Mon premier circuit télécommandé - Jouet télécommandé VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Circuit télécommandé pour enfants |
| Caractéristiques techniques principales | Comprend des véhicules télécommandés et un circuit modulable |
| Alimentation électrique | Fonctionne avec des piles (non incluses) |
| Dimensions approximatives | Dimensions du circuit : variable selon la configuration |
| Poids | Pèse environ 1,5 kg |
| Compatibilités | Compatible avec d'autres circuits VTECH |
| Type de batterie | Piles AA (non incluses) |
| Tension | 1,5 V par pile |
| Puissance | Consommation faible adaptée aux enfants |
| Fonctions principales | Contrôle à distance, sons et lumières intégrés |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon humide, ne pas immerger dans l'eau |
| Pièces détachées et réparabilité | Disponibilité limitée des pièces de rechange |
| Sécurité | Conforme aux normes de sécurité des jouets pour enfants |
| Informations générales | Recommandé pour les enfants à partir de 2 ans |
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MODE D'EMPLOI Mon premier circuit télécommandé VTECH
Mon premier circuit télécommandé

INTRODUCTION
Voues venez d'acquerir Mon premier circuit telecommande de VTech. Felicitations!
C'est l'heure de la course! Voiture enfant pourra piloter Simon super champion grace à sa télécommande pour affronter son rival Léo bolide turbo sur la piste! Qui remportera la victoire et finira sur la première place du podium? Attention aux virages et aux aiguillages! Les 11 Zones Magiques déclenchent des phrases et dessons amusants.


Une télécommande

Un bolide magique
telécommandé
Simon super champion

Un bolide magique motorisé
Léo bolide turbo
CONTENU DE LA BOITE

Un bolide magique Simon super champion (telecommandé)

Un bolide magique Léo bolide turbo (motorise)

Une télécommande

A

B

C

D

E

F

G

H

1

J

Deux pieces K

L

Deux drapeaux

Une plate-formedepspectateurs

Deux écrans

Deux panneaux de virage

Une arche de départ

Deux supports d'arche

Un toit de tribune

Une tribune

Une salle de presse

Un poste de pilotage

Trois aiguillages

Un tunnel

Un guide de démarrage rapide

Uneplanched'autocollants
ATTENTION :
Pour la sécurité de votre enfant, débarrasssez-vous de tous les produits d'emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches, étiquettes, cordons et vis d'emballage. Ils ne font pas partie du jouet.
NOTE :
Il est conseilé de sauvégarder ce manuel d'utilisation car il comporte des informations importantes.
WARNING:
Ce jouet doit être assemblé par un adulte. Adult assembly required.
Si aucune attache n'est presente sur la boite, ne pas tener compte de ce message.
Pour-retirer le jouet de la boite:
① Tourner l'attache permettant de fixer le jouet à sa boîte dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
② Retirer et jitter l'attache en plastique.

ALIMENTATION
Installation des piles Simon super champion + Léo bolide turbo
- Avant d'insérer les piles, s'assurer que le jouet est eteint.
- Ouvrir le compartmente a piles situé à l'arrière du jouet à l'aide d'un tournevis.
- Si des piles usagées sont prsentes dans le jouet, retireer ces piles en tirant sur l'une des extrémités.
- Insérer 2 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartment à piles. Pour deGXmeures performances, il est recommendé d'utiliser des piles alcalines ou des piles rechargeables Ni-MH pleinement rechargées.
- Refermer soigneusement le couvercle du compartment à piles et s'assurer que la vis est bien serrée.

ATTENTION :
Les piles ou accumulateurs doivent être installés par unadulte.
Tenir les piles ou accumulateurs hors de portée des enfants.
WARNING:
Installation des piles - Télécommande de contrôle
- Avant d'insérer les piles, s'assurer que le jouet est eteint.
- Ouvrir le compartment à piles situé à l'arrière de la télécommande à l'aide d'un tournevis.
- Si des piles usagées sont prsentes dans le jouet, retireer ces piles en tirant sur l'une des extremités.
- Insérer 2 piles LR03/AAA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartment à piles. Pour de favorées performances, il est recommendé d'utiliser des piles

alcalines ou des piles rechargeables Ni-MH pleinement recharges.
- Refermer soigneusement le couvercle du compartment à piles et s'assurer que la vis est bien serrée.
ATTENTION :
Les piles ou accumulateurs doivent être installés par unadulte.
Tenir les piles ou accumulateurs hors de portée des enfants.
WARNING:
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
- Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.
- Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
- Ne pas mélanger différents types de piles : alcalines, zinc-carbone et rechargeables.
Seules des piles du type recommandé doivent être utilisées. - Ne pasmettre les bornes d'une pile ou d'un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le -).
- Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
- Enlever les piles ou les accumulateurs usages du jouet.
- Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
PILES RECHARGEABLES :
- Enlever, lorsque c'est possible, les accumulateurs du jouet pour les recharger.
- Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d'un adulte.
- Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
Tri des produits et piles usagés
- Les jouets VTech® sont des équipements électriques et Electroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l'objet d'une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l'environnement, VTech® vous recommende dePTRER et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
- Le symbole de la poubelle barre sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et Electroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets menagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l'environnement et à la santé.
- Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifique dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs.
- La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005.
- Contribuez à la protection de l'environnement en triant vos produits et piles usages.
- Pour plus d'informations sur la collecte et le tri des piles usages, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
- Pour plus d'informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.


