GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Jeu vidéo

SONIC ADVANCE - Jeu vidéo GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil SONIC ADVANCE GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE au format PDF.

📄 19 pages Français FR 💬 Question IA 8 questions ⚙️ Specs
Notice GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - page 1
Type d'appareilConsole de jeu portable
ÉcranÉcran couleur LCD
Résolution d'écranNon précisé
AlimentationPiles ou batterie rechargeable
ConnectivitéNon précisé
ContrôlesManette intégrée avec boutons directionnels et action
Support de jeuCartouches de jeu
AudioHaut-parleur mono intégré
CompatibilitéJeux spécifiques à la console
DimensionsCompacte et portable
PoidsLéger
Langues disponiblesMultilingue
Année de sortieDébut des années 2000
MarqueNon précisé
ModèleNon précisé
Accessoires inclusNon précisé

FOIRE AUX QUESTIONS - SONIC ADVANCE GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE

Pourquoi mon jeu Sonic Advance ne se lance-t-il pas sur ma Game Boy Advance ?
Vérifiez que la cartouche est correctement insérée dans le port de la console. Nettoyez les contacts de la cartouche avec un chiffon sec si nécessaire.
Le son de Sonic Advance est-il faible ou déformé ?
Assurez-vous que le volume de la Game Boy Advance est réglé à un niveau approprié. Si le problème persiste, vérifiez si des écouteurs ou un haut-parleur externe sont correctement connectés.
Peut-on jouer à Sonic Advance en mode multijoueur ?
Oui, Sonic Advance propose un mode multijoueur. Assurez-vous d'avoir les câbles link nécessaires et une seconde cartouche de Sonic Advance pour jouer avec un ami.
Comment sauvegarder ma progression dans Sonic Advance ?
Le jeu sauvegarde automatiquement votre progression à la fin de chaque niveau. Assurez-vous de ne pas éteindre la console pendant ce processus.
Y a-t-il des problèmes connus avec Sonic Advance ?
Certains utilisateurs signalent des ralentissements sur des consoles plus anciennes. Si cela se produit, essayez de redémarrer la console et de retirer la cartouche pour la réinsérer.
Puis-je jouer à Sonic Advance sur une autre console que la Game Boy Advance ?
Non, Sonic Advance est conçu spécifiquement pour la Game Boy Advance. Il ne fonctionnera pas sur d'autres consoles sans émulateurs.
Comment accéder aux niveaux bonus dans Sonic Advance ?
Pour débloquer les niveaux bonus, vous devez collecter des émeraudes du Chaos dans le jeu. Consultez les guides en ligne pour des stratégies spécifiques.
Mon jeu Sonic Advance se fige pendant le jeu, que faire ?
Essayez de redémarrer la console. Si le problème persiste, vérifiez si la cartouche est endommagée ou sale. Nettoyez-la soigneusement.

Téléchargez la notice de votre Jeu vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice SONIC ADVANCE - GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil SONIC ADVANCE de la marque GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE.

MODE D'EMPLOI SONIC ADVANCE GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE

Game Boy Advance Game Pak en accord avec:

Les personnes 5
Commandes de base 8
Actions communes. 9
Actions individuelles des personnages..... 10
14
Sauvegarde automatique 15
Game Start (Début du jeu) 16
20
Connexion en mode VS. 21
Mode VS en Multi-Game Pak (Multi-cartouches).. 22
Jeu en mode Single Game Pak (Une cartouche) ...27
Time Attack (Epreuve de rapidité) 29
Options (Options) 31
Tiny Chao Garden (Le minuscule jardin des Chaos) ...32

Le maléfique professeur, Dr. Eggman,
a une nouvelle fois mis au point un projet ignoble.
Il désire étabir l'Empire du Dr. Eggman en transformant
tous les animaux en robotis.
Si je réunis les Émeraudes du Chaos, je disposerais
d'une puissance imaginable ?', Yours ne pouvez
tolérer que vos camarades deviennent les instruments
du Dr. Eggman!
Avec ses amis Amy, Knuckles et Tails, prénez le contrôle
de Sonic, pour combattre le maléfique Dr. Eggman!

Les personnages

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Les personnages - 1

Miles est un gentil renard dote de deux queues, qui adore les robots. Il peut se servir de ses deux queues comme des pales d'un helicopter pour s'envoler.

