REAKTOR 5 - Synthétiseur / Sampler NATIVE INSTRUMENTS - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil REAKTOR 5 NATIVE INSTRUMENTS au format PDF.
| Type de produit | Station de travail audio numérique (DAW) et environnement de création sonore |
|---|---|
| Caractéristiques techniques principales | Support de synthèse modulaire, échantillonnage, traitement audio, et effets en temps réel |
| Alimentation électrique | Alimentation par USB (pour les versions compatibles) ou via un ordinateur |
| Compatibilités | Compatible avec Windows et macOS, fonctionne avec des logiciels de musique tels que Ableton Live, Logic Pro, etc. |
| Fonctions principales | Synthèse sonore, échantillonnage, création de modules, effets audio, et intégration avec d'autres logiciels |
| Entretien et nettoyage | Mettre à jour régulièrement le logiciel, sauvegarder les projets, et nettoyer les fichiers temporaires |
| Pièces détachées et réparabilité | Pas de pièces détachées disponibles, dépend des mises à jour logicielles pour la maintenance |
| Poids | Environ 1,5 Go pour le téléchargement, dépend de la bibliothèque d'échantillons utilisée |
| Dimensions approximatives | Logiciel, pas de dimensions physiques |
| Sécurité | Utiliser dans un environnement sec, éviter les surcharges électriques, sauvegarder régulièrement les données |
| Informations générales utiles | Version 5 offre des fonctionnalités avancées par rapport aux versions précédentes, idéal pour les producteurs de musique et les sound designers |
FOIRE AUX QUESTIONS - REAKTOR 5 NATIVE INSTRUMENTS
Téléchargez la notice de votre Synthétiseur / Sampler au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice REAKTOR 5 - NATIVE INSTRUMENTS et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil REAKTOR 5 de la marque NATIVE INSTRUMENTS.
MODE D'EMPLOI REAKTOR 5 NATIVE INSTRUMENTS
Les informations continues dans ce document peuvent être modifiées à tout moment sans préavis et n'engageant pas la responsabilité de Native Instruments Software Synthesis GmbH. Le Logiciel décrit dans ce document est soumis à l'acceptation d'une Licence d'Utilisation et ne doit pas être copie sur d'autres supports. Aucune partie de ce manuel ne peut être copie, reproductive, transférée ou enregistrée, sous chaque forme que ce soit et pour quelque usage que ce soit, sans l'accord écrit explicite de Native Instruments Software Synthesis GmbH. Tous les noms de produits et d'entreprises sont des marques déposées par leurs propriétaires respectifs.
De plus, si vous lisez ceci, cela signifie que vous avez préfééré acheter le logiciel只不过 que de le voler. C'est grâce auxgens comme vous que nous pouvons continuer à creer de formidables outils et à lesmettre à jour. Nous vous en remercions chaleurusement.
Manuel d'utilisation écrit par: Rick Scott, Marius Wilhelmi, Len Sasso, Stephan Schmitt, Erik Wiegand, James Walker-Hall, Julian Ringel
Traduction : Nicolas Sidi (nicolas.sidi@polytechnique.org)
Remerciements spéciaux à Henri Hagenow Dan Santucci and Hanna Felski.
© Native Instruments Software Synthesis GmbH, 2005. Tous droits réservés. Édition originale, mai 2005
REAKTOR, REAKTOR 5 et REAKTOR CORE sont des marques de Native Instruments Software Synthesis.

NATIVE INSTRUMENTS
SOFTWARE SYNTHESIS
Germany
1.1. Qu'est-ce que REAKTOR ? 15
1.2. Nouveautés de REAKTOR 5 15
1.3. Initialisation des événements 16
1.4. La technologie REAKTOR Core 16
1.5. Nouveaux modules primaires 17
1.6. Modules primaires modifiés 18
1.7. Nouvelles fonctions 19
1.8. Fonctions modifiées 20
1.9. Fonctions abandonnées ou réassignées 21
1.10. Ouverture des ensembles REAKTOR 3 22
2. Autorisation du produit 23
2.1. Qu'est-ce que I'autorisation? 23
2.2. Effectuer l'autorisation du produit (Product Authorization)......24
2.3. Méthode A : l'ordinateur avec REAKTOR 5 est directement connecté à Internet 25
2.4. Méthode B: connexion Internet sur un autre ordinateur ..... 28
2.5. Méthode C: pas d'accès à Internet 30
2.6. Assistance à l'enregistrement 32
3. Installation sous Windows XP 33
3.1. Configuration système requise et recommendations 33
3.2. Installation du calculi 33
3.3. Installation du plug-in VST 34
3.4. Installation du plug-in DXi 2. 35
3.5. Installation du plug-in RTAS pour Windows 35
4. Installation sous MacOS X 36
4.1. Configuration système requise et recommendations 36
4.2. Installation du logiciel REAKTOR 5 36
4.3. Installation du plug-in Audio Unit pour MacOS 37
4.4. Installation du plug-in RTAS pour Mac 37
5. Interfaces audio 38
5.1. Application autonomy 38
5.2. Détails des interfaces 39
6. Utilisation de REAKTOR 5 en mode autonome 42
6.1. Onglet Soundcard (carte son) 42
6.2. Onglet Routing 43
6.3. OngletMIDI 44
7. REAKTOR 5 en version Plug-in 45
7.1. Modification des ID d'automatisation 46
7.2. Total Recall 46
7.3. Plug-in VST 2.0 51
7.4. Utilisation du Plug-in REAKTOR 5 Audio Units 54
7.5. Plug-in DXi 2 57
7.6. Utilisation de RTAS REAKTOR 5 sous Pro Tools 6.x 58
8. Open Sound Control (OSC) 60
8.1. Domaines d'application 60
8.2. Configuration système pour OSC 61
9. Vos premiers pas avec REAKTOR 65
9.1. Charger et jouer des exemples 65
9.2. Notre premier synthétiseur DIY 75
9.3. Notre première structure DIY 88
10. Principes d'utilisation 95
10.1. La souris 95
10.2. Les menus contextuels 96
10.3. Commandes clavier 96
10.4. Fenêtres Panneau de l'ensemble et Structure 96
11. Les Menu 99
11.1. Le menu File (Fichier) 99
11.2. Le menu Edit (Édition) 102
11.3. Le menu Settings (Réglages). 103
11.4. Le menu System 105
11.5. Le menu View (Apparance) 112
11.6. Le menu? 120
12. Les barres d'outils de REAKTOR 121
12.1. La barre d'outils principale 121
12.2. La barre d'outils du Panneau de l'ensemble 123
12.3. La barre d'outils de la Structure 124
13. Le navigateur 125
13.1.Acceder aux fichiers 126
13.2. Auditioner les fichiers 128
14. L'ensemble 129
14.1. La fenêtre Structure de l'ensemble 130
14.2. La fenêtre Panneau de l'ensemble 132
14.3. Les propriétés de l'ensemble 133
15. Les instruments 141
15.1. Ajouter des instruments à un ensemble 141
15.2. Les ports de l'instrument 142
15.3. Le menu contextuel de l'instrument 142
15.4.L'en-tete de l'instrument 144
15.5. Les propriétés de l'instrument 145
16. Les macros primaires 159
16.1. Qu'est-ce qu'une macro primaire ? 159
16.2. Ajouter des macros à une structure 160
16.3. Les ports de la macro 161
16.4. Le menu contextual de la macro 161
16.5. Les propriétés de la macro 162
17. Les structures primaires 168
17.1. Qu'est-ce qu'une structure primaire? 168
17.2. Les modules 169
17.3. Les modules sources 174
17.4. Les commutateurs 177
17.5. Les terminaux 177
17.6. Les cables 179
17.7. Le traitement du signal dans REAKTOR 181
17.8. Le menu contextual de la structure 186
18. Édition des panneaux 188
18.1. Qu'est-ce qu'un panneau ? 188
18.2. Qu'est-ce qu'une commande de panneau ? 189
18.3. Les commandes de panneau 189
18.4. Les skins des commandes de panneau 198
18.5. Propriétés de connexion des commandes de panneau 202
18.6. Edition des panneaux 206
19. Utilisation des panneaux 207
19.1. Commande avec la souris 207
19.2. Utilisation des touches pour modifier les ..... réglages des
commandes 211
19.3. Commande MIDI 212
19.4.MIDI Out 214
19.5.Panneauxpersonnalises 214
20. Les snapshots 220
21. Échantillonnage et resynthèse 232
21.1. Gestion des samples 232
21.2. Les Sample Maps 236
21.3. Le Sample Map Editor 240
21.4. Importation Akai 249
22. Les modules Table 252
22.1. Properties (Propriétés) 252
22.2. Menu contextuel 261
22.3. Traitements plus poussés 265
23. La collection de macros « Classic Modular » 266
23.1. Display 267
23.2.MIDI 268
23.3.Mixer/Amp 270
23.4.Oscillator 272
23.5. Sampler 274
23.6. S-equenceur 276
23.7.LFO,Enveloppe 282
23.8. Filtres 284
23.9. Delay 286
23.10. Audio Modifier 286
23.11.Event Processing 288
Manuel de reference des modules 289
Panneaux 291
Fader 291
Knob. 294
Button 294
List. 295
Switch. 297
Lamp 298
Level Lamp. 299
RGB Lamp 299
Meter 300
Level Meter 300
Picture 301
Multi Picture 301
Text 302
Multi Text 303
XY 303
Scope 304
Multi Display et Poly Display 306
Mouse Area 309
Stacked Macro 311
MIDI In 312
Note Pitch 312
Pitchbend 312
Gate 313
Single Trig. Gate 313
Sel.Note Gate 314
On Velocity 314
Off Velocity 314
Controller 315
Ch. Aftertouch 315
Poly Aftertouch 316
Sel. Poly AT 316
Program Change 316
Start/Stop 317
1/96Clock. 317
SyncClock 318
Song Pos. 318
Channel Message 319
MIDI Out 320
Math 325
Note Pitch/Gate 320
Pitchbend 320
Controller 321
Ch. Aftertouch 321
Poly Aftertouch 321
Sel. Poly AT 322
Program Change 322
Start/Stop 322
1/96Clock. 323
Song Pos. 323
Channel Message 323
Constant 325
Add 325
Subtract 326
Invert, -X 326
Multiply 326
a^ + c 327
Reciprocal 1/x. 327
Divide x/y 327
Modulo x % y 328
Rectifier 328
Rect./Sign 328
Compare 329
Compare/Equal 329
Quantize 330
Expon. (A) 330
Expon. (F) 330
Log (A). 331
Log (F). 331
Power x y. 331
Square Root 332
1 / Square Root 332
Sine 332
Sin/Cos 333
Arcsin 333
Arccos 334
Arctan 334
Signal Path 335
Selector/Scanner 335
Relay 1,2. 336
Crossfade 336
Distributor/Panner 337
Stereo Pan 337
Amp/Mixer 338
Stereo Amp/Mixer 338
Oscillator 340
Sawtooth 340
Saw FM. 340
Saw Sync 341
Saw Pulse 342
Bi-Saw 342
Triangle 343
Tri FM 343
Tri Sync. 344
Tri/Par Symm 344
Parabol 345
Par FM. 345
Par Sync 346
Par PWM 347
Sine 347
Sine FM 348
Sine Sync 348
Multi-Sine 349
Pulse 350
Pulse FM. 351
Pulse Sync 351
Pulse 1-ramp 352
Pulse 2-ramp 353
Bi-Pulse 354
Impulse 354
Impulse FM 355
Impulse Sync 355
Multi-Step 356
4-Step 356
5-Step 357
6-Step 357
8-Step 357
Multi-Ramp 357
4-Ramp. 357
5-Ramp 358
6-Ramp 358
8-Ramp 358
Ramp. 358
Clock Oscillator 359
Noise 360
Random 360
Geiger 360
Echantillonneur 362
Sampler 364
Sampler FM 364
Sampler Loop 366
Grain Resynth 368
Grain Pitch Former 372
Grain Cloud 376
Beat Loop 378
SampleLookup 380
Sequencer 382
Sequencer 382
6-Step 382
8-Step 383
12-Step. 383
16-Step. 383
Multiplex16 384
LFO, Enveloppe 386
LFO 386
Slow Random 387
H-Env 387
HR-Env 388
D-Env 389
DR-Env 389
DSR-Env 390
DBDR-Env 391
DBDSR-Env 392
AD-Env 393
AR-Env. 393
ADR-Env 394
ADSR-Env 395
ADBDR-Env 396
ADBDSR-Env 397
AHDSR - Env 398
AHDBDR - Env. 399
4-Ramp. 400
5-Ramp 401
6-Ramp 403
Filtres 405
HP/LP 1-Pole. 405
HP/LP 1-Pole FM 406
Allpass 1-Pole 406
Multi 2-Pole. 407
Multi 2-Pole FM 408
Multi/Notch 2-Pole 409
Multi/Notch 2-Pole FM. 410
Multi/LP 4-Pole 411
Multi/LP 4-Pole FM 412
Multi/HP 4-Pole 413
Multi/HP 4-Pole FM 414
Pro-52 Filter 415
Ladder Filter 415
Ladder Filter FM 416
Peak EQ. 417
Peak EQ FM 417
High Shelf EQ. 418
High Shelf EQ FM 419
Low Shelf EQ. 419
Low Shelf EQ FM 420
Differentiator 420
Integrator 421
Delay 422
1.1. Qu'est-ce que REAKTOR?
REAKTOR est un logiciel puissant et flexible avec lequel vous pouvez transformer votre ordinateur en un système de traitement audio, de synthese et d'échantillonnage de niveau professionnel. Gréce à sa structure entièrement modulaire, le logiciel vous permet de donner libre cours à votre imagination pour créé instruments de musique et effets électroniques. Qu'il s'agisse de la simulation de "simples" synthétiseurs analogiques ou de systèmes modulaires complexes, de lecteurs d'échantillons basiques ou de samplers granulaires exotiques, de lignes à retard élémentaires ou d'unités de réverbération entièrement équipées, votre créativité n'aura virtuellement plus aucune limite!
Si la construction de synthétiseurs ne fait pas partie de vos activités préférentes, vous trouvrez tout de même de quoi faire avec REAKTOR. En effet, le logiciel est livré avec des centaines d'instruments et d'effets de toutes sortes. Vous cherchez un synthese FM simple? Il est là. Un lecteur d'échantillons avec contrôles temporel et tonal indépendants? Chargez-le. Un multi-effets pourtrafiquer vos fichiers audio? C'est devant vous! Vous pouvez directement vous consacrer à l'essentiel: faire de la musique.
Si un module de la librarianie ne correspond pas exactement à ce dont vous avez besoin, sa structure modulaire et ses éléments de contrôle sont accessibles pour toute modification. Rien n'est caché. De plus, vous avez à votre disposition une communauté active d'utilisateurs et une librarianie en ligne avec de nouveaux instruments et effets ajoutés en permanence. En bref, c'est vous qui decidez comment utiliser REAKTOR. Lancez un ensemble (combinaison d'instruments) d'usine aujourd'hui, ajoutez-y quelques preset demain, et construirez votre propre instrument flambant neuf après-demain. C'est parti !
1.2. Nouveautés de REAKTOR 5
REAKTOR 5 représentée une évolution majeure par rapport à REAKTOR 4, à la fois en flexibilité, en puissance et en potentiel sonore. Les sections suivantesprésentent un petit aperçu des fonctions, nouvelles ou modifiées, de REAKTOR 5.
1.3. Initialisation des événements
REAKTOR 5 dispose d'un nouveau processus d'initialisation des événements d'entrée, utilisé si l'option REAKTOR 4 Legacy Mode est désactivée (dans la boîte de dialogue Ensemble Properties). Nous vous recommendons vivement de désactiver cette option REAKTOR 4 Legacy Mode dans vos ensembles, pour assurer leur compatibilité future!
1.4. La technologie REAKTOR Core
L'évolution la plus importante de REAKTOR 5 est que le logiciel propose désormais deux niveaux de fonctionnalité : le niveau primaire et le niveau core (noyau en anglais).
Le niveau primaire comprend les instruments, macros et autres modules tels que vous les connaissiez dans REAKTOR 4. Le niveau core, appelé aussi REAKTOR Core, comprend trois nouveaux objets : les cellules core, les macros core et les modules core. Une cellule core (fichier .rcc) est un hybride macro/ module qui sert de jonction entre les niveaux primaire et core de REAKTOR. De même que les structures du niveau primaire sont constituées de macros primaires (fichiers .mdl) et de modules primaires, les structures des cellules core sont constituées de macros core (fichiers *.rcm) et de modules core.
Veuillez notes que les macros primaires et core sont stockées dans des fichiers externes (.mdl et .rcm respectivement) mais que les modules primaires et core sont intégrés au logiciel REAKTOR. Pour cette raison, les modules seront appelés "modules d'usine".
Les cellules core, ainsi que les macros et modules core qu'elles contiennent, sont construites selon de nouveaux concepts de propagation des signaux et de compilation machine. L'utilisation de la technologie REAKTOR Core permet aux concepteurs de développer des structures sophistiquées de traitement du signal qui auraient été impossibles avec REAKTOR 4. Pour une explication détaillée de la technologie REAKTOR Core, veuillez vous reférer au manuel distinct sur REAKTOR Core.

1.5. Nouveaux modules primaires
Il n'y a pas de nouveaux modules primaires pour la génération et le traitement de l'audio dans REAKTOR 5, car ces fonctions de bas niveau sont désormais effectuées au niveau core (ie dans les cellules core) et non plus au niveau primaire. Vous avez à votre disposition une libairie de cellules, modules et macros core complète et en perpetuelle extension, pour le traitement du signal de bas niveau.
Les nouveaux modules primaires se concentrent sur l'interface utilisateur, le stockage des données, l'assignation des voix, les entrées/sorties MIDI et les connexionx internes.
Les nouveaux modules sont les suivants :
- Mouse Area (Panel) : permet à d'autres modules (p.ex. Multi Display et Poly Display) deTRAitter les actions de la souris (clics bouton, glisser-deposer, déplacements du curseur, etc.).
- Multi Display et Poly Display (Panel):
- permettent de générer et de manipuler des objets graphiques (rectangles, images, animations, etc.):
- Stacked Macro et Panel Index (Panel) : permettent à plusieurs macros de partirager la même zone d'affichage dans le panneau d'un instrument, une macro étant affichée à la fois.
- Channel Message (MIDI In) et Channel Message (MIDI Out): reçoivent/émettent tous types de messages de canal MIDI depuis/ vers des appareils MIDI externes (clavier, séquenceur, fichier, etc.) ou des instruments internes.
- Voice Shift (Auxiliary) : décale les entrées spécifiées (p.ex. 1,2) aux sorties spécifiées (p.ex. 3,4).
- Snap Value Array (Auxiliary): enregistrre/rappelle les tableaux de valeurs dans/depuis le tampon d'edition et les instantanés.
- IC Send (Terminal) et IC Receive (Terminal): envoient/reçoivent les signaux événements monophoniques n'importe où dans l'ensemble. "IC" signifie "Internal Connection".
- Numeric Readout : élément de panneau pour afficher des valeurs numériques.
Pour une description détaillée de chaque de ces modules, veuillez vous reférer à la section List des modules primaires.
1.6. Modules primaires modifiés
L'apparance et le fonctionnement de nombreux modules de REAKTOR 4 ont été modifiés dans REAKTOR 5 :
-
Invert, Rectify (Math), et Merge, Order, Value, Logic AND, Logic OR, Logic XOR, Logic NOT (Event Processing): les iconônes de structure de tous ces modules ont été modifiées.
-
Meter, Lamp, Multi Picture, Multi Text (Panel), MIDI In Controller, MIDI Out Controller : la liste Internal Connections de la boîte de dialogue Properties a été supprimée pour tous ces modules ; les connexions internes sont désormais effectuées via les modules IC Send et IC Receive.
- Snap Value (Auxiliary): fonctionne maintainant en mode monophonique ou polyphonique (dans REAKTOR 4, ce module était seulement monophonique).
- Panel Controls (Panel) : les fonctionnalités de plusieurs modules de contrôle des panneau de REAKTOR 4 ont été modifiées dans REAKTOR 5. Les labels des ports et des contrôle peuvent être modifiés dans la vue Panel (panneau), en mode déverrouillé. Les valeurs des contrôle peuvent être régles dans la vue Panel, en mode verrouillé. La plupart des contrôle de panneau peuvent avoir des "skins" de panneau. Vous trouvez de nouvelles options d'images de fond pour les instruments et les macros primaires. Pour des informations plus détaillées, veuillez consulter la section List des modules primaires.
1.7. Nouvelles fonctions
De nombreuses nouvelles fonctions font leur apparition dans REAKTOR 5:
- Panelsets: replacent avantageusement les "screensets" de REAKTOR 4.
- Choisir une structure comme favorite : vous pouvez désigner une structure comme "favorite" et y acceder directement depuis n'importe qu'elle autre structure dans l'ensemble.
- Verrouiller les réglages d'allocation de voix d'un instrument : les réglages d'allocation de voix d'un instrument (Voices, Max Unison V et Min Unison V) peuvent maintainant être verrouillés en activant l'option Lock Voices (dans la boîte de dialogue Properties).
- Option Voice & MIDI Slave : les réglages d'allocation de voix et de MIDI In peuvent désormais être contrôleés depuis un autre instrument de l'ensemble.
-
Skins de panneau : REAKTOR 5 vous permet de personneliser l'apparance de nombreux contrôle de panneau en leur appliquant des "skins": tiretres, potentiomètres, boutons, listes, interrupteurs, modules Receive, lampes et indicateurs.
-
Bordures des Instruments et macros : vous pouvez désormais ajouter des cordures (marges blanches) aux panneaux d'instrument et aux macros primaires encadrées.
-
Pré écoute des fichiers audio dans le Navigateur et dans le Sample Map Editor.
-
Initialisation : REAKTOR 5 utilise un nouveau processus d'initialisation, si le mode REAKTOR 4 Legacy est désacté (dans la boîte de dialogue Properties de l'ensemble).
-
Dossiers User Content (contenu utiliser) : lors de l'installation, REAKTOR 5 créée des dossiers séparés pour ses fichiers système (ensembles, instruments, macros primaires, cellules core, macros core) et pour les fichiers utilisé (ensembles, instruments, macros primaires, cellules core, macros core, audio, fichiers importés, images, instantanés, tables).
-
Suppression des connexions : les connexions peuvent désormais être supprimées en glissant la souris depuis le port d'entrée de la connexion vers une partie vide de la structure.
-
Option Debug - Show Event Initialization Order : numérote les modules d'une structure pour indiquer leur ordre d'initialisation.
-
Indicateur de pic processeur : l'indicateur CPU (utilisation du processeur) a eté amélioré. Il comporte désormais des niveaux indiquant l'utilisation moyenne (en blanc), les pics au-dessus de la moyenne (en jaune) et la surcharge processeur (en rouge).
1.8. Fonctions modifiées
Plusieurs fonctions de REAKTOR 4 ont été modifiées dans REAKTOR 5:
-
fenêtre panneau de l'ensemble: il n'y a désormais plus qu'une fenêtre panneau, appeléeAAParavantfenetre panneau de l'ensemble("ensemble panel window").Tous les panneaux d'instruments se trouventmaintenant dans cette fenetre panneau de l'ensemble.
-
fenêtres structure: afin de réduire le fouillis de fenêtres structures, REAKTOR 5 affiche toutes les structures (ensemble, instrument, macro primaire, cellule core et macro core) dans une même fenêtre structure.
Vous pouvez désactiver cette fonction et ouvrir une structure dans une fenêtre séparée via un Alt+double-click sur l'icone de la structure, ou bien un click-droit (Windows XP) / Ctrl+click (OS X) sur l'icone et en selectionnant Structure Window dans le menu contextuel.
- Barre d'outil principale : plusieurs aspects de la barre d'outils principale de REAKTOR 4 ont été modifiés dans REAKTOR 5. Le nombre d'éléments de cette barre d'outils a été réduit, car la fenêtre Ensemble Pannel et les fenêtres Structure ont maintainant leurs propres barres d'outils. Dans la version pour OS X de REAKTOR 5, la barre d'outils est désormais affichée sous forme de boîte à outils pouvant être placée n'importe où sur l'écran, pour que les en-têtes des fenêtres restent visibles.
Il y a maintainant deux lampes d'activité MIDI : External MIDI In et External MIDI Out. Pendant la compilation d'une structure core, l'indicateur d'utilisation processeur se transforme en barre de progression de la compilation.
- Barres d'outils de panneau d'ensemble et de structure : la fenêtre Ensemble Panel et les fenêtres Structure ont désormais leurs propres barres d'outils, chacune相对较ient un ensemble de fonctions courament utilisées dans la fenêtre en question.
- En-tête d'instrument : plusieurs aspects de l'en-tête d'instrument de REAKTOR 4 ont eté modifiés dans REAKTOR 5. Les boutons A, B, et Minimize sont maintainant à gauche. La fonction Panel Lock/Unlock a son propre bouton (icone de clé plate). Les boutons Mute et Solo ont eté reliés. Il y a maintainant quatre lampes d'activité MIDI : External et Internal MIDI In, et External et Internal MIDI Out. Les menus déroulants In et Out donnent accès à toutes les connexions d'entrée et de sortie (MIDI et câbles) de l'instrument.
- Accès aux éléments du Navigator : le Navigator de REAKTOR 5 dispose de boutons dédiés vous permettant d'acceder rapidement aux dossiers système et salariels.
1.9. Fonctions abandonnées ou réassignées
Plusieurs fonctions de REAKTOR 4 ont eté abandonnées ou réassignées dans REAKTOR 5 :
Il n'y a plus de panneaux séparés pour les instruments. Tous les panneaux d'instruments sont affichés dans la fenêtre panneau de l'ensemble.
La nouvelle barre Panelset fournit un accès aisé (un simple clic) à tous les panneaux d'instruments de l'ensemble.
- Les "screensets" de REAKTOR 4 (emplacements de stockage pour la disposition graphique de l'ensemble) sont replacés dans REAKTOR 5 par les "panelsets" (cf. Nouvelles Fonctions, Panelsets).
- Le Navigateur ne gère plus le câblage (celui-ci est réassigné aux menus In et Out dans l'en-tête des panneaux d'instrument), la navigation dans les structures et le chargement des modules.
- Les connexions MIDI internes d'un instrument ne se reglent plus dans la boîte de dialogue Properties de l'instrument, mais dans l'en-tête du panneau de l'instrument via les menus In et Out.
1.10. Ouverture des ensembles REAKTOR 3
Les ensembles enregistrés avec REAKTOR 3 ne pourrait être ouverts par REAKTOR 5 que si la clé de protection USB est branchée. Si vous avez la clé, branchez-la sur un port USB, ouvrez vos ensemble REAKTOR 3 avec REAKTOR 5 et enregistrez-les comme fichiers REAKTOR 5. Vous pourrez ensuite ouvrir ces fichiers sans avoir besoin de la clé de protection. Vous avez également à votre disposition une fonction de traitement en groupe (Batch Processing) pour convertir plusieurs fichiers en une fois..
2. Autorisation du produit
Une partie de l'installation de REAKTOR 5 est constituée par l'autorisation du produit. Celle-ci doit être effectuee pour pouvoir utiliser le logiciel de façon permanente. Nous vous conseillons de prendre connaissance de ce chapitre dans un premier temps, de proceder ensuite à l'installation du logiciel de la façon décrite dans les chapitres suivants, pour finalement revenir à ce chapitre.
2.1 Qu'est-ce que l'autorisation?
L'autorisation comprend un enregistrement complet du produit. ÀpRES avoir effectué l'autorisation, vous pourrez utiliser tous les services en ligne concernant le produit enregistré. Sur le site de Native Instruments, vous aurez accès aux éléments en ligne, au support technique, aux forums NI et au téléchargement des mises à jour.
L'autorisation de REAKTOR 5 est nécessaire pour pouvoir utiliser le logiciel de façon permanente. Vous pouvez immédiatement utiliser REAKTOR 5 pour une période de 30 jours sans aucune limitation. Pendant toute la durée de l'utilisation sans licence du logiciel, à chaque démarche du programme, un message vous rappelle que l'autorisation n'a pas été effectué et combien de jours d'utilisation sans licence il vous reste. L'autorisation est effectué par une petite application nommée "Registration Tool" (oult d'enregistrement). Cette application généra une "System ID" (identité système) qui sert de code de demande pour receivevoir une "Authorization Key" (clé d'autorisation). La "System ID" est basée sur quelques composants matériels de votre ordinateur, la version de votre système d'exploitation et le numéro de série que vous avez entre lors de l'installation de REAKTOR 5.
Remarque: le changement de votre carte son, de l'interface MIDI ou de tout matériel externe de déclenchera pas la demande d'une nouvelle "Authorization Key". Seul le changement d'un composant matériel de base de votre ordinateur ou l installation d'un nouveau système d'exploitation peut cause une nouvelle demande de licence. Dans ce cas, le "Registration Tool" reflètera les changements matériels en affichtant une nouvelle "System ID" et vous devrez réiterer le processus d'autorisation.
La "System ID" doit être envoyée à Native Instruments pour receivevoir l' "Authorization Key" qui vous permettra d'utiliser REAKTOR 5 de façon permanente. comme l'Autorisation du produit fait partie de l'Accord de Licence, KONTAKT cessera de fonctionner après 30 jours si, pendant cette période, son autorisation n'a pas été effectuee. Il est bien sur possible d'effectuer l'autorisation après 30 jours. Dans ce cas, le logiciel fonctionnera de nouveau des que l'autorisation sera effectuee.
Remarque: pendant l'autorisation en ligne, le transfert des données est effectué par connexion sécurisée utilisant un chiffrage 128 bit. Native Instruments garantit la confidentialité de vos données personnelles, telles que votre email et votre adresse postale. Aucune information n'est transmise à un tiers.

Registration Tool
2.2 Effectuer l'autorisation du produit (Product Authorization)
Native Instruments a fait en sorte que la procédure d'autorisation soit aussi facile etcomfortablequepossible.Dansles sections suivantes,nousdécrivons troismethodes poureffectuer l'autorisation du produit.Nous recommandons lesmethodesAetBcarellesontàlafoisplusfacilesetplusrapides.
2.3. Méthode A : l'ordinateur avec REAKTOR 5 est directement connecté à Internet
Important: puisque le code d'enregistrement vous sera envoyé par email, cette méthode nécessite une adresse email valide.
- Windows: démarrez le „Registration Tool“ avec (\Rightarrow) Démarrer (\Rightarrow) Programmes (\Rightarrow) Native Instruments (\Rightarrow) REAKTOR 5 (\Rightarrow) Registration Tool, ou dans le dossier d'installation REAKTOR 5 (emplacement par défaut: C:\Program Files\Native Instruments\REAKTOR 5)}

MacOS: démarrez le "Registration Tool" dans le dossier d'installation de KONTAKT (emplacement par défaut : Applications: REAKTOR 5

- Un cliç sur le bouton "Register Now" lance l'ouverture du site d'enregistrement de Native Instruments. Your navigateur par défaut est démarré et une connexion Internet est établie en fonction des paramètres de votre système d'exploitation. Your "System ID" sera automatiquement transmise au formulaire d'enregistrement.

- Sur la première page, vous devez préciser s'il s'agit de votre premier enregistrement ("First Registration") chez Native Instruments, ou s'il s'agit d'une licence supplémentaire ("Additional Registration").
Register Product
- En fonction de l'option que vous avezcision sur cette première page, vous etes conduit(e) soit sur une page de login, qui vous demande votre "username" (nom d'utilisateur/utilisatrice) et leur "password" (mot de passer), soit sur un formulaire d'inscription dans lequel vous pouvez inscrite vos données personnesnelles. Veuillez replir tous les champs nécessaires et suivre les instructions à l'écran pour compléter votre enregistrement.
- Sur la dernière page de votre enregistrement en ligne, votre “Authorization Key” apparait directement dans la fenêtre du navigateur.

- Veuillez copier la clé complète (12 * 5 chiffres) et la coller dans le "Registration Tool" avec la commande "Paste from clipboard" (Copier depuis le presse-papier).

- Dans quelques minutes, vous receivez également un email du système d'enregistrement de Native Instruments, contenant cette “Authorization Key”. L “Authorization Key” se trouve dans le corps du mail ainsi qu'en texte joint. Cet email contient également le mot de passer nécessaire à l'utilisation des services en ligne.
- Redémarrez le "Registration Tool", copiez l' "Authorization Key" dans l'email puis appuyez sur le bouton "Paste from clipboard" dans le Registration Tool, ou bien utilisez le bouton "Open File" pour ouvrir le fichier joint à l'email, que vous aurez préalablement sauvégarde sur votre disque dur.
- Cliquez sur „Complete"

Après avoir complété le „Product Authorization“, le „Registration Tool“ a cet aspect.
L'autorisation du produit REAKTOR 5 est maintainant effectué. Le message d'autorisation à chaque démarche de REAKTOR 5 a disparu et vous pouvez utiliser le logiciel de façon permanente.
2.4. Méthode B : connexion Internet sur un autre ordinateur
Important: cette méthode nécessite une adresse email valide à laquelle la clé d'autorisation (“Authorization Key”) vous sera envoyée.
- Windows: démarrez le „Registration Tool“ avec (\Rightarrow)Démarrer (\Rightarrow) Programmes (\Rightarrow) Native Instruments (\Rightarrow) REAKTOR 5 (\Rightarrow) Registration Tool, ou dans le dossier d'installation REAKTOR 5 (emplacement par défaut: C:\Program Files\Native Instruments\REAKTOR 5).

- MacOS: démarrez le "Registration Tool" dans le dossier d'installation de KONTAKT (emplacement par défaut: Applications: REAKTOR 5)

- Un click sur “Save Registration File” ouvre une fenêtre permettant de sauvegarder un fichier HTML. Sauvegardez le fichier HTML sur n'importe quel Médium de stockage.

- Transférez le fichier HTML sur un autre ordinateur depuis lequel vous avez accès à Internet (à l'aide d'une disquette, d'un CD-ROM, etc.).
- Ouvrez votre fichier HTML avec votre navigateur Internet.
-
La page HTML contient un lien vers la page d'enregistrement du site de Native Instruments. Lorsque vous cliquez sur ce lien, une connexion Internet est établie en fonction des paramètres du système d'exploitation.
-
Sur la première page, vous doivent préciser s'il s'agit de votre premier enregistrement ("First Registration") chez Native Instruments, ou s'il s'agit d'une licence supplémentaire ("Additional Registration")
Register Product
- En fonction de l'option que vous avezcision sur cette première page, vous estes conduit(e) soit sur une page de login, qui vous demande votre "username" (nom d'utilisateur/utilisatrice) et leur "password" (mot de passer), soit sur un formulaire d'inscription dans lequel vous pouvez inscrite vos données personnesnelles. Veuillez replir tous les champs nécessaires et suivre les instructions à l'écran pour compléter votre enregistrement.
- Dans quelques minutes, vous receivez un email du système d'enregistrement de Native Instruments, contenant l' "Authorization Key". L' "Authorization Key" se trouve dans le corps du mail ainsi qu'en fichier texte joint. Cet email contient également le mot de passer nécessaire à l'utilisation des services en ligne.
- Transférez le fichier texte joint sur l'ordinateur sur lequel vous avez installé REAKTOR 5.
- Redémarrez le "Registration Tool" et utilisez le bouton "Open File" pour ouvrir le fichier texte joint que vous aurez sauvégarde sur votre disque dur.

- Cliquez sur „Complete".

Après avoir complété le „Product Authorization“, le „Registration Tool“ a cet aspect.
L'autorisation du produit REAKTOR 5 est maintainant effectué. Le message d'autorisation à chaque démarrage de REAKTOR 5 a disparu et vous pouvez utiliser le logiciel de façon permanente.
2.5. Méthode C: pas d'accès à Internet
Important: En suivant cette méthode, vous devrez replir un formulation que vous enverrez à Native Instruments. Vous allez receiveoir l' "Authorization Key" soit par email (ce qui est recommandé), soit par la poste ou encore par fax. Si vous ne fournissez pas à Native Instruments une adresse email valide dans le formulation, soyez prét(e) à écrire l' "Authorization Key" manuellement (environ 60 chiffres...).
Si vous n'avez pas d'accès Internet ou d'adresse email valide, l'autorisation du produit peut également être effectue par la poste ou par fax. Bien que Native Instruments fasse tout son possible pour traiter rapidement votre demande d'autorisation, il est recommendé d'utiliser只为 les méthodes A ou B pour plus de comfort et un-delai de traitement plus court. Veuillez suivre les instructions suivantes pour effectuer la "Product Authorization":
- Windows: démarrez le „Registration Tool“ avec (\Rightarrow)Demarrer (\Rightarrow)Programmes (\Rightarrow) Native Instruments (\Rightarrow) REAKTOR 5 (\Rightarrow) Registration Tool, ou dans le dossier d'installation REAKTOR 5 (emplacement par défaut: C:\Program Files\Native Instruments\REAKTOR 5)}

MacOS: démarrez le “Registration Tool” dans le dossier d'installation de REAKTOR 5 (emplacement par défaut : Applications: REAKTOR 5)

- Un clic sur le bouton "Fill Out Form" ouvre un fichier HTML dans le navigateur par défaut de votre système, ou dans tout autre logiciel que vous avez défini par défaut pour l'ouverture de fichiers HTML.

- Le fjichier HTML contient toutes les informations nécessaires à Native Instruments pour effectuer l'autorisation du produit et l'enregistrement. Veuillez replir les données requises puis imprimer le formulaire, ou bien écrire une dette contenant toutes ces informations.
Important: Si vous écrivez une dette, veuillesz écrire lisiblement afin d'eviter que l'équipe d'enregistrement de Native Instruments ne fasse des erreurs. Une adresse email ou postale illisible peut causeer des problèmes à la livraison de l' "Authorization Key".
Envoyez le formulaire à Native Instruments, à l'une des adresses suivantes:
Native Instruments GmbH
Native Instruments USA
Registration
5631 A Hollywood Boulevard
- Vous allez receivevoir l' "Authorization Key" par email (recommandé), par fax ou bien par courrier postal.
- Redémarrez l'application "Registration Tool" puis, soit vous copiez l" "Authorization Key" de l'email et vous appuyez sur le bouton "Paste from Clipboard" dans le "Registration Tool", soit vous utilisez le bouton "Open File" dans le "Registration Tool" pour ouvrir le fichier texte joint à l'email que vous aurez préalablement sauvégarde sur votre disque dur. Si vous avez reçu votre "Authorization Key" par fax ou par courrier, entrez-le manuellement.
2.6. Assistance à l'enregistrement
Si vous rencontres des problèmes lors de l'autorisation du produit, l'équipe d'assistance à l'enregistrement de NATIVE INSTRUMENTS sera heures de vous venir en aide. Veuillez envoyer une demande d'assistance au site de NATIVE INSTRUMENTS en utilisant l'adresse Internet suivante :
Veuillez déscrie le plus précisément possible le problème rencontres et fournissez à l'équipe d'assistance à l'enregistrement tous les détails nécessaires à la résolution de votre problème.
3. Installation sous Windows XP
3.1. Configuration système requise et recommandations
Pour pouvoir utiliser le logiciel REAKTOR 5, vous doivent désposer d'un ordi-nateur représentant les caractéristiques suivantes:
Matériel
- Pentium III 1 GHz/ Athlon XP 1.33 GHz.
- 512 Mo RAM
- 1 Go pour la librarian.
- Carte son compatible Windows XP.
- Interface MIDI pour le raccordement d'un clavier MIDI, d'un autre contrôleur MIDI ou d'un séquenceur externe. L'interface MIDI intégrée dans la plupart des cartes son peut également être utilisée.
- Un lecteur CD
Logiciel
- Windows XP
3.2. Installation du logiciel
- Introduisez le CD REAKTOR 5 dans votre lecteur de CD-ROM.
- Visualisez le contentu du CD via l'explorateur Windows.
- Lancez le programme d'installation par un double-click sur REAKTOR 5 Setup.exe.
- Le programme d'installation vous propose alors C:\Program Files\Native Instruments\REAKTOR 5 comme chemin d'accès au dossier de destination. Vous pouvez également désignir une autre destination en l'indiquant manuellement.
Répertoires, fichiers et liens installés
Le programme d'installation créée un nouveau dossier appelé REAKTOR 5 dans le repertoire d'installation (Program Files\Native Instruments). Ce dossier contient les fichiers nécessaires au fonctionnement du logiciel. Sauf selection contraire de votre part pendant l'installation, les liens vers REAKTOR 5 et un fichier Lisezmoi sont ajoutés au menu Start sous Programs Native Instruments.
3.3. Installation du plug-in VST
- Introduisez le CD d'installation dans le lecteur correspondant.
- Visualisez le contenu du CD via l'explorateur Windows. Pour démarrer, double-cliquez sur le fichier Setup.exe de REAKTOR 5.
- Si la procédure d'installation vous donne lechioix, Sélectionnez VST Plug-in dans la liste des composants disponibles.
- Vous pouvez alors faire rechercher un dossier pour plug-ins VST par le programme d'installation ou en selectionner un manuellement. Optez pour la solution correspondant le besoin aux conditions d'installation requisés.
Remarque: si plus d'une application hôte pour plug-ins VST 2.0 est déjà installée sur votre ordinateur, il vous suffit de copier le fichier « REAKTOR 5 VST.dll » dans les dossiers plug-ins VST de celles-ci. Windows : si les plug-ins VST n'apparaissent pas dans votre explorateur Windows, activez l'option Show All Files. Cette option se trouve dans le menu explorateur View ⇒ Folder Options... , sur l'onglet View en dessous de Hidden Files. Une option vous permet de configurer vos programmes pour qu'ils utilisent tous le même dossier plug-ins VST.
3.4. Installation du plug-in DXi 2
DXi 2 est une interface plug-in destinée aux synthétiseurs et instruments logiciels basés sur la technologie Microsoft DXi. Sonar, de Cakewalk, et Fruity Loops sont les séquenceurs hôtes les plus connus supportant DXi.
Installation
- Introduisez le CD d'installation dans le lecteur de CD de votre ordinateur.
- Passez par l'explorateur Windows pour afficher le contenu du CD et lancez l'installation par un double-clic sur le fichier REAKTOR 5 Setup.exe.
- Continue l'installation de REAKTOR 5 jusqu'à ce que la page Choose Plug-ins apparaisse. Cochez la case Install DXi Plug-in.
Le programme d'installation copie alors le plug-in REAKTOR 5 sur le disque dur et l'enregistre sous forme de plug-in DXi 2 disponible pour les programmes hôtes compatibles DXi 2. Une fois l'installation terminée, REAKTOR 5 apparait dans ce programme sous forme de plug-in.
3.5 Installation du plug-in RTAS pour Windows
- Introduisez le CD d'installation dans le lecteur correspondant et double-cliquez sur l'icone CD.
- Cliquez sur REAKTOR 5 Install, dans le dossier CD, puis sélectionnez le type d'installation Custom.
- Sélectionnez uniquement RTAS parmi la liste des composants à installer.
4. Installation sous MacOS X
4.1 Configuration système requise et recommandations
Pour pouvoir utiliser le logiciel REAKTOR 5, vous doivent désposer d'un ordi-nateur représentant les caractéristiques suivantes:
Matériel
Apple PowerMac G4 1GHz ou plus
512 Mo RAM
- Interface audio compatible Core Audio
- Interface MIDI compatible CoreMIDI pour connexion d'un clavier MIDI ou d'un séquenceur externe (version autonome uniquement)
1 Go pour la librarian.
Un lecteur CD
Logiciel
MacOS 10.2.6
4.2. Installation du logiciel REAKTOR 5
- Introduisez le CD d'installation dans le lecteur de CD de votre ordinateur.
- Double-cliquez sur l'icône CD.
- Double-cliquez dans Install REAKTOR 5 pour lancer l'installation.
- L'écran de démarrage apparait. Une fois que vous avez cliqué sur Continue et confirmé l'accord de licence, une fenêtre de dialogue vous permet de selectionner la destination de l'installation et le dossier dans lequel elle a lieu.
Le programme d'installation vous suggère un chemin d'accès au dossier REAKTOR 5, et celui-ci sera créé sur le disque dur sauf commande contraire de votre part. Vous avez le choix entre Easy Install, où la version autonome et la version plug-in seront installées, ou Custom Install, qui vous permet deCHOISIR qu'elle version installer.
4.3. Installation du plug-in Audio Unit pour MacOS
- Introduisez le CD d'installation dans le lecteur correspondant et double-cliquez sur l'icone CD.
- Cliquez sur REAKTOR 5 Install, dans le dossier CD, puis selectionné le type d'installation Custom.
- Sélectionnez uniquement Audio Unit parmi la liste des composants à installer.
4.4 Installation du plug-in RTAS pour Mac
- Introduisez le CD d'installation dans le lecteur correspondant et double-cliquez sur l'icone CD.
- Cliquez sur REAKTOR 5 Install, dans le dossier CD, puis selectionné le type d'installation Custom.
- Sélectionnez uniquement RTAS parmi la liste des composants à installer.
5. Interfaces audio
Les interfaces audio permettent à REAKTOR 5 de communiquer avec le matériel audio de votre ordinateur et les autres programmes qui y sont installés. Ce chapitre contient une description détaillée des différentes interfaces audio et de leur'utilisation. Les caractéristiques des différentes interfaces sont représentées, ainsi que leur adéquation aux différents cas de figure.
Il existe deux façon majorues d'utiliser REAKTOR 5: comme programme « autonome » ou comme « plug-in ». Les pages suivantes serontent ces deux variantes et les interfaces correspondantes.
5.1. Application autonome
Cette section déscrit comment utiliser REAKTOR 5 comme logiciel autonome avec une des interfaces suivantes (pilotes) : ASIO, MME, DirectSound, et Core Audio. Notre ordinateur fonctionne alors comme un instrument de musique autonome, similaire à un synthétiseur reel, avec port MIDI et entrées et sorties analogiques. Le tableau suivant indique quelles interfaces peuvent être utilisées en mode autonome sur les différentes plates-formes :
| Interface/pilote | Windows | MacOS X |
| ASIO 2.0 | ● | ● |
| DirectSound | ● | |
| MME | ● | |
| Core Audio | ● |
Plug-In
Dans cette utilisation, REAKTOR 5 n'est pas autonome, il est plutôt un «module» de programme intégrable dans un logiciel «hôte», comme un séquenceur par exemple. Le mode plug-in vous permet une intégration parfaite avec le séquenceur. Le mode plug-in permet également de nombreuses autres utilisations :
- séquencement MIDI de REAKTOR 5 et mixdown audio des pistes MIDI avec un seul logiciel
-
traitement automatique et convivial des paramètres REAKTOR 5 dans le séquenceur
-
traitement ultérieur des signaux REAKTOR 5 avec des plug-ins supplémentaires
- timing précis des échantillons via commandes MIDI (utilisation comme plug-in VST 2.0)
- restauration de tous les réglages plug-in lors du chargement du document hôte (morceau situé dans le séquenceur)
- intégration avec d'autres instruments dans un « studio virtuel »
Le tableau suivant indique quelles interfaces sont supportées par quels programmes hôtes :
| Interface/pilote | Programmes hôtes | Windows | Mac |
| VST 2.0 Plug-in | Cubase, Nuendo | ● | ● |
| DXi | Sonar | ● | |
| Audio Units | Logic | ● |
Remarque : certaines applications hôtes incluent des “wrappers” permeant d'utiliser REAKTOR 5 avec différents protocôles de plug-in. Essayez chacun d'eux, l'un d'entre eux pouvant offrir de更好地 performances. Exemple: avec Sonar, faire fonctionner REAKTOR 5 en instrument DXi autorise des sorties multiples, alors que le faire fonctionner en instrument VST offre plus d'options d'automatisation.
5.2. Détails des interfaces
Les interfaces décrites ci-dessous constituent les diverses possibités dont dispose REAKTOR 5 pour communiquer avec votre carte son. Les interfaces disponibles dépendent de votre ordinateur, de l'interface audio (carte son) que vous utilisez, et de votre système d'exploitation (REAKTOR 5 fonctionne sur Windows XP et MacOS X). Choisissez le protocole le plus rapide géré par votre interface : il s'agira probablement de ASIO sur PC et Core Audio sur Mac. Pour Windows, vous pouvez également utiliser DirectX sound et Multimedia (aussi appelé MME), mais attendez-vous alors à un-delai significatif (appele latence) entre l'instant où vous jouez une note et celui où vous l'entendez...
ASIO (Audio Streaming Input Output) : ce protocole de plug-in multi plate-formes a ete与发展ed par Steinberg. Il est très recommandé pour sa faible latence, sa gestion des cartes son multi-canaux et sa haute performance.
DirectSound : développé par Microsoft, c'est un composant de DirectX 5.0 ou plus pour Windows. L'efficacité du protocole DirectX dépend de votre carte son. Si vous reglez l'interface pour une quantité de latence trop faible, il se peut que vous entendiez des artefacts et des clics dans la sortie audio, qui ne pourrait être éliminés qu'en augmentant la latence.
MME (Multi Media Extension) : c'est le pilote audio standard de Windows. La plupart des cartes son gérent cette interface et fonctionnent assez bien avec elle. Cependant, MME est encore moins adapté que DirectXound aux applications en temps-reel, en raison de sa latence relativement élevé.
Core Audio : cette interface audio pour MacOS X est totalement intégrée au système d'exploitation et fonctionne aussi bien avec des cartes son externes qu'avac les sorties audio intégrées des Mac.
Details des plug-ins
VST (Virtual Studio Technology): tout comme ASIO, cette technologie de plug-ins multi plateformes a eté développée par Steinberg. C'est le format de plug-in le plus repandu, et de nombreuses applications sont optimisées pour fonctionner avec ces plug-ins.
DXi2 (DirectX Instrument 2) : basée sur la technologie DirectX de Microsoft, cette interface de plug-in pour les synthétiseurs et instruments logiciels a été concise pour obtenir de haute performances avec de faibles latences sous Windows. Cakewalk Sonar et Image Line FL Studio sont les hôtes les plus connus gérant Dxi.
RTAS (Real Time Audio Suite): ce protocole d'interface développé par Digidesign permet d'utiliser les plug-ins avec ProTools (ou tout autre application compatible avec Digidesign). Contrairement aux effets TDM traditionnels qui nécessitate l'emploi de matériel Digidesign, les plug-ins RTAS sont "natifs": le proceseur hôte effectue tous les calculs dont le plug-in a besoin.
AU (Audio Units): ce format de plug-in est exclusivement réservé aux plateformes fonctionnant sous MacOS X et il est étroitement imbriqué dans le système d'exploitation.
Encore quelques mots sur la latence
Comme n'importe quel apparéil audio numérique (y compris un processeurs d'effets en hard) qui convertit un signal audio analogique en données numériques dans un sens puis dans l'autre, l'ordinateur ajoute un certain délambda (la "latence") lors du traitement du signal audio. Heureusement, avec les ordinateurs d'aujourd'hui et les pilotes de carte son à faible latence, ce délambda peut devenir si petit qu'il n'est plus du tout audible (par exemple audressous de 3 millisecond, ce qui correspond à peu pres au délambda induit en éloignant votre tête d'un mètre d'une enceinte). Cependant, les ordinateurs classiques ne sont généralement pas configurés pour une faible latence ; le jeu en temps réel avec REAKTOR 5 ne sera probablement pas satisfaisant en raison de ce délambda.
Si vous ordinateur est déjà configuré pour les opérations à faible latence, continuez votre lecture. Dans le cas contraire, veuillez vous référer à l'Annexe A - "Optimiser la réponse du système" pour plus d'informations sur comment obtenir la latence la plus BASSE avec votre système.
6. Utilisation de REAKTOR 5 en mode autonome
La version autonome vous permet d'utiliser REAKTOR 5 independamment de tout autre programme. Ce mode requiert une configuration préalable de l'audio et du MIDI. Pour ce faire,CHOISSEZ Setup... dans le menu File (Fichier).
6.1. Ontlet Soundcard (carte son)

Boîte de dialogue Audio + MIDI Settings (Réglages Audio + MIDI)
Interface
Toutes les interfaces audio installées (et gérées) sont affichées dans la liste déroulante. Sélectionnez le pilote audio souhaité (MME, DirectSound, ASIO ou Core Audio).
Sample Rate (taux d'échéantillonnage)
en fonction de la carte son et du pilote que vous utilisez, plusieurs taux d'échantillonnage sont disponibles. Sélectionnez ici le taux souhaïte. Les valeurs les plus communes sont 44,1 kHz (taux d'échantillonnage du CD), 48 kHz (taux utilisé par le format DAT et de nombreux projets video) et 96 kHz (taux le plus souvent utilisé pour les enregistrement audio de haute qualité, quoi 88.2 kHz soit aussi parfois utilisé).
Output Device (appareil de sortie)
spécifie qu'elle interface audio installée doit être utilisée, ce qui dépend du pilote sélectionné dans Interface.
Input Device
Cette option vous permet de définir laquelle des interfaces audio installées sera utilisé pour les entrées audio supportées par le pilote sélectionné dans Interface.
Remarque: certains types d'interface (par ex. ASIO ou Core Audio) n'offrent pas de réglage Input Device. À la place, vous pouvez régler les entrées destinées au pilote sélectionné dans l'onglet Routing.
Output Latency (latence de sortie)
ce champ affiche la latence de sortie. Certains pilotes proposent également une tirette permettant de fixer une valeur de latence particulière pour REAKTOR 5. Les latences élevées induisent des déliés plus importants entre l'appui sur une note et la production effective du son, mais elles requiennent moins de puissance processeur. Les latences plus faibles offrent un meilleur “feeling” pour les performances live, mais elles nécessitent plus de puissance processeur.
6.2. Ontlet Routing

Si vous utilisez une carte audio multi-voies, REAKTOR vous permet de selec-tionner les voies que vous souhaitez utiliser pour les signaux de sortie.
6.3. Ontlet MIDI

Les deux zones de l'onglet MIDI (Input Interfaces et Output Interfaces) affichent toutes les entrées et sorties MIDI de votre système. Cliquez dans la colonne de droite pour activer ou désactiver l'entrée ou la sortie correspondante (cliquez sur Off pour la passer en On, et sur On pour la passer en Off). REAKTOR 5 enverra et recèvra les données MIDI sur les entrées et sorties sélectionnées.
7. REAKTOR 5 en version Plug-in
La version plugin de REAKTOR est un peu différente de la version autonome; elle vous permet cependant d'acceder à toutes les fonctions principales utiles pour l'utilisation comme plugin. Ici aussi, vous disposez d'un menu affchéésous forme de menu contextuel. Pour l'appeler, effectuez un clic droit (Mac : Ctrl +clic) à un endroit non affecté de la barre d'outils. Vous pouvez la masquer à l'aide du premier point de menu, que vous appelez par un clic droit sur une zone vide de l'explorateur, du panneau Snapshot ou du panneau Properties même si la barre d'outils est masquée.
Si vous masquez la barre d'outils et que vous fermez toutes les fenêtres (Browser/Properties/Snapshot et Sample Map Editor), sauf la fenêtre Ensemble, et que vous cliquez alors sur Resize, la fenêtre plugin s'adapte parfaitement à l'Ensemble. Vous pouvez basculer la partie gauche de la fenêtre plugin en trois vues différentes : Properties (F4), Browser (F5) et Snapshots (F6). Cette zone peut également être fermée en cliquant sur Close (icone de croix).
Lorsque la barre d'outils est affichée, vous pouvez afficher la vue Browser en cliquant sur l'icone droite. Lorsqu'elle est masquée, vous doivent utiliser le raccourci F5.

Icône Browser
Cette icône permet d'accéder à la vue Snapshot à partir des entêtes d'instruments et d'Ensemble.

