LES SCHTROUMPFS - Jeux vidéo GAMES NINTENDO NES - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil LES SCHTROUMPFS GAMES NINTENDO NES au format PDF.
| Type de jeu | Plateforme / Aventure |
| Support | Cartouche |
| Nombre de joueurs | 1 à 2 joueurs |
| Plateforme compatible | Console de jeux vidéo 8-bit |
| Thème | Les Schtroumpfs |
| Langue du manuel | Français, Néerlandais |
| Éditeur | Non précisé |
| Développeur | Non précisé |
| Genre | Action / Aventure |
| Mode de jeu | Solo ou multijoueur |
| Graphismes | 2D pixel art |
| Audio | Musique et effets sonores |
| Contrôles | Manette standard |
| Âge recommandé | Enfants et adolescents |
| Année de sortie | Non précisé |
FOIRE AUX QUESTIONS - LES SCHTROUMPFS GAMES NINTENDO NES
Questions des utilisateurs sur LES SCHTROUMPFS GAMES NINTENDO NES
0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.
Poser une nouvelle question sur cet appareil
Téléchargez la notice de votre Jeux vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice LES SCHTROUMPFS - GAMES NINTENDO NES et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil LES SCHTROUMPFS de la marque GAMES NINTENDO NES.
MODE D'EMPLOI LES SCHTROUMPFS GAMES NINTENDO NES
Precautions d'emploi
- Ceci est un jeu de haute précision. Il ne doit pas être rangé dans des endroits soumis à des températures extrêmes. Evitez de le cogner, ou de le laisser tomber. Ne le démontez pas.
- Évitez de toucher aux connecteurs. Ne les exposez pas à l'humidité et ne les salissez pas. Cela pourrait endommager le jeu.
- Ne le nettoyez pas avec du benzène, des solvants à peinture, de l'alcool ou d'autres produits similaires.
- Assurez-vous que votre console Nintendo Entertainment System est tout hors tension avant d'insérer ou de retirer la cartouche de jeu.

L'HISTOIRE 6 LES COMMANDES 7 COMMENCER LE JEU 8 LES OPTIONS 9 LA BARRE DES SCORES 10 LES ACTIONS POSSIBLES 11 LES BONUS 14 LES ENNEMIS 16 LES SEQUENCES SPECIALES 19

L'histoire
Schtroupf qui peut!
L'affreux sourcier Gargamel a décidé de schtroupfcer TOUS les Schtroupfs. Trois d'entre eux ont déjà été enlevés : le Schtroupf alunettes, le Schtroupffarceur et... la Schtroupfette.
Pour permettre fin à ces disparitions et pour retrouver les Schtroupfs disparus, le grand Schtroupf a choisi le Schtroupf costaud.
Il lui faudra être schtroumpf car les dangers seront schtroumpfs
Il devra schtroumpfer la rivière avant de schtroumpfer la montagne à pied et en luge, schtroumpfer les labyrinthes de la mine, schtroumpfer à dos de cigogne... et schtroumpfer Gargamel de son manoir!


Les commandes

Flèche multidirectionnelle :....... Déplacement du curseur dans le menu
Déplacement du curseur
Permet de s'accoupler
Permet de ramasser un objet
Bouton A: Sauter - Valider les options
Bouton B: Courir - Jeter un objet
Bouton Start :.................................................................... Commencer le jeu - Valider les options
Pause durant le jeu
Bouton Select : Déplacement du curseur dans le menu

ENTRER dans l'univers schtroumpf
Pour commencer à schtroupfer, il faut d'abord insérer la cartouche de jeu dans la Nintendo Entertainment System et mettre l'appareil sous tension.
Apparaît alors successivement les écrans de copyrights, du choix de la langue et du menu principal. Pour passer de l'un à l'autre de ces écrans, il faut appuyer sur le bouton START.
Si tu souhaites interrompre momentanément une partie, pour aller schtroumpfer par exemple, schtroumpfe sur le Bouton START. Schtroumpfe a nouveau sur ce Bouton pour reprendre la partie.


