JCS95S5PI11 - Lecteur mp3 LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil JCS95S5PI11 LEXIBOOK au format PDF.
| Type d'écran | Écran LCD |
| Clavier | Intégré, QWERTY |
| Souris | Intégrée (pavé tactile) |
| Alimentation | Adaptateur secteur |
| Touches spéciales | Fonctions multimédia et activités |
| Langues supportées | Multilingue |
| Contraste réglable | Oui |
| Volume réglable | Oui |
| Fonction répétition | Oui |
| Musique intégrée | Oui |
| Alimentation piles | Non précisé |
| Dimensions | Non précisé |
| Poids | Non précisé |
| Garantie | Non précisé |
| Précautions d'entretien | Nettoyer avec un chiffon doux |
| Accessoires inclus | Non précisé |
FOIRE AUX QUESTIONS - JCS95S5PI11 LEXIBOOK
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Téléchargez la notice de votre Lecteur mp3 au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice JCS95S5PI11 - LEXIBOOK et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil JCS95S5PI11 de la marque LEXIBOOK.
MODE D'EMPLOI JCS95S5PI11 LEXIBOOK
Lors du déballage, assurez-vous que les pieces suivantes soient inclues
1 x ordinateur educatif 1 x souris 1 x mode d'emploi
A VERTISSEMENT : Tous les matériaux d'emballage, tels que le ruban adhesif, les feuilles en plastique, les attaches metalliques et les étiquettes ne font pas partie de ce produit et doivent être jetés pour garantir la sécurité de vos enfants.
INFORMATION SUR LES PILES
L'ordinateur éducatif fonctionne avec 3 piles de 1,5V --- de type AA / LR6 (fournies).
Pour remplacer les piles:
- À l'aide d'un tournevis, dévissez la vis située en dessous de l'ordinateur, puis retirez le couvercle et les piles usées.
- Insérez 3 piles de type AA / LR6 en prénant le soin de respecter les polarités indiquées au fond du compartment à piles et selon le schéma ci-dessous.
- Refermez le compartment à piles et serrez la vis.

Ne pas recharger des piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du produit avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usages. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usages doivent être enlevés du produit. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jitterer les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Cet appeareil doit être uniquement alimenté par les piles spécifiées. Les batteries ne doivent jamais être exposées à une source de chaleur excessive, par exemple la lumière du soleil ou un feu.
ATTENION: D'importantes interfere nes electromagnétiques ou des decharges elecrostatiques peuvent provoquer un mauvais fonctionnement ou une perte de données. Si l'appareil ne fonctionne pas correctement, enlevez puis remettez les piles.
DESCRIPTION DES TOUCHES

ON/OFF: Bouton marche/arrêt. Note: l'ordinateur s'éteint automatiquement après quelques minutes d'inactivité.
ACTIVITÉS: Retour à l'écran de sélection des activités.
LANGUE: Commutateur Francais / Anglais.
VOL+ / VOL-: Réglage du volume
CONTRAST+ / CONTRAST -: Réglage du contraste de l'écran.
Horloge/Musique/Notes/Ecrite:Raccourci vers les activités citées.
: Touches directionnelles.
ENTRÉE: Touche de confirmation.
EFFACER: Pour effacer (le ou) les caractères saisis
REPÉTER: Pour répéter la prononciation précédente ou répéter la question.
NIVEAU: Pour changer le niveau de difficulté (si disponible).
AIDE: Pour voir la réponse de la question en cours
DESCRIPTION DES ACTIVITES
- APPRENDRE LES LETTRES: Appuyez sur n'importe qu'elle lecture du clavier. L'appareil affiche et pronounce la lecture.
- FORMER LES LETTRES: Appuyez sur n'importe qu'elle lettre du clavier. L'écran montre comment former la lettre
- MINUSCULE / MAJUSCULE: L'ordinateur affiche une dette au hasard. Appuyez sur "↑" ou "↓" pour sélectionner la dette majuscule ou minuscule correspondante puis sur "Entree" pour confirmer.
