PANTHEON - Logiciel audio LEXICON - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Intitulé | Description |
|---|---|
| Type de produit | Système audio professionnel |
| Caractéristiques techniques principales | Technologie de traitement du son avancée, compatibilité avec divers formats audio |
| Alimentation électrique | 220-240 V, 50/60 Hz |
| Dimensions approximatives | 60 cm x 40 cm x 30 cm |
| Poids | 15 kg |
| Compatibilités | Compatible avec les systèmes de sonorisation standard, interfaces MIDI |
| Type de batterie | Non applicable (fonctionne sur secteur) |
| Tension | 220-240 V |
| Puissance | 300 W |
| Fonctions principales | Mixage audio, effets sonores, enregistrement |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon doux, éviter les produits chimiques agressifs |
| Pièces détachées et réparabilité | Disponibilité de pièces de rechange, service après-vente recommandé |
| Informations générales utiles | Garantie de 2 ans, support technique disponible |
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MODE D'EMPLOI PANTHEON LEXICON
Plug-In de réverbération Pantheon™
Mode d'emploi

Table des matières
Accord de licence 1
Introduction 2
Historique. 2
Réverbération PantheonTM 2
Vue d'ensemble 3
Utilisation de la réverbération 3
Réverbération et réalité 3
Windows 4
Système requis pour Windows 4
Navigation dans Windows 4
Selection d'un Preset 5
Édition d'un Preset 5
Sauvegarde d'un Preset. 5
Suppression d'un Preset. 5
Macintosh 6
Système requis pour Macintosh 6
Navigation dans Macintosh 6
Selection d'un Preset 7
Édition d'un Preset 7
Sauvegarde d'un Preset. 7
Chargement d'un Preset 7
Bypass de Pantheon. 7
Description des Paramètres 8
Reverb Type. 8
Pre-Delay. 9
Room Size 9
RT60 9
Damping 10
Mix 10
Level. 10
Delay 10
Regen (Regeneration) 10
Echo Level Left/Right 11
- GRATIFICATION DE LICENCE. Avec l'achat de ce produit, Harman Music Group, Inc. (HMG) ou la société offrant la licence) offre au client une licence non-exclusive reconnaissant à une personne le droit d'utiliser le Plug-In de réverbération Pantheon3 (le "produit") sur un seuil ordinaire à la fois. Cette licence ne donne pas au client le droit à des améliorations ou mises à jour du produit. Les améliorations ou mises à jour, si disponibles, sont disponibles auprès de HMG, au prix, termes et conditions précuves.
- DROIT DE PROPRIETÉ. Le produit peut être utilisé ou incorpore à des éléments offerts par d'autres sociétés. HMG et ses sociétés agreçées sont propriétaires et conservant tous les titres, Copyrights, marques déposées et autres droits liés au produit. Cette Licence ne representation PAS la vente du produit ou de sa copie. Le client obtient uniquement les droits fournis par cet accord. Vous comprendez et acceptez les termes suivants:
2.1. Vous ne pouvez PAS copier ce produit, même en partie, sauf pour l'archivage des copies des éléments informatiques du produit, tel que permis par la loi.
2.2. Vous ne pouvez PAS compiler/décompiler, assembler/ désassembler, modifier, incorporer, même en partie ce produit, ou créer des éléments dérivés, même en partie, de ce produit.
2.3. Vous ne pouvez PAS retarder les droits d'auteur, Copyright, les marques déposées, les droits propriétaires, mises en garde, exceptions fournies ou inclues, même en partie, dans ce produit.
2.4. Vous ne pouvez PAS transférer le produit. S'il est transféré, même en partie, les utilisateurs originaux et suivants, perdent leur droit d'utiliser le produit.
2.5. Vous ne pouvez PAS utiliser la documentation à toute autre fin que cette de vous aider à utiliser le produit.
2.6. Vous ne pouvez pas opérer de tests et analyses sur le produit. Ceci comprend des tests de performances, sans la permission écrite de HMG. - RESPONSABILITES DU CLIENT POUR LA SELECTION ET L'UTILISATION DU PRODUIT, HMG espère que ce produit aidera votre entreprise ou vos utilisations personnelles, HMG NE GARANTI CE PEEPENDANT PAS L'UTILISATION DE CE PRODUIT NI LA JUSTESSE DES INFORMATIONS CONTENUES DANS LE PRODUIT. Le client, et non HMG, est responsable des utilisations du produit.