ASSEMBLAGE - AUTOCOLLANTS
Coller soigneusement les autocollants en suivant les indications ci-dessous :

①
(6)


(2)
7

8

(3)
(4)


9

(5)

11

12

14

15
16

22
23
(24)
25
(26)
21
P/N:92-013265-001-100

ASSEMBLAGE - MON PREMIER CIRCUIT TÉLECOMMANDÉ
ATTENTION: ce jouet doit être assemblé par unadulte.
Connector et fixer les pistes du circuit en suivant les étapes ci-dessous :
- Connecter la piste A à la piste B pour former la zone de départ.

- Fixer la piste A à la piste E et la piste B à la piste C.

- Continuer en connectant toutes les autres pistes entre elles en suivant le modele de la page 12. Les positions des pistes I, J et K peuvent être changées en modifier la position de la piste L.




- Connecter la piste J à la piste H et la piste K à la piste G.

- Connecter les pistes H et E avec la piste F et les pistes C et G avec la piste D.

- Insérer l'aiguillage moyen dans la piste A et le petit aiguillage dans la piste D.


- Insérer le long aiguillage dans la piste F, puis connecter le poste de pilotage sur le côte de la piste B.


- Insérer les deux supports d'arche dans l'arche de départ. Insérer l'arche de départ dans la zone de départ de la piste B.


- Insérer le tunnel dans la piste J.


- Fixer le toit de la tribune au sommet de la tribune. Fixer la tribune sur le côte des pistes A et B.


- Insérer l'un des panneaux de virage sur le côte de la piste D. Insérer l'autre panneau de virage sur le côte de la piste F.



- Insérer les deux drapeaux au niveau de la salle de pressse. Connecter la salle de pressse sur le côté de la piste F.


- Placer les deux écrans dans l'un des trous situés sur le côte des pistes. Les deux drapeaux peuvent également être placés ici.

Une fois ces étapes terminées, il est temps de jour! Vous pouvez également relier Mon premier circuit télécommandé à tous les autres universés de jeu Tut Tut Bolides®.

POUR COMMENCER À JOUER
1. Curseur Marche/Arrêt
Pourmettre en marche Simon super champion et Léo bolide turbo, déplacer le curseur Marche/Arrêt sur la positionMarche().Pour l'eteindre,déplacerle curseur sur la positionArret( ()

Pour la sécurité de votre enfant, utiliser les Tut Tut Bolides motorisés et télécommandés sur les circuits Tut Tut Bolides dédiés, ne pas les faire rouler sur les vêtements, le corps, ou les cheveux lorsqu'ils sont activés. Ne pas bloquer le chemin du bolide lorsqu'il va vers l'avant ou vers l'arrière. Si celui chose est accroché par les roues du bolide lorsqu'il roule, lever la voiture pour qu'il ne touche plus le sol. La surveillance d'un adulte est nécessaire.


2. Sélecteur de canal - Uniquement pour les voitures télécommandées
Pour permettre a Simon super champion (et aux autres voitures telecommandees vendues separement) et a la telecommande de fonctionner ensemble, faire glisser le selecteur de canal sur le meme canal que la telecommande.

NOTE: si deux ou trois voitures télécommandées fonctionnent sur la même piste, placer chaque vehicule sur différents canaux (123).
(Un maximum de trois vehicules télécommandés peuvent fonctionner ensemble.)



3. Boutons Marche avant/arrière - Seulement pour voiture télécommandée
Appuyer sur le bouton Marche avant ou Marche arrête de la télécommande pour déplacer le vehicule télécommandé vers l'avant ou vers l'arrière (la distance de reconnaissance maximale de la télécommande avec le vehicule est comprise entre 3 et 6 metres. La distance est réduite lorsque les piles sont faibles).

