LES SCHTROUMPFS - Jeux vidéo GAMES NINTENDO NES - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil LES SCHTROUMPFS GAMES NINTENDO NES au format PDF.
| Type de jeu | Plateforme / Aventure |
| Support | Cartouche |
| Nombre de joueurs | 1 à 2 joueurs |
| Plateforme compatible | Console de jeux vidéo 8-bit |
| Thème | Les Schtroumpfs |
| Langue du manuel | Français, Néerlandais |
| Éditeur | Non précisé |
| Développeur | Non précisé |
| Genre | Action / Aventure |
| Mode de jeu | Solo ou multijoueur |
| Graphismes | 2D pixel art |
| Audio | Musique et effets sonores |
| Contrôles | Manette standard |
| Âge recommandé | Enfants et adolescents |
| Année de sortie | Non précisé |
FOIRE AUX QUESTIONS - LES SCHTROUMPFS GAMES NINTENDO NES
Téléchargez la notice de votre Jeux vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice LES SCHTROUMPFS - GAMES NINTENDO NES et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil LES SCHTROUMPFS de la marque GAMES NINTENDO NES.
MODE D'EMPLOI LES SCHTROUMPFS GAMES NINTENDO NES
PRECAUTIONS D'EMPLOI
- Ceci est un jeu de haute précision. Ž ne doit pas être rangé dans des endroits soumis à des températures extrêmes. Evitez de le cogner, ou de le laisser tomber. Ne le demontez pas.
- Evitez de toucher aux connecteurs. Ne les exposez pas à l'humidité et ne les salissez pas. Cela pourrait endommager le jeu.
- Ne le nettoyez pas avec du benzène, des solvants à peinture, de l'alcool ou autres produits similaires.
- Assurez-vous que vous donnee console Nintendo Entertainment System est tous hors tension avant d'inserer ou de retirer voire cartouche de jeu.
SCHTROIMPS

SCHTROIMPS
L'HISTOIRE 6
LES COMMANDES. 7
COMMENCER LE JEU 8
LES OPTIONS 9
LA BARRE DES SCORES 10
LES ACTIONS POSSIBLES 11
LES BONUS 14
LES ENNEMIS. 16
LES SEQUENCES SPECIALES. 19

L'HISTOIRE
Schtroupfe qui peut!
L'affreux sourcier Gargamel a decide de schtroupfcer TOUS les Schtroupfsl Trois d'entre eux ont deja ete enleves: le Schtroupf alunettes, le Schtroupffarceur et... la Schtroupfette.
Pourmettre fin à ces disparitions et pour retrouver les Schtroupfssparpus le grand Schtroupf a choisi le Schtroupfcostaud.
Jl lui faudra etre schtroupf car les dangers seront schtrouppfsl
Jl devra schtroumpfer la riviere avant de schtroumpfer la montagne a pied et en luge, schtroumpfer les labyrinthes de la mine, schtroumpfer a dos de cigogne... et schtroumpfer Gargamel de son manoir!


SCHTROIMPS
LES COMMANDES

Flèche multidirectionnelle : .... ... Déplacement du curseur dans le menu
Déplacement du Schtroumpf
Permet de s'accoupir
Permet de ramasser un objet
Bouton A: . Sauter - Valider les options
Bouton B: Courir - Jeter un objet
Bouton Start : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Commencer le jeu - Valider les options
Pause durant le jeu
Bouton Select : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bouton Select : ... Déplacement du curseur dans le menu

ENTRER DANS L'UNIVERS SCHTROUMPF
Pour commencer à schtroupfer, il faut d'abord insérer la cartouche de jeu dans la Nintendo Entertainment System etmettre l'appareil sous tension.
Apparaitron alors successivement les écrans de copyrights, du besoin de la langue et du menu principal. Pour passer de l'un à l'autre de ces écrans, il faut appuyer sur le bouton START.
FUNCTION PAUSE
Si tu souhaites interrompre momentanément une partie, pour aller schtroumpfer par exemple, schtroumpfe sur le Bouton START. Schtroumpfe a nouveau sur ce Bouton pour reprendre la partie.


SCHTRUMPS
LES OPTIONS
Schtroupfle la flèche multidirectionnelle ou le Bouton Select pour déplacer le curseur dans le menu. Pour valider tes choix, schtroupfse sur les Bouton A ou B.

