SOULCALIBUR II - Jeux vidéo GAMES MICROSOFT XBOX - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil SOULCALIBUR II GAMES MICROSOFT XBOX au format PDF.
| Type d'appareil | Console de jeux vidéo |
| Plateforme | Console de salon |
| Support de jeu | Disque optique |
| Nombre de joueurs | 1 à 4 joueurs |
| Contrôleurs | Manettes filaires ou sans fil |
| Résolution vidéo | Jusqu'à 720p |
| Connectivité | Port Ethernet, sorties audio/vidéo |
| Stockage interne | Non précisé |
| Compatibilité | Jeux exclusifs et tiers |
| Audio | Stéréo |
| Alimentation | Adaptateur secteur externe |
| Dimensions | Non précisé |
| Poids | Non précisé |
| Langues supportées | Multilingue |
| Date de sortie | Non précisé |
FOIRE AUX QUESTIONS - SOULCALIBUR II GAMES MICROSOFT XBOX
Téléchargez la notice de votre Jeux vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice SOULCALIBUR II - GAMES MICROSOFT XBOX et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil SOULCALIBUR II de la marque GAMES MICROSOFT XBOX.
MODE D'EMPLOI SOULCALIBUR II GAMES MICROSOFT XBOX
Pour un très faible pourcentage de personnes, l'exposition est
pouvant apparaitre dans les yeux video, risque de provoquen une crise d'epilensie liée à la photosensibilité, même chez des personnes sans
antecedent epileptique.
Les symptômes de ces crises peuvent varier, les convulsions généralement des étourdissements, une Alteration de la vision, des mouvements convulsifs des yeu
visage, la crispation ou le tremblament des bras ou des jambes, une desorption, une confusion ou une perte de reconnaissance momentanée. Ces crises peuvent également
provoquer une perte de reconnaissance ou des convulsions pouvant engendrer de blessures dues à une chute sur le sol ou à un chic avec des objets avaisinants.
Cessez immédiatement de jouer et consultez un médecin, si vous ressentez de tels
symptômes . Il est conseillée aux parents de surveiller leurs enfants et de leurposer desquestions concernant les symptomes ci-dessus : les enfants et les adolescents sont
effectivement plus sujets à ce genre de crise que les adultes.
Pour réduire le risque d'une crise d'épilepsie liée à la photosensibilité, il est préféable de s'asseoir à un emplacement éloqué de l'écran du télévisuer, d'utiliser un écapan de nette telle, de joues dans une pièze bien élevée et d'avoir de jouer en cas d'anvie de
dormir ou de fatigue.
Si vous, ou un membre de votre famille, avces des antecedents de crises d'epilepsie,
Autres informations importantes sur la sante et la sécurité. Le manuel d'instructions
Xbox contient des informations importantes en matière de santé et de sécurité qui doivent être liés et bien comprises avant d'utiliser ce logiciel.
COMMENT EAXER D'ENDOMMAGER VOTRE TELEVISEUR
Vou ne devez pas utiliser certains téléviseurs. En effet, certains d'entre eux,
participation des deux à projection frontale ou par transparence, peuvent et endommages si vous les utilisez pour jouer à certains jours video, notamment le film.
Xbox. Des images statiques presentaientes pendant le cours normal du jeu risquent de se "fondue sur l'essor, sauf qu'envisque l'absorption d'initiative d'une armée normante de
l'image statique , même lorsque vous ne jouez pas autres-video . En endommagement
similaire risque de se produire a partir des images statiques creees lorsques you
interrompez ou mettez en pause un jeu video. Reportez-vous au manuel d'utilisation de l'article 10, du code du travail.
votre téléviseur pour déterminer s'il est possible de jouer à des éléments video en toute sécurité sur cette poste . Si vous ne parlèven pas à couver ces informations dans le
manuel d'utilisation, contactez vous fournisse
pouvez jouer à des jours video sur votre poste.
Il est strictement interdit de recopier, désosser, transmettre, prisen
facturer à utiliser ou de contourner la protection contre la copie.

