WAVE TABLE - Synthétiseur TERRATEC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil WAVE TABLE TERRATEC au format PDF.
| Type d'appareil | Ordinateur personnel |
| Usage principal | Musique et MIDI |
| Compatibilité | PC |
| Logiciel inclus | Manuel d'utilisation pour Wavetable et MIDI |
| Support | Non précisé |
| Interface audio | Non précisé |
| Connectivité MIDI | Oui |
| Format du manuel | Numérique ou papier (non précisé) |
| Langue du manuel | Français |
| Marque | Non précisé |
| Modèle | Non précisé |
| Compatibilité OS | Non précisé |
| Fonctionnalités audio | Wavetable, MIDI |
| Public cible | Utilisateurs PC intéressés par la musique |
| Type de manuel | Technique et didactique |
FOIRE AUX QUESTIONS - WAVE TABLE TERRATEC
Questions des utilisateurs sur WAVE TABLE TERRATEC
0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.
Poser une nouvelle question sur cet appareil
Téléchargez la notice de votre Synthétiseur au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice WAVE TABLE - TERRATEC et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil WAVE TABLE de la marque TERRATEC.
MODE D'EMPLOI WAVE TABLE TERRATEC
©TerraTec® Electronic GmbH, 1994-1997. Tous droits réservés. (03/98)
Tous les textes et schémas ont été réalisés avec le plus grand soin. TerraTec Electronic GmbH et ses autres responsables rejettent toute responsabilité légale ou de chaque autre nature quant aux éventuelles informations incorrectes ou à leurs conséquences.
Tous les textes contenus dans le présent manuel sont protégés par la loi sur les droits d'auteur. Tous droits réservés. Aucune partie du présent manuel ne peut être reproduite sous quelque forme que ce soit, par photocopie, microfilm ou d'autres procédures sans l'autorisation écrite des auteurs. Il est interdit de transférer ce manuel en tout ou en partie dans un langage / sous une forme utilisable par des ordinateurs. Les droits sont également réservés pour la reproduction via la parole, la radio et la télévision.
CorelDRAW!, Moog, GS, XG, Windows, DOS, MPU-401, Waldorf, PPG, ReBirth 338, Sonie Foundry, Sound Forge, Cubase, Cubasis, MusicStation, Steinberg, SEK'D, Samplitude, Emagic, Logic, Cakewalk, AdLib, Soundblaster, Waveblaster, Roland, Yamaha, Compuserve, AOL, West, MMA, Orchid, NuSound, SoundGalaxy, ATARI ST, Macintosh, Pentium et les autres noms de logiciels et de matériels mentionnés dans ce manuel n'ont pas été expressément indiqués comme tels et, dans la plupart des cas, sont aussi des marques déposées; de ce fait, ils sont soumis à des conditions statutaires.
Sommaire
Sommaire 3
Brève introduction. 6
Au commencement 7
Montage et installation. 9
Montage d'un WaveSystem. 9
Installation du logiciel / des pilotes. 12
Jeux supportés par Wavetable. 12
Les pilotes MIDI de l'AudioSystem EWS64. 13
Spécifications techniques (Section synthétiseur). 17
Recherche de base 19
Synthétiseurs, échantillonneurs et musiques contemporaines virtuelles. (Production sonore). 19
Définition et historique de MIDI. 22
L'essai d'enregistrement. (Après MIDI, Audio et les différences). 25
La connexion adéquate. 27
Normes GM, GS et XG dans la norme. 30
Le mapper MIDI sous Windows 3.1 / 3.11. 34 Le mapper MIDI sous Windows 95 / NT 4. 0x. 35 Les contrôleurs MIDI. 36 CONSEIL : Pistes, canaux et commutation de programme. 38 Trop peu de canaux? Mise en sourdine de parties. 39 Heure de fermeture : local ON et local OFF. 39 Définition du mappage de raccordement 40 Le Standard MIDI File Format (SMF). 41 Structure d'un fichier MIDI standard. 43
Les niveaux de profondeur de votre carte sonore : programmation via MIDI. 44
La hiérarchie de la puce du synthétiseur. 44 L'instrument : son ou batterie ? 46 Commande en temps réel des paramètres sonores. 46 (N)RPN. 47 System Exclusive (SysEx). 49 Commutation du processeur d'effets vers... 51 Commutation du second processeur d'effets vers. 52 Mise en sourdine de parties. 53 Réactivation de parties. 54 Superposition de sons. 54
Batteries multiples. 55 Ouprogrammer dans le séquenceur 55 Sons de TerraTec et d'autres fournisseurs. 60 Le processeur d'effets. 61 Les sorties individuelles de l'AudioSystem EWS64. 63
Tables de sons et de données. 65
Table GM et de variations sonores. 65 SFX variations. 73 SFX Drumset. 74 MT32 - Set. 75 Percussion configuration. 77 Liste des contrôleurs MIDI disponibles. 81 RPN (Numéros de paramètres enregistrés). 84 NRPN (Numéros de paramètres non-enregistrés). 85 Table SysEx. 87 MIDI Implementation Chart. 95
Annexe. 98
"Matricage" et le CD musical personnel. 100 Pour finir. 101
Madame, Monsieur, chers enfants.
Chers musiciens (et aspirants musiciens).
Bonjour à tous les accros d'informatique, amateurs, joueurs, etc.
Bonjour!
Le but de ce petit manuel est de vous donner un aperçu rapide, informatif et facile à comprendre du traitement de la musique à l'aide d'un PC. Vous y trouvez toutes les informations nécessaires sur les différents sons, fonctions de synthétiseur et de programmation de votre nouveau produit. Nous avons également récapitulé les informations les plus importantes à ce sujet.
De nombreuses sections ont été écrites en tenant compte des utilisateurs qui découvrent le monde de la musique et ne poussent de ce fait pas trop loin l'étude de ce domaine. Les utilisateurs avancés trouveront néanmoins toutes les informations importantes qui leur sont nécessaires pour utiliser les produits. Il est bien entendu difficile de couvrir la base de connaissances de tous les lecteurs à la fois, d'autant que ces lecteurs appartiennent à des groupes cibles différents - tant dans le domaine de l'informatique que de la musique. Nous prions donc tous les débutants de relire une section quand cela est nécessaire et aux professionnels d'ignorer certaines sections. Ou peut-être pas, parce que n'importe quel utilisateur peut apprendre beaucoup de choses en approchant le thème sous un angle différent.
Nous espérons que vous trouvez ce manuel amusant et enrichissant lorsque vous le parcourrez.
... Votre équipe TerraTec!
Au commencement...
Dans un souci de simplicité, ce manuel se réfère à plusieurs produits de notre société. Toutes les cartes sonores et cartes mémoire TerraTec Wavetable mentionnées jusqu'à la mise sous presse de ce manuel se rapportent essentiellement à la même technologie, ou à une technologie comparable, dans le domaine de la production sonore. Ce sont : toutes les cartes sonores de la série Sound-System Maestro, la SoundSystem Gold 32, toutes les cartes mémoire de la série WaveSystem, ainsi que des produits basés sur la technologie EWS.
Les Wavetables auxsons à stockage fixedans la ROM ne differen que par leur taille:1,2 ou 4 Mo de ROM. Le nombre de sons varie de 343a 393. Vous trouvrez plus de details dans les specifications techniques presentees a la fin du chapitre suivant.
Les paramètres spécifiés dans les “Tables de sons et de données” s'appliquent à tous les produits. Les périphériques utilisant la technologie EWS offrent des options bien plus puissantes pour la production d'un impact sonore. Les valeurs qui ne s'appliquent qu'à cette gamme de produits sont signalées par une couleur. Des codes sont également utilisés dans le tableau de mise en œuvre MIDI. En ce qui concerne l'AudioSystem EWS64, une grande partie de la fonctionnalité est déterminée par ce qu'on appelle la “microprogrammation” (le “système d'exploitation” interne de la carte). Vous devez donc tenir compte des ajouts aux fichiers README.TXT fournis avec le logiciel (mis à jour).
Si une référence pratique au logiciel est faite dans ce manuel, des options de menus ou des boutons à choisir sont mis entre [crochets].
Nous saisissons cette occasion pour vous recommander, une fois de plus, d'enregistrer votre produit. Nous vous enverrons des mises à jour, des magazines destinés aux clients ou d'autres documents à intervalles réguliers, ce qui vous permettra de reconnaître qu'il est important de s'enregistrer. Vous pouvez également vous enregistrer en ligne à l'adresse suivante :
http://www.terratec.net/register.htm
ce qui est un moyen très rapide.
Vous pouvez aussi dire la dernière version du précédent manuel en ligne sur l'Internet à l'adresse :
http://www.terratec.net
Dernier point important : le terme “clavier” utilisé dans ce manuel ne fait pas référence à un clavier d'ordinateur, mais à un instrument musical ou à un périphérique de contrôle MIDI.
Montage et installation.
L'installation du WaveSystem sur votre PC ne devrait pas poser de grands problèmes. Il convient toutefois que vous lisiez attentivement les instructions suivantes.
En bref. Tout ce que vous nevez faire, c'est ouvrir votre PC et placer la carte sur votre carte sonore (respectez tous les consignes de sécurité relatives à votre carte sonore ou à votre PC).
Ou plus en détail. Pour que le WaveSystem fonctionne, vous devez disposer d'une carte sonore avec ce qu'on appelle une connexion WaveBlaster (Fig.1). Vous trouvez ce connecteur à 26 broches sur toutes les cartes sonores TerraTec ou sur le module frontal ("digitalXtension 'F") 5,25" pour l'AudioSystem EWS64 (Fig. 2), ainsi que sur certaines cartes d'autres fabricants, par exemple SoundBlaster 16 (sauf ValueEdition), AWE32 (ici encore, sauf ValueEdition). Pour plus d'informations, reportez-vous au manuel de votre carte son.
Fig. 1
Pour que le Wavetable fonctionne parfaitement avec des produits sous MS-DOS, vous devez également disposer d'une carte sonore avec une interface MPU401-MIDI (pas "émulée par logiciel"). Vous trouvez cette interface sur tous les modèles TerraTec.
Ouvrez votre PC avec précaution - comme décrit dans le manuel d'accompagnement - et retirez votre carte sonore. Recherchez dans le manuel si des pré-réglages sont nécessaires pour utiliser un Wavetable externe (dans le cas de notre SoundSystem Maestro 16/96, il convient de transférer un cavalier afin de commuter l'interface MIDI). Repérez la carte à 26 broches et installez le WaveSystem avec précaution. Si vous craignez que certaines puces des deux cartes ne se touchent, insérez un morceau de carton mince entre les cartes pour protéger celles-ci. De petits séparateurs sont parfois fournis selon la taille du Wavetable.
Fig. 2
Installation du logiciel / des pilotes.
Si vous avez acheté un de nos Wavetable séparément, vous vous demanderez peut-être pourquoi le coffret ne contenait pas la disquette de pilote habituelle. Ces pilotes sont en fait inclus dans votre carte sonore et, dans la plupart des cas, leur nom contient la mention "MPU" ou "MIDI". Pour plus d'informations à ce sujet, reportez-vous au manuel de votre carte sonore. Si vous êtes en possession d'une carte pour le système sonore série Maestro avec un Wavetable intégré, vous trouvez également les pilotes sur les disquettes fournies.
JEUX supportés par WAVETABLE.
Les jeux qui tournent sous MS-DOS ont toujours leurs propres pilotes. En général, vous devez sélectionner deux pilotes dans le programme d'installation du jeu - l'un pour la sortie vocale ou les effets sonores et l'autre pour la lecture de musique. C'est ici que le Wavetable intervient. Vous pouvez spécifier, par exemple, MIDI, Général MIDI, GM, GS, Roland, SoundCanvas, TerraTec MAESTRO, WaveBlaster, SCC-1, RAP-10 ou Wavetable. L'adresse standard pour la plupart des cartes sonores est 33oHex. Si vous préférez lire de la musique sur une adresse différente parce qu'un des autres composants de votre PC se trouve, par exemple, déjà à l'adresse 33oHex, vous devez appliquer cette modification à votre carte sonore (pour les propriétaires du SoundSystem Maestro ou de l'AudioSystem EWS64, la modification a lieu dans le programme Setup installé ou dans le Gestionnaire de périphériques de Windows 95). Vous ne devez - ni ne pouvez - définir de façon différente un Wavetable monté séparément parce qu'il n'est adressé que via l'interface MPU401 MIDI de la carte sonore.