Tu as d'autre part le choix entre 3 niveaux de difficulté : Facile, Moyen, Dur. Ceci permet aux Schtroupfs costauds d'affronter encore plus de difficultés.

Tu peuxCHOISIR de jourer avec ou sans la musique composée par le Schtroupf musicien.

Cette musique peut etre en mode mono ou stereo.

Password: Si tu as déjà joué et que tu as un mot de passer,CHOisis cette option. Cela te permettra de commencer une partie plus loin dans le jeu et tu ne recommenceras pas tout depuis le début. Valide l'option PASSWORD en appuyant sur le Bouton
A. La première lecture, à droite, clignote. Pour changer cette lecture appuie sur les flèches haut et bas delamanette multidirectionnelle. Pour passer d'une lecture à l'autre utilise les flèches droite et.gauche de la manette multidirectionnelle. Appuie sur START pour valider les quatre lettres choisis.

LA BARRE DES SCORES
La barre des score se situe en haut del'écran. Elle te schtroupfedes diverses informations:
Le nombre de vies: Le chiffre en face de la tete du Schtroupf t'indique le nombre de vies qu'il te reste.
Les coeurs: Les coeurs qui s'affichent à l'écran représentent le nombre de points de vie que tu possèdes. Tu peux en avoir jusqu'à quatre. Jls se recupérent principalement en schtroumpfant des framboises.
Le temps: Dès que le Schtroumpf démarre, son temps - qui s'affiche en haut à droite de l'écran - diminuè. Le temps qu'il reste, une fois le but atteint, est multiplié par 10 et ajoute au score.
La feuille de salsepareille: Chaque fois que tu schtroupfes 25 feuilles de salsepareille, tu gagnes une vie.

Le score: TOn score dépend à la fois du nombre de Bonus collectés et du nombre d'ennemis assommés. Pour voir ton score affiché à l'écran, appuie sur le Bouton START (Pause).
SCHTROIMPS
ACTIONS POSSIBLES
SPRINT
Le Schtroupf peut courir, si tu appuies en même temps sur la Bouton B et la direction droite ou gauche de la flèche multidirectionnelle.


SAUT
Pour faire sauter le Schtroumpf, appuie sur le Bouton A. Tu peux diriger cesaut à l'aide de la flèche multidirectionnelle.
GRIMPER
Si tu appuies sur la flèche haut, alors que tu viens de sauter, tu pourras grimper aux lianes situées dans le marais.

SCHTROIMPS

ASSOMMER UN ENNEMI
Dans cette aventure tu vas rencontres des ennemis de toutes sortes. Pour les schtroupfier, la seule solution sera de sauter sur leur tete.
RECOLTER DES BONUS
Pour faire apparaitre les bonus cachés dans les championons, il te faudra leur sauter dessus.

SCHTRÖMPS
RAMASSER UN OBJECT
Jy a trois types d'objets que tu peux collecter : des cadeaux explosifs, des trampolines et des clefs. Chacun de ces objets te sera utile : tu pourras les schtroupfer sur tes ennemis, t'en servir pour te déplacer ou pour delivrer les Schtroupf s prisoneriers.



Pour ramasser un objet, il faut semettre sur I'objet et se baisser. Tu prendras alors automatiquement I'objet.
Tu peux alors te déplacer tout en transportant l'objet.
Si tu te baissses à nouveau, tu poseras l'objet.
Si tu souhaites le lancer, appuie sur le Bouton B.
Attention, si tu es touché par un ennemi, l'objet que tu transports tombera automatiquement par terre.
LES BONUS
Tout au long de ton parcours tu vas pouvoir schtroumpfer des bonus qui te permettron d'augmenter ton score et d'obtenir des vies supplémentaires.

Championons: Certains bonus sont visibles, d'autres sont cachés dans les championons. Pour les faire apparaitre, il faut sauter sur les championons.
Ouvrir un championon te rapporte 50 points.

La Framboise: Récoller une framboise te donne un point de vie.

La Poupee Schtroumpf: N'oublie pas la poupee
Schtroupf, elle te donne une vie en plus.

SCHTROIMPS

La feuille de salsepareille Situ collectes 25 feuilles des salsepareille, tu obtiendras une vie en plus.

