GAMES SONY PS & PSX ARTHUR ET LES MINIMOYS - Jeu vidéo GAMES SONY PS & PSX - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil GAMES SONY PS & PSX ARTHUR ET LES MINIMOYS GAMES SONY PS & PSX au format PDF.
| Type d'appareil | Console de jeux vidéo |
| Compatibilité | Jeux compatibles avec la console |
| Manette | Manette sans fil avec boutons standards |
| Nombre de boutons | Environ 12 boutons |
| Fonction démarrage | Appuyer sur le bouton Power |
| Connexion | Sans fil |
| Alimentation | Adaptateur secteur ou batterie |
| Langues disponibles | Multilingue |
| Affichage | Non précisé |
| Stockage | Non précisé |
| Audio | Sortie audio stéréo |
| Ports | Non précisé |
| Dimensions | Non précisé |
| Poids | Non précisé |
| Accessoires inclus | Manette, câble d'alimentation |
| Instructions de démarrage | Allumer la console, insérer le jeu |
FOIRE AUX QUESTIONS - GAMES SONY PS & PSX ARTHUR ET LES MINIMOYS GAMES SONY PS & PSX
Téléchargez la notice de votre Jeu vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice GAMES SONY PS & PSX ARTHUR ET LES MINIMOYS - GAMES SONY PS & PSX et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil GAMES SONY PS & PSX ARTHUR ET LES MINIMOYS de la marque GAMES SONY PS & PSX.
MODE D'EMPLOI GAMES SONY PS & PSX ARTHUR ET LES MINIMOYS GAMES SONY PS & PSX
- Installer le système de divertissement interactif PlayStation*2 conformément aux instructions de son mode d'emploi.
- Brancher la manette dans le port de manette N^ 1 et placer l'interrupteur (MAIN POWER) situé à l'arrière du système sur la position ON.
- Insérer une memory card (carte mémoire) (8MB) (pour PlayStation*2) dans la fente pour memory card (carte mémoire) N°1, pour pouvoir charger ou sauvegarder une partie.
- Appuyer sur le bouton /RESET. Lorsque l'indicateur s'allume, appuyer sur le bouton pour ouvrir le compartiment à disque.
- Placer le disque Arthur et les Minimoys dans le compartiment à disque, face imprimée vers le haut. Appuyer de nouveau sur le bouton ≡ pour fermer le compartiment à disque.
- Sélectionner une langue à partir de l'écran de sélection des langues qui apparait au démarrage.
Remarque:
- Arthur et les Minimoys est compatible avec la manette analogue (DUALSHOCK).
- Ne pas insérer ou retirer d'accessoires lorsque le système est allumé.
- S'assurer de disposer de suffisamment d'espace libre sur la card (carte mémoire) (8MB) (pour PlayStation®2) avant de commencer à jour.
Commandes


Touches directionnelles / Déplacement dans les menus joystick analogue gauche
| Touches | Annuler /Retour |
| Touches | Validator/Selectionner |
JEU (tous les personnages)
Dans l'initiation, les « commandes de direction principales » correspondant au « stick analogue gauche » et les « commandes de direction secondaires » se réfèrent au « stick analogue droit »
| Joystick analogue gauche | Se déplacer (la vitesse varie selon l'inclinaison) |
| Joystick analogue droit | Déplacer laamera / Zoomer |
| Touches | Parer un coup |
| Touches + × + √ | Coup piqué |
| Touches | Saut / Double-saut (appuie une deuxième fois pendant le premier saut) |
| Touche | Attaquer |
| Touche | Actions spéciales, ouvrir un cadenas (si tu possèdes la clef) |
| Touche L1 | Redonner de la vie |
| Touche L2 | Afficher la boussole à Mûl-mûl / boussole à lecture (seulement Bétamèche) |
| Touche R1 | Changer de personne |
| Touche R2 | Afficher l'interface |
| Touche SELECT | Afficher les objectifs |
| Touche START | Pause |
Joystick analogue gauche en direction d'une corniche + touche : Se suspendre à une corniche - Touche × : Si Arthur est suspendu à une corniche, il peut en rejoindre une autre plus haut placée. Appuie sur la touche × pour te suspendre, puis appuie à nouveau sur la touche × pour te hisser Joystick analogue gauche vers la gauche/la droite: Se déplacer le long d'une corniche Joystick analogue gauche en direction du vide: Demi-tour saute (Si Arthur se trouve au bord d'une corniche au-dessus du vide, il peut s'y suspendre en effectuant un demi-tour saute.) Joystick analogue gauche (dans la direction opposée à la corniche) + touche Sauter en arrêt Joystick analogue gauche vers la gauche/la droite + touche Passer d'une corniche à une autre en sautant latéralement - Touche : Lâcher prise (Si Arthur lâche prise et qu'une autre prise se trouve plus bas, il s'y suspendra automatiquement.)
Utiliser une liane:
- Touche S : s'accrocher à une liane Joystick analogue gauche : se balancer
- Touche + joystick analogue gauche: Pivoter sur la liane


