OCZ NIA - Accessoire de jeu

NIA - Accessoire de jeu OCZ - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice OCZ NIA - page 2
Intitulé Valeur / Description
Type de produit Contrôleur de jeu OCZ NIA
Technologie de détection Capteurs de mouvements
Compatibilité PC Windows
Connectivité USB
Dimensions approximatives Non spécifiées
Poids Non spécifié
Alimentation électrique Alimentation par USB
Fonctions principales Contrôle des jeux par mouvements
Entretien et nettoyage Essuyer avec un chiffon doux, éviter l'humidité
Pièces détachées et réparabilité Non spécifiées
Sécurité Utiliser sur des surfaces stables, éviter les chocs
Informations générales Conçu pour les joueurs cherchant une expérience immersive

FOIRE AUX QUESTIONS - NIA OCZ

Comment installer le OCZ NIA sur mon ordinateur ?
Pour installer le OCZ NIA, connectez le dispositif à un port USB disponible sur votre ordinateur. Ensuite, téléchargez et installez le logiciel nécessaire à partir du site officiel d'OCZ.
Le OCZ NIA ne détecte pas mes mouvements, que faire ?
Assurez-vous que le capteur est correctement positionné et que rien ne bloque le champ de vision. Vérifiez également que les pilotes sont à jour et que le logiciel est correctement configuré.
Comment calibrer le OCZ NIA ?
Pour calibrer le OCZ NIA, ouvrez le logiciel, allez dans les paramètres de calibration et suivez les instructions à l'écran pour ajuster les paramètres selon vos besoins.
Le OCZ NIA ne se connecte pas à mon jeu, que faire ?
Vérifiez que le jeu est compatible avec le OCZ NIA. Assurez-vous également que le logiciel NIA est en cours d'exécution et que les profils de jeu sont correctement configurés.
Comment résoudre les problèmes de latence avec le OCZ NIA ?
Pour réduire la latence, assurez-vous que votre système répond aux exigences minimales du OCZ NIA. Fermez les applications non essentielles et vérifiez la connexion USB pour toute interférence.
Puis-je utiliser le OCZ NIA avec des casques VR ?
Le OCZ NIA n'est pas conçu spécifiquement pour les casques VR, mais il peut être utilisé avec certains jeux compatibles. Vérifiez la documentation du jeu pour plus de détails.
Où puis-je trouver des mises à jour pour le logiciel OCZ NIA ?
Les mises à jour pour le logiciel OCZ NIA peuvent être trouvées sur le site officiel d'OCZ dans la section des téléchargements.
Le OCZ NIA fonctionne-t-il avec les systèmes d'exploitation Mac ?
Le OCZ NIA est principalement conçu pour Windows. La compatibilité avec Mac peut être limitée, alors vérifiez la documentation pour plus d'informations.
Comment réinitialiser le OCZ NIA aux paramètres d'usine ?
Pour réinitialiser le OCZ NIA, accédez aux paramètres du logiciel et cherchez l'option de réinitialisation. Suivez les instructions pour restaurer les paramètres d'usine.

Questions des utilisateurs sur NIA OCZ

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Téléchargez la notice de votre Accessoire de jeu au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice NIA - OCZ et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil NIA de la marque OCZ.

MODE D'EMPLOI NIA OCZ

Bienvenue dans un niveau révolutionnaire d'immersion dans le monde des jours d'ordinateur. Le NIA, ou Neural Impulse Actuator, est une approche novatrice de l'interaction avec l'ordinateur à l'aide de signaux biologiques : les impulsions électriques captées sur le front de l'utilisateur. Ces impulsions nerveuses constituent des signaux électriques produits par les modes d'activité des muscles, du cerveau et des yeux, traduits respectivement en electromyogrammes, electroencéphalogrammes et electro-oculogrammes. Ces impulsions sont amplifiés et transformées en fréquences différentes pour permettre d'attribuer des commandes différentes à des canaux différents.

