JC595FZI1 - Lecteur mp3 LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil JC595FZI1 LEXIBOOK au format PDF.
| Type d'écran | Écran LCD |
| Clavier | Intégré, avec touches numériques |
| Souris | Intégrée |
| Alimentation | Sur secteur, avec interrupteur marche/arrêt |
| Langues disponibles | Multilingue |
| Fonctions spéciales | Musique, répétition, contraste réglable |
| Touches d'activités | Aide, horloge, volume, langue, notes, effacer, directionnelles |
| Alimentation piles | Utilisation de piles (type non précisé) |
| Garantie | Non précisée |
| Précautions | Éviter l'humidité et les chocs |
| Dimensions | Non précisées |
| Poids | Non précisé |
| Matériau | Non précisé |
| Connectivité | Non précisée |
| Accessoires inclus | Non précisés |
FOIRE AUX QUESTIONS - JC595FZI1 LEXIBOOK
Questions des utilisateurs sur JC595FZI1 LEXIBOOK
0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.
Poser une nouvelle question sur cet appareil
Téléchargez la notice de votre Lecteur mp3 au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice JC595FZI1 - LEXIBOOK et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil JC595FZI1 de la marque LEXIBOOK.
MODE D'EMPLOI JC595FZI1 LEXIBOOK
Lors du déballage, assurez-vous que les pieces suivantes soient inclues
1 x ordinateur educatif 1 x souris 1 x mode d'emploi
A VERTISSEMENT : Tous les matériaux d'emballage, tels que le ruban adhesif, les feuilles en plastique, les attaches metalliques et les étiquettes ne font pas partie de ce produit et doivent être jetés pour garantir la sécurité de vos enfants.
INFORMATION SUR LES PILES
L'ordinateur éducatif fonctionne avec 3 piles de 1,5V --- de type AA / LR6 (fournies).
Pour remplacer les piles:
- À l'aide d'un tournevis, dévissez la vis située en dessous de l'ordinateur, puis retirez le couvercle et les piles usées.
- Insérez 3 piles de type AA / LR6 en prénant le soin de respecter les polarités indiquées au fond du compartment à piles et selon le schéma ci-dessous.
- Refermez le compartment à piles et serrez la vis.

Ne pas recharger des piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du produit avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usages. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usages doivent être enlevés du produit. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jitterer les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Cet appeareil doit être uniquement alimenté par les piles spécifiées. Les batteries ne doivent jamais être exposées à une source de chaleur excessive, par exemple la lumière du soleil ou un feu.
ATTENION: D'importantes interferencies electromagnétiques ou des décharges electrostatiques peuvent provoquer un mauvais fonctionnement ou une perte de données. Si l'appareil ne fonctionne pas correctement, enlevez puis remettez les piles.
DESCRIPTION DES TOUCHES

ON/OFF: Bouton marche/arrêt. Note: l'ordinateur s'éteint automatiquement après quelques minutes d'inactivité.
ACTIVITÉS: Retour à l'écran de sélection des activités.
LANGUE: Commutateur Francais / Anglais.
VOL+ / VOL-: Réglage du volume
CONTRAST+ / CONTRAST -: Réglage du contraste de l'écran.
Horloge/Musique/Notes/Ecrite:Raccourci vers les activités citées.
: Touches directionnelles.
ENTRÉE: Touche de confirmation.
EFFACER: Pour effacer (le ou) les caractères saisis
REPÉTER: Pour répéter la prononciation précédente ou répéter la question.
NIVEAU: Pour changer le niveau de difficulté (si disponible).
AIDE: Pour voir la réponse de la question en cours
DESCRIPTION DES ACTIVITES
-
APPRENDRE LES LETTRES: Appuyez sur n'importe qu'elle lecture du clavier. L'appareil affiche et pronounce la lecture.
-
FORMER LES LETTRES: Appuyez sur n'importe qu'elle lecture du clavier. L'écran montre comment former la lecture
-
MINUSCULE / MAJUSCULE: L'ordinateur affiche une dette au hasard. Appuyez sur "↑" ou "↓" pour sélectionner la dette majuscule ou minuscule correspondante puis sur "Entree" pour confirmer.
