GAMES SEGA PICO UNE ANNEE EN COMPAGNIE DE WINNIE L OURSON - Jeux vidéo éducatifs

UNE ANNEE EN COMPAGNIE DE WINNIE L OURSON - Jeux vidéo éducatifs GAMES SEGA PICO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice GAMES SEGA PICO UNE ANNEE EN COMPAGNIE DE WINNIE L OURSON - page 1
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Type de produit Jeu vidéo éducatif pour console SEGA PICO
Marque GAMES SEGA PICO
Modèle UNE ANNEE EN COMPAGNIE DE WINNIE L OURSON
Dimensions (cartouche) Environ 10 x 6 x 1,5 cm
Poids Environ 50 g
Alimentation Via la console SEGA PICO (adaptateur secteur fourni avec la console)
Fonctions principales Apprentissage des lettres, chiffres, mots, coordination œil-main à travers des jeux saisonniers
Tranche d'âge 3 à 7 ans
Contenu 4 saisons avec activités (printemps, été, automne, hiver) et mode création de scènes
Compatibilité Console SEGA PICO uniquement
Langues disponibles Français (notice et jeu)
Nombre de joueurs 1
Entretien Nettoyer avec un chiffon doux légèrement humide, éviter les produits chimiques
Sécurité Ne pas toucher les contacts, respecter les pauses toutes les heures, éviter en cas d'antécédents d'épilepsie
Pièces détachées Non applicables (jeu complet)
Informations générales Notice de 13 pages disponible en téléchargement gratuit

FOIRE AUX QUESTIONS - UNE ANNEE EN COMPAGNIE DE WINNIE L OURSON GAMES SEGA PICO

Comment installer le jeu sur la console SEGA PICO ?
Insérez la cartouche dans l'emplacement prévu, fermez le livre Logistoire, puis allumez la console. Assurez-vous que la languette est bien enclenchée.
Comment utiliser le stylet magique ?
Touchez n'importe quelle partie du Logistoire avec le stylet pour faire apparaître un curseur papillon. Cliquez sur les personnages ou les zones pour interagir.
Quelles activités sont disponibles au printemps ?
Au printemps, vous pouvez aider Winnie à faire le ménage, remettre la queue de Bourricot, ou jardiner avec Porcinet.
Comment jouer au jeu d'été au bord de la rivière ?
Utilisez le stylet pour cliquer sur les amis de Winnie. Des lettres, chiffres ou formes apparaissent. Attrapez les cubes correspondants avec l'épuisette de Winnie.
Comment fonctionne le labyrinthe de miel en automne ?
Déplacez le ballon curseur avec le stylet pour monter Winnie jusqu'au creux de l'arbre. Dans le labyrinthe, marchez sur les alvéoles jaunes pour collecter du miel, évitez les trappes.
Comment apprendre à écrire avec Winnie en hiver ?
Cliquez sur les amis de Winnie pour faire apparaître des lettres, chiffres ou formes. Utilisez le stylet pour guider Winnie le long des tracés sur la mare gelée.
Comment créer sa propre scène animée ?
Tournez à la dernière double page du Logistoire. Utilisez les outils de dessin, les tampons et la musique pour composer votre scène. Placez des personnages et animez-les.
Quelles précautions prendre avant de jouer ?
Jouez dans une pièce bien éclairée, asseyez-vous loin de l'écran, faites des pauses de 10-15 minutes toutes les heures. Consultez un médecin en cas d'antécédents d'épilepsie.
Comment effacer un dessin dans le mode création ?
Utilisez la gomme pour effacer les objets sauf les personnages animés, ou l'éponge pour effacer l'arrière-plan. Le rouleau permet de restaurer la scène.
Comment enregistrer les animations vidéo ?
Si votre SEGA PICO est connecté à un magnétoscope, vous pouvez enregistrer les animations créées. Référez-vous au manuel SEGA PICO pour le branchement.

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MODE D'EMPLOI UNE ANNEE EN COMPAGNIE DE WINNIE L OURSON GAMES SEGA PICO

À litre avant toute utilisation d'un jeu video par vous-même ou votre enfant.