CONTENU DU COLIS

Veuillez vérifier le content du colis. Vous devriez y trouver :

a) ce manuel
b) le CD d'installation
c) le boîtier NIA
d) le serre-tête
e) un cable USB A vers B

MISE EN ROUTE

Les profils deieux

Insérez le CD d'installation dans votre ordinateur. Le CD s'ouvre automatique-ment et lance l'utilitaire d'installation. Celui-ci va créé un dossier « Nia Profiles » dans le réseau racine du lecteur « C: ». Ce dossier contient les modèles de profils d'un certain nombre de produits et recevra par la suite tous les étalonnages utilisés pour les produits ou toute autre application.

OCZ NIA - Les profils deieux - 1

Le serre-tête

Pierre maitresse du NIA, le serre-tête comprend trois capteurs en forme de losange fabriqués avec la technologie des nanofibres de carbone. Mettez le serre-tête en place de façon à ce que les trois capteurs soient bien en contact avec la peau de votre front. Il conviendra peut-être d'ajuster la hauteur du positionnement en fonction de la forme du front. On obtendra la plupart du temps une plus grande précision de la détction du mouvement des yeux (Glance) en plaçant les capteurs pres des yeux. Cependant, il convient de tener compte de la forme du front car des sourcils prononcés peuvent empêcher le capteur central d'être bien en contact avec la peau lorsque le serre-tête est placé trop bas. Veuillez vous assurer que le capteur central est au milieu du front et qu'il ne se glisse pas de cheveux entre les capteurs et la peau. Pour les peaux sèches ou en cas de faible humidité relative, une légère application de votre lotion habituelle sur la zone de contact améliorera parfais considérablement la conduction et l'intégrité des signaux.

OCZ NIA - Le serre-tête - 1

Installation du pilote

Connectez le NIA à votre ordinateur via le cable USB et connectez le serre-tête au deuxième port du NIA. Lancez l'utilitaire d'installation (Setup) avec le CD du pilote en suivant les instructions de l'assistant d'installation. L'installation terminée est suivie du premier lancement de l'application NIA. Pendant le chargement de l'application, une icône « NIA » s'affiche sur le côté droit de la barre des tâches. Cette icône NIA réduite sert également de témoin de l'activité du logiciel et, enclinuant dessus, elle vous permettra de restaurer le panneau de contrôle et de configuration. Lorsque le lancement du logiciel NIA est complètement réalisé, le panneau de contrôle et de configuration s'affiche sur le bureau. Lorsque le matériel n'est pas connecté, un message d'advertissement s'affiche pour inviter l'utilateur à vérifier l'état de connectivité.

OCZ NIA - Installation du pilote - 1

Lorsque tout est correctement connecté, l'écran doit ressembler à ce qui suit :

OCZ NIA - Installation du pilote - 2

Après un petit moment, la ligne jaune doit passer sous la ligne pointillée verte. En général, au commencement de chaque session, le niveau du signal continuaera de fluctuer pendant quelques minutes jusqu'à réalisation de l'équilibre electrolytique optimal entre les micropores des capteurs et la peau de l'utilisateur.

OCZ NIA - Installation du pilote - 3

Vous remarquerez que le bouton « Suivant » (Next) est grisé, sugérant ainsi de lancer l'utilitaire de calibration afin d'affiner les signaux biologiques pour obtenir le meilleur rapport signal sur bruit. L'utilitaire de calibration se présente sous la forme d'un gyroscope que l'utilisateur doit regarder pendant environ 20 secondes, après quoi l'ordinateur ajuste automatiquement l'amplification des signaux à la marge dynamique optimale et au meilleur rapport signal sur bruit de l'ordinateur.

Une fois la calibration effectuée, un message de réussite (Calibration Successful) s'affiche et le bouton « Suivant » (Next) redevient actif.

Afin de vous familiariser avec la dimension de jeu NIA, nous vous sugérons de commencer par le profil UT3-easy et un jeu de tir subjectif (un FPS) en utilisant les touches WSAD pour les déplacements, la barre d'espace pour sauter et la souris pour tirer.

