La montre-jeu interactive de Spidey - Montre connectée pour enfant VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil La montre-jeu interactive de Spidey VTECH au format PDF.
| Type de produit | Montre connectée pour enfant |
| Marque | VTech |
| Modèle | La montre-jeu interactive de Spidey |
| Alimentation | 1 pile bouton CR2450 (incluse) |
| Écran | Digital |
| Format de l'heure | 12 h ou 24 h |
| Température de fonctionnement | 0 °C - 40 °C |
| Fonctions principales | Affichage de l'heure, alarme, chronomètre, sablier, 4 jeux interactifs, fonction coucou, réglages des cadrans (9 cadrans) |
| Jeux intégrés | L'évite-lasers, Tourbillon de bulles, À la recherche de la trottinette perdue, Capture-Rhino |
| Clapet | Ouvrir pour afficher l'heure, appuyer sur la partie basse pour sons et lumières |
| Arrêt automatique | Après 30 secondes d'inactivité (sauf lorsque le chronomètre est actif) |
| Contenu de la boîte | Montre, pile CR2450 insérée, guide de démarrage rapide |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs. Éviter l'exposition prolongée au soleil ou à une source de chaleur. |
| Précautions de sécurité | Ne pas immerger dans l'eau. Garder le clapet fermé quand la montre n'est pas utilisée. Retirer la montre en cas d'irritation cutanée. Tenir les piles hors de portée des enfants. |
| Pièces détachées et réparabilité | Contacter le service consommateurs VTech via le site www.vtech-jouets.com (France, Belgique, Suisse) ou www.vtechkids.ca/fr (Canada). |
| Garantie | Politique de garantie disponible sur le site VTech (rubrique Garantie) |
| Recyclage | Le produit et ses piles usagés doivent être déposés dans les points de collecte appropriés. Symbole poubelle barrée. |
| Thème | Spidey (Marvel) |
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MODE D'EMPLOI La montre-jeu interactive de Spidey VTECH
Manuel d'utilisation
LA MONTRE-JEU INTERACTIVE DE SPIDEY

INTRODUCTION
Vous venez d'acquerir La montre-jeu interactive de Spidey de VTech. Felicitations! Grace à sa montre, votre enfant pourra aider I'équipe Spidey, en suivant les consignes du narrateur, à combattre le Docteur Octopus et le Bouffon Vert à travers 4 eux ludiques. La montre-jeu interactive de Spidey affiche l'heure et permet également d'utiliser un chronomètre, une alarmé et un sablier.

CONTENU DE LA BOITE
La montre-jeu interactive de Spidey de VTech
UnepileCR2450 (insereedanslejouet)
- Un guide de démarrage rapide
ATTENTION :
Pour la sécurité de votre enfant, débarrasssez-vous de tous les produits d'emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches, étiquettes, cordons et vis d'emballage. Ils ne font pas partie du jouet.
NOTE : il est conseilé de sauvégarder ce manuel d'utilisation car il compte des informations importantes.
WARNING:
| Pile | Une pile CR2450 |
| Format de l'hour | 12 h ou 24 h |
| Écran | Digital |
| Température de fonctionnement | 0 °C - 40 °C |
NOTE :
- Ne pas immerger la montre et ne pas l'utiliser sous la douche et dans le bain.
Garder le clapet fermé lorsqu'la montre n'est pas utilisé.
PRECAUTIONS D'UTILISATION
Comme avec d'autres objets portés près du corps de manière prolongée, La montre-jeu interactive pourrait évientuellesment provoquer une irritation. L'humidité, la transpiration, l'eau savonneuse ou d'autres agents irritants peuvent s'incruster sous le bracelet et rester en contact avec la peau. En prévention, nous recommendons fortement aux enfants de ne pas porter la montre pendant la nuit, de l'enlever lors le moindre signe d'irritation, et de garder le bracelet sec et propre. Par ailleurs, vérifie que le bracelet de votre enfant ne soit ni trop serré, ni trop lâche. Si vous observez des rougeurs, gonflements ou autre irritation, veuillez consulter un médecin avant de remettre la montre.
ALIMENTATION Installation des piles Source d'alimentation
La montre-jeu interactive fonctionne avec une pile bouton CR2450. La pile d'origine est une pile de démonstration uniquement.
- Assurez-vous que le couvercle de la montre est fermé avant de-retirer la pile.
- À l'aide d'un tournevis (non fourni), dévisser le couvercle du compartment à pile.
- Utiliser le tournevis pour pousser la piece métallique comme sur le dessin ci-contre pour débloquer la pile. Retirer la pile.
- Installer une nouvelle pile.
- Positionner à nouveau le couvercle du compartment à pile et resserrer la vis.