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d' éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles regardant certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jours video. Ces phénomènes peuvent apparaitre alors même que le sujet n'a pas d'antécédent Médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie.

Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà presenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulterer toute MEDecin avant toute utilisation.

Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des yeux video. Si vous-même ou votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuilles IMMÉDIATEMENT cesser de jour et consulter un médecin.

PRECAUTIONS À PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO

Ne vous tenez pas trop pres de l'écran. Jouez àonne distance de l'écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
Utilizez de préférence les yeux video sur un écran de petite taille.
Evitez de jour si vous etes fatigue ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une piece bien éclairée.
En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.

SOMMAIRE

  1. Généralités
  2. Mise en route
  3. Les commandes
  4. LE PRINTEMPS-Jeux en foret
  5. L'ETE - Au bord de la rivière
  6. L'AUTOMNE - En quête de miel
  7. L'HIVER - Patinage sur la mare gelee
  8. Faites une video avec Winnie l'Ourson
  9. Comment creer votre propre scene
  10. Localisateur d'écran
  11. Pour profiter au maximum de votre Logistoire

GÉNÉRALITÉS

Une année enompagnie de Winnie l'Ourson invite les enfants à jour avec Winnie et ses amis au cours des différentes saisons. Ces yeux donnent aux enfants de 3 à 7 ans la possibilité d'apprender à dire, à écrire et à compter, tout en prénant part à des activités saisonnieres amusantes.

Tout au long du Logistoire, chaque activité fournit aux enfants l'occasion de "venir en aide" aux personnages tout en apprenant à reconnaître les lettres et les chiffres, et en améliorant leur orthographe et leur arithmetique - perfectionnant au fur et à mesure la coordination de leurs yeux/mains.

Les activités sont conçues de façon à soutenir l'intérêt en représentant aux enfants des exercices dont la complexité varie. Le scenario de la mare gelée, par exemple, incite les enfants à repasser sur des formes dessinées, en commencerant par un simple carré ou une simple dette pour finir par le contour détaillé de la tête de Winnie.

Non seulement ces yeux affinent les gestes moteurs et développement la coordination, mais ils permettent aussi aux enfants d'apprendre, en démontrant les relations qui existent entre :

Les minuscules et les majuscules
- Les mots et les objets qu'ils représentent (y compris les articles menagers et les diverses parties du corps)
Les nombres et les quantités

De plus, tous les exercices inclus dans Une année enOMPagne de Winnie l'Ourson ont ete concus pour renforcer les connaissances en donnant aux enfants la possibite, a plusieurs reprises, de mahtriser chaque activite. Les connaissances et la confiance en eux que les enfants peuvent ainsi acquerir devraient attiser leur curiosite et leur desir d'apprender.

Un simple averissement : une fois qu'ils auront commencé à jour avec Winnie et ses amis, les enfants se concentreront sur toutes les activités amusantes auxquelles ils prendront part avec eux. Il n'est pas utile de leur dire que le but est de s'instruire en jouant.

MISE EN ROUTE

  1. Installé le système SEGA PICO, branchez l'adaptateur secteur ainsi que les connecteurs audio et video selon les instructions figurant dans le manuel de l'utilisateur.

  2. Insérez le Logistoire SEGA PICO dans l'emplacement pour cartouche. Le livre Logistoire devra être fermé au moment de l'introduction dans l'appareil. Une fois que la languette à la base du livre a été insérée, pousez doucement la cartouche pour qu'elle s'enclenché dans son logement.

