Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil ROB20FR LEXIBOOK au format PDF.
Téléchargez la notice de votre Robot connecte au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice ROB20FR - LEXIBOOK et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil ROB20FR de la marque LEXIBOOK.
Mon premier robot éducatif Qui lit dans LES pensées Mon nom est POWERMAN® JR. ... Je viens d'une galaxie très lointaine et j'ai été envoyé pour explorer ta planète : la Terre ! J'ai sillonné tous les continents et le moins que je puisse dire est que la biodiversité Y est fascinante ! J'ai rencontré beaucoup d'animaux : des kangourous en Australie, des pandas en Chine, des lions dans la savane et même des fourmis dans ton frigidaire ! J'aime découvrir de nouveaux animaux, peux tu en dénicher que je ne connais pas ENCORE ? HEY REGARDE ! je peux aussi jouer de la musique et danser. Tu peux m'apprendre TES PROPRES chorégraphies et je peux même répéter ce que tu dis ! Alors, Prêt pour l'aventure ?
4. Refermez le compartiment à piles et serrez la vis.
Installation ou remplacement des piles 1. À l'aide d'un tournevis, dévissez la vis du compartiment à piles situé au dos de la télécommande. 2. Poussez le loquet puis retirez le compartiment. 3. Installez ou remplacez 2 piles de type AA/LR6 en respectant la polarité indiquée au fond du compartiment, comme indiqué sur le schéma ci-contre. 4. Refermez le compartiment à piles et serrez la vis. Important : Éteignez le robot avant de changer les piles. Utilisez uniquement des piles alcalines, l'utilisation d'autres types de piles peut affecter la performance. Si le robot redémarre sans raison (par exemple lors du lancement d'une danse), veuillez remplacer les piles. Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jouet avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Ce jeu doit être alimenté avec les piles spécifiées seulement. Les batteries ne doivent jamais être exposées à une source de chaleur excessive, par exemple la lumière du soleil ou un feu. ATTENTION : D’importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une perte de données. Si l’appareil ne fonctionne pas correctement, enlevez puis remettez les piles.
• Appuyez sur pour créer un programme • Enregistrez jusqu'à 40 actions en appuyant sur les touches de direction :
. Appuyez plusieurs fois pour choisir une autre mélodie. • Dès que vous avez fini, sauvegardez votre programme en appuyant sur ou . • A tout moment, vous pouvez désormais lancer votre programme en appuyant sur ou . Musique Appuyez une fois pour lancer une musique, appuyez de nouveau pour en écouter une autre. Dance Appuyez une fois pour lancer une danse, appuyez de nouveau pour en lancer une autre. Attention ! Le robot se déplace en dansant. Ne pas utiliser cette fonction lorsqu'il est sur une table car il pourrait tomber.
, il répètera en musique ! Le défi de POWERMAN JR. ! Appuyez sur cette touche pour lancer le « Le défi de POWERMAN JR. ! » dans lequel POWERMAN® JR. lit dans vos pensées. Pensez à un animal et il va essayer de de le deviner ! Pour plus de détails, référez vous au guide de l'explorateur ci-joint. Le quiz des animaux ! Êtes-vous incollable sur les bruits d'animaux ? Appuyez sur cette touche pour jouer au « Le quiz des animaux ! ». POWERMAN® JR. émet un son, devinez de quel animal il s'agit. Appuyez sur quand pensez entendre la bonne réponse. Oui / Non / Je ne sais pas Appuyez sur ces touches pour répondre aux questions lors des modes « Le défi de POWERMAN JR. ! » et « Le quiz des animaux ! » En dehors de ces 2 modes, appuyez sur : • ou pour déclencher un son d'animal. • pour déclencher un son surprise.