HITMAN-TUEUR A GAGES - Jeu vidéo EIDOS - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil HITMAN-TUEUR A GAGES EIDOS au format PDF.
| Type d'appareil | Console de jeu vidéo |
| Utilisation recommandée | Jeu vidéo personnel |
| Précautions d'usage | Éviter de jouer si fatigué ou somnolent |
| Éclairage conseillé | Pièce bien éclairée avec luminosité modérée |
| Distance d'écran | Distance correcte recommandée (loin du téléviseur) |
| Durée d'utilisation | Pauses de 10 à 15 minutes toutes les heures |
| Avertissement santé | Risque d'épilepsie photosensible |
| Symptômes à surveiller | Vertige, troubles de la vision, convulsions |
| Recommandation médicale | Consulter un médecin en cas de symptômes |
| Public concerné | Adultes et enfants avec précautions |
| Type de contenu | Jeu vidéo avec stimulations lumineuses |
| Langue du manuel | Français |
FOIRE AUX QUESTIONS - HITMAN-TUEUR A GAGES EIDOS
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Téléchargez la notice de votre Jeu vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice HITMAN-TUEUR A GAGES - EIDOS et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil HITMAN-TUEUR A GAGES de la marque EIDOS.
MODE D'EMPLOI HITMAN-TUEUR A GAGES EIDOS
I Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu video Evitez de jour si vous étés fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une piece bien éclairée en moderant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu video susceptible d'être connecté à un écran, jouez àonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II Avertissement sur l'épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répetition de figures géométriques simples, déclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsquelles jouent à certains yeux video內容ant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent Médical ou n'ont jamais été sujéttes elles-même à des crises d'épilepsie.
Si vous-meme ou un membre de suaive famille avez déjà presente des symptoms liés à I'epilepsie (crise ou perte de conscience) en presence de stimulations lumineuses, consultez toute medecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des yeux video. Si vous-meme ou votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
Presentsation de la mission d'entrainement 12
Principes du feu
Système de récompense. 18
Commandes. 19
Ecrans 23
Principal 23
Nouvelle partie. 23
Charger partie 24
Son. 24
Affiche 25
Options souris & clavier. 25
Ordinateur portable. 26
Briefing des missions. 27
Portable. 30
Compte-rendu. 30
Affichage des objets 31
Affichage des actions. 32
Curseur de la souris. 33
Armes & Equipement
Combat rapproché 34
Petitesarmes. 34
Armes moyennes. 34
Armes lourdes 34
Equipment 35
Credits 36
GARANTIE LIMITEE 38
INSTALLATION DE HITMAN : TUEUR À GAGES
L'installation de Hitman: tueur à gages est très simple. Il vous suffit d'insérer le CD dans votre lecteur de CD-ROM. Au bout de quelques instants, une fenêtre de lancement s'affiche.
REMARQUE: si la fenêtre de lancement ne s'affiche pas lorsque vous insérez le CD, double-cliquez sur l'icone Poste de travail, puis sur l'icone du lecteur de CD-ROM et enfin sur le fichier SETUP.EXE pour afficher la fenêtre de lancement OU
1) Cliquez sur le bouton DEMARRER.
2) Sélectionnez 'EXECUTER... dans le menu qui s'affiche.
3) Tapes 'D:\Setup' dans la fenetre qui apparait (si D: désigne votre lecteur de CD-ROM).
4) Cliquez sur le bouton OK pour afficher la fenetre de lancement.
Cliquez sur le bouton Installer pour lancer l'installation. Une fenetre d'accueil s'affiche alors.
Cliquez sur le bouton Suivant pour continuer l'installation. Le programme vous guide alors pas à pas durant la suite de l'installation par le biais d'informations à l'écran.
Il vous est tout d'abord demandé deCHOISIR le chemin et le repertoire dans lequel vous souhaitez installer le jeu sur votre disque dur.
Le repertoire par défaut est C:\Program Files\Eidos Interactive\Hitman. Cliquez sur le bouton Suivant pour accepter la destination par défaut ou sur le bouton Parcourir pour entr'er une nouvelle destination dans la fenetre à cet effet.
Vou devez alors confirmer que vous souhaitez poursuivre l'installation. Cliquez sur le bouton Oui. L'installation commence alors. Le programme d'installation vérifie d'abord s'il faut installer DirectShow sur votre ordinateur. Si tel est le cas, une fénétique d'information sur l'installation de DirectShow apparait à l'écran (vous pouvez également désirir de ne pas installer DirectShow, mais vous ne pourrez alors pas jouer à ce feu).
Le programme d'installation s'assure ensuite de la présence de DirectX 7.0 sur votre machine. Si son installation s'avere nécessaire, la fenetre d'accueil du programme d'installation de DirectX s'ouvre. Cliquez sur le bouton Installer DirectX pour lancer l'installation (vous peuvent également decide de ne pas procéder à cette installation, mais dans ce cas, vous ne pourrez pas lancer le jeu).
Si vous rencontres des problèmes pour installer Hitman : tueur à gages, reportez-vous au chapitre Dépannage et amélioration des performances du filchier Lisezmoi !
DESINSTALLATION DE HITMAN: TUEUR À GAGES
Pour désinstaller Hitman : tueur à gages, vous pouvez proceder de trois façon différentes :
1) Insérez le CD dans le lecteur de CD-ROM pour activer l'Exécution Automatique et afficher la fenêtre de lancement. Cliquez sur le bouton Déinstaller et suivez les indications qui apparaissent à l'écran.
2) Cliquez sur le bouton Demarrer de la barre des tâches de Windows puis sélectionnez PROGRAMMES. Faites glisser la souris vers la croite et sélectionnez Hitman : tueur à gages dans la liste. Cliquez alors sur Déinstaller dans le menu qui s'affiche et suivez les instructions à l'écran. Le jeu est à présent désinstallé.
3) Cliquez sur Panneau de configuration et selectionnez Ajout/suppression de programmes. Cliquez sur Hitman : tueur à gages, puis sur le bouton Ajouter/supprimer et suivez les indications qui s'affichent à l'écran. Si vous rencontres des problèmes pour désinstaller Hitman : tueur à gages, reportez-vous au chapitre Dépannage et amélioration des performances du fichier Lisezmoi!
Quisommesnous,douvenonsnous?
La religion propose ses solutions simplistes, et la science ses grandes perspectives. Avons-nous effectivement rampé hors de la boue originelle par le plus grand des hasards ou par la grâce d'une intervention divine? Du point de vue de la religion, l'Homme fut créé en une semaine, et tout porte à croire que Dieu était fatigué, ou pressé...
Imperfections, vices, faibesses,
vulnerabilité... Voilà le fardeau des modèles
de fin de série. Quelle que soit la vérité,ça
n'a guéré d'importance, si vous savez
améliorer le prototype, ce que même l'évolution
n'est pas parvenue à faire encore; créé un
original parfait au lieu de cette mauvaise
copie, de cette mortelle erreur... Et pourquoi pas?
Posez-vous donc la question : pour quoi vivre ?... Le sujet est vaste ! Pour quoi mournir ?... Voilà que vous restez muet comme la tombe...
Si vous deviez faire cechoix, hesiteriez-vous longtemps?
La vie est un bienfait mais la mort peut être une grande amie, quand elle n'est plus qu'un prix à payer... Rien de mauvais ou de bon dans la nature, rien de 1 de faux, seulement de tristes conséquences...
I n'y a pas si longtemps, quelques scientifiques talentieux décidèrent d'enfiler le grand costume du Démiurge et se mirent à creuser dans le précipice sans fond de la création afin d'en découvert les plus extraordinaires secrets. Repoussant très loin les frontières de la connaissance, ils décidèrent de recréer la vie, sans se moyen des conséquences de leur acte impie...
Hong Kong, Chine.
Tuer Lee Hong, le chef de la triade du Dragon Rouge, est quasiment impossible. Hong reside dans un gigantesque complexe comprenant un bar, un restaurant, un