SECOND WAVETABLE.
Une petite chose encore - avec le SoundSystem Maestro 32/96 et l'AudioSystem EWS64, il est possible d'utiliser un autre module Wavetable via son propre port MIDI en plus du Wavetable / de l'échantillonneur interne. Comme cette interface dépend du matériel installé, il va de soi que les deux Wavetables peuvent être adressés séparément par un jeu. Génial! Dans Games Setup (Configuration de jeux), vous ne spécifiez que l'IRQ et l'adresse du second module - le jeu utilisera désormais ce module. Mais attention, il existe des programmes qui, malheureusement, permettent un réglage dans Setup, puis vérifient une nouvelle fois toutes les ressources pendant la session de démarrage et qui peuvent alors utiliser le synthétiseur interne parce que ce dernier a généralement la configuration par défaut.
Les pilotes MIDI de l'audiosystem EWS64.
A partir de la version 2.0, l'AudioSystem EWS64 possède divers pilotes qui peuvent adresser de façon très flexible les secteurs MIDI de la carte. C'est ainsi que le synthétiseur / l'échantillonneur (élément Wavetable) est contrôlé via son propre pilote de périphérique interne, extrêmement rapide et extensible que plusieurs programmes peuvent utiliser simultanément dans les deux directions (jusqu'à 8 x IN, 8 x OUT). Une fonction interne de moniteur MIDI est également disponible et permet à un programme d'enregistrer une nouvelle fois toutes les sorties du synthétiseur.
À propos d'un point spécifique de la fonctionnalité - une carte sonore traditionnelle offre en général un pilote MIDI qui supporte 1 MIDI-IN (enregistrement) et 1 MIDI-OUT (lecture sur le Wavetable interne ou point de connexion MIDI-OUT). Avec cette configuration, chaque application peut utiliser simultanément les fonctions MIDI. L'AudioSystem EWS permet à 8 applications au maximum d'enregistrer des flux de données MIDI en parallèle via MIDI-IN, bien qu'un seul jack (MIDI IN-1) soit physiquement disponible. Le pilote permet aussi à 8 applications au maximum - tant des programmes Windows que des jours (WIN95) DOS - d'adresser le syn
théthéthéthétiseur simultanément (MIDI OUT-1 respectivement). De plus, une fonction de moniteur MIDI a été mise en œuvre et permet, ici encore, à 8 applications au maximum d'enregistrer simultanément toutes les données reçues par le synthétiseur.
Pour permettre à l'utilisateur d'échanger des flux MIDI entre des applications individuelles sans passer par des périphériques physiquement disponibles, le pilote fournit jusqu'à 8 "périphériques MIDI virtuels" interchangeables. Ces "sous-pilotes" ont été appelés "V-MIDI #1-8". Point important à noter - les "pilotes" V-MIDI ignorant le matériel actuel - ils représentent une solution purement logicielle pour cette fonction (souvent demandée). Ce pilote "mayhem" pourrait au premier abord paraître pire qu'il n'est en réalité en raison du nombre de pilotes qu'il est possible de spécifier à tout moment.
VOICI Quelques examples d'applications:
Vous aimeriez demander à votre séquenceur de synchroniser un synthétiseur de logiciel qui s'exécute en parallèle via MIDI Clock (par ex. Cubase avec ReBirth-338). Le séquenceur émet un signal d'horloge sur "V-MIDI Play #1". Le synthétiseur reçoit ce signal sur "V-MIDI Record #1" et s'exécute dans la séquence définie.
Vous exécutez un jeu dans la fenêtre DOS de Windows qui émet sa piste sonore GM sur le synthétiseur de l'EWS (ça va jusqu'à?). Le son vous plaît tellement que vous pouvez le garder! Définissez votre séquenceur pour l'enregistrement et utilisez le pilote du moniteur MIDI pour enregistrer toutes les valeurs spécifiées uniquement pour le synthétiseur. Au cours de cette opération, vous remarquerez la boucle de rétroaction (voir ci-dessous) et tiendrez compte des copyrights relatifs à la musique...
Un musicien joue du piano et un autre de la flûte de Pan, chacun avec son propre clavier. Chaque musicien fournit ses meilleures données (via Soft-MIDI-Thru) par l'intermédiaire de son propre séquenceur sur plusieurs canaux MIDI. Parallèlement, un accompagnement à la percussion/basse est joué par Windows Mediaplayer. Tous les programmes fournissent les données sur V-MIDI Play #5. Ce flux MIDI est enregistré par un analyseur MIDI sur V-MIDI Record #5, toutes les informations sur la vitesse sont filtrées et toutes les notes - sauf pour les percussions - sont transposées par le programme de 3 demi-tons vers le haut. Cette application transfère ensuite les données MIDI à V-MIDI Play #1 vers un autre séquenceur qui enregistre tout - sur V-MIDI Record #1. Correct! Dans la pratique, cet exemple ne tient pas ABOUT, mais il illustrne notre objectif qui est de vous permettre de faire apparaitre tout ce que vous aimez - tandis que l'ewis entre en jeu et que votre créativité ne connait pas de limites.
Remarque: BOUCLE de rétroaction.
Il y a toutefois un conflit d'intérêt en cas d'utilisation simultanée des MIDI-OUT et du moniteur MIDI. Si vous fournissez des données via MIDI-OUT, le moniteur le détecte en tant que pilote d'enregistrement. Lorsque ces données de moniteur entrent de nouveau dans un MIDI-OUT, il en résulte une boucle sans fin qui entraîne l'arrêt du système. Il se produit la même chose si vous utilisez un programme pour enregistrer des données sur V-MIDI Record #1, puis que vous les envoyez via MIDI-Thru sur V-MIDI Play #1. Les numéros doivent donc toujours être différents. Si l'un de ces "blocages" se produit, vous pouvez - avec un peu de chance - quitter prématurément l'application correspondante à l'aide de la combinaison de touches [CTRL]+[Alt]+[Delete]. Il vous faudrait beaucoup de temps pour programmer une solution adaptée à ce cas particulier et compte tenu des exigences logicielles dans les applications, il en résultait une diminution sensible des performances. Il est donc préférable que vous activiez le pilote du moniteur uniquement en cas de besoin (dans la configuration MIDI de votre séquenceur ou dans les paramètres étendus de pilote du Gestionnaire de périphériques WIN95).
Specifications techniques (section SYNTHÉTISEUR).
Table 1:
| SoundSystem Maestro16/96 MiniWaveSystem SoundSystem Gold 32 | SoundSystem Maestro16 WaveSystem | SoundSystem Maestro 32-Serie Professional WaveSystem Professional WaveSystem PCMCIA | Série EWS | |
| Jeu de puce / DSP | 9233 | 9233 | 9233 + 8905 | 9407 / 9503 avec TerraTec OS |
| ROM | 1 Mo (8 Mbit) | (16 Mbit) | 4 Mo (32 Mbit) | - |
| RAM | - | - | - | 2-64 Mo (16-512 Mbit) *1) |
| Polyphonie (name de voix) | 32 | 24 | 32 | jusqu'à 64 |
| Nombre de sons | 343 | 315 | 393 | jusqu'à 16.384 |
| Nombre de batteries | 8 (kit SFX compris) | 8 | 8 (kit SFX compris) | jusqu'à 16.384 |
| Proesseur multi-effets | - | - | oui, 8 algorithmes hall et 8 algorithms chúar | oui, calculable. Fonctions logiciel contrôlées |
Table 1:
| SoundSystem Maestro16/96 MiniWaveSystem SoundSystem Gold 32 | SoundSystem Maestro16 WaveSystem | SoundSystem Maestro 32-Serie Professional WaveSystem Professional WaveSystem PCMCIA | Série EWS | |
| Compatibilité | Instruments GM, GS et MT32*2) | Instruments GM, GS et MT32*2) | Instruments GM, GS et MT32*2) | Instruments GM / GS, MT32*2) après chargement des joys desons correspondants |
| Programmable? | oui | oui | oui | oui! |
| Résolution / Fréquence d'échantillon- nage | 8/12 Bit / 44,1 kHz | 8/12 Bit 44,1 kHz | 8/12 Bit / 44,1 kHz | 8/16 Bit 32, 44,1, 48 kHz |
| traitement interne | 16 Bit | 16 Bit | 16 Bit | 20 Bit |
| D/A | 18 Bit | 18 Bit | 18 Bit | 18 Bit |
| Sortie numérique | - | - | - | S/PDIF*3) |
1) Pour l'AudioSystem EWS64 XL 6 Mo, modèle standard, dans la version L 2 Mo. 2) via Mappage de raccordement (voir “Définition du mappage de raccordement”). 3) Fourni avec l'AudioSystem EWS64 XL, en option pour d'autres modèles.
Recherche de BASE.
Ce chapitre décrit - au profit du début - le développement de tous les périhériques et de toutes les technologies qu'il faut connaître pour utiliser de la musique sur le PC.
Synthétiseurs, échantillonneurs et musiques contemporaines virtuelles. (production SONORE).
Voussouvenez-vous des fantastiques collages sonores d'autrefois ? De grands moments musicaux dans le style de Vangelis, Kraftwerk ou Jean Michel Jarre ? Des jalons dans l'histoire de la musique, des rêves acoustiques condensés dans la réalité, rendus possibles grâce à l'imagination d'un Bob Moog ou d'un Tom Oberheim ?...
Chose curieuse, nombre de ces artistes avaient quelque chose en commun à l'époque. Ils n'utilisaient pas - ou très peu - d'instruments naturels comme les cordes, guitares ou pianos, mais plutôt les bons valeurs "synthétiseurs" avec les limites dues à leur nature. Un synthétiseur analogique produit principalement le son de base via des ondes électriques simples (dont une scie, carré, impulsion) au moyen de ce qu'on appelle un oscillateur. Ces ondes traversent d'autres ondes commutées sur des éléments, par exemple des filtres et générateurs d'enveloppes, puis - toujours sous la forme d'une vibration électrique - se dirigent vers la sortie audio où elles deviennent audibles via des haut-parleurs.
Avec l'avènement de ce qu'on appelle la technologie de “l'échantillonnage” au début des années 80, on a assisté à la naissance d'une nouvelle ère de l'électronique musicale. “Échantillonnage” est le terme utilisé pour déscrire la conversion d'un son en informations numériques. Il met en jeu un événement sonore enregistré et stocké jusqu'à 48.000 fois par seconde. C'est grâce à cette vitesse fulgurante que l'échantillonnage permet une lecture très naturelle de véritables instruments musicaux par exemple. Si une onde simple est remplacée par ce qu'on appelle un “échantillon” en tant qu'oscillateur dans un synthétiseur, il est évident que des options sonores différentes de celles qui sont associées à un synthétiseur analogique traditionnel deviendront possibles. Les
périphériques qui fournissent un stock fixe d'ondes (c'est-à-dire une pile d'échantillons / d'enregistrements naturels) sont appelés lecteurs d'échantillons ROM, ou simplement “ROMplers”. Votre nouvelle carte sonore Wavetable / carte de mise à niveau Wavetable apparait à cette “espèce”.
Si un périphérique permet aussi de créer des enregistrements numériques, puis de les jouer, par exemple via MIDI, (c'est un point important parce qu'il est enfin possible de numériser un son avec chaque carte sonore et de le stocker sur un disque dur, par exemple). cette fonction est connue sous le nom d'échantillonneur. L'AudioSystem EWS est un de ces échantillonneurs.