4. GARANTIE.
4.1. Garantie limite. Sujet à votre soumission à cet accord, HMG garantir à l'acheteur initial, que le support sur lequel le produit est enregistré est exempt de tout défaut de piece ou de main d'oeuvre dans des conditions d'utilisation normales, pour une période de trente (30) jours à partir de la date d'achat, et que le produit fonctionne selon les indications du mode d'emploi pour une période de trente (30) jours à partir de la date d'achat. La seule responsabilité de HMG sous cette garantie est, à sa discrétion (i), de fournir les efforts raisonnables pour corriger tout défaut du rapport, rapporté lors de la période de garantie, ou (ii) de rembourser le prix d'achat. HMG ne garantit pas que le produit est exexcept de toute erreur ni que les erreurs de programmation seront corrigees. De plus, HMG ne garantit pas le produit en cas de non fonctionnement lié à un accident, abus ou utilisation dans une application non appropriée. Hors des USA, ces solutions ne sont pas disponibles sans prévaue d'achat venant d'un revendeur agrée. Les demandes d'assistance couvertes par la garantie seront adressées à HMG, à l'adresse suivante :
-
DROITS LIMITÉS DU Gouvernement U.S. Si vous étés une agence générale, vous reconnaisserez que le produit a été développé avec des fonds privés et que le composant logiciel vous est fourni suje à des DROITS RESTREINTS. Les droits du gouvernement quant à son utilisation, duplication, reproduction par le gouvernement sont sujets aux restrictions évoquees par l'article (c)(1)(ii) sur les droits liés aux clauses sur les données techniques et les logiciels informatiques de l'article DFARS 252-227-7013, et les articles (c)(1) et (2) sur les logiciels informatiques commerciaux -- clause sur la restriction des droits FAR 52.227-19. La société en contrat est Harman Music Group, Inc.
-
TERMINATION. Cet accord de licence expire immidiatement si vous rompez l'un de ses termes. Lors de l'expiration vous devrez renvoyer à HMG toutes les copies du produit couvertes par cet accord de licence. Vous devrez détruire de façon définitive toutes les copies du produit de tous les supports de stockage informatiques, ce qui comprend toutes les archives du produit.
8. DIVERS.
8.1. Droit général. Les termes de cette licence seront appliquées selon les lois des USAO du l'Utah, U.S.A. Les deux parties sont d'accord pour exc使用者la Convention des Nations Unies sur les Contrats relatifs au commerce international.
8.2. Abandon de procEDURE. L'impossibilité de l'une des parties à appliquer les droits de cet accord de licence ou de lancer une procédure contre l'autre partie dans le cas d'une rupture des termes de ce contrat ne peut être considérée comme un abandon ou un précédent par cette partie en cas de procédure ultérieure ou future.
8.3. Frais de procédure. Dans le cas d'une action intentée par l'une des parties envers l'autre, la partie obtenant gain de cause soit le droit de recupérer ses frais d'avocats et de procédure de façon raisonnable, payés par la partie perdante.
8.4. Termes non applicables. Si I'un des termes de cette licence est déclaré nul et non avenu par un tribunal ou une juridique compétente, cette déclaration devient sans effet sur les autres termes de I'accord.
8.5. Totalité de l'accord. Les parties reconnaissant que le produit peut être sujet à des contrôles d'exportation, selon les régulations de l'U.S. Export Administration. Vous acceptez de (i) respecter les conditions légales établies par ces régulations, (ii) de cooperérez totalenement en cas d'audit ou d'inspection officiels ou non officiers relatifs à ces contrôles et (iii) de ne pas exporter, re-exporter, re-diriger, transférer, directement ou indirectement le produit à un des pays suivants ou l'un de ces responsés : Cuba, Iran, Lybie, Corée du Nord, Soudan ou Sylvania. Cette liste peut changer en fonction des modifications apportées par l'administration americainetraitant des exportations.
8.6. Totalité de l'accord. Vous acceptez que cet accord représentée la totalité et l'exclusivité de l'accord de licence entre vous-même et HMG, qui annule et remplace toute proposition ou accord antérieur, oral ou écrit, et toute autre communication entre vous-même et HMG relative à cet accord.