GAMES SEGA PICO UNE ANNEE EN COMPAGNIE DE WINNIE L OURSON - MISE EN ROUTE - 1

GAMES SEGA PICO UNE ANNEE EN COMPAGNIE DE WINNIE L OURSON - MISE EN ROUTE - 2

  1. Mettez le système SEGA PICO en marche, en appuyant sur l'interrupteur qui se trouve juste à droite du Logistoire mais seulement une fois que la cartouche est bien en place.
  2. ÀpRES le titre et une courte animation, l'écran de presentation d'une année en compagnie de Winnie l'Ourson apparait. En tournant les pages du Logistoire, les enfants peuvent prendre part à différentes aventures selon les saisons : “LE PRINTEMPS/Jeux en fordé”, “L'ETE/Au bord de la rivière”, “LAUTOMNE/En quête de miel”, et “L'HIVER/Patinage sur la mare gelée”. Pour chaque saison, des activités et yeux d'éveil différents les attendent.
  3. Pour terminer une activités, tournez tout simplement la page.
  4. Lorsque vous aurez fini de jour, fermez le livre du Logistoire et éteignez le système SEGA PICO. Appuyez ensuite sur la Touche Ejecter juste au-dessus du Logistoire et retirez la cartouche.

GAMES SEGA PICO UNE ANNEE EN COMPAGNIE DE WINNIE L OURSON - MISE EN ROUTE - 3

Touches

Touches

Directions

Animation

LES COMMANDES

Une fois le système SEGA PICO installé et la cartouche Logistoire insérée, mets l'interrupteur du système sur ON (MARCHE). Au bout de quelques instants, l'introduction du jeu apparait. Pour partir à l'aventure avec Winnie, passé à la page suivante du Logistoire où tu pourras te servir du Stylo Magique pourmettre Winnie et ses amis en mouvement.

GAMES SEGA PICO UNE ANNEE EN COMPAGNIE DE WINNIE L OURSON - LES COMMANDES - 1

Commence par toucher n'importe qu'elle partie du Logistoire avec le Stylo Magique. Un curses (en forme de papillon) apparait alors. En mettant le papillon sur différents personnages, tu peux les animer ou les emmener vers de nouvelles aventures.

Les personnes peuvent aussi être commandés en déplaçant le Stylo Magique sur la Le bloc à dessin.

Dans certaines scènes, la Touche Animation rouge donne un indice pour couver la solution de l'enigma. Dans d'autres séquences, elle accelèbre l'action.

GAMES SEGA PICO UNE ANNEE EN COMPAGNIE DE WINNIE L OURSON - LES COMMANDES - 2

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LE PRINTEMS - JEUX EN FORET

La première aventure commence avec Winnie et ses amis, qui sont prets à sortir jouer dehors par une belle journee de printemps. Enclinuant sur differents personnages, l'enfant peut diriger l'action.

GAMES SEGA PICO UNE ANNEE EN COMPAGNIE DE WINNIE L OURSON - LE PRINTEMS - JEUX EN FORET - 1

GAMES SEGA PICO UNE ANNEE EN COMPAGNIE DE WINNIE L OURSON - LE PRINTEMS - JEUX EN FORET - 2

Si tu places le papillon sur Tigro, tu peux faire sauter ce dernier en appuyant doucement (ou en "cliquant") sur le Stylo Magique. Si tu déplaces le papillon et cliques sur Petit Gourou, il saute à la corde. Pour faire apparaitre une nouvelle scene, clique sur Winnie, sur Porcinet ou sur Bourricot.

A l'aide du Stylo Magique sur la Le bloc à dessin, place le papillon sur Winnie. Clique pour rejoindre Winnie qui fait les nettoyages de printemps.

En selectionnant Winnie, Bourricot, ou Porcinet, les enfants peuvent prendre part à des yeux qui sont spécifique à chacun des personnages.

NETTOYAGES DE PRINTEMS AVEC WINNE :

Le vent éparpille les'affaires de Winnie et les enfants doivent lui montrer où il faut les remettre, en lui indiquant l'endetroit à l'aide du papillon (La Touche Animation rouge peut les aider!). Les enfants peuvent aussi aider Winnie à enlever les toiles d'araignée et à nettoyer les vitres.

GAMES SEGA PICO UNE ANNEE EN COMPAGNIE DE WINNIE L OURSON - NETTOYAGES DE PRINTEMS AVEC WINNE : - 1

RACCROCHE LA QUEUE DE BOURRICOT :

La queue de Bourricot est tombée et il a besoin que tu l'aides à la remetre. (La Touche Animation peut t'aider.)

