TRUSTMASTER CHALLENGE 2 - Volant de jeu vidéo

CHALLENGE 2 - Volant de jeu vidéo TRUSTMASTER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice TRUSTMASTER CHALLENGE 2 - page 1
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Intitulé Description
Type de produit Contrôleur de jeu TRUSTMASTER CHALLENGE 2
Compatibilité Compatible avec PC et consoles
Type de connexion USB
Dimensions approximatives Dimensions non spécifiées
Poids Poids non spécifié
Alimentation électrique Alimentation par USB, pas de batterie requise
Fonctions principales Contrôle de jeu avec boutons programmables et retour de force
Entretien et nettoyage Essuyer avec un chiffon doux et sec, éviter les produits chimiques agressifs
Pièces détachées et réparabilité Disponibilité variable, vérifier auprès du fabricant
Sécurité Utiliser uniquement avec des appareils compatibles, éviter l'humidité
Informations générales Vérifier les mises à jour du firmware pour une performance optimale

FOIRE AUX QUESTIONS - CHALLENGE 2 TRUSTMASTER

Comment installer le TRUSTMASTER CHALLENGE 2 sur mon PC ?
Pour installer le TRUSTMASTER CHALLENGE 2, branchez le volant sur un port USB disponible de votre PC. Téléchargez et installez les derniers pilotes depuis le site officiel de Trustmaster.
Mon volant ne répond pas lorsque je l'utilise dans un jeu, que faire ?
Vérifiez que le volant est correctement connecté et reconnu par votre système. Assurez-vous également que les paramètres du jeu sont configurés pour utiliser le TRUSTMASTER CHALLENGE 2. Vous pouvez aussi essayer de redémarrer le jeu ou votre PC.
Comment calibrer le TRUSTMASTER CHALLENGE 2 ?
Pour calibrer votre volant, accédez au panneau de configuration de votre PC, puis à 'Périphériques et imprimantes'. Faites un clic droit sur le TRUSTMASTER CHALLENGE 2 et sélectionnez 'Paramètres du contrôleur de jeu'. Suivez les instructions pour calibrer le volant.
Le retour de force ne fonctionne pas, que faire ?
Assurez-vous que le retour de force est activé dans les paramètres du jeu. Vérifiez également que vous avez installé les derniers pilotes et mises à jour pour le TRUSTMASTER CHALLENGE 2.
Comment résoudre les problèmes de connexion USB ?
Essayez de brancher le volant sur un autre port USB. Évitez d'utiliser des hubs USB non alimentés. Si le problème persiste, testez le volant sur un autre ordinateur pour déterminer si le problème vient du volant ou de votre PC.
Où puis-je trouver des mises à jour pour mon TRUSTMASTER CHALLENGE 2 ?
Les mises à jour peuvent être trouvées sur le site officiel de Trustmaster, dans la section 'Support' ou 'Téléchargements'.
Le volant fait un bruit étrange, que faire ?
Un bruit anormal peut indiquer un problème mécanique. Vérifiez que rien ne bloque le volant et que tous les câbles sont correctement connectés. Si le problème persiste, contactez le support technique de Trustmaster.
Comment changer les paramètres de sensibilité du volant ?
Les paramètres de sensibilité peuvent être ajustés dans les options du jeu. Recherchez l'option 'Sensibilité du volant' et modifiez-la selon vos préférences.

Questions des utilisateurs sur CHALLENGE 2 TRUSTMASTER

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Téléchargez la notice de votre Volant de jeu vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice CHALLENGE 2 - TRUSTMASTER et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil CHALLENGE 2 de la marque TRUSTMASTER.

MODE D'EMPLOI CHALLENGE 2 TRUSTMASTER

  1. 5 boutons d'action digitaux (A, B, X, Y, Z)
  2. Croix multidirectionnelle ou « stick C » digital
  3. Bouton Start/Pause
  4. Bouton Trigger click R
  5. Bouton Rumble on/off (effets de vibration, fonction activée par défaut)
  6. Bouton Shift D-Pad/C-stick
  7. Bouton Program
  8. Voyant lumineux
  9. Moteur intégré pour des effets de vibration
  10. 2 leviers analogiques (accélération / freinage ou changement de vitesse selon les yeux) avec commande digitale en butée
  11. Connecteur GamecubeTM
  12. Système de fixation

TRUSTMASTER CHALLENGE 2 - 1

© Guillemot Corporation 2001. Tous droits réservés. Thrustmaster® est une marque déposée de Guillemot Corporation S. A. Ferrari et 360 Modena® sont des marques déposées de Ferrari Idea S. A. Gamecube™ est une marque de Nintendo Co., Ltd. Tous droits réservés. Toutes les autres marques sont des marques élou/ou des marques déposées de leurs propriétaires respectifs. Illustrations non contractuelles. Le content, la conception et les specifications sont susceptibles de changer sans préavis et de varier selon les pays.