magasin, une maison close, un héliport et peut-être bien plus encore. Une petite armée de gardes protège les lieux... et la police de Hong Kong lui mange dans la main.
La seule façon de l'atteindre est de fomenter une guerre entre les deux grandes triades rivales, le Dragon Rouge et le Lotus Bleu et de tracer un moyen demettre fin à la bienveillance de la police à son égard.
Tuer Lee Hong nécessitera un plan détaillé et une bonne préparation.
Valle del Cauca, Colombia.
Quelque part dans la jungle colombienne se terre un baron de la drogue qui prépare la prochaine livraison de sa dangereuse marchandise. Son camp est caché au beau milieu de la forêt vierge et la seule route qui y mène est extrémement bien gardée... mais il doit exister un autre moyen de l'atteindre.
Le peu d'information que nous avons au sujet du camp nous pouse à croire qu'il comprend un laboratoire, un QG et un terrain d'aviation.

Budapest, Hongrie.
Un sommet pour la paix est organisé à l'Hôtel des Thérmes de Budapest. Les dirigeants des nations du G8 seront tous prênts pour ce grand événement. Agents

de sécurité et journalistes fourmillent sur les lieux de la conférence.
Le terroriste autrichien Franz Fuchs a prévu de perpetualer un attentat à cette occasion. Il a conçu une bombe chimique extrémement puissant qu'il a su faire passer au travers des mailles du système de sécurité... La bombe se trouve à présent dans l'enceinte de l'hôtel et pourrait facilement détruire le bâtiment tout entier, entraînant la mort des membres du G8. Si nous prévenons les autorités, nous nous verrons dans l'obligation de trahir notre source.
Rotterdam, Pays-Bas.
Le trafiquant d'armes russe Arkadj Jegorov, également connu sous le nom de "Boris", prépare sa prochaine transaction dans le port de Rotterdam. Il possède les plans secrets d'une arme nucléaire ainsi que quelques ogives nucléaires. Il est sur le point de vendre ces plans à un dictateur peu scrupULEux.
Cette transaction doit avoir lieu dans les semaines à partir. En attendant, le trafiquant vend des armes aux gangs locaux. L'Agence sait que la police le recherche activement mais il a trové une cachette parfait dans le gigantesque port de
Rotterdam. Fouiller chacun des bateaux est une tâche impossible. Nous essayons de tracer un autre moyen d'apprendre où il se trouve...