SOMMAIRE
INFORMATIONS SUR LA SECURITE 1
UTILISATION DE LA CONSOLE
DE JEUVIDEOXBOX
UTILISATION DE LA MANETTE XBOX 4
COMMANDES DE JEU 4
POUR COMMENCER 5
ECRAN DE JEU 6
REGLES DU JEU 7
MODE MAITRE D'ARMES 8
TECHNIQUES DE BASE 9
AVERTISSEMENT 14
GARANTIE 15
SERVICE CONSOMMATEURS 16
UTILISATION DE LA
CONSOLE DE JEU
VIDEOXBOX
Compartmentàdisque

- Pour installer votre console Xbox™, suivez les procédures fournies dans son manuel d'utilisation.
- Appuyez sur le bouton d'éjection pour ouvrir le compartment à disque.
- Insérez le disque de SOULCALIBUR II dans le compartment, l'étiquette vers le
- Suivez les instructions à l'écran et reportez-vous au présent manuel pour obtenir
plus d'informations sur le jeu SOULCALIBURII.
COMMENT EVITER D'ENDOMMAGER LES DISQUES OU
LE LECTAUR DE DISQUE:
N'tulisiez jamais de disques dont la forme est inhabituelle, notamment des - Lesques en forme d'etone ou de cetera.
- Ne laissez aucun disque dans la console Xbox lorsque vous ne l'utilise pas.
pendant une période prolongée. Ne déplacez pas la console alors qu'elle est sous tension et qu'un disque est insere
N appliquez pas d'etiquettes, d'autocollants ou d'autres objets étrangers sur les disques.

UTILISATION DE LA MANETTE XBOX
Port d'extension A
Port d'extension B
Gachette droite Gachette gauche


- Inserez la manette Xbox dans un port de manette sur la partie frontale de la console Xbox. Pour un jeu a plusieurs joueurs, inserez des manettes supplémentaires dans les ports de manette disponibles.
- Inserez des unités d'extension (par exemple, des cartes mémoire Xbox) dans les ports d'extension de manette, le cas échéant.
- Suivez les instructions à l'écran et reportez-vous au résultat manuel pour obtenir plus
s sur l'utilisation de la manette Xbox dans le jeu SOUL
COMMANDES DE JEU
Voici la configuration par défaut. Certaines touches peuvent être réaffectées depuis le menu des options. Deux manettes sont nécessaires pour jouer en mode Combat VS et Combat VS en équipe. Il est possible de jouser à SOULCALIBUR™/II avec une manette Xbox et/ou une manette Xbox S. Les commandes de la manette Xbox S sont les mêmes que celles de la manette Xbox.






Gachette G
Gachette D
Equivalent à A+B+K simultanément
POUR COMMENBER
Pappuy Sur dans 1m
ECRAN DE CHOIX DU MODE
analogique gauche, pus confirmez cette selection sur
MODES CLASSIC ES
eae
aee aee eae ee eae
COMBAT VS
SURVIVE Etablises de nouveaux records en terminant tous les combats et plus vite possible.
Fomze une equite de plusieurs personages et amenca la jusqu a la victore
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eannnnnne nnnnne
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MAITRE DARMES
a r aannn nnnnne ane annnnnne ennnnne eanennnne
OPTIONS
le menu des opres
aen aen ane anan e anan ane anan ane anan ane anan ane anan ane anan ane anan ane anan ane anan ane anan ane anan ane anan ane anan ane anan ane anan ane anan ane anan ane anan ane anan ane anan ane anan ane anan ane anan ane anan ane
SAUVEGARDE DE LA PARTIE
Paae aae eae
Prrnne aenrnnnne ennnnne nnnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne


ECRAN DE JEU
Cette rubrique fournit un aperçu de l'organisation de l'écran de jeu.
INTERFACE DE JEU
L'écran principal est organisé comme suit:
A TEMPS: lorsque le chronometre atteint zéro, le joueur qui est en touteance sante remporte le round.
B NOM DU PERSONNAGE:permiet d'identifier le combattant. C BARRE DE SANTE:la barre verte indique I'etat de sante du personnage.
C BARRE DE SANTE: la barre verte indique I'etat de sante du personnel. D MENU DE PAUSE: appuyez sur au cours du jeu pour ouvir le menu de pause. Construer options aient acompté disncibles ou des perteins models. De plus neu
MENUE DE PAUSE: appuyez sur au cours du jeu pour ourir le menu de pause. Certaines options ne seront disponibles que dans certains modes. De plus, le menu pause n'est pas disponible dans les modes Contre la montre et Survie. FERMER: ferme la fenetre
F LISTES DES COMMANDES: ouvre la liste des commandes du personnelage choisi.
G OPTIONS: ouvre une version simplifiée du menu des options.
QUITTER : permet de returner au menu principal.
B
FACIMARCADE
LIST DES COMMANDES G F OPTIONS QUITTER H
( x - 1) ( x + 3) = 0
Confirmer Retour
REGLES DU JEU
aee aee eae ee eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae eae e ae
rages de base communes à tous les modes de puy
CANN
reannnne aenrnnnne ennnnne nnnnne ennnnne
rroo. Four rempomer un match ne hess neske wneher
austed dans le menu des options
K
Ladversaire est electe hors du
TNTESUP (TEMPS ECOULES)
aannnne aen ane nane enanene e ane ae ane ane ane ane ane ane ane ane ane ane ane ane ane ane ane ane ane ane ane ane ane ane ane ane ane ane ane ane ane ane ane ane
DRAW & SUDDEN DEATH (EGALITE & MORT SUBITE)
e e aee
rnnnne nnnnne aannnnnne ennnnne eannnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne enennnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne ennnnne en
Cette rubrique presente le déroulement du mode
Maitre d'armes.
Remarque : vous pouvez obtenir des informations
supplementaires sur les icones des armes en appuyan
Iors du choix de toute arme en modes Bonus ou Maitre d'armes.
1.
Le mode Maitre d'armes est divisé en chapitres. Le jouer progressive dans l'aventure
en terminant chacun de ces chaprites.
- LA CARTE DU MONDE
Sur la carte du monde, il est possible de ses établisse entre les autres sites de l'attestation d'en
chapitre ouvre la carte du chapitre.
- LA CARTE DU CHAPITRE
Pour terminer les différentes missions qui
composé le chapitre; vous neccessent ren fincapertaires conditions de vieilles. Les donis
dont equlement accessibles depuis la carte
du chapitre:
4.COMBAT
Chaque arene, mission ou combat peut composer des conditions variees.
Ces conditions affectent parfois I'etat d'un personnel.
5. MISSION ACCOMPLIE
Lorsque les conditions de victoire sont remplies, l'écran de résultat de mission connexant. Si des bonus ont été compensés, les résultats indiricirent sur ce résultat ne serais
toutes les conditions de fin d'un chapitre remplies, de nouveaux chaprites deviennent
accessibles.
GOLD (LES PIECES D'OR)
La monnaie utilisée dans le monde du mode Maitre d'armes est la pièce d'or (Gold). Le jouer gagne un certain nombre de pieces d'or (Gold) après chaque bataille, qu'il a gagné au purdy. Il est sensible d'utiliser ses pieces d'or (Gold) pour seçcher de
gaghe ou perdu . I est possible d'utiliser ces pieces d'or ( Gold ) pour acheter del'équimement , des armes par exemple . La boutiqueque est accessible depuis le menu de
commandes. Pour ouvrir le menu de commandes, appuyez sur 341 a partir de la carte
du monde ou du chapitre.
TECHNIQUES DE BASE
Cette rubrique fournit un anercu des mouvements de
base de SOULCALIBUR II. toutes les commandes de
mouvements et les contrôles sont données avec le
personnage tourne vers la ribite, se tenant dont le
du joueur I (IP).
NOTATION DES COMMANDES DE BASE
Symbole de commande

