FIREWORX - Processeur d'effets audio TC ELECTRONIC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil FIREWORX TC ELECTRONIC au format PDF.
| Intitulé | Description |
|---|---|
| Type de produit | Processeur d'effets audio |
| Caractéristiques techniques principales | 32 effets intégrés, traitement audio en temps réel, compatibilité avec les systèmes de sonorisation professionnels. |
| Alimentation électrique | Alimentation externe, 100-240V AC, 50/60Hz |
| Dimensions approximatives | 482 mm x 44 mm x 200 mm |
| Poids | 2,5 kg |
| Compatibilités | Compatible avec les systèmes audio numériques et analogiques, intégration facile avec les consoles de mixage. |
| Fonctions principales | Égalisation, réverbération, délai, modulation, et effets de distorsion. |
| Entretien et nettoyage | Utiliser un chiffon doux et sec, éviter les produits chimiques agressifs. |
| Pièces détachées et réparabilité | Disponibilité de pièces de rechange via le service client TC Electronic. |
| Sécurité | Respecter les consignes de sécurité électrique, éviter l'exposition à l'humidité. |
| Informations générales utiles | Idéal pour les musiciens, les ingénieurs du son et les studios d'enregistrement. |
FOIRE AUX QUESTIONS - FIREWORX TC ELECTRONIC
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MODE D'EMPLOI FIREWORX TC ELECTRONIC
Table des matieres, 3
Bienvenue, 4
Charactéristiques, .p. 5
Face avant, 6
Face arrriere, .p. 8
Trajet du signal, 9
Connexions au FireworX, . . .p. 10
OPÉRATIONS ÉLÉMENTAIRES 12
Mise en oeuvre rapide, . . . .p. 12
Aperçu des menus, .p. 13
P. 14
Menu Recall, .p. 14
Fenetre Preset, .p. 14
Fenetre List, .p. 14
Exercices de chargement, . . .p. 15
STORE, P. 16
Menu Store, .p. 16
Fenetre Store, .p. 16
Fenetre Name, .p. 16
Fenetre Delete, .p. 16
La cartememoire, .p.17
Exercices de sauvegarde, .p. 18
CONFIGURATION DES EFFETS 20
EFFECTS, . P. 20
Menu Effects, .p. 20
Fenetre Edit, .p. 20
Exercices d'edition, .p. 21
ROUTING, P. 20
Menu Routing, .p. 22
Exercices d'affection, 24
Fenetre I/O, .p. 26
Configuration des E/S, . . .p. 26
Fenetre Layout, .p. 28
Fenetre Tool, .p. 28
Organisation des blocs, .29
MODULATEURS 30
MOD, . P. 30
Menu Modifier, .p. 30
Trajet du signal, .p. 30
Fenetre Matrix, .p. 30
Fenetre Link, .p. 32
Fenetre Dials, .p. 32
Exercice sur les Mod., 33
Fenetre Modifiers, .p. 34
Boucle externe, .p. 38
Mollete Alpha Mod., 39
Tempo, .p. 40
Boucle d'insertion, .p. 41
SYSTÉME ET MIDI 42
AFFECTATION DES E/S, .P. 42
Menu I/O Setup, .p. 42
Fenetre Signal, .p. 43
Fenetre Level, .p. 44
Fenetre MIDI, .p. 44
Contrôleurs externes, .p. 45
MENUTILITY, .P.48
Fenetre Config., .p. 48
Fenetre Card, .p. 48
LES BLOCSD'EFFETS 50
Icones speciales, .p. 50
Dynamique, .p. 50
Filtres .p. 53
Filtres à formant 56
Distorsion .p. 56
Vocoder .p. 57
Synthé .p. 60
Pitch Shifter .p. 61
Chorus .p. 61
Retard .p.64
Réverbération 68
Panoramaque .p. 70
Correcteur .p. 72
ANNEXES 74
Menu Reset .p. 74
Auto test .p. 75
Assistance technique .p. 76
Implémentation MIDI . . .p. 77
Caracteristiques techniques .p. 78
Note .p. 79
Listes des Presets .p. 80
TC Electronic, Sindalsvej 34, DK-8240 Risskov - tcf@tcelectronic.com
Version française Rev 2 - SW - V 2.00
Prod. No: 606057411
INTRODUCTION Bienvenue
Nous tenons à vous remercier d'avoir choisi notre processeur d'effets FireworX. Nous espérons que vous aurez autant de plaisir à utiliser cet apparéil que nous en avons eu à le conceivevoir.
Le FireworX est un processeur offrant ce qui se fait de比较好 en matière d'effets sonores. Le menu d'aftection très complet vous offreet une multitude de possibilités de configuration : à vous d'organiser les blocs d'effets selon vos besoin. Familiarisez-vous avec la fonction Modifier Matrix qui vous ouvre les portes du contrôle externe et interne en temps réel du FireworX.
Le FireworX est en outre équipé de convertisseurs AN/NA 24 bits et d'interfaces AES/EBU, S/PDIF, Toslink et ADAT.

Note à l'attention du lecteur
La majorité desgens qui travaillent dans l'audio (et ailleurs)
cultivent une réelle aversion à l'encontre des manuels et nous les
comprehensons parfaitement. Si vous souhaitez utiliser cet apparéil
sans prendre la peine de litre l'intégralité du mode d'emploi, libre
à vous.Consultez le manuel pour les points qui vous posent
problème.Pour un aperçu rapide du contenu du mode d'emploi,
reportez-vous à la table des matières.
Vous pouvez bien sûr rechercher à approfondir vos connaissances
du FireworX avant de vous en servir.Ce manuel vous déscrit ses
differentes fonctions dans le détaïl. Si vous ne souhaitez
consulter qu'une seule section en particulier, reportez-vous à la
table des matières.
INTRODUCTION Principales caractéristiques
Puissance de traitement du FireworX
Le FireworX est un processeur disposant de 35 algorithms, directement accessible au moyen des 12 touches de blocs d'effets de la face avant. Chacun de ces algorithmes consomme une partie des ressources de l'appareil. Pour être en mesure de gérer les algorithmes qui utilisent le plus de ressource, le FireworX dispose d'une structure d'attribution dynamique des ressources. Cette technologie permet d'optimiser le fonctionnement de l'appareil et ainsi, de chainer un grand nombre d'algorithmes dans le trajet du signal avant que les limites du FireworX ne soient atteintes. L'appareil vous avertira, si jamais vous atteignez la limite de ses ressources. Les ressources utilisées par chacun des blocs d'effets vous sont par ailleurs indiquées dans la fenêtre "Effects, Tool".
Caracteristiques du FireworX :
- Disposez les blocs d'effets à votre guise dans la grille d'affection en 8x8. Les réglages gauche/droite peuvent être effectuels séparément sur les entrées/sorties de chacun des blocs.
- L'appareil fonctionne avec plus de 35 algorithms différents, parmi lesquels les algorithmes de modulation en anneau ou de son Crunch, les filtres à balayage et à formant, la génération de sons chaotiques et bien d'autres encore.
- Le FireworX vous offre 9 modulateurs externes et 11 internes pouvant etre couplés pour de nombreux paramètres. Jusqu'à 20 connexions possibles simultanément. Chacune des connexions entre ces modulateurs pouvant etre modifiée. Ces 9 modulateurs externes pouvant chacun etre contrôlés par MIDI avec des contrôleurs de vitesse, le Pitchbend, l'Aftertouch de les Note-On, etc.
-
Parmi les modulateurs internes : des effets ADSR, des LFO, des détecteurs d'enveloppe, un détector de tonalité, etc.
-
L'appareil dispose en outre de convertisseurs A/N et N/A 24 bits, de connecteurs AES/EBU, S/PDIF, Toslink et ADAT et vous permet d'ajouter une boucle d'insertion afin de placer n'importe quel autre processeur d'effets dans le trajet du signal (l'insertion pouvant être aussi bien analogique que numéroque).
- La molette Alpha Mod. vous permet de régler les différents paramètres en temps réel ; cette molette peut en outre receivevoir et transmettre des données MIDI. La fonction affectée à la molette Alpha Mod. peut être différente sur chaque Preset.
- Tous les paramètres basés sur le Tempo peuvent suivre un Tempo global. Chacun de ces paramètres se règle sur 16 mesures par subdivisions du tempo général de 1/1 à 1/32 (en notes normales, en notes pointées ou en triolets). Le tempo global peut être régle soit par Taps, soit étant choisi numérique ou encore étant par une horloge MIDI.
Le Bypass via MIDI est possible sur chacun des blocs d'effets.
INTRODUCTION
Face avant


t.c. electronic

FIREWORX


INPUT LEVEL

EFFECTS CONTROL
BYPASS
DYNAMIC
α.MOD
VOCODE
TEMPO
DELAY
TOUCHE POWER
Maintenez la touche Power enfoncée jusqu'à la mise hors tension de l'appareil.
POTENTIOMÉTRES IN/OUT
Le potentiametre In de cette section permet de regler le niveau de l'entrée analogue. Le niveau d'entrée affiché doit normalement etre compris entre-3 et-6dB. Reglez le niveau de sortie à I'aide du potentiametre Out.
EMPLACEMENT CARTE
La carte PC-Card pour la sauvegarde et le chargement des Presets (Type 1 PC-Card à partir de 64 Ko de SRAM).
Indiquent le niveau des entrées gauche et droite.
LEDS OVERFLOW
Témoin de surcharge
BYPASS GLOBAL
La touche Bypass vous permet d'appliquer un Bypass global. Ce Bypass est appliqué simultanément à tous les effets du FireworX.
ALPHA MOD. SETUP
Cette touche vous permet d'afficher un aperçu de tous les paramètres contrôls par la molette Alpha Mod.
TEMPO
Cette您可以 permut de definir le tempo Tap ou de synchroniser le tempo general sur l'horloge MIDI.
Note: Cette action peut modifier le Preset actif. Appuyez sur la touche Tempo pour afficher le menu Tempo (celui-ci disparait après quelques sec).
GAIN REDUCTION
Indique la réduction de gain sur l'un des blocs de traitement de la dynamique.
LEDS
3 diodes : une témoinant de l'activité MIDI, une signalant si les Presets ont été éditions et une autre témoin de l'horloge numérique.
INTRODUCTION Face avant

INTRODUCTION Face arrête

















Notes :
Broche 2: point chaud sur tous les connecteurs XLR (normes IEC et AES).
Embase jack External Control pour pédales de type poussoir, commutateur ou à contrôleur continu.
Le FireworX peut fonctionner avec n'importe qu'elle alimentation secteur comprende entre 100 et 240 Volts (50-60 Hz).
Cables
XLR-XLR
Broche 1 - Broche 1 (masse)
Broche 2 - Broche 2 (point chaud)
Broche 3 - Broche 3 (point froid)

Jack (asymétrique) - XLR
Corps - Broche 1 (masse)
Pointe - Broche 2 (point chaud)
Pointe - Broche 3 (point froid)

Jack (symétrique) - XLR
Corps - Broche 1 (masse)
Pointe - Broche 2 (point chaud)
Bague - Broche 3 (point froid)

INTRODCUTION Trajet du signal


Synoptique de modulation
INTRODUCTION Connexions au FireworX
Configuration
Le FireworX est donc pour être particulièrement polyvalent. Les suggestions de configuration suivantes vous expliquent comment connecter le FireworX à d'autres appareils.

Départ/Retour
connectez la sortie auxiliaire de votre console de mixage à l'entrée gauche ou droite du FireworX. Connectez les sorties gauche/droite du FireworX au return auxiliaire ou à deux canaux de votre console de mixage. Cette configuration laisse une entrée disponible pour la connexion d'un Vocoder ou d'un modulator en annexe.

Insertion de groupe
Connectez les départs d'insertion gauche/droit de vos sous-groupes, à l'entrée gauche/droit de du FireworX.
Connectez les sorties gauche/droit de FireworX aux retours d'insertion gauche/droit de vos sous-groupes. Cette configuration permet d'utiliser le FireworX pourTRAITER les sorties generales ou les sous-groupes.

Insertion d'appareils externes
Lorsque vous utilise les E/S analogiques du FireworX, les boucles d'insertion vous permettent de connecter un apparéil externe aux E/S numériques. Les points de départ et de return de la boucle d'insertion sont définis dans le menu Effects Routing.

OPÉRATIONS ÉLÉMENTAIRES Mise en oeuvre rapide
Gestion générale
Les opérations élémentaires sur le FireworX peuvent être accomplies à l'aide de la molette Parameter (déplacement du curseur) et de la molette Value (choix des valeurs). Les touches <> vous seront utiles pour naviguer entre les différents menus. Vous pouze ainsi, à partir du menu Effects acceder aux fenêtes Tool, Edit, Routing et Layout. Appuyez sur la touche Enter pour valider vos choix (pour charger un Preset par exemple). Appuyez sur Exit pour interrompree une Procedure ou pour quitter un menu.
Chargement d'un programme
Sélectionnéz la fonction Recall. Assurez-vous que le CURSEUR SE trouve bien sur “Preset”,CHOISISSEZ un Preset à l'aide de la molette Value et appuyez sur Enter pour charger le nouveau Preset.
Sauvegarde rapide
Pour sauvégarder un Preset d'usine sous son nom actuel, appuyez sur Store pour acceder au menu Store et appuyez sur Enter pour confirmier. L'appareil enregistre automatiquement votre Preset dans la première banque de la mémoire utilisateur disponible et lui affecte le même nom. Lorsque vous modifiez un Preset utilisateur, le FireworX l'enregistre par défaut au même endroit.
Edition
Appuyez sur la touche de l'effet à editor et Sélectionnéz le menu Edit à l'aide des touches < > . Deux procédures vous permettent d'accéder au menu Edit : double-cliquez sur la touche de Mute du bloc en question, ou placez le CURSEUR sur ce bloc et appuyez sur Enter. Appuyez sur Exit pour quitter le menu Edit.
Organisation des blocs
L'ordre des blocs d'effets peut être modifié dans le menu Routing. Appuyez sur la touche Effects et Sélectionnez le menu Routing à l'aide des flèches. Choisissez l'emplacement sur lequel vous souhaitez insérer votre bloc, double-cliquez sur la touche du bloc à insérer et Sélectionnez un sous-algorithmé à l'aide de la molette Value (le nom du sous-algorithmé apparaît sur la ligne du bas). Appuyez sur Enter pour insérer l'effect. Si vous appuyez sur Enter lorsque le curseur se trouve sur un bloc d'effet vous pouvez configurer les E/S et le mode de Mute du bloc en question.
Niveau d'entrées/sorties
Lorsque vous exploitez les E/S analogiques, procédez au réglage des niveaux à l'aide des potentiamètres situés en haut à gauche de la face avant. Pour acceder au réglage des niveaux des entrées/sorties numériques, appuyez sur la touche I/O Setup et Sélectionnez la fenêtre Levels à l'aide des touches <> . Note : Les niveaux affectés aux E/S numériques ont une influence sur les niveaux des E/S analogiques.
Effet de Mute/Bypass
Les touches de bloc de la face avant vous permettent d'appliquer des effets de Mute ou de Bypass sur les blocs d'effets actifs. Le mode de Mute est particulier à chaque bloc.
La molette Alpha Modulation (à droite sur la face avant) vous permet de contrôler simultanément un certain nombre de paramètres du Preset sélectionné. La fonction de la molette Alpha Mod. dépend du Preset. Le nom et une brève description de cette fonction apparait dans le menu Recall.
OPÉRATIONS ÉLÉMENTAIRES Aperçu des menus
Menu disponibles sur le FireworX
Cette liste des menus et fenêtres du FireworX vous indique où tracer chaque fonction. Chaque cadre correspond à une touche de la face avant du FireworX. L'inscription dans le coin supérieur droit signale si les paramêtres de ce menu sont globaux ou simplement enregistrés dans le Preset.
RECALL
Fenêtre Preset
Preset - Navigation parmi les Presets.
Bank - Factory (usine), User (utilisateur), Card (carte).
Filter - Tri des Presets en fonction de certains criteres.
Fenetre List
Présentation des Presets par liste.
STORE
Fenêtre Name
Noms des Presets utiliser et fonction de la molette Alpha.
Fenêtre Store
Sélection des banques et sauvégarde des Presets.
Fenêtre Delete
Effacement des Presets de la banque utiliser ou de la carte.
EFFECTS
PRESET
Fenetre Tool
Indique les ressources système utilisées par le traitement en cours et propose un certain nombre d'outils pour la fenêtre Edit.
Fenêtre Edit
Edition des blocs d'effet.
Fenetre Routing
Modification de l'ordre et de la configuration des blocs d'effet.
Fenêtre Layout
Choix de la taille du tableau Routing, fonction d'insertion, de déplacement et d'effacement des colonnes et des lignes.
MOD
Preset
Fenêtre Matrix
Modulateurs externes et internes sur les paramètres d'effets.
Fenetre Modifiers
Configuration des modulateurs internes des paramêtres.
Fenetre Dials
Simulation des modulateurs externes à l'aide des molettes Value et Parameter.
I/O SETUP
GLOBAL
Fenêtre MIDI
Configuration des sources de contrôle externes pour les modulateurs externes 1 à 8, le volume général, le tempo général, le Bypass général, le Bypass des blocs d'effet.
Fenêtre Level
Réglage des E/S numériques et affichage des niveaux des E/S analogiques.
Fenêtre Signal
Choix de la source et des canaux ADAT, configuration des E/S de la boucle d'insertion, réglage de la fréquence d'échantillonnage. Affichage de la fréquence d'échantillonnage.
UTILITY
GLOBAL
Fenêtre Config
Déterminé le contraste, sens de déplacement de la molette Param., type/calibration de la pédale, protection banque utilisateur, paramètres de Bulk Dump MIDI.
Fenetre Card
Transfert depuis/vers la carte PC-Card, indication du statut de la carte, formatage et initiaisation.
TEMPO
GLOBAL
Fenêtre Tempo
Réglage du tempo général par Taps, molette ou MIDI.
ALPHA MOD.
PRESET
Fenetre Alpha Mod.
Indique tous les paramètres contrôleés par la molette Alpha Mod. ainsi que la veritable valeur indiquée.
OPÉRATIONS ÉLÉMENTAIRES Menu Recall
Chargement d'un Preset
Pour charger un Preset, selectionnez-le dans la liste des Presets et appuyez sur la touche Enter pour confirmer.
Menu Recall
Le FireworX dispose de 200 Presets usine et de 200 banques utilisateurs. Le nombre des Presets utiliser disponibles dépend de la taille de vos Presets et peut être inférieur à 200.
Le menu Recall donne acces à deux fenêtres : “Preset” et “List”, offrant chacune un accès aux Presets ; la navigation dans la liste des Presets se fait à l'aide des touches <> .
Toutes les opérations élémentaires peuvent être effectuées à l'aide des molettes Parameter (déplacement du curseur) et de la molette Value (choix des valeurs). Appuyez sur la touche Enter pour charger le Preset sélectionné.

Fenêtre Preset
La fenêtre Preset regroupe 3 paramètres : Preset - banque - filtré. Sont affichés dans cette fenêtre : le nom et le numéro du Preset ainsi que la fonction affectée à la molette Alpha Modulation dans le Preset actif.
Le déplacement du curseur se fait à l'aide de la molette Parameter et le choix des valeurs à l'aide de la molette Value.
Preset
Utilisez la molette Value pour sélectionner un Preset et appuyez sur la touche Enter pour valider.
Bank
Déterminé la banque à partir de laquelle vous souhaitez charger un Preset : banque usine, utiliser ou carte (cette dernière n'était disponible que si la carte PC-Card est insérée).
Filter
Permet de rechercher les Presets contenant un bloc particulier. Si vous recherchez les Presets utilisant des effets de réverbération, Sélectionnéz le filtré Reverb.
Fenêtre List
Cette fenêtre propose une presentation par liste de tous les Presets : tout d'abord les 200 Presets d'usine, marqués d'un "F" puis les Presets utiliser marqués d'un "U" et enfin les Presets carte, marqués d'un "C".
Le déplacement dans cette liste se fait à l'aide de la molette Parameter. Appuyez sur Enter pour valider.
OPÉRATIONS ÉLÉMENTAIRES Menu Recall
Exercice 1:
Comment charger d'un Preset
Cette exercice vise à charger un Preset. Appuyez sur la touche Recall (si vous n'êtes pas déjà dans ce menu) et Sélectionnez la fenêtre “Preset” à l'aide des touches <> . Assurez-vous que le paramètre “Bank” est réglé sur Factory et que “Filter” est sur Off.
Utilisez à présent la molette Value pour sélectionner le Preset usine souhaïte. Lorsque vous vous déplacez parmi les Presets, leurs noms et numéros s'affichent et le témoin de la touche Enter clignote pour vous signaler que le Preset en question n'a pas encore été chargeé. Sélectionnez le Preset n°10 et confirmez en appuyant sur la touche Enter. Le Preset n°10 est à présent chargeé.
Exercice 1:

Comment charger un Preset
Exercice 2 :
Recherche des Presets contenant un effet particulier
Cet exercice vise à charger un Preset contenant un effet particulier, en l'occurrence un effet de déliai. Sélectionnez le paramètre "Filter" à l'aide de la molette Parameter. Sélectionnez "DLY" à l'aide de la molette Value. Ramenez à présent le curseur sur le paramètre "Preset".
Faites défilez les Presets représentés dans la liste ; le FireworX n'indique dans cette liste que les Presets contenant le bloc d'effet Delay. Sélectionnez l'un de ces Presets et appuyez sur Enter pour le charger.
Exercice 2 :
Recherche des Presets contenant un effet particulier

OPÉRATIONS ÉLÉMENTAIRES Menu Store
Sauvegarde rapide sous le nom actuel
Si vous souhaitez enregistrer avec le même nom, un Preset d'usine que vous avez edited, appuyez simplement sur les touches Store, puis Enter. Le FireworX enregistrre alors automatiquement le Preset en question dans le premier emplacement mémoire disponible de la banque utilisateur.
Pour enregistrer un Preset utilisateur (User) sous son nom actuel, appuyez simplement sur les touches Store et Enter. Le FireworX enregistrre alors le Preset edited sous le même emplacement mémoire de la banque utilisateur.
Fenêtre Store
Le FireworX peut<memoriser un maximum de 200 Presets dans la banque utilisateur, vous pouvez par ailleurs en enregistrer jusqu'à 999 sur carte (selon la capacité de celle-ci). La structure des Presets est dite dynamique, c'est-à-dire que la quantité totale de Presets enregistrables dépend de la taille des Presets déjà sauvégardés.
Le menu Store compte 3 fenêtres différentes : Name - Store - Delete. Sélectionnez une de ces fenêtres à l'aide des touches < >
Fenêtre Store
La fenêtre Store indique le nom du Preset, le numéro de l'emplacement mémoire, le nom de la banque (utilisateur ou carte) dans laquelle vous vous apprétez à effectuez la sauvégarde ainsi que l'espace disponible dans la banque User.
Indicateur de banque
Cet indicateur vous renseigne sur le nom de la banque et l'emplacement mémoire dans lesquels vous vous approuzet à effectuer la sauvégarde. Le nom du Preset déjà enregistré sous cet emplacement est affché, à moins que celui-ci soit vide, auquel cas le message
Nouveau nom
La ligne New Name indique le nom sous lequel va etre enregistré le Preset ; il est possible d'editor le nom dans la fenetre Name.
Indicateur Free Space
Cet indicateur vous affiche l'espace mémoire disponible dans la RAM du FireworX. L'appareil peut garder un maximum de 200 Presets utiliser en mémoire, ce nombre peut varier selon l'espace occupé par les Presets enregistrés.
Fenêtre Name
Cette fenêtre vous permet de modifier le nom de votre Preset et le texte associé à la fonction de la molette Alpha Mod.
Le clavier
Déplacez le curseur à l'aide de la molette Parameter. Sélectionnez les lettres ou les chiffres à l'aide de la molette Value et appuyez sur la touche Enter pour les valider. Pour saisir des lettres en capitales ou des caractères spéciaux, appuyez sur la touche Exit ou placez le curseur sur CAP et appuyez sur Enter. Utilisez DEL pour effacer un caractère et INS pour insérer un caractère.
Pour modifier le texte associé à la fonction de la molette Alpha Mod., déplacez le curseur sur la ligne Alpha Mod. à l'aide de la molette Parameter.
Fenêtre Delete
Selectionnez le Preset que vous souhaitez effacer à l'aide de la molette Value et appuyez sur Enter pour valider.
Note: Le FireworX se replace automatiquement dans le menu. Store lorsque vous quitterze cette fenetre.
Indicateur Free space
Cet indicateur affiche l'espace mémoire disponible dans la RAM du FireworX. L'appareil peut garder un maximum de 200 Presets utilisateur en mémoire, ce nombre peut varier selon l'espace occupé par les Presets enregistrés.
Avertissement : Toutes les données correspondant aux Presets effacés sont définitivement perdues.
OPÉRATIONS ÉLÉMENTAIRES Menu Store
Fenêtre Store
Emplacement de la sauvegarde Nom du Preset
Fenêtre "Store" sélectionnée
STORE NAME STORE DELETE
SELECT POSITION AND PRESS ENTER
USER 1
NEW NAME: OLO TIMES
FREE SPACE: 99×
Indicateur d'espace libre
Fenêtre Name
Nom du Preset
Fonction de la molette Alpha Mod.
Selectionnez "CAP" pour saisir des
lettres en capitale ou appuyez sur la
touche Exit key pour activer/désactiver la fonction “CAP”
Fenêtre "Name" sélectionnée
STORE NAME STORE DELETE
My Favorite Preset
Mod Min-Max RingMod
| CAP | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M |
| INS | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | |
| DEL | ! | × | () | () | () | () | + | - | × | ? | : |
Clavier
Utilisation de la carte mémoire
Insérez la carte.
Lorsque you souhaitez sauvegarder un seul Preset sur la carte
PC-Card, faites défilé les Presets jusqu'à la banque carte.
Jusqu'à 999 Presets peuvent être enregistrés sur une carte, ce nombre varie selon sa capacité.
Pour copier un Preset depuis/vers la carte, ouvrez le menu Utility, puis la fenêtre Card (reportez-vous à la section “Utility” pour obtenir de plus amples informations).
Types de cartes
Cartes S-RAM de type 1 PCMCIA;capacité minimale de 64 Ko et maximale de 2 Mo en S-RAM.
OPÉRATIONS ÉLÉMENTAIRES Menu Store
Exercice 3:
Comment sauvegarder un Preset sous son nom actuel
Cet exercice indique la procédure à suivre pour sauvegarder un Preset sous son nom actuel. Lorsque vous demandez à sauvegarder un Preset usine, le FireworX sélectionne automatiquement le premier emplacement mémoire libre. Par la suite, le Preset sera automatiquement enregistré dans le même emplacement.
- Appuyez sur Store pour ouvrir le menu Store.
- Sélectionnez l'emplacement à l'aide de la molette Value.
- Appuyez sur la touche Enter pour confirmer.
Exercice 3 :
Sauvegarde d'un Preset sous son nom actuel
Appuyez sur la touche Store
STORE
Selectionnez
I'emplacement à l'aide de la molette Value

Appuyez sur la touche Enter pour sauvegarder le Preset
ENTER
Exercice 4:
Attribution du nom d'un Preset ou modification du texte associé à la fonction de la molette Alpha Mod.
Sieldom nom n'a ete attribué au Preset avant l'enregistrement, il est sauvegardé sous le nom du Preset dont il est issu.
-
Appuyez sur la touche Store pour acceder au menu Store.
-
Sélectionnéz la fenêtre "Name" à l'aide des touches < .
-
Utilisez la molette Parameter pour positionner le curseur sur la ligne de nom puis la molette Value pour vous déplacer sur le clavier, enfin, appuyez sur la touche Enter pour saisir la dette. Pour modifier le texte associé à la fonction de la molette Alpha Mod., placez le curseur sur la ligne Alpha Mod à l'aide de la molette Parameter. Le Preset doit à présent être enregistré avec son nouveau nom (voir exercice 3), appuyez sur la flèche de droite pour sélectionner la fenêtre "Store".
Exercice 4: Attribution du nom du Preset ou de la fonction associée à la molette Alpha Mod.
Appuyez sur la touche Store

Utilisez les flèches pour placer le curseur dans le champ de nom
Déplacez le
curseur à l'aide
de la molette
Parameter
Selectionnez
les caractères
à l'aide de la
molette Value
Appuyez sur Enter pour saisir les lettres
Selectionnez la ligne de fonction Alpha Mod. à l'aide de la molette Parameter


ENTER
Répétez la procédure de l'exercice 3 pour enregistrer le Preset sous son nouveau nom.
OPÉRATIONS ÉLÉMENTAIRES Menu Store
Exercice 5:
Comment effacer un Preset
La procédure suivanté vous indique comment effacer un Preset. Le FireworX dispose également d'une fonction particulière si vous souhaitez effacer simultanément tous les Presets de la banque utilisateur (pour de plus amples informations, reportez-vous aux instructions relatives à la fenêtre “Reset”).
- Appuyez sur la touche Store pour acceder au menu Store.
- Sélectionnez la fenêtre "Delete" à l'aide des flèches < .
- Sélectionnez le Preset à effacer à l'aide de la molette Value.
- Appuyez sur Enter pour effacer le Preset en question.
Avertissement : Les données relatives au Preset sont perdues.
Exercice 5 :
Comment effacer un preset
Appuyez sur la touche Store

Selectionnez la fenetre
Delete a l'aide des flèches

Selectionnez le Preset à effacer à l'aide de la molette Value

Appuyez sur Enter pour effacer le Preset

CONFIGURATION DES BLOCSD'EFFETS Menu Effects
Menu Effects
Le menu Effects you doss acces a 4 fenetres: Tool - Edit - Routing - Layout. Utilisez les flches pour passer de l'une a I'autre.
La fenêtre Tool vous permet de modifier l'affichage des blocs, elle indique en outre la ressource DSP utilisée. La fenêtre Edit vous permit d'éditer les paramètres des blocs insérés.
La fenêtre Routing vous permet de modifier la configuration ainsi que l'ordre des blocs.
La fenêtre Layout vous aide à déplacer, à insérer ou à effacer des lignes et des colonnes entières; elle sert également à modifier la dimension de la grille Routing.