  1. Veillez à caler fermement votre volant sur une table ou autre surface plane à l'aide du système de fixation (13).
  2. Branchez le connecteur (12) de votre volant sur l'un des ports de votre console GamecubeTM.

Àvousdejouer

Fonction des boutons trigger CLICK l et trigger CLICK r

Les boutons Trigger click L (4) et Trigger click R (5) sont des boutons d'action digitaux qui reproduisent le clic digital des gachettes de la manette Gamecube™ fournie avec votre console. L'effet produit n'est pas progressif mais instantané (très forte acceleration par exemple).

TRUSTMASTER CHALLENGE 2 - Fonction des boutons trigger CLICK l et trigger CLICK r - 1

Le bouton Shift D-Pad/C-stick (7) vous permet de retrouver certaines des fonctions du stick C de la manette Gamecube™ fournie avec votre console sur la croix multidirectionnelle de votre volant. Ainsi, vous pourrez notamment contrôler les différents angles de la caméra pendant une course. Pour ce faire, appuyez sur le bouton Shift D-Pad/C-stick (7) : le voyant s'allume en vert, puis s'éteint. La croix multidirectionnelle est alors convertie en « stick C » digital. Lorsque vous utilisez la croix multidirectionnelle en mode « stick C », le voyant s'allume.

Pour obtenir un effet proche de celui du stick C analogue de la manette Gamecube™, maintenez l'une des directions enfoncée. Par exemple, si vous appuyez de façon continue sur la direction Haut, laamera se déplacera progressivement vers le haut.

Pour restaurer la fonction croix multidirectionnelle, appuyez de nouveau sur le bouton Shift D-Pad/C-stick (7).

Utilisation du bouton program

  • La fonction allouée à chacun des boutons digitaux (A, B, X, Y, Z, Trigger click L, Trigger click R) peut s'appliquer à n'importe quelle entrée bouton digital ou à l'un des leviers.

TRUSTMASTER CHALLENGE 2 - Utilisation du bouton program - 1

La fonction allouée à chacun des leviers peut s'appliquer à n'importe quel autre bouton digital ou levier. Si une commande digitale est programmée sur une commande analogue, cette dernière devient alors digitale. Si une commande analogue est programmée sur une commande digitale, cette dernière reste digitale.

Remarque : les boutons Start/Pause, Program, Rumble on/off et Shift D-Pad/C-stick, les directions de la croix multidirectionnelle, ainsi que les directions gauche et droite du volant ne peuvent pas être programmés.

Programmer les boutons et les axes*

  1. Appuyez sur le bouton Program : le voyant s'allume en rouge**
  2. Appuyez sur le bouton ou l'axe emulant la fonction que vous souhaitez programmez sur un autre bouton ou axe : le voyant devient jaune**.
  3. Appuyez sur le bouton ou l'axe sur lequel vous souhaitez programmer la fonction à l'étape 2 : le voyant devient vert, puis s'éteint.
  4. Le bouton ou l'axe démanièrement sélectionné (étape 3) émule désormais la même fonction que le bouton ou l'axe sélectionné à l'étape 2. Le bouton ou l'axe sélectionné à l'étape 2 conserve sa fonction d'origine.

TRUSTMASTER CHALLENGE 2 - Programmer les boutons et les axes* - 1

  • Dans cette section, le terme « axe » s'applique aux leviers et aux pédales. « Appuyer sur un axe » ou « Sélectionner un axe » signifie donc actionner un levier. Si vous n'appuyez pas sur un autre bouton ou axe dans les 10 secondes, le voyant s'éteint et aucune modification n'est prise en compte.

Exemple : Si, dans un jeu disposé, le bouton A est utilisé pour accélérer, vous souhaiterez peut-être allouer cette fonction au levier droit du volant. Pour ce faire :

  1. Appuyez sur le bouton Program : le voyant s'allume en rouge.
  2. Appuyez ensuite sur le bouton A : le voyant devient jaune.
  3. Activez enfin le levier droit : le voyant devient vert, puis s'éteint.

Le levier droit effectue désormais l'action du bouton A (accélération) et le bouton A conserve sa fonction d'origine.

Restaurer la configuration par défaut

Maintenez simultanément enfoncés pendant plus de 5 secondes le bouton Program et le bouton auquel vous avez alloué une nouvelle fonction : le voyant s'allume en vert une fois la configuration par défaut restaurée.

Exemple : Si vous avez alloué la fonction du bouton A au levier droit (comme dans l'exemple ci-dessus) et que vous souhaitez réinitialiser la fonction du levier droit, maintenez le bouton Program et le levier droit enfoncés pendant au moins 5 secondes.

TRUSTMASTER CHALLENGE 2 - Restaurer la configuration par défaut - 1

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Informations produit

Marque : TRUSTMASTER

Modèle : CHALLENGE 2

Catégorie : Volant de jeu vidéo