LE DÉBUT
Vous vous réveillez dans un endroit étrange, sangle sur un lit. Vous ne portez rien d'autre que des sous-vétements d'hopital très infortable. Les liens se défont avec fracas et vous pouvez bouger vos membres. Vous vous relevez lentement. Une douleur cinglante s'empare de vous lorsque vous posez le pied à terre. Suivez les instructions de la voix...
Remarque : nous supposerons ici que vous utilisez le pavé numérique.
LECON N°1: DÉPLACEMENTS
1.1 Déplacez-vous dans la cellule en utilisant les flèches ! Vous pouvez essayer les différentes vues des camères en appuyant sur '- du pavé numérique. Une fois que vous avez pris vos marques, montez les escaliers vers la porte

LECON N°2: VÉTÉMENTS
Vous entrez dans une salle de bain. Sur le banc dans le coin le plus éloigné se trouve un amas de vêtements. Au fond de la pierce se trouve une autre porte.
2.1 Dirigez-vous vers le tas de vêtements et placez le pointeur de la souris dessus. Celui ci se transforme alors pour afficher un petit carre bleu dans le coin. Cliquez sur le bouton droit de la souris et le texte 'Prendre Vêtements' apparait pres du curseur. Cliquez à gauche pour ramasser les vêtements et les metre.
2.2 Dirigez-vous vers la porte suivante! Placez le pointeur de la souris sur la porte, et le petit carré bleu s'affichera à nouveau.
Cliquez sur le bouton croit de la souris et le textile 'Ouvrir la Porte' apparait. Cliquez a gauche pour ouvrir la porte.

Présentation de la mission d'entrainment
LECON N°3: MOUVEMENTS COMPLEXES
Vous pénétrez alors dans une piece remplie d'échelles, plates-formes, tranchées et obstacles en tout genre. C'est ici que vous doivent vous entraîner à vous déplacer dans un environnement complexe.
3.1 Approchez-vous du petit mur de brique qui vous entoure. En marchant directement dans le mur, vous grimpez automatiquement.
3.2 Dirigez-vous à partir vers l'échelle. Lorsque vous lui faites face, avancez et vous vous en saisirrez automatiquement pour monter jusqu'à la plate-forme. Marchez à reculons pour redescendre.

3.3 Marchez jusqu'au bout de la plate-forme. En marchant directement dans la balustrade, vous sautez automatiquement sur la plate-forme d'en face.
3.4 Dirigez-vous vers l'échelle menant au sol et descendez.
3.5 Vous vous tenez face à une tranchée (un trou dans le sol). Avancez jusqu'au bord pour sauter dedans. Remarquez que vous perdez légèrement votre équilibre lorsque vous atteignez le bord du trou. Cette réaction devrait vous servir d'ajretissement si vous ne souhaitez pas sauter. Allez jusqu'au fond de la tranchée et grimpez à l'échelle. Dirigez-vous vers la porte et passez dans la piece suivante.

LECON N°4:PRENDRE L'ASCENSEUR
Vous vous retrouvEZ dans le couloir mais de I'autre cote des barreaux. Un ascenseur se trouve sur voitre droite.
4.1 Entrez dans l'ascenseur. Laamera se transforme alors en une vue fixe depuis le plafond de l'ascenseur en direction des portes.

Présentation de la mission d'entrainment

Cliquez sur le clavier de commande à droite des portes avec le bouton droit de la souris. Le menu qui s'affiche vous propose deux solutions : 'Sous-sol 3' et 'Sous-sol 1'. Choisissez 'Sous-sol 3' pour passer à la façon suivante.
LECON N°5: MANIEMENT DES ARMES, COMBAT RAPPROCHE
L'ascenseur s'arrête ; vous prenez un couloir menant à une petite piece. Une silhouette se profile au centre de la pierce, c'est un mannequin. Sur la table pres de la porte sont placés plusieurs couteaux et de la corde de piano. Cette façon vous apprendra à utiliser au moins ces armes blanches redoutables au corps à corps.
5.1 Dirigez-vous vers la table et prenez l'un des couteaux. Remarquez que le curseur de la souris se transforme en pointeur de 'combat rapproché'. Mettez le couteau dans votre poche (seLECTIONnez --étui-- dans l'inventaire).
5.2 Sélectionnez le couteau dans votre inventaire et dirigez-vous vers le mannequin au centre de la pierce. Cliquez sur la mannequin avec le bouton gauche de la souris pour le poignarder.






