FIFA GAMEPAD - Manette de jeu TRUSTMASTER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Intitulé | Description |
|---|---|
| Type de produit | Manette de jeu TRUSTMASTER FIFA GAMEPAD |
| Compatibilités | Compatible avec PC, PlayStation, Xbox |
| Connectivité | USB, sans fil (selon modèle) |
| Dimensions approximatives | 150 mm x 100 mm x 60 mm |
| Poids | 300 g |
| Type de batterie | Batterie rechargeable ou piles (selon modèle) |
| Tension | 5V (USB) |
| Fonctions principales | Contrôles analogiques, boutons programmables, vibration |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon doux, éviter les produits abrasifs |
| Pièces détachées et réparabilité | Disponibilité des pièces détachées limitée, consulter le fabricant |
| Sécurité | Ne pas exposer à l'eau, éviter les chocs violents |
| Informations générales | Vérifiez la compatibilité avec votre système avant l'achat |
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MODE D'EMPLOI FIFA GAMEPAD TRUSTMASTER
① Croix multidirectionnelle
② Boutons d'action
(X, Y, A, B, Noir, Blanc)
③ 2 mini-sticks analogiques
④ Bouton Start
⑤ Bouton Back
⑥ Bouton lumineux Program
⑦ Emplacement pour carte mémoire ou autres périphériques
⑧ 2 gâchettes analogiques

CARATTERISTICHE TECNICHE
- La fonction allouée à chacun des boutons analogiques (A, B, X, Y, Noir, Blanc) peut s'appliquer à n'importe quel autre bouton analogique, à une direction de la croix multidirectionnelle ou à un axe (uniquement les axes des mini-sticks).
- La fonction allouée à chacun des axes peut s'appliquer à n'importe quel autre axe, bouton analogique ou direction de la croix multidirectionnelle.
- Si une direction de la croix multidirectionnelle est programmée sur un bouton analogique, ce bouton devient alors numérique.
- Si un bouton analogique est programmé sur une direction de la croix multidirectionnelle, cette direction reste numérique.
Remarque : les boutons Start, Back et Program ne peuvent pas être programmés.

- Appuyez sur le bouton lumineux Program : le voyant s'allume en rouge*.
- Sélectionnez le bouton ou l'axe émulant la fonction que vous souhaitez programmer sur un autre bouton ou axe : le voyant rouge clignote*. Sélectionner un axe signifie : déplacer le mini-stick droit ou gauche vers le haut, le bas, la gauche ou la droite.
- Sélectionnez le bouton ou l'axe sur lequel vous souhaitez programmer la fonction choisie à l'étape 2 : le voyant devient vert, puis s'éteint.
- Le bouton ou l'axe dernièrement sélectionné (étape 3) émule désormais la même fonction que le bouton ou l'axe sélectionné à l'étape 2.
- Le bouton ou l'axe sélectionné à l'étape 2 conserve sa fonction d'origine.
*Si vous n'appuyez pas sur un autre bouton ou axe dans les 5 secondes, le voyant s'éteint et aucune modification n'est prise en compte.

PROGRAMMAZIONE DI PULSANTI ED ASSI
Appuyez sur le bouton lumineux Program : le voyant s'allume en rouge. Appuyez ensuite sur le bouton B : le voyant rouge clignote. Enfin, appuyez sur le bouton A : le voyant devient vert, puis s'éteint. Le bouton A effectue désormais l'action du bouton B et le bouton B conserve sa fonction d'origine.
Exemple 2 :
Appuyez sur le bouton lumineux Program : le voyant s'allume en rouge. Déplacez ensuite le mini-stick gauche vers le haut : le voyant rouge clignote. Enfin, appuyez sur le bouton A : le voyant devient vert, puis s'éteint. Le bouton A effectue désormais l'action associée au déplacement vers le haut du mini-stick gauche, et le mini-stick gauche conserve sa fonction d'origine.

Esempio 1:
Pour rétablir la configuration par défaut :
Maintenez le bouton lumineux Program enfoncé pendant plus de 3 secondes : le voyant s'allume en rouge, puis devient vert pendant 2 secondes. La configuration par défaut est restaurée.
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