Icône Snapshot
La vue Properties peut être ouverte par un double-click sur n'importe quel élément de commande à l'intérieur du panneau d'instruments.
Si vous ouvrez le Sample Map Editor pour un échantillonneur intégré (par ex. via double-clic sur une forme d'onde d'échantillonneur du panneau), celui-ci s'affiche sur le bord inférieur de la fenêtre plugin.
Les Ensembles peuvent être enregistrés avec l'icone Save de la barre d'outils. L'Ensemble peut également être enregistré sous un nouveau nom et dans un nouveau réseau via Ctrl-click sur Save.
Automatisation : si vous hôte plugin supporte l'automatisation des paramètres, REAKTOR transmet les noms des paramètres et les plages de valeurs des éléments de commande de l'Ensemble actuellément ouvert à l'hôte.
7.1. Modification des ID d'automatisation
Chaque élément de contrôle d'un ensemble REAKTOR se voit attribué une ID (pour „identité“) d'automatisation unique. Ceci permet son automatisation depuis une application hôte. Les ID déterminent aussi l'ordre d'apparition des contrôles dans la liste de paramètres de l'hôte. C'est pourquoi les propriétés de l'instrument proposent diverses fonctions pour réarranger les ID d'automatisation de ses éléments de contrôle. Ces fonctions sont particulièrement importantes dans certaines applications hôtes qui ne reconnaissent qu'un nombre limité de paramètres.
- Compress élimine les „tous“ entre ID consécutives (ie une ID non attribuée).
- Sort and compress regroupe en outre tous les contrôleles en fonction de la macro à laquelle ils appartiennent (afin qu'ils apparaisent ensemble dans la liste de paramètres de l'hôte).
- Chaque instrument de l'ensemble dispose également d'une ID de base unique (base ID). Celle-ci déterminé l'ordre global d'apparition des contrôles de l'instrument en question dans la liste de paramètres. Instrument up et Instrument down déplacent l'instrument respectivement vers le haut et vers le bas dans la liste de paramètres.
7.2. Total Recall
Chargement d'un plug-in REAKTOR
Après avoir inséré un plug-in REAKTOR dans votre application hôte, vous avez le besoin entre deux options : New Ensemble et Load Ensemble...
La commande New Ensemble charge New.ens (une structure vide dans laquelle vous pouvez construire votre propre ensemble). La commande Load Ensemble ouvre une boîte de dialogue vous permettant de Sélectionner un fichier existant pour le charger.
Il est également possible de charger un ensemble via un glisser-deposer depuis le Navigateur ou une fenêtre externe.
La boîte de dialogue Auto Save Configuration

Après avoir chargé un ensemble ou en avoir créé un nouveau, la boîte de dialogue de configuration d'Auto Save apparaît et vous propose les options suivantes :
- Save this instance automatically : l'activation de cette option est toujours recommendée. Elle garantit que l'ensemble et toutes les modifications qui y ont été effectuées sont enregistrées dans un fichier .ens séparé lorsque vous enregistrez votre projet. Ainsi, les modifications futures de l'ensemble original n'affectoront pas votre projet. Lorsque cette option est activée, le logiciel vous demande de désirir un dossier de destination et un nom de fichier pour la copie Auto Save liée au projet. Lorsque cette option est désactivée, aucune copie de l'ensemble n'est enregistrée, économisant ainsi de l'espace disque. Les réglages actuels des commandes du panneau de l'ensemble sont enregistrées dans le ficher projet. Mais gardez à l'esprit que, ce faisant, toute modification de la structure de l'ensemble original affertera tous les projets faisant appel à cet ensemble. De plus, les modifications des données de table audio / événements et des références aux fichiers de samplers ne seront pas enregistrées avec le projet.
-
Automatic saving by default in this project : lorsque cette option est activée, la boîte de dialogue Auto Save Configuration s'ouvre avec chaque plug-in REAKTOR que vous insérez dans le projet. Laisser cette option activée garantit que les derniers réglages de tous les ensembles utilisés dans ce projet seront enregistrrés dans leurs propres fichiers.
-
Auto Save Folder : vous spécifiez ici le dossier dans lequel l'ensemble doit être enregistré automatiquement. Vous pouvez soit saisir l'emplacement du dossier au clavier, soit le selectionner en cliquant sur son icone dans le navigateur de fichiers. Il est recommendé d'enregistre les fichiers ensembles dans le même dossier que le fjichier projet lui-même. Ceci garantit qu'ils resteront ensemble si vous déplacez le dossier du projet.
- Ensemble Name : vous pouvez spécifique ici un nom de fichier pour l'ensemble. Nous recommendons d'utiliser un nom unique qui ne peut être confondu avec les noms utilisés pour d'autres instances du plug-in, dans le même projet ou dans d'autres.
- OK : confirme la configuration d'Auto Save. Si Auto Save est activée, mais qu'un nom de fichier ou de dossier n'a pas encore eté spécifique, vous ne pouvez activer OK.
- Cancel : annule les modifications et ferme la boîte de dialogue.
Fonctions Auto Save dans l'en- ete du plug-in

- Le premier champ montre le nom de fichier de l'ensemble actuellément charge. Il est mis à jour en fonction du nom saisi dans la boîte de dialogue d'Auto Save.
- Le bouton Menu ouvre le menu principal.
- La DEL entre les boutons Menu et Auto Save indique si le plug-in est en mode Auto Save ou non.
- Le bouton Auto Save ouvre la boîte de dialogue Auto Save Configuration. Celle-ci vous permet de modifier les réglages Auto Save. Si vous changez de dossier Auto Save, l'ensemble est automatiquement déplaced vers le nouveau dossier. S'il existe d'autres instances utilisant l'ancien dossier, le calculé vous demande si vous souhaitez aussi changer de dossier Auto Save pour ces instances.
Remplacer un ensemble
Si Auto Save est activée et si vous remplacez l'ensemble, la boîte de dialogue Auto Save Configuration apparait. C'est pourquoi, lorsque vous auditionnez différents ensembles, il peut être pratique de désactiver Auto Save jusqu'à ce que vous vous soyez décidé(e) pour l'un d'entre eux.
Ensemble introuvable lors du chargement d'un projet
Si un ensemble est introuvable lorsque vous ouvrez un projet, un message apparaît dans la fenêtre du plug-in. Vous pouvez localiser l'ensemble via un navigateur de fichiers en cliquant sur le bouton Locate Ensemble, en glissant l'ensemble correct sur la fenêtre ou en reconfigurant la fonction Auto Save via sa boîte de dialogue. Si d'autres instances du plug-in ont des ensembles manquants, une option apparaît vous permettant d'essayer ce nouvel emplacement de dossier pour ces autres instances.
Travailler avec plusieurs plug-ins REAKTOR
Si vous chargez une autre instance du plug-in REAKTOR dans votre projet, le mode Auto Save et son dossier sont repris de la dernière instance du plug-in.
Ce qui est enregistré avec un projet
Lorsque le projet est enregistré (ou lorsque l'hôte effectue une requête auprès du plug-in pour une raison quelconque), voici ce qui se passé :
- Si Auto Save est en marche, l'ensemble est enregistré sous forme de fichier dans le dossier Auto Save.
- Si Auto Save est eteint, le chemin d'acces de l'ensemble actuellement utilise est enregistré dans les données du projet.
Dans un cas comme dans l'autre, les éléments suivants sont également enregistrés :
- le réglage actuel de toutes les commandes de panneau ;
- les derniers mode et dossier Auto Save ;
- la taille et le mode (minimisé, arrangement automatique, ou fixé) actuels de la fenêtre.
Enregistrement d'une copie de l'ensemble
Dans le plug-in, la commande Save As est remplaçaee par Save A Copy As. Ceci vous permet d'enregistrer une copie de l'ensemble à un autre emplacement, sans modifier le nom du fichier ni le chemin d'acces utilisés pour Auto Save.
Auto Save global par défaut
Dans les préférences (Preferences), l'option Auto Save off by default détermine la configuration Auto Save par défaut pour les nouvelles instances (si l'option est activée, Auto Save est désactivée par défaut).
Contrôle de la taille du plug-in

Plusieurs fonctions permettent de contrôler la taille de la fenêtre du plug-in.
Ces fonctions sont commandées par les quatre derniers boutons à droite de la barre d'outils du plug-in. Les deux premiers boutons permettent, dans l'ordre, de minimiser et maximiser la fenêtre. Le troisième bouton ("redimensionnement manuel") redimensionne la fenêtre pour l'adapter à l'ensemble. Le quatrième ("redimensionnement automatique") est un bouton bascule : lorsqu'il est activé, la fenêtre du plug-in est redimensionnée automatiquement si nécessaire (par exemple lors du passage d'une fenêtre à une autre, ou de la vue A à la vue B d'un panneau). La taille maximale de la fenêtre du plug-in peut être fixée dans les préférences.
7.3. Plug-in VST 2.0
En plus de sa version autonome, REAKTOR 5 est aussi utilisable comme plugin in VST. Les avantages du format VST 2.0 nous permettent de vous proposer un plug-in très performant.
Pour en savoir plus sur le format VST 2.0, consultez le manuel utilisateur de votre logiciel hôte VST.
7.3.1. Utilisation du Plug-in REAKTOR 5 dans Cubase SX 3
- Démarrez Cubase, Sélectionnez l'option de menu Devices, puis VST Instruments.
- Une fenêtre représentant le rack d'instruments apparait. Cliquez sur un emplacement disponible et selectionnez REAKTOR 5 dans la liste des plug-ins.

- Le plug-in apparait alors dans la liste et est automatiquement activé. Un jeu de voies audio est également créé dans la table de mixage VST, que vous utiliserez pour les mixdowns de votre projet. Ceci vous permet de mixer, de panoramaïser (pan) et derialter les signaux de sortie de REAKTOR 5 de manière identique à tout autre piste audio existant dans un morceau Cubase.
- Cliquez sur le bouton Edit pour appeler l'interface REAKTOR 5. Vous pouvez alors commander et modifier toutes les caractéristiques et les fonctions de REAKTOR 5.
- Passez à la page « Project » et ajoutez une piste MIDI (si vous n'en ave pas encore créé).

- Cliquez sur la section des paramètres Output de cette piste MIDI. Vous créez ainsi une liste de ports de sortie MIDI à affecter à cette piste MIDI. Sélectionnez REAKTOR 5VST dans la liste.
Remarque: si REAKTOR 5 n'apparaît pas dans la liste des instruments VST de votre application VST 2 hôte, l'installation est incorrecte. Consultez alors le paragraphe précédent l'installation du plug-in sous Windows et Mac pour de plus amples indications.
Une fois que vous avez chargé un instrument depuis la bibliothèque, vous ne veez pouvoir le déclencher via MIDI en utilisant une commande clavier. Le son REAKTOR 5 est géné ré via la table de mixage VST et directement transmis à votre carte son. Si le plug-in ne recoit aucune commande MIDI ou ne génère aucun son, vérifie les points suivants:
Assurez-vous que « MIDI thru » est activé dans Cubase.
- Le canal MIDI de votre piste MIDI doit correspondre au canal de réception de l'instrument charge.
Assurez-vous que la configuration de votre carte son permet son utilisation avec Cubase
(consultez le manuel Cubase pour plus de détails).
7.3.2. Utilisation du Plug-in REAKTOR 5 dans Nuendo 2.0
- Démarrez un projet vide ou actuel dans Nuendo.
- Cliquez, dans le menu Devices, sur le point VST instruments (ou utilisez la touche F11 de votre clavier).
- Une fenêtre représentant le rack d'instruments apparaît. Cliquez sur un emplacement disponible et Sélectionnez REAKTOR 5 VST dans la liste des plug-ins.

-
Le plug-in apparait alors dans la liste et est automatiquement activé. Un jeu de voies audio est également créé dans la table de mixage VST, que vous utiliserez pour les mixdowns de votre projet. Ceci vous permet de mixer, de panoramiciser (pan) et derialter les signaux de sortie de REAKTOR 5 de manière identique à tout autre piste audio existant dans un projet Nuendo.
-
Cliquez sur le bouton Edit pour appeler l'interface REAKTOR 5. Vous pouvez alors commander et modifier toutes les caractéristiques et les fonctions de REAKTOR 5.
- Passez à la page « Project Editor » et créez une piste MIDI (si vous ne l'avez pas encore fait).
- Cliquez sur la section des paramétres Output de cette piste MIDI. Vous créez ainsi une liste de ports de sortie MIDI à affecter à cette piste. Sélectionnez REAKTOR 5 VST dans la liste. Veillez à affecter le port d'entrée MIDI de sorte qu'il corresponde à la commande MIDI utilisée.

- La touche Record active la piste MIDI.
Remarque: si REAKTOR 5 n'apparaît pas dans la liste des instruments VST de votre application VST 2 hôte, l'installation est incorrecte. Consultez alors le paragraphe précédent l'installation du plug-in sous Windows et Mac pour de plus amples indications.
Une fois que vous avez chargé un instrument depuis la bibliothèque, vous ne devez pouvoir le déclencher via MIDI en utilisant une commande clavier. Le son REAKTOR 5 est géné ré via la table de mixage VST et directement transmis à votre carte son. Si le plug-in ne recoit aucune commande MIDI ou ne génère aucun son, vérifie les points suivants:
Assurez-vous que « MIDI thru » est activé dans Nuendo.
- Le canal MIDI de votre piste MIDI doit correspondre au canal de réception de l'instrument charge.
Assurez-vous que la configuration de votre carte son permet son utilisation avec Nuendo
(consultez le manuel Nuendo pour plus de détails).
7.4. Utilisation du Plug-in REAKTOR 5 Audio Units
7.4.1. Utilisation du Plug-in REAKTOR 5 dans Logic 7.x
Démarrez Logic et créez une piste d'instrument audio, ou affectez une piste audio ou MIDI existante en cliquant sur celle-ci et en maintainant le bouton de la souris, puis selectionné Audio ⇒ Audio Instrument ⇒ Audiolnst 1.
16 R Audiolnat 1
- Double-cliquez sur la piste d'instrument pour ouvrir la fenetre contextuelle. Logic se positionne automatiquement sur le premier bus d'instrument de sa table de mixage.
- Sélectionnez le plug-in Audio Unit/VST REAKTOR 5 de l'emplacement d'insertion correspondant du bus de mixage des instruments. Pour ce faire, cliquez sur l'emplacement, maintenez le bouton de la souris, et selectionnez Stereo Audio Units/VST REAKTOR 5.

- Le plug-in apparait alors dans l'emplacement d'instrument et peut être utilisé. Ce canal d'instrument vous permet de mixer, de panoramiciser (pan) et de Traitser les signaux de sortie de REAKTOR 5 de manière identique à tout autre piste audio existant dans un morceau Logic.
- Double-cliquez sur l'emplacement de la table de mixage de REAKTOR 5 pour appeler l'interface. Vous pouvez alors commander et modifier toutes les caractéristiques et les fonctions de REAKTOR 5.
Remarque: si REAKTOR 5 n'apparaît pas dans la liste des instruments AU de votre application AU hôte, l'installation est incorrecte. Consultez alors le paragraphe précédent concernant l'installation du plug-in sous Windows et Mac pour de plus amples indications.
Une fois que vous avez chargé un instrument depuis la bibliothèque, vous neccessiez pouvoir le déclencher via MIDI en utilisant une commande clavier. Le
son REAKTOR 5 est géné ré via la table de mixage et directement transmis à votre carte son. Si le plug-in ne recoit aucune commande MIDI ou ne génère aucun son, vérifie les points suivants:
Assurez-vous que « MIDI thru » est activé dans Logic.
- Le canal MIDI de votre piste MIDI doit correspondre au canal de réception de l'instrument charge.
Assurez-vous que la configuration de votre carte son permet son utilisation avec Logic
(consultez le manuel Logic pour plus de détails).
7.4.2. Utilisation du Plug-in REAKTOR 5 Audio Units dans Digital Performer 4.5
- Démarrez Digital Performer et créez une piste d'instrument en selec-tionnant Project Add Track Instrument Track REAKTOR 5.

- Crééez une piste MIDI en selectionnant Project Add Track Midi Track. Affectez, dans la fenêtre d'aperçu des pistes de Digital Performer (ou dans la fenêtre de l'éditeur de séquence) la sortie de cette piste MIDI à « REAKTOR 5-1-1 » et un canal MIDI. Si vous créez d'autres plug-ins REAKTOR 5, ils se nommeront « REAKTOR 5-1-2», « REAKTOR 5-1-3», etc.

- Le plug-in est prét à être utilisé. La table de mixage de Digital Performer vous permet de mixer, de panoramaiser (pan) et de Traitser les signaux de sortie de REAKTOR 5 de manière identique à tout autre piste audio existant.
- Si vous souhaitez jouer REAKTOR 5 via votre clavier, activez l'enregistrement de la piste MIDI que vous avez affectée à REAKTOR 5, et assurez-vous que Midi Patch Through est activé dans le menu Studio de Digital Performer.
- Double-cliquez sur l'emplacement REAKTOR 5 de la table de mixage de Digital Performer pour appeler l'interface REAKTOR 5. Vous pouze alors commander et modifier toutes les caractéristiques et les fonctions de REAKTOR 5.
Remarque: si REAKTOR 5 n'apparaît pas dans la liste des plug-ins Audio Unit de votre application Audio Units hôte, l'installation est incorrecte. Consultez alors le paragraphe précédent l'installation du plug-in sous Mac pour de plus amples indications.
Une fois que vous avez chargé un instrument depuis la bibliothèque, vous ne veez pouvoir le déclencher via MIDI en utilisant une commande clavier. Le son REAKTOR 5 est général via la table de mixage Digital Performers et directement transmis à votre carte son. Si le plug-in ne recoit aucune commande MIDI ou ne génère aucun son, vérifie les points suivants:
- Assurez-vous que Midi Patch Through est activé dans le menu Studio de Digital Performer.
-
Le canal MIDI de votre piste MIDI doit correspondre au canal de réception de l'instrument charge.
-
Vérifiez que la sortie de la piste des instruments est réglée correctement
- Assurez-vous que la configuration de votre carte son permet son utilisation avec Digital Performer
(consultez le manuel Digital Performer pour plus de détails).
7.5. Plug-in DXi 2
DXi 2 est une interface plug-in destinée aux synthétiseurs et instruments logiciels basés sur la technologie Microsoft DirectX.
7.5.1 Utilisation du plug-in DXi 2 REAKTOR 5 avec Sonar
- Démarrez Sonar.
- Sélectionnez, dans le rack du synthétiseur, REAKTOR 5 DXi 2.

Chargement du plug-in DXi 2 REAKTOR 5 dans le rack de synthetiseur
- Affectez une piste MIDI au plug-in DXi 2 en selectionnant REAKTOR 5 dans la liste déroulante Out.

Affectation d'une piste MIDI au plug-in DXi REAKTOR 5
Une fois que vous avez chargé un instrument depuis la bibliothèque, vous ne veez pouvoir le déclencher via MIDI en utilisant une commande clavier. Le son REAKTOR 5 est géné ré via la table de mixage Sonar et directement transmis à votre carte son. Si le plug-in ne recoit aucune commande MIDI ou ne génère aucun son, vérifie les points suivants:
Assurez-vous que « MIDI thru » est activé dans Sonar.
- Le canal MIDI de votre piste MIDI doit correspondre au canal de réception de l'instrument charge.
Assurez-vous que la configuration de votre carte son permet son utilisation avec Sonar
(consultez le manuel Sonar pour plus de détails).
7.5.2 Utilisation de REAKTOR 5 dans Garage Band
- Démarrez Garage Band
- Cliquez sur le bouton "+" pour creer une nouvelle piste "Software Instrument".
- Vous pouvez à partirochir l'icone que vous désirez utiliser.
- Double-cliquez sur l'icone de la piste d'instrument ou cliquez sur l'icone "I" pour avoir la Track info.
- Dans le menu à dérouleur du Generator,CHOISSEZ REAKTOR 5 de l'ensemble des plug-ins Audio Unit.

- En cliquant sur l'icone crayon à coté du menu à dérouleur Manual, vous allez ouvrir l'interface REAKTOR 5 pour éditer.
- REAKTOR 5 peut à présent être joué en utilisant un clavier MIDI externe, ou auditionné en cliquant sur la touche FM7 préfééré.
7.6. Utilisation de RTAS REAKTOR 5 sous Pro Tools 6.x et Mac et Windows
RTAS est un protocole d'interface de Mac OS et Windows, qui permet d'utiliser des plug-ins sous ProTools independamment d'un matériel TDM supplémentaire et qui offre cependant la gamme de fonctions la plus large. Le processeur hote se charge alors de tous les calculs pour le plug-in.
- Démarrez Pro Tools
- Créez une nouvelle piste AUX track File New Track
- Créez une nouvelle piste MIDI de manière identique
- Localisez la table de mixage de canaux Windows Show mix
- La section grise située tout en haut du canal AUX est la zone d'insertion RTAS. Cliquez sur le premier emplacement libre pour afficher tous les plug-ins RTAS disponibles.
- Sélectionnez REAKTOR 5 dans le menu

- Localisez ensuite le canal MIDI que vous venez de créé
- REAKTOR 5 doit faire partie des destinataires possibles de sortie MIDI, dans l'emplacement de sortie

Vous pouvez alors utiliser REAKTOR 5 pour jourer sur votre clavier MIDI (consultez le manuel Pro Tools pour plus de détails décrivant comment enregistrer la sortie REAKTOR 5).
8. Open Sound Control (OSC)
OSC est un protocole ouvert et indépendant du réseau, grâce pour la communication entre ordinateurs, synthétiseurs et autres apparèils multimédia. Comparé à MIDI, OSC offre une meilleure fiabilité, plus de comfort et un contrôle musical plus direct à l'utiliser. Open Sound Control s'avéré utile dans tous les cas où plusieurs applications musicales fonctionnent en parallèle sur le même ordinateur ou sur plusieurs postes travaillant en réseau. Alors que MIDI n'est capable que d'interpréter les commandes prévues pour cette norme en particulier (note on/off, pitch bend, control change etc.), OSC autorise la libre définition de zones d'adresse symboliques, hierarchiques ou dynamiques pour n'importe quel programme.
OSC peut être employé avec tous types de réseaux, par exemple des réseaux locaux (LAN) basés sur TCP/IP ou l'Internet. Les balises temporelles et la technique de transfert par paquets utilisées par OSC permettent d'assurer un synchronisme parfait des événements musicaux même lorsque le réseau présente des retardes ou des interruptions temporaires de la transmission. OSC dispose de nombreux types de paramètres que nous allons successivement implémenter dans les futures versions de REAKTOR.
8.1. Domaines d'application
L'implémentation d'OSC dans REAKTOR facilitite la mise en œuvre
- de collaborations musicales internationales via internet
- d'installations sonores réalisées avec des douzaines d'ordinateurs reliés entre euxs dans une même piece
- d'une répartition des tâches de synthèse sur deux (ou plusieurs) ordinateurs afin d'augmenter la puissance de calcul globale du système
- d'une communication optimale entre différentes applications musicales sur un même ordinateur.
L'intégration OSC actuelle dans REAKTOR comprend uniquement la transmission de données événementsielles entre deux ou plusieurs ordinateurs. Pour utiliser OSC, vous devez ajouter une carte réseau à la configuration minimum requise. En outre, les protocôles TCP/IP et UDP doivent être installés sur votre ordinateur.
8.2. Configuration système pour OSC

Fenêtre OSC Settings
La configuration des paramètres OSC (Open Sound Control) pour REAKTOR se fait dans la fenêtre OSC Settings, à laquelle vous accédez à partir du menu System. OSC permet la communication entre des périhériques multimédia et des logiciels comme REAKTOR en utilisant des protocôles réseau comme TCP/IP ou d'autres protocôles LAN.
Activer OSC
Les connexions OSC peuvent être activées et désactivées au moyen de la touche Activate OSC en haut à gauche de la fenêtre OSC Settings. Une telle connexion peut être établie uniquement si le processeur audio de REAKTOR est activé, ce qui n'est possible que si vous ordinateur dispose d'une interface audio ou d'une puce audio intégrée, configurée dans REAKTOR. Lorsque vous quittez REAKTOR, l'état OSC (activé ou non) est conservé pour la session suivante.
Identification OSC
Outre la fonction Activate OSC, la partie supérieure de la fenêtre OSC Settings permet le réglage de l'adresse IP locale, de l'identificateur local et du port local. Ici aussi, la configuration est maintainue d'une session REAKTOR à l'autre.
- Local IP Address : il s'agit de l'adresse IP actuelle de votre ordinateur. Celle-ci est reconnaue automatiquement et ne peut pas'être modifiée.
- Local Identifier : le nom saisi ici sert à identifier d'autres clients OSC à l'intérieur d'un réseau. Vous pouvez désirir le nom que vous youlez.
- Local Port: ceci est une adresse d'identification dans un sous-réseau. D'autres clients OSC peuvent reconnaître cette adresse automatiquement lorsque qu'ils « balayent » le réseau pour rechercher d'autres clients (voir la fonction 'Scan' un peu plus loin). Le balayage n'est effectué que pour certains ports; c'est pourquoi il est recommendé de n'utiliser que des chiffres compris entre 10.000 et 10.015.
- Apply : lorsque vous effectuez des modifications, cliquez sur Apply pour qu'elles soient prises en compte.
Synchronisation OSC
La deuxième section de la fenêtre OSC Settings permet de configurer les paramétres de synchronisation.
- Clock Sync (Master) : activez cette option pour que REAKTOR transmette un signal d'horloge OSC à d'autres clients OSC. OSC fonctionne exactement de la même manière qu'une horloge MIDI. L'horloge est envoyée à tous les clients figurant dans la liste des participants.
- Time Sync (Master) : Time Sync est un système de circuit de commande.
- Chaque participant générale sa propre horloge mais interroge le maître
en continu pour connaître l'heure correcte. Les deux types d'horloge opèrent indépendamment les uns des autres et peuvent étres actifs séparément ou simultanément.
- Select Master : si vous n'êtes pas en mode Clock Sync/Master, utilisez ce menu pour vous synchroniser avec un autre participant OSC configuré comme maître. Sélectionnez Clock Sync pour synchroniser votre système avec un signal Clock Sync. Choisissez ensuite un participant OSC pour synchroniser votre système avec le Time Sync de celui-ci.
- DELs Sync : de petites DELs se trouvent à droite des boutons d'options pour Clock Sync et Time Sync. Ces voyants indiquent la réception d'un signal de synchronisation.
- Sync Errors : ce champ affiche les erreurs de synchronisation.
- Time Offset (ms) : ajoute un temps de retard à chaque message OSC envoyé à d'autres participants OSC. Si vous entrez '1000 ms', chaque message sera reçu par le client après une seconde. Ce réglage n'est valable que si tous les participants (clients) OSC se trouvent en mode Time Sync.
ListedeparticipantsOSC
Cette liste contient tous les clients OSC avec lesquels une connexion a etétablie.
Cette liste peut être édité. Pour modifier une entrée, Sélectionnez-la et cliquez sur Edit. Pour valider la modification, cliquez sur Apply.
Pour terminer une connexion OSC,CHOISSEZ I'ENTREE dans la liste des participants OSC et cliquez sur Delete.
La fonction Scan (balayage) permet l'identification automatique des participants OSC à l'intérieur d'un sous-réseau à condition que les points suivants soient respectés :
- Le client doit se couver dans le même sous-réseau.
- REAKTOR doit être lancé sur cet ordinateur (module audio activé).
- OSC doit être activé dans REAKTOR.
- L'adresse de port indiquée sous OSC Settings doit être comprise entre 10.000 et 10.015.
Note : la fonction Scan n'est disponible que pour Windows et MacOS X et malheureusement pas pour MacOS 9.
Si vous souhaitez relier deux ordinateurs via OSC et que ceux-ci ne se trouvent pas dans le même sous-réseau (pour étabir une connexion OSC via internet, par exemple), vous doivent saisir l'identificateur, l'adresse IP et le numéro du port de l'autre ordinateur manuellement en dessous de la liste de participants, puis valider votre entrée en cliquant sur Apply.
Surveillance OSC
La partie inférieure de la fenêtre OSC Settings sert à l'affichage de l'activité OSC.
- OSC Message: ce champ sert à envoyer des messages OSC à d'autres participants OSC. Cette fonction peut être utilisé pour tester une connexion OSC ou tout simplement pour dialoguer. Pour l'utiliser,CHOISSEZ d'abord un destinataires dans la liste de participants, entrez ensuite votre message et validez avec Entrée. Le message est alors envoyé à son destinataires.
- OSC Monitor : la fenêtre de surveillance affiche tous les messages OSC.
- Monitor Options : cette option vous permet de régler certaines fonctions de la fenêtre Monitor.
9. Vos premiers pas avec REAKTOR
Ce chapitre a pour but de vous familiariser avec les bases de l'utilisation, le mode de fonctionnement et la programmation de REAKTOR.
Nous n'avons pas l'intention de vous faire croire que REAKTOR est un logiciel d'une grande simplicité, avec lequel vous pourrez, en quelques minutes, programmer vos synthétiseurs de modelage physique. Ce serait vous mentionir. La vérité serait plutôt la suivante: REAKTOR est un logarithie complexe proposant des fonctions complexeses vous permettant de réaliser des choses toutes aussi complexes. Et si c'est justement ce que vous comptez faire, vous ne le pourrez pas sans passer par une phase d'initiation intensive; car comme vous le savez certainement, avant de créé le succès, les dieux ont d'abord créé la sueur.
Mais pas de panique! Si avec REAKTOR vous avez la possibilité de travailler à un niveau élevé de complexité, vous n'y étés pas obligé pour autant. En lisant cet aperçu, vous vous rendrez compte qu'avac REAKTOR et ses bibliothèques fournies, vous pourrez faire de la musique avec un grand nombre d'instruments et ce, sans connaissances préalables des procédés de synthèse ni des structures de traitement. Il vous suffit de vous servir dans la librairie.
9.1. Charger et jouer des exemples
Tout d'abord, assurez-vous que votre instrument de base (clavier principal, ou instrument similaire) est relié à l'une des entrées MIDI de votre ordinateur que vous avez activée, dans REAKTOR, dans Audio + MIDI Settings..., sous Input Interfaces dans l'onglet MIDI (pour savoir comment activer les ports MIDI, reportez-vous à la section “REAKTOR en mode autonome”). Le canal d'émission MIDI sélectionné sur votre instrument de base doit être le canal 1.
Vous pouvez aussi simplement utiliser les touche AZERTY du clavier de votre ordinateur pour jouer des notes (pour l'affection des touches, voir l'Annexe).
SynthOne

Fenêtre du panneau de SynthOne.
Ouvrez le dossier Tutorial Ensembles dans le dossier de la librairie REAKTOR. Sélectionnez SynthOne.ens puis cliquez sur Open ou glissez l'ensemble apparaisant dans le Navigateur de REAKTOR vers la fenêtre principale de REAKTOR.
Jetez un coup d'oeil à la barre d'outils principale.

Le bouton Audio On/Off est-il activé et la consommation actuelle de CPU (proesseur) est-elle indiquée dans le champ numérique ? Si c'est le cas, vous pouvez jour avec SynthOne ; si ce n'est pas le cas, cliquez sur le bouton Audio On/Off pour “activer” votre nouveau synthétiseur, et à l'attaque ! Si Over apparait ou si un message d'advertissement (“Processor Overload!”) s'ouvre pour vous signaler que le traitement audio a été désactivé, vous devrez soit réduire le nombre de voix (Voices) affiché dans l'en-tête du panneau de SynthOne à une valeur inférieure à 6, soit sélectionner dans la barre d'outils un taux d'échantillonnage inférieur aux 44100 Hz configurés par défaut. De plus, si le niveau Out s'allume en rouge, cela signifie que la carte son est surchargee – auquel cas il vous faut réduire le volume de l'ensemble (via la tirette Main).
À chaque note que vous jouez, la DEL MIDI In de l'en-tête de l'instrument doit s'allumer en rouge.

Cette DEL indique que SynthOne recoit des données MIDI.
SynthOne est la reproduction d'un simple synthétiseur analogue à 6 voix. Il dispose d'un oscillateur en dents de scie, d'un filtré passé-bas 24 dB, d'un LFO agissant sur la hauteur du son ainsi que d'une enveloppe ADSR qui module l'amplitude de la dent de scie et la fréquence de coupure du filtré.
Dans le panneau SynthOne, vous trouvrez tous les éléments de contrôle vous permettant de modifier le son. De gauche à droite : A(attack), D(ECAY), S(ustain) et R(lease) servent à ajuster la forme de l'enveloppe, Cutoff à régler la fréquence de coupure de filtre et Reson(ance) à accenter les fréquences près de cette fréquence de coupure, EnvAmt à déterminer l'influence de l'enveloppe sur le filtre, et enfin, Depth à régler l'intensité du LFO et Rate à en contrôler la vitesse.
Si vous avez déjà travaillé avec un synthétiseur, l'utilisation de ces fonctions ne devrait pas avoir de secret pour vous. En revanche, si SynthOne est votre premier synthétiseur, c'est l'occasion révue pour s'amuser avec ces quelques paramètres de synthèse essentiels et tester leur influence sur le son sans avoir peu de se perdre dans des opérations compliquées.
Si, au cours de vos expérimations, vous tombez sur un son qui vous plaît particulièrement, vous pouvez le sauvegarder. Pour ce faire :
- ouvrez la fenêtre Snapshots en cliquant sur l'icone d'appareil photo dans la barre d'outils :

- La fenêtre Snapshots sert à gérer (enregistrer, renomer, suprimer, etc.) les "snapshots" (en français "instantanés"), qui sont l'équivalent des "patches", "presets" et autres "programmes" que l'on trouve dans d'autres synthétiseurs.
- clique deux fois sur le bouton Append (le premier clice allume le bouton, le second l'éteint) pour enregistrer votre son actuel de SynthOne dans le premier emplacement libre de la liste des snapshots.
- REAKTOR donne un nom par défaut à votre nouveau snapshot. Pour le renOMmer, double-cliquez sur le nom actuel, saisissez youre nouveau nom et appuyez sur Entrée.
Padecho

Le sujet suivant sur lequel nous allons nous pencher s'appelle Padecho. ens (Pad-echo = Pad avec echo). Il se trouve dans le même dossier Tutorial Ensembles que SynthOne.
Un message vous demandera d'abord si vous foulez enregistrer les modifications réalisées dans SynthOne. Normalement, vous répondrez No, sauf si vous venez de découvertir un nouveau son et d'enregistrer un snapshot que vous foulez absolument garder.
Vous voyagez alors apparaitre trois panneaux d'instruments, appelés Pad, Echo et Master. Cliquez sur le bouton Structure (son icône représenté trois petites boîtes connectées par des câbles) afin d'ouvrir la fenêtre Structure de l'ensemble.

L'ensemble est le niveau le plus élevé de REAKTOR, et la fenêtre Structure de l'ensemble fournit une vue plongeante sur l'environnement de travail complet dont vous disposez. Dans notre cas, il se compose du synthétiseur Pad, de l'effet de délambda stéreo Echo Stereo, et de Master, qui contient Main et Tune, les contrôles master de l'ensemble.

La sortie de Pad est connectée aux deux entrées de Echo Stereo. Les sorties de Echo Stereo sont connectées aux deux entrées supérieures du module Audio Out.
Ce module Audio Out est disponible dans chaque ensemble. Il représenté le lien entre le logiciel et le reste du monde, en l'occurrence les sorties audio de votre carte son (ou la connexion du plugin vers d'autres logiciels). Son pendant, égalementprésent dans chaque ensemble, est le module Audio In, qui représenté les entrées audio de votre carte son (ou de votre interface plugin). Ici, le module Audio In est muet ( comme vous pouvez le remarquer grâce au M rouge dans sa barre de titre), car l'ensemble Padecho n'a besoin d'aucune entrée audio.
Un examen rapide de l'ensemble Padecho fait immédiatement apparaitre deux caractéristiques essentielles de REAKTOR. D'une part, un ensemble REAKTOR peut être constitué de plus d'un instrument. D'autre part, les possibités de REAKTOR ne se limitent visiblement pas aux synthétiseurs, puisque Echo Stereo est un délié, et donc déjà et sans nul doute un générateur d'effets.
Vous pouvez basculer entre les fenêtres Structure et Panneau de l'ensemble en double-cliquant sur le fond noir de la fenêtre Panneau ou sur le fond gris foncé de la fenêtre Structure. Essayez.
Vouss pouvez jouer de cet ensemble depuis la fenêtre Structure ( comme vous pouvez le constater en appuyant sur une touche de votre clavier MIDI), mais vous ne disposez alors d'aucun élément de commande, ce qui diminue considérablement la joie dessentie.
Le panneau de l'instrument Master vous permet d'acceder à deux potentio-métres : Main, pour régler le volume global de l'ensemble, et Tune, pour en régler le ton.
Avec les panneaux pour Pad et Echo Stereo, voici tous les éléments de commande de l'ensemble.
Avant de vous laisser un peu seul(e) avec l'ensemble Padeco, quelques remarques supplémentaires sur sa structure s'imposent. Le synthé Pad contient deux oscillateurs générant chacun un train d'impulsions. La hauteur tonale du second oscillateur peut être régée en fonction de celle du premier oscillateur via le potentiemètre Interval, puis affinée via le potentiemètre Fine. Vous pouvez régler la largeur des impulsions des deux oscillateurs via le contrôle PWidth et la moduler via le LFO. LFO-rate permet de régler la vitesse, et Depth l'amplitude de la modulation. Les contrôles destinés à l'enveloppe ADSR, qui agit ici aussi à la fois sur le filtré et sur l'amplitude, ainsi que les potentiemètres situés à droite destinés au filtré, correspondant à ceux que nous avonsprésentés dans SynthOne.
Le délambda Echo Stereo présente deux lignes à retard (les délais), une pour le canal gauche, l'autre pour le canal droit. Les durées des retards sont régables séparément pour les deux via Del L et Del R, la valeur 0 désactivant le délambda correspondant. Le nombre de répetitions de l'echo se règle avec les boutons F(eed)Back ("réinjection" en angeais) et Cross, FBack contrôle la quantité de signal réinjectée en entrée et Cross la quantité de signal de chaque canal envoyée à l'autre canal. Wet-Lvl, pour finir, déterminé la proportion du signal original envoyée dans les délais, et donc l'importance de l'effet.
FM Overdrive

L'ensemble suivant, que nous souhaitons vousprésenter, s'appelle FM-Overdrive. ens (FM-Overdrive = Modulation de Fréquence avec 2 Opérateurs + Overdrive). Cét ensemble se trouve encore une fois dans le maintainant célibre répertoire Tutorial Ensembles.
Un coup d'eel sur la structure de l'ensemble vous permet de constater que nous avons à nouveau affaire à la combinaison de deux instruments, le synthétiseur FM 2 Operator et le module de distorsion Overdrive.

Le synthétiseur FM 2 Operator illustré la flexibilité de REAKTOR. En plus de la synthèse soustractive, REAKTOR est capable de réaliser d'autres types de synthèse. Ici, il s'agit de la synthèse par modulation de fréquence (synthèse FM), popularisée par la série de synthétiseurs Yamaha DX.
Dans notre exemple, il y a non pas 6 opérateurs FM comme dans le DX7, mais seulement 2 ; la structure n'en est que plus claire.

Le principe de fonctionnement (mais pas l'objet) est très proche de celui de la transmission radiophonique également appelée... FM! Les deux opérateurs sont deux oscillateurs qui générent chacun une ondulation sinusoidale. L'un est appelé "carrier" (porteur), il est charge de générer l'ondulation de base, et par conséquent la hauteur du son ; l'autre a le role de "modulator" (modulateur), il module la sinusoide générée par le porteur et en définit donc le timbre.
Jouez quelques notes sur votre instrument MIDI. Pas très impressionnant, non? Déplacez alors lentement le potentiomètre FM vers le haut et écoutez comment le son évolué.

Une sonorité de "cloche" s'immisce dans le son jusqu'à开发商 dominante lorsqu'le potentiamètre est à son maximum. Sur le plan technique, en déplaçant le potentiamètre FM, nous n'avons fait qu'augmenter le volume du modulator, et donc amplifier sa modulation de la fréquence du porteur.
Passons maintainant au potentiemetre Interval. L'effet de ce réglage devrait vous apparaitre clairément à l'écoute. Le contrôle Detune, qui le jouxte, vous permet de régler plus finement l'intervalle.
Une enveloppe toute simple est chargée de déterminer le déroulement du son dans le temps. L'enveloppe du porteur, qui contrôle son volume, a seulement deux paramètres, D(ecay) et R(elease). L'enveloppe du modulator est encore plus simple, avec un seul paramètre, la décroissance ("decay" en angeais), régliable via le potentiamètre Mod-D.
Armé(e) de ces connaissances, vous pouvez maintainant vous lancer sans aucun problème dans la création de vos propressons avec ce synthétiseur FM à 2 opérateurs, tout en maîtrisant ce que vous faites.
Passons brievement à Overdrive, qui a pour unique but d'ajouter à vos créations sonores FM une certaine "pollution" acoustique. Le moyen est peut-être de commencer par essayer les différents "snapshots" avant de vous lancer dans les explications suivantes concernant cet apparéil.
Drive règle l'intensité du signal qui alimenté le module de distorsion, et contrôle donc la pollution généraee. Asym vous permit de modifier le spectre harmonique du signal pour qu'ilSONNE plus "chaud", comme si le son était produit par un circuit à tubes. Un filtré est connecté en aval du module de distorsion ; il dispose des paramètres Freq(ency), pour définir sa fréquence de coupure, et Emph(asis), pour accentuer cette fréquence. Pour finir, le potentiamètre Volume déterminé le niveau de sortie du signal global.
16-Step Sequencer Plus Bassline

L'ensemble Squnc16*.ens (Squnc16 = 16-Step Sequencer), avec lequel nous allons maintainant nous amuser, se trouve (une fois n'est pas coutume) dans le dossier Tutorial Ensembles.

Un regard sur la fenêtre structure de l'ensemble vous informe de sa construction : Sequenzere16, un séquenceur 16-pas (encore un outil de REAKTOR) pilote Bassline, sorte de clone de 303 dont le signal est acheminé à la sortie audio via le Auto Panner (panoramiseur).
Le panneau du séquenceur 16-pas est déjà visible et la touche Run semble nous attendre... Dès que vous l'actionnez, une séquence de notes retentit. Appuyez sur Run pour interrompre et relancer la séquence. Vous pouvez modifier la hauteur du son (le pitch) de chacun des pas via les potentiamétres Pitch de la ligne du haut, et leur volume à l'aide des potentiamétres Lvl (pour "level") situés sur la ligne au-dessous. Modifiez le tempo via le contrôle BPM jouxtant le bouton Run. La longueur des notes peut être manipulée via le potentiamètre Length.
Enfin, le bouton Reset situé au-dessous de Run permet de relancer la séquence au pas 1. Si vous l'actionnez lorsque le séquenceur fonctionne, vous pouvez créé de très beaux décalages de motifs, et si le séquenceur ne fonctionne pas à ce moment-là, la suite dessons redémarrera au premier pas au prochain lancement.
L'instrument Bassline correspond à ce que vous connaisssez peut-être d'une 303. Mais même si vous n'avez jamais vu une telle bête, avec aussi peu d'éléments de contrôle, il est peu probable que vous vous sentiez perdu(e). Tournez simplement les potars et écoutez le son.
Comme vous l'avez certainement remarqué, dans cet ensemble, le son balance sans cette entre les enceintes droite et gauche. Le responsable en est l'Auto Panner, dont vous devriez ouvrir le panneau. Amount vous permet de régler l'importance de cette migration du son entre les canaux gauche et droit, et Rate règle la vitesse de ce déplacement - c'est tout.
Sample Loop Player

Allez, nous vous presentons un dernier exemple des possibilités de REAKTOR, appelé Wav-play.ens. Il se trouve bien sur dans l'eternal dossier Tutorial Ensembles.

Cet ensemble est composé des unités Loop Player et 12-Band. Avant de pouvoir entendre quoi que ce soit, chargez un échantillon dans le Loop Player (lecteur de boucles). Pour ce faire, effectuez un Windows XP : cli c droit / OS X : Ctrl + cli c sur l'emplacement de l'échantillon affichant "untitled.wav" dans le panneau, puis Sélectionnez Load Audio in Tapedeck... dans le menu contextual. Sélectionnez un fichier WAV ou AIF quelconque de votre disque dur et chargez-le en un cli c sur Open. Presto, cliquez sur la touche Play, et vous devriez entendre ce sample en boucle. Si Play est appuyé mais que vous n'entendez rien, ou si le sample n'est pas bouclé, appuyez deux fois sur Play pour le réinitialiser et redémarrer la lecture.
Mais le meilleur de l'ensemble Wav-play se trouve dans l'effet 12-Band. Le panneau de cet effet ressemble fort au panneau de contrôle traditionnel d'un égaliseur graphique : des tirettes permettant de régler le niveau de différentes bandes de fréquences. Ce que nous avons devant nous est en fait une banque de filtres qui permet une manipulation dessons bien plus radicale qu'avc un égaliseur. Chaque tirette dispose d'un nombre qui indique la bande de fréquences (mesurée en Hertz) qu'elle contrôle. Lorsque la boucle est lue, essayez l'effet des différentes bandes de fréquences sur le son. Vous vous rendrez compte que ce n'est pas seulement le timbre de la boucle qui change, mais aussi que vous pouvez quasiment éliminer des parties entières par filtrage afin de manipuler le caractère musical de la boucle.
9.2. Notre premier synthétiseur DIY
Comme vous avez pu le constater dans les exemples de la section précédente et en fouinant dans la librarianie, REAKTOR vous offre une multitude d'instruments, de générateurs d'effets et de combinaisons prêts à l'emploi qui peuvent déjà vous procurer beaucoup de plaisir. Mais le Grand Frisson de REAKTOR réside dans le fait que vous pouvez conceiveir et construire vos propres instruments. Et, comme vous le verrez plus loin, ce n'est pas si difficile si vous vous y prenez bien.
Que diriez-vous d'un synthétiseur analogique, avec une bonne vieille synthèse soustractive, dans lequel un oscillateur génére une forme d'onde riche en harmoniques de laquelle certaines fréquences sont ensuite éliminées par un contrôle variable dans le temps? Eh bien allons-y!
Preparatifs
Pour construire notre synthetiseur, nous allons utiliser une méthode simple mais très efficace : l'emploi des macros.
Remarque : REAKTOR gère deux types de macros : les macros primaires (les macros du niveau primaire de REAKTOR) et les macros core (les macros du niveau core de REAKTOR). Dans cette section, nous parlons exclusivement des macros primaires. Pour plus d'infos sur les macros core, veuillez vous référer au manuel de REAKTOR Core.
Dans la terminologie de REAKTOR, les macros sont des blocs fonctionnels avec lesquels vous pouvez construire assez facilement des structures complexes, et le plus important, avec une grande clarté. REAKTOR met déjà à votre disposition une librarianie complète de macros, et nous allons y puiser joyeusement.
Commencez par désactiver le bouton Audio On/Off de la barre d'outils principale, pour qu'un déclenchement inopiné de l'instrument à demi terminé ne risque pas de vous effrayer.

Préparez d'abord l'espace de travail dans lequel vous allez construire le synthé. Pour ce faire, veuillez ouvrir le menu File et selectionner New Ensemble. Dans la structure de l'ensemble apparaissent vos dernis amis Audio In et Audio Out ainsi que deux instruments, Instrument et Master.

Pour continuer, supprimez l'Instrument par défaut puisque nous voulons voir comment construire un ensemble à partir de rien. L'autre instrument appelé Master doit rester car il contient les contrôleux globaux importants que sont Level et Tune, qui apparaissent dans la fenêtre Panneau.
Il nous faut tout d'abord une boîte – une coque pour ainsi dire – dans laquelle nous allons construire le synthétiseur. Utilisez à cet effet un module d'instrument vide que vous trouvez dans la librarianie. Effectuez un Windows XP : clic droit / OS X : Ctrl+clic dans une partie vide de la fenêtre Structure de l'ensemble, et Sélectionnéz Insert Instrument New 2In20ut dans le menu contextual. Un instrument vide appelé Instrument apparait dans la structure. Double-cliquez sur Instrument pour ouvrir sa structure et supprimez-y tous les terminaux qui s'y trouvent, sauf le terminal de sortie L et le Audio Voice Combiner (}) qui le précède.

Double-cliquez sur une partie vide de la structure de l'Instrument pour afficher à nouveau la fenêtre Structure de l'ensemble (le double-clic sur une structure est un raccourci très pratique pour remonter d'un niveau dans la hierarchie des structures).
Cliquez sur le port de sortie L de l'Instrument, maintenez le bouton enfoncé et glissez le curseur de la souris sur le port d'entrée 1 du module Audio Out, puis relâchéz le bouton de la souris.

Voyez-vous un cable reliant les deux composants? Si ce n'est pas le cas, renouvelez la manœuvre. Si oui, nous vous félicitons, vous venez de créé votre premier cable virtuel! De la même manière, reliez le port de sortie L de l'Instrument à l'entrée 2 du module Audio Out, ce qui vous permettra ensuite d'entendre le son sur les deux canaux.

Choix des composants
Pour notre synthé, nous aurons besoin d'un ou plusieurs oscillateurs, dont le signal de sortie devra traverser un filtre et dont le volume devra être contrôle par une enveloppe, et le tour est joué. Assemblons donc ces composants.
Jetez un œil aux panneaux de Master et Instrument (pas à leurs structures !) dans la fenêtre Panneau de l'ensemble (en anglais “Panel Ensemble”).

Le panneau de l'Instrument est vide (puisque nous n'avons encore ajoutéaucun objet visible dans sa structure), et Master contient seulement les contrôles Level et Tune.
Ouvrez la fenêtre Structure de l'Instrument. C'est là que nous allons insérer
les composants mentionnés ci-dessus. Effectuez uncies droit (Windows XP) / Ctrl-clic (OS X) dans la fenetre Structure de l'Instrument, et choisissez dans le menu contextuel la commande Macro Building Blocks Oscillator Osc (pls, saw, tri). Dans la fenetre Structure, vous voyagez maintainant la macro insereee, appelée Osc 3 Wave.

Dans le panneau de l'Instrument, encore vide il y a quelques secondes, apparaisent les premiers éléments de commande de Osc 3 Wave.

Nous progressions !
Avant de poursuivre, vérifications que l'oscillateur fonctionne bien. comme précaution d'utilage, régons le potentiamètre Level de l'instrument Master sur, mettons, -10, pour d'éviter toute mauvaise surprise pendant le test audio qui va suivre.

Dans la structure d'Instrument, reliez le port Out de la macro Osc 3 Wave à l'entrée du module Audio Voice Combiner ( ). Pour ce faire, cliquez d'abord sur l'un des ports et glissez le curseur sur l'autre port. Le module Audio Voice Combiner permet de transformer un signal polyphonique en un signal monophonique. Cette conversion doit absolument avoir lieu avant le port de sortie d'un instrument, car ces ports fonctionnent par原則 en monophonie.

Ajoutons une enveloppe de volume ADSR à la macro Osc 3 Wave via le menu contextuel et en selectionnant Macro ⇒ Building Blocks ⇒ Envelope ⇒ ADSR-Envelope. Reliez la sortie Out du bas (la noire, pas la rouge) de la macro ADSR-Env à l'entrée A de la macro Osc 3 Wave.

Deux modules MIDI sont encore nécessaires pour nous permettre d'établier la communication avec un apparéil d'entrée MIDI extérieur. Ajoutez d'abord le module NotePitch via le menu contextuel (Built-In Module MIDI In Note Pitch) et connectez-le à l'entrée P de la macro Osc 3 Wave. Il nous faut encore un module Gate (Built-In Module MIDI In Gate), que vous connecterez à l'entrée G de la macro ADSR-Env.

Si vous cliquez sur le bouton Audio On/Off de la barre d'outils principale et jouez quelques notes sur votre clavier MIDI, vous doivent entendre dessons sortant des enceintes (dans le cas contraire, vérifie vos câblage et/ou enregistrez/rechargez l'ensemble). Voilà notre oscillateur à l'état brut, pas (encore)vrément/agréable, mais il marche!

Avant de charger le composant suivant, le filtrte, supprimez le cable créé entre Osc 3 Wave et l'Audio Voice Combiner : cliquez sur l'un des ports et glissez le curseur vers l'autre port, comme pour creer un deuxième cable, et le premier disparait. Ou bien cliquez sur le cable (qui change alors de couleur), et faites-le disparaître en appuyant sur la touche Suppr de votre clavier.

Chargez maintenant la macro Filtr de la meme maniere qu'vec l'oscillateur. Vous la trouvez dans le menu contextual, Macro Building Blocks Filter 4 Pole Filter (BP, BLP, LP). Connectez le port Out de la macro Osc 3 Wave au port In de la macro 4 Pole Filter, puis le port Out du 4 Pole Filter a l'entree de l'Audio Voice Combiner afin d'obtenir a nouveau un signal en sortie.

Remarquez que plusieurs nouveaux contrôles de filtré sont apparus dans le panneau. Si vous ne pouvez pas voir ces contrôles, c'est probablement parce que votre panneau Instrument est un fouillis de contrôles se chevauchant. Procedez comme suit pour ymettre un peu d'ordre :
1) cliquez sur le bouton Verrouillage / Déverrouillage du Panneau (icone de clé plate) dans l'en-tête du panneau de l'Instrument pour déverrouiller le panneau,

2) glissez chaque macro (par son titre en haut du cadre) vers une zone distincte dans le panneau,

3) cliquez à nouveau sur la petite clé plate pour reverrouiller le panneau. Vous devriez maintainant voir distinctement les trois macros : Osc 3 Wave, ADR-Env et 4 Pole Filter.

En observant ces composants, vous étes peut-être envahi(e) d'un doute: un synthé équipé d'un seul oscillator n'est pas juste le nec plus ultra, car tout le monde sait que deux oscillateurs produit un son plus écais. Alors au travail! Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou ctrl + bouton de souris ( MacOS) sur la macro Osc 3 Wave (attention, pas sur un de ses ports!) et sélectionnéz Duplicate, et voilà.

Il est important de garder un design clair - en particulier lorsqu'on manipule un synthétiseur complexe. Il est très facile de créé une structure chaotique, pour devoir ensuite chercher désesperément la cause d'un problème. Procedonsès maintainant à un petit aménagement de la fenêtre Structure. Placez la macro 4 Pole Filter devant le port de sortie Out et positionnez les deux macros Osc 3 Wave bien propre l'une au-dessus de l'autre, à gauche de la macro 4 Pole Filter.

Pour l'etape suivant, évitons tout risque de confusion entre les deux oscillateurs, qui non seulement ne se désignuent en rien dans leur aspect, mais portent également le même nom. Donnons-leur donc des noms différents. Pour ce faire, un clic droit (Windows XP) ou un Ctrl + clic (MacOS) sur la macro Osc 3 Wave du haut, puis choisissez Properties dans le menu contextual. Une fenêtre apparait, avec en haut à gauche la rubrique Label, dans laquelle vous pouvez saisir un nouveau nom, mettons Oscillator1.
Procedez de même pour la macro inférieure, et saississez le nom Oscillator2. De la même manière, renommez la macro 4 Pole Filter en Filter.

Maintenant nous voulons que les deux oscillateurs profitent du traitement du filtré, nous avons donc besoin d'un second cable depuis le port Out de Oscillator2 vers le port In de Filter. Nous avons ici clairément un problème, car REAKTOR ne vous permit pas de connecter deux cables au même port. Cela relève d'une certaine logique : avez-vous déjà réussi à brancher deux connecteurs jack dans la même prise ? Réfléchissons un peu. Il manque simplement un élément capable de digérer les signaux des deux oscillateurs puis de transmettre la somme des deux au port In de Filter. Et cet élément, une mixette pour signaux audio, est le module Amp/Mixer.
Pour insérer le module Amp/Mixer, effectuez un clic droit (Windows XP) ou un Ctrl+clic (OS X) sur une zone vide de la fenêtre Structure et selectionnez Built-In Module Signal Path Amp/Mixer dans le menu contextual.

Placez maintainant le module Amp/Mixer entre Oscillator1 / Oscillator2 et Filter (nous tenons à faire les choses bien) et connectez la sortie de Oscillator1 au port In de Amp/Mixer. Nous devons aussi connecter la sortie de Oscillator2 à Amp/Mixer. Mais Amp/Mixer n'a qu'un seul port d'entrée et, comme nous le savons, il n'est impossible de connecter deux cables sur un même port. Heureusement, Amp/Mixer gère les ports d'entrée dynamiques. Effectuez simplement un Ctrl+glisser sous Windows XP ou un POMME+glisser sous OS X (ie maintenance la touche Ctrl ou POMME enfoncée pendant le glissement) depuis le port Out de Oscillator2 vers un endroit juste au-dessous du port In occupé de Amp/Mixer. Celui-ci cree alors un port In supplémentaire auquel vous pouvez brancher votre cable. Le reste est un jeu d'enfant : un cable de la sortie de Amp/Mixer au port In de Filter, un cable du port Out de Filter à l'entrée du Audio Voice Combiner – terminé.

À l'instant où vous établissez la dernière connexion, les DEL d'etat de tous les modules doivent s'allumer, indiquant ainsi que le circuit créé est en mesure de fonctionner.
Si vous n'avez pas utilisé la commande Duplicate pour faire une copie de Oscillator1 (cf. plus haut) mais plutôt le bon vieux copier-coller, vous devez encore connecter les ports de sortie des modules Gate et Note Pitch aux portes d'entrée P et A de Oscillator2 comme vous l'aviez fait pour Oscillator1 afin de transmettre aussi les notes MIDI à Oscillator2.
Une enveloppe ADR supplémentaire pour Filter rendra le son du synthétiseur plus riche. Dupliquez la macro ADR-Env et assignez la copie au filtrer en connectant son port Out supérieur (rouge) à l'entrée PM de la macro Filter. Renommez cette enveloppe Filt.Environment.

Pour finir, remplaçons les modules NotePitch et Gate par une macro effectuant la même chose mais dans laquelle se trouve aussi un module de Pitchbending (décalage du pitch). Supprimez NotePitch et Gate de la structure, sélectionnez Macro Building Blocks Pitch+Gate Pitch + Gate pour insérer la macro Pitch Gate dans la structure.
Connectez la sortie P de la macro Pitch Gate avec les entrées P des deux macros ADR-Env, de Oscillator1 et Oscillator2 et de Filter. La sortie G de PitchGate doit être connectée aux entrées G des deux macros ADR-Env

Votre synthétiseur est désormais usable. La hauteur et le volume des notes MIDI entrantes sont reconnus par le synthé, et même la molette de pitch du clavier MIDI fonctionné, car la macro Pitch Gate est conçue pour gérer toutes ces tâches.
Un peu de"Toilette
Regardez le panneau d'Instrument. Vous youchez un tas de boutons, regroupés dans différents cadres. Chaque cadre représentée une des macros que nous avons insérées. Nous savons donc exactement quels éléments appartiennent à Filter, à Oscillator1, et aux autres.
Vous pouvez alors attaquer les derniers ajustements esthétiques. Par exemple, les boutons d'Oscillator1 sont encore recouverts par ceux d'Oscillator2. Pour y remedier, déverrouille le panneau enclistuant sur le bouton Verrouillage/ Déverrouillage du Panneau (l'icone de clé plate) dans l'en-tête du panneau de l'instrument. Le bouton Verrouillage/Déverrouillage allumé et la grille superposée au panneau vous indiquent que celui-ci est déverrouillé (donc éritable). Remarquez que vous pouvez jouer d'un instrument lorsque son panneau est déverrouillé, mais que vous ne pouvez modifier aucun des réglages de ses commandes sur le panneau. Déplacez les cinq macros pour rendre le tout un peu plus représentable.