C'est un pur hasard si le monde de l'informatique a donné le nom de Wavetable à cette technologie parce que a) le terme "Wavetable" sonne bien et b) qu'un échantillon est également appelé "onde". Plusieurs centaines de ces ondes sont stockées dans une table de la puce, puis lues et traitées. Celui qui étudiera le sujet un peu plus à fond, rencontrera des wavetables à un moment ou à un autre. Le monde de la musique se réfère à cette technologie - comme à la fabrication - sous le nom de waldorf (http://www. waldorf-gmbh. de) ou de PPG, mais l'arrêt-plan ou le traitement suivant dans le synthétiseur est d'une nature un peu différente. Et puisqu'il est question d'autres types de synthèse sonore (numérique), la modulation de fréquence (FM) a contribué de façon décisive au remplacement de périphériques analogiques. En quelques mots : dans le cas de la synthèse FM, plusieurs vibrations sont produites en même temps et modulées l'une avec l'autre, produisant ce qu'on considérait naguère (et encore aujourd'hui) comme des modèles acoustiques très complexes. À l'époque, il fut question d'une révolution dans l'industrie et on reconnut à la synthèse FM un caractère sonore naturel jamais atteint auparavant. Cette technologie FM se trouve aujourd'hui dans toutes les cartes sonores, car des jours informatiques très anciens ont besoin de ce type de production sonore - la première a été utilisée dans les cartes AdLib et Soundblaster. Avec l'avènement des échantillonneurs / lecteurs d'échantillons (ROM), les synthétiseurs analogiques ont été relégués à jamais au second plan. Ce n'est que lorsque des styles musicaux comme le techno et ses multiples variantes et dérivés ont fait leur apparition ces dernières années que de nombreux musiciens ont pu de nouveau
apprécié le son (contra nature, voire “bizarre”) produit par cet ancien type d'équipement. Les prix des matériels d'occasion crevèrent le plafond dans certains cas... Une nouvelle “technologie” a fait son apparition récemment - sans doute pour la même raison - d'une popularité croissante : Les synthétiseurs de logiciels ou synthétiseurs “virtuels-analogiques” peuvent, pour la plupart, offrir des options qui, à bien des égards, sont supérieures à celles de leurs prédécesseurs. Des formes d'ondes simples “analogiques” sont calculées par un puissant DSP dans le périphérique - ou par un processeur rapide en temps réel dans le PC - et peuvent supporter des applications musicales. Les avantages sont évidents. La fabrication est beaucoup plus rentable, les mouvements de curseurs sur le périphérique (qui ont largement contribué à créer le modèle acoustique entrainant de leurs prédécesseurs) peuvent être enregistrés simplement et facilement via MIDI - aussi banal que cela puisse paraître - les tolérances de composants et d'autres sensibilités (température, humidité) disparaissent tout bonnement. On peut s'attendre à d'autres développements sur le PC qui devraient aller dans ce sens à l'avenir. Des résultats sont déjà plus ou moins exploitables dans certains domaines. Le développement du programme “ReBirth 338” (démo à l'adresse http://www-propellerheads. se) peut à coup sûr être considéré comme une étape mineure. Des tentatives sont également faites pour remplacer les cartes sonores purement wavetable par des bits et des octets. Des synthétiseurs principalement basés sur le PC présentent toutefois un inconvénient par rapport aux autres matériels. Tout d'abord, ils ne peuvent pas fonctionner via MIDI comme un “véritable” périphérique (en raison des retards audibles pendant les pressions de touches, appelés “latence”), puis ils absorbent une puissance de calcul énorme qui, à l'heure actuelle, réduit considérablement leur utilisation combinée avec d'autres programmes (avec des wavetables de logiciel, par exemple des jeans).
Mais en dépit du nombre de ‘manies’, une chose demeure indispensable pour une application musicale de ce type de technologie - c'est une bonne carte sonore. Vous en avez déjà une, bien sûr...
Définition et historique de MIDI.
Il y a de nombreuses années, des musiciens qui se produisaient sur des scènes partout dans le monde, entourés d'énormes claviers, confrontaient l'auditeur aux véritables murs du son. Les lourds synthétiseurs étaient produits par un grand nombre d'instruments qu'une seule personne avait actionnés de façon aussi simultanée que possible. L'utilisation des deux mains, sans parler des pieds et de maintes bandes adhésives (pour maintenir les touches tout en jouant de l'orgue et avec accompagnement au piano) était souvent une entreprise difficile. La musique - peut-être pas le plus travaillée de nature - a découvert très rapidement tout ce qui pourrait ouvrir une nouvelle voie à l'industrie de la musique dans les années à venir. En 1983, MIDI faisait ses premiers pas aux USA - et a fait du chemin depuis lors.
Avec MIDI, il devenait possible pour la première fois de connecter deux composants via des câbles et de jour de l'un à l'autre. Puis on utilise plus tard des canaux sur lesquels un périhérique pouvait envoyer et recevoir des informations-clés. Par exemple, si quelqu'un avait trois claviers, il devenait possible de jour trois sons à partir de l'un d'eux (avec tous les périhériques sur le même canal) ou d'enCHOISIR un (canaux differents).
Conservons pour l'instant l'exemple de notre musicien pas trop travailler - il existait sûrement un meilleur moyen d'opérer que de trainer sans cette tout le matériel d'une scène à l'autre?! C'est alors qu'on a découvert des instruments capables de produire plusieurs sons à la fois. Pourquoi avoir trois claviers alors que la tâche était aussi difficile avec un seul? Très juste. Il était désormais possible d'arranger - et en engageant beaucoup moins d'efforts - différents sons l'un par-dessus l'autre à l'aide d'un seul clavier via MIDI - et il existe toujours 16 canaux MIDI aujourd'hui - avec un son par canal possible. De cette façon, les nombreux boutons nécessaires à la production d'une modification de son à partir d'un seul composant pouvaient désormais être commandés à distance, ce qu'on appelle les contrôleurs MIDI allaient bientôt être définis. Des commandes servaient, par exemple, à contrôler le volume ou la position stéréo (panoramique). Mais les choses allèrent encore plus loin. Et si un seul périphérique pouvait à lui
seul produit tous les sons... pourquoi ce périphérique ne jouerait-il pas tout lui-même? On inventa une boîte qui pouvait enregistrer tous les messages générés par le musicien sur les touches. Note par note, bouton par bouton - séparation et consécutivement pour chaque canal - le séquenceur.
Nous avons vu certains des aspects fondamentaux de notre sujet. Passons maintenant à la technologie. Dans le langage MIDI, il n'y a pas de sons audibles - uniquement des données qui, par exemple, dérivent un son. Si l'utilisateur appuie très fermement sur la touche C3 d'un clavier, puis la relâche, les informations suivantes seront précisément envoyées via le cable : vous noterez que le numéro 60 a été frappé avec une vitesse approximative de 100 (sur 127, note “On”) puis relâché (note “Off”). Le son produit à la fin est, au premier abord, immatériel. Il est en fait produit par le périphérique qui reçoit ce message. Comme plusieurs.
Un péripérisque peut utiliser un canal MIDI - voir plusieurs. La différence resides ici entre l'omni-mode MIDI (ou les états Off ou On, poly ou mono n'ont en principe pas d'importance) et le multi-mode. Un générateur de sons fonctionnant en multi-mode est connu sous le nom de multi-timbral. Il est désormais possible pour pratiquement tous les péripériques "MIDlified" de fonctionner en multi-mode 16 facteurs, c'est-à-dire de dire de la musique sur tous les canaux à la fois. comme pour les commandes MIDI déjà mentionnées, par exemple les informations de notes et les contrôleurs, il existe aujourd'hui une multitude d'autres paramètres dans le langage MIDI. MIDI qui peuvent servir à contrôler virtuellement n'importe qu'elle fonction d'un péripérisque. Si la norme s'avère insuffisante, chaque fabricant peut contrôler les propriétés individuelles de son générateur de sons via ce qu'on appelle les "commandes exclusives du système". Les commandes MIDI ont été définies au fil des années par la MMA (MIDI Manufacturers Association - une association de fabricants dans l'industrie des instruments musicaux). Nous ne traitons pas ces commandes intégralement dans leprésent manuel, mais uniquement quelques examples - comme les commandes des magnétophones, la sélection de chants dans des séquenceurs, la transmission de sons numériés (échantillons) ou l'incorporation d'accessoires comme des pédales ou ce qu'on appelle les "contrôleurs de souffle" - illustrrent la façon dont chaque chose ou presque a été pensée.
Quelle est la situation aujourd'hui. Eh bien, le clavier - ou du moins ce qui constitue ses sessions - a depuis lors été réduit à la taille d'une carte sonore, la tâche du séquenceur est désormais assumée par un logiciel qui tourne sur votre ordinateur et qui offre des possibilités bien plus étendues pour éditer les lessons - et tout ce qui entoure la musique "pas trop travaillée"... c'était une petite prise d'antériorité.
En ce qui concerne l'enregistrement, le sigle MIDI signifie Musical Instrument Digital Interface (interface numérique des instruments de musique). De la plus haute importance...
L'essai d'enregistrement. (après MIDI, AUDIO et les différences).
Longtemps avant l'apparition de MIDI, des synthétiseurs étaient enregistrés sur bande dans le studio de prises de sons, exactement comme des guitares, instruments à percussions, chanteurs, poulets ou pianos. Jusqu'au développement du synthétiseur, il n'y eut pas de nouvelles découvertes, parce que MIDI offre à l'arrangeur un éventail beaucoup plus large d'options d'édition que ne le faisaient les bandes. Comme nous l'avons déjà décrit plus haut, seules les informations sonores sont transmises dans le langage MIDI - pas le son lui-même. Cela signifie que chaque "note" ou tout chaque "événement" enregistré peut être modifié ultérieurement - de sorte que C3 devient G#2, un son fort continu baisse lentement, un son rapide devient résident et une valse peut résulter d'une mesure 4/4 - et le tout en recourant à la post-édition. Une chose est claire, c'est que cette tâche est accomplie par l'ordinateur, l'utilisateur se contentant de cliquer avec la souris - rapidement, clairement, simplement et de façon pratique. Lorsque les machines sont devenues plus puissantes, une autre application a littéralement émergé. Pourquoi enregistrer uniquement MIDI quand l'opération peut être aussi simple?
Avec ce qu'on appelle "l'enregistrement du disque dur", des instruments en direct (voix, guitare, etc.) sont numérisés et stockés sur le disque dur de l'ordinateur - à la suite les uns des autres sur plusieurs pistes du logiciel utilisé. comme le matériel sonore - contrairement au magnétophone analogique - est stocké dans l'ordinateur de façon entièrement numérique, c'est-à-dire sous forme de chiffres, de nombreuses idées ont soudain germé après coup. De même que des opérations apparemment rudimentaires telles que "couper" et désaccorder, des options d'édition encore plus nombreuses ont vu le jour depuis lors. Il est désormais possible, par exemple, d'utiliser des égaliseurs numériques pour changer des fréquences ou modifier la hauteur d'une voix sans influencer la longueur - et beaucoup d'autres choses encore. Des programmes spéciaux pour enregistrer le disque dur offrent de nombreuses fonctions dans leur domaine d'application particulier.
Le "séquenceur Audio/MIDI" est le terme simple et succinct qui désigne la combinaison des deux types de programmes sous une seule surface - un développement qui permet de travailler de façon très pratique. Vous noterez toutefois qu'une bonne compréhension de la différence entre Audio (numérique) et MIDI vous facilitera considérablement la tâche. Une fois encore :
Les données MIDI sont des informations qui peuvent générer ou modifier un son ou une fonction dans un générateur de sons. Des événements audibles sont conservés sous une forme numérique en tant que données audio. Les données Audio exigent beaucoup plus d'espace de stockage et de puissance de calcul que les commandes MIDI.
