MODE D'EMPLOI Super console turbo pilote VTECH
Félicitations! Vous venez d'acquerir la Super console turbo pilote de VTech®!
Faites chauffer vos moteurs, lancez-vous dans de superbes courses, explorez plein de destinations et aidez vos amis sur la route!
Tournez le volant, mettez les clignotants, appuyez sur les boutons du tableau de bord et bien plus encore!


CONTENU DE LA BOITE
- 1 Super console turbo pilot
2 pieds amovibles

1 guide de démarriage rapide
WARNING
Pour la sécurité de votre enfant, débarrasssez-vous de tous les produits d'emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches, étiquettes, cordons et vis d'emballage. Ils ne font pas partie du jouet.
NOTE :
Il est conseilé de sauvegarder ce manuel d'utilisation car il comporte des informations importantes.
Pour-retirer le jouet de la boite:

① Tourner l'attache permettant de fixer le jouet à sa boîte dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
② Retirer et jitter l'attache en plastique.
PREPARATION
Installation des piles
- S'assurer que le jouet est eteint.
- Ouvrir le compartment à piles situé sous la console à l'aide d'un tournevis.
- Si des piles sont presents dans le jouet, retarder ces piles en tirant sur l'une des extrémites.
- Installer 4 piles neuves AA/LR6 en suivant le schéma qui se trouve dans le compartment à piles. Pour de更好地 performances, il est reconntré d'utiliser des piles alcalines ou des piles rechargeables Ni-MH pleinement rechargées.
- Refermer soigneusement le couvercle du compartment à piles et s'assurer que la vis est bien serrée.

ATTENTION : les piles ou accumulateurs doivent être installés par un adulte.Tenir les piles ou accumulateurs hors de portée des enfants.
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
- Metre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.
- Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
- Ne pas mélanger différents types de piles : alcalines, zinc-carbone et rechargeables.
Seules des piles du type recommendé doivent être utilisées.
-
Ne pasmettre les bornes d'une pile ou d'un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le -).
-
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
- Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
PILES RECHARGEABLES :
- Enlever, lorsque c'est possible, les accumulateurs du jouet pour les recharger.
- Les accumulateurs ne doivent être charges que sous la surveillance d'un adulte.
- Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
Tri des produits et piles usages
- Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l'objet d'une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l'environnement, VTech® vous recommende dePTRER et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
- Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques etlectroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets menagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l'environnement et à la santé.
- Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifique dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs.
- La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005.
- Contribuez à la protection de l'environnement en triant vos produits et piles usages.


- Pour plus d'informations sur la collecte et le tri des piles usages, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
Pour plus d'informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.
Sortir du mode Demonstration
Pour sortir du mode Demonstration, suivez les étapes suivantes :
- Mettre le bouton de démarriage sur la position ON.
- Déplacer le bouton clignotant vers le bas. Le mode Demonstration est désactivé lorsqu'les clignotants et le bouton Feu de détresse clignotent 3 fois, et que le Klaxon se déclença.
La console redémarre ensuite.


INSTRUCTIONS D'ASSEMBLAGE
Avec la Super console turbo pilote, la sécurité est primordiale. L'aide d'un adulte est nécessaire. Pour la sécurité de vos enfants, ne les laissez pas jourer avec le produit tant que celui-ci n'est pas complétement assemblé.
Insérer les pieds amovibles jaunes sur la base de la console.

FONCTIONNALITÉS
1. Bouton Marche/Arrêt
Mettre le bouton Marche/Arret (ON/OFF comme sur l'image) sur la position Marche pour allumer le jouet.
Mettre le bouton Marche/Arrêt sur la position Arrêt pour éteindre le jouet.

2. Levier de vitesses

Déplacer le levier vers le 0 pour arrêté la voiture.
Déplacer le levier vers la position 1 pour démarrer la voiture.
Déplacer le levier sur la position 2 pour accélérez.
Déplacer le levier de la position 2 à la position 1 pour ralentir.

3. Booster
Utiliser le booster pour une puissance maximale pendant la course (sauf dans le mode Conduite).

4. Volant
Pendant la conduite, utiliser le volant pour faire tourner la voiture.
Sur l'écran principal ou dans les jours, utiliser le volant pour faire unchioix.
Appuyer sur le Klaxon pour confirmer vos choix.

5. Klaxon
Pendant la conduite, appuyer sur le Klaxon pour donner un coup de Klaxon. Sur l'écran principal ou dans les yeux, appuyer sur le Klaxon pour confirmer vos choix.

6. Levier clignotants
Tournier le levier vers le haut pour allumer le clignotant droit.
Tournier le levier vers le bas pour allumer le clignotant gauche.
Mettre le levier sur la position du milieu pour eteindre les clignotants.
7. Bouton Sélection du mode de jeu
Déplacer le bouton Sélection du mode de jeu sur un des trois modes : Simulation, Conduite ou Course.
Appuyer sur le Bouton Essuie-glace pour nettoyer le pare-brise.
9. Bouton Feu de détresse
Appuyer sur le bouton Feu de détresse pour allumer les yeux de détresse et garer la voiture sur le côte.
10. Bouton A/C
Dans le mode Simulation et le mode Conduite, appuyer sur le bouton A/C pour ajuster la température.
11. Boutons du tableau de bord

Appel
Dans le mode Simulation, appuyer sur Appel pour écouter l'expérience de vos amis.
Dans le mode Conduite, appuyer sur Appel pour aller aider vos amis.