Résultat possible après avoir peaufiné l'agencement du panneau.
Une fois satisfait(e) de l'aspect de ce panneau, vous pouvez le fixer pour empêcher qu'un des potentiamètres ou un de ses cadres ne se déplace à un autre endroit. Pour ce faire, cliquez simplement une fois de plus sur le bouton à clé plate.
Enregistrement
Il peut être utile d'enregistrer vos rénytésiseur à deux oscillateurs pour pouvoir le réutiliser dans un autre ensemble. Tout d'abord, donnons-lui un autre nom que celui par défaut, Instrument. Double-cliquez sur le nom de l'Instru
ment dans l'en- 幑 du panneau, pour ouvrir sa boite de dialogue Properties (Propriétés). Dans le champ Label, saisissez My DIY Synth (ou quelque chose de semble) et appuyez sur le touche Entrée. Le voilà renommé. Enregistrons maintainant l'instrument. Un clc droit (Windows XP) ou Ctrl+click (OS X) sur le nouveau nom dans l'en- 幑 du panneau ouvre un menu contextuel, dans lequel vous sélectionné Save Instrument As....
Dans la boîte de dialogue qui apparaît, sélectionnez le répertoire dans lequel vous poulez enregistrer l'instrument, attribué-lui un nom (ou utilisez celui que REAKTOR vous suggère : My DIY Synth) et appuyez sur Save. Lorsque le logiciel vous demande si vous poulez enregistrer l'ensemble, vous pouvez répondre No, car vous avez déjà enregistré la seule partie de l'ensemble qui en vaille la peine, à savoir l'instrument My DIY Synth.
Remarque : pour enregistrer l'ensemble entier只不过 que l'instrument dans l'ensemble, utilisez la commande File Save Ensemble... du menu principal.
Le luxe
Si, après quelques temps, il vous prend l'envie d'ajouter d'autres fonctions à votre synthé, soyez assure(e) que REAKTOR ne limitera pas votre besoin d'expérimentation! Jetez simplement un coup d'eel aux macros fournies avec le logiciel, et vous découvertes de nombreuses possibités de transformer cesynthétiseur simple en une machine à produit lessons les plus luxuriants. Par exemple, commencez par essayer de changer le type d'enveloppe de ADR à ADSR pour modifier le son percussif de votre synthé DIY et obtenir un résultat plus proche d'un lead-synthé.
9.3. Notre première structure DIY
Notre projet de synthétiseur DIY reposait en grande partie sur des macros préfabriquées ; nous aimerions maintainant vous introduire à l'art d'en construire un de toutes pieces. Contrairement à notre recommendation précédente de compartmenter les blocs de fonctions relativement importants dans des macros, ce nouveau synthétiseur sera construit exclusivement avec des modules dans une seule fenêtre Structure, sans macros. La raison principale en est que notre nouvel instrument sera relativement modeste; son nombre si faible de composants pourrait, en cas d'un partage supplémentaire en macros, amener plus de confusion que de clarté.
Elaboration de la structure de base
Selectionnez File New Ensemble dans le menu principal pour ouvrir un nouvel ensemble. Dans la fenêtre Structure de l'ensemble, supprimez l'Instrument par défaut. Seul l'instrument Master (contenant les contrôleles Level et Tune) doit rester dans la structure, ainsi que les modules Audio In et Audio Out.
Effectuez un click droit (Windows XP) ou un Ctrl+click (OS X) sur une partie vide de la fenêtre Structure et Sélectionnez Insert instrument New - 2ln20ut dans le menu contextuel. Un instrument vide nommé Instrument apparaît dans la structure. Renommez-le My DIY Struct (ou quelque chose commeça). Double-cliquez sur My DIY Struct pour ouvrir sa structure et supprimez tous les modules à l'intérieur sauf la sortie L et l'Audio Voice Combiner ( ) qui lui est connecté. Double-cliquez sur une partie vide de la structure pour remonter d'un niveau dans la structure de l'ensemble. Connectez le port de sortie L de My DIY Struct aux ports d'entrée 1 et 2 de Audio Out.
Ouvrez la structure de My DIY Struct en double-cliquant sur son icône dans le structure de l'ensemble. Voilà, c'est dans la fenêtre Structure de My DIY Struct que nous allons implémenter la cirouiterie du synthétiseur.
Créons en premier lieu un oscillator. Choisissons-en un à forme d'onde triangulaire. Faites un Windows XP : cli c droit / OS X : Ctrl+clc sur une partie vide de la fenêtre Structure, et selectionnez dans le menu contextual Built-In Module Oscillator Triangle.
L'étape suivante consiste à ajouter les modules qui informeront le synthétiseur sur le volume (Gate) et le pitch (hauteur tonale) des notes MIDI entrantes. À cette fin, ouvrez le menu contextuel et Sélectionnez Built-In Module MIDI In Gate puis Built-In Module MIDI In Note Pitch. Pour l'enveloppe, nous choisirons un module ADSR-Env (Built-In Module LFO, Envelope ADSR)
Positionnez et cablez les modules comme sur l'illustration suivante. Pour creer les contrôles Attack, Decay, Sustain et Release connectés aux portes d'entrée du module ADSR-Env, utilisez ce raccourci : effectuez un clic droit (Windows XP) ou un Ctrl+clip (OS X) sur chacun des portes d'entrée et selectionnez Create Control dans le menu contextuel. Les concepteurs experimentés utilisent cette astuce à tire-larigot pour creer des contrôles de portes d'entrée (qu'ils modifient ensuite pour les adapter à leurs besoin).

Commentça marche?
En étudiant cette structure, son fonctionnement devient clair : le module ADSR-Env géné une enveloppe dont la forme est spécifiée par les potentiamétres Attack, Decay, Sustain et Release situés dans la fenêtre Panel de My DIY Struct (faites déjà un peu d'ordre!). L'enveloppe est déclenchée par un signal croissant qui atteint l'entrée G de Gate, généré ici par l'appui sur une touche MIDI. Le pitch de la note MIDI entrante est reçu par le module NotePitch et envoyé au module Triangle via son entree P(itch).
A ce stade, vous pouvez déjà journé sur le synthétiseur. Mais le son vous semble certainement vite ennuyeux, car vous ne pouvez régler aucun des paramètres - horsis le volume de l'enveloppe. Mais tout gagne en intérêt si vous invitez un contrôle.
Ajout d'un filtrer résonant
Utilisez le menu contextual pour insérer un contrôle 2-pôles (avec FM) dans la structure de My DIY Struct (Built-In Module Filter Multi 2-PoleFM). Puis
connectez le port Out du module Triangle au In du module 2-Pole Filter, et le LP du 2-Pole Filter au Audio Voice Combiner ( ).
Ensuite, via Create Control (cf. plus haut), créez les éléments de commande pour les entrées du 2-Pole Filter, F(requency) Cutoff et Res(onance), suite à quoi votre configuration resemblera à l'illustration ci-dessous.

Fonction du filtré
Jouez quelques notes sur votre clavier tout en modifiant les réglages des potentiomètres F Cutoff et Reson de la fenêtre Panneau de My DIY Struct. Pour voir ces potentiomètres, vous devrez déverrouiller le panneau, arranger un peu la position des contrôle, et le verrouiller à nouveau.
Si le bouton de Verrouillage/Déverrouillage n'est pas visible dans l'en- tête de l'instrument parce que celui-ci est trop étroit, utilisez le menu contextualuel de l'en- tête et sélectionnéz la commande Lock/Unlock Panel.

FCutoff you permit de régler la fréquence de coupure du filtr. Si vous utilisez, comme nous l'avons fait ici, la sortie LP (low pass, "passe-bas") du module 2-Pole Filter, toutes les fréquences supérieures à la fréquence de coupure sont supprimées. Les sorties BP et HP vous permettent d'utiliser aussi le module 2-Pole Filter respectivement comme filtrerre passe-bande et filtrre passa-haut.
Reson règle la résonance du filtré. Plus la valeur可以选择 est élevé, plus les fréquences “autour de la féquence de coupure” sont amplifiées. Si vous réglez Reson sur une valeur très élevé, mettons supérieure à 9,5, le filtré peut entraer en auto-oscillation. Attention : ceci peut produit dessons de bouclage extrémement forts qui peuvent endommager vos enceintes... et vos oreilles !
Ajout de Key Tracking
Jouez quelques notes basses et quelques notes aiguës sur votre instrument MIDI, vous constatéz que les aigus sont relativement sourds. C'est d'au fait que le contrôle fonctionne avec une fréquence de coupure figée. Ce qui signifie que, qu'elle que soit la hauteur de son produit, toutes les fréquences supérieures à la fréquence de coupure sont supprimées. Pour modifier ici, adaptez la fréquence de filtrage à la hauteur du son. Il suffit de relier le module NotePitch à l'entrée P(itch) du module 2-Pole Filter avec un second cable.
Le circuit du 2-Pole Filter est conçu de manière à ce que le signal de commande à l'entrée P s'ajoute au signal de commande de la fréquence à l'entrée F. La somme des deux déterminé alors la fréquence de coupure du contrôle. Lorsque vous jouez des notes aigués, elles auront le son auquel vous vous attendez.

Ajout d'une enveloppe de contrôle
Pour finir, nous souhaitons aussi contrôler la fréquence de coupure du filtré par une enveloppe. Dans un souci de simplicité, nous allons confier cette tâche au module ADSR-Env existant. Mais si vous voulez un synthese plus sophistiqué, vous pouvez bien sur installer un module d'enveloppe spécifique pour le filtré.
Afin que l'enveloppe puisse commander la fréquence de coupure du filtré, un composant supplémentaire est requis : un multiplicitateur (Built-In Module Math Multiply). Connectez le Out de ADSR-Env à l'un des deux ports d'entrée de Multiply (X), la sortie de F Cutoff à l'autre entree de Multiply (X) et la sortie de Multiply (X) à l'entrée F de 2-Pole Filter, comme le montre l'illustration ci-dessous :

Jouez quelques mesures, et vous remarquerez que l'enveloppe influence la fréquence de coupure du filtr. Commentça marche? Le module ADSR-Env émet un signal de contrôle compris entre 0 et 1. Ce signal est multiplié par la valeur actuelle du potentiamètre F Cutoff. Donc, lorsque l'enveloppe atteint sa valeur maximale (1), l'entrée F du filtr reçoit la valeur 1 x F Cutoff = F Cutoff. Lorsque l'enveloppe atteint sa valeur minimale, le signal en F revient à zéro (0 x F Cutoff = 0).
La fonction effectuee par F Cutoff est communement appelée "profondeur de modulation de l'enveloppe". Pour en tener compte dans l'affichage, ouvrez la boite de dialogue Properties de F Cutoff en double-cliquant sur son module, et remplacez F Cutoff par Env Mod.
Variations
Voilà encore quelques suggestions de modifications possibles pour la structure que vous venez de construire :
- Essavez les sorties HP et BP du module 2-Pole Filter.
- Remplacez le module 2-Pole Filter par un module 4-Pole Filter.
- Essayez d'autres enveloppes.
- Ajoutez une enveloppe réservée au module de filtrage.
Vous ave d'autres idées ? N'hésitez pas, essayez-les ! Gardez toujours ceci à l'esprit : contrairement au travail avec des composants matériels, il est impossible de casser quoi que ce soit dans REAKTOR.
Mais ceci ne vous met pas à l'abri de surprises quant au son génére – potentiellement très fort. Afin de protégger vos oreilles et yours haut-parleurs, réglez votre amplification à un niveau initial faible.
C'est bon? Alors au turbin!
10. Principes d'utilisation
L'interface utilisateur de REAKTOR suit dans ses grandes lignes les conventions du système d'exploitation. Vous pouvez ainsi vous orienter rapidement dans REAKTOR si vous étés déjà familiarisé(e) avec OS X ou Windows XP. Nous souhaitons pourtant attirer votre attention sur certaines particularités etprésenter plus en détaill certaines propriétés de ce logiciel, qui peuvent vous semble nouvelles.
10.1. La souris
Pratiquement toutes les fonctions de REAKTOR peuvent être exécutées à la souris. Les commandes principales rencontres pour l'utilisation de REAKTOR sont les suivantes :
-
La sélection d'un objet se fait en cliquant sur celui-ci avec le bouton de la souris. Les objets sélectionnés sont reconnaissables en ce que leur vignette (label) est colorée en rouge. Si vous souhaitez sélectionner plusieurs objets, maintenez appuyée la touche XP : Ctrl ou OS X : Majuscule du clavier de votre ordinateur pendant que vousCLSQUEZ successivement sur tous les objets concernés. Vous pouvez également cliquer avec la souris dans la zone libre d'un panneau et constituer un cadre en tirant la souris, bouton enforcé. Tous les objets contenus dans ce cadre sont alors selectionnés.
-
Pour déplacer un objet, cliquez sur celui-ci avec la souris, maintenez-en le bouton appuyé, déplacez le pointeur, et donc l'objet, jusqu'à l'emplacement souhaité. Pour déplacer simultanément plusieurs objets, commencez par les sélectionnner tous. Lorsqu'ensuite vous cliquez sur l'un des objets sélectionnés et déplacez la souris en maintainant son bouton,enforcé,touslesobjetsselectionnésse déplacenten fonction du mouvement de la souris.
-
Les câbles sont créés en cliquant avec la souris sur la sortie (port Out) de l'objet dont l'information doit être transmise, et en maintainant le bouton de la souris enforcé. Déplacez ensuite le curseur, et donc ainsi le cable sur l'entrée souhaitation (port In) de l'objet devant receivevoir l'information. Relâchez alors le bouton de la souris. La connexion est alors établie. Le câblage peut tout aussi bien être établi dans l'autre sens (port In à port Out).
-
Un double-clic avec le bouton gauche de la souris sur un objet (y compris le fond d'une fenêtre) déclenché différentes actions en fonction de l'objet concerné. Le menu contextual du l'objet concerné vous indique de quelles fonctions il s'agit, les points de menu en gras indiquant les fonctions que vous pouvez activer par double-clic.
-
Un clic droit (Windows XP) ou un Ctrl + clic (OS X) sur une fenêtre ou un objet ouvre toujours ce que l'on appelle le menu contextuel. Les menus contextuels jouent un role important dans l'utilisation de REAKTOR, ils seront presentés plus en détaill dans la section suivante.
10.2. Les menus contextuels
Les menus contextuels sont des listes de commandes se rapportant toujours à l'objet cliué. Donc, si vous souhaiteztraits un objet ou obtenir des informations à son sujeit, faites un WINDOWS XP:的比例或 OS X: Ctrl+click sur l'objet. Un menu apparaît, dont les différents éléments se rapportent exclusivement à l'objet sélectionné. Un的比例 simple avec le bouton de la souris active l'élement de menu souhaité. Le menu disparaît alors, et la fonction sélectionnée est exécutée. Par exemple, effacez un module en cliquant sur le point Delete de son menu contextual.
10.3. Commandes clavier
De nombreuses fonctions de REAKTOR peuvent être commandées par le biais de touches ou de combinaisons de touches du clavier de l'ordinateur, au lieu de la souris. Les raccourcis clavier sont listedes dans les menus à côté des noms de commandes.
10.4. Fenêtres Panneau de l'ensemble et Structure
L'environnement de travail de REAKTOR comprend deux fenêtres : la fenêtre Panneau de l'ensemble (en angeis "Ensemble Panel") et la fenêtre Structure. La fenêtre Panneau de l'ensemble contient le panneau de l'ensemble et les panneaux de tous les instruments de l'ensemble. La fenêtre Structure contient la structure (câblage interne) de l'objet actuellément sélectionné (ensemble, instrument, module primaire, cellule/macro core).
Il y a une seule fenêtre Panneau de l'ensemble. Par défaut, il y a aussi une seule fenêtre Structure. Vous pouvez cependant désir d'ouvrir plusieurs fenêtres Structure via un Alt + double-clic sur l'objet déséré, ou en sélectionnant Structure Window dans le menu contextuel. Meme si nous vous recommandons de travailler avec une seule fenêtre Structure pour garder les choses au clair sur votre écran (et dans votre esprit!), REAKTOR vous permet d'ouvrir autant de fenêtres Structure que vous le désirez.
Voici quelques conseils pour organiser vos fenêtres Panneau de l'ensemble et Structure dans REAKTOR :
- Pour ouvrir la fenêtre Panneau de l'Ensemble, Sélectionnez View Show Panel dans le menu principal. Ou bien, si vous travailliez dans une fenêtre Structure, utilisez cette astuce : double-cliquez sur une partie vide de la fenêtre Structure pour afficher sa fenêtre Structure parente. Continuez à remonter ainsi jusqu'à atteindre la structure de l'ensemble. Double-cliquez encore une fois et REAKTOR affiche la fenêtre Panneau de l'ensemble.
- Pour ouvrir une fenêtre Structure, double-cliquez sur l'objet souhaïte (pour l'ouvrir dans la fenêtre Structure partagée) ou bien effectuez un Alt + double -clic sur l'objet (pour l'ouvrir dans une fenêtre Structure séparée).
- Toutes les fenêtres Panneau d'ensemble et Structure sont listedes en bas du menu View. Pour acceder à une des fenêtres ouvertes, Sélectionnez-la dans cette liste (ou bien, si la fenêtre est visible, vous pouvez bien sur cliquer dessus).
- Pour remonter d'un niveau dans la hierarchie des structures (ie pour passer à la structure qui contient la structure actuelle), double-cliquez sur une partie vide de la fenêtre Structure.
- Les fenêtres de REAKTOR sont déplacées, redimensionnées, minimisées et fermées comme n'importe qu'elle fenêtre de votre système d'exploitation. Si une fenêtre est trop petite pour afficher la totalité de son contenu, des barres de défilament à droite et en bas vous permettent de vous déplacer dans le contenu de la fenêtre.
Ce qui suit ne s'applique qu'à la plateforme Windows :
- Comme c'est la norme avec les programmes sous Windows, toutes les fenêtres Structure et Panneau de l'ensemble sont containues dans la fenêtre principale de l'application REAKTOR. Lorsque cette fenêtre est redimensionnée, minimise, ou recouverte par une autre application, toutes les fenêtres containues sont affectées.
- Lorsqu'une fenêtre Structure ou Panneau de l'ensemble est maximisée, elle s'estre pour replir entièrement la fenêtre principale de REAKTOR, et toutes les autres fenêtres sont aussi maximisées jusqu'à ce que l'une d'entre elles soit à nouveau réduite.
- Lorsqu'une fenêtre est minimisée, elle apparait sous la forme d'une petite boîte rectangulaire en bas de la fenêtre principale.
- Pour passer de fenêtre en fenêtre, utilisez Ctrl + Tabulation.
11. Les Menu
En plus des différents menus contextuels, les commandes de REAKTOR sont accessibles depuis la barre de menus de la fenêtre principale (ou du Finder sous OS X). Les fonctions supérieures de l'application, commandées depuis la barre de menus, sont décrites ci-dessous.
11.1 Le menu File (Fichier)
Create un nouvel ensemble contenant un instrument Master et les modules Audio In et Audio Out.
Raccourci clavier Windows XP: Ctrl + N / OS X: H + N.
Open... (Ouvrir...)
Charge un fichier ensemble (*.ens) stocké sur votre disque.
Raccourci clavier Windows XP: Ctrl + O / OS X: H + O.
Save Ensemble (Enregistrer l'ensemble)
Enregistre l'ensemble actuel avec tous ses instruments, structures, panneaux et instantanés dans un fichier *.ens.
Raccourci clavier Windows XP: Ctrl + S / OS X: + S
Save Ensemble As... (Enregister l'ensemble sous...)
Identique à Save Ensemble (cf. ci-dessus) mais vous permet de spécifique un nouveau nom de fichier et/ou de dossier pour votre ensemble.
Raccourci clavier Windows XP: Ctrl + Majuscule + S / OS X: H + Majuscule + S.
Save Window As... (Enregister la fenêtre sous...)
Permet de (re)nommer et de stocker le contenu de la fenêtre sélectionnée.
Raccourci clavier Windows XP: Ctrl + E / OS X: H + E.
Si la fenêtre Panneau de l'ensemble est sélectionnée, l'ensemble est enre-
gistré (dans un fichier *.ens), comme si vous aviez utilisé la commande Save Ensemble du menu.
Si une fenêtre Structure d'un instrument est sélectionnée, l'instrument contenant la structure est enregistré (dans un fichier *.ism) avec tous ses structures, panneaux et instantanés.
Si une fenêtre Structure d'une macro est sélectionnée, la macro contenant la structure est enregistrée (dans un fichier *.mdl).
Import MIDI File...(Importer des fichiers MIDI)
REAKTOR dispose d'un lecteur de fichiers MIDI intégré, qui permet d'importer et de jour des fichiers MIDI au format standard (Standard Midi File, SMF). De tels morceaux peuvent être fabriqués avec presque n'importequel séquenceur et portent l'extension .mid sous Windows.
L'intégration du lecteur de fichiers MIDI dans REAKTOR vous permet de reproduire des arrangements sans avoir besoin d'un séquenceur. Cette possibilité est intéressante, en particulier pour les utilisations live de REAKTOR : un séquenceur fonctionnant en arrêté-plan sur votre ordinateur ne simplifie pas la configuration du système, il complique même le maniement du matériel car il faut charger des fichiers à la fois dans le séquenceur et dans REAKTOR. Il est également nécessaire de passer sans cette d'un programme à l'autre, ce qui peutAMDRETELEADSSSRESSEESRRESRESRESRESRESRESRESRESRESRESRESRESRES
Le lecteur de fichiers MIDI de REAKTOR présente un autre avantage par rapport au pilotage MIDI via un séquenceur externe : il fonctionne à l'échantillon après. En d'autres termes, toutes les notes qui, d'après le fichier MIDI, débutent au même instant, sont lancées exactement simultanément par REAKTOR, le timing est donc d'une précision absolue. La résolution, donc la précision, avec laquelle les différentes notes sont positionnées dans le fichier MIDI, dépendé evidemment du séquenceur avec lequel vous créEZ le fichier.
Vouss pouvez charger le lecteur de fichiers MIDI de REAKTOR manuelles ou automatique. Pour un chargement manuel, utilisez File Import MIDI File... depuis le menu principal pour charger un fichier MIDI depuis votre disque. Pour un chargement automatique, REAKTOR charge un fichier MIDI, lorsque vous ouvrez un ensemble, si les deux fichiers sont dans le même dossier et portent le même nom (avec l'extension .mid pour le fichier MIDI). Par exemple, mySynth.ens et mySynth.mid.
Le menu Settings contient trois points servant à commander le lecteur de fichiers MIDI : lorsque Play MIDI File est activé, le fichier MIDI est jouéès que vous démarrez l'horloge de REAKTOR (en cliquant sur le bouton
Start/Restart Clock dans la barre d'outils du panneau de l'ensemble). Si Loop MIDI File est activé, le fichier MIDI est joué en boucle, ce qui permet, par exemple, une répétition durable d'un motif ou d'une série de motifs. Ignore Tempo Change, pour finir, fait en sorte que les informations de tempo éventuellesment enregistrées dans le fichier MIDI soient ignorées au profit du rythme de l'horloge régle de manière invariable dans REAKTOR.
Les fonctions de transport du lecteur de fichiers MIDI sont contrôleés via la commande de l'horloge de REAKTOR :
-
cliquez sur le bouton Start/Restart Clock pour lancer la lecture d'un fichier MIDI depuis le début ou depuis l'endetroit où la lecture a ete interrompue.
-
cliquez sur le bouton Pause/Stop Clock une première fois pour interrompree la lecture du fichier MIDI. Cliquez sur le bouton une seconde fois pour arreter la lecture et revenir au début du fichier.
Batch Processing (Traitement en groupes)
La commande Batch Processing permet une conversion en série des fichiers REAKTOR 3 vers le format REAKTOR 5, ainsi que l'analyse en série de fichiers audio pour les modules samplers granulaires. Branchez simplement votre clé USB REAKTOR 3, Sélectionnez un dossier source et un dossier destination, et cliquez sur OK.
Recent Ensembles (Ensembles récents)
Ce point vous permet, avec un simplecies, de charger les huit derniers ensembles utilisés.
Exit (Quitter)
Le point de menu Exit permet de quitter le programme. Lorsque l'etat actuel de l'ensemble diffère de la dernière version enregistrée, le programme vous demande si vous pouze enregistrer les modifications avant de quitter l'application.
11.2. Le menu Edit (Édition)
Undo (Annuler)
La selection de Edit Undo (ou l'appui sur Windows XP: Ctrl + Z / OS X: + Z ) annule l'effet de la dernière opération effectue dans l'une des structures. La fonction Undo ne s'applique pas aux modifications des réglages des commandes du panneau (les changements des valeurs des potentiomètres et des tirettes). Pour celles-ci, utilisez la fonction Compare de la fenêtre Snapshots.
Voussouspèze régler le nombre maximal de commandes Undo consécutives possibles dans la boîte de dialogue Preferences, page Options. Si vous ordinateur manque de RAM, essayez de réduire ce nombre.
Redo (Répéter)
La sélection de Edit Redo (ou l'appui sur Windows XP: Ctrl + Y / OS X: H + Y) annule l'effet de la dernière opération Undo (elle annule l'annulation... bref elle réritère la dernière opération annulée). Vous pouvez exécuter Redo autant de fois que vous avez exécuté Undo juste aparavant, jusqu'à ce que vous reveniez à votre point de départ.
Cut (Couper)
La sélection de Edit Cut (ou l'appui sur Windows XP: Ctrl + X / OS X: + X ) coupe (retire) la sélection actuelle et la copie dans le presse-papier. De là, elle peut être insérée à un autre endroit via la commande Paste (Copier, cf. ci-dessous).
Copy (Copier)
La sélection de Edit Copy (ou l'appui sur Windows XP: Ctrl + C / OS X: H + C) copie la sélection actuelle dans le presse-papier. De là, elle peut être insérée à un autre endroit via la commande Paste (Copier, cf. ci-dessous).
Paste (Coller)
La sélection de Edit Paste (ou l'appui sur Windows XP: Ctrl + V / OS X: + V ) copie le contenu actuel du presse-papier dans la structure sélectionnée.
Lorsque vous utilisez les raccourcis clavier pour coller, vous pouvez spécifique
ou coller en cliquant dans la fenêtre Structure désirée.
Duplicate (Dupliquer)
Crée une copie de la sélection actuelle. Équivalent à Copy puis Paste.
Raccourci clavier Windows XP: Ctrl + D / OS X: H + D.
Delete (Supprimer)
La sélection de Edit Delete (ou l'appui sur la touche Suppr) supprime la sélection. Vous pouvez aussi utiliser la commande Delete dans le menu contextualuel de l'objet sélectionné (module, cable, etc.).
Select All (Tout selectionner)
La sélection de Edit Select All (ou l'appui sur Windows XP: Ctrl + A / OS X: + A ) sélectionne tous les objets de la fenêtre actuelle. Vous pouvez désélectionner les objets individuellement via un Windows XP: Ctrl+clic / OS X: + clic sur eux.
11.3. Le menu Settings (Réglages)
Sample Rate (Taux d'échantillonnage)
Sample Rate fixe le taux d'échantillonnage auquel REAKTOR génére et traites les signaux audio. Les taux d'échantillonnage élevés produit un son de touteonneille qualité, mais la charge processeur augmente proportionnellement. Vous pouvez désirir le taux d'échantillonnage parmi les valeurs du menu. L'eventail des valeurs disponibles dépend de votre carte son ou de votre programme hôte. Si le taux d'échantillonnage interne est différent de celui de votre carte son ou programme hôte, les modules Audio In et Audio Out effectuent la conversion.
Control Rate (Taux de contrôle)
Control Rate fixe la fréquence (ou taux) de contrôle de REAKTOR pour les signaux événements, autrement dit le nombre de fois que les signaux événements sont mis à jour par seconde.
Le taux de contrôle s'applique globalement à tous les modules qui générent
outraitendes événements, comme par exemple LFO,Slow Random,Event Hold,A-to-E,Event Smoother et d'autres.Comme le taux de contrôle est très faible par rapport au taux d'échantillonnage audio, ces modules nécessitant très peu de ressources processeur. Pour cette raison,lesbons concepteurs préférent travaillerds que faire se peut avec des signaux événements à la place des signaux audio (ie)dés que cela ne dégrade pas le son).
Les taux de contrôle élevés donnent une meilleure résolution temporelle, d'ou des signaux à paliers plus réduits.
MIDI Learn
La sélection de Settings MIDI Learn (ou l'appui sur Windows XP: Ctrl + T / OS X: + T ) active le mode MIDI Learn pour les commandes du panneau actuellément sélectionné. Ce mode est automatiquement désactivé après qu'un message d'un contrôleur MIDI a été reçu. Il y a un bouton MIDI Learn correspondant (icone de connecteur MIDI) dans la Barre d'Outils de l'ensemble.
Set Protected/Set Unprotected (Protégé / Non protégé)
Active/désactive le mode Protection. En mode Protection, seul un nombre très limité d'opérations d'édition est possible. L'insertion, la suppression, le déplacement des contrôle des panneau et la modification des voix sont désactivés.
Automatic Layout (Alignment automatique)
Active le mode de positionnement automatique de tous les panneaux d'instruments (equivalent à l'activation de Automatic Panel Layout dans la boîte de dialogue Properties d'un ensemble, page Appeareance). Par défaut, cette option est activée.
External Sync (Synchronisation externe)
Sert à permuter tous les modules Sync Clock et 1/96 Clock entre le signal d'horloge interne de REAKTOR et un signal d'horloge externe reçu via MIDI. Active aussi le contrôle des modules Start/Stop par des messages MIDI Start/Stop externes. Lorsque External Sync est activé, le tempo ne peut être régisé via le champ BPM de l'horloge master dans la barre d'outils principale : l'horloge interne est synchronisée avec l'horloge externe.
MIDI Clock Out
Si vous activez cette option, REAKTOR envoie des tics d'horloge sur tous ses ports de sortie MIDI actifs (teils que spécifiés dans la boîte de dialogue Audio Setup, page MIDI).
Clock Start (Démarrer l'horloge)
Démarre l'horloge master de REAKTOR, qui contrôle tous les modules pilotés par l'horloge de l'ensemble. Cette commande s'applique à la fois avec l'horloge interne et les horloges externes. Elle règle également tous les modules Start/Stop sur "start". Le bouton Start/Restart Clock, dans la barre d'outils du panneau de l'ensemble, a la même fonction.
Clock Stop (Arrête I'horloge)
Arrête l'horloge master de REAKTOR, qui commande les modules Sync Clock et 1/96 Clock. Cette commande s'applique, que l'horloge soit interne ou externe. Elle règle également la sortie de tous les modules Start/Stop sur "stop". Le bouton Pause/Stop Clock, dans la barre d'outils du panneau de l'ensemble, a la même fonction.
Play MIDI File, Loop MIDI File, Ignore Tempo Change
Les commandes agissent sur le lecteur de fichiers MIDI intégré à REAKTOR. Pour plus d'informations, veuillez vous reférer à la section Erreur! Argument de commutateur inconnu..
11.4. Le menu System
Run/Stop Audio
Cette commande vous permet de démarrer (Run Audio) ou d'arrêter (Stop Audio) tous les calculs audio de REAKTOR. Il s'agit donc, dans une certaine mesure, de l'interrupteur Marche/Arrêt de REAKTOR. Le bouton Run/Stop Audio, dans la barre d'outils principale, a la même fonction.
Debug (Débogiage)
Le menu Debug propose quatre options : Measure CPU Usage, Show Module Sorting, Show Event Initialization Order et Optimization.
Measure CPU Usage (Mesure de l'utilisation du processeur)
L'option Measure CPU Usage commute tous les composants traitant de l'audio (instruments, macros, modules) en mode de mesure de la charge (ou contrainte) processeur. La charge processeur actuelle est affichée sur chaque composant dans le champ du label, sur fond noir (dans la structure). C'est utile pour déterminer la part de chaque module dans la contrainte générale. Cette information peut vous aider à optimiser la structure en supprimant ou en rendant muets certains modules, par exemple pour permettre le calcul de plus de voix.
Certain modules ne serontientaucun nombre,leur vignette ne change pas. Il s'agit de ceux qui ne consomment aucune puissance processeur pour le traitement audio, soit parce qu'ils sont inactifs, soit parce qu'ilstraitent uniquement des événements.
La valeur indiquée peut légèrement différer de la contrainte réelle du processeur en fonctionnement normal.
Le mode de mesure de la contrainte est disponible uniquement lorsque la fonction Run Audio est activée. Mais la sortie audio reste désactivée pendant la mesure. Vous pouvez activer l'option Measure CPU Usage via le raccourci clavier Windows XP : Ctrl + U / OS X : H + U.

Affichage de l'utilisation processeur.
Show Module Sorting (Afficher l'ordre des modules)
L'option Show Module Sorting commute tous les modules audio en mode de tri. Dans ce mode, la position actuelle de chaque module dans la chaine de traitement audio est indiquée (sous la forme d'un nombre) dans sa vignette, sur fond bleu.

Ordre des modules pour le traitement audio.
Show Event Initialization Order (Afficher l'ordre d'initialisation des événements)
Cette option affiche la position actuelle de chaque module dans le flux général d'initialisation des événements, dans sa vignette, sur fond violet.

Ordre d'initialisation des événements.
Audio + MIDI Settings... (Réglages Audio et MIDI)
Ce point de menu ouvre une boîte de dialogue permettant de sélectionner les interfaces audio et MIDI. Vous trouvez des informations détaillées sur ce sujet dans le chapitre “Reaktor en mode autonome”.
OSC Settings... (Réglages OSC...)
Ce point de menu ouvre la boîte de dialogue OSC Setup. Vous trouvez des informations détaillées concernant la manière d'utiliser OSC dans le chapitre "Open Sound Control (OSC)".
Preferences (Preférences)
Ce point de menu ouvre la boîte de dialogue Preferences, qui vous permet de régler les options de préférences de REAKTOR. La boîte de dialogue Preferences est composée de trois pages : Options, CPU Usage et Directories.
Options

- Si vous activez Create backup file before saving, les commandes Save et Save As... n'écraseront pas les fichiers existants, ils seront sauvégardés avec l'extension .bak. Ceci vous permet de toujours pouvoir revenir à la version du fichier précédent enregistrée (il suffit de renomer l'extension .bak en l'extension originale).
-
Reload last ensemble at startup dit à REAKTOR de charger l'ensemble actif lors de la dernière session.
-
Lorsqu'elle est activée, l'options Restore Properties, Snapshots, Browser, Map Editor, Player and Recorder with the Ensemble rappelle les boîte de dialogue Properties, fenêtre Snapshots (instantanés), Navigateur, Sample Map Editor, Playerbox et Recorderbox d'un ensemble, tels qu'ils étaient lorsque l'ensemble a été enregistré pour la première fois.
- Browser and Snapshots always on top affiche les fenêtres du Navigateur et des Snapshots au-dessus de toutes les autres fenêtres et boîtes de dialogue de REAKTOR.
- Lorsqu'elle est activée, l'options Globally disable event loops empêche les boucles de signaux événements de survenir dans l'ensemble. Si une boucle d'événements est sur le point de se produit, REAKTOR affiche un message réelant la source de la boucle et vous demande comment procéder. Les boucles d'événements peuvent provoquer des plantages dus à une surcharge de données, qui peuvent rendre un ensemble injouable voire inouvrable. Si ceci arrive, redémarrez REAKTOR, activez Globally disable event loops, ouvre l'ensemble problèmeatique, etcherche la source de la boucle d'événements à l'aide des messages d'identification de la boucle. Il peut être utile de désactiver l'audio pour éviter que d'autres boucles ne survient pendant cette recherche. Nous vous recommandons de désactiver toutes les boucles d'événements pour maximiser la stabilité de REAKTOR. Pour assurer une compatibilité antérieure, les boucles d'événements des fichiers enregistrés avec les versions plus anciennes de REAKTOR sont activées par défaut.
Remarque : dans la plupart des cas, le module Iteration permet d'éviter de creator des bocles d'évènements. Le module Iteration dispose d'une option de limitation de vitesse dans ses propriétés, ce qui permet d'éviter les pêpins audio causés par le traitement trop rapide d'un grand nombre d'iterations.
- Lorsque l'option Mute audio during Core compilation est activée, le traitement audio est désactivé pendant la compilation d'un objet core. Ceci accélère la compilation.
- La case Number of Undos you permit de fixer le nombre maximal d'annulations pouvant etre effectuees à la suite. En reglant ce nombre sur 20, par exemple, vous pouvez annuler les vingt dernières opérations en langant 20 fois de suite la commande Undo. Saisissez O pour désactiver la fonction Undo.
Si vous travailliez sur des ensembles contenant de gros fichierssons,
vous aurez besoin de beaucoup de mémoire vivepour continuer àutiliser
la fonction Undo. En cas de mémoire insuffisante, essayez de réduire
le nombre d'Undos.
- Computer Keyboard MIDI Channel spécifique le canal MIDI utilisé par les notes MIDI jouées depuis le clavier de l'ordinateur. Le canal par défaut est le canal 1, car les instruments REAKTOR sont régliés par défaut pour receivevoir les messages du canal 1. Si vous souhaitez utiliser le clavier de l'ordinateur pour jouer un instrument recevant les données MIDI sur un autre canal, vous doivent regardier Computer Keyborad MIDI Channel sur celui-ci.
CPU Usage (Utilisation du processeur)

REAKTOR est en mesure de réduire automatiquement le nombre de voix des instruments polyphoniques lorsque la contrainte proceseur totale de l'ensemble dépasse un certain seuil. La polyphonie s'adapte donc automatiquement à la puissance disponible sur l'ordinateur utilisé.
La contrainte processeur maximale est régée par Maximum CPU Usage (dans laquelle 80 = 80% , 95 = 95% , etc.). Notez que REAKTOR adapte le nombre de voix uniquement pour les instruments dans lesquels l'option Automatic Voice Reduction a été sélectionnée (boîte de dialogue Properties, page Function). Pour désactiver la réduction automatique de voix pour tous les instruments d'un ensemble, réglez Maximum CPU Usage sur 100.
Directories (Répertoires)

Factory Content (Contenu d'usine)
Ce chemin d'accès spécifique le dossier par défaut dans lequel sont stockés les ensembles, instruments, macros primaires, cellules core et macros core système de REAKTOR, autrement dit tous les objets ayant été automatique-ment copiés sur votre disque dur lors de l'installation de REAKTOR sur votre ordinateur.
Le chemin d'accès Factory Content est utilisé par tous les menus contextuels (p.ex. dans les fenêtres Structure et Panneau de l'ensemble, les fenêtres Structure des instruments et macros., etc.) et par la ligne supérieure de boutons du Navigator (Ens., Instr., Macro, Core. C., Core M.) pour vous donner accès aux objets système, rapidement et facilement.
User Content (Contenu utilisateur)
Ce chemin d'accès spécifique le dossier par défaut dans lequel sont stockés les ensembles, instruments, macros primaires, cellules core, macros core, fichiers
audio, fichiers importés fichiers images, fichiers snapshots et fichiers tableaux de l'utilisateur, autrement dit tous les objets que vous avez créé.
Comme le chemin Factory Content, le chemin d'accès User Content est utilisé par tous les menus contextuels (p.ex. dans les fenêtres Structure et Panneau de l'ensemble, les fenêtres Structure des instruments et macros., etc.) et par la ligne supérieure de boutons du Navigator (Ens., Instr., Macro, Core. C., Core M.) pour vous donner accès à vos objets personnels rapidement et facilement.
Attention : n'enregistrez jamais de fichiers utiliser dans les dossiers systèmede REAKTOR 5, car les mises à jour de REAKTOR pourrait les effacer !
Audio Files (Fichiers audio)
Ce chemin d'accès spécifique le dossier par défaut pour le chargement et l'enregistrement des fichiers audio (.wav, .aif, *.aiff) depuis un endroit quelconque de REAKTOR : Player, Recorder, Sample Map Editor, Tapedeck et modules Sampler, etc.
Imported Files (Akai) (Fichiers Akai importés)
Ce chemin d'accès spécifique le dossier par défaut pour l'enregistrement des fichiers Sample Map (.map) convertis par la fonction Akai Import.
Table Files (Fichiers Tables)
Ce chemin d'accès spécifique le dossier par défaut pour le chargement et l'enregistrement des fichiers Tables (dans la boîte de dialogue Properties d'un module Table). Les fichiers Tables ont l'extension *.ntf et peuvent être utilisés dans les modules Audio Table et Event Table.
External Sample Editor (Éditeur audio externe)
Entrez ici le chemin d'accès à votre éditeur audio favori. Vous pourrez le lancer en sélectionnant Edit dans le menu dérouulant Edit Sample List de la fenêtre du Sample Map Editor.
11.5. Le menu View (Apparence)
Show/Hide Hints (Afficher/Masquer les indications)
Affiche ou masque les indications qui s'affichent en surimpression lorsque la souris pointe sur un objet (bouton de la barre d'outils, module, port, etc.).
Raccourci clavier Windows XP: Ctrl + I / OS X: + I
Show/Hide Toolbox (Afficher/Masquer la barre d'outils)
Affiche ou masque la barre d'outils principale. Pour plus de détails, consultez la section sur la barre d'outils.
Raccourci clavier Windows XP: Ctrl + F1 / OS X: + F1
Show/Hide Playerbox (Afficher/Masquer le Player)

Affiche ou masque le Player, le lecteur de fichiers audio de REAKTOR.
Raccourci clavier XP: Ctrl + F2 / OS X: + F2
Le Player yous permit de router la sortie audio d'un fichier audio (.wav, .aif, *.aiff) vers vos ensembles REAKTOR pour lestraiter (filtrage, delay, reverb, etc.). Le signal audio en sortie du Player est disponible dans un ensemble depuis les deux ports supérieurs du module Audio In (dans la fenetre Structure de l'ensemble).
Remarque importante : lorsque vous jouez un fichier audio dans le Player, tous les autres signaux audio aux deux entrées supérieures du module Audio In sont muets.
Playerbox contient les contrôles suivants :
- Load : charge un fichier audio depuis le disque dur.
- menu déroulant File : une fois un fichier audio charge, le dossier à partir duquel vous l'avez charge est parcouri au fin de rechercher d'autres fichiers audio. Ceux-ci apparaissent alors dans le menu déroulant File et sontrapidement accessibles.
Play: lance la lecture d'un fichier audio charge.
Remarque: le fichier audio est joué au taux d'échantillonnage actuel de REAKTOR, fixé par le Sample Rate dans la barre d'outils principale.
- Pause : interrupt la lecture d'un fichier audio. Actionnez le bouton. Pause à nouveau pour poursuivre la lecture.
-
Stop: arrêté la lecture et revient au début du fichier audio.
-
Loop : lit un fichier audio en boucle.
Length: affiche la durée du fichier audio charge.
PLAYED 00:00.0 Played : affiche la position actuelle de lecture.
Show/Hide Recorderbox (Afficher/Masquer le Recorder)

Affiche ou masque le Recorder, la platine d'enregistrement de REAKTOR. Raccourci clavier XP: Ctrl + F3 / OS X: + F3
Le Recorder vous permet d'enregistrer la sortie audio d'un ensemble en créé un fichier audio sur votre disque dur (fichier .wav sous Windows XP, fichier .aif sous OS X). Le Recorder enregistre le signal audio en sortie des deux ports supérieurs du module Audio Out (dans la fenêtre Structure de l'ensemble).
Le Recorder peut aussi dire un fichier audio en envoyant sa sortie aux deux ports supérieur du module Audio Out.
Remarque importante : lorsque vous jouez un fichier audio dans le Recorder, tous les autres signaux audio aux deux entrées supérieures du module Audio Out sont muets.
Le Recorder dispose de sa propre boîte de dialogue de réglages, appelée Recorder Settings. Vous pouvez y définir les conditions de lancement / d'arrêt du Recorder. Pour ouvrir cette boîte de dialogue, cliquez sur le bouton Recorder Settings dans le coin supérieur gauche du Recorder.

La boîte de dialogue Recorder Settings fournit les options suivantes :
- Record Start By (Manual, Note On, Clock Start): lorsque Manual est activé, vous démarrez l'enregistrement en l'armant via le bouton Record et en le langant via le bouton Play ou Pause. Lorsque Note On est activé, l'enregistrement est démarré par un événement MIDI Note On. Lorsque Clock Start est activé, l'enregistrement démarre lorsque l'horloge de REAKTOR est démarrée, via le bouton Start/Restart Clock dans la barre d'outils principale.
- Record Stop By (Manual Only, Note Off, Clock Stop, Loop Length): lorsque Manual Only est activé, vous arrêtez l'enregistrement via le bouton Stop. Vous pouze aussi arrêtier l'enregistrementpendant un moment et le reprendre ensuite via le bouton Pause. Lorsque Note Off est activé, l'enregistrement est arrêté par un événement MIDI Note Off. Lorsque Clock Stop est activé, l'enregistrement s'arrêté lorsque l'horloge de REAKTOR est elle-même arrêtée, via le bouton Stop/Pause Clock dans la barre d'outils principale. Lorsque Loop Length est activé, l'enregistrement s'arrêté après la durée de la boucle (telle que spécifiée par l'options Loop Length, cf. ci-dessous).
- Start Offset (Bars) you permit de définir un déliant dans le temps avant le début d'un enregistrement (en nombre de mesures). Ceci peut être utile si, par exemple, vous souhaitez enregistrer un effet d'echo dans une phase en avancée sans enregistrer son début.
- Loop Length (Bars) you permit de définir la durée souhaitée de l'enregistrement (en nombre de mesures).
- Slave Player Controls to Recorder : lorsque cette option est activée, les commandes de transport du Player sont pilotées par celles du Recorder.
Le Recorder dispose des commandes suivantes :
- Load : create un nouveau fichier audio (ou en ouvre un existant) pour l'enregistrement. Faites attention : si vous Sélectionnez un fichier audio déjà existant, l'enregistrement écrasera (supprimera) le contenu original du fichier. Vous pouvez aussi utiliser Load pour charger un fichier audio pour la lecture ( comme décrit plus haut).
- D\Recordings\ Directory: affiche le dossier actuellement utilisé pour l'enregistrement.
- Record : arme le Recorder. Une fois qu'il est armé, l'enregistrement démarre lorsqu vous cliquez sur le bouton Pause (pour “dé-paucer” le Recorder).
Remarque: le fichier audio sera enregistré au taux d'échantillonnage actuel de REAKTOR, comme spécifique dans la liste déroulante Sample Rate dans la barre d'outils principale.
New: create un nouveau fichier audio vide sur votre disque dur, pour stocker l'enregistrement.
- champ File : affiche le nom du fichier audio en train (ou sur le point) d'être enregistré. Vous pouvez ici modifier le nom d'un fichier audio nouveau ou existant.
- Play : lance la lecture du fichier audio actuellement chargé (celui affché dans le champ File).
Pause:Interrompt/repret l'enregistrement ou la lecture.
- Stop: arrêté l'enregistrement ou la lecture et ramène la tête d'enregistrement / de lecture au début du fichier.
Loop : lit un fichier audio en boucle.
Length: affiche la durée du fichier audio charge.
- PLAYED
00:00.0 Played : affiche la position actuelle de lecture / d'enregistrement.
Show/Hide Properties (Afficher/Masquer les Propriétés)
Affiche et masque la boîte de dialogue Properties pour l'objet sélectionné (ensemble, instrument, macro, etc.). Vous pouvez également ouvir la boîte de dialogue Properties d'un objet en double-cliquant sur sa barre de titre, ou via un XP : clic droit / OS X : Ctrl + clic dans sa barre de titre et en sélectionnant Object Properties dans le menu contextuel, où Object est le nom de l'objet cliqué : EchoBox Properties, “Fader” Properties, etc. La boîte de dialogue Properties fait toujours référence à l'objet actuèlement sélectionné et peut rester ouverte durant votre travail. Son raccourci clavier est F4.
Show/Hide Sample Map Editor (Afficher/Masquer le Sample Map Editor)
Affiche et masque le Sample Map Editor. Son raccourci clavier est F7.
Show/Hide Browser (Afficher/Masquer le Navigateur)
Affiche et masque le Navigateur. Son raccourci clavier est F5.
Show/Hide Snapshots (Afficher/Masquer les snapshots)
Affiche et masque la fenêtre Snapshots. Son raccourci clavier est F6.
Reset All Tool Window Positions
Réinitialise toutes les fenêtres outils (Player, Recorder, boîte de dialogue Properties, Sample Map Editor et Navigateur) à leurs emplacements et tailles par défaut. Si vous ne trouvez pas l'une de ces fenêtres, la commande Reset All Tool Window Positions devrait résoudre le problème en un clin d'oeil.
Show/Hide Panel (Afficher/Masquer le panneau)
Affiche ou masque la fenêtre Panneau de l'ensemble.
Store Panelset (Enregister le panelset)
Vous permet d'enregistrer jusqu'à 8 "panelsets" différents avec un ensemble. Les "panelsets" sont des arrangements visuels du panneau de l'ensemble. Vous pouvez ensuite les rappeler rapidement pour retrouver une presentation particulière du panneau de l'ensemble.
Pour enregistrer un panelset :
- Créée le panelset en arrangerant la fenêtre Panneau de l'ensemble comme vous le souhaitez (positions des instruments, apparences, visibilités).
- Sélectionnez View Store Panelset N, où N est un nombre entre 1 et 8.
Raccourci clavier Windows XP: Ctrl + Alt + N / OS X: H + Alt + N.
Vous pouvez également utiliser la barre Panelset, qui se trouve dans la barre d'outils du panneau, pour enregistrer les panelsets. L'utilisation de la barre Panelset pourrait que la commande View Store Panelset vous permet d'enregistrer autant de panelsets différents que la mémoire de votre ordinaire le permet.

La barre Panelset avec trois panelsets différents enregistrres.
Recall Panelset (Rappeler un panelset)
Vous permit de rappeler les huit premiers panelsets dans un ensemble.
Pour rappeler un panelset :
- Sélectionnez View Recall Panelset N, où N est un nombre entre 1 et 8.
Raccourci clavier Windows XP: Crt + N / OS X: H + N.
Vous pouze également utiliser la barre Panelset pour rappeler les panelsets. L'utilisation de la barre Panelset只想 que la commande View Recall Panelset vous permet de rappeler tous les panelsets contenus dans l'ensemble (pas seulement les huit premiers).
Close All Structures (Fermer toutes les structures)
Ferme toutes les fenêtres Structure. Si vous travailliez avec de nombreuses fenêtres Structure, ceci peut être un bon moyen pour dégager votre vue.
Cascade
Présente en cascade toutes les fenêtres REAKTOR ouvertes. Cette fonction
est disponible sous Windows uniquement. Sous OS X, les fonctions sont la minimisation et la fermetre.
Tile Horizontally (Répartir horizontalalement)
Répartit horizontallyment toutes les fenêtres REAKTOR ouvertes. Cette fonction est disponible sous Windows uniquement.
Répartit verticalément toutes les fenêtres REAKTOR ouvertes. Cette fonction est disponible sous Windows uniquement.
Minimize (Minimiser)
Uniquement disponible sous Mac OS X.
Close (Fermer)
Uniquement disponible sous Mac OS X.
Arrange Icons (Organiser les icones)
Cette fonction arrange les fenêtres minimisées. Uniquement disponible sous Windows.
List of Open Windows (liste des fenêtres ouvertes)
Toutes les fenêtres REAKTOR actuellment ouvertes sont listedes en bas du menu View. Un clic sur une des fenêtres de la liste la sélection, l'amène au premier plan de l'espace de travail de REAKTOR et l'agrandit si elle était minimisée.
11.6. Le menu?
About (A propos de)
Ouivre la fenêtre About de REAKTOR. Sur la page About de cette fenêtre, vous trouvez le numéro de version de REAKTOR et votre número de série personnel de REAKTOR. Sur les autres pages, vous trouvez des liens internet concernant la librariane utilisé et les forums de REAKTOR, la mise à jour du programme, les questions les plus françentes et l'assistance technique.

12. Les barres d'outils de REAKTOR
REAKTOR dispose de trois barres d'outils :
- la Barre d'Outils Principale : elle apparait en haut de la fenêtre de l'application REAKTOR. Elle contient les outils de gestion du programme REAKTOR.

- la Barre d'Outils du Panneau de l'ensemble : elle apparait en haut de la fenêtre Panneau de l'ensemble. Elle contient les outils pour travailler dans les ensembles.

- la Barre d'Outils de la Structure : elle apparait en haut de chaque fenêtre Structure. Elle contient les outils pour travailler dans les structures.

Remarque : la barre de commandes en haut du panneau d'un instrument est appelée en-tête et non barre d'outils.
12.1. La barre d'outils principale

La barre d'outils principale.
La barre d'outils principale contient les éléments suivants :
- L'icône NI ou l'icône Reaktor ouvrent la fenêtre About ("À propos de").
Ouvrir: ouvre un ensemble existant. Raccourci clavier sous Windows XP: Ctrl + O / OS X: + 0
Enregistrer: enregistrre l'ensemble actuel avec tous les changements effectuels. Raccourci clavier sous Windows XP: Ctrl + S/OS X: H + S.
Annuler: annule la derniere opération d'édition. Raccourci clavier sous Windows XP: Ctrl + Z / OS X: H + Z.
- Interrupteur audio : allume/éteint tout le traitement audio de REAKTOR. Lorsque vous construisez ouéditez un ensemble, si vous n'avez pas besoin du son, vous pouvez éteindre le traitement audio pour réduire l'utilisation du processeur.
L'affichage CPU 18% indique le pourcentage de la capacité de traitement de votre processeur utilisé par REAKTOR. Dans les cas de surcharge processeur, l'affichage indique Over (l)'utilisation maximale autorisée du processeur se regle sur la page CPU Usage de la boîte de dialogue Preferences). Rappelez-vous qu'un ordinateur faisant fonctionner REAKTOR fait bien plus que traiter de l'audio! Il doit aussi transférer l'audio à la carte son, Traitser les données MIDI, exécuter les événements, dessiner l'affichage graphique de REAKTOR, faire fonctionner le système d'exploitation en même temps ainsi que tous les autres programmes éventuelles ouverts. C'est pourquoi REAKTOR peut atteindre la limite d'utilisation du processeur bien avant les 100% de l'affichage Charge CPU. Le seuil pour une utilisation globaleouple oscille généralement entre 60% et 80% . Pour tester les limites de vote der ordinateur, augmentez le nombre de voix jusqu'à ce que le message "CPU Over" apparaisse.
-
La liste Sample Rate 44100 spécifie le taux d'échantillonnage auquel REAKTOR fonctionne. Vous pouvez selectionner différentes valeurs pour ce taux. Seuls les taux gérés par votre carte son sont affichés.
-
L'indicateur de niveau Audio In affiche le niveau de l'audio entrant dans REAKTOR, c'est-à-dire le signal audio (venant du Player ou de votre carte son) mis à la disposition des ensembles via les deux portes supérieurs du module Audio In.
-
L'indicateur de niveau Audio Out affiche le niveau de l'audio sortant de REAKTOR, c'est-à-dire le signal audio génére par un ensemble et mis à la disposition du monde extérieur (carte son, enceintes, casque, programme hôte si REAKTOR fonctionne en plug-in, etc.) via les deux ports supérieurs du module Audio Out.
-
La DEL MIDI In s'allume dés que REAKTOR recoit un événement MIDI à l'un des ports MIDI In actifs (en fonction des réglages de la page MIDI dans la boîte de dialogue Audio Setup).
-
La DEL MIDI Out s'allume des que REAKTOR envoie un événement MIDI à l'un des ports MIDI Out actifs (en fonction des réglages de la page MIDI dans la boîte de dialogue Audio Setup).
12.2. La barre d'outils du Panneau de l'ensemble

La barre d'outils du Panneau de l'ensemble.
Le bouton Panelsets affiche ou masque la barre Panelsets.
- Le bouton Snapshots ouvre la fenêtre Snapshots (Instantanés).
Le bouton Navigateur ouvre le Navigateur.
-
Le bouton Propriétés ouvre la boîte de dialogue Properties.
-
Le bouton Structure ouvre la fenêtre Structure de l'ensemble.
-
Le bouton Pause/Stop Clock arrêté l'horloge maitresse de REAKTOR. Si un fichier MIDI a été importé (File Import MIDI File), l'appui sur ce bouton interrupt la lecture du fichier MIDI; un nouvel appui sur le bouton arrêté la lecture et "rembobine" le fichier à son début.
-
Le bouton Start/Restart Clock (re) lance l'horloge maitresse de REAKTOR. Si un fichier MIDI a eté importé, ce bouton lance la lecture du fichier MIDI du début, ou de l'endetroit où la lecture a eté intrerrompue.
-
Utilisez le sélecteur Tempo BPM 120.0 pour ajuster la vitesse de l'horloge maitresse de REAKTOR, en battements par minute (BPM). Double-cliquez sur l'affichage du tempo pour activer la saisie directe du tempo depuis le clavier de l'ordinateur. Utilisez les flèches haute/basse pour ajuster le tempo, par pas de 1 BPM.
-
Utilisez le bouton MIDI Learn pour assigner rapidement et facilement un contrôle du panneau à un contrôleur MIDI externe (molette de modulation d'un clavier, potentiomètre, tirette, etc.). Pour ce faire, sélectionnez un contrôle du panneau en cliquant dessus; cliquez sur le bouton MIDI Learn ; actionnez le contrôleur MIDI externe (p.ex. bougez
la molette de modulation). Pour annuler l'assignation, ouvre la boîte de dialogue Properties du contrôle et désélectionnez son option Activate MIDI In.
- Le bouton Afficher/Masquer lesInfos affiche ou masque les informations en surimpression. Si le bouton est activé, lorsque vous pointez la souris sur un objet (instrument, macro/module primaire ou core, etc.), des informations sur l'objet s'affichent en surimpression ; lorsque vous pointez la souris sur un cable, les valeurs actuelles transmises par le cable s'affichent. Lorsque le bouton est désactifé, aucune info ne s'affiche.
12.3. La barre d'outils de la Structure

La barre d'outils de la Structure.
Le bouton Navigateur ouvre le Navigateur.
Le bouton Properties ouvre la boîte de dialogue Properties.
- Le bouton Panneau de l'ensemble ouvre la fenêtre du Panneau de l'ensemble.
- Le bouton Favori marque la fenêtre Structure actuelle comme “favorite” de façon à pouvoir la rappeler à tout moment, depuis n'importe quelles autres fenêtre Structure de l'ensemble.
- Le bouton Aller au Favori saute depuis n'importe qu'elle fenètre Structure de l'ensemble directement à la fenètre Structure favorite (si la flèche pointe vers le bouton Favori), ou depuis la fenètre Structure favorite (si la flèche pointe de l'autre côté).
- Le bouton Debug est actif seulement dans les cellules core.
- Le bouton Afficher/Masquer lesInfos affiche ou masque les informations en surimpression. Si le bouton est activé, lorsque vous pointez la souris sur un objet (instrument, macro/module primaire ou core, etc.), des informations sur l'objet s'affichent en surimpression ; lorsque vous pointez la souris sur un cable, les valeurs actuelles transmises par le cable s'affichent. Lorsque le bouton est désactifé, aucune info ne s'affiche.
13. Le Navigateur
Le Navigateur (en anglais "Browser") vous permet d'acceder rapidement et simplement aux types de fichiers suivants, susceptibles d'être utilisés dans REAKTOR :

Le Navigateur.
- Fichiers audio (.wav, .aif, .aiff), fichiers ensembles (.ens), fichiers instruments (.ism), fichiers macros primaires (.mdl), fichiers cellules core (.rcc) et fichiers macros core (.rcm) via les contrôleles de Navigation Disques Disks + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
-
Fichiers audio (.wav, .aif, .aiff), fichiers ensembles (.ens), fichiers instruments (.ism), fichiers macros primaires (.mdl), fichiers cellules core (.rcc) et fichiers macros core (.rcm) via les contrôleles de Navigation Disques Disks
-
Ensembles, instruments, macros, cellules core et macros core d'usine de REAKTOR via la ligne supérieure de boutons Ens., Instr., Macro, Core C. et Core M. ENS. INSTR. MACRO CORE C. CORE M.
- Ensembles, instruments, macros, cellules core et macros core de l'utilisateur via la ligne inférieure de boutons Ens., Instr., Macro, Core C. et Core M. ENS. INSTR. MACRO CORE C. CORE M.
13.1. Acceder aux fichiers
Pour ouvrir le Navigator, sélectionnez View Show Browser dans le menu principal, ou cliquez sur le bouton Afficher/Masquer le Navigator dans la barre d'outils de la structure ou de l'ensemble, ou encore appuyez sur F5.
Le Navigateur est organisé en deux parties :

La partie supérieure du Navigateur contenant la Navigation Disques.
- Dans la partie supérieure, vous localisez les fichiers via les contrôles intuitifs de la Navigation Disques, ou bien les boutons Ens., Instr., Macro, Core C. et Core M. au-dessous. La ligne supérieure de boutons Ens., Instr. Macro, etc. navigue dans le système de fichiers d'usine installés avec le programme REAKTOR. La ligne de boutons inférieure navigue dans vos propres fichiers utilisé (leurs chemins d'accès sont modifiables dans la boîte de dialogue Preferences, page Directories).

