEU DE FRAPPE 1 > Utilisez le clavier pour taper la dette affichée à l'écran. Vous avrez 7 secondes pour le faire au niveau 1, 5 secondes au niveau 2 et 3 secondes au niveau 3.
-
JEU DE FRAPPE 2 > Utilisez le clavier pour taper les lettres qui clignotent à l'écran. Vous devez les taper avant qu'elles ne disparaissement pour marquer autant de points que possible.
MUSIQUE:

- PIANO > Utilisez les touches numériques pour jouer du piano (1 = La, 2 = Si, 3 = Do et ainsi de suite).
- TROUVE LA NOTE > L'appareil lit une note musicale. Utilise les touches numériques pour donner la note correspondante (1 = La, 2 = Si, 3 = Do et ainsi de suite).
- COMPOSITION > Tapez les mêmes numeros que ceux affichés à l'écran pour jouer une melodie.
- BOITE A MUSIQUE > Appuyez sur n'importe qu'elle touche pour écouter l'une des 8 melodies au hasard.
- UNE TOUCHE = UNE NOTE > Appuyez sur les touches de manière aléatoire pour jourer la méodie. Appuyez sur « Entrée » pour changer de méodie.
LOGIQUE:

- MÉMO NUMERO > L'écran affiche 3 à 4 numériés qui disparaisse au bout de 4 secondes. Ménorisez-les avant qu'il ne disparaisseient puis utilisez les chiffres du clavier pour répondre
- MEMO GRAPHIQUE > 3 icônes sont aff亲切es à l'écran, elles disparaissent au bout de 4 secondes. Mémorsées-les, puis appuyez sur «←» ou «→» pour désigner les bonnes icônes et pressé «Eentre» pour confirmer.
- MéMOGRAPHIQUE 2 > Une image est affichée à t'écran, elle disparait après avoir cruiterne 3 fois. Mémisorise-je, puis appuyez sur «— » ou «— » pour sélectionner laonne image et pressée «Entrée» pour confirmer.
- CARTES MAGIQUES CHIFFRÉS > L'écran affiche des paires de numéroires réparties en 4 × 2 cases qui dispaissaient au bout de 5 secondes. Mémorerise-les, puis apuyez sur «←» ou «→» pour désignéner les paires de chiffres correspondants et pressè « EntreTE » pour confirmer.
- CARTES MAGIQUES GRAPHIQUES > L'écran affiche des paires d'icones réparties en 4 × 2 cases qui disparaissant au bout de 5 secondes. Mémorisez-les, puis appuyez sur «←» ou «→», pour sélectionner les paires d'icones et pressés «Entre», pour confirmer.
- COMPLÉTE LA SÉRIE > L'ordinaire affiche une suite arithmetique ou géométrie. Identifie la règle, puis utilise les touches numériques pour compléter la série.
- GRAPHIQUE COMPLEMENTAIRE > Un graphique est affiché à gauche de l'écran. Appuyez sur «←» ou «→» pour sélectionner le graphique correspondant et pressé «Entrée» pour confirmer.
- MOITIE MANQUANTE > Une demi-image est affichée à gauche de l'écran. Appuyez sur «←» ou «→» pour sélectionner la moitié manquante et presser «Entrée» pour confirmer.
JEUX:

- DESSIN > Appuyez sur "—" ou "—" et la touche « Entre » pour dessiner à écran. Appuyez sur « Effaecur » pour effacer écran.
- ATTRPAPPE L'OBJET > Appuyez sur "←" ou "→" pour vous déplacer et dirigeze le goebet pour atrapper les objets qui tombent.
- TIR À L'ARC > Appuyez sur "—" ou "→" pour diriger l'arc et sur « Entre » pour lancer une flèche et faire éclater les ballons.
- LABYRINTHE > Appuyez sur "←" ou "→" pour sorting l'icone du labyrinthe.
- SUIS LE CHEMIN > Appuyez sur “←” ou “→” pour que le personnage en mouvement puisse suivir le chemin.
- ATTERRISSAGE CONTROL > Appuyez sur "e" ou " " pourposer l'avion sur la base et évier les obstacles.
- SERPENT > Appuyee sur "ou " pour diriger le serpent afin qu'il puisse manger le plus de pommes possible. Plus il mange, plus il est long.
- VAISSEAU SPATIAL > Appuyez sur «←» ou «→» pour diriger le vaisseau. Appuyez sur « Entreje » pour tirer et protégger cette plantele.
- CHASSE TAUPE > Utilisez les touches A B C D pour la première rangée et K L M N pour la deuxième rangée pour chasser les taupes lorsqu'elles apparaissant à l'écran.
HEURE:

-
CHRONOMÉTURE > Appuyez sur « Entrée » pour démarrer le chronomètre. Appuyez à nouveau sur « Entrée » pour stopper le chronomètre. Appuyez sur « Répéter » pour remettre à zéro.
-
HORLOGE > L'écran affiche l'heure.
Réglage de l'heure: En mode horloge, appuyez sur « Entre » pour régler l'heure.
Appuyez sur « ← » ou « → pour désirer de régier l'heure ou les minutes.
Appuyez sur « ↑ » ou « ↓ » pour ajuster. Appuyez sur « Entre » pour enregistrer et confirmer.
Note: à chaque fois que les piles sont replacées, il est nécessaire de réinitialiser l'heure.