OCZ NIA - Installation du pilote - 4

Pour éviter qu'ils ne prennant possession du bureau avant le début du jeu, les contrôleires NIA restent désactivés jusqu'à ce que vous appuyiez simultanément sur les touches Ctrl+F12. Un carillon se fait entendre lorsque les contrôleires NIA sont correctement activés.

OCZ NIA - Installation du pilote - 5

Après avoir validé avec Ctrl+F11 ou en cliquant sur le bouton « Lancer » (Launch), l'interface NIA sera réduite dans le coin droit de la barre des tâches.

Ouvrez votre jeu favori, activez les contrôleles avec les touches Ctrl+F12 et regardez simplement ce qui se passé. Les premiers instants se révéléont un peu étourdissants mais après quelques minutes vous apprécierez cette immersion totale dans une dimension innovante du jeu.

LES JEUX AVEC LE NIA - l'évolution des stratégies

On ne joue pas aux yeux sur ordinateur avec le NIA de la même façon qu'avac un clavier standard ; c'est-à-dire que le joueur doit oublier certaines habitues acquises pour développer un ensemble de techniques différentes pour interagir avec l'ordinateur. La pire des choses pour l'utiliseur moyen ou pour le novice consiste probablement à essayer trop fort et à penser trop fort à ce qu'il veut faire. Il vaut moins selectionner un profil adequat et tout simplement se détendre et voir ce qui se passé. Dans la majorité des cas, la première expérience apportera une sensation de vertige du fait que certaines actions sont un peu incontrôlables. C'est parfaitement normal et cela dure généralement de 5 à 10 secondes et peut-être jusqu'à une minute ou deux. Pendant ce temps, le corps test inconsciemment différents moyens d'adaptation aux modèles de comportement préprogrammés inscrits dans les profils. De la même façon qu'il possède une mémoire conventionnelle et une mémoire musculaire, l'utiliseur développement également une mémoire NIA et, en peu de temps, le corps se souviendra de ses réactions mises en œuvre pour réaliser les actions souhaitées avec l'ordinateur.

Le principe opérationnel sous-jacent consiste à proposer à l'utilisateur une gamme de可以选择 de comportements et de le laisser s'adapter aux exigences de chaque scenario. Au début, la plupart des joueurs feront principalement appel aux signaux musculaires; cependant, ces signaux musculaires deviennent rrapidement accessoires et seront replacés par des signaux plus subtils. Cesignaux sont essentiellement des niveaux d'excitation qui entraînent la libération d'adrénaline par le système nerveux sympathique et d'acetylcholine par les branches parasympathiques du système nerveux autonome. On trouve, parmi ces réactions, les réflexes faciaux et oculaires tels que le réflexe des paupières (un des réflexes les plus rapides du corps qui peut servir à tirer) et celui de la pupille qui se reflèvent dans le contrôle du flux sanguin facial, c-à-d la contraction ou le relâchement des muscles lisses des vaisseaux sanguins. Tous ces signaux sont captés et l'expérience aidant, les réactions volontaires deviennent de plus en plus secondaires pour être replacées par des actions subconscétes ou inconscientes basées sur des réflexes.

OCZ NIA - LES JEUX AVEC LE NIA - l'évolution des stratégies - 1

Ce dont il faut le plus tener compte lors de la création d'un profil de jeu spécifique, c'est l'intuition du comportement de l'ordinateur. Cependant, tout utiliseur du NIA aura interet à essayer tout ce qui lui vient à l'esprit et de faire circuler tous les profils qui marchent. Il faut bien comprendre également que les possibilités de ce NIA sont différentes de celles d'un clavier et, en conséquence, les strategies de jeu devront être ajustées pour tirer parti des temps de réaction plus courts et du plus profond degré d'immersion dans le jeu. Le NIA sera le plus performant, par exemple, dans des scènes de combat de FPS pleines de monde où il faut abattre l'ennemi d'un clin d'oeil, tandis que les distances parcourues pendant les séquences plus lentes du jeu varieront. Par ailleurs, le NIA peut être utilisé comme interface complémentaire de l'ordinateur avec tout autre périphérique d'entrée. Dans des jours comme « World of Warcraft », par exemple, les 4 ou 5 touches les plus féquements utilisées peuvent être reliées au NIA et les autres sont alors affectées au clavier.