Sonic, le hérisson

Sonic est le hérisson le plus rapide du monde! Il est généralement insouciaient mais ne peut tolérer la malfaisance. Il lui arrive de s'emporter mais, siquelqu'un a des ennuis, sa nature généreuse le pousse à l'aider.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Sonic, le hérisson - 1

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Sonic, le hérisson - 2

Knuckles P'echidne

Knuckles est un échidné coquin au cœur de hérios. Il est un peu crédule mais il est tellement fort qu'il peut facilement écraser des rochers.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Knuckles P'echidne - 1

Amy Rose

Amy est une hérissonne joyeuse et pleine de vita!lite qui a decide d'être la petite amie de Sonic. Elle est adorable mais son Marteau Piko Piko en fait une adversaire redoutable.

Dr. Eggman

C'est le professeur fou qui considere Sonic comme son pire ennemi. Il a mis sur pied de nombreux plans machiavéliques qui ont tous ete contrecarres par Sonic.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Dr. Eggman - 1

Commandes de base

Manette +

Choix du mode, Menu des objets

Marcher ou Courir vers la

Gauge/droite

START

Pause

SELECT

Nonutilisé

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - SELECT - 1

Bouton L / Bouton R

Nonutilise

Fonctions du haut : Commandes du Menu Fonctions du bas : Commandes en jeu

Bouton A

Validator choix

Sauter, Attaque en saut

Bouton B

Annuler

Attaque speciale

  • On peut modifier la configuration des commandes dans l'écran Options (P. 31)
  • Appuyez sur START + SELECT en maintainant les Boutons A et B enfoncés pour revenir à l'écran titre.

Actions communes

Maintenir enfoncées la Manette +

Passer du mode course au mode ruee. (la vitesse du personnelage augmentera.)

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Maintenir enfoncées la Manette + - 1

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Maintenir enfoncées la Manette + - 2

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Maintenir enfoncées la Manette + - 3

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Maintenir enfoncées la Manette + - 4

Maintenir enfoncée la Manette +

Regarder vers le haut. (Apre's un court laps de temps, I'ecran defile vers le haut.)

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Maintenir enfoncée la Manette + - 1

Maintenir enfoncée la Manette +

Regarder vers le bas. (Apre's un court laps de temps, I'ecran defile vers le bas.)

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Maintenir enfoncée la Manette + - 1

  • Regarder en haut ou en bas peut être utile pour couver des anneaux ou des chemins.

Actions individuelles des personnages

Accelerer sur place

la Manette ^+ +Bouton A Relacher la Manette ^+

Roule sur place pour prendre de la vitesse avant de filer comme unTrait.

Se déplacer en roulant

Maintenir la Manette ^+ tout en roulant vers I'avant ou vers I'arriere.

Se déplacer en roulant.

Accelerer en saut

Bouton A + la Manette + 2X ou < 2X

En saut, appuyez deux fois sur la Manette + ou pour accelerer dans les airs.

Attaquer envrille

Bouton A > Bouton A

Pendant un saut, appuyez de nouveau sur le bouton saut pour effectuer une attaque en vrille.

Effectuer une galipette

Bouton B au sol.

Appuyez sur le Bouton B 3 fois de suite pour glisser.

Appuyez sur le Bouton A pendant une galipette pour effectuer un saut tournoyant vers l'arriere.

Accelerer sur place

Manette ^+ +Bouton A Relacher Flche directionnelle

Roule sur place pour prendre de la vitesse avant de filer comme un trait..

Se déplacer en roulant

Maintenir la Manette ^+ tout en roulant vers I'avant ou vers I'arriere.

Se déplacer en roulant.

Voler

Bouton A Bouton A (Appuyez sur Bouton A a plusieurs reprises pour voler.)

Au cours d'un saut, appuyez une nouvelle fois sur le bouton de saut pour voter.

Nager

Bouton A

Pour barbot dans l'eau. Appuyez sur le Bouton A a plusieurs reprises pour rester hors de I'eau.

Donner un coup de queue

Bouton B au sol

Permet d'attaquer en utilisant sa queue comme un fouet.

Actions individuelles des personnages

Accelerer sur place

la Manette ^+ Bouton A Relacher la Manette ^+

Roule sur place pour prendre de la vitesse avant de filer comme un trait.

Se déplacer en roulant

Maintenir la Manette + tout en roulant vers l'avant ou vers l'arrière.

Se déplacer en roulant.