Fenêtre Edit
La fenêtre Edit vous permet d'éditer les blocs du Preset actif. deux procédures permettent d'acceder à la fenêtre d'édition des paramètres. La première consiste à placer le curseur sur le bloc à éoperator à l'aide de la molette Parameter puis à appuyer sur Enter. Le texte de la ligne du bas indique le sous-algorithmé utilisé par le bloc en surbrillance.
La deuxième procédure consiste à double-cliquer sur la touche du bloc à éditer. Si vous avez utilisé plusieurs fois le même bloc, le premier double-clic vous amène sur le premier et le deuxième double-clic sur le第二种 bloc du même type. Lorsque vous vous trouvez sur le dernier, un double-clic vous ramène au premier.
Exemple : Vous configUREz le FireworX pour qu'il fonctionne avec deux blocs d'effets de salarié, DLY1 et DLY2. Double-cliquez sur la touche Delay pour acceder à la fenetre d'edition des paramétres de l'effect DLY1 ; double-cliquez une seconde fois pour acceder à celle de l'effect DLY2, etc.
Selectionnez In ou Out et appuyez sur Enter pour régler les niveaux d'entrée/sorting du Preset selectionné.
Une fois dans la fenêtre d'édition des paramètres, utilisez la molette Parameter pour déplacer le curseur de haut en bas et la molette Value pourCHOISIR les valeurs (reportez-vous à la section "blocks d'effet" pour une description complète des paramètres).
Note: Un carré noir en face d'un nom de paramètre indique que celui-ci est contrôle par un modulator exter ne ou interne. Le paramètre n'est alors régliable qu'à l'aide du modulator. Cependant, les réglages de la fenêtre d'édition des paramétres sont utilisés comme valeurs par défaut lorsque vous chargez un Preset (voir "réglage des paramétres par défaut" dans le chapitre consacre aux modulateurs pour de plus amples informations).
CONFIGURATION DES BLOCSD'EFFETS Menu Effects
Exercice 6:
Comment éditer un bloc d'effet
- Appuyez sur la touche Effects.
- Sélectionnéz la fénètre Edit à l'aide des touches < >
- Double-cliquez sur la touche du bloc à éditer (située sur la face avant).
Vous youtrouveza present dans la fenetre d'edition des parametes.
Utilisez la molette Parameter pour déplacer le curseur et la molette Value pourCHOISIR les valeurs.
Dans le cas present, le bloc à éoperator estprésent plusieurs fois dans le Preset ; double-cliquez une seconde fois sur la touche de Mute pour acceder au deuxieme bloc.
Exercice 6:
Comment éditer un bloc d'effet
Appuyez sur la touche Effects

Sélectionnez la fenêtre Edit à l'aide des flèches

Double-cliquez sur la touche de Mute du bloc à éditer

Déplacez le curseur à l'aide de la molette Parameter

Définissez les valeurs à l'aide de la molette Value
Appuyez sur Edit pour revenir au menu Edit

CONFIGURATION DES BLOCSD'EFFETS Mode Effects
La fenêtre Routing
La fenêtre Routing vous permet de decide de l'ordre des blocs, des sous-algorithmes utilisés par chaque bloc, de l'afetation des sources gauche/droite et du mode de Mute sur chaque bloc.
La grille Routing peut containir jusqu'à 8 fois 8 emplacements de blocs ; vous pouvez dispose les blocs comme bon vous semble à l'intérieur de cette grille. Cependant, le FireworX ne vous permit pas de placer un bloc sur une des dernières lignes si vous avez laissé plus de deux lignes vierges. La dimension de la grille peut être modifiée dans la fenêtre Layout.
Capacité d'insertion de blocs
La structure dynamique des possibilités de traitement du FireworX, vous donne la capacité d'ajouter de nouveaux blocs jusqu'à ce que les ressources de l'appareil seront épuisées. Le nombre de blocs dépend par conséquent des ressources utilisées par chacun des blocs. L'état de saturation des ressources est indiqued dans la fenêtre Tool.

Les sous-algorithmes des blocs
Tous les blocs d'effets utilisent un certain nombre de sous-algorithmes. Pour modifier le sous-algorithme d'un bloc, placez le curseur sur le bloc en question (une fois dans la fenêtre Routing), à l'aide de la molette parameter ; sélectionnez un autre sous-algorithmé à l'aide de la molette Value et appuyez sur la touche Enter pour confirmer.
La liste ci-contre regroupe tous les sous-algorithmes utilisables par les blocs d'effet :





CONFIGURATION DES BLOCSD'EFFETS Mode Effects
Blocsposponibles
Certain blocs d'effets peuvent être insérés plusieurs fois. Cidessous, la liste complète des blocs disponibles.
Blocs disponibles
Les blocs d'effets du FireworX peuvent être configurés en série ou en parallele.
Série
Lorsque 2 blocs sont disposés l'un à la suite de l'autre dans le sens horizontal, dans la fenêtre Routing, ils fonctionnent en série.
Le signal traité par le premier bloc est envoyé vers le second.
Exemple : Si vous placez un bloc de retard avant un bloc de réverbération, la régénération du retard est réaffectée à la réverb.
Parallele
Deux blocs superposés fonctionnent en parallèle. L'effect ajoute par l'un n'affecte pas l'autre.
Example : Si vous placez un bloc de retardais sous un bloc de reverb, la regénération du retardainest pas réaffectée à la réverb. Aucun effet de réverb n'est audible sur le retardai.
CHORUS/FLANGER
Chorus classique
Chorus évolué
Flanger classique
Flanger évolué
REVERB
Simple
Evolué
EQ
Correcteur fixe
Correcteur modulable
DELAI
Stereo
Double
Double trois-taps
Un-tap
Six-taps
Reverse
PANNER
Trémolo simple
Trémolo évolué
Panner simple
Panner Surround
Embéléisseur stéreo
Les icônes spéciales
Le Fireworx vous permet d'insérer des icones différentes sur le trajet du signal ; celle-ci sont indépendants des blocs d'effet.
Pipeline
Pour faire passer le signal via un certain point, utilisez l'icone Pipeline.

Loop


Boucle d'insertion. Les boucles de départ/retour externes aux blocs sont des boucles d'insertion disponibles dans la fenetre Signal du menu Setup. Placez les blocs de partir la où vous le souhaitez le reinsérer (pour obtaining de plus amples informations, reportez-vous à la section consacrée aux boucles d'insertion).
Avertissement : Les boucles d'insertion peuvent cause de légers retards de traitement. Ce phénomène peut avoir des conséquences importantes sur le son et causeurs des déphasages.
Feedback
Le bloc de Feedback sert à reinsérer un son dans le trajet du signal. Placez le bloc de départ là où vous souhaitez prélever le signal et le bloc de return là où vous souhaitez le reinsérer dans le trajet du signal


Avertissement : Le Feedback peut entraîner des surcharges dans le routage.
CONFIGURATION DES BLOCSD'EFFETS Mode Effects
Exercice 7 :
Insertion d'un effet
Deux procédures permettent d'insérer un effet. Commençons par insérer un Phaser et après cela un-delai :
- Appuyez sur la touche Effects
- Sélectionnéz la fenêtre Routing à l'aide des touches < >
- Utilisez la molette Parameter pour placer le curseur en position 1 1 (position indiquée dans le coin en bas à droite de la fenêtre Routing).
- Faites tourner la molette Value jusqu'à ce que le message "Filter - Fraser" apparaissée au bas de l'écran et appuyez sur Enter pour insérer le Fraser.
Autre procEDURE permettant d'acceder à la fenêtre Routing :
- Placez le curseur en position 2 1 sur la grille
- Double-cliquez sur la touche de Mute Delay et faites tourner la molette Value jusqu'à ce que le message "Delay 1 - One-tap" apparaisse au bas de l'écran.
- Appuyez sur Enter pour confirmer.
Les blocs de retard et de Phaser sont à présent connectés en série.

Exercice 7:
Insertion d'un effet
Appuyez sur la touche Effects
Selectionnez la fenêtre Routing

à l'aide des flèches

Double-cliquez
sur la touche de Mute du bloc d'effet à insérer

Selectionnez un sous-algorithmé à l'aide de la molette Value
Appuyez sur Enter pour insérer le bloc

Exercice 8 :
Comment changer de sous-algorithmme
Le délambda que vous venez d'insérer n'a qu'un temps. Nous allons à présent insérer un délambda à deux temps de sorte que les délays des canaux gauche et droit seront différents :
- Placez le curseur sur le bloc de Delay à l'aide de la
molette parameter. - Faites tourner la molette Value jusqu'à ce que le message “Delay - Dual” apparaisse au bas de l'écran.
- Appuyez sur Enter pour confirmer.
Vous disposez à présent d'un double algorithme de délambda, vous permettant d'appliquer deux délais différents sur les canaux gauche et droit (n'oubliez pas de régler le panoramicique entre les deux effets de délambda).

Exercice 8 :
Comment changer de sous-algorithmme
Placez-vous dans la fenêtre Routing
Appuyez sur Enter pour valider

CONFIGURATION DES BLOCSD'EFFETS Mode Effects
Exercice 9 :
Déplacement d'un bloc d'effet
Vou allez à présent déplacer le bloc d'effet de retard (appliqué dans l'exercice 7 et 8) de la position 2 1 à la position 1 2 :
-Ouvrez la fenetre Routing.
- Placez le curseur sur le bloc Delay en position 1 2 à l'aide de la molette Parameter.
- Tournez la molette Value vers la gauche jusqu'à ce que plusaucun nom n'apparaisse dans le cadre (rectangle noir).
- Appuyez sur Enter pour supprimer le bloc, cette opération n'efface pas les réglages du bloc.
- Placez le curseur en position 1 2 à l'aide de la molette Value.
- Double-cliquez sur la touche Delay de la face avant.
- Tournez la molette Value jusqu'à ce que le message "Delay 1 - Dual" apparaissé au bas de l'écran.
- Appuyez sur Enter pour confirmer.
Le bloc de décai est à présent installé en parallèle, contrairement au Phaser des exercices 7 et 8.
Exercice 9 :
Déplacement d'un bloc d'effet
Selectionnez la fenêtre Routing

Tournez la molette Value vers la gauche jusqu'à ce le cadre soit noircit



Double-cliquez sur la touche de Mute du bloc à ré-insérer
CONFIGURATION DES BLOCSD'EFFETS Mode Effects
Fenetre I/O

Configuration des E/S gauche/droite des blocs
Les E/S de chaque bloc peuvent être configurées séparément.
Pour acceder au menu I/O d'un bloc, placez le CURSEUR sur ce bloc (dans la fenetre Routing) à l'aide de la molette Parameter et appuyez sur Enter. Observe les modifications à l'écran lorsque vous procédez aux réglages.
Input: Déterminé que la source utilisée par le bloc, gauche (L), droite (R) ou les deux (L + R)
Out L/R: Déterminé la nature du signal de sortie du bloc, Off = aucun signal de sortie. Mix = renvoie au paramètre Mix de la fenêtre "Edit, Parameter". Dry = le canal ne transmet que le signal non traité. Wet = le canal ne transmet que le signal traité.
Appuyez sur Exit pour quitter le menu I/O.
Note : Certains blocs n'ont pas de signal d'entrée (les blocs de synthé par exemple).
Modes de Mute des blocs
Le mode de Mute définit le role des touches de Mute de la face avant.
Note : Le mode de Mute peut agir sur le son Traitsé par chaque Preset lorsquè que le FireworX est régèle sur “Effect mute - Off” dans le fenêtre Config du menu Utility (voir “Mode de chargement” pour obtenir de plus amples informations).
Les paragraphs suivants dérivent le fonctionnement de ces 5 modes lorsque vous appuyez sur une touche de Mute :
Mix 0% : Règle le paramètre Mix de la fenêtre Edit à 0% = Le signal direct est régliable jusqu'à 100% .
FX Out: Coupe de signal traité mais conserve le signal direct dont le niveau dépend toujours du paramètre Mix.
Output: Mute du signal traité et non traité.
FX In: Applique un Mute en entrée de l'effet et préserve le signal direct, ce qui permet au bloc de Traitser la fin d'un effet après la coupure. Ex.: lorsque vous utiliseze ce mode de Mute sur un décai, la chute continue de sonner après la coupure du signal d'entrée (seuls les effets Delay, Reverb et Pitch disposent de ce mode).
Input: Applique un Mute sur l'entrée du signal et sur le signal direct. Fonction similaire à la précédente, bien qu'ici, le signal non traité soit également coupé (seuls les effets de Delay, Reverb et Pitch disposent de ce mode).
Note : Lorsque vous utilisez les modes de Mute Input/Output, le signal ne passe pas par le bloc d'effet lorsque le Mute est appliqué.

Appuyez une nouvelle fois sur Enter (lorsque vous), et vous trouvez dans la fenêtre I/O pour acceder à la fenêtre (en des paramétres de ce bloc).
CONFIGURATION DES BLOCSD'EFFETS Mode Effects
Exercice 10: Configuration des canaux gauche/droit et de leurs modes de Mute dans un bloc d'effet
Les E/S gauche/droite de chaque bloc peuvent être configurées de façon indépendante. Cet exercice vous indique comment configurer un bloc de synthé, de sorte que la sortie de gauche ne transmette que le signal non traité et la sortie de droite que le signal traité. Vous pourrez également vous assurer qu'une fois le Mute appliqué au bloc, le signal non traité est toujours transmis, mais pas le signal traité. Commencez par insérer un bloc de synthé (voir exercice 7):
- Appuyez sur la touche Effects et seLECTIONnez la fenêtre.
- Placez le curseur sur le bloc de synthé.
- Appuyez sur Enter.
- Sélectionnez "Out L" à l'aide de la molette Parameter.
- Sélectionnez "Dry" à l'aide de la molette Value.
- Sélectionnez "Out R" à l'aide de la molette Parameter.
- Sélectionnez "Wet" à l'aide de la molette Value.
Le bloc est à présent configuré pour ne laisser passer sur la sortie de gauche que le signal non traité et que le signal traité sur la sortie de droite.

Cette configuration vous permet d'utiliser un bloc de synthé comme porteuse vers un Vocoder ou un
modulateur en anneau (si vous souhaitez transmettre le signal de la source externe directement vers le bloc du Vocoder).
Définissez à présent le mode de Mute :
- Sélectionnez "Mute mode" avec la molette Parameter.
- Sélectionnez "Fx Output" avec la molette Value.
Le schéma à l'écran indique que le signal est coupé en sortie de bloc lorsqu'le Mute est appliqué ; cependant, le canal de gauche continu de transmettre le signal.
Exercice 10: Configuration des réglages des canaux gauche/droit et des modes de Mute des blocs
Selectionnez la fenêtre Routing





CONFIGURATION DES BLOCSD'EFFETS Mode Effects

Fenetre Mem
Fenêtre Layout
La fenêtre Layout comprend un certain nombre de fonctions qui se rapportent toutes à l'affection du signal. La fenêtre Layout vous permet de déterminer la dimension de la grille et la position des blocs à l'intérieur de cette-ci.
Grid Size
Determine la dimension de la grille (dans le sens vertical).
Utilisez la molette Value pour fixer le nombre de lignes souhaite et appuyez sur Enter pour confirmer.
Note : Les blocs situés à l'extérieur de la grille sont ignorés.
Cependant, ils seront de nouveau pris en compte si vous agrandissez suffisamment la grille.
Paramètres Columns et Rows
Le FireworX vous permet de modifier certains paramètres à la manière d'un tableau. Utilisez ces fonctions pour déplacer, insérer ou effacer un colonne ou une ligne entière.
Column
Move Left - Déplace la colonne sélectionnée vers la gauche.
Move Right - Déplace la colonne sélectionnée vers la droite. Insert Col - Insère une nouvelle colonne.
Delete Col - Efface la colonne selectionnée.
Row
Move Up - Déplace la ligne sélectionnée vers le haut.
Move Down - Déplace la ligne sélectionnée vers le bas.
Insert Row- Insere une nouvelle ligne.
Delete Row- Efface la ligne selectionnee.
Appuyez sur Enter pour valider.
Fenêtre Tool
La fenêtre Tool offre divers types d'informations et propose des raccourcis pour certains paramètres utilisables dans la fenêtre Edit. Sélectionné z'information ou la fonction souhaïée à l'aide de la molette Parameter et appuyez sur Enter pour confirmer.
Vou pouve appliquer un Bypass sur les outils dans la fenêtre. Edit en appuyant sur la touche Exit.
In Meter - Mix
Indique le niveau d'entrée sur chaque bloc ; lorsque le bloc est mis en surbrillance par le curseur, le paramètre Mix peut être ajusté directement à l'aide de la molette Value. Le réglage actuel du paramètre Mix est indiqué dans le coin en bas à gauche de la fenêtre Edit.
In Meter - In level
Indique le niveau d'entrée sur chaque bloc ; lorsque le bloc est mis en surbrillance par le curseur, le niveau d'entrée peut être modifié à l'aide de la molette Value. Le réglage actuel du niveau d'entrée est indiqué en bas à gauche de la fenêtre Edit
In Meter - Out level
Indique le niveau de sortie sur chaque bloc ; lorsque le bloc est mis en surbrillance par le curseur, le niveau de sortie peut être modifié à l'aide de la molette Value. Le réglage actuel du niveau de sortie est indiqué en bas à gauche de la fenêtre Edit
DSP Load
Indique le pourcentage de ressources DSP utilisées par chaque bloc ; la quantité totale de ressources DSP utilisées apparait dans le coin en bas à gauche de la fenêtre Edit.
Channel Routing
Indique l'affection gauche/droite du signal dans chaque bloc.
ORGANISATION DES BLOCES Effects
Mix Cette icône indique que le bloc est réglé sur “Mix”
pour cette sortie.
Dry Les lignes continues indiquent que le bloc est regle sur

"Dry" pour cette sortie.
Wet Les pointillés indiquent que le bloc est réglé sur "Wet"

pour cette sortie.
Off L'absence de ligne en sortie indique que le bloc est

réglé sur "Off' pour cette sortie.
Mute Effect
Applique un Bypass individuel sur chacun des blocs à l'aide de la molette Value. Cette fonction s'avere très utile lorsque vous insérez plusieurs blocs du même type sur le trajet du signal.
Placez le curseur sur le bloc auquel vous souhaitez appliquer le Mute à l'aide de la molette Parameter et tournez la molette Value.
Cette fonction vous permet de copier les réglages d'un bloc de n'importe quei Preset vers le bloc sur lequel vous travailliez.
Placez le curseur sur le bloc vers lequel vous souhaitez effectuer la copie (après avoir activé la fonction "Function"). Appuyez sur la touche Enter et utilisez la molette Value pour selectionner le Preset contenant le réglage à copier ; appuyez une nouvelle fois sur Enter pour copier le réglage vers le bloc selectionné. Si vous avez àCHOISIR parmi plusieurs blocs du même type, utilisez la molette Parameter pourCHOISIR celui souhaité.
DSP Load Indicator
L'indicateur situé à droite dans la fenêtre Tool indique les ressources DSP actuellément utilisées par le FireworX.
Exercice 11:
Insertion d'une colonne grâce aux fonctions de la fenetre Layout
Prenons l'exemple d'une configuration avec unIELai et une réverbération. Vous souhaitez àpresent insérer un compresseur en amont de ces deux effets ; pour cela, insérez tout d'abord une nouvelle colonne avant les blocs de déliai et de réverbération :
- Sélectionnéz la fenêtre Layout à l'aide des touches < >
- Placez le curseur sur "Insert Col" à l'aide de la molette Parameter.
-
Tournez la molette Value pour désir l'endetroit où vous souhaitez insérer la nouvelle colonne.
-
Appuyez sur Enter pour insérer la nouvelle colonne.
- Appuyez sur < pour selectionner la fenetre Routing.
- Placez le curseur en deuxieme position sur la première colonne et double-cliquez sur la touche Compressor ; appuyez sur Enter pour confirmer.
Le comprésseur est à présent installé en avant des blocs de retard et de réverb.
Exercice 11: Insertion d'une nouvelle colonne à l'aide des fonctions de la fenêtre Layout
Trajet du signal

Selectionnez la
fenetre Layout à l'aide des flèches

Placez le
curseur sur "Insert Col" à
I'aide de la molette Parameter

Indiquelez point insertiona
I'aide de la molette Value

Appuyez sur Enter pour confirmer
Insérez le
compresseur
dans la
nouvelle
colonne

MODULATEURS
Menu Modifier
Le menu Modifier vous donne accès à trois pages : Matrix - Modifiers - Dials. La sélection parmi ces fenêtres se fait à l'aide des touches < >.
La fenêtre Matrix permet la configuration des connexions des modulateurs externes et internes.
La fenêtre Modifiers permet la configuration des modulateurs internes.
La fenêtre Dials permet de simuler l'action des modulateurs externes.
Trajet du signal dans la matrice de modulation
Le FireworX dispose de 9 modulateurs externes : Alpha Mod. et Ext. 1-8. Ces modulateurs peuvent être pilotés par des contrôleurs MIDI d'Aftertouch, de Note On/Off, de Pitch Bend, de Program Change et depuis le jack 6,35mm de contrôle exter du FireworX (voir fenêtre CTRL du menu I/O Setup). Ces 9 modulateurs (Ext. 1 à 8+ Alpha Mod.) peuvent être connectés à un grand nombre de paramétres d'algorithmes via la matrice de modulation (voir la section consacrée à cette matrice). Les connexions des modulateurs sont mémorisées avec les Presets associés, ce qui signifie que vous pouvez utiliser un même contrôleur à plusieurs fins, en changeant simplement les Presets. Le FireworX dispose également de plusieurs modulateurs internes (LFO, ADSR, suiveur d'enveloppe, etc.). Ces modulateurs internes sont également représentés dans la matrice et peuvent être connectés aux mêmes paramétres que les modulateurs Alpha Mod. et Ext. 1 à 8. Chaque modulator peut être connecté simultanément à plusieurs paramétres ; chaque Preset pouvantContaining jusqu'à 20 connexions. Les paramétres des modulateurs externes sont définis dans la fenêtre Modifier, du menu Modifiers.
Fenêtre Matrix
La fenêtre Matrix permet de relier des modulateurs internes et externes aux paramètres des algorithms du FireworX. Dans cette fenêtre, tournez la molette Parameter pour indiquer le paramètre à contrôle puis sélectionnez un modulator à l'aide de la molette Value.
Entrées des modulateurs
Les noms des modulateurs apparaissent sur la ligne du haut. Utilisez la molette Value pour déplacer le curseur sur les différentes entrées des modulateurs : Alpha Mod. Ext. 1-8, détecteur de hauteur de note (Pitch Detector), 2 détecteurs d'enveloppe, 2 ADSR, 2 LFO avec 2 sorties chacun, 1 Freeform player et 2 fonctions (voir les descriptions correspondantes).
Listedesparametes
La liste des paramètres disponibles pour ce Preset apparaissent sur la droite de l'écran. Seuls les effets présents sur le trajet apparaissent dans la liste. Note : Tous les paramètres d'un effet sont disponibles (voir "Blocs d'effets").