Les options
Schtroupfle la flèche multidirectionnelle ou le Bouton Select pour déplacer le curseur dans le menu. Pour valider tes choix, schtroupfse sur les Bouton A ou B.

Tu as d'autre part le choix entre 3 niveaux de difficulté : Facile, Moyen, Dur. Ceci permet aux Schtroupfs costauds d'affronter encore plus de difficultés.

Tu peux choisir de jouer avec ou sans la musique composée par le Schtroupf musicien.

Cette musique peut être en mode mono ou stéréo.

Password: Si tu as déjà joué et que tu as un mot de passe, CHOisis cette option. Cela te permettra de commencer une partie plus loin dans le jeu et tu ne recommenceras pas tout depuis le début. Valide l'option PASSWORD en appuyant sur le Bouton
A. La première lecture, à droite, clignote. Pour changer cette lecture, appuie sur les flèches haut et bas de la manette multidirectionnelle. Pour passer d'une lecture à l'autre, utilise les flèches droite et gauche de la manette multidirectionnelle. Appuie sur START pour valider les quatre lettres choisies.

La BARRE des SCORES
La barre des scores se situe en haut de l'écran. Elle te schtroupfe des diverses informations:
Le nombre de vies : Le chiffre en face de la tête du Schtroupf t'indique le nombre de vies qu'il te reste.
Les coeurs: Les coeurs qui s'affichent à l'écran représentent le nombre de points de vie que tu possèdes. Tu peux en avoir jusqu'à quatre. Ils se recupèrent principalement en schtroumpfant des framboises.
Le temps: Dès que le Schtroumpf démarre, son temps - qui s'affiche en haut à droite de l'écran - diminue. Le temps qu'il reste, une fois le but atteint, est multiplié par 10 et ajouté au score.
La feuille de salsepareille: Chaque fois que tu schtroupfes 25 feuilles de salsepareille, tu gagnes une vie.

Le score : Ton score dépend à la fois du nombre de Bonus collectés et du nombre d'ennemis assommés. Pour voir ton score affiché à l'écran, appuie sur le Bouton START (Pause).
Actions possibles
Le Schtroupf peut courir, si tu appuies en même temps sur la Bouton B et la direction droite ou gauche de la flèche multidirectionnelle.


Pour faire sauter le Schtroumpf, appuie sur le Bouton A. Tu peux diriger ce saut à l'aide de la flèche multidirectionnelle.
Si tu appuies sur la flèche haut, alors que tu viens de sauter, tu pourras grimper aux lianes situées dans le marais.


Dans cette aventure tu vas rencontres des ennemis de toutes sortes. Pour les schtroupfier, la seule solution sera de sauter sur leur tête.
Recolter des BONUS
Pour faire apparaître les bonus cachés dans les championnons, il te faudra leur sauter dessus.

Ramasser un OBJECT
Il y a trois types d'objets que tu peux collecter : des cadeaux explosifs, des trampolines et des clefs. Chacun de ces objets te sera utile : tu pourras les schtrouper sur tes ennemis, t'en servir pour te déplacer ou pour délivrer les Schtroumps prisonniers.



Pour ramasser un objet, il faut s'approcher de l'objet et se baisser. Tu prendras alors automatiquement l'objet.
Tu peux alors te déplacer tout en transportant l'objet.
Si tu te baisses à nouveau, tu poseras l'objet.
Si tu souhaites le lancer, appuie sur le Bouton B.
Attention, si tu es touché par un ennemi, l'objet que tu transports tombera automatiquement par terre.
Tout au long de ton parcours, tu vas pouvoir schtroumpfer des bonus qui te permettront d'augmenter ton score et d'obtenir des vies supplémentaires.

Championons : Certains bonus sont visibles, d'autres sont cachés dans les championons. Pour les faire apparaître, il faut sauter sur les championons.
Ouvrir un championon te rapporte 50 points.

La Framboise: Récolter une framboise te donne un point de vie.

La Poupée Schtroumpf: N'oublie pas la poupée
Schtroumpf, elle te donne une vie en plus.