Planer/nager

Bouton A > Bouton A (Maintenez le Bouton A enforcé en l'air/dans l'eau)

Appuyez de nouveau sur le bouton de saut au cours d'un saut pour planer lentement, jusqu'au sol. Appuyez sur la Monette + dans la direction opposée pour aller dans l'autre sens. Knuckles peut utiliser la même technique pour nager sous l'eau.

Escalader

Manette +

Si Knuckles heurte une paroi en planant, appuyez sur la Manette + pour grimper ou descendre le long de la paroi.

Donner des coups de poing

Bouton B au sol

Appuyez sur le Bouton B trois fois pour donner deux coups de poings. Le troisieme coup est un uppercut.

Attaquer avec le marteau

Bouton B

A l'arrêt ou en mouvement, appuyez sur le Bouton B pour attaquer avec le Marteau Piko. Piko. Appuyez sur le Bouton B à plusieurs reprises pour attaquer une seconde fois.

Sauter grace au marteau

la Manette ^+ +Bouton B

Donnez un coup de marteau par terre pour sauter beaucoup plus haut. Amy peut utiliser cette technique même si elle se déplace.

Effectuer des pas de géant

la Manette ^+ + Bouton A

Permet d'effectuer un pas de géant vers l'avant.

Effectuer une attaque coup de tete

la Manette ^+ +Bouton A Bouton B

Appuyez sur le Bouton B en effectuant un pas de geant pour une attaque coup de tete.

Faire tournoyer le marteau

la Manette ^+ +Bouton B en saut

Permet de faire tournoyer le marteau.

Modes de jeu

Insérez la Cartouche "Sonic Advance" dans votre Game Boy Advance™ et allu-mez-la. Àpres l'introduction, l'écran titre apparait. Appuyez sur START pour accédér à l'écran de Choix du mode de jeu. Utilisez la Manette + ou pour effectuer votrechoix, puis appuyez sur le Bouton A

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Modes de jeu - 1

GAME START (DEBUT DU JEU)

C'est le jeu principal. Vous contrôle Sonic et ses 3 amis pour tenter de terminer les 7 Zones. (P. 16)

VS (MULTI-GAME PAK MODE) (MODE MULTI-CARTOUCHES)

Utilisation de 2-4 Cartouches qui autorisent jusqu'à 4 joueurs à jour ensemble. (P. 22)

RACE (COURSE) : Le premier joueur qui atteint l'objet d gagné.

CHAO HUNT (CHASSE AUX CHAOS) : Chercz des Chaos sur la carte et ramassez-en plus que les autres joueurs dans le temps importi.

VS (SINGLE GAME PAK MODE) (MODE UNE SEULE CARTOUCHE)

Utilisez 1 Cartouche pour permettre a 4 joueurs de jour en meme temps. (P. 27)

COURSE AUX ANNEAUX : Ramasser le plus possible d'anneaux éparpillés sur la zone de jeu dans le temps

imparti.

TIME ATTACK (EPREUVDE RAPIDITE)

Tentez d'être le plus rapide pour terminer chaque zone. Pour chaque personne, les trois premiers apparaissent dans «Records». (P. 30)

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - TIME ATTACK (EPREUVDE RAPIDITE) - 1

OPTIONS (OPTIONS)

Modifier differentes configurations du jeu. (P. 31)

TINY CHAO GARDEN

Elevez des Chaos dans le Minuscule Jardin des Chaos et jouvez avec eux a des minijeux. (P. 32)

Sauvegarde automatique

Toutes les sauvégardes s'effectuent automatiquement. Elles ont lieu à certains moments quand, par exemple, une zone est terminée, à la fin du décompte en Epreuve de Rapidité ou quand les options de jeu ont été modifiées. N'éteignez pas votre système pendant les sauvégardes automatiques.

Note: Quand you commincez une partie en mode VS, si le nom du joueur n'a pas encore ete enregistrredans « Player Data » (données du joueur) sur l'Ecran d'Options, le jeu ouvrira automatique l'écran permettant d'inscrire son nom.

Game Start (Début du feu)

Choisissez un personnel parmi les 4 qui vous sont proposés et ramassez des anneaux tout en essayant d'atteindre l'objet. En chemin, Sonic et ses amis devront éviter des pièges et des hordes d'adversaires. Un affrontement avec l'ennemi jour de Sonic, le Dr. Eggman, attend les héros à la fin de chaque zone.

