SKIES OF ARCADIA LEGENDS - Jeu vidéo SEGA - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu vidéo |
| Marque | SEGA |
| Modèle | SKIES OF ARCADIA LEGENDS |
| Plateforme | Nintendo GameCube |
| Genre | RPG d'aventure |
| Nombre de joueurs | 1 joueur |
| Langues disponibles | Français, anglais, allemand, espagnol |
| Sauvegarde | Memory Card 59 (3 blocs requis, jusqu'à 7 fichiers) |
| Avertissement | Lumières clignotantes : risque d'épilepsie |
| Contenu de la notice | 64 pages : commandes, prologue, préparation, modes de jeu, personnages, univers, astuces |
| Fonctions principales | Exploration du ciel, combats normaux et navals, découvertes, recrutement d'équipage, évolution de Cupil |
| Personnages jouables | Vyse, Aika, Fina, Drachma |
| Monde du jeu | Ciel infini, îles flottantes, six lunes (vert, rouge, mauve, bleu, jaune, argent) |
| Système de combat | Au tour par tour avec points d'esprit (ES) et attributs de couleurs |
| Commandes | Stick directionnel, A, B, X, Y, Z, START/PAUSE, L, R, Stick C |
| Entretien | Nettoyer les disques avec un chiffon doux, éviter l'humidité |
| Sécurité | Ne pas éteindre pendant la sauvegarde ; respecter l'avertissement épilepsie |
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MODE D'EMPLOI SKIES OF ARCADIA LEGENDS SEGA
Avertissement sur l'épilepsie
A dire avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avait déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.

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Merci d'avoir acheté Skies of Arcadia Legends. Note : ce jeu est exclusivement destiné à la NINTENDO GAMECUBE. Lisez attentivement ce livre d'instructions avant de commencer à jouer.
PROLOGUE 4 PREPARATION 4 COMMANDES 5 STRUCTURE DU JEU 6 CIEL (DEPLACEMENTS EN NAVIRE) 8 VILLAGES & DONJONS 10 MODES DE COMBAT 14 MENUD'ETAT 20 PERSONNAGES 24 UNIVERS 27 ARTICLES, MAGIE & SUPER ATTAQUES 29 INFORMATIONS UTILES AUX PIRATES DE L'AIR 62 SUPPORT TECHNIQUE 63
Si les boutons L ou R sont enfoncés ou si le Stick directionnel n'est pas en position centrale au moment où la console est mise sous tension, ces positions seront considérées comme étant les nouvelles positions neutres de référence, brouillant les contrôleurs durant une partie.
Pour réinitialiser la manette, relâchez tous les boutons et sticks afin de leur permettre de revenir en position neutre, puis maintenez simultanément enfoncés X, Y et START/PAUSE pendant 3 secondes.

Le ciel s'étend à l'infini. Les gens habitent sur des îles flottantes et pilotent leurs navires vers les endroits inexplorés. Dans cet univers, le "ciel" compte plus que tout. C'est dans le ciel que l'on vit, que l'on commerce et que l'on combat.
Le canon tonne dans le ciel et le pavillon au crâne flotte au vent. Ce sont les pirates de l'air, un groupe de gens armés fidèles à ce pavillon qui parcourent librement le ciel à la recherche de lieux inconnus et d'ennemis puissants.
Vyse, un jeune pirate de l'air, attaque en compagnie de sa partenaire Aika un cuirasse de l'empire Valuan. Ensemble, ils découvrent une prisonnière du nom de Fina. Malgré le fait qu'ils se soient sauvés, elle n'accepte de leur livrer que son nom... Par la suite, l'empire Valuan, la plus grande puissance militaire de cet univers, dépêche une flotte vers l'île des Pirates où vit le jeune Vyse. À l'issue d'un raid mené en pleine journée, les pirates de l'air sont capturés et Fina est emmenée par les forces impériales.
Vyse et Aika, qui ont échappé au raid, jurent de sauver leurs amis et mettent le cap sur l'empire Valuan.
Le ciel s'étend à l'infini devant eux...
Preparatifs matériels
Skies of Arcadia Legends est un jeu en solo. Connectez la manette NINTENDO GAMECUBE au port manette 1.

Sauvegarde des fichiers
Skies of Arcadia Legends est compatible avec la Memory Card 59 (carte mémoire 59) NINTENDO GAMECUBE (vendue séparément). 3 blocs d'espace mémoire libre sont nécessaires pour créer un fichier de sauvegarde et, en fonction de l'espace disponible, il est possible de créer jusqu'à 7 fichiers par Memory Card (carte mémoire). Ne jamais éteindre la NINTENDO GAMECUBE ni retirer la Memory Card (carte mémoire) pendant la sauvegarde des données.
Il est possible de modifier la langue utilisée à partir de la Nintendo GameCube. Les langues prises en charge sont : l'anglais (English), l'allemand (Deutsch), le français, l'espagnol (Espanol).
Pour modifier la langue, appliquez les instructions ci-dessous :
- Rejoignez le menu principal de la NINTENDO GAMECUBE. Vous y parviendrez en employant l'UNE des méthodes suivantes:
- allumez-la pendant que le couvercle est ouvert,
- allumez-la en l'absence de disque,
- allumez-la tout en maintenant enfoncé le bouton A de la manette (maintenir la pression jusqu'à l'apparition de l'écran de menu principal).
- Rejoignez l'écran des options à l'aide du stick directionnel.
- Appuyez sur le bouton A pour afficher les options de son, de réglage de l'écran ou de langue.
- Utilisez le stick directionnel (vers le haut ou le bas) pour mettre en surbrillance l'élément de menu Langue et appuyez sur le bouton A.
- Utilisez le stick directionnel (vers la gauche ou la droite) pour sélectionner la langue puis appuyez sur le bouton A pour valider votre choix.
- Le choix de la langue concernera la NINTENDO GAMECUBE et le jeu.
- Les données de votre jeu sur la sélection du langage sauvegardées sur la Memory Card (carte mémoire) sont prioritaires sur les paramètres de langue de votre console NINTENDO GAMECUBE. (Pour plus d'informations, consultez le mode d'emploi de votre console.)

Commandes en COMBAT NORMAL
| Stick directionnel ou manette + | Choix d'ordre/déplacement du curseur/sélection de cible. |
| Bouton A | Validation de besoin. |
| Bouton B | Annulation. |
| Stick C | Rotation de l'angle de laamera. |
| Bouton L & bouton R | Une pression simultanée sur ces deux boutons réinitialise la position de laamera. |
| Bouton X | Ouverture de l'écran d'etat des membres du groupe/affichage de la description des objets et de la magic. |
| Bouton Y | Changement de l'attribute de couleur de l'arme (p. 16). |
| Bouton Z ou START/PAUSE | Annulation de l'animation de la super attaque du joueur (seulement en cas d'appui dans les premières secondes). |
| Stick directionnel ou manette + | Choix d'ordre/déplacement du curseur/sélection de cible. |
| Bouton A | Validation de choix. |
| Bouton B | Annulation. |
| Stick C | Inutilisé. |
| Bouton L & bouton R | Inutilisés. |
| Bouton X | Affichage de la description des objets, de la magic et des membres d'équipage. |
| Bouton Y | Inutilisé. |
| Bouton Z ou START/PAUSE | Inutilisé. |
Lancement du JEU
Lors du lancement du jeu, une démo d'introduction est diffusée. À l'issue de la démo, l'écran de titre s'affiche. Appuyez sur START/PAUSE et le menu principal apparaît. Utilisez ↑/↓ pour sélectionner un élément de menu puis appuyez sur le bouton valider votre choix.
Nouveau jeu
Ceci lance le jeu au début. Il vous sera demandé si vous souhaitez activer la fonction de vibration de la manette. Utilisez ↑/↓ pour sélectionner Activer la fonction vibration ou Désactiver la fonction vibration puis appuyez sur le bouton A. Vous pourrez par la suite modifier ce paramètre dans le menu Options (voir p. 23).
Continuer
Rependre la partie à un endroit sauvégardé. Vous pourrez sélectionner cette option si une Memory Card (carte mémoire) contenant des données sauvéguardées se trouve dans le Slot A ou le Slot B.

Relations entre les MODES
Skies of Arcadia Legends est un jeu dont le cadre principal est constitué du ciel et d'îles flottantes. Vyse, le personnel principal, parcourt le ciel à bord de son navire volant, explore villages et donjons à pied et se lance dans des combats.
Dans les villages, bâtiments et donjons, Vyse se déplace à pied et discute avec d'autres personnages (p. 10).


C'est ici que Vyse se déplace à bord de son navire. L'étendue de la région que pourra explorer Vyse dépendra de la taille du navire et des performances de son moteur (p. 8).


Lors de ses explorations de donjons ou de ses voyages aériens, un combat aura lieu si Vyse « rencontre des ennemis ». Il existe deux types d'affrontements : les combats normaux (p. 14) et les combats navals (p. 17).

Du ciel vers les villages/donjons
Approche à bord de votre navire d'une Île (village) ou d'un bâtiment et son nom s'affichera. Appuyez sur le bouton A. S'il est possible d'aborder cette Île, vous y prendrez pied.

Pour rejoindre le ciel à partir d'un village ou donjon, approchez du navire sur lequel vous souhaitez embarquer (ou quittez le village) et appuyez sur le bouton A. Un message s'affichera afin de confirmer que vous désirez bien regagner votre navire. Utilisez ↑/↓ pour faire votre choix et validez-le à l'aide du bouton A.

Sauvegarde de la PARTIE
Vous pourrez sauvegarder votre progression dans les villages/donjons et dans les donjons pour les navires, mais seulement aux lieux de sauvegarde prévus. Approchez d'un point de sauvegarde et appuyez sur le bouton A pour rejoindre l'écran de sauvegarde. Lors des déplacements normaux dans le ciel, vous pourrez sauvegarder à n'importe quel endroit. Appuyez sur START/PAUSE pour afficher le menu et sélectionnez Sauvegarder pour rejoindre l'écran de sauvegarde.
Point de sauvegarde dans un village/donjon
Point de sauvegarde dans le ciel
En se déplaçant à bord d'un navire
Comment sauvegarder/charger
Tout d'abord, utilisez ↑/↓ pour sélectionner la Memory Card (carte mémoire) puis appuyez sur le bouton A. Vous ne pourrez en revanche sélectionner la Memory Card (carte mémoire) si une seule est insérée dans le Slot A ou le Slot B. Ensuite, utilisez ↑/↓ pour sélectionner le fichier à sauvegarder/charger.
Lors de la sauvegarde, il vous sera demandé si vous souhaitez sauvegarder dans ce fichier ou si vous souhaitez écraser les données antérieures (en cas d'écrasement, les données antérieures seront perdues). Sélectionnez OUI/NON et appuyez sur le bouton A pour valider.
Veuillez vous référer au manuel d'instructions NINTENDO GAMECUBE pour des indications ayant trait au formatage et à l'effacement de fichiers d'une Memory Card (carte mémoire).


Fin de PARTIE
La partie s'achève lorsque les PV de tous les personnages du groupe ou ceux du navire sont épuisés; l'écran de titre s'affiche alors. Néanmoins, lors des combats contre les boss, il vous sera demandé si vous souhaitez continuer ou non la partie. Sélectionnez Je n'abandonne jamais ou J'abandonne puis appuyez sur le bouton A.
CIEL (déplacements en NAVIRE)
À bord d'un navire, vous pourrez voyager et explorer le ciel. Les régions que vous pourrez rejoindre à bord de votre premier navire seront limitées mais, en fonction de la taille du navire et des modifications qui lui auront été apportées, vous pourrez graduellement accroître votre rayon d'action. Pour découvrir les commandes des navires, reportez-vous p. 5.
Affichage

1 NOM DE L'ILE/VILLAGE/BATIMENT : Lorsque vous approcherez d'une ile, d'un village ou d'un batiment que vous connaissez deja, son nom s'affichera. Pour prendre pied a cet endroit, appuyez sur le bouton A lorsque son nom est affiché. ALTIMÉTRE : Indique votre altitude de vol actuelle. 3 VOTRE NAVIRE : Le navire à bord duquel vous vous trouvez actuellement. Vous changerez de navire au fil de l'histoire. COMPAS: Affiche la direction de vol actuelle.
Écran de MENU
À bord du navire, appuyez sur START/PAUSE pour afficher le menu. Utilisez ↑/↓ pour sélectionner un élément de menu puis sur le bouton A pour valider votre choix.
Elle vous permet de vérifier votre position et votre direction de vol actuelles. La carte n'indique que les lieux déjà explorés.