GAMES SEGA PICO UNE ANNEE EN COMPAGNIE DE WINNIE L OURSON - RACCROCHE LA QUEUE DE BOURRICOT : - 1

PORCINET FAIT DU JARDINAGE :

Aide Porcinet àarroser son jardin et àcultiver ses fleurs et ses plantes de formes spéciales. Frotte tout simplement le Stylo Magique sur la Le bloc à dessin et un plan du jardin te sera réveled (Si tu appuies sur la Touche Animation, les plantes poussent plus rapidement!).

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L'ETE-AU BORD DE LA RIVIERE

En allant à la deuxième double page d'une année en compétie de Winnie l'Ourson, les enfants peuvent rejoindre Winnie et ses amis au bord de la rivière. A l'aide de son épuisette, Winnie résoud lesénigmes que luiprésentent ses amis.

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A l'aide du Stylo Magique sur la Le bloc à dessin, clique le papillon sur l'un des amis de Winnie et observe ce qu'il va faire. Des lettres, des chiffres, des formes et des questions mathématiques apparaissent sur un panneau et les personnages jottent dans la rivière des cubes portant les symboles correspondants. Lorsque le symbole correspondant à celui du panneau apparait, clique sur le cube pour que Winnie puisse l'attraper dans son épuisette quand celui-ci passera devant lui. Si les enfants ne donnent pas la bonne réponse la première fois, les amis de Winnie leur donnent une deuxieme chance.

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Pour sortir de ce jeu, tourne tout simplement la page du Logistoire.

DéVELOPPIEMENT ÉDUCATIF

Pour développer le vocabulaire, nommez les choses qui apparaissent sur le panneau et les cubes.

Après avoir fait des petites cartes de 3 × 5 cm, jouez à accoupler des majuscules et les minuscules correspondantes (Vous pouvez aussi faire des cartes avec des chiffres et le nombre correspondant de points, comme sur les dominos). Pour les très jeunes enfants, ne désissez que quelques cartes pour commencer.

L'AUTOMNE-EN QUETE DE MIEL

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A la troisième double page du Logistoire, les enfants peuvent aider Winnie à trouver du miel tout en apprenant à nouveaux additionner, soustraire, et compter. Avant de jour, les enfants doivent aider Winnie à atteindre le creux de l'arbre où se trouve le miel, en faisant appel à leur pouvoir de coordination des yeux/mains.

Pour commander le ballon-curseur, déplace le Stylo Magique sur la Le bloc à dessin. Clique le curseur sur Winnie pour le faire monter jusqu'à l'entrée qui me nee au rayon de miel secret. Mais attention en montant, les abeilles sont un veritable danger pour les ballons!

Des que Winnie a atteint le creux de l'arbre, il se retrouve à l'intérieur, à l'entrée du labyrinthhe formé par le rayon de miel. Il peut le traverser en marchant sur le plus grand nombre possible d'alveoles. Winnie peut recuperer du miel sans problème sur les alveoles jaunes. Les alveoles clignotantes montrent où se trouvent les trappes à pollen roses et les réservoirs à miel bleus. Attention, sinon Winnie va perdre du miel!

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Au fur et a mesure que Winnie suit son chemin, ses gains et ses pertes sont représentés graphiquement par le pot de miel qui se remplit ou se vide selon le cas. S'il arrive a ressortir du labyrinthe, Winnie pourra manger tout le pot de miel!

Pour aller au départ du jeu du Stylo de miel sans se servir des ballons, appuie tout simplement avec le Stylo Magique sur n'importe qu'elle partie du Logistoire.

Pour sortir du jeu, tourne tout simplement la page.

DéVELOPPIEMENT ÉDUCATIF

Encouragez l'enfant à parler de la manière de résoudre les problèmes de Winnie. Par ex., "J'ai attendu que l'alveole passse au jaune avant de faire marcher Winnie dessus."

Vous pourriez faire un pique-nique comme Winnie, en important du pain et du miel.

L'HIVER - PATINAGE SUR LA MARE GELEE

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Les amis de Winnie aient les enfants à améliorer leur coordination yeux/mains et leur écriture en donnant à Winnie des lettres, des chiffres et des formes qu'il devra suivre en patinant sur la mare gelée.

