Kidi Talkie Explorer - Talkie-walkie VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Kidi Talkie Explorer VTECH au format PDF.
| Intitulé | Description |
|---|---|
| Type de produit | Talkie-walkie pour enfants |
| Caractéristiques techniques principales | Écran LCD, portée jusqu'à 1 km, 2 canaux de communication |
| Alimentation électrique | Fonctionne avec 4 piles AA (non incluses) |
| Dimensions approximatives | 12 x 5 x 3 cm |
| Poids | 150 g (sans piles) |
| Compatibilités | Compatible avec d'autres talkies-walkies VTECH |
| Type de batterie | Piles alcalines AA |
| Tension | 6 V (4 x 1.5 V AA) |
| Fonctions principales | Communication bidirectionnelle, jeux intégrés, lampe de poche |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon doux, ne pas immerger dans l'eau |
| Pièces détachées et réparabilité | Réparabilité limitée, pièces disponibles via le service client VTECH |
| Sécurité | Ne pas utiliser à proximité de l'eau, surveiller les jeunes enfants lors de l'utilisation |
| Informations générales utiles | Convient aux enfants de 5 ans et plus, garantie de 2 ans |
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Téléchargez la notice de votre Talkie-walkie au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Kidi Talkie Explorer - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Kidi Talkie Explorer de la marque VTECH.
MODE D'EMPLOI Kidi Talkie Explorer VTECH
Avec le KidiTalkie Explorer de VTech®, tu peux communiquer de manière sécurisée, envoyer des messages animés, des cartes et jour avec ces amis en direct. Reste en contact avec eux à l'intérieur comme à l'extérieur, et même le soit grâce à la lampe torché! Pour encore plus de fun, tu peux aussi transformer ta voix! Fais le plein d'aventures avec le KidiTalkie Explorer!

CONTENU DE LA BOITE
2 KidiTalkie Explorer
Guide de démarrage rapide
ATTENTION :
Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d'emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches, étiquettes, cordons et vis d'emballage. Ils ne font pas partie du jouet.
NOTE :
Il est conseilé de sauvégarder ce manuel d'utilisation car il comporte des informations importantes.
WARNING:
Lors de l'achat, les KidiTalkie Explorer sont en mode Demonstration. Pour quitter ce mode, appuié sur le bouton Marche/Arrêt puis pendant la démonstration, appuié sur n'importequel bouton de la face avant du KidiTalkie Explorer (pas le bouton Marche/Arrêt). Lorsque tu apercois l'icone de recherche d'appareil à proximite, tu poursKR commencer à jour. Le mode Demonstration est alors désactivé.
APPAIRAGE
Mettre les 2 apparèils inclus dans cette boîte à proximé l'un de l'autre puis les allumer. Le menu montre le mode Appairage ( 📁Q). Appuie ensuite sur le bouton OK sur les 2 apparèils pour les connecter entre eux. Une fois connectés, il ne sera plus nécessaire de les appairer à nouveau lors des prochaines utilisations.
Pour rentrer dans le menu Appairage, dirige-toi dans les Jeux et Activités, puis Réglages (réprésentés par une icône de molette). Appuie ensuite sur le bouton OK pour voir les réglages de l'appairage.
Installation des piles
- Avant d'insérer les piles, s'assurer que le jouet est eteint.
- Ouvrir le compartment à piles situé à l'arrière du jouet à l'aide d'un tournevis.
- Si des piles usagées sont prsentes dans le jouet, retarder ces piles en tirant sur l'une des extrémités.
- Insérer 3 piles LR03/AAA dans chaque appareil en respectant le schéma qui se trouve dans le compartment à piles. Pour de favorables performances, il est recommendé d'utiliser des piles alcalines ou des piles rechargeables Ni-MH pleinement recharges.
- Refermer soigneusement le couvercle du compartment et s'assurer que la vis est bien serree.

ATTENTION :
Les piles ou accumulateurs doivent etre installés par un adulte. Tenir les piles ou accumulateurs hors de portee des enfants.
WARNING:
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
- Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.
- Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usages.
- Ne pas mélanger différents types de piles : alcalines, zinc-carbone et rechargeables.
Seules des piles du type recommandé doivent être utilisées. - Ne pasmettre les bornes d'une pile ou d'un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le -).
- Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
- Enlever les piles ou les accumulateurs usages du jouet.
- Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
PILES RECHARGEABLES :
- Enlever, lorsque c'est possible, les accumulateurs du jouet pour les recharger.
- Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d'unadulte.
- Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
Tri des produits et piles usagés
-
Les jouets VTech® sont des équipements ELECTriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l'objet d'une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l'environnement, VTech® vous recommende dePTRER et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
-
Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et electroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jets dans les déchets menagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l'environnement et à la santé.
- Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercury (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifique dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs.
- La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été place sur le marché après le 13 août 2005.
- Contribuez à la protection de l'environnement en triant vos produits et piles usages.
- Pour plus d'informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
Pour plus d'informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.


