Reine des Neiges 2 - La montre-jeu interactive d'Elsa - Montre interactive VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Reine des Neiges 2 - La montre-jeu interactive d'Elsa VTECH au format PDF.
| Type de produit | Montre-jeu interactive |
| Marque | VTECH |
| Modèle | Reine des Neiges 2 - La montre-jeu interactive d'Elsa |
| Alimentation | 1 pile bouton CR2450 (incluse, pile de démonstration) |
| Autonomie | Fonctionne sur pile ; remplacement nécessaire en cas de batterie faible |
| Fonctions principales | Affichage de l'heure, alarme, chronomètre, sablier, 4 jeux éducatifs (mémoire, mathématiques, contraires, comptage), 9 cadrans personnalisables, fonction coucou horaire |
| Jeux inclus | Les poses d'Olaf, Compte-rochers, Le pouvoir des contraires, La traversée chiffrée |
| Écran | Écran LCD avec clapet de protection |
| Boutons | Boutons gauche, droite, OK lumineux, bouton Heure/Menu |
| Sécurité | Ne pas immerger ; éviter contact prolongé avec la peau ; utiliser sous surveillance adulte pour la pile |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un linge légèrement humide ; ne pas utiliser de solvants |
| Arrêt automatique | Après 30 secondes d'inactivité (sauf chronomètre activé) |
| Réglages | Format 12h/24h, alarme, cadran, fonction coucou |
| Âge recommandé | Non spécifié dans la notice ; typiquement 4-8 ans |
| Dimensions | Non spécifiées dans la notice ; montre enfant standard (environ 4-5 cm de diamètre) |
| Poids | Non spécifié ; estimé environ 50 g avec pile |
| Pièces détachées | Non disponibles séparément ; pile remplaçable (CR2450) |
| Réparabilité | Non réparable par l'utilisateur ; contacter le service après-vente |
| Garantie | Consulter le site www.vtech-jouets.com rubrique Garantie |
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MODE D'EMPLOI Reine des Neiges 2 - La montre-jeu interactive d'Elsa VTECH
Montre-jeu interactive

vtech®
INTRODUCTION
Tu viens d'acquerir la Montre-jeu interactive de VTech. Felicitations! Cette montre ultra complète te permet de t'amuser en compulsion de tes héros préféres de La Reine des Neiges II. Elle affiche l'heure et possède d'autres fonctions comme une alarme, un chronomètre et un sablier. Il y a également 4 eux inclus pour tester principalement tes connaissances en mathématiques.

CONTENU DE LA BOITE
- Une Montre-jeu interactive de VTech®
Un manuel d'utilisation
UnepileCR2450 (insereedanslejouet)
ATTENTION :
Pour la sécurité de votre enfant, débarrasssez-vous de tous les produits d'emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches, étiquettes et vis d'emballage. Ils ne font pas partie du jouet.
Il est conseilé de conserver ce manuel d'utilisation car il comporte des informations importantes.
WARNING:
- Ne pas immerger la montre et ne pas l'utiliser sous la douche et dans le bain.
Garder le clapet fermé lorsquela montre n'est pas utilisé.
Important Note:
Comme avec d'autres objets portés pres du corps de maniere prolongée, la Montre-jeu interactive pourrait éventuellesment provoquer une irritation. L'humidité, la transpiration, l'eau savonneuse ou d'autres agents irritants peuvent s'incruster sous le bracelet et rester en contact avec la peau. En prévention, nous recommendons fortement aux enfants de ne pas porter la montre pendant la nuit, de l'enlever dans le moindre signe d'irritation, et de garder le bracelet sec et propre. Par ailleurs, vérifie que le bracelet de votre enfant ne soit ni trop serré, ni trop lâché. Si vous observez des rougeurs, gonflements ou autre irritation, veuillez consulter un médecin avant de remettre la montre.
Clapet
Ouivre le clapet pour voir l'heure. Lorsque le clapet est fermé, appuie légrement sur le bas du clapet pour déclencher des phrases des personnages de La Reine des Neiges II et des effets lumineux.
Boutons de gauche/droite
Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour sélectionner une activités ou changer le format de l'heure ou du réveil.
Bouton OK OK
Appuie sur le bouton OK lumineux pour confirmer ton choix et te diriger vers une autre option dans les différentes activités.
Bouton Heure/Menu
Appuie sur le bouton Heure/Menu pour revenir à l'heure.
POUR COMMENCER
ATTENTION :
Ce jouet contient une pile bouton! L'ingestion d'une pile bouton peut cause des brûlures internes très importantes.
Garder les piles neuves hors d'atteinte des enfants. Si la pile bouton est avalée, consultez immédiatement un médecin.
Les piles ou accumulateurs doivent être installés par unadulte.
Tenir les piles ou accumulateurs hors de portée des enfants.
WARNING:
La Montre-jeu interactive fonctionne grâce à une pile bouton CR2450. La pile d'origine est une pile de démonstration.
Installation des piles
- Ouvrir le compartment à pile situé au dos de la montre à l'aide d'un tournevis (non fourni).
- Insérer une pile bouton CR2450 neue en respectant le schéma qui se trouve dans le compartment à pile.
- Refermer soigneusement le couvercle du compartment à pile.