- TROUVE LA LETTRE: L'ordinateur affiche une dette au hasard. Trouvez et appuyez sur la dette correspondante sur le clavier.
- SUITE ALPHABETIQUE: L'ordinaire portable donne une série de lettres au hasard (avec une manquante) et vous devez compléter la suite dans l'ordre alphabetique
- ORDUNDE LES LEIRES: L'ordinateur aiche 2 ou 3 lettres au hasard. Ordonez-les par ordre alphabetique a laide du clavier. Utilise la touche « Effacer » pour corriger
- MOTIS: Appuyez sur n importe quie lettre au ciaver. L appareil donne un exmaple de mot (fiasn et prononciation) commenant par cette lettre. 23. COTICGIOVIE: A note on the letter to the client.
- ORIOGRAPHE: Appuyez sur n impore quieille itetre ou ciaver. L appareil donne un exemple de mot commencant par cette itetre et ensigne iornographie. 20. TROUVE LE MOT L'implore le casque, "Toulo" "Toulo" "Toulo" "Toulo" "Toulo" "Toulo" "Toulo" "Toulo"
09.1KOUVE LE MOI: LOrainateur amcne un nasn a ecran. Seiectionnez le mot corrpondant grace au touches et pressez Entree pour conirmer. - TRUVE LIMAGE: Lordinateur amiche un mot a lecran. Selectionnez le Hasn correspondant grace aux touches, ou et pressez « Entree » pour conrirmer
- PREMIEREMANUANTIE: Une animation est anfiee a la cnon. Trouvez la preme lertre de ce mot et reponede a alide du clvier. 12. LETTRE MANUANTIE: Une animation est affieed a la cnon. Trouvce la lette manquante de ce mot et repsoned a la dve du
- CONSTRUCTION DE MOTS: Les animations est affichée à l'air, Remyattez les lettres dans le nom ardois prêpas touchoirs, au " - " et exprèse " Entrés ", pour confirmation
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CORRIGE F MOT: Une animation qui ne met le mot correspondant sont affiches à l'écran. Trouvez la main sauvie et une sourée à l'extrad. Enferme, la sourée au
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807 clavier
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ÉCRIS LE MOT: Une animation puis le mot correspondant sont affichés à l'écran avant de disparaître. Tapez le mot avec le clavier.
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CHIFFRES: Appuyez sur n'importe quel numero du clavier. L'appareil le pronounce et une démontré la quantité à l'aide d'une animation.
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FORUMLE LES CHIFFRES: Appuyez sur n'importe quel numero du clavier. L'ecran affiche comment former le numero 43. ORTHOGRAPHE DES CHIFFERED: Appuyez sur n'option entre quels numero du clavier, l'ecran se apocine en la saine.
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TROUPL 5 CHIEFE: Un numéro est afféché à l'écart et l'ordinateur sur le prononce. Rassherhez et appuyez sur le numéro ci-dessus
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COMPTE L'annexe affiche un certain nombre de formes à l'ocan qui se comme au compter. Annoyée sur "au" ou "pôt saientelsonner la homme quantité et pressé en' Entrée pour confirmé
21.ORDRE CROISSANT: I annareil affiche 2 a 3 chiffres a l'ecran. Placez-les dans forde croissant a rce au clavier Corrindz si espoen en annuant sur E Effacer
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COMPARaison: L'appareil affiche 2 à 3 chiffres à l'écran. Appuvez sur «←» ou «→» pour selectionner le bon sione (=> > ou <) et pressée « Entre » pour confirmer.
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ADDITIONS GRAPHIQUES: Sommez les icones affichees en haut de I'ecran, puis appuyez sur la touche « Entree » lorsque le nombre dicones correspondant apparait sous la liqne d'opération.