Etoiles: Dans chaque tableau, tu peux collecter un maximum de 5 étoiles. Situes récapères toutes, tu pourras alors accéderaux tableauux de bonus.

La clé: Tu devras tout au long du jeu trouver des clés, indispensablees pour délivrer les Schtroupfs prisoners.
Pour les récapierer, il te faudra être schtroupf, car chacune d'elles est détenue par Azraël, le dragon et Gargamel.

SCHTROIMPS
LES ENNEMIS

Gargamel


Bébé dragon
Azrael
SCHTROIMPS

Cracoucass

Schtroupf Noir

Plante carnivore
BONUS GAME
Si tu recuppees toutes les etoiles d'un tableau, tu pourras discoverir des bonus games ou tu auras la chance de collecter de nombreux bonus.
JI te faudramener des actions diverses comme t'envoler dans une bulle en prenatal garde aux papillons qui se trouvent sur ton chemin.
Tu poursas aussi te promener sur des championons glissants en prenatalant de soin d'emprunter le chemin où tu trouveras le plus de bonus possible.

SCHTROIMPS
SEQUENCES SPECIALES
Le radeau sur la riviere Schtroupf
Au cours de ton chemin, il te faudra traverser des paysages divers comme, par exemple, la rivière Schtroumpf.
Pour la parcourir tu pourra emprunter le radeau Schtroupf. Pour le diriger, utilise le haut et bas de la flèche multidirectionnelle.

La cigogne
Lorsque tu atteindras le sommet de la montagne, tupourras schtrouppers sur le dos de la cigogne. Grace a elle tu poursras travaer rapidement toutes les montagnes ennei
gées. Une fois assis sur la cigogne, tu dirigeras son vol avec la flèche multidirectionnelle. Serstoi de son long bec, enactivant le Bouton A ou B, pour schtroupfier les obstacles que tu risques de rencontres.

SCHTRÖMFRS

LA MINE
Après ton vol en cigogne, tu devras traverser la mine. JI te faudra monter dans le wagonnet et schtroupfer la sortie. Pour sauter d'une voie à l'autre, utilise le Bouton A.
LA LUGE
Tu pourras te servir de la luge pour redescendre de la montagne. Cette descente sera
d'autant plus difficile que tu ne pourras diriger ni la luge, ni le schtroupf et que tu accelereras automatiquement lorsque tu passeras sur une pastille S.
Toute ton action sera concentrée dans le saut!
Prends donc bien garde à tout ce qui se trouve sur ton
chemin et mêtie-toi de ne pas prendre trop de vitesse, il pourrait t'arriver mal-heur!
Un accident est si vite schtroupfé...


SCHTROUMPS
N'oublie pas, tous les Schtroumpf comptent sur toi pour retrouverles schtroumpfs disparus et schtroumpfer une bonne lecon à Gargamel!
Bon Schtroupf!

219 F. la minute.
AVENTISSEMENT SUR L'EPILEPSIE
A dire avant toute utilisation d'un jeu video par vous-même ou votre entant.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou déléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elle regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains yeux video. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent Médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjàprésenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consultererèmedecin avant toute utilisation.
Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des produits video. Si vous-meme ou cette enfant presentez un des symptômes suivants: vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jourer et consulter un médecin.
PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO
- Ne vous tenez pas trop pres de l'écran. Jouez àonne distance de l'écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
- Utilisez de préférence les yeux videos sur un écran de petite taille.
- Evitez de jour si vous etes fatigue ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une piece bien éclairée. - En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.

ATTENTION
A NE PAS UTILISER SUR UN
RETROPROJECTEUR OU TELEPROJECTEUR

Ne branche pas votre console Nintendo Entertainment System (NES) sur un télé ou rétroprojecteur. L'écran de projection pourrait être déterminé de façon permanente notamment si la scene à l'écran est immobile. Des dégats similaires peuvent se produire si vous mettez votre jeu sur Pause. Nintendo decline toute responsabilité si vous utilisez une console Nintendo avec un rétroprojecteur. Cette situation n'est pas due à un début de la console Nintendo ou des logiciels NES. Toute image fixe ou repétée causeait les mêmes dégats. Ayez l'obligance de contacter votre fabricant ou revendeur de TV pour plus de détails.
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69628 VILLEURBANNE CEDEX

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