La feuille de salsepareille. Situ collectes 25 feuilles des salsepareille, tu obtiendras une vie en plus.

Étoiles: Dans chaque tableau, tu peux collecter un maximum de 5 étoiles. Situées récapères toutes, tu pourras alors accéder aux tableaux de bonus.

La clé: Tu devras tout au long du jeu trouver des clés, indispensables pour délivrer les Schtroupfs prisoners.
Pour les récapituler, il te faudra être schtroupf, car chacune d'elles est détenue par Azraël, le dragon et Gargamel.

LES ENNEMIS
Gargamel

Bébé dragon Azrael
Cracoucass
Schtroupf Noir
Plante carnivore
Si tu recueilles toutes les étoiles d'un tableau, tu pourras découvrir des BONUS GAME où tu auras la chance de collecter de nombreux bonus.
Il te faudra mener des actions diverses comme t'envoler dans une bulle en prenant garde aux papillons qui se trouvent sur ton chemin.
Tu poursuis aussi te promener sur des championnons glissants en préenant de soin d'emprunter le chemin où tu trouveras le plus de bonus possible.

Le radeau sur la rivière Schtroumpf
Au cours de ton chemin, il te faudra traverser des paysages divers comme, par exemple, la rivière Schtroumpf.
Pour la parcourir tu pourras emprunter le radeau Schtroumpf. Pour le diriger, utilise le haut et bas de la flèche multidirectionnelle.

La cigogne
Lorsque tu atteindras le sommet de la montagne, tu pourras schtrouppers sur le dos de la cigogne. Grace à elle tu pourras travaer rapidement toutes les montagnes ennei
gées. Une fois assis sur la cigogne, tu dirigeras son vol avec la flèche multidirectionnelle. Serstoi de son long bec, en activant le Bouton A ou B, pour schtroupfier les obstacles que tu risques de rencontres.


La MINE
Après ton vol en cigogne, tu devras traverser la mine. Il te faudra monter dans le wagonnet et schtroumpfer la sortie. Pour sauter d'une voie à l'autre, utilise le Bouton A.
La LUGE
Tu pourras te servir de la luge pour redescendre de la montagne. Cette descente sera
d'autant plus difficile que tu ne pourras diriger ni la luge, ni le schtroupf et que tu accéléreras automatiquement lorsque tu passeras sur une pastille S.
Toute ton action sera concentrée dans le saut!
Prends donc bien garde à tout ce qui se trouve sur ton
chemin et méfie-toi de ne pas prendre trop de vitesse, il pourrait t'arriver malheur!
Un accident est si vite arrivé...


N'oublie pas, tous les Schtroumpf comptent sur toi pour retrouver les Schtroumpfs disparus et Schtroumpfer une bonne leçon à Gargamel!
Bon Schtroupf!

219 F. la minute.
A dire avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter un médecin avant toute utilisation.
Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des produits vidéo. Si vous-même ou cette enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
Precautions a prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un JEU VIDEO
- Ne vous tenez pas trop près de l'écran. Jouez à une distance de l'écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
- Utilisez de préférence les yeux vidéo sur un écran de petite taille.
- Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée.
- En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.

Attention
A NE PAS UTILISER SUR UN
RETROPROJECTEUR OU TELEPROJECTEUR

Ne branche pas votre console Nintendo Entertainment System (NES) sur un télé ou rétroprojecteur. L'écran de projection pourrait être déterminé de façon permanente, notamment si la scène à l'écran est immobile. Des dégâts similaires peuvent se produire si vous mettez votre jeu sur Pause. Nintendo décline toute responsabilité si vous utilisez une console Nintendo avec un rétroprojecteur. Cette situation n'est pas due à un défaut de la console Nintendo ou des logiciels NES. Toute image fixe ou répétée cause les mêmes dégâts. Ayez l'obligeance de contacter votre fabricant ou revendeur de TV pour plus de détails.
84, rue du 1er mars 1943
69628 VILLEURBANNE CEDEX

INFOGRAMES 1994