Et pour finir, une comparaison très approximative destinée à tous les chercheurs en informatique. Les données Audio (.WAV) sont que les images numérisées (bitmap, TIFF, etc.), tandis que les données MIDI (.MID) s'approcheraient davantage d'un graphique (Bézier), comme dans CorelDRAW!. Est-ce clair ?
A PROPOS de MIDI.
Comme nous l'avons déjà indiqué, les données MIDI sont envoyées via un câble d'un périphérique à un autre. Aux extrémités du câble, il y a des connecteurs - comme vous en avez peut-être vu sur d'anciens composants HiFi : des connecteurs DIN à 5 broches ont été sélectionnés dans ce but. Les fils ne sont toutefois pas connectés en transfert, comme l'amateur pourrait le voir sur le graphique. C'est la raison pour laquelle vous ne devez vous procurer des câbles MIDI que chez un distributeur de musique spécialisé ; la longueur joue aussi un rôle important - 10 m - sinon les données risquent de se perdre 'en route'.
Fig. 3
En général, les périphériques sont livrés avec deux jacks : IN et OUT. Les données sont reçues via le jack IN MIDI. Si vous désirez envoyer des informations, vous émettrez celles-ci via le jack OUT MIDI. Les périphériques sont toujours interconnectés, c'est-à-dire qu'un OUT devient toujours un IN et vice-versa.
Fig. 4
De nombreux périphériques ont également un autre jack qui permet de “boucler” un flux de données. Un signal IN MIDI entre dans un périphérique différent, inchangé, via MIDI THRU, où il est de nouveau connecté au jack IN. Un tel enchaînement s'avère nécessaire quand plusieurs générateurs de sons doivent être utilisés à partir d'un seul périphérique. Remarque: si trop de périphériques sont connectés en série (>4 - 5), il pourrait en résulter des délais clairement audibles ou des données erronées.
Fig. 5
NORMES GM, GS et XG dans la NORME.
Au début des années 90, tous les grands fabricants de l'industrie des instruments de musique se sont réunis et se sont mis d'accord sur une norme qui définissait les exigences minimales pour un instrument MIDI. Le problème fondamental était, à l'époque, que chaque fabricant avait un large éventail de sons dans son équipement. C'était très bien, mais ces fabricants se trouvaient dans un état de désarroi. Si un musicien voulait échanger des chants avec des collègues, la configuration de l'instrument avait été revue à chaque fois. A cela venait s'ajouter un problème plus grave : les instruments à percussions. Dans chaque périphérique, ce type d'instrument était disséminé sur d'autres touches, peut-être sur différents canaux MIDI - tous les ingrédients d'un véritable chaos étaient réunis, et rien lui-dedans pour le musicien peu travailler du nature.
L'arrivée de la forme Général MIDI (GM) a provoqué une révolution mineure sur le marché. Des morceaux de musique déjà programmés dans ce qu'on appelle le format Standard MIDI file (SMF) proliféraient et l'industrie de l'informatique avait une norme pour l'utilisation de musique dans les jours - la carte sonore GM wavetable était née ! Il y a toutefois encore une chose à ne pas oublier à cet égard. Le logo GM qui se trouve sur un périphérique n'est en aucune façon un indicateur de qualité de l'instrument. Pour finir, (et heureusement) seules les fonctions des touches sont spécifiées - et pas les aspects sonores.
Voici un court extrait des Spécifications Général MIDI (1. o) de la MMA.
- Instruments suivant la norme 128, jouables sur les canaux 1 à 9 et 11 à 16, triés par groupes :
Table 2:
| Programme numéro | Groupe sonore | Programme numéro | Groupe sonore |
| 1 - 8 | Piano | 65 - 72 | Anche |
| 9 - 16 | Percussion chromatique | 73 - 80 | Tuyau |
| 17 - 24 | Orgue | 81 - 88 | Premier violon synth. |
| 25 - 32 | Guitare | 89 - 96 | Affaiblisseur synth. |
| 33 - 40 | Basse | 97 - 104 | Effets synth. |
| 41 - 48 | Cordes | 105 - 112 | Ethnique |
| 49 - 56 | Ensemble | 113 - 120 | Percussion |
| 57 - 64 | Cuivre | 121 - 128 | Effets sonores |
- Plus un jeu de percussion avec 47 instruments à percussions sur MIDI canal 10. Configuration par défaut du clavier.
- Polyphonie minimum 24 voix
- Toutes les voix réagissant à la vitesse (intensité de l'impact). Assistance de contrôleurs 1, 7, 10, 11, 64, 121 et 123
- Assistance de commandes RPN pour la mise au point, l'accord fin et la variation de hauteur maximale.
Vous trouverez de plus amples informations sur l'Internet - par exemple à l'adresse MMA : http://wwwmidi.org; vous ne devez toutefois pas demander des renseignements sur ce site, utilisez juste les liens qui se trouvent à la fin de ce manuel.
La plupart des fabricants dépassent aujourd'hui cette norme. Les deux plus grands, les sociétés japonaises Roland et Yamaha, ont souhaité pour cette raison inclure leur propre fonctionnalité dans les normes pour ajouter davantage encore de nuances aux yeux. Mais comme cela arrive très souvent - chaque fabricant avait sa propre conception de la fonctionnalité requise (notamment en ce qui concernait une restriction dans de futurs développements) et c'est ainsi que deux nouvelles normes sont nées d'un objectif commun. Qui est dans une large mesure celui des fabricants, bien sûr...
GS de Roland et XG de Yamaha étendant tous deux la norme GM avec
des commandes supplémentaires pour la sélection de sons (sélection de banque pour chacun des 128 sons dans 128 banques), - peu de percussions supplémentaires, - un processeur d'effets avec au moins 1 effet de réverbération et 1 effet de chorus, - paramètres pour la modification des sons à l'aide de contrôleurs (NRPN).
XG y ajoute un autre processeur d'effets plus flexible et le contrôle d'un transformateur A/D. Il est utilisé dans des systèmes de karaoke, par exemple.
De nombreux informatiques supportent la norme GS, mais sans utilisation explicite du processeur d'effets. La plupart des fichiers MIDI ont également été créés à l'aide d'instruments GS. Pour plus d'informations sur le XG, consultez l'adresse Internet
Les systèmes sonores de TerraTec supportent de nombreuses commandes GS standard en plus de toutes les fonctions General MIDI. De plus, des périphériques bénéficiant de la technologie EWS offrent également un accès étendu aux effets, ainsi qu'à leur utilisation externe. Vous trouvez tous les paramètres correspondants à la fin de ce manuel.
Le MAPPER MIDI sous windows 3.1 / 3.11.
Windows 3.1/3.11 offre le mapper MIDI pour la gestion de divers générateurs de sons qui peuvent être adressés via les interfaces MIDI. Il est possible d'y adapter les informations MIDI les plus importantes, comme la sortie de numéros de programmes ou la position d'octave d'un son, selon les exigences de l'utilisateur. Mais il est plus important encore de mapper des informations MIDI sur différents périphériques ou pilotes, c'est-à-dire de définir quel canal doit être sorti via quel générateur de sons. Nous vousdirions développer rapidement ce point.
Le mapper MIDI est réalisé via le système de contrôle de Windows. En général, diverses [Installations] peuvent être sélectionnées dans le menu [Nom]. Si vous cliquez maintenant sur [Edition], une fenêtre s'affiche dans laquelle un canal différent variant de 1 à 16 peut être associé à chaque canal MIDI (SrcChan) (DestChan). De plus (et c'est en fait le point le plus important), la sortie de chaque canal peut être définie - à condition bien sûr que différents pilotes MIDI soient disponibles.
Mais c'est précisément cet aspect qui peut très souvent semer la confusion. Si, par exemple, un fichier MIDI est lu par Windows via le lecteur et que le résultat semble plutôt "mediocre", il est très probable qu'un pilote a été sélectionné - dans le mapper PIDI en tant que sortie de tous les canaux - qui adresse la section FM de la carte sonore. Dans ce cas, un pilote doit être définie comme la sortie qui adresse le wavetable ou le générateur de sons externe. En général, le nom de ce pilote contiendra la mention 'MIDI' ou 'MPU'.
Le principe de base de la fonction du mapper MIDI est bien entendu que celle-ci est également supportée par une application Windows. Dans la pratique, le mapper MIDI bascule entre le programme (musique) et le pilote MIDI (et donc la connexion au générateur de sons). Mais certaines applications accèdent directement aux pilotes MIDI - en général les séquenceurs plus professionnels. Il est possible de spécifier les pilotes nécessaires dans des parties du programme interne pour l'entrée et la sortie MIDI. Ces paramètres ignorent complètement le mapper MIDI qui est en général utilisé par les applications plus petites de Windows, comme la lecture des supports, divers 'HiFi racks' (MediaRack, AudioStation) ou programmes auxiliaires MIDI. Il faut noter en outre que le mapper MIDI a tendance à "avaler" d'importantes données (comme des informations SystemExclusive). Dans certains cas, le mapper MIDI peut être à l'origine d'un comportement erroné du wavetable (notes en attente, modification incomplète du programme, etc.).
Le MAPPER MIDI sous windows 95 / NT 4.0x.
Sous Windows 95 et Windows NT, un mapper MIDI se trouve aussi dans le système de contrôle\Multimédia\MIDI. Dans ce cas, il forme une interface entre divers programmes Windows (sauf ceux dans la fenêtre DOS). La variante 95/NT contient toutefois beaucoup moins de fonctions - ce qui n'est pas tellement dramatique. La nouvelle fonction permet désormais d'associer des pilotes différents aux canaux MIDI individuels. Si on peut dire les fichiers MIDI sous Windows 3. x - avec un seul instrument - il convient de définir le pilote pour chaque canal individuel, un aspect qui a été pris en compte et simplifié en conséquence. Un nouveau pilote peut maintenant être installé directement dans le nouveau mapper MIDI (ou plus précisément, la "carte fichier carte MIDI") en sélectionnant le champ [Ajouter nouvel instrument...]. Vous pouvez également ajouter un système d'aide en ligne.
Les "anciens" eux de la fenêtre DOS ou en mode MS-DOS ne bénéficient pas des paramètres MIDI et fonctionnent encore avec leurs propres pilotes. Un message d'erreur peut parfois indiquer que le pilote MIDI actuel est utilisé par une autre application.
Les contrôleurs MIDI.
Les contrôleurs MIDI font partie de ce qu'on appelle les "messages de canaux" et modifient de ce fait des valeurs sur le canal MIDI sur lequel ils sont envoyés (à l'exception de : #121 à #127, voir ci-dessous). Les contrôleurs MIDI sont fournis en vue d'interventions immédiates dans le module acoustique, c'est pourquoi ils offrent un contrôle en temps réel de l'instrument. Beaucoup sont disponibles en tant que valeurs changeantes et d'autres en tant que valeurs de commutation (On/Off). Ils sont numérotés de 0 à 127 et exigent une autre valeur (de 0 à 127) pour l'entrée de données. Vous devez donc envoyer le contrôleur #7 pour le volume d'un instrument pour lequel vous devez spécifier une valeur définissant le volume - par exemple, 64 pour un volume moyen. Le chapitre suivant explique le mode d'envoi des contrôleurs MIDI (et des commandes SystemExclusive, voir ci-dessous).
Vous trouverez la liste complète des contrôleurs MIDI supportés dans le chapitre “Tables de sons et de données”. Voici les numéros les plus fréquemment utilisés :
Contrôleur #0 est la commande de sélection de banque. Il permet d'accéder à des variations sonores également disponibles pour l'ensemble de sons GM. Le point important à noter ici, c'est que vous devez toujours envoyer une modification de programme après une sélection de banque - et jamais l'inverse, sinon il ne se passera rien. Il n'est pas non plus possible de sélectionner une banque, puis d'envoyer les modifications de programme afin d'écouter les sons de cette banque. La combinaison doit toujours être indiquée. Contrôleur #32 est également une sélection de banque, mais il n'est utilisé que pour certains instruments.