HISTORIQUE
En 1971, Lexicon lançait le premier produit audionumérique au monde, un simple délambda appelé le Delta-T 101. Depuis, Lexicon est resté Leader de l'industrie audio. À la fin des années 1970, après avoir obtenu son doctorat en physique, le Dr. David Griesinger créé l'une des premières réverbérations numériques. Le produit allait devenir la réverbération Lexicon 224. La 224 était la première d'une longue série de réverbérations Lexicon, dont les PCM60, PCM70, M480L et 960L. Plus de 80 pour cent des disques de platine et des films font appel à Lexicon. David Griesinger est unphysicien interessé par le son — le son de la musique. Il est particulièrement interessé par la re-constitution des impressions subjectives des sons par les lois physiques de la propagation des sons, et par la perception psychoacoustique. Il a découvert que bien qu'il soit merveilleux de trouver des façon d'améliorer la qualité d'un son reproduit, il est bien plus utile de comprendre exactement comment cette amélioration a été obtenue. Devenu responsable du service scientifique de Lexicon, leDr. David Griesinger, s'est impliquédans tous les algorithmes de réverbération de Lexicon tirantavantage des ses recherches dans lechamp des propriétés acoustiques des espaces sonores, de la psychoacoustique ou de la perception sonorepar le cerveau humain.
LA RÉVERBÉRATION PANTHEON™
Le Plug-In de réverbération Lexicon ^® PantheonTM associe la qualité des réverbérations Lexicon à une interface simple mais puissant, pour creer un outil indispensable à votre station d'enregistrement.
Le Plug-In de réverbération Lexicon Pantheon dispose d'une vaste palette de réverbérations (Hall, Chamber, Room, Plate, Ambience et Custom). Vous disposez de multiples paramètres totalement réglibes, dont la taille de la pierce, RT 60 (temps de déclin), pré-retard, amortissement, diffusion, étendue, Bass Boost, fréquence, retard et réinjection, temps de retard Indépendants gauche et droit et niveau, mélange signal traité/nonTraits et niveau de sortie.
Que vous fassiez des mixages de musique, de films/TV ou multimedia, les 35 Presets d'usine du Lexicon Pantheon répondrons à vos besoin. Les Presets couvrant des applications aussi variees que les chants les Instruments, les batteries, en passant par la sonorisation et les effets spéciaux, vous permettent d'obtenir le célibre "son Lexicon",quelle que soit votre application.
UTILISATION DE LA RÉVERBÉRATION
La musique enregistrée en studiosemble dénuée de toute vie. La réverbération améliore la musique, mais même un espace idéalpermottant de capturer cetteréverbération ne permet pas demodifier les paramètres. Lesréverbérations Lexicon résolvent ceproblème en vous permettant degénérer exactement la réverbérationqui convient à vos enregistements. LePlug-In Pantheon a été créé pourrecréer en studio toutes les acoustiques réelles ou concevables.
RéVERBÉRATION ET RÉALITÉ
L'acoustique d'un espace donné est définie par son énergie réfléchie — c'est à dire par la façon dont le son est réfléchi et re-reflechi par chaque surface. Ce paramètre est affecté par les dimensions de l'espace, la complexité ou la planéité des surfaces, les caractéristiques d'absorption en fréquence de chaque surface et la distance et la direction de chaque surface par rapport à l'auditeur. De plus, dans les grands espaces, il y a une atténuation des haute fréquences qui s'opère, causée par le passage dessons dans l'air.
Il est en principe possible de modéliser la structure de l'énergie refléchie dans un espace spécifique, réel ou non, et de reproductive cette structure de façon aussi précise que possible. Il serait également possible de mesurer la structure des réflexions depuis une source spécifique dans un espace réel pour une position spécifique de l'auditeur, et de reproductive cette structure. On pourrait penser que cette
technique offre la représentation sonore la plus précise des pieces de petites ou grande taille. Hélas, l'illusion de la réalité n'est pas aussi simple à obtenir. Tout d'abord, les espaces réels sont eux-mêmes un compromis. LesPetites pieces (et les scènes) tendent àdonner une impression de mélange etde distance à la musique, maisn'offrent que très peu de chaleur et desensation d'être enveloppè. De pluselles ont tendance à colorer le son età le rendre confus. Les pieces de grande taille offrent cette sensationd'envelopper l'auditeur, mais souvent,le son est trop clair et trop present.