NAVIRE : Votre position actuelle sur la carte. LONGUE-VUE : Employez le stick directionnel/manette + pour déplacer la longue-vue afin de localiser et de vérifier les lieux visités. NOM DE L'ILE/VILLAGE/BATIMENT : Affiche le nom de l'île/village ou l'endroit que présente la longue-vue. ILE/VILLAGE/BATIMENT : Les îles, villages et batiments déjà visités seront indiqués par des épingles rouges. ALTIMÉTRE : Indique votre altitude de vol actuelle. COMPAS : Indique la direction vers laquelle pointe votre navire.

Verre pont
Vous pourrez vous déplacer à bord du navire et parler à votre équipage (ceci ne sera possible que sur certains navires). Les conversations pourront contenir des informations importantes ; utilisez cette fonction en tant que référence. Les méthodes de déplacement et de conversation sont les mêmes que celles décrites au paragraphe "VILLAGES & DONJONS" (p. 10). Vous pourrez également appuyer sur le bouton X pour afficher le menu d'état. Pour rejoindre le ciel, examinez la barre (au sens de gouvernail) située sur le pont. Il vous sera alors demandé si vous souhaitez partir.

Sauvegarde
Vous pourrez sauvegarder toute progression dans le jeu. Reportez-vous au point "SAUVEGARDE DE LA PARTIE" (p. 7) pour découvrir comment sauvegarder. Note : dans certaines conditions, vous ne pourrez sauvegarder que depuis un point de sauvegarde.
Conversation avec d'autres navires
Vous rencontrez dans le ciel d'autres navires que ceux des pirates de l'air. Dans le cas des navires privés et marchands, approchez-vous et appuyez sur le bouton A pour entamer la discussion. Dans le cas des navires de l'armada impériale et des autres pirates, vous risquez d'être engagé dans un combat.
Rencontre d'ennemis
Si vous rencontrez un ennemi évoluant dans la région, le jeu passera en mode de combat. L'affrontement a lieu sur le pont du bateau où se trouve Vyse et le déroulement du combat est identique à celui des combats normaux dans les donjons. Pour découvrir comment combattre, reportez-vous p. 14.
Lorsque vous rencontrez des navires apparant à l'armada impériale ou des vaisseaux pirates adverses, un combat naval se déclenchera. Le compas affichera une marque d'advertissement "!!" lorsqu'un navire ennemi se trouvera à proximité. Pour découvrir comment combattre, reportez-vous p. 17.


Decouvertes
Au cours de cette longue aventure, Vyse et ses amis parcourront différentes régions, y compris des îles et des cieux inconnus où nul ne s'est encore aventuré. Vous aurez l'occasion de découvrir des ruines légendaires ou de nouvelles espèces de créatures. Dirigez votre navire dans ces endroits inexplorés pour les examiner. Si vous faites une découverte, celle-ci s'affichera. Vyse et ses amis laisseront leur nom dans l'histoire de ce monde grâce à leurs découvertes.

Comment faire une découverte
Il est extrêmement difficile de faire des découvertes en se contentant de se promener à travers le ciel. Suivez les étapes élémentaires détaillées ci-dessous et tâchez de tout découvrir.




Étape 1 Rassembler des informations : Pour rassembler des informations sur des découvertes potentielles, rendez-vous à la Confrérie des Marins (voir p. 11) dans les villages. En versant une certaine somme, vous
pourrez acheter des informations. Dans certains cas, vous pourrez également obtenir des renseignements auprès des villageois et d'autres marins. N'hésitez pas à discuter avec toutes sortes de personnes.
Étape 2 Rechercher et découvrir : À partir des informations que vous aurez rassemblées, fouillez la région. En cas de découverte potentielle, le compas se mettra à tourner rapidement. Appuyez sur le bouton A et la découverte sera révélée.
Étape 3 Vendre les informations : Si vous faites une découverte, allez à la Confrérie des Marines et vendez cette information. Note : Vyse et ses amis ne seront pas les seuls à faire des découvertes. Si un explorateur rival vend une information avant vous, la vente sera achetée moins cher.
Voir les découvertes dans le journal
Si vous faites une découverte, elle viendra s'ajouter à la liste de vos découvertes figurant dans le menu d'état. Vous pourrez la consulter à tout moment. Pour en savoir plus sur le journal, reportez-vous p. 22.
GAGNER De l'argent GRACE aux découvertes
Lorsque vous vendrez une information relative à votre découverte, vous serez payé en fonction de sa valeur et de votre rapidité. Notre équipement et les modifications de votre navire/base peuvent enchérir. Utilisez les découvertes comme une source de revenus précieuse.


Parcourez les villages pour y recueillir des informations, acheter des objets et explorer les donjons. Reportez-vous p. 6 pour les commandes dans les villages et donjons.
Affichage

OCCUPANTS DU VILLAGE: Il s'agit des villageois et/ou d'autres marins. Vous pourrez recueillir des informations auprès d'eux. • VYSE: Le personnage joueur que vous girez. MINI-CARTE: La carte de l'endroit où vous vous trouvez. Le △ rouge indique votre emplacement actuel et la direction à laquelle vous faites face.
Déplacement le LONG des échelles et poteaux
Appuyez sur le bouton A devant une échelle ou un poteau pour vous y agripper. Utilisez ensuite ↑/↓ pour monter ou descendre. Lorsqu'il approchera d'une extrémité d'échelle ou de poteau, Vyse la/le quittera immédiatement.


EXAMEN
Appuyez sur le bouton A devant une porte de magasin/salle
pour l'ouvrir et y entrer, devant un mécanisme étrange pour l'activer ou face à des objets tels que des bibliothèques, des panneaux, etc., afin d'examiner la zone en question.
Conversation avec des personnages
Lorsque vous vous trouvez face à un personnage auquel vous pouvez vous adresser, appuyez sur le bouton A pour entamer la conversation. Dans certains cas, parler à un personnage l'amènera à rejoindre votre groupe ou votre équipage. Vous pourrez également parfois désirir vos répliques.


Récupération d'articles
Face à un coffre au trésor, appuyez sur le bouton A pour l'ouvrir et vous emparer de ce qu'il contient. Cependant, si l'objet en question entraîne le dépassement de la limite d'objets (99) que vous pouvez détenir, vous ne pourrez pas le prendre.
Dans les magasins des villages, vous pourrez acheter et vendre des armes et objets. Lorsque vous vous trouvez face au marchand, appuyez sur le bouton A pour lui parler. Utilisez ↓/↓ pour sélectionner un élément de menu puis sur le bouton A pour valider votre choix.

Acheter et vendre des armes/objets/pièces de navire
Vous pourrez acheter et vendre des armes, objets et pièces de navire. Utilisez / pour sélectionner Achat, Vente ou Exit (Quitter) et appuyez sur le bouton A pour valider. Suivez les étapes détaillées ci-dessous pour acheter ou vendre des objets. Lors de chacune d'elles (sauf l'objet 3), appuyez sur le bouton B pour revenir à l'objet ou au menu précédent.

Étape 1 Sélection d'un objet : Utilisez ↑/↓/←/→ pour sélectionner l'objet à acheter/vendre puis appuyez sur le bouton A pour valider votre choix. S'il y a davantage d'objets que ceux présents dans la liste, utilisez / pour changer de liste. Lors de l'achat d'armes ou d'armures, des indications relatives à la personne susceptible d'utiliser cet objet et aux modifications qu'il apporte à ses caractéristiques s'afficheront (toute augmentation de caractéristique apparaitra en vert tandis que
toute diminution s'affichera en rouge; appuyez sur le bouton X pour basculer entre les affichages de différences de valeur, le potentiel en cas d'équipement et les données des objets dont est actuellement équipé le personnel).
Exploitez ces informations pour vous guider lors de vos achats. Note : au fil de l'histoire, la liste des objets disponibles est susceptible de varier.
Étape 2 Sélection de la quantité : Sélectionnez le nombre d'objets que vous souhaitez acheter ou vendre. Utilisez ↑/↓ pour augmenter/réduire la quantité d'une seule unité ou ←/→ pour la modifier d'une dizaine puis appuyez sur le bouton A pour acheter/vendre.

Étape 3 S'équiper de/mettre en place un objet : Après l'achat, vous pourrez immédiatement vous équiper de ou mettre en place une arme, armure, accessoire ou pièce de navire. En exploitant les modifications de caractéristiques à titre de référence, utilisez ↑/↓ pour sélectionner le personnage que vous souhaitez équiper de l'objet (dans le cas d'une arme, utilisez ←/→ pour sélectionner son attribut de couleur) puis appuyez sur le bouton A pour valider votre choix. Le personnage ne perdra pas les objets dont il était déjà équipé.
Vous discuterez
Vous pourrez parler avec le marchand. Vous pourrez obtenir des conseils sur les objets ou des informations qui pourront vous être utiles au cours de votre aventure. Vous pourrez également, dans certains cas, vous procurer après discussion des objets qui ne figurent pas sur la liste normale.

Vous partirez : Quittez le magasin.
Un PEU de REPOS
Vous pourrez vous reposer dans les auberges. Si une auberge abrite un point de sauvegarde, vous pourrez y enregistrer votre progression. Pour prendre un peu de repos, approchez-vous de l'aubergiste et appuyez sur le bouton A pour discuter. Utilisez ↑/↓ pour sélectionner passerez la nuit/Vous partirez et appuyez sur le bouton A pour valider. Se reposer permet de restaurer les PV et PM des personnes ainsi que les PV du navire.

Confrérie des MARINS
À la Confrérie des Marins, présente dans plusieurs villages, vous pourrez acheter et vendre des informations relatives aux découvertes. Pour acheter ou vendre des informations, approchez-vous du Maître de Confrérie et appuyez sur le bouton A pour lui parler. Utilisez ↑/↓ pour sélectionner Vous vendrez et achetez des informations/Vous discuterez/Vous partirez puis appuyez sur le bouton A pour valider votre choix.

Vous vendrez et achetez des informations
Sélectionner cette option pour désir Acheter Info., Vendre Info., Liste des hommes recherchés ou Exit (Quitter). Utilisez ↑/↓ pour sélectionner un élément de menu et appuyez sur le bouton A pour valider votre choix.


- Acheter Info.: Ceci permet d'acheter des informations sur des découvertes potentielles. Utilisez ↑/↓ pour sélectionner
l'information que vous désirez acheter puis appuyez sur le bouton A pour valider votre Les informations détaillées sont coûteuses, mais les simples rumeurs sont bon marché.

- Vendre Info.: Utilisez ↑/↓ pour sélectionner l'information que vous souhaitez vendre puis appuyez sur le bouton A pour valider votre choix. Si le nombre d'informations dépasse celles affichées à l'écran, utilisez / pour changer de liste. Note: la valeur d'une information diminuera si votre découverte est tardive ou si vous avez perdu beaucoup de temps avant de la vendre.