-
TROUVE LA LETTRE: L'ordinateur affiche une dette au hasard. Trouvez et appuyez sur la dette correspondante sur le clavier.
-
SUITE ALPHABETIQUE: L'ordinaire portable donne une série de lettres au hasard (avec une manquante) et vous nevez compléter la suite dans l'ordre alphabétique
-
ORDONNE LES LETTRES: L'ordinateur affiche 2 ou 3 lettres au hasard. Ordonnez-les par ordre alphabetique à l'aide du clavier. Utilisez la touche « Effacer » pour corriger
-
MOTs: Appuyez sur n'importe quelle lettre du clavier. L'appareil donne un exemple de mot (Flash et pronunciation) commencant par cette lettre.
-
ORTHOGAPHE: Appuyez sur n'importe qu'elle lettre du clavier. L'appareil donne un exemple de mot commencant par cette lettre et enseigne l'orthographe.
-
TROUVE LE MOT: L'ordinateur affiche un flash à l'écran. Sélectionnez le mot correspondant grâce aux touches «←» ou «→» et pressez « Entrée » pour confirmer.
-
TROUVE L'IMAGE: L'ordinateur affiche un mot à l'écran. Sélectionnez le Flash correspondant où touches “←” ou “→” et pressez « Entrée » pour confirmer.
-
PREMIÈRE LETTRE: Une animation est affichée à l'écran. Trouvez la première lecture de ce mot et répondez à l'aide du clavier.
-
LETTRE MANQUANTE: Une animation est affichée à l'écran. Trouvez la dette manquante de ce mot et répondez à l'aide.
-
CONSTRUCTION DE MOTS: Une animation est affichée à l'écran. Remettez les lettres dans le bon ordre où touches «←» ou «→» et presses « Entrée » pour confirmer
-
CORRIGE LE MOT: Une animation puis le mot correspondant sont affichés à l'écran. Trouvez la mauvaise fille où aux touches «←" ou "→" est pressé « Entée » pour confirmer. Corriéez-la ORACE au
clavier
-
ÉCRIS LE MOT: Une animation puis le mot correspondant sont affichés à l'écran avant de disparaître. Tapez le mot avec le clavier.
-
CHIFFRES: Appuyez sur n'importe quel numero du clavier. L'appareil le pronounce et une démonthe la quantite à l'aide d'une animation
-
FORMER LES CHIFFRES: Appuyez sur n'importe quel numero du clavier. L'écran affiche comment former le numero.
-
ORTHOGRAPSE DES CHIFFRS: Appuyez sur n'importe que numero du clavier. L'appareil ensigne l'orthographe. 19. TRADUITE LE CHIFFEPE: Appuyez sur n'importe qu'il ne s'est pas faissé. Dernont le clavier.
-
TRUVE LE CHIFFRE: un numero est amico a I'ecran et I'ordaineur le prononce. Rechnerez et appuyez sur le numero correspondant sur le ciaver.
-
COMPE: L appareil amie un certain nombre de tormes a i recran puiu commnse a compter. Appuyez sur ou pour selectionner iaonne quannte et pressez « Entree » pour confirmer
-
OKURE CROISSANT: L'appareil ancre 2 a 3 chittres a l'ecran. Placez-ies dans l'ordre croissant grace au clavier. Corrigez si besoin en appuyant sur « Etacer »
-
COMPARISON: L'appareil attiche 2 a 3 chittres a l'écran. Appuyez sur «←» ou «→», pour selectionner le bon signe (=, > ou <) et pressez « Entre tree » pour confirmer.
-
ADDITIONS GRAPHIQUES: Sommez les icones affichées en haut de l'écran, puis appuyez sur la touche « Entree » lorsque le nombre d'icones correspondant apparait sous la ligne d'opération
-
SOUSTRACIOns GRAPHQUES: Soustryez les icones affichees en haut de I'ecran, puis appuyez sur la touche « Entree » lorsque le nombre correspondant dicones apparait sous la ligne d'opération
-
ADDITIONS NUMERIQUES: Ecrivez le résultat de l'addition à l'aide du clavier.