MODULATEURS

Fenêtre Matrix

Fenetre Link

Fenetre Dials
MODULATEUR
pour connecter un modulator à un paramètre, Sélectionnez un paramètre un paramètre à l'aide de la molette Parameter ; sélectionnez un modulator à l'aide de la molette Value. Tournez la molette Value à fond vers la gauche pour supprimer la connexion.

Pour supprimer tous les liens de la matrice, appuyez deux fois sur Exit ; un message vous demandant de confirmer
(Enter) ou d'annuler (Exit) apparait à l'écran.

Placez le curseur sur un paramètre non connecté et appuyez sur Enter pour acceder à la fenetre d'edition de
ce paramètre. Appuyez sur Exit pour revenir à la matrice de modulation.
Chaque modulateur peut être relié à divers paramètres simultanément mais les paramètres ne peuvent avoir qu'une seule source. Un maximum de 20 connexions est possible dans la matrice.

Appuyez sur Enter lorsque le curseur est placé sur un paramètre connecté pour visualiser la fenêtre Link.
Modulateurs contrôlant d'autres modulateurs
Les paramètres des modulateurs internes sont placés en fin de liste. Il est donc possible de contrôle certains modulateurs avec d'autres modulateurs. Les ADSR, le Freeform Modifier et les autres, peuvent ainsi être contrôlés par des modulateurs externes. Note : Un modateur ne peut être associé à ces propres paramètres.
Fenêtre Link
Lorsqu'un modulator est affecté à un certain paramètre (le modulator Alpha à la vitesse du panoramicque par exemple), il est possible d'appliquer une transformation entre la sortie du modulator et le paramètre. Placez le curseur sur le lien et appuyez sur Enter pour ouvrir la fenêtre Link.
La fenêtre Link vous permet d'éditer la transition entre le modulateur et le paramètre. Une transformation active est signalée par un petit carre blanc.
Low input
Déterminé la valeur prise par le paramètre contrôle lorsque le modulateur est au minimum.
Mid input
Déterminé la valeur prise par le paramètre contrôle lorsque le modulateur est en position mediane.
High input
Déterminé la valeur prise par le paramètre lorsque le modulateur est au maximum.
Note : Ces paramètres sont disponibles sur toutes les sources de modulation. L'enveloppe par exemple : "Low" lorsque le signal d'entrée est à son minimum et "High" lorsqu'il est au plus fort.
Pente - Slope
Changez le paramètre Slope pour modifier le forme de la courbe. Faites des essais et observez les changements sur la courbe.
Temps de réaction - Glide time
Déterminé le temps minimum mis par ce paramètre pour passer du maximum au minimum et vice versa. Par conséquent, même s'il ne vous faut qu'une fraction de seconde pour enforcer la pédale d'expression, le paramètre mettra toujours le même temps à couvirir cette plage.
Cette fonction adoucit également l'intervention du modulator. Si celui-ci est affecté à la transposition sur un chant, la modification de hauteur de note reste fluide et n'est pas saccadée.
Appuyez sur Exit pour quitter le menu Link.
Réglages des paramètres par défaut
Lors du chargement d'un Preset, dont vous associez les paramètres à un modulateur, le réglage par défaut est identique à celui de la fenêtre Edit.
Exemple : Le niveau de mixage d'une réverbération est piloté par un contrôleur MIDI ; ce paramètre Mix est régé à 15% dans la fenêtre Edit. Lorsque vous chargez ce Preset, le paramètre Reverb Mix est fixé par défaut à 15% . Dès que le contrôleur MIDI entre en action, il prend le contrôle du paramètre.
Fenêtre Dials
Appuyez sur la touche Mod puis selectionné Dials à l'aide des flèches < (voir illustration en page 31).
La fenêtre Dial vous permet de tester 2 des 8 contrôleurs externes à l'aide des molettes Parameter et de la molette Value. Vous pouvez ainsi vérifier si les liens de la matrice fonctionnent correctement sans qu'aucun appeil external ne soit connecté.

Pour vous assurer que le jack d'entrée externe est correctement calibré, testez-le en contrôlant les valeurs vous passez de 0 à 100% .
MODULATEURS
Appuyez sur Enter pour changer les contrôleurs externes simulés par les deux molettes. Sélectionnez Dial 1 ou 2, à l'aide de la molette Parameter et appuyez sur Exit lorsque vous ave choisi les deux paramètres externes à simuler.
Exercice 12 :
Comment connecter un modulator
Cet exercice vise à affecter un LFO (oscillateur BASSE fréquence) au contrôle de la vitesse du panoramaque (assurez que votre Preset contient un effet Panner).
- Ouvrez la fenêtre Matrix du menu Modifiers.
- Placez le pointeur sur le paramètre Speed de la section Panner à l'aide de la molette Parameter.
- Tournez la molette Value jusqu'à ce que le message "LFO 1 Line1" apparaissé en haut de l'écran.
La flèche indique que le LFO1 contrôle à partir la vitesse du panoramaque.

Exercice 12 : Comment connecter un modulator
Selectionnez la fenetre Matrix

Exercice 13:
Utilisation de la fenetre Link
Cet exercice basé sur un déliai avec effet de Ducking, indique comment utiliser la fenêtre Link pour modifier une modulation.
- Sélectionnez un Preset contenant un-delai.
- Ouvrez la fenêtre Matrix.
- Reliez le paramètre Delay Mix au modulator ENV detect 1.
- Appuyez sur Enter pour acceder à la fenêtre Link.
- Sélectionnez "Low Input" avec la molette Parameter.
- Reglez "Low Input" à 50% avec la molette Value.
- Reglez "High Input" à 0% à l'aide de la molette Value.
Le signal du délambda est attenué lorsqu'un signal estprésent en entrée et remonte lorsque le signal disparait.

Exercice 13 : Utilisation de la fenetre Link
MODULATEURS
Fenetre Modifiers
Modulateurs internes
Fenêtre Modifiers Sélectionnée
MOD
MATRIX MODIFIEBS DIALS
PITCH DETECT
END. DETECT 1
EN4.DETECT2
HOSR1
AOSR2
LFO1
PRESS ENTER TO
EOUT MODIFIER
Appuyez sur Enter
pour acceder aux
paramétres de
modulation
Fenêtre Modifiers
Appuyez sur la touche Mod et utilisez les touches < > pour selectionner la fenetre Modifiers.
La fenêtre Modifiers vous permet de définir les paramètres des modulateurs internes. Sélectionnez le modulator à éditer à l'aide de la molette Parameter et appuyez sur Enter pour accéder à ses paramètres.
Tous les modulateurs internes peuvent transmettre des valeurs comprises entre 0 et 100 selon les réglages de leurs propres paramètres. À l'intérieur de la matrice de modulation, ces valeurs sont converties au format des paramètres de l'algorithmme associé. Choisissez l'emplacement d'insertion à l'aide de la molette Value. Tous les réglages des modulateurs et de la matrice sont enregistrés avec le Preset. La section suivante donne une explication détaillée des paramètres de modulation. Les paramètres disponibles dans la matrice sont marqués d'une *.
Ext. I-8
Les 8 entrées externes sont configurées dans la fenêtre CTRL du menu I/O Setup, CTRL. Elles peuvent être pilotées via les contrôleurs MIDI - Pitch Bend, Aftertouch, Note On/Off, Note-On-Key, Note-On-Velocity, contrôleurs 1 à 127 ou pédale.
Molette Alpha Mod.
La molette Alpha Mod. peut être utilisée comme modulator en temps réel et offre diverses possibilités de configuration. La fonction de cette molette est désrite en page 39.
Detecteur de hauteur de note
Le Pitch Detector reconnaît la hauteur de la note d'entrée et la convertit en une information permettant de contrôle les
paramètres de la matrice. Pour obtenir des performances optimes, le signal doit être monophonique et la plage de détéction doit être limitée à cette sur laquelle se trouve la source. Note : Le détecteur de hauteur de note utilise 4% des ressources de traitement de l'appareil.
Lo Note
Déterminé le note la plus basse de la plage de détction.
Plage: Do 0 - Do2
Hi Note
Déterminé le note la plus haute de la plage de détction.
Plage: Do 4- Do 6
Master Tune
Offset de l'accordage général du détecteur de hauteur de note.
Cette fonction vous permet d'être sur que le détecteur est accordé avec le signal source.
Detecteur d'enveloppe I et 2
Les détecteurs d'enveloppe reconnaissent les variations de la dynamique du signal d'entrée et transmettent des valeurs de contrôle correspondantes. Les détecteurs d'enveloppe peuvent par conséquent être utilisés sur des effets qui doivent répondre au signal de manière dynamique ( comme les filtres ou les retards dynamiques). Ces détecteurs suivent les variations du signal d'entrée, vous pouvez d'ailleurs en régler les temps d'attaque et de rétablissement.
MODIFIERS Modifier
Attack - Temps de déclenchement du détecteur d'enveloppe. Release - Temps de rétablissement du détecteur d'enveloppe. Connectez le détecteur d'enveloppe à des paramétres du niveau du signal pour creer un nouveau Noise Gate.
ADSR I et 2
ADSR est l'abréviation de Attack, Decay, Sustain, Release (attaque, déclin, maintain, rétablissement). Les cycles ADSR réagissant en fonction du signal reçu et servent à contrôler de courtes séquences. À vous de définir les paramètres et les seuils d'une courbe de contrôle.

Attack
Attaque ou partie ascendante de la courbe : temps mis par le signal de contrôle pour atteindre sa valeur maximale (de 0 à 100). Decay
Temps pendant lequel le signal de contrôle conserve un niveau constant.
Sustain
Temps pendant lequel le signal de contrôle est maintainu.
Niveau de maintainien
Niveau auquel reste le signal pendant la période de maintain.
Release
Temps mis par le signal de contrôle pour passer du niveau de maintien au niveau zéro. Le temps de rétablissement commence lorsque le temps de maintien est écoulé (variable selon le mode).
Active/désactive le déclenchement de l'ADSR. Le cycle ADSR peut toujours être déclenché via la matrice de modulation (Start/Stop). Si cette fonction est désactivée, l'ADSR ne peut pas être redéclenché au cours de la séquence.
LFO I et 2
LFO est l'abréviation de Low Frequency Oscillator (oscillateur bassé fréquence). Le LFO envoie des valeurs de contrôle comprises entre 0 et 100 à des fréquences comprises entre 0,050Hz et 18,3Hz . Le LFO peut être utilisé à différentes fins. Vous pouvez par exemple l'affector au paramètre de panoramaque pour créé un panoramaque supplémentaire ou pour modifier un
filtre émulant un balayage.
Les LFO 1 et 2 disposent chacun de 2 sorties, vous pouvez ainsi utiliser un même LFO avec des phases différentes. Les paramétres disponibles dans la matrice sont marquéd'une *.
Speed*
Vitesse ou fréquence de l'oscillateur BASSE FRÉquence.
Plage: Off - 0,050
Depth*
Profondeur ou largeur de l'oscillateur basse fréquence.
Plage: 0-100%.
Tempo
Lien entre la vitesse du LFO et le tempo général (définit avec la touche Tempo). Subdivisions disponibles : 16/1 (16 mesures par période), 8/1, 4/1, 2/1, 1/1 et 1/2-1/32 pour les notes normales, pointées et les triolets - BPM (battements par minute) correspond à une subdivision de 1/4. Si le paramètre Tempo est réglé sur “Ignored” le LFO n'est plus lié au tempo général.
Curve
Selectionnez le type de courbe pour l'oscillateur basse fréquence : Carrée, sinusoidale, triangulaire ou aléatoire.

Signal impulsionnel - Pulsewidth*
Déterminé la division entre les parties supérieure et inférieure de la forme d'onde. Si le paramètre Pulsewidth est régle à 25% avec un courbe de forme carrée, la partie supérieure de l'onde correspond à 25% de la période (variable selon les courbes).

Un signal impulsionnel regle à 100% avec une courbe triangulaire donne une onde en dents de scie.

Paramètre Out 2 Phase
La modification de la phase du LFO génére un léger liéai du départ de la forme d'onde. Cela signifie que la forme d'onde
MODULATEURS
commence à deux moments différents sur les deux sorties.
Exemple : si le paramètre Out 2 Phase est régle sur 180^ ,Out 1 et 2 sont totallye opposées en phase.

Default
Déterminé la phase par défaut lors du chargement. Si ce paramètre est réglé sur "Stopped", le LFO est arrêté tant qu'il n'a pas été activé via la matrice de modulation. Lorsqu'il est réglé sur "Running" le LFO fonctionné jusqu'à ce qu'il soit interrompu via la matrice de modulation.
Trig
Déterminé l'action déclenchée lorsque le LFO est activé via la matrice. Pour pouvoir modifier le statut du LFO, la valeur de contrôle doit prendre la valeur inverse. Si le LFO est actif et que vous souhaitez le désactiver via la fonction Trig, la valeur de contrôle doit être supérieure à 55% pour être prise en compte.
Stop/Cont - Arrête le LFO lorsque la valeur de contrôle est inférieure à 45% , mais laisse le LFO continuer son traitement lorsqu'elle est supérieure à 55% .
Stop/Rest - Arrête le LFO lorsque la valeur de contrôle est inférieure à 45% et relance le LFO lorsque la valeur de contrôle est supérieure à 55% .
Restart - Reliance le LFO lorsque la valeur de contrôle est supérieure à 55% .
Freeform
Le modulator Freeform est un séquenceur simplifié pouvant générer des séries comptant jusqu'à 32 échantillons de valeurs de contrôle sur une période de temps.
Les valeurs de ces échantillons peuvent êtreéditées individuelle; la vitesse de lecture peut être synchronisée sur le tempo général. Les paramètres disponibles sont marqués d'une astérisque*.
Speed*
Déterminé la vitesse de lecture des modulateurs Freeform. Le nombre d'échantillons choisi est lu sur la période définie par le
paramètre Speed. Si le paramètre Speed est régé sur 1Hz , les échantillons sont lus une fois par seconde.
Tempo
Lien entre les modulateurs Freeform et le tempo général. Le nombre d'échantillons fixé est lu sur la période définie par le paramètre Tempo. Exemple: Si le paramètre Freeform est réglée sur 8 échantillons et le paramètre Tempo sur 4/1 (4 mesures) vous entendez deux échantillons par mesure.
Depth*
Valeur maximale du modulator Freeform. Ce paramètre vous permet de diminuer la valeur de tous les échantillons.
Mode Loop
Le mode Loop déterminé si/comment le modulateur Freeform fonctionne en boucle.
Off - Les échantillons sont lus une seule fois.
FWD - Les échantillons sont lus en boucle avant.
BWD - Les échantillons sont lus en boucle arrêté.
Switch - Les échantillons sont lus en boucle, alternatively avant et arrêté (première boucle vers l'avant).
Gliding
Déterminé si le modulateur passé directement d'une valeur d'échantillon à une autre ou si la transition doit être plus douce.
Default
Déterminé le statut par défaut du modulator lorsque celui-ci est chargé. Lorsque le paramètre est régle sur "Stopped", le Freeform est arrêté tant qu'il n'a pas été activé via la matrice de modulation. Lorsqu'il est régle sur "Running" le Freeform fonctionne jusqu'à ce qu'il soit interrompu via la matrice.
Trig (Start/Stop)*
Déterminé l'action déclenchée lorsque le modulateur Freeform est activé via la matrice. Pour pouvoir modifier le statut de ce modulator, la valeur de contrôle doit prendre la valeur inverse. Exemple: Si le Freeform est actif et que vous souhaitez le désactiver via la fonction Trig, la valeur de contrôle doit être supérieure à 55 %.
Stop/Cont -Arrête le modulator Freeform lorsque la valeur de contrôle est inférieure à 45% , mais laissese le Freeform continuer son traitement lorsqu'elle est supérieure à 55% .
Stop/Rest - Arrête le modulateur Freeform lorsque la valeur de contrôle est inférieure à 45% et le relance lorsque la valeur de contrôle est supérieure à 55% .
Restart - Reliance le modulator Freeform lorsque la valeur de contrôle est supérieure à 55% .
MODULATEURS
Samples
Déterminé le nombre d'échantillons sur une période donnée. Le nombre maximal d'échantillons est de 32.
Slide Curve
Déplace la courbe Freeform par pas d'un échantillon, ce qui permet de placer le point de départ en un autre endroit de la courbe.
Edit Curve
Selectionnez ce paramètre et appuyez sur Enter afin d'editor la courbe. Selectionnez l'échantillon à editor à l'aide de la molette Parameter et modifie sa valeur à l'aide de la molette Value. Appuyez sur Exit pour quitter cette fenêtre.
Record Alpha Mod.
Cette fonction vous permet d'écrire directement un séquence, à l'aide de la molette Alpha Mod. Appuyez sur Enter pour armer l'enregistrement. L'enregistrement commence dés que vous commencez à tourner la molette Alpha Mod.

En pilotant la molette Alpha Mod. via MIDI, vous pouvez dessiner la courbe Freeform à l'aide d'un
séquenceur ou de tout autre apparéil MIDI. Le contrôle externe de la molette Alpha Mod. se configure dans la fenêtre CTRL.
"Function" I et 2
Les modulateurs Functions peuvent être utilisés à différentes fins. Un modulator "Function" comprend deux entrées de contrôle nominées Feed 1 et 2 ; celles-ci sont presents dans la matrice de modulation. Les deux entrées peuvent être couplesés selon le type de fonction ("Function") sélectionné. Pour désirir un type de fonction, utilisez la molette Value.
(Feed 1+2) + Constant
Cette fonction ajoute les valeurs des 2 entrées de contrôle et une constante définie par l'utilisateur (plage pour lechioix de la constante: -1 à +1).
Cette fonction sousstrait les valeurs des 2 entrées de contrôle et ajoute la valeur définie par l'utilisateur (plage: -1 à +1).
Cette fonction multiplie les valeurs des 2 entrées de contrôle et ajoute une constante définie par l'utilisateur.
(Plage: -1 à +1).
Note to Synth Freq
Le type "Note to Synth" convertit les valeurs de contrôle en notes. Cette fonction permet de convertir un détecteur de hauteur de note ou une note en données MIDI, en donnée de contrôle synthé. Feed 2 est utilisé pour le contrôle de la hauteur de note. Exemple 1:
Connectez les détecteurs de hauteur de note à l'entrée de contrôle. Feed 1 du modulator "Function" 1, dans la matrice de contrôle. Connectez la sortie du modulator au paramètre "Freq" du synthese ou du générateur de courbe. Vous venez de creator un synthé monophonique jouant les notes du signal source.
Example 2:
Configurer Ext 1 pour un contrôle via la commande MIDI "Note-On-key". Connectez la sortie de Ext. 1 à l'entrée de contrôle Feed 1 de "Function" 1. Connectez la sortie de la fonction au paramètre "Freq" du générateur de courbe du synthese.
Vou venez de creer un synthé monophonique pouvant être joué sur un clavier externe.

Faites un essai avec les synthétiseurs monophoniques des
Presets d'usine 198 et 199 en vous servant d'un clavier
standard, transmettant des données MIDI sur le canal 1.
Transpose - Transpose la note généree par pas d'un demi-ton.
Plage: + / - 48 demi-tons
Fine Tune - Transpose la note généree par pas de 1 centieme.
Plage: + / - 50 centièmes.
Quantize into semitones - Fait une approximation de la note au demi-ton le plus proche.
Feed 2 Pitch Bend - L'entrée Feed 2 est utilisé comme module de Pitch Bend. Ce paramètre déterminé si la position neutré du module de Pitch Bend doit être "Null" ou "Center" (centré). Sur un module de Pitch Bend clavier, la position centrale correspond généralement à la position neutré.
Le type "Note to Resonance Freq" convertit les valeurs de contrôle en fréquences. Cette fonction permet de convertir le détecteur de hauteur de note ou une note en données MIDI, en fréquences de résonance. En laissant le filtre de résonance suivra la note ou une des harmoniques du signal, vous accentuez la note. Cette fonction est très courante sur les derniers claviers.
L'entrée Feed 2 est affectée au contrôle du Pitch Bend.
Transpose - Transpose la fréquence généree par pas d'un demiton.
Plage: + / - 48 demi-tons.
MODULATEURS
Fine Tune - Transpose la fréquence par pas de 1 centième.
Plage: + / - 50 centièmes.
Quantize into semitones - Fait une approximation au demi-ton le plus proche.
Feed 2 Pitch Bend - L'entrée Feed 2 est utilisée comme module de Pitch Bend. Ce paramètre déterminé si la position neutr du module doit être "Null" ou "Center". Sur un module de Pitch Bend clavier, la position centrale correspond généralement à la position neutr.
Le type "Note to Resonator Freq" convertit les valeurs de contrôle en note de résonance. Cette fonction permet de convertir le détecteur de hauteur de note ou une note en données MIDI, en notes de résonance.
Example 1:
Connectez les sorties des détecteurs de hauteur de note à l'entrée Feed 1 du modulator "Function" 1. Connectez la sortie du modulator au paramètre "Freq" du filtré, du résonateur ou du Resochord.
Le résonateur suit la hauteur de note du signal source.
Example 2 :
Configurez Ext 1 pour un contrôle via la commande MIDI "Note-On-key". Connectez la sortie Ext. 1 à l'entrée Feed 1 du modulateur "Function"1. Connectez la sortie du modulateur au paramètre "Freq" du filtré du résonateur ou du Resochord. Le résonateur peut à présent être contrôle par un clavier externe. L'entrée Feed 2 est utilisé pour le contrôle de la hauteur de note. Transpose - Transpose la note générae par pas d'un demi-ton. Plage: +/- 48 demi-tons.
Fine Tune - Transpose la note généree par pas d'un centieme.
Plage: + / - 50 centièmes.
Quantize into semitones - Approximation au demi-ton le plus proche de la valeur de contrôle.
Feed 2 Pitch Bend - L'entrée Feed 2 du modulator est utilisé comme module de Pitch Bend. Ce paramètre déterminé si la position neutré du module de Pitch Bend est "Null" ou "Center". Sur un module de Pitch Bend de clavier, la position centrale correspond généralement à la position neutré.
MODULATEURS Fenetre Alpha Mod.
Fenetre Alpha Mod.
Paramètres contrôlés par la molette Alpha Mod.
Appuyez sur Enter pour acceder directement à la fenêtre Link
c-mo: morPHINE
IN:LEVEL
FOR:OUTLEVEL
FOR:SWEEP
DL41:1FE TO1
OLY1:2FBTO2
OLY1:1FE TO2


15%
Position de la molette Alpha Mod.
Molette Alpha Mod.
La molette Alpha Mod. peut être utilisée comme modulator en temps réel ; vous disposez de possibilités de configuration multiples. La molette peut être liée à plusieurs paramètres simultanément. Elle peut être pilotée depuis un autre apparéil et peut envoyer des contrôleurs MIDI pour piloter un autre apparéil. L'afficheur à leds, situé au dessus de la molette Alpha Mod. indique sa position réelle. Le réglage précis et les connexions de la molette sont indiqués dans la fenêtre Alpha Mod.
Fenêtre Alpha Mod.
Appuyez sur la touche Alpha Mod. pour ouvrir la fenêtre Alpha Mod.
Un aperçu des paramètres contrôlés par la molette Alpha Mod. apparait à l'écran. Déplacez-vous parmi ces paramètres à l'aide de la molette Parameter ; appuyez sur Enter pour un accès direct à la fenêtre Link du paramètre sélectionné.
Appuyez sur Exit pour revenir à la fenêtre Alpha Mod.
Les valeurs affichées correspondant aux valeurs indiquées dans la fenêtre Link.
Connexion du modulator Alpha
Appuyez sur la touche Mod et Sélectionnéz la fenêtre Matrix à l'aide des touches < >
Le modulator Alpha est le premier modulator en partant de la gauche sur la ligne du haut. Sélectionné le paramètre à contrôle à l'aide de la molette Parameter et tournez la molette Value d'un cran vers la droite pour sélectionner la molette Alpha Mod.
Réglages du modulator Alpha
Les réglages du modulateur Alpha s'opéré dans la fenêtre Modifiers du menu Modifiers. Sélectionnez la molette Alpha Mod. et appuyez sur Enter.
Mode
Déterminé si la molette doit fonctionner avec une plage de +/-100 ou une plage de 0 à 100.
Response
Déterminé si la molette doit revenir à 0 (fonction “Bounce”) après avoir été tournée, ou si elle doit rester sur la valeur可以选择 (fonction “Steady”).
Delay
Déterminé le temps de latence avant que la molette ne commence à revenir à 0.
Time
Déterminé le temps mis par la molette pour revenir à 0.
Midway
Modifie la courbe de return en changeant la valeur déterminant la mi-course.
Slope
Modifie la pente de la courbe de return. Ce délambda n'est disponible que lorsque le paramètre "Response" est regle sur "Bounce".
Tous les réglages Alpha Mod. sont sauvégardés avec le Preset.
Contrôle externe du modulator Alpha
Le contrôle externe se configure dans la fenêtre CTRL du menu I/O ; il peut être affecté aux valeurs reçues et envoyées par le modulateur Alpha. Si la molette Alpha Mod. est pilotée par le contrôleur MIDI n°7, les actions sur la molette sont également envoyées sur ce contrôleur.
MODULATEURS Fenêtre Tempo
Fenêtre Tempo
Tempo Tap ou sais à l'aide de la molette
TEMPO
QUARTER NOTE: 500 ms
128BPM
Esclave de l'horloge MIDI
Utilise le tempo par défaut lors du changement de Preset
MIDI CLOCK:
AT PRESET CHANGE USE DEFAULT TEMPO:
ISABLED
GLOBAL
Tempo Tap en BPM.
Tempo
Le tempo général se définit par Taps sur la touche Tempo. Le tempo général peut être utilisé comme reférence dans les Presets. Tous les paramètres liés au tempo (temps de retard, vitesses des LFO) peuvent être contrôlés par le tempo général, chaque paramètre pouvant correspondre à une subdivision du tempo.
Réglage du tempo dans un délié
Tous les algorithmes de retard et les algorithms contenant des paramètres de vitesse de LFO, associés au tempo, sont liés au tempo général. Le tempo Tap peut ainsi être utilisé dans tous les Presets contenant l'un de ces algorithmes. Nous avons ajouté un paramètre de subdivision du tempo à chacun de ces algorithmes. permettant de définir le nombre de subdivisions du tempo. Exemple : Vous souhaitez appliquer unDELAY au triolet de croches. Ouvrez la fenêtre Edit de l'effect Delay et réglez le paramètre Tempo sur 1/8T. Indiquez le tempo avec la touche Tempo ; le délait est automatiquement recalculé en triolets de croches à partir du tempo choisi. Vous pouvez faire de même avec les algorithmes utilisant des vitesse de LFO.
Algorithms pouvant utiliser le tempo général :
Delay
Chorus/Flanger
Phaser
LFO 1
Panner
LFO 2
Tremolo
Freeform
Fenêtre Tempo
Appuyez sur la touche Tempo pour ouvrir la fenêtre Tempo.
La fenêtre Tempo peut rester affichée jusqu'à ce que vous appuyiez de nouveau sur la touche Tempo (fonction "Sticky") ou disparaitre automatiquement (voir fenêtre "Utility").
La fenêtre Tempo affiche le tempo Tap BPM (battements par
minute) et le tempo Tap en milliseconds. Si vous préférez définir le tempo avec la molette, placez le curseur sur le paramètre BPM et modifie le tempo à l'aide de la molette Value. Vous pouvez également synchroniser le FireworX sur l'horloge MIDI externe. Pour cela, placez le curseur sur le paramètre MIDI Clock et Sélectionnéz Enabled.
Tempo maximum : 300 BPM.
Tempo minimum : 20 BPM.
Tempo par défaut lors du changement de Preset
Déterminé si le Preset doit utiliser le tempo général des le changement de Preset ou s'il doit utiliser la valeur enregistrée dans ce dernier jusqu'à ce qu'un nouveau tempo soit définit.
Exemple : Vous utilisez un Preset de délié régèle sur les noires et avec un tempo général de 120 BPM ; cela signifie que le temps réel du retard dans ce Preset est de 500 ms. Vous procédez à présent à un changement de Preset ; ce nouveau Preset est également régèle avec des subdivisions à la noires, mais cette fois ci le temps de retard est régèle à 400 ms. Souhaitez-vous que ce nouveau Preset reste régèle sur 400 ms et ce jusqu'à ce qu'un nouveau tempo ne soit définiti, ou souhaitez-vous qu'il prenne la valeur du tempo général (500 ms) ?
Sélectionnez "Global" pour que le Preset utilise le tempo général ou "Preset" pour qu'il utilise la valeur enregistrée avec le Preset.
Tempo contrôle via une pédale ou via MIDI
Le tempo peut être définir par Taps via le jack External de la face arrrière ou via MIDI. Ce paramètre doit être régé dans la fenêtre CTRL du menu I/O Setup.
MODULATEURS La boucle d'insertion
La boucle d'insertion
La boucle d'insertion vous permet d'insérer un apparéil externe dans le trajet du signal en utilisant une paire de connecteurs d'E/S libres du FireworX.
Configuration de la boucle d'insertion
Vous disposez de plusieurs options pour la configuration de la boucle d'insertion.
Exemple:Lorsque le FireworXutilise les E/S analogiques,
l'appareil externe peut être connecté aux E/S numériques. Les départs et retours de la boucle d'insertion peuvent être placés en n'importe quel point du trajet du signal (fenetre Routing du menu Effects). Le départ se place là où vous souhaitez prélever le signal et le retard là où vous souhaitez le réinsérer.
La configuration des E/S de la boucle d'insertion s'effectue dans la fenêtre Signal du menu I/O Setup.