- Liste des hommes recherchés : Vous pourrez voir la liste des Pirates Noirs dont la tête est mise à prix. Utilisez ↑/↓ pour sélectionner un Pirate Noir puis appuyez sur le bouton A pour consulter les informations le concernant. Pendant que les informations sont affichées, utilisez ←/→ pour avancer/reculer.
Note : pour toucher la prime, il vous suffit de vaincre un Pirate Noir figurant sur la liste et de le signaler à la Confrérie des Marines.
Vousdiscuterez
Vous pourrez discuter avec le Maître de Confreria au sujet de la Confreria. Vous recueillerez parfois des informations utiles à votre aventure.
Vous partirez
Cette option permet de quitter la Confrérie.
À PROPOS des poissons-lunes
Au cours de votre aventure, vous devrez attraper de mystérieuses créatures appelées "poissons-lunes". Il existe une seule manière, assez particulière, d'y parvenir. Par ailleurs, en les donnant à manger à un mystérieux oiseau (voir ci-dessous) vous pourrez obtenir divers objets.
Nature des poissons-lunes
Les poissons-lunes sont des poissons invisibles vivant dans le monde entier. Grâce à la lentille-lune que vous remettra "Doc", vous serez capable de les voir. On dit que les poissons-lunes ont l'habitude de se cacher derrière les bâtiments et sous les ponts afin d'éviter d'être aperçus.
Gens en rapport avec les poissons-lunes



Comment attraper des poissons-lunes
Étape 1 Écouter le signal : Lorsque des poissons-lunes se trouvent à proximité, la lentille-lune émettra des signaux sonores. Plus les signaux seront rapprochés, plus vous serez près des poissons-lunes. Écoutez attentivement et dirigez-vous vers l'endroit où les signaux se répètent le plus rapidement. Étape 2 Trouver les poissons-lunes en vue subjective : Lorsque la tonalité des signaux change, appuyez sur le bouton Y pour passer en vue subjective et utiliser ↑/↓/←/→ pour regarder autour de vous et trouver les poissons-lunes.

Étape 3 Déplacer le réticule : Lorsque vous aurez trouvez les poisson-s-lunes, un réticule apparaitra au centre de l'écran. Utilisez ↑/↓/←/→ pour amener le réticule sur l'emplacement des poisson-s-lunes. Lorsque le réticule se trouvera sur les poisson-s-lunes, il se verrouillera sur eux. Note : si les poissonns sont trop éloignés, le réticule n'apparaître pas.

POISSONS-LUNES RETICULE DE CAPTURE DE POISSONS-LUNES
Étape 4 Capture de poissons-lunes : Lorsque le réticule est verrouillé sur les poissons-lunes, appuyez sur le bouton A pour l'attraper. Vous pourrez vérifier le nombre de poissons-lunes capturés dans l'écran d'état.
Le mystérieux oiseau dont maria s'occupe
L'oiseau bizarre que Maria tient précieusement est une mystérieuse créature se nourrissant exclusivement de poissons-lunes. En mangeant ceux-ci, il grandira et le nourrir vous rapportera divers objets.


- Nourrir l'oiseau : Si vous avez un poisson-lune lorsque vous rendrez visite à Doc, il vous sera demandé si vous souhaitez nourrir l'oiseau. Donnez vos poissons-lunes et l'oiseau grandira progressivement. À un certain point de sa croissance, il changera d'apparence pour adopter sa forme adulte.

- Attribution d'objet : Chaque poisson-lune que vous donnerez à l'oiseau vous rapportera un objet.
Lorsque l'oiseau grandit...
Au début, l'oiseau n'est qu'un poussin et tous les objets que vous recevrez n'auront que peu de valeur. Lorsque l'oiseau grandira pour devenir adulte, les objets prendront de la valeur. Trouvez des poissons-lunes et nourrissez l'oiseau.

En fonction des événements et du besoin de vos réponses lors des conversations, l'évaluation du talent de fier-à-bras de Vyse variera. Si vous prenez les bonnes décisions et menez des actions courageuses, cette valeur augmentera et l'attitude des gens envers Vyse évoluera. Si la valeur de votre talent de fier-à-bras est élevée, les gens vous feront confiance et les relations avec eux seront plus faciles. Lorsque la valeur du talent de fier-à-bras évolue, une sonnerie retentit pour indiquer si elle a augmenté ou diminué. Vous pourrez vous faire une idée de la valeur de votre talent de fier-à-bras en allant dans l'écran d'état du personnel (voir p. 20) et en localisant la valeur de Vyse.


Croissance de CUPIL et CHAMS
Cupil est une mystérieuse créature capable d'adopter plusieurs formes et servant d'arme à Fina lors des combats normaux.


Comment faire grandir cupil
Cupil grandit en mangeant une nourriture spéciale (objet) appelée "Cham." En grandissant, il pourra se changer en div
Comment trouver des chams
Il est possible de trouver des Chams partout dans le monde, mais ils sont si petits qu'ils sont plus difficiles à localiser que les autres trésors. En revanche, lorsque vous approcherez d'un endroit abritant des Chams, Cupil réagira afin de vous le faire savoir. Outre le son (et la vibration de la manette, si elle est activée), un icône de Cupil s'affichera dans le coin supérieur gauche de l'écran. Appuyez sur le bouton A (de manière répétée) afin d'examiner les environnements lorsque Cupil réagit à la présence de Chams.

En cours d'aventure, Vyse obtiendra son propre navire. Dès lors, autres les membres du groupe tels qu'Aika et Fina, vous pourrez vous procurer des membres d'équipage. Vyse créera également sa propre base, similaire à l'île des Pirates de Dyne.


Lorsqu'un maçon est présent, vous pourrez investir afin qu'il
améliore la base. On appelle ici le système de base. Vous pourrez modifier l'apparence des bâtiments ainsi que leur fonction. Par ailleurs, en amenant de nouveaux membres d'équipage, vous ferez de votre base un endroit plus agréable.

Lorsque Vyse obtiendra son propre navire, il pourra partir à la recherche de membres d'équipage. Selon les capacités des membres d'équipage, le navire et la base pourront être améliorés. On appelle ici le système d'équipage.


- Capacités des membres d'équipage: Il existe un certain nombre de fonctions au sein d'un équipage et chaque membre soutiendra Vyse à sa façon. Ainsi, si vous disposez d'un canonnier, la capacité de bombardement du navire augmentera. Par ailleurs, lors d'un combat naval, vous pourrez utiliser la commande Equipage pour ordonner à un membre d'équipage d'accomplir son travail.
- Recherche de membres d'équipage : Les membres d'équipage potentiels sont éparpillés dans le monde entier. Tous ne se joindront pas à vous facilement et certains exigeront des conditions spéciales. C'est à Vyse qu'appartient la décision de recruter un membre d'équipage.
Il existe deux modes de combat : le combat normal, au cours duquel les membres du groupe affrontent les ennemis sur le terrain et le combat naval, entre navires. Vous trouvez en page 5 les commandes se rapportant à chaque type de combat.
COMBAT NORMAL
Lors de l'exploration d'un donjon ou de la navigation dans le ciel, le jeu passera en mode de combat normal si vous rencontrez un ennemi.
Affichage en combat normal




1 Jauge DE POINTS D'ESPRIT (ES) : Ceci représente la valeur des actions que peut mener votre groupe dans son ensemble. Son potentiel se réduira au fil de l'utilisation de la magie et de super attaques. Cette jauge affiche la valeur actuelle par rapport à la valeur maximale. La jauge verte indique le nombre de points que vous pouvez dépenser et la jauge rouge représente le nombre de points déjà affectés. À l'issue de chaque tour, la valeur augmente en fonction du nombre de personnages pouvant agir. Par ailleurs, dans la sélection des ordres, choisissez FOCUS pour augmenter cette valeur. À l'issue de chaque combat, ce paramètre reprend la valeur qui était la sienne au début du combat. Note : lorsqu'une action de combat est sélectionnée, son icône sera affiché ici. 2 PORTRAIT ET NOM DE PERSONNAGE : La couleur de la bordure du portrait d'un personnage reflète celle de l'arme dont il est équipé. 3 NIVEAU : Indique le niveau actuel du personnage considéré. 4 POINTS DE MAGIE (PM) : Indique le nombre de points de magie que peut utiliser le personnage. Les valeurs indiquent les potentiels actuel et maximal. Si vous employez la magie, cette valeur est réduite d'une unité. 5 POINTS DE VIE (PV) : Indique la force physique du personnage. Les valeurs indiquent les potentiels actuel et maximal. Lorsque cette valeur est réduite à zéro, le personnage s'évanouit et ne peut plus combattre (il/elle reprendra conscience après le combat avec un potentiel de PV égal à 1). Θ ETAT DU PERSONNAGE : Si le personnage connaît un changement temporaire d'état (augmentation/diminution) d'une caractéristique de joueur, effets néfastes tels que le poison, etc.), un ou plusieurs icônes seront affichés ici. ORDRES DE COMBAT : Voir page suivante.
ORDRES de COMBAT
Lors de chaque tour, vous sélectionnerez l'action qu'accomplira chaque personnage en commençant par Vyse. Utilisez ↑/↓/←/→ pour sélectionner un ordre puis appuyez sur le bouton A pour valider votre choix (selon les circonstances, certains ordres ne pourront pas être sélectionnés). Appuyez sur le bouton B pour annuler. Vous pourrez également changer la couleur de l'arme en appuyant sur le bouton Y (voir p. 16). Appuyez sur le bouton X pour afficher/masquer l'état du groupe lorsque vous effectuerez une sélection d'ordre et pour afficher/masquer la description d'un objet/magie lors de sa sélection.

Fuite : Pour prendre la fuite lors d'un combat. Seul Vyse (ou le premier personnage du tour) peut effectuer cette sélection. Note : sélectionner cette option ne vous permettra pas systématiquement de prendre la fuite. Il est par exemple impossible de s'enfuir devant un boss.



- Article: Pour utiliser un objet. Commencez par utiliser / pour sélectionner le type d'objet puis employez (ou appuyez sur le bouton A) pour amener le curseur sur la liste du type d'objet sélectionné. Ensuite, utiliser ↑/↓ pour sélectionner un objet ( / pour modifier la liste, le cas échéant) puis appuyez sur le bouton A pour valider votre choix. Enfin, utiliser ↑/↓ pour sélectionner le personnel cible sur lequel employer l'objet en question puis appuyez sur le bouton A (sauf si l'objet affecte tout le monde). Vous pourrez également modifier l'équipement et la couleur d'arme.
- Garde : Ceci permet de réduire les dégâts subis du fait des attaques ennemies. Dans ce cas, le nom apparaissant dans l'état simplifié portera une indication de couleur magenta. La garde ne dure qu'un tour.


- Attaque : Pour attaquer avec l'arme dont est équipé le personnel. Lorsque cet ordre est sélectionné, un curseur apparait sur l'ennemi à attaquer. Utilisez ↑/↓ pour sélectionner l'ennemi puis appuyez sur le bouton A pour valider votre choix. Il existe des attaques à courte et longue portée et chaque personnage décidera automatiquement en fonction des circonstances. Par ailleurs, les dégâts infligés à l'ennemi pourrait varier en fonction de la couleur (attribut) de l'arme (p. 16).


- Attaq. S: En dépensant un certain nombre de points d'esprit (ES), le personnel pourra utiliser une super attaque qu'il/elle aura apprise. Utilisez ↑/↓ pour sélectionner la super attaque puis appuyez sur le bouton A. Appuyez sur le bouton X lors de la sélection pour en afficher la description. Vous ne pourrez pas sélectionner cet ordre si un personnel n'a encore appris aucune super attaque. Note: dans les premières secondes de l'animation de la super attaque, vous pourrez appuyer sur START/PAUSE ou sur le bouton Z pour passer cette animation.