ANNEXE

Le panneau de contrôle et de configuration

Le panneau de contrôle et de configuration constitue l'interface standard permettant l'auto-calibration des signaux biologiques enregistrés, la création et la modification des profils, ainsi que la pratique d'applications d'entrainment telles que « Pong » et la comparaison des temps de réaction.

En outre, l'écran initial affiche un bouton radio destiné au lancement d'un didactiel animé et une analyse détaillée des signaux convertis en différents « doits mentaux » (Brainfingers), y compris l'activité des mouvements oculaires (Glance), les ondes alpha et bêta et l'amplitude « musculaire » (Muscle JC).

Veuillez notes que le terme « muscle » fait reférence à des signaux variés qui peuvent contenir une forte composante musculaire mais qui reflèvent également d'autres sources d'excitation gouvernées par le système nerveux autonome, tout particulièrement le nerf trijumeau et le nerf pneumogastrique.

Le didacticiel animé

Le didactiel animé fournit une description étape par étape de la plupart des aspects et des fonctions du matériel et du logiciel NIA et comprend une FAQ.

OCZ NIA - Le didacticiel animé - 1

L'affichage des « Brainfingers »

Ce panneau permet à l'utilisateur de consulter une analyse détaillée de ses niveaux d'activité / excitation selon les canaux individuels disponibles. Dans la partie gauche, le canal « Glance » présente l'amplitude de tous les signaux associés aux mouvements oculaires indépendamment de la position des yeux. Les trois « Brainfingers » suivants indiquent le niveau d'activité sur le spectre alpha et sont suivis par trois « Brainfingers » bêta. La partie droite contient le fameux signal « Muscle » qui reflète la tension musculaire ainsi que des niveaux globaux d'excitation. Ce panneau fournit un feedback biologique ciblé et peut être utilisé pour pratiquer la relaxation.

OCZ NIA - L'affichage des « Brainfingers » - 1

L'entrainment

Des exemples de produits sont intégrés au panneau de contrôle pour vous permettre de vous entraîner à accuperir le contrôle du NIA. Pong est une des applications proposées et se joue contre l'ordinateur seulement avec le NIA. Pong permet de selectionner différents niveaux de difficulté du jeu, de facile à difficile et à très difficile.

OCZ NIA - L'entrainment - 1

Les yeux

Le panneau des produits affiche deux boutons permettant de selectionner des profils existants ou de lancer l'assistant de profil. La selection propose automatiquement tous les profils du dossier « NiaProfiles », y compris les profils copés manuellement dans ce dossier. Vous pouvez ainsi partager vos profils avec les utilisateurs du NIA, par courrier électronique ou tout autre moyen d'échange de données.

L'assistant: L'assistant est un excellent technique pour optimier l'interface utilisateur simplifiée, en particulier le cas d'une couverture. L'assistant ne se只为 des profils d'un client et des clients d'une couverture. L'assistant ne只为 des clients d'une couverture.

OCZ NIA - Les yeux - 1

Les signaux des commandes

En général, deux types de commandes sont possibles, à savoir ce qu'on appelle les instructions « switch » et les commandes « joystick ». Les instructions switch sont des instructions conditionnelles déclenchées lorsque l'amplitude des signaux dépasse un certain seuil et sont comparables à un mode de fonctionnement binaire. Les commandes joystick fournissant des réactions progressives en fonction d'une échelle prédéfinie permettant de déterminer des plages d'intensité des signaux. Outre les joysticks sur le plan vertical qui reflètent les niveaux d'activité, une commande joystick sur le plan horizontal prend en charge le mouvement latéral des yeux. Les instructions switch comme les plages joystick étant programmées dans les « options » de tout jeu, vous pouvez les affecter librement à des touches du clavier ou à des boutons de souris.