Présentation de la mission d'entrainment
5.3 Revenez à la table. Sur la droite des couteaux se trouve un garrot, constitué d'une corde de piano équipée de deux poignées. C'est l'arme silencieuse la plus mortelle, mais également la plus délicate à utiliser. Prenez-la.
5.4 Placez vous à l'arrière du mannequin, de couleur blanche. Lorsque vous VOULEZ garotter quelqu'un, vous doivent observer le plus parfait silence, car il vous faut être à portée de souffle de votre cible. Appuyez sur "+" pour activer le mode furtif.
5.5 Préparez votre corde de piano enclistant et maintainant enforcé le bouton gauche de la souris. Si vous relâchéez le bouton alors que vous étes à portée de la cible, vous l'étranglez. Lorsque vous pensez maîtriser l'usage de ces armes, passesz la porte de la prochaine lecon.
LECON N°6: MANIEMENT DES ARMES, LES ARMES À FEU
Passez par la porte sur laquelle est écrit 'Pistol Shooting Range'.
Près de la porte se trouve une table identique à celle de la pierce précédente. Tout une panoplie d'armes à feu, de calibre 9mm à 50mm, y sont disposées.
6.1 Allez vers la table et prenez un 'Beretta 92 9mm'. Remarquez que le curseur de la souris se transforme pour.devenir un 'reticule' et que s'affiche l'information 'chargeur:15/totalde15',ce qui indique qu'il vous reste 15 balles dans le chargeur sur un total de 15.
6.2 Sur la table se trouvent des chargeurs contenant des munitions de différents calibres. Prenez le 'chargeur pistolet'. Remarquez que les munitions ne sont pas chargées dans l'arme et que la fenêtre d'information indique 7 / total de 7, ce qui signifie qu'il vous reste 7 balles dans le chargeur sur un total de 7. Prenez d'autres chargeurs.
6.3 Avancez vers le stand de tir, visez la cible et entrainez-vous à tirer.
Notez que lorsque vous videz un chargeur, un autre se met en place au bout de quelques instants.


Présentation de la mission d'entrainment
6.4 Lorsque vous n'avez plus de munitions, mettez le pistolet dans votre poche et returnez pres de la table. Sélectionnez '—étui—' et prenez le 'Desert Eagle 50'. Cette arme utilise un calibre différent. Prenez quelques chargeurs de 50mm et entrainez-vous à nouveau au tir.
LECON N°7: MANIEMENT DES ARMES, LES MITRAILLETTS
Vouretz dans une piece ou est reproductive une ville avec murs, portes et fenêtres. Sur la table près de la porte sont disposées des mitraillettes.
7.1 Prenez une mitraillette et chargez les munitions correspondantes. Notez que le curseur de la souris se transforme en 'reticule de mitraillette'. Prenez des munitions supplémentaires.
7.2 Avancez dans la 'ville'. Soyez attentif aux cibles qui apparaissent aux fenêtres et dans l'embrasure des portes. Entrainez-vous à ne tirer qu'un seul coup ou des rafales contrôées de trois ou quatre balles.

Une fois que vous vous sentez à l'aise avec le maniement des mitraillettes, prenez l'ascenseur pour passer à la pierce suivante.
LECON N°8: MANIEMENT DES ARMES, LES FUSILS
Armes à deux mains, non dissimulables, à moyenne portée. Vous entrez dans un vaste stand de tir. Sur votre droite se trouvent plusieurs fusils d'assaut et fusils de chasse disposés sur une table.
8.1 Prenez le fusil à pompe 'Mossberg Persuader'. Les cartouches du fusil à pompe sont rangiées par boîtes de 10 ; prenez-en plusieurs. Notez que le temps de chargement est bien plus long pour le fusil à pompe car chaque cartouche doit être chargeé séparément. Avancez vers le stand de tir n^1 et entraînez-vous à tirer.

8.2 Prenez le fusil d'assaut 'Kalashnikov AK-103', et engagez un chargeur de munitions de 7.62mm . Dirigez-vous vers le stand de tir ^2 , de 20m . Entrainez-vous à ne tirer qu'un seul coup et des rafales contrôlees de 3-4 coups.
LECON N°9: MANIEMENT DES ARMES, LE FUSIL À LUNETTE
Au fond de la salle, vous trouvez z'arme la plus mortelle des assassins, le fusil à lunette.
9.1 Ramassez des munitions. Remarquez que le magasin du fusil à lunette n'accepte qu'une balle, du fait de sa culasse mobile. Cette absence de chargeur entraine un temps de rechargement important.

9.2 Rendez-vous au stand n^3 et faites feu. Vous accedez à la vue par lunette en appuyant sur le bouton gauche de la souris. Utilisez la molette de la souris pour acceder à un des 3 niveaux de zoom disponibles.



LECONN°10:LEJEU
Il est temps de partir, le jeu commence.
SYSTEME DE RÉCOMPENSE
Votre tueur a gages gagne de l'argent (ou crédits) pour chaque mission accomplie. Mais avant qu'il ne recoive sa récompense, l'agence doit faire passer un nettoyeur derrière votre héros pour s'assurer qu'il ne reste rien sur les lieux du crime qui puisse montré l'Agence du doigt, opération délicate qui comprend en outre le versement de pots-de-vin aux tiemoins et journalististes. La pire erreur que puisse commettre votre tueur est d'accire un policymier. Les membres des forces de l'ordre sont difficiles à corrampe et les collégues de l'officier abattu risquent de vous reconnaître plus tard.
Tâchezdondcopérareavecdiscretionetpréciension pourtirerpartuaimieuxdevortreart.