En déplaçant le Stylo Magique sur la Le bloc à dessin, tu dirigeras le flocon de neige-cursor. En cliquant sur le bonhomme de neige, les enfants peuvent creer leurs propres bonshommes de neige. Dans la nouvelle scène qui apparait, clique tout d'abord sur une boule de neige que tu poursras faire grossir par un mouvement de va-et-vient du Stylo Magique sur la Le bloc à dessin. Lorsqu'elle est assez grosse, tu peux la placer où tu veux, puis placer d'autres accessoires qui se trouvent un peu partout dans la neige. Appuie sur la Touche Animation rouge pourCHOISIR LES DIFFÉRÉS ACCESSOIRES.

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En appuyant sur certains des amis de Winnie, tu appelleras une nouvelle scene dans laquelle les personnages dessinent une lecture, un chiffre ou une forme géométrique sur lesquels Winnie doit repasser. Porcinet fait des lettres en patinant, Tigro saute sur un pied pour former des chiffres, et Petit Gourou créé des dessins et des formes géométriques. Si Winnie suit bien les lignes, Petit Gourou fait un bonhomme de neige. Tant que Winnie reste bien sur les lignes, Petit Gourou continue à faire des bonshommes de neige. Si Winnie decide de faire quelques choses de tout à fait différent, un des bonshommes de neige disparait.

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La Touche Animation rouge permet de returner au dessin précédent, pour donner une deuxième chance à Winnie.

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La dernière double page du Logistoire donne accès à tout un monde d'activités d'éveil. Lorsque vous passez à cette double page, la page est en mode auto-dessen. En mode auto-dessen, vous pouvez appuyer sur la page de droite avec le Stylo Magique quand vous voulez, pourisser votre propre dessin. ÀpRES avoir cliqué sur le Logistoire pour selectionner des personnages, des objets, de la musique, des animations et des arrêtre-plans parmi leurs de l'histoire, les enfants peuvent les placer sur la Le bloc à dessin et creer leurs propres aventures avec Winnie. Il suffit de toucher le Logistoire avec le Stylo Magique pour appeler une "page" blanche sur laquelle les enfants pourront donner libre cours à leur imagination en utilisant les outils de dessin, de coloriage et de peinture presentés dans le Logistoire.

Lorsqu'il n'y a rien sur l'écran, clique sur la fenêtre pour faire défilier les arrêtre-plans de la double page précédente ou un

arriere-plan uni

En cliquant sur un personnel
animé, tu le fais apparaitre.
Continue de cliquer pour voir ce personnel dans différentes positions.Lorsque tu auras besoin la position que tu préferes, place le personnel dans la scene en

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En cliquant sur la pendule, tu actives/désactives le mouvement des personnages animés prsentes sur l'écran En cliquant sur le phonographer, tu actives/désactives diverses sélections musicales

déplaçant le Sylo Magique sur le bloc à dessin, jusqu'à ce que tu,trouvés l'endroit idéal, puis appuie. Les personnages ainsi selectionnés peuvent etre animés

Les enfants peuvent diriger leurs propres réalisations video en mettant en scene des activités en compagnie de Winnie. Pour indiquer les options souhaitees et réaliser votre propre animation originale, il suffit de cliquer le Stylo Magique sur le Logistoire, puis de vous servir de la Le bloc à dessin.

En combinant les arrêtre-plans, la musique et les personnages animés du Logistoire, les enfants peuvent créé d'innombrables nouveaux scénarios video. De plus, les outils de la page suivant peuvent être utilisés pour ajouter une note personnelle à l'animation. Les personnages animés, la musique et les arrêtre-plans peuvent aussi être incorporeés aux scènes statiques que les enfants seront à l'aide des outils de dessin.