Comment éviter les annulations de Phase
De légers retards peuvent apparaître sur la boucle externe. Ce phénomène peut modifier le son de façon notable suite à des annulations de phase. Pour éviter cela, vous devez considérer le trajet du signal non traité. Le signal non traité et les effets en séries (correcteurs,Traitement des dynamiques,Tremolo,Panner, filtres,etc.) doivent soit traverser, soit contourner la boucle d'insertion, mais pas les deux.
Les deux exemples de configuration suivants vous indiquent comment éviter les annulations de phase.
Example 1:
La boucle externe contient une réverb régée pour un effet à 100% (effet de synthèse).
La totalité du signal non traité contourne la boucle d'insertion, chaque signal traité ne doit alors traverser la boucle. Le paramètre de mixage de la boucle externe peut être réglée sur n'importe qu'elle valeur entre 0 et 100% dans le bloc de retard.
Example 2:
La boucle d'insertion comprend un correcteur (effet en série). L'intégrality du signal non traité traverse la boucle d'insertion,aucun signal traité ne doit contourner la boucle d'insertion. Le paramètre Mix de la boucle externe doit être maintenu à 100% Les blocs d'effets dont le signal ne traverse pas la boucle d'insertion ne doit appliquer que des effets de synthese et ne pas laisser de signal non traité.

Example 1
Example 2

Effets de synthèse
| Phaser | Synthèse | Exp/Noise Gate | Saturation |
| Resonateur | Pitch Shifter | Comp. doux | Trémolo |
| Resochord | Chorus | Comp/Lim dur | Panner |
| Cruncher | Flanger | Resonance | Enhancer S |
| Vocoder | Retard | Passe-bande | Param. fixe |
| Mod. en anneau | Réverbération | Formant | Param. mod |
SYSTEME ET MIDI Menu I/O Setup
Menu I/O Setup
Le menu I/O Setup yous donne acces à 4 fenêtres : MIDI - CTRL - LEVEL- SIGNAL. Ces fenêtres permettent la configuration de toutes les connexions externes du FireworX. La navigation se fait à l'aide des touches < >.
La fenêtre MIDI regroupe tous les paramètres généraux comme le canal MIDI de base, l'Offset des Program Changes, la sélection de banque, le Mapping MIDI, etc.
La fenêtre CTRL (Contrôle) permet le paramétrage de tous les modulateurs externes, du modulator Alpha, du tempo général, des touches de Mute des blocs, etc.
La fenêtre Level permet le réglage des niveaux des E/S analogiques et numériques et indique la fréquence d'échantillonnage lorsque l'appareil est synchronisé sur une horloge externe.
La fenêtre Signal permet la sélection des sources des E/S du FireworX, y-compris celles de la boucle externe ainsi que la configuration du Dither.
Tous les réglages du menu I/O Setup sont des réglages généraux et ne sont par conséquent pas liés aux Presets.

SYSTEME ET MIDI Menu I/O Setup
Fenêtre Signal
L'affection du signal vers les E/S s'opere dans la fenetre Signal.
Cette fenetre permet egalement de configurer la boucle d'insertion. Utilisez la molette Parameter pour déplacer le curseur et la molette Value pour définir les valeurs.
Entrée
Le FireworX dispose d'entrées analogiques, AES/EBU, S/PDIF, TOS Link ou ADAT. Sélectionnez l'entrée avec la molette Value. Analog - Les convertisseurs A/N et N/A du FireworX fonctionnent en 24 bits. Pour un fonctionnement optimal des convertisseurs A/N, le niveau du signal d'entrée indiqué sur l'afficheur créé à créé doit être compris entre -6 et -3 dB. Le réglage de l'entrée analogue s'effectue à l'aide du potentiamètre Input situé en haut à gauche sur la face avant. Note : L'affection du signal d'entrée est prioritaire sur celle de la boucle d'insertion, ce qui signifie que l'affection du signal d'entrée ne peut être utilisée pour la boucle d'insertion.
AES/EBU - Le format numérique AES/EBU supporte une résolution maximale de 24 bits. Utilisez les connecteurs symétriques XLR Digital In/Out. Le format AES/EBU utilise des cables symétriques 110 Ohms. La fréquence d'échantillonnage de la source est indiquée dans la fenêtre Level. La led "Digital" de la face avant clignote en l'absence d'horloge ou si le FireworX ne parvient pas à se synchroniser sur l'horloge entrante.
S/PDIF - Le format numérique S/PDIF supporte une résolution maximale de 20 bits. Utilisez les connecteurs E/S RCA. Le format S/PDIF utilise des cables asymétriques de 75 Ohms. La fréquence d'échantillonnage de cette source est indiquée dans la fenêtre Level. La led "Digital" de la face avant clignote en l'absence d'horloge ou si le FireworX ne parvient pas à se synchroniser sur l'horloge entrante.
Tos link - La liaison optique Tos Link est au format S/PDIF. Utilisez les connecteurs optiques In/Out. La liaison Tos Link utilise des cables optiques. La fréquence d'échantillonnage de cette source est indiquée dans la fenêtre Level. La led "Digital" clignote en l'absence d'horloge ou de synchronisation.
ADAT - Lorsque vous utilisez le format ADAT, déplacez le curseur du cadre de croite à celui de gauche à l'aide de la molette Parameter et selectionnez le numero du canal à l'aide de la molette Value. Vous pouvez selectionner deux canaux ADAT, les traiter et affercer les signaux de sortie à deux canaux ADAT différents et simultanément vers les connecteurs AES/EBU,
S/PDIF et Analog. La fréquence d'échantillonnage de cette source est affichée dans la fenêtre Level. La led "Digital" clignote en l'absence d'horloge ou de synchronisation.
Note : Les 6 canaux non traités ne transient pas par le FireworX.
Ch. (Canal)
Déterminé les canaux d'entrées utilisés par le FireworX. Quatre possibités s'offrent à vous :
Traitement de 1'entrée gauche seule (L).
Traitement de l'entrée droite seule (R).
Traitement des canaux gauche et droit en mono (L + R) Stereo (STE).
Départ et回头 d'insertion
La boucle d'insertion permet d'insérer un apparéil externe dans le trajet du signal. L'insertion peut utiliser les E/S numériques (AES/EBU ou S/PDIF) et analogiques.
Exemple : Si le signal source est affecté à l'entrée AES/EBU, la boucle d'insertion peut être placée sur les E/S analogiques.
Note: L'affection du signal d'entrée est prioritaire sur celle du de la boucle d'insertion ;ILA signifie que si I'insertion est reglee sur "Analog" et que vous reglez le parametre Input sur "Analog" également, I'insertion est automatiquement reglee sur "None".
Horloge
Déterminé la source utilisée comme horloge numérique. Le FireworX peut utiliser ses horloges internes à 44,1 et 48kHz , la fréquence d'échantillonnage entrante (celle de l'entrée numérique sélectionnée) ou le signal d'entrée Word Clock.
Le FireworX peut en outre utiliser sa propre horloge interne et traiter dans le même temps le signal reçu par l'entrée numérique. Vous pouvez donc utiliser le FireworX comme horloge maître lorsque vous travailliez avec une configuration numérique. Le FireworX sélectionnement automatiquement l'horloge ad-hoc lors de la sélection de la source d'entrée. Exemple: Si vous désisissez les entrées AES/EBU comme sources du signal, le FireworX règle automatiquement le paramètre Clock sur Digital. Note: L'appareil ne reconnaît que les fréquences d'horloge externe standards: 44,1 kHz à 48 kHz.
Fenetre Digital External Clock
Lorsque le FireworX est synchronisé sur une horloge externe, cette zone indique la fréquence d'échantillonnage entrante.
Dither
Le FireworX peut appliquer un Dither d'une résolution de 8 à 22 bits ou être régle sur Off. Le Dither est de type HP-TDF (ou passée-haut triangulaire).
La résolution interne du FireworX est de 24 bits et utilise des convertisseurs AN/NA 24 bits. Le Dither ne peut être appliqué que si vous utilisez les sorties numériques. Il est conseilé de ne pas utiliser le Dither sur le signal si un autre traitement de
SYSTEME ET MIDI Menu I/O Setup
Dithering doit lui être appliqué ultérieurement.
Sortie
Le signal est envoyé simultanément sur toutes les sorties disponibles du FireworX. Example: Si vous selectionnez l'entrée AES/EBU et que l'insertion est en analogique, le FireworX envoie simultanément le signal sur les sorties AES/EBU, S/PDIF et Tos Link (ou ADAT).
Le Tos Link peut être transféré sur n'importe lequel des deux canaux ADAT. Lorsque vous utilisez le format ADAT, placez le curseur sur l'un des cadres (gauche/droit) à l'aide de la molette Parameter et selectionnez un canal à l'aide de la molette Value.
Fenêtre Level
Sensibilité en entrée
Sélecteur de sensibilité de l'entrée analogique +4 dBu / -10 dBV.
Niveau d'E/S analogue
Indication du niveau du signal sur l'E/S analogue (en lecture seule) définit à l'aide des commandes de façade. Le niveau du signal d'entrée doit être régé correctement pour obtenir un bon fonctionnement des convertisseurs A/N. Pour des performances optimes, l'afficheur de crête doit indiquer des valeurs comprises entre -6 et -3 dB.
Niveau d'E/S numérique
Déterminé le niveau général du signal d'E/S numérique.
Ce réglage est place à l'entrée, après les convertisseurs, le niveau du signal numérique d'entrée influence par conséquent le niveau du signal analogique.
Le niveau de sortie du signal numérique est place avant la sortie et les convertisseurs N/A, il influence par conséquent le niveau du signal analogique.
Fenêtre MIDI
Cette fenêtre permet le réglage des paramétres MIDI généraux, y-comprises les Program Changes, le Mapping MIDI, etc. Les fonctions liées à des contrôleurs sont configurées dans la fenêtre Control.
Canal MIDI de base
Canal affecté à la transmission des messages de Program Change (changements de Presets). Les messages de statut On/Off des blocs du FireworX sont envoyés lors du changement de Preset. Note : Les modulateurs et les messages d'activation/désactivation des blocs sont configurés séparément, ce qui signifie qu'ils peuvent être transmis sur des canaux MIDI autres que le canal de base.
Ce paramètre vous permet de désactiver la molette Alpha Mod.
Cette fonction s'avéré utile lorsque vous couplez le modulator sur un séquenceur pour éviter les boucles MIDI.
Program change
Active ou déactive la fonction Program Changes MIDI du FireworX. Lorsqu'elle est activée, le FireworX répond aux Program Changes sur le canal de base.
Bank Selection
Cette fonction répond aux nouveaux standards MIDI, elle vous permet de charger des Presets au-delà du n°128. Ce paramètre déterminé si le FireworX doit ou non répondre à ce message. Si votre apparéil MIDI est capable d'utiliser cette fonction, il vous

Appuyez sur Enter et déplacez votre contrôleur externe pour l'auto-detection
MIDI
Réglages MIDI
Canal de base
Modulator Alpha
Program Change
Sélection de banque
Dimension de la banque
Numero d'identification
Program Changes
Offset des PC
Mapping
Mapping personnel
Map n^ Program Ch.
Vers Preset
Initialisation
SYSTÈME ET MIDI Menu I/O Setup
faut encore désir entre les modes Fine ou Coarse.
(Reportez-vous au mode d'emploi de votre apparéil MIDI, pour savoir lequel des deux il utilisè).
Lorsque cette fonction est désactivée, le FireworX fonctionne comme un apparéil MIDI standard.
Sysex device ID
Numero d'identification de votre FireworX. Cette information est utilisé lors des Bulk Dumps vers/depuis le FireworX.
Offset de Program Change
Ce paramètre vous permet d'ajouter ou de sousraître des valeurs aux Program Changes; si le Program Change recu correspond au Preset 123 et que l'Offset est +1, le Program Change devient le numéro 124.
Note : Les Presets sont numérétés à partir de 1 .
Mapping mode
Déterminé la banque à laquelle doit être envoyés les Program Changes reçus : ROM (usine), USER (utilisateur), CARD (carte) ou Custom (personnalisé). Vous pouvez donc guider les Program Changes reçus vers n'importe laquelle des trois banques, ou procédé à un Mapping MIDI personnelisé.
Custom Map
La fonction Custom Map yous permit de decideur Mapping de chaque Program Change ; pour cela, definissez les parametes "Map Program Change No." et "Into Preset".
Determine le numero de Program Change à affecter.
Into Preset
Déterminé la nouvelle affectation du numéro de Prog. Change.
Reset Custom Map
Placez le curseur sur ce paramètre et appuyez sur Enter pour initialiser les paramétres de Mapping personnelisé.
Contrôleurs externes
Deux connexions physiques permettent de connecter des
contrôleurs externes au FireworX : La connexion directe de
l'appareil de contrôle externe au jack External Control de la face arrêté ou la connexion des contrôleurs sur le connecteur MIDI In du FireworX.
Le modulator et Alpha et la commande de Bypass Effect peuvent envoyer et recevoir des contrôleurs. Cela signifie par exemple que les valeurs de contrôle Alpha Mod. sont transmises et reçues sur le même canal.

La fonction Learn vous permet de configurer facilement vos contrôleurs externes. Placez le curseur sur le paramètre à contrôleur, appuyez sur Enter pour activer la
fonction Learn et actionnez le contrôleur externe. L'appareil détecte alors automatiquement le contrôleur, qu'il soit connecté au connecteur MIDI ou au jack.
Vous pouvez configurer les entrées par lesquelles seront contrôlés les paramètres actifs. Vous configurez la source dans la première colonne et le type de contrôleur dans la seconde. Nous vousprésentons ci-dessous quelques possibités :
Colonne 1
Pedal: Entrée pour pédale de contrôle externe (voir en face arrêté).
MIDI basic: Le paramètre est piloté par le canal
MIDI de base (voir fenêtre MIDI).
MIDI Omni: Le paramètre sélectionné est pilote par tous les canaux.
MIDI 1-16: Le paramètre n'est piloté que par ce canal.
Colonne 2
(Cette colonne n'est disponible que si la colonne 1 est reglee sur MIDI).
Note On Velocity Velocité MIDI standard.
Controller 0-127 contrôleurs MIDI standards.
Prg. Change La fonction Program Change est assez particuliere.
Lorsqu'un paramètre est affecté à un Prog. Change, le paramètre courant est activé/désactivé lors du changement de Preset.
Note: Si vous utilisez un Program Change du canal MIDI de base pour contrôleur un paramètre, le Program Change actif est ignoré et n'est pas pris en compte par le FireworX.
Banque de configuration
Le FireworX dispose de quatre banques gardant vos différents configurations en mémoire. Vous activez ces banques en les sélectionnant à l'aide de la molette Value. Les banques sont enregistrées et chargees automatiquement, ce qui signifie que tous les changements opérés dans le menu Control sont sauvégardés dans la banque sélectionnée et seront rappelés la prochaine fois que vous sélectionnerez cette banque.
SYSTÈME ET MIDI Menu I/O Setup
Les banques enregistrant tous les paramètres du menu Control.
Réglages du FireworX
Main Vol. - Déterminé le volume de sortie principal. Appuyez sur Enter et actionné le contrôleur externe pour lancer l'auto-détction.
Tempo - Paramètre permettant de saisir le tempo général via MIDI sur l'entrée External Control. Appuyez sur la touche Enter et actionnez le contrôleur externe pour lancer l'auto-detection.
Bypass - Permet d'appliquer un Bypass général sur le FireworX. Appuyez sur Enter et actionnez le contrôleur externe pour lancer l'auto-détction.
E/S modulates
Alpha - La molette Alpha Mod. peut être utilisé comme molette d'expression en temps réel. Les paramètres affectés à la molette sont choisis dans la matrice de modulation. Le contrôleeur exterqu qui contrôle le modulator Alpha Mod. est également utilisé pour transmettre les mouvements de la molette. Cette fonction vous permet d'enregistrer les régliages de la molette Alpha Mod.
Ext. 1-8 - Ces 8 modulateurs peuvent contröler de nombreux paramètres des algorithmes. Vous pouvez decide de leurs fonctions respectives dans la matrice de modulation. Appuyez sur la touche Enter et actionnez le contrôleur exter pour lancer l'auto-detection.
Bypass d'effets
Les 12 fonctions de Bypass peuvent être contrôleles de l'extérieur via les modulateurs Ext 1 à 8. Cela signifie que vous pouvez appliquer un Bypass de façon indépendante sur chacun des 12 blocs d'effet. Appuyez sur Enter et actionnez le contrôleur externe pour lancer l'auto-détction.
Les contrôleurs affectés au contrôle externe des touches de Bypass d'effet sont également utilisés pour transmettre les informations de statut (activé/désactivé) des blocs sélectionnés lors des changements de Presets ou lorsque vous appuyez sur les touches.

SYSTEME ET MIDI Menu Utility
Menu Utility
Le menu Utility donne accès aux fenêtres Config et Card Sélectionnez l'une ou l'autre à l'aide des flèches.
Fenêtre Config
La fenêtre Config. vous permet de régler un certain nombre de paramètres généraux du FireworX tels que la protection de la mémoire, le Bulk Dump MIDI, etc.
Angle de vue
Réglage du contraste de l'écran LCD.
Fenêtre Sticky Tempo
Déterminé si la fenêtre Tempo doit rester affichée jusqu'à ce qu'une touche soit enforcée ou si elle doit disparaître après quelques secondes.
Direction de la molette Param.
Déterminé le sens de déplacement vertical du curseur lorsque vous actionné la molette Parameter vers la droite.
Contrôle des ressources DSP
Déterminé le comportement du FireworX lorsque les limites des ressources DSP sont dépassées. Si vous reglez ce paramètre sur "Secure", le signal n'est plus envoyé vers les sorties lorsque la limite des ressources DSP est dépassée. Si vous le reglez sur "Free", le son risque d'être endommagé jusqu'à ce que le nombre de blocs sur le trajet du signal soit réduit.
Type de pédale
Choix entre les pédales de type poussoir ou commutateur. Réglez
ce paramètre sur commuta si vous utilisez une pedale d'expression.
Fonction Pedal Calibration
Appuyez sur Enter pour préparer la calibration du signal affecté au jack External Control. Suivez les instructions apparaissant à l'écran.
Protection
Active/désactive la fonction de protection des Presets.
Fonction Protect Low limit
Déterminé la limite inférieure des Presets à protéger (le numéro choisi est inclu).
Fonction Protect high limit
Determine la limite supérieure des Presets à protégger (le numéro choisi est inclus).
Config
Interface utilisateur
Angle de vue (contraste)
Fenêtre Sticky Tempo
Mode DSP Load Check
Environment
Calibration de la pédale Type de pédale
Protection User
Protection
Protection Lo-limit
Protection Hi-limit
Bulk Dump MIDI
User vers MIDI
MIDI vers User
Bulk Dump MIDI
Vou puevez sauvegarder les Presets utiliser enregistrres sur voiture FireworX, sur un autre FireworX ou sur un apparéil d'enregistrement MIDI utilisant les mêmes fonctions.
Fonction Banque utiliseurs MIDI
Connectez la sortie MIDI de votre FireworX à un autre FireworX, un séquenceur ou tout autre apparéil pouvant enregistrer des données MIDI. Double-cliquez sur Enter pour lancer le Bulk Dump de tous vos Presets utiliser.
Fonction MIDL vers banque utiliseur
Connectez l'appareil contenant les données MIDI à l'entrée MIDI de votre FireworX et appuyez sur Enter. Le FireworX est pré à receivevoir le Bulk Dump contenant les Presets utilisateur. AVERTISSEMENT : Cette opération efface TOUS les Presets utilisateur mémorisés sur le FireworX.
Fenêtre Card
La fenêtre Card offre un certain nombre de fonctions relatives à l'utilisation de la carte telles que la copie depuis ou vers la carte. Procedez à la sélection à l'aide de la molette Parameter etCHOISEZ une valeur à l'aide de la molette Value.Cartes compatibles : SRAM PCMCIA (PC-Card), type 1, min. 64 Ko.
Fonction Show Card status
Cette fonction vous permet de visualiser le statut de votre carte PC-Card. Le FireworX vous indique la capacité de la carte, le statut de protection, le nombre de Presets mémorisés ainsi que la mémoire disponible.
Note: Ces informations ne sont disponibles que si la carte a été formaitée par un FireworX où si elle contient des Presets de FireworX. Le message "New Card" est affiché si la carte n'est pas formaitée.
Fonction Format/Erase
Formate et efface les données de la la carte PC-Card. Appuyez sur Enter pour confirmer cette action.
AVERTISSEMENT: Cette opération efface TOUS les Presets enregistrés sur la carte.
Cette fonction vous permet de copier un groupe définir de Presets depuis/vers un endroit précis de la carte. Exemple : Vous souhaitez copier les Presets utiliser le 10-15 vers les Presets 5-10 de la carte. Reglez "User Bank Preset start" sur 10 (le groupe commence au ^ 10), reglez "Card Bank Preset start" sur 5 (la copie doit commencer sur le Preset n^5 ), reglez "Number of Presets" sur 5 (nombre de Presets à copier). Sélectionnez à présent l'option Copy "From User Bank to Card" puis "Execute
SYSTÈME ET MIDI Menu Utility
copy" et double-cliquez sur Enter pour confirmer.
Paramètre User Bank Preset start
Déterminé le numéro du Preset à partir duquel doit commencer la copie dans la banque utilisateur.
Paramètre Card Bank Preset start
Déterminé le numéro du Preset à partir duquel doit commencer la copie sur la carte.
Paramètre Number of Presets
Déterminé la quantité de Presets à copier.
Parametre Copy
Déterminé si vous souhaitez copier depuis la banque utilisateur vers la carte ou depuis la carte vers la banque utilisateur.
Paramètre Execute Copy
Sélectionnez ce paramètre et double-cliquez sur Enter pour lancer la copie.
LES BLOCSD'EFFETS
Les blocs
Ce chapitre détaillie chacun des sous-algorithmes des 12 blocs et vous explique le role des paramètres qui les constituent. Le pourcentage de ressources nécessaires pour un échantillonnage à 44,1kHz et 48kHz est indiqué dans la description de chacun des blocs. Les paramètres disponibles dans la matrice de modulation sont marqués d'une astérisque.
Les icônes spéciales
Certains iconônes apparaissant sur le trajet du signal ne dépendent pas des blocs d'effets.
Pipeline
Utilisez l'icone Pipeline pour faire passer le son par un point défini.
La boucle d'insertion
La boucle d'insertion et les départs/retours de blocs concernent la boucle externe configurée dans la fenêtre Signal du menu I/O Setup. Placez le départ à l'endroit où vous souhaitez prélever le son et le return là où vous souhaitez le réinsérer sur le trajet du signal. (Pour obtenir de plus amples informations, reportez-vous à la section consacrée aux boucles d'insertion).
Paramètre caractérisant le bloc de回头 d'insertion : Mix*
Combinaison du signal interne et du signal en return de la boucle d'insertion.
In Level*
Déterminé le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Déterminé le niveau de sortie du bloc.
Paramètres caractérisant le bloc de départ d'insertion :
Send Level
Déterminé le niveau de départ vers la boucle d'insertion.
Avertissement: Le signal peut subir de légers retardés lors de son trajet dans la boucle d'insertion. Ce retard peut dégrader le son par phénomène d'annulation de phase.
Feedback
Le bloc de réinjection peut réinsérer le signal où vous le souhaitez. Placez le bloc de départ à l'endroit où le signal doit être prélevé et le bloc de retard la où il doit être réinséré.
Paramètres caractérisant le bloc de retour de Feedback :
FB level*
Determine le niveau du signal de return.
Mix*
Combinaison du son non traité et du retour de Feedback.
Feedback Send
Le bloc de départ de Feedback ne peut etre parametre puisqu'il ne s'agit que d'un partage du signal. Avertissement: Une reinjection peut occasionner une surcharge sur le trajet du signal.
Bloc de dynamique
Nombre de blocs : 3
Ressources utilisées : 12-14 % par bloc
Le bloc de traitement de la dynamique du FireworX comprend 3 sous-algorithmes différents : Expandeur/Noise Gate, compresseur doux, compresseur dur/limiteur. L'afficheur de réduction de gain de la face avant indique des réductions allant jusqu'à -20 dB. Lorsque vous utilisez plus d'un bloc de traitement de la dynamique, vous pouvezCHOISIR auquel de ces blocs sera affecté l'afficheur de réduction du gain (fenêtre Parameter, menu Edit).
DYNAMIC
Expander/Gate (Stereo In/Stereo Out)
Soft Compressor (Stereo In/Stereo Out)
Hard Comp/Limiter (Stereo In/Stereo Out)
Expanseur/Noise Gate
Ce paramètre déterminé l'attenuation du signal. L'expanseur/ Noise Gate correspond à une expansion qui, en général, signifie qu'en dessous d'un certain seuil, le gain du signal d'entrée est attenué en sortie en fonction d'un taux spécifique. Les Noise Gates et les expanseurs sont souvent utilisés pour atténuer ou supprimer un bruit de fond. Les paramètres disponibles dans la matrice sont marqués d'une astérisque.