Contrôleurs #1-31 sont en général utilisés pour des réglettes, curseurs de contrôle et autres valeurs changeantes. Ils comprennent par exemple le contrôle du volume, le panorama (position stéréo), l'entrée de données (en connexion avec des NRPN, voir ci-dessus), l'expression (même effet que le volume) et la réglette de modulation pour un clavier (modulation).
Contrôleurs #64-67 sont des commutateurs pour le soutenu (pédale forte), passer à l'effet portamento (glissando), le sostenuto et la pédale douce - pour utiliser la terminologie du piano.
Tout aussi souvent utilisés, les contrôleurs #80 et #81 permettent de sélectionner des algorithmes d'effets (voir aussi "Le processeur d'effets" à la page 61) et #91 et #93 pour l'intensité des effets d'un canal MIDI. Si vous désirez pénétrer dans le monde de la programmation MIDI, vous ne pourrez pas éviter les contrôleurs #98 à #101. Il serait possible d'entrer dans les détails - en combinaison avec d'autres contrôleurs - en ce qui concerne l'impact des sons.
Contrôleur #94 permet d'activer et de désactiver les sorties 3 + 4 (OUT2) de l'AudioSystem EWS64. Il contrôle également la position panoramique d'un signal entre les sorties 1 + 2 (OUT1) et 3 + 4 (OUT2).
Contrôleurs #121-#127 sont utilisés plus rarement, mais ils envoient les “messages du mode canal” qui définissent des fonctions générales comme Controller Reset (réinitialisation du contrôleur), All Notes Off (“tous désactivés”) ou le mode MIDI.
Conseil : PISTES, CANAUX et commutation de programme.
Des programmes de séquenceurs permettent d'enregistrer des données MIDI sur différentes pistes. Comme un magnétophone multi-pistes que certains d'entre vous ont peut-être connu à l'époque du studio d'enregistrement. Plusieurs pistes peuvent être enregistrées à la fois, un générateur de sons compatible GM est en mesure de prendre différents instruments sur 16 canaux MIDI différents au maximum. Par exemple, un piano peut être défini pour le canal 1, une basse pour le canal 2,... pour le canal 3 et ainsi de suite. Vous ne devez toutefois pas mélanger les pistes du séquenceur avec des canaux MIDI - ce que le débutant risque de faire - parce que de nombreux programmes ont en général 16 pistes. Par exemple, il est always possible, sur la piste 5, de sortir des données sur le canal 8 MIDI ou de dire les pistes 3 et 4 sur le même canal MIDI.
En définissant des pistes et des canaux, vous devez veiller à ce qu'un (1) instrument soit associé à n'importe quel canal MIDI à la fois. Il n'est pas possible de faire jouer un trombone sur la piste 4 avec un canal 8 MIDI défini et de sélectionner en même temps une harpe sur la piste 5 (comme pour le canal 8). Dans ce cas, un canal différent serait nécessaire pour la harpe. Si vous ne pouvez pas faire jouer les instruments simultanément, il n'y a pas de problème. Il est toujours possible d'échanger un instrument pendant le morceau qui se déroule en modifiant le programme. Par exemple, vous pouvez faire passer le trombone au temps 20, faire jouer une harpe, puis un flugelhorn.
TROP PEU de CANAUX? mise en sourdine de parties.
Vous commandez votre carte sonore avec un clavier qui a sa propre production sonore, mais vous désirez l'utiliser avec les sons wavetable. Dans ce cas, vous découvrirez rapidement que 16 canaux MIDI sont peut-être suffisants. Pour ne pas devoir entendre en même temps tous les sons provenant de la carte sonore et du clavier, vous devez désactiver (mettre en sourdine) certaines parties du wavetable via SystemExclusive. Pour plus de détails sur cet aspect, reportez-vous à la section “Un aperçu des commandes SysEx les plus importantes”. Si vous ne voulez pas ignorer tous les canaux MIDI du clavier et de la carte, vous devez envisager l'achat d'une seconde interface MIDI. Si vous achetez une autre interface MPU, il vous faudra également un pilote spécial capable de fonctionner sur plusieurs ports MPU (Multi-MPU, etc.). Si vous êtes assez fortuné pour posséder un SoundSystem Maestro 32/96 ou un AudioSystem EWS64 de TerraTec, vous ne rencontrez pas ce problème - la carte de ces deux systèmes a en effet 2 interfaces MPU.
Commandez-vous votre carte sonore à l'aide d'un clavier qui a sa propre production sonore ? Et avez-vous également branché un câble MIDI au clavier afin d'utiliser les sons de ce dernier ? Vous aurez alors sans doute remarqué que les sons du clavier rendent des bruits plus étranges - comme s'ils étaient en quelque sorte "dédoublés". Ou lorsque votre périphérique fonctionne en multimode MIDI, vous entendez toujours un son différent de celui que vous attendiez (et qui ne provient pas de la carte). Dans ce cas, vous n'avez pas fait passer votre périphérique sur LocalOff'. Il est possible de séparer la production de sons de nombreux claviers du clavier en question, parce que les données envoyées par votre clavier à l'ordinateur lui sont directement retournées en produisant des effets indésirables. Le manuel de votre clavier vous explique comment effectuer ce réglage.
Définition du mappage de raccordement
Le mappage de raccordement est le procédé qui consiste à “empêcher” un programme de modifier une autre partie spécifique (son) du wavetable afin de réaliser la compatibilité limitée avec le MT-32 de Roland. Comme la table sonore GM/GS ne concurrence pas celle de (l'ancien) MT-32, des informations de modifications de programme sont envoyées au wavetable pendant le mappage de raccordement. Ces informations sont transmises par la puce du synthétiseur aux sons les plus approchants des données. Si vous avez un jeu qui supporte le MT-32 et envoie peut-être des données spéciales (SystemExclusive) pour ce périphérique, ces données seront ignorées. Le système peut même se bloquer à l'occasion. Dans ce cas, vous devez sélectionner le paramètre SoundBlaster (FM) ou Général MIDI (Wavetable) pour la lecture musicale.
Le standard MIDI FILE FORMAT (SMF).
Le Standard MIDI File Format (SMF) est une norme que la plupart des grands fabricants de matériel et de logiciels ont approuvée. Ce format de fichier standard permet de transférer pratiquement sans problème des données MIDI entre des séquenceurs de différents fabricants.
Il existe plusieurs formats de données. Les deux principaux sont les suivants :
Format 0 : Dans le premier type de fichier, toutes les données du séquenceur - quel que soit le nombre de canaux MIDI - sont condensées sur une seule piste. Le séquenceur qui reçoit ce format divise les différents canaux en pistes individuelles.
Format 1 : Dans le second type de fichier, les données MIDI sont (comme d'habitude) stockées en tant que pistes individuelles. Dans ce cas, une piste peut aussi contenir les données de divers canaux.
En tout état de cause, comme le SMF est devenu depuis lors une fonction populaire et très utilisée pour l'échange de données dans le monde de MIDI, il convient de respecter certaines “normes non officielles”. Ce sont, par exemple, l'attribution de noms distincts aux pistes individuelles - et bien sûr pas de noms imaginaires comme “grouse des neiges” ou “navire-gigogne clignotant avec fune 8”, mais plutôt des noms évoquant un piano, des instruments à cordes et une flûte de Pan. Heureusement, une configuration de touches par défaut utilisant des sons de percussions a été acceptée comme une autre norme. Il convient maintenant de respecter cette configuration que nous devons à ce qu'on appelle la “norme GM” (voir aussi “Normes GM, GS et XG dans la norme”, à la page 30) pendant un échange de données afin d'éviter une transposition ennuyeuse et longue de sons ou de pistes individuelles. Cette condition n'est toutefois valable que si vous avez connecté d'autres périphériques MIDI à votre ordinateur. Le système Wave respecte bien entendu la norme GM.
Toute personne ayant l'intention d'échanger des sons avec d'autres musiciens MIDI (et d'autres systèmes) — ce qui est tout à fait logique — doit s'assurer qu'un format de disque standard a été convenu (au préalable !) pour que l'échange puisse avoir lieu. Le format le plus populaire à l'heure actuelle est MS-DOS que la plupart des claviers sont en mesure de lire. Les ordinateurs ATARI ST formatent des disquettes depuis TOS 1.4 qui sont compatibles avec la norme DOS, les ordinateurs Apple Macintosh lisent et écrivent ce format à l'aide d'un logiciel supplémentaire. L'extension de nom pour SMF est, soit dit en passant, *MID" (bien sûr). En ce qui concerne les ordinateurs Macintosh, cette extension doit être appliquée dans certains cas.
Structure d'un fichier MIDI standard.
Nous n'étudierons pas uniquement les aspects de composition et de programmation d'un chant - nous nous concentrerons aussi sur la structure d'un fichier MIDI (GM). Il existe des "réglementations", par exemple, qui garantissent une lecture parfaite à 100 % de fichiers MIDI sur des générateurs de sons GM/GS.
Au début d'un "véritable fichier General MIDI", une mesure au moins est donnée pendant laquelle une réinitialisation de GM/GS est d'abord définie (commande SysEx : F0,41,10,42,12,40,00,7F,00,41, F7). Après une noire (environ 200 ms), tous les paramètres prennent effet pour le morceau de musique, c'est-à-dire le numéro de banque (contrôleur #0), le numéro de banque LSB (contrôleur #32, utilisé par quelques périphériques), le numéro de programme (modification de programme), le volume (contrôleur #7), le panorama (contrôleur #10), l'expression (contrôleur #11, même effet que #7, volume relatif), ainsi que la section de réverbération et de chorus (contrôleur #91 et #93). Et ce, pour chaque canal MIDI - c'est le règlement...
Si certains paramètres ou canaux sont inutilisés, ils auront les valeurs par défaut à savoir : modifications de programme et de banque 0, volume 100, panorama 64, expression 127, section de réverbération 40 et section de chorus 0. Cette dernière partie est également connue sous le nom de “Setup Measure” (mesure d'installation). C'est alors seulement qu'arrive le “Song Body” (corps du chant), c'est-à-dire la musique. En fait, Setup Measure et Song Body ne doivent pas se chevaucher, cela signifie que si vous désirez ouvrir un morceau de musique par une arsis, deux pauses sont annoncées. À la fin du morceau, (dernière “NoteOff”), vous ne devez laisser au moins une pause pour que les sons qui s'évanouissent progressivement ne soient pas tronqués. Cette fonction n'est malheureusement pas supportée par certains programmes.
Bon amusement!
La hierarchie de la PUCE du synthétiseur.
L'AudioSystem EWS64 que vous avez acheté est un synthétiseur / échantillonneur bon teint qui vous offre une multitude de fonctions pour la production et l'édition de sons. Il est toutefois important de comprendre les rudiments de la création de sons.
Pour créer un son dans l'oscillateur (1 par voix), une onde (.WAV) est utilisée. Des fonctions du synthétiseur peuvent être associées à cette onde (c.-à-d. filtres, enveloppes, modulation LFO, etc.). Vous pouvez intégrer jusqu'à 64 ondes dans un instrument (.TTi) qui pourra être exécuté via MIDI.
L'EWS fonctionne toujours en multi-mode MIDI et reçoit de ce fait des données sur les 16 canaux MIDI. Chaque instrument est associé à une des 16 'parties'. Cette partie détermine sur quel canal MIDI - et avec quels paramètres (volume, panorama, OUT, section effets, etc.) - l'instrument peut être adressé.
Tous ces paramètres sont stockés dans un ensemble (*. TTS) et sont donc disponibles sur demande (chargement dans la RAM).

Un instrument contient lui aussi deux modes différents. Le mode son s'applique à presque tous les sons de la carte et contient la structure où + paramètre décrite plus haut. Si un instrument est spécifique comme élément de batterie, les fonctions disponibles sont celles spécifiques à la batterie. Les ondes individuelles peuvent se désactiver mutuellement (vous jouez une HiHat (cymbale Charleston) ouverte qui est désactivée par une HiHat fermée avant que le son ne disparaisse, fonction [EXC]). De plus, des ondes individuelles peuvent être modifiées ultérieurement via la commande SysEx dans la section volume, panorama, hauteur tonale et effets.