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SOUSTRACIOns GRAPHIQUes: Soutrayez les icones affichees en haut de I'ecran, puis appuyez sur la touche « Entree » lorsque le nombre correspondant dicones apparait sous la ligne d'opération
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ADDITIONS NUMERIQUES: Ecrivez je résultat de l'addition à l'aide du clavier.
-
SOUTRACIONs NUMERIQUES: Ercivez le résultat de la soustraction a l'aide du clavier. 17. MUITRACIONs:
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MULTIPPLICATIONS: Ecrivez le résultat de la multiplication a laide du clavier. 30. DIVISIONS:
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Divisions: Ecrivez le résultat de la division a l'aide du clavier.
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EQUATIONS: Tapez le nombre manquant dans l'équation à l'aide du clavier.
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CONSTRUCTION D'EAQUATIONS: L'écran affiche une équation dont vous devez trouver le signe opérateiro. Appuyez sur "←" ou "→" pour sélectionner le bon signe et presser « Entrée » pour confirmer.
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OPERATIONS MIXTES (+-) : Tapez le résultat de I'opération (mangle d'additions et de soustractions) avec les chiffres du clavier. 32. OPÉRATIONS MIXTEs (+/-) : Témeis le résultat de l'opération (mangle d'additions et de soustractions) avec les chiffres du clavier.
-
OPERATIONS MIXTIES (^ ) : le creit le résultat de l'opération (meliange de multiplications et de divisions) avec les chiffres du clavier 33. OPERATIONS MIXTIES (1) 4 : Toperet the raleultat de I'opération en malangont les 4 operations) avec les chiffres du clvier
-
OPERATIONS MIXTES (+ -): Tápez le résultat de l'opération (en melangeant les 4 opérations) avec les chîtres du clavier.
- COMTRÉ LES GRAPHIOUES: L'écran affiche une animation. Approuve sur “-” ou “+” pour désigner le honne nombre de c
e 12
-
JELI DE FRAPDE 2: Utilise le clavier pour tener les lettres qui connont à l'écran. Voues devaz les taner avant qu'elles ne disraignement pour marrier oufant de pointes que possée
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PIANO: Utilisez les touches numériques pour jouer du piano (1 = La, 2 = Si, 3 = Do et ainsi de suite).
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TROUVE LA NOTE: L'appareil lit une note músicale. Utilisé les touches numériques pour donner la note correspondante (1 = La, 2 = Si, 3 = Do et ainsi de suite)
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COMPOSITION: Tapez les mêmes numérios que ceux affichés à l'écran pour jouer une melodie.
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BOITE A MUSIQUE: Appuyez sur n'importe qu'elle touche pour écouter l'une des 8 méliodies au hasard. Une touche correspond à une méliodie.
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UNE TOUCHE = UNE NOTE: Appuyez sur les touches de manière aléatoire pour jouer la mélodie. Une touche correspond à une note. Appuyez sur « Entrée » pour changer de mélodie.
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MEMO NUMERO: Lecran attiche 3 a 4 numeros qu disparaisent au bout de 4 secondes. Memorise-z les avant quils ne disparaisent puis utilisez les chiffres du clavier pour repondre.
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MEMO GRAPHIQUE: 3 icones sont affichées à l'écran, elles disparaisent au bout de 4 secondes. Mémorisez-les, puis appuyez sur «←» ou «→», pour sélectionner les bonnes icones et pressez «Entree» pour
a
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MEMO STRA FINEZ 2: One image can announce a certain, which disparant apres have ogine 3 fols. Memohsz-1e, pah appuyz 3 sur - 00 pour selectionner la boirige imge et prs332 Z Enlrc# pour confirmer.
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CARTES MAGIQUES CHIFFRES: L'écran affiche des paires de numéro réparties en 4 x 2 cases qui disparaissent au bout de 5 secondes. Ménorisez-les,uis appuyez sur "←" ou "→" pour sélectionner les paires de chiffres correspondants et pressez «Entree» pour confirmer.