REMARQUE: un chrono apparaît autour de l'icone d'Arthur lorsque celui-ci est suspendu à une corniche ou à une liane. Lorsque tous les points lumineux ont disparu, c'est la chute. Rassurez-vous, Arthur deviendra de plus en plus fort et pourra tenir plus longtemps.
Combat:
Au fur et à mesure que tu progresses dans ton aventure, les compétences d'Arthur évoluent et il sera plus efficace en combat.
- Joystick analogue gauche + touche : En direction de l'ennemi pour effectuer une attaque spéciale à main nue
- Touche + faire pivoter le joystick analogue gauche : Arracher le bouclier de l'ennemi
Evite les obstacles, les tirs et élimine toutes les cibles à l'écran.

Joystick analogue gauche : Viser et diriger un moustik - Touche : Tirer - Touche + joystick analogue gauche : Maintiens la touche enfoncée pour viser les ennemis (3 au maximum) puis relâche-la pour tirer sur chacun d'eux automatiquement - Touche (appuyer frénétiquement) : Retourner sur le dos du moustik quand Arthur est suspendu aux rênes
Voiture de sport :
Tu es au volant de la voiture.

- Joystick analogue gauche : Diriger le véhicule
- Touche : Accélérer Touche : Prendre de l'élan sur les tremplins
Tout comme celles d'Arthur, les compétences d'attaque de Sélénia évoluent au fur et à mesure que tu progresses dans le jeu.
- Touche : Pour déclencher une attaque spéciale, maintiens la touche enfoncée, puis relâche-la. Plus les compétences de Sélénia évoluent, plus ses attaques seront puissantes.

Betaméche
Bétamèche lui aussi évolué tout au long du jeu!
- Touche : Pour déclencher une attaque spéciale, maintiens la touche enfoncée puis relâche-la. Plus les compétences de Bétamèche évoluent, plus ses attaques seront puissantes.
REMARQUE: tu pourras suivre l'évolution des trois héros en te rendant dans le menu Extras, et y consulter par exemple, des coups ou objets spéciaux gagnés durant l'aventure.

Gardien chock
- Touche : Se placer devant le gardien Chtock Joystick analogue gauche/touche R1 : Tourner le couteau de Bétamèche
- Touche LI (pendant la série) : Interrompre la série du couteau
- Touche (une fois le gardien active): Quitter le gardien Chock
Sauvegarde
Des points de sauvegarde ressemblant à des fleurs géantes sont disséminés tout au long du jeu. Pour enregistrer ta partie, saute dans la fleur. Lorsque tu relances le jeu et

que tu charges la partie sauvegardée, tu reprends l'aventure à côté de la dernière fleur grâce à laquelle tu as sauvegardé ta progression.
Menu principal


Histoire : avant de commencer
L'aventure, tu dois créer un profil. Il te servira à sauvegarder ta partie par la suite.

Chapitres : ce menu te permet
d'accéder directement à tous les niveaux de l'aventure. Attention, tu ne pourras pas y faire de sauvegarde.

Options : depuis ce menu, tu peux ajuster différentes options du jeu.
Crédits : découverts les noms de tous ceux qui ont participé à la création de ce jeu.
Menu pause

Continuer : reprends ton venture.
Extras :
Tu peux y consulter les Lettres Minimoys
récupérées, ainsi que les cartes bonus
et des détails sur l'évolution des trois héros.
Options:
ajuste différentes options du jeu.
Quitter:
Quitte la partie.
La SALLE des passages

Arthur est en vacances chez sa grand-mère. Son grand-père a disparu depuis plusieurs années, alors qu'il cherchait à retrouver un trésor fabuleux, perdu dans le jardin. Pour empêcher des escrocs d'acheter et de détruire la maison de ses grands-parents, Arthur fouille dans les vieilles affaires de son grand-père, rangées dans un coin du grenier.
Alors que tout espoir semble perdu, Arthur bascule dans le monde des Minimoys grâce à une longue-vue. Dans ce lieu étrange, il ne mesure plus que... deux millimètres!
L'endroit où Arthur atterrit est la salle des passages. C'est là que tu rencontres Bétamèche pour la première fois. Écoute-le bien, il t'aidera à te familiariser avec les commandes du jeu et de nombreuses autres choses...
Bonne chance!