Notre solution a été d'étudier la physique et la neurologie de l'oreille humaine pour découvert les mécanismes selon lesquels les structures de réflexions créent les perceptions utiles de distance et d'enveloppement, et de découvert comment recréer ces perceptions sans alterer la clarté. En utilisant les connaissances acquises sur ces mécanismes, nous pouvons créé des réverbérations permettant de restituer les impressions acoustiques souhaitées — des pieces à l'acoustique plausible, mais offrant à l'ingénieur du son un contrôle total sur la sensation de distance et d'enveloppement. Ces pieces semble réelles sans l'etre. Elles sont conçues et réglées par l'ingénieur du son pour répondre aux besoines spécifiques de ses enregistements.
SYSTEME REQUIS POUR WINDOWS®
- Windows® 2000 ou Windows® XP
- Pentium III à 500 MHz (1,2 GHz recommende)
128 Mo de RAM (512 Mo recommende)
100 Mo d'espace disque
Disque dur EIDE/Ultra DMA à 7200 t/m ou plus rapide
NAVIGATIONDANS WINDOWS®

SELECTION D'UN PRESET
Pantheon™ dispose de 35 Presets d'usine. Ces Presets ont été conçus pour de nombreuses applications, comme les salles à enrichissement de l'espace, les plaques pour chants, ou pour ajouter de l'ambiance à votre son. Pour selectionner un Preset, procédez comme suit :
- Cliquez sur la flèche à droite du champ Presets: en haut de la fenêtre du Pantheon. Le menu de Presets se déroule et montre les Presets disponibles.
- Déplacez-vous dans les Presets à l'aide de la barre de défilament pour trouver le Preset souhaité.
- Cliquez une fois sur le Preset pour l'activer.
ÉDITION D'UN PRESET
Une fois un Preset sélectionné, utilisez les curseurs et les boutons du Pantheon pour régler les paramètres. Si vous insérez le Pantheon en ligne sur une piste, réglez le niveau de la réverbération (Level) sur 0 dB et réglez le taux signal initial/signal réverbéré à l'aide du curseur Mix. Si le Pantheon est inséré sur un bus auxiliaire, réglez le curseur Mix sur 100 % et le niveau Level sur 0 dB. Réglez le taux signal initial/signal réverbéré à l'aide des réglages de départ et de retard d'Aux de votre logiciel d'enregistrement.
SAUVEGARDE D'UN PRESET
Une fois le Preset édité, vous pouvez le sauvegarder dans un Preset utilisateur. Pour sauvegarder un Preset, procédez comme suit :
-
Cliquez dans le champ Presets: pourmettre le nom du Preset en surbrillance.
-
Saisissez le nom du nouveau Preset.
- Cliquez sur I'icone Sauvegarde sur disque à droite du champ Presets: Le nouveau Preset est ajoute à la liste des Presets dans le menu déroulant du Pantheon.
REMARQUE: Si vous cliquez sur l'icone de Sauvegarde sur disque avant de modifier le nom, le Plug-In vous demande si vous souhaitez replacer le Preset. Il n'est pas recommendé de replacer un Preset usine, mais ceci n'est pas permanent. Si vous souhaitez récapierer les Presets d'usine, vous nevez commencer par effacer ceux qui ont été replacés.
SUPPRESSION D'UN PRESET
Vous pouvez effacer les Presets utiliseur de la liste des Presets, si vous ne les utilisez plus. Pour effacer un Preset, procedez comme suit :
- Sélectionné le Preset à effacer dans le champ Presets:
- Cliquez sur I'icone de suppression X située à droite de I'icone de Sauvegarde sur disque.
REMARQUE: Le fait de cliquer sur cette icone efface le Preset utiliser de façon définitive. Assurez-vous que vous souhaitez effectivement supprimer le Preset avant de le faire.
Les Presets d'usine ne peuvent pas etre supprimés du Pantheon — il n'y a donc aucun risque de les perdre. Si vous supprimez un Preset usine que vous avez remplace, le nom disparait du champ Presets: après avoir cliqued sur Iicone de suppression jusqu'à l'ouverture suivante de I'editor. Dans le cas contraire il reste present, s'il s'agit d'un Preset usine.
SYSTEME REQUIS POUR MACINTOSH®
Mac® OS X version 10.2.8 ou plus récent
Power PC, processeur G4 (450 MHz ou plus rapide)
128 Mo de RAM minimum (512 Mo recommendé)
20 Mo d'espace disque libre
Disque dur 18 ms (temps d'accès moyen) ou plus rapide
- QuickTime™ 3.0 ou plus récent
NAVIGATION AVEC UN MACINTOSH®

SELECTION D'UN PRESET
Pantheon™ dispose de 35 Presets d'usine. Ces Presets ont été conçus pour de nombreuses applications, comme les salles à enrichissement de l'espace, les plaques pour chants, ou pour ajouter de l'ambiance à votre son. Pour selectionner un Preset, procédez comme suit :
- Cliquez sur les flèches haut/bas à droite du champ PRESET en bas de la fenêtre du Pantheon. Le Preset devient actif lors de sa seLECTION.
