GAMES NINTENDO DS PROJECT RUB - Jeux vidéo

PROJECT RUB - Jeux vidéo GAMES NINTENDO DS - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice GAMES NINTENDO DS PROJECT RUB - page 1
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Type d'appareilConsole de jeux vidéo portable
PlateformeNintendo DS
Genre de jeuAction/Aventure
Nombre de joueurs1 joueur
Langues disponiblesMultilingue (au moins français, anglais, portugais)
SupportCartouche DS
ÉditeurSEGA
DéveloppeurSonic Team
Mode d'emploi inclusOui
CompatibilitéConsole Nintendo DS
Type d'écranÉcran tactile (typique Nintendo DS)
ConnexionSans fil (Wi-Fi local possible)
AlimentationPiles rechargeables ou piles standard
DimensionsCompacte, portable
PoidsLéger, adapté au transport

FOIRE AUX QUESTIONS - PROJECT RUB GAMES NINTENDO DS

Le jeu ne démarre pas sur ma Nintendo DS, que faire ?
Vérifiez que la cartouche est correctement insérée dans la console. Essayez de retirer et de réinsérer la cartouche. Si le problème persiste, nettoyez les contacts de la cartouche avec un chiffon sec.
J'ai des problèmes de sauvegarde dans Project Rub, comment les résoudre ?
Assurez-vous que votre console dispose de suffisamment d'espace de sauvegarde. Si le problème persiste, essayez de réinitialiser la console et de créer une nouvelle sauvegarde.
Les graphismes du jeu semblent bizarres, est-ce normal ?
Cela peut être dû à un problème avec la cartouche. Essayez de la nettoyer comme mentionné précédemment. Si le problème continue, il se peut que la cartouche soit endommagée.
Comment puis-je régler le volume du jeu ?
Le volume peut être ajusté à l'aide des boutons de volume situés sur le côté de la Nintendo DS. Assurez-vous qu'il n'est pas réglé sur muet.
Le jeu ne reconnaît pas mes commandes, que faire ?
Vérifiez que l'écran tactile fonctionne correctement. Si les commandes ne répondent toujours pas, essayez de redémarrer le jeu ou la console.
Y a-t-il des mises à jour disponibles pour Project Rub ?
Project Rub ne reçoit généralement pas de mises à jour, car il s'agit d'un jeu sur une plateforme ancienne. Assurez-vous d'avoir la dernière version du jeu disponible.
Puis-je jouer à Project Rub sur une Nintendo 3DS ?
Oui, Project Rub est compatible avec la Nintendo 3DS. Insérez simplement la cartouche dans le port de jeu de la console.
Les personnages du jeu ne s'affichent pas correctement, que faire ?
Cela peut indiquer un problème avec la cartouche. Essayez de la nettoyer et de la réinsérer. Si le problème persiste, envisagez de tester la cartouche sur une autre console.
Le son du jeu ne fonctionne pas, que dois-je faire ?
Vérifiez les paramètres de volume de votre Nintendo DS. Si le son est toujours absent, essayez de redémarrer le jeu et vérifiez que la cartouche est correctement insérée.

Questions des utilisateurs sur PROJECT RUB GAMES NINTENDO DS

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MODE D'EMPLOI PROJECT RUB GAMES NINTENDO DS

Merci d'avoir choses le jeu Project RUB™. Veuillez notes que ce logiciel est concu pour fonctionner sur la console Nintendo DSTM. Assurez-vous d'avoir bien lu ce mode d'emploi avant de commencer à jour.

GAMES NINTENDO DS PROJECT RUB - 1

GAMES NINTENDO DS PROJECT RUB - 2

Sommaire

PROLOGUE 32

COMMANDES 34

MENUPRINCIPAL 42

HISTOIRE. 43

MémoIRE 52

FOLIE. 54

SAUVEGARDE ET CHARGEMENT...56

EXTRA. 57

CRÉDITS. 88

GARANTIE. 91

SUPPORTPRODUIT. 91

IMPORTANT : Lisez attentivement le livre de précautions sur la santé et la sécurité séparé qui accompagne ce produit avant toute utilisation de votre Nintendo DS, d'une carte DS, d'une cartouche de jeu, ou d'un accessoire.

Ce livre contient d'importantes informations sur la santé et la sécurité. Nous vous conseillons de lire attentivement le mode d'emploi avant de commencer.