EXPANSEUR/NOISE GATE
LES BLOCSD'EFFETS
Seuil-Threshold
Lorsque le niveau du signal d'entrée passé en dessous du seuil, l'Expanseur/Noise Gate entre en action ; plus le seuil est élevé, plus l'expansion ou l'atténuation est forte.

EXPANSEUR/NOISE GATE
Taux - Ratio
Déterminé le taux de réduction du gain. Un taux de 4:1 signifie que pour une diminution de 1 dB du niveau d'entrée, le niveau de sortie est attenué de 4 dB.
Un taux de Infinite:1, signifie que lorsque le signal d'entrée se trouve en dessous du seuil, le signal de sortie est coupé (Noise Gate).
Attaque - Attack
L'attaque correspond au temps mis par l'expanseur/Noise Gate pour appliquer la réduction de gain déterminée par le paramètre Ratio.
Exemple : Si le signal d'entrée tombe soudainement de 4 dB en dessous du seuil avec un taux de 4:1 et une attaque de 20~ms ,le FireworX mettra 20~ms pour appliquer une réduction de gain de 16 dB.
Rétablissement - Release
Le temps de rétablissement correspond au temps que met l'expanseur/Nosie Gate pour arrêté la réduction de gain lorsque le signal passe au-dessus du seuil.
Mix
Mixage du du signal traité et du signal non traité.
In Level*
Déterminé le niveau d'entrée du bloc.
Out Level
Déterminé le niveau de sortie du bloc.
LED Meter
Si vous utilisez plus d'un seul bloc de traitement de la dynamique, ce paramètre déterminé àquel bloc sera affecté l'indicateur de réduction de gain de la face avant.
Compresseur doux
Un compresseur est utilisé pour réduire la dynamique du signal d'entrée, ce qui permet de dévelopir un niveau plus constant. Lorsque le signal d'entrée dépasse un certain seuil, le compresseur réduit le niveau du signal en fonction du taux de compression choisi. Ce taux indique la réduction du niveau du signal. Exemple: Un taux de 2:1 signifie qu'une variation du niveau d'entrée de 2 dB au-dessus du seuil produit une variation de 1 dB en sortie du compresseur.
Le compresseur répond au niveau moyen efficace, ce qui signifie que si le signal est particulièrement percussif, avec un rapport élevé entre le niveau des créées et le niveau moyen, vous n'obtiendrez pas autant de compression qu'avac un rapport "crête/niveau moyen" plus faible.
Le compresseur utilise un réglage automatique du gain. Cela signifie que le compresseur compense automatiquement la baisse du niveau du signal provoquée par la compression en augmentant le gain de sortie.
L'attaque se regle automatiquement en fonction du contenu en dynamique du signal d'entrée. Les paramètres disponibles dans la matrice de modulation sont marqués d'une astérisque.

COMPRESSEUR DOUX
Seuil - Threshold
Lorsque le niveau du signal d'entrée excède un certain seuil, le compresseur doux est activé. Cela signifie que plus le seuil est bas, plus le signal est compressé.

COMPRESSEUR
LES BLOCSD'EFFETS
Taux - Ratio
Déterminé la réduction de gain. Exemple : Lorsque le taux est de 4:1, une augmentation de 4 dB du niveau d'entrée entraine une augmentation de seulement 1 dB en sortie.
Pente - Knee Mode
Le paramètre Knee Mode déterminé la pente du comprésseur : Soft Knee (pente douce) ou Hard Knee (pente raide). En mode Soft Knee, la compression est progressive, en mode Hard Knee le comprésseur applique directement le taux de compression choisi.
Rétabillisement - Release
Ce paramètre déterminé le temps de rétablissement à partir du moment où le signal d'entrée tombe en dessous du seuil. Cela signifie que si le compresseur diminue le gain de 14 dB et que le temps de rétablissement est fixé à 28 dB/s, il faudra 0,5 seconde au compresseur pour ne plus appliquer l'atténuation après que le signal soit passé sous le seuil.
Gain
Ce paramètre permet de compenser la chute de gain liée au traitement.
In Level*
Déterminé le niveau d'entrée du bloc.
Out Level
Determine le niveau de sortie du bloc de compression.
LED Meter
Si vous utilisez plus d'un bloc de traitement de la dynamique, utilisez ce paramètre afin de déterminer quel bloc doit être affecté l'afficheur de réduction du gain.
Compresseur/Limitsur "dur"
Ce comprésseur/limiteur s'apparente au comprésseur doux. La principale différence tient au fait que le comprésseur/limiteur réagit au niveau des créées alors que le comprésseur doux réagit en fonction du niveau efficace moyen. La compression des créées est généralement plus agressive. Les paramètres disponibles dans la matrice sont marqués d'une *.

COMPRESSEUR/LIMITEUR DUR
Seuil - Threshold
Le compresseur est activé, lorsque le niveau d'entrée dépasse un certain seuil. Cela signifie que plus le seuil est bas, plus la compression est importante.

COMPRESSEUR/LIMITEUR
Taux - Ratio
Déterminé la réduction de gain. Exemple : Avec un taux de 4:1, une augmentation de 4 dB du niveau d'entrée entraine une augmentation de seulement 1 dB du niveau en sortie.
Attack
L'attaque correspond au temps mis par le compresseur pour appliquer la réduction de gain du paramètre Ratio.
Exemple : Si le signal d'entrée augmente de 4 dB au-dessus du seuil avec un taux de 1:4 et une attaque de 20~ms ,le FireworX met 20~ms pour appliquer une reduction de 3 dB.
Rétablissement - Release
Ce paramètre déterminé le temps de rétablissement à partir du moment où le signal d'entrée tombe en dessous du seuil jusqu'àu moment ou aucune réduction n'est plus appliquée.
Gain
Ce paramètre permet de compenser la chute de gain liée auTraitement.
Mix
Mixage du signal traité par l'effet et du signal direct.
In Level*
Determine le niveau d'entrée du bloc.
Out Level
Déterminé le niveau de sortie du bloc.
LED Meter
Si vous utilisez plus d'un bloc de traitement de la dynamique, utilisez ce paramètre pour déterminer auquel des blocs doit être affecté l'afficheur de réduction du gain de la face avant.
LES BLOCSD'EFFETS
Filtres
Nombre de blocs : 1
Ressource utilisée : 11-45 % par bloc
Le bloc Filter comprehend 5 sous-algorithmes : Resonance, Bandpass, Phaser, Resonator et Resochord.
Ces sous-algorithmes autorisent une grande quantité d'effets pouvant être contrôlés en temps réel par les modulateurs externes et internes à l'aide de la matrice de modulation.
FILTERS
Resonance (Stereo In/Stereo Out)
Bandpass (Stereo In/Stereo Out)
Phaser (Mono In/Stereo Out)
Resonator (Mono In/Stereo Out)
Resochord (Mono In/Stereo Out)
Résonance
Les filtres de résonance sont constitués d'un filtré coupe-haut et coupe-bas dont vous faites varier la plage de fréquence. Lorsque le paramètre de résonance (facteur Q) augmente, la créée du filtré à la fréquence de coupure devient très étroite. C'est là, la caractéristique première des filtres à résonance. Les paramètres disponibles dans la matrice de modulation sont marqués d'une astérisque. Note : La créée des filtres peut atteindre des niveaux élevés et atteindre la réserve dynamique interne ce qui peut provoquer des distortions sur le signal. Pour éviter ce phénomène, diminuez le niveau d'entrée sur le bloc du filtré.

RESONANCE
Ordre
Le paramètre Order des filtres de résonance modifie la pente de ces filtres. Les filtres de 2ème ordre offrent une pente de 12 dB/Octave et les filtres de 4ème ordre de 24 dB/Octave. Les filtres de 4ème ordre résonnent davantage que les filtres de 2ème ordre.
Locut Freq*
Determine la fréquence du filtré de résonance coupe-bas.
Plage: 20Hz - 5kHz
Hicut Freq*
Déterminé la fréquence du filtre de résonance coupe-haut :
Plage: 150Hz - 15kHz
Lo Resonance*
Résonance du filtré coupe-bas.
Hi Resonance*
Résonance du filtré coupe-haut.

Affectez un oscillateur BASSE fréquence ou une pédale d'expression à deux des paramètres de
féquences depuis la matrice de modulation.
Mix*
Mixage entre le signal traité par l'effet et le signal direct.
In Level*
Déterminé le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Déterminé le niveau de sortie du bloc.
Bandpass
L'algorithmé Bandpass utilise 3 bandes avec un filtré pour le canal gauche et un pour le canal droit. Cét algorithmé est un filtré qui ne laisse généralement passer que les fréquences des bandes intermédiaires. Les paramètres disponibles dans la matrice sont marqués d'une astérisque.
Note : La créée des filtres peut atteindre des niveaux élevés et atteindre la limite de la réserve dynamique interne, ce qui peut provoquer des distorsions. Pour éviter ce phénomène, diminuez le niveau en entrée du bloc de filtré.

BANDPASS
Bandes utilisées
Déterminé si vous n'utilise que la première bande ou les 2.
Fréquence de la première bande du canal gauche.
Plage: 20Hz - 16kHz
Largeur de bande de la première bande du filtrte gauche.
Celle-ci est exprimée en octaves.
Plage: 0,05-2,5 octaves
LES BLOCSD'EFFETS
Fréquence de la première bande du canal droit.
Plage: 20Hz - 16kHz
Largeur de bande de la première bande du contrôle croit. Celleci est exprimée en octaves.
Plage: 0,05 - 2,5 octaves
La deuxieme bande est identique à la première.

Affectez un oscillateur BASSE fréquence ou une pédale d'expression à deux des paramètres de
féquences depuis la matrice de modulation.
Mix*
Mixage entre signal traité par le filtré et signal direct.
In Level*
Determine le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Déterminé le niveau de sortie du bloc.
Phaser
L'algorithmhe Phaser regroupe une série de filtres en peigne balayés par un LFO à fréquence déterminée. Lorsque le son obtenu par le filtrage en peigne est mélange au signal direct, le son de déphasage en mouvement est créé grâce aux annulations de phase entre les fréquences du filtré en peigne et le signal direct. Les paramètres disponibles dans la matrice de modulation sont marqués d'une astérisque.

PHASER
Mod link
Cette fonction vous permet d'appliquer un Bypass sur le LFO interne du Phaser et ainsi de contrôler le balayage manuellement depuis la matrice de modulation. Lorsque le paramètre est régle sur "Shape" vous pouvez contrôler manuellement la vitesse des filtres en mouvement du Phaser dans la matrice. Si vous sélectionnez "Speed" c'est le LFO interne du Phaser qui détermine la modulation.
Speed*
Régle la vitesse des filtres en mouvement du Phaser.
Tempo
Ce paramètre établit la relation avec le tempo général. Avec un réglage à 1/4T (triolet de noires) vous obtenez des triolets de noires du tempo saisi. Le tempo est exprimé à la noire. Subdivisions disponibles : 16/1 (16 mesures par période), 8/1, 4/1, 2/1, 1/1, et 1/2-1/32 pour les notes normales, pointées et les triolets - Le tempo est exprimé à la noire. Si vous sélectionnez "Ignored", le paramètre désisi n'est plus lié au tempo général.
Depth*
Determine la profondeur des filtres de Phasing.
Ordre
Déterminé le nombre de filtres utilisés pour produit l'effect de Phasing. Les 3 possibités offertes : 4, 8 et 12 offrent chacune des sonorités très différentes, essayez-les.
Niveau de réinjection - Feedback Level*
Déterminé le niveau de réinjection dans le Phaser. Ce paramètre peut être négatif, la réinjection est alors inversée en phase.
Plage - Range
Cette plage déterminée si le Phaser agit sur les hautes ou les basses fréquences.
Mix*
Mixage du son direct et du sonTraitseparlePhaser.

Le Phaser est un effet de synthèse ce qui signifie que pour optimiser le système, vous doivent laisser passer une certaine quantité de signal direct. Lesassageurs résultats de Phasing sont obtenus lorsque le paramètre Mix est régèle entre 40 et 50% .
In Level*
Determine le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Déterminé le niveau de sortie du bloc.
Résonateur
Le résonateur est un groupe de 4 effets de délambda en parallèle, dotés d'une réinjection importante et créé un filtre en peigne à résonance avec une famille d'harmoniques différente. Le résonateur améliore la qualité sonore sur les transitoires, en particulier de batterie ou de la voie. Les paramètres du résonateur disponibles dans la matrice sont marqués d'une astérisque.
LES BLOCSD'EFFETS

RÉSONATEUR
Résonateur voix 1-4*
Ces paramètres déterminent le retard des 4 délays et par conséquent les fréquences de résonance.
Plage: 55Hz - 1750Hz .
Feedback voix 1-4*
La réinjection détermine la résonance des résonateurs.
La réinjection est pré-réglée ; cependant, ce paramètre vous permet d'adapter l'action des résonateurs à vos besoin.
Notez qu'une réinjection négative produit des harmoniques différentes à celles d'une réinjection positive.
Placement du filtré -Filter placement 1-4
Déterminé si le filtrte coupe-haut et bas doit être place avant ou après les résonateurs.
Coupe-bas - Locut voix 1-4*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence de seuil fixée en entrée. La pente du filtré est de 12 dB/octave.
Plage: 10Hz - 16kHz
Coupe-haut - Highcut voix 1-4*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence fixée. Le filtré réagit selon la fréquence de la voix correspondante du résonateur. La pente du filtré est de 12 dB/octave.
Plage : 0 - 100 %
Niveau - Levels voix 1-4*
Déterminé le niveau sur chacun des 4 résonateurs.
Panoramaque - Panning voix 1-4*
Déterminé le panoramicque de chacun des 4 résonateurs.
Mix*
Mixage du signal direct et le signal traité par l'effect.
In Level*
Déterminé le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Determine le niveau de sortie du bloc.
Note : Les créés du filtré peuvent être de niveaux très élevés et atteindre le plafond de dynamique interne, ce qui générale de la distorsion. Pour éviter ce phénomène, diminuez le niveau d'entrée du bloc Filter.
Resochond
Le Resochord (ou résonateur d'accord) fonctionne à partir du même algorithme que le résonateur, à ceci après que sur le Resochord, les 4 résonateurs sont basés sur des accords.
Vou devez tout simplement modifier la fréquence fondamentale pour transposer l'accord à la tonalité souhaïée. Les paramètres du résonateur disponibles sont marqués d'une astérisque.

RÉSOCHORD
Freq*
Déterminé un fréquence globale qui cale les 4 résonateurs sur le même ton.
Chord
Relation de tonalité entre les résonateurs. Choisissez entre les accords suivants: Majeur, 6ème Majeur, 7ème Majeur, 7ème Majeur Maj, Mineur, sixte Mineur, 7ème Mineur.
Feedback Voice 1-4*
La réinjection détermine la résonance des résonateurs.
La réinjection est pré-reglée ; cependant, ce paramètre vous permit d'adapter l'action des résonateurs à vos besoin.
Filter placement Voice 1-4
Déterminent si le filtrte coupe-haut et bas doit être place avant ou après les résonateurs.
Locut Voice 1-4*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage: 10Hz - 16kHz
Highcut Voice 1-4*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence
LES BLOCSD'EFFETS
séclectionnée. Le filtré réagit selon la fréquence de la voix correspondante du résonateur. Pente du filtré : 12 dB/octave. Plage : 0 - 100 %.
Levels Voice 1-4*
Determine le niveau de chacun des résonateurs.
Panning Voice 1-4*
Règle le panoramicique de chacun des 4 résonateurs.
Mix*
Déterminé le mixage entre le signal direct et le signal traité. In Level*
Contrôle du niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Contrôle du niveau de sortie du bloc.
Note : Les créés du filtre peuvent être de niveaux très élevés et atteindre le plafond dynamique interne, ce qui génére de la distorsion. Pour éviter ce phénomène, diminuez le niveau d'entrée du bloc Filter.
Formant
Nombre de blocs : 1
Ressources utilisées : 17-19 % par bloc
Les filtres à formant sont quelques peu spéciaux. Il sont capables de creer de nouveaux sons. Lorsque vous dites WAH WAH, l'appareil produit le son OHE-OHE. Les filtres à formants agissant sur les voyelles de la voix. L'algorithmme du filtré à formant vous permet de définir trois coordonnées : Start, Thru (centre) et End sur le plan de fréquence puis de déplacer le son d'avant en arrêté sur la courbe créé à l'aide de ces coordonnées Les paramétrres disponibles dans la matrice de modulation sont marqués d'une astérisque.
FORMANT
Formant Filters (Stereo In/Stereo Out)

FORMANT
Start
Point de départ de la courbe du filtré à formant.
Thru
Point central de la courbe du filtré à formant.
End
Point final de la courbe du filtré à formant.
Resonance*
Determine la résonance du filtré à formant.
Brightness*
Modifie l'aspect de la courbe du filtré pour la rendre plus ou moins brillante. Procedez à des essais pour vous familiariser avec ce paramètre.
Sweep*
Le paramètre Sweep vous permet de vous déplacer sur la courbe du filtré à formant. Paramètre à affecter à une pédale ou à un autre modulator.

La connexion du paramètre Sweep à un LFO, une enveloppe ou un modulator externe permet un
contrôle en temps réel de celui-ci
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l'effect.
In Level*
Determine le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Déterminé le niveau de sortie du bloc.
Distorsion
Nombre de blocs : 1
Ressources utilisées : 12-17 % par bloc
Le bloc de distorsion peut afferter le son de plusieurs façon différentes. Les paramètres de distorsion disponibles dans la matrice de modulation sont marqués d'une astérisque.
DISTORT
La saturation est une distorsion post traitement. Elle peut etre appliquee sur le retard, le Flanger, le Phaser, etc. et appliquer directement une distorsion sur le signal source. Les parametes de saturation disponibles dans la matrice de modulation sont marqués d'une astérisque.

DISTORSION
LES BLOCSD'EFFETS
Saturation - Drive*
Le paramètre Drive simule le gain génére par un effet de distorsion. Le gain supplémentaire est automatiquement compensé sur le niveau de sortie pour éviter tout écrêtage interne.
Brightness*
La brillance permet d'atténuer les aigus présents dans le signal traité. Le contrôle de la brillance est nul lorsque ce paramètre est régle sur 100% .
Body*
Ce paramètre permet de réduire le niveau des graves contenus dans le signal traité par la distorsion. Avec une distorsion très forté, l'effet de saturation risque d'accentuer les graves, ce que l'on recherche généralement à éviter. Le paramètre Body peut pallier ce problème. Au même titre, certains préamplificateurs et certaines pédales du marché disposent d'un filtré coupe-bas agissant sur le gain d'entrée.
Smasher*
Le paramètre Smasher permet de changer le caractère de la distorsion en accentuant les harmoniques paires. Lorsque ce paramètre est régèle sur une valeur élevée, le signal est littéralement éclaté. N'hésitez pas à faire des essais.
Out Drive*
Le paramètre Out Drive émule le type de distorsion produit par un amplificateur.
Mix*
Mixage du signal direct et du signal traité par la saturation.
In Level*
Déterminé le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Déterminé le niveau de sortie du bloc de saturation.
Cruncher
La distorsion Cruncher applique simultanément un effet d'Aliasing et de quantisation.
L'Aliasing est un effet résiduel, issu de la conversion A/N, qui était courant à l'aube du numérique. Le FireworX convertit ce phénomène involontaire en un effet à part entière. Du point de vue du son, l'Aliasing est assez peu harmonieux et applique une distorsion assez importante.
Le Quantizer applique un plancher sonore artificiel, comme si le signal avait ete echantillonne avec une resolution inférieure. Les parametes du Cruncher disponibles dans la matrice de modulation sont marqués d'une astérisque.

CRUNCHER
Aliaser Factor*
Déterminé le facteur de réduction de la fréquence d'échantillonnage qui accentue les effets d'Aliasing.
Aliaser level*
Niveau du signal de l'Aliaser.
Quantize grain size*
Determine la résolution utilisé pour quantiser le signal.
Quantize level*
Niveau du signal quantisé.
In Locut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence fixée. La pente du filtré est de 12 dB/octave.
Plage: 10Hz - 16kHz
In Hicut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence fixée. La pente du filtré est de 12dB /octave.
Plage: 10Hz - 16kHz
Out Locut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence de sortie fixée. La pente du filtré est de 12 dB/octave.
Plage: 10Hz - 16kHz
Out Hicut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence de sortie fixée. La pente du filtré est de 12 dB/octave.
Plage: 10Hz - 16kHz
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l'effet.
In Level*
Réglage du niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Réglage du niveau de sortie du bloc.
Vocoder
Nombre de blocs : 1
Ressources utilisées : 33-46 % par bloc
Le Vocoder comprend deux types d'effets différents: Le Vocoder et le modulateur en anneau. Ces deux effets sont des algorithmes avec 2 entrées, mais 1 seule sortie Mono.
LES BLOCSD'EFFETS
L'un comme l'autre nécessitent une porteuse (Carrier) sur l'un des canaux d'entrée et un contrôleur (vocal) sur l'autre.
VOCODE
Le Vocoder est généralement un apparéil disposant de deux entrées mais d'une seule sortie. Il détermine l'enveloppe du signal source de l'entrée Control (voix) et filtré le signal de l'entrée Carrier (porteuse); lequel filtré évolve en fonction de l'enveloppe. Pour assurer un niveau constant en sortie, le Vocoder est équipé d'une CAG avec Noise Gate. Les paramètres du Vocoder disponibles dans la matrice sont marqués d'une astérisque.

VOCODER
Carrier Chnl
Le paramètre Carrier Channel intervertit les entrées gauche/droite des connexions voix/porteuse.
Carrier AGC
Active/désactive le contrôle automatique du gain de la porteuse.
AGC Maxgain
Déterminé le gain maximum ajoute par le contrôleur automatique du gain sur le signal d'entrée de la porteuse.
Output Pan*
Contrôle du panoramaique de sortie du Vocoder.
Vox Locut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée sur l'entrée du canal Vocal. Pente du filtrte 12 dB/octave.
Plage: 10Hz - 16kHz
Vox Highcut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence sélectionnée sur l'entrée du canal Vocal. Pente du filtre 12 dB/octave.
Plage: 10Hz - 16kHz
Carrier Locut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée en entrée de la porteuse. Pente du filtré : 12 dB/octave.
Plage: 10Hz - 16kHz
Carrier Highcut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence selectionnée en entrée de la porteuse. Pente du filtré 12 dB/octave.
Plage: 10Hz - 16kHz
Out Locut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée sur la sortie du signal. La pente du filtré est de 12 dB/octave. Plage: 10Hz - 16kHz
Out Highcut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence sélectionnée sur la sortie du signal. La pente du filtré est de 12 dB/octave. Plage: 10Hz - 16kHz
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l'effect.
In Level*
Contrôle du niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Contrôle du niveau de sortie du bloc Vocoder.
Modulateur en anneau externe
Le fonctionnement du modulator en annexe relève du
domaine des fréquences: lorsque 2 signaux d'ondes
sinusoidales, caractérisés par les fréquences et le plages
dynamiques f1 et f2, sont affectés aux entrées du modulator
en annexe, la bande de fréquence supérieure produit une onde
sinusoidale correspondant à la somme des fréquences f1 + f2 et à la somme des plages dynamiques f1 + f2 . La bande de
fréquence inférieure produit quand a elle une onde
sinusoidale correspondant à la soustraction des fréquences
f1 - f2 et a la somme des plages dynamiques f1 + f2 Le FireworX applique un effet de modulator en annexe
généralisé qui permet de contrôle le rapport entre les bandes
de fréquences inférieures et supérieures. Un mixage a 50/50
entre les deux bandes de fréquences correspond au son
géné par un modulator en annexe classique.
Notez que la plage dynamique de sortie correspond à une
somme des plages dynamiques d'entrée, il est donc
recommende d'appliquer une compression sur les deux
canaux d'entrée (à l'aide du contrôle de gain automatique de
la porteuse par exemple). Les paramètres disponibles dans la
matrice sont marqués d'une astérisque.
LES BLOCSD'EFFETS

MODULATEUR EN ANNEAU EXTERNE
Carrier Chnl
Le paramètre Carrier Channel intervertit les entrées gauche/droite de la connexion Vox/Carrier connexion.
Contrôle du rapport entre les bandes de fréquences supérieures (f1+f2) et inférieures (f1-f2). Un réglage à 50/50 correspond au son d'un modulator en annexe classique.
Output Pan*
Réglage du panoramaque de sortie du modulateur en anneau.
Carrier AGC
Active/désactive le contrôle automatique du gain sur la porteuse.
In 1 and 2 Locut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée sur les deux entrées. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage: 10Hz - 16kHz
In 1 and 2 Highcut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence sélectionnée sur les deux entrées. La pente du filtré est de 12 dB/octave.
Plage: 10Hz - 16kHz
Low/Up Locut*
Coupe les fréquences inférieure à la fréquence seLECTIONnée sur la bande de fréquence inférieure. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage: 10Hz - 16kHz
Low/Up Highcut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence sélectionnée sur la bande de fréquence supérieure. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage: 10Hz - 16kHz Mix*
Mixage entre le signal traité par l'effet et le signal direct.
In Level*
Déterminé le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Déterminé le niveau de sortie du modulateur en anneau.
Modulateur en anneau interne
Ce modulator en anneau interne génére des ondes porteuses sinusoidales dont vous pouvez controller la fréquence. Cela signifie que les canaux d'entrée gauche/droit du bloc sont additionnés et que vous pouvez controller le signal d'entrée. Les paramètres disponibles dans la matrice sont marqués d'une astérisque.