Montant actuel de votre compte.
Valeur de la récompense.
Budget alloue aux armes et équipements.
Décès infustifés. Les civils et policiers sont chers à "nettoyer". Choisissez vas cibles avec soin.
Si vous vous étes fourré dans un pétrin que vous n'avoz pas les moyens d'assumer financierement, l'agence veillera à vous-retirer (echec).
COMMANDES
Vous contrôle le héros du jeu en utilisant à la fois le clavier et la souris ou le joystick. Les commandes sont divisées en trois catégories : actions (déplacements, actions), sélections dans l'inventaire et dialogues.
MOVEMENTS
Vou pouvez vous déplacer pratiquement n'importe où, monter des escaliers et grimper à des échelles.
DISCRIPTION
Dans ce mode de déplacement, les ennemis ne peuvent pas vous entendre.
SE PENCHER
Hitman peut jeter un coup d'oeil au-delà d'un coin de mur en se penchantant. Double-cliquez sur le bouton "se pencher" pour qu Hitman s'avance d'un pas (bonne idée pour canarder dans les coins).
TIR
Lorsque vous tenez une arme, le curseur de la souris se transforme en un réticule (dont la forme varie selon l'arme utilisé). Vous pouze alors pointer votre arme sur votre cible avec précision.
STRANGULATION
Grçá à la corde de piano, vous tueur à gage peut opérer en silence. Placez-vous discretement derrière votre victime et appuyez et enoncez le bouton correspondant à la commande "Tirer".
DéPLACEMENT DES CADAVRES
Lorsque vous avez tué l'un de vos ennemis, vous devez impératifement vous débarrasser du corps. D'autres gardes se metront à la recherche d'un tueur s'ils trouvent un cadavre, alors cachez-le bien! Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le corps pour afficher le menu d'actions de la souris. Sélectionnez 'Déplacer'. Lorsqu'il transporte un corps, le héros est très vulnéable, alors tâchéz d'accompilir votremoire besogne non loin de l'endroit où vous comptez cacher le corps. Lorsque vous ramassez un corps, vous ne pouvez pas avancer de plus de 2 pas avant de le relâcher. Pour lâcher un cadavre, cliquez sur le bouton droit de la souris.
DEGUIDEMENT
Votre héros, vérable artiste du déguisement peut prendre les vêtements de ses victimes ou couver d'autres habits au cours de ses missions. Lorsqu'il est ainsi déguise, les gardes le reconnaissent seulement s'il s'approche suffisamment près d'eux et y reste quelques instants.

MODE SNIPER
Lorsque vous sélectionnez un fusil à lunette, appuyez sur le bouton gauche de la souris pour passer automatiquement en vue subjective dans laquelle vous Voyez à travers la lunette de visée. Utilisez la molette de la souris pour zoomer. Procedez de même pour utiliser les jumelles.
CONFIGURATION PAR DÉFAUT
Plusieurs configurations des commandes vous sont proposées sur l'écran de configuration des touches. Vous pouvez configurer le mode Caméra dans ce menu en faisant votrechioix parmi les options libre ou fixe.
CONFIGURATION CLAVIER PAR DÉFAUT
| Echap Ecran des options | R Rien dans les mains |
| F1 Portable F2 Compte-rendu de la mission (portable) | Q Tourner vers la gauche S Avancer en marchant D Tourner vers la droite |
| 1 Recharger arme | F Lâcher l'arme/l'objet sélectionné |
| 2 Utilser jumelles | W Un pas vers la gauche |
| 3 Changer l'angle de vue | X Reculer en marchant |
| 4 Mode discret/normal | C Un pas vers la droite |
| Type de tir (coup par coup/rafale/auto.) | Carte |
| A Se pencher vers la gauche | SPACE Action |
| Z Courir | |
| E Se pencher vers la doite |
Faire feu/Utiliser
Arme/Objet Précédent + Zoom
(jumelles et lunette de visée)
Arme/Objet suivant + Zoom arrêté
(jumelles et lunette de visée)
Menu contextual / Déposer le corps /
Ranger les jumelles ou la lunette de visée
CONFIG. PAVÉ NUMÉRIQUE PAR DÉFAUT
| Echap Ecran des options | 8 Courir |
| F1 Portable | 7 Se pencher vers la gauche |
| F2 Compte-rendu de la mission | 6 Tourner vers la droite |
| 2 Console | 5 Avancer en marchant |
| Recharger arme | 4 Tourner vers la gauche |
| INS Mains vides | 3 Un pas vers la droite |
| FIN Type de tir (coup par coup/rafale/auto.) | 2 Reculer en marchant |
| Carte | 1 Un pas vers la gauche |
| / Changer l'angle de vue | + Mode discret/normal |
| * Utiliser les jumelles | |
| - Lâcher l'arme/l'objet sélectionné | Action |
| 9 Se pencher vers la droite |
Faire feu/Utiliser
Arme/Objet precedent + Zoom (jumelles et lunette de visée)
Arme/Objet suivant ^+ Zoom arrriere (jumelles et lunette de visée)
Menu contextuel / Déposer le corps / Ranger les jumelles ou la lunette de visée
ECRAN PRINCIPAL
COMMENCER
Lance une nouvelle partie de Hitman : tueur à gages. Il vous est alors demandé d'entrée un nom qui sera plus tard utilisé pour identifier les sauvégardes. Puis le jeu commence.
OPTIONS
Cette option vous permet de régler l'affichage, le volume de la musique et des effets sonores, etc. Ces différents éléments sont détaillés ci-dessous.
QUITTER
Pour returner sous Windows.