Choix du personnel

Utilisez les Manette + pour faire votrechoix entre Sonic, Tails, Knuckles et Amy, puis appuyez sur le Bouton A.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Choix du personnel - 1

Choix de l'acte

Si c'est la première fois que vous jouez avec le personnelse selectionne, le jeu commencerao dans I'Acte 1 de la Zone 1. Si vous aze均已 terminel I'Acte 1 de la Zone 1 avec le meme personnage, Iecran de selection des Actes s'affichera. Appuyez sur la Manette ^+ pour chooseir I'Acte que vous voulez jouer puis appuyez sur le Bouton A pour valider notre choix.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Choix de l'acte - 1

Lejeu

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Choix de l'acte - 2

Chaque Zone comporte 2 Actes.

L'Acte I est terminé quand l'objetif est atteint.

Pour terminer l'Acte 2, il faut anéantir le Boss, un des robots du Dr. Eggman, à la fin de l'Acte, et il faut également libérer les camarades de Sonic emprisonnés dans la capsule qui se trouve à l'intérieur.

Quand les 6 Zones sont terminées, le Boss final apparait.

Quand les 4 personnages ont terminé toutes les zones et quils ont réuni les 7 Emeraudes des Chaos situées dans des niveaux spéciaux (P. 19)...

Game Start (Début du feu)

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Game Start (Début du feu) - 1

Rings (Les anneaux) : Quand un personnelage rassembl 100 anneaux dans un seul Acte, il obtient une vie supplémentaire. Si un personnelage transporte ne seraït-ce qu'un seul anneau, il ne perd pas une vie en étant blessé mais tous ses anneaux sont dispersés. A partir de ce moment, s'il encaissse de nouveau une attaque, il perd une vie.

Points: Affiche le total de vos points.

Temps ecoulé : Si le temps ecoulé excède 9:59, le personnage perd une vie.

Vies restantes : Si un personnelage perd une vie quand ce chiffre indique 0, la partie est terminée.

Borne de passage : Il y en a au moins 2 dans chaque zone. En touchant une borne de passage, un personnel peut reconnencer à partir de cet endroit s'il perd une vie.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Game Start (Début du feu) - 2

Dans chaque zone, vous pouvez sauter dans des puits spéciaux pour entrer dans un Niveau spécial. Utilisez la Manette + pour déplacer votre personnage et réunir le plus grand nombre d'anneaux. Vous gagnez une Émeraude du Chaos si vous terminez avec succès un niveau spécial.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Game Start (Début du feu) - 3

Nombre d'anneaux collectés

Nombre d'anneaux requis :

C'est le nombre d'anneaux qu'il faut collecter avant la Borne de passage pour pouvoir continuer.

Anneaux

Obstacle

Vous perdrez une partie de vos anneaux si vous le hourtez.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Obstacle - 1

Commandes dans un niveau spécial :

Bouton A Accélération

Bouton B Manoeuvre

Continuer

Un personnelage peut beneficier de cette option en ramassant des chaos dans des niveaux speciaux. Cela permet de poursuivre la partie meme apres I'apparition de I'ecran de Fin de partie.

Si un joureur decide de « Continuer», le personnel reconnce au début de l'Acte. Appuyez sur le Bouton A avant que le compte a rebours ne soit acheve.

Objects

Voici la description de tous les objets qui peuvent apparaitre en cours de partie. La plupart des objets sont des boites qui doivent etre ouvertes pour obtenir ce qu'elles renferment.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Objects - 1

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Objects - 2

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Objects - 3

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Objects - 4

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Objects - 5

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Objects - 6

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Objects - 7

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Objects - 8

Bottes de vitesse Vitesse augmentee pendant un temps limite.
Invincilité Invincilité pendant un temps limite. Cela permet de ne subir aucun dommage et de détruire les ennemis en les touchant.
5 Anneaux Permet de ramasser 5 anneaux d'un coup.
10 Anneaux Permet de ramasser 10 anneaux d'un coup.
? Anneaux Le nombre d'anneaux recollés est aléatoire.
Barriere Cela per met d'etre proteg une seule fois contre des dommages. La barriere disparait après une utilisation.
Barriere Cette barriere attire par magnetisme tous les anneaux qui se trouvent aux Magnétique alentours et protège des dommages. La barrière disparait après une utilisation.
Permet d'obtenir une vie supplémentaire.