FRANCAIS
CONTENU DE L'EMBALLAGE
Lors du déballage, assurez-vous que les pièces suivantes soient inclues :
1 x ordinateur educatif 1 x souris 1 x mode d'emploi
AVERTISSEMENT : Tous les matériaux d'emballage, tels que le ruban adhésif, les feuilles en plastique, les attaches metalliques et les étiquettes ne font pas partie de ce produit et doivent etre jetés pour garantir la sécurité de vos enfants.
INFORMATION SUR LES PILES
L'ordinateur educatif fonctionne avec 2 piles de 1,5V --- de type AA / LR6 (fournies).
Pour remplacer les piles:
- A'aide d'un tournevis, dévissez la vis située en dessous de l'ordinaireur, puis retirez le couvercle et les piles usées.
- Insérez 2 piles de type AA / LR6 en prénant le soin de respecter les polarités indiquées au fond du compartmentement à piles et selon le schéma ci-dessous.
- Refermez le compartment à piles et serrez la vis

Ne pas recharger des piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du produit avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger differents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usages. Les piles et accumulateurs doivent etre mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usages doivent etre unenlevés du produit. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doit pas etre mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Cet apparéil doit etre uniquement alimenté par les piles spécifiées. Les batteries ne doivent jamais etre exposées à une source de chaleur excessive, par exemple la lumière du soleil ou un feu.
ATTENION: D'importantes interfences electromagnétiques ou des décharges electrostatiques peuvent provoquer un mauvais fonctionnement ou une perte de données. Si l'appareil ne fonctionne pas correctement, enlevez puis remettez les piles.
Élimination de la batterie de ce produit
Applicable au pays disposant de systèmes de collecte séparés) Ce symbole indique que la batterie contenu dans ce produit ne doit pas être mise au rebut avec les déchets menagers comme stipulé dans la directive européen 2013/56/EU. Les piles usages doivent être mises au rebut séparément des ordures menagedes, auprès de centres de récapération agrés par le gouvernement ou les autorités locales. L'élimination correcte de vos piles et batteries usages permet d'éviter toute conséquence nafesta sur l'environnement et votre propre santé. Renseignez-vous sur le système de collecte des produits électriques et électroniques et batteries. Ne jete jamais le produit et batteries usages avec les déchets menagers et suivez les régles de vote donnée à l'achaté. Pour plus d'informations sur l'élimination de vos piles et batteries usages contactez vous mairie ou le centre de collecte des déchets.

DESCRIPTION DES TOUCHES

PRECAUTIONS ET ENTRETION
Utiliser uniquement un chiffon légersment imbè de l'eau à l'exclusion de tout produit détergent. Ne pas laisser l'appareil en pleit soleil, ne pas l'exposer à une source de chaleur. Ne pas immer l'appareil dans l'eau. Ne pas laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Né pas utiliser d'accessoires non reconnendés par le fabricant. Né pas tordre ou plier l'appareil.
GARANTIE
Proteger le jue de I'humidite. S'il est mouille, l'essuyer immediatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l'exposer a une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Nepas tenter de le demonter. Pour le nettoyer, utilise un chiffon légrement imbide d'eau à l'exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer d'abord de changer les piles. Sile probleme persististe, reire attentivement la notice afin de vérifier que rien n'a été osms.
Ce produit est couvert par notre garantie de 2 ans.
Pour toute mise en œuvre de la garantie ou du service après-vente, vousdezvezvousadresser àvoitre revendeur munid'une preuve d'achat.Notre garantie couvre les vices de materiel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute déterioration provenant du non-respect de la notice d'utilisation ou toute intervention intertempes sur l'article (telle que le demontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité ...).
It is recommended to conserve the emballage pour toute reférence ultérieure. Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons êtreamenés à modifier les couleurs et les détails du produit créé sur l'emballage.
NOTE : Veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations.
ATTENTION! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque de suffocation en raison des petites pièces.
Référence: JC598i1series
Conqu et développé en Europe - Fabriqué en Chiné © Lexibook®
Pour vos demandes concernant un problème SAV ou une réclamation, écrivez à savcomfr@lexibook.com
www.lexibook.com
Lexibook S.A.
6 avenue des Andes Ropment 11
Dattiment 191940 Les Ullis
France

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Tout appeil eectique ued est une matiere recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures menagere! Nous youd demandons de bien vouloir nous soutenir en contribuant activement au management des ressources et a la protection de I'environnement en deposant cet appeil dans des sites de collecte (si existants).