IMPORTANT : INFORMATIONS CONCERNANT LES PILES
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
- Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et - .
- Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usages.
- Ne pas mélanger différents types de piles : alcalines, zinc-carbone et rechargeables.
- Seules des piles du type recommendé doivent être utilisées.
- Ne pasmettre les borneds'une pile ou d'un accumulateur en court-circuit (en reliant directement I + et le-)
- Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
Enlever les piles ou les accumulateurs usages du jouet. - Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
PILES RECHARGEABLES :
- Enlever, lorsque c'est possible, les accumulateurs du jouet pour les recharger.
- Les accumulateurs ne doivent être charges que sous la surveillance d'un adulte.
- Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
ATTENTION :
Ce produit contient une ou plusieurs piles boutons. En cas d'ingestion, une pile bouton peut provoquer, en moins de deux heures, de graves brûlures chimiques internes pouvant conduire à la mort. Trier immédiatement les piles usagées. Tenir les piles neuves et usagées hors de portée des enfants.
Si vous pensez que des piles ont pu etre avalaes ou places a l'intérieur d'une partie du corps de votre enfant, il faut consulter immediatement un medecin aux urgences hospitalieres.
WARNING:
Tri des produits et piles usages


- Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l'objet d'une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l'environnement, VTech® vous recommende dePTRER et de jeter vos piles usagées dans les containers précus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
- Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et electroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets menagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l'environnement et à la santé.
- Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/ CE sur les piles et les accumulateurs.
- La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été place sur le marché après le 13 août 2005.
- Contribuez à la protection de l'environnement en triant vos produits et piles usages.
- Pour plus d'informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
- Pour plus d'informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.
Pour commencer à jour avec la Montre-jeu interactive
Lors de la première utilisation, ouvre le clapet de la montre puis appuie sur les boutons de gauche, de droite et le bouton OK en les maintainant appuyés pendant approximativement 5 secondes pour débloquer le mode Test. Tu entendras trois petitssons qui seront le signe que le mode Test est débloqué. Appuie ensuite sur le bouton de tonchioix pour activer la montre et régler l'heure.
Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour sélectionner l'heure, puis sur le bouton OK pour confirmer et passer au réglage suivant. Une coche apparaitra une fois les réglages terminés.
Note :
- Lorsque le niveau de la batterie est faible, il est possible que certaines fonctions du jouet cesser de fonctionner, à l'exception
de l'heure. Il est alors recommendé de changer la pile et d'en insérer une nouvelle rapidement.
- Si le niveau de la batterie est trop faible pour que l'heure puisse etree affichee, il faudra a nouveau regler l'houre lorsque la nouvelle pile sera installee.