Connexion en mode VS

Pour jouer en mode VS à plusieurs, connectez jusqu'à quatre consoles Game Boy Advance™, de 1-4 Cartouches "Sonic Advance", et un ou plusieurs cables Game Boy Advance™ Game Link™. Quand vous utilisez 2-4 Cartouches (une pour chaque joueur), Sélectionnez Multi-Game Pak Play (Partie Multi-Cartouches), et si vous jouez avec une seule Cartouche, Sélectionnez Single Game Pak Play (Partie Une Cartouche).

Matériel nécessaire

2-4 Consoles Game Boy Advance™

  1. Assurez-vous tout d'abord que les consoles Game Boy Advance™ sont éteintes puis insérez une Cartouche dans chaque système ou uniquement dans celui du Jouveur 1.
  2. Connectez les cables Game Boy Advance™ Game Link™ à la prise de connexion externe de chaque système.
  3. Allumez les consoles.
  4. Consultez les pages P. 23/27 pour de plus amples informations.
  5. Quand vous jouez à 2-3 joueurs, ne reliiez pas les systèmes qui ne sont pas utilisés en jeu.
    * Le joueur I est celui ayant la plus petite prise insereed dans son systeme.
  6. On peut utiliser le Mode Une seule cartouche exactement de la même manière que le Mode Multi-Cartouches avec une seule Cartouche pour tous les joueurs. Voir P. 27 pour plus de détails.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - 2-4 Consoles Game Boy Advance™ - 1

CETTE CARTOUCHE INCLUT UN MODE MULTI

JOUEURS QUI NÉCESSITE UN CABLE GAME BOY

ADVANCE™ GAME LINK™

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - 2-4 Consoles Game Boy Advance™ - 2

Mode VS en Multi-Game Pak (Multi-cartouches)

Ce mode VS est accessible quand vous disposez d'une Cartouche pour chaque joueur. Choisissez entre "Race (Course)" et "Chao Hunt (Chasse aux Chaos)", selon que vous désirez juer en coopération ou en confrontation.

  1. Consultez la P. 21 pour obtenir les instructions de connexion des consoles Game Boy Advance™. Une fois que tous les systèmes sont connectés et allumés, chaque玩家 doit selectionner "Multi-Game Pak" [Multicartouches] et appuyer sur le Bouton A pour faire apparaitre l'écran d'Installation du Game Link™.
  2. Une fois que tous les joueurs sont prêts, un Chao apparait sur chaque écran et indique le choix de因为他们. Utilisez la Manette + △ pour désir un jeu puis appuyez sur le Bouton A.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Mode VS en Multi-Game Pak (Multi-cartouches) - 1

Race (Course) : Le premier joueur qui atteint l'objet remporte la course.

Chao Hunt (Chasse aux Chaos): Les joueurs doivent pouvoir et ramasser le plus de Chao (chaos) possible sur la carte dans le temps imparti.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Mode VS en Multi-Game Pak (Multi-cartouches) - 2

  1. ÀpRES avoir sélectionné le type de jeu, il faut désir un personnelge. Choisissez le personnelge qui sera utilisé dans la partie.
  2. Un même personne ne peut être choisi que par un seul joueur.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Mode VS en Multi-Game Pak (Multi-cartouches) - 3

  1. Quand il y a au moins 3 joueurs,CHOISSEZ entre une partie en equipments ou une partie individuelle.

Le joueur 1 fait sonchoix en utilisant la Manette ^+ ,puis en appuyant sur le Bouton A.

Si une partie en équipes est可以选择, chaque joueur doit seLECTIONner dans chaque équipe il jouera. Utilisez la Manette +< , puis appuyez sur le Bouton A.

Tous les joueurs ne peuventCHOISIR de jouer dans la meme equipe.

  1. Une fois lechioix des personnages et des équipes effectué, il vous fuct scélectionner une Zone. Le joueur 1 effectue son choix en utilisant la Manette + et en appuyant sur le Bouton A pour lancer la partie.
  2. Pour les races (courses), on peut désir n'importe qu'elle Zone atteinte par l'un des joueurs.
    Pour la Chao Hunt (Chasse aux Chaos), la selection s'effectue parmi un besoin de différentes courses.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Mode VS en Multi-Game Pak (Multi-cartouches) - 4

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Mode VS en Multi-Game Pak (Multi-cartouches) - 5

Partie en Mode VS Multi-Game Pak (Multi-cartouches)

Race (Course)

Le but de ce jeu est d'atteindre l'objet de la Zone dans le temps imparti et plus vite que ses concurrents. (La limite de temps est la même que pour les parties normales : 9:59.)