Ecran principal
ECRAN D'UNE NOUVELLE PARTIE
NOUVEAU
Cree un nouveau joueur. Il vous sera demandede taper un nom,à l'aide duquel you pourrez reprendre la partie par la suite.
SUPPRIMER
Efface un joueur.
ANNULER
Vousramenea1ecranprincipal.
OK
Lance une partie avec le joueur sélectionné.

Ecran de nouvelle partie
Vous pouvez atteindre cet écran à partir de l'écran principal et de tout écran d'ordinateur portable au cours du jeu en appuyant sur le bouton 'options'.
Ecran d'options
Règle le volume des effets sonores.
Vous les coupe en mettant le volume sur zéro.
VOLUME DES VOIX
Règ le volume de les voix.
Vous les coupez en mettant le volume sur zéro.
ACTIVER LES VOIX
Permet d'autoriser l'emploi des dialogues.
QUALITE MUSICAL
Bas et Normal.

Ecran des sons
AFFICHAGE (ECRAN D'OPTIONS)
PILOTEDAFFICHAGE
OpenGL / Direct 3D / Glide
RESOLUTION
Régle la résolution
COULEURS
16/32 bits
QUALITE DES TEXTURES
Trés bas, bas, moyen, plein écran
OMBRES
Aucun, Hitman, Tout

OPTIONS SOURIS & CLAVIER
SENSIBILITE SOURIS
Règle la vitesse de la souris
SOURIS INVERSE
Inverse la direction de la souris, lorsque vous utilisez laamera de la souris.
Config Pavé num. par défaut
Utilise les touches par défaut du pavé numérique.
Configclavierpardefaut
Utilise les touches z, q, s & d par défaut.

Options souris & clavier
ECRAN DE L'ORDINATEUR PORTABLE.
Votre personne utilise un ordinateur portable pour communiquer avec l'agence qui l'emploi. Cet ordinateur est utilisé avant chaque mission, au cours de cette même mission et une fois la tâche de votre héros accompie. Les fonctions principales seprésentent sous la forme de boutons, toujours visibles, sur l'écran du portable.
CREDITS
Le compte en banque de votre tueur à gages reflète son succès. Une mission sans heures coutera moins cher, notamment en frais de nettoyage et vous permet d'avoir davantage de fonds, notamment pour accérir des armes ou des équipements supplémentaires.
BOUTONS A L'ECRAN
Ces boutons fonctionnent comme les commandes générales d'une interface classique. Le bouton OK vous fait toujours passer à l'écran suivant (s'il y en a un).
OPTIONS
Lorsque vous cliquez sur ce bouton, l'ECRAN D'OPTIONS s'affiche (vous pouvez également obtenir ce menu à partir de l'ECRAN PRINCIPAL).
QUITTER
Ce bouton permet d'eteindre l'ordinateur portable de votre personne et de revenir au jeu (s'il utilise son portable au cours de la partie). Lorsque vous cliquez sur le bouton QITTER (Echap) au cours d'un briefing, votre mission commence immidiatement.

Ecran du portable
BRIEFING DE MISSION
Avant chaque mission, l'Agence contacte votre tueur à gage pour lui fournir les détails de sa prochaine tâche. Ce briefing consiste en une description, courte et précise des objectifs à atteindre, sur quatre écrans. Sur ces écrans, vous pouvez utiliser les flèches haut et bas pour faire défiler le texte.
1. Message de l'Agence
Un message court de la part de l'officier traitant de l'Agence, contenant des informations sur votre prochaine mission.
2. Mission
Explication de votre prochaine tâche. cliquez sur 'Plus d'Info' pour obtenir une explication plus détaillée.
3. Cible
Informations sur la personne que vous doivent assessorer. Cliquez sur Plus d'info pour atteindre davantage de renseignements (video, etc.).



4. Lieu
Une carte des lieux vous est remise. Etudiez-la avec soin. Appuyez sur 'Panorama' pour passer en mode panorama et sur 'Zoom' pour effectuer un zoom.
Dans certains niveaux, la carte est divisée en couches, activables en cliquant sur leur nom. Le cercle VERT représenté la position et la direction de Hitman.
Le cercle BLEU est la zone d'évacuation en fin de mission.
D'autres icones peuvent apparaître sur la carte. Si Hitman déterminé l'emplacement
d'une aide en cours de partie, cela figurera également sur le plan.