- Magic: Pour utiliser la magic approuve par le personnel. Chaque utilisation dépense, autre qu'un certain nombre d'ES, 1 PM (point de magic). Utilisez ↑/↓/←/→ pour sélectionner la magic puis appuyez sur le bouton A. Appuyez sur le bouton X lors de la sélection pour en afficher la description.


Focus: Augmente le nombre de points d'esprit. La quantité dépend de la valeur d'esprit du personnelage utilisant cet ordre.


Focus: Augmente le nombre de points d'esprit. La quantité dépend de la valeur d'esprit du personnelage utilisant cet ordre.

Système d'esprit
Les points d'esprit, ou ES, correspondant à la valeur des actions que peut mener votre groupe dans son ensemble et sont affichés sous la forme d'une jauge verte au sommet des écrans de combat. Lors des combats normaux, ce potentiel sera consommé lorsque seront employés la magie ou les


super attaques. Lors des combats navals, il sera consommé pour tout ordre autre que Fuite, Garde, Focus et Article. Plus la magie ou la super attaque sera puissante, plus le nombre d'ES consommé par cette action sera élevé. Vous récupérez un nombre d'ES donné lors de chaque tour et vous pourrez obtenir des ES supplémentaires grâce à l'ordre Focus. Dans la mesure où ce potentiel est partagé par le groupe, il est possible d'ordonner à l'un de ses membres de gagner des ES pendant que les autres en consomment en employant la magie ou des super attaques.
Apprentissage des super attaques
Les personnages apprennent de nouvelles super attaques en consommant des objets appelés "Baiedelunes". Pour apprendre une nouvelle super attaque, sélectionnez l'ordre Super Att. dans l'écran d'état de personnage du menu d'état (voir p. 21). L'ordre selon lequel les personnages apprennent les super attaques est fixe. Par ailleurs, le nombre de Baiedelunes nécessaires varie selon les super attaques.
Modification de l'état d'un personnel
Au cours d'un combat, l'état d'un personnel (ami comme ennemi) peut subir diverses variations du fait de la magie ou d'attaques spéciales. Garde magenta.


- État d'un personnel : Si la couleur du nom d'un personnel (ami comme ennemi) change sur l'affichage d'état au cours d'un combat, cela signifie que l'état de ce personnel a été modifié.
Vert clair
Jaune
Bleu
Mag. + VC + J + B
Annulation de l'attaque en vigueur.
Annulation de l'attaque par la magie.
Annulation de l'anormalité de l'état.
Annulation de toute attaque ennemie.

Anormalité de l'État : Lorsqu'un personnage (ami ou ennemi) se trouve dans un état anormal du fait du poison, etc. un ou plusieurs icônes s'afficheront dans la case d'état du personnage ou sur l'affichage d'état.

Perte de PV à la fin du tour.

Fatigue
Récupération d'ES impossible.

Inconscience
Lorsque le nombre de PV atteint zéro.

Faiblesse
Affaiblissement de toutes les capacités.

Pétrification
Impossibilité à combattre pendant un certain nombre de tours.

Régénération
Récupération de PV à la fin du tour.

Sommeil
Incapacité à combattre jusqu'au réveil.

Vitesse
Augmente la rapidité.

Confusion
Attaque contre tous, amis comme ennemis.

Augmentation des capacités d'attaque et de défense.

Silence
Incapacité à employer la magic.
*Renforcement est affiché en rouge;
Vitesse est affichée en bleu.
Changement de couleur (attribut) d'arme
Les Pierres de Lune existent en six couleurs : vert, rouge, mauve, bleu, jaune et argent. Chacune présente des attributs distincts. Selon la couleur des Pierres de Lune dont vous disposez, vous pourrez modifier la couleur d'une arme. Le changement de couleur modifie les attributs. Pour changer de couleur, appuyez sur le bouton Y pendant que vous désirez l'ordre de combat. Chaque pression sur ce bouton entraîne un changement de couleur. Vous pourrez également modifier la couleur à l'aide de l'ordre Article. Sélectionnez l'ordre Article et utilisez / pour sélectionner les armes. Utilisez ensuite / pour sélectionner une arme puis appuyez sur le bouton A pour ouvrir la fenêtre des Pierres de Lune. Utilisez / pour désirer la couleur puis appuyez sur le bouton A pour valider.

- Attributs des ennemis : Les ennemis possèdent également des attributs et attaquent en les exploitant. Par ailleurs, si vous attaquez avec la couleur d'attribut s'oppose, vous infligerez davantage de dégats (voir le tableau de réfé


ant à celle de l'ennemi, vous encaissez plus de dégâts (voir p. 28).
Fin du combat
Si vous remportez l'affrontement, l'écran de fin de combat s'affichera. Les points d'expérience, les points d'expérience de magic et l'or que les personnages auront obtenu au combat viendront s'ajouter. Par ailleurs, si les ennemis ont perdu des objets, ceux-ci s'afficheront dans le bas de l'écran. Pour quitter l'écran de fin de combat, appuyez sur le bouton A.



- Points d'expérience & augmentation de niveau des personnages : Lorsque le nombre de points d'expérience d'un personnel atteint une certaine valeur, le niveau de celui-ci augmente. La valeur de ses paramètres augmente. Note : le degré d'augmentation varie selon les personnages. Vous pourrez découvrir le nombre de points d'expérience nécessaire pour passer au niveau supérieur dans l'écran d'état.
- Points d'expérience de magic et apprentice de la magic : Les points d'expérience de magic sont obtenus pour chaque attribut (couleur) d'arme utilisé par le groupe. Lorsque les points d'expérience de magic des attributs des armes atteignent la valeur requise, le rang d'attribut augmente. Le personnage apprend un nouveau sort. Reportez-vous à la liste des sorts que peuvent apprendre les personnes située p. 30.
COMBAT NAVAL
Vise et ses amis s'engagent dans des combats navals lorsque le navire à bord duquel ils se trouvent combat un navire ennemi. En dehors des cas relevant d'événements prédéterminés, un combat naval aura lieu lors des rencontres avec un navire ennemi comme ceux des Pirates Noirs ou de la flotte Valuan.

Affichage de combat naval

Jauge de Points d'Esprit (ES) : Ceci représente la valeur des actions que peut mener votre groupe dans son ensemble. Son potentiel se réduira au fil de l'utilisation des ordres Magic, Attaque, S-Canon et Equipage. La jauge verte indique le nombre d'ES actuel et la jauge rouge représente le nombre de points qui seront consommés durant le tour. À l'issue de chaque tour, un certain nombre d'ES est récupéré en fonction du nombre de personnages du groupe pouvant agir. Vous pourrez également en récupérer un certain nombre en sélectionnant l'ordre Focus.
GRILLE DE COMBAT : Voir p. 18. 3 NOM ET PV DU NAVIRE ENNEMI : Vous verrez, sous le nom du navire ennemi que vous affrontez, sa jauge de PV. Un ou plusieurs icones seront également affichés pour indiquer un changement d'etat. 4 PORTRAIT ET NOM DU PERSONNAGE: Indique a quel moment le personnage interviendra. 5 NIVEAU DU PERSONNAGE : Indique le niveau actuel du personnel. 6 POINTS DE MAGIE DU PERSONNAGE (PM) : Indique le nombre de points de magie que peut utiliser le personnel. Les valeurs indiquent les potentiels actuel et maximal. Si vous employez la magie, cette valeur est réduite d'une unité. NOM DU NAVIRE: Nom du navire à bord duquel se trouve actuèlement Vyse. 8 POINTS DE VIE (PV) DU NAVIRE: Indique le nombre de PV du navire. Les valeurs indiquent les potentiels actuels et maximal. Lorsque la valeur atteint zéro, le navireASFRE et la partie s'achve. ETAT DU NAVIRE: Si le navire connait un changement temporaire d'etat (augmentation/diminution d'une caractéristique du navire ou effets néfastes), un ou plusieurs icones seront affichés ici. ORDRES DE COMBAT : Voir page suivante.
Ordres de combat
Lors de chaque tour, vous sélectionnerez l'action qu'accomplira chaque personne, en commençant par Vyse. Utilisez ↑/↓/←/→ pour sélectionner un ordre puis appuyez sur le bouton A pour valider votre choix (selon les circonstances, certains ordres ne pourront pas être sélectionnés). Appuyez sur le bouton B pour annuler. Appuyez sur le bouton X pour afficher/masquer l'état du groupe lorsque vous effectuerez une sélection d'ordre et pour afficher/masquer la description d'un objet/magie lors de sa sélection.


Fuite : Pour prendre la fuite lors d'un combat. Seul Vyse (ou le premier personnage du tour) peut effectuer cette sélection. Note : sélectionner cette option ne vous permettra pas systématiquement de prendre la fuite. Il est par exemple impossible de s'enfuir devant un boss.


- Article : Pour utiliser un objet. La méthode de sélection est identique à celle de l'ordre Article en combat normal. Cependant, les seuls objets utilisables sont ceux relatifs au navire (Kit réparation, etc.).


- Garde : Pour effectuer une manoeuvre évasive afin de rendre le navire plus difficile à atteindre durant la partie du tour sélectionnée. C'est lorsque le risque est élevé que cette mesure est la plus efficace (voir ci-dessous).


- Attaque : Pour tirer au canon. Après avoir sélectionné Attaque, utilisez ↑/↓ pour sélectionner un canon dont le navire est équipé et appuyez sur le bouton A pour valider votre choix. Il existe trois types d'armes et leurs fonctions varient (voir p.19). Par ailleurs, contrairement au combat normal, un certain nombre d'ES est nécessaire pour attaquer.




Focus: Augmente le nombre de points d'esprit. La quantité dépend de la valeur d'esprit du personnage utilisant cet ordre.


- S-Canon : Certains navires peuvent être équipés d'un canon spécial. Vous ne pourrez en faire usage que dans les zones désignées par un icône spécifique. Ceci consommera un grand nombre d'ES, mais le canon tirera avec une puissance incroyable. Ceci permet d'inverser le cours de l'affrontement. Note : L'icône varie selon le type de S-Canon dont le navire est.


- Equipage : Lorsque Vyse possèdera son propre navire, il pourra donner des ordres aux membres de son équipage. Utilisez ↑/↓ pour sélectionner un membre d'équipage puis appuyez sur le bouton A pour valider votre choix. Le nombre d'ES utilisé dépend du membre d'équipage.

Grille de combat
Lors de chaque tour du combat naval, chaque membre de votre groupe peut mener une (et une seule) action. Chaque tour se décompose en un certain nombre de rounds (ou phases) ; ainsi, si le groupe compte quatre membres, un tour comptera quatre rounds. Lors de la sélection d'une action pour chaque personne, un icône représentant cette action apparaitra au sommet de l'écran, dans la "grille de combat".
1 PERSONNAGES : Il s'agit des personnages susceptibles d'agir. Vous les sélectionnerez dans l'ordre, en commençant par Vyse. Examinez le degré de chance/danger avant de décider quelle action adopter.
DEGRE DE CHANCE/DANGER: Indique la probabilité de réussite d'une attaque de Vyse ou le risque d'être attaqué (voir page suivante). Lors de votre sélection d'actions, examinez ce paramètre afin de faire tourner l'affrontement à votre avantage.
3 ACTIONS SÉLECTIONNÉES POUR LE ROUND : En règle générale, on compte une action par personne et par round, mais certaines actions peuvent s'étendre sur plusieurs rounds.

5 TOUR suivant
Comment affecter les actions dans la grille de combat : Lors de chaque tour, vous sélectionnerez l'un des ordres de combat pour chaque personnage et l'affecterez sur la grille de combat. Cependant, un seul personnage peut intervenir au cours d'un round donné. Utilisez / / / pour sélectionner un ordre et appuyez sur le bouton A pour afficher un icône d'ordre au-dessus de la grille de combat. Ensuite, utilisez / pour sélectionner le round au cours duquel aura lieu l'action puis appuyez sur le bouton A pour valider votre choix. Appuyez sur le bouton B pour annuler la sélection.
- Comment apprécier le degré de chance/danger : Le degré de danger de chaque round peut être vert, jaune ou rouge. Lors des rounds rouges, les plus dangereux, vous pouvez vous attendre à une belle canonnade. Vous pouvez également vérifier quels sont les rounds au cours desquels vos chances d'attaque s'améliorent ainsi que les rounds où vous pourrez employer les S-Canons.