Si I'un des joueurs perd une vie en chemin, il reconnence depuis le début de l'Acte ou a partir d'une Borne de passage.

une course opposant 2 joueurs se termine quand le premier a atteint son objectif. Quand il y a plus de 2 joueurs, tout joueur est automatiquement disqualifie s'il n'atteind pas son objectif moins d'une minute après que le premier joueur a terminé.

Pour les parties en équipes, tous les joueurs d'une même équipe doivent atteindre l'objet pour que cette équipe gagne.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Race (Course) - 1

Chao Hunt (Chasse aux Chaos)

L'objet de ce jeu est de couver et d'attraper le plus de Chaos possible dans l'Acte. A la fin du temps importi, le joueur ayant le plus de Chaos a gagné (La limite de temps est de 3 minutes pour une partie individuelle et de 5 minutes pour une partie en équipes).

Les joueurs peuvent voler des Chaos aux autres joueurs en les touchant.

Pour une partie en équipes, l'équipe ayant le plus de Chaos a gagné.

Nombre de Chaos collectés

Indique le nombre de Chaos collectés

par chaque jouveur.

Temps écoulé

Le temps qui s'est ecoué depuis le début de la partie.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Temps écoulé - 1

A la fin d'une Course ou d'une Chasse aux Chaos, on peut soit continuer la partie, soit la terminer. Utilisez la Manette + pour faire votrechoix et appuyez sur le Bouton A.

Actions spéciales en jeu par équipes

Sonic

Quand Sonic tourne sur lui-même sans se déplacer et qu'un coéquipier le touche par derrière, ce dernier sera propulsé vers l'avant.

Tails

Tails peut porter ses équipiers quand il est en vol. Pour descendre, l'équipier transporte peut soit appuyer sur le bouton saut, soit attendre que Tails se pose.

Knuckles

Sees equipiers peuvent grimper sur le dos ou la tete de Knuckles quand il plane ou quand il escalade. Un personnage juché sur Knuckles tombe quand ce dernier arrêt de planer ou de grimper un mur.

Amy

Si Amy frappe un coéquipier au sol avec son marteau, ce personnage est propulsé dans les aïrs comme s'il avait sauf sur un dessort.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Amy - 1

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Amy - 2

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Amy - 3

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Amy - 4

Jeu en mode Single Game Pak (Une cartouche)

Il ne faut qu'une seule Cartouche pour ce mode VS, qui inclut le jeu Récolle d'anneaux.

  1. Rêférez-vous à la p.21 pour les instructions concernant la connexion des consoles Game Boy Advance™. Quand tous les systèmes sont reliés entre eux et allumés, le Joueur 1 selectionne "Single Game Pak Mode" (Mode Une seule cartouche) puis il appuie sur le Bouton A pour afficher l'écran d'installation du Game Link™.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Jeu en mode Single Game Pak (Une cartouche) - 1

  1. Confirmez le nombre de joueurs et appuyez sur START pour acceder à l'écran de Transfert des données.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Jeu en mode Single Game Pak (Une cartouche) - 2

  1. La partie commence à la fin du transfert de données.
  2. En Single Game Pak Mode (Mode Une seule cartouché) les personnages sont déterminés en fonction de la répartition des systèmes.
    (Joueur 1 : Sonic, Joueur 2 : Tails, Joueur 3 : Knuckles, Joueur 4 : Amy)
    * En Single Game Pak Mode (Mode Une seule cartouchel), les commandes de tous les joueurs sont ceux de Sonic.
  3. En utilisant une Cartouche par玩家 même en Single Game Pak Mode (Mode Une seule Cartouche), le jeu devient plus fluide. Tout d'abord, reliéz entre eux tous les systèmes. Allumez la console #1, puis appuyez sur START et SELECT sur les autres systèmes quand vous les allumez. Sélectionnez ensuite Single Game Pak Mode (Mode Une Seule Cartouche) avec le premier système.

Partie en mode Single Game Pak (Une seule cartouche)

Récolte d'anneaux

Le joueur qui collecte le plus d'anneaux éparpillés dans l'Acte a gagné. Au début du jeu, le compte à rebours démarre et les joueurs commencer à recupérer des anneaux. Les joueurs peuvent attaquer leurs adversaires pour disperser leurs anneaux qu'ils pourront alors voler. Celui qui possède le plus d'anneaux à la fin du compte à rebours gagne la partie.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Récolte d'anneaux - 1

Time Attack (Epreuve de rapidité)

Dans l'épreuve de rapidité, les jouveurs doivent aller le plus vite possible et obtenir ainsi un record. Les trois derniers records de chaque personne sont enregistrés.