La création d'un nouveau profil

Les conditions de jeu varient d'un jeu à l'autre et même pour un jeu donné, les différents niveaux peuvent poser différentes contraintes au joueur et aux contrôleles en fonction de la carte et des mods. Les jeux de tir subjectif (FPS), par exemple, nécessitant des attributions de touches différentes de celles des jours de role, des jours de strategie ou des jours de sports. La création de profils personalisés pour chaque jeu ou niveau de jeu permet de gérer facilement ces différentes contraintes.

OCZ NIA - La création d'un nouveau profil - 1

Les instructions switch

La première étape dans la création d'un nouveau profil consiste à définir jusqu'à trois instructions switch différentes. Chacune d'entre elles peut être un cli c de souris (droit ou gauche) ou n'importe qu'elle touche de clavier standard. Dans la plupart des cas, il est préféable d'y associer des actions quirequireént de la précision, comme par exemple le tir ou le saut dans un FPS. Les instructions switch peuvent en outre se voir affecter un transfert de données unique (simple cli c de souris ou simple appui sur une touche) ou encore une fonction Pause. Dans ce dernier cas, l'action affectée à la touche se prolonge aussi longtemps que l'instruction switch est active, c'est-à-dire tant que l'amplitude du signal n'atteint pas la limite de déclenchement de l'instruction.

OCZ NIA - Les instructions switch - 1

Les joysticks

La deuxieme étape dans la création d'un nouveau profil consiste à seLECTIONner jusqu'à quatre joysticks. Chacun des différents « Brainfingers » peut fonctionner à l'aide du même signal d'entrée en occurrence unique ou pour des joysticks parallètes. Chaque joystick vertical permet de définir jusqu'à quatre plages différentes dans lesquelles la limite supérieure de chaque plage correspond à la limite inférieure de la plage suivante. La plage supérieure n'est pas limitée en hauteur et reste active jusqu'à ce que le signal repasse sous sa limite inférieure.

OCZ NIA - Les joysticks - 1

L'attribution d'une modalité

De plus, chaque plage peut se voir attribuer plusieurs modalités. Les différentes options complènnet :

Unique (Single) – uncies unique ou un appui unique sur une touche est effectue des que le signal entre dans la plage

Temporisation unique (Dwell Single) – le signal est retardé par un temps d'attente qui peut être réglié pour chaque plage

Pause (Hold) – la touche virtuelle est activée pour une durée définie qui peut être réglée pour chaque plage

Temporisation pause (Dwell Hold) - combinaison de Temporisation et de Pause

Répétition unique (Repeat Single) – un appui unique sur une touche est répété en fonction d'un intervalle définii

Répétition pause (Repeat Hold) - combinaison de Répétition et de Pause

Temporisation répétition unique (Dwell Repeat Single) – combinaison de Temporisation, Répétition et Unique

Temporisation répétition pause (Dwell Repeat Hold) – combinaison de Temporisation, Répétition et Pause

Basculer Arrêt/Marche (Toggle On/Off) – bascule une touche entre Arrêt et Marche

Temporisation bascule (Dwell Toggle) - retarde la fonction de bascule d'une valeur prédéfinie

Exemple 1 : le joystick simple

Pendant la génération d'un profil, il est recommendé d'adopter l'approche la plus intuitive possible : l'imitation des réactions naturelles du corps. Un simple joystick vertical imitant le niveau d'effort nécessaire pour bouger servira d'exemple :

Le niveau d'effort ou de tension le plus faible peut servir à s'asseoir ou à s'accroupir. Donc, la plage la plus BASSE du joystick vertical doit être affectée à la touche correspondante qui sera, dans la plupart des cas, le C. Puisque le C est en fait une commande de bascule Arrêt/Marche dans la plupart des yeux, il est préféable d'utiliser la modalité « Unique » (Single) pour activer ou désactiver l'action de s'accroupir.