- Rounds d'action pour attaque : Il existe trois types d'artillerie utilisables lors d'une Attaque de navire et leurs fonctions diffèrent. En utilisant des affectations appropriées, vous pourrez concentrer vos tirs lorsque l'occasion se présentera. Cependant, avec les canons principaux et secondaires, si la position de votre navire n'est pas correcte, l'ennemi risquera de ne pas se couvrir dans le bon angle de tir et votre tir sera perdu. Par ailleurs, selon le degré de précision de votre canon, vous risquerez de manquer la cible même si l'ennemi se trouve dans votre angle de tir.

Canon principal : Tire et touche dans le même round. Puissance importante, mais consomme davantage d'ES.

Canon secondaire : En dépensant davantage d'ES, vous pourrez tirer lors de rounds successifs.

Torpille : Vous pourrez désigner le round de tir et celui où la cible sera atteinte.
Arborescence et événement de message
Au cours d'un combat naval, vous devrez parfois prendre une décision stratégique au sein d'un menu. Utilisez / pour sélectionner une stratégie et appuyez sur le bouton A pour valider votre choix. Le déroulement du combat changera en fonction de votre choix, ainsi que les "fenêtres" de chance et de danger. Le déroulement du combat sera également influencé par voitre
manière d'agir au cours de votre tour. Si les jauges du tour suivant se mettent à tourner, cela indique qu'une arborescence pourra exister après le prochain tour. Pour faire tourner l'affrontement à votre avantage, agissez avec circonspection.

COMBAT CONTRE Des HOMMES recherche
La tête de nombreux Pirates Noirs est mise à prix. Contrairement à la situation en vigueur lors des combats ordinaires, vous trouvez les Pirates Noirs sur la liste émise par la Confrérie des Marins; vainquez-les et touchez la prime.

Déroulement d'un combat contre des hommes recherchés

- Examiner la liste des hommes recherchés à la Confrérie des Marins : Tout d'abord, allez à la Confrérie des Marins et examinez la liste des hommes recherchés. Vous pourrez obtenir des informations telles que le nom des Pirates Noirs recherchés, le lieu où ils se trouvent et le montant de la prime. Pour en savoir plus sur la Confrérie des Marins, reportez-vous p.11.

- Trouver les Pirates Noirs : Ensuite, à partir des informations que vous aurez obtenues, trouvez un Pirate Noir. Lorsque vous l'aurez découvert, appuyez sur le bouton A pour lui parler. Certains pourront épro
- Combat contre les Pirates Noirs : Lorsque vous aurez trouvez un Pirate Noir, un combat s'engagera. Le déroulement du combat est identique à celui de n'importe quel autre combat normal ou naval. Cependant, dans la mesure où ils figurent sur la liste des hommes recherchés, ce sont des adversaries redoutables.
- Touchez les primes à la Confrérie des Marins : Si vous triomphez du Pirate Noir recherché, retournez à la Confrérie des Marins. Parlez au Maître de Confrér


La liste des hommes recherchés sur l'écran d'état
Lorsque vous aurez obtenu des informations auprès de la Confrérie, vous pourrez les examiner dans la liste des hommes recherchés de l'écran d'état. Les informations que vous verrez sont identiques à celles qu'il est possible d'examiner à la Confrérie. Pour en savoir plus, reportez-vous p. 23.
Les ennemis deviennent ecalement plus puissants
Les Pirates Noirs recherchés sont dispersés dans le monde entier, mais ils n'attendront pas sur place qu'on vienne les pourchasser. Comme Vyse et ses amis, ils deviendront plus puissants : prenez garde...

Menud'etat
Dans le menu d'état, vous pourrez examiner les informations relatives aux personnages et effectuer des préparatifs en vue de vos aventures, comme par exemple modifier vos équipements.
Écran de MENU d'état
En dehors des périodes de combat, vous pourrez afficher le menu d'état lorsque vous serez dans le ciel, un village ou un donjon en appuyant sur le bouton X. Utilisez ↑/↓ pour sélectionner un élément de menu (chaque personnage/navire) puis appuyez sur le bouton A pour valider votre choix. Sélectionnez Page D'après (ou appuyez sur le bouton L ou le bouton R) pour passer à la page suivante. Utilisez ←/→ pour passer à l'état du personnage situé dans la partie droite de l'écran. Appuyez sur le bouton B pour regagner l'écran précédent.


FENÉTRE DE PERSONNAGE: Affiche ses valeurs actuelles/maximales de PV et PM et son niveau actuel (PV seulement dans le cas d'un navire).
ETAT DU PERSONNAGE: Affiche I'etat de chaque personnage (et du navire). Utilizez / pour faire defiler les différentes informations d'etat. Voir également page suivante.
OR/TEMPS/ESPRIT (ESPRIT DU GROUPE) : Affiche les moyens financiers (or) dont vous disposez actuellement, le temps de jeu écoué et l'esprit (l'esprit du groupe) (maximum d'ES dont le groupe peut actuellement disposer). JOURNAL : Lisez le journal pour examiner les événements qui se sont déroulés et les découvertes effectuees. Voir égarlement p. 22. CHGER EQUIP (MODIFICATION DE L'EquiAGE) : Permet de modifier les membres d'equiage actifs. Voir égarlement p. 23. LISTE DES HOMMES RECHERCHEs : Permit d'examiner les informations relatives aux Pirates Noirs obtenues aupres de la Confrerie des Marins. Voir egalement p. 23. OPTIONS: Permet de modifier differents parametes d'options.
- Caractéristiques des personnages
PV/MAXPV: nombre actuel/maximal de points de vie.
MP/MAXMP: nombre actuel/maximal de points de magie.
Attaque: capacité d'attaque en combat normal.
Défense: capacité de défense face à une attaque normale.
Pouvoir: puissance physique influant sur les attaques normales.
Volonté: pouvoir de volonté influant sur les attaques magiques.
Vigueur: puissance influant sur les capacités de défense.
MagDef: capacité de protection contre la magie.
Tir%: Probabilité de frapper l'ennemi lors d'une attaque normale.
Éviter%: probabilité d'esquiver les attaques normales de l'ennemi.
Agile: influe sur la probabilité d'esquiver et de porter un coup critique.
Rapide: influe sur la rapidité de ses actions.
Écran d'état de personnage/navire


Si vous sélectionnez un personnel ou un navire, son écran d'état s'affichera. Utilisez / pour faire défiler les listes de caractéristiques. Il est également possible d'utiliser des objets ou la magie pour rétablir l'état, leur un personnel d'une arme, d'une armure ou d'un accessoire ou d'utiliser les "Baiedelunes" pour apprendre de nouvelles attaques. Utilisez / pour
Sélectionner un élément de menu puis appuyez sur le bouton A pour valider votre choix. Appuyez sur le bouton L ou le bouton R pour faire défiler les personnages. Appuyez sur le bouton B pour regagner l'écran de menu état.
FENETRE DE PERSONNAGE : Affiche ses valeurs actuelles/maximales de PV et PM et son niveau actuel. 2 ARTICLES : Pour employer des objets. Voir également page suivante. 3 MAGIE : Pour utiliser la magie. Voir également page suivante. 4 SUPER ATTAQUE : Pour apprendre de nouvelles super attaques. Voir également page suivante. EQUIPMENT: Permet d'équiper le personnel d'une arme, d'une armure ou d'un accessoire. Voir également p. 22.
FENETRE DE NAVIRE: Affiche le nom du navire et son nombre actuel/maximal de PV. EQUIPMENT: Permet de modifier les armes et autres équipements du navire. Voir également p.22. ETAT DU NAVIRE: Affiche I'etat detaillé du navire. Utilisez / pour faire defiler les listede caractéristiques. 1 DESCRIPTION DES PIECES DE NAVIRE : La description détaillée des pieces de navire selectionnées sera affichée.
Total Exp.: nombre total de points d'expérience accumulés jusqu'à.
Suivant : nombre de points d'expérience nécessaires pour accéder au niveau suivant.
Rang: rang magique actuel dans les couleurs respectives.
Suivant: nombre de points d'expérience de magie nécessaires pour accéder au rang suivant.
- Caractéristiques du navire :
Valeur : valeur financière du navire.
PV/MAXPV : nombre actuel/maximal de points de vie de votre navire.
MP/MAXMP : nombre actuel/maximal de points de magic.
Défense: capacité de défense face à une attaque normale.
MagDef: capacité de protection contre la magie.
Éviter % : probabilité d'esquiver les attaques normales de l'ennemi.
Rapide : influe sur la rapidité des actions du navire.
Articles
Permet d'utiliser les objets. Utilisez / pour sélectionner un type d'objet puis (ou appuyez sur le bouton A) pour amener le curseur sur la liste du type d'objet sélectionné. Ensuite, utilisez / pour sélectionner un objet ( / pour modifier la liste le cas échéant) puis appuyez sur le bouton A pour valider votre choix. Enfin, utilisez / pour sélectionner le personnage sur lequel utiliser l'objet puis appuyez sur le bouton A. Vous pourrez également appuyer sur le bouton Y pour trier la liste (chaque pression modifie le critère de tri : ordre alphabétique ou type d'ob regagner l'écran précédent.

TYPE D'ARTICLE: Le type d'objet est indiqué à l'aide d'icônes. ARTICLES POSSEDED : La liste des objets possédés, avec leur nombre, est affichée. Il est possible de détenir jusqu'à 99 exemplaires de chaque objet. 3 DESCRIPTION DE L'ARTICLE
Permet d'examiner la magie apprise par le personnel. Il est également possible d'utiliser de la magie de soins (la magie d'attaque ne peut être employée dans l'écran d'état de personnage). Employer une magie consomme 1 PM. Pour utiliser la magie, commencez par utiliser / pour sélectionner le type de magie puis (ou appuyez sur le bouton A) pour amener le curseur sur la liste du type de magie sélectionnée. Utilisez ensuite / pour sélectionner la magie puis appuyez sur le bouton A pour valider votre choix. Enfin, utilisez / pour sélectionner le personnage puis appuyez sur le bouton A. Appuyez sur le bouton B pour regagner l'écran précédent.
TYPE DE MAGIE: Le type de magie est indiqué à l'aide d'icônes. 2. LISTE DE MAGIE : Liste des sorts connus. 3. DESCRIPTION DE LA MAGIE

Super attaque
Les personnages peuvent apprendre de nouvelles super attaques. Pour ce faire, vous aurez besoin d'objets appelés "Baiedelunes" que vous obtiendrez à l'issue d'un combat (si les ennemis en laissent tomber) ou en les trouvant dans un coffre au trésor. Utilisez ↑/↓ pour sélectionner la super attaque à apprendre puis appuyez sur le bouton A. Vous ne pourrez cependant sélectionner que les attaques affichées sous la forme du symbole ??? en lettres noires. Une description sera affichée ; utilisez-la à
Titre de référence de la super attaque que le personnage va apprendre. Certaines attaques exigent plus d'une Baiedelune. Appuyez sur le bouton B pour regagner l'écran précédent.