Quand on selectionne "Epreuve de rapidite", l'ecran du menu apparait. Appuyez sur la Manette ^+ pour faire votrechoix puis appuyez sur le Bouton A.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Time Attack (Epreuve de rapidité) - 1

Start Commencer

Selectionnez un personnelage pour la course contre la montre.

Quand Iecran de Selection d'un personnel apparait, appuyez sur la Manette ^+ pour faire vaire choix.
puis sur le Bouton A.

Choisissez ensuite un Acte. Seuls les Actes que vous avez terminés au cours du jeu normal peuvent etre selectionnnes. Appuyez sur le Bouton A de nouveau pour commencer la partie. Les Actes sont identiques a ceux du jeu principal. La limite de temps pour atteindre I'objectif de I'Acte 1 et pour vaincre le boss de I'Acte 2 est la meme.

Time Attack (Epreuve de rapidité)

Temps écoué

Le temps qui s'est ecoule depuis le début de la partie.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Temps écoué - 1

Une fois un Acte terminé, l'Ecran des records apparait. Pour interrompree une Epreuve de rapidite en cours, appuyez sur START pour metre le jeu en Pause puis appuyez sur le Bouton A. Pour revenir a la partie, appuyez sur START

Records

Selectionnez ce mode pour voir lesassage tempes effectués en Course de rapidité. Les 3 records pour chaque personnage sont indiqués. Sélectionnez une Zone et un Acte puis appuyez sur le Bouton A pour voir lesassage tempes effectués. Appuyez sur la Manette + < ▷ pour voir les records des autres personnages. Appuyez sur le Bouton B pour revenir à l'écran précédent.

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Records - 1

Option

Modifiez divers paramètres ou écoutez la musique du jeu. Sélectionnez avec la Manette + puis appuyez sur le Bouton A.

PLAYER DATA (DONNEES DU JOUEUR)

Tapez le nom qui apparaitra dans les records ou consultez les résultats des modes de jeu VS. Un nom peut compter jusqu'à 6 lettres. Utilisez la Manette + pour déplacer le curseur et appuyez sur le Bouton A pour valider une dette.

LEVEL (NIVEAU)

Change le niveau de difficulté du jeu. Il y a deux niveaux de difficulté : Normal et Facile.

TIME UP (Limits de Temps)

Choisissez de savoir si le fait d'atteindre la limite de temps fait perdre une vie ou non.

Ecoutez les différentes bandes sonores du jeu. Sélectionnez-en une et appuyez sur le Bouton A.

LANGUE

Choisissez-vous langue: Japonais, Anglais, Français, Allemand ou Espagnol.
IMPORTANT: Seuls les textes du Tiny Chao Garden [Petit Jardin des Chaos] seront traduits en Français, en Allemand et en Espagnol.

BUTTON CONFIG. Modifiez les fonctions attribuées aux Boutons A et B. "Normal" correspond (CONFIGURATION aux fonctions par défaut et «reversed» (inverse) inverse les fonctions. DES BOUTONS)

DELETE GAME DATA (SUPPRIMER DONNEES)

Supprime toutes les données du jeu. (Note: On ne peut pas supprimer les données du Petit Jardin des Chaos).

END (FIN)

Quitter l'ecran Options.

OPTIONS OPTIONS
PLAYER DATA
LEVELNORMAL
TIME UPON
SOUND TEST
LANGUAGEENGLISH
BUTTON CONFIG.NORMAL
DELETE GAME DATA
END

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Option - 1

GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE SONIC ADVANCE - Option - 2

Tiny Chao Garden (Le Petit Jardin des Chaos)

Dans le Petit Jardin des Chaos, les joueurs peuvent élever les mignonnes petites créatures mystérieuses appellées Chao (Chaos) et jour à de mini-jeux avec elles. Un Chao peut également être transféré dans d'autres jours grâce à un Cable Nintendo GameCube™ Game Boy Advance™ (vendu séparation) pour relier la Game Boy Advance™ à une Nintendo GameCube™ sur laquelle est installée "Sonic Adventure 2 Battle." L'état de chaque Chao élevé sera réperçu sur les deux jours simultanément. Il existe de nombreuses méthodes pour élever un Chao, dont le fait de lui acheter des choses qu'il aime ou jour à des mini-jeux avec lui.