FONCTIONNALITÉS
1. Bouton Marche/Arrêt
Appuie sur le bouton Marche/Arrêt pour allumer les-appareils. Appuie sur le même bouton pour les'éteindre.
2. Bouton Communication
Lorsque le mode Talkie-walkie est activé, appuie et maintiens le bouton Communication pour transmettre des messages à l'autre Talkie-walkie.
3. Bouton Jeux et Activités
Appuie sur le bouton Jeux et Activités pour entrer dans le menu et désir un des jours, une activité créative ou entrer dans les Réglages.
4. Bouton Talkie-walkie
Appuie sur le bouton Talkie-walkie pour lancer le mode Talkie-walkie.
5. Bouton Messagingie
Appuie sur le bouton Messagerie pourCHOISIR une carte animée ou un voeu a envoyer à I'autre appeareil.
6. Bouton Lampe torche
Appuie sur le bouton Lampe torche pour allumer la lumière LED de l'appareil. Appuie a nouveau sur ce bouton pour faire clignoter la luzere. Pour I'eteindre, appuie une 3e fois sur ce bouton.
7. Pavé directionnel
Appuie sur le pavé directionnel pour naviguer sur l'écran et scélectionner des activités. Appuie sur le bouton OK pour confirmer tes choix.







8. Boutons Volume sonore
Appuie sur les boutons Volume sonore pour ajuster le volume.
9. Emplacement dragonne
Insère une dragonne (non incluse) pour sécuriser les talkies-walkies au poignet.
10.Arrêt Automatique


Pour préserver la durée de vie des piles, les talkies-walkies s'eteignent automatiquement au bout de 10 minutes d'inactivité. Rallumer les apparèils en appuyant sur le bouton Marche/Arrêt.
Pour ajuster le temps de l'arrêt automatique, dirige-toi dans le menu Jeux et Activités puis dans les Réglages (réprésentés par l'icone de la molette), puis Arrêt automatique. Choisis la durée avant l'arrêt automatique de l'appareil lorsqu'il n'est plus utilisé. Une courte durée signifie que tu économiseras de la batterie.
Description des icones
| Mode Talkie-walkie | |
| Mode Messagingerie Si tu vois une étoile, cela signifie que tu as un message non lu. | |
| Mode Jeux Ces icônes indiquent si tu es le joueur 1 ou 2. | |
| Chronomètre | |
| Ces icônes représentent l'intensité de ta connexion avec l'autre appareil. |
ACTIVITÉS
1. Mode Talkie-walkie
Appuie sur les flèches gauche ou droite pour désirer une voix normale ou une des 3 voix rigolotes (oiseau, hippopotame ou robot), puis appuie sur le bouton Communication pour parler. Relâche le bouton lorsque tu as fini de parler. Pour de更好地 performances, parle proche du microphone.

Appuie sur les flèches haut ou bas pour désir un des 15 sons, puis appuie sur le bouton OK pour l'envoyer à l'autre apparéil.
2. Mode Messagingie
Dans ce mode, tu peux envoyer et receivevoir des messages.
2.1.II y a 2 activités dans ce mode :
a) Envoi de messages préécrits
Appuie sur les flèches gauche ou croite pour sélectionner un des messages préécrits puis appuie sur le bouton OK pour l'envoyer. L'autre joueur receives ton message animé.
b) Envoi de voeu
Appuie sur les flèches gauche ou croite pour sélectionner un voeu puis appuie sur le bouton OK pour l'envoyer. Lorsque l'autre joueur le recoit, il pourrait souffler proche du microphone pour l'ouvrir, ou appuyer sur le bouton OK.
2.2. Lorsque tu es dans le menu des messages non lus, appuie sur le bouton OK pour le découvertr.
3. Jeux et Activités
Ici, tu poursras jouer à un des 4 produits, enregistrer ta voix avec des effets spéciaux, créer des cartes et les envoyer ou changer les réglages de l'appareil.
3.1. Il y a 4 peux pour jouer seul ou à 2, et 2 activités à un joueur. Si tu choisis de jourer avec un ami, une invitation sera envoyée à l'autre joueur.
a) Insectes volants (jeu à 1 ou 2 joueurs)
Appuie sur les flèches haut ou bas pour attraper les insectes avec le filet. Attrape le nombre d'insectes demandé, voire plus pendant le temps imparti pour débloquer plus de niveaux.