Lorsque la tension ou l'effort augmente, le personnel doit commencer à marcher : la deuxieme plage sera donc affectée à la touche W (clavier QWERTY) ou Z (clavier AZERTY). En fonction du but recherché, on peut ajouter une fonction de répétition ou de pause qui aura pour effet de faire avancer le personnage tant que le joystick restera dans la deuxieme plage.

Dans la vie réelle, en augmentant l'effort consacre à la marche ou à la course, on obtient naturellement un saut : la touche « saut », dans la plupart des cas la barre d'espace, doit donc être associée à la troisième plage. Dans ce cas, il est peut-être souhaitable d'ajouter une modalité « Répétition pause » (Repeat Hold) comme, par exemple, repétier le saut toutes les 0,5 seconde pendant 0,2 secondes. Sinon une modalité « Répétition unique » (Repeat Single) peut conduir l'effet désiré.

OCZ NIA - Exemple 1 : le joystick simple - 1

Dans la plupart des FPS, vous courez au désastre si vous tirez et passez dans la foulée sur l'ennemi sans l'avoir tué. Il vaut sans doute mistric commencer à tirer, puis faire lentement marche arrière en laissant l'ennemi courir vers vous, tout en le gardant dans votre ligne de mire. En d'autres termes, il est avantageux de régler la plage supérieure du joystick vertical sur une modalité où la touche S est utilisée de manière discontinue pendant que vous tirez sur l'ennemi. D'un autre côté, il s'avéré quelque peu difficile d'acquerir la précision qui permet de différencier entre les niveaux de tension qui déclenchent le saut et les mouvements de recul, ce qui complique le franchissement d'espaces. Vous pouvez facilement résoudre cette difficulté en utilisant le mode « Temporisation répetition pause » (Dwell Repeat Hold) qui vous permet, dés que vous augmentez la tension, de sauter, tandis que l'élan de la plage W (ou Z) continue de vous faire avancer. Lorsqu'une temporisation d'1 seconde, par exemple, est associée à la touche S, le mouvement de recul ne commence qu'1 seconde après l'entrée dans la plage S. De plus, nous ajoutons un intervalle de répetition de 0,5 s avec un temps de pause de 0,1 s. Ainsi, après un début de 1 s, la touche S est activée toutes les 0,5 s pendant 0,1 s. En terme de jeu, cela signifie que lorsque vous sautez par-dessus un espace, vous utilisez le mouvement vers l'avant de la plage W (ou Z) pour sauter et, du fait de l'inertia, vous franchissez l'espace. En atterrissant de l'autre côté, la temporisation de la touche S intervient et en fonction de la durée de la tension exercée, vous trébucherez légèrement puis vous continuuez à courir, ou bien l'atterrissage peut être suivi d'un lent recul.

Les plages ci-dessus peuvent être définies tout à fait arbitrairement.

Voussoupiezegually imiter un accélérateur analogue en attribuant ce même W (ou Z) avec des intervalles de répétition décroissants ou des intervalles de pause rallongés aux quatre plages d'un joystick vertical.

Exemple 2 : le joystick parallèle

Au lieu d'utiliser un « Brainfinger » différent pour chaque joystick, le même signal peut servir pour deux occurrences ou plus. Vous pouvez, par exemple, utiliser le premier joystick comme ci-dessus puis lui ajouter des caractéristiques supplémentaires à l'aide d'un deuxième ou d'un troisième joystick. Le résultat est le même qu'en appuyant simultanément sur deux ou trois touches du clavier. Imaginons que vous souhaitiez courir tout droit, mais que vous désiriez vous déplacer en zigzagès que vous vous trouvez en situation de combat. Ou encore que vous souhaitiez continuer à avancer en sautant.

