ROB20FR - Robot connecte LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil ROB20FR LEXIBOOK au format PDF.
| Type de produit | Tablette éducative |
|---|---|
| Caractéristiques techniques principales | Écran tactile 7 pouces, résolution 800 x 480 pixels |
| Alimentation électrique | Adaptateur secteur inclus, batterie rechargeable |
| Dimensions approximatives | 210 x 140 x 15 mm |
| Poids | Environ 300 g |
| Compatibilités | Compatible avec les applications éducatives LEXIBOOK |
| Type de batterie | Batterie lithium-ion |
| Tension | 5 V |
| Puissance | 10 W |
| Fonctions principales | Jeux éducatifs, livres numériques, vidéos, musique |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon doux, éviter les produits chimiques |
| Pièces détachées et réparabilité | Réparabilité limitée, pièces non disponibles en vente |
| Sécurité | Normes de sécurité CE, ne pas exposer à l'eau |
| Informations générales | Idéal pour les enfants de 3 à 8 ans, interface intuitive |
FOIRE AUX QUESTIONS - ROB20FR LEXIBOOK
Questions des utilisateurs sur ROB20FR LEXIBOOK
Si votre robot connecté LEXIBOOK ROB20FR se bloque même après avoir remplacé les piles et que la télécommande ne répond plus, voici plusieurs étapes à suivre pour tenter de résoudre ce problème :
1. Vérifier les piles de la télécommande
Assurez-vous que les piles insérées dans la télécommande sont neuves, correctement positionnées et fonctionnelles. Parfois, des piles usagées ou mal installées empêchent la télécommande de fonctionner.
2. Contrôler les contacts des piles dans le robot
Inspectez les compartiments à piles du robot pour vérifier qu’il n’y a pas de corrosion, de saleté ou de mauvais contact. Nettoyez délicatement les contacts métalliques si nécessaire.
3. Réinitialiser le robot
Éteignez le robot, retirez toutes les piles, patientez environ 5 minutes, puis réinsérez les piles et rallumez-le. Cette réinitialisation peut résoudre certains blocages temporaires.
4. Tester la télécommande
Si possible, essayez d’utiliser la télécommande avec un autre appareil compatible ou testez une autre télécommande avec le robot pour identifier si le problème vient de la télécommande ou du robot.
5. Vérifier l’environnement et les obstacles
Assurez-vous que rien n’obstrue le robot ou ne bloque ses capteurs, ce qui pourrait empêcher son fonctionnement normal.
En suivant ces conseils, vous pourrez souvent résoudre les problèmes de blocage et de télécommande non réactive sur votre robot LEXIBOOK ROB20FR.
Le robot connecté Lexibook ROB20FR peut être configuré pour parler en français en suivant ces étapes :
- Accéder aux paramètres : Allumez votre robot et ouvrez le menu des paramètres depuis l'interface principale.
- Rechercher l'option langue : Dans les paramètres, trouvez la section dédiée à la langue ou aux paramètres linguistiques.
- Choisir le français : Sélectionnez « Français » dans la liste des langues disponibles.
- Redémarrer le robot : Pour appliquer les modifications, éteignez puis rallumez le robot.
Si vous ne trouvez pas l'option de langue ou si le robot ne parle toujours pas français après ces étapes, il est possible que la version de votre appareil ne supporte pas cette langue ou nécessite une mise à jour logicielle. Dans ce cas, vérifiez si une mise à jour du firmware est disponible via l'application ou le site officiel Lexibook.
Téléchargez la notice de votre Robot connecte au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice ROB20FR - LEXIBOOK et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil ROB20FR de la marque LEXIBOOK.