-
SOUSTRACIONS NUMERIQUES: Ecrivez le résultat de la soustraction à l'aide du clavier.
-
MULTIPPLICATIONS: Écrivez le résultat de la multiplication à l'aide du clavier.
-
DIVISIONS: Écrivez le résultat de la division à l'aide du clayier.
-
ÉQUATIONS: Tapez le nombre manquant dans l'équation à l'aide du clavier.
-
CONSTRUCTION D'ÉQUATIONS: L'écran affiche une équation dont vous doivent voir le signe opérationel. Appuyez sur «←» ou «→» pour sélectionner le bon signe et presser « Entrée » pour confirmer.
-
OPERATIONS MIXTES (+-) : Tapez le résultat de l'opération (mélange d'additions et de soustractions) avec les chiffres du clavier.
-
OPÉRATIONS MIXTES (*/): Tapez le résultat de l'opération (mélange de multiplications et de divisions) avec les chiffres du clavier.
-
OPÉRATIONS MIXTÉS (+ - * /): Tapez le résultat de l'opération (en mélangeant les 4 opérations) avec les chiffres du clavier.
-
COMPTE LES GRAPHIQUES: L'écran affiche une animation. Appuyez sur “←” ou “→” pour sélectionner le bon nombre de graphiques et pressez « Entrée » pour confirmer.
-
JEU DE FRAPPE 1: Utilisez le clavier pour taper la dette affichee a t'écran. Vous avez 7 secondes pour le faire au niveau 1, 5 secondes au niveau 2 et 3 secondes au niveau 3.
-
JEU DE FRAPPE 2: Utilisez le clavier pour taiper les lettres qui clignotent à l'écran. Vous doivent les taper avant qu'elles ne disparaissent pour marquer autant de points que possible
-
PIANO: Utilisez les touches numériques pour jouer du piano (1 = La, 2 = Si, 3 = Do et ainsi de suite).
-
TROUVE LA NOTE: L'appareil lit une note|musicale. Utilisez les touches numériques pour donner la note correspondante (1 = La, 2 = Si, 3 = Do et ainsi de suite)
-
COMPOSITION: Tapez les mêmes numérios que ceux affichés à l'écran pour jouer une melodie.
-
BOITE A MUSIQUE: Appuyez sur n'importe qu'elle touche pour écouter l'une des 8 méliodies au hasard. Une touche correspond à une méliodie.
-
UNE TOUCHE = UNE NOTE: Appuvez sur les touches de manière aléatoire pour iouer la melodie. Une touche correspond à une note. Appuvez sur « Entree » pour changer de melodie.
-
MÉMO NUMERO: L'écran affché 3 à 4 numérios qui disparaisent au bout de 4 secondes. Mémorisez-les avant qu'ils ne disparaisent puis utiliser les chiffres du clavier pour répondre.
-
MÉMO GRAPHIQUE: 3 icones sont affichées à l'écran, elles disparaisent au bout de 4 secondes. Mémorisez-les, puis appuvez sur “←” ou “→” pour sélectionner les bonnes icones et presssez «Entrée» pour
confirmer.
- MÉMO GRAPHIQUE 2: Une image est affichée à l'écran, elle disparait après avoir cliqnoté 3 fois. Mémorisez-le, puis appuévrez sur “←” ou “→” pour Sélectionner la belle image et pressez « Entrée » pour
confirmmer.
-
CARTES MAGIQUES CHIFFRES: L'écran affiche des paires de numérios réparties en 4 x 2 cases qui disparaissent au bout de 5 secondes. Mémorisez-les,uis appuyez sur ou pour sélectionner les paires de chiffres correspondants et pressez «Entrée» pour confirmer.
-
CARTES MAGIQUES GRAPHIQUES: L'écran affiche des paires d'icones réparties en 4 x 2 cases qui disparaisent au bout de 5 secondes. Mémorisez-les, puis appuvez sur "←" ou "→" pour sélectionner les
paires d'icones et pressez «Entrée» pour confirmer.
-
COMPLÉTE LA SÉRIE: L'ordinaire affiche une suite arithmetique ou géométrie. Identifie la règle, puis utilisez les touches numériques pour compléter la série.
