Magi Chevalet Interactif 3 en 1 - Tableau interactif pour enfant VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Magi Chevalet Interactif 3 en 1 VTECH au format PDF.
| Type de produit | Tableau interactif pour enfant, chevalet 3 en 1 |
| Marque | VTECH |
| Modèle | Magi Chevalet Interactif 3 en 1 |
| Alimentation | 4 piles LR6/AA (1,5 V chacune) |
| Âge recommandé | À partir de 3 ans (estimation) |
| Modes d'utilisation | Chevalet, tableau noir, table de dessin |
| Fonctions principales | Apprendre à écrire lettres et nombres, dessiner objets et formes, jeu libre avec lumières, 10 mélodies |
| Zone LED | Centrée sur le tableau blanc, rotation automatique en mode table |
| Crayon magique | Inclus, avec fil, rangement dédié |
| Accessoires inclus | 3 craies, crayon magique, manuel d'utilisation |
| Tableau blanc | Utiliser marqueur effaçable (non inclus), nettoyage avec chiffon humide |
| Tableau noir | Utiliser craie incluse, nettoyage avec chiffon humide |
| Entretien et nettoyage | Chiffon légèrement humide, pas de solvant ni produit corrosif |
| Sécurité | Ne pas monter, sauter ou s'allonger sur la table ; utiliser sur sol plat et à l'intérieur |
| Arrêt automatique | Après 3 minutes sans interaction (5 minutes en mode Jeu libre) |
| Compartiment piles | Situé au bas du tableau noir, nécessite un tournevis |
| Informations générales | Fabriqué en Chine, distribution par VTech |
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MODE D'EMPLOI Magi Chevalet Interactif 3 en 1 VTECH
Magi Chevalet interactif 3 en 1

INTRODUCTION
Voues venez d'acquerir le Magi Chevalet interactif 3 en 1 de VTech.
Felicitations!
Le jouet se transforme en trois positions : chevalet, tableau noir et table de dessin. En utilisant le crayon magique, les enfants peuvent suivre les lumières et dessiner ou écrire 150 lettres, nombres, objets et formes. Ils peuvent également développer leur créativité en dessinant où ils veulent.
CONTENU DE LA BOITE
- Un Magi Chevalet interactif 3 en 1 (assemblage requis)
Trois craies - Un manuel d'utilisation
ATTENTION : Pour la sécurité de votre enfant, débarrasssez-vous de tous les produits d'emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches, étiquettes et vis d'emballage. Ils ne font pas partie du jouet.
Il est conseilé de conserver ce manuel d'utilisation car il comporte des informations importantes.
- Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt de l'unité principale.
- Appuyer sur le bouton Jeu libre.
- Placer et maintainir le crayon magique sur une LED pendant 2 secondes.

1 PINCE
TABLEEAU BLANC
3 ZONE LED
4 RANGEMENT DU CRAYON MAGIQUE
CRAYON MAGIQUE
6 RANGEMENT FOURNITURES
TABLEAU NOIR
COMPARTIMENTÀPILES
BOUTON MARCHE/ARRÉT
10 BOUTONS LETTRES
11 BOUTON NOMBRES
12 BOUTON VOLUME SONORE BAS
13 BOUTON VOLUME SONORE HAUT
14 BOUTON MUSIQUE ACTIVEE/DESACTIVEE
15 BOUTON LUMINOSITÉ
16 BOUTON OBJECTS
17 BOUTON FORMES
18 BOUTON DESSINS SURPRISES
19 BOUTON JEU LIBRE
20 BOUTON FLECHE DE GAUCHE
21 BOUTON OK
22 BOUTON FLECHE DE DROITE
ÉLÉMENTS D'ASSEMBLAGE

A

Crochets d'attache pour le tableau blanc (un de chaque côté)
Encoches pour les crochets d'attache du tableau blanc
Extrémités
Tableau noir / Tableau blanc (A)

B

Boutons de déverrouillage des attaches

Crochets (un de chaque côte)