Arthur n'est pas seul dans cette formidable aventure. Il est accompagné de la princesse Sélénia et de son petit frère Bétamèche. Tu diriges donc le trio, dans lequel chacun des héros a ses propres caractéristiques. Pour passer d'un personnage à l'autre, il te suffit d'appuyer sur la touche R1 jusqu'à ce que tu contrôle le personnage désiré. Le personnage sélectionné prend alors la place de chef de l'expédition et est, la plupart du temps, suivi de près par les deux autres. Il se peut aussi que les héros soient temporairement opposés pour différentes raisons.
SURTOUT N'OUBLIE PAS! CE QU'ARTHUR NE SAIT PAS FAIRE, SELENIA OU BETAMÉCHE LE SAVENT PEUT-ÊTRÉ...
La SALLE des passages

Arthur est en vacances chez sa grand-mère. Son grand-père a disparu depuis plusieurs années, alors qu'il cherchait à retrouver un trésor fabuleux, perdu dans le jardin. Pour empêcher des escrocs d'acheter et de détruire la maison de ses grands-parents, Arthur fouille dans les vieilles affaires de son grand-père, rangées dans un coin du grenier.
Alors que tout espoir semble perdu, Arthur bascule dans le monde des Minimoys grâce à une longue-vue. Dans ce lieu étrange, il ne mesure plus que... deux millimètres!
L'endroit où Arthur atterrit est la salle des passages. C'est là que tu rencontres Bétamèche pour la première fois. Écoute-le bien, il t'aidera à te familiariser avec les commandes du jeu et de nombreuses autres choses...
Bonne chance!

Arthur n'est pas seul dans cette formidable aventure. Il est accompagné de la princesse Sélénia et de son petit frère Bétamèche. Tu diriges donc le trio, dans lequel chacun des héros a ses propres caractéristiques. Pour passer d'un personnage à l'autre, il te suffit d'appuyer sur la touche R1 jusqu'à ce que tu contrôles le personnage désiré. Le personnage sélectionné prend alors la place de chef de l'expédition et est, la plupart du temps, suivi de près par les deux autres. Il se peut aussi que les héros soient temporairement séparés pour différentes raisons.
SURTOUT N'OUBLIE PAS! CE QU'ARTHUR NE SAIT PAS FAIRE, SELENIA OU BÉTAMECHE LE SAVENT PEUT-ÊTR...

Priorité au porteur de la clé!

Les séides n'ont qu'un seul objectif : capturer les Minimoys et les emporter à bord d'une cage à Nécropolis pour en faire des esclaves. Tu dois te défendre contre les séides et trouver le moyen de quitter la zone dangereuse à chaque fois que tu es attaqué :
soit en récupérer la ou les clef(s) nécessaire(s) pour ouvrir la porte, soit en activant l'ouverture d'un passage.

Attaque l'ennemi jusqu'à ce que la jauge située au-dessus de sa tête soit vide pour qu'il s'effondre sur le sol, assommé. Porte-lui ensuite un coup piqué pour l'éliminer définitivement.
Lorsque tu affrontes un monstre seide, une créature plus forte et plus résistante, tu dois, une fois sa jauge vide, suivre les indications qui apparaissent à l'écran pour le vaincre.

Ouverture des portes:
Lorsque tu neutralises un porteur de clef, celle-ci te revient automatiquement. Pour utiliser une clef, dirige-toi vers un cadenas et appuie sur la touche
Attention, pendant qu'un héros ouvre un cadenas, il est vulnérable!
Lorsqu'un des personnages est capturé, l'image change quelque peu pour te signaler. Retrouve et attaque le seide jusqu'à ce qu'il relâche son prisoner.
Attention, certains seides peuvent se «passer» leur prisoner!
Il peut aussi arriver qu'un des héros soit obligé de monter sur la cage pour libérer son ami. Dirige-toi alors vers la cage et saute dessus. Une fois sur la cage, maintiens la touche enfoncée et fais pivoter rapidement le joystick analogique gauche jusqu'à ce que la cage se décroche.
Si la cage s'élève hors de portée, la partie est finie!


REMARQUE: appuie sur la touche R1 pour recentrer la caméra sur un héros en danger. Tu ne peux pas quitter la zone dangereuse si l'un des membres du groupe est capturé.
Écran de JEU

L'interface n'apparaît que lorsque cela est nécessaire. 1. Icônes des personnages (indique également leurs points de vie) 2. Jauge de vie des ennemis séides et moustiks (objectifs) 3. Décompte œufs de libellule 4. Décompte Mûl-mûl 5. Chrono liane trapèze 6. Chrono escalade 7. Chrono pollen 8. Chrono cleft 9. Chrono mécanismes


Mécanismes:

À côté de certains objets, personnages ou endroits particuliers apparait parfois une indication sur une action particulière à effectuer. Place le chef de l'expédition du bon côté et appuie sur la touche indiquée pour
déclencher l'action.
Les actions spéciales sont parfois effectuées par plusieurs
personnages. Il s'agit par exemple de pousser ou de tirer un objet lourd ou d'en empiler plusieurs.