à jour afin de profiter pleinement de votre nouveau jeu! Ce mode d'emploi contient également des informations sur la garantie et sur le service consommateurs. Conservez ce document pour référence ultérieure.

GAMES NINTENDO DS PROJECT RUB - Sommaire - 1

Quand il la vit pour la première fois passer dans la rue, ce fut le coup de foudre.

Mais il était timide et n’avait rien d’extraordinaire, et jamais une fille comme elle ne s’intéresserait à lui. Belle et intelligente, elle avait un sourire qui faisait fondre. Tous les garçons de l’école lui couraient après.

GAMES NINTENDO DS PROJECT RUB - Sommaire - 2

Ce petit béguin aurait pu s'arrêter là, mais tout fut soudainement bouleversé lorsqu'un très étrange avec des oreilles de lapin sur la tête fit son apparition.

C'était le chef d'une troupe sensationnelle, les Rub Rabbits, et il offrit à notre héros la chance de conquérir le cœur de la fille de ses rêves.

Avec un aquarium et quelques folles cascades, une histoire d'amour pas comme les autres allait pouvoir commencer...

GAMES NINTENDO DS PROJECT RUB - Sommaire - 3

  • Nintendo DS™

GAMES NINTENDO DS PROJECT RUB - Sommaire - 4

Écrans LCD

La console Nintendo DS^TM est équipée de deux écrans LCD. Dans ce mode d'emploi, les onglets situés à côté des captures d'écran indiquent ce qu'affiche chaque écran.

Les graphismes du jeu s'affichent sur les deux écrans, mais les actions contrôlées par le stylet (voir p. 36) s'effectuent sur l'écran tactile. Il est inutile d'utiliser le stylet sur l'écran supérieur car rien ne se passera.

GAMES NINTENDO DS PROJECT RUB - Écrans LCD - 1

Commandes de base

Dans ce jeu, les opérations de base s'effectuent en déplaçant le stylet sur l'écran tactile.

Commandes des menus

Il suffit de toucher l'article du menu que vous VOULEZ sélectionner. Par exemple, en touchant le ① sur l'écran tactile, vous lancez le jeu Bougie. Vous pouvez revenir à l'écran précédent en touchant le ②.

Ne touchez jamais la fille (3).

Ainsi, des opérations telles que la sélection d'un article du menu ou le retour à l'écran précédent se font simplement en touchant les articles de menu ou les icônes affichés sur l'écran tactile. Les boutons tels que la manette + et le bouton A ne sont pas utilisés dans ce jeu.

GAMES NINTENDO DS PROJECT RUB - Commandes des menus - 1

Commandes des mini-jeux

Le personnage principal rejoint une troupe sensationnelle, les Rub Rabbits, afin d'attirer l'attention de la fille qu'il aime. Il devra couver son amour en accomplissant une série de performances difficiles commandées par le chef. Pour y parvenir, il faut déplacer le stylet sur l'écran tactile (et parfois souffler sur l'écran tactile ou dans)

le microphone).

Les commandes changent en fonction des différentes scènes du jeu. Le chef des Rub Rabbits vous expliquera les commandes spécifiques au début de chaque mini-jeu.

Frottez-vous à son cœur! Pour être plus clair, faites glisser le stylet sur l'écran tactile. Mais n'utilisez rien d'autre que le stylet ou vous pourriez endommager l'écran!

Il suffit de toucher l'écran tactile. Dans certains cas, vous devez appuyer sur un bouton, sélectionner quelque chose ou être très habile pour aider notre héros à réussir sa super performance!

GAMES NINTENDO DS PROJECT RUB - Commandes des mini-jeux - 1

Un nouveau genre de commande! Enfin, si on peut... vous devrez faire jaillir un souffle d'air. Ou ça? Directement sur l'écran tactile!

GAMES NINTENDO DS PROJECT RUB - Commandes des mini-jeux - 2

C'est aussi un nouveau genre de commande! Comme avec le souffle, criez en direction de l'écran tactile. Le microphone captera votre voix. Vous pouvez crier "Hé!", "Je t'aime!" ou tout simplement "Sega!", mais faites attention à ne pas réveiller les gens ou les effrayer dans les endroits publics.

GAMES NINTENDO DS PROJECT RUB - Commandes des mini-jeux - 3

Pendant la demo, touchez l'écran tactile pour afficher le menu principal. Touchez l'article de menu sur l'écran tactile pour sélectionner le mode de votre CHOIX.