Commande en temps réel des paramètres sonores.
Il est possible d'utiliser des commandes MIDI pour contrôler de nombreux paramètres sonores (que vous avez peut-être déjà ren-contré dans l'EWS d'Ed! son - l'éditeur d'instruments) et des effets en temps réel. Les contrôleurs MIDI vous donnent non seulement accès à des paramètres MIDI populaires comme le volume ou le panorama, mais ils vous permettent aussi de modifier, par exemple, les enveloppes, les vitesses LFO ou le filtrage - y compris la résonance - pendant la lecture. Dans les versions de microprogrammes actuelles utilisées lors de l'impression du présent manuel, l'accès à MIDI est possible via ce qu'on appelle des données (N)RPN et / ou SystemExclusive. Les sections suivantes expliquent ces données, leur rôle et leur mode de fonctionnement.
Les nombres de paramètres enregistrés et non-enregistrés (RPN et NRPN) sont des extensions de contrôleurs MIDI traditionnels ; ils peuvent être édités et envoyés à l'aide de pratiquement n'importe quels programme de séquenceur connu. Tandis que des contrôleurs "normaux" (par ex. pour le volume) se composent d'un seul nombre et de la valeur associée, les (N)RPN ont une combinaison de contrôleurs envoyés consécutivement pour contrôler un paramètre dans le synthétiseur. Les (N)RPN se composent toujours de trois contrôleurs - chacun ayant sa propre valeur. La combinaison des deux premiers affiche le paramètre à modifier. Le troisième effectue la modification, là où les deux autres peuvent parfois être envoyés - en utilisant ingénieusement une valeur différente - afin de décrire des modifications sonores dynamiques. Le point important, c'est que les trois contrôleurs se succèdent immédiatement - nous vous donnerons plus de détails ultérieurement.
Les nombres de paramètres enregistrés sont des détails “standardisés” et produisent le même effet dans presque tous les synthétiseurs. Ils influencent actuellement la tonique d'un périphérique et déterminent l'intensité de la réglette de variation des hauteurs. Les nombres de paramètres non-enregistrés mettent en jeu des détails spécifiques au fabricant et offrent de ce fait un accès à des fonctions qui ne doivent pas être nécessairement les mêmes dans tous les périphériques (ni provenir d'un seul fabricant, dans certains cas). À propos, même avec des NRPN, des paramètres similaires de nombreux fabricants portant les mêmes numéros sont influencés, par exemple des filtres et des paramètres rudimentaires dans les processeurs d'effets - ce qui, en tout état de cause, est depuis lors devenu la (quasi) norme dans de nombreux synthétiseurs. Une définition est apparue lors de sa mise en œuvre par Roland dans la norme GS; XG de Yamaha a un comportement similaire à bien des égards.
Comme nous l'avons déjà indiqué, les (N)RPN apparitient aussi à l'esprit des contrôleurs MIDI. Ils ont par conséquent un nombre (#101 et #100 pour RPN, #99 et #98 pour NRPN) qui les identifie dans le langage MIDI. Ils sont toujours suivis du contrôleur #6 - la commande DataEntry. La raison de cette combinaison de 3 contrôleurs est simple. Il n'y a que 128 numérios de contrôle disponibles au maximum et presque tous sont occupés par uneASF de fonction standard. La combinaison de deux contrôleurs pour le choix de paramètres ouvrédonc la porte à 16,184 (128 x 128) autres fonctions - ce qui devrait suffire pour continuer l'opération. C'est la séquence qui est importante. D'abord, le contrôleur #101 (ou #99), puis - une fraction de seconde plus tard - #100 (ou #98) et enfin un ou plusieurs contrôleurs #6.
Si vous désirez adresser le filtre de l'EWS via NRPN, envoyez
Contrôleur #99 (appelé NRPN MSB) avec la valeur 1 et
98(appelé NRPN LSB) avec la valeur32, suivé de
6(Data entry) avec une valeur variant de 0 à 127.
Vous étudierez plus loin le lieu de destination de ce type de données MIDI et son mode d'envoi.
Il est donc possible d'influencer certaines fonctions wavable avec ce qu'on appelle des commandes SysEx. Toutefois, la programmation de modifications dynamiques est beaucoup plus compliquée que via des contrôleurs (NRPN). Comme les messages SystemExclusive sont des données spécifiques au fabricant avec une identification claire du périphérique via un code de numéro, la programmation individuelle d'un périphérique s'effectue en général uniquement avec des instruments identiques (sur la même ligne MIDI) qu'elle influence (du moins dans la plupart des cas). Attention : les commandes SystemExclusive sont indépendantes du canal MIDI. Si un canal spécifique rapide doit être influencé, il sera spécifique dans la commande.
Comme les (N)RPN, les données SysEx ont également une notation tout à fait spécifique à respecter. Chaque commande SysEx commence par „F0“ - comme un signal du style ”Gare à vous - voilà SysEx !“. Puis il y a une combinaison de nombres (trois dans ce cas) qui identifient le fabricant et son périphérique, et aussi une identification de commande qui indique par exemple que le paramètre provient de la gamme „GS“.
Toutes les données importantes sont maintenant entrées. Cette série peut le cas échéant prendre du temps selon les événements à voir. Certains périphériques peuvent coder des paramètres entiers de sons dans cette combinaison de nombres - tandis que des réglages peuvent être effectués pour seul un paramètre.
Vous trouverez ci-après ce qu'on appelle la somme de contrôle - l'addition de toutes les valeurs hexadécimales pré-positionnées pour éviter des erreurs de transfert. Comme la plupart des gens ne sont pas en mesure de faire ce calcul mentalement, nous avons laissé de côté un détail spécifique. Vous pouvez donner n'importe quel chiffre dans ce cas - la valeur sera ignorée (mais elle doit se couvrir dans cette position!).
Enfin, ce qu'on appelle "End Of Exclusive" (EOX, la fin de la commande SysEx) est envoyée. Cette opération est décrite dans la figure "F7".
Voici un exemple de commande SysEx type (dans ce cas : processeur d'effets à retarder).
FOH, 00H, 20H, 00H, 00H, 00H, 12H, 40H, 01H, 30H, 06H, 00H, F7H
Hi! Périphérique fabricant GS Paramètre PS EOX
Comme vous pouvez le constater, les paramètres sont en général délimités par des virgules (pas dans tous les programmes). De plus, toutes les valeurs sont spécifiées dans le format hexadecimal. C'est pourquoi une lecture “H” suit toujours une valeur. Ce ‘H' n'est en général pas utilisé lors de la programmation. Il a été ignoré dans l'exemple suivant, dans un souci de clarté.
Pour réinitialiser tous les paramètres MIDI, vous pouvez mettre l'ordinateur hors tension ou lancer ce qu'on appelle la réinitialisation GS :
Vous trouvez la liste détaillée de toutes les commandes SysEx dans le chapitre "Tables de sons et de données". Vous étudierez plus loin le lieu de destination de ces données MIDI et leur mode d'envoi.
Autre chose. Programmer un synthétiseur via MIDI, même si cela présente de l'intérêt, n'est quand même pas une tâche facile - hélas. Celui qui y parvient, découvrira bientôt qu'avec une programmation aisable il peut exploiter un périphérique davantage qu'il n'aurait pu le supposer. Des malentendus peuvent souvent se dissiper en relisant la section correspondante dans le manuel. Pour toute question à ce sujet, ne contactez pas notre équipe du support technique, mais adressez-vous à la documentation appropriée (voir annexe) qui vous permettra d'aborder un grand nombre de sujets plus en détail que vous ne pourriez le faire par téléphone.
Voici quelques exemples supplémentaires de programmation SysEx.
Commutation du processeur d'effets vers...
Table 3:
| Salle 1 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 01, 30, 00, 00, F7 |
| Salle 2 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 01, 30, 01, 00, F7 |
| Salle 3 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 01, 30, 02, 00, F7 |
| Hall 1 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 01, 30, 03, 00, F7 |
| Hall 2 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 01, 30, 04, 00, F7 |
| Plaque : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 01, 30, 05, 00, F7 |
| Délai : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 01, 30, 06, 00, F7 |
| Délai de panorama : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 01, 30, 07, 00, F7 |
Il est également possible de définir le contrôleur #80 pour la sélection et #91 pour l'intensité (voir aussi Le processeur d'effets. à la page 61).
Commutation du SECOND processeur d'effets vers...
Table 4:
| Chúur 1 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 01, 38, 00, 00, F7 |
| Chúur 2 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 01, 38, 01, 00, F7 |
| Chúur 3 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 01, 38, 02, 00, F7 |
| Chúur 4 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 01, 38, 03, 00, F7 |
| Chúur de rétroaction : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 01, 38, 04, 00, F7 |
| Modulation : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 01, 38, 05, 00, F7 |
| Délai court : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 01, 38, 06, 00, F7 |
| Délai de rétroaction : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 01, 38, 07, 00, F7 |
Il est également possible de définir le contrôleur #81 pour la sélection et #93 pour l'intensité (voir aussi Le processeur d'effets. à la page 61).
Mise en sourdine de parties.
(voir aussi Trop peu de canaux? Mise en sourdine de parties. à la page 39)
Table 5:
| Partie 1 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 11, 02, 10, 00, F7 |
| Partie 2 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 12, 02, 10, 00, F7 |
| Partie 3 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 13, 02, 10, 00, F7 |
| Partie 4 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 14, 02, 10, 00, F7 |
| Partie 5 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 15, 02, 10, 00, F7 |
| Partie 6 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 16, 02, 10, 00, F7 |
| Partie 7 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 17, 02, 10, 00, F7 |
| Partie 8 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 18, 02, 10, 00, F7 |
| Partie 9 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 19, 02, 10, 00, F7 |
| Partie 10 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 10, 02, 10, 00, F7 |
| Partie 11 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 1A, 02, 10, 00, F7 |
| Partie 12 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 1B, 02, 10, 00, F7 |
| Partie 13 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 1C, 02, 10, 00, F7 |
| Partie 14 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 1D, 02, 10, 00, F7 |
| Partie 15 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 1E, 02, 10, 00, F7 |
| Partie 16 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 1F, 02, 10, 00, F7 |
Réactivation de parties.
(Canal MIDI à associer à une Partie).
Table 6:
| Partie 1 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 11, 02, 00, 00, F7 |
| Partie 2 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 12, 02, 01, 00, F7 |
| Partie 3 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 13, 02, 02, 00, F7 |
| ... | |
| Partie 16 : | F0, 00, 20, 00, 00, 00, 12, 40, 1F, 02, oF, 00, F7 |
Superposition de SONS.
Il est également possible d'associer un canal MIDI différent à une partie pour créer des combinaisons sonores de piano et d'instruments à cordes, par exemple, ou pour créer des sons d'instruments synthétisés "plus écais" en les doublant et pour effectuer bien d'autres opérations encore. Pour plus de détails, reportez-vous à "Canal MIDI à associer à une partie" dans les tableaux Sys-Ex. Exemple :
Partie 2 (aussi) sur canal F0,00,20,00,00,00,12,40,12,02,00,00, F7
Vérifiez toujours si les divers instruments et leurs paramètres (volume, réverbération) ont été sélectionnés au préalable, c'est-à-dire envoyez la modification de programme 1 (piano) via le canal 1 et la modification de programme 49 (cordes) via le canal 2 et ensuite seulement “fusionnez” les deux parties. Si vous envoyez une nouvelle modification de programme ultérieurement (ici sur le canal 1), celle-ci s'appliquera aussi aux deux parties.
Batteries multiples.