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CARTES MAGIQUES GRAPHIQUES: L'écran affiche des paires d'icones réparties en 4 x 2 cases qui disparaisent au bout de 5 secondes. Mémorisez-les, puis appuyez sur "←" ou "→" pour sélectionner les
paires dicones et pressez «Entree» pour confirmer.
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COMPLETE LA SERIE: L'ordinaire affiche une suite arithmetique ou géométrie. Identifie la règle, puis utilisez les touches numériques pour compléter la série.
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GRAPHIQUE COMPLEMENTAIRE: Un graphique est affiché à gauche de l'écran. Appuyez sur "←" ou "→" pour sélectionner le graphique correspondant et pressez «Entrée» pour confirmer.
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MOITIE MANQUANTE: Une demi-image est affichée à gauche de l'écran. Appuyez sur “←” ou “→” pour sélectionner la moitié manquante et pressez «Entrée» pour confirmer.
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DESSIN: Appuyez sur «←» ou «→» et la touche « Entree » pour dessiner a l'écran. Appuyez sur « Effacer » pour effacer l'écran.
51.ATTRAPPE L'OBJET:Appuyez sur ou pour vous deplacer et dingez le gobelet pour attraper les objets qui tombent 52.TIDLARO
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LARXYPINTHE: Apsivzoy sur "..." ou "..." pour sortir laiepe du lobyrinthe.
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LABRATORY: Appuyez sur ou pour sortir nicotine du labyrinthé. 54. SLUGLE CHEMIN: Appuyez sur " - " ou " - " pour que la personne est
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SUIIS LE CHEMIN: Appuyez 2 sur - ou pour que le personnel en mouvement puisse suivie le chemin.
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ATTERRISSAGE CONTROL: Appuyez sur ou pourposer l'avion sur la base et enveter les obstacles.
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SERPENI: Appuyez sur «← ou →» pour dinger le serpent anit qu'il puisse manger le plus de pommes possible. Plus il mange, plus il est long.
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VAISEAU SPATIAL: Appuyez sur ← ou → pour gingier ie vaisseau. Appuyez sur « Entree » pour tirer et proteger libre plante
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CHASSE TAUE: Utilisez les touches Q W E K pour la première rangee et A S D F pour la deuxième rangee pour chasser les taupes lorsqu'elles apparaissent a ecran.
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CRRONUMETRE: Appuyez sur « Entree » pour demarrer le chronometre. Appuyez a nouveau sur « Entree » pour stopper le chronometre. Appuyez sur « Kepeter » pour remetre a zero
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HORLOGE: Lecran affiche I'heure.
Réglage de l'heure : En mode horloge, appuyez sur « Entrée » pour régler l'heure. Appuyez sur “←” ou “→” pour désir de régler l'heure ou les minutes. Appuyez sur “↑” ou “↓” pour ajuster. Appuyez sur « Entrée »
pour enregistrer et confirmer
Note: à chaque fois que les piles sont remplacées, il est nécessaire de réinitialiser l'heure.
PRECAUTIONS ET ENTRETIEN
Utilisierunjun chiffon legement imbe d eau a l'exclusion de tout produit detengent. Ne pas laisser l'appareil en plein soleil, ne pas l'exposer a une source de chaleur. Ne pas immerl l'appareil dans I'eau. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Ne pas utiliser d'accessoires non recomndans per la fabricant. Ne pas tordre ou piier l'appareil.
GARANTIE
Ce produit est couvert par notre garantie de 2 ans.
Pour toute mise en œuvre de la garantie ou du service après-vente, vous doivent acceder à votre revendeur muni d'une preuve d'achat. Notre garantie couve les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute détiéroriation provenant du non-respect de la notice d'utilisation ou toute intervention intertempesse sur l'article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité ...).
ll d t r t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t d t
NOTE : Veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations.
ATTENTION! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque de suffocation en raison des petites pieces.
Référence: JC595i1series
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