5. Equipement
Il est temps à présent de vous préoccuper du matériel que vous voulez prendre avec vous.
Pour acheter un objet, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le carré devant le nom de l'objet. Si vous changez d'avis, il vous suffit de cliquer à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Pour obtenir une vue plus détaillée de l'objet, cliquez sur son nom à l'aide du bouton gauche de la souris.

Les armes qui nécessit des munitions supplémentaires ont un chiffre affché à leur droite. Cliquez sur + et - pour ajouter ou enlever des munitions. Celles-ci sont comptées en nombre de chargeurs.
Votre personnage ne peut porter qu'un seule grande arme (fusils et mitraillueuses) et une mitraillette (Mitr), ou deux mitrailllettes (l'une à la main et l'autre dans sa veste). Vous ne pouvez selectionner qu'un seul fusil à la fois. La sélection des armes varie beaucoup car il est très difficile d'obtenir des armes qui ne soient pas déetectables dans certains endroits. En outre, certaines armes sont très difficiles à obtenir, surtout si vous ne pouvez pas éveiller l'attention du FBI.
Lorsque vous estes prét, cliquez sur 'Commencer'.

L'ORDINATEUR PORTABLE EN COURS DE MISSION
CARTE (C)
Cette carte indique la position actuelle de votre personnage. Les commandes sont identiques à celles de l'écran de lieu du briefing.
COMPTE-RENDU DE LA MISSION (F2)
Affiche un compte-rendu de la progression de la mission. Consultez cette liste pour vérifier que vous n'avez rien oublé avant d'évacuer (point de rendez-vous).
ORDRES
Rappel de l'objet principal.

RETOUR
Retour à la partie.
APRÈS LE BRIEFING
Cet écran récapitule la façon dont votre mission s'est déroulée. Les dépenses telles que le nettoyage et les pots-de-vin sont retranchés de votre récompense. Lorsque vous compte est négatif (vous doivent de l'argent à l'agence), vous échouez à votre mission et l'agence vous fera éliminer.
Pour plus d'informations, consultez la section Récompense.
AFFICHAGE À L'ÉCRAN

L'affichage à l'écran est constitué d'un certain nombre de petits éléments :
AFFICHAGE DES OBJECTS
En activant l'affichage des objets (par défaut avec la molette de la souris), vous obtenez une liste des objets et/ou armes en votre possession. Utilisez la molette de la souris pour passer de l'un à l'autre de ces objets. Cliquez sur l'un d'entre eux avec le bouton gauche de la souris pour le selectionner.
Les mêmes fonctions sont disponibles pour la Liste d'Inventaire. EnChoosinger "Etui", vous pourrez dissimuler les armes de petite taille.
SANTE
Affiche l'etat de santé de votre tueur a gage. Celui-ci est blessé à chaque fois qu'il est touché par une balle ou une arme blanche. Lorsque son indicateur de santé atteint zéro, votre héros meurt.
Les dégats sont localisés, ce qui signifie qu'un tir en pleine tête vous tuera, alors qu'être blessé au bras n'est pas mortel.
ARMURE
Indique le niveau de protection de l'armure de votre héros. Vous pouvez en acheter entre chaque mission.
BOUSSOLE
Vous donne la direction dans laquelle se dirige votre personne.
ACTION DISPLAY
ACTION D'OFFICE

Cette aide s'affiche en vert et indique l'action par défaut. Son déclenchement se fait par la touche 'Action' ('Entrée' par défaut). Cette action dépend du contexte, donc de l'endroit où se trouve Hitman. S'il est proche d'un ascenseur, par exemple, l'action d'office sera "Appeler l'ascenseur", ou "Ouvrir la porte" si Hitman jouxte celle-ci.
Utiliser la touche 'Action' ouvrira alors la porte, ou appelera l'ascenseur.
SIGNAL D'ALERTE

Le signal d'alerte affiche en rouge des renseignements sur les problèmes se produit en cours de mission. Vous serez averti de la découverte d'un cadavre par un garde, ainsi que de l'obsolescence de votre couverture (si vous avez changé de vêtements).
BULLETIN D'INFOS

Ces messages bleus vous informant des événements importantes en cours.
CURSEUR DE LA SOURIS
Le curseur de la souris se trouve (la plupart du temps) au centre de l'écran. Ce curseur change de forme selon l'arme ou l'objet que le héros utilise.

Aucune: pas d'arme selectionnee.

Precision : pistonlets, couteaux et fusils à lunette.

Automatique: mitraillettes, fusils et armes de poing de gros calibre.