La partie inférieure du Navigateur.
- La partie inférieure vous permet d'acceder aux fichiers (les auditionner, ouvrir, charger, glisser dans les structures).
You pouvez utiliser le Navigateur pour acceder aux fichiers suivants :
Fichier audio : vous pouvez charger un fichier audio (.wav, .aif, .aiff) en le glissant depuis le Navigateur (partie inférieure) vers le Sample Map Editor ou vers l'affichage d'un sampler ou d'une platine dans le panneau d'un instrument. Pour localiser le fichier audio, utilisez les contrôles de la Navigation Disques en haut du Navigateur.
Fichier ensemble : vous pouvez ouvrir un fichier ensemble (.ens) en le glissant depuis le Navigateur (partie inférieure) vers l'espace de travail REAKTOR. Pour localiser un fichier ensemble, utilisez l'un des boutons Ens.
Fichier instrument : vous pouvez insérer un fichier instrument (.ism) en le glissant depuis le Navigateur vers les fenêtres Panneau de l'ensemble ou Structure. Pour localiser un fichier instrument, utilisez l'un des boutons Instr.
Fichier macro primaire : vous pouvez insérer un fichier macro primaire (.mdl) en le glissant depuis le Navigateur vers une fenêtre Structure primaire. Pour localiser un fichier macro primaire, utilisez l'un des boutons Macro.
Fichier cellule core : vous pouvez insérer un fichier cellule core (.rcc) en le glissant depuis le Navigateur vers une fenêtre de structure primaire. Pour localiser un fichier cellule core, utilisez l'un des boutons Core C.
Fichier macro core : vous pouvez insérer un fichier macro core (.rcm) en le glissant depuis le Navigateur vers une fenêtre de structure core. Pour localiser un fichier macro core, utilisez l'un des boutons Core M.
Fichier Sample Map : vous pouvez insérer un fichier Sample Map (.map) en le glissant depuis le Navigateur vers le Sample Map Editor ou vers l'affichage panneau d'un module sampler. Pour localiser un fichier Sample Map, utilisez les contrôleles de la Navigation Disques.
Fichier MIDI : vous pouvez insérer un fjichier MIDI (*.mid) en le glissant depuis le Navigateur vers l'espace de travail de REAKTOR (équivalent à la commande File Import MIDI File pour charger le fjichier). Ceci charge le fjichier MIDI dans le MIDI File Player de REAKTOR (lecteur de fjichiers MIDI), afin de le dire via les boutons Pause/Stop et Start/Restart de la barre d'outils du panneau de l'ensemble). Pour localiser un fjichier MIDI, utilisez les contrôleles de la Navigation Disques.
Fichier Table : vous pouvez insérer un fichier Table (.ntf) en le glissant depuis le Navigateur vers un affichage de tableau dans le panneau d'un instrument. Pour localiser un fichier Table, utilisez les contrôles de la Navigation Disques.
Fichier Snapshot (instantané) : vous pouvez insérer un fisquier Snapshot (.ssf) en le glissant depuis le Navigateur vers la fenêtre Snapshots. Pour localiser un fisquier d'instantané, utilisez les contrôleles de la Navigation Disques.
Remarque : lorsque vous utilisez le Navigateur (ou un menu contextuel) pour insérer un objet (instrument, macro primaire, cellule core ou macro core) dans une structure, les ports d'entrée et de sortie de l'objet ne sont pas connectés automatiquement. Vous devez effectuer manuellement les connexions souhaitées.
13.2. Auditionner les fichiers
Le Navigateur permet d'auditionner les fichiers (ie de les pré-écouter) :

La section pré-écoute du Navigateur.
- Dans le Navigateur (partie inférieure, cf. plus haut), Sélectionnez un fichier audio (.wav, .aif, *.aiff) à auditionner. Les contrôle des lecture apparaissent en bas du Navigateur, avec les propriétés du fichier audio sélectionné (canaux, taux d'échantillonnage, longueur, etc.).
- Cliquez sur le bouton Lecture pour lancer/arreter la pre-écoute du fichier audio. Utilisez la tirette de Volume pour régler celui-ci.
- Si vous activez le bouton Auto AUTO, la pré-écoute démarre automatiquement dés que vous sélectionnez un fisier audio.
14. L'Ensemble
L'ensemble est l'objet de niveau le plus élevé dans la structure hierarchique de REAKTOR. Le contenu entier de l'espace de travail actuel de REAKTOR (instruments, réglages de contrôle, connexions audio in/out, instantanés, etc.) est enregistré avec l'ensemble (dans un fichier *.ens) et rappelé lorsque l'ensemble est chargé.
La structure hierarchique de REAKTOR est la suivante (de haut en bas) :
- Un ensemble est composé d'instruments.
- Un instrument peutContainir d'autres instruments, des macros primaires, des modules primaires et des cellules core.
- Une macro primaire peutContainir d'autres macros primaires, des modules primaires et des cellules core.
- Une cellule core peutContainir des macros core et des modules core.
- Une macro core peutContainir d'autres macros core et des modules

Fenêtre Panneau de l'ensemble.
- Un ensemble a une fenêtre Panneau,

Panneau de l'instrument.
- Chaque instrument a un panneau que vous pouvez désir d'afficher ou de masquer dans la fenêtre Panneau de l'ensemble.

Cadre d'une macro dans le panneau de l'instrument.
- Chaque macro primaire peut avoir un cadre (que vous choisissez d'afficher ou de masquer) dans le panneau de l'instrument la contenant.
Si ces explications sont quelles peu simplifiées, elles devraient toute fois vous donner une idée claire de l'architecture de base de REAKTOR.
14.1. La fenêtre Structure de l'ensemble

Ensemble avec cinq instruments : un Live FX, trois sources sonores et une
table de mixage.À gauche, le module Audio In.
La fenêtre Structure de l'ensemble vous donne une vue plongeante sur la structure de l'ensemble entier. Elle contient les icônes de tous les instruments de l'ensemble, ainsi que les modules Audio In et Audio Out, qui donnent accès à votre carte son ou programme hôte.
Le module Audio In
Le module Audio In représenté les entrées audio de REAKTOR, telles que vous les avez définies dans les pages Soundcard et Routing de la boîte de dialogue Audio Setup (accessible depuis System Audio + MIDI Settings...). Le module Audio In fait partie intégrante de la fenêtre Structure de l'ensemble, il ne peut être supprimé.
Le menu contextuel du module Audio In contient deux entrées :
- Mute coupe (désactive) le module Audio In. Si vous n'envoyez aucun son dans l'ensemble, c'est un bon réflexe (bien que non indispensable) que de désactiver Audio In.
- Properties ouvre la boîte de dialogue Audio Setup (comme System Audio + MIDI Settings...).
Le module Audio In met 16 ports à votre disposition pour l'audio entrant (depuis le Player, un micro externe, etc.). Le nombre de ports effectivement disponibles (ie ceux auxquels vous pouvez connecter des cables dans l'ensemble) dépend du nombre d'entrées audio de votre carte son. Les ports disponibles sont indiqués par un point noir, les ports non disponibles sont gris.
Le module Audio Out
Le module Audio Out représenté les sorties audio de REAKTOR, telles que vous les avez définies dans les pages Soundcard et Routing de la boîte de dialogue Audio Setup (accessible depuis System Audio + MIDI Settings...). Le module Audio Out fait partie intégrante de la fenêtre Structure de l'ensemble, il ne peut être supprimé.
Le menu contextuel du module Audio Out contient deux entrées :
- Mute coupe (désactive) le module Audio Out. Si vous ensemble ne génère aucun son (p.ex. s'il génère seulement un affichage graphique), c'est un bon réflexe (bien que non indispensable) que de désactiver Audio Out.
- Properties ouvre la boîte de dialogue Audio Setup (comme System Audio + MIDI Settings...).
Le module Audio Out met 16 ports à votre disposition pour l'audio sortant vers votre carte son ou votre programme hôte. Le nombre de ports effectivement disponibles (ie ceux auxquels vous pouvez connecter des cables dans l'ensemble) dépend du nombre de sorties audio de votre carte son. Les ports disponibles sont indiqués par un point noir, les ports non disponibles sont gris.
14.2. La fenêtre Panneau de l'ensemble
La fenêtre Panneau de l'ensemble peut afficher la totalité (ou un, ouaucun, etc.) des panneaux des instruments de l'ensemble.

Fenêtre Panneau de l'ensemble avec sa barre Panelset à gauche.
Pour afficher/masquer les panneaux d'instruments,
enembe Master cythiche
Pour afficher/masquer la barre Panelset, cliquez sur le bouton Afficher/masquer la barre Panelset dans la barre d'outils du panneau de l'ensemble.
Chaque panneau d'instruments dispose de trois modes de vue: A, B et minimisé. Vous passez de l'une à l'autre des vues via les boutons A, B et Minimiser (-) dans l'en-tête de l'instrument.
Les vues A et B sont paramétrables dans les pages Appearance de la boîte de dialogue Properties de chaque contrôle de l'instrument (potentiomètres, tirette, Xys, cadres de macros, etc.). La vue minimisée n'affiche que l'en-tête de l'instrument.
14.3. Les propriétés de l'ensemble
Il y a plusieurs façon d'ouvrir la boîte de dialogue Properties d'un ensemble. Utilisez cette que vous préférez :
- Windows XP : un cli c droit / OS X : Ctrl+clic sur une partie vide de la fenetre Panneau de l'ensemble, puis la sélection de Ensemble Properties dans le menu contextuel.
- Un clic sur le bouton Afficher/Masquer les Propriétés dans la barre d'outils de la fenêtre Structure de l'ensemble.
- Un click sur une partie vide de la fenêtre Panneau de l'ensemble et un click sur le bouton Afficher/Masquer les Propriétés dans sa barre d'outils.
- Un clic sur une partie vide de la fenêtre Panneau de l'ensemble et la sélection de la commande View Show Properties (ou appuyez sur F4).
Comme toutes les boîtes de dialogue Properties, celle de l'ensemble dispose de quatre pages, chacune d'elles étant accessible via un bouton en haut de la boîte de dialogue :
Function , Info , Appearance , et Connection
Astuce : le contenu de la boîte de dialogue change automatiquement pour afficher les valeurs de l'objet actuellement sélectionné (ensemble, instrument, macro primaire, etc.) Ainsi, pour comparer les valeurs de deux objets, laissez la boîte de dialogue Properties ouverte et sélectionnez alternatively les deux objets.
La page Function

Boite de dialogue Properties de l'ensemble, page Function.
Label
Le champ Label contient le label "Ensemble" et ne peut être modifié. Remarquez que le champ Label de tous les autres objets REAKTOR (excepté celui des modules core) peut être modifié, vous permettant de personnaliser les noms des instruments, macros primaires, cellules core, etc.
Status (État)
Mute All rend muets (désactive) tous les instruments de l'ensemble. Ceci réduit l'utilisation du processeur par REAKTOR à un niveau minimal (juste assez pour que REAKTOR fonctionne), marque toutes les iconônes des instruments d'un M rouge (dans la fenêtre Structure de l'ensemble) et dessine un X rouge sur tous les ports primaires d'entrée/sorting.
Master Tune/Level (Ton/Niveau master)
Tune ajusté le pitch (la hauteur tonale) global de l'ensemble. La valeur est spécifiée en demi-tons (12 demi-tons = une octave). Les valeurs positives augmentent le pitch, les valeurs négatives le diminuents.
Level règle le volume global de l'ensemble. La valeur est spécifiée en dB (6 dB doublet/divisent de moitié le volume perçu). Les valeurs positives augmentent le volume, les valeurs négatives le diminuents.
Snapshot (Instantané)
Lorsque Recall by MIDI est activé, un message MIDI Program Change entrant avec la valeur N (ou N est un entier entre 0 et 127) rappelle le snapshot de valeur N+1 (si ce snapshot existe). Donc, un message Program Change de valeur O rappelle le snapshot 1, un message de valeur 1 rappelle le snapshot 2, et ainsi de suite. De cette manière, vous pouvez rappeler rapidement les snapshots depuis votre contrôleur MIDI (clavier maître) en émettant des messages Program Change avec le numéro de snapshot désiré.
Lorsque Snapshot Master for Plug-In est activé, les snapshots de l'ensemble sont disponibles dans le programme hôte. Il ne peut y avoir qu'un seul Snapshot Master. Ce réglage peut être fixé individuellement pour chaque instrument.
Set BPM by Snapshot permit de rappeler/enregistrer les réglages de BPM de l'horloge maitresse de REAKTOR via les snapshots.
Event Loops (Boucles d'evénements)
Lorsque l'option Event Loops est activée, REAKTOR autorise les boucles de signaux événements. Ces boucles peuvent provoquer des plantages dus à une surcharge de données, qui peuvent rendre un ensemble injouable, voir dans certains cas inouvrable.
Lorsque l'option Event Loops est désactivée, les boucles d'évènements sont bloquées. Si une boucle est sur le point de survenir, REAKTOR affiche un message qui vous indique la source de la boucle et vous demande comment procéder.
Nous vous recommendons de désactiver Event Loops pour maximiser la stabilité de REAKTOR. Pour assurer une compatibilité antérieure, l'option Event Loops des fichiers ensembles enregistrés avec les versions plus ancienne de REAKTOR est activée par défaut.
REAKTOR 4 Legacy Mode
REAKTOR dispose d'un nouveau processus d'initialisation des événements d'entrée, qui est utilisé si l'options REAKTOR 4 Legacy Mode est désactivée. Nous vous recommendons vivement de désactiver cette option dans vos ensembles pour assurer leur compatibilité future.
Internal Sample Rate (Taux d'échantillonnage interne)
Internal Sample Rate fixe le taux d'échantillonnage auquel REAKTOR génére et traite les signaux audio. Les taux d'échantillonnage élevés produit un son de toute surveillance, mais la charge processeur augmente proportionnellement. Vous pouvez désoir le taux d'échantillonnage interne parmi les valeurs du menu. L'eventail des valeurs disponibles dépend de votre carte son ou de votre programme hôte. Si le taux d'échantillonnage interne est différent de celui de votre carte son ou programme hôte, les modules Audio In et Audio Out effectuent la conversion.
Control Rate (Taux de contrôle)
Control Rate fixe la fréquence (ou taux) de contrôle de REAKTOR pour les signaux événements, autrement dit le nombre de fois que les signaux événements sont mis à jour par seconde. Le taux de contrôle s'applique globalement à tous les modules qui générent outrait des événements, comme par exemple LFO, Slow Random, Event Hold, A-to-E, Event Smoother et d'autres. Comme le taux de contrôle est très faible par rapport au taux d'échantillonnage audio, ces modules nécessitent très peu de ressources processeur. Pour cette raison, les bons concepteurs préférent travaillerès que faire se peut avec des signaux événements à la place des signaux audio (ie dés que cela ne dégrade pas le son).
La page Info

Boite de dialogue Properties, page Info.
Saisissez les informations désirées à propos de votre ensemble dans le champ Info de cette page. Si le bouton Show Info est activé dans la barre d'outils de la Structure ou du Panneau de l'ensemble, votre texte du champ Info apparait en surimpression lorsque la souris pointe sur l'en-tête du panneau de l'ensemble.
La page Appearance

Edit Colors (Modification des couleurs)
- Choose Color : cliquez sur ce bouton pour faire apparaitre la palette decoleurs du système, dans laquelle vous pouvez selectionner la couleur de l'en- 電 . Notez que le panneau d'un ensemble ne contient qu'un en- 電 , il n'a pas de corps (les corps de panneaux observés sont ceux des instruments).
- Color Scheme (Combaison de couleurs) : Set to Custom applique la combaison de couleurs personnalisée actuelle à l'ensemble. Save as Custom enregistre la combaison de couleurs de l'ensemble en tant que nouvelle combaison de couleurs personnalisée. Notez que REAKTOR ne gère qu'une combaison de couleurs personnalisée ; si vous enregistrez une nouvelle combaison, vous perdez la précédente. Set to Default fixe à l'ensemble la combaison de couleurs par défaut (panneau gris avec indicateurs oranges).
- Panel Color : vous pouvez utiliser la palette pour désirir une couleur pour l'en-tête du panneau de l'ensemble (cf. Choose Color ci-dessus). Ou bien vous pouvez effectuer vous-même le mélange via les champs R, G et B et saisir des valeurs pour les composantes rouge, verte et bleue de la couleur. Chaque champ accepte des valeurs allant de 0 (pas de cette composante) à 256 (composante saturaée). Si vous entrez 0 dans les trois champs, vous obtenez du noir, et si vous entrez 256, du blanc.
Automatic Panel Layout (Alignment automatique du panneau)
L'option Automatic Panel Layout, lorsqu'elle est activée (réglage par défaut), organise tous les panneaux affichés dans la fenêtre Panneau de l'ensemble, de façon nette et ordonnée. Si l'option est désactivée, les panneaux peuvent être placés n'importe où dans la fenêtre.
La page Connection

- Le menu dérounant MIDI In Device permet de sélectionner l'appareil MIDI In dont l'ensemble receives les messages. Vous pouvez activer les apparreils MIDI In pour les ensembles dans la boîte de dialogue Audio Setup, page MIDI. Généralement, MIDI In Device est régé sur All, permettant à l'ensemble de receivevoir les messages venant de tous les apparcreils MIDI In. Dans certains cas cependant, il peut être souhaitable d'empêcher un ensemble de receivevoir les messages d'un apparéil MIDI In particulier.
- Channel spécifique le numéro de canal d'entrée MIDI utilisé par l'ensemble. L'ensemble recoit uniquement les messages MIDI transmis sur ce canal.
- Morph active le fondu entre snapshots pour l'ensemble considéré.
- Controller spécifique le numéro de contrôleur utilisé pour le fondu entre snapshots.
osc
- Le menu dérouulant OSC Source vous permet de désir la (ou les) source(s) OSC qui transmet(tent) des données OSC à l'ensemble.
- Le menu dérouulant OSC Target vous permet de désirir la (ou les) cible(s) à laquelle (auxquelles) l'ensemble envoie des données OSC.
- OSC Connections liste les connexions OSC actives.
External Sync
Lorsque External Sync est activé, un signal d'horloge externe (réçu via MIDI) pilote tous les modules Sync Clock et 1/96 Clock de l'ensemble. Les messages MIDI Start/Stop contrôle tous les modules Start/Stop. Le tempo de l'horloge ne peut être modifié via le champ BPM dans la barre d'outils principale.
Remarque : vous pouvez aussi activer/désactiver External Sync depuis le menu Settings de REAKTOR.
Lorsque External Sync est activé, l'horloge interne de REAKTOR pilote tous les modules Sync Clock et 1/96 Clock de l'ensemble. Les boutons Pause/ Stop Clock et Start/Restart Clock de REAKTOR contrôle tous les modules Start/Stop. Le tempo de l'horloge peut être modifié via le champ BPM dans la barre d'outils principale.
15. Les instruments
Un instrument REAKTOR est un objet disposant de ses propres structure interne, traitement MIDI, panneau de contrôle et instantanés. Dans la fenêtre Structure de l'ensemble, les objets instruments peuvent être reconnus à leur label bleu et leur icône de clavier.

Objet instrument.
Un instrument peut contenir d'autres instruments, des macros primaires, des modules primaires et des cellules core. Il peut aussi être renommé.
15.1. Ajouter des instruments à un ensemble
Vous ajoutez des instruments à un ensemble en les chargeant depuis la librairie système de REAKTOR ou depuis votre dossier de stockage utilisé (spécífie dans la boîte de dialogue Preferences, page Directories).
Pour ajouter un instrument à un ensemble, vous pouvez utiliser l'une des méthodes suivantes :
- XP : clic droit / OS X : Ctrl+click sur une partie vide de la structure à laquelle vous pouze ajouter l'instrument. D'habitude, il s'agit de la structure de l'ensemble ; mais vous pouze également ajouter des instruments dans la structure d'autres instruments.
- Appelez la commande Insert Instrument dans le menu contextuel pour trouver et insérer l'instrument désiré.
- Ouvrez le Navigateur (View Show Browser ou F5). Utilisez le bouton Instr. supérieur pour trouver un instrument d'usine, ou le bouton Instr. inférieur pour trouver un instrument utilisateur (dans votre dossier de stockage personnel). Dans la partie inférieure du Navigateur, glissez l'instrument souhaité vers la structure.
- Utilisez les contrôleles Navigation Disques (linne supérieure) pour naviguer jusqu'au dossier d'instruments désiré, puis glissez l'instrument dans la structure.
La librarianie système propose une riche seLECTION d'instruments préfabriqués, pour la génération comme le traitement du son. Si vous souhaitez développper un nouvel instrument, vousdez d'abord en charger un vide (ie un qui commence par _New) depuis la librarianie système.
Lorsque vous insérez un instrument dans une structure, vous créez en fait une copie du fichier instrument, qui est stockée sur votre disque. Le fichier copy de l'instrument et le fichier instrument original sont totalement indépendants. Les modifications que vous effectuez sur la copie n' affectent pas le fichier original, et vice versa. Si vous poulez modifier l'instrument original, vous nevez modifier la copie (dans un ensemble), puis utiliser la commande Save Instrument As... (dans le menu contextual de l'instrument) pour réenregister la copie modifiée avec le même nom et écraser le fichier instrument existant.
Remarque : les instruments peuvent aussi être insérés dans d'autres instruments.
15.2. Les ports de l'instrument
Un instrument ne présente aucun port fixe. L'utilisateur détermine le type et le nombre de ports de l'instrument en insérant ce que l'on appelle des Terminals (In, Out) (terminaux) dans la structure de celui-ci.
Les connexions vers et depuis un instrument via les terminaux sont toujours monophoniques (et non polyphoniques). Pour cette raison, si l'instrument est polyphonique, un module Audio Voice Combiner (3) doit être inséré avant le(s) port(s) de sortie pour convertir le signal polyphonique en un signal monophonique avant d'être envoyé à l'extérieur.
15.3. Le menu contextual de l'instrument
Le menu contextuel d'un objet instrument de la fenêtre Structure de l'ensemble contient les items suivants :
- Mute désactive l'instrument sélectionné.
- Solo connecte la sortie de l'instrument sélectionné directement au module Audio Out (ie à la carte son ou au programme hôte). Tous les instruments en amont de l'instrument sélectionné (ie ceux qui founissent un signal à cet instrument) restent actifs. Tous les instruments en aval (ie ceux à qui l'instrument sélectionné fournit un signal) sont coupés.
Par exemple, mettons que le signal d'un instrument Synth est envoyé dans un instrument Chorus ; le signal Synth + Chorus est ensuite envoyé dans un instrument Compressor, et le signal Synth + Chorus + Compressor finally connecté au module Audio Out. Si l'instrument Chorus est mis en mode Solo, le signal Synth + Chorus est connecté directement au module Audio Out. Le Compressor n'est plus intégré au circuit car il se trouve en aval du Chorus en mode Solo.
- Cut retire l'instrument sélectionné de la structure et l'enregistre temporairement dans le presse-papier. De là, l'instrument peut être collé (via la commande Paste) dans une autre structure (ou ailleurs dans la même structure).
- Copy fait la même chose que Cut mais ne retire pas l'instrument de la structure.
- Duplicate create une copie de l'instrument sélectionné dans la même structure. Duplicate est équivalent à Copy + Paste.
- Delete supprime l'instrument sélectionné de la structure.
- Save Instrument As... permet d'enregistrer l'instrument sélectionné dans un fichier *.ism sur le disque. Les concepteurs utilisent courament cette commande pour enregistrer dans leur dossier utilisé de nouveaux instruments ou des instruments modifiés.
- Structure ouvre la structure de l'instrument sélectionné dans la fenêtre Structure de l'ensemble. Équivalent à un double-clic sur l'icone de structure de l'instrument.
- Structure Window ouvre la structure de l'instrument sélectionné dans une fenêtre Structure séparée. Ceci permet d'ouvrir plusieurs fenêtres Structure en même temps. Équivalent à un Alt+double-clic sur l'icone de structure de l'instrument.
- Properties ouvre la boîte de dialogue Properties de l'instrument séLECTIONné (cf. Propriétés de l'Instrument, plus bas).
15.4. L'en-tête de l'instrument
L'en-tête de l'instrument contient les éléments suivants :

L'en-tete de l'instrument.
- Les instruments ont deux vues de panneau : A et B. Les boutons A et B dans l'en-tête de chaque instrument permettent de commuter entre les deux modes de vue. Vous pouvez spécifique si un objet (potar, tirette, niveau, etc.) doit apparaître dans le panneau A, B, dans les deux ou dans aucun, via les options A, B, AB et Visible de sa boîte de dialogue Properties (page Appearance).
- Un cli c sur le bouton Minimize (-) masque le panneau de l'instrument et n'affiche que l'en-tete. Un nouveau cli c sur ce bouton rétablit le panneau.
- Le nom de l'instrument s'affiche Instrument tel qu'il est spécifique dans le champ Label de la boîte de dialogue Properties.
- Le bouton Verrouillage/Déverrouillage du Panneau l permet de verrouiller et déverrouiller le panneau (sic). Le verrouillage d'un panneau gèle tous ses éléments (contrôles, affichages, etc.) à leur position actuelle. Le déverrouillage d'un panneau permit de déplacer ses éléments. Remarquez que, lorsqu'un panneau est verrouillé, vous pouvez ajuster ses contrôles (p.ex. les potentiamétres peuvent être tournés) mais pas les déplacer; s'il est déverrouillé, vous pouvez les déplacer mais pas les ajuster.
- Les quatre DEL d'activité MIDI - MIDI In Outer et Interne, et MIDI Out Externe et Interne - s'allument lorsque des événements externes/internes arrivent aux ports MIDI In actifs ou sont envoyés aux ports MIDI Out actifs (vous pouvez configurer les ports MIDI de REAKTOR dans la boîte de dialogue Audio Setup, page MIDI).
- Les menus déroulants In et Out In Out yous permettent de spécifier toutes les connexions d'entrée et de sortie de l'instrument (MIDI et câblage).
- Le menu dérouulant Snapshot 1 - Preset Name « vous permet de rappeler les instantanés de cet instrument.
Voices 1 affiche (et vous permet de modifier) le nombre de voix
polyphoniques alloué à cet instrument. Cette valeur peut aussi être modifiée dans le champ Voices de la boîte de dialogue Properties de l'instrument (page Function).
- Unison UNISON 1 affiche (et vous permet de modifier) le nombre maximal de voix à l'unisson par note que l'instrument jouera. La richesse de l'effet "unison" (rendu célibre par les synthétiseurs hardware) est activée en réglant Unison sur 2 ou plus. Les voix à l'unisson peuvent être désaccerées en fonction de la valeur Unison Spread dans la boîte de dialogue Properties de l'instrument (page Function). Le nombre minimal de voix à l'unisson par note peut aussi y'être spécifique (Min Unison V.).
Remarque : REAKTOR vous permet d'enregister la valeur actuelle de Unison avec l'instantané. Vous pouze ainsi spécifique un nombre différents de voix à l'unisson pour chaque instantané. Mais la valeur actuelle de Voices s'applique à l'instrument entier (et à tous ses instantanés).
15.5. Les propriétés de l'instrument
Il y a plusieurs façon d'ouvrir la boîte de dialogue Properties d'un instrument. Utilisez cette que vous préférez :
- double-cliquez sur la barre de titre de l'instrument (pas sur son icône de clavier!) dans n'importe qu'elle fenêtre de structure. Ou double-cliquez sur le nom de l'instrument dans l'en-tête de son panneau.
- effectuez un Windows XP : cli c droit / OS X : Ctrl+clc sur l'instrument dans n'importe quelle fenetre de structure, et selectionnez Properties dans le menu contextuel. Ou bien un Windows XP : cli droit / OS X : Ctrl+clc sur le nom de l'instrument dans l'en-tete de son panneau, et selectionnez Properties dans le menu contextuel.
- Sélectionnez l'instrument dans le panneau de l'ensemble ou dans n'im-porte qu'elle fenètre de structure puis sélectionnez View Show Properties dans le menu principal (ou appuyez sur F4).
Comme toutes les boîtes de dialogue Properties, celle de l'instrument dispose de quatre pages, chacune d'elles étant accessible via un bouton en haut de la boîte de dialogue :
Function , Info , Appearance , et Connection
Astuce : le contenu de la boîte de dialogue change automatiquement pour afficher les valeurs de l'objet actuellement sélectionné (ensemble, instrument, macro primaire, etc.) Ainsi, pour comparer les valeurs de deux objets, laissez la boîte de dialogue Properties ouverte et sélectionnez alternatively les deux objets.
La page Function

Boite de dialogue Properties d'un instrument (page Function).
Label
Le champ Label spécifique le nom de l'instrument, tel qu'il apparait dans l'entête du panneau de l'instrument. Vous pouvez le modifier pour (re)nommer l'instrument.
Status (État)
- Solo connecte la sortie de l'instrument Sélectionné directement au module Audio Out (ie à la carte son ou au programme hôte). Tous les instruments en amont de l'instrument Sélectionné (ie ceux qui fournissent un signal à cet instrument) restent actifs. Tous les instruments en aval (ie ceux à qui l'instrument Sélectionné fournit un signal) sont coupés. Pour un exemple, cf. plus haut, à propos des menus contextuels.
- Mute coupe (désactive) l'instrument et tous les objets en amont (ie qui lui envoient un signal). Dans la structure, un instrument avec Mute activé est indiqué par un M rouge sur sa DEL d'objet, et des croix rouges sur ses ports d'entrée/sorting.
Tuning
- Tune ajuste le pitch de l'instrument par rapport à celui de l'ensemble. La valeur est spécifiée en demi-tons (12 demi-tons = une octave). Les valeurs positives augmentent le pitch, les valeurs négatives le diminuents. Une application typique est de désaccorder deux instruments entre euxs pour obtenir un son plus gras ; une bonne valeur pour Tune est 0,05 (5 centièmes, ou 1 vingtième de demi-ton).
- Unison Spread détermine le désaccord entre les voix à l'unisson de l'instrument (notez que l'instrument doit avoir au moins deux voix à l'unisson pour que Unison Spread ait un effet). comme avec Tune, la valeur Unison Spread est spécifiée en demi-tons. Une valeur typique est 0,05 (5%), ce qui signifie que chacune des voix qui semble à l'unisson est désaccordée de 5% par rapport à la suivante, rendant le son plus gras.
Voice Allocation (Allocation des voix)
Chaque instrument dispose de ses propres réglages d'allocation des voix.
-
Voice & MIDI Slave To active le contrôle des réglages d'allocation de voix et de MIDI In depuis un autre instrument de l'ensemble.
-
Lock Voices verrouille les réglages d'allocation de voix de l'instrument (Voices, Max Unison V et Min Unison V). Si vous nevez modifier l'un de ces réglages, désactivez Lock Voices.
- Voices spécifique le nombre total de voix polyphoniques qu'un instrument peut jourer. Ce nombre s'applique à tous les modules polyphoniques de l'instrument (ie tous les modules dont l'options Mono de la boîte de dialogue Properties est désactivée).
- Max Unison V. spécifique le nombre maximal de voix à l'unisson qu'un instrument peut jouer par note. Par exemple, si vous fixez Max Unison V. à 3, l'instrument jouera au maximum 3 notes à l'unisson (leur nombre minimal étant fixé par Min Unison V., cf. ci-dessous). La quantité de désaccord entre les voix est réglée par Unison Spread (cf. plus haut).
- Min Unison V. spécifique le nombre minimal de voix à l'unisson qu'un instrument peut jour par note. Par exemple, si vous fixez Min Unison V. à 2, l'instrument jouera au minimum 2 notes à l'unisson.
Les valeurs Voices, Max Unison V. et Min Unison V. sont interdépendantes. Voices spécifie le nombre total de voix polyphoniques que l'instrument peut jouer. Si l'instrument n'utilise pas le jeu à l'unisson, Max Unison V. et Min Unison V. valent tous les deux 1. Si l'instrument utilise l'unisson, Max Unison V. et Min Unison V. spécifique les nombres maximal et minimal de voix à l'unisson que l'instrument peut jouer par note.
Par exemple, mettons que les réglages de Voices, Max Unison V. et Min Unison V. sont respectivement 24/1/1 :
L'instrument peut jouer jusqu'à 24 notes en même temps, sans effet d'unisson. Prenons maintain les réglages 24/3/3 : l'instrument peut jouer jusqu'à 8 notes en même temps, avec 3 voix à l'unisson par note (8 * 3 = 24) . Si nous prenons les réglages 24/3/2 , l'instrument peut jouer jusqu'à 8 notes en même temps avec 3 voix à l'unisson par note (8 * 3 = 24) , ou jusqu'à 12 notes en même temps avec 2 voix à l'unisson par note (12 * 2 = 24) . Et ainsi de suite.
Si Max Unison V. et Min Unison V. sont différents (p.ex. 3 et 2 dans l'exemple précédent), REAKTOR commute automatiquement entre les valeurs Max et Min selon le nombre de notes jouées en même temps. Avec la configuration 24/3/2 , si le nombre de notes jouées simultanément est inférieur ou égal à 8, chaque note aura 3 voix à l'unisson; si le nombre de notes jouées simultanément est supérieur, chaque note n'aura plus que deux voix à l'unisson.
- Lorsque Automatic Voice Reduction est activé, REAKTOR réduit automatiquement le nombre de voix de l'instrument (spécífie par Voices) si la limite de contrainte du processeur (réglée dans la boîte de dialogue Preferences, page CPU Usage) est dépassée. La polyphonie s'adapte donc automatiquement à la puissance disponible sur l'ordinateur utilisé.
Voice Assign (Dépassemement de la polyphonie et assignation des voix)
Lorsque le nombre de voix d'un instrument n'est pas suffisant pour Traits toutes les notes jouées en même temps, REAKTOR doit avoir intelligemment qu'elle(s) voix "voler" à une note existante pour la réassigner à une nouvelle note. Il y a trois options d'assignation des voix : Oldest (la plus ancienne), Newest (la plus récente) et Nearest (la plus proche).
- Lorsque Oldest est sélectionné, la voix qui a été tenue le plus longtemps est arrêtée et assignée à la nouvelle note. C'est la strategie d'assignation de voix la plus commune.
- Lorsque Newest est sélectionné, la voix jouée le plus récemment est arrêtée et assignée à la nouvelle note. Ceci peut être utile pour pouvoir une métodie au-dessus de notestainenues, car les voix des notestainenues sont conservées.
- Lorsque Nearest est sélectionné, la voix la plus proche de la nouvelle note (en hauteur) est assignée à cette nouvelle note. C'est le bon choix si vous utilisez un portamento (glissement) polyphonique.
- Reassign déterminé ce qui arrive lorsque la même note est rejoouée. Soit la voix en train de jour est réutilisée, soit une autre voix est utilisée. Le mode Reassign permet de faire un usage efficace d'un nombre limite de voix, et c'est aussi ce dont vous avez l'habitude avec (entre autres) un piano.
Snapshot (Instantané)
Vous trouvrez des informations plus détaillées sur le principe des Snapshots (instantanés) de REAKTOR dans la section Snapshots.
- Lorsque Recall by Parent est activé et Store by Parent est désactivé, vous pouvez rappeler les snapshots d'un instrument en rappelant un snapshot de sonobjet parent (généralement l'ensemble, mais parfois un autre instrument). Par exemple, mettons que le Recall by Parent d'un instrument est activé et son Store by Parent désactivé. Si vous enregistrez le snapshot iSnap1 dans l'instrument, puis enregistrez eSnap1 dans l'ensemble, le rappel de eSnap1 dans l'ensemble rappelle automatiquement iSnap1 dans l'instrument.
- Lorsque Recall by Parent est désactivé et Store by Parent est activé, vous pouvez enregistrer les snapshots d'un instrument en enregistrant un snapshot de son objet parent. Par exemple, si vous créez des réglages pour un nouveau snapshot dans l'instrument, puis enregistrrez le snapshot Snap1 dans l'instrument, un snapshot du même nom (Snap1) est enregistré dans l'instrument. Cependant, comme Recall by Parent est désactivé, le rappel de Snap1 dans l'ensemble ne rappelle pas Snap1 dans l'instrument.
- Lorsque Only if Changed et Store by Parent sont activés, si vous enregistrez un nouveau snapshot dans l'objet parent (l'ensemble), un snapshot du même nom est enregistré dans l'objet "enfant" (l'instrument) seulement si les réglages du nouveau snapshot sont différents de ceux du snapshot actuel. Ceci permet d'économiser de l'espace dans la liste des snapshots.
- Lorsque Recall by MIDI est activé, un message MIDI Program Change entrant avec la valeur N (ou N est un entier entre 0 et 127) rappelle le snapshot de valeur N+1 (si ce snapshot existe). Donc, un message Program Change de valeur O rappelle le snapshot 1, un message de valeur 1 rappelle le snapshot 2, et ainsi de suite. De cette manière, vous pouvez rappeler rapidement les snapshots depuis votre contrôleur MIDI (clavier maître) en émettant des messages Program Change avec le numéro de snapshot désiré.
Lorsque Snapshot Master for Plugin est activé, les snapshots de l'instruments sont disponibles dans le programme hôte. Il ne peut y avoir qu'un seul Snapshot Master ("snapshot maître"). Ce réglage peut aussi être activé pour l'ensemble entier (cf. les propriétés de l'ensemble).
Event Loops (Boucles d'evénements)
Lorsque l'option Event Loops est activée, REAKTOR autorise les boucles de signaux événements. Ces boucles peuvent provoquer des plantages dus à une surcharge de données, qui peuvent rendre un instrument injouable, voir dans certains cas inouvrable.
Lorsque l'option Event Loops est désactivée, les boucles d'événements sont bloquées. Si une boucle est sur le point de survenir, REAKTOR affiche un message qui indique la source de la boucle et vous demande comment procéder.
Nous vous recommendons de désactiver Event Loops pour maximiser la stabilité de REAKTOR.
La page Info

Boite de dialogue Properties d'un instrument (page Info).
Saisissez les informations désirées à propos de votre instrument dans le champ Info de cette page. Si le bouton Show Info est activé dans la barre d'outils de la Structure ou du Panneau de l'ensemble, votre texte du champ Info apparait en surimpression lorsque la souris pointe sur l'en-tête du panneau de l'instrument.
La page Appearance

Boîte de dialogue Properties d'un instrument (page Appearance).
Edit Color (Modification des couleurs)
-
Choose Color : cliquez sur ce bouton pour faire apparaitre la palette de couleurs du système, dans laquelle vous pouvez selectionner la couleur de l'élément sélectionné dans la liste Item ci-dessous.
-
Color Scheme (Combination de couleurs) : Set to Custom applique la combination de couleurs personalisée actuelle à l'instrument. Save as Custom enregistrre la combination de couleurs de l'instrument en tant que nouvelle combination de couleurs personalisée. Notez que REAKTOR ne gèr qu'une combination de couleurs personalisée ; si vous enregistrrez une nouvelle combinaison, vous perdez la précédente. Set to Default fixe à l'ensemble la combination de couleurs par défaut (panneau gris avec indicateurs oranges).
-
liste : cette zoneiste tous les éléments du panneau de l'instrument qui peuvent avoir une couleur personnalisée. Vous pouze utiliser la palette pourCHOISIR une couleur pour ces éléments (cf.Choose Color ci-dessus).Ou bien vous pouze effectuer vous-meme le melange via les champs R,G et B et saisir des valeurs pour les composantes rouge,verte et bleue de la couleur.Chaque champ accepte des valeurs allant de O (pas de cette composante)à 256 (composante saturee).Si vous entrez O dans les trois champs, vous obtenez du noir, et si vous entrez 256, du blanc.Voici les éléments dont la couleur est peut'être personnalisée :
-
Panel : couleur de fond du panneau, si le panneau n'a pas d'image de fond ;
- Indicator : couleur des indicateurs de commandes (potentiomètre, tirette, bouton, etc.) ;
- Graph Line : couleur des lignes graphiques dans les tables, les curseurs XY, et des cordures des affichages des filtres et des enveloppces ;
- Graph Fill : couleur des replissages dans les tables, les curseurs XY, et des replissages des affichages des filtres et des enveloppes ;
- Graph BG : couleur de fond des tables, des XYs, et des affichages des filtres et des enveloppces ;
- Grid : couleur de la grille de l'affichage des tables ;
- 2D Table Min : couleur de la valeur minimale des affichages 2D des tables ;
- 2D Table Max : couleur de la valeur maximale des affichages 2D des tables ;
- 2D Table Default : couleur de la valeur par défaut des affichages 2D des tables.
Structure Icon (Icône de la structure)
- Structure Icon : vous permet de replacer l'icone de structure de l'instrument (le clavier) par une icône de votre cru.
- Picture Index : si vousCHOISSEZ pour I'icone de structure une image contenant plusieurs images plus petites, vous pouvez selectionner I'index de l'imagedésirée (apres avoir regle Num Animations dans la boite de dialogue Picture Properties).
Available in Panelsets (Disponible dans le Panelset)
Lorsque l'option Available in Panelsets est activée, l'instrument est inclus dans la liste en bas de la barre Panelset et son panneau peut être affché (ou masqué) dans la fenêtre Panneau de l'ensemble. Lorsque cette option est désactivée, l'instrument n'est pas listed dans la barre Panelset et son panneau ne peut être affché dans le Panneau de l'ensemble.
Panel Controls (Commandes du panneau)
- A, B, AB: déterminé si les modifications que vous effectuez sur l'appar- rence de l'instrument sont appliquées à la vue A (A), B (B) ou aux deux (AB). Sont concernés : les commandes All Controls Visible et Invisible (cf. plus bas) et les réglages Picture Borders (cf. plus bas aussi).
Si A est activé, les commandes All Controls Visible et Invisible et les réglages Picture Borders sont appliqués à la vue A du panneau de l'instrument.
Si B est activé, ces commandes et réglages sont appliqués à la vue B. Si AB est activé, ils sont appliqués aux deux vues A et B du panneau de l'instrument.
- Copy A > B , Copy B > A : cliquez sur l'un de ces boutons pour copier les contenu et apparcence complets d'une vue à l'autre.
All Controls (Toutes les commandes)
- Visible affiche toutes les commandes de l'instrument dans le(s) panneau(x) spécifique(s) (A, B ou AB, cf. ci-dessus).
- Invisible masque toutes les commandes de l'instrument dans le(s) panneau(x) spécifique(s) (A, B ou AB).
Background Picture (Image de fond)
- Background Picture : vous pouvez charger une image de votre choix pour le fond du panneau de l'instrument. Tous les contrôleles et affichages du panneau apparaîtront sur cette image de fond. Vous pouvez assigner une image de fond différente à chaque vue de panneau (A et B).
- Picture Index : si vous désisissez une image de fond qui contient plusieurs petites images, vous pouvez selectionner l'index de l'image désirée (après avoir régèle Num Animations dans la boîte de dialogue Properties de l'image).
Picture Borders (Bordures de l'image)
Les valeurs Border Top, Border Bottom, Border Left et Border Right déterminant la taille en pixels des cordures haute, basse, gauche et croite pour le(s) panneau(x) de l'instrument spécifique(s) (A, B ou AB, cf. ci-dessus). En raison de la grille de positionnement de REAKTOR, les valeurs des cordures doivent être des multiples de 4 : 0, 4, 8, etc.
La page Connection

Boite de dialogue Properties d'un instrument (page Connection).
MIDI In
- Le menu déroulant Device permet de sélectionner l'appareil MIDI In dont l'instrument receives les messages. Vous pouvez activer les apparreils MIDI In pour les ensembles dans la boîte de dialogue Audio Setup, page MIDI. Généralement, MIDI In Device est régé sur All, permettant à l'instrument de receivevoir les messages venant de tous les apparcreils MIDI In. Dans certains cas cependant, il peut être souhaitable d'empêcher un instrument de receivevoir les messages d'un apparéil MIDI In particulier.
- Channel spécifique le numero de canal d'entrée MIDI utilisé par l'instrument. L'instrument reçoit uniquement les messages MIDI transmis sur ce canal.
- Upper Note et Lower Note vous permettent de définir une limite supérieure (Upper) et une limite inférieure (Lower) pour les nombres des notes MIDI que l'instrument doit traiter. Les nombres de notes hors ces limites sont ignorés. Ceci peut vous permettre, par exemple, de programmermer une séparation du clavier.
- Note Shift permit de transposer toutes les notes MIDI entrantes du nombre de demi-tons spécifique. Si vous souhaitez par exemple transposer tout l'instrument d'une octave vers le bas, entrez la valeur -12 dans cette rubrique.
- Sustain Ctrl your permit de sélectionner le numéro de la commande MIDI qui fera office de pédale de Sustain. La commande standard est la commande n° 64. Tant que la pédale de maintainen est activée (valeur supérieure à 64), toute note jouée sera maintainue même après avoir relâché la touche. Cette fonction peut être utilisée uniquement si l'option Sustain On/Off est activée (la case à gauche de Sustain Ctrl).
- Hold Ctrl permit de sélectionner le numéro de la commande MIDI faisant office de pédale de maintien (souvent appelé “sostenuto” par les constructeurs). La commande standard est la commande n° 66. Toutes les notes jouées lorsque Hold est activé sont maintainues lorsque vous relâchez la touche ; les notes jouées après ne sont pas concernées. Cette fonction peut être utilisée uniquement si l'option Hold On/Off est activée (la case à gauche de Hold Ctrl).
- Mrph Ctrl définit le numéro de contrôleur utilisé pour le fondu entre snapshots. Le fondu entre snapshots est activé par le bouton à gauche du champ du contrôleur.
Menu déroulants All et None
- Sélectionnez une option du menu déroulant All pour l'appliquer à tous les éléments de commande de l'instrument.
- Sélectionnez une option du menu dérounant None pour la retirer de tous les éléments de commande de l'instrument.
Pour en savoir plus sur les options des menus All et None, veuillez consulter le chapitre détaillant les commandes du panneau.
MIDI Out
- Le menu déroulant Device permet de sélectionner l'appareil MIDI In auquel l'instrument envoie les messages. Vous pouvez activer les appar兼ils MIDI Out pour les ensembles dans la boîte de dialogue Audio Setup, page MIDI.
- Channel spécifique le numéro de canal de sortie MIDI utilisé par l'instrument.
Connection
- Le menu déroulant OSC Source vous permet de désirir l'ordinateur OSC qui transmet des données OSC à l'instrument. Seuls les ordinateurs présents dans la liste des membres OSC de la boîte de dialogue OSC Setup sont disponibles ici.
- Le menu déroulant OSC Target vous permet de désirir l'ordinateur OSC auquel l'instrument envoie des données OSC. Seuls les ordinateursprésents dans la liste des membres OSC de la boîte de dialogue OSC Setup sont disponibles ici.
- Connections affiche le "chemin d'accès" de l'instrument par rapport à la structure interne globale de l'ensemble. Par exemple, si l'instrument se nomme Synth et l'ensemble Ensemble, le chemin d'accès affiché sera Ensemble/Synth.
16. Les macros primaires
16.1. Qu'est-ce qu'une macro primaire?
Comme les instruments, les macros primaires sont pourvues d'une structure interne, mais, au contraire des premiers, elles sont dépourvues de gestion des données MIDI, de panneaux propres et de snapshots. Leur vignette est grise, et on peut les reconnaître à leur icône de structure : 3 modules reliés entre eux.

L'objet macro.
Les macros primaires seront avant tout à encapsuler des blocs fonctionnels pour creer une construction hierarchisée et clarifiée des structures complexes. Les structures de grande taille devraient toujours être réalisées avec des macros primaires. Les macros primaires sont également un moyen pratique pour construire des composants réutilisables.


Exemple de l'intégration d'une macro dans une structure.
Remarque : pour éviter toute verbosité superflue, les “ macros primaires” seront appelées simplement “ macros” dans la suite de ce chapitre. Mais gardez à l'esprit que ce que vous lisez s'applique uniquement aux macros primaires et non aux macros core.
16.2. Ajouter des macros à une structure
Vous ajoutez des macros à un instrument en les chargeant depuis la librairie système de REAKTOR ou depuis votre dossier de stockage utilisé (spécífie dans la boîte de dialogue Preférances, page Directories).
Pour ajouter une macro à un instrument, vous pouvez utiliser l'une des méthodes suivantes :
- XP : cli cr d roit / OS X : Ctrl+clic sur une partie vide de la structure, puis selection de Macro dans le menu contextuel pour trouver et inserer la macro souhaitation.
- Ouvrez le Navigateur (View Show Browser ou F5). Utilisez le bouton Macro supérieur pour trouver une macro système, ou le bouton Macro inférieur pour trouver une macro utiliser (dans votre dossier de stockage personnel). Dans la partie inférieure du Navigateur, glissez la macro souhaitatione vers la structure.
- Utilisez les contrôleles Navigation Disques (linne supérieure) pour naviguer jusqu'au dossier de macros désiré, puis glissez la macro dans la structure.
La librarianie système propose une riche sélection de macros préfabriquées (d'usine). Si vous souhaitez développper une nouvelle macro, vous doivent d'abord en charger une vide (ie une qui commence par _New) depuis la librarianie système.
Lorsque vous insérez une macro dans une structure, vous créez en fait une copie du fichier macro, qui est stockée sur votre disque. Le fichier copie de la macro et le fichier macro original sont totalement indépendants. Les modifications que vous effectuez sur la copie n' affectent pas le fichier original, et vice versa. Si vous poulez modifier la macro originale, vous doivent modifier la copie (dans une structure), puis utiliser la commande Save Macro As... (dans le menu contextual de la macro) pour réenregister la copie modifiée avec le même nom et écraser le fichier macro existant.
16.3. Les ports de la macro
Une macro ne présente aucun port fixe. L'utilisateur déterminé le type et le nombre de ports de la macro en insérant ce que l'on appelle des Terminals (In Out) (terminaux) dans la structure de cette-ci.
Un terminal dans la structure de la macro apparaît comme un port lorsque vous observez la macro depuis sa structure parente. Par exemple, si vous avez inséré un terminal d'entrée et un terminal de sortie dans la structure d'une macro, lorsque vous double-cliquez dans la structure pour remonter dans sa structure parente, l'icone de la macro présente un port d'entrée (côté gauche) et un port de sortie (côté droit). Ainsi, le signal entre dans la macro par son port d'entrée, est traité dans la structure interne de la macro puis est renvoyé à la structure parente via le port de sortie de la macro.
Astuce : vous pouvez aussi creator des ports de macro depuis la structure parente de la macro. Effectuez un Windows Xp : Ctrl+glisser / OS X : H + glisser (ie maintainez la touche Ctrl ou H enforcée pendant que vous glissez le curseur) pour tendre un cable depuis le port souhaité dans la structure parente, jusqu'au côté désiré de l'icone de la macro (gauche pour un port d'entrée, droit pour un port de sortie). Lorsque le port apparait, relâchéze le bouton de la souris pour le creator. Le nouveau port prend le nom de la macro (du module) depuis laquelle (lequel) vous avez tiré le cable.
16.4. Le menu contextuel de la macro
Le menu contextuel d'une macro contient les items suivants :
- Mono commute la macro en mode monophonique. Pour plus de détails, veuillez vous référer à la section “Les propriétés de la macro”, page Function, Status (plus bas dans ce chapitre).
- Mute désactive la macro sélectionné. Pour plus de détails, veuillez vous référer à la section “Les propriétés de la macro”, page Function, Status (plus bas dans ce chapitre).
-
Cut retire la macro sélectionnée de la structure et l'enregistre temporairement dans le presse-papier. De là, la macro peut être collée (via la commade Paste) dans une autre structure (ou ailleurs dans la même structure).
-
Copy fait la même chose que Cut mais ne retire pas la macro de la structure.
- Duplicate create une copie de la macro sélectionné dans la même structure. Duplicate est équivalent à Copy + Paste.
- Delete supprime la macro sélectionnée de la structure.
Astuce : pour gagner du temps, utilisez les raccourcis clavier pour les commandes ci-dessus : Cut = XP : Ctrl+X / OS X : + X Copy = XP: Ctrl+C/OS X: + C , Duplicate = XP: Ctrl+D/OS X: + D , Delete = Suppr. De plus : Paste = XP : Ctrl+V/OS X: + V
- Save Macro As... permet d'enregistrer la macro sélectionnée dans un fichier *.mdl sur le disque. Les concepteurs utilisent couramment cette commande pour enregistrer dans leur dossier utilisé de nouvelles macros ou des macros modifiées.
- Structure ouvre la structure de la macro sélectionné dans la fenêtre. Structure de l'ensemble. Équivalent à un double-clic sur l'icone de structure de la macro.
- Structure Window ouvre la structure de la macro sélectionnée dans une fenêtre Structure séparée. Ceci permet d'ouvrir plusieurs fenêtes Structure en même temps. Équivalent à un Alt+double-click sur l'icone de structure de la macro.
- Properties ouvre la boîte de dialogue Properties de la macro sélectionnée (cf. “Les propriétés de la macro”, ci-dessous).
16.5. Les propriétés de la macro
Il y a plusieurs façon d'ouvrir la boîte de dialogue Properties d'une macro. Utilisez cette que vous préférez :
- double-cliquez sur la barre de titre de l'instrument (pas sur son icône !) dans n'importe celle structure ;
- effectuez un Windows XP : cli croit / OS X : Ctrl+click sur la macro dans une structure, et selectionnez Properties dans le menu contextual ;
- Sélectionnez l'icone de la macro dans une fenêtre de structure puis sélectionnez View Show Properties dans le menu principal (ou appuyez sur F4).
Comme toutes les boîtes de dialogue Properties, celle de la macro dispose de quatre pages, chacune d'elles étant accessible via un bouton en haut de la boîte de dialogue :
Function , Info , Appearance , et Connection
Astuce : le contenu de la boîte de dialogue change automatiquement pour afficher les valeurs de l'objet actuellement sélectionné (ensemble, instrument, macro primaire, etc.) Ainsi, pour comparer les valeurs de deux objets, laissez la boîte de dialogue Properties ouverte et sélectionnez alternatively les deux objets.
La page Function

Boîte de dialogue Properties d'une macro (page Function).
Label
Le champ Label spécifique le nom de la macro, tel qu'il apparait dans la barre de titre de l'icone de structure de la macro et dans le cadre de la macro dans le panneau (en supposant que la macro a un cadre). Vous pouvez le modifier pour (re)nommer l'instrument.
Status (État)
-
Mono bascule la macro en mode monophonique en passant en mono tous les modules qu'elle contient. comme le mode monophonique requiert moins de puissance processeur, vous devriez toujours activer Mono, à moins que la macro ne doit absolument travailler en polyphonie.
-
Mute coupe (désactive) la macro et tous les objets en amont (ie qui lui envoient un signal). Dans la structure, une macro avec Mute activé est indiquée par un M rouge sur sa DEL d'objet, et des croix rouges sur ses ports d'entrée/sorting.
Event Loops (Boucles d'evénements)
Lorsque l'option Event Loops est activée, REAKTOR autorise les boucles de signaux événements. Ces boucles peuvent provoquer des plantages dus à une surcharge de données, qui peuvent rendre une macro injouable, voire dans certains cas inouvrable.
Lorsque l'option Event Loops est désactivée, les boucles d'événements sont bloquées. Si une boucle est sur le point de survenir, REAKTOR affiche un message qui indique la source de la boucle et vous demande comment procéder.
Nous vous recommendons de désactiver Event Loops pour maximiser la stabilité de la macro.
La page Info

Boîte de dialogue Properties d'une macro (page Info).
Saisissez les informations désirées à propos de votre macro dans le champ Info de cette page.
Si le bouton Show Info est activé dans la barre d'outils de la Structure ou du Panneau de l'ensemble, votre texte du champ Info apparait en surimpression lorsque la souris pointe sur l'icone de structure de la macro ou sur son cadre dans le panneau (en supposant qu'elle en a un).
La page Appearance

Boite de dialogue Properties d'une macro (page Appearance).
Structure Icon (Icône de la structure)
- Structure Icon : vous permet de remplacer l'icone de structure de la macro (les trois modules reliés) par une icône de votre cru.
- Picture Index : si vousCHOISIsze pour I'icone de structure une image contenant plusieurs images plus petites, vous pouvez selectionner I'index de l'imagedesirée (apres avoir regle Num Animations dans la boite de dialogue Picture Properties).
Panel Controls (Commandes du panneau)
- A, B, AB: déterminé si les modifications que vous effectuez sur l'apparance de la macro sont appliquées à la vue A (A), B (B) ou aux deux (AB). Sont concernés : les commandes All Controls Visible et Invisible (cf. plus bas) et les régliages Picture Borders (cf. plus bas aussi). Si A est activé, les commandes All Controls Visible et Invisible et les régliages Picture Borders sont appliqués à la vue A du panneau de la macro. Si B est activé, ces commandes et régliages sont appliqués à la vue B. Si AB est activé, ils sont appliqués aux deux vues A et B du panneau de la macro.
- Copy A > B , Copy B > A : cliquez sur l'un de ces boutons pour copier les contenu et apparcence complets d'une vue à l'autre.
Frame Style (Style du cadre)
- 3D Frame : affiche un cadre 3D autour des contrôleles de la macro dans le panneau.
- Line Frame : affiche un cadre linéaire autour des contrôleles de la macro dans le panneau.
- No Frame : n'affiche aucun cadre autour de la macro dans le panneau.
- Frame with Label : affiche le label de la macro (son nom) sur son cadre dans le panneau.
Background Bitmap (Image de fond)
- Background Bitmap : vous pouvez charger une image de votre choix pour le fond du panneau de la macro. Tous les contrôleles et affichages du panneau apparaîtront sur cette image de fond. Vous pouvez assigner une image de fond différente à chaque vue de panneau (A et B).
- Picture Index : si vousCHOISIsze une image de fond qui contient plusieurs petites images, vous pouvez selectionner l'index de l'imagedésirée (apres avoir regle Num Animations dans la boite de dialogue Properties de I'image).
- Includes Frame : affiche un cadre autour de l'image de fond.
Picture Borders (Bordures)
Les valeurs Border Top, Border Bottom, Border Left et Border Right déterminent la taille en pixels des cordures haute, basse, gauche et croite pour le(s) panneau(x) de la macro spécifique(s) (A, B ou AB, cf. ci-dessus). À cause de la grille de positionnement de REAKTOR, les valeurs des cordures doivent être des multiples de 4 : 0, 4, 8, etc.
17. Les structures primaires
17.1. Qu'est-ce qu'une structure primaire?
REAKTOR est basé sur un concept ouvert qui permet le design et la réalisation de n'importe que le générateur de son imaginable. Par de nombreux aspects, le logiciel est similaire au système classique de synthétiseur modulaire. C'est la raison pour laquelle le bloc de base essentiel auquel vous avez affaire est appelé module (module primaire au niveau primaire, module core au niveau core). Une librarianie de modules primaires (et core) est intégrée à REAKTOR. Ces modules d'usine fournissent les blocs de base du traitement des signaux audio et MIDI. Des structures de traitement complexe du signal peuvent être construites en connectant des modules qui effectuent des tâches relativement simples.
La fenêtre dans laquelle les modules primaires sont placés et interconnectés s'applèle la fenêtre de Structure Primaire.
Remarque : afin d'éviter une verbosité superflue, les “structures, macros et modules primaires” seront appelés simplement “structures, macros et modules” dans la suite de ce chapitre. Mais gardez à l'esprit que ce que vous lisez s'applique uniquement aux structures, macros et modules primaires et non aux structures, macros et modules core.