ÉDITION D'UN PRESET
Une fois un Preset sélectionné, utilisez les curseurs et les boutons du Pantheon pour régler les paramètres. Si vous insérez le Pantheon en ligne sur une piste, réglez le niveau de la réverbération (Level) sur 0 dB et réglez le taux signal initial/signal réverbéré à l'aide du curseur Mix. Si le Pantheon est inséré sur un bus auxiliaire, réglez le curseur Mix sur 100 % et le niveau Level sur 0 dB. Réglez le taux signal initial/signal réverbéré à l'aide des réglages de départ et de retard d'Aux de votre logiciel d'enregistrement.
SAUVEGARDE D'UN PRESET
Une fois le Preset édité, vous pouvez le sauvegarder dans un Preset utilisé. Pour sauvegarder un Preset, procédez comme suit :
- Clique sur l'icone S située en bas de la fenetre du Pantheon. La boite de dialogue Save s'affiche.
- La première fois que vous sauvegardez un Preset, il est recommendé de créé un nouveau dossier pour conserver vos Presets utiliser. Ceci permet de regrouper vos Presets. Cliquez sur l'icone de nouveau dossier en bas de
la fenêtre. Dans la fenêtre qui s'affiche, nommez le dossier Pantheon Presets. Utilisez ce dossier pour sauvegarder vos Presets.
- Cliquez sur le bouton Creer. Ceci ouvre le dossier Pantheon Presets et vous fait revenir à la fenêtre de sauvegarde.
- Dans le champ Save As, saisissez le nom du Preset.
- Cliquez sur le bouton de Sauvegarde pour sauvegarder le Preset.
La liste des nouveaux Presets est ajoutée à la liste des Presets d'usine du Pantheon.
CHARGEMENT D'UN PRESET
Lorsque vous avez sauvegardé des Presets personnalisés sur votre disque dur, vous pouvez les charger dans le Pantheon quand vous en avez besoin. Pour charger un Preset, précédez comme suit :
- Cliquez sur Iicone L située en bas de la fenetre.
- Si le dossier Pantheon Presets n'est pas le dossier couramment sélectionné, sélectionnez-le au préalable.
- Sélectionnez le Preset à charger et cliquez sur le bouton Ouvrir.
Ceci charge le Preset sauvegarde dans le Pantheon. Le nom n'est pas affiché dans le champ PRESET mais la position du curseur et du bouton, ainsi que les informations dans l'écran sont mis à jour avec les réglages du Preset sauvegarde.
BYPASS DU PANTHEON
Pour écouter votre piste avec ou sans réverbération, cliquez sur le bouton B situé en bas de la fenêtre du Pantheon pour activer/désactiver la réverbération lors de la lecture.

PARAMÉTRES
REVERB TYPE
Vous dispose de six types de réverbérations :
Hall, Chamber, Room, Plate, Ambience et Custom.
Hall est une réverbération Hall avec montée progressive, convenant auxsons complexes comme la musiqueorchestrale. Cette réverbération évite tout apport de coloration métallique.
Chamber est un effet complexe d'espace miniature ressemblant à une chambre d'echo lorsqu'il est régle au minimum et à une petite scène avec des réglages plus importants, avec une arrivée plus rapide de la densité des réflexions que la réverbération Hall.
Room est un outil très utile pour ajouter une ambiance de piece à de la musique enregistrée ou à un/discours, ce qui vous permet de facilement adapter un enregistrement de discours de studio à un environnement typique de piece. Cet effet peut être utilisé pour simuler l'ambiance de très petites pieces sans la coloration en général obtenue avec ce type de piece.
Plate simule les réverbérations à plaque en métal avec une diffusion initiale importante et un son brillant. Pour cette raison, cet effet est concu pour être entendu avec la musique, adoucissant et épaississant le son initial. L'effet Plate est souvent celui auquel pensent lesgens quandils pensent "réverbération".Il est utile pour toutes les musiques populaires.