GPS
Dans le mode Simulation, appuyer sur le GPS pour selectionner une destination.
Dans le mode Conduite, appuyer sur le GPS pour selectionner une destination et suivre la direction jusqu'à cette destination.

Auto Pilote
Dans le mode Conduite, appuyer sur Auto Pilote pour conduire automatiquement jusqu'à la destination sélectionnée.

Klaxon
Appuyer sur le Klaxon pour selectionner le son du Klaxon.

Radio
Appuyer sur le bouton Radio pour écouter les informations de circulation, la météo ou de la musique.
Appuyer de nouveau sur le bouton Radio pour eteindre la musique.

Réglage du Volume sonore
Utiliser le Réglage du volume sonore pour ajuster le niveau du volume.

Sortie
Dans le mode Conduite, appuyer sur Sortie pour quitter un jeu et revenir en arrêté.
Dans le mode Course, appuyer sur Sortie pour quitter la course et revenir au menu de sélection des courses.

Aide
Appuyer sur le bouton Aide pour obtenir des indices ou écouter des instructions.

Progrès
Dans le mode Conduite, appuyer sur le bouton Progrès pour regarder les résultats et l'évolution des performances.
Dans le mode Course, appuyer sur le bouton Progrès pour regarder les trophées remportés et les objets collectés.
Niveau de batterie
Lorsque les batteries sont presque vides, l'icone Batterie faible clignote plusieurs fois sur l'écran LCD. Ensuite, le jouet s'éteint automatiquement. De nouvelles piles doivent être installées.
Arrêt automatique
Pour préserver la batterie, le jouet s'eteint automatiquement après quelques minutes de non-utilisation.
ACTIVITÉS
1. Mode Simulation
Dans le mode Simulation, votre enfant développé sa motricité en tournant le volant en appuyant sur le Klaxon, en utilisant le bouton clignotants ou en explorant les boutons du tableau de bord.

2. Mode Conduite
Décovre des missions à accomplir en explorant la ville.
Apprendes les différents éléments d'une voiture et comment les réparer en faisant les courses et aide également ces amis.

Mini-jeux dans le mode Conduite
Pour découvert les mini-jeux conduis la voiture jusqu'àux destinations suivantes :
Station-service, Boutique, Garage, ou Parc animalier
Station-service
Faites le plein! Un pneu creve? Une panne d'essence? Compter les barres manquantes pour savoir combien d'essence ou de barres de pression sont nécessaires.
Apprentissages : chiffres, calcul, addition et soustraction.

Boutique
Passer à la boutique et aider le vendeur à reconnaître les couleurs, les tailles, et les lettres pour aider votre ami.
Apprentissages : couleurs, taille, comparaison, lettres et vocabulaire.

Garage
La voiture a un problème ? Notre super mecanicien vous explique comment le résoudre pendant que vous trouvez la piece anquante.
Apprentissage : résolution de problèmes

Parc animalier
Visiter le parc animalier pour observer les animaux et les prendre en photos.
Apprentissage : animaux (noms, cris, caractéristiques).

Missions pour un ami




Appuyer sur le bouton Appel pour parler avec des amis, faire des courses, faire des promenades et des rencontres amusantes.
Évènements spéciaux




Pendant la conduite, plusieurs événements spéciaux peuvent avoir lieu comme l'ajustement de la température, et le nettoyage du pare-brise ou bien un pneu usé et des problèmes mécaniques.
Il faut suivre les instructions vocales ou le GPS pour résoudre le problème.

Éviter de heures les autres voitures.
Réduire la vitesse en ville.

Emmener ses amis en promenade ou les aider a faire leurs courses pour obtenir des J'aime.

Jouer à des yeux et remporter des points en passant les niveaux.







3. Mode Course
Participer à 9 courses uniques incluant 3 circuits différents avec 3 niveaux chacun.
Chaque circuit commence avec le niveau 1.
Il faut remporter les courses pour augmenter le niveau et déverrouiller de nouveaux circuits.



Il faut gagner les courses pour remporter des trophées et débloquer de nouveaux objets.


INSTRUCTIONS DE RÉINITIALISATION
Pour effacer les données de sauvegarde du jeu, suivre les étapes suivantes :
Déplacer le curseur sur le mode Course.
Dans le menu sélection, appuyer sur les boutons suivants en suivant cet ordre :
Appel - Auto Pilote - Sortie - A/C - Essuie-glace - Sortie.
Lorsque la séquence est lancée correctement, le son du Klaxon se déclenché et le jouet s'allume.
NOTE : la réinitialisation efface toutes les progressions, tous les trophées remportés et les objets collectés pendant le jeu.
ENTRETIEN
- Pour nettoyer le jouet, utiliser un linge légèrement humide.
- Éviter toute exposition prolongée de l'appareil au soleil ou à toute autre source de chaleur.
- Retirer les piles lorsque le jeu n'est pas utilisé durant un certain temps.
- L'appareil est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
EN CAS DE PROBLÉME
Si le jouet ne fonctionne plus ou semble dysfonctionner, suivre ces étapes :
- Éteindre le jouet.
- Retirer les piles.
- Attendre quelques minutes avant de remetre les piles.
- Allumer le jouet. Il sera normalement pret à redémarrer.
- Si le jouet ne fonctionne toujours pas, remplacer toutes les piles par des piles neuves.
Si le problème persiste, merci de contacter le service consommateurs.
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Ce jouet et ses accessoires se recyclant
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