1 NOMBRES DE BAIEDELUNES POSSEDEES/NOMBRE REQUIS POUR L'APPRENTISSAGE 2 LISTE DES SUPER ATTAQUES : Les attaques affichées en grise ne peuvent être SELECTIONNEES. 3 DESCRIPTION DE LA SUPER ATTAQUE
Équipement (des personnages)
Pour équiper un personnage à l'aide d'armes, d'armures et d'accessoires.
ETAT ACTUEL 2 ARME ACTUELLEMENT EQUIPEE 3 ARMURE ACTUELLEMENT EQUIPIEE 4 ACCESSOIRE ACTUELLEMENT EQUIPÉ 5 DESCRIPTION DE L'ÉQUIPEMENT

Comment modifier l'équipement
Étape 1 Sélection du type d'équipement à modifier : Avant tout, utilisez ↑/↓ pour sélectionner le type d'équipement (arme, armure ou accessoire) à modifier puis appuyez sur le bouton A.
Étape 2 Sélection de l'opération à employer : Ensuite, utilisez ↑/↓ pour sélectionner l'objet (arme, armure ou accessoire) à employer. Les modifications de caractéristiques que pourra entraîner le changement d'opération seront affichées ; utilisez-les à titre de référence. Appuyez sur le bouton A pour valider la modification.
1 OBJECT DE LA SELECTION 2 PERSONNAGES DU GROUPE: Le membre du groupe susceptible d'être équipe apparait sous la forme d'un icone brillant. 3 ETAT ACTUEL ETAT POTENTIEL APRES MODIFICATION : Les caractéristiques améliorées apparaissent en chiffres vert s tandis que celles dégradées sont presents en rouge. LISTE DES ARTICLES DESCRIPTION DE L'ARTICLE

Étape 3 Sélection de l'attribut (réservé aux armes) : Utilisez / pour sélectionner les Pierres de Lune en votre possession puis appuyez sur le bouton A pour valider. Appuyez sur le bouton B pour regagner l'écran précédent.
Équipement (du navire)
Ceci permet d'équiper le navire d'armes, d'un pont blindé et d'autres pièces.
Comment changer les pièces du navire
Étape 1 Sélection des pièces de navire à remplacer
Avant tout, utilisez / / / pour sélectionner les pièces de navire à remplacer.

Étape 2 sélection des pièces de navire à mettre en place
Ensuite, utilisez / pour sélectionner l'objet (arme, pont blindé, etc.) à mettre en
Place. Les modifications de caractéristiques que pourra entraîner le changement d'équipement seront affichées ; utilisez les à titre de référence. Appuyez sur le bouton A pour valider la modification.
1 OBJECT DE LA SELECTION • ETAT ACTUEL 3 ETAT POTENTIEL APRES MODIFICATION : Les caractéristiques améliorées apparaissent en chiffres verts tandis que celles dégradées sont présentes en rouge. LISTES DES PIECES DE NAVIRE • DESCRIPTION DE L'OBJECT
Vous pourrez dire le journal et y consulter la liste des découvertes. Utilisez / pour sélectionner Lire Journal ou Découvertes puis appuyez sur le bouton A. Appuyez sur le bouton B pour regagner l'écran précédent.

Lire journal
Il s'agit d'un carnet de voyage rassemblant les impressions de Vyse et de ses amis à propos de leurs aventures. Le journal se remplira automatiquement au fil de l'histoire. Utilisez / pour passer d'une page à l'autre (1/2), / / / pour sélectionner un élément puis appuyez sur le bouton A pour. Pendant votre lecture, appuyez sur le bouton L ou le bouton R pour naviguer entre les éléments. Appuyez sur le bouton B pour regagner l'écran précédent.

Découvertes
Vous pourrez consulter ici la liste des découvertes que vous aurez faites. Toute nouvelle découverte sera automatiquement ajoutée à la liste. Utilisez / pour faire défiler les pages, / / / pour sélectionner une découverte puis appuyez sur le bouton A pour en afficher la description. Pendant votre consultation, appuyez sur le bouton L ou le bouton R pour dire l'élément précédent/suivant. Appuyez sur le bouton B pour regagner l'écran précédent.

Changer EQUIP (modification de l'equipage)
Lorsque Vyse possèdera son propre navire, l'élément Changer Équipe viendra s'ajouter au menu. Vous pourrez rechercher des membres d'équipage et les inviter à partir à bord. La capacité maximale du navire est cependant


limite et vous ne pourrez avoir plus d'un membre d'équipage actif par poste à pouvoir (si un poste ne fait appel qu'à un seul membre d'équipage, celui-ci sera automatiquement à bord). Utilisez / pour sélectionner le type de poste puis appuyez sur le bouton A. Ensuite, utilisez / pour sélectionner le membre d'équipage que vous souhaitez avoir à bord puis appuyez sur le bouton A. Les autres membres d'équipage demeureront à la base. Vous pourrez modifier à tout moment la composition de l'équipage. Appuyez sur le bouton B pour regagner l'écran précédent.
Les membres d'équipage présentés aussi des caractéristiques
Pour un même poste, des membres d'équipage peuvent avoir un comportement différent. Ainsi, un canonnier pourra être très efficace s'il est affecté au canon principal tandis qu'un autre sera plus compétent au canon secondaire. Ceci peut influer sur les performances globales du navire. Réfléchissez bien lors de la composition de votre équipage.

LISTE Des HOMMES recherches
de la Confrérie des Marins. Lorsque ces informations seront affichées, appuyez sur le bouton L ou le bouton R pour consulter l'élément précédent/suivant de la liste. Note : si un Pirate Noir a déjà été vaincu, son portrait sera entièrement visible ; dans le cas contraire, vous n'en apercevrez que la silhouette.

Vous pourrez ici modifier les paramètres des options. Utilisez ↑/↓ pour sélectionner un élément, ←/→ pour en modifier la valeur puis appuyez sur le bouton A. Appuyez sur le bouton B pour regagner l'écran précédent.

Son Configure le son en Stereo ou Mono.
Caméra Modifie la direction de la commande (stick directionnel/manette +) en vue subjective: Normal ou Inverse (pour ↑/↓ seulement).
Vibration Active ou désactive la fonction de vibration (ON/OFF).
Au début, le groupe ne comprendra que Vyse et Aika, mais il s'étoffera au fil de l'histoire.
Un jour, je verrai ce qui se trouve au-delà des nuages, les prétendues limites du monde. C'est le personnage principal de Skies of Arcadia Legends. C'est un jeune garçon appartenant aux Voleurs bleus. Il manie deux sabres. Doté d'une grande curiosité et courageux à la limite du téméraire. Un jeune pirate qui rêve de découvrir les limites du ciel.


Entre les amis et les trésors, que désir? Les deux, bien sûr! Une amie d'enfance de
Vyse qui navigue sur le même bateau pirate. Franche et directe, elle dit clairement ce
qui lui plaît et ne lui plaît pas. Ses amis pirates admirent son agilité et sa compétence au boomerang.
Une jeune fille intelligente et facile à vivre qui fait confiance à Vyse et l'accompagne partout.
Cupil
C'est une créature mystérieuse capable de changer de forme à volonté. Il semble être ami avec Fina depuis son enfance. Il adopte généralement la forme d'un bracelet.
Cependant, au combat, il peut se transformer en arme telle qu'une épée afin d'attaquer les ennemis et de protégér Fina.
Une créature mystérieuse qui ne quitte jamais Fina.

Je regrette, mais je ne peux parler de ça à personne. Cette jeune fille se joint à Vyse à l'issue
de certains événements. Elle est d'un naturel silencieux, mais le sourire qu'elle arbore trahit
parfois sa bonté. Elle porte des vêtements d'un monde étranger, mais personne, même pas Vyse, ne sait d'où elle vient. Une jeune fille originaire d'un
autre monde. Silencieuse mais volontaire et au cœur d'or.

Un vieux marin solitaire qui a une vengeance à accomplir.
Un vieux marin que Vyse rencontre au cours de son aventure. Il y a bien longtemps, il a perdu un œil et un bras à cause d'une énorme baleine baptisée Rhaknam; depuis, la capture de Rhaknam est sa raison de vivre. Son expérience de marin est impressionnante et il est très doué. Cependant, à cause de son sale caractère, il continue de naviguer seul à bord de son navire, le Little Jack.
Mon seul but est de capturer Rhaknam.
C'est le navire de taille moyenne que commande Drachma depuis bien longtemps. Si la coque de ce navire est d'un modèle ancien, son blindage et ses canons ont été renforcés et il est capable d'affronter les plus gros cuirassés.


Les affronter à quatre contre 100 ? Ça promet d'être marrant. J'en suis !
Capitaine du bateau pirate le Claudia, son mot d'ordre est "vivre libre". Il parcourt le ciel à la recherche de précieux trésors, de jolies femmes et de "stimulations". Sa nature enjouée apparait au premier coup d'œil et il ne rate jamais une occasion de faire une blague. Mais cela n'empêche pas les autres pirates et les forces Valuan de reconnaître ses capacities.
Un pirate cool à la recherche de "Sensations fortes".
Le voilier rapide de Gilder. En déroulant des voiles par-dessus les sabords de ses flancs, il est capable de distancer un voilier normal.

Voici quelques-uns des nombreux personnages apparaissant dans le jeu ; certains aideront Vyse, d'autres seront ses airs.

Capitaine cool et posé de l'Albatross. Il dirige également les Voleurs Bleus, ce qui fait de l'île des Pirates un cas; c'est aussi le père de Vyse. Il a l'entière confiance de son équipage et tient également le rôle de l'île.
batross
Un Pirate Noir aussi épouvantable que malfaisant. À bord du Barbenoire, il attaque sans pitié les navires marchands. Il sera le premier adversaire de Vyse en combat naval.
Barbenoil


Équipage
Lorsque Vyse possèdera sa propre base, les gens qu'il engagera deviendront ses membres d'équipage et l'identifieront dans ses voyages. Il existe de nombreux postes à couvrir à bord d'un navire : timonier, ingénieur, canonnier...

Également appelée l'Ange de la Mort. Armée d'une gigantesque faux, elle est redoutée des pirates de l'air car c'est une chasseuse de primes qui achève ses prises. Silencieuse et dotée d'un sang-froid sans égal.
Dirige par l'impératrice Teodora, l'empire militaire Valuan cherche à conquérir le monde grâce à sa puissance écrasante.
Impératrice orgueilleuse, elle desire que le monde s'incline devant Valua.
C'est l'impératrice de l'empire Valuan. Assoifée de conquêtes et de richesses, elle a pour ambition de régner sur le monde entier. Orgueilleuse et hystérique, elle ne supporte pas que quelqu'un vienne contre-carrer ses projets.
Tous les pays s'inclineront devant moi!


Prince de l'empire doté d'un grand sens de la justice.
Fils de l'impératrice Teodora et prince de l'empire Valuan. Dans ce pays très militarisé qu'est Valua, il recherche à nouer des relations d'amitié avec les autres nations. Il a un grand sens de la justice, mais il est timide.
Mère, la politique de notre pays est mauvaise!
ARMADA Impériale VALUAN
L'armada est composée de cinq flottes et commandée par 5 amiraux. Sous le commandement du seigneur Galcian, Valua poursuit sa politique belliqueuse et l'invasion des nations voisines.
Seigneur de l'empire orgueilleux, sans pitié et invincible.


... Embrocher l'ennemi. Un point c'est tout.
Un fier-à-bras taciturne mais rapide comme l'éclair.
En tant que vice-capitaine, il a juré une loyauté absolue au seigneur Galcian. D'un naturel très taciturne, il ne montre que rarement ses émotions. Doué pour l'épée comme pour la magie, sa vivacité est secondée par une puissance qui lui permet de défaire un ennemi d'un seul coup.
Rendez-vous compte de l'honneur qui vous est fait de me rencontrer.
Jeune amiral arrogant de sang noble.
C'est l'amiral de la première flotte de l'Armada. Appartenant au gratin de l'empire Valuan, il est issu d'une famille aristocratique très distinguée. S'il fait partie des jeunes officiers de l'Armada, il considère tout roturier comme un sous-homme.