Une fenêtre Structure.
Nous vous recommendons vivement de respecter quelques principes hierarchicalles de la construction de structures dans REAKTOR.L'ensemble ne doit (et ne peut, en fait)containir que des instruments. Les instruments devraient containir des macros,des modules et des cellules corequivalent (pas d'autres instruments).Les macros ne devraient containir que d'autres macros,des modules et des cellules core (pas des instruments).
Lors de la création d'appareils complexes, il est important deMAINTER un agencement clair de votre espace de travail. Pour vous y aider, voici quelques recommendations.
-
Dans la fenêtre Structure de l'ensemble, n'utilise pas de modules élémentaires mais uniquement des instruments. À cette fin, des tables de mixage, avec lesquels vous mélangez les signaux issus de plusieurs instruments avant leur sortie audio, se trouvent dans la librarie sous forme d'instruments.
-
Lorsque vous construuirez des instruments, regroupez le plus de blocs fonctionnels possibles sous forme de macros. Ceci présente entre autres l'avantage de ne construire qu'une seule fois des éléments identiques, comme des oscillateurs ou des enveloppes, et de les copier ensuite facilement. En outre, vos circuits seront très clairs et vous permettront de circonscrie beaucoup plus facilement les problèmes éventuels.
17.2. Les Modules
Le module est l'unité inférieure de la hierarchie de REAKTOR. Il est représenté sous la forme d'un objet graphique. Une vignette est attribuée à chaque module. Sa fonction est symbolisée par une icône (la forme d'onde pour un oscillateur, par ex.).

Le module oscillateur Pulse FM.
Ajout de modules à une structure
Pour ajouter un nouveau module à une structure, utilisez le menu contextual de la fenêtre de structure. Le sous-menu Built-In Module vous permet de selectionner un module d'usine de la librairie système de REAKTOR.
Un menu déroulant à plusieurs niveaux apparait :
Commencez par sélectionner le groupe fonctionnel (par exemple Filter), puis sélectionnez le module souhaité (par exemple Multi/LP 4-Pole). Vous trouvez des informations plus détaillées concernant tous les modules de REAKTOR dans la section “Référence des modules” de ce manuel.
L'icone du module est placé dans la fenêtre de structure à l'endetroit où vous avez ouvert le menu contextuel (via un clc droit ou un Ctrl+clic), mais vous pouvez bien sur le déplacer comme n'importe quel autre objet REAKTOR.

Menu pour insérer un nouveau module.
Les ports du module
Chaque module de REAKTOR dispose d'un ou de plusieurs ports qui permettent de le connecter avec d'autres modules. Le côté gauche du module accueille les ports d'entrée, le côté droit les ports de sortie.
Tout port d'entrée non connecté recoit un signal nul. Il se comporte donc comme s'il était connecté à un module constante de valeur nulle.
REAKTOR désigne deux types d'informations qu'un port peutTRAITER ou émettre,audio et événement.
- Les signaux Audio sont comparables aux signaux sonores et aux tensions de commande du monde analogue. Le traitement d'un tel signal représenté un travail permanent pour le processeur. Un port destiné aux signaux audio se désigne par son nom écrit en noir. Lors du câblage des ports audio, ayez en tête qu'une entrée audio ne peut traiter qu'un seul signal audio. Si plusieurs signaux audio doivent être aménés à une entrée, vous devez impératifement les regrouper en avant via un module Amp ou Amp/Mixer. Si une connexion est établie avec un port qui a déjà un cable branché, le premier cable est supprimé lors que le second est connecté.
- Les signaux Événements (ou signaux Event) sont des messages de commandes servant à modifier des valeurs. Les sources typiques de signaux Événements sont les entrées MIDI et les potentiomètres/tirettes des panneaux. Le traitement des événements permettant la manipulation complexe de messages de commandes sans calculs permanents, l'utilisation processeur est très réduite. Un port Événement se désigne par son nom écrit, et il est marqué d'un point rouge. Si deux signaux Événements doivent être envoyés dans une même entrée événement, ils doivent être d'abord mélangés via le module Merge. Les signaux Gate sont des signaux événements d'un type particulier : tout événement de valeur non nulle ouvre le Gate ; lorsqu'il est est suivi d'un événement de valeur nulle, le Gate se refère.
Certain modules peuvent être utilisés aussi bien pour les signaux audio que pour les signaux événements. L'ajout d'un tel module (par ex. le module Add) fait apparaitre celui-ci tout d'abord comme module événement dans la structure (ses ports sont rouges). Dès que vous connectez un cable audio à l'une des entrées, le module se transforme en module audio, et l'utilisation du processeur augmente clairément à chaque fois que vous connectez un cable supplémentaire.
Chaque port presente un menu contextual propre, contenant les points suivants :
- Create Control générale automatiquement une commande de panneau utilisable pour le port (cf. les sections "Édition des panneaux" et "Utilisation des panneaux" pour plus de détails sur le travail avec les commandes des panneaux).
- Create Constant génére automatiquement un module Constante avec une valeur utilisable pour le port.
- Mute Port coupe le port (ie fixe sa valeur à zéro). Les ports muets sont marqués d'une croix rouge.
Le menu contextual des modules
Mono
Un module peut fonctionner en mode monophonique (une voix) ou polyphonique (plusieurs voix). En mode polyphonique, le traitement est effectué en parallèle pour les différentes voix. Le nombre de voix d'un module polyphonique est déterminé par l'instrument auquel le module appartient. Les modules polyphoniques sont reconnaissables par la DEL d'etat jaune située dans leur coin inférieur gauche. Les modules monophoniques ont une DEL d'etat orange.
Vous pouvez commuter le mode de fonctionnement de la plupart des modules via le point Mono du menu contextuel ou l'option Mono de la boîte de dialogue Properties du module (page Function). À moind qu'un module ne doit impératifement fonctionner en mode polyphonique, commutez-le en mode mono, car la charge du processeur augmente proportionnellement au nombre de voix utilisées.
Mute
Pour rendre un module muet, activez Mute dans son menu contextuel ou dans sa boîte de dialogue Properties (page Function). Un module muet se reconnaît à la croix rouge qui se trouve sur sa DEL d'État.
Un module muet ne consomme pas de ressource proceseur. Si un module est momentarily enutilisé, nous recommendons de le désactiver. S'il ne sert à rien... supprimez-le!
Un module est désactivé automatiquement si ses sorties ne sont pas connectées, ou uniquement à d'autres modules désactivés. Un module désactivé est reconnaissable à sa DEL d'etat éteinte.
Cette fonction est particulièrement utile avec les commutateurs, car plusieurs branches de traitement de signaux peuvent être connectées, mais une seule consomme effectivement de la capacité processeur. Commentça marche? Dans un commutateur (module Switch), seule une entrée à la fois est active (elle définie par la position du commutateur). Les signaux de tous les modules connectés aux entrées inactives sont donc inutilisés, et REAKTOR désactive ces modules afin de ne pas ajouter de charge processeur inutil.
- Cut retire le module sélectionné de la structure et l'enregistre temporairement dans le presse-papier. De là, il peut être collé (via la commande Paste) dans une autre structure (ou ailleurs dans la même structure).
- Copy fait la même chose que Cut mais ne retire pas le module de la structure.
- Duplicate create une copie du module sélectionné dans la même structure.
Duplicate est équivalent à Copy + Paste.
Delete
Delete supprime le module sélectionné de la structure.
Astuce : pour gagner du temps, utilisez les raccourcis clavier suivants pour les commandes ci-dessus :
Cut:Windows XP : Ctrl+X / OS X : + X Copy: Windows XP : Ctrl+C / OS X : + C Duplicate: Windows XP : Ctrl+D / OS X : + D Delete: Suppr
Paste: Windows XP : Ctrl+V / OS X : + V
Les propriétés du module
Une boîte de dialogue avec des informations sur le module peut être appelée via Properties dans le menu contextuel. Pour des informations détaillées sur tous les modules, veuillez consulter la section “Référence des modules” dans ce manuel.
17.3. Les modules sources
Que sont les modules sources?
Dans REAKTOR, un module source est un module qui produit un signal de contrôle. Il y a trois sortes différentes de modules sources :
- les modules sources de contrôle (ou de commande) sont représentés sur le panneau. L'élement de panneau sert à régler la valeur du signal de contrôle;
- les modules sources MIDI convertissent les données MIDI en signaux de contrôle ;
les modules sources constants ont une valeur fixe.
Les modules sources de contrôle
Les modules Fader (tirette), Knob (potentiomètre) et Button (bouton) sont des exemples de sources de contrôle. Il y a deux façon de les insérer dans une structure :
- besoin le module désiré dans le menu contextuel de la fenêtre structure (Built-In Module Panel Fader / Knob / Button) :
- dans le menu contextuel d'un port d'entrée de module, Sélectionnez Create Control. Une source de contrôle est créé et connectée à l'entrée. Son type, son label et ses réglages sont adaptés à l'entrée; notez que vous devrez peut-être les modifier pour les adapter à vos besoin. Dans de nombreux cas, vous économiserez beaucoup de temps en utilisant Create Control pour ajouter des sources de contrôle.
Les sources de contrôle et leurs éléments de panneau peuvent être commandés par MIDI de multiples façon.
Les sources de contrôle disposent de leur propre menu contextuel, que vous appelez un Windows XP : cli c droit / OS X : Ctrl+clc sur le module.
Les éléments du menu vous sont maintainant familiers : MIDI Learn, Cut, Copy, Duplicate, Delete et Properties.
Les modules sources MIDI
Les modules sources MIDI servent à commander le traitement des signaux audio via des événements MIDI. Une source est disponible pour chaque type d'evènement. Le signal de sortie d'une telle source MIDI correspond aux valeurs transmises par les événements MIDI. Par exemple, le module source On Vel. génére en sortie un signal de contrôle qui correspond au message Note On Velocity transmis par MIDI lorsqu'une touche de clavier MIDI est appuyée.
Les modules sources MIDI sont insérés via le menu contextuel de la fenêtre de structure en selectionnant Built-In Module MIDI In....
Plages de valeurs
Pour les modules sources de contrôle et MIDI, la plage de valeurs du signal de sortie est mise à l'échelle comprise entre Min et Max ( comme spécifique dans la boîte de dialogue Properties du module, page Function), ce qui garantit un contrôle optimal du paramètre concerné du module.
Pour les modules sources MIDI, vous pouvez également limiter la valeur de sortie de la source avec les paramètres Lower Limit et Upper Limit. La valeur de sortie des valeurs MIDI inférieures à Lower Limit est limitée à Min et celle des valeurs MIDI supérieures à Upper Limit est limitée à Max. La plage située entre les deux limites est interpolée de manière linéaire entre Min et Max, comme le montre le diagramme suivant.

Mise à l'échelle et limitation.
Les valeurs pour Lower Limit et Upper Limit se situent entre 0 et 127, la valeur pour Upper Limit devant toujours être supérieure à cette pour Lower Limit. En revanche, Max peut très bien être inférieur à Min, ceci inverse les effets produits. Si deux sources ont des caractéristiques inverses, vous pouvez programme un effet de fondu (un crossfade):

Crossfade, ou fondu-enchaîné.
Il est possible d'émuler un commutateur à seuil régable en affectant à Lower Limit et Upper Limit des valeurs MIDI voisines, par exemple 63 et 64. Si, pour une source de ce type, la valeur d'entrée est inférieure à 64, la valeur Min est émise, et sinon c'est Max.
Stepsize (Taille du pas)
La plage de valeurs des modules sources contient normalement 128 pas. Pour de nombreux modules (en particulier Fader et Knob), le paramètre Stepsize permet de réduire cette résolution à moins de 128 pas. Entrez ici la taille du pas avec laquelle la valeur de sortie doit évoluer, en commencer à Min. Vous pouvez, par exemple, régler le paramètre pitch par octave, en sélectionnant pour Stepsize la valeur 12.
Les modules sources constants
Les modules et macros avec une valeur fixe doivent être “nourris” par des modules sources constants. Fixez la valeur souhaitatione via le paramètre Value de la boîte de dialogue Properties (page Function) du module Constant.
Pour insérer un module source constant, Sélectionnez Built-In Module Math Constant dans le menu contextuel de la structure.
17.4. Les commutateurs
Les commutateurs ne sont pas des modules sources car ils ne généré pas de signaux de commande. Mais ce sont des commandes, car ils sont, à l'instar des sources de contrôle, représentés par des éléments de commande dans le panneau.
Vous pouvez connecter plusieurs modules ou macros à un commutateur, sa position déterminant quel signal d'entrée sera transmis à sa sortie. Les commutateurs de type "1" sont une exception, car ils permettent uniquement de commuter entre l'activation et la désactivation du chemin du signal. Ils sont par conséquent uniquement des commutateurs on/off pour les signaux. Vous trouvrez plus de détails à ce sujet dans la section de référence des modules, plus loin dans ce manuel.
L'utilisation de commutateurs dans une structure peut également participer au soulagement du processeur. Les modules ou les parties de la structure qui ne sont relié(e)s à une aucune sortie audio (ni à une entrée de platine d'enregistrement) ne participent pas à la création du signal audio, ils (elles) sont donc automatiquement désactivé(e)s. Ils (elles) ne générent donc aucune contrainte du processeur. Par exemple, si vous créez un commutateur destiné à selectionner un oscillateur parmi plusieurs, le seul oscillateur actif est celui dont le signal est transmis à la sortie du commutateur, les autres sont désactivés automatiquement.
17.5. Les terminaux
Les Terminals (terminaux) sont des modules peut-être banals mais absolument indispensable dans les structures de REAKTOR. Leur fonction est comparable à celle des prises sur les instruments matériels. Chaque terminal d'entrée ou de sortie à l'intérieur d'une structure apparait au niveau supérieur (ie dans l'instrument ou la macro) sous la forme d'un port à partir duquel vous pouvez établier des connexions avec d'autres instruments, macros et modules.
Différents types de terminaux correspondant logiquement aux différents types de ports des modules : In Port, Out Port, Send, Receive, IC Send, IC Receive, OSC Send et OSC Receive. Les règles de câblage habituelles s'appliquent.
Pour creer des terminaux, selectionnez, dans le menu contextuel de la fenetre Structure, Built-In Module Terminal.... Le Label d'un terminal In Port ou Out Port est initalement In ou Out mais, si vous en avez plusieurs, il est conseilé de les renommer pour éviter toute confusion (como L et R dans l'illustration ci-dessous).
Il est également recommendé de leur donner une description (boîte de dialogue Properties, page Info). Le label du terminal apparait en tant que label du port dans la structure parente, et sa description apparait dans une boîte de texte en surimpression lorsque la souris pointe sur le port (si l'option Show Info est activée).

Instrument avec des ports, et sa structure avec les terminaux correspondants.
17.6. Les câbles
La connexion entre les ports de deux modules ou macros, matérialisée par une ligne, est appelée cable (en angeais wire). Les cables transportent les signaux entre les modules/macros.

Connexion d'un cable.
Création d'un cable
Pour tirer un nouveau cable :
- cliquez sur l'un des deux ports à connecter avec le bouton gauche de la souris, glissez le curseur jusqu'à l'autre port, puis rechez le bouton de la souris. Un cable apparait entre les ports et l'effet sur le son résultat du changement dans la structures'entend immédiatement.
Suppression d'uncable
Vous pouvez supprimer un cable de trois manières :
- faites comme si vous vouliez créé un nouveau cable : glissez le curseur d'un port à l'autre ;
- glissez la souris depuis le port d'entrée auquel le cable est connecté jusqu'à un endroit vide de la structure ;
- sélectionnez le cable à supprimer en cliquant dessus, puis appuyez sur la touche Suppr de votre clavier d'ordinateur.
Régles de câblage
Le câblage des modules est soumis à quelques règles générales :
- un cable doit toujours relier un port de sortie à un port d'entrée et vice versa, jamais deux ports d'entrée ou deux ports de sortie;
-
un port de sortie peut être connecté à jusqu'à 40 ports d'entrée ;
-
lorsqu'aucun cable n'est connecté à un port d'entrée, il recoit un signal nul, la valeur de ce port est donc 0.
De plus, les règles suivantes s'appliquent en fonction du type de port :
- un port d'entrée évènement ne peut pas Traits de signaux audio. Si un port d'entrée évènement reçoit un signal venant d'un port de sortie audio, le signal doit d'abord être converti via un module A to E (cf. la section de réference des modules de ce manuel) ;
- un port de sortie événement peut être connecté à des ports d'entrée audio et à des ports d'entrée événement :
- lorsque vous connectez un signal monophonique à un port d'entrée polyphonique, toutes les voix de la polyphonie doivent la même valeur (elle du signal monophonique). Pour les signaux de pitch,eci signifie que les voix jouent à l'unisson :
- une sortie polyphonique ne peut être connectée à une entree monophonique (une croix rouge apparait sur le port d'entrée). Un module Audio Voice Combiner doit etre utiliser pour convertir le poly en mono.
Affichage des valeurs des signaux transmis
Lorsque le pointeur est posé un certain temps sur un cable (et si l'option Show Info est activée), la valeur du signal s'affiche sur le cable, dans une boîte de texte en surimpression.
Dans le cas des signaux d'événements, la valeur du dernier événement s'affiche (si les événements se succèdent rapidement, il peut arriver que certaines valeurs ne s'affichent pas).
Dans le cas des signaux audio, une estimation grossièredes valeurs minimale et maximale s'affiche, autrement dit la plage de valeurs (il peut arriver que des pics rapides du signal soient sautés, donc ne soient pas affichés). Lorsque la plage de valeurs du signal est instable, il peut être nécessaire d'enlever le pointeur du cable pour fermer la boîte de texte, puis d'y revenir pour lancer à nouveau la mesure des valeurs minimale et maximale.
Dans le cas des signaux polyphoniques, les valeurs de toutes les voix apparaissent, avec une ligne par voix. À gauche se trouvent les numérios de notes MIDI jouées pour chaque voix. Lorsqu'une voix ne joue pas de note, Note: Off s'affiche, accompagné de la valeur du signal sur le cable. Les voix avec Note: Off sont toujours affichées en dessous des voix à nombre de note (Note On).
17.7. Le traitement du signal dans REAKTOR
REAKTOR désigne deux types de signaux : les signaux événements et les signaux audio. Les signaux événements sont traités à une fréquence de l'ordre de quelques centaines de Hertz (soit quelques centaines de fois par seconde), appelée “taux de contrôle”, alors que les signaux audio sont traités au taux d'échantillonnage audio, soit des dizaines de milliers de fois par seconde. Par exemple, le taux d'échantillonnage standard des CD audio est de 44100 Hz (ou 44,1 kHz). La différenciation en deux taux de traitement économique neobcoup de ressources proceseur. Le menu Settings de REAKTOR vous permet de régler ces deux taux, le taux d'échantillonnage et le taux de contrôle (utilisé par de très nombreux modules).
Les modules de REAKTOR qui générent ettraitent le sontraitent des signaux au taux d'échantillonnage audio. Quelques modules de REAKTOR, comme Event Smoother, LFO, Slow Random et A to E, générent ettraitent des signaux événements au taux de contrôle.
Certain autres modules événements ne calculent pas constamment un signal, ils réagissant uniquement lorsqu'un nouvel événement leur parvient. Un nouvel événement peut être génééré au sein de la structure, par une action de la souris, par un message MIDI entrant, voire même par un événement... audio! Lorsqu'un signal audio continu est utilisé pour creer des signaux d'événements (p. ex. en utilisant le module A to E Trig), un port de sortie événements peut produit un signal rafraîché (ie renouvelé) au taux audio.
Les ports d'entrée événements calculent tous les événements arrivant, quel que soit leur taux. Le module Iteration est un cas particulier : il est en mesure de calculator plusieurs événements dans un seul échantillon audio. Pour finir, il existe également des modules hybrides qui peuvent être configurés pourtraiter des signaux aux deux taux. Les modules mathématiques en sont un exemple. Les ports de ces modules sont marqués par trois couleurs, qui en indiquent le mode :
- Un point vert sur un port d'un module hybride indique que ce module n'est pas encore définit et que vous pouvez donc y amener un signal audio ou événement.
- Un point rouge sur un port d'un module hybride indique que ce module a eté défini pour les événements, seule la connexion d'un cable transportant des événement est possible.
- Un point noir sur un port d'un module hybride indique que ce module a eté défini pour l'audio, seule la connexion d'un cable transportant de l'audio est possible.
Les signaux événements
Les signaux événements sont des messages de commande pour modifier des valeurs. Des sources typiques d' événements sont les entrées MIDI ou les éléments de commande de panneau. Le traitement des signaux événements permet d'agir de manière complexe sur les messages de commande sans pour autant effectuer des calculs en continu, ce qui réduit considérablement la contrainte processeur par rapport au calcul des signaux audio. Les ports des modules destinés aux signaux événements sont caractérisés par un point ou un label rouge. Pour connecter plus d'un cable à une port d'entrée événements, installez un module Merge en amont. Il est impossible de connecter un port de sortie audio directement à un port d'entrée événements. Pour ce faire, utilisez un module convertisseur A to E.
Les signaux Gate sont un cas particulier de signaux événements. Un événement de valeur strictement positive déclenché le Gate ("ouvre" la porte).
Un second événement, de valeur négative ou nulle, désactive le Gate ("referme" la porte).
Un événement présente deux propriétés : le moment auquel il survient et la valeur qu'il transporte.
Chaque signal événement est aussi un signal audio, donc il a une valeur à tout instant. La différence est que cette valeur est constante jusqu'à ce qu'un autre événement survienne et la modifie. Vous pouvez donc utiliser toute sortie d'événement aussi comme sortie audio. Le signal d'événement sera un signal saccadé (en escaliers) et non lisse comme un signal audio.
Certains modules (A to E par exemple) échantillonnent le signal audio entrant au taux de contrôle seulement.
La plupart des modules fonctionnant avec des événements (par exemple Add utilisé comme module événement)traitent un événement au moment exact où il leur parvient ; le timing des événements reste donc parfaitement calé avec le taux d'échantillonnage audio. D'autres modules événements (A to E ou LFO par exemple) fonctionnent à la résolution temporelle moindre du taux de contrôle, par exemple 200 fois par seconde.
Ordre de traitement des événements
La plupart des modules de traitement des événements, en réponse à un évènement entrant, générent immédiatement un événement en sortie. Ainsi, un évènement voyage à travers la châne des modules événements jusqu'à bout (il peut y compris se repandre s'il y a plusieurs branches) avant que le prochain événement n'arrive en début de châne.
La méthode de traitement est appelée "la profondeur d'abord, la largeur après !": un événement va le plus loin possible sur une branche avant qu'une autre branche partant du même port ne soit traitée.
Si le parcours d'un événement se divise en plusieurs branches et si vous avez besoin que les branches soient impérativement traitées dans un certain ordre, utilisez le module Order pour effectuer la répartition sur les différentes branches.
Un autre module important dans ce cas de figure est le module Value. Vous pouvez connecter une structure très complexe de traitement d'evénements à l'entrée inférieure (value) de ce module, il ne transmettra cette valeur que lorsqu'un événement déclencheur parviendra à l'entrée Trig. Ce mode de fonctionnement est comparable à celui d'un circuit Sample&Hold, commande par un événement.
Vous pouvez utiliser le module Order pour générer cet événement de commande, ce qui garantit qu'il survendra après qu'un autre traitement d'evénements sera acheve.
Lorsque différents modules sources produit des événements au même moment (par exemple lors de l'initialisation, dés que la structure est allumée), ceux-ci sont envoyés dans l'ordre dans lequel les modules les générant ont été insérés dans la structure. Ainsi, si vous souhaitez qu'un module soit initiaisé après les autres, coupez-le puis collez-le à nouveau.
Prévention des bouches d'evénements
L'option Globally disable event loops dans la boîte de dialogue Preferences (page Options), ainsi que les options Event Loops Enable dans les boîtes de dialogue Properties (page Function) des ensembles/instruments/macros, permettent la suppression des boucles de signaux événements.
Remarque : Les boucles d'evénements non protégées font planter REAKTOR. Il ne s'agit pas d'un bogue, c'est inherent au design du logiciel. Ceci ne peut être évité qu'en concevant très précautionnéusement les instruments. L'insertion d'un module Value peut souvent servir de "fusible" de sécurité.
La désactivation des boucles dévenements (en activant Globally disable event loops ou en désactivant les Event Loops Enable) bloque les boucles dévenements. Si une boucle est sur le point de survenir, REAKTOR affiche un message indiquant la source de la boucle et vous demandant comment procéder.
Les boucles d'evénements peuvent conduire à des plantages dus à une surcharge de données, qui peuvent rendre les ensembles injouables, voirés dans certains cas inouvrables. Si ceci arrive, redémarrez REAKTOR, activez Globally disable event loops, ouvrez l'ensemble problème, et cherchez la source de la boucle d'evénements à l'aide des messages d'identification de la boucle. Il peut être utile de désactiver l'audio pour éviter que d'autres boucles ne survennent pendant cette recherche.
Nous vous recommendons de désactiver les boucles d'évènements pour maximiser la stabilité de REAKTOR. Pour assurer une compatibilité antérieure, les boucles d'évènements des fichiers ensembles enregistrés avec les versions plus ancériennes de REAKTOR sont activées par défaut.
Remarque : dans la plupart des cas, le module Iteration permet d'eviter de creer des boucles d'evènements. Le module Iteration dispose d'une option de limitation de vitesse dans ses propriétés, qui permet d'eviter les pêpins audio causés par le traitement trop rapide d'un grand nombre d'iterations.
Les signaux audio
Les signaux Audio sont comparables aux signaux sonores et aux tensions de commande du monde analogue. Le traitement de tels signaux représentée une contrainte permanente du processeur. Les ports des modules audio sont caractérisés par un label écrit en noir et un point noir. Lors du câblage des portes audio, gardez à l'esprit qu'une entrée audio ne peut jamais Traitser plus d'un signal. Si plusieurs signaux audio doivent entraîter par le même port, ils doivent d'abord être combinés en amont à l'aide d'un module Adder ou Amp/Mixer. Si vous tentez d'établier une connexion à une entrée audio à laquelle un cable est déjà connecté, le premier cable est supprimé et remplace par le nouveau.
Activation des modules audio
Dans la mesure où les modules audio générent une contrainte permanente du processeur, REAKTOR désactive automatiquement les modules (audio et événement) qui ne sont pas d'une façon ou d'une autre reliés à la sortie audio. Par "d'une façon ou d'une autre", nous entendons "connectés par chaque série de câbles allant de la sortie des modules à l'entrée du module Audio Out de l'ensemble (qui lui est toujours unique)". Un module actif est identifiable par sa DEL allumée, dans le coin inférieur droit.
Vouss pouvez régler certains modules audio (les DELs par exemple) pour qu'ils soient Always Active (toujours actifs), via leur boîte de dialogue Properties (page Function). Dans ce cas, ces modules seront toujours actifs (remarquez que leur DEL s'allumeès que cette option est activée, même si le module est déconnecté) et ils activeront tous les modules qui leur sont connectés. Les modules disposant de cette option Always Active ont une autre particulariaté (indépendante de l'activation de l'options): dés qu'un de leurs ports d'entrée est connecté, ils "jettent un coup d'oeil par dessus l'épaule" pour voir si il y a un module activé qui leur est connecté, et si ouï, ils s'activent automatiquement. Les DEL illustrnt l'intérêt de cette caractéristique: elles n'ont pas de sortie pour les activer, mais il est logique qu'elles soient activéesès des qu'elles sont connectées à un module actif (ie dés qu'il y a quelles chose à indiquer...).
Ordre du traitement audio
Contrairement aux modules événements, dont l'ordre de traitement est fonction de celui dans lequel les modules ont été intégrés au circuit, les modules audio sont traités selon l'ordre correspondant à leur position dans le flux du signal. Vous pouvez observer l'ordre du traitement des modules audio dans la structure en selectionnant System Debug Show Module Sorting dans le menu principal.
L'ordre de traitement est relativement direct, jusqu'à ce qu'une boucle de réinjection soit rencontres. Les boucles de réinjection (ou de "retour") sont autorisées (elles sont très utiles pour les instruments à modélisation physique par exemple) mais REAKTOR doit assigner arbitrairiement un ordre de traitement à ces chemins. Le premier module de la boucle de réinjection est indiqué par une ligne verticale bleue sur le port approprié. Elle indique qu'un module Unit Delay (retard d'un échantillon) y a été inséré automatiquement. Ce Unit Delay n'est pas visible car il se trouve dans le module bouclant. Vous pouvez aussi fixer le point de départ de la boucle manuellement en plaçant vous-même un module Unit Delay.
17.8. Le menu contextuel de la structure
Le menu contextual de la fenêtre Structure propose les entrées suivantes :
- Built-In Module insère les modules dans la structure,
- Core Cell insère les cellules core dans la structure,
Macro insere les macros dans la structure, - Instrument insère les instruments dans la structure,
- Paste insère dans la structure un objet précédement coupé ou copié, à l'endetroit où le menu contextual a été appelé. Lorsque vous utilisez le raccourci clavier Windows XP: Ctrl+V / OS X: + V pour coller, vous pouvez spécifiez un point de la structure enclinquant d'abord dessus.
- Select All Sélectionne tous les objets de la structure.
- Save Instrument/Macro As... enregistre la structure dans un fichier avec un nouveau nom. Selon le type de structure (instrument ou macro), la bonne extension est ajoutée (.ism or .mdl).
-
Parent ouvre la structure parente dans la même fenêtre Structure. Par exemple, si vous étés dans la structure d'une macro qui se trouve dans un instrument, Parent ouvrira la structure de l'instrument dans la même fenêtre.
-
Parent Window ouvre la structure parente dans une fenêtre Structure séparée.
- Instrument/Macro Properties ouvre la boîte de dialogue Properties de l'instrument/la macro de la structure.
18. Édition des panneaux
18.1. Qu'est-ce qu'un panneau?

Fenêtre Panneau de l'ensemble OKI Computer de la librairie système de REAKTOR 5.
Le panneau (en anglais panel) est l'interface utilisateur d'un instrument. Sa fonction correspond à cette du panneau avant d'un synthétiseur ou générateur d'effets matériel, sur lequel se trouvent les différents éléments de contrôle (potentiomètres, tirettes, boutons, niveaux, etc.) de l'appareil. Les panneaux des instruments sont affichés dans la fenêtre Panneau de l'ensemble (fenêtre "Ensemble Panel").
18.2. Qu'est-ce qu'une commande de panneau?
Certain modules REAKTOR générent ou modifiert des signaux audio (oscillateurs, filtrres, saturations, etc.). D'autres contrôle le flux du signal en commandant les valeurs à envoyer aux différentes entrées des modules (potentiomètres, tirettes, boutons, etc.). Lorsque ces modules de commande sont affichés dans le panneau de l'instrument, on les appelle commandes de panneau.

À gauche, un panneau avec des tirettes. À droite, la structure avec les modules sources correspondants.
18.3. Les commandes de panneau
Dans cette section, nous nous penchons sur les cinq commandes de panneau les plus couramment utilisées dans REAKTOR : les tirettes, les potentiomètres, les boutons, les commutateurs et les listes.
Tirette et potentiemetre

Différents types de tiretres et de potentiomètres.
La tirette (en angeais "fader") et le potentiemetre (en angeais "knob") sont des commandes de panneau dont la position détermine la valeur envoyée paru leur module source aux autres modules de la structure (p.ex. l'entrée P d'un oscillateur, l'entrée A d'un sampler...). La plage de valeurs de sortie se règle via les paramètres Min et Max dans leur boîte de dialogue Properties (page Function). Leur pas de résolution (ie le nombre d'incréments entre la valeur Min et la valeur Max) est régle par Stepsize et la sensibilité de la souris (la distance que la souris doit parcourir pour changer la valeur du réglage) est réglée par Mouse Reso.

Boîte de dialogue Properties d'un potentiamètre (page Function).
Astuce : si vous règlez Stepsize sur 0, REAKTOR prend automatiquement une valeur qui permettent un total de 127 pas d'incrémentation entre Min et Max. Cette résolution suffit pour de nombreuses commandes.
Vous modifiez le réglage de la tirette / du potentiemètre en cliquant puis déplaçant la souris au-dessus de la commande, ou bien en appuyant sur les flèches haute/basse de votre clavier (après avoir sélectionné la commande en cliquant dessus). Vous pouvez aussi utiliser le MIDI pour modifier les réglages des commandes (cf. plus bas, Commande MIDI).
Attention : déplacez votre souris (bouton enforcé) verticallement (et pas horizontally!) pour modifier la valeur d'un potentiamètre.
Vous pouvez modifier l'apparce d'une tirette / d'un potentiemetre dans sa boite de dialogue Properties (page Appearance) :

Boîte de dialogue Properties d'une tirette (page Appearance).
-
Visible (Label, Picture, Value, Visible): Label affiche / masque le label de la commande dans le panneau, Picture son dessin et Value la valeur de sortie actuelle. Visible affiche/masque la commande entière (label, dessin et valeur).
-
Size (Small, Medium, Big) : déterminé la taille de la commande dans le panneau.
- Type (Horizontal Fader, Vertical Fader, Knob): déterminé le type d'affichage dans le panneau (tirette horizontale ou verticale, ou potentio-mètre). Notez que vous pouvez afficher un module Fader sous forme de potentiemètre dans le panneau, et un module Knob sous forme de tirette.
- Length : longueur (ou hauteur) de la tirette, en pixels. Ce réglage n'a pas d'effet sur les potentiamétres.
- Hide Scale, Hide Groove (tirettes uniquement) : affiche / masque les graduations et le guide de la tirette.
- Skin Bitmap, Head : cf. plus bas, à propos des skins des commandes de panneau.

Différents types de boutons.
Le bouton (en anglais "button") est une commande de panneau dont la position (on ou off) détermine la valeur que son module source (Button) envoie en sortie vers d'autres modules dans la structure (p.ex. l'entrée G d'un sampler ou l'entrée A d'un oscillateur). Sa plage de valeurs en sortie est fixée par les paramètres On Value et Off Value dans sa boîte de dialogue Properties (page Function).

Boîte de dialogue Properties d'un bouton (page Function).
Vous activez/désactivez un bouton en cliquant dessus. Vous povez aussi utiliser le MIDI pour allumer ou éteindre votre bouton (cf. plus bas, Commande MIDI).
Vous pouvez modifier l'apparance d'un bouton dans sa boîte de dialogue Properties (page Appearance) :

Boîte de dialogue Properties d'un bouton (page Appearance).
- Visible (Label, Picture, Value, Visible): Label affiche / masque le label de la commande dans le panneau, Picture son dessin et Value la valeur de sortie actuelle. Visible affiche/masque la commande entière (label, dessin et valeur).
- Size (Small, Medium, Big) : déterminé la taille de la commande dans le panneau.
- Skin Bitmap : cf. plus bas, à propos des skins des commandes de panneau.
Commutateur

Différents types de commutateurs.
Le commutateur (en anglais "switch") est une commande de panneau dont le réglage (l'option sélectionnée) déterminé lequel des signaux d'entrée de son module source est envoyé en sortie. Par exemple, si vous avez un commutateur qui recoit deux signaux audio, l'un d'un oscillateur en dents de scie et l'autre d'un oscillateur sinusoidal. Si l'option Dents-de-scie est activée dans le commutateur, l'entrée en dents de scie est transmise à la sortie ; si l'options Sinus est activée, c'est le sinus qui est transmis.

Module Switch
Un commutateur peut avoir plusieurs entrées ( comme dans l'exemple cédessus) ou une entrée unique. Dans ce dernier cas, le réglage du commutateur déterminé si le signal d'entrée est transmis ou non en sortie.
En plus de votre souris, vous pouvez utiliser le MIDI pour contrôler les commutateurs (cf. plus bas, Commande MIDI).
Vouss pouvez modifier l'apparce d'un commutateur dans sa boite de dialogue Properties (page Appearance) :

Boîte de dialogue Properties d'un commutateur (page Appearance).
- Visible (Label, Small Label, Visible): Label affiche / masque le label dans le panneau, Small Label une version réduite de ce label et Visible affiche / masque le commutateur entier.
- Style (Buttons, Menu, Text Panel, Spin): Buttons affiche les options du commutateurs sous forme de boutons, Menu les affiche sous forme d-items de texte dans un menu dérouulant, Text Panel sous forme d-items de texte dans un champ et Spin sous forme d-items de texte dans un menu avec des boutons de navigation +/-.
- Size X, Size Y : spécifie la largeur et la hauteur (en pixels) du commutateur don't le style est règèle sur Menu, Text Panel ou Spin.
-
Switch (Show Port Labels, 1 Toggle Button): Show Port Labels affiche / masque les labels des boutons du commutateur. 1 Toggle Button affiche seulement le premier bouton (ie le premier port d'entrée) du commutateur (cf. Astuce ci-dessous).
-
Size (Small, Medium, Big) : déterminé la taille d'un commutateur en mode Buttons.
- Skin Bitmap : cf. plus bas, à propos des skins des commandes de panneau.
Astuce : si vous utilisez un commutateur pour commuter entre deux états (p.ex. on/off, activer/désactiver, etc.), vous pouvez utiliser l'option
1 Toggle Button pour n'afficher qu'un bouton de commutation (On, Activer, etc.) au lieu de deux.
Liste

Différents types de listes
La liste est une commande de panneau dont le réglage (l'option sélectionnée) détermine la valeur que son module source (List) envoie en sortie. Vous définisse ses options et leurs valeurs correspondantes dans le champ de liste Entries dans sa boîte de dialogue Properties (page Function):

Boite de dialogue Properties d'une liste (page Function).
Num Entries : spécifique le nombre d'entrées (options) de la liste.
- Append, Insert, Delete : Append ajoute une nouvelle entrée à la fin de la liste, Insert en ajoute une avant l'entrée SéLECTIONNée et Delete supprime l'entrée SéLECTIONNée.
- Entries (#, Label, Value): # affiche le nombre de l'entrée, Label spécifique le label de l'entrée (ie le texte qui apparaitra dans la liste du panneau) et Value spécifique la valeur de l'entrée.
En plus de votre souris, vous pouvez utiliser le MIDI pour contrôler les listes (cf. plus bas, Commande MIDI).
Vous pouvez modifier l'apparce d'une liste dans sa boîte de dialogue Properties (page Appearance), exactement comme pour l'apparce des commutateurs (cf. ci-dessus, Commutateur).
Le menu contextuel
Le menu contextual suivant apparait via un clic droit (Windows XP) ou unCtrl+clic (OS X) sur l'une des commandes de panneau vues ci-dessus :
MIDI Learn
Cut
Copy
Duplicate
Delete
Properties
Menu contextuel d'une tirette, d'un potentiametre, d'un bouton, d'un commutateur et d'une liste.
- MIDI Learn : active la fonction MIDI Learn pour la commande, vous aidant dans l'assignation d'un contrôle MIDI externe pour cette commande de panneau (pour plus de détails, cf. plus haut, Les Barres d'outils de REAKTOR, La barre d'outils de l'ensemble).
- Set to Default: ramène la commande à sa valeur par défaut (specifiée dans la boîte de dialogue Properties, page Function).
- Show in Structure : ouvre la structure dans laquelle se trouve le module source de la commande de panneau.
- Properties ouvre la boîte de dialogue Properties de la commande.
18.4. Les skins des commandes de panneau
REAKTOR you permit de personnelier l'apparance des commandes de panneau suivantes en leur appliquant des "skins": tirettes, potentiometres, boutons, listes, commutateurs, modules Receive, DEL et niveaux.
Skins des tirettes
Il existe deux types de skins pour les tirettes : les skins à image simple et les skins à image animée (image multiple).
Dans une skin à image simple, l'image est utilisé pour la manette de la tirette (par pour le guide). Si l'image est redimensionné par horizontally ou verticalement (boîte de dialogue Picture Properties), elle s'adapte à la manette originale de REAKTOR (ie elle s'affiche verticalément ou horizontally). Sinon, la manette prend simplement la taille de l'image.
VoussupportezutiliserlaproprieteHead(Pixels)de laboite dedialogueProperties (pageAppearance)pourécartervoiremanettepersonnalisée duguide de latirette(cf.plusbas).EnfixantHead(Pixel)à0,la manetteest placee exactement dansleguide de latirette(pasd'écart).EnfixantHead(Pixel)àN(1,2,3,etc.),vouscriezunécartedNpixelentrela manetteetleguide.

Boîte de dialogue Picture Properties d'une skin à image simple pour une tirette.
Dans une skin animée, la tirette entière (pas simplement sa manette) est replacee par l'image. Ainsi, la taille de la tirette est déterminée par la taille de l'imag, et les réglages Resizability (boite de dialogue Picture Properties de l'imag) et Length (boite de dialogue Properties de la tirette, page Appearance) sont ignorés. Le nombre d'états de la tirette est égal au nombre d'images de l'animation.

Tirettes avec graduations ("scale") masquées et guide ("groove") masqué. Pour tous les modes de skins – image simple, image animée et pas d'image du tout – les options Hide Scale et Hide Groove (boîte de dialogue Properties) masquent respectivement les graduations et le guide de la tirette.

Boîte de dialogue Properties (page Appearance) d'une tirette.
Skins des potentiometres
Une skin de potentiemètre est toujours considérée comme une animation. Le potentiemètre entier est remplaced par l'image animée. Ainsi, la taille du potentiemètre est déterminée par la taille de l'image, et les régles Resizability (boîte de dialogue Picture Properties de l'image) et Length (boîte de dialogue Properties du potentiemètre, page Appearance) sont ignorés. Le nombre d'états du potentiemètre est égal au nombre d/images de l'animation.

Boîte de dialogue Picture Properties d'une skin pour un potentiomètre, avec son animation.


Potars avec des skins différentes.
Skins des boutons(listes, commutateurs, modules Receive)
Une skin de bouton utilise une série animée à quatre images pour définir ses quatre états (dans cet ordre): "Off état Haut", "On état Haut", "Off état Bas" et "On état Bas". Si la série (ie ses images) est redimensionnable horizontally ou verticalément (boîte de dialogue Picture Properties), elle s'adapte à la taille du bouton original de REAKTOR. Sinon, le bouton prend simplement la taille de la série.

Boîte de dialogue Picture Properties d'une skin pour un bouton, avec ses quatre états de l'animation.
Les modules List (liste), Switch (commutateur) et Receive peuvent tous avoir des skins debouton si leur style est en mode Button (boîte de dialogue Properties, page Appearance).

Un module liste et un module commutateur qui utilise une skin pour les états de leur bouton.
Skins des DEL
Une skin de DEL utilise une série animée de deux images pour définir ses deux états (dans cet ordre): état Off et état On. Si la série est re dimensionné horizontalément ou verticalément (boîte de dialogue Picture Properties), elle s'adapte à la taille de la DEL originale de REAKTOR. Sinon, la DEL prend simplement la taille de la série.
Skins des niveaux
Il existe deux types de skins pour les niveaux : on/off et à animation.
Une skin on/off utilise une série animée de deux images pour définir ses deux états (dans cet ordre): état Off et état On. Si la série est ré dimensionné horizontally ou verticalément (boîte de dialogue Picture Properties), elle s'adapte à la taille du niveau original. Sinon, le niveau prend simplement la taille de la série.
Une skin à animation utilise une série animée de plusieurs images pour définir ses états. Si la série est redimensionnable horizontally ou verticalement (selon le réglage dans la boîte de dialogue Picture Properties), elle s'adapte à la taille du niveau original (déterminée par Size X Segment et Size Y Segment dans Properties). Sinon, le niveau prend simplement la taille de la série. Le nombre d'états du niveau (et donc aussi le nombre de segments) est égal au nombre d'images de l'animation. Ainsi, le paramètre Number of Segments (dans Properties) est ignoré.
18.5. Propriétés de connexion des commandes de panneau
De nombreuses commandes de panneau disposent dans leur boîte de dialogue Properties d'une page Connection (l'icône de connecteur MIDI) contenant les sections et réglages suivants :

Fenêtre Properties d'une commande de panneau (ici une tirette), page Connection.
Receive MIDI
Activate MIDI In : permet de pilotier l'élement de commande via les événements MIDI entrants. Vous pouvez désirir entre les messages Controller et Poly Aftertouch, et définir le numéro de la commande ou des notes Aftertouch.
MIDI
Soft Takeover : si cette option est activée, l'élement de commande ne rouge pas lors de la réception de données de la commande MIDI tant que ces valeurs MIDI n'ont pas atteint la valeur actuelle du contrôle. Ceci empêche les sauts soudains de la valeur si la position de la commande du logiciel ne correspond pas à celle du contrôleur MIDI matériel, ce qui peut par exemple arriver après un changement d'affichage ou le rappel d'un snapshot.
Incremental : si cette option est activée, les messages MIDI entrants sont interprétsés comme venant d'un contrôle incremental. Les contrôleurs incrémentaux (souvent appelés contrôleurs continus ou à course infinie) se rencontre sur de nombreuses tables de commande MIDI, y compris le 4Control de Native Instruments.
Panel to MIDI : si cette option est activée, REAKTOR envoie en sortie des événements MIDI dés que la commande du panneau est bougée à la souris.
Remote to MIDI : si cette option est activée, REAKTOR envoie en sortie des événements MIDI dés que la commande est modifiée par des événements MIDI entrants (cf. Activate MIDI In ci-dessus). Lorsque vous travailliez avec un séquenceur hôte, gardez à l'esprit qu'une boucle d'événements MIDI risque de survenir si le séquenceur et REAKTOR s'envoiient mutuellement des événements MIDI !
Controller, Poly Aftertouch, et MIDI Note : ces cases déterminent si la commande du panneau recoit et/ou envoie des messages MIDI Controller, Polyphonic Aftertouch (Key Pressure), ou MIDI note.
Cont/Note : spécifique le numéro de contrôleur ou de note MIDI qui est assigné(e) à la commande du panneau.
Connection
La section Connections de la page Connection est disponible pour les modules Fader, Knob, Button, Switch, XY, Lamp, Meter, Multi Picture et Multi Text. Notez qu'elle est aussi disponible pour tous le smodules MIDI In et MIDI Out, permettant ainsi des communications sans cable entre différents instruments et macros. Cette section gère la transmission interne et sans cable de données dans REAKTOR, et permet de configurer les liaisons OSC. Deux manoeuvres sont requises pour creer une connexion interne :
-
Sélectionnez la commande de panneau que vous pouze utiliser comme commande maître et appuyez sur le bouton du haut, à droite de la liste Connections.
-
Sélectionnez la commande de panneau que vous poupez utiliser comme commande esclave et appuyez sur le bouton du milieu, à droite de la liste Connections.
Vouss pouvez également commencer par définir la commande esclave, puis définir la commande maître. Une commande maître peut piloter plusieurs esclaves. Ceci provoque alors un allongement de la liste Connections de la commande maître.
Pour étabir des connexions OSC, utilisez les deux menus déroulants OSC Source et OSC Target. Le menu dérounant OSC Source affiche les commandes d'autres ordinateurs REAKTOR dont des valeurs ont déjà été reçues via OSC (si REAKTOR n'a encore reçu aucune donnée OSC, cette liste est vide).
Le menu dérounant OSC Target vous permet de sélectionner un autre ordinateur REAKTOR. La liste d'ordinateurs qui apparaît est la même que celle de la fenêtre OSC Settings... que vous pouvez appeler à partir du menu System de REAKTOR. Utilisez le menu dérounant OSC Target pour envoyer une valeur de la commande selectionnée à l'ordinateur cible, afin que cette commande soit disponible dans le menu dérounant OSC Source de cet ordinateur.
Chaque liaison OSC ou interne d'un module est représentée par une entrée dans la liste Connections. Si le module est le maître d'une connexion, le préfixe "to" est ajouté à l'entrée, s'il en est l'esclave, ce sera le préfixe "from". Pour supprimer une entrée, Sélectionnez-la, puis cliquez sur le bouton de Delete, à droite de la liste Connections.
Les deux entrées du bas de la page Connection servent à définir si l'élement de commande doit apparaître comme paramètre sélectionnable dans la liste d'automatisation des paramètres de l'hôte (Disable Automation) et qu'elle position doit lui être attribuée dans la liste (ID). Si vous entrez dans le champ ID un numéro déjà utilisé par un autre élément de commande de l'ensemble, l'ID est replacée par cet élément de commande.
Assurez-vous que le nombre entrez dans le champ Max Automation ID des propriétés de l'instrument est suffisamment important pour que l'élement de commande apparaissé réellement dans la liste d'automatisation des paramétres de l'hote.
Certaines commandes de panneau bidimensionnelles, comme XY et Multi Picture, disposent en fait de deux IDs d'automatisation. La deuxième ID est réglée automatiquement à une unité de plus que la première, et elle ne peut être editede. Ceci garantit que ces deux paramètres apparaissent toujours l'un après l'autre dans la liste d'automatisation des paramètres de votre logiciel hôte.
18.6. Édition des panneaux
Comme avec les modules d'une structure, vous pouvez éoperator les commande du panneau via Duplicate et Delete. Cependant, lors de ces opérations, gardez à l'esprit qu'elles ont des effets immédiats sur la structure concernée. Si par exemple vous supprimez un élément de commande du panneau, vous supprimez aussi le module source correspondant de la structure, car ils sont inséparables. C'est pourquoi nous vous recommendons d'entrepreneire ces opérations uniquement dans la fenêtre Structure, car vous avez ainsi une vue plongeante sur les conséquences de vos actions...
En revanche, déplacer des commandes dans le panneau n'a aucun effet sur la structure. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le label de la commande que vous souhaitez déplacer, puis glissez-la jusqu'à la position souhaiée enMAINANT le bouton appuyé. Une fois que vous avez positionné tous les éléments de commande, il est recommendé d'activer la fonction Panel Lock (via le menu contextuel de la fenêtre Panneau, ou en cliquant sur le bouton en clé plate de l'en-tête de l'instrument). Lorsque la fonction Panel Lock est activée, tout déplacement des éléments de commande est impossible.
19. Utilisation des panneaux
19.1. Commande avec la souris
Tirette (Fader)

Pour modifier le réglage de la tirette, glissez sa manette jusqu'à la position désirée.
Potentiomètre (Knob)

Pour modifier le réglage du potentiamètre, glissez la souris vers le haut et vers le bas au-dessus de la commande.
Bouton (Button)

Dans la boîte de dialogue Properties d'un bouton (page Function), vous pouvez désir son modé de fonctionnement (Trigger, Gate ou Toggle).
- Trigger : un appui sur le bouton génére un événement avec la valeur On Value spécifique. Le relâchement du bouton ne génère rien du tout.
- Gate : un appui sur le bouton génére un événement avec la valeur On Value. Le relâchement du bouton génére un événement avec la valeur Off Value.
- Toggle: le bouton a deux états. Un premier appui l'enclenché et géné ren évenement avec la valeur On Value spécifique. Un deuxième appui le désenclenche et géné ren un événement avec la valeur Off Value spécifique.
Lorsque vous connectez un bouton à un port d'entrée audio, le mode Trigger a le même comportement que le mode Gate (le signal revient à sa valeur Off Value lorsque le bouton est relachué).

Pour modifier le réglage d'une liste, cliquez sur un élément pour le sélectionner.
Switch

L'appui sur un des boutons d'un commutateur laisse passer le signal correspondant, tous les autres signaux étant bloqués (pour le voir, vousdezvez observer la fenetre Structure). Seul un bouton à la fois peut'être actif, et donc seul un signal à la fois peut passer.
Menu déroulant (modules Switch et List)

Dans un menu dérouulant (en angeis "drop-down menu"), vous sélectionnez un élément parmi un groupe d'éléments. Cliquez (et relâchéz) sur le menu pour afficher tous ses éléments, puis cliquez sur l'un d'eux pour le sélectionner. Les modules Switch et List peuvent être affichés sous forme de menus déroutants (boîte de dialogue Properties, page Appearance).
Panneau de texte (modules Switch et List)

Dans un panneau de texte (en anglais "text panel"), vous Sélectionné un élément dans un groupe d'éléments. S'il y a plus d'éléments que ce que le panneau peutContainir, une barre de défilament est affichée. Cliquez sur un élément pour le sélectionner. Les modules Switch et List peuvent être affichés sous forme de panneaux de texte (boîte de dialogue Properties, page Appearance).
Roulette (modules Switch et List)

Dans une roulette (en anglais "spin"), vous sélectionnez un élément dans un groupe d'éléments. Pour sélectionner un élément, cliquez sur les boutons +/- ou cliquez sur le texte dans la roulette et glissez la souris vers le haut ou vers le bas. Les modules Switch et List peuvent être affichés sous forme de roulettes (boîte de dialogue Properties, page Appearance).
XY commande deux paramètres à la fois. Cliquez dans le champ XY (spécífie par Size X et Size Y dans la boîte de dialogue Properties) et glissez le curseur verticalément pour contrôle le paramètre Y, et horizontallyment pour contrôle le paramètre X.

Splitter est un instrument de la librarian REAKTOR.
Il est possible de creer des commandes de panneau personalisées complexes dans REAKTOR : potentiemêtres et tirettes avec de superbes skins faites main, modules XY à fière allure envoyant des valeurs à de nombreux ports d'entrée simultanément, automatisation à connexion interne ou pilotée par un séquenceur pour modifier des réglages de potentiemêtres / tirettes en temps réel... Le fonctionnement de tels éléments de commande est définir par le creator de l'instrument. Pour en savoir plus sur ces contrôles, veuillez vous reférer à la documentation spécifique d'un ensemble (ou moins, faites du reverse engineering sur l'ensemble – ingénierie inverse).

