TRUSTMASTER CHALLENGE 2 - Volant de jeu vidéo

CHALLENGE 2 - Volant de jeu vidéo TRUSTMASTER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice TRUSTMASTER CHALLENGE 2 - page 1
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Type de produit Volant de jeu vidéo
Marque TRUSTMASTER
Modèle CHALLENGE 2
Compatibilité Console Nintendo Gamecube™
Boutons d'action 5 boutons digitaux (A, B, X, Y, Z)
Croix multidirectionnelle Oui, convertible en stick C digital avec le bouton Shift D-Pad/C-stick
Bouton Start/Pause Oui
Gâchettes 2 boutons Trigger click L et R (digitaux)
Effet de vibration Oui, avec bouton Rumble on/off (activé par défaut)
Bouton Program Oui, permet de personnaliser les affectations des boutons et leviers
Leviers analogiques 2 leviers (accélération/freinage ou changement de vitesse selon le jeu)
Connecteur Gamecube™
Système de fixation Oui, pour table ou surface plane
Moteur intégré Oui, pour les effets de vibration
Voyant lumineux Oui (rouge, jaune, vert selon le mode)
Alimentation Via la console Gamecube™ (port manette)
Entretien Nettoyer avec un chiffon doux et sec
Sécurité Fixer solidement le volant sur une surface stable avant utilisation
Pieces détachées et réparabilité Non spécifié par le fabricant ; contacter le service client TRUSTMASTER

FOIRE AUX QUESTIONS - CHALLENGE 2 TRUSTMASTER

Comment installer le volant TRUSTMASTER CHALLENGE 2 sur une console Gamecube ?
Fixez solidement le volant sur une table ou surface plane à l'aide du système de fixation intégré. Branchez ensuite le connecteur Gamecube sur l'un des ports manette de votre console.
Comment programmer un bouton ou un levier sur le volant ?
Appuyez sur le bouton Program (voyant rouge). Appuyez sur le bouton ou levier dont vous voulez copier la fonction (voyant jaune). Enfin, appuyez sur le bouton ou levier cible (voyant vert, puis éteint). La fonction est alors dupliquée. Les boutons Start/Pause, Program, Rumble on/off et Shift ne peuvent pas être programmés.
Comment utiliser la fonction Shift D-Pad/C-stick ?
Appuyez sur le bouton Shift D-Pad/C-stick : le voyant s'allume en vert puis s'éteint. La croix multidirectionnelle devient alors un stick C digital. Pour contrôler la caméra, maintenez une direction enfoncée pour un déplacement progressif. Pour revenir à la fonction croix, appuyez à nouveau sur le bouton Shift.
Comment activer ou désactiver les vibrations ?
Utilisez le bouton Rumble on/off (bouton 8) pour activer ou désactiver les effets de vibration. Par défaut, la fonction vibration est activée.
Comment restaurer la configuration par défaut des boutons ?
Maintenez enfoncés simultanément pendant plus de 5 secondes le bouton Program et le bouton/levier dont vous avez modifié la fonction. Le voyant s'allume en vert pour confirmer la réinitialisation.
Quels boutons ne peuvent pas être programmés ?
Les boutons Start/Pause, Program, Rumble on/off et Shift D-Pad/C-stick ne peuvent pas être programmés. De plus, les directions de la croix multidirectionnelle et les directions gauche/droite du volant sont exclues.
Que faire si le voyant ne s'allume pas lors de la programmation ?
Assurez-vous d'appuyer sur le bouton dans un délai de 10 secondes après avoir appuyé sur Program. Si le voyant s'éteint, la programmation n'est pas prise en compte ; recommencez l'opération.
Le volant est-il compatible avec d'autres consoles que la Gamecube ?
Non, le TRUSTMASTER CHALLENGE 2 est spécifiquement conçu pour la console Nintendo Gamecube avec un connecteur dédié.
Comment nettoyer le volant ?
Utilisez un chiffon doux et sec pour essuyer la surface. N'utilisez pas de produits abrasifs ou de liquides.
Que faire en cas de dysfonctionnement du volant ?
Vérifiez d'abord la connexion au port manette. Si le problème persiste, consultez la notice complète ou contactez le service client TRUSTMASTER.

Questions des utilisateurs sur CHALLENGE 2 TRUSTMASTER

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MODE D'EMPLOI CHALLENGE 2 TRUSTMASTER

  1. 5 boutons d'action digitaux (A, B, X, Y, Z)
  2. Croix multidirectionnelle ou « stick C » digital
  3. Bouton Start/Pause
  4. Bouton Trigger click R
  5. Bouton Rumble on/off (effets de vibration, fonction activée par défaut)
  6. Bouton Shift D-Pad/C-stick
  7. Bouton Program
  8. Voyant lumineux
  9. Moteur intégré pour des effets de vibration
  10. 2 leviers analogiques (accélération / freinage ou changement de vitesse selon les yeux) avec commande digitale en butée
  11. Connecteur GamecubeTM
  12. Système de fixation

TRUSTMASTER CHALLENGE 2 - 1

© Guillemot Corporation 2001. Tous droits réservés. Thrustmaster® est une marque déposée de Guillemot Corporation S. A. Ferrari et 360 Modena® sont des marques déposées de Ferrari Idea S. A. Gamecube™ est une marque de Nintendo Co., Ltd. Tous droits réservés. Toutes les autres marques sont des marques élou/ou des marques déposées de leurs propriétaires respectifs. Illustrations non contractuelles. Le content, la conception et les specifications sont susceptibles de changer sans préavis et de varier selon les pays.