Arrêt automatique
Pour économiser la pile, la Montre-jeu interactive s'eteindra automatiquement après 30 secondes d'inactivité. Appuie sur un bouton ou ouvre le clapet pour la pallumer.
Note : la Montre-jeu interactive ne s'eteint pas automatiquement lorsque le chronomètre est activé.
La montre s'eteint également automatiquement lorsque le niveau de la batterie est faible. Lorsque cette image apparait à l'écran, il faut alors rapidement replacer la pile.
ACTIVITÉS
Format de l'heure
Appuie sur le bouton Heure/Menu pour faire apparaitre l'houre. Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour acceder au menu etCHOISIR une activité.
Menu d'accueil
Appuie sur le bouton de gauche ou de droit pour acceder au Menu. Il existe 5 activités :
| 1. Alarme | 2. Chronomètre | 3. Sablier |
| 4. Jeux | 5. Réglages |
- Appuie sur le bouton de gauche ou de droit pour faire défiler les activités.
- Appuie sur le bouton OK pour désirer ton activités.
1. Alarme
Tu peux régler la mélodie de ton alarme parmi 3 sons.
- Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour activer ou désactiver l'alarme puis sur le bouton OK pour valider.
- Ensuite, règle l'heure à laquelle tu voudrais que ton alarme sonne, puis appuie sur le bouton OK pour valider.
- Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour désirir ta mélodie puis sur le bouton OK pour la valider.
- Pour sauvegarder le réglage, appuie sur le bouton Heure/Menu.
2. Chronomètre
- Appuie sur le bouton OK pour démarrer le chronomètre. Appuie à nouveau sur le bouton OK pour l'arrêté.
Lorsque le chronomètre est arrêté, tu peux le réinitialiser en appuyant sur le bouton de gauche ou de droite.


3. Sablier
- Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour régler le décompte.
- Appuie sur le bouton OK pour confirmer.
- Pour sauvegarder le réglage, appuie sur le bouton Heure/Menu.
Lorsque tu appuies sur le bouton OK, le décompte démarre automatiquement.
Pour arreter et redemarrer le sablier lorsqu'il est en marche, appuie sur le bouton OK. Pour le réinitialiser, appuie sur le bouton de gauche ou de droite.
4. Jeux
Pour faire defiler les yeux, appuie sur le bouton de gauche ou de droite :
4.1. Les poses d'Olaf
Mémorise la pose d'Olaf puis essaire de la retrouver. Le vent change les poses aléatoirement, à tout d'appuyer sur le bouton OK une fois que tu auras trouve la bonne image.
4.2. Compte-rochers
Les trolls se transforment en rochers! Waouh! À tout de jourer pour les compter! Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour désirir une réponse.
4.3. Le pouvoir des contraires
Le pouvoir d'Elsa a laissé des opposés sur son chemin! Écoute bien la consigne et trouve quel élément est le plus petit, grand, court, fin... Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour désirer une réponse.




4.4. La traversée chiffree
Suis les instructions et selectionne le bon nombre pour aider Olaf à traverser la rivière glacée. Aux niveaux 1 et 2, appuie sur le bouton de gauche ou de droite pourCHOISIR une RESONCE.Au niveau 3, appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour selectionner une reponse, puis sur le bouton OK pour valider.
5. Réglages

Dans les réglages, appuie sur le bouton de gauche ou de croite pour faire défiler les différentes options.
5.1. Cadran
Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pourCHOISIR L'UN DES 9 cadrans.
- Appuie sur le bouton OK ou le bouton Heure/Menu pour confirmer.
5.2. Fonction Coucou
Lorsque la fonction Coucou est activée, un son court se déclenchera toutes les heures entre 7h et 19h . Il ne se déclenchera pas lorsqu'un jeu est en cours.
- Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour activer ou désactiver la fonction Coucou.
- Appuie sur le bouton OK ou le bouton Heure/Menu pour confirmer.
5.3. Régages de l'heure
- Appuie sur le bouton de gauche ou de droit pour modifier le format (AM/PM n'est représenté que sur le format 12h ).
Appuie sur le bouton OK ou sur le bouton Heure/Menu pour confirmer.




ENTRETIEN
- Pour nettoyer le jouet, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
- Éviter toute exposition prolongée du jouet au soleil ou à toute autre source de chaleur.
- Retirer la pile lorsque le jouet n'est pas utilisé pendant une longue période.
- Ce jouet est fabriqué avec des matérielux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures et ne pas l'exposer à la moisissure et à l'eau.
RÉSOLUTION DES PROBLEMES
Si le programme ou les activités cèssent de fonctionner ou que le jouet ne s'allume plus, essayez les étapes suivantes :
- Eteindre l'appareil.
- Enlever la pile pour eteindre la source d'alimentation.
- Laisser le jouet quelques minutes puis réinsérer la pile.
- Rallumer l'appareil. Le jouet devrait fonctionner à nouveau.
- Si le jouet ne fonctionne toujours pas, remplacer la pile par une neue.
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