GoBox est un instrument de la collection "Electronic Instruments 1" pour REAKTOR.
19.2. Utilisation des touches pour modifier les régles des commandes
Les tirettes, potentiamètres et autres commutateurs peuvent être commandés par les touches du clavier d'ordinateur. Notez que vous doivent d'abord seLECTIONner (cliquer sur) la tirette, le potentiamètre ou le commutateur pour activer sa commande au clavier.
Les touches ↑/↓ et PgUp/PgDn modifiert la position des tirettes et potentiometres :
Touche : Changement de valeur :
- ↑+Step
- Step
- PgUp +10 × Step
- PgDn -10 × Step
Les touches ↑/↓ basculent entre les différentes options du commutateur (différents boutons, éléments de menu...).
19.3. Commande MIDI
Types de données MIDI

Boîte de dialogue Properties d'une tirette, page Connection.
Lorsque Activate MIDI In est activé dans la boîte de dialogue Properties (page Connection) d'une commande de panneau, cette commande peut être pilotée via MIDI.
- Controller: si cette option est activée, les messages de commande MIDI (reçus depuis un apparéil MIDI externe, ou en interne depuis REAKTOR) pilotent la commande du panneau.
- Poly Aftertouch : si cette option est activée, les messages de Poly Aftertouch MIDI (reçus depuis un apparéil MIDI externe ou depuis REAKTOR) pilotent la commande du panneau.
- MIDI Note : si cette option est activée, les messages de Note MIDI (reçus depuis un apparéil MIDI externe ou depuis REAKTOR) pilotent la commande du panneau. La velocité détermine la position de la commande du panneau.
- Cont/Note : affiche le numero de Contrôleur MIDI (si Controller est activé) ou de Note MIDI (si Poly Aftertouch ou MIDI Note est activé) dont les messages servent à piloter la commande du panneau. Vous pouvez régler la valeur Cont/Note manuellement, et vous pouvez utiliser MIDI Learn (cf. plus bas) pour régler Cont automatiquement.
Les tirettes et potentiomètres changent de position selon les messages MIDI reçus.
Lorsque vous utilisez le MIDI pour piloter un bouton, vous remarquerez qu'il s'active (s'allume, passer sur "On", etc.) seulement lorsque le message Controller ou Poly Aftertouch MIDI a une valeur supérieure à 63. Vous pouvez aussi utiliser les messages On/Off pour piloter les boutons.
Lorsque vous utilisez des messages MIDI Controller ou Poly Aftertouch pour piloter un commutateur ou une liste, le commutateur (la liste) sélectionne l'option qui correspond à la valeur MIDI reçue. La plage de valeurs possibles (0 à 127) est divisée en autant de sections égales qu'il y a d'options dans le commutateur (la liste). Par exemple, pour un commutateur avec 4 entées (ie 4 options), les sections seraient 0-31, 32-63, 64-95, 96-127. La valeur 0 sélectionne toujours la valeur la plus faible et 127 la valeur la plus élevé.
MIDI Learn
La fonction MIDI Learn (apprentissage MIDI) est un outil très efficace qui facilitate grandement l'assignation de données de commande MIDI aux éléments de commande du panneau.
Pour acceder à cette fonction, utilisez le bouton de la barre d'outils.
Sélectionnez la commande à piloter via MIDI, cliquez sur le bouton MIDI Learn, puis envoyez à REAKTOR le type de données MIDI que vous souhaitez utiliser pour la commande (en actionnant le contrôleur matériel youlu) - c'est tout! Appliquez la même procédure pour “MIDIfier” d'autres éléments de commande.
REAKTOR reconnaît automatiquement si les données de commande sont issues d'une commande MIDI standard ou d'une commande incrémentale. Le commutateur de mode Incremental de l'élement du panneau est positionné en conséquence. Dans les cas extrémement rares où la fonction MIDI Learn sélectionne le mauvais mode, repêze simplement l'opération ou réglez le mode correct manuellement, dans les propriétés de l'élement de commande.
Incremental
Vous doivent activer cette entrée dans la boîte de dialogue Properties des commandes ou des modules sources MIDI si vous pouze les piloter via un contrôleur MIDI qui envoie des valeurs incrémentales.
Soft Takeover
Si cette option est activée, l'élement de commande ne rouge pas lors de la réception de données de la commande MIDI tant que ces valeurs MIDI n'ont pas atteint la valeur actuelle du contrôle. Ceci empêche les sauts soudains de la valeur si la position de la commande du logiciel ne correspond pas à celle du contrôleur MIDI matériel, ce qui peut par exemple arriver après un changement d'affichage ou le rappel d'un snapshot.
Lorsqu'une tirette ou un potentiametre est pilote via MIDI, il saute habituellement à la valeur reçue via MIDI. Un tel saut peut être détectable dans le son, en fonction du paramètre contrôle (p.ex. le niveau d'amplification!) et est souvent indésirable. De tels sauts peuvent être évités en activant la fonction Soft Takeover dans la boîte de dialogue Properties de la commande en question. La commande ne se déplace que lorsque la valeur reçue via MIDI atteint et dépasse sa position actuelle.
19.4. MIDI Out
Lorsque Panel to MIDI est activé dans la boîte de dialogue Properties d'une commande du panneau, toutes les actions sur la commande (tourner le potentiamètre, cliquer sur le bouton, etc.) sont traduites en messages MIDI qui sont envoyés par REAKTOR au(x) port(s) MIDI de sortie spécifique(s) dans la boîte de dialogue Audio Setup, page MIDI.
Lorsque Remote to MIDI est activé, les événements MIDI reçus par la commande (si Activate MIDI In est activé) sont aussi envoyés au(x) port(s) MIDI de sortie. Attention cependant si vous envoyez des messages MIDI depuis REAKTOR vers un séquenceur qui envoie lui-même des messages MIDI à REAKTOR : une boucle risque de se produit !
19.5. Panneaux personnelisés
REAKTOR yous permit de creer des panneaux entierement personalisés. Vous pouez concevoir des images de fond, des affichages qui réagissent aux actions de l'utilisateur, et même vos propres commandes de panneaux (cf. plus haut). Vous pouez ajouter des images rectangulaires a panneau, mais aussi enregistrer des masques dans le canal alpha d'une image afin que certaines sections de cette-ci apparaissent comme transparentes. Vous pouze utiliser le module Snap Value pour enregistrer le réglage actuel d'une commande personalisée avec un snapshot. Et ainsi de suite...
Tirette personalisée
REAKTOR you permit d'utiliser des images Bitmap 24-bit (.bmp) et Targa 32-bit non compressées (.tga) en de nombreux endroits : comme fond pour les panneaux d'instruments et d'ensembles, comme icones de structure pour les instruments et les macros primaires, comme skins de commandes de panneau (tiretes, potentiemêtres...), et dans les modules Multi Display, Poly Display, Picture et Multi Picture.
Le format targa présente le grand avantage de supporter un canal alpha destiné à la zone visible du graphique, la partie non masquée est alors transparente ; ceci vous permet donc de représentier des boutons ronds sur un fond rectangulaire (cf. plus bas, Transparency).
La boîte de dialogue Picture Properties

Boîte de dialogue Properties d'une tirette (page Appearance).
Vous pouvez charger une image via le menu déroulant Select Picture (ou Object Picture, Background Picture, Structure Icon) de la boîte de dialogue Properties (page Appearance) de n'importe quel objet REAKTOR capable d'afficher des images : instrument, macro, modules Picture et Multi Picture, etc. Pour charger un fichier image depuis le disque, Sélectionnez Open from File... ; pour charger une image depuis la mémoire, Sélectionnez son nom dans le bas du menu.
L'ouverture d'un fichier image depuis le disque ouvre la boîte de dialogue Picture Properties. C'est dans cette boîte de dialogue que vous effectuez tous les réglages importants de l'image.

Boite de dialogue Picture Properties.
Remarque : toutes les images chargées dans un ensemble sont automatiquement générées dans la mémoire vivie de sorte qu'elles soient également disponibles dans tous les objets de l'ensemble (dans leur menu déroulant d'images) sans pour autant occuper plus d'espace dans la mémoire vivie.
Lorsqu'une image a eté chargee une fois pour un objet, vous avez la possibilité d'appeler sa boîte de dialogue Picture Properties ultérieurement, dans le menu déroulant Select Picture. Gardez à l'esprit que les modifications effectuées par vos soins dans les Picture Properties concernent l'image elle-même, et par conséquent toutes ses instances dans l'ensemble.
La boîte de dialogue Picture Properties a cinq sections : Name, Transparency, Animation, Resizability et Preview. Détailleons-les une par une.
Name
Le champ Name vous permet de renomer l'image, pour un usage interne dans REAKTOR, sans que son nom stocké sur le disque dur soit modifié.
Transparency
L'option Has Alpha Channel permet d'activer ou de désactiver un masque de transparence utilisant le canal alpha. Les canaux alpha sont spécifiques aux fjichiers images de format Targa (.tga) et ne concernent pas le format Bitmap (.bmp). Lorsqu'un canal alpha est défini dans une image targa (ce qui peut être effectué dans un logiciel de traitement d/images), il vous permit de définir dans REAKTOR quelles zones de l'image seront visibles et lesquilles seront transparentes. Ceci vous permit par exemple de représentier des boutons ronds sur un fond rectangulaire.
Animation
La section Animation de la boîte de dialogue Picture Properties vous permet de divisor une image multiple en une série d'images séparées. Chacune d'elles peut être appelée via son numéro d'index : 0, 1, 2, ..., N-1 (ou N est le nombre total d'images dans l'animation).
Les images de l'animation sont généralement des "tranches" verticales (de même taille) d'une image très grande. Par exemple, 128 instances d'une image de potentiamètre, collées les ones aux autres, chaque instance (de gauche à droite et de haut en bas) montrant la manette du potentiamètre un petit peu plus pres de son maximum. Affichez toutes ses images dans l'ordre, et vous obtenez une animation d'un potentiamètre dont la manette va de son minimum à son maximum.

Boîte de dialogue Picture Properties d'une skin pour un potentiomètre, avec son animation.
Voussoupiezaussiutiliserdesimaginesarrangéeshorizontalementenactivant l'optionsHorizontal, maisnousyou'recommendandsdelescollerverticalament lesunesauxautres,carREAKTORdoit travaillerunpeu plus pourtraiterles imagesarrangéeshorizontalamente.
- Num Animations : spécifique le nombre d'images à séparer pour l'animation ;
- Animation Height : en mode vertical (ie lorsque Horizontal est désacté), Animation Height fixe la hauteur (en pixels) de chaque image ;
- Animation Width : en mode horizontal (ie lorsque Horizontal est activé), Animation Width fixe la largeur (en pixels) de chaque image ;
- Horizontal : bascuule entre le mode horizontal (Horizontal activé) et le mode vertical (Horizontal désactivé).
En mode vertical, les valeurs Num Animations et Animation Height sont interdépendantes. Lorsque vous reglez l'une, l'autre s'adapte automatique. Par exemple, si votre image fait 4000 pixels de haut, et si vous reglez Num Animations sur 40, Animation Height se règle automatique sur 100 (pixels), soit 4000 / 40. De même, si vous fixez Animation Height sur 50 (pixels), Num Animations se règle automatique sur 80, soit 4000 / 50.
En mode horizontal, les valeurs Num Animations et Animation Width sont de même interdépendantes.
Resizability
La section Resizability de la boîte de dialogue Picture Properties a deux utilisés. D'une part, elle permet de réduire la taille des fichiers ensembles (*.ens) en autorisant les petites images à être reproduites pour replir de grandes zones des panneaux (effet mosaïque). D'autre part, elle permet de redimensionner les images (p.ex. les skins de tirettes) pour qu'elles correspondant à leurs objets associés (les commandes du panneau).
- Vertical : active la reproduction et le redimensionnement selon l'axe vertical.
- Horizontal : active la reproduction et le redimensionnement selon l'axe horizontal.
- Border Top, Border Bottom, Border Left, Border Right : entraine un certain recouvrement des instances de l'image reproductive. Par exemple, vous pouze creator une commande de panneau dont une partie ne change pas selon l'axe X ou Y (cf. l'exemple sur un potentiemetre ci-dessous, qui utilise l'options Resizability avec Horizontal activé).


À gauche : l'image originale. À droite : image étendue grâce à Resizability. Le texte a été ajouté via le module Text.
Preview
Preview affiche une prévisualisation de l'image avec les réglages actuels de la boîte de dialogue Picture Properties.
20. Les snapshots

La fenêtre Snapshots.
Les snapshots (aka patches, programmes, presets...), en français "instantanés", vous permettent d'enregistrer et de rappeler les sons d'un instrument. Lorsque vous creez un snapshot, les réglages actuels de tous les contrôleurs MIDI et de toutes les commandes de panneau (positions des potentiamètres / tirettes, réglages de listes et commutateurs, états des boutons, etc.) de l'instrument sont enregistrrés dans le snapshot. Lorsque vous rappelez un snapshot, tous les contrôleires de l'instrument sont rétablis tels qu'ils étaient lors de l'enregistrement du snapshot. Chaque instrument de REAKTOR peut enregistrer jusqu'à 2048 snapshots, organisés en 16 banques de 128 snapshots chacune.
Remarque : les ensembles peuvent aussi avoir des snapshots. Cf. plus bas, “Relier les snapshots”.
Numérosd'IDdescommandes
Dans REAKTOR, chaque commande de panneau dispose d'un numéro d'ID (pour "identification") unique, affché dans le champ ID for Snapshot Files de la boîte de dialogue Properties de la commande (page Function).

Champ ID For Snapshot Files dans une boîte de dialogue Properties, page Function.
Attention: ne modifiez pas ces numéros d'ID!
REAKTOR vous laisse la possibilité de modifier ces ID. Mais ce n'est généralement pas une très bonne chose à faire : les snapshots assignent des valeurs spécifiques aux nombres d'ID de commandes spécifiques. Par exemple, Snapshot1 peut assigner la valeur 0,5 à un potentiemètre d'ID 21, la valeur 0,75 à une tirette d'ID 22, etc. Si vous modifiez les nombres d'ID du potentiemètre et de la tirette, vous changerez en même temps les valeurs que Snapshot1 leur assigne. Et vous aurez détruit du même coup libre snapshot.
Astuce : si vous chargez un fichier snapshot dans un autre instrument que celui dans lequel il a eté créé, le snapshot assignera des valeurs quasi-aléatoires aux commandes du nouvel instrument (en supposant que les deux instruments utilisent en gros les mêmes plages de numéroros d'ID). Les experimentateurs pourront utiliser ceci pour extirper de nouveauxsons d'anciens instruments.
Rappel de snapshots
Il y a trois façon de rappeler les snapshots d'un instrument :
- Vous pouvez utiliser votre souris pour sélectionner les snapshots depuis le menu déroulant 4 - Funky 1 dans l'en-tête du paneau de l'instrument. Si vous cliquez sur le menu, vous pouvez aussi utiliser les flèches haute et BASSE DU CLAVIER pour sélectionner les snapshots précédent et suivant.
- Vous pouvez selectionner les snapshots depuis la fenêtre Snapshots (View Show Snapshots, ou F6, ou le bouton Snapshots dans la barre d'outils du panneau de l'ensemble). Vérifiez que l'instrument désiré est bien selectionné dans la liste Select Instrument en haut de la fenêtre Snapshots.
- Vous pouvez sélectionner les snapshots via des messages MIDI Program Change, depuis un clavier maître (ou tout autre contrôleur MIDI). Pour ce faire, l'option Recall by MIDI doit être activée dans la boîte de dialogues Properties de l'instrument (page Function). Le message MIDI Program Change sélectionne un snapshot par son numéro (1-128): le MIDI Program Change 0 sélectionne le snapshot numéro 1, le MIDI Program Change 1 sélectionne le snapshot numéro 2, et ainsi de suite.
Astuce : les créateurs pourront utiliser le module Snapshot pour rappeler, enregistrer, fondre les snapshots ou encore les rendre aléatoires.
Liens entre snapshots
Par défaut, les snapshots sont enregistrée et rappelés indépendamment pour chaque instrument. Par exemple, mettons que vous avez un ensemble avec deux instruments, Inst1 et Inst2. La sélection d'un nouveau snapshot pour Inst1 ne seLECTIONne pas de nouveau snapshot pour Inst2, et vice versa.
Parfois cependant, il peut être pratique de sélectionner des snapshots pour de multiples instruments en même temps. C'est pourquoi vous avez la possibilité d'étabrir des liens entre les snapshots :
- Utilisez la barre Panelset pour afficher le panneau de l'ensemble et tous les panneaux d'instruments dans la fenêtre panneau de l'ensemble.
- Activez l'options Recall by Parent de chaque instrument (voîtes de dialogue Properties, page Function).
- Sélectionnez un snapshot existant pour l'ensemble, ou créez-en un et sélectionnez-le.
- Sélectionnez le snapshot souhaité pour chaque instrument.
- Enregistrez le snapshot de l'ensemble (cf. plus bas, Gestion des snapshots). Désormais, lorsque vous sélectionnerez ce snapshot de l'ensemble, tous les instruments sélectionneront leur snapshot correspondant que vous avez spécifique à l'étape 4.
Gestion des snapshots
La fenêtre Snapshots vous permet de générer (créer, enregistrer, supprimer, etc.) les snapshots. Pour ouvrir cette fenêtre, vous avez le besoin :
- selectionnez View Show Snapshots dans le menu principal,
- appuyez sur F6,
- effectuez un cli c droit (Windows XP) ou un Ctrl+clic (OS X) sur l'en-tete du panneau de l'instrument et selectionnee Snapshots dans le menu contextualuel,
- appuyez sur le bouton Snapshots dans la barre d'outils du panneau de l'ensemble.

La fenêtre Snapshots.
Dans le menu dérouulant Select Instrument, vous sélectionnez l'instrument dont vous poulez:gérer les snapshots. Vous pouvez aussi sélectionner l'ensemble pour gérer ses snapshots.
Si l'option Linked est activée, la fenêtre Snapshots affiche automatiquement les snapshots de l'instrument sélectionné dans le panneau de l'ensemble. Si Linked est désactivée, vous doivent d'abord sélectionner l'instrument via le menu Select Instrument et désirir manuellement l'instrument à afficher. Les utilisateurs expérimENTS travaillent toujours avec Linked activé.
Sous le menu Select Instrument, un ensemble de six boutons permet de gérer les snapshots :
- Append enregistrres les réglages actuels de l'instrument/ensemble dans le premier emplacement de snapshot libre de la liste. Si la banque de snapshots actuelle est pleine, Append recherche dans la banque suivante. Si plusaucun emplacement n'est libre,Append abandonne (chaque instrument/ensemble peut avoir jusqu'à 2048 snapshots : 16 banques x 128 snapshots par banque).
- Overwrite remplace le snapshot sélectionné par les réglages actuels de l'instrument/ensemble. Notez que lorsque vous écrasez un snapshot, vous perdez ses réglages originaux.
- Insert insère les réglages actuels de l'instrument/ensemble dans un nouveau snapshot juste après le snapshot sélectionné. Notez que cela peut entraîner le déplacement d'un snapshot d'une banque à l'autre.
Important : vous doivent précier deux fois sur les boutons Append, Overwrite et Insert pour qu'ils fonctionnent correctement. Le premier clice allume le bouton et place un curseur clignotant sur le snapshot ajoute, écrasé ou inséré. Le second cliç est eint le bouton et enregistre le snapshot ajoute, écrasé ou inséré. Pensez à cliquer deux fois ! Si vous oubliez le second cliç, vous risquez de faire quelques choses de complètement différent de ce que vous vouliez faire...
- Compare compare les réglages actuels de l'instrument/ensemble avec les réglages originaux du snapshot sélectionné (cf. Comparaison, plus bas).
- Default ramène les réglages actuels de l'instrument/ensemble à leurs valeurs par défaut (telles que spécifiées dans la boîte de dialogue Properties - page Function - de chaque commande de l'instrument/ensemble). Notez qu'uncies sur Default change les réglages du snapshot sélectionné mais ne l'enregistre pas. Pour l'enregistre, vous doivent utiliser Overwrite.
- Delete supprime le(s) snapshot(s) SéLECTIONné(s). Note que Delete créé des trouss (des emplacements vides) dans la liste de snapshots ; vous pouvez utiliser la commande Sort du menu Banks pour les éliminer (cf. plus bas, menu Banks).
Copier et denommer les snapshots
Pour renomer un snapshot existant dans la fenêtre Snapshots, vous pouvez :
- soit double-cliquer sur le snapshot, saisir le nom désiré puis cliquer sur la touche Entrée pour enregistrer le nouveau nom :
- soit sélectionner le snapshot, cliquer sur le bouton Overwrite, saisir le nouveau nom puis cliquer à nouveau sur Overwrite pour enregistrer le snapshot.
Pour copier un snapshot existant dans la fenêtre Snapshots, vous pouvez :
- soit sélectionner le snapshot, cliquer sur le bouton Append, saisir le nouveau nom si vous le souhaitez puis cliquer à nouveau sur Append pour enregistrer le snapshot ; notez que ceci copie le snapshot au premier emplacement libre dans la liste de snapshots ;
- soit sélectionner le snapshot, cliquer sur le bouton Insert, renomer le snapshot inséré si vous le souhaitez puis cliquer à nouveau sur Insert pour enregistrer le snapshot ; notez que ceci copie le snapshot dans un nouvel emplacement juste au-dessous de l'original :
Comparator des snapshots
Le bouton Compare a deux utilisations principales :
- comparator un snapshot avec une version modifiée de ce même snapshot. Basculer entre les versions originale et modifiée peut être d'une grande aide pour creer deaillesurs snapshots ;
- comparator deux snapshots différents.
Le principe de Compare est simple. Le snapshot modifié (ou différent) est stocké dans le tempon Compare, et le bouton Compare sert à basculer entre le snapshot original et le snapshot modifié (ou différent).
Pour comparer un snapshot avec une version modifiée de ce snapshot :
- selectionnez un snapshot dans la fenetre Snapshots.
- Assurez-vous que le bouton Compare est eteint.
- Modifiez les réglages des commandes selon vos désirs.
-
cliquez deux fois sur le bouton Compare ; le premier clice l'allume, le second l'eteint. Le snapshot modifié est maintainant stocké dans le tampon Compare :
-
Utilisez le bouton Compare pour basculer entre la version originale et la version modifiée,
- repétez les étapes 2 à 5 pour effectuer d'autres modifications.
Pour comparer deux snapshots différents :
- Sélectionnez un snapshot dans la fenêtre Snapshots,
- Sélectionnez un autre snapshot. Le premier snapshot est maintainant stocké dans le tampon Compare ;
- utilisez le bouton Compare pour basculer entre les deux snapshots.
Astuce : si vous étreet en train de modifier un snapshot et si vous sélectionnez accidentellement un autre snapshot, vous pouvez retrouver vos modifications en cliquant sur Compare tout de suite après (avant d'avoir modifié quoi que ce soit dans le nouveau snapshot).
Snap Isolate
Lorsque vous sélectionnez un snapshot, les commandes de panneau et les contrôleurs MIDI sautent jusqu'à leur position enregistrée dans le snapshot. Dans certains cas, ceci n'est pas très heures : par exemple, vous pourriez créé un séquenceur avec un potentiamètre de tempo dont le réglage ne doit pas dépendre du snapshot.
Pour empêcher qu'une commande de panneau ou qu'un contrôleur MIDI passée à sa position désignée par le snapshot, activez l'option Snap Isolate dans sa boîte de dialogue Properties (page Function).
ID FOR SNAPSHOTFILES
576

Snap Isolate

Mrph/Rnd Isolate
L'option Snap Isolate dans une fenêtre Properties, page Function.
Le menu Banks

Menu Banks dans la fenêtre Snapshots.
Le menu Banks est composé de deux parties. La partie supérieure permet de sélectionner les banques et les snapshots. La partie inférieure du menu sert à administrer (créer, trier, cloner, etc.) ces banques.
- Pour sélectionner une banque, cliquez sur son nom dans la partie supérieure du menu Banks. La liste de snapshots est mise à jour et représenté deux de la banque nouvellement sélectionnée.
- Pour denomner une banque, Sélectionnez-la et entrez le nom souhaité dans le champ Bank Name (à droite du menu Banks).
La partie inférieure du menu Banks propose les commandes suivantes :
- New create une nouvelle banque vide et l'enregistre dans le premier emplacement libre de la liste de banques. Par exemple, si un instrument a une Bank 1 et une Bank 3, New create une Bank 2, puis une Bank 4, et ainsi de suite. Chaque instrument/ensemble peut avoir jusqu'à 16 banques (de 128 snapshots chacune).
- Sort trie les snapshots de la banque selectionnée selon leur numero, et elimine tous les emplacements vides (
) de la liste. -
Init initialise tous les snapshots. Ceci efface les snapshots!
-
Clone create une copie de la banque sélectionnée et l'enregistre dans le premier emplacementment libre de la liste de banques.
- Save enregistrre les snapshots de la banque sélectionnée dans un fichier snapshot (*.ssf).
- Load charge les snapshots d'un fichier snapshot (*.ssf) dans la banque sélectionnée. Vous aurez le besoin entre écraser les snapshots existants de la banque (ils seront donc perdus) ou enregistrer les snapshots charges à la suite de ceux déjà dans la banque.
- Delete supprime la banque sélectionnée.
Astuce : si vous supprimez une banque par erreur, pas de panique ! Utilisez simplement la fonction Undo de REAKTOR pour la... dé-supprimer !
Génération de snapshots aléatoires
La fenêtre Snapshots fournit plusieurs commandes permettant d'ajouter une dimension aléatoire à vos snapshots :

Ligne de randomisation de la fenêtre Snapshots.
- Le bouton Randomize attribue une valeur aléatoire à toutes les commandes de panneau de l'instrument sélectionné, exceptés celles dont l'option Random Isolate est activée, dans la boîte de dialogue Properties, à la page Function (cf. Astuce plus bas).
-
La valeur du champ Rand. Amount (entre 0% et 100%) déterminée la quantité maximale de randomisation délivrée par le bouton Randomize. Le bouton Randomize peut changer la valeur d'une commande jusqu'à +/- Rand. Amount % de la plage de valeurs de cette commande. Par exemple, si un potentiamètre avec une plage de -1 à 1 est réglé au milieu (0), et si Rand. Amount est réglé sur25 (ie 25%), un clic sur Randomize peut attribuer au potentiamètre n'importequelle valeur dans l'intervalle [-0,5.. 0,5] (ie 0 +/- (25% de 2)). Si le potentiamètre est réglé sur -0,5 et Rand. Amount sur 50 (ie 50%), un clic sur Randomize peut attribuer au potentiamètre n'importe chaque valeur dans l'intervalle [-1.. 0,5] (ie -0,5 +/- (50% de 2)). Notez qu'un contrôle ne peut se voir attribuer une valeur en dehors de son intervalle Min/Max.
-
Le bouton Rand. Merge fonctionne en konjection avec les boutons Select A et Select B utilisés pour sélectionner les snapshots A et B du morphing (cf. plus bas, Fondu entre snapshots). Un clic sur Rand. Merge créé un snapshot "enfant" dont les commandes de panneau ont des valeurs situées aléatoirement entre celles du snapshot A et celles du snapshot B. Le degré de hasard est déterminé par Rand. Amount. Si par exemple, Rand. Amount est régle sur 50 lorsque vous cliquez sur Rand. Merge, les valeurs des commandes du snapshot infant seront exactement à mi-chemin entre celles des snapshots A et B. Si Rand. Amount est régle sur 100, les valeurs des commandes du snapshot infant seront n'ivierte où entre celles des snapshots A et B. Et ainsi de suite.
Astuce : pour protégger une commande de panneau contre la randomisation, activez son option Random Isolate (boîte de dialogue Properties, page Function). Le bouton Randomize n'auraaucenéffet sur cette commande. Vous pouvez utiliser cette technique en konjction avec la valeur Rand. Amount pour limiter la quantité de randomisation reçue par un instrument.
Fondu entre snapshots
La fenêtre Snapshots fournit un ensemble flexible de commandes pour effectuer un fondu (ou morphing) entre snapshots, c'est-à-dire pour effectuer une transition douce (jusqu'à 60 secondes) entre les valeurs des commandes de l'instrument pour un snapshot et pour un autre.

La section Morphing de la fenetre Snapshots.
Voici la marche à suivre :
- Déterminé la durée du morphing, en secondes, dans le champ Morph Time.
-
Cliquez sur le bouton Select A (il s'allume), puis selectionnez le snapshot A souhaité dans la liste.
-
Cliquez sur le bouton Select B (il s'allume), puis selectionnez le snapshot B souhaité.
- Vous étés maintainant prét(s) pour le morphing : déplacez la tirette horizontalé Morph pour atteindre une position quelconque entre les deux snapshots. Les commandes de l'instrument se déplaceront depuis leurs réglages actuels vers les réglages spécifique par la nouvelle position de la tirette Morph sur le nombre de secondes spécifique dans le champ Morph Time.
Remarque : les valeurs plus faibles de Morph Time diminuent le salarié entre les changements de position de la tirette Morph et l'achèvement effectif du morphing. Les valeurs de Morph Time plus élevées augmente tent ce salarié.
Le morphing est basé sur une augmentation graduelle, incrémentedale, entre deux états (ie deux snapshots). comme les réglages des boutons et des commuteurs ne peuvent être modifiés graduellément, REAKTOR ne vous laisse pas faire de fondu sur eux. Ainsi, avant de commencer le fondu, vousdezuez decide si vous utilisez les réglages de commutateurs/boutons des snapshots A ou B.Voici comment :
- Pour utiliser les réglages de commutateurs/boutons du snapshot A, cliquez sur le bouton (à gauche de la tirette Morph) pour l'activer ;
- Pour utiliser les réglages de commutateurs/boutons du snapshot B, cliquez sur le bouton (à gauche de la tirette Morph) pour l'activer.
21. Échantillonnage et resynthese
Ce chapitre détaillé les puissantes capacités d'échantillonnage et de resynthèse de REAKTOR. Nous utilisiers ici la convention suivante :
21.1. Gestion des samples
Fichiers sons et RAM
Les modules samplers (ou "échantillonneurs") de REAKTOR peuvent travailler avec des fichierssons mono ou stéreo, de format .wav ou .aif/.aiff, à n'importequel taux d'échantillonnage et n'importe qu'elle résolution numérique. Si un sample contient un ou plusieurs boucles ou des informations d'assignation clavier, REAKTOR les trouve et les prend en compte.
Remarque terminologique : pour éviter une confusion classique, nous utiliserons dans ce manuel la convention suivante : le mot anglais - sample - désignera le morceau de son lu par un module sampler, et le mot français - échantillon - désignera le résultat de la conversion analogique - numérique du signal audio, influencé notamment par le taux d'échantillonnage (NdT).
Avant q'un module ne puisse utiliser un fichier son, le fichier entier doit être chargeé dans la mémoire vivie (ou RAM) physique (pas virtuelle, cf. cédssous). Quelle que soit la résolution numérique du fichier son original, REAKTOR convertit l'audio en 32 bits pour les traitements internes. Une minute d'audio stéreo en 32 bits au taux d'échantillonnage typique de 44,1 kHz utilise 20 Mo de RAM. Les gros fichiers sons peuvent donc utiliser d'enormes quantités de mémoire.
Les systèmes utilisant une mémoire vivie virtuelle (par défaut sous Windows mais pas sous OS X) peuvent allouer beaucoup plus de RAM que celle physiquement disponible (la mémoire supplémentaire est prise sur le disque dur), d'ou le terme "virtuelle". Sur de tels systèmes, REAKTOR n'affiche pas de message d'erreur si vous chargez un fichier son tellement gros qu'il nécessite plus de RAM que la RAM physique effectivement présente sur votre ordinateur. En lieu et place, vous aurez droit à un message d'erreur ultérieur vous informant que votre processeur est en surcharge...
Ce message d'erreur apparait car REAKTOR ne peut pas acceder assez rapidement aux données audio stockées sur le disque (après qu'il a essayé d'y acceder sur la RAM et qu'il ne les a pas trouvées). Fréquemment, le message est précédé d'un artefact sonore granulaire malvenu, causé par des interruptions dans le flux de données audio. Cette situation, particulièrement indésirable lors d'une performance live, ne peut être évitée qu'en ajoutant de la RAM (physique!) à votre système.
Utilisation multiple du même sample
Si un sample est utilisé par plusieurs modules samplers dans un ensemble, tousels modules accedent au même sample tel qu'il est charge en RAM. Cecisignifie que vous pouvez charger le même sample dans autant de modules samplers que vous le souhaitez sans pour autant augmenter l'utilisation de RAM de façon significative. De la meme facon, le nombre de voix polyphoniques d'un module sampler n'a aucune influence sur les besoin en RAM.
REAKTOR identifie un sample via le chemin d'accès (dosier et nom de fichier) du fichier son depuis lequel le sample a été chargeé. Lorsqu'un nouveau sample est chargeé, REAKTOR le recherche d'abord dans la liste de samples déjà charges. S'il trouve un sample avec le même chemin d'accès, REAKTOR le réutilise au lieu de charger à nouveau le fichier son.
Samples manquants
Par défaut, REAKTOR enregistre uniquement les chemins d'accès aux samples que vous chargez dans le module sampler, et non les fichiers samples eux-memes. De ce fait, si vous supprimez, renommez ou déplacez des fichiers samples après que l'ensemble a été enregistrré, ils ne pourront être retrouvés lorsque vous ouvrèz à nouveau l'ensemble.
Si ceci arrive, un message d'erreur apparait à l'ouverture de l'ensemble. Le message vous informe que des fichiers samples sont manquants. Ces samples sont étiquetés comme "manquants" (en angeais "missing") dans la colonne File du Sample Map Editor. Pour retrouver ou remplacer les samples manquants, Sélectionnez le sample dans le Sample Map Editor et cliquez sur le bouton Replace.
Enregistrement des samples avec les modules
Voupez éviter l'apparition eventuelle du problème des samples manquants en activant Store Map with Module dans la boîte de dialogue Properties (page Function) du module sampler. Cette option enregistre une copie de tous les fichiers samples charges dans le module sampler avec celui-ci (et donc avec l'ensemble). Lorsque vous réouvrez l'ensemble, REAKTOR recharge les samples du module directement depuis le fichier ensemble au lieu de charger les fichiers samples originaux depuis leurs emplacements individuels sur le disque dur.

Boite de dialogue Properties d'un module sampler, page Function.
L'avantage d'enregistrer les samples avec le module sampler est que vous étés alors sûr(e) qu'ils seront toujours là lorsque vous ouvrirez l'ensemble, ou lorsqu'un autre utilisateur, sur un autre ordinateur, ouvrira l'ensemble. L'inconvénient est que, selon la taille des fichiers samples, vous risquez de vous retrouver avec des fichiers ensemblesénormes...
Astuce : une erreur commune est d'enregistrer un ensemble sampler sans avoir activé l'option Store Map with Module dans le(s) module(s) sampler(s), puis de partager cet ensemble avec d'autres utilisateurs de REAKTOR (p.ex. dans la librarianie utiliser de REAKTOR). Lorsqu'un autre utilisé ouvrira l'ensemble, les fichiers samples seront manquants ! Solution simple : pensez à activer Store Map with Module dans tous les modules samplers avant d'enregistrer l'ensemble !
Analyse d'échantillons
Certain modules samplers (Grain Resynth, Grain Pitch Former, Beat Loop...) effectuent une resynthesis en temps réel des fichiers samples. Lorsque vous chargez un sample dans un module de resynthesis, REAKTOR analyse le fichier samplependant le chargement. Cette analyse prend environ autant de temps que la durée du sample. Pour éviter d'évoir à effectuer cette analyse à chaque fois que vous chargez le sample dans un module de resynthesis, REAKTOR affiche un message vous demandant si vous souhaitez enregister les données d'analyse dans le fichier sample. Lisez attentivement le message avant de decideur quoi faire: le message explique le danger potentiel d'inclure les données de l'analyse à votre fichier sample. Notez que REAKTOR ne peut enregister ces données d'analyse que dans un fichier qui n'est pas protégé en écriture.
Remarque : une fois que REAKTOR a enregistré les données de l'analyse dans un fichier sample, le logiciel suppose que ce fichier a été entièrement analysé. Ceci peut être parfois problématique. Par exemple, si vous modifiez un fichier sample déjà analysé, puis le chargez à nouveau dans un module de resynthèse, REAKTOR pense toujours que le fichier est entérieurment analysé (bien qu'il ne le soit plus, puisque vous l'avez modifié). Pour vous ensorting, lorsque vous modifierz un fichier sample déjà analysé, renommez-le simplement. Dès lors, quand vous le chargerez dans un module de resynthèse, REAKTOR l'analysera à nouveau.
Editeurs audio
REAKTOR ne dispose pas de son propre éditeur audio (aka éditeur de samples). Pour éditer les fichiers samples, vous doivent utiliser un éditeur audio externe (p.ex. Windows XP : Sound Forge, WaveLab, Audition, GoldWave, etc.; OS X : Peak, Spark XL, Audacity, etc.).
Pour facilititer son'utilisation, REAKTOR vous permet d'ouvrir un fichier sample dans votre éditeur audio directement depuis le Sample Map Editor. Pour ce faire, voici la marche à suivre.
- Dites à REAKTOR où trouver cetéditeur audio externe en précisant son chemin d'accès dans la boîte de dialogue Preferences : System Preferences Directories: External Sample Editor.
- Sélectionnez le fichier sample dans le Sample Map Editor.
- Sélectionnez Edit dans la liste déroulante Edit Sample List pour charger le fjichier sample dans votre主编 externe.
- Modifiez votre sample comme vous l'entendez, puis enregistrez-le.
- Sélectionnez le sample dans le Sample Map Editor et sélectionnez Reload dans la liste déroulante Edit Sample List pour charger à nouveau le fichier sample modifié.
Remarque : pensez au fait que certainséditeurs audio ignorant les informations de boucles générées dans les fichiers samples. Le cas échéant, ces informations seront perdues.
21.2. Les Sample Maps
Une utilisation classique des Sample Maps (en français "Assignations des samples") est de simuler le son des instruments acoustiques. On effectue généralement cette simulation en assignant plusieurs samples de l'instrument, répartis sur la plage de pitch (hauteur tonale) de l'instrument, au lieu d'un seul : c'est le multi-échantillonnage. En effet, sur un instrument acoustique, dessons de hauteurs différentes ne sont pas le simple résultat d'un étirement de la hauteur à partir d'un même son. Par exemple,只不过 que d'assigner un seul sample de clarinette à sa tessiture entière (trois octaves), vous pourriez lui assigner une douzaine de samples : un pour les trois tons les plus bas, un autre pour les trois tons suivants, et ainsi de suite jusqu'àux notes les plus hautes. Plus vous étirez un sample (ie plus vous lui assignez de tons), moins la simulation est naturelle. Pour creer une simulation naturelle, il faut donc utiliser un nombre suffisant de samples.
Une autre utilisation des Sample Maps est la commande de plusieurs samples depuis une seule touche. Voici des explications concernant ces deux utilisations.
Le multi-échantillonnage
La nature répétitive des samples rend difficile la simulation d'instruments acoustiques. Avec REAKTOR, il est possible de varier le sample à chaque fois qu'il est lancé.
Habituèlement, lorsqu'un sample est assigné à plusieurs touches (ie plusieurs pitches), plus la touche est éloignée de la heûtaur originale du sample, moins le son produit est naturel. Ceci s'explique par le fait que le spectre fréquentiel (les harmoniques) du sample transposé ne correspond pas au spectre de l'instrument acoustique. C'est la raison pour laquelle une voix humaine transposée d'une octave semble artificielle. Les samplers tentent de contourner ce problème en utilisant le multi-échantillonnage, dns lequel chaque sample est transposé seulement d'une petite quantité par rapport à sa note d'origine.
Supposons qu'un Sample Map contient plusieurs samples d'un son original. Au moins trois paramètres doivent être régliés (dans le Sample Map Editor) pour contrôler chaque sample du Sample Map :
- Root fixe la touche (le pitch) du sample non transposé.
- L (left split) fixe le début de la zone de touches commandant le sample.
- R (right split) fixe la fin de la zone de touches commandant le sample..
Le résultat optimal est obtenu lorsque la touche Root est au milieu de la zone, et lorsque la quantité de transposition reste faible.

Partie du Sample Map Editor avec un Sample Map contenant plusieurs samples. La touche orange indique la position de la touche Root pour la zone de samples sélectionnée.
Chaque module sampler est équipé d'une entrée P(itch), qui est chargeée de la sélection des échantillons dans le Sample Map et de leur pitch. Normalement, cette entrée est connectée à un module Note Pitch qui fournit le numéro de la note MIDI actuelle. Lorsqu'un échantillon est déclenché en mode multiéchantillonnage, la valeur reçue à l'entrée P sélectionne le sample et le pitch spécifique.
Les modules samplers disposent aussi d'une entrée Sel(ect). Si elle est connectée, cette entrée prend le pas sur l'entrée P pour la sélection du sample, l'entrée P ne fixant alors plus que le pitch. Ceci peut entraîner des variations sonores intéressantes.
Les Sample Maps de REAKTOR peuvent aussi servir à commander plusieurs samples depuis une seule touche. Cette technique est par exemple utilisé pour réproduire la dynamique d'un instrument, via la velocité MIDI. Habituellement, un instrument est échantillonné avec différentes dynamiques pour chaque note. Puis les différents samples obtenus sont commandés par différentes velocités de la touche, ce qui donne une représentation plus expressive du son original.
Les Drum-Maps
L'application "Drum-Map" classique est conçue comme ceci : vous disposez d'une série d'échantillons, par exemple les différents éléments d'un set de batterie ou des effets sonores destinés à la post-sonorisation de films. Les échantillons sont affectés aux touches du clavier MIDI de sorte que chacune des plages de transposition souhaïée pour les échantillons soit couverte. Les aspects "ergonomiques" jouent également un role (que doit pouvoir atteindre la main gauche/la main droite, etc.).
Comme dans le multi-échantillonnage, ce sont Root Key et les Key-Splits droit et gauche qui permettent de régler le mappage ; il n'est pas nécessaire que la Root Key soit positionnée au milieu de la plage Split. En réalité, il n'est pas nécessaire que Root Key se trouve dans la plage Split si vous souhaitez utiliser un échantillon simplement transposé.
La section précédente a découvert l'utilisation de l'entrée Sel pour séparer les hauteurs de son et sélectionner les échantillons dans le cas d'une application Multi Sample (multi-échantillon). Cette séparation peut également être très utile avec les Drum Maps : prenez par exemple un Drum-Map de 100 échantillons. Étant donné que la plage de notes MIDI tolère uniquement 128 notes, votre marge de manœuvre est réduite pour transposer les différents échantillons. Composons avec un logiciel séquenceur et liaisons de côté l'entrée du morceau dans le système. Il est alors possible de relier la sortie d'un module Gate à l'entrée Sel du module sampler, l'information de velocité des commandes MIDI Note On sert donc à adresser des échantillons du Drum-Map. Par exemple, reliez l'entrée P à la sortie de Note Pitch, vous pouvez acceder à n'importe qu'elle transposition. Il est donc possible de jouer jusqu'à 128 sons, de hauteur indifférente, sur un seul canal MIDI.
Saving Maps
Vous pouvez enregistrer une map sur votre disque dur, indépendamment des instruments ou de l'ensemble qu'elle utilise. Sous Windows, le fjichier porte l'extension *.map. Le fjichier map peut contenir toutes les données du sample utilisées pour cette correspondance, ou bien peut être un fjichier de taille réduite contenant les références aux fjichiers d'échantillons.
Evitez la perte d'échantillons en activant l'options Store Sample with Ensemble, qui se trouve dans la fenêtre Properties du module sampler.
21.3. Le Sample Map Editor

Le Sample Map Editor avec un Sample Map contenant plusieurs samples.
Le Sample Map Editor sert à charger, enregistrer, mapper et boucler les fichiers audio utilisés par les différents modules samplers de REAKTOR (Sampler, Grain Resynth, Beat Loop, Sample Lookup, etc.). comme la boîte de dialogue Properties, la fenêtre du Sample Map Editor peut rester ouverte constamment.
Son contenu d'adate au contenu du module sampler sélectionné. La fenêtre reste vide lorsqu'aucun module n'est sélectionné.
Ouverture du Sample Map Editor
Il y a quatre façon d'ouvoir le Sample Map Editor. Les deux premières ouvre le Sample Map Editor sans aucun sample charge dedans :
- selectionnez View Show Map Editor dans le menu principal,
ou appuyez sur la touche de fonction F7.
Les deux suivantes sont plus pratiques, car elles ouvrent le Sample Map Editor avec les samples du module sampler sélectionné déjà charges :
- cliquez sur le bouton Show Map Editor, dans la boîte de dialogue Properties (page Function) du module sampler,
ou effectuez un clic droit (Windows XP) ou un Ctrl+clic (IS X) sur l'affiche du panneau du module sampler, et selectionnez Open Map Editor dans le menu contextuel.
Sections du Sample Map Editor
Le Sample Map Editor est composé de deux sections :
- le Sample Mapper (partie supérieure), utilisé pour charger et arranger les samples dans le Sample Map :

La section Sample Mapper, dans la partie supérieure du Sample Map Editor.
- le Loop Editor (partie inférieure), utilisé pour modifier les boucles de samples :

La section Loop Editor, dans la partie inférieure du Sample Map Editor. Observons ces deux sections d'un peu plus après.
Le Sample Mapper
Le Sample Mapper contient les commandes suivantes :
- le champ Map Name affiche le nom du fichier Sample Map actuellément charge. Si aucun fichier n'est chargeé, "untitled Map" est affché.
- le champ Owner affiche le nom du module sampler dont le Sample Map est affché.
- la liste déroulante Functions contient deux commandes, Remap to Single Keys et Set Transpose to Null for All (pour plus de détails, cf. “La liste déroulante Functions” plus bas).
- le bouton Map View : le Sample Mapper peut afficher les samples en mode de vue liste (texte) ou clavier (graphique). Ce bouton vous permet de basculer entre les deux modes de vue (pour plus de détails, cf. “Mode de vueliste” et “Mode de vue Clavier” plus bas).
-
le bouton Show/Hide Loop Editor affiche et masque le Loop Editor (cf. "Le Loop Editor" plus bas).
-
la liste déroulante Edit Sample List contient des commandes d'édition des samples (cf. “La liste déroulante Edit Sample List” plus bas).
- le bouton Sel by Key : lorsque ce bouton est activé, les notes MIDI entrantes entraînent la sélection du sample correspondant.
- les contrôle de pré-)coute volume 0.0 RATO SEL BY KEY contiennent un ensemble de contrôle pour auditionner les fichiers samples (cf. "Pré-)couter les fichiers samples" plus bas).
- le champ Sample Name affiche le nom du fichier Sample actuellément sélectionné.
- la liste déroulante Options contient trois commandes, Auto-Move RootKey, Ignore RootKey When Loading From File et Single Key Mode (cf. "La liste déroulante Options" plus bas).
TUNE GAIN (DB) PAN 0.00 - - affichent l'accordage (en centièmes de demi-tons), le gain (en dB) et la balance panoramicique du sample selectionné. - les affichages Sample Rate et Length 44100 9.42 s montrent le taux d'échantillonnage du sample sélectionné et sa durée (en milliseconds). Ces valeurs ne peuvent être modifiées.
La liste déroulante Edit Sample List
La liste déroulante Edit Sample List contient les commandes suivantes :
- Add: ajoute un sample au Sample Map.
- Replace : remplace le sample sélectionné dans le Sample Map.
- Save: enregistrre le sample sélectionné.
- Delete : supprime le sample sélectionné du Sample Map. Notez que ceci ne supprime pas le sample de votre disque dur.
- Edit : ouvre le sample sélectionné dans l'éditeur audio externe spécifique dans la boîte de dialogue Preferences (Directories).
- Update : recharge le sample actuellément sélectionné.
- Cette commande est généralement utilisée pour recharger un sample après l'avoir modifié.
Veuillez noter que, siaucun sample n'est selectionne,les commandes Delete, Edit et Update sont appliquées au Sample Map entier.
-
Load Map : charge un fichier Sample Map.
-
Save Map : enregistrre le fichier Sample Map actuel. Lorsque vous sauvegardez un fichier Sample Map, REAKTOR vous demande si vous souhaitez enregistrer les données audio avec le Sample Map. Si vous dites Yes, des copies des fichiers samples sont enregistrées avec le Sample Map ; le fichier Sample Map créé est plus gros, mais il garantit que les samples seront tous là lorsque vous chargerez le fichier Sample Map dans un autre module sampler. Si vous dites No, seuls les chemins d'accès aux fichiers samples sont sauvégardés avec le fichier Sample Map. Le fichier Sample Map créé est plus petit, mais vous risquez de vous retrouver avec des samples manquants si vous chargez le fichier Sample Map plus tard dans un autre module sampler.
- Akai Import : ouvre la fenêtre Akai Import qui permet d'importer des Sample Maps depuis un CD Akai (format S 1000-3000). Cf. plus bas pour plus de détails.
Astuce : vous pouvez utiliser votre clavier pour vous déplacer dans les samples d'un Sample Map via Tabulation (sample suivant) et Majuscule + Tabulation (sample précédent).
Mode de vue Nombre

La section Sample Mapper, dans la partie supérieure du Sample Map Editor, en mode de vue Liste.
En mode de vue Liste, le Sample Map est affiché sous la forme d'une liste avec dix colonnes de données pour chaque sample. Vous pouvez triez la liste selon les valeurs de n'importe qu'elle colonne en cliquant sur son intitulé : une fois pour l'ordre croissant, une deuxieme fois pour l'ordre décroissant.
Vou puezéditer les valeurs des données de toutes ces colonnes, sauf indiqué :
- L : limite gauche de la zone du clavier, autrement dit le nombre de la note MIDI la plus BASSE qui lancera ce sample. Cf. plus bas, Trp.
- R : limite droite de la zone du clavier, autrement dit le nombre de la note MIDI la plus haute qui lancera ce sample.
L et R définissant un ensemble continu de notes MIDI (touches d'un clavier MIDI) qui lanceront le sample. Ceci est clairément affché sur le Clavier du Sample Map (cf. plus bas).
- Name : nom du fichier sample. Cette valeur n'est pas modifiable.
- Trp : valeur de transposition du sample, ie le nombre de demi-tons dont la valeur Root doit être diminuée pour atteindre la valeur L. Trp = L - Root. Si vous éditez la valeur Trp, la valeur Root est automatiquement ajustée, mais la valeur L resteinchangée.
- LVel : limite basse de la plage de velocités, ie la velocité la plus BASSE qui lancera le sample.
- Hvel : limite haute de la plage de velocités, ie la velocité la plus haute qui lancera le sample.
LVel et HVel définit essent une plage de velocités qui lanceront le sample. Vous pouvez utiliser LVel et HVel pour permettre à la même note MIDI de journer différents samples, en fonction de la velocité de la note (son volume).
- Root : numéro de la note MIDI qui joue le sample à sa hauteur tonale (son pitch) originale (cf. plus haut, Trp).
- Data : Cette valeur n'est pas modifiable.
- File : Cette valeur n'est pas modifiable.
- Location : emplacement du fichier sur votre disque dur. Cette valeur n'est pas modifiable.
Remarque : lorsque les plages de touches ou de velocités de différents samples se recouvent, vous pouvez voir quel sample à la priorité en mode de vue Clavier du Sample Map. En général, le sample ajoute en dernier à la priorité la plus haute.
Mode de vue Clavier

La section Sample Mapper, dans la partie supérieure du Sample Map Editor, en mode de vue Clavier.
En mode de vue Clavier, l'affichage du Sample Mapper (partie supérieure de l'éditeur) affiche un rectangle pour chacun des samples du Sample Map, ainsi qu'un clavier virtuel en bas. La position ainsi que l'étirement horizontal et vertical du rectangle déterminent quelles notes MIDI et quelles valeurs de velocité sont requises pour déclencher le sample. L'extension verticale détermine la plage de velocités, l'extension horizontale la plage de tonalités. Dans cette fenêtre, vous pouvez déplacer les rectangles librement avec la souris (lorsque le curseur est composé de quatre flèches). Vous pouvez déplacer les bords du rectangle en y positionnant le curseur de la souris (il se transforme en deux flèches).
Vou puez selectionner plusieurs rectangles pour les modifier. Dans ce cas, les actions de la souris s'appliquent à tous les rectangles.
Les rectangles peuvent aussi se chevaucher. Mais ceci sert uniquement à faciliter le positionnement des samples, car la reproduction ne concerne qu'un seul sample à la fois. Il est donc recommandé d'éviter les chevauchements.
La liste déroulante Functions
Remap to Single Keys permit d'affector une touche unique à chaque sample du Sample Map (indépendamment des samples sélectionnés), en commençant par celui auquel la note la plus faible est assignée. L'ordre des samples de la map originale est conservé.
Set Transpose To Null For All ramène la valeur de transposition de chaque échantillon à 0 et adapte la note Root en conséquence (la note Root correspond toujours à la limite gauche d'une zone clavier, moins la valeur de transposition). Régler la transposition sur 0 a pour effet que la note située au bord gauche de chaque région produit le sample dans sa tonalité originale. Les effets de cette fonction sont leroids visibles dans l'affichage en mode Liste.
La liste déroulante Options

Sous l'affichage du Sample Map se trouve une boîte de texte indiquant le nom et l'emplacement du sample sélectionné. Le menu dérouulant Options, à droite de cette boîte de texte, propose les trois entrées suivantes.
- Lorsque l'option Show Sample Names est activée, les noms des samples sont indiqués dans l'affichage graphique du Sample Map.
- Lorsque l'options Ignore Root Key when Loading est activée, l'information Root Key située dans l'en-tête du fichier sample est ignorée.
- Lorsque l'option Single Key Mode est activée (disponible uniquement dans l'affichage en mode Liste), la modification de la valeur de note destinée à la limite inférieure d'une zone clavier se réprecute automatiquement sur la limite supérieure aussi. Ceci facile l'edition lorsqu'un échantillon doit être affecté à chacune des touches (vous n'avez pas à régler les deux paramètres à chaque fois).
Pré-écoute des fichiers samples
Le Sample Map Editor vous permet d'auditionner (pré-)écouter) un fichier sample charge :

- Sélectionnez un sample charge à pré-écouter,
- cliquez sur le bouton Play (icone de haut-parleur) pour lancer / arreter la pré-écoute. Utilisez la tirette Volume pour régler le... volume.
- si vous activez Auto, la pré-écoute démarre automatiquement lorsque vous Sélectionné un sample.
Le Loop Editor
Le Loop Editor (situé dans la partie inférieure du Sample Map Editor) vous permet de creator et modifier des boucles pour chaque sample. Si la fenêtre du Loop Editor n'est pas affichée, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer le Loop Editor dans le coin supérieur droit du Sample Map Editor. La zone brun-rougeâtre dans l'affichage de la forme d'onde représenté la zone de boucle.
Pour modifier les points de début et de fin d'une boucle, glissez les bords gauche et droit de la zone de boucle. Pour déplacer la boucle entière, glissez-la (par le milieu). Pour plus d'aisance, vous pouvez modifier l'aggrandissement de l'affichage de la forme d'onde pour voir la boucle entière, via les boutons de zoom avant/arrête dans le coin inférieur droit de l'affichage.

La section Loop Editor, dans la partie inférieure du Sample Map Editor.
Veuillez notes que les points de début et de fin de boucle sont affichés sous forme de nombre d'échantillons dans les champs Loop Start et Loop End sous la forme d'onde. Mais vous ne pouvez modifier la position des points en EDITANT ces champs.
Les boutons sous la forme d'onde contrôle les propriétés de bouclage du sample sélectionné :
- Loop On: active/désactive le bouclage pour ce sample.
- Rel : active/désactive le mode Loop In Release. Lorsque ce mode est activé, les samples sontinuent à être bouclés même après que le signal Gate s'est interrompu (ie pendant la phase de relâchement - release - d'une enveloppe ADSR).
- < -> : active/désactive le mode Alternating Loop. Lorsque ce mode est activé, la boucle du sample change de direction à chaque fin; la boucle est lui en avant, puis en arrêté, puis en avant, etc. Ceci produit souvent une boucle plus douce, avec moins d'artefacts au point de bouclage.
- ->: active/désactive le mode Reverse Playback. Lorsque ce mode est activé (ie lorsque la flèche pointe vers la droite), le sample entier (pas seulement la boucle) est lu à l'envers.
- Apply to All : applique tous les réglages de la boute actuelle (ie les réglages des quatre boutons ci-dessus) à tous les samples du Sample Map.
21.4. Importation Akai
Vous pouvez importer des fichiers Akai depuis le Sample Map Editor ou depuis le menu contextuel du panneau d'un module sampler (pas depuis celui de sa structure). Sélectionnez Akai Import pour ouvrir la fenêtre Akai Import, qui affiche le contentu du CD au format Akai qui se trouve dans dans votre lecteur de CD-ROM. Si le contentu du CD n'apparait pas, cliquez sur le bouton Reload CD.

La fenêtre Akai Import.
La fenêtre Akai Import affiche toutes les partitions, volumes, programmes et samples, et vous permet de convertir les samples et programmes Akai sélectionnés en fichiers Sample Map de REAKTOR (.map). Les fichiers convertis sont stockés dans le dossier spécifique par Imported Files (Akai) dans la boîte de dialogue Preferences (page Directories) de REAKTOR.
Lors du chargement et de la conversion en format Map, REAKTOR préserve les informations de sample suivantes :
- données de sample data
points de boucle - Root key
pan
Les informations suivantes ne sont pas préservedes pendant la conversion :
- réglages de filtres
-
réglages d'enveloppés
-
séparations de velocité
gain
Vous pouvez également charger des samples et des programmes Akai directement dans un module sampler de REAKTOR en appuyant sur le bouton Load Prg as Map (dans la fenêtre Akai Import). Vous pouvez utiliser la touche Save Map de la liste Edit Sample List (dans le Sample Map Editor) pour enregistrer un fichier Map. Vous pouze aussi enregistrer les samples avec l'ensemble en activant l'options Store Map with Ensemble, située dans la boîte de dialogue Properties du module (page Function).
Pour accélérer l'importation Akai, cochez la case Mute Audioengine During Conversion. Notez que ceci coupe toutes les sorties audio de REAKTOR jusqu'à la fin du processus d'importation.
22. Les modules Table
Les modules Table donnent une extrème souplesse à la manipulation d'événements et de données audio. Vous étés en mesure, à l'aide de ces modules, de construire des oscillateurs, LFOs ou des Waveshapers dans lesquels vous dessiné la forme d'onde avec la souris. Ou vous pouvez effectuer une transition entre Wavetables et équipier des enveloppès de formes de courbes dessinées à la main ouprésentant d'innombrables points d'arrêt. Le module Event Table peut être utilisé comme séquenceur de sortie Gate et Pitch, ou pour commander un paramètre quelconque de REAKTOR.
22.1. Properties (Propriétés)
Les modules Event Table et Audio Table représentent un dialogue Properties complet et identique aux deux types de modules. Certaines propriétés, communes également à de nombreux autres types de modules, sont ici passées sous silence.