Parfois, seul un des personnages peut faire fonctionner certains mécanismes. Dans ce cas, son icône s'illumine pour te le signaler.
Joystick analogue gauche : Résister - Touche + joystick analogique gauche : Demander de l'aide pour s'échapper
Blocs totem, krominos, pashmis
- Touche + Joystick analogue gauche : Déplacer Touche C (appuyer fréquemment) : Demander de l'aide pour empiler
Moyens de transport:
De temps en temps, tu dois utiliser différents moyens de transport pour te déplacer:

Chevaucher un mogoth : approche-toi d'un mogoth et appuie sur pour monter dessus. Pour désirer un itinéraire, utilise le joystick analogique gauche. Appuie sur pour démarrer. Pour maintenir ton équilibre sur le dos du mogoth, appuie sur la touche ou sur la touche Pour descendre du mogoth, appuie sur la touche
Utilisation de la coccinelle et de l'araignée : pour monter ou descendre de la nacelle, appuie sur la touche. Ensuite, dirige ta monture avec le joystick analogique gauche.


Les boules de pollen:
Certains insectes sont friands de pollen et ne te seront utiles que si tu leur en donnes.
Donne un coup de pied dans une plante pour libérer une boule de pollen, puis dirige-toi vers l'insecte à nourrir, la boule de pollen au pied. Une fois près de l'insecte, une cible s'affiche pour te permettre de viser. Appuie
sur la touche pour envoyer la boule de pollen sur la cible visée. Si tu veux l'envoyer en l'air, appuie sur la touche Attention, comme pour l'escalade, tu disposes d'un temps limite pour transporter la boule.
REMARQUE: Les boules de pollen ont de multiples utilisations...

Récupère des œufs de libellules. Ils te permettent de gagner des points de vie ou de réparer des éléments du décor en appuyant sur la touche ©.
REMARQUE: lorsqu'Arthur est sur un moustik, tire sur les œufs pour les
récupérer (passer dessus ne suffit pas)! Au fur et à mesure de son évolution, Arthur obtiendra des sacs de plus en plus gros pour transporter encore plus d'œufs.


Libère le plus de Muis-moufs possible! Ils te permettent d'atteindre des zones où tu pourras récupérer des Lettres Minimoys qui débloqueront des cartes d'informations sur les personnes du jeu!

Attention! Il y a souvent des Moufs-moufs des deux côtés des passages secrets.
Les Moufs-moufs sont remplacés par des braseros dans le monde séide.


Arthur n'est pas né dans le monde des Minimoys et le découvre avec émerveillement. Il est très amoureux de la princesse Sélénia et joue les chevaliers servants à son égard.
Arthur est « l'acrobate » et le « pilote » du groupe. Il est capable d'escalader, de se balancer au bout de lianes trapèzes, de piloter des moustiks et même de prendre le volant d'une voiture de sport!
Sélénia

C'est la princesse du royaume des Minimoys. Destinée à sauver son peuple de la menace seide, elle a été formée à l'art du combat et manie parfaitement l'épée. Elle cache autant que possible ses sentiments et se dissimule derrière le
protocole qui sied à son rang. Elle a remarqué l'attirance d'Arthur à son égard et, en princesse de ce nom, en use et en abuse. Souvent de mauvaise humeur, elle reporte la plupart du temps son animosité sur son petit frère avec qui elle agit comme une peste.
Bétamèche

Le petit frère de Selenia adore Arthur, et ne rate jamais une opportunité pour se moquer de sa sœur, ce qui est réciproque. Maladroit, il se retrouve régulièrement à la traine du groupe.
Bétamèche transporte dans son gros sac à dos une quantité impressionnante d'objets. Il possède un couteau multifonctions qu'il est le seul à savoir utiliser, et avec lequel il peut ouvrir certaines portes.

Une terrible menace pèse sur le royaume des Minimoys! Un être maléfique vit à Nécropolis, le terrible repère des séides. On ne sait rien de lui, si ce n'est qu'il est le maître des séides et qu'il est extrêmement mal faisant!

Il existe plusieurs sortes de séides. Ceux-ci sont plus ou moins forts, mais tout aussi dangereux et méchants les uns que les autres... Attention néanmoins au plus dangereux de tous : le monstre séide. Il est, grâce à son armure et son énorme massue, un adversaire redoutable!

Guide gardien volant

Méfiez-vous de ses attaques aériennes!
Scolopendre

Sa taille et sa force lui permettent de casser des rochers qui bloquent ton chemin. Attention, la scolopendre est un redoutable adversaire... mais tu réussiras peut-être à t'en faire un allié...
Développeur: ETRANGESLIBELLULES
Game Director
Jean Marie NAZARET
Executive Producer
Edith Protiere
Guillaume Blanc & François Jean
Notice Facile