Attaches

Anses des attaches
Rangementfournitures(B)

C
Pieds (C)
ASSEMBLAGE
Attention! Ce jouet doit être assemblé par un adulte. Pour la sécurité de votre enfant, ne le laissez pas jouer avec le jouet avant qu'il ne soit entièrement assemblé.
POSITION CHEVALET

Étape 1 :
Pour relier le rangement fournitures (B) au tableau noir/tableau blanc (A):
- Retirer les deux parties noires en plastique protégeant les extrémités de la partie A1.
- Retourner les parties (A) et (B) et les aligner horizontally.
- Utiliser les crochets du rangement fournitures (B) pour le relier à la partie A1 du tableau noir/tableau blanc (A).


- Une fois les crochets attachés,mettre la partie rangement fournitures (B)perpendicularaire à la partie tableau noir/tableau blanc (A).

Étape 2 :
Soulever la partie A2 du tableau noir/tableau blanc (A). Ouvrir la partie A2 et la déplacer vers le rangement fournitures (B). Insérer la partie A2 dans l'emplacement à l'arrière du rangement fournitures (B).



Étape 3 :
Clipser les attaches de la partie rangement fournitures (B) de chaque côté de la partie A2 du tableau noir/tableau blanc (A).


Étape 4 :
Insérer deux pieds dans la partie A2 du tableau noir/tableau blanc (A) et deux pieds dans la partie inférieure du rangement fournitures (B). Les pieds seront verrouillés.


Étape 5 :
Positionner le Magi Chevalet interactif 3 en 1 sur les quatre pieds.

Note : pour désassembler le chevalet, merci de suivre les étapes précédentes dans l'ordre inverse.
Pour retirer les pieds, les tirer un par un. Forcer un peu si le pied est trop enforcé.
TRANSFORMER LE TABLEAU BLANC EN TABLEAU NOIR

Étape 1 :
S'assurer que le crayon magique est inséré dans le rangement du crayon magique.
Étape 2 :
Retirer le tableau noir/tableau blanc (A) du socle, le tourner afin de changer de couleur de tableau et l'insérer de nouveau.
Pour remplaçer le tableau noir par le tableau blanc, inverser l'ordre des étapes ci-dessus.

TRANSFORMER LE CHEVALET EN TABLE DE DESSIN

Étape 1:
S'assurer que l'unité est étée et que le chevalet est dans la position tableau blanc avant de commencer la transformation. Appuyer sur les boutons de déverrouillage des attaches pour les défaire.

Étape 2 :
Tenir le tableau noir/tableau blanc (A) d'une main et avec l'autre main, déplacer lentement les pieds arrêté jusqu'à ce que le tableau noir/tableau blanc (A) repose sur les quatre pieds.


Étape 3 :
Bien enclencher la partie A2 et clipser les anses des attaches afin de verrouiller le tout. La table de dessin est maintainant préte à être utilisée et la zone LED tournera automatiquement.

TRANSFORMER LA TABLE DE DESSIN EN CHEVALET

Étape 1 :
S'assurer que l'unité est étéeinte avant de commencer la transformation. Appuyer sur les boutons de déverrouillage des attaches pour les défaire.

Étape 2 :
Désenclencher la partie A2, tener le tableau noir/tableau blanc (A) avec une main et déplacer les pieds arrêté vers l'avant avec l'autre main. Insérer la partie A2 dans le trou à l'arrêté du rangement fournitures (B).

Étape 3 :
Clipser les anses des attaches de chaque côté.

ALIMENTATION
INSTALLATION DES PILES
Note : L'assemblage par un adulte est requis pour l'installation des piles.
- Assurez-vous que le jouet est eteint.
- Le compartmenté à piles se situe au bas du tableau noir. Ouvrir le compartmenté à piles à l'aide d'un tournevis.
- Insérer 4 piles LR6/AA neuves en respectant le schéma qui se trouve dans le compartment à piles.
- Refermer soigneusement le couvercle du compartment à piles. Veiller à ne pas trop serrer la vis.


MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
Utiliser des piles alcalines neuves pour des performances maximales.
- Seules des piles du type recommendé doivent être utilisées.
- Ne pas mélanger différents types de piles ou d'accumulateurs, ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usages.
- Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommages.
- Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.
- Ne pasmettre les borned'une pile ou d'un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le -
- Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
- Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
- Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
- Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
- Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
- Les accumulateurs ne doivent être charges que sous la surveillance d'un adulte.
Tri des produits et piles usages
- Les jouets VTech® sont des équipements électriques et Electroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l'objet d'une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l'environnement, VTech® vous recommende dePTRRer et dejeter vos piles usagées dans les containers prevus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
- Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et Electroniques ainsi que les piles ne doivent pas été jetsés dans les déchets menagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l'environnement et à la santé.
- Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium

(Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs.
- La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005.
- Contribuez à la protection de l'environnement en triant vos produits et piles usages.
- Pour plus d'informations sur la collecte et le tri des piles usages, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
- Pour plus d'informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.
PILES FAIBLES
Quand les piles seront usages, la zone LED affichera l'icone et s'eteindra automatiquement.
Avant d'utiliser le jouet à nouveau, remplacer les piles usagées par des piles neuves.
ARRET AUTOMATIQUE
Afin de préserver la durée de vie des piles, le jouet s'eteindra automatiquement après 3 minutes sans interaction. En mode Jeu libre, le jouet s'eteindra après 5 minutes sans interaction.
TABLEAU BLANC
- Utiliser un marqueeur pour tableau blanc (non inclus) pour dessiner sur le tableau blanc.
- Effacer avec un chiffon légèrement humide pour effacer le dessin.
Note :
- Tous les marqueurs pour tableau blanc ne s'effacent pas totalement. Pour chaque nouveau marqueeur que vous utilisez, dessinez un petit trait dans le coin du tableau avant de laisser votre enfant l'utiliser afin de vérifier que le marqueeur peut s'effacer.
- Ne pas utiliser d'objets pointus sur la surface. Griffer le tableau causera des dégats permanents.
- Utiliser uniquement des marqueurs non toxiques. Ne pas utiliser de marqueurs, crayons, stylos lavables ou permanents ou d'autres outils non appropriés sur la surface du tableau.
TABLEAU NOIR
Utiliser la craie incluse pour dessiner sur le tableau noir.
- Effacer avec un chiffon légèrement humide pour effacer le dessin.
Note :
- Ne pas utiliser d'objets pointus sur la surface. Griffer le tableau causera des dégats permanents.
- Utiliser uniquement la craie incluse ou de la craie adaptée. Ne pas utiliser de la craie pour l'extérieur, ni des marqueurs, crayons, stylos ou autres outils non adaprés sur la surface du tableau.
CRAYON MAGIQUE ET ZONE LED
La zone LED est située au centre du tableau blanc. L'écran tournera automatiquement lorsqu'il sera transformé de la position tableau blanc à la position table de dessin.