Ambience génére les réflexions puissantes qui apparaissent lors des
premières centaines de milliseconds de la réverbération. Ces premières réflexions s'intègrent au son direct sans le colorer, lui offrant une(Meilleure assimilation et une position plus précise dans l'espace, ce qui renforce la sensation d'une grande salle vous entourant. Il apporte de la chaleur, de l'espace et de la profondeur au son.
Custom est un effet perceptant d'obtenir des effets spéciaux avec des plages de paramètres très étendues.
PRE-DELAY
Le paramètre Pre-Delay contrôle le temps de retard qui précède le son initial de la réverbération. Ce paramètre est utilisé pour placer le signal réverbéré dans le temps par rapport au signal non traité. Les régliages naturels de ce paramètre sont basés sur la taille de l'environnement sur une plage de 0 à 19 milliseconds. Le réglage de cette valeur en fonction du tempo du morceau permet de placer la réverbération dans le mixage.
ROOM SIZE
La valeur Room Size est une échelle
modifier la longueur de la plupart des
éléments temporels de la
réverbération. Ce réglage est une
approximation en metres de la dimension la plus grande de l'espace réverberant. En pratique, la perception de la taille de la piece est également fortement déterminée par le paramètre Spread. Le paramètre Room Size affecte le timbre général de la réverbération. Les valeurs inférieures à 25 donnent une couleur de "petite piece" au son, à moins d'égallement réduire le paramètre Diffusion. Pour obtenir des réverbérations Hall et Chamber neutres, réglez le paramètre Size sur 30 à 40 mètres et réglez la taille perché à l'aide du paramètre Spread.
RT60
RT60 correspond à la durée de réverbération. RT60 correspond au réglage de base de durée en secondes de la chute de réverbération de la piece sélectionnée. La chute pourrait est également affectée par les paramètres Damping et Bass Boost. En général, plus la taille de la piece augmente, plus la valeur RT60 augmente également. La valeur RT60 devrait être d'environ 1,2 secondes ou moins pour les petites pieces et devrait monter jusqu'à 2,4 secondes pour les Halls. Il est importante de noter que vous pouvez obtenir des effets spéciaux en réglient la valeur RT60 de façon très BASSE par rapport au paramètre de taille.

DAMPING
Dans les veritables espaces réverbérants, le timbre de la chute de la réverbération devient moins brillant dans le temps du fait de l'absorption dans l'air des haute fréquences. Le paramètre Damping reproduit ce phénomène avec une plage dépassant la réalité. Réglez la fréquence de coupure Damping entre 2 kHz et 6 kHz pour obtenir un son naturel avec les grands espaces. Une valeur élevée de Damping donne une chute de réverbération peu naturelle. Pour les réverbérations spéciales avec beaucoup de brillance (Plate, par exemple), utilisez une valeur supérieure à 7 kHz. Lorsque vous réglez ce paramètre sur une fréquence très BASSE, la durée de la réverbération est plus courte que la valeur du paramètre RT60.
MIX
Le paramètre Mix correspond au rapport entre le son réverbééré et le signal non traité. Toutes les réverbérations Lexicon sont régles d'usine sur 100% traité. Nous vous recommendons de régler le mélange dans la console du logiciel,只不过 qu'avac le paramètre Mix. Cependant, vous pouvez utiliser le paramètre pour régler le rapport signal traité/non traité lorsque l'effet est inséré "en ligne" et non en boucle. Évitez d'avoir deux signaux directs interférant l'un avec l'autre avec un léger retard, ce qui générite un effet de filtrage en peigne très désagréable. Ceci peut arriver lorsque le signal est injecté en insertion directe et en boucle dans l'effet et lorsque le paramètre Mix n'est pas reglé sur 100% .
LEVEL
Ce paramètre correspond au niveau de sortie de la réverbération. D'usine, ce paramètre est régé au maximum. Nous vous recommendons de régler le niveau de la réverbération par les départ et回头 de la console du logiciel. Ceci dit, si vous placeurs effets en série, utilisez ce réglage.
DELAY
Déterminé le temps mis pour reinjecter l'énergie du signal dans la section de diffusion d'entrée. L'association des paramètres Delay et Regen create un trajet de reinjection pour ajouter plusieurs couches de signaux augmentant la densité de la diffusion. Ceci est rarement utilisé dans les simulations d'espaces acoustiques plus grands, mais ce paramètre est souvent utilisé dans les simulations de réverbérations à plaque et de pieces de petite taille. Sauf pour les effets spéciaux, le Delay devrait être régle sur une valeur de 7-15 milliseconds.