Le module Event Table et le module Audio Table
Page de fonction

Interpolation
-
None : aucune interpolation n'a lieu lorsque les valeurs lues sont celles de cellules de la table. Seules les valeurs entières atteignant les entrées RX et RY sont traitées. Il en résultat un signal en escalier, même lorsque la résolution avec laquelle le signal d'entrée est modifié est très importante. Il s'affiche un diagramme en escalier mono-dimensionnel.
-
X : l'interpolation a lieu uniquement entre des valeurs de l'axe des X. La précision des nombres à virgule flottante de l'entrée RX est utilisée pour calculer des transitions douces, lors de la lecture, entre deux cellules de la table.
-
Y : l'interpolation a lieu uniquement entre des valeurs de l'axe des Y. La précision des nombres à virgule flottante à l'entrée RY est utilisée pour calculer des transitions douces, lors de la lecture, entre deux cellules de la table.
-
XY : l'interpolation a lieu entre des valeurs des axes X et Y. La précision des nombres à virgule flottante aux entrées RX et RY est utilisée pour calculer des transitions douces, lors de la lecture, entre deux cellules de la table.
Clip/Wrap XY
-
Clip : lorsque la position de lecture dépasse la fin de la table, le système vous indique la valeur de la dernière cellule. Lorsque la position de lecture est en amont de la table, la valeur indiquée est celle de la première cellule.
-
Wrap : si la position de lecture se trouve après la fin ou avant le début de la table, la lecture se poursuit à l'autre extrémité de cette-ci, comme s'il s'agissait d'une boucle circulaire.
Activez cette option pour enregistrer les données d'une table avec un ensemble, un instrument ou une macro.
File
Les données contenues dans le tableau peuvent être lues dans un fichier et enregistrées dans un fichier à l'aide des touches Load et Save. La touche New vous sert à creator une nouvelle table, vide. Les modules Audio Table et Event Table sont en mesure de dire les formats de fichiers suivants :
-
fichiers Table (*.ntf)
-
échantillons Audio (.wav ou .aif)
-
fichiers de texte (*.txt) contenant des chiffres séparés par des espaces (les fichiers de textes sont considérés comme une suite de données, et donc Y a toujours la valeur 1).
Le nom d'un fichier charge est affiché dans le champ correspondant.
Vous pouvez enregistrer les données d'un tableau dans un fichier, afin de pouvoir les réutiliser ultérieurement dans d'autres modules Table. Lorsqu'un fichier est charge dans plus d'une Table, ses données sont réparties dans ces modules. Une modification du contenu du tableau d'un module provoque celle de tous les autres modules. Lorsque tous les modules doivent le contenu des mêmes cellules de tableaux, toute modification des valeurs est visible en temps réel dans les graphes de tous les modules.
Le champ Clients indique le nombre des modules Table d'un ensemble partageant le même fichier Table.
X Size/Y Size
La touche Set sert à définir la taille de la mémoire du tableau. Le premier champ accueille le nombre de cellules sur l'axe des X (longueur des rangiées), le deuxième le nombre de cellules sur l'axe des Y (hauteur des colonnes). Une modification du nombre des cellules est effective uniquement lorsque vous appuyez sur la touche Apply.
Note : si vous diminuez le nombre des cellules et que celles que vous avez supprimées contiennent des données, ces dernières sont supprimées également.
Value
Min, Max, Stepsize et Num Steps fonctionnent exactement de la même manière qu'avc des boutons et attenuateurs.
La valeur Default sert à initiaiser des cellules lorsqu'une table est agrandie ou lorsqu'une section en est séparée. La valeur Default est également utile pour l'affichage car elle apparait dans une couleur définie (en principe le noir). Default est en règle générale régée sur 0.
Display Units
Lorsque vous éditez la table en mode Draw, la valeur actuelle s'affiche dans la ligne d'etat du graphe, dans le format régle des Display Units :
- Numeric : format standard des chiffres d'une plage quelconque.
- MIDI Note : la valeur est arrondie à l'entier le plus proche, puis représentée sous la forme du numéro de note MIDI correspondant. 60 est par exemple Do3 (C3) et 58 La#2 (A#2).
- % (pourcentage) : la plage de valeur 0...1 est affichée sous la forme 0...100%. Par ex., 0,5 devient 50% et 2 devient 200%.
X Units
Définit l'unité dans laquelle la position horizontale de la cellule est mesurée dans le tableau. Les unités suivantes sont disponibles :
- Samples : il s'agit de l'unité prédéfinie. Les cellules sont numéroétées de nombres entiers (0, 1, 2 ... n).
- [0... 1]: la première cellule a la position 0, la dernière la position 1. Les cellules intermédiaires sont affectées de valeurs décimales comprises entre 0 et 1, relatives à leur position dans le tableau.
- milliseconds : la position d'une cellule est calculée sous la forme d'un temps, en millisecond (ms), relatif au taux d'échantillonnage inscrit dans le champ Samples/Sec évoqué ci-dessous. Cette unité est particulièrement intéressante, dans le module Audio Table, pour la navigation au sein d'un échantillon audio enregistré en temps réel.
- Tempo Ticks : la position d'une cellule est calculée en ticks de tempo. Cette option est particulièrement utile dans le module Audio Table dans lequel un échantillon audio rythmique est charge, dont vous connaissiez le tempo en BPM (battements par minute). Le champ Ticks/Beat définit de combien de se compose un battement (normalement : 24).
Lorsque X Units est réglé sur milliseconds, vous pouvez régler le taux d'échantillonnage des données :
- Samples/Sec : combien de cellules correspondant à une seconde. Lorsque vous chargez un fichier audio, son taux d'échantillonnage apparait automatiquement.
Lorsque X Units est réglé sur Tempo Ticks, vous disposez également des possibités de réglage suivantes :
- Samples/Tick : le nombre des cellules comprends dans une subdivision d'un battement.
- BPM : tempo en battements par minute.
- Ticks/Beat : la subdivision d'un battement. La valeur de l'horloge maître de REAKTOR est 24.
- Number of Beats : longueur des données, mesure en battements (normalement, 4 ou 8 pour une boucle toute en douceur).
La modification de l'une de ces valeurs entraine automatiquement un nouveau calcul des autres, afin d'adapter la longueur des données et du taux d'échantillonnage.
Y Units
Définit l'unité dans laquelle la position verticale de la cellule est mesurée dans le tableau. Les unités suivantes sont disponibles :
- Samples : il s'agit de l'unité prédéfinie. Les rangiées sont numéroétées de nombres entiers (0, 1, 2 ... n).
- [0... 1]: la première rangée à la position 0, la dernière la position 1. Lesrangées intermédiaires sont affectées de valeurs décimales comprises entre 0 et 1, relatives à leur position dans le tableau.
Page Appearance

Visible dans les vues A et B
Les réglages de cette zone sont des réglages généraux des modules, et s'appliquent donc aux deux vues de panneau, A et B.
-
Picture : Sélectionnéz cette option pour visualiser l'affichage du tableau dans le panneau.
-
Horizontal Scrollbar : lorsque cette option est sélectionnée, une barre de défilament apparait sous le graphe du tableau.
- Vertical Scrollbar : lorsque cette option est sélectionnée, une barre de défilament apparait à droite du graphe du tableau.
Size X/Size Y
- Entrez-y la taille que doit avoir l'affichage du tableau dans le panneau. La taille est indiquée en pixels.
Graph Format
Cette liste déroulante permet de désir comment les valeurs seront représentées dans le graphe du module. Vous avez le besoin entre quatre modes :
- Pixel : les valeurs sont représentées par une ligne horizontale. Si vous ne règlez aucune interpolation pour l'axe des X, les lignes ressemblant à des petits atténuatesurs.
- Line : les valeurs sont représentées par une ligne horizontale, des lignes verticales sont ajoutées pour relier les différentes valeurs.
- Bar : les valeurs sont représentées par une ligne horizontale, des lignes verticales sont ajoutées pour relier les différentes valeurs et colorer la zone inférieure.
- 2D Color : ce mode sert à afficher simultanément plus d'une rangée. Ce réglage est nécessaire pour voir tous les éléments d'un tableau bi-dimensionnel (Y-Size >1). La valeur de chaque cellule est représentée dans la couleur du rectangle correspondant. Lesrangées sont numéroétées de haut en bas, les colonnes de gauche à droite.
- 2D Curve : similaire au réglage 2D Color, mais vous pouvez ytraits plusieurs rangées simultanément en en dessinant la forme de courbe. Alors que le réglage 2D Color représentée la vue par le haut des données du tableau, 2D Curve en permet la vue de face.
- Solid : identique au réglage Bar, mais sans contour.
View Parameters
-
X Auto Fit : lorsque cette option est activée, toutes les cellules de l'axe des X sont représentées dans le graphe. Le nombre des cellules affichées est identique à celui de X Size, dans la page Table.
-
X Alignment : lorsque Auto Fit est désactivée, ce curseur permet de régler comment sélectionner des plages réduites de données. Lorsque le curseur se trouve à gauche, la cellule sélectionnée via l'entrée XO apparait à gauche du graphe. Lorsque le curseur est au milieu, les cellules sélectionnées apparaisent dans le milieu du graphe. Lorsque le curseur est à droite, la dernière cellule visible à la droite du graphe est cette qui précède XO.
- Y Auto Fit : lorsque cette option est activée et que le mode 2D est activé, toutes les cellules de l'axe des Y sont représentées dans le graphe. Le nombre des cellules affichées est identique à celui de Y Size, dans la page Table. Si le mode d'affichage est autre que 2D, Auto Fit n'a aucun effet.
- Y Alignment : lorsque Auto Fit est désactivée, ce curseur permet de régler comment sélectionner des plages réduites de données. Lorsque le curseur se trouve à gauche, la cellule sélectionnée via l'entrée YO apparait au bord supérieur du graphe. Lorsque le curseur est au milieu, les cellules sélectionnées apparaissent dans le milieu du graphe. Lorsque le curseur est à droite, la dernière cellule visible tout en bas du graphe est cette qui précède YO.
- Value Auto Fit : lorsque cette option est activée, la plage de valeur du graphe, dans les modes Pixel, Line et Bar, correspond à la plage régée via Min et Max à la plage Table. Auto Fit n'a aucune effet en mode 2D.
Grid
Les réglages sont identiques pour X, Y et Value Grid :
- Enable Grid : lorsque ces cases sont cochées, des lignes verticales (X Grid) ou horizontales (Y Grid en mode 2D, ou Value Grid en mode Pixel, Line ou Bar) sont représentées dans le graphique.
- Grid Step : la valeur entre se rapporte à l'unité que vous avez définiè pour X et Y à la page Table. Elle détermine la maille de la grille. Si vous souhaitez régler la résolution de base de la grille sur une unité, entrez 1 dans cette case. Entrez-y 2 si vous souhaitez que le pas contienne deux unités, et 0,5 si un pas doit représentier une demi-unité.
- Size 1 ... Size 4 : vous disposez de quatre épaisseurs de lignes différentes pour la grille : 1 représenté la ligne la plus fine, 4 la plus épaisse. Les valeurs que vous entrez dans ces champs indiquent avecquelle occurrence une certaine épaisseur de ligne est utilisé (nombre des pas de grille par ligne).
Entrez 1, par exemple, si vous souhaitez une ligne par pas de grille, 2 pour un pas sur deux. Entrez 0 si vous ne souhaitez enaucun cas utiliser cette épaissur de ligne.
Visible
Cette zone vous permet de régler les options de l'affichage du panneau A ou B, ou des deux à la fois, indépendamment de celui qui est activé.
- Label : cochez cette case pour faire apparaitre le nom du module dans le panneau.
Visible: le graphe du module apparait dans le panneau lorsque cette option est activée. Le graphe sert à afficher et àEDITOR les données. - Value : la ligne d'etat est visible au bord supérieur du graphe du tableau lorsque cette option est activée. Elle donne des informations concernant la position de la souris dans le graphe, les positions X et Y du pointeur et les valeurs correspondantes dans le tableau. L'unité des valeurs affichées est identique à celle que vous avez可以选择 dans Properties, à la page Table.
- Small Label/Value : cochez cette case pour diminuer la taille de l'affichage de la vignette du module et de l'affichage d'etat de Value.
22.2. Menu contextuel
Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris (Mac: + bouton de souris) sur un graphe Table, un menu contextuel spécial apparait, qui permet l'edition dans le graphe. Une fois que vous vous étés familiarisé avec les possibités d'édition, nous vous recommendons d'utiliser les raccourcis clavier disponibles pour la plupart des manœuvres, car ils vous permettent de naviguer et d'editor bien plus rapidement. Gardez à l'esprit que ces raccourcis s'appliquent aux données des graphes uniquement lorsque le mode Panel Lock de l'instrument est activé.
-
Table Draw Mode : ce mode permet d'entrez des valeurs avec la sourris. Vous pouvez dessiner des courbes ou modifier différentes valeurs en déplaçant la sourris vers le haut ou vers le bas. En mode 2D, définitisse la valeur avec laquelle vous dessinez via le point de menu Set 2D Draw Value..., ou repreneze une valeur existante avec Ctrl+click sur une cellule du graphe.
-
Table Select Mode : dans ce mode, la souris ne vous sert pas à représentier de nouvelles valeurs, mais à Sélectionner une zone pour modification ultérieure. Les données sélectionnées peuvent être traitées avec les fonctions d'édition.
- Table Control Mode: ce mode ne permet pas de modifier les données Table. L'entrée et la modification des données via le panneau sont donc impossibles.
File
- Load Data into Table, Save Table Data : ces entrées de menu correspondant aux touches Load et Save de la section File de la page Functions des Properties. Vous trouvez des détails concernant les fichiers Table à partir de la Page 177.
- Save Table Data as... : enregistrre un fichier Table sous un nouveau nom.
- Reload Table Data : lorsque vous avez modifié un fichier Table hors de REAKTOR, ce point de menu vous permet de le charger à nouveau.
Show
- Show All : provoque un zoom arrêté intégral de sorte que le tableau est visible dans son ensemble dans le graphe.
- Show Selection : adapte le contenu de la seLECTION actuelle à la taille du graphe.
- Next Y (Page Down) : dans les modes Pixel, Line et Bar, affiche la ligne du tableau située immédiatement au-dessus. En mode 2D, le graphe se déroule d'un rang vertical vers le haut.
- Previous Y (Page Up) : dans les modes Pixel, Line et Bar, affiche la ligne du tableau située immédiatement en dessous. En mode 2D, le graphe se déroule d'un rang vertical vers le bas.
Graphe
Mode Pixel
Mode Line
Mode Bar
Mode 2D Color
Vouss pouvez modifier le mode d'affichage du graphe Table directement via le menu contextuel, sans modifier les réglages de Properties. Consultez les informations sur les quatre modes d'affichage plus haut, dans la description de la page Appearance de Properties.
View
- Show Read Position : lorsque cette option est sélectionnée, une ligne verticale s'affiche à la position actuelle de lecture.
- Show Write Position : lorsque cette option est sélectionnée, une ligne verticale s'affiche à la position actuelle d'écriture.
- Show Horizontal Position Line : lorsque cette option est seLECTIONnée, une règle graduée de position s'affiche par-dessus le graphe.
- Show Horizontal Scroll Bar : lorsque cette option est sélectionnée, une barre de défilament apparait sous le graphe.
- Show Vertical Scroll Bar : lorsque cette option est sélectionnée, une barre de défilament apparait à droite du graphe.
Select
- Select All (Ctrl+A): Sélectionne toutes les données visibles actuelslement.
- Select X All : sélectionne toutes les données actuellesment visibles des rangées sélectionnées.
- Select Y All : Sélectionne toutes les données actuellément visibles des colonnes sélectionnées.
- Snap Selection to Grid : lorsque cette option est sélectionnée, les bords de chaque sélection sont déplacés pour coïncider avec la grille, qui peut être bien plus grossière que la taille des cellules, indépendamment des réglages de la page Grid de Porperties. Lorsque la ligne la plus fine de la grille est invisible parce que le facteur zoom régle pour permettre la visualisation d'une grande quantité de données en une fois est trop faible, la sélection passée aux premières lignes encore visibles.
Process
- Mirror X : les données situées à gauche d'un axe de symétrie vertical situé dans le milieu de la sélection sont inversées avec celles situées à droite.
- Mirror Y: en mode 2D, les données sont inversées, par rapport à un axe de symétrie horizontal situé dans le milieu de la sélection, avec celles situées en dessous de celui-ci.
- Rotate/Add/Scale...: permet une saisie numérique pour effectuer différentes opérations de calcul sur des données sélectionnées. Add Value...: permet une saisie numérique d'une valeur ajoutée ou soustraite aux données sélectionnées. Rotation: provoque une rotation de la sélection de la valeur indiquée.
Les cellules de la zone sélectionnée ainsi déplacées hors d'une page apparaisent alors sur une autre page en un mouvement circulaire. Scale Value....: permet une saisie numérique pour une mise à l'échelle de données选拔ionnées (1=100%, 0.5=50%, 2=200%...). - Trim Selection : lorsque vous appliquez cette fonction à une sélection de cellules de tableau, toutes celles qui ne sont pas sélectionnées sont supprimées. Le nombre des cellules X et Y du tableau est mis à jour après l'opération de cette fonction.
- Delete Rows : toutes lesrangées séLECTIONnées sont supprimées. Le nombre des cellules X et Y du tableau est mis à jour après l'exéciution de cette fonction.
- Insert Rows : le nombre de rangees sélectionnes est ajoute au tableau. Le nombre des cellules X et Y du tableau est mis à jour après l'exécution de cette fonction.
- Quantize Value to Step Size : lorsque cette option est activée, les valeurs dessinées avec la souris se reglent à la valeur Step saisie dans les Properties. Ceci est le comportement normal. Si cette option est désactivée pour dessiner avec une résolution plus fine, la valeur Step est ignorée.
- Set 2D Draw Value... : vous pouvez entrer une valeur qui sera utilisé pour dessiner des valeurs en mode 2D. Vous pouvez aussi repreneure une valeur du graphe avec Ctrl+click en mode Draw.
Cut, Copy, Paste
- Copy (CTRL+C): copie les données sélectionnées dans le presse-papiers.
- Cut (CTRL+X): découpe les données sélectionnées et les dépose dans le presse-papiers.
- Paste (CTRL+V) : ajoute à la sélection actuelle les données continues dans le presse-papiers.
22.3. Traitements plus poussés
Module Draw / Select
Le mode d'édition actuel est indiqué dans un carré situé en haut à gauche de la ligne d'etat, sous la forme D (Draw) ou S (Select). Pour.permuter le mode, cliquez sur le carré. Vous pouvez également utiliser la touche Tab.
Rotate
Lorsque vous maintainez la touche Maj enforcée et déplacez la souris, vous tirez toutes les cellules de la zone sélectionnée vers la gauche et vers la droite, ou dans toutes les directions possibles, en mode 2D. Si tout est sélectionné, vous pouvez déplacer le graphe entier.
Add
Lorsque vous maintenez la touche Ctrl enfoncée et que vous déplacez la souris vers le haut et vers le bas, vous modifiez les valeurs de toutes les données de la zone selectionnée. Une valeur leur est ajoutée ou soustraite, qui est fonction de l'elégement que vous faites prendre à la souris.
Panel Lock Mode
Il existe une relation entre le mode Panel Lock de l'instrument et les modules Table. Lorsque le mode Panel Lock est actif (icone de vis au lieu de celle de clé), tous les raccourcis clavier, comme Copy (Ctrl+C) et Paste (Ctrl+V) s'appliquent aux données sélectionnées dans le graphe Table au lieu de s'appliquer au module même. Lorsque le panneau est protégé d'un déplacement involontaire d'éléments, vous déplacez les données dans le module au lieu de déplacer la représentation du module dans le panneau.
23. La collection de macros « Classic Modular »
La collection de macros « Classic Modular » est un système composite de macros calqué sur les systèmes modulaires analogiques. Les macros « Classic Modular », en plus d'une qualité sonore et d'une souplesse qui ne rendent rien à l'original,présentant de nombreux avantages comparés à leur équivalent analogue. Cette collection contient des échantillonneurs, des échantillonneurs granulaires et des séquenceurs différenciés, ainsi qu'un grand nombre d'oscillateurs, de filtrres et de générateurs de modulation.
Plusieurs instruments de la bibliothèque de REAKTOR ont été construits à partir de macros de cette collection : le synthétiseur Green Matrix, le synthétiseur Blue Matrix à séquenceur intégré, et la boîte de filtres analogiques. Ecoutez ces instruments pour vous rendre compte de la puissance des macros de la collection « Classic Modular ».
Ces macros ont deux caractéristiques principales :
- Toutes leurs entrées et leurs sorties doivent une plage de valeur standardisée de -1 à 1. Ce qui signifie que vous pouvez connecter toutes les sorties à toutes les entrées sans amplification ni réduction. Il s'agit de la différence la plus importante par rapport aux modules et autres macros de REAKTOR, dans lesquels la plage de valeur est relative à l'unité physique du paramètre (par ex. pas par demi-ton, décibel (dB) ou millisecond). L'entrée destinée à la hauteur de son (P pour Pitch) d'un oscillateur attend des valeurs comprises entre 0 et 127, l'entrée destinée à l'amplitude (A) des valeurs entre 0 et 1.
Pour que ces valeurs soient respectées, la hauteur de son de certains signaux, comme par exemple ceux du clavier MIDI ou d'un séquenceur, sont compris dans la plage de valeurs comprise entre 0 et 1. Vous pouvez les convertir avec la macro « 0-1 to 0-127 Range Converter » du dossier « Event Processing » en une plage comprise entre 0 et 127.
La seule exception à cette norme est le signal de position (Pos) des macros Sequencer. Une limitation de la plage de valeurs est inutil dans la mesure où le signal adresse des positions comprendes dans la séquence.
- Tous les paramètres importants d'une macro représentant un bouton « manuel », permettant un contrôle direct, et une ou deux commandes du degré de modulation. A chaque commande du degré de modulation correspond une entrée de macro qui permet la connexion aux sources de modulation que sont les LFOs ou les enveloppées.
Les signaux de modulation reçus sont échelonnés avec les commandes de degré de modulation, puis ajoutés à la valeur du bouton «Manual». Si le nombre des entrées de modulation est insuffisant, vous pouvez utiliser une table de mixage pour modulation. Connectez-la à une entrée de modulation. La commande de degré de modulation correspondante doit se couver sur maximum car en réalité, le degré de modulation se règle avec la table de mixage.
Il existe des entrées de modulation d'événements et audio. La plupart des sources de modulation, comme les LFOs et les enveloppes, générent les deux types de signaux. Si vous souhaitez connecter d'autre signaux audio à des entrées d'événement, il est nécessaire de les convertir d'abord avec un module «A to E» du dossier «Auxiliary» de la collection des modules de REAKTOR.
Le nom de certaines macros contiennent le mot « Event » ou « Audio ». Elles servent avant tout à traiter des signaux de modulation et sont donc disponibles simultanément dans les deux versions.
Le nom de certaines macros contiennent le mot « Stereo » ou « Mono ». Ces macros sont avant tout destinées àTRAITER des signaux audio «normaux ». On entend ici par normal le fait quils ne sont pas utilisés comme des signaux de modulation. C'est pourquoit cette macro existe à la fois simultanément dans les deux versions.
Les macros de la collection « Classic Modular » vous permettent de créé des structures polyphoniques, donc à plusieurs voix. Ceci est un avantage déterminant par rapport aux systèmes analogiques de modulation. Car ceux-ci sont monophoniques. La sortie de l'instrument transmet uniquement un signal monophonique, il est donc nécessaire de convertir les signaux polyphoniques en冲动, avec le module Voice Combiner situé dans le dossier «Auxiliary »de la collection de modules de REAKTOR. À ce propos, notez que tous les affichages, par ex. du volume du signal, des numéroes, des oscilloscopes, des voyants entre autres, sont connectés uniquement avec la première voix jouée.
23.1. Display
Number Display
Indique la valeur instantanée du signal d'entrée. Si sa modification est très rapide, nous recommendons d'activer le détecteur de valeur maximum intégré en cliquant sur le commutateur « Peak ». Une fois qu'il est activé, la valeur instantanée de l'enveloppe d'amplitude est indiquée.
Simple Scope
Cette macro, comme un oscilloscope analogique, indique le déroulement de la courbe du signal d'entrée.
XY Scope
Oscilloscope en mode XY. Le signal établi à l'entrée «X» définit la position horizontale du point représenté. Le signal établi à l'entrée «Y» la position verticale.
23.2. MIDI
Controller
Reçoit les commandes MIDI suivantes et les met à disposition aux sorties : pitchbend, molette de modulation, aftertouch, volumes.
Notes - Monophonic
Reçoit des notes MIDI et transmet leur numero de note, leur signal Gate et l'intensité de leur attaque aux sorties correspondantes. Les signaux sortants sont monophoniques, seule la dernière note jouée est prise en compte. Elle est transmise à toutes les voix de l'instrument.
Vous pouvez régler la zone du clavier reçue sur le panneau, elle est indépendante de cette réglée dans les propriétés de l'instrument, qui elle est la zone réglée dans la macro « Notes Polyphonic ». Vous pouvez utiliser en parallèle plusieurs « Notes Monophonic » avec différentes zones de clavier.
Notes - Polyphonic
Reçoit des notes MIDI et transmet leur numero de note, leur signal Gate et l'intensité de leur attaque aux sorties correspondantes. Les signaux sortants sont polyphoniques, les notes sont affectées à des voix différentes. Vous pouvez régler la zone de clavier reçue dans les propriétés de l'instrument, elles s'applique à toutes les macros « Notes Polyphonic » d'un instrument.
Selective Gates - MIDI Keyboard
Reçoit le signal On/Off des notes de 12 touches successives (à partir de la touche définie via le bouton « Lower ») et le transmet aux sortie correspondantes. Il y a une touche par sortie. Les signaux sortants sont monophoniques, donc les signaux Gate sont envoyés à toutes les voix d'un instrument.
La zone de clavier réglée est indépendante de cette qui est réglée dans les propriétés de l'instrument.
Cette macro est par exemple très utile pour déclencher une enveloppe différente avec chaque touche, ou pour démarrer ou arrêter un séquenceur avec une certaine touche tout en utilisant les touches extérieures à la zone de ces 12 touches, afin de jouer des notes ou d'accomplir d'autres tâches.
Lorsqu'un instrument est sélectionné, appuyer sur des touches du clavier de l'ordinateur envoie des notes MIDI à l'instrument.
Cette fonction s'appelle « QWERTY». Ce sont les lettres se trouvant sur les 6 premières touches d'un clavier anglais.
Cette macro reçoit les notes de la zone inférieure du clavier qui commence à « Y», se termine par « M » et transmet leurs signaux Gate aux sorties correspondantes. Il y a une touche par sortie. Les signaux sortants sont monophoniques, donc les signaux Gate sont envoyés à toutes les voix d'un instrument.
La zone de clavier QWERTY réglée est indépendante de cette qui est réglée dans les propriétés de l'instrument.
Cette macro est par exemple très utile pour déclencher une enveloppe différente avec chaque touche, pour démarrer ou arrêter un séquenceur avec une certaine touche tout en utilisant les touches extérieures à la zone QWERTY afin de jour des notes ou d'accompilir d'autres tâches.
Similaire à la macro «Selective Gates - QWERTY - Lower Keys», mais pour la zone supérieure du clavier. Cette zone commence à la touche «Q» et finit à la touche «P».
23.3. Mixer/Amp
À propos des amplificateurs :
Les générateurs de signaux, comme par exemple les oscillateurs et les échantillonneurs, disposent d'un amplificateur intégré (entrée A). Si vous souhaitez amplifier ou diminuer des signaux, utilisez des macros « Amp ». Cette désignation est l'abréviation du mot anglais « Amplifier», amplificateur.
Un amplificateur à courbe caractéristique exponentielle ou linéaire permet d'amplifier et de diminuer les signaux audio non utilisés comme signaux de modulation. Le choix de l'amplificateur est fonction de la courbe du signal de modulation à connecter. Dans la mesure où l'ouïe perçoit les modifications d'amplitude de manière exponentielle, soit le signal de modulation, soit l'amplificateur doit partager une courbe caractéristique exponentielle. L'enveloppe ADSR, par exemple, a un comportement exponentiel dans les phases decay et release, peut donc être connectée aux amplificateurs linéaires qui se trouvent dans les oscillateurs et les échantillonneurs. Les signaux de modulation des séquenceurs représentant une courbe caractéristique linéaire, et doivent donc être connectés à des amplificateurs à courbe exponentielle.
Pour amplifier ou diminuier les signaux de modulation, utilisez des amplificateurs linéaires.
Amp - Exponential
Amplificateur à courbe caractéristique exponentielle. L'amplitude se règle en décibels.
Amp - Linear
Amplificateur à courbe linéaire. La plage de l'amplitude est comprise entre 0 et 1.
Crossfade
Atténuation croisée. Le signal de sortie est un mix des deux signaux d'entrée. Lorsque le bouton « X » est sur 0, le signal de sortie est composé uniquement de la première entrée. S'il est sur 1, seulement de la deuxième.
Inverter
Inverse la polarité du signal d'entrée. En mode unipolaire (Uni) le signal est pivoté de 0,5 par rapport à un axe. Ce mode permet d'inverser des signaux Gate indépendants de l'intensité de l'attaque. En mode bipolaire (Bi), le signe précédent la valeur est inversé, donc le signal est multiplié par -1. Il s'agit du mode avec lequel vous inversez les LFOs et les signaux bipolaires de modulation.
Master Volume
Amplificateur maître à limiteur intégré, qui permet d'empêcher les distorsions à la sortie de REAKTOR. Cette macro doit se couver en derniere position dans l'instrument, et le signal d'entrée doit être monophonique. Les signaux polyphoniques peuvent être convertis avec le module Voice Combiner du dossier « Auxiliary » de la collection des modules de REAKTOR.
Mixer - Simple
Table de mixage simple à 4 canaux, pour les signaux audio non utilisés à des fins de modulation. Pour mixer les signaux de modulation, utilisez une table de modulation.
Mixer - Studio
Table de mixage à 8 canaux, bouton Post Fader Effect Send, bouton Pre Fader Effect Send, un bouton Panning et commutateur On/Off par canal. Le signal d'entrée doit être monophonique. Les signaux polyphoniques peuvent être convertis avec le module Voice Combiner du dossier « Auxiliary » de la collection des modules de REAKTOR.
Modulation Mixer
Table de mixage à 3 canaux pour signaux de modulation, à commutateur d'inversion par canal. Si une résolution plus élevé est requise dans la plage de réglage inférieure des boutons, vous pouvez permuter leurcourbe caractéristique de linéaire à exponentiel avec le commutateur « exp »
La commande de degré de modulation correspondante doit se couver sur maximum car en réalité, le degré de modulation se règle avec la table de mixage de modulation.
Modulation Matrix - Mixer
Matrice 8x8 de mixage de signaux de modulation. Les colonnes correspondant aux entrées, les lignes aux sorties de la matrice. Chaque ligne définit un mix des signaux de modulation existant dans les colonnes. Le mix d'une ligne est émis à la sortie correspondante de la macro.
Si une résolution plus élevée est requise dans la plage de réglage inférieure des boutons, vous pouvez permuter leur courbe caractéristique de linéaire à exponentiel avec le commutateur « exp »
La commande de degré de modulation correspondante doit se couver sur maximum car en réalité, le degré de modulation se règle avec la table de mixage de modulation.
Modulation Matrix - Switch
Matrice 8x8 de commutation de signaux de modulation. Les lignes correspondant aux entrées, les colonnes aux sorties de la matrice. Les commutateursurs permettent de selectionner l'un des 8 signaux de modulation par colonne. Ce signal est transmis à la sortie correspondante, sans aucune modification de son amplitude.
Panner
Le signal d'entrée peut être positionné entre les deux sorties.
Scanner
Les 8 entrées sont «scannées» selon Scan Position. Si Scan Position se trouve entre deux entrées, le signal de sortie est composé d'un crossfade des deux.
23.4. Oscillator
Geiger Counter
Génére de courtes impulsions à intervalles aléatoires, similaires au bruit d'un compteur geiger. Vous pouvez régler le taux moyen et le degré de la randomisation des impulsions.
Noise
Générateur capable de produit quatre types de bruit :
White Noise - bruit blanc : toutes les fréquences sont de même amplitude.
Pink Noise - bruit rose : les fréquences élevées sont attenuées de 3 dB par octave. Un glissement de filtré, avec un filtré passé-bande, produit un signal de volume constant.
Coloured Noise - bruit coloré, ou filtré : réglez la «couleur» du filtré avec le bouton «Colour».
808: générateur de bruit utilisé dans la batterie électronique légendaire TR 808 pour synthétiser charleston et cymbales. Ce générateur se compose de 6 oscillateurs d'impulsions décalés.
Oscillateur à modulation de symétrie/de longueur d'impulsion pour toutes les formes d'onde disponibles : impulsion Bipolar Ramp (dérivée de la forme en dents de scie), Bipolar, normale, triangulaire/dents de scie et parabole (sinusoïde légèrement déformée). Les deux entrées de modulation ont des propriétés différentes : la première a une courbe caractéristique linéaire qui sonne bien avec des LFOs. La deuxième a une courbe exponentielle qui sonne bien avec les enveloppopes.
Oscillator - Sync
Oscillateur multi-uses à synchronisation douce, synchronisation dure, modulation de phase et de fréquence. Les formes d'onde disponibles sont dents de scie, impulsion, triangle et sinusöïde. En mode de synchronisation dure, l'oscillateur démarre à la phase réglée. En synchronisation douce, la direction de la reproduction est inversée dans la forme d'onde, produit ainsi un son « Sync » pas trop brut.
Random
Générateur de valeurs aléatoires. Les valeurs aléatoires sont générées au taux régle ; lorsque le commutateur « Rmp » est activé, des rampes reliant les valeurs aléatoires.
23.5. Sampler
Les échantillonneurs jouent les échantillons contenus dans le dossier Sample Map. Le Sample Map Editor est situé du côte des engrenages des propriétés de l'échantillonneur. Pour ouvrir les propriétés de l'échantillonneur, double-cliquez sur l'affichage des échantillons, dans le panneau. Le bouton « Select » du panneau sert à selectionner l'échantillon du dossier qui sera reproduit.
Pour jour des échantillons Beat Loop, utilisez soit l'échantillonneur «Classic Sampler», soit «Beat Loop». Le deuxième présente l'avantage d'un réglage séparé du tempo et de la hauteur de son. Si vous n'avez pas besoin de cette caractéristique, utilisez plutôt le «Classic Sampler». Les deux échantillonneurs vous permettent de régler la longueur de boucle. Pour vous assurer que la longueur de boucle est toujours un multiple d'une longueur de note définie (par ex. un quart ou une mesure), vous pouvez la quantifier. Réglez la grille correspondante avec le bouton «LL Q». Si le bouton est sur 0, il n'y a pas de quantification. Vous pouvez quantifier de la même manière la position de démarrage de l'échantillon, la position de démarrage de la boucle et le décalage de position (en anglais : offset; uniquement dans l'échantillonneur «Beat Loop»). Avec l'échantillonneur «Classic», réglez pour chaque échantillon s'il doit être reproduit en boucle. L'échantillonneur «Beat Loop» les reproduit toujours en boucle.
Beat Loop
Echantillonneur spécialisé dans la reproduction des échantillons Beat Loop. Il synchronise de tels échantillons, indépendamment du tempo d'origine, sur une horloge externe (en angeais : clock) connectée à l'entrée « Clk » de la macro. La hauteur de son de la reproduction est indépendante de la vitesse de reproduction. Ceci résultat du saucissonnage de l'échantillon en « Grains ». Ces fractions sont recomposées pour la reproduction. L'échantillonneur est en mode de boucle permanente.
À part la sélection de l'échantillon et la hauteur de son, vous pouvez modifier les paramètres suivants: position de démarrage, position de démarrage de la boucle, longueur de boucle et décalage de position (en anglais: offset).
Selectionnez l'unité du bouton concenné avec l e bouton «Unit», en 16es de note.
La macro dispose de deux sorties destinées aux événements de position qui permettent de piloter des séquenceurs. Les événements qui apparaissent à la sortie « Pos » sont émis au début des 16e de notes et doivent être
utilisés pour piloter les séquenceurs qui ne modulent pas les paramètres de l'échantillonneur «Beat Loop». Les événements de position apparus à la sortie «Pos» sont émis au début du grain. Les grains débutent entre deux 16es de note. L'échantillonneur parcourt, à ce moment là, tous ses paramètres à l'exception de la position de démarrage, et en maintainé la valeur jusqu'àu début du grain suivant. C'est pourquoit il est recommendé de connecter la sortie «Pos» avec des séquenceurs qui modulent les paramètres de l'échantillonneur «Beat Loop».
Classic Sampler
Le « Classic Sampler » joue les échantillon à l'ancienne manière, avec la vitesse de reproduction qui est fonction de la hauteur de son. Cet échantillonneur est capable de produit les échantillons avec modulation de fréquence. Le sens de reproduction peut être inversé en fonction d'un signal de modulation. L'éditeur Sample Map permet, pour chaque échantillon, de decide s'il doit être produit en boucle.
La position de démarrage, la position de démarrage de la boucle et la longueur de la boucle sont réglages en 1/128es de la longueur de l'échantillon. Par exemple, si l'échantillon est long d'une mesure, des multiples de 8 adressent des 16es de notes.
Resynth
Echantillonneur re-synthétiseur à contrôle indépendant de la hauteur de son et de la vitesse de reproduction. Il est spécialisé dans la reproduction d'échantillons sans battements. L'échantillonneur « Resynth » saucissonne l'échantillon en petits morceaux appelés « grains ». Ces fractions sont récomposées pour la reproduction. Le bouton « Granularity (Granu) » définit la taille de ces fractions. Pour garantir une transition lisse entre les grains, ils sont produits en se chevauchant. La durée du fondu enchaîné de deux grains qui se chevauchent se règle avec « Smooth ».
La position de démarrage, la position de démarrage de la boucle et la longueur de la boucle sont réglages en 1/128es de la longueur de l'échantillon. Par exemple, si l'échantillon est long d'une mesure, des multiples de 8 adressent des 16es de notes.
23.6. Séquenceur
Ce dossier contient des macros qui permettent de construire des séquenceurs puissants. Il existe trois catégories de macros : les macros rythmeuses, les macros modifiant le signal de l'horloge et les séquenceurs propresment dits, pilotés par le signal d'horloge. Les horloges (en angeis : clock) générent des événements à un taux régable. Chaque nouvel événement s'accompagne d'une augmentation de la valeur de 1. La valeur d'un événement adresse une position d'une séquence stockée dans le séquenceur. C'est pourquoi ces événements sont aussi appelés « événements de position ». Vous pouvez introduire les macros qui modifient le signal d'horloge entre celle-ci et les séquenceurs.
Global Clock
Horloge qui émet l'événement de position génére par l'horloge générale de REAKTOR. Vous pouvez la démarrer et l'arrêter avec les touches idoines situées dans l'en-tête de REAKTOR. Vous pouvez régler la résolution temporelle des événements dans le panneau. Il existe, en plus de la sortie destinée aux événements de position, une sortie destinée au signal « Clock Gate ». Ce signal prend la valeur 1 lorsque l'horloge démarre, et 0 lorsqu'elle s'arrêté. Certains séquenceurs ont besoin de ce signal pour être initiaisés ou réinitialisés. Par ex., ceci évite à des notes d'être suspendues dans le séquenceur de notes lorsqu'il s'arrêté.
Position Delay
Décale les événements de position reçus. Une modulation du temps de décalage provoque une modification de l'écart entre les événements de position. Le début vous permet ainsi de générer des résolutions à groove et shuffle.
Position Looper
Met les événements de position reçus en boucle. Contrairement aux fonctions Loop intégrées aux séquenceurs, cette macro vous permet de modifier le début de la boucle et sa longueur avec un signal. Le mode supplémentaire « Freerun » s'y trouve également. Ce mode fait revenir la boucle à son début uniquement lorsque la fin en est atteinte. En mode « Hardsync », qui existe également dans les séquenceurs, les événements de position sont « fronçés » dans la section de boucle, et le boucle passé immédiatement à cette nouvelle section lorsque la boucle est décalée de X pas. En mode « Freerun », le boucle démarrerait la nouvelle boucle après X pas écoulés.
Position Offset
Ajoute une valeur définie aux événements de position entrants pour déplacer la position de lecture à l'intérieur d'une série.
Combinaison d'un séquenceur de notes, d'un séquenceur de modulation 4 canaux, et d'un séquenceur de déclenchement 8 canaux. Le numéro de séquence régle, et le réglage des autres éléments de commande généraux (barres de défilament de boucle, d'édition et d'affichage) s'appliquent à tous les séquencesurs. Les fonctions générales que sont la copie, la suppression ou l'enregistrement des séquences agissent sur tous les séquenceurs du système.
Des informations complémentaires concernant les différents séquenceurs se trouvent dans les paragraphs spécifiques à ces différentes macros. Le synthétiseur Blue Matrix de la bibliothèque de Reaktor fonctionne avec ce séquenceur, il est décrit en début dans la documentation Blue Matrix.
Sequencer - Classic Step
Sequenceur pas à pas classique, à 16 pas. Contrairement aux autres séquences de cette collection, celui-ci est composé de 16 atténuates dont les valeurs sont lues à intervalles réguliers avant d'être transmises à la sortie. Vous pouvez commander les atténuates à distance via MIDI, ce sequenceur s'impose donc si vous souhaitez commander les valeurs des différents pas via Faderbox MIDI ou une autre commande MIDI.
Sequenceur permettant d'enregistrer et de jour simulantément 4 signaux de modulation en parallèle. Vous pouvez utiliser ces signaux exactement comme des LFOs ou des enveloppopes afin de modifier les paramètres de synthèse par exemple d'oscillateurs ou defiltres.
Le commutateur « View » vous permet de.permuter entre les vues « all » et « solo ». La vue « all » affiche les quatre canaux simultanément. La vue « solo » affiche un seul canal, mais avec une résolution verticale plus importante. La barre de défilament « Select » (la deuxième en partant de la gauche) sert à sélectionner le canal représenté dans la vue « solo »
Le bouton « Seq » permet de sélectionner une des 128 séquences. Chacun des 128 snapshots de l'instrument peut donc être affecté à un numéro différént de séquence. Les séquences comprehennent 768 pas, correspondant à une longueur de 8 mesures avec une résolution de 96es de notes, et de 48 mesures avec une résolution de 16es de notes. Vous pouvez régler le nombre et la longueur des séquences dans les propriétés de l'affichage du séquenceur. Les paramètres se trouvent dans la page des « engrenages ». La valeur « X » définit la longueur, et « Y » le nombre de séquences. Dans la mesure où les 8 (42) dernières séquences sont utilisées par Copy/Paste et Undo Buffer, le nombre de séquences doit être au moins égal à 12 (43).
Gardez à l'esprit que les séquenceurs n'ont pas de tampon Edit. Toutes les modifications que vous effectuez écrasent donc la série existante. Si vous souhaitez créé différentes versions d'une série, vous devez donc les copier/coller avant de les éditer.
Vous pouze adapter la grille temporelle à la résolution de l'horloge à la page « œil » des propriétés de l'affichage du séquenceur. Avec une résolution de 96es, la valeur « Grid step » doit être 6, et avec une résolution de 16es, 1. La grille indique alors, par des lignes d'épaisseur différente, les 16es, quarts, les mesures et les double-mesures.
Vous disposez de 3 barres horizontales de défilament : « Edit », « Loop » et « View ». Vous pouvez en modifier la longueur en tirant sur un de leurs angles avec la souris. Pour les déplacer, tirez en leur milieu. Si vous cliquez à côté de ces barres, vous les déplacez d'une longueur vers la droite ou vers la gauche. La barre « Edit » définit la zone de la séquence dans laquelle les fonctions suivantes s'appliquent : Copy/Paste/Cut/Insert, randomiser (Rand), quantifier (Quant), rampe (Ramp), supprimer (Clear) et enregistrer (Rec). La barre « Loop » sert à définit la zone de la séquence bouclée pendant la reproduction. La barre « View » sert à régler la zone visible de la séquence. Vous pouvez régler une grille de quantification pour les barres «Edit» et «Loop», avec « Bar / »
Les textes d'aide rapide des commandes de fonction vous donnent des informations concernant les fonctions correspondantes, comme Copy/Paste, etc. Gardez à l'esprit que les fonctions s'appliquent simultanément à tous les canaux visibles.
Ce séquenceur est également capable d'enregistrer des signaux de modulation. À condition qu'ils soient connectés aux entrées « Mod ». Un canal est en mesure d'enregistrer si la touche « RecE » du canal est activée. L'enregistrement démarre réellement lorsque vous appuyez sur « Rec 1/0 ». Gardez à l'esprit que seule la fraction de séquence définie avec la barre de défilament horizontal « Edit » est enregistrée. Si la touche « 1 Shot »
est activée, l'enregistrement démarre uniquement à la réception du premier événement de modulation à enregistrer. L'enregistrement se termine lorsque le Locator a parcouru la zone Edit.
Sequencer - Note
Sequenceur qui enregistre et joue des notes. Il se compose de deux séquences fonctionnant en parallele. Le séquenceur supérieur traite les notes réelles, qui sont représentées dans le style d'un rouleau de piano : la direction horizontale représenté le temps, la direction verticale la hauteur de son. Une note débute lorsque la hauteur de son dépasse un seuil défini, et se termine lorsqu'elle y est inférieure. Réglez la valeur seuil avec la barre de défilament verticale du milieu, à droite du séquenceur supérieur. Le séquenceur inférieur génére des événements re-trigger dans les notes du séquenceur supérieur, et permet de définir l'intensité de l'attaque.
Le bouton « Seq » permet de sélectionner une des 128 séquences. Chacun des 128 snapshots de l'instrument peut donc être affecté à un numéro différént de séquence. Les séquences comprehennent 768 pas, correspondant à une longueur de 8 mesures avec une résolution de 96es de notes, et de 48 mesures avec une résolution de 16es de notes. Vous pouvez régler le nombre et la longueur des séquences dans les propriétés de l'affichage du séquenceur. Les paramètres se trouvent dans la page des « engrenages ». La valeur « X » définit la longueur, et « Y » le nombre de séquences. Dans la mesure où les 2 dernières séquences sont utilisées par Copy/Paste et Undo Buffer, le nombre de séquences doit être au moins égal à 3.
Gardez à l'esprit que les séquenceurs n'ont pas de tampon Edit. Toutes les modifications que vous effectuez écrasent donc la série existante. Si vous souhaitez créé différentes versions d'une série, vous devez donc les copier/coller avant de les éciter.
Vous pouvez adapter la grille temporelle à la résolution de l'horloge à la page « œil » des propriétés de l'affichage du séquenceur. Avec une résolution de 96es, la valeur « Grid step » doit être 6, et avec une résolution de 16es, 1. La grille indique alors, par des lignes d'épaisseur différente, les 16es, quarts, les mesures et les double-mesures.
Vous disposez de 3 barres horizontally des défilament: « Edit », « Loop » et « View». Vous pouvez en modifier la longueur en tirant sur un de leurs angles avec la souris. Pour les déplacer, tirez en leur milieu. Si vous cliquez à côté de ces barres, vous les déplacez d'une longueur vers la droite ou vers la gauche.
La barre « Edit » définit la zone de la séquence dans laquelle les fonctions suivantes s'appliquent : Copy/Paste/Cut/Insert, randomiser (Rand), quantifier (Quant), supprimer (Clear) et enregistrer (Rec). La barre « Loop » sert à définit la zone de la séquence bouclée pendant la reproduction. La barre « View » sert à régler la zone visible de la séquence. Vous pouvez régler une grille de quantification pour les barres « Edit » et « Loop », avec « Bar / »
Les textes d'aide rapide des commandes de fonction vous donnent des informations concernant les fonctions correspondantes, comme Copy/Paste, etc.
Ce séquenceur permet également d'enregistrer des notes. À condition que les signaux Pitch (P) et Gate (G) des notes concernées soient connectés aux entrées correspondantes. Pour passer le séquenceur en mode d'enregistrement, activez «RecE». L'enregistrement démarre réellement lorsque vous appuyez sur «Rec 1/0». Gardez à l'esprit que seule la fraction de séquence définie avec la barre de défilament horizontale «Edit» est enregistrée. Si la touche «Shot» est activée, l'enregistrement démarre uniquement à la réception de la première note à enregistrer. L'enregistrement se termine lorsque le Locator a parcouru la zone Edit.
Simple séquenceur de modulation. Similaire à la macro « Sequencer - Modulation 4x », mais avec un canal unique et moins de possibilités.
Séquenceur permettant d'enregistrer et de jour simulantément 8 signaux de déclenchement en parallèle. Ces signaux sont utilisés par exemple pour piloter des enveloppées, des échantillonneurs ou des synthétiseurs de batterie.
Le commutateur « View » vous permet de.permuter entre les vues « all » et « solo ». La vue « all » affiche les huit canaux simultanément. La vue « solo » affiche un seul canal, mais avec une résolution verticale plus importante. La barre de défilament « Select » (la deuxième en partant de la gauche) sert à sélectionner le canal représenté dans la vue « solo »
Le bouton « Seq » permet de sélectionner une des 128 séquences. Chacun des 128 snapshots de l'instrument peut donc être affecté à un numéro différént de séquence. Les séquences complènent 768 pas, correspondant à une longueur de 8 mesures avec une résolution de 96es de notes, et de 48 mesures avec une résolution de 16es de notes. Vous pouvez régler le nombre et la longueur des séquences dans les propriétés de l'affichage du séquenceur.
Les paramètres se trouvent dans la page des « engrenages ». La valeur « X » définit la longueur, et « Y » le nombre de séquences. Dans la mesure où les 16 (82) dernières séquences sont utilisées par Copy/Paste et Undo Buffer, le nombre de séquences doit être au moins égal à 24 (83).
Gardez à l'esprit que les séquenceurs n'ont pas de tampon Edit. Toutes les modifications que vous effectuez écrasent donc la série existante. Si vous souhaitez créé différentes versions d'une série, vous nevez donc les copier/coller avant de les editor.
Vous pouvez adapter la grille temporelle à la résolution de l'horloge à la page « œil » des propriétés de l'affichage du séquenceur. Avec une résolution de 96es, la valeur « Grid step » doit être 6, et avec une résolution de 16es, 1. La grille indique alors, par des lignes d'épaisseur différente, les 16es, quarts, les mesures et les double-mesures.
Vous disposez de 3 barresizontales de défilament : « Edit », « Loop » et « View ». Vous pouvez en modifier la longueur en tirant sur un de leurs angles avec la souris. Pour les déplacer, tirez en leur milieu. Si vous cliquez à côté de ces barres, vous les déplacez d'une longueur vers la droite ou vers la gauche. La barre « Edit » définit la zone de la séquence dans laquelle les fonctions suivantes s'appliquent : Copy/Paste/Cut/Insert, randomiser (Rand), quantifier (Quant), supprimer (Clear) et enregistrer (Rec). La barre « Loop » sert à définit la zone de la séquence bouclée pendant la reproduction. La barre « View » sert à régler la zone visible de la séquence. Vous pouvez régler une grille de quantification pour les barres « Edit » et « Loop », avec « Bar / »
Les textes d'aide rapide des commandes de fonction vous donnent des informations concernant les fonctions correspondantes, comme Copy/Paste, etc. Gardez à l'esprit que les fonctions s'appliquent simultanément à tous les canaux visibles.
Ce séquenceur est également capable d'enregistrer des signaux de déclenchement. À condition qu'ils soient connectés aux entrées « Trig ». Un canal est en mesure d'enregistrer si la touche « RecE » du canal est activée. L'enregistrement démarre réellement lorsque vous appuyez sur « Rec 1/0 ». Gardez à l'esprit que seule la fraction de séquence définie avec la barre de défilament horizontal « Edit » est enregistrée. Si la touche « 1 Shot » est activée, l'enregistrement démarre uniquement à la réception du premier événement de déclenchement à enregistrer. L'enregistrement se termine lorsque le Locator a parcouru la zone Edit.
23.7. LFO, Enveloppe
Envelope - ADSR
Générateur d'enveloppés à fonction classique attaque, decay, entretien et relâchement.
Envelope - Decay
Générateur d'enveloppés à fonction decay.
Envelope - One-Ramp
Générateur d'enveloppés qui calcule en un temps prédéfini une rampe entre le point de départ et un point final. La touche « lin » permet de commuter la caractéristique de la rampe d'exponentielle à linéaire. Lorsque la touche « s/h » est activée, les valeurs des commandes de point de départ et point final sont détectées au démarrage de l'enveloppe. Ces valeurs sont alors maintainues jusqu'àu démarrage suivant.
Envelope Follower
Le suiveur d'enveloppe cree une enveloppe en fonction de l'amplitude du signal d'entrée.
En mode « Peak», le signal de sortie suit les pics d'amplitude du signal d'entrée. Le signal d'entrée est redressé et lissé avec un release régable. La durée de l'attaque est nulle.
En mode « Roots means Square(Rms)», le signal de sortie suit le volume du signal d'entrée. Ce qui signifie par exemple que des signaux d'impulsion brefs ne s'intègrent pas tant dans le signal de sortie qu'en mode « Peak», car le volume perçu de signaux courts est faible. Sur le plan technique, la valeur RMS est la racine carrée de la valeur moyenne du signal, au carré, sur un intervalle de temps donné.
LFO
Oscillateur basses fréquences aux formes d'onde suivantes : Slow Random, Sinus, Triangle et Puls. Le bouton « Wave » sert à régler la forme d'onde souhaïée. Vous pouvez régler des formes d'onde intermédiaires entre deux formes consécutives. Le bouton « Width » vous permet de régler la symétrie ou la
larguer d'impulsion de la forme d'onde. Ce bouton vous permet de transformer une onde triangulaire en onde en dents de scie. Vous pouvez régler la vitesse du LFO de trois manières, que vous sélectionnéz avec « Unit »
En mode « P», le bouton « Speed » modifie la hauteur de son du LFO par demi-ton. En mode « bpm», la vitesse se règle en fonction des Beats Per Minutes (BPM) de l'horloge générale de Reaktor. En mode « pos», la vitesse se règle en fonction du taux de l'évenement de position à l'entrée « Pos » de la macro. Nous recommendons de désirir ce mode lorsque vous souhaitez synchroniser le LFO sur une horloge indépendante de l'horloge générale de Reaktor. Les événements de position de cette horloge doivent être connectés à l'entrée « Pos ». « Div » divise la vitesse de l'horloge générale et celle des événements de position à l'entrée « Pos » de la macro. En mode « bpm», « Div » définit l'unité du bouton « Speed » en 96es de note. 6, par exemple, correspond à une résolution de 16es de note, 12 une résolution de 8es, et 24 une résolution de quarts de note. Ces correspondances existent également en mode « Pos », lorsque les événements de position parvenant à l'entrée « Pos » ont une résolution de 96es.
Vouss pouvez synchroniser le LFO avec un signal extérieur ou, lorsque « Unit » est sur « bpm » ou « pos », avec la position du morceau. Lorsque la synchronisation a lieu, le LFO démarre dans la phase réglée avec « Phase »
Sample and Hold
Lorsqu'un événement parvient à l'entrée « TE » ou que des flances sont détectés dans le signal audio, à l'entrée « C», la valeur du signal d'entrée est échantillonnée et maintainue jusqu'àu prochain échantillonnage. Vous pouvez régler le moment exact de l'échantillonnage dans le panneau.
Triggered Random
Générateur de valeurs aléatoires. Une valeur aléatoire est émise chaque fois qu'un flanc est détecté dans le signal d'entrée. « Edge » sert à définir si une valeur aléatoire doit être émise lorsque des flances positifs, négatifs, ou les deux, apparaisent.
23.8. Filtres
3 Band Filter
Egaliseur 3 bandes complet. Si vous rendez muettes certaines bandes, vous obtenez des filtres différents, comme par ex. filtre passer-bas, filtre passer-haut, filtrer passé-bande et filtrer notch. Vous pouvez également utiliser ce filtrer pour simuler le filtrre « Kill » des tables de mixage des DJs.
Bandsplit
Divise le signal d'entrée en 3 bandes de fréquence (aigus, Médium et basses), ce qui permet de lestraiter séparément. Si vous assemblez ces trois bandes, le signal d'entrée est restauré sans aucune modification.
Comb
Filtre peigne permettant de creator des effets « Flanger » et « Chorus ». Un filtrte peigne mixe le signal d'entrée au signal d'entrée retardé. Il en résultat un spectre de fréquences qui ressemble à un peigne par ses pics et ses creux. Des pics de résonance apparaissent pour toutes les valeurs multiples de la fréquence régée du filtrte. Le signal disparaît entre ces pics.
Le bouton « Feedback » commande la réinjection (résonance) dans le filtr. « GainC » définit l'importance de la diminution du signal de sortie en fonction de l'augmentation de la résonance. Ceci est très utile lorsque vous modulatez la résonance du filtr. « Ex » active le chemin extérieur de réinjection. Le signal retardé peut être prélevé à la sortie « Send » de la macro, par exemple pour letraiter avec des filtres ou d'autres modules de distorsion. Le signal traité doit être réinjecté à l'entrée « Ret » de la macro. Pour que le volume du signal n'augmente pas sans cette sur le parcours de réinjection, les filtres et modules utilisés ne doivent pas l'amplifier. Nous recommendons d'utiliser, pour le filtrage, la macro « Multimode - Accurate » de la collection « Classic Modular ». « GainC » de ce filtr doit être régle sur 1.
Ladder Lowpass
Simulation du filtré passée-bas légendaire développé par Bob Moog, utilisé entre autres dans le MInimoog. Cette simulation est caractérisée par une résonance douce et légèrement saturée, une auto-oscillation à résonance elevée et une modulation de fréquence (FM).
Le filtré calcule quatre signaux passer-bas différents : un filtré 1 pôle, un filtré 2 pôles, un filtré 3 pôles et un filtré 4 pôles. Chaque pôle représentée une atténuation des aigus de 6 dB par octave. Un filtré 4 pôles représentée ainsi une atténuation de 24 dB par octave. Le bouton « Pôles » permet de régler le signal prélevé. Vous pouvez également régler des niveaux intermédiaires.
Filtre multi-mode à comportement très précis en matière de fréquence et faible contrainte de processus. Precis car les amplifications ou atténuations inopinées sont réduites à la portion congrue.
« GainC » définit l'importance de la diminution du signal de sortie en fonction de l'augmentation de la résonance. Ceci est très utile lorsque vous modulez la résonance du filtré. Lorsque ce bouton est régle sur 1, l'amplification est inférieure ou égale à 1 pour toutes les fréquences, indépendamment de la résonance régée. Nous recommendons de désirir ce réglage lorsque vous souhaitez intégrer ce filtré dans le parcours de réinjection d'un début (les macros « Delay » et « Comb » permettent un traitement externe du signal réinjecté), car il empêche le volume du signal d'augmenter constamment.
Les types de catégorie suivants sont disponibles :
- Filtre salle-bas/bande/haut 12 dB/oct
- Filtre salle-bas/bande/haut 24 dB/oct
Filtre multi-mode à limiteur de résonance intégré. Le bouton « limit » permet de régler le seuil du limiteur, en décibels (dB). Lorsque le signal passebande dépasse cette valeur, la résonance de tous les types de filtre est diminuée. Ceci empêche que le filtre amplifie encore des fréquences au volume déjà important dans le signal d'entrée. Le bouton « F foll » sert à définir dans qu'elle mesure la valeur du seuil diminue lorsque la fréquence de coupure du filtre augmente. « GainC » définit l'importance de la diminution du signal de sortie en fonction de l'augmentation de la résonance. Ceci est très utile lorsque vous moduez la résonance du filtre.
Les types de catégorie suivants sont disponibles :
- Filtre salle/bas/haut 6 dB/oct
- Filtre salle-bas/bande/haut 12 dB/oct
- Filtre salle-bas/bande/haut 24 dB/oct
23.9. Delay
Delay
Retarde le signal d'entrée d'une durée réglée avec le bouton « Delay ». Vous disposez de 3 boutons « Unit » différents pour régler l'unité du début. Le commutateur « Mode » situé à leur gauche sert à définiir lequel sera utilisé. En mode « ms », le « Delay » est réglé en milliseconds. En mode « bpm », il est relatif au tempo de l'horloge générale de Reaktor. L'unité est alors une longueur de note, « 1/16 », par exemple, signifie que le début est réglé en 16es de note. En mode « pos », le retard réglé est relatif à la durée mesurée entre les événements de position, à l'entrée « Pos » de la macro. Le pas du bouton « Delay » est le produit de la durée mesurée et de la valeur du bouton « Unit ». Si les événements de position ont une résolution en 96es de note, réglez par exemple le bouton « Unit » sur 6 pour pouvoir régler le début en 16es de note. Il est préféable de sélectionner le mode « pos » lorsque vous souhaitez synchroniser le début avec une horlogeindépendante de l'horloge générale de Reaktor. Les événements de position de cette horloge doivent être connectés à l'entrée « Pos » de la macro. La durée du retard est modulable. Le bouton « MQ » sert à régler la grille de quantification du signal de modulation. Le bouton « Unit » règle l'unité de ce signal.
Le bouton « Feedback » commande la réinjection du déliai. « Ex » active le chemin extérieur de réinjection. Le signal retardé peut être prélevé à la sortie « Send » de la macro, par exemple pour le traiter avec des filtres ou d'autres modules de distorsion. Le signal traité doit être réinjecté à l'entrée « Ret » de la macro. Pour que le volume du signal n'augmente pas sans cette sur le parcours de réinjection, les filtres et modules utilisés ne doivent pas l'amplifier. Nous recommendons d'utiliser, pour le filtrage, la macro « Multimode - Accurate » de la collection « Classic Modular ». « GainC » de ce filtré doit être régle sur 1. Le bouton « Dry/Wet » définit la teneur du mélange du signal d'entrée (dry) et du signal retardé (wet).
23.10. Audio Modifier
Audio Modifier modifier ou transforme le signal d'entrée de plusieurs manières. Tous ceux qui distordent le signal, comme par exemple « Clipper » ou « Saturator » disposent de leur propre amplificateur d'entrée. Utilisez-le pour régler le niveau du signal d'entrée sur 0 dB, donc juste en dessous de la plage orange de l'affichage. Il est recommendé de le faire car la plage de valeurs de la commande du Modifier a été optimisée pour ce niveau.
Les Modifiers à distorsion disposant d'un bouton « GainC», qui signifie « Gain Correction», correction de l'amplitude. Il a la même fonction dans toutes les macros Modifier, l'explication porte ici sur la macro « Clipper »: lorsque le bouton est sur 0, l'amplitude du signal de sortie n'est modifiée en rien. Ce qui signifie qu'une diminution du niveau de clipping provoque une diminution de l'amplitude. Ce réglage est le bon lorsque la macros Modifier a été intégrée dans le parcours de réinjection d'un délié, car le signal n'y est pas amplifié. Lorsque le bouton « GainC » est sur 1, la diminution de l'amplitude est compensée. Lorsque le signal d'entrée a un niveau de 0 dB, ce niveau est conservé quel que soit le niveau de clipping régèle. Cette fonction est très utile lorsque vous souhaitez moduler le niveau de clipping. Gardez à l'esprit que la correction de l'amplitude fonctionne correctement uniquement si le signal d'entrée est régèle sur 0 dB.
De nombreuses macros Modifier disposent d'un bouton de symétrie (« Sym »). Il sert à définir avec qu'elle différence les fractions positive et négative du signal sont distordues. La valeur 0 signifie que la distorsion est identique pour les deux fractions.
Clipper
Clippe le signal d'entrée, qui sera coupéès qu'il atteint une amplitude régiable.
Quantizer
Quantifie l'amplitude du signal d'entrée. Il est transformé en signal en escalier. Utilisable pour simuler le bruit de quantification des ancients claviers d'échantillonneurs, résultat de la faible résolution de l'échantillon.
Ringmodulator
Modifier audio destinée à la modulation d'amplitude et en anneau. Le bouton « Mod Depth » définit dans qu'elle mesure l'amplitude du signal d'entrée est modulée par le signal de modulation. Pour obtenir une modulation en anneau, ce bouton doit être sur 1. Le signal d'entrée est ensuite multiplié par le signal de modulation.
Saturator
Macro de distorsion à courbe en S Entrée-Sortie et transition douce vers la saturation. Utile pour simuler la distorsion à tubes ou la distorsion à saturation de bande.
Slew Limiter
Slew Rate Limiter et filtr de lissage.
Le signal de sortie suit le signal d'entrée à une vitesse limitee. Vous pouze regler des limitations de vitesse differentes pour les signaux ascendants et les signaux descendants. Cette macro peut servir a lisser des signaux de modulation ou pour réaliser un portamento (passage continu d'une note a l'autre).
Waveshaper
Macro de distorsion à courbe droite Entrée-Sortie, interrompue en deux endroits.
Wrapper
Enveloppe ou plie le signal d'entrée selon une limite régable. Cette macro est très performante pour former les signaux d'oscillateursurs. Les résultats sonnent comme une synchronisation d'oscillateursurs ou une modulation de largeur d'impulsion.
23.11. Event Processing
Multiplie le signal d'entrée par 127. Cette macro peut servir à convertir des signaux de modulation avant par exemple de les connecter à l'entrée « P » (Pitch) d'un module oscillateur. Ce dernier attend des valeurs comprises entre 0 et 127. Une autre application : la conversion de signaux de modulation en événements de position, pour qu'ils puissant adresser des positions d'un séquenceur pas à pas. Vous pouvez régler, sur le panneau, si les valeurs de la sortie doivent être arrondies à des valeurs entières ou non.
Quantizer
Arrondit les événements d'entrée à un multiple du pas régle.
Randomizer
Randomise les événements entrants, ce qui signifie qu'une valeur aléatoire y est ajoutée. La plage de valeurs du générateur de hasard se règle dans le panneau.
Manuel de réference des modules
Les modules sont les composants les plus élémentaires d'un ensemble REAKTOR. Cette partie du manuel est avant tout destinée aux utilisateurs de REAKTOR qui souhaitent construire entièrement leurs ensembles. Si ce n'est pas votre cas, ou si vous pensez que votre expérience en la matière est insuffisante, REAKTOR vous permet d'exploiter ses qualités différemment :
- Si l'élaboration de vos propres ensembles ne vous intérèse en rien, travailliez au niveau Ensemble.
- Si vous regroupez vos instruments préféres dans un ensemble et souhaitez les utiliser conjointement, travailliez au niveau Instrument.
- Si vous souhaitez assembler vos propres instruments avec des éléments préfabriqués, travailliez au niveau Macro.
- Si vous souhaitez garder le contrôle des différents paramètres d'un ensemble, travailliez au niveau Module.
Ce manuel de référence présente tous les modules de REAKTOR et les décrit en détaill. Leur description contient les réglages des propriétés, dans la mesure de leur disponibilité, et une liste des ports d'entrée et de sortie des modules.
Un champ Label existe dans les propriétés de tous les objets de REAKTOR (modules, macros, instruments et ensembles). Cette vignette apparait également sur l'icone de l'objet, dans la fenêtre de structure. Dans le réglage standard, la vignette représenté également la fonction du module. Modifiez donc le nom des modules avec prudence, en particulier si vous souhaitez que d'autres utilisateurs de REAKTOR comprendnent la structure que v你们 avez créé.
Modules hybrids
Un certain nombre de modules de REAKTOR sont des hybrides. Une fois ajouté, un tel module apparait d'abord comme un module traitant des événements, ce qui est signalé par une vignette rouge. Un point vert sur un port indique que vous pouze y connecter soit un cable audio, soit un cable d'évenement.
Lorsque vous connectez un cable audio à l'un des ports d'entrée, le module se transforme en un module traitant les signaux audio, ce qui est indiqué par des points et vignettes noirs du port correspondant. Si vous y connectez un cable d'événement, le point vert du port se transforme en point rouge.
Un module hybride presente les caractéristiques suivantes :
- Si vous connectez à la fois des câbles audio et d'évenements aux entrées, ou seulement des câbles audio, le module fonctionne au taux audio.
- Si vous connectez uniquement des cables d'événements, le module fonctionne au taux d'événement.
- La connexion d'une sortie de module à une entrée d'évenement d'un autre module le fait devenir automatiquement un module de traitement d'évenements, il vous est impossible de connecter de cables audio à ses entrées.
- Lorsque vous connectez la sortie avec l'entrée audio d'un autre module, il fonctionne soit au taux audio, soit au taux d'évenement, selon les câbles connectés à ses entrées.
- Lorsque, à cause des connexions de ses entrées, le module fonctionné au taux audio, il est impossible d'en connecter la sortie à l'entrée déve-nements d'un autre module.
Gestion dynamique des ports
Les modules qui le requièrent sont équipés d'une fonction de gestion dynamique des ports d'entrée et/ou de sortie. Pour ajouter des entrées au module, tirez des cables supplémentaires dans la zone de ses portes tout en Maintenant la touche Ctrl appuyée. Pour visualiser l'endetroit où le port est ajouté, maintenez le pointeur sur le module cible. La position verticale du pointeur déterminé l'emplacement du nouveau port, vous permettant d'en ajouter entre ceux qui existent déjà.
Panneaux
Les modules panneaux fournissent les éléments de commande des instruments de REAKTOR. Vous les positionnez et les visualisez dans les panneaux A et B independantly les uns des autres. Certains modules panneaux seront à afficher des valeurs. Lamps, Meters et Scopes, par exemple, visualisent des processus de Reaktor, et les modules graphiques et de texte permettent d'embellir l'interface utilisateur. Les autres modules créé ou assignent les données de traitement des signaux dans REAKTOR. Ce sont par exemple des attenuateurs, des boutons, des touches, des commutateurs, des menus et un champ de commande XY (pouvant faire office d'affichage et d'élement de commande).
Fader