Ne pas tirer trop fort sur le fil du crayon magique. Lorsque le crayon magique n'est pas utilisé, le ranger dans le rangement du crayon magique.
Note :
- Le crayon magique s'utilise uniquement lorsque l'unité est allumée.
- Lorsque la zone LED est recouverte, ne pas utiliser le crayon magique pour dessiner sur le tableau. La sensibilité du crayon magique pourrait être affectée et il pourrait ne pas fonctionner correctement.
- Les rayons du soleil peuvent affecter la sensibilité du crayon magique, il n'est pas recommandé d'utiliser le jouet à l'extérieur.
ACTIVITÉS
ÉCRIRE LES LETTRES
Appuie sur un bouton litre (A) pour apprendre à écrire la lecture. Écoute les instructions et utilise le crayon magique pour suivre les points lumineux afin d'apprendre à écrire la lecture.
ÉCRIRE DES NOMBRES
Appuie sur le bouton Nombres pour voir le menu de selection des nombres. Appuie sur les boutons Flèche de gauche ou Flèche de croite pour désigner un nombre et appuie sur le bouton OK Écoute les instructions et utilise le crayon magique pour suivre les points lumineux afin d'apprendre à écrire le nombre.
DESSINER DES OBJECTS
Appuie sur le bouton Objets pour afficher le menu de selection des objets. Appuie sur les boutons Flèche de gauche ou Flèche de droite pour désirir un objet et appuie sur le bouton OK pour confirmer. Écoute les instructions et utilise le crayon magique pour suivre les points lumineux afin d'apprendre à dessiner l'objet.
DESSINER DES FORMES
Appuie sur le bouton Formes pour afficher le menu de selection des formes. Appuie sur les boutons Flèche de gauche ou Flèche de croîte pour désigner une forme et appuie sur le bouton OK Ok. Écoute les instructions et utilise le crayon magique pour suivre les points lumineux afin d'apprendre à dessiner la forme.
DESSINS SURPRISES
Appuie sur le bouton Dessins surprises ? pour commencer le jeu. Ecoute les instructions et utilise le crayon magique pour suivre les points lumineux. Essaie de deviner ce que tu dessines avant de terminer le dessin !
JEU LIBRE
Appuie sur le bouton Jeu libre pour creer ton propre dessin lumineux en utilisant le crayon magique. Tu peux écouter 10 melodies différentes pendant que tu dessines!
- Utilise le crayon magique pour allumer les lumières sur la zone LED.
- Maintiens le crayon magique sur un point pour l'allumer.
-
Appuie sur le bouton Flèche de gauche pour annuler une étape (pour un maximum de 30 étapes).
-
Appuie sur le bouton Flèche de croite pour écouter la musique suivante.
Appuie sur le bouton OK ou le bouton Jeu libre pour effacer le dessin.
PINCE
Maintiens une feuille de papier grâce à la pince. Appuie sur le bouton Jeu libre et dessine sur la feuille pendant que tu écoutes de la musique.
VOLUME SONORE
Appuie sur le bouton Volume sonore haut pour augmenter le niveau du volume sonore. Appuie sur le bouton Volume sonore bas pour diminuer le niveau sonore.
LUMINOSITE
Appuie sur le bouton Luminosite pour ajuster le niveau de luminosité.
AVERTISSEMENTS :
- Ne pas s'allonger, monter ou sauter sur la table.
- Ce jouet doit être utilisé uniquement sur un sol plat.
- Ce jouet est concu pour être utilisé à l'intérieur.
- Ne pas utiliser d'áerosols ou de détachants sur le tableau pour éviter tout dégât.

ENTRETIEN
- Entreposer le jouet dans un endroit sec.
- Pour nettoyer le jouet, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvant ni de produit corrosif.
- Éviter toute exposition prolongée du jouet au soleil ou à toute autre source de chaleur.
- Enlever les piles lorsque le jouet n'est pas utilisé pendant une longue période.
- Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures et les contacts avec l'eau.
RÉSOLUTION DE PROBLEMES
| Problème | Solution(s) |
| L'appareil ne fonctionne plus. | 1. Réinstaller les piles pour réinitialiser le jouet. Consulter la section concernant l'installation des piles pour plus d'informations. |
| 2. Les piles peuvent être usées. Remplacer les piles usées par des nouvelles. | |
| L'unité principalde donne une mauvaise réponse. | 1. Les piles peuvent être usées. Remplacer les piles usées par des nouvelles. |
| 2. L'humiidity peut cause des interférences avec l'unité. S'assurer que le jouet est dans un espace sec. | |
| Le crayon magique ne dessine pas certains points. | 1. S'assurer que la zone LED n'est pas recouverte par du papier et que la surface est propre. Dans le cas contraire, la sensibilité du crayon magique seraient affectée et il ne pourrait pas fonctionner correctement. |
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