  1. Veillez à caler fermement votre volant sur une table ou autre surface plane à l'aide du système de fixation (13).
  2. Branchez le connecteur (12) de votre volant sur l'un des ports de votre console GamecubeTM.

Àvousdejouer

Fonction des boutons trigger CLICK l et trigger CLICK r

Les boutons Trigger click L (4) et Trigger click R (5) sont des boutons d'action digitaux qui reproduisent le clic digital des gachettes de la manette Gamecube™ fournie avec votre console. L'effet produit n'est pas progressif mais instantané (très forte acceleration par exemple).

TRUSTMASTER CHALLENGE 2 - Fonction des boutons trigger CLICK l et trigger CLICK r - 1

Le bouton Shift D-Pad/C-stick (7) vous permet de retrouver certaines des fonctions du stick C de la manette Gamecube™ fournie avec votre console sur la croix multidirectionnelle de votre volant. Ainsi, vous pourrez notamment contrôler les différents angles de la caméra pendant une course. Pour ce faire, appuyez sur le bouton Shift D-Pad/C-stick (7) : le voyant s'allume en vert, puis s'éteint. La croix multidirectionnelle est alors convertie en « stick C » digital. Lorsque vous utilisez la croix multidirectionnelle en mode « stick C », le voyant s'allume.

Pour obtenir un effet proche de celui du stick C analogue de la manette Gamecube™, maintenez l'une des directions enfoncée. Par exemple, si vous appuyez de façon continue sur la direction Haut, laamera se déplacera progressivement vers le haut.

Pour restaurer la fonction croix multidirectionnelle, appuyez de nouveau sur le bouton Shift D-Pad/C-stick (7).

Utilisation du bouton program

  • La fonction allouée à chacun des boutons digitaux (A, B, X, Y, Z, Trigger click L, Trigger click R) peut s'appliquer à n'importe quelle entrée bouton digital ou à l'un des leviers.

TRUSTMASTER CHALLENGE 2 - Utilisation du bouton program - 1

La fonction allouée à chacun des leviers peut s'appliquer à n'importe quel autre bouton digital ou levier. Si une commande digitale est programmée sur une commande analogue, cette dernière devient alors digitale. Si une commande analogue est programmée sur une commande digitale, cette dernière reste digitale.

Remarque : les boutons Start/Pause, Program, Rumble on/off et Shift D-Pad/C-stick, les directions de la croix multidirectionnelle, ainsi que les directions gauche et droite du volant ne peuvent pas être programmés.

Programmer les boutons et les axes*

  1. Appuyez sur le bouton Program : le voyant s'allume en rouge**
  2. Appuyez sur le bouton ou l'axe emulant la fonction que vous souhaitez programmez sur un autre bouton ou axe : le voyant devient jaune**.
  3. Appuyez sur le bouton ou l'axe sur lequel vous souhaitez programmer la fonction à l'étape 2 : le voyant devient vert, puis s'éteint.
  4. Le bouton ou l'axe démanièrement sélectionné (étape 3) émule désormais la même fonction que le bouton ou l'axe sélectionné à l'étape 2. Le bouton ou l'axe sélectionné à l'étape 2 conserve sa fonction d'origine.

TRUSTMASTER CHALLENGE 2 - Programmer les boutons et les axes* - 1

  • Dans cette section, le terme « axe » s'applique aux leviers et aux pédales. « Appuyer sur un axe » ou « Sélectionner un axe » signifie donc actionner un levier. Si vous n'appuyez pas sur un autre bouton ou axe dans les 10 secondes, le voyant s'éteint et aucune modification n'est prise en compte.

Exemple : Si, dans un jeu disposé, le bouton A est utilisé pour accélérer, vous souhaiterez peut-être allouer cette fonction au levier droit du volant. Pour ce faire :

  1. Appuyez sur le bouton Program : le voyant s'allume en rouge.
  2. Appuyez ensuite sur le bouton A : le voyant devient jaune.
  3. Activez enfin le levier droit : le voyant devient vert, puis s'éteint.

Le levier droit effectue désormais l'action du bouton A (accélération) et le bouton A conserve sa fonction d'origine.

Restaurer la configuration par défaut

Maintenez simultanément enfoncés pendant plus de 5 secondes le bouton Program et le bouton auquel vous avez alloué une nouvelle fonction : le voyant s'allume en vert une fois la configuration par défaut restaurée.

Exemple : Si vous avez alloué la fonction du bouton A au levier droit (comme dans l'exemple ci-dessus) et que vous souhaitez réinitialiser la fonction du levier droit, maintenez le bouton Program et le levier droit enfoncés pendant au moins 5 secondes.

TRUSTMASTER CHALLENGE 2 - Restaurer la configuration par défaut - 1

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Informations produit

Marque : TRUSTMASTER

Modèle : CHALLENGE 2

Catégorie : Volant de jeu vidéo