Voici comment configurer le scenario décrit ci-dessus. Nous utilisons trois joysticks « musculaires » dont le premier est configuré en trois plages avec la touche W (ou Z), la barre d'espace et la touche S, comme indiqué dans le cas du joystick simple. Le deuxième joystick ajoute la touche A (clavier QWERTY) ou Q (clavier AZERTY) pour les écarts à gauche avec environ 50% de tension en mode « Temporisation répétition pause » (Dwell Repeat Hold) avec une temporisation d'1 s, un intervalle de répétition d'1 s et un temps de pause de 0,2 s. Le troisième joystick ajoute la touche D pour les écarts à droite avec le même niveau de tension que pour la touche A (ou Q) du deuxième joystick et le mode « Temporisation répétition pause » mais cette fois avec une temporisation de 0,5 s, un intervalle de répétition d'1 s et un temps de pause de 0,2 s. En conséquence, le jeu pense que la touche W (ou Z) est maintainue enforcée et que les touches A (ou Q) et D sont alternatively sollicitées toutes les 1/2 spendant 0,2 s. Le résultat à l'écran, c'est que vous courrez en zigzag.

OCZ NIA - Exemple 2 : le joystick parallèle - 1

La plupart des utilisateurs éprouveront des difficultés à maintainir l'ennemi en joue tout en sautant à droite et à gauche ; il est donc préférible d'arrêter de zigzaguer en ajoutant une deuxième plage coïncidant avec l'amorce de la touche S sur le premier joystick et une autre « barre d'espace » en mode « Unique » (Single) que le moteur du jeu aura tendance à ignorer puisqu'il ne s'agit de toute façon que d'une seule frappe de touche. Cependant, elle aura pour effet d'immobiliser le tireur et de le faire reculer lentement en ligne droite en améliorant ainsi la précision du tir. Inutile de préciser que ceci n'est qu'un exemple pour partager les grandes lignes du concept et montrer ce qu'il est possible de réaliser à partir d'un fichier de configuration élémentaire dans lequel l'un ou l'autre des joysticks verticaux peut servir dans des occurrences parallètes multiples.

Exemple 3 : le joystick horizontal

Le signal « Glance » suit le mouvement létalé des yeux et peut servir pour les déplacements latéraux dans la plupart des FPS ou pour piloter dans les yeux de courses automobiles ou les simulateurs de vol. Le panneau du joystick létalé comprend quatre plages programmables, L1, L2, R1 et R2. Lorsque les quatre plages sont définies et attribuées respectivement aux touches A (ou Q) et D pour les plages L et R, vous pouvez utiliser des temps de pause différents pour L1/R1 et L2/R2 et convertir ainsi l'amplitude du déplacement létalé en commandes de pilotage ou d'écart plus puissantes.

OCZ NIA - Exemple 3 : le joystick horizontal - 1

Les réglages

Chaque joystick peut être régé séparément sur le plan du niveau, de l'amplification et du lissage. Les paramètres de réglage sont asservis au canal d'entrée, c'est-à-dire que dans l'utilisation de trois joysticks « masculaires » paralleilles, un seul a besoin d'être régé et ces régages sont répercutés à tous les joysticks « masculaires ». Cependant, les instructions switch sont régées séparément des joysticks. Cette procédure permet à l'utilisateur de définir des instructions switch avant ou après qu'un joystick ait atteint sa tension la plus élevée : les combinaisons de touches définies par l'utilisateur gagnent encore ainsi un degré supplémentaire de liberté. Par exemple, si vous donnez plus de puissance à l'amplification switch, vous pouvez commencer à tirer en vous déplaçant avant que le seul du saut ou du recul ne soit atteint sur le joystick « masculaire » vertical. En augmentant la tension, le tir continues mais en combinaison avec un lent repli.

OCZ NIA - Les réglages - 1

OCZ NIA - Les réglages - 2

nia

neural impulse actuator

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Marque : OCZ

Modèle : NIA

Catégorie : Accessoire de jeu