Dispersion: fusils à pompe et autres armes peu précises.
Menu de la souris
Lorsque le curseur de la souris désigne un élément qui peut être manipulé, un petit carre bleu apparait à côté du pointeur. Cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher le menu et utilisez la molette pour faire votrechoix (selectionner objet préc/suiv si vous n'avoz pas de molette).
Choix du menu de la souris
Ramasser objet ; le héros ramasse l'objet et le met dans sa poche (son inventaire)
Se déguiser : lorsque vous tuez l'un de vos ennemis, vous pouze prendre ses vêtements et vous faire passer pour lui pour pénétrer dans des zones gardées sans"Heurts. Vous trouvrez parfois des vêtements laissés sans surveillance, il n'est donc pasforcément nécessaire d'en venir aux mains pour se déguiser (ce qui fait moins de travail pour les nettoyeurs).
Poser cadavre : votre tueur peut soulever un cadavre et le cacher sois dans un endroit discret ou sois par exemple dans les égouts.
Les armes blanches sont petites, légères, silencieuses et peuvent être facilement dissimulées. Leurs seuls désavantages sont qu'elles sont les armes les plus difficilles à manier car il faut que vous vous placiez très préc de votre cible. La discrétion est donc indispensable à leur utilisation efficace.
ARMES DE POING
Les pistolets et revolvers sont petits, légers et peuvent être facilement dissimulés. Ils vous permettent d'abattre votre cible depuis une plus grande distance qu'avac les armes blanches mais sont des armes très bruyantes si elles ne sont pas munies de silencieux. Une autre particularité de ces armes à feu est que vous pouvez en utiliser deux à
la fois lorsque vous vous trouvez pris dans une situation difficile. Vous pouvez porter jusqu'à 4 pistolets à la fois.

MITRAILLETTS
Les mitrailléttes sont des armes qui peuvent être dissimulées, de taille moyenne, ce qui vous empêche d'en porter plus d'une à la fois sans vous faire remarquer. Elles tirent bien plus de balles que les autres armes (hormis le mini-fusil), mais n'en ont pas la précision.
La cadence de tir peut être un désavantage si vous ne disposez pas de suffisamment de munitions.

FUSILS
Les fusils sont de grandes armes qui permettent de tirer avec précision à moyenne portée. Ils sont lourds et ne peuvent être dissimulés.
Les fusils d'assaut sont entierement automatiques lorsque vous maintainez enforcée la touche correspondant à la commande 'Tirer'.
FUSILS DE CHASSE
Les fusils de chasse ont une cadence de tir moins élevée et une portée moins longue, mais sont des armes redoutables à courte portée.
Ar m es & Equipment
FUSILS A LUNETTE
Les fusils à lunette sont essentiels pour opérer avec dextérité et précision depuis un point très éloigné de la cible. Souvent transportés dans des mallettes, ils sont assemblées sur le lieu d'opération.

BOUSSOLE
Il est toujours bon d'en avoir une sur soi pour savoir dans qu'elle direction on se dirige.


JUMELLES.
Elles vous permettent d'epier vos cibles à bonnde distance.
COMBINAISON EN KEVLAR
Elles absorbe l'impact des premiers coups reçus au tore.

OBJETS SPECIAUX

L'Agence vous fournirait tout un évientail d'objets spéciaux, comme des bombes pour piéger des voitures ou encore des apparêls électroniques de filature pour certaines missions.
IO INTERACTIVE
Programmation
Karsten Hvidberg
David Gulbrandsen
Martin Pollas
Henning Semler
Thomas Jakobsen
Rune M. Brinckmeier
Hakon Steinø
Jacob Gorm Hansen
Programmation
supplémentaire
Troels Gram
Peter W. Marino
Lars Piester
Torsten Sorensen
Bjørn Johansen
Albert Nguyen
Jens Skinnerup
Hitman, tueur à gages a été concu à l'aide de (et contient) des programmes en Open Source. Nous tenons donc à remercier chaleurusement la communauté Open Source pour leur précieux travail, qui nous a fourni tant d'outils indispensablees. Programmes inclus dans le jeu
Expat XML Parser Toolkit (voir www.expat.org) - produit sous licence publique Mozilla Public v1.1 - www.mozza.org/MPL/MPL-1.1.html
Freetype Font Engine (voir www.freetype.org/) - rproduit sous sa propre licence de type GPL - www.freetype.org/licenses.txt
| EIDOS Producteur | Andrew Brennand | Enregistrement des voix | Phil Morris, Allinthegame Ltd |
| Producteur exécutif | Gary Moore | EIDOS FRANCE | |
| Coordinateur localisation | Alex Bush | Chef de produit | Christel Camoin |
| Responsible du groupe localisation | Flavia T Grant | Relations publiques | Priscille Demoly |
| Coordinatrice des manuels (localisation) | Jacqui Ralston | Responsible localisation | Guillaume Mahouin |
| Directeur adjoint QA | Jean-Yves Duret | Traduction | Around the Word, Paris |
| Testeur Localisation Chef | Marco Vernetti | ||
| Coordinateur des test produits | Francesco Fraulo | ||
| Testeurs Localisation | Alexandre Lepoureau Iain Willows Samuel Byung Kil Jürgen Lottermoser Maike Köhler | ||
| Testeur | Ray Mullen | ||
| QA | Chris Barker Chris Ince Daryl Bibby Gareth Peddie Lawrence Day Mark Yovich Scott Sutherland |
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