Dans la configuration de base de chaque périmétrique GM, les batteries se trouvent toujours sur le canal 10 MIDI. En général, 1 seule batterie est disponible. Comme indiqué plus haut, il n'est pas possible de définir deux batteries sur un seul canal MIDI, par exemple le canal 10 et le programme 18, et de définir différentes batteries (808 avec le numéro 26) sur une autre piste (aussi sur le canal 10). La raison est que la première modification de programme envoyée est valable pour le canal correspondant. Si vous désirez utiliser les deux batteries à la fois, vous devez programmer le wavetable à l'aide de la commande SystemExclusive suivante.
F0,00,20,00,00,00,12,40,1n,15,01,00,F7
"n" représentant la partie qui doit devenir la batterie (o à F, c.-à-d. 1 à 16 en notation hexadécimale). "o1" définit la partie comme un élément de batterie (oo=partie sonore).
Où programmer dans le sequenceur ?
Si vous ne savez pas encore où et comment sont programmés le contrôleur, SystemExclusive, des modifications de programmes et d'autres données (qu'on appelle "événements") dans votre programme MIDI, vous trouverez ci-après une liste sommaire des programmes Steinberg fournis avec nos cartes sonores. Si les étapes de l'opération sont différentes de celles indiquées ici en raison de nouvelles versions du logiciel, vous devez consulter le manuel ou l'aide en ligne / le fichier Adobe Acrobat Reader pour le logiciel en question. Cette condition est également valable pour le logiciel d'autres fabricants que nous ne pouvons malheureusement pas aborder ici faute de place.
Insertion d'événements dans l'éditeur de LISTE de programmes Steinberg
Créez une nouvelle partie sur une piste MIDI (CTRL-P ou menu Structure/Créer Partie).
Fig. 7
Ouvrez l'éditeur de liste (CTRL-G ou menu Édition/Liste-Edit). À l'aide de la souris, ouvrez le menu Insertion et Sélectionnez le type d'événement requis (par ex. "CtrlChange" pour des contrôleurs comme NRPN, DataEntry ou Volume; "SysEx" pour des données SystemExclusive, "ProgChange" pour des modifications de programme).
Fig. 8
Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé - au-dessus de la grille - et sélectionnez le crayon dans la boîte à outils.
Fig. 9
Insérez les événements requis l’un après l’autre en cliquant sur la grille, puis changez „valeur 1“ pour définir des contrôleurs (dans le diagramme), des modifications de programme ou des notes. Si vous avez inséré une commande SysEx, vous pouvez l’éditer en cliquant deux fois sur „Commentaires“. Remarque : dans le cas de données SysEx entrées, aucune espace ne doit suivre une virgule.
Fig. 10
SONS de terratec et d'autres fournisseurs.
Une série de sons et de produits desons nouveaux pour l'AudioSystem est programmée - ou déjà disponible. Vous trouverez la liste à jour de tous les sons connus - ainsi que des démos d'autres fournisseurs - sur notre site Web :
http://www.terratec.net.
Nous voudrions aussi utiliser ce forum pour vous permettre de faire des échanges avec d'autres utilisateurs. De nombreux clients programment des sons pour la gamme de produits EWS et sont toujours intéressés par un matériel nouveau. Pourquoi ne pas vous joindre à eux en utilisant et en étendant cette offre !
Juste un mot à propos de la messagerie de TerraTec. Enregistrez-vous avec votre adresse E-mail et vous recevez - selon leur disponibilité - les dernières informations sur notre produit, ainsi que des détails sur les nouveaux développements et les offres.
Le processeur d'effets.
Le processeur d'effets de la série SoundSystem Maestro et de ProfessionalWaveSystem (PCMCIA) fournit deux effets simultanément. Cette propriété s'auploe aussi à la version 1. o et suivantes de l'AudioSystem EWS64 qui ne sont pas décrites dans la documentation d'accompagnement.
Une partie du DSP fournit des effets de réverbération et de délamination — les autres, des effets de chœurs et de modulation. Vous pouvez utiliser alternatively des contrôleurs MIDI pour sélectionner des algorithmes d'effets ou des commandes SystemExclusive (voir chapitre "Tables de sons et de données").
Le contrôleeur MIDI #8o avec une valeur variant de o à 7 seLECTIONne les effets de réverbération de la façon suivante :
0: Salle 1 1: Salle 2 2: Salle 3 3: Hall 1 4: Hall 2 (valeur par défaut) 5: Plaque 6: Délai (Echo) 7: Délai stéréo
La section des effets appropriés d'un canal MIDI (d'une partie) peut être spécifiée via le contrôleur #91. Une fourchette de valeurs variant de 0 à 127 est disponible et la valeur par défaut est une section de réverbération de 40.
Le contrôleur MIDI #81 avec une valeur variant de 0 à 7 SéLECTIONNE les effets de chœur de la façon suivante :
o: Chœur 1 1: Chœur 2 2: Chœur 3 3: Chœur 4 4: Rétroaction 5: Modulation 6: Délai court 7: Délai de rétroaction
La section des effets appropriés d'un canal MIDI (d'une partie) peut être spécifiée via le contrôleur #93. Une fourchette de valeurs variant de 0 à 127 est disponible et le paramètre par défaut est une section de chur de 0.
Il n'est pas possible - ni en usage à l'heure actuelle - d'associer chacune des 16 parties à leurs propres algorithmes d'effets. Cela dépasserait le cadre des performances des puces utilisées. L'AudioSystem EWS offre d'autres paramètres qui peuvent modifier l'impact des effets à l'aide du logiciel et des commandes SysEx fournies. Comme dans le cas de la réverbération et du chœur, il y a un EQ total de 4 bandes dont les valeurs sont également contrôlables via MIDI. Toutes les sources audio peuvent utiliser simultanément les effets disponibles pour des périphériques externes. Pour plus de détails, reportez-vous à la table SysEx et à l'aide du programme correspondant. Il se peut aussi que vous receviez une mise à jour du logiciel ou une mise à niveau du processeur d'effets de la part de TerraTec - c'est une opération très faisable techniquement. Dans ce cas, vous devrez également tenir compte des fichiers d'informations fournis.
Les sorties individuelles de l'audiosystem EWS64.
(Les informations suivantes sont valables à partir de la version 2. o.) L'AudioSystem EWS64 est équipé de 2 paires de sorties stéreo qui - en dehors des algorithmes d'effets de réverbération et de chur - vous sont proposées comme des sorties individuelles séparées pour la lecture audio, MIDI et MOD. Comme vous pouvez le voir sur le schéma de câblage dans le manuel, cette disposition s'applique au modèle tant analogique que numérique (S/PDIF). Le logiciel fourni peut servir à déterminer si une sortie est utilisée et, si c'est le cas, de chaque sortie il s'agit et comment elle est utilisé. Il est également possible - via des contrôleurs MIDI - de laisser un signal MIDI passer facilement en temps réel d'une sortie à une autre! Nous avons fourni pour cela une combinaison de contrôleurs #7 (volume), #10 (panorama) et #94 (panorama entre 1+2 et 3+4). Le schéma suivant illustré ce concept.
Fig. 11
Le contrôleur #7 contrôle - cela va de soi - le volume d'un canal MIDI, #10 un mouvement vers la gauche/droite (panorama). Le contrôleur #94 permet un positionnement entre OUT-1 et OUT-2 (ou une sortie individuelle 1 + 2 ou 3 + 4). Remarque : cette fonction ne peut être utilisée que si l'effet de réverbération et de chœur est désactivé.
Comme vous en êtes peut-être déjà conscient en tant que musicien, un mouvement panoramique est possible avec de nombreux échantillonneurs/synthétiseurs dans la paire de sorties correspondantes, mais il n'a pas été possible d'interconnecter des sorties multiples. Pour des opérations en studio, cette fonction n'est généralement pas nécessaire, mais son utilisation dans des jours informatiques ou des applications multimédias peut s'avérer extrêmement excitante. Dans le cas de l'EWS, le problème est très facilement résolu à l'aide du contrôleur #94.
TABLE GM et de variations sonores.
Lessons wavables sont généralement sélectionnés à l'aide des commandes de modifications de programme MIDI. Chaque type de logiciel de séquenceur et de nombreux claviers MIDI (y compris MIDI Master Pro de TerraTec) envoient ce type de messages. Des programmes Steinberg offrent plusieurs manières d'envoyer des modifications de programme. Lessons de la gamme GM étant les seuls concernés, la méthode la plus pratique consiste à utiliser l'éditeur GM [CTRL]+Y. Pour sélectionner les claviers ou incorporer des périphériques externes, utilisez l'éditeur de liste [CTRL]+G. En ce qui concerne la définition de modifications de programme et de clavier, reportez-vous au chapitre "Où programmer dans le séquenceur ?". Les commutations de clavier mettent en jeu des contrôleurs normaux (#o) - une commande de modifications de programme s'affiche séparation.
Signification des formes abrégées et des couleurs utilisées dans les listes :
PC = Modifications de programme.
Co = Modifications de clavier.
bleu = disponible uniquement dans le SoundSystem Maestro 32/96, Professional WaveSystem (PCMCIA) et le jeu de sons standard de 4 Mo de l'AudioSystem EWS.
rouge = pas disponible dans le MiniWaveSystem, SoundSystem Maestro 16/96 et le jeu de sons standard de 1 Mo de l'Audio-System EWS.
Dans les champs vides, les lessons de batterie correspondant aux sons du jeu standard. Les lessons [EXC] se désactivent mutuellement. Cette propriété est importante dans le cas de HiHat, par exemple. En attribuant cette mise en sourdine, vous arrêtez un HiHat (ouvert) en frappant un HiHat (ferme).
Table 7:
| PC | GENERAL MIDI | Co | 1er VAR | Co | 2e VAR | Co | 3e VAR | Co | 4e VAR |
| 1 | (Grand) Piano 1 | 8 | Piano 1 | 16 | Piano 1 | ||||
| 2 | (Bright) Piano 2 | 8 | Piano 2 | ||||||
| 3 | (El. Grd) Piano 3 | 8 | Piano 3 | ||||||
| 4 | Honky-tonk Piano | 8 | Honky-Tonk | ||||||
| 5 | El. Piano 1 | 8 | Detuned EP 1 | 16 | El. Piano 1 | 24 | 6o's El. Piano | ||
| 6 | El. Piano 2 | 8 | Detuned EP 2 | 16 | El. Piano 2 | ||||
| 7 | Harpsichord | 8 | Coupled Hps. | 16 | Harpsi | 24 | Harpsi | ||
| 8 | Clavi | ||||||||
| 9 | Celesta | ||||||||
| 10 | Glockenspiel | ||||||||
| 11 | Music Box | ||||||||
| 12 | Vibraphone | 8 | Vibes | ||||||
| 13 | Marimba | 8 | Marimba | ||||||
| 14 | Xylophone | ||||||||
| 15 | Tubular Bells | 8 | Church Bell | 9 | Carillon | ||||
| 16 | Dulcimer (Santur) | ||||||||
| 17 | Drawbar Organ | 8 | Det. Organ 1 | 16 | 6o's organ1 | 32 | Organ 4 | ||
| 18 | Percussive Organ | 8 | Det. Organ 2 | 32 | Organ 5 |
Table 7:
Tous les canaux à l'exception du 10, les variations (commutation de banque 1-9) ne sont pas disponibles dans le WaveSystem.
Table 8:
| PC | GM | Bank 1 | Bank 2 | Bank 3 | Bank 4 | Bank 5 | Bank 6 | Bank 7 | Bank 8 | Bank 9 |
| 121 | Gt. Fret Noise | Gt. Cut Noise | String Slap | |||||||
| 122 | Breath Noise | Fl. Key Click | ||||||||
| 123 | Seashore | Rain | Thunder | Wind | Stream | Bubble | ||||
| 124 | Bird Tweet | Dog | Horse Galop | Bird 2 | ||||||
| 125 | Teleph. Ring | Teleph. Ring 2 | Door Creaking | Door Clo- sing | Scratch | Wind chime | ||||
| 126 | Helicopter | Car Engine Start | Car Brearing | Car Pass | Car Crash | Police Siren | Train | Jet Take- off | Starship | Burst Noise |
| 127 | Applause | Laughing | Screa- ming | Punch | Heart Beat | Footstep | ||||
| 128 | Gunshot | Machine gun | Lasergun | Explosion |
SFX Drumset.