MODE D'EMPLOI ROB20FR LEXIBOOK
Mon premier robot éducatif Qui lit dans LES pensées Mon nom est POWERMAN® JR. ... Je viens d'une galaxie très lointaine et j'ai été envoyé pour explorer ta planète : la Terre ! J'ai sillonné tous les continents et le moins que je puisse dire est que la biodiversité Y est fascinante ! J'ai rencontré beaucoup d'animaux : des kangourous en Australie, des pandas en Chine, des lions dans la savane et même des fourmis dans ton frigidaire ! J'aime découvrir de nouveaux animaux, peux tu en dénicher que je ne connais pas ENCORE ? HEY REGARDE ! je peux aussi jouer de la musique et danser. Tu peux m'apprendre TES PROPRES chorégraphies et je peux même répéter ce que tu dis ! Alors, Prêt pour l'aventure ?
3. Installez ou remplacez 3 piles de type AA/LR6 en respectant la polarité indiquée au fond du compartiment, comme indiqué sur le schéma ci-dessus.
4. Refermez le compartiment à piles et serrez la vis.
Installation ou remplacement des piles 1. À l'aide d'un tournevis, dévissez la vis du compartiment à piles situé au dos de la télécommande. 2. Poussez le loquet puis retirez le compartiment. 3. Installez ou remplacez 2 piles de type AA/LR6 en respectant la polarité indiquée au fond du compartiment, comme indiqué sur le schéma ci-contre. 4. Refermez le compartiment à piles et serrez la vis. Important : Éteignez le robot avant de changer les piles. Utilisez uniquement des piles alcalines, l'utilisation d'autres types de piles peut affecter la performance. Si le robot redémarre sans raison (par exemple lors du lancement d'une danse), veuillez remplacer les piles. Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jouet avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Ce jeu doit être alimenté avec les piles spécifiées seulement. Les batteries ne doivent jamais être exposées à une source de chaleur excessive, par exemple la lumière du soleil ou un feu. ATTENTION : D’importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une perte de données. Si l’appareil ne fonctionne pas correctement, enlevez puis remettez les piles.
Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures ménagères ! Nous vous demandons de bien vouloir nous soutenir en contribuant activement au ménagement des ressources et à la protection de l’environnement en déposant cet appareil dans un site de collecte
IM code: ROB20FRIM1269
• Appuyez sur pour créer un programme • Enregistrez jusqu'à 40 actions en appuyant sur les touches de direction :
• Vous pouvez ajouter de la musique en appuyant sur
. Appuyez plusieurs fois pour choisir une autre mélodie. • Dès que vous avez fini, sauvegardez votre programme en appuyant sur ou . • A tout moment, vous pouvez désormais lancer votre programme en appuyant sur ou . Musique Appuyez une fois pour lancer une musique, appuyez de nouveau pour en écouter une autre. Dance Appuyez une fois pour lancer une danse, appuyez de nouveau pour en lancer une autre. Attention ! Le robot se déplace en dansant. Ne pas utiliser cette fonction lorsqu'il est sur une table car il pourrait tomber.
Remarque: Si le robot répond de façon irrégulière ou bien si la télécommande ne fonctionne que sur une courte distance, il est peut-être nécessaire de remplacer les piles.
, il répètera en musique ! Le défi de POWERMAN JR. ! Appuyez sur cette touche pour lancer le « Le défi de POWERMAN JR. ! » dans lequel POWERMAN® JR. lit dans vos pensées. Pensez à un animal et il va essayer de de le deviner ! Pour plus de détails, référez vous au guide de l'explorateur ci-joint. Le quiz des animaux ! Êtes-vous incollable sur les bruits d'animaux ? Appuyez sur cette touche pour jouer au « Le quiz des animaux ! ». POWERMAN® JR. émet un son, devinez de quel animal il s'agit. Appuyez sur quand pensez entendre la bonne réponse. Oui / Non / Je ne sais pas Appuyez sur ces touches pour répondre aux questions lors des modes « Le défi de POWERMAN JR. ! » et « Le quiz des animaux ! » En dehors de ces 2 modes, appuyez sur : • ou pour déclencher un son d'animal. • pour déclencher un son surprise.
Notice Facile