C'est le mode principal de ce jeu. Sélectionnez-le pour commencer vos performances de Rub Rabbit et conquérir la fille de vos rêves.

GAMES NINTENDO DS PROJECT RUB - Commandes des mini-jeux - 4

Mémoire (p.52)

Pour faire les mini-jeux débloqués en mode Histoire. Si vous vous débrouillez bien, vous pourrez y Brokerir certains costumes supplémentaires du mode Folie.

Option

Pour changer la langue du jeu. Touchez la langue de votre choix.

Folie (p.54)

Modifiez l'apparence de la fille! Changez sa coiffure, ses vêtements et ses chaussures selon vos préférences. Les éléments peuvent s'obtenir en jouant au mode Mémoire ou en trouvant les lapins cachés (p.47) du mode Histoire.

Pour conquérir la fille, rejoignez les Rub Rabbits et réussissez les super performances que l'on vous propose.

Déroulement du jeu

Le mode Histoire se divise en 3 types de scénarios. Chaque scénario est constitué d'un ou de plusieurs mini-jeux. En terminant un scénario, vous déclenchez une démo d'histoire.

Super performances

Combat de boss

Scened'amour

Pour attirer l'attention de la fille, vous devrez accomplir différentes performances avec l'aide des Rub Rabbits. Parmi les options de performances disponibles, sélectionnez-en une et jouez. Si vous y arrivez, vous gagnerez un certain nombre de "Points d'amour". Si le total de "Points d'amour" atteint 100, vous progressez dans le jeu. En cas d'échec, vous perdez des points.

Performances

Parfait! Vous gagnez des Points d'amour!

Manqué! Vous perdez des Points d'amour!

À peine les choses commencent-elles à s'arranger avec la fille qu'une crise survient. C'est le combat de boss! Il va falloir vous battre pour la protégger! Après s'être tiré de cette affaire, vous vous retrouvEZ dans une scène d'amour. Sur l'écran tactile, vous allez pouvoir apprendre à vous découvrir.

GAMES NINTENDO DS PROJECT RUB - Déroulement du jeu - 1

GAMES NINTENDO DS PROJECT RUB - Déroulement du jeu - 2

- Démonstration des mini-jeux & explications

Chaque mini-jeu commence par une démonstration.

GAMES NINTENDO DS PROJECT RUB - - Démonstration des mini-jeux & explications - 1

Après l'écran de démonstration, une explication du mini-jeu vous sera fournie. Les règles et commandes seront affichées sur l'écran supérieur. Touchez la flèche de droite dans le coin inférieur droit de l'écran tactile pour commencer le mini-jeu.

Dans chaque démo de mini-jeu se trouve un lapin caché. Vous pouvez toucher l'écran tactile n'importe où pour passer la démo, mais en touchant au bon endroit, un lapin apparait. L'endroit où se cache le lapin change à chaque mini-jeu. Trouvez le lapin caché et terminez le mini-jeu pour obtenir un nouvel objet pour le mode Folie.

GAMES NINTENDO DS PROJECT RUB - - Démonstration des mini-jeux & explications - 2

Certaines scènes de démonstration peuvent même contenir plus d'un lapin caché, mais il n'est pas possible d'en découvrir plus d'un à la fois.

- Mettre le jeu en pause

Pendant le mini-jeu, appuyez sur START pour mettre le jeu en pause. Appuyez à nouveau sur START ou touchez Continuer sur l'écran tactile pour reprendre la partie. Vous pouvez quitter une partie en cours et revenir à l'écran de sélection de jeu en touchant Quitter, mais faites attention : quand la fille est, vous perdez des Points d'amour!

- Niveau & nombre de défis

Dans l'angle supérieur gauche de l'écran supérieur, le niveau du mini-jeu en cours ainsi que le nombre de défis qui restent à faire (les échecs sont permis) sont affichés. ① indique le niveau du mini-jeu. Le niveau augmente à chaque défi réussi, et la difficulté augmente au fil du jeu. L'exemple fourni indique que vous êtes en train de jouer au niveau 2, et que le mini-jeu sera terminé si vous atteignez le niveau 5.

2 indique le nombre de vies restantes. L'exemple fourni indique qu'il y a trois vies dans ce mini-jeu, dont deux défis à réaliser. Certains mini-jeux peuvent inclure une limite de temps, ou d'autres informations (les lieux varient).