MODULATEUR EN ANNEAU INTERNE
Carrier*
Déterminé la fréquence du générateur d'ondes porteuses sinusoidales internes. Plage: 2Hz - 2kHz
Déterminé le rapport entre la bande de fréquence supérieure (f1+f2) et inférieure (f1-f2). Un mixage à 50/50 correspond au son génééré par un modulator en annexe classique.
Output Pan*
Panoramaque de sortie du modulator en anneau.
In Locut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée sur le canal d'entrée. Pente du filtré : 12 dB/octave.
Plage: 10Hz - 16kHz
In Highcut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence sélectionnée sur le canal d'entrée. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage: 10Hz - 16kHz
Low/Up Locut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée sur les bandes de fréquences inférieures et supérieures. La pente du filtre est de 12 dB/octave. Plage: 10Hz - 16kHz
Low/Up Highcut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence sélectionnée sur les bandes de fréquences supérieures et inférieures. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage: 10Hz - 16kHz
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l'effect.
LES BLOCSD'EFFETS
In Level*
Déterminé le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Déterminé le niveau de sortie du modulateur en anneau.

Ecoutez séparément les bandes de fréquences
supérieures et inférieures et modifiez la fréquence de
la porteuse à partir de 2Hz
Synthé
Nombre de blocs : 2
Ressources utilisées : 14-16 % par bloc
Le bloc de synthè contient trois types de générateurs différents : générateur de courbe, générateur de chaos et générateur de bruit. Ces générateurs sont idéals pour générer la porteuse d'entrée du bloc Vocoder. Les paramétres de ce bloc, disponibles dans la matrice de modulation sont marqués d'une astérisque.
SYNTH
Générateur de courbe
Le générateur de courbe est un oscillateur pouvant générer dessons de 2Hz à 2kHz . Vous disposez de 4 formes de courbes différentes: Sinusoidale -triangulaire - carrée - en dents de scie. Le générateur de courbe est l'outil idéal pour générer la porteuse d'entrée du bloc Vocoder (nous déconseillons cependant l'utilisation de la courbe sinusoidale). Les paramètres disponibles dans la matrice de modulation sont marqués d'une astérisque.
Freq*
Fréquence généree.
Plage: 2Hz - 2kHz

Pilotez le paramètre "Freq" via MIDI à l'aide de
e des fonctions de la matrice de modulation
si vous souhaitez utiliser ce bloc comme mini synthétiseur.
Curve
Déterminé le type de courbe génére.
Carrée, sinusoidale, triangulaire ou en dents de scie.
Square PW*
Déterminé la division entre les parties supérieure et inférieure de la forme d'onde carrée. Si le paramètre Pulsewidth est de 75% , la partie inférieure de la forme d'onde correspond à 75% de la période.
Locut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée. La pente du filtré est de 12 dB/octave.
Plage: 10Hz - 16kHz
Highcut*
Attenue les fréquences supérieures à la fréquence sélectionnée. La pente du filtré est de 12 dB/octave.
Plage: 10Hz - 16kHz
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l'effect.
In Level*
Determine le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Déterminé le niveau de sortie du bloc.
Générateur de chaos
Le générateur de chaos produit un son aléatoire calculé à partir d'une formule fractale. Le signal produit peut être utilisé comme porteuse sur le bloc Vocoder pour obtenir des sons peu ordinaires. Les paramètres disponibles dans la matrice de modulation sont marqués d'une astérisque.
Freq*
Déterminé la fréquence de回头 de la formule récurante, c'est à dire la vitesse du générateur de son.
Plage: 1 - 1000Hz
Chaos*
Déterminé la complexité du signal produit ou du degré de chaos caractérisant l'algorithmme.
Plage: 0 - 100% .
Locut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée. La pente du filtré est de 12 dB/octave.
LES BLOCSD'EFFETS
Plage: 10Hz - 16kHz
Highcut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence sélectionnée. Le filtré réagit en fonction de la fréquence émise par le générateur de chaos. La pente du filtré est de 12 dB/octave.
Plage: 0 - 100%.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l'effect.
In Level*
Déterminé le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Déterminé le niveau de sortie du modulateur en anneau.
Générateur de bruit
Le générateur de bruit produit un bruit blanc et un bruit rose.
Le signal produit est idéal comme porteuse du bloc Vocoder.
Les paramètres disponibles dans la matrice de sont marqués d'une astérisque.
Noise type
Choix entre bruit blanc et bruit rose.
Locut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence seLECTIONnée. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Plage: 10Hz - 16kHz
Highcut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence choisisie. La pente du filtré est de 12 dB/octave.
Plage: 10Hz - 16kHz
Mix*
Mixage entre signal direct et signal traité par l'effect.
In Level*
Déterminé le niveau du signal d'entrée du bloc.
Out Level*
Déterminé le niveau du signal de sortie du bloc.
Pitch
Nombre de blocs : 1
Ressources utilisées : 17-20 % par bloc
Ce bloc contient deux sous-algorithmes différents: l'algorithmme "Single Voice" et l'algorithmme "Dual Voice".
Les paramètres disponibles dans la matrice de modulation sont marqués d'une astérisque.
PITCH
Fixed 1 Voice (Mono In/Stereo Out)
Fixed 2 Voice (Mono In/Stereo Out)
Déterminé l'importance de la transposition sur chacune des deux voix. Transposition maximale: + / - 2400 centièmes.
Delay 1-2
Déterminé le délié de chacune des voix. Le retard maximum par voix est de 400 ms.
Level 1-2*
Déterminé le niveau du signal des deux voix transposées.
Pan Position 1-2*
Determine le panoramicque de chacune des voix transposées.
Feedback 1-2*
Règle la réinjection sur les deux voix. Cette fonction peut générer des sons très étranges car le son est transposed et retransposed plusieurs fois de suite et de façon croissant.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l'effect.
In Level*
Déterminé le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Déterminé le niveau de sortie du bloc de transposition.
Chorus/Flanger
Nombres de blocs : 2
Ressources utilisées : 9-10 % par bloc
Le bloc de Chorus est dérivé du-delai dynamique TC 2290 et du Chorus/Flanger 1210.
Les effets de Chorus et de Flanger sont créé à l'aide d'un décai assez court, modulé par un oscillateur BASSE fréquence.
La modulation apportée à ce-delai particulièrement court
LES BLOCSD'EFFETS
apportes des variations très légères de la hauteur de note. Une fois mélangeées au son direct, ces transpositionns apportent au son un effet de Chorus ; quant au signal modulé, seul il ne donne qu'un effet Vibrato. Le Flanger se différencie du Chorus par la réinjection et la longueur du délai. Le retard sur le Chorus est d'environ 10-20 ms alors qu'il est juste de 1-10 ms sur le Flanger. Les paramètres disponibles dans la matrice sont marqués d'une astérisque.
CHORUS/FLANGER
Classic Chorus (Mono In/Stereo Out)
Advanced Chorus (Mono In/Stereo Out)
Classic Flanger (Mono In/Stereo Out)
Advanced Flanger (Mono In/Stereo Out)
Chorus classique
Le Chorus classique s'appuie sur le rapport entre la vitesse et la profondeur (Golden Ratio). Cette fonction est issue du TC 2290. Les paramètres disponibles dans la matrice de modulation sont marqués d'une astérisque.

CHORUS/FLANGER
Mod Link
Cette fonction vous permet d'appliquer un Bypass sur le LFO interne du Chorus et ainsi de contrôler le balayage manuellement, depuis la matrice de modulation. Lorsque le paramètre est réglé sur "Shape" vous pouvez contrôler le Chorus manuellement. Si vous sélectionnez "Speed" c'est le LFO interne du Chorus qui détermine la modulation.
Speed*
Vitesse de modulation du Chorus, ou fréquence.
Tempo
Déterminé le rapport avec le tempo général.. Si vous reglez le tempo sur 1/4T, le Chorus divise le tempo saisi en triollets de noires.
Subdivisions disponibles: 16/1 (16 mesures pour un temps), 8/1, 4/1, 2/1, 1/1 et 1/2-1/32 pour les notes normales, pointées et les triolets - Le tempo est exprimé à la noire. Si le paramètre Tempo est régle sur "Ignored" le paramètre sélectionné n'est plus lié au tempo général.
Depth*
Déterminé la profondeur de l'effet de Chorus (ou intense)
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l'effect.
In Level*
Déterminé le niveau d'entrée du bloc.

Creez un effet de Vibrato en reglant le paramètre Mix sur 100% ,Depth entre 5 et 10% et Speed entre Iz.
Advanced Chorus
La fonction Advanced Chorus permit de régler des paramètres supplémentaires tels que le déphasage et la courbe du LFO. Les paramètres disponibles dans la matrice de modulation sont marqués d'une astérisque.
Mod link
Cette fonction vous permet d'appliquer un Bypass sur le LFO interne du Chorus et ainsi de contrôler le balayage manuellement depuis la matrice de modulation. Lorsque le paramètre est réglé sur "Shape" vous pouvez contrôler le Chorus manuellement. Si vous Sélectionnéz "Speed" c'est le LFO interne du Chorus qui détermine la modulation.
Speed*
Vitesse de modulation du Chorus, ou fréquence.
Tempo
Déterminé le rapport avec le tempo général. Si vous reglez le tempo sur 1/4T, le Chorus divise le tempo saisi en triolets de noires.
Subdivisions disponibles : 16/1 (16 mesures par période), 8/1, 4/1, 2/1, 1/1 et 1/2-1/32 pour les notes normales, pointées et les triolets - BPM (battements par minute) correspond à une subdivision de 1/4. Si le paramètre Tempo est régle sur “Ignored” le paramètre sélectionnè n'est plus lié au tempo général.
Depth*
Déterminé la profondeur de la modulation du Chorus (également nommé l'intensité).
Delay
Comme évoque précédemment, le Chorus/Flanger est un délambda modulé par un oscillateur BASSE fréquence. Ce Paramètre modifie la longueur du délambda. Un Chorus classique utilise des délaïs d'environ 10 ms, alors qu'un Flanger utilise des délaïs d'environ 5 ms.
LES BLOCSD'EFFETS
Golden Ratio
Active/désactive le lien entre vitesse et profondeur. Il est préféable de désactiver cette fonction si l'on souhaite obtenir un effet de Chorus prononcé.
Phase Reversed
Inverse la phase sur le canal droit mais uniquement sur le signal traité. Cette fonction permet d'élargir l'image stéreo.
LFO Curve
Type de courbe de LFO : sinusoidale ou triangulaire. La courbe la plus souvent utilisée est la courbe sinusoidale (pour plus de détail, reportez-vous à la section Tremolo).
LFO Phase
Une modification de la phase de l'oscillateur basse fréquence entraine un léger liéai de l'un des points de départ de la forme d'onde. L'onde démarre par conséquent à deux moments différents sur les sorties gauche et droite.
Exemple : Si la phase du LFO est reglée sur 180^ , les phases des sorties gauche et droite seront totallye opposes.

PHASE DU LFO
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l'effet. In Level*
Déterminé le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Déterminé le niveau de sortie du bloc Chorus.
Flanger Classic
Le bloc Classic Flanger s'appuie sur la relation entre la vitesse et la profondeur. Cette fonction est hériée du TC 2290. Les paramètres de ce bloc disponibles dans la matrice de modulation sont marqués d'une astérisque.

FLANGER CLASSIQUE
Mod link
Cette fonction vous permet d'appliquer un Bypass sur le LFO interne du Flanger et ainsi de contrôle le balayage manuellement depuis la matrice de modulation. Lorsque le paramètre est reglé sur "Shape" vous pouvez contrôle le Flanger manuellement. Si vous selectionnez "Speed" c'est le LFO interne des Flangers qui contrôle la modulation.
Speed*
Determine la vitesse du Flanger (voir paramètre Rate).
Tempo
Déterminé le rapport avec le tempo général. Si vous reglez le tempo sur 1/4T, le Flanger divise le tempo saisi en triolets de noires.
Subdivisions disponibles : 16/1 (16 mesures pour 1 temps), 8/1, 4/1, 2/1, 1/1 et 1/2-1/32 pour les notes normales, pointées et les triolets - Le tempo est exprimé à la noire. Si le paramètre Tempo est réglé sur "Ignored" le paramètre sélectionné n'est plus lié au tempo général.
Depth*
Règle la profondeur du Flanger (voir paramètre Intensity).
Feedback*
Determine le taux de réinjection dans le Flanger.
Ce paramètre peut être négatif, la réinjection est alors inversée en phase.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l'effet.
In Level*
Déterminé le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Determine le niveau de sortie du bloc de Flanger.
Advanced Flanger
L'Advanced Flanger dispose de certains paramètres de réglages supplémentaires tels que le Cross Feedback, ainsi que la phase et la courbe du LFO. Les paramètres disponibles dans la matrice sont marqués d'une astérisque.
Mod Link
Cette fonction vous permet d'appliquer un Bypass sur le LFO interne du Flanger et ainsi, de contrôle le balayage manuellement depuis la matrice de modulation. Lorsque le paramètre est régle sur "Shape" vous pouvez contrôle le Flanger manuellement. Si vous selectionnez "Speed" c'est le LFO interne des Flangers qui détermine la modulation.
LES BLOCSD'EFFETS
Speed*
Determine la vitesse de modulation du Flanger (ou intensité).
Tempo
Déterminé le rapport avec le tempo général. Si vous reglez le tempo sur 1/4T, le Flanger divise le tempo saisi en triolets de noires.
Subdivisions disponibles: 16/1 (16 mesures pour 1 temps), 8/1, 4/1, 2/1, 1/1 et 1/2-1/32 pour les notes normales, pointées et les triolets - Le tempo est exprimé à la noire. Si le paramètre Tempo est régle sur "Ignored" le paramètre sélectionné n'est plus lié au tempo général.
Depth*
Modulation de la profondeur de l'effet de Flanger (ou intensité).
Delay
Comme évoque précédement, le Chorus/Flanger est un délambda modulé par un oscillateur BASSE fréquence. Ce Paramètre modifie la longueur du délambda. Un Chorus classique utilise des retardes d'environ 10 ms, alors qu'un Flanger utilise des délaïs d'environ 5 ms..
Feedback*
Déterminé le taux de réinjection dans le Flanger.
Ce paramètre peut prendre des valeurs négatives, la réinjection est alors inversée en phase.
Golden Ratio
Active/désactive la fonction Golden Ratio entre la vitesse et la profondeur. Si vous souhaitez obtenir un effet de Chorus plus prononcé, désactive la fonction Golden Ratio.
Phase Reversed
Inverse la phase du canal droit, mais uniquement sur le signal traité. Cette fonction permet d'élargir l'image stéreo.
Cross Feedback*
Règle l'équilibre de la réinjection entre les deux canaux. Ce paramètre peut prendre des valeurs négatives, par exemple si le signal réinjecté est inversé en phase.
LFO Curve
Choix du type de courbe de LFO : Sinusoidale, ou triangulaire. La forme d'onde la plus courament utilisée pour les effets de Flanger est la sinusoïde.
LFO Phase
Une modification de la phase de l'oscillateur BASSE fréquence, entraine un léger délambda de l'un des points de départ de la forme d'onde. L'onde démarre par conséquent à deux moments différents sur les sorties gauche et droite.
Exemple : Si la phase du LFO est reglee sur 180^ , les phases des sorties gauche et droite seront totallytoment opposées.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l'effect.
In Level*
Déterminé le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Déterminé le niveau de sortie du bloc Flanger.
Delay
Nombre de blocs : 2
Ressources utilisées : 19-23 % par bloc
Le bloc de délié dispose de six sous-algorithmes différents : Stereo, Dual, Dual Three-Tap, One-Tap, Six-Tap et Reverse. Le temps de retard maximum varie selon le sous-algorithméchosisi. Lorsqu'il sont combinés avec d'autres effets, ou qu'ils sont contrôleis par des modulateurs externes ou internes, ces sous-algorithmes offrent des possibilités trèsétendues.
DELAY
Stereo
Dual (Stereo In/Stereo Out)
Le retard stéreo applique des déliais identiques sur les canaux gauche et droit. Ce sous-algorithmes créé un effet verritablement stéreo. Les paramètres disponibles dans la matrice de modulation sont marqués d'une astérisque.

RETARD STÉRÉO
Time
Fixe le temps de retard sur les canaux gauche et droit. Le délambda maximum est de 675 ms.
Tempo
Déterminé le rapport avec le tempo général. Si vous reglez le délambda sur 1/4T, le délambda divise le tempo saisi en triolets de noires.
LES BLOCSD'EFFETS
Subdivisions disponibles : 16/1 (16 mesures pour 1 temps), 8/1, 4/1, 2/1, 1/1 et 1/2-1/32 pour les notes normales, pointées et les triolets - Le tempo est expré à la noire. Si le paramètre Tempo est régle sur "Ignored" le paramètre sélectionné n'est plus lié au tempo général.
Feedback*
Déterminé le taux de réinjection des canaux gauche et droit.

Si le paramètre Feedback est fixé à 100% , le FireworX effectue une boucle sur le signal de retard.
Lowcut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Highcut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence sélectionnée. Si le signal est charge en aigus, vous pouvez en éliminer une partie en abaissant le niveau du filtré. La pente du filtré est de 12 dB/octave.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l'effect.

Connectez le paramètre Mix au suiveur d'enveloppe dans la matrice de modulation, si vous souhaitez
crier un effet de retard dynamique.
In Level*
Determine le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Determine le niveau de sortie du bloc de retard.
Dual
Le double délié vous permet de régler le délié de façon indépendante sur les canaux 1 et 2. Les deux canaux peuvent ensuite être reinjectés l'un sur l'autre et le panoramicque de chacun des canaux peut être réglé séparément. Ce sous-algorithmie créé un veritable effet stéreo. Les paramètres disponibles pour la matrice sont marqués d'une astérisque.

DOUBLE RETARD
Time 1
Déterminé le temps de retard de la première répetition de l'effet de retard. Le temps de retard maximum est de 675 ms.
Time 2
Déterminé le temps de retard de la seconde répétition. Le temps de retard maximum est de 675 ms.
Tempo
Déterminé le rapport avec le tempo général. Si vous reglez le tempo sur 1/4T, le délambda divise le tempo saisi en triolets de noires.
Si le paramètre Tempo est régé sur "Ignored" le paramètre sélectionné n'est plus lié au tempo général.
Determine le taux de réinjection du début 1 vers le début 1 et du début 2 vers le début 2.
Note: La somme des 4 réinjection ne peut dépasser 100% .
Déterminé le taux de réinjection du début 1 vers le début 2 et du début 2 vers le début 1.
Levels*
Déterminé le niveau sur chacune des 2 lignes de retard.
Pan 1-2*
Déterminé le panoramicque des 2 délays.

Si vous connectez un LFO à 1 ou à 2 de ces paramètres vous obtenez un réglage supplémentaire et
automatique du panoramaque.
Lowcut 1-2*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée. La pente du filtré est de 12 dB/octave.
Highcut 1-2*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence sélectionnée. Si le signal est trop chargeé en aigus à votre goût, vous pouvez en éliminer une partie en abaissant le niveau du filtre coupe-haut. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l'effect.
In Level*
Determine le niveau d'entree du bloc.
Out Level*
Déterminé le niveau de sortie du bloc de retard.
LES BLOCSD'EFFETS
Dual Three Tap
Le double retard Three Tap permet d'appliquer 3 répetitions de l'effet de liéai sur chacune des lignes de retard. Le temps de retard est partagé entre les deux lignes ; si la ligne de retard 1 utilise un retard de 500~ms , la ligne 2 dispose de 850~ms . Les deux lignes de retard ont chacune leur propre niveau d'entrée, ce qui signifie qu'elles fonctionnent comme deux proceseurs de liéai indépendants. Les paramètres disponibles dans la matrice sont marqués d'une astérisque*.

RETARD DOUBLE TROIS -TAP
Delay Line 1&2
Time 1-2-3
Déterminé le temps entre les deux répétitions de la ligne de retard 1.
Le délambda maximum entre les deux répetitions est de 1350 ms.
Tempo
Déterminé le rapport avec le tempo général. Si vous reglez le tempo sur 1/4T, leDELAY divise le tempo saisi en triolets de noires.
Subdivisions disponibles : 16/1 (16 mesures pour 1 temps), 8/1, 4/1, 2/1, 1/1 et 1/2-1/32 pour les notes normales, pointées et les triolets - Le tempo est exprimé à la noire. Si le paramètre Tempo est régle sur "Ignored" le paramètre sélectionné n'est plus lié au tempo général.
Feedback 1-2-3*
Taux de réinjection sur les répétitions (Taps) 1 et 2.
Note: La somme des 2 réinjection ne peut dépasser 100% .
Levels 1-2-3*
Déterminé le niveau du signal sur les deux taps.
Pan Position 1-2-3*
Réglage du panoramaque des deux répetitions de délié.
Lowcut 1-2-3*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Highcut 1-2-3*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence sélectionnée. Si le signal est trop chargeé en aigus à votre goût, vous pouvez les atténuer en abaissant le niveau du filtré coup-haut. La pente du filtré est de 12 dB/octave.
Line Level 1-2*
Déterminé le niveau du signal source sur chacune des lignes de retard. Cette fonction vous permet de diminuer le niveau sur l'une des deux lignes sans affecter la seconde. Le niveau Line permet de régler (%) le niveau d'entrée de l'algorithmme.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l'effect.
In Level*
Déterminé le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Détermine le niveau de sortie du bloc de délié.
One Tap
Sous-algorithmé de déliai mono. Les paramètres disponibles dans la matrice de modulation sont marqués d'une astérisque.

UN TAP
Time
Déterminé le temps de retard. Le temps de retard maximum est de 1350 ms.
Tempo
Déterminé le rapport avec le tempo général. Si vous reglez le tempo sur 1/4T, le délambda divise le tempo saisi en triolets de noires.
Subdivisions disponibles : 16/1 (16 mesures pour 1 temps), 8/1, 4/1, 2/1, 1/1 et 1/2-1/32 pour les notes normales,
pointées et les triolets - Le tempo est exprimé à la noire. Si le paramètre Tempo est régle sur "Ignored" le paramètre sélectionné n'est plus lié au tempo général.
Feedback*
Déterminé le taux de réinjection.
Pan Position*
Réglage du panoramaque du déliai.
LES BLOCSD'EFFETS
Lowcut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée.
La pente du filtré est de 12 dB/octave.
Highcut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence
sLECTIONnée. Si le signal est trop chargé en aigus à votre goût, abaissez le niveau du filtre coupe-haut. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l'effect.
In Level*
Determine le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Déterminé le niveau de sortie du bloc de déliai.
Six Tap
Le sous-algorithmie Six Tap comprend six répetitions sur une même ligne de retard. Chacune de ses répetitions peut être réglée séparément. Les paramètres disponibles dans la matrice sont marqués d'une astérisque.

DÉLAI SIX TAP
Tap 1-6
Déterminé le temps de retard des six répétitions. Le temps de retard maximum est de 1350 ms.
Tempo
Déterminé le rapport avec le tempo général. Si vous reglez le tempo sur 1/4T, le délambda divise le tempo saisi en triolets de noires.
Subdivisions disponibles: 16 / 1 (16 mesures pour un temps),
8/1, 4/1, 2/1, 1/1 et 1/2-1/32 pour les notes normales,
pointées et les triolets - Le tempo est exprimé à la noire. Si
le paramètre Tempo est régé sur “Ignored” le paramètre sélectionné n'est plus lié au tempo général.
Feedback 1-6*
Réglage du taux de réinjection sur chacune des répetitions.
Note : La somme des 6 réinjections ne peut dépasser 100% .
Levels 1-6*
Determine le niveau de chacune des 6 répetitions.
Pan Position 1-6*
Réglage du panoramique des 6 répetitions.
Lowcut 1-6*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée.
La pente du filtré est de 12 dB/octave.
Highcut 1-6*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence sélectionnée. Si le signal est trop chargeé en aigus à votre goût, vous pouvez en éliminer une partie en abaissant le niveau du filtre coupe-haut. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l'effect.
In Level*
Determine le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Déterminé le niveau de sortie du bloc de déliai.
Reverse
Les paramètres de ce bloc disponibles dans la matrice de modulation sont marqués d'une astérisque.

DÉLAI REVERSE
Grade*
Determine la durée de la boucle de l'effet de liéai Reverse.
Note : La hauteur des notes peut être alterée par cet effet suite au Crossfading constant avec des réglages faibles.
Pan*
Réglage du panoramaque du déliai.
Lowcut*
Coupe les fréquences inférieures à la fréquence sélectionnée. La pente du filtre est de 12 dB/octave.
Highcut*
Coupe les fréquences supérieures à la fréquence sélectionnée. Si le signal est trop chargeé en aigus à votre goût, vous pouvez en éliminer une partie en abaissant le niveau du filtré coupe-haut. La pente du filtré est de 12 dB/octave.
LES BLOCSD'EFFETS
Trig (Start/Stop)*
Déterminé l'action exécutée par le délambda Reverse lorsqu'il est commandé depuis la matrice de modulation. Pour pouvoir modifier le mode de lecture du délambda Reverse, la valeur de contrôle doit prendre la valeur inverse.
Stop/Play -Interrompt l'exécution du délambda Reverse lorsque la valeur de contrôle est inférieure à 45% et exécuté cet effet lorsque la valeur de contrôle est supérieure à 55% .
Restart - Reliance l'effect de déliel Reverse lorsque la valeur de contrôle est supérieure à 55% .
Mix*
Mixage du signal direct et du signal traité par l'effet. In Level*
Determine le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Déterminé le niveau de sortie du bloc de déliai.