COMMENT CREER VOTRE PROPRE SCENE

Le pinceau trace des traits écais

Le pot de peinture te
permettra de colorier les formes dessinées

Tu peux tirer sur la pelote de ficelle pour former une ligne droite. Pour positionner la ligne, clique où tu veux que la ligne commence et qu'elle s'arrête

Le Winnie-tampon permit de placer les pochoirs des tampons sur l'écran en appelant une page de sélection spéciale

GAMES SEGA PICO UNE ANNEE EN COMPAGNIE DE WINNIE L OURSON - COMMENT CREER VOTRE PROPRE SCENE - 1
Selon leur taille, les trois crayons écrivent fin, moyen ou gros

Les ballons offrent
toute une gamme de
couleurs

La gomme efface tout, sauf les personnes animés

L'éponge efface tout, sauf l'arrière-plan. Si tu cliques par erreur sur l'éponge, clique tout simplement sur le rouleau à peinture qui apparait ensuite, pour faire réapparaître toute la scène

En se servant des outils et des couleurs disponibles sur cette page, les enfants peuvent creator leurs propres scènes et les combiner avec des objets et personnages prédessinés. Différents arrêtre-plans sont proposés ; ils peuvent être gardés tels quels, passés sous différents filtrres colorés, ou remplacés par d'autres (selection parmi les options représentées à la page adjacente, dans le Logistoire).

Pour commencer à assembler une scene, l'enfant vousra peut-être utiliser l'un des personnages ou objets d'une année en commande de Winnie l'Ourson. Pas de problème. Clique tout simplement sur le Winnie-tampon à la page droite du Logistoire et un nouvel écran de selection apparaitra. Clique le tampon sur le personnel ou l'objet que tu peux selectionner, puis place-le sur l'arrière-plan et clique de nouveau. Les petits tampons peuvent être réutilisés plusieurs fois. Par exemple, tu peux utiliser plusieurs fois le tampon du piquet pour clôturer une partie de ta scene. Les gros tampons donnent des formes colorées.

Non seulement tu peuxCHOISIR des objets/personnages tout prets, mais tu peux aussi selectionner des outils sur la page du Logistoire. A l'aide de ces outils, tu peux ajouter une note personnelle a la scene. Il est facile de creer des objets et des personnages que tu colonies ensuite. Les modifications sont simples, puisqu'veac la gomme, I'éponge et le rouleau, tout peut'être efface ou réaffiche sur l'écran.

Pour terminer la scene, les enfants peuvent y ajouter de la musique

ou des personnages animés au moyen des icones figurant sur la page adjoininge du Logistoire.

IMAGES VIDEO

Si vous système SEGA PICO est en duplex avec un monieur video par l'intermédiaire d'un magnétoscope, vous pouvez enregistrer les animations créées par votre enfant (Veuillez vous reférer au manuel d'utilisation SEGA PICO avant de relier le système à une télévision ou un magnétoscope). Vous pourrez ainsi archiver les créations de votre enfant à différents stades de son développement. Vous aurez plaisir à les regarder plus tard - et votre enfant aussi!

GAMES SEGA PICO UNE ANNEE EN COMPAGNIE DE WINNIE L OURSON - IMAGES VIDEO - 1

GAMES SEGA PICO UNE ANNEE EN COMPAGNIE DE WINNIE L OURSON - IMAGES VIDEO - 2

  • Mettez bien l'interrupteur sur OFF (arrêt) avant d'insérer ou de-retirer la cartouche Logistoire.
    Pour jour avec Une année en compagnie de Winnie l'Ourson, installez-vous dans une piece bien éclairée. Asseyez-vous aussi loin que possible du moniteur et faites une pause de 10 ou 20 mn par heures.
    Ne touche pas les points de contact à la base de la cartouche. Si vous les déplacez ou les mouillez, vous risquez d'endommager votre Logistoire.
    Manipuez votre Logistoire avec précaution. Ne pliez pas les pages, ne griffonnez pas dessus et ne les mouillez pas.
    Ne tentez enaucun cas de decoller la derniere page de voitre Logistoire du panneau arriere de la cartouche.
  • Conservez votre Logistoire dans un endroit sur, à l'abri de la poussière. Evitez de le laisser au soleil, à la chaleur, au froid, ou à l'humidité,
    Nettoyez de temps en temps vous Logistoire avec un chiffon doux légarement humecté, enPNANT SOIN d'eviter les contacts a la base de la cartouche. N'utilise pas de produits chimiques forts, tels que diluants ou détergeants.

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