Canal 10 MIDI, programme numéro 57, ne sont pas disponibles dans le WaveSystem.
Table 9:
| MIDINote # | Prog 57: SFX SET | MIDINote # | Prog 57: SFX SET |
| 39 - D#2 | High Q | 61 - C#4 | Scratch |
| 40 - E2 | Slap | 62 - D4 | Wind Chime |
| 41 - F2 | Scratch Push | 63 - D#4 | Car Engine Start |
| 42 - F#2 | Scratch Pull | 64 - E4 | Car Breaking |
| 43 - G2 | Sticks | 65 - F4 | Car Pass |
| 44 - G#2 | Square Click | 66 - F#4 | Car Crash |
| 45 - A2 | Metronome Click | 67 - G4 | Police Siren |
| 46 - A#2 | Metronome Bell | 68 - G#4 | Train |
| 47 - B2 | Guitar Slide | 69 - A4 | Jet Take-off |
| 48 - C3 | Guitar Cut Noise (down) | 70 - A#4 | Helicopter |
| 49 - C#3 | Guitar Cut Noise (up) | 71 - B4 | Starship |
| 50 - D3 | Double Bass Slap | 72 - C5 | Gun Shot |
| 51 - D#3 | Key Click | 73 - C#5 | Machinegun |
| 52 - E3 | Laughing | 74 - D5 | Lasergun |
| 53 - F3 | Screaming | 75 - D#5 | Explosion |
| 54 - F#3 | Punch | 76 - E5 | Dog |
| 55 - G3 | Heart Beat | 77 - F5 | Horse Gallop |
| 56 - G#3 | Footsteps1 | 78 - F#5 | Birds |
| 57 - A3 | Footsteps2 | 79 - G5 | Rain |
| 58 - A#3 | Applause | 80 - G#5 | Thunder |
| 59 - B3 | Door Creaking | 81 - A5 | Wind |
| 60 - C4 | Door Closing | 82 - A#5 | Sea Shore |
Le wavetable est transposé par l'envoi de la commutation de banque #127 en mode MT32.
Percussion Configuration. Table 11:
| PC 1 StandardSet | PC 9 Room SET | PC 17 Powerset | PC 25 E-SET | PC 26 8o8 SET | PC 41 Brush | PC 49 Orchestra | |
| 27-D#o | High Q | Closed Hi Hat | |||||
| 28-E0 | Slap | Pedal Hi Hat | |||||
| 29-F0 | Scratch Push | Open Hi Hat | |||||
| 30-F#o | Scratch Pull | Ride Cymbal | |||||
| 31-Go | Sticks | ||||||
| 32-G#o | Square Click | ||||||
| 33-A0 | Metronome Click | ||||||
| 34-A#o | Metronome Bell | ||||||
| 35-Bo | Acoustic Bass Drum | Jazz BD2 | Concert Bass Drum 2 | ||||
| 36-C1 | Rock Bass Drum | Power Kick | E-Bass Drum | 8o8 Bass Drum | Jazz BD1 | Concert Bass Drum 1 | |
| 37-C#1 | Side Stick | 8o8 Rim Shot | |||||
| 38-D1 | Snare Drum 1 | Gated Snare | E-Snare Drum | 8o8 Snare Drum | Brush Tap | Concert Snare Drum | |
| 39-D#1 | Hand Clap | Brush Slap | Castanets |
Table 11:
- La valeur de 40H (Dec=64) est définie dans les paramètres de l'instrument. 0-3F et 41-7F cause un décalage de cette valeur (-/+) bleu= uniquement technologie EWS, rouge= pas SoundSystem Maestro 16/96, MiniWaveSystem et WaveSystem
TABLE SYSEX. Table 15:
| String | Control Value | Default Value | Funcion / Remarks |
| FoH 7EH 7FH 09H 01H F7H | - | - | General MIDI reset |
| FoH 41H 00H 42H 12H 40H 00H 7FH 00H 00H F7H | - | - | GS Reset |
| FoH 7FH 7FH 04H 01H 00H var F7H | 00H-7FH | 7FH | GM-Master Volume |
| FoH 41H 00H 42H 12H 40H 00H 04H var 00H F7H | 00H-7FH | 7FH | GS-Master Volume |
| FoH 41H 00H 42H 12H 40H 00H 00H dd dd dd dd ooH F7H | see Remarks | see Remarks | Master Tune (default dd=00H 04H 00H 00H) -100.0 to +100.0 cents. Nibblized data should be used (always four bytes). For example, to tune to +100.0 cents, sent data should be ooH 07H 0EH 08H |
| FoH 41H 00H 42H 12H 40H 00H 05H var ooH F7H | ooH-7F (ooH-40H-7FH) | 40H (no Transpose) | Master Key-Shift |
| FoH 41H 00H 42H 12H 40H 00H 06H var ooH F7H | ooH-7F (ooH-40H-7FH) | 40H (center) | Master Pan |
Table 15:
| String | Control Value | Default Value | Funcion / Remarks |
| FoH 41H ooH 42H 12H 40H 01H 30H var ooH F7H | ooH-07H | o4H (Hall 2) | Reverb Program ooH: Room 1 o1H: Room 2 o2H: Room 3 o3H: Hall 1 o4H: Hall 2 o5H: Plate o6H: Delay (Echo) o7H: Stereo Delay |
| FoH 41H ooH 42H 12H 40H 01H 31H var ooH F7H | ooH-07H | o4H | Reverb Character |
| FoH 41H ooH 42H 12H 40H 01H 33H var ooH F7H | ooH-7FH | 64H | Reverb Master Level |
| FoH 41H ooH 42H 12H 40H 01H 34H var ooH F7H | ooH-7FH | - | Reverb Time |
| FoH 41H ooH 42H 12H 40H 01H 35H var ooH F7H | ooH-7FH | - | Reverb delay feedback. Only if reverb number=6 or 7 (Delay or Stereo Delay) |
Table 15:
| String | Control Value | Default Value | Funcion / Remarks |
| FoH 41H ooH 42H 12H 40H 01H 38H var ooH F7H | ooH-07H | o2H(Chorus 3) | Chorus ProgramooH: Chorus 1o1H: Chorus 2o2H: Chorus 3o3H: Chorus 4o4H: Feedbacko5H: Flangero6H: Short Delayo7H: Feedback Delay |
| FoH 41H ooH 42H 12H 40H 01H 3AH var oo F7H | ooH-7FH | 64H | Chorus Master Level |
| FoH 41H ooH 42H 12H 40H 01H 3BH var oo F7H | ooH-7FH | - | Chorus Feedback |
| FoH 41H ooH 42H 12H 40H 01H 3CH var oo F7H | ooH-7FH | - | Chorus Delay |
| FoH 41H ooH 42H 12H 40H 01H 3DH var oo F7H | ooH-7FH | - | Chorus Rate |
| FoH 41H ooH 42H 12H 40H 01H 3EH var oo F7H | ooH-7FH | - | Chorus Depth |
Table 15:
Par le passé, de nombreux clients ont demandé à plusieurs reprises une configuration informatique idéale pour créateur de la musique. Il n'y a toutefois pas de réponse simple, parce que les exigences de chaque ordinateur sont trop diverses. Il faut cependant préciser que l'édition MIDI est possible même avec un ordinateur relativement petit. Mais dès que des fonctions audio entrent en jeu - et ce sera le cas dès que des chants seront traités sur le disque dur - un ordinateur n'est pas assez rapide. Le tableau suivant n'en offre qu'un rapide aperçu, en tenant compte en particulier du fait que les performances de l'ordinateur ne dépendent pas seulement du disque dur et du stockage principal. Le choix correct de cartes graphiques, de contrôleurs et de composants supplémentaires peut également jouer un rôle crucial dans l'amélioration de la vitesse.
Table 17:
| Edition de fichiers MIDI | 486/66, 8 Mo |
| Enregistrement et post-edition disque dur double canal | 486/66, 16 Mo |
| Enregistrement et post-edition disque dur quatre canaux | Pentium 75, 16-20 Mo, disque dur rapide |
| Enregistrement disque dur de 8 canaux ou plus et post-edition complexe | Pentium 133, 24-32 Mo, disque dur rapide |
| Effets en temps réel (Pluginsins pour Windows) | Pentium 166, 32 Mo |
| Enregistrement disque dur avec plus de 8 canaux, EQ en temps réel, effets, automatisation, etc. | Pentium 166, 64 Mo, disque dur ultra-rapide, péri-phérique de sauvegarde (graveur de CD, disque dur amovible, etc.). |
"Post-edition simple" représente la coupure, la normalisation, la rotation, etc. de fichiers relativement petits (< 30 Mo).
Il faut également noter que la taille des disques durs est suffisante pour 1 minute de sons de “qualité CD” (16-bit, 44,1kHz, stéréo) - il faut environ 11 Mo pour enregistrer. Pour prendre un exemple extrême - si on avait enregistré un concert de flûte sur 4 pistes stéréo et créé aussi de la musique à l'aide d'une guitare et de trois membres d'un chœur; un chant d'une durée moyenne de 3:30 minutes (11 x 8 x 3.5) occuperait au moins 300 Mo. Désirez-vous couper, coller ou opérer dessons ailleurs (bien sûr que vous le foulez!) ? Il suffit de doubler l'espace requis pour opérer en toute sécurité. Et enfin, n'oubliez pas de faire une copie de sauvegarde - il serait dommage de perdre toute cette somme de travail. À propos, l'enregistrement du disque dur doit toujours se faire sur un disque dur séparé - c'est-à-dire que vous stockez le système d'exploitation, les fichiers de programmes et d'autres données sur un disque différent.
Matriçage et le CD musical personnel.
Une des particularités des cartes sonores TerraTec, c'est que tous les morceaux joués via ces cartes peuvent être enregistrés directement sur le disque dur. Dans le cas de l'AudioSystem EWS, cette opération peut même avoir lieu numérique sans perte de qualité (mais en évitant l'égaliseur). Ce mixage définitif de MIDI (principal) et d'Audio est appelé matriçage. Il comprend en général la post-edition à l'aide d'effets pour l'édition de totaux comme les compresseurs, les optimiseurs de force sonore et les dispositifs d'amélioration de la stéréo. L'ordinateur peut aussi assumer ces tâches intégralement et il existe pour cela un large éventail de logiciels disponibles, par exemple des programmes comme WaveLab (Steinberg), SoundForge (SonicFoundry) et Samplitude (SEK'D).
Vous pouvez copier votre travail directement sur un CD vierge. Il existe aujourd'hui de très bons graveurs de CD pour interfaces SCSI et IDE et le logiciel est en général fourni. Après le matçage, le fichier réside comme un fichier d'onde normal (. WAV) sur le disque dur et peut être converti par la plupart des programmes en format CD Audio - votre propre CD est terminé!
(Note de l'auteur : pardonnez-moi de ne pas mentionner les studios de mastering existants - qui ont leur équipement analogique, etc. - pour plusieurs milliers de marks...)
Pour FINIR.
Nous espérons avoir pu vous fournir un aperçu du sujet et répondre peut-être à un grand nombre de vos questions. Si vous désirez faire des suggestions sur certains chapitres, des critiques constructives, des commentaires sur des informations incorrectes ou simplement apporter un soutien moral aux autres, vous pouvez le faire par E-mail à l'adresse midimann@terratec.de. Avez-vous composé vos propres morceaux de musique avec le matériel TerraTec? Dans l'affirmative, nous serions heureux de les entendre car (presque) rien ne fait plus plaisir à un développement que de voir les fruits de son labeur.
Pour finir, nous voudrions une fois encore remercier les nombreux clients qui ont prêté leur attention et apporté leurs suggestions à la production de cette troisième édition du manuel MIDI.
Bonne chance etaclesures salutations de la part de
... l'équipe TerraTec!