MODE D'EMPLOI KidiSecrets Magic Glow VTECH
Félicitations! Tous tes secrets seront bien gardés grâce à l'ouverture de la couverture sécurisée par un code secret à 4 chiffres. À l'intérieur, un carnet et un feuitre à encre invisible t'attendent afin que tu puisses tener ton propre journal et garder tes secrets au chaud. Tes notes ne seront visibles qu'en allumant la lampe UV. Tu peux également écouter des méliodies ou jouer à un des yeux inclus. Amuse-toi bien!


CONTENU DE LA BOITE
KidiSecrets Magic Glow
Un guide de démarrage rapide
Carnet

ATTENTION :
Pour la sécurité de votre enfant, débarrasssez-vous de tous les produits d'emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches, étiquettes, cordons et vis d'emballage. Ils ne font pas partie du jouet.
Il est conseilé de conserver ce manuel d'utilisation car il comporte des informations importantes.
WARNING :
Pour-retirer le jouet de la boite:

① Tourner l'attache permettant de fixer le jouet à sa boîte dans le sens inverse des aiguilles d'une montre plusieurs fois.
② Retirer et jitter l'attache en plastique.
POUR COMMENCER
Lors de la première utilisation, le jouet est en mode Demonstration. Ouvre le compartment à piles, appuie sur la touche Reset puis maintiens-la enforcée pendant 1 seconde. Le code secret du magasin sera effacé et ton KidiSecrets s'ouvrira!
ALIMENTATION
- Avant d'insérer les piles, s'assurer que le jouet est eteint.
- Ouvrir le compartment à piles situé au dos du jouet en utilisant un tournevis pour dévisser la vis puis abaiser le capot.
- Si des piles sont presents, les enlever en tirant sur l'une des extremités.
- Insérer 3 piles LR6/AA neuves en respectant le schéma qui se trouve dans le compartment à piles.
- Refermer soigneusement le couvercle du compartment à piles.


ATTENTION :
Les piles ou accumulateurs doivent être installés par unadulte. Tenir les piles ou accumulateurs hors de portée des enfants.
WARNING :
- Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.
-
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usages.
-
Ne pas mélanger différents types de piles : alcalines, zinc -carbone et rechargeables.
Seules des piles du type recommendé doivent être utilisées.
- Ne pasmettre les bornes d'une pile ou d'un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le -).
- Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
Enlever les piles ou les accumulateurs usages du jouet.
- Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
PILES RECHARGEABLES :
- Enlever, lorsque c'est possible, les accumulateurs du jouet pour les recharger.
- Les accumulateurs ne doivent être charges que sous la surveillance d'unadulte.
- Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
TRI DES PRODUITS ET PILES USAGÉS
- Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l'objet d'une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l'environnement, VTech® vous recommend dePTRRer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
- Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et Electroniques ainsi que les piles ne doivent pas été jetsés dans les déchets menagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l'environnement et à la santé.
Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée

Dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs.
- La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été place sur le marché après le 13 août 2005.
- Contribuez à la protection de l'environnement en triant vos produits et piles usages.
- Pour plus d'informations sur la collecte et le tri des piles usages, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
- Pour plus d'informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.

FONCTIONNALITÉS ET ACTIVITÉS
Appuie sur cette touche pour débloquer l'appareil. Il te sera demandé d'entrée ton code secret pour ouvrir le KidiSecrets.
2. TOUCHES CHIFFRES
Appuie sur ces touches pour taper ton code secret ou pour jouer dans les activités.

3. TOUCHE LAMPE UV

Appuie sur cette touche pour allumer ou eteindre la lampe UV.
Elle te servira à dire ce que tu as ecrit avec le feuitre magique à encre invisible!
4. TOUCHE RÉGLAGE DU VOLUME SONORE

Appuie sur cette touche pour passer du volume sonore normal au volume sonore discret et inversement.
5. TOUCHE MÉLODIES MIX

Appuie sur cette touche pour jouer à Mélodies mix. Appuie sur 10 chiffres pour ajouter des notes de musique à la mélodie d'ouverture. Tu entendras cette mélodie à chaque fois que tu ouvriras ton KidiSecrets!
6. TOUCHE MUSIQUE

Dans cette activités, appuie sur un des chiffres pour désirer et entendre une métodie. Il y a 10 méliodies différentes.
7. TOUCHE MEMORY CHIFFRES
123
Dans cette activité, l'objet est de créé une suite de chiffres à mémoriser les uns après les autres. Tu peux jouer contre un ami ou contre le KidiSecrets. Retiens bien les chiffres puis ajoutes-en un nouveau lorsque c'est à ton tour de jouer!
8. TOUCHE CHIFFRE PORTE-BONHEUR

Décovre ton chiffre porte-bonheur en additionnant les chiffres énoncés!
9. TOUCHE PENSEE DU JOUR

Appuié sur un chiffre pour découvert la pensée du jour!
10. TOUCHERESET
RESET
Appuie sur cette touche pendant 1 à 2 secondes pour effacer ton code secret. Quand il sera efface, tu entendras un son et ton KidiSecrets s'ouvrira.

11. ARRET AUTOMATIQUE
Ton KidiSecrets s'arrête automatiquement après quelques minutes de non-utilisation. Pour le reactiver, appuie sur n'importe qu'elle touche. Lorsque les piles sont faibles, le jouet s'arrête également.
12. REMPLACEMENT DU CARNET
Tu peux remplacer le carnet inclus dans ton KidiSecrets par un carnet à spirales de format A6 (10,5 x 14,8 centimétres) et de 100 pages au maximum (50 feuilles recto verso). Assure-toi de bien insérer le carnet dans les deux points de fixation prévus à cet effet.

13. COMPARTIMENT SECRET
Cache tesTRSors dans ce compartment !
Note: si l'appareil s'éteint à plusieurs reprises, installe des piles neuves et essaie de le rallumer.

14. SUPPORT POUR FEUTRE
Range ton feutre dans l'emplacement prévu à cet effet.

ENTRETIEN
- Pour nettoyer le jouet, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
- Eviter toute exposition prolongée du jouet au soleil et à toute autre source de chaleur.
- Retirer les piles lorsque le jouet n'est pas utilisé pendant une longue période.
- Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures et ne pas l'exposer à la moissure et à l'eau.
- Si le jouet ne fonctionne pas correctement ou ne fonctionne plus, merci de remplacer les piles usagées par des piles neuves ou rechargées.
ASSISTANCE
Si le jouet cette de fonctionner ou ne s'allume plus, essayez les étapes suivantes:
- Eteindre l'appareil.
- Enlever les piles pour eteindre la source d'alimentation.
- Laisser le jouet quelques minutes puis réinsérer les piles.
- Allumer le jouet. Le jouet devrait fonctionner à nouveau.
- Si le jouet ne fonctionne toujours pas, remplacer les piles par des piles neuves.
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