Moi, Gregorio, je ne vous laisserai pas passer!
Vieux amiral loyal excellent en défense.
C'est l'amiral commandant la deuxième flotte de l'Armada. Il est le plus âgé des cinq. Il servait déjà l'empire Valuan sous l'emperor supérieur et sa loyauté envers l'empire est proverbiale.
Tu peux voir mon gros canon, poupée?
Il attaquera sans relâche, qu'il s'agisse de l'ennemi ou du cœur d'une femme.
C'est l'amiral commandant la troisième flotte de l'Armada. Il est très grand :
presque 2,10 m. Son mot d'ordre est "la(Meilleure) défense, c'est l'attaque", et il est très fier de détenir la plus importante puissance de feu de l'Armada. Il adore les femmes et ne peut s'empêcher de déployer tous les moyens imaginables pour s'emparer du cœur de toutes les jolies femmes qu'il aperçoit.


Tu es déjà à moi, mon beau. Une superbe femme amiral qui préfère la ruse à la force. C'est l'amiral de la quatrième flotte de l'Armada. C'est la seule femme à occuper un tel poste, et elle le doit à ses capacités magiques. En revanche, elle méprise les affrontements fondés uniquement sur la force et préfère exploiter les informations qu'elle aura recueillies pour forger un plan et vaincre sans combattre.
Hé hé... Mon bateau aura ta peau!
Un fou de mécanique qui ripostera férocemment si on abime ses jouets.
C'est l'amiral de la cinquième flotte de l'Armada. Ce fou de mécanique développé des armes. Il navigue à bord de son vaisseau-amiral doté de nombreux canons extraordinaires et affiche une totale confiance dans ses réalisations mécaniques. En revanche, si quelqu'un s'attaque à ses œuvres, il poursuivra cet être indigne jusqu'au bout du monde pour le torturer à mort.


Cuirasse valuan
Classe de cuirassé standard de l'Armada.
L'ere des GRANDS voyages celestes
Dans ce monde, le mot "ciel" compte plus que tout. Les gens vivent sur des "îles (continents)" flottant dans le ciel et naviguent à bord de navires afin de gagner leur vie. Le ciel est l'endroit où l'on vit, commerce et combat. C'est vraiment "ère des grandes voyages" célestes. On construit des navires sophistiqués afin de voyager au-delà des portions connues du ciel.
Un MONDE sous six LUNES
Dans ce monde, on compte six lunes dont les couleurs sont le vert, le rouge, le mauve, le bleu, le jaune et l'argent. Chacune flotte indépendamment sans changer de place dans le ciel. Chaque lune possède son propre attribut (vie, feu, glace, vent, tonnerre et vide) et chaque Île (continent) est influencée par la lune qui la surplombe et en développe une culture spécifique. De l'océan où vivent Vyse et ses amis au continent désertique de Nasr placé sous l'influence de la lune rouge, en passant par l'empire Valuan qui a, sous l'impact de la lune jaune, développé une civilisation avancée reposant sur l'électricité, vous rencontrez diverses cultures au cours de votre voyage. Selon une rumeur, le monde abrite un continent vert légendaire. Vyse rêve de le découvrir.
Les "pirates de l'air" sont des gens vivant quelque part dans le ciel mais apparaissant en tout point du monde. Les pirates possèdent leurs propres bateaux pirates, croient fermement au pavillon au crâne et se déplacent librement dans le ciel. Il existe deux types de pirates de l'air, dont les caractéristiques diffèrent : les Pirates Noirs et les Voleurs Bleus. Les Pirates Noirs arborent un pavillon à crâne noir et attaquent sans discrimination afin de tuer et piller. De leur côté, les Voleurs Bleus employent un pavillon au crâne bleu. Ils ne s'en prennent pas aux navires désarmés tels que les bâtiments marchands. Ils attaquent des navires plus grands que les leurs, comme les cuirassés, et sont fiers de leurs actions. On peut les comparer à des bandits chevaleresques. Vyse, le personnage principal de l'histoire, fait partie des Voleurs Bleus répondant au nom de "Famille de Dyne".
Les six règles des voleurs bleus
- Fais toujours preuve d'audace!
- Décide rapidement!
- Prends le trésor et sois-en reconnaissant!
- Ne tolère pas les actes de lâcheté!
- Défié toujours plus fort que toi!
- N'abandonne jamais!
Au nord de l'île des Pirates où réside la famille de Dyne se trouve le continent de Valua. Et la nation qui prospère sur ce continent est l'empire militaire Valuan. Le continent de Valua est recouvert d'épais nuages sombres d'un bout de l'année à l'autre ; c'est par conséquent un endroit très obscur. L'empire Valuan est également un pays très industrialisé grâce aux "Pierres de Lune jaunes" gorgées d'énergie électrique. Sur Valua, l'imperatrice Teodora détient le pouvoir absolu et les membres de la noblesse vivent dans le luxe et la modernité. En revanche, les habitants des classes inférieures connaissent la pauvreté. Si la répartition des richesses est très inégale, le pays dans son ensemble est une grande puissance si on le compare aux nations voisines. La capitale impériale reflète l'organisation du pays. On trouve d'un côté le Haut Valua où résident la noblesse et, de l'autre, le Bas Valua composé des zones industrielles et des taudis. Sur l'île située au centre de la baie trône le palais de l'imperatrice Teodora.
Puissance de l'empire valuan
Contrairement aux autres navires tels que l'Albatross de la famille de Dyne, l'empire Valuan possède des cuirasses de métal capables de naviguer sans l'aide du vent grâce à la haute technologie que procurent les effets de la Lune Jaune. Les flottes impériales qui composent l'Armada sont très fières de leur mobilité et de leur puissance écrasantes et, surtout, de la menace qu'elles constituent pour les pirates de l'air et autres adversaires potentiels.
Organisation de l'empire valuan
L'empire Valuan est une puissance militaire dirigée par l'imperatrice Teodora. Celle-ci dispose d'une invincible armada composée de 5 flottes et destinée à conquérir le monde.

Pierres de LUNE
Les roches qui tombent des lunes sont appelées "Pierres de Lune". Ces Pierres de Lune renferment de grandes quantités d'énergie et sont utilisées comme carburant dans la vie quotidienne et pour alimenter les navires flottants. Il n'est pas exagéré d'affirmer que les Pierres de Lune font vivre ce monde. Elles sont vendues très cher. L'énergie des Pierres de Lune reflète leur couleur. Ainsi, les Pierres de Lune provenant de la lune verte, qui prend sa "vie", ont un pouvoir influant sur la vie et peuvent soigner comme générer des poisons. Les Pierres de Lune de la lune rouge, liée au "feu", peuvent générer des flammes mais aussi influencer les gens en accroissant leurs capacités d'attaque et de défense. De la même manière, les Pierres de Lune mauves ont le pouvoir de la "glace", les Pierres de Lune jaunes celui du "tonnerre", les Pierres de Lune bleues celui de la "vague" et les Pierres de Lune d'argent celui du "vide". Toutes les armes de ce monde sont créées à partir des Pierres de Lune et il est possible, en changeant leur couleur, de leur conférer les attributs correspondants. Par exemple, des épées rouges permettent d'infliger des brûlures aux adversaires.
Energie contenue dans les pierres de lune
Les Pierres de Lune ne fournissent pas seulement des attributs d'attaque ; elles sont également étroitement liées à la magie qui règne sur ce monde. Il est crucial de comprendre le pouvoir de chaque Pierre de Lune.
Pierre Rouge : Renferme le pouvoir de la flamme capable de tout brûler. Elle a également le pouvoir d'augmenter les caractéristiques.
Pierre Bleue: Renferme le pouvoir du vent. Elle peut également modifier les conditions atmosphériques.
Pierre Jaune: Renferme le pouvoir de la foudre. Permet également d'affaiblir l'adversaire.
Pierre Verte : Renferme le pouvoir soutenant la force de vie. Permet de soigner et de créer des poisons.
Pierre Mauve: Renferme le pouvoir de la glace. Elle a également des effets sur l'esprit de l'adversaire.
Pierre d'Argent: Renferme le pouvoir du vide. Avec un pouvoir spécial provenant du néant, elle preside à la vie et à la mort.
Les attributs s'influencent mutuellement de diverses manières et vous pourrez infliger des dégats accrus si vous attaquez en employant l'attribut auquel l'ennemi est le plus vulnérable. Les effets varient selon la combinaison d'attributs. Le tableau ci-dessous indique les effets des attributs lors des attaques, "0" correspondant à un effet accru et "X" mentionnant un amoindrissement.
| VOTRE ATTRIBUT D'ARME/MAGIE | ATTRIBUT DE L'ENNEMI | |||||
| Vert | Rouge | Mauve | Bleu | Jaune | Argent | |
| Vert | X | 0 | X | |||
| Rouge | 0 | 0 | 0 | X | ||
| Mauve | X | 0 | X | |||
| Bleu | X | 0 | X | 0 | ||
| Jaune | 0 | 0 | X | 0 | ||
| Argent | 0 | |||||
Ce monde connaît une forme de magie. En utilisant la magie, vous pourrez infliger des dégâts à l'ennemi grâce à différents types d'énergie tels que le feu, le tonnerre et la glace. Il en existe au total six formes ayant les mêmes effets que les Pierres de Lune. Chaque magie est désignée par sa couleur d'attribut ; on parle ainsi de "magie rouge", magie mauve", etc. Naturellement, les sages comptent sont capables d'employer des sorts plus puissants. Magie et Pierres de Lune sont étroitement liées : comme dans le cas de l'utilisation des armes de la couleur d'attribut, l'utilisateur reçoit le pouvoir d'employer la magie de la même couleur.
QUELLE MAGIE Appendre en premier?
Des six types de magie existants, vous souhaitez probablement que votre personnage apprenne en premier la Magie Verte. Régissant le pouvoir de vie, elle lui permettra d'apprendre des sorts de soins qui vous seront très utiles au cours des longues et éprouvantes aventures qui vous attendent. Si vous hésitez à propos de la magie à apprendre, il serait judicieux de donner la priorité à la Magie Verte.