Bouton multidirectionnel Appuyer rapidement
ou stick analogue gauche



Coup
G A Garde
Les flèches correspondant aux directions haut, bas, gauche et droite du
le stick analogique gauche
m - 1 0 ;
NOTATION DESC ATTRIBUTES DETAILED
Symbole

Attaque centrale (milieu du corps)
Attaqueasse(partie inferieuredu corps)
Attaque imblocable
Attaque milieu spéciale
Projection
Coup combiné à une projection
SP
Mouvement spécial
ST
Position



TECHNIQUES DE BASE
8-WAY RUN
Le 8-Way Run est un système qui permet au joueur de
Nombre de mouvements disponibles. Pour effectuer un 8-
Way Run vers I'avant, appuyez sur et votre personnage se
mettra a countr verson adversaire.Ceci peut del esquiver deses ou de mettra Youre personnelle dans une position avantageure
les ou de meille restre vous personnage dans une maligeance d'etiquette ne peuvent et doivent se pendent un 8-Way Run .
Le stick analogue gauche peut etre utilise pour entree les
commandes directionnelles.
Pour déplacer votre personne en diagonale avec le bouton multidirectionnel, appuyez simultanément dans deux directions. Par exemple pour 己 ,appuyez
simultanément sur et
SAUT ET GARDE
Pour sauter, maintenez G enonce et appuyez vers ou . Pour vous protégger en
you replant ou en avançant, maintenez enfoncés G et ou Pour vous protéger en
Le stick analogue gauche peut etre utilis
PAS EN AVANT, EN ARRIERE ET LATERAUX
Il est possible d'effectuer un pas en avant, en arrêté, ainsi que vers la gauche et vers la droite.
Pas en arrêté :
Pas vers la gauche:
Pas vers la droite : - Avec le personnelnage tourné vers la droite, donc du côté du joueur 1 (1P).
PROJECTION
TECHNIQUES DE PROJECTION
Appuyez sur A + G ou B + G en etant juste a cote d'un adversaire pour effectuer une projection.
PARER UNE PROJECTION
Pour échapper à la prise d'un ac
appuyez sur A contre une projection de type A + G ou B contre une projection de type B + G au
tout début du mouvement de projection.
tout début du mouvement de projection.
TECHNIQUES DE BASE
ATTRIBUTS D'ATTAQUE
ET GARDE
ATTAQUE HAUTE (PARTIE SUPERIEUHE DU CORPS)
Efficace contre un adversaireABOUTou en train de sauter vers vous. Utilisez une garde about pour parer ce type d'attame ou
vous accroupi pour l'esquiver.
ATTAQUE MILIEU (MILIEU DU CORPS
Utile contre un adversaireABOUT ou accroupi. Une gardeboutpermet de parer ce type d'attaque, mais pas une garde accrouple.
ATTAQUE BASSE (PARTIE INFERIEGRE DU CORPS)
Utile contre un adversaireABOUT ou accroupe ce type d'attaque ou un saut pour I'esquiver.
e type d attaque ou un saut pour Resquiver.
ATTAQUE MILIEU SPECIALE
Utile contre un adversaireABOUT ou ac accroupie pour parer ce type d'attaque.
GARDE NEUTRE
Activez la garde neutre dans le menu des options affirm que votre personne se
protege automatiquement terme si vous n'a appuyez sur aucune touche . Ce système heprotege Cpendant pas contre les attaques basiques et les combos , car seul le premier
coup est bloqué.
CONTROLES AU SOL
Se relever
Roulade en avant ou en arrête
afin de se relevar.
Roulade sur le côte
pour se relever :
Attaquen se relevant:
(A, B, K) lorsque vous âtes au sol.
Certaines attaques peuvent etourdir les combattants : ils perdent alors l'équilibre et ne peuvent plus bouger pendant quelques instant. Vous doivent alors appuyer rapidement et de manière répetée sur le bouton multidirectionnel, le stick analogique gauche ou A, B, K ou G afin de vous relever plus rapidement.