ATTENTION
Les piles ou accumulateurs doivent être installés par unadulte.
Tenir les piles ou accumulateurs hors de portée des enfants.
WARNING:
Contient une pile bouton au lithium.
Une pile bouton au lithium peut causer en moins de deux heures des brûlures chimiques internes graves pouvant conduire à la mort en cas d'ingestion ou d'introduction à l'intérieur d'une partie quelconque du corps.
Mettre immédiatement au rebut les piles ou accumulateurs usages. Tenir les piles ou accumulateurs neufs et usages hors de la portée des enfants. Si des piles ou accumulateurs ont pu être ingérés ou placés à l'intérieur d'une partie qualconque du corps, contactez immédiatement un centre antipoison.


WARNING!
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
- Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.
- Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
- Ne pas mélanger différents types de piles : alcalines, zinc-carbone et rechargeables.
Seules des piles du type recommendé doivent être utilisées. - Ne pasmettre les bornes d'une pile ou d'un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le -).
- Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. - Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
PILES RECHARGEABLES :
- Enlever, lorsque c'est possible, les accumulateurs du jouet pour les recharger.
- Les accumulateurs ne doivent être charges que sous la surveillance d'un adulte.
- Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
Tri des produits et piles usagés
- Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l'objet d'une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l'environnement, VTech® vous recommend dePTRER et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
- Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas été jetés dans les déchets menagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l'environnement et à la santé.
- Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercury (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifique dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs.
- La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005.
- Contribuez à la protection de l'environnement en triant vos produits et piles usages.
- Pour plus d'informations sur la collecte et le tri des piles usages, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
- Pour plus d'informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.


POUR COMMENCER À JOUER
À la première utilisation, ouvrir le clapet de la montre puis appuyer sur les boutons de gauche, de droite et le bouton OK en les maintainant appuyés pendant approximativement 5 secondes pour débloquer le mode Demonstration. Cela déclenchera trois petits sons qui seront le signe que le mode Demonstration est débloqué. Appuyer ensuite sur n'importe quel bouton pour activer la montre et régler l'heure. Appuyer ensuite sur le bouton de gauche ou de droite pour sélectionner l'heure, puis sur le bouton OK pour confirmer et passer au réglage suivant. Une coche apparaitra une fois les réglages terminés.

NOTES :
- Lorsque le niveau de la batterie est faible, il est possible que certaines fonctions du jouet cèssent de fonctionner, à l'exception de l'heure. Il est alors recommandé de changer la pile et d'en insérer une nouvelle rapidement.
- Si le niveau de la batterie est trop faible pour que l'heure puisse être affichée, il faudra à nouveau régler l'heure lorsque la nouvelle pile sera installée.
ACTIVITÉS
1. Clapet
Ouvrir le clapet pour regarder l'heure. Lorsque celui-ci est fermé, appuyer sur la partie BASSE du clapet pour entendre les personnes parler et déclencher dessons et lumières.
2. Boutons de gauche et de droite
Utiliser le bouton de gauche ou de droite pour selectionner une activité ou une option.
3. Bouton OK OK
Appuyer sur le bouton OK pour confirmer une sélection et passer à la prochaine option dans différentes activités.
4. Bouton Heure/Menu
Appuyer sur ce bouton pour revenir à l'heure.
5. Affichage de l'heure
Appuyer sur le bouton Heure/Menu pour afficher l'heure. Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour acceder au menu et selectionner une activité ou configurer un paramètre.
6. Menu
Appuyer sur le bouton de gauche ou de croite pour acceder au menu. Il existe 5 activités :
| 1. Alarme | 2. Chronomètre | 3. Sablier |
| 4. Jeux | 5. Régliages |
- Appuyer sur le bouton de gauche ou de croite pour faire défiler les activités.
- Appuyer sur le bouton OK pour désir une activité.
7. Alarme
Vou puevezCHOISIR la sonnerie de I'alarme pharmi 3 sons.
- Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour activer ou désactiver l'alarme puis sur le bouton OK pour valider.
- Ensuite, régler l'heure à laquelle l'alarme devra se déclencher, puis appuyer sur le bouton OK pour valider.
- Appuyer sur le bouton de gauche ou de croite pour désirer votre mélodie puis sur le bouton OK pour la valider.
- Pour sauvegarder le réglage, appuyer sur le bouton Heure/Menu.