*Consultez le livre d'instruction de la Nintendo GameCube™ pour plus de détails sur la manière de connecter la Nintendo GameCube™ avec un Cable Nintendo GameCube™ Game Boy Advance™.

Il existe de nombreuses manières de jouer avec les Chaos du Petit Jardin des Chaos.

Communiqueer avec les Chaos

En donnant des objets, en coressant ou en examinant I'etat d'un Chao transfere du Jardin des Chaos de "Sonic Adventure 2 Battle."

Jouer aux mini-jeux

Jouez aux minijeux de la console Game Boy Advance pour recuperer des anneaux.

COMMANDES POUR LE PETIT JARDIN DES CHAOS
StartPause/Quitter écran Nom.
Flèches directionnellesDéplacer curseur/Sélectionner Menu Objet.
Bouton ACaresser Chao sur la tête/Ramasser ou donner objet /Ramasser herbe/Sélectionner Menu Objet.
Bouton BSupprimer dette (nom)/Quitter écran Pause.
Bouton LOuvrir/fermer Menu Objets pour acheter.
  • Pour obtenir des informations détaillées sur la manière de transférer un Chao, consultez le livre d'instruction du jeu "Sonic Adventure 2 Battle" pour la Nintendo GameCube™ (en vente cet hiver).

Informations et precautions d'emploi

A LIRE AVANT Toute UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR VOUS MEME OU PAR VOTRE ENFANT.

  1. N'tilisez que de spiles alcalines. N'tilisez pas de piles au carbone zinc ou tout autre type de pile non-alcaline.
  2. Ne melangez pas piles neuves et usées (replacez-les toutes en même temps).
  3. Ne mettez pas les piles à l'envers (borne [+] sur borne [+] et borne [-] sur borne [-]).
    Ne court-circuitez pas les bornes d'alimentation.
  4. Ne laissez pas de piles usées dans le Game Boy Advance.
  5. N'tilisez que des piles de même type (alcalines).
  6. Ne laissez pas de piles dans la console ni d'accessoires connectés pendant de longues périodes.
  7. Ne laissez pas la console en position ON lorsque les piles ont perdu leur puissance. Eteignez la console (OFF).
  8. Ne jetez pas les piles au feu.
  9. N'utilizez pas de piles rechargeables comme les piles au nickel-cadmium.
    Ne rechargez pas les piles non-rechargeables.
  10. N'utilisez pas de piles endommagées.
  11. N'inserez/retirez pas les piles quand la console est allumee.
  12. NOTE GENERALE: Les piles rechargeables doivent etre retirees avant detre rechargées. Les piles rechargeables doivent etre rechangees sous la surveillance d'un adulte.

ATTENTION - Avertissement sur la fatigue

Jouer aux yeux video pendant plusieurs heures peut fatiguer vos muscles, articulations ou meme vous peau.

Suivez les instructions suivantes pour éviter des problèmes de tendinite, le syndrome Carpal Tunnel ou des irritations de l'épiderme.

Faites une pause de 10 à 15 minutes toutes les heures de jeu, même si vous sentez bien.
Si vos mains, poignets ou bras sont fatigues ou douloireux quand vous jouez, reposez-vous plusieurs heures avant de recommencer à jour.
- Si la fatigue ou douleur persistent, consultez un médecin.

ATTENTION - Avertissement sur l'épilepsie

1 - Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu video
- Evitez de jouer si vous étés fatigué ou si manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une piece bien éclairée en moderant la luminosité de votre écran.
Lorsque you utilisez un jeu video suspectible d'etre connecte a un ecran, jouez a bonne distance de cet ecran de television et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
- En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.

II - Avertissement sur l'épilepsie

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortés: succession rapide d'images ou répetition de figures géométriques simples, déclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jours video內容ant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent Médical ou n'ont jamais été sujétées elles-memes à des crises d'épilepsie.

Si vous-meme ou un membre de votre famille avez déjà presente des symptoms lies a I'epilepsie (crise ou perte de conscience) en presence de stimulations lumineuses, consultez your medecin avant toute utilisation.

Les parents se doivent égalément d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des yeux video.

Si you-meme ou voire enant presentez un des symptoms suivants: vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanee de conscience, il faut cesser immediatement de jour et consulter un medecin.

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Informations produit

Marque : GAMES NINTENDO GAME BOY ADVANCE

Modèle : SONIC ADVANCE

Catégorie : Jeu vidéo