-
GRAPHIQUE COMPLEMENTAIRE: Un graphique est affiché à gauche de l'écran. Appuyez sur "←" ou "→" pour sélectionner le graphique correspondant et pressez «Entrée» pour confirmer.
-
MOITIÉ MANQUANTE: Une demi-image est affichée à gauche de l'écran. Appuyez sur "←" ou "→" pour sélectionner la moitié manquante et pressé « Entrée » pour confirmer.
-
DESSIN: Appuyez sur “←” ou “→” et la touche « Entreé » pour dessiner à l'écran. Appuyez sur « Effacer » pour effacer l'écran.
-
ATTRAPPE L'OBJET: Appuvez sur "←" ou "→" pour vous déplacer et dirigez le qobelet pour attraper les objets qui tombent
-
TIR À L'ARC: Appuyez sur "←" ou "→" pour diriger l'arc et sur « Entree » pour lancer une flèche et faire éclater les ballons.
-
LABYRINTHE: Appuyez sur “←” ou “→” pour sortir l'icône du labyrinthhe.
-
SUIS LE CHEMIN: Appuvez sur “←” ou “→” pour que le personnel en mouvement puisse suivre le chemin.
-
ATTERRISSAGE CONTROL: Appuyez sur ou pour poser l'avion sur la base et éviter les obstacles.
-
SERPENT: Appuvez sur "←" ou → pour diriger le serpent afin au-il puisse maneger le plus de pommes possible. Plus il manage. plus il est long
-
VAISSEAU SPATIAL: Annuvez sur “←” ou “→” pour diriger le vaisseau. Annuvez sur « Entree » pour tirer et protéger votre planete
-
CHASSE TAUPF: Utilisez les touches O W F R pour la première randée et A S D F pour la deuxième randée pour chasser les taques lorsqu'elles annaraisse t à l'écran
-
CHRONOMÉTURE: Annuvez sur « Entree » pour démarrer le chronomètre. Annuvez à nouveau sur « Entree » pour stopper le chronomètre. Annuvez sur « Rénéfer » pour remettre à zéro
-
HORLOGE: L'écran affiche l'heure.
Réglage de l'heure : En mode horloge, appuyez sur « Entrée » pour régler l'heure. Appuyez sur “←” ou “→” pour désirer de régler l'heure ou les minutes. Appuyez sur “↑” ou “↓” pour ajuster. Appuyez sur « Entrée »
pour enregistrer et confirmer
Note: à chaque fois que les piles sont remplacées, il est nécessaire de réinitialiser l'heure.
PRECAUTIONS ET ENTRETIEN
Utilisierunjun chiffon teglement imbe d eau a l'exclusion de tout produit detengent. Ne pas laisser l'appareil en plein soleil, ne pas l'exposer a une source de chaleur. Ne pas immerl l'appareil dans I'eau. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Ne pas utiliser d'accessoires non recomndans per la fabricant. Ne pas tordre ou piier l'appareil.
GARANTIE
Ce produit est couvert par notre garantie de 2 ans.
Pour toute mise en œuvre de la garantie ou du service après-vente, vous doivent acceder à votre revendeur muni d'une preuve d'achat. Notre garantie couvres les vices de matériel et de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute détiéroration provenant du non-respect de la notice d'utilisation ou toute intervention intertempes sur l'article (telle que le demontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité ...).
ll d t r t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t
NOTE : Veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations.
ATTENTION! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque de suffocation en raison des petites pieces.
Référence: JC595i1series
Conçu et développement en Europe - Fabrique en Chine
© Lexibook®
Pour vos demandes concernant un problème SAV ou une réclamation, écrire à savcomfr@lexibook.com

Tous les papiers sont recyclables
www.lexibook.com
Lexibook S.A.
6 avenue des Andes
Baltimore 11
91940 Les UI
France
Suivez-nous sur
@LexibookCom



JC59Si1seriesIM1159
Informations sur la protection de l'environnement :
Tout appeil electique usé est une matrie recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures menagères! Nous you demandons de bien voulour nos soutenir en contribuant activement au management des ressources et à la protection de l'environnement en déposant cet apparil dans des sites de collecte (si existants).