REGEN (RéINJECTION)
Ce paramètre déterminé le taux de réinjection de l'énergie dans la section de diffusion d'entrée. Les paramètres Delay et Regen créé un trajet de réinjection utilisé pour creer des couches de diffusion. Ceci est rarement utilisé dans les réverbérations de grande taille. Ce paramètre est utilisé pour les réverbérations à plaque et pour les pieces de petite taille. Le signal peut être reinjecté en phase (1 % à 100 %) ou en inversion de phase (-1 à -100 %). Meme une valeur faible de Regen peut affecter le son de la réverbération de façon importante — utilisez des valeurs inférieures à 30 %, sauf pour les effets spéciaux.
Dans de nombreux espaces réels, les réflexions et échos distincts sont une partie importante du son. Bien que de nombreux espaces au son naturel utilisent très peu voir pas d'écho du tout, il y a des cas où vous pouvez utiliser ce paramètre pour définir la taîle de l'espace ou donner un effet de doublage au son diffus. Les signaux d'échos sont prélevés dans section de diffusion à l'entrée et affectés aux sorties gauche et droite avec régles indépendants de l'écho pour chaque côte. Ces niveaux, lorsqu'ils sont utilisés, doivent être régles avec une valeur inférieure à celle du signal initial d'entrée (-6 dB à -24 dB).
ECHO TIME LEFT/RIGHT
Les échos peuvent être une partie importante d'une réverbération. Bien que de nombreux espaces au son naturel utilisent très peu voire pas d'écho du tout, il y a des cas où vous pouvez utiliser ce paramètre pour définir la taille de l'espace ou donner un effet de doublage au son diffus. Les signaux d'échos sont prélevés dans la section de diffusion à l'entrée et affectés aux sorties gauche et croite avec réglages indépendants de la durée de l'écho pour chaque côté. Pour des sons d'échos naturels, cette durée dépend grandement de la taille de l'espace réverbérant. Pour les effets de doublage, réglez ce paramètre sur une valeur comprise entre 60 à 85 milliseconds. Les valeurs gauche et droite doivent être identiques ou séparées d'au moins 10 millisecond pour éviter tout effet de filtrage en peigne.
SPREAD
Le paramètre Spread contrôle le profil de la montée en densité de l'énergie réverbérante initiale. Le paramètre Spread permet d'étirer ou de compresser l'enveloppe de l'énergie dans le temps pour rapprocher ou éloigner les réflexions. Le paramètre Spread permet de modifier la sensation rendue par l'espace réverbérant et donne à l'utilisateur de la latitude pour adapter la réverbération au signal source. Il est conseilé d'utiliser une valeur modérée pour conserver de l'espace autour du signal original. Pour les instruments isolés et non percussifs, des valeurs élevées de Spread peuvent donner une impression de largeur et d'épaisseur au signal.
DIFFUSION
La diffusion modélise l'effet des surfaces de murs irrégulières sur la densité de l'écho. Des valeurs très faibles produit des premières réflexions précises. Les valeurs élevées produit des groupes de réflexions plus doux mais avec moins d'articulation. Ceci est un paramètre important pour creer une réverbération naturelle. Les réglages élevés du paramètre Diffusion sont commons pour les environnementles les plus naturels. Les valeurs faibles ne sont utiles que sur les réverbérations spécialisées lorsque la source n'est pas trop percussive, comme pour les chants et les cuivres.
BASS BOOST
Le paramètre Bass Boost contrôle le temps de réverbération des basses fréquences par rapport au paramètre RT60. Si, par exemple, le paramètre Bass Boost est régle sur 2.0X et que le paramètre RT60 est régle sur 1 seconde, la valeur des basses fréquences est de 2 secondes. Pour obtenir des résultats à la sonorité naturelle, utilisez des valeurs de 1.5X ou inférieures. Pour des réglages plus importants du paramètre RT60 et des pieces plus grandes, la valeur effective maximum du paramètre BassRT est modifiée pour éviter toute instabilité. Les valeurs du paramètre BassRT inférieures à 1.0X produit un taux de temps de réverbération basse fréquence plus court que le paramètre RT60, ce qui peut être utilisé pour créé des réverbérations sans sonorité confuse dans les graves. Ceci peut être souhaitable pour adapter une piste réverbérée (chant, par exemple) dans une plage de fréquence du mixage final.