GAMES NINTENDO DS PROJECT RUB - - Niveau & nombre de défis - 1

Frottez! - poissons rouges

Un membre des Rub Rabbits a avalé des poissons rouges par accident! Si vous n'intervenez pas, le poisson rouge est en danger. Touchez son estomac et frottez vers le haut en longs mouvements! Si vous parvenez à faire monter les poissons jusqu'à la gorge et à les faire sortir par la bouche, vous terminerez le jeu! Parfois, l'eau qui se trouve dans l'estomac se mettra à couler vers le bas. Frottez l'estomac rapidement pour que les poissons continuent de monter!

GAMES NINTENDO DS PROJECT RUB - Frottez! - poissons rouges - 1

Écran supérieur

Ecran tactile

Tapez rapidement le chiffre affiché pour ouvrir le parachute et éviter qu'ils ne s'écrasent!

Touchez les chiffres pour les entrer et touchez ① pour valider. Si vous entrez un mauvais chiffre, touchez ② pour l'effacer.

GAMES NINTENDO DS PROJECT RUB - Frottez! - poissons rouges - 2

Ecran supereur

Ecran tactile

Soufflez!—bougie

Voici que les bougies géantes venues d'une autre dimension passent à l'attaque! Aidez les Rub Rabbits à souffler toutes les bougies!

Vous pouvez frotter le dos des Rub Rabbits vers le haut pour qu'ils émettent un souffle vers la bougie. Essayez de contrôler la direction du fouffle pour éviter les chauvessouris!

GAMES NINTENDO DS PROJECT RUB - Soufflez!—bougie - 1

GAMES NINTENDO DS PROJECT RUB - Soufflez!—bougie - 2

Ecran supérieur

Eran tactile

Mémoire

Sélectionnez les mini-jeux que vous avez débloqués en mode Histoire pour y jouer. À cet endroit, ils sont plus relevants, car le niveau de difficulté augmente. Remarquez que vous n'avez qu'une vie par partie.

Écran de menu du mode mémoire (voir la page ci-contre)

Instructions sur le mini-jeu. 2 Listes des mini-jeux disponibles. Pointez sur le mini-jeu auquel vous voulez jouer. Pointez sur l'un de ces onglets pour changer de page. • Retour à l'écran du menu principal. 5 Nombre de niveaux débloqués dans le mini-jeu sélectionné. Θ Touchez cet endroit avec le stylet pour commencer le mini-jeu sélectionné.

Ramassez les étoiles en terminant tous les niveaux des mini-jeux (elles sont affichées en bas de l'écran tactile). Ainsi, vous gagnerez des objets pour le mode Folie (voir p. 54).

GAMES NINTENDO DS PROJECT RUB - Écran de menu du mode mémoire (voir la page ci-contre) - 1

GAMES NINTENDO DS PROJECT RUB - Écran de menu du mode mémoire (voir la page ci-contre) - 2

Modifiez l'apparence de la fille. Les objets que vous pouvez changer augmentent en fonction du nombre de lapins cachés que vous avez découverts en mode Histoire et en fonction du nombre total de niveaux que vous terminez dans les mini-jeux du mode Mémoire. Vous pouvez également ramasser de nouveaux objets pour changer votre personnage en insérant certains jours Game Boy Advance™ dans le port cartouche.

Vous pouvez modifier la coiffure, les vêtements et les chaussures.

Écran de menu du mode folie (voir page ci-contre)

La fille. 2 Affiche le nombre de lapins cachés/étoiles nécessaires pour gagner les éléments en sélection. Coiffure : touchez l'une des flèches pour la modifier. Vêtements : touchez l'une des flèches pour les modifier. Chaussures : touchez l'une des flèches pour les modifier. 6 Passe de l'affichage du bas à celui du haut. • Retour à l'écran du menu principal. 8 Nombre total d'étoiles et de lapins cachés trouvés. 9 Affiche la liste des lapins cachés trouvés.

Remarque: les jeux Game Boy Advance™ permettant de débloquer des objets sont Sonic Advance™, Sonic Advance™ 2, Sonic Advance™ 3, Sonic Pinball Party™, Sonic Battle™, Space Channel 5^TM : Ulala's Cosmic Attack, ChuChu Rocket™.