Faites un essai de transformation d'un signal vocal consistant à inverser le cours du discours ; augmentez essivement le paramètre Grade de 0 à 100% .
Advanced Reverb
Nombre de bloc : 1
Ressources utilisées : 39-44 % par bloc
L'effect de réverb du FireworX est issu de ceux du M5000 et du M2000 et est particulièrement adapté au travail de studio.
REVERB
Simple (Mono In/Stereo Out) Advanced (Mono In/Stereo Out)

REVERB
La section de réverb du FireworX vous offre une grande variété d'effets, y-comprises des fonctions émulant les premières réverbération d'une piece avec une spatialisation époustouflante du son, qui n'était jusqu'àcki disponible que sur le M5000. Lorsque vous utilisez un effet de réverbération, pensez à prendre en compte les 2 phénomènes suivants :
- Les premières réflexions
- Le déclin
Les premières réflexions, correspondant à la réverbération produit pendant les 50 à 200 premières millisecond ( selon la dimension de la piece); ce sont elles qui caractérisent
l'acoustique de la pierce et rengoient l'impression d'espace.
Le déclin correspond à la fin de la réverbération, qui prolonge le son et ajoute une impression de profondeur au signal direct; ce son est lui aussi influencé par l'acoustique du lieu.
En recreant les premières réflexions, le FireworX parvient à former des images stéreo particulièrement larges et profondes. Le signal est modifié avec un délambda minimum (les délaits trop longs ayant tendance à brouiller le son et à endommager votre morceau).
Pour explorer les possibités offertes par les premières réflexions, diminuez ou supprimez le niveau de déclin dans la section Decay et augmentez le paramètre Room (section Room). Modifiez ensuite la dimension et la forme de la pièce dans la section Master. Adaptez ces paramétres à vos besoin. Modifiez enfin la couleur de la pièce dans la section Room pour obtenir l'équilibre sonore recherché.
Vous obtenez une réverb dont le son parait "Noise Gate". Ajoutez enfin un déclin dans la section Decay.
Vou realisiez qu'il est possible d'obtenir une image stéreo très large avec relativement peu de déclin.
Si vous écoutez le son produit par les premières réflexions seules, à un niveau élevé, dans une piece très grande, vous risquez d'entendre un effet d'echo; modifier alors la longueur et l'importance du déclin et réglez l'équilibre sonore. L'impression d'espace est alors modifiée.
Square: Pièce carrée classique avec les caractéristiques qui lui sont associées.
Round: Pièce au son diffus avec des premières réflexions dynamiques.
Curved: Premières réflexions douces et précises.
LES BLOCSD'EFFETS
Room Size
Déterminé la dimension de la pierce dont les premières réflexions sont émulées.
Modifie automatiquement la longueur du pré-délai (temps d'arrivée des premières réflexions) et le moment du déclenchement du déclin (instant où le déclin de la réverbération commence). Le pré-délai et le début du déclin peuvent être régles independamment dans les sections Room et Decay de l'algorithmie.
Types de pieces proposés :
Box - Tiny - Small - Medium - Large - XL
Les tailles: Box et Tiny correspondant à des pieces extrémement petites.
Reverb level
Réglage combiné des niveaux Room et Decay, correspondant au niveau général.
La relation entre les deux niveaux peut être modifiée dans la section Room et Decay de l'algorithmme. Plage: + / - 50
High color
Déterminé la teneur en aigus du déclin. Lorsque le paramètre Color de la section Room de l'algorithmme est régèle sur Auto, il contrôle également la teneur en aigus des réflexions.
Wool - Warm - Real - Clear - Bright - Crisp - Glass
High factor
Accentue ou attenue l'effecté défini par le paramètre High color. Plage: +/-25.
Low color
Déterminé la teneur en graves du déclin.
Accentue ou attenue l'effet défini par le paramètre Low color.
Plage: +/-25.
Room parameters
Déterminé le niveau des premières réflexions, qui sont ensuite réglées par le niveau général de la réverbétation.
Ce réglage vous permet de contrôler l'importance des premières réflexions dans le son de la réverbération.
Plage: +/-50.
Color
Déterminé la couleur (équilibre sonore) des premières réflexions. Lorsque le paramètre Color est régle sur Auto, il est coupé avec le paramètre High color.
Auto - Wool - Warm - Real - Clear - Bright - Crisp - Glass.
Color Factor
Accentue ou attenue l'influence du paramètre Color sur le signal. Plage: + / - 50
Predelay
Réglage du pré-délai (temps d'arrivée des premières réflexions) qui est automatiquement besoin lorsque vous définissez la dimension de la pierce. Plage: +/-50.
Decay Level
Déterminé le niveau du déclin (lui-même contrôle par le niveau général de la réverb).
Accentue ou attenue l'influence du déclin sur le son de la réverb. Plage: + / - 50
Diffuse
Permet un réglage plus fin de la densité du déclin. Pour une performance optimale, la diffusion se règle automatiquement lorsque vousCHOISISSE le temps de déclin. Cette fonction vous aide à réduire le scintillagement au minimum.
Plage: + / - 25
Decay Start
Déterminé le commencement du déclin ; ce paramètre est réglé automatiquement lorsque vous choisissez la taille de la piece. Plage : +/-50.
Mix
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l'effect. Si vous utilisez le FireworX en insertion, le signal direct transite par le FireworX.
In Level*
Déterminé le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Déterminé le niveau d'entrée du bloc de réverb.
Simple Reverb
La réverbération simple est basée sur le même algorithme que la réverbération Advanced mais les paramètres qui la caractérisse sont réduits au nombre de 5. Vous pouvez de ce fait configurer votre réverbération très rapidement. Les paramètres disponibles dans la matrice de modulation sont marqués d'une astérisque.
Type
Déterminé le type de réverbération, c'est-à-dire la relation entre le pré-délai, les premières réflexions et le déclin (caracteristiques détaillées dans la section Advanced Reverb).
Réglage du temps de déclin, de 0,01 à 20,0 secondes.
Predelay
Réglage du pré-délai (temps d'arrivée premières réflexions) qui s'adapte automatiquement au type choisi. Plage: +/−50.
Reverb level
Réglage combiné des niveaux Room et Decay, correspondant au niveau général de sortie de la réverb.
La relation entre les deux niveaux peut être modifiée dans la section Room et Decay de l'algorithmme. Plage: +/-50.
Color
Déterminé l'équilibre spectral du son des premières réflexions. Lorsque le paramètre Color est régle sur, il est couple au paramètre High color.
Wool - Warm - Real - Clear - Bright - Crisp - Glass - Extreme.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l'effet. Si vous utilisez le FireworX en insertion, le signal direct transite par le FireworX.
In Level*
Déterminé le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Déterminé le niveau de sortie du bloc de réverbération.
Pan/Tremolo
Nombre de blocs : 2
Ressources utilisées : 4-7 % par bloc
Le bloc Pan comprend 5 sous-algorithmes : Simple Tremolo, Advanced Tremolo, Simple Panner, Surround Panner et Stereo Enhance.
Au sens strict, un Panner correspond à un changement inversement proportionnel de niveau sur les canaux gauche et droit. Un LFO connecté à ces niveaux permet de les augmenter ou de les diminuer. Un trémolo est lui aussi un réglage de niveau, contrôle par un LFO, à ceci après que le changement de niveau est alors identique sur les canaux gauche et droit. Le type du réglage est donc la différence fondamentale qui désigne le Panner du trémolo.
Le Panner du FireworX utilise une plage Surround, par conséquent plus importante que l'image stéreo classique.
PANNER
Simple Tremolo (Mono/In/Stereo Out) Advanced Tremolo (Mono In/Stereo Out)
Simple Panner (Mono In/Stereo Out) Surround Panner (Mono In/Stereo Out) Stereo Enhancer (Mono In/Stereo Out)
Simple/Advanced Tremolo
Le tremolo augmente le niveau du signal source en fonction de la courbe, de la profondeur et de la vitesse du LFO. Les paramètres disponibles dans la matrice de modulation sont marqués d'une astérisque.

PAN+TRÉMOLO
Speed*
Determine la vitesse du tremolo.
Tempo
Déterminé le rapport avec le tempo général. Si vous reglez le tempo sur 1/4T, le tremolo divise le tempo saisi en triolets de noires.
Subdivisions disponibles: 16/1 (16 mesures pour un temps), 8/1, 4/1, 2/1, 1/1 et 1/2-1/32 pour les notes normales,
LES BLOCSD'EFFETS
pointées et les triolets - Le tempo est exprimé à la noire. Si le paramètre Tempo est réglé sur "Ignored" le paramètre sélectionné n'est plus lié au tempo général.
Depth*
Determine l'intensité du trémolo (profondeur des balayages).
Curve (disponible en mode Advanced uniquement)
Déterminé la courbe LFO appliquée : carrée, sinusoidale ou triangulaire. La courbe LFO la plus utilisée avec le tremolo est la forme triangulaire.



Utilisez la forme carree avec une profondeur de 100% pour obtenir des "trous" dans le son.
Pulsewidth* (en mode Advanced quinquement)
Division entre les parties supérieure et inférieure de la forme d'onde. Si le paramètre Pulsewidth est de 75% , la partie supérieure de l'onde correspond à 75% de la période.


LFO Phase (en mode Advanced uniqueness)
Le fait de modifier la phase du LFO génére un léger retard du départ de la forme d'onde. Cela signifie que la forme d'onde commence à deux moments différents en sorties droite et gauche. Exemple : Si la phase du LFO est réglée sur 180^ , les sorties gauche et droite seront inversées en phase.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l'effect.
In Level*
Determine le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Déterminé le niveau de sortie du bloc.
Simple/Surround Panner
Le Panner modifie le niveau du signal source de façon inversement proportionnel sur les canaux gauche et droit, en tenant compte de la courbe, de la profondeur et de la vitesse de balayage du LFO. Le Panner Surround est capable de régler le panoramaque au-delà de l'image stéreo normale en modifiant la phase du signal. Les paramètres de ce Panner disponibles dans la matrice de modulation sont marqués d'une astérisque.

PAN+TRÉMOLO
Mod Link (en mode Simple Panner uniquement)
Cette fonction vous permet d'appliquer un Bypass sur le LFO interne du Panner, et de contrôler la vitesse de balayage du filtre manuelle, via la matrice de modulation. Lorsque le paramètre est régé sur "Shape" vous pouze contrôler manuelle la vitesse des filtres en mouvement du Phaser dans la matrice. Si vous sélectionnez "Speed" c'est le LFO interne du Phaser qui détermine la modulation.
Speed*
Vitesse du panoramaque. Le Panner simple applique toujours un panoramaque complètement à gauche ou à droite.
Tempo
Déterminé le rapport avec le tempo général. Si vous reglez le tempo sur 1/4T, le Panner divise le tempo saisi en triolets de noires.
Subdivisions disponibles: 16/1 (16 mesures pour un temps), 8/1, 4/1, 2/1, 1/1 et 1/2-1/32 pour les notes normales, pointées et les triolets - Le tempo est expré à la noire. Si le paramètre Tempo est régle sur "Ignored" le paramètre sélectionn n'est plus lié au tempo général.
Curve (en mode Surround quinquement)
Choix du type de courbe du LFO : carrée, triangulaire ou sinusoidale. La courbe la plus utilisée avec le Panner est la sinusoïde.
Pulsewidth* (avec le Panner Surround uniquement)
Déterminé la division entre les parties gauche et croite de la forme d'onde. Si le paramètre Pulsewidth est régle à 75% , le canal de gauche correspond à 75% de la période.
LFO Phase (avec le Panner Surround uniquement)
La modification de la phase du LFO génére un léger retard du départ de la forme d'onde. Cela signifie que la forme
LES BLOCSD'EFFETS
d'onde commence à deux moments différents en sorties droite et gauche. Si la phase du LFO est réglée sur 180^ , les canaux gauche et droit seront en inversion de phase.

LFO PHASE
Pan Center
Ce paramètre vous permet de déplacer le centre du panoramaque.
Note : Un déplacement important du centre du panoramaque et une profondeur liéquente de l'effet, permettent au Panner de travailler au-delà du champ stéreo normal.
Width (avec le Panner Surround uniquement)
Déterminé la largeur de champ du Panner. Lorsque ce paramètre est régèle à plus de 100% , le Panner travaille au-delà du champ stéreo normal.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l'effet.
In Level*
Déterminé le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Déterminé le niveau de sortie du bloc.
Stereo Enhancer
Le sous-algorithmie Stereo Enhance est un effet très simple. Il élargit le champ de l'image stéreo en ajoutant de petites quantités de retard. Les paramètres disponibles dans la matrice de modulation sont marqués d'une astérisque.

STEREO ENHANCE
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l'effet.
In Level*
Déterminé le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Déterminé le niveau de sortie du bloc.
EQ
Nombre de blocs : 1
Ressources utilisées : 19-22 % par bloc
Le bloc d'effet du correcteur comprend 2 sous-algorithmes différents : un correcteur paramétrique 5 bande et un correcteur paramétrique modulable 4 bandes. Ces deux correcteurs fonctionnent en stéroido.
EQ
Fixed Parametric (Stereo In/Stereo Out)
Mod. Parametric (Stereo In/Stereo Out)
Fixed parametric
Le correcteur paramétrique comprend deux filtres Baxendale (n°1 et n°5) et trois filtres en cloche (n°2, n°3, n°4).
Un filtré basses fréquences de type Baxendall traitant les fréquences inférieure à une fréquence définie. Un filtré haute des fréquences de type Baxendall traitant les fréquences supérieures à la fréquence définie.
Un filtré en cloche traite les fréquences s'approchant d'une fréquence définie. La plage des fréquences traitées est régée grâce au paramètre BW (largeur de bande). Les paramétres disponibles dans la matrice sont marqués d'une astérisque.

CORRECTEUR PARAMETRIQUE
Freq 1-5
Determine la fréquence cible de la bande sélectionnée.
Déterminé la pente du filtré Baxendall. Le paramètre Bandwidth déterminé la largeur du filtré en cloche.
Gain 1-5
Ce paramètre permet de régler le gain de la fréquence sélectionnée. Tous les filtres peuvent appliquer un gain de +/-12 dB.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l'effect.
In Level*
Déterminé le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Déterminé le niveau de sortie du bloc.
LES BLOCSD'EFFETS
Mod. Parametric
Correcteur modulable. Les paramètres disponibles dans la matrice de modulation sont marqués d'une astérisque.

CORRECTEUR MODULABLE
Freq 1-4*
Determine la fréquence cible de la bande sélectionnée.
BW (bandwidth) 1-4*
Déterminé la largeur des filtres en cloche.
Gain 1-4*
Réglage du gain de la fréquence cible. La plage de réglage du gain sur tous les filtres est de +/-12 dB.
Mix*
Mixage entre le signal direct et le signal traité par l'effet.
In Level*
Déterminé le niveau d'entrée du bloc.
Out Level*
Déterminé le niveau de sortie du bloc.
ANNEXES Menu Reset
Menu Reset