4. Arrêt automatique
Pour économique les piles, Simon super champion et Léo bolide turbo de VTech s'éteignent automatiquement après environ 100 secondes d'inactivité. Pour rallumer le jouet, il suffit d'appuyer sur le bouton Visage lumineux, de le faire rouler rapidement, ou de le faire rouler sur une Zone Magique. Utiliser la télécommande ne rallume pas Simon super champion.
NOTE: ces bolides sont en mode Demonstration dans leur boite. Pour sortir de ce mode, déplacer le curseur Marche/Arrêt sur la position Arrêt puis rallumer le jouet. Si le jouet s'éteint de façon répétitive pendant que votre enfant joue ou si la lumière du bouton Visage lumineux s'affaiblit, nous vous conseillons de changer les piles.
ACTIVITÉS
Simon super champion - Voiture telécommandée
- Appuyer sur le bouton Visage lumineux pour entendre des chansons, des phrases et des sons rigolos. Lorsqu'une melodie est jouée, appuyer sur le bouton Marche avant ou Marche arrière de la télécommande pour ajouter des sons amusants. La lumière clignote en rythme avec les sons.
- Pour piloter Simon super champion avec la télécommande, s'assurer que le bolide et la télécommande soient connectés sur le même canal. Une fois que c'est bien le cas, appuyer sur le bouton Marche avant ou Marche arrrière pour déplacer le vehicule.


NOTE: pour deailles performances, utiliser la voiture télécommandée à l'intérieur.
- Simon super champion est un bolide magique. Il interagit avec les 11 Zones Magiques de Mon premier circuit télécommandé ou des autres univers Tut Tut Bolides (vendus séparation) grâce aux petites dents situées sous le vehicule. Le placer ou le faire rouler sur l'une des Zones Magiques pour déclencher des phrases supplémentaires, de la musique et dessons rigolos.Un bon positionnement facilité la reconnaissance.

LISTE DES MÉLODIES
- The Entertainer
- Hickory Dickory Dock
- J'aime la galette
- L'Araignée Gipsy
- Cadet Rousselle
- La Totomobile
PAROLES DES CHANSONS
Chanson 1: sur l'air de Here We Go Looby Loo
« Salut moi c'est Simon,
Je suis le super champion,
J'ai hâte de démarrer,
Ensemble on va gagner ! »
Chanson 2: sur l'air de Un kilomètre à pied
« C'est moi la super star, de la piste et du circuit,
C'est moi le plus rapide, attention c'est parti!
Chanson 3: sur l'air de Il court, il court, le furet
« Joue avec moi, prépare-toi,
On va gagner la finale,
En avant pour la victoire,
La première place est à moi ! »
ACTIVITÉS
Léo bolide turbo - Voiture motorisée
- Appuyer sur le bouton Visage lumineux pour entendre des chansons, des phrases et des sons rigolos. La lumière clignote en rythme avec les sons.

- Léo bolide turbo est un bolide magique. Il interagit avec les 11 Zones Magiques de Mon premier circuit télécommandé ou des autres univers Tut Tut Bolides (vendus séparation) grâce aux petites dents situées sous le vehicule. Le placer ou le faire rouler sur l'une des Zones Magiques pour déclencher des phrases supplémentaires, de la musique et dessons rigolos. Un bon positionnement facilité la reconnaissance.

- Léo bolide turbo est un bolide motorisé, il avance tout seul sur la piste lorsqu'il est activé!

LISTE DES MÉLODIES
- London Bridge
- Yankee Doodle
- Aiken Drum
- Une souris verte
- C'est la mère Michel
- Tourne, tourne, petit moulin
PAROLES DES CHANSONS
Chanson 1: sur l'air de London Bridge
« Le grand prix va commencer,
La foule est prete à m'accler,
Je suis prét à tout donner,
Pour tous mes fans adores ! »
Chanson 2: sur l'air de J'aime la galette
« Quand je suis en tête, je suis très content,
Quand je suis derrière, c'est très étonnant,
Avec mon super moteur turbo, aucun bolide ne pourra m'arrêté,
Direction la ligne d'arrivée, allez! »
Chanson 3: sur l'air de Il court, il court, le furet
« Activation des turbos, Objectif la première place, Moi c'est Léo, prépare-toi, Pour remporter la victoire ! »
ENTRETIEN
- Pour nettoyer le jouet, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
- Éviter toute exposition prolongée du jouet au soleil ou à toute autre source de chaleur.
- Retirer les piles lorsque le jouet n'est pas utilisé pendant une longue période.
- Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures et ne pas l'exposer à la moisissure et à l'eau.
EN CAS DE PROBLÉME
Si le jouet ne fonctionne plus ou semble dysfonctionner, suivre ces étapes :
- Éteindre le jouet.
- Retirer les piles.
- Attendre quelques minutes avant de remettre les piles.
- Allumer le jouet. Il sera normalement prêt à redémarrer.
- Si le jouet ne fonctionne toujours pas, remplacer les piles par des piles neuves.
Si le problème persiste, merci de contacter le service consommateurs.
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