8. Chronomètre

- Appuyer sur le bouton OK pour démarrer le chronomètre. Appuyer à nouveau sur le bouton OK pour l'arrêté.
- Lorsque le chronomètre est arrêté, appuyer sur le bouton de gauche ou de croite pour le réinitialiser.

9. Sablier

- Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour régler le décompte.
- Appuyer sur le bouton OK pour confirmer.
- Pour sauvegarder le réglage, appuyer sur le bouton Heure/Menu.
- Appuyer sur le bouton OK pour que le décompte démarre automatiquement.
- Pour arrêté et redémarrer le sablier lorsqu'il est en marche, appuyer sur le bouton OK. Pour le réinitialiser, appuyer sur le bouton de gauche ou de droite.

10. Reglages
Dans les réglages, appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour faire défilier les différentes options :
10.1. Reglages de l'heure
- Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour modifier le format (AM/PM n'est représenté que sur le format 12 h).
- Appuyer sur le bouton OK ou sur le bouton Heure/Menu pour confirmer.
- Pour sauvégarder le réglage, appuyer sur le bouton Heure/Menu.

10.2.Cadrans
Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pourCHOISIR L'un des 9 cadrans.
- Appuyer sur le bouton OK ou le bouton Heure/Menu pour confirmer.

10.3. Fonction Coucou
- Lorsque la fonction Coucou est activée, un son court se déclenché toutes les heures entre 7 h et 19 h. Il ne se déclenchera pas lorsqu'un jeu est en cours.
- Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour activer ou désactiver la fonction Coucou.
- Appuyer sur le bouton OK ou le bouton Heure/Menu pour confirmer.

11. Arrêt automatique
Pour economiser la pile, La montre-jeu interactive de Spidey s'eteindra automatiquement après 30 secondes d'inactivité. Appuyer sur un bouton ou ouvrir le clapet pour la rallumer.
NOTE :
La montre-jeu interactive de Spidey ne s'estint pas automatiquement lorsque le chronomètre est activé. La montre s'estinent également automatiquement lorsque le niveau de la batterie est faible. Lorsque l'image ci-contre apparait à l'écran, il faut alors rapidement replacer la pile.

Pour faire défilier les yeux, appuyer sur le bouton de gauche ou de droite :
1. L'évite-lasers
Il faut aider Spidey à éviter les lasers du Docteur Octopus pour récapérer le Diamant Étoile. Appuyer sur le bouton de gauche ou de croite pour déplacer Spidey sur l'écran et éviter les lasers.

2.Tourbillon de bulles
Compter les bulles pour aider Spidey à renverser le jet planeur du Bouffon Vert. Appuyer sur le bouton de gauche ou de croite pourCHOISIR un des chiffres puis sur le bouton OK pour valider le choix.

3.À la recherche de la trottinette perdue
Il faut suivre les traces de roues pour aider Ghost-Spider à retrouver la trottinette perdue. Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour désir la bonne empreinte puis sur le bouton OK pour valider le choix.

4. Capture-Rhino
Rhino s'enfuit! Choisir la bonne dette pour aider Spinn à capturer Rhino. Appuyer sur le bouton de gauche ou de croite pour selectionner une dette puis sur le bouton OK pour valider lechoix.

ENTRETIEN
- Pour nettoyer le jouet, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
- Éviter toute exposition prolongée du jouet au soleil ou à toute autre source de chaleur.
- Retirer les piles lorsque le jouet n'est pas utilisé pendant une longue période.
- Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures et ne pas l'exposer à la moisissure et à l'eau.
RÉSOLUTION DE PROBLEMES
Si le jouet ne fonctionne plus ou semble dysfonctionner, suivre ces étapes :
- Eteindre le jouet.
- Retirer la pile.
- Attendre quelques minutes avant de remettre la pile.
- Allumer le jouet. Il sera prerà redémarrer.
- Si le jouet ne fonctionne toujours pas, remplacer la pile par une pile neuve.
Si le problème persiste, merci de contacter notre service consommateurs.
Besoin d'aide sur nos produits ?
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Vous souhaitez consulter notre politique de garantie ?
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Ce jouet
et ses piles
se recyclant
A DEPOSER EN MAGASIN
OU
A DEPOSER N DÉCHÉTERIE


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