GAMES NINTENDO DS PROJECT RUB - Écran de menu du mode folie (voir page ci-contre) - 1

Lorsque la fille est affichée sur l'écran tactile, vous pouvez faire un zoom avant ou arrière à l'aide du bouton X ou du bouton B.

Sauvegarde et chargement

Les données sont sauvegardées et chargées automatiquement, mais il n'est possible de sauvegarder qu'une seule partie à la fois. Lorsque vous quittez le jeu, assurez-vous d'avoir préalablement éteint la Nintendo DS^T avant de retirer la cartouche de jeu.

Effacer des données de jeu

Pour effacer des données de jeu, veuillez suivre la procédure ci-dessous.

Attention : une fois les données effacées, il n'est plus possible de les récupérer !

1) Dans l'écran du menu principal, appuyez en même temps sur SELECT, START et haut sur la manette+. 2) À l'apparition du message « Effacer toutes les données ? » sur l'écran tactile, désisissez Oui pour effacer ou Non pour revenir à l'écran du menu principal.

GAMES NINTENDO DS PROJECT RUB - Effacer des données de jeu - 1

Comment obtenir les éléments supplémentaires pour la fille? Il y a trois manières de les obtenir. Trouvez les lapins cachés, jouez au mode Mémoire ou insérez les yeux Game Boy Advance™ mentionnées plus haut dans le port cartouche. Si vous ne parvenez pas à couver de lapins cachés, visualisez la série de démo avant chaque mini-jeu du mode Histoire. Les lapins ne sont pas cachés de manière aléatoire. Essayez de toucher un endroit “significatif.”

- Je ne parviens pas exécuter les actions correctement!

Pour ceux parmi vous qui rencontres les difficultés à bien exécuter des actions telles que froter des points précis, assurez-vous que vous utilisez le stylet fourni avec la Nintendo DSTM. Avec cet accessoire, exécuter des actions correctement sera plus facile. Pour ceux qui viennent d'acheter leur Nintendo DSTM et qui ne savent pas où il se trouve, regardez à l'arrière de l'appareil! Pensez aussi à bien dire le mode d'emploi fourni avec. Et surtout, n'utilisez que le stylet car vous risqueriez d'abimer l'écran tactile et utiliser d'autres objets.

Enregistrer sa voix

Avec ce jeu, vous pouvez enregistrer votre voix (jusqu'à 1,5 secondes). Appuyez en même temps sur bas sur la manette + et sur le bouton Y lorsque vous êtes dans le menu principal. À l'apparition de l'icone du microphone sur l'écran tactile, parlez en direction du microphone pour vous enregistrer. Vous pouvez dire toute enregistrement en appuyant en même temps sur bas sur la manette + et sur le bouton X. Pendant la lecture, appuyez sur gauche sur la manette + pour ralentir et sur droite pour accélérer.

Informations légales importantes

La copie de tout jeu vidéo destiné à l'une des consoles Nintendo est illégale et formellement interdite par les lois nationales et internationales sur la propriété intellectuelle. Les copies de type "sauvegarde" ou "archive" ne sont pas autorisées et ne sont pas nécessaires pour protéger votre logiciel.

Les contrevenants s'exposent à des poursuites. Ce jeu vidéo n'est pas destiné à fonctionner avec quels systèmes de copie que ce soit ou tout autre accessoire qui ne seraient pas sous licence officielle. Toute utilisation abusive entrainerait l'annulation de la garantie que Nintendo offre sur ses produits. Nintendo (et/ou tout fabricant sous licence Nintendo ou distributeur) ne peut être tenu pour responsable de tout dégât ou perte causé par l'utilisation d'un tel accessoire. Si l'utilisation d'un tel accessoire entraine un arrêt de votre jeu, débranchez l'accessoire avec précaution pour éviter tout dégât et reprenez une partie normale. Si votre jeu s'arrête alors qu'aucun accessoire n'est branché, veuillez contacter le 'Service technique' de l'éditeur du jeu ou son 'Service clientèle'.

Les mentions portées dans cette note n'entravent en rien vos droits légaux. Ce mode d'emploi et tout autre matériel imprimé accompagnant ce jeu sont protégés par des lois nationales et internationales sur la propriété intellectuelle.

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Informations produit

Marque : GAMES NINTENDO DS

Modèle : PROJECT RUB

Catégorie : Jeux vidéo