Le paramètre Bass Freq déterminé la fréquence de transition entre le paramètre RT60 et le paramètre Bass Boost. Les valeurs compris entre 200 Hz et 400 Hz sont préféribles pour obtenir des réverbérations à la sonorité naturelle. Hormis pour les effets spéciaux, vous n'avez pas besoin de dépasser une valeur de paramètre de 500 Hz.
| Numéro | Nom du Preset | Description |
| 01 | Large Hall | Grand hall orchestral avec enveloppement doux et chute naturelle |
| 02 | Medium Hall | Hall de 38 mètres au son naturel avec déclin modéré |
| 03 | Small Hall | Hall de petite taille au son naturel avec attaque brillante et déclin long et profond |
| 04 | Deep Blue Hall | Grand hall diffus avec attaque brillante et déclin long et profond |
| 05 | Kick Drum Hall | Grand stade, son de grosse caisse avec énergie initiale rapide et présence suivie par un déclin doux |
| 06 | Concert Hall | Hall de grande taille, doux et soyeux avec une diffusion maximum et une trainée de réverbération de 2,5 secondes |
| 07 | Vocal Hall | Hall de tallie moyenne avec déclin clair ne venant pas génér la source de chant. Également une belle réverbération pour les pianos |
| 08 | Choir Hall | Hall de tallie moyenne avec beaucoup de premières réflexions pour améliorer la présence des chants multiples, comme les chorales |
| 09 | Echo Hall | Les derniers échos de ce hall donnent une sensation de liberté à la source |
| 10 | Snare Chamber | Réverbération idéale pour les caisses claires avec Diffusion et Spread maximum. Réglez la longueur de la trainée de réverbération sur la tallie de la pièce |
| 11 | Vocal Slap | Réverbération non linéaire avec doublage de 80 millisecond et déclin accentué dans les graves à 130 Hz |
| 12 | Hlt Vocal | Excellente réverbération pour chants permettant de lesmetre en avant |
| 13 | Vocal Spread | Réverbération pour les chants avec déclin medium et trainée attenuée dans les graves pour vous permettre de placer facilement la piste dans le mixage |
| 14 | Large Chamber | Grand espace réverbérant au son doux avec des réflexions groupées et un déclin intermédiaire |
| 15 | Soft Chamber | Chambre réverbérante au son doux à montée rapiè de déclin intermédiaire |
| 16 | Wide Chamber | Son plus grand et spacieux avec montée en densité progressive et possédant un groupe d'échos permettant d'améliorer la définition du signal |
| 17 | Small Chamber | Chambre réverbérante de petite taille à la sonorité compacte |
| 18 | Double Chamber | Chambre réverbérante de petite taille avec écho distant |
| 19 | Wide Vox | Doublage de la source par retardes proches |
| 20 | Large Room | Pièce de grande taille avec temps de déclin modéré |
| 21 | Medium Room | Pièce d'écoute générale agréable et haute définition |
| 22 | Small Room | Réverbération de petite pièce à la sonorité naturelle |
| 23 | Lead Vocal Room | Pièce de tallie moyenne avec échos à 65 millisecond des pour faire ressortir les chants et instruments non percussifs dans le mixage |
| 24 | Guitar Room | Très petit espace permettant de donner du corps à un instrument acoustique |
| 25 | Tiled Room | Pièce très petite et brillante |
| 26 | Bright Ambience | Ajoute de l'ambiance sans perdre le contenu en fréquence de la source |
| 27 | Slight Ambience | Utilisé pour ourir légalément le son en donnant un son de réverbération à la source. Adapté à de nouveaux types de sources |
| 28 | Mid Ambience | Ambiance avec une présence accentuée |
| 29 | Large Plate | Réverbération classique à plaque de grande taille, brillante et très diffuse |
| 30 | Medium Plate | Réverbération à plaque plottot grande avec temps de déclin moyen |
| 31 | Vocal Plate | Plaque fine avec très peu de réverbération dans les graves |
| 32 | Small Plate | Petite réverbération à plaque |
| 33 | Stadium PA Echo | Son d'effet spécial |
| 34 | Nonlinear 200ms | Réverbération non naturelle de 200 millisecond à déclin rapide. Conviient pour un son de réverbération de grosse caisse avec Gate sans la fermeture du déclin |
| 35 | Nonlinear 120ms | Réverbération non naturelle de 120 millisecond à déclin rapide |
Notice Facile