Fenêtre User

Accès au menu Reset
Maintenez la touche Overall Bypass enfoncée pendant la mise sous tension. Déplacez le curseur à l'aide de la molette Parameter pour sélectionner une fonction et double-cliquez sur Enter pour confirmer.
Set User Info
Cette fonction vous permet d'enregistrer votre nom et numéro de téléphone sur le FireworX. Utilisez les molettes Value et Parameter pour saïrir ces données. Appuyez sur Enter pour valider. Ces informations apparaisent dorénavant à chaque mise sous tension.
Save setup to Card
Insérez une carte PC-Card et double-cliquez sur Enter pour confirmer votre intention de sauvégarder les réglages du
FireworX. Tous les paramètres système sont enregistrés : menus Utility, I/O Setup (à l'exception des niveaux des E/S analogiques), Tempo et Alpha Mod.
Insérez une carte PC-Card contenant les informations de configuration du FireworX. Double-cliquez sur Enter pour confirmer votre intention de charger ces données.
Tous les paramètres système prændent les valeurs enregistrées sur la carte : paramètres des menus Utility, I/O Setup (à l'exception des niveaux des E/S analogiques), Tempo et Alpha Mod.
Reset System Setup
Cette fonction initiaise tous les paramètre et recharge les réglages par défaut. Les Presets utilisateurs ne sont pas affectés par cette procédure.
Clear all Presets
Cette fonction permet d'effacer tous les Presets utiliser.
ATTENTION : Lorsque vous exécutez cette procédure, TOUS les Presets utiliser en mémoire sur le FireworX sont perdus.
ANNEXES Auto test
APPUYEZ SUR LA TOUCHE BYPASS LORS DE LAMISE SOUS TENSION POUR ACCEDER AU MENURESET ET SELECTIONNEZ »RUN TEST PROGRAM «
Déplacez-vous parmi les tests à l'aide de la molette Value.
Test des touches
Selectionnez le test Key et appuyez sur Enter.
Pour passer ce test avec succès, vous devez appuyer sur les
touches dans l'ordre indiqué par le FireworX.
Appuyez sur Exit pour quitter le test Key.
In/Out knobs test
Selectionnez le test In/Out et appuyez sur Enter.
Tournez les potentiamétres In/Out de 0 à 30 et de 30 à 0.
Appuyez sur Exit pour quitter le test In/Out.
Parameter + Value + Alpha Mod. Wheel test
Sélectionnez ce test et appuyez sur Enter.
Tournez les molettes Parameter, Value et Alpha Mod. de 0 à 30 et de 30 à 0.
Appuyez sur Exit pour quitter le test Adjust Wheel.
Test des tímoins LED
Selectionnez le test LED et appuyez sur Enter.
Tournez la molette Adjust pour tester les leds. Le test est réussi lorsqu'aucune led ne s'allume.
Appuyez sur Exit pour quitter le test des témoins led.
Test d'affichage
Selectionnez le test Display et appuyez sur Enter.
Appuyez sur Enter pour vous assurer que tous les pixels
s'allument. Appuyez sur une touche quelconque pour quitter le test des pixels. Appuyez sur Exit pour quitter le test Display.
Test des E/S analogiques
Selectionnez le test Analog I/O et appuyez sur Enter.
Connectez la sortie analogique à l'entrée analogique correspondante et appuyez sur Enter.
L'afficheur PPM doit indiquer -12 dB pour que le test soit conduit. Appuyez sur Exit pour quitter le test.
Test des E/S numériques
Selectionne z le test Digital I/O et appuyez sur Enter.
Connectez la sortie AES/EBU à l'entrée AES/EBU.
Connectez la sortie S/PDIF à l'entrée S/PDIF.
Connectez la sortie ADAT à l'entrée ADAT.
L'afficheur PPM doit indiquer 0 dB pour que le test soit conduit.
Appuyez sur Exit pour quitter le test Digital I/O.
Test des E/S MIDI
Sélectionnéz le test MIDI I/O et appuyez sur Enter.
Connectez la sortie MIDI Out à l'entrée MIDI In.
Des messages Prg. change 1-128 sont envoyés via le connecteur MIDI Thru. Relief ce connecteur à un apparéil compatible MIDI et vérifie la transmission des Prg. changes.
Appuyez sur Exit pour quitter le test MIDI I/O.
Test de la pédale de contrôle externe
Sélectionnez le test Pedal et appuyez sur Enter.
Connectez une pédale de type poussoir à l'entrée External
Control. "OK" devrait s'afficher à l'écran lorsque vous appuyez sur la pédale. "Not OK" devrait s'afficher à l'écran lorsque vous relâchez la pédale.
Appuyez sur Exit pour quitter le test Pedal.
Note: Le message “OK” doit être affchéant tant qu’aucun jack n'est inséré.
Test de la carte PC-Card
Selectionnez le test PCMCIA et appuyez sur Enter.
Insérez la carte PC-Card.
Note : Toutes les données enregistrées sur la carte sont effacées.
Appuyez sur Enter pour lancer le test.
Résultats :
Low battery - Remplacez la pile de votre carte PC-Card.
"Not OK" - Essayez à nouveau avec une autre carte PC-Card.
Appuyez sur Exit pour quitter le test PCMCIA.
Test de la pile interne
Selectionnez le test Battery et appuyez sur Enter.
Vérifiez que le résultat attrophé est bien "OK".
Appuyez sur Exit pour quitter le test Battery.
Test système
Selectionnez le test System et appuyez sur Enter.
Vérifiez que le résultat est OK.
Résultats :
Eeprom Not OK - L'appareil fonctionnera correctement ; ce message est à usage interne uniquement.
DSP Not OK - Contactez votre revendeur.
Ex. RAM bad - Probleme avec la mémoire RAM, contactez votre revendeur.
Appuyez sur Exit pour quitter le test System.
Appuyez sur Power Off - On pour démarrer le système d'exploitation normal.
Vous appuyez sur la touche Power mais l'appareil ne se met pas sous tension.
- L'interrupteur de la face arrête est en position Off.
Vous ne pouvez plusmettre l'appareil hors tension.
- Maintenez la touche Power enfoncée pendant 3 secondes, puis relâchéz-la pourmettre l'appareil hors tension.
Le FireworX ne produit aucun son.
- Vous utilisez les entrées analogiques mais le sélection d'entrées du menu I/O Setup, est regle sur AES/EBU, S/PDIF ou ADAT ; ou alors, le paramètre Insert est regle sur une valeur autre que "None".
Le son traité est en phase avec votre signal direct.
-
Le FireworX fonctionne dans une configuration en parallèle, mais la fonction Mix de la fenêtre Signal (menu I/O Setup) est réalisée sur "Wet".
-
La boucle d'insertion produit une annulation de phase (pour de plus amples informations, reportez-vous à la section consacrée aux boucles d'insertion).
L'afficheur de niveau de droite n'indique rien.
- Vous avez selectionnee "L" comme source dans la fenetre Signal du menu I/O Setup.
Effets sur la sortie de gauche uniquement
- Vous utilisez l'entrée de gauche mais le sélection d'entrée du menu I/O Setup est régle sur Stereo.
La pédale d'expression ne fonctionne pas correctement
- Assurez-vous que le FireworX est bien configuré pour receivevoir ce type de pédale et que cette dernière est correctement calibrée dans le menu Utility.
ANNEXES Tableau d'implémentation MIDI
PROCESSEUR D'EFFETS FireworX - Janvier 1998 Version 1.0
ANNEXES Caractéristiques techniques
Entrées analogiques
Connecteurs : XLR symétrique (broche 2 : point chaud)
Impedance: 20 kOhms
Niveau d'entrée Max.: +22 dBu (symétrique)
Niveau d'entrée Min. (à 0 dBFS): -10 dBu
Sensibilité : Avec réserve dynamique de 12 dB : -22 dBu à +10 dBu
Conversion A/N: 24 bits (1 bit, surréchantillonnage 128 fois)
Délai de conversion A/N: 0,8 ms à 48 kHz
Plage dynamique : >103 dB (non podérée), >106 dB (A)
Distorsion harmonique totale : -95 dB (0,0018 %) à 1kHz, -6 dBFS (FS à +16 dBu)
Bande passante : 10 Hz à 20 kHz : +0/-0,2 dB
Diaphonie:<-80 dB, 10 Hz à 20 kHz, type -100 dB à 1 kHz
Sorties analogiques
Connecteurs : XLR symétrique (broche 2 : point chaud)
Niveau de sortie Max.: +22 dBu (symétrique)
Plage de sortie : -10 dBu à +22 dBu
Conversion N/A: 24 bits (1 bit, surréchantillonnage 128 fois)
Retard de conversion N/A: 0,57 ms à 48 kHz
Plage dynamique: >100 dB (non pondérée), >104 dB(A)
Distorsion harmonique totale: -86 dB (0,005 %) à 1 kHz, -6 dBFS (FS à +16 dBu)
Bande passante : 10 Hz à 20 kHz : +0/-0,5 dB
Diaphonie:<-60 dB, 10 Hz à 20 kHz, type -90 dB à 1 kHz
Entrées sorties numériques
Connecteurs : XLR (AES/EBU), RCA (SPDIF), optique (Toslink, ADAT),
Formats : AES/EBU (24 bits),SPDIF (20 bits), EIAJ CP-340, IEC 958, EIAJ optique (Toslink),
ADAT
Dither de sortie : Filtre passe-haut TPDF Dither 8-24 bits
Entree Word Clock : RCA, 75 Ohms, 0,6 à 10 V crête-à-crête
Fréquences d'échantillonnage: 44,1 kHz, 48 kHz
Retard de traitement: 0,2 ms à 48 kHz
Bande passante E/S directe: 20 Hz à 23,9 kHz + 0,01/-0,1 dB à 48 kHz
Compatibility
Norme: EN 55103-1, EN 55103-2 et FCC chapitre 15, calsse B
Sécurité
Certification: EN 60065, UL 1419
Environnement
Température de fonctionnement: 0^ C à 50^ C
Température de stockage : -30°C à 70°C
Humidité : 90 % maximum sans condensation
Interface PC-Card
Connecteur: Cartes PC-Card, 68 broches type 1
Standards: PCMCIA 2.0, JEIDA 4.0
Format carte : SRAM jusqu'à 2 MB
Interface de contrôle
MIDI : In/Out/Thru : DIN 5 broches
GPI, Pédale, Fader: Jack 6,35 mm
Général
Finition: Façade en aluminim anodizé, chaissi en acier, peinture métalisée
Ecran : Ecran LCD 56 x 128 points
Dimensions: 483 × 44 × 208 ~mm
Poids: 2,35 kg
Tension secteur : 100 à 240 V alternatif, 50 à 60 Hz (sélection automatique)
Consommation : <20 W
Autonomie de la pile: >10 ans
Garantie piece et main d'oeuvre : 1 an (3 ans lorsque la carte de garantie nous est returnee)
ANNEXE Note
Cet apparéil respecte les normes relatives aux apparéils numériques de classe B, conformément à l'alinéa 15 des normes FCC.
Ces normes sont élaborées afin de vous protégger contre toute interférence nuisible en installation résidentielle.
Ce matériel génére, utilise et émet des fréquences radio. S'il n'est pas installé et utilisé suivant les instructions données, il peut causer des interférences nuisibles aux communications radio.
Cependant, aucune garantie n'est donnée concernant la possibilité d'interférence avec une autre installation.
Si une interférence se produit en réception radio et/out télévisuelle, à la mise sous tension ou hors tension, nous vous recommendons de suivre les instructions portées ci-dessous :
- Réorientez et replacez l'antenne de réception.
- Augmentez la distance entre l'appareil et le récepteur.
- Connectez le matériel sur une ligne secteur différente de celle sur laquelle est connecté le récepteur.
- Adressez-vous à un vendeur ou à un technicien si vous avez besoin d'une assistance quelconque.
Toute modification ou changement effectué et non-indiqué par ce manuel entraine l'annulation de la garantie.
Cet apparéil numérique de classe B respecte toutes les exigences du règlement sur le matériel brouilleur du Canada.
Déclaration de conformité
TC Electronic A/S, Sindalsvej 34, 8240 Risskov, Danemark, vous garanti que le produit :
FireworX, processeur d'effets numérique
covert par le précédent certificat et portant le label CE est conforme aux normes suivantes :
EN 60065
Conditions de sécurité pour les apparèils électroniques pour une utilisation dans un cadre privé et général.
EN 55103-1
Produit repondant aux standards audio, video, audio-visuels et a亰ce des apparéils de contrôle d'éclairage à usage professionnel. Section 1 : Emission.
EN 55103-2
Produit repondant aux standards audio, video, audio-visuels et a certains des apparciels de contrôle d'éclairage à usage professionnel. Section 2: Sécurité.
Relatives aux directives suivantes : 73/23/EEC, 89/336/EEC
Fait à Risskov, le 13 janvier 1998
| N° | Nom | Description |
| 1 | Ultimator | Changement total du caractère d'un morceau ou d'une piste |
| 2 | Vocode Tracker | Effet de voix de robot sur les pistes vocales |
| 3 | Paranoia | Attention, vous étés suivi !!! |
| 4 | Angry Moog | Effet apporté par un séquenceur agressif |
| 5 | Walkietalkie | Voitre voix dans une VHF de mauvaise qualité |
| 6 | Arctic Strings | Sons de vents violents |
| 7 | Dub The Universe | Transporte votre morceau dans un autre univers |
| 8 | The Whisperer | Transforme la voix en chuchotement (à essayez sur la batterie) |
| 9 | Envelope Filter | Ajoute un effet de Wah Wah sur les sons percussifs |
| 10 | Little Speaker | Comme si le signal sortait de votreieux transistor |
| 11 | Warm Phaser | Phaser évolué avec effet de Chorus et de délambdai |
| 12 | Phaser From Hell | Filtre passa-bandé transformé en Phaser |
| 13 | Phlanges 'N' Faces | Flanger et Phaser en un seul Preset |
| 14 | Classic Sweeper | Phaser à profondeur modifiée |
| 15 | Distorted Phaser | Distorsion très fort de'un Phaser à vitesse modifiée |
| 16 | Distorted Chorus | Chorus et Phaser avec distorsion |
| 17 | Flange | 2 Flangers + effet de Flanger très plat |
| 18 | W O W | Pitch Shifter à Formant et Phaser affectés à la molette Alpha Mod. |
| 19 | Autowah (Tempo ctrl) | Tempo à répétition (avec Autowah) |
| 20 | Autowah | Tournez la molette Alpha Mod pour oblérer un autre Autowah |
| 21 | FormantWah+Delay | Effet Wah généralé par un filtre à formant |
| 22 | Envelope Filter 2 | Ajoute un effet de Wah sur les sons percussifs |
| 23 | Whopper | Filtre à formant avec résonance modifiée |
| 24 | Synth-Filter | Emule le son d'unieux synthé |
| 25 | Old Synth-Filter | Emule le son d'unieux synthé |
| 26 | Techno-Filter | Emule le son d'unieux synthé |
| 27 | 5th. AutoPhilter | Emule le son d'unieux synthé |
| 28 | Filter Dance | Délais modifiés |
| 29 | Low-Fi | Utilisez la molette Alpha Mod pour un son plus criard |
| 30 | Through 1 Foot Tube | Son sortie d'un long tuyau |
| 31 | King Of Transformer | Son de guitare solo agressif - Réglez avec la molette Alpha Mod. |
| 32 | Subtile Distort | Distorsion subtile |
| 33 | Angry Effect | Filtre et Pitch Shifter à résonance |
| 34 | Angry Whammy 2up | Distorsion, réverb et hauteur de note modulable sur 2 octaves |
| 35 | Distorter | Distorsion agressive, pour la basse par exemple |
| 36 | Uncertain Mutant | Phaser, filtre à formant et Panner pour un effet très spécial |
| 37 | LFO VCF | Filtre passa-bande modifié |
| 38 | Solinafier | Emule le son d'unieux synthé |
| 39 | Speakin' Struction | Autowah très spécial |
| 40 | Heroin | Filtre à formant, transformé de type Phaser (molette Alpha) |
| 41 | Fattener | Magnifie le son de votre instrument solo |
| 42 | Sweep Clipper | Son traité par un effet de vibrato |
| 43 | Devils Voice | Tournez la molette Alpha Mod. et chantez avec le diable ! |
| 44 | Basiac Intruder | Distorsion terrible pour votre basse |
| 45 | Angry Robot | Utilisez la molette Alpha, voix d'un robot en colère |
| 46 | Dark Obsession | Son très obscur, créé à l'aide de filtres à format et à résonance |
| 47 | Vocoder | Vocoder classique : Vox sur l'entrée gauche, Carrier sur la droite |
| 48 | Grut Gut | Modulator en annexe et Chorus, pour un bon son de guitare |
| 49 | Ring Modulator | Modulator en annexe avec une distorsion très force |
| 50 | Ring Mod R2D2 | Actionnez la molette Alpha et parlez comme R2D2 |
N° Nom Description
| 51 | Ring Mod 2 Pedal | Son de guitare terrible |
| 52 | Ring Mod Delay | Modulateur en années combiné à une effet de Slap-Back |
| 53 | Dry Takeaway | Modulateur en années combiné à un filtre à résonance |
| 54 | Bellysizer | Modulateur en années et délambda (réinjection avec la molette Alpha) |
| 55 | The Talking Machine | Vocoder et synthé pour transformer le signal en sons percussifs |
| 56 | Plastic Oh No | Délambda, réverb et Flanger associés pour un effet mélodieux |
| 57 | Turbo Delay | Compresseur et délambda |
| 58 | Darth Vader | De Darth Vader à Mickey Mouse via la molette Modifier |
| 59 | Creepy Vocals | Courts délambda successifs |
| 60 | Vocal FireworX | Choeur de Mickey Mouse (modulable à l'aide de la molette alpha) |
| 61 | Vox Comp/Pitch/Delay | Effet de retard sur les voix |
| 62 | Vox Reverb/Chorus | Effet vocal intéssistant |
| 63 | Vox Reverb/Delay/Cho | Effet de retard sur les voix + réverb à l'aide de la molette Alpha |
| 64 | Vox Reverb 1 | Réverb classique + délambda géré par la molette Alpha |
| 65 | Esser Reverb | Réverb et filtre à résonance |
| 66 | Heavens Vox | Effet vocal venu des cieux (molette Alpha) |
| 67 | Vocal Spread | Diffuse les voix ou tout autre instrument |
| 68 | Voice Doublé | Pitcher et filtre à Formant |
| 69 | Voice Doublé 2 | Pitcher et réverb |
| 70 | Voice Doublé 3 | Pitcher et embélisseur stéreo |
| 71 | Double Up | Flanger réglable avec le tempo général |
| 72 | Moving Doubler | Flanger et Panner Surround (molette Alpha affectée à la vitesse) |
| 73 | Stereo Chord/Contour | Le Resochord diffuse le son |
| 74 | Space Tremolo | Réverb et trémolo, associés pour creer un son modulé |
| 75 | Slow Tremolo | Effet de trémolo classique |
| 76 | Cabinet Tremolo | Effet de trémolo et de réverb réglable depuis la molette Alpha |
| 77 | Drug Tremolo | Trémolo extrème avec délambda et filtre à formant |
| 78 | Vibrato | Phaser utilisé comme vibrato |
| 79 | Guitaratiug | Son de guitare éloignée avec délambda Reverse, à formant et distorsion |
| 80 | Alomar Chunk Guitar | Gros son de guitarre |
| 81 | Metal Tweezer | Son de guitare extrème |
| 82 | Mutroid Guitar Pickr | Guitare solo |
| 83 | Old Tubecombo | Effet de guitare |
| 84 | My Bass Is On Fire | Mettez le feu à votre basse avec la molette Alpha |
| 85 | Chorused Lightspring | Elève le son des instruments dans les airs |
| 86 | Flange/Hall/Gate | Compresseur, Phaser et réverb géré par la molette Alpha |
| 87 | Ultra Chorus | Excellent Chorus avec Pitch shifter et délambda |
| 88 | Lush Phase | Phaser, Chorus et délambda |
| 89 | A Kind Of Roraty | Pitch Shifter et panoramicque modifiés |
| 90 | Flange Spacedelay | Pitch Shifter, Flanger et délambda |
| 91 | Dynaflange Reversals | Flanger et réverb avec délambda Reverse depuis la molette Alpha |
| 92 | Ping Pong Delay | Délambda double avec réinjection affectée à la molette Alpha |
| 93 | Talking Delay | Le filtre à formant "parle" dans le signal traité par le délambda |
| 94 | L:Reverb R:Wobbelay | Configuration suprenante de la réverb et du délambda |
| 95 | The Great Outdoors | Preset de délambda spécifique |
| 96 | TC Walrus 2290 | Emule le son du fameux délambda du TC 2290 |
| 97 | Big Pad Enlarger | Délambda et Chorus avec réverb réglable grâce à la molette Alpha |
| 98 | Master Of Rings/+Dly | Pour les guitares au son dur, modulateur en ANNau (molette Alpha) |
| 99 | Reverse+Ring+Dly | Pour les guitares, avec délambda Reverse sur la molette Alpha |
| 100 | Prime Time Delay | Délambda stéreo classe, règlez la vitesse sur le tempo général |
PRESETS
Factory Presets:
Nr. Name
Description
101 Ambience Comes Back Un Preset intereessant pour le mixage final
102 Smart Face
Ajoute un petit quelque queché de spécial à vos pistes
103 Under Water
Plongez vous tete sous I'eau
Réverb courte avec contrôle passée-bande et Noise Gate optionnel
105 Distorted Room
Réverb avec distorsion très lourde
106 Short+Dar
Réverb courte au son sourd
107 Dimension Deep
Recommende pour les guitares acoustiques
108 Hangover
Effet de Chorus
109 JustTrails
Filtre à formant au son sourd (décai et Chorus sur la molette Alpha)
110 Octaves
Pitch Shifter modifié
111 Use Dis 4 Your 303
Effet spécial pour votre caisse claire
112 Dynamic Alienizer
Effet amusant, en particulier sur lessons percussifs
113 Hip-Hop-Ifyed
A essayer sur votre batterie
114 Fireworlds
Preset polyvalent
Accentue légèrement lessonspercussifs
Effet de Scratch sur votre batterie à l'aide de la molette Alpha
117 Drums/Cartoons
Donne un son de batterie en plastique
118 Drums/Bigdip
Assourdit lessons de batterie
119 Drums/Deephuge
Encore un effet pour la batterie
120 Drums/TrulyUgly
Si vous son de batterie est trop parfait
121 Drums/Excessive
Effet Dirty pour votre batterie, ajoute de la distorsion (molette Alpha)
122 Drum Comp
Compresseur pour batterie
123 Drum Room
Réverb spéciale pour batterie
124 Robot Drums
Donne au son de la batterie un effet robotisé
125 Drums/Princey
Effet pour batterie avec forte compression, et distorsion
126 Break Killer
Détruit tous les Breaks de batterie
Àutiliser sur votre grosse caisse
128 Hardy 909BD
Effet extréme pour grossse caisse
129 Beat Crasher
Filtre salle-bande et distorsion sur votre rythme
Découpe en morceau lessonspercussifs
131 Trip Hop Loop
Pour un rythme de batterie plus percutant
132 Crunchy Frog Perc
Changement du tout au tout des signaux percussifs
133 Tribe
Donne de l'énergie à votre morceau
Encore un Preset d'effets spéciaux très bizarrens
135 Envelope FilteReverb
Très bonne réverb avec filtré à résonance sur la molette Alpha
136 Super Skysaw
Résonateur largement modifié avec Pitch Shifter
137 Old Cassettedeck
Son des vieux magnétophones, réglabe à l'aide de la molette Alpha
138 Bad Record
Comme un enregistrement de mauvaise qualité sur un peux disque
139 Vinyl Noize
Son de platine disque
140 Telephone
Son du combiné téléphonique
141 D-Day
En direct de la seconde guerre mondiale (réglage: molette Alpha)
142 Japanese Toys
Son de jouet en plastique
143 Party Nextdoor
Le son provenant de la fete chez vos voisins
144 Hockey Hall
Réverbération et retard d'une patinoire
145 Wind Machine
Ajoute une voix et de la distorsion à vos voix
147 Mastering
Compresseur, embéléisseur stéreo et EQ prêts pour le Mastering
148 Pad Tremolo
Chorus, réverb, délié et trémolo
149 Distant Pulser
Son pulse en entrée
150 LFOver The Rainbow
Un Preset très spécial et polyvalent
Nr. Name
Description
151 Multivibrator
Phaser, modulator en anneau et Pitcher
Permet d'accelerer la vitesse du Panner avec la molette Alpha
154 James Bondage
Panner évolué avec Pitch Shifter, Phaser, Chorus et déliai
155 Freeform Trance
Preset donnant un son de bulles
156 River's Edges
Modulateur Freeform contrôle le déali et plus encore
157 Funky Inqu
Preset amusant avec distorsion sur la molette Alpha
158 The Driveby
Ecoutez le son passer
159 Mars Invaders
Les martiens à l'attaque vous morceau
A ne pas utiliser par temps de brouillard
161 Play-a-tune
Joue une nouvelle melodie
162 Bubbles
Pitch Shifter, réverb et correcteur
163 Skitzo-Phrenia
Filtre à résonance, Flanger et délambda Reverse
164 Havok's Bad Dream Quell
Quelle nuit!
165 Synth Cracker
Résonance, synthé, et Pitch Shifter modifiés
166 Simmons
Spéciail pour voscasse claire
167 Ambient And Bubbles
Sortie au son très ouvert avec effet de bulles (molette Alpha)
168 Resochond
Encore un effet amusant
169 Resochond
Encore un autre effet amusant
170 CloseAnd Farfazeverb
Chorus, Phaser et reverb dans une configuration créative
171 Sequences
Joue un court morceau sans aucun signal en entree
172 Chorus Room
Chorus et réverb
173 Deep Space
Effet extréme avec Chorus, délai et réverb
174 Lost In Space
Pitch Shifter, délai et trémolo
175 Dark Scary
Réverb sourde avec Pitch Shifter et comprisseur
176 Another PI
Sans doute une autre espèce de martiens
177 Wide Open
Pitch, Flanger, délai et panoramicque Surround
178 Falling Downstairs
Utilise la molette Alpha pour un grand plongeon
179 Where Will This End
Pitch Shifter et panoramicque Surround sur un son interminable
180 Ping-Pong
Délai et panoramicque Surround
181 Could Be Downstairs
Preset spécial qui découpe le son en morceaux
182 Trance Gate
Àutiliser sur lessonspercussifs
183 Moss Garden
Flanger, délai et réverb
184 Dual Effects
Désactivez le délambda et la réverb à l'aide de la molette Alpha
185 L:Phaze R.Ring Mod
Noise Gate, Phaser, saturation, modulateur en anneau et Panner
186 Distorto Ghost
Mélange réussi : un Phaser, une réverb une distorsion et un Chorus
187 Syndique Dis
Un petit son amusant
188 Triple Squeeze Fuzzz
Compression extreme
189 Voice Tracker 1
Filtre à résonance modifié
190 Voice Tracker 2
Filtre a résonance modifié
191 Sus4 Phasejun
Son de l'espace
192 Audio Softener
Vocoder et Pitch Shifter
193 Echos Of Echos
Déliā à répercussion interminables et panoramicque
194 Reverse Or In
Effet extréme pour guitare
195 Whammy 1up1down
Transposition à l'octave supérieure ou inférieure (molette Alpha)
196 Center Remover
Observe z'image stereo de voire signal
197 1 kHz Testtone
Géné ré avec un synthe
198 Masian Synth
Synthe monophonique à partir un clavier standard MIDI
Synthe monophonique à partir un clavier standard MIDI
200 Empty Routing
Creez vos propres Presets à partir de celui-ci
PRESETS
Presets use :
| N° | Nom | Description |
| 201 | ----=<DARKSIDE>=---- | Sweep Filters |
| 202 | B Minor Fugue | Pins Notes |
| 203 | Bad Daze In G | LFO Crunch Depth |
| 204 | Aggressive>>Impulse< | Pulse Width |
| 205 | Cousin it' | Spin To Talk |
| 206 | D-Whopper | Pitch |
| 207 | Rippin Pattern | Aliasing' Pattern |
| 208 | Bouching Raga | Intensifies Rate |
| 209 | ModModModulation | Carrier Freq |
| 210 | HarleyWorx | Step On It!!! |
| 211 | -=>*AIR Raid*=-. | Reduce Siren |
| 212 | BeachWorx | Brightens Waves |
| 213 | Acid Wash | Mr. Clean |
| 214 | Toxin | Cant Breath |
| 215 | Mutator | Transformation |
| 216 | Big Fat Ass | |
| 217 | Illbient | Density |
| 218 | Sterioizer | |
| 219 | Just Big Beats | Grace Note Remover |
| 220 | Bass Balls | Plywood Box Rattle |
| 221 | Bubbly Basslines | Stomp The Silver Box |
| 222 | Space Echo | Tape Loop Insanity |
| 223 | Ruff Seas | Rock The Boat |
| 224 | Space Cream | Bounce back |
| 225 | Env Cho Delay | Repeats |
| 226 | Basic Bigness | Flange/Delay |
| 227 | Bigger Place | Distance |
| 228 | Filter Time Delay | Less Is More |
| 229 | GtrWah | Speed/Feedback |
| 230 | Repetition Pan | Resolution |
| 231 | Crazy Baby | Oddness |
| 232 | Purty Tweeky 5s(git) | The Fives - DT |
| 233 | Nice w/sum 5's | Rez - DT |
| 234 | Natty Gitleap | +Octave |
| 235 | Tight Drum | Reverb |
| 236 | Indirky Q | -DT |
| 237 | Hawaii 5'0 | Lo-FI/Hi-Fi |
| 238 | Tiny AM Radio | Son de mauvaise qualité |
| 239 | Ship To Shore Radio | Son strident |
| 240 | Police Radio | |
| 241 | Bad Reception | Mauvaise réception |
| 242 | Bad Phone Line | |
| 243 | Phone Speak | Voix désagréable |
| 244 | Hall Intercom | Qualité |
| 245 | Stadium Announce | Quantité de décai |
| 246 | Chruncher | Son Crunch |
| 247 | Mod>Noni Then Pb>Flt | Réglage de qualité |
| 248 | Surround>Dist | Surround + Distorsion |
| 249 | Mom Filter | + filtre à formant |
| 250 | Filter + Distorsion | Balayage du filtre |
| N° | Nom | Description |
| 251 | Old School Vox | Correcteur |
| 252 | Little Dist! | Plus |
| 253 | Lift And Separate | Electrosqueeze |
| 254 | Reverse Osmosis | Diffusion grincante |
| 255 | Gargle | Réinjection |
| 256 | Natty Gtileap | + Octave |
| 257 | Thin Flang>Fat Crunch | Devenez mauvais |
| 258 | Flaming Dr Pepper | 151 en plus bizarre (rum) |
| 259 | MbiThang | Dullais-Dt |
| 260 | Robo Voice | |
| 261 | Robo-Tracker | Modsqad |
| 262 | LocustStorm | Animation |
| 263 | Scary Six-Tap | Accordage |
| 264 | Chaotic Vocal Smash | Source filtrée |
| 265 | X-Wing Pilot | Pitch Shifter |
| 266 | Carbonite Freezing | Fréquence gelée |
| 267 | Syntharks Melody | Réduction des délais |
| 268 | Grunt | Pitch Shifter |
| 269 | Transposer | Accordage instantané |
| 270 | Nuclear Sub Bass | Charge létale |
| 271 | Cracked Muezzin | Modulation et déliai |
| 272 | Lightsabre | Soleil derrière les nuages |
| 273 | Long Mono Tape Echo | Ajout de trémolo |
| 274 | Tape Compression | Brilliance |
| 275 | Pan By Volume | Plus doux à gauche/droite |
| 276 | Pan By Pitch | Plus faisible à gauche/droite |
| 277 | Pull The Plug! | Trigger |
| 278 | Phaser/Chorus/Echo | Niveau et image de l'echo |
| 279 | Microphone Bump | |
| 280 | Formant Verb | Stériso2mono/Résonance |
| 281 | Firing Jetfighter | Plus près de vous |
| 282 | Technoswept Fuzzed | Vitesse de balayage |
| 283 | Fazey Fuzzy | Résonance |
| 284 | Funky Touch Wah | Intensité |
| 285 | Formant Auto Wah Pan | Brilliance |
| 286 | Formant Dance | Brilliance |
| 287 | Phaser Dance | Tonality |
| 288 | Autopan Resowah | Résonance |
| 289 | PhaseBotz | Réinjection |
| 290 | Ampenstein's Monster | Brilliance |
| 291 | Rumple Room Tone | Coupe-bas |
| 292 | Digisub Stereo | Pitch Shifter |
| 293 | Digisub Stereo2 | Pitch Shifter |
| 294 | Digisub Spread | Pitch Shifter |
| 295 | Soundsmasher | Distorsion |
| 296 | Soundsmasher 2 | Distorsion |
| 297 | Windy Atmosphere | Devantage de vent |
| 298 | Approaching Tornado | Vent plus fort |
| 299 | Thunderbolt SkyVerb | Position Surround |
| 300 | Left Shot Right Verb | En approche |
PRESETS
Presets use :
N° Nom Description
301 Spining Around Ouvrez la porte
302 Spining Voices Affine le signal
303 Walk Around.... Tout en marchant
304 Dream Space Caractère
305 Bandtune Verdelay Tuner par bande
306 Vocal Thickener Désaccordage
307 KrunchyKaos Réglages
308 DancinFilter Debout!
309 Volume To Pitch (+) Accordage
310 Volume To Pitch (-) Accordage
311 DistoPitch Amplipan Saturation
312 Alienizer Knobulizer Alienizer
313 HipHop Addnotes Diminution de la reverb
314 Cartoony Chorus Vitesse de balayage
Pitch'd Fdbc In Time Pitch>Maintien
316 Who's Your Mama Contrôleurs parental
317 Gurgle Delay Réinjection
318 Circles Vitesse/espace
319 Flr'd Dr Loop
320 8'th Delay W/Stuff Tournez-moi
321 Alien Entertainment Tremblements
322 Backwards Chaos Niveau Backward
323 Space Time Decollage
324 Ghrost Yipes-DT
325 AttackFromBothSides Saturation
326 Underwater By Doppler
327 Wip Wap Verb
328 Big Echo Voice
329 Prices Falling Attenuation de la reverb
330 Comp/EQ/Flange/Echo Accentuation de I'effet
331 Comp/EQ/Phaser/Echo Accentuation de I'effet
332 Drive By Bass Boom
333 Reversed Chorus Room Vitesse et mixage
334 Chorus Wash Equilibre Delai/Reverb
335 Housing Estate Ambi Position Surround
336 Organic Echos Morphing Flanger a Chorus
337 Multiplexed Room Ecartement du retard
338 Ensemble Ajout d'echo
339 Uber-Verb+Delay Réinjection atroce
340 Swing Delay Reinjection
341 Forest Delay 1
342 Forest Delay 2
343 Forest Delay 3
344 Forest Delay 4
345 Contoured Echo Contour de I'echo
346 Echo Hall Balance/Correcteur
347 Vocal Delay>Reverb Quantité de délié
348 Elvis Room Ramene au centre
349 Rhytmic Circles Mixage (%) de I'effet
350 Tube Rico
N° Nom Description
| 351 | Fall Away | |
| 352 | Simple Reverse | Moins |
| 353 | Kiss My Brass | |
| 354 | Airstream | Contenu en oxygène |
| 355 | Room | Son plus brillant/plus sourd |
| 356 | Compressed Box | Centre le signal |
| 357 | LA Detune+Room | Rapproche le signal |
| 358 | Small Detune Room | Désaccerde le signal |
| 359 | Punch | |
| 360 | ADR Helper | Largeur |
| 361 | Chamber Under Ground | Position Surround |
| 362 | Ambulance Rooms | Altrée le mixage/l'image |
| 363 | Recording Booth | Réglage du contour |
| 364 | Wood Room Sound | Positionnement |
| 365 | Bathroom Ting | |
| 366 | Carpet Room | Ambiance |
| 367 | Inside >>> Outside | Dedans/dehors |
| 368 | Roomverb + Phase | Ajoute un effet de Phaser |
| 369 | Warm Nightclub | Ajoute de la présence |
| 370 | Underground Garage | |
| 371 | The Classroom | Position dans la pièce |
| 372 | The Jazz Club | Changement de position |
| 373 | Furnished Bedroom | Changement de position |
| 374 | Kitchen Verb | |
| 375 | Club 1 | |
| 376 | Smallish Hall | Coupe-haut et bas |
| 377 | Regular Hall | Réglage du correcteur |
| 378 | Front To Rear Hall | Vers l'arrière |
| 379 | Parking Garage | Verb |
| 380 | Concrete Stairwell | Métallisation |
| 381 | Street Ambience | Position Surround |
| 382 | BetweenDistantBlocks | Surround/Distance |
| 383 | Alley Ambience | Verb |
| 384 | Street Echo | Verb |
| 385 | Street Party | Wall Slap |
| 386 | St Marco Square | Position d'écoute |
| 387 | Hide Park | Position Surround |
| 388 | Behind Outdoor Stage | Déplacement sur la scène |
| 389 | Sounds From The Hill | Son des collines |
| 390 | Distant Battlefield | Position Surround |
| 391 | Outdoor Spacelayers | Plus proche de vous |
| 392 | Riverside Ambience | Réverb |
| 393 | Lagoon Athmosphere | Plus près de la mer |
| 394 | Skyverb For Airplane | Son s'approchant |
| 395 | Big Cave | Steréo en Mono |
| 396 | Cave-Verb | Epure le signal |
| 397 | Cannonshot In Desert | Son s'approchant |
| 398 | SkyVerb For Explosion | Position Surround |
| 399 | SurroundOpenAirAmbi | Position Surround |
| 400 | Surround Bigverb | Ajout d'affets fantomatiques |
Notice Facile