TECHNIQUES DE BASE
RETABLISSEMENT
Certaines attaques puissantes peuvent projeter les combattants dans les airs. Appuyez sur G une fois en l'air
pour vous rétablit rapidement.
RETABLISSEMENT CONTRE UN MUR
Ceraints environnementes comprennent des murs qui peuvent etre
ces techniques permottent d effector un ekemi et de se rétabir rapidement
atéral depuis un mur :
le fond ou vers I
appuyez sur
CONTROLE AFRION
CONTOUR AEMIN Utilisiez le bouton multidirectionnel ou le stick analogue gauche pour déterminer le
point de chute au cours d'une attaque aerienne.
GUARD IMPACT
Utilisez l'une de ces commandes au bon moment pour repousser ou parer une attaque de l'adjuvatoire qu'en un Guard Implant. En se cas d'ouaré, les deux ou deux attaques ont
étourdis temporairement. Le joueur qui a effectué le Guard Impact peut bouger en
premiere, ce qui lui donne un avantage. Le Guard Impact est efficace contre presque toutes les techniques, mais il existe des exceptions.
Repousser une attaque haute ou centrale :
I'attaque de I'adversaire.
Parer une attaque centrale ouasse:
GUARD IMPACT EN CONTRE
Lorsqu'une de vos attaques est repoussée ou
paree par un Guard Impact, vous vous retrouvez
défendre. Cependant, si vous adversaire attaque
defendoe. Cepdant, si voire au Iorsque you s est enore immobile
utiliser un Guard Impact contre lui.

SOUL CHARGE
TECHNIQUES DE BASE
Un personnel peut concentrer son energie, ou son "societe" de la société.
temporairement sa puissance d'attaque. Cette technique
est appelée Soul Charge. Pour effectuer une Soul Charge,
pendant lequel vous ajustenez les
stades de charge peut etre atteint
Appuyez sur G immeditamente après la Soul Chargé : Tarme develle personnedevionne vert clair . Le concentration d'anéine est très major de la trésorerie du
Si vous effectue une attaque après une Soul Charge, ou si vous appuyez sur C, davoument ne sait pas le problème.
puissantes que des Contres et la charge dure un peu plus longtemps.
SOUL CHARGE NIVEAU 3
one concentration d'énergie maximaïte fait vivri l'âme de cette personne au lieu . Lesattiques sont alors beaucoup plus puissant , et certains deviennent imlocables ou
permettent d'effectuer des Guard Breaks. De plus, la charge dure assez longtemps.
Un Guard Break est un mouvement qui penetre la garde de I'adversaire et le met
en situation desavantageuse, car il ne peut alors plus attaquer, ni se proteger.

des trois
图
SOUL CHARGE NIVEAUI ANNUEW OUR IMMEDIATEMENT ON
Deviendra vert clair. La concentration d'énergie estrapide mais de très courte durée.
Si vous effectuez une attaque après une Soul Charge, ou si vous appuyez sur G, l'arm
puissantes que des Contres et la charge dure un peu plus longtemps.
SOUL CHARGE NIVEAU 3
one concentration à énergie maximaïre fait vivir l'âme de votre personnage au titre . Lesattaques sont alors beaucoup plus puissant , et certains deviennent implocables ou
permettend d'effectuer des Guard Breaks. De plus, la charge dure assez longtemps.
Un Guard Break est un mouvement qui penetre la garde de I'adversaire et le met