Attention aux objets non désirables sur ton chemin, ne les attrape pas! Dans le mode à 2 joueurs, le score final sera l'addition des scores des 2 joueurs.
b) Gouttes de pluie (jeu à 1 ou 2 joueurs)
Appuie sur les flèches gauche ou droite pour faire bouger le seuil pour récapérez les gouttes d'eau qui tombent. Au plus tu récapères d'eau, au plus la plante grandira. Pour débloquer des

niveau, récapuére le plus de gouttes possible. Fais attention à ne pas récapuérer d'objets indésirables dans tonseau. Dans le mode à 2 joueurs, tu peux récapuérer plus d'eau grâce aux seaux des 2 joueurs.
c) Créatures mystiques (jeu à 1 ou 2 jouteurs)
Dans le mode à 1 joueur, l'appareil désira automatiquement une moitié de corps et te demandera de désirir l'autre moitié (la tête, par exemple). Quand le temps est écoulé, les 2 moitiés sont réunies à l'écran pour former une créature rigolote à partir de ta création.

Dans le mode à 2 joueurs, chaque joueur désits sa moitié de corps (la tête ou le corps). Quand le temps est écoulé, tu verras la créature en entier avec les créations des 2 joueurs.
d) Générateur d'électricité (jeu à 1 ou 2 joueurs)
Souffle dans le microphone pour faire tournier les pales de l'éolienne et fabriquer de l'électricité. Tu verra ensuite la machine ou l'objet qui a été alimenté grâce à l'électricité généraee par tes soufflements.
Dans le mode à 2 joueurs, vous pouvez générer plus d'électricité ensemble.

e) Transformation de voix (1 joueur)
Appuie sur les flèches gauche ou droite pour désirir d'enregistrer une voix normale ou une voix avec effets (oiseau, hippopotame ou robot) puis appuie sur le bouton OK pour commencer et enregistrer ta voix jusqu'à ce que la barre
arrive au bout. Pour l'entendre avec un autre effet, appuie sur les flèches gauche ou droite.

f) Création de cartes (1 joueur)
Cree ta propre carte et envoie-la a ton ami.
Appuie sur les flèches gauche ou droite pour désirir un cadre, un objet ou une vignette.
Appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Appuie sur les flèches pour déplacer

un objet ou une vignette. Lorsque tu as fini ta creation, tu peux l'envoyer à un autre joueur ou la sauvegarder pour plus tard. Quand tu ouvres une carte sauvégédée, appuie sur le bouton OK pour l'envoyer, la supprimer ou revenir au menu.
NOTE : tu peux sauevegarder 3 cartes à la fois. Pour en creer davantage, supprimes-en une pour en avoir au maximum 3 sauevagardées.
3.2. Reglages

a) Appairage
Pour apprairer 2 apparéils, allume les 2 KidiTalkie Explorer inclus dans cette boîte puis dirige-toi dans le menu Jeux et Activités pour entraîn dans les réglages (réprésentés par une molette). Mets les 2 apparéils à proximité, choisis Appairage dans le menu, puis appuié sur le bouton OK pour connecter les 2 apparéils. Une fois trouvés, les 2 apparéils sont appairés.
b) Arrêt automatique
Appuie sur les flèches haut ou bas pour désir la durée avant l'arrêt automatique de l'appareil, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix.
c) Notifications
Appuie sur les flèches haut ou bas pour désir un son de notification puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.
d) Langues
Appuie sur les flèches haut ou bas pour désir une langue puis sur le bouton OK pour confirmer.
4. Lampe torche
Appuie sur le bouton Lampe torche pour allumer la lumière.
Appuie à nouveau dessus pour la faire clignoter, puis une 3e fois pour l'éteindre.
Messages entrants ou invitation à jour à 2
Quand ton apparéil est allumé, tu peux receivevoir à n'importe quel moment un message entrant ou une invitation à jouer à 2. Pendant que tu joues seul, tu peux également receivevoir une invitation. Appuie sur les flèches gauche ou droite pour accepter ou refuser l'invitation. Puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.
NOTE : si tu recois une invitation pendant que tu joues, une étoile clignotante apparait sur la barre de statut. Tu pours rles dire le message dans ta messagerie à n'importe quel moment.
ENTRETIEN
- Pour nettoyer le jouet, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de produits solvants ou abrasifs.
- Éviter toute exposition prolongée du jouet au soleil ou à toute autre source de chaleur.
- Retirer les piles lorsque le jouet n'est pas utilisé pendant une longue période.
- Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures et ne pas l'exposer à la moisissure et à l'eau.
- Si le jouet ne fonctionne pas correctement ou ne fonctionne plus, merci de replacer les piles usagées par des piles neuves ou recharges.
ASSISTANCE
Si le jouet cette de fonctionner ou ne s'allume plus, essayez les étapes suivantes :
- Eteindre l'appareil.
- Enlever les piles pour eteindre la source d'alimentation.
- Laisser le jouet quelques minutes puis réinsérer les piles.
- Rallumer l'appareil. Le jouet devrait fonctionner à nouveau.
- Si le jouet ne fonctionne toujours pas, remplacer les piles par des neues.
Si le problème persiste, merci de contacter le service consommateurs.
SERVICE CONSOMMATEURS
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Pour le Canada: www.vtechkids.ca/fr, rubrique Soutien à la clientèle
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