Voici une introduction aux articles (armes, protections, accessoires et autres outils) apparaissant en début de partie.
Armes
| Article | Utilisateur | Description |
| Sabre | Vyse | Paire de sabres que Vyse a regue en cadeau de son père. |
| Sabre de Pirate | Vyse | Sabre préféREDes pirates de l'air de l'océan Central. |
| Sabre Ciel | Vyse | Sabre utilisé par les pirates et les pêcheurs. |
| Boomerang | Aika | Boomerang préféRED'Aika. |
| Aile du ciel | Aika | Boomerang en forme d'oiseau en vol. |
| Aile du scout | Aika | Arme employée par les membres des équipés déclairesurs. |
Armures/équipements de protection
| Article | Description |
| Uniforme de Vyse | Uniforme des Voleurs Bleus |
| Short d'Aika | Short préféRED'Aika. |
| Robe de Fina | Robe Silvite traditionnelle. |
| Chemise Drachma | Chemise aussi grande qu'usée. |
| Tenue Légère | Robe légère fabriquée en tissu résistant à la magic. |
| Uniforme Valuan | Uniforme volé à un navigateur Valuan d'un rang inférieur. |
| Uniforme Marin | Bon marché, léger et de qualité, c'est l'habit préféREDes marins. |
Accessoires
| Objet | Description |
| Gemme Sertie | Bague finement travaillée avec des runes gravées qui protègent l'utilisateur de la Magie. |
| Bague Méditation | Bague fabriquée à partir d'un arbre magique. Accroît la Volonte de celui qui la porte. |
| Bague des amants | Bague finement travaillée représentant deux amants enlacés. Accroît Magdéf et Volonte. |
| Écaille Throkryn | Arme modifiée fabriquée à l'aide d'un Throkryn. Augmente la puissance d'Attaque. |
| Bouclier Marocca | Coquille d'un grand crustacé primitif. Améliore la Défense. |
| Griffe Crylhound | Arme modifiée des soldats Valuans. Augmente Tir% et la puissance d'Attaque. |
Description
Baiedelune
Fruit comestible fertilisé par les Pierres de Lune. Le manger vous permettra d'apprendre une super attaque.
Cham
Cupil s'excite lorsqu'il y a des Chams à proximité. En donne à manger à Cupil lui permettra d'évoluer.
Cristal Sacri
Cristal enchanté créé par les Mages de la Lune Verte. Redonne 500 PV à un allié.
Cristal Sacres
Cristal enchanté créé par les Mages de la Lune Verte. Redonne 1000 PV à un allié.
Cristal Sacrum
Cristal enchanté créé par les Mages de la Lune Verte. Redonne 1000 PV à tous les alliés.
Cristal Sacrulen
Cristal enchanté créé par les Mages de la Lune Verte. Redonne tous les PV à un allié.
Goutte Magique
Créée à partir de la roë qui se forme sur un arbre magique. Redonne 1 PM à un allié.
Rosée Magique
Forme plus concentrée de la Goutte Magique. Redonne 10 PM à un allié.
Cristal Curia
Cristal ensorcelé qui guérit un allié de tous les effets néfastes à part l'Inconscience.
Cristal Risan
Cristal ensorcelé qui a 50% de chances de réanimer un allié avec 50% de ses PV maximaux.
Cristal Ensorcelé
Cristal ensorcelé qui réanimera un allié avec ses PV maximaux.
Glyph de Force
Développé par les chercheurs de De Loco. Augmente le Pouvoir d'un allié au combat.
Glyphes Vitesse
Développé par les chercheurs de De Loco. Augmente la Rapidité de tout le groupe au combat.
Baume Guérisseur
Développé par les chercheurs de De Loco. Permet de régénérer la santé d'un allié au combat.
Graine Paranta
Graine d'un arbre Paranta qui fleurit sous la pleine Lune Rouge. Augmente le Pouvoir de 3.
Graine Icyl
Graine d'un arbre Icyl qui fleurit sous la pleine Lune Mauve. Augmente la Volonté de 3.
Graine Zaal
Graine d'un arbre Zaal qui fleurit sous la pleine Lune Jaune. Augmente la Vigueur de 3.
Boite Pyri
Un Mage de la Lune Rouge a enchanté une boite avec le sort Pyri. Peut être réutilisé.
Boîte Crystales
Un Mage de la Lune Mauve a enchanté une boite avec le sort Crystales. 7 ou 8 charges.
Boite Wevles
Un Mage de la Lune Bleue a enchanté une boite avec le sort Wevles. 7 ou 8 charges.
Boite Electri
Un Mage de la Lune Jaune a enchanté une boite avec le sort Electri. Plusieurs charges.
Boite Sacri
Un Mage de la Lune Verte a enchanté une boîte avec le sort Sacri. Plusieurs charges.
Il existe six types de magie étroitement liés à chacune des six lunes.
Description
Sacri 2
Redonne 500 PV à un allié.
Sacres 4
Redonne 1000 PV à un allié.
Sacrum 8
Redonne 1000 PV à tout le groupe.
Sacrulen 6
Redonne tous ses PV à un allié.
Noxi 3
Blesse et empoisonne un ennemi.
Noxus 6
Blesse et empoisonne tous les ennemis.
- Les sorts de soins de la Magie Verte peuvent être lancés en dehors du combat.
Description
Pyri 2
Provoque une explosion de flammes blessant tous les ennemis à l'écran.
Pyres 4
Provoque une enorme explosion et blesse tous les ennemis à l'écran.
Pyrum 6
Invoque des boules de feu tombant des cieux et blesse tous les ennemis à l'écran.
Pyrulen 10
Enflamme l'air et engouffre tous les ennemis à l'écran dans une tempête de feu.
Increm 4
Augmente les puissances d'attaque et de défense de la cible de 25%.
Incremus 16
Augmente les puissances d'attaque et de défense de tout le groupe de 25%.
Magic Mauve
| Sorts ES Description |
| Crystali 1 Emprisonne un seul ennemi dans la glace. |
| Crystales 2 Invoque un rocher de glace sur un seul ennemi. |
| Crystalum 3 Emprisonne un seul ennemi dans une colonne de glace. |
| Crystalen 4 Grands piliers de grêle tombant du ciel sur un seul ennemi. |
| Sylenis 2 Empêche les cibles de jeter des sorts en les réduisant au silence. |
| Panika 3 Désorienté la cible qui s'en prend au plus proche. |
Magie Bleue
| Sorts | ES | Description |
| Wevli | 2 | Blesse un ennemi avec une tornado. Atteint aussi les ennemis proches. |
| Wevles | 4 | Crée une grande tornado autour d'un ennemi et blesse tous les ennemis proches. |
| Wevlum | 6 | Invoque la force des vents et de la pluie pour blesser les ennemis sur une large surface. |
| Wevlen | 8 | Crée plusieurs tornado autour d'un ennemi et blesse de nombreux ennemis à l'écran. |
| Quika | 6 | Double la vitesse de tous les alliés, ce qui permet aussi de fuir plus vite les combats. |
| Slipara | 6 | Offre la possibilité d'endormir tous les ennemis à l'écran. |
Magie Jaune
| Sorts | ES | Description |
| Electri | 2 | Envoié une décharge électrique sur une cible, blessant au passage tous les ennemis. |
| Electres | 4 | Envoié un éclair sur une brochette d'ennemis, causant d'importants dégats. |
| Electrum | 6 | Une,enorme décharge électrique est envoyée sur la brochette d'ennemis. |
| Electrulen | 8 | L'ultime sortilège d'attaque. Il causera d'enormes dégats sur les ennemis alignés. |
| Driln | 3 | Affaiblit une cible ennemie. Diminue tous les attributs de 25%. |
| Drilnos | 6 | Affaiblit tous les ennemis à l'écran. Diminue tous les attributs de 25%. |
Magie d'Argent SUPER ATTAQUES
| Sorts | ES | Description |
| Curia | 2 | Guérit un allié de tous les effets néfastes à part l'Inconscience. |
| Risan | 4 | A 50 % de chances de ranimer un allié inconscient et de lui redonner 50 % de ses PV. |
| Riselem | 8 | Ranime un allié inconscient et lui redonne tous ses PV. |
| Eterni | 5 | Peut tuer instantanément un des ennemis, mais pasforcément un chef ou un monstre puissant. |
| Eternes | 10 | Peut causer la mort instantanée de tous les ennemis à l'écran. |
| Eternum | 15 | Cause la mort immédiate d'un ennemi. Si la cible est immunisée, elle subira des dégats. |
Voici quelques-unes des super attaques que les personnages apprendront au début du jeu.
| Super attaque | Utilisa- | ||
| teur | ES | Description | |
| Furie du Sabre | Vyse | 7 | Vyse déchaîne sa furie sur un seul ennemi, causant d'importants dégât. |
| Contre-attaque | Vyse | 1 | Vyse se met en position de défense, contrant les attaquesENNemies pendant un tour. |
| Orage Alpha | Aika | 4 | Aika lance son boomerang, invoquant un vortex de flammes sur tous les ennemis alignés. |
| Bouclier Delta | Aika | 2 | Crée une bulle d'anti-magie autour des alliés pour un tour (bloque aussi la magie des alliés). |
| Bienfait Lunaire | Fina | 12 | Fina en appelle à la Lune d'Argent et bénit chaque membre du groupe avec Régnération. |
| Glyphe Lunaire | Fina | 3 | Fina utilise le pouvoir de la Lune d'Argent pour blesser, voire pétrifier un ennemi. |
| Ruée Mortelle | Drachma | 10 | Drachma concentrale toute son énergie dans son bras métallique et se rue sur un ennemi. |
| Concentration | Drachma | 0 | Drachma se concentrale, doublant ses points d'esprit et se défend contre les attaques. |
Informations UTILES aux pirates de LAIR
Je m'appelle Dyne et j'appartiens aux Voleurs Bleus. J'ai un certain nombre de choses à dire aux aventuriers novices tels que vous. Tâchez de vous souvenir de tout si vous espérez devenir un vrai pirate de l'air. Écoutez attentivement.
Comment NE PAS PASSER a coté des CHAMS et des poissons-lunes.
On trouve des Chams dans le monde entier. Restez à l'affut du bruit que fait Cupil et du signal sur l'écran. De leur côté, les poissons-lunes ont tendance à se refugier dans des endroits difficiles à apercevoir. Restez attentif au son émis par la lentille-lune et parcourez sans relâche le terrain.
Verifiez systématique l'équipement.
C'est à vous de vérifier l'équipement de chacun. Si vous partez au combat sans le bon équipement, vous mettrez en danger la vie de vos membres d'équipage, ce qui pourrait être néfaste au groupe tout entier. Prenez également soin de vérifier les Pierres de Lune en leur possession.
Exploitez au MIEUX les ES. NE mégotez PAS.
Quel que soit le nombre utilisé, vous disposerez de nouveau du plein potentiel d'ES lors du prochain combat. En revanche, il est impossible d'en transférer pour le combat suivant. Alors, ne mégotez pas et utilisez-les. Pensez également à exploiter vos objets. Les objets ne consomment pas d'ES, ce qui vous permettra d'économiser ceux-ci en vue de super attaques plus puissantes.
GARDEZ Un CEIL sur la couleur de votre ARME.
Si vous éprouvez des difficultés à infliger des dégâts, essayez de changer de couleur. La bonne couleur vous permettra de causer d'importants dégâts.
Examinez le tableau situé p.28 et attaquez avec la couleur correspondant au point faible de l'ennemi. Ceci devrait vous permettre de frapper fort.
Employez à BON escient les CANONS principaux et les CANONS
Confiez le canon principal au membre d’équipage disposant de la plus grande force physique. Sa puissance en sera accrue. De même, confiez le canon magique au membre d’équipage possédant la force spirituelle la plus importante. Si vous maîtrisez ces deux éléments, vous pourrez faire tourner le combat naval à votre avantage.
Exploitez les CANONS secondaires et les torpilles
En combat naval, l'emploi des canons secondaires et des torpilles peut être la clé de la victoire. Si nous concentrons notre puissance de feu lors des rounds désignés par le marqueur Cl, vous pourrez infliger des dégâts plus importants. Rappelez-vous qu'il est également possible de se garder et causer des dégâts simultanément.
Informations secrètes
Ce monde abrite un Chame spécial capable de faire grandir d'un coup votre Cupil. Le monde est vaste. Le trouver ne dépendra que de vous. Par ailleurs il existe une super attaque très particulière que celui le capitaine d'un grand vaisseau peut apprendre et utiliser. Lorsque vous disposerez de votre propre navire, cette attaque pourra être réélevée. Enfin, comme l'indiquent les "6 régles des pirates de l'air", n'abandonnez jamais. La situation peut évoluer en fonction de vos décisions. Ne pensez pas qu'à vous : tenez également compte de vos amis. Si vous adoptez cet état d'esprit, votre voie s'ouvrira devant vous.
Sega Europe Localisation
Eva Backmann
Marta Lois Gonzalez
Brigitte Nadesan
Giuseppe Rizzo
Sega Europe QA
Darius Sadeghian
Special Thanks
Jens Geffert
Infogrames London
Pascale Vermeerbergen
Cyril Voiron
Mathieu Piau
Vanessa Blasin
Jake Tombs
Pauline Nam
Daniel Warrington
Peter Thorne
Infogrames Lyon
Étienne Piquet-Gauthier
Emmanuelle Tahmazian
Vincent Hattenberger
CecileGillet
Jenny Clark