TECHNIQUES DE BASE
RELATIONS ENTRE LES COUPS VERTICAUX, HORIZONTAUX ET LE 8-WAY RUN
En plus des diverses attaques, techniques de défense et coups spéciaux de SOULCALIBUR ^mII , il existe une relation tripartite entre les attaques de base (verticale, horizontally) et le 8-Way Run.
Les coups verticaux peuvent "casser" les coups horizontally. Utilisez un coup vertical lorsque vous adversaire effectue une attaque horizontale pour prendre l'avantage. 8-WAY RUN
Utilisez le 8-Way Run pour esquiver les attaques verticales. Courez pour vous placeder derrière votre adversaire et enchaleurz avec une attaque puissantante.
COUP HORIZONTAL
Bloque le 8-Way Run de Your adversaire avec un coup horizontal. Puisque votre adversaire sera en train de saurir, vous aurez de plus des chances de révenir.
Contre Run.
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Electronic Arts garantit à l'acheteur original de ce logiciel
enregistré, est exempt de défaut tant dans les matériels.
employés que dans son exécution et ce pour une période de
quatre-vin-g-dix (50) jours a compler de la date fixtée enArts après pour une période de quatre-vin-g-dix jours en
Arts accepte pour une période de quatre vinges d' jours de duplement par le fungicieldéfectueux s'il est returné à Electronic Arts à l'adresses en liquinary dans la rubrique.
"Retour après la garantie", accompagne de la photocopie de la preuve d'achat indiqu
la date de l'acquisition, d'une description du dernier et de la vente adressé.
Cette garantie est complète et n'afecte pas vos droits statutaires.
Cette garantie n'est pas applicable aux logiciels qui sont vendus "en l'etat", ni dans
le cas ou le default résultat d'un Messaging, d'une utilisation excessive ou d'un mauvais traitement (par exemple apparition de rêveres sur le support). Dans ce cas one s'excise:
traitement (par exemple apparition de rayères sur le support). Dans ces cas précisés,les conditions d'échéange seront les mêmes que celles décrites pour le "Retour après
la garantie".
RETOUR APRES LA GARANTIE
Pour faire replacier tout support endomagre après expiration de la période depersement,done le limite dos opérosions d'actifs sur les opérations du programme.
ci-dessous:
Electronic Arts France - Service consommateurs
Parc d'affaires de Crécy, 4 rue Claude Chappe
69771 St Didier au Mont d'Or Cedex
leigees a vetroviciuia hthetioe de la marmel'lotet, wme dscrtionlulifort
vos coordonnées completes (adresse et numero de téléphone) et un chèque d
mandat de 15 € par CD ou 30 € par jeu de CD (2 CD ou plus), libelle a l'ordre d'Electronic Arts.
Le tarif mentionn
Le tarif mentionné ci-dessus s'applique à la France métropolitaine et pourra faire l'objet de modifications sans préavis.
les frais d'expendisse liés à l'envoi du jeu ou d'une partie du jeu à Electronic Arts, que sont pas remboursés, qu'on soit durant la période de garantie au cours.
son expiration.
lutilisation de ce jeu, vous pouvez contacter le Serviceconsommateurs au :
(prix d'une communication normale)
du lundi au jeu de 09h00 à 18h00 et le vendredi de 09h00 à 17h00
Remarque: afin d'améliorer notre Service consommateurs, nous inclurons des détails
amené à fournir divers renseignements personnels, tells que vous nom et votre date de naissance. Ces informations ne seront pas divulquées à d'autres sociétés ni utilisées à
des fins commerciales sans votre consentement.
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paisir de tous communiquer laiste des yeux pris en charge par la Hintline . Toutetous,oui vous rappellons que notre Service considernateaux ne pouv aucnder
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Oms et / ou dans d'autres pays, toutes les autres marques commerciales appartenir a leur propriete respecte. Dalby et le symbole du double D sont des marques commerciales de Dalby
Laboratories. Microsoft, Xbox, et le logo Xbox sont soit des marques depositeis soit des marques
(2)
duans d autres pays.
commencles de Microsoft Corporation au 15 octs et 16 ou dans d'autres pays NQF074049584
dans d'autres pays. NQF07404959M
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