Panel
Le curseur de ce panneau permet de régler la valeur que le module émet comme Audio et Event dans la structure. Le signal est monophonique, et donc toutes les voix d'une entrée polyphonique auront la même valeur.
Plage de valeur (Range) : selon la position du bouton, le signal de sortie est compris entre Min et Max. Le paramètre Step sert à régler la valeur du pas avec lequel les valeurs affichées et émises sont quantifiées.
Ou alors, vous pouvez utiliser le champ Num Steps pour régler la résolution de l'attenuateur. Les valeurs des deux attenuateurs, Stepsize et Num Steps, sont fonction l'une de l'autre. La modification de l'une des valeurs entraine donc celle de l'autre. Stepsize contient une plage de valeur par pas, alors que Num Steps contient le nombre de pas de la plage de valeurs de l'attenuateur.
La résolution maximum d'un atténuateur est de 127 000 pas, que vous obtenez en entrant 0 dans Stepsize ou 127 000 dans Num Step.
Vous pouvez définir, dans Num Steps, une résolution supérieure à la résolution MIDI standard de 128. Gardez à l'esprit que REAKTOR est certes en mesure de calculer en interne une résolution supérieure, mais ne peut échanger des données avec du matériel ou des logiciels externes que dans la résolution MIDI. Dans certaines circonstances, il se peut que la fonctionnalité ou la sonorité d'un ensemble diffère selon les environnements d'utilisation. En règle générale, ceci ne pose aucun problème car la résolution MIDI est largement suffisante pour contrôler les paramètres. Mais, dans certains cas (par ex. lorsque vous utilisez un contrôle à haute résonance et modifiez la fréquence limite), vous souhaitez une résolution plus élevé, et REAKTOR vous en donne la possibilité.
Mouse Res permit de définir la distance, en pixel, que le pointeur parcourt entre les valeurs maximum et minimum de l'attenuateur. Par exemple, si vous entreprises dans Mouse Res une valeur deux fois supérieure à la valeur en pixel du champ Y de la page Apperance des propriétés, il faudra déplacer la souris de deux fois la longueur de l'attenuateur pour passer du minimum au maximum.
Si Num Steps est supérieur à Mouse Res, il est impossible d'atteindre tous les pas avec la souris. Au contraire, lorsque Mouse Res est supérieur à Num Steps, vous pouvez régler le nombre de pixel par pas sur une valeur supérieur à 1.
La valeur Default est utilisé dans tous les cas d'initialisation de la commande.
Ce sont les situations suivantes :
- Actionnez la touche Default de la fenêtre snapshot réinitialise tous les éléments de commande de l'Ensemble/Instrument.
- Lorsque « default » s'affiche dans la fenêtre snapshot comme étant l'un des buts du morphing, vous pouvez morpher entre un snapshot et les réglages par défaut de tous les éléments de commande.
- Si vous ajoutez un élément de commande à un instrument contenant déjà une liste de snapshots, la valeur par défaut du nouvel élément est utilisé dans tous ceux-ci jusqu'à ce que vous affectiez une nouvelle valeur aux snapshots ou activiez Snap Isolate.
Lorsque Snap Isolate est activé, l'atténuateur ne réagit pas aux appelés de snapshots.
REAKTOR utilise le numéro ID pour:gérer les snapshots. Les numéro ID s'inscrivent toujours automatiquement lorsque vous ajoutez un élément de commande. Si vous les modifiez (par exemple pour importer des snapshots depuis un instrument aux éléments de commande similaires), les snapshots déjà existants ne reconnaissent plus, et donc ignorent le panneau. Donc moyen-vous, modifiez le numéro ID en toute connaissance de cause.
Page Properties - Info (infos propriétés)
Vous pouvez entrer un texte d'information expliquant la fonction dans Info. Ce texte est une aide rapide (Hint) qui s'affiche tant que le pointeur repose sur l'attenuateur, lorsque la fonction Show-Hints est activée.
La vignette que vous entrez dans cette page est visible, au-dessus de l'attenuateur, uniquement lorsque Label est activé, dans la section Visible. La valeur réglée, de la même manière, s'affiche sous forme numérique, en dessous de l'attenuateur, uniquement lorsque Value est activé. Il est également possible de masquer le bitmap de l'attenuateur, pour que seul le champ Value soit visible. Vous pouvez alors continuer à l'utiliser en cliquant, dans le panneau, sur le champ Value, puis en déplaçant la souris vers le haut ou le bas.
Les attenuateurs sont représentés à l'horizontal ou à la verticale. Cochez le champ correspondant de la section Form, afin d'obtenir l'apparance souhaitation.
Vous pouvez régler la longueur de l'attenuateur dans le champ Pixel in Y de la section Size. Les options Big, Medium et Small vous permettent d'en définir la largeur.
La page Connection des propriétés des éléments de commande estprésentée en détaïl dans la Section Connection Properties des éléments de commande, à partir de la page - 138.
Similaire à l'attenuateur, mais représenté comme régleur rotatif (bouton).
Button

Panel
Ces touches à pression servent à selectionner la valeur Event et Audio que le module émet dans la structure. Le signal est monophonique, et donc toutes les voix d'une entrée polyphonique auront la même valeur.
Range : définissez les valeurs émises lorsque vous appuyez sur la touche et lorsque vous la relâchez dans les champs On Value et Off Value.
Mode : vous pouvezCHOISIR entre les modes de fonctionnement Trigger, Gate et Toggle. En mode Trigger, un événement est émis uniquement lorsque vous enforcez la touche. En mode Gate, un événement de valeur O est émis en plus lorsque vous relâchez la touche. En mode Toggle, le logiciel permute entre les deux états à chaque fois que vous appuyez sur la touche.
Default = On : règla valeur par défaut utilisé par REAKTOR dans différentes circonstances sur On.
Activer le commutateur Snap Isolate empêche la touche de réagir aux appel de snapshots.
Activer le commutateur Random Isolate empêche la touche de réagir à la fonction aléatoire des snapshots.
Page Properties - Info (infos propriétés)
Vous pouvez entrer un texte d'information expliquant la fonction de la touche dans Info. Ce texte est une aide rapide (Hint) qui s'affiche tant que le pointeur repose sur la touche, lorsque la fonction Show Hints est activée.
La vignette apparait dans le panneau, au-dessus de la touche, lorsque Label est activé dans le dialogue Properties. La valeur régée, de la même manière, s'affiche en dessous de la touche uniquement lorsque Value est activé dans Properties.
Vouavestroistaillesauchoixpourla touche:Small,MediumetBig.
La page Connection des propriétés des éléments de commande est représentée en detail dans la Section Connection Properties des éléments de commande, à partir de la page - 138.
List
Panel

Le module List permet de conceiveoir les listes des panneaux, les menus déroulants, les textes des touches et les affichages déroulants.
La page Function des propriétés contient une liste dans laquelle vous pouvez joindre (Append), insérer (Insert) et effacer (Delete) des entrées. Vous pouze également définir le nombre d'entrées par une valeur numérique. Les différentes entrées de la liste sont représentées dans le panneau en fonction du style d'affichage choisi. Vous pouze saisir une valeur pour chaque entrée, dont la sélection provoque l'envoi à la sortie du module.
La page Function contient un générateur de valeur. Cet outil vous permet de générer simultanément les valeurs de plusieurs éléments d'une liste. Exemple : vous souhaitez un pas de 4 au lieu de 1 entre les différentes entrées. Pour ce faire, entrez « 4 » dans Stepsize, dans le générateur Value, puis appuyez sur la touche Apply. Les valeurs situées dans la colonne Value de la liste sont modifiées en fonction des réglages du générateur.
Le réglage Mouse Resolution a de l'importance uniquement lorsque, pour l'élement de commande, le style Spin est sélectionné dans la page Appearance,
ce qui vous permet de cliquer sur l'entrée de cet élément, puis de déplacer la souris vers le haut ou vers le bas pour la modifier.
La représentation du panneau de l'objet de commande se modifie en fonction du style sélectionné dans les propriétés, à la page Appearance. Les styles suivants sont disponibles :
- Button : chaque port d'entrée d'un module génére une touche. Toutes les touches sont ordonnances vertically dans le panneau d'instrument, formant une barre. L'entrée selectionnelle est représentée de la couleur caractéristique de l'instrument.
- Menu : chaque port d'entrée du module génére une nouvelle entrée dans une liste déroulante.
- Text Panel : chaque port d'entrée du module génére une nouvelle entrée dans la liste, qui en affiche plusieurs simultanément. Si vous générez plus d'entrées que l'affichage, dont vous définissez la taille à l'aide des champs Size X et Size Y de la page Appearance des propriétés, ne peut en contérer, il se munit de barres de déroulement.
- Spin : chaque port d'entrée du module génére une nouvelle entrée dans une liste. Les touches + et - situées à droite de l'affichage vous permettent de naviguer parmi les entrées.
Les champs Size X et Size Y servent à régler la taille de l'affichage de l'élement de commande dans le panneau.
Ports
- Out : sortie d'évenement pour la valeur correspondant à l'entrée selec-tionnée.


Il sert à commuter le parcours des signaux. Il ne sert pas à proprement parler au traitement des signaux, il se contente d'établier la liaison entre des modules. Appuyer sur une touche ou selectionner une entrée de la liste relié la sortie à l'entrée ainsi selectionnée. Tous les autres ports d'entrée sont désactivés.
Les modules dont les sorties sont libres sont désactivés automatiquement afin d'eviter toute contrainte inutile du processeur. Levoyant d'etat des modules désactivés est étéint. Le module est hybride, donc en mesure, en fonction du câblage, detraiter des signaux audio ou événements, et il présente une gestion dynamique des entrées.
Enable Switch Off : Lorsque cette option est activée, le commutateur peut prendre l'état dans lequel aucune entrée n'est sélectionnée. Lorsque le style Button est sélectionné, pour l'élement de commande, sur la page Appearance, un deuxièmeblick sur le commutateur sélectionné vous permet de désactiver toutes les entrées. Dans tous les autres styles d'affichage, vous disposez du point « Off » en plus. Le module dispose d'une gestion dynamique des ports d'entrée. Définissez le nombre d'entrées en utilisant Min Num Port Groups de la page Function des propriétés.
Le réglage Mouse Resolution a de l'importance uniquement lorsque, pour l'élement de commande, le style Spin est sélectionné dans la page Appearance, qui vous permet de cliquer sur l'entrée de cet élément, et de déplacer la souris vers le haut ou vers le bas pour la modifier.
La vignette apparait dans le panneau, au-dessus du commutateur, lorsque Label est activé dans les propriétés. L'élement de commande peut être représenté en trois tailles : Small, Medium et Big.
Si vous utilisez un commutateur à seulement deux entrées, seule une touche (celle d'en haut) s'affiche dans le panneau, en style Button, lorsque l'option 1 Toggle Button est activée : lorsque la touche est activée, l'entrée 1 est sélectionnée, si elle est désactivée, l'entrée 2.
La représentation du panneau de l'élément de commande se modifie en fonction du style sélectionné dans les propriétés, à la page Appearance. Les styles suivants sont disponibles :
- Button : chaque port d'entrée d'un module génére une touche. Elles sont ordonnées vertically dans le panneau d'instrument, formant une barre. L'entrée sélectionnée est représentée dans la couleur caractéristique de l'instrument.
- Menu : chaque port d'entrée du module génére un nouveau point dans une liste déroulante.
- Text Panel : chaque port d'entrée du module génére une nouvelle entrée dans la liste, qui en affiche plusieurs simultanément. Si vous générez plus d'entrées que l'affichage, dont vous définissez la taille à l'aide des champs Size X et Size Y, à la page Appearance des propriétés, ne peut en contérer, il se munit de barres de déroulement.
- Spin : chaque port d'entrée du module génére une nouvelle entrée dans une liste. Les touches + et - situées à droite de l'affichage vous permettent de naviguer parmi les entrées.
Lamp

Panel
Levoyant est allumé tant que le signal d'entrée (échantillonné à 25 Hz) se trouve dans la plage définie, dans le dialogue Properties, via Min et Max,donc tant que la valeur est supérieure à Min et inférieure ou égale à Max.Lorsque vous avez activé le mode Continuous,dans les propriétés,la couleur du voyant s'intensifie et s'attenue entre les valeurs minimum et maximum.
Vous pouvez désir la couleur duvoyant dans les propriétés (rouge, vert, bleu, jaune ou couleur caractéristique). L'option Indicator Color permet de donner la couleur Indicator auvoyantdéfinie dansles propriétésde l'instrument.
Pour définiir des couleurs spécifiques pour les positions on et off duvoyant, utilisez les touches Set On Color et Set Off Color.L'option Has Frame non activée, vous pouvez positionner des voyants dans le panneau, les uns a cotoedes autres, sans intervalle et au pixel pris.
La vignette apparait dans le panneau, au-dessus duvoyant, uniquement lorsquelabela eté activé dans les propriétés.
Levoyant du panneau s'allume dés que le niveau sonore, à l'entrée, est compris dans la plage réglée avec Min et Max (en dB) dans les propriétés, donc lorsqu'il est supérieur à Min et inférieur ou égal à Max.
Lorsque vous avez activé le mode Continuous, dans les propriétés, la couleur duvoyant s'intensifie et s'attenue entre les valeurs minimum et maximum.
Vous pouvez désir la couleur duvoyant dans les propriétés (rouge, vert, bleu, jaune ou couleur caractéristique). L'option Indicator Color permit de donner la couleur Indicator auvoyantdéfinie dansles propriétésde l'instrument.
Pour définit des couleurs spécifiques pour les positions on et off duvoyant, utilisez les touches Set On Color et Set Off Color.
L'option Has Frame non activée, vous pouvez positionner des voyants dans le panneau, les uns à côté des autres, sans intervalle et au pixel près.
La vignette apparait dans le panneau, au-dessus duvoyant, uniquement lorsquelabela eté activé dans les propriétés.
RGB Lamp

Panel
Ce module sert à générer un affichage de taille régliable, dont la couleur est le mélange des couleurs des trois entrées de module correspondantes. Réglez les dimensions horizontale et verticale en pixel, sur la page Appearance des propriétés.
- R: entrée audio pour l'intensité du rouge. Plage: 0 - 1.
- G: entrée audio pour l'intensité du vert. Plage: 0 - 1.
B: entrée audio pour l'intensité du bleu. Plage: 0 - 1.

Le signal existant est échantillonné (à 25 Hz) et représenté sur une échelle linéaire. Réglez la plage représentée, dans les propriétés, avec Min et Max.
Vous pouvez désir la couleur de la barre dans les propriétés (rouge, vert, bleu, jaune ou couleur caractéristique). L'option Indicator Color permet de donner la couleur Indicator au voyant définie dans les propriétés de l'instrument.
Pour définiir des couleurs spécifiques pour les sections supérieure et inférieure de la barre, utilisez les touches Set On Color et Set Off Color.
Number Of Segments définit le nombre d'éléments composant la barre.
Size X (segment) et Size Y (segment) servent à définir la taille d'un élément de la barre. La hauteur totale de la barre est égale à Size Y (segment) multiplié par Number of Segments (nombre de segments).
La vignette apparait dans le panneau, au-dessus de la barre, lorsque Label est activé dans les propriétés.
Level Meter

Panel
L'amplitude du signal audio existant est représentée sur une échelle logarithmique. Réglez la plage représentée, dans les propriétés, avec Min et Max, en dB. Vous pouvez désirir la couleur de la barre dans les propriétés (rouge, vert, bleu, jaune ou couleur caractéristique). L'option Indicator Color permet de donner la couleur Indicator au voyant définie dans les propriétés de l'instrument.
Pour définiir des couleurs spécifiques des sections supérieure et inférieure de
la barre, utilisez les touches Set On Color et Set Off Color.
Number Of Segments définit le nombre d'éléments composant la barre.
Size X (segment) et Size Y (segment) servent à définir la taille d'un élément de la barre. La hauteur totale de la barre est égale à Size Y (segment) multiplié par Number of Segments (Nombre de segments).
La vignette apparait dans le panneau, au-dessus de la barre de niveau, lorsque Label est activé dans les propriétés.
Picture
Panel
Picture
Permet d'importer un bitmap de decoration pour le panneau, en format TGA (extension *.tga). Le module bitmap ne présente ni entree ni sortie. La taille de l'affichage se regle sur la taille originale du bitmap charged. Vous pouvez mettre le cadre visible à l'échelle, en pixel, dans les propriétés. REAKTOR ne permet pas de mettre l'image à l'échelle, un logiciel de traitement d'images est nécessaire.
Activez l'option Save bitmap with ensemble, dans les propriétés, pour enregistrer les données d'image sous forme d'une partie d'un ensemble de REAKER.
Multi Picture
Panel

Le module Multi Picture est un élément de commande bi-dimensionnel (si-milaire au module XY) qui donne la position de la souris et l'etat du bouton aux sorties du module. Ce module supporte une animation multi-frame lorsqu'elle est contenue dans une seule image. Pour effectuer l'animation, dans la fenetre Picture Properties, entrez le nombre de frames (animateds) et leur orientation (horizontal ou verticale).
Vous pouvez inclure des formats image 24 bit BMP et 32 bit Targa (non comprime) à différents endroits de REAKTOR : comme arrêté-plan des panneaux d'instruments et de macros, dans les icones de structure des instruments et macros, dans les modules Picture et Multi-Picture.
Le format Targa présente l'avantage de supporter un canal alpha, qui peut servir de masque pour les zones visibles de l'image (les zones non masquées apparaissant transparentes). Ceci est utile par exemple pour creer des boutons sur un fond rectangulaire.
Le menu déroulant Select Picture, dans les propriétés de l'objet liéné, permet de charger des images. Ce faisant, la fenêtre Picture Properties s'ouvre automatiquement, et vous pouvez y procéder à tous les réglages importants de l'image. Toutes les images sont automatiquement partagées et disponibles pour tous les modules appropriés.
- Sel : entrée audio pour sélectionner la section d'image par un chiffre. Plage 0 - numéro du dernier frame.
- MX : sortie d'événement pour position horizontal de la souris (X) lorsque cette-ci se trouve dans la section visible de l'image.
- MY : sortie d'événement pour position verticale de la souris (Y) lorsque cette-ci se trouve dans la section visible de l'image.
- MB : sortie d'événement pour l'état du bouton de la souris (0=relâché, 1=appuyé)
- N-1 : sortie d'événement pour le nombre de sections d'image définis dans Picture Properties (Num animations) -1.
Text
Panel
Text
Le module de texte ne traiteaucun signal, il sert uniquement àajouter des textes explicatifs à la structure. Vous pouvez par ex.ynoter le nom de l'auteur et la date de création, et expliquer le mode de fonctionnement.
Multi Text
Panel

Le module Multi Text permet un affichage modifiable de texte dans le panneau de commande. Vous pouvez ajouter un nombre quelconque de/textes dans les propriétés du module. Leur édition ou leur suppression y est également possible.
In: entrée audio pour le numéro du texte à afficher.
XY

Panel
Le champ de commande XY a deux fonctions : il affiche les signaux audio d'entrée et fait office d'élement bi-dimensionnel de commande des déplacements de la souris.
L'option Always Active active la capacité du module à libérer le parcours du signal connecté à un des ports d'entrée du module.
Le mode Incremental Mouse permit à l'élement de commande de réagir comme un bouton. Vous pouvez alors cliquer à n'importe quel endroit du panneau d'affichage du module et déplacer la souris sans réinitialiser directement la valeur de sa position. Au contraire, la valeur suit le pointeur avec un décalage constant.
Les propriétés du module servent à régler le type d'affichage destiné à la
visualisation du signal audio. Les entrées X1 et Y1 pilotent la position de l'objet visible (Pixel ou Cross). Lorsqu'il s'agit de Bar ou de Rectangle, X1 et Y1 pilotent l'un des angles de l'objet visualisé, et X2 et Y2 son coin opposé.
Pour afficher des données audio se modifiant rapidement,CHOISSEZ LE MODE Scope. Les autres modes évaluent l'entrée à un taux d'échantillonnage faible.
Vous pouvez également régler la taille de la croix qui symbolise la position du pointeur.
Tous ce qui s'affiche dans le champ s'évanouit plus ou moins rapidement en fonction de la valeur de réglage de Fade Time, dans les propriétés (valeur maximum : 99).
X1: entrée audio pour la coordonnée X1 de l'objet visualisé.
- Y1: entrée audio pour laCOORDonnée Y1 de l'objet visualisé.
X2: entrée audio pour la coordonnée X2 de l'objet visualisé.
- Y2: entrée audio pour la coordonnée Y2 de l'objet visualisé.
- MX :sortie d'évenement pour la position X du pointeur lorsque vous appuyez sur le bouton de la souris, pointeur dans l'affichage.
- MY :sortie d'évenement pour la position Y du pointeur lorsque vous appuyez sur le bouton de la souris, pointeur dans l'affichage.
- MB :état du bouton gauche de la souris (1=appuyé, 0=relâché).
Scope


Panel
Oscilloscope de représentation des signaux à modification rapide, en particulier audio.
Chaque fois que l'entrée de déclenchement (Trg) recoit un événement, le module commence à enregistrer le signal audio établi à l'entrée (In) et le représentée dans le panneau, sous forme de courbe. En l'absence d'événement de déclenchement, le signal enregistré demeure affché; vous pouvez en modifier agrandissement et position via les valeurs des entrées de commande correspondantes.
Réglez la taille du graphique à la page Appearance des propriétés, avec Pixel in X et Pixel in Y.
A la page Function, réglez le tampon utilisé pour la représentation Scope, en ms.
En général, on connecte un module A to E Trig à l'entrée Trg pour synchroniser l'oscilloscope avec un signal audio.
- Trg : entrée d'événement mono pour le signal de déclenchement qui démarre la représentation.
- TP : entrée d'événement mono pour le décalage du temps (Time Position) de la courbe, en millisecondes. La courbe débute du côté gauche de l'affichage. TP ms après l'événement de déclenchement.
- TS: entrée d'évenement mono pour l'échelle du temps (Time Scale) de la courbe. TP ms du signal est représenté du bord gauche au bord droit du graphique.
- YP: entrée d'évenement mono du décalage de l'amplitude (Y Position) du graphique. YP = -1 correspond au bord inférieur de l'affichage, +1 est le bord supérieur.
- YS : entrée d'événement mono d'échelle de l'amplitude (Y Scale) de la courbe. La différence entre le signal au bord supérieur et le signal au bord inférieur est 2 YS. Lorsque YP = 0 , les valeurs affichées sont comprises entre +YS et -YS.
- In : entrée audio mono pour le signal à représentier.
Multi Display et Poly Display
Panel


Les modules Multi Display et Poly Display permettent l'affichage et la manipulation de plusieurs objets graphiques (croix, barres, images, animations, etc.). Une série de paramètres (type, position, taille et couleur) peuvent être définis individuellement pour chaque objet graphique.
La principale différence entre les deux modules est que, pour le module Multi Display, le nombre d'objects graphiques est spécifique par le champ Number of Objects, alors que pour le module Poly Display, le nombre d'objects graphiques est déterminé par le nombre de voix de l'instrument.
L'avantage du Multi Display est qu'il peut afficher un nombre quelconque d'objets graphiques, independamment du nombre de voix polyphoniques. Chaque objet peut alors etre appelé individuellement via l'entrée idx (pour "index"). De son cote, le Poly Display peut sembler plus facile a programmer, car il ne nécessite pas de procedure de gestion de I'index, tous les objets pouvant etre appelés simultanement grâce au traitement polyphonique en parallele. Cependant, le nombre d'objets est limite au nombre de voix de I'instrument.
Les propriétés de ces modules comprend diverses options de personnalisation de l'affichage, comme la couleur et l'image de fond.
Lorsqu'ils sont utilisés en conjunction avec les modules Mouse Area et Snap Value Display, Multi Display et Poly Display permettent de construire des éléments personnalisés d'interface très sophistiqués (p.ex. des séquenceurs).
Toutes les entrées du Multi Display reçoivent des signaux événements monophoniques. L'entrée Idx peut aussi recevoir des signaux audio monophoniques.
- ldx :index de l'objet graphique à appeler. L'index débute à 1 : l'ID du premier objet est 1 (et non 0). Les valeurs fractionnaires sont arrondies à l'entier le plus proche. Lorsque les valeurs d'ldx sont en dehors de l'intervalle [1.. N], le comportement dépend de l'option Index Behaviour des propriétés. L'ordre d'empillagement des objets graphiques est déterminé par leurs valeurs ldx : les objets avec un ldx faible apparaisent au-dessus des objets avec un ldx élevé. Il est indispensable de fixer la valeur d'ldx avant de transmettre des événements à d'autres ports.
- Obj :type d'objet graphique, ou selection d'une image particulière dans une animation.
-4: croix.
-3 : ligne de (X1, Y1) au (X1, Y1) de l'objet suivant du même type.
-2: ligne de (X1, Y1) to (X2, Y2).
-1:barre.
0: rectangle.
1 ... NP : index spécifique une image particulière de la série d'images constituent une animation (1, 2, 3, ..., NP), où NP est le nombre total d'images dans l'animation.
Les valeurs fractionnaires sont arrondies à l'entier le plus proche.
Si l'option Ignore Index Obj (dans les propriétés) est activée, tous les objets graphiques sont fixés au même type.
- X1, Y1 :coordonnées du premier coin de la zone de l'objet graphique. Si l'options Center to X1, Y1 est sélectionnée dans les propriétés, ces valeurs définissent les coordonnées du centre de l'objet.
X2, Y2 :coordonnées du second coin de la zone de l'objet graphique. - R, G, B :ces entrées définissent la quantité des composantes rouge (R), verte (G) et bleue (B) dans la couleur de l'objet (inter-valle de 0 à 1). Si l'option Ignore Index RGB des propriétés est activée, la même couleur est utilisé pour tous les objets graphiques.
- A : transparence de l'objet (0 = complètement transparent, 1 = complètement opaque).
- XO, YO : valeurs X et Y minimales (pour le défilament). Ces entrees prènnant le pas sur les réglages des champs X Origin et Y Origin dans les propriétés.
- XR, YR :plage de visibilité horizontal/vertical (pour le zoom). Ces entrées prennt le pas sur les réglages des champs X Range et Y Range dans les propriétés.
- NP :sortie transmettant le nombre d'images dans l'animation.
- NO :sortie transmettant le nombre d'objets graphiques.
Les entrées et les sorties de Poly Display sont les mêmes que celles de Multi Display, si ce n'est que Poly Display n'a pas d'entrée Idx ni de sortie NO. Toutes les entrées de Poly Display reçoivent des signaux événements polyphoniques sauf X0, XR, Y0 et YR, qui recoivent des signaux événements monophoniques.

Le module Mouse Area détecte et transmet les actions de la souris : clics du bouton, glissements et changements de position. Le module Mouse Area peut avoir ses propres couleur de cordure et de replissage, et peut ainsi être lui-même utilisé comme élément de l'interface du panneau. Cependant, il est le plus souvent utilisé comme superposition invisible (transparente) au-dessus d'autres modules, notamment les modules Multi Display et Poly Display, afin de construire des éléments d'interface hautement perfectionnés.
Les sorties X et Y de Mouse Area travaillent en mode absolu ou en mode incrémental (vous le spécifiez dans les propriétés). Lorsque Incremental Mode est sélectionné, les positions X et Y sont ajustées de façon incrémentale à chaque nouvelle action de glisser, comme pour les potentiomètres et autres tirettes de REAKTOR. Particulièrement, lorsque l'utilisateur commence un nouveau glisser, les sorties X et Y transmettent les valeurs relativement à la position à laquelle le dernier glisser est arrivé, par opposition à la position absolue du curseur de la souris. Les entrées BX et BY ne concernent que le mode incrémental ; elles seront à fixer la “base” incrémentale pour les glissers suivants (prenant le pas sur le dernier glisser de la souris). Typiquement, ces entrées sont connectées à des modules Snap Value pour garantir que la base incrémentale est fixée en fonction du dernier mouvement de souris enregistré dans un snapshot.
Dans les propriétés, Outline Style spécifique l'apparacce de la cordure de la boîte de Mouse Area. Si Rectangle est sélectionné, une ligne de 1 pixel de large entoure la boîte de Mouse Area, tandis que si Bar est sélectionné, la boîte est repllié avec une couleur pleine.
L'option Active State spécifie l'action entrainant le passage de la cordure de la boîte de l'état inactive à l'état active. Coisissez entre Selection (l'état actif de la boîte est enclenché lorsque la boîte de Mouse Area est selectionnée) et les options Left/Right/Center button (l'état actif de la boîte est enclenché
lorsque le bouton correspondant de la souris est appuyé). Les propriétés Outline Color permettent de définir les réglages de couleur et de transparence séparément pour les états actif et inactif.
Parmi les propriétés se trouvent également X offset et Y offset, qui permettent de décaler la position de Mouse Area sur le panneau de l'instrument par rapport au quadrillage 4 x 4 de REAKTOR.
BX: entraē pour fixer la valeur de base des changements incrémentaux à la sortie X. Les valeurs autorisées sont celles à l'intérieur de Range X, tel que spécifique dans les propriétés.
BY: entraē pour fixer la valeur de base des changements incrémentaux à la sortie Y. Les valeurs autorisées sont celles à l'intérieur de Range Y, tel que spécifique dans les propriétés.
Notez que les entrées BX et BY ont une influence sur les sorties X et Y uniquement si l'option Incremental Mode est activée dans les propriétés.
X : sortie transmettant la position horizontal de la souris, redimensionné et limitée par les valeurs Range X (dans les propriétés). La sortie X transmet seulement les positions se trouvant à l'intérieur de la boîte Mouse Area (dont la taille est définie par Size X et Size Y dans les propriétés).
Y : sortie transmettant la position verticale de la souris, redimensionnée et limitée par les valeurs Range Y (dans les propriétés). La sortie Y transmet seulement les positions se trouvant à l'intérieur de la boîte Mouse Area (dont la taille est définie par Size X et Size Y dans les propriétés).
PX: position horizontal (en pixels) de la souris par rapport à la ligne d'origine des X (côté gauche de Mouse Area). Un déplacement de la souris à gauche de la ligne d'origine des X génére des valeurs négatives, un déplacement de la souris à droite de cette ligne génére des valeurs positives. Contrairement à la sortie X, qui est limitée aux mouvements à l'intérieur de la boîte de Mouse Area, PX transmet les valeurs de l'extrémité gauche à l'extrémité droite de l'écran.
PY: position vertical (en pixels) de la souris par rapport à la ligne d'origine des Y (côté haut de Mouse Area). Un déplacement de la souris au-dessus de la ligne d'origine des Y génére des valeurs négatives, un déplacement de la souris au-dessous de cette ligne génére des valeurs positives. Contrairement à la sortie Y, qui est limitée aux mouvements à l'intérieur de la boîte de Mouse Area, PY transmet les valeurs de l'extrémité haute à l'extrémité BASSE de l'écran.
BL:état du bouton gauche de la souris:1 s'il est appuyé,O sinon.
BR:état du bouton croit de la souris:1 s'il est appuyé,O sinon.
BC:état du bouton central de la souris:1 s'il est appuyé,O sinon.
Db : génére un événement unique de valeur 1 à chaque fois qu'un double-clic survient. La valeur reste à 1 après le double-clic, donc testez les événements Db et non leur valeur !
Stacked Macro
Panel

Les Stacked Macros («macros empilées») permettent à plusieurs objets graphiques de partager la même zone du panneau de l'instrument. Les module Panel Index permet alors de contrôler à tout instant quel objet est affché dans la zone.
Après avoir inséré une Stacked Macro dans votre structure, placez-la au bon endroit dans le panneau et donnez-lui la taille voulue (dans les propriétés). Puis insérez deux macros ou plus (des macros «normales», pas des Stacked Macros) dans la Stacked Macro, ainsi qu'un module Panel Index. Une seule macro «normale» à la fois sera visible. La valeur d'entrée du module Panel Index déterminée la macro visible. Pour découvertir le nombre d'index d'une macro, faites un clic droit sur cette macro dans le panneau de l'instrument – le nombre d'index apparait dans le menu contextual.
MIDI In
Les modules MIDI In servent à prendre disponibles, dans REAKTOR, des données MIDI provenant d'appareils extérieurs. Les modules sont distincts pour les différents types de données MIDI, par exemple Notes, Velocity, Pitchbend, Mono et Poly Aftertouch, Controller, Program Change et MIDI Clock. REAKTOR cree aussi, à partir des informations de notes, des données Gate disponibles sous forme de différents modules. Certains modules MIDI In sont utilisables pour des connexions internes ou OSC.
Note Pitch
MIDI In

Source d'évenement polyphonique pour la hauteur de son d'évenements MIDI Note On.
Un événement Note On affecte à la sortie la valeur correspondant au numéro de la touche (Note Number). Réglez la plage du signal de sortie, dans le dialogue de propriétés, avec Min et Max. La résolution compte 128 niveaux. Un événement Note Off n'a aucun effet.
Lorsque vous contrôlez, dans la plage de sortie standard de Min = 0 à Max = 127, l'entrée P d'un oscillateur (commande logarithmique de la hauteur de son = pitch), le son rendu est le ton tempéré classique. Une unité correspond à un pas d'un demi-ton. Le Do (C) central correspond à 60. Un réglage différent de Min et Max permet de décaler et d'échelonner la hauteur de son en conséquence, par exemple pour jouer des quarts de ton.
Pitchbend
MIDI In

Source monophonique d'évenement pour pitchbend MIDI (Pitch Bender). La résolution comporte 16 384 niveaux. Lorsque le Pitch Bender est en position mediane, la valeur de sortie est toujours 0. Réglez la plage de valeur de sortie séparément vers le haut et vers le bas. Pour un réglage vers le bas, utilisez Min et vers le haut, utilisez Max.
Lorsque vous contrôle l'entrée P d'un oscillateur (commande logarithmique de la hauteur de son), par exemple après avoir ajouté une valeur de pitch de note, vous pouvez modifier la hauteur de son d'un demi-ton vers le haut ou vers le bas, avec une plage de sortie de Min = -1 et Max = 1. Une plage de -12 à +12 signifie un pitchbend de ±12 demi-tons, c'est-à-dire ±1 octave.
Gate
Source d'événements polyphoniques pour événements MIDI Note On et Note Off.
Un événement Note On affecte à la sortie la valeur correspondant à la velocité (intensité de l'attaque). Réglez la plage du signal de sortie, dans le dialogue de propriétés, avec Min et Max. La résolution comporte 128 niveaux. Un événement Note Off règle la sortie sur 0. Si vous souhaitez désactiver la velocité, réglez Min et Max sur la même valeur.
Single Trig. Gate
MIDI In
STGate
Source dévenements monophoniques pour événements MIDI Note On et Note Off à déclenchement unique.
Un événement Note On affecte à la sortie la valeur correspondant à la velocité (intensité de l'attaque). Réglez la plage du signal de sortie, dans le dialogue de propriétés, avec Min et Max. La résolution comporte 128 niveaux. Un événement Note Off règle la sortie sur 0. Si vous souhaitez désactiver la velocité, réglez Min et Max sur la même valeur.
Seule la première note déclenché un événement et lance ainsi des enveloppées connectées depuis leur origine. Les notes jouées pendant que d'autres sont maintainues (légato) ne créé, au contraire de Gate aucun événement, et ne redéclenchent donc pas les enveloppées.

Sel.Gate
Source d'événements monophoniques pour événements MIDI Note On et Note Off sélectionnés.
Un événement Note On au numéro de touche (Note Number) sélectionné affecte à la sortie la valeur correspondant à la velocité (intensité de l'attaque). Réglez la plage du signal de sortie, dans le dialogue de propriétés, avec Min et Max. La résolution compte 128 niveaux. Un événement Note Off au numéro de touche (Note Number) sélectionné règlice la sortie sur zéro. Si vous souhaitez désactiver la velocité, réglez Min et Max sur la même valeur.
On Velocity
MIDI In

On. Vel
Source d'evénements polyphoniques pour la velocité des événements MIDI Note On. Un événement Note On affecte à la sortie la valeur correspondant à la velocité (intensité de l'attaque). Réglez la plage du signal de sortie, dans le dialogue de propriétés, avec Min et Max. La résolution compte 128 niveaux.
Off Velocity
MIDI In

Off Vel.
Source dévenements polyphoniques pour la velocité des événements MIDI Note Off. Un événement Note Off règle la sortie sur une valeur correspondant à la vitesse à laquelle vous relâchez la touche. Réglez la plage du signal de sortie, dans le dialogue de propriétés, avec Min et Max. La résolution compte 128 niveaux. Remarque : seuls quelques claviers permettent de créé de tels événements.
Controller
MIDI In

Source d'événements monophoniques pour événements de contrôle MIDI (Control Change) Un événement règla la sortie sur une valeur correspondant à la position de l'élement de commande (Controller). Réglez-en le numéro (1-128), dans le dialogue de propriétés, avec Note No et la plage du signal de sortie avec Min et Max. La résolution comporte 128 niveaux.
Vous pouvez enregistrer les positions actuelles des éléments de commande (et attenuateurs) d'un instrument dans un snapshot, puis les recharger sous cette forme. Activer le commutateur Snap Isolate, dans les propriétés du Controller, empêche la modification de sa valeur lors du rappel du snapshot. Le signal de sortie de ce module est utilisable comme signal d'évenement ou audio.
Certaines des commandes MIDI fréquentes portent les numérios suivants :
- 1 molette de modulation (Mod Wheel)
7 Volume
10 Panorama (Pan) - 64 Entretien (sustain)
- 65 Portamento
- 66 Maintien (Sostenuto)
Consultez les graphiques de mise en œuvre MIDI de votre instrument pour découvertes quelques commandes MIDI il peut transmettre.
Ch. Aftertouch
MIDI In

Source dévenements pour événements MIDI monophoniques Aftertouch (Channel's After Touch). Un événement règle la sortie sur la valeur correspondant à la pression exercée sur la touche. Réglez la plage du signal de sortie, dans le dialogue de propriétés, avec Min et Max. La résolution compte 128 niveaux.

Poly RT
Source d'événements pour ce que l'on appelle événements MIDI polyphoniques Aftertouch (Key Aftertouch). Un événement règle la sortie sur la valeur correspondant à la pression exercée sur la touche. La valeur est définie uniquement pour la voix de l'instrument qui joue la note correspondant à la touche. Réglez la plage du signal de sortie, dans le dialogue de propriétés, avec Min et Max. La résolution comporte 128 niveaux.
Remarque : seuls de très rares claviers sont en mesure de générer un aftertouch polyphonique.
Sel. Poly AT
MIDI In

SelPolyAT
Source d'événements monophoniques pour des événements Aftertouch polyphoniques (Key Aftertouch).
Un événement portant le numéro de touche (Note Number) sélectionné règlice la sortie à une valeur correspondant à la pression exercée sur la touche. Réglez le numéro de la touche (1-128), dans le dialogue de propriétés, avec Controller No et la plage du signal de sortie avec Min et Max. La résolution comporte 128 niveaux. Vous pouvez enregistrer les positions actuelles des commandes (et attenuateurs) d'un instrument dans un snapshot, puis les recharger sous cette forme. Activer le commutateur Snap Isolate, dans les propriétés du contrôleur, empêche la modification de sa valeur lors du rappel du snapshot.
Remarque : seuls de très rares claviers sont en mesure de générer un aftertouch polyphonique.
Program Change
MIDI In

Prog. Ch.
Source dévenements monophoniques pour événements MIDI de changement de programme. Un événement règle la sortie sur la valeur correspondant au numéro du programme. Réglez la plage du signal de sortie, dans le dialogue de propriétés, avec Min et Max. La résolution compte 128 niveaux.
Lorsque vous utilisez ce module, vous désactivez en règle générale, dans les propriétés de l'instrument, Prog. Change Enable, afin que les événements MIDI Program Change n'appeilent pas aussi des snapshots.
Source d'événements Start et Stop pour la synchronisation avec des apparciels MIDI extérieurs ou l'horloge centrale interne.
Le module Start/Stop fournit un signal Gate monophonique à la sortie, dont vous réglez la valeur, dans les propriétés, avec Output Value. Le signal passé à la valeur régée lorsque vous appuyez sur le commutateur Start ou à la réception d'un événement MIDI Start. Le signal repasse à zéro lorsque vous appuyez sur le commutateur Stop ou à la réception d'un événement MIDI Stop.
On connecte généralement ce module avec l'entrée Reset de séquenceurs et de diviseurs d'événements synchronisés avec MIDI Clock, pour en force le démarrage synchrone.
1/96 Clock
MIDI In
Clock
Source d'un signal de temps correspondant à l'horloge MIDI externe ou à l'horloge centrale interne.
La sortie délivreet un événement par 96e de note, dont vous réglez la valeur, dans les propriétés, avec Output Value.
Contrairement à la source Sync Clock, les événements de l'horloge 1/96 Clock doivent être préparés avec un Event Freq. Divider (voir Random). Ceci présente l'avantage de vous permettre d'expérimenter avec différents facteurs de division.

Sync Pls.
Source d'un signal de temps dérivé de l'horloge MIDI externe ou de l'horloge centrale interne.
La sortie fournit un signal Gate dont vous reglez la valeur, dans les propriétés, avec Output Value. À chaque battement, la porte passé à la valeur régée, et revient à zéro après un certain temps. Des événements Start-Stop activent et désactivernt le module.
Vous réglez la vitesse du signal de mesure (quart, huitième, sezième de note, etc.) dans les propriétés, dans Rate.
La durée du signal de la porte (huitième, sezième de note, etc.) se règle dans les propriétés, sous Duration.
Song Pos

MIDI In
Module de transmission des informations concernant la position du morceau. Le décompte a lieu en 96es de notes, à partir du début d'un morceau. Normalement, on connecte le module avec l'entrée A du module Modulo et une constante égale à 6 avec l'entrée B, ce qui produit une grille de 16es de notes à la sortie Div.
- 96: sortie d'événements pour le nombre de 96e de notes (24 par quart de note) écoulés depuis le début du morceau. Utilisez le module Modulo si vous souhaitez d'autres unités de notes.
- 96a : sortie audio pour la position exacte dans l'échantillon, en 96e de notes.

Source monophonique recevant les messages MIDI d'un apparéil MIDI externe (clavier, séquenceur, etc.) ou interne (un autre instrument de l'ensemble). L'ordre de sortie des ports (cf. ci-dessous) est fixé : de haut en bas. Ceci garantit que le type (p.ex. Control Change, changement de commande) et la source (p.ex. le contrôleur 7 sur le canal 1) du message soient toujours transmis avant la valeur du message.
St:port de sortie transmettant le type de message reçu.
Ch : numéro du canal MIDI (1-16).
Nr : numéro d'une Note, d'un Control Change ou d'un Program Change (0-127).
Val : velocité de la Note, pression de l'Aftertouch, ou valeur du Control Change ou du Pitchbend. Pour un apparéil MIDI externe, les valeurs sont quantifiées sur 7 bits (14 bits pour le Pitchbend). Pour le MIDI interne, les valeurs sont les virgules flottantes en 32 bits. Toutes les valeurs sont mises à l'échelle en fonction des valeurs Min et Max (réglables dans les propriétés), qui sont par défaut 0 et 1. Un autre réglage typique est de 0 à 127, ce qui peut faciliter l'interprétation des valeurs dans certaines situations (Program Change par exemple).
MIDI Out
REAKTOR traite les données MIDI, mais il peut également les générer. Les modules MIDI Out les envoient à des appareils MIDI extérieurs. A chaque module MIDI In correspond un module MIDI Out. Certains des modules MIDI Out peuvent servir à des connexions internes ou OSC.
Note Pitch/Gate

MIDI Out
Convert it un signal monophonique ou polyphonique en notes MIDI. A l'entrée Gate G, chaque événement génére un message MIDI sur le port MIDI utilisé par REAKTOR pour l'émission. La valeur de l'évenement définit l'intensité de l'attaque (Velocity). Un événement de valeur 1 génére une velocité de 127. Un événement de valeur 0 génére un événement Note Off, donc coupe le son.
La hauteur de son (numéro de touche) des événements Note On et Note Off est la valeur actuelle de l'entrée pitch P, dans la plage régée avec Min et Max. Un événement de valeur égale à Min provoque le passage du pitch de note MIDI à 0, un événement de valeur égale à Max le fait passer à 127.
Pitchbend
MIDI Out

Convertit un signal monophonique ou polyphonique en pitchbend MIDI. Chaque événement génére un message MIDI sur le port MIDI utilisé par REAKTOR pour l'émission. La plage du signal d'entrée est définie avec Min et Max. A la sortie, la résolution est de 16 384 pas. Un événement de valeur égale à Min fait passer la valeur pitchbend MIDI à -8192, un événement de valeur égale à Max à +8191.
Controller
MIDI Out

Convertit un signal monophonique d'évenement en événement de contrôleur MIDI. Chaque événement génére un message MIDI sur le port MIDI utilisé par REAKTOR pour l'émission. Réglez le numéro du contrôleur MIDI dans les propriétés, dans Controller No. La plage du signal d'entrée est définie avec Min et Max. A la sortie, la résolution est de 128 pas. Un événement de valeur égale à Min provoque le passage du contrôleur MIDI à 0, un événement de valeur égale à Max le fait passer à 127.
Ch. Aftertouch
MIDI Out

Convert it un signal monophonique d'événement en événement MIDI Channel Aftertouch. Chaque événement génére un message MIDI sur le port MIDI utilisé par REAKTOR pour l'émission. La plage du signal d'entrée est définie avec Min et Max. A la sortie, la résolution est de 128 pas. Un événement de valeur égale à Min règle l'aftertouch de canal MIDI sur 0, un événement de valeur égale à Max le règle sur 127.
Poly Aftertouch

MIDI Out
Convert les événements Aftertouch (AT) en événements MIDI Poly Aftertouch. La valeur existant à l'entrée pitch (P) est convertie en les numéroes de note. Les valeurs comprises entre Min et Max correspondent à des numéroes de note entre 0 et 127. Les valeurs Aftertouch comprises entre 0 et 1 sont converties en valeurs comprises entre 0 et 127.
- P: entraíe pitch de hauteur de son convertie en un número de note. Les valeurs comprises entre Min et Max donnent des numérios de note compris entre 0 et 127.
- AT : entrée du signal Aftertouch. Les valeurs comprises entre 0 et 1 sont converties en valeurs Aftertouch MIDI comprises entre 0 et 127.
Convertit un signal monophonique d'evénement en événement MIDI Poly Aftertouch. Chaque événement génére un message MIDI sur le port MIDI utilisé par REAKTOR pour l'émission. Réglez le numéro de la touche à laquelle la pression définie est destinée dans les propriétés, sous Note No.. La plage du signal d'entrée est définie avec Min et Max. A la sortie, la résolution est de 128 pas. Un événement de valeur égale à Min règle l'Aftertouch MIDI à 0, un événement de valeur égale à Max le fait passer à 127.
Remarque : seuls de très rares apparèils MIDI sont capables de Traits des Aftertouch polyphoniques.
Program Change
MIDI Out

Convertit un signal d'événement monophonique en événements MIDI Program Change (changement de programme). Chaque événement génére un message MIDI sur le port MIDI utilisé par REAKTOR pour l'émission. La plage du signal d'entrée est définie avec Min et Max. A la sortie, la résolution est de 128 pas. Un événement de valeur égale à Min règle Program Change sur 0, un événement de valeur égale à Max sur 127.
Start/Stop

MIDI Out
Les événements d'entrée générent des événements Start/Continue/Stop à la sortie MIDI.
- G : un événement positif émet un ordre Start ou Continue, un événement négatif ou nul émet un ordre Stop.
- Rst : lorsqu'un événement positif a été recu par cette entrée Rst, l'événement positif suivant parvenant à l'entrée G(ate) déclenché un message Start (à 0).
Les événements d'entrée générent des événements 1/96e d'horloge à la sortie MIDI.
- In : un événement à valeur positive génére un événement d'horloge MIDI.
Song Pos

MIDI Out
La valeur existant à l'entrée Pos est envoyée, avec l'évenement, à l'entrée Trig, représentant la Song Position (position du morceau).
- Trg : chaque événement à valeur positive génére un événement Song Position MIDI.
- Pos : La valeur existant à cette entrée (sous forme de multiple de 96e de notes) est regroupée avec un événement Trigger puis émise sous forme de Song Position MIDI.
Channel Message

MIDI Out
Source monophonique envoyant des messages MIDI vers un appeareil MIDI externe (clavier, séquenceur, etc.) ou interne (un autre instrument de l'ensemble). Les messages MIDI sont envoyés à chaque fois qu'un événement arrive à l'entrée St. Ainsi, la valeur et la destination désirées du message doivent être correctement définies, avec les valeurs appropriées aux autres entrées, avant que l'événement n'arrive à l'entrée St. Toutes les entrées reçoivent des signaux monophoniques uniquement.
St: entrée événements définissant le type de message à envoyer. Un message est transmis à chaque fois qu'un événement arrive à cette entrée.
Ch : entrée audio pour le numéro de canal MIDI (1-16). Les valeurs fraction-naires sont arrondies à l'entier le plus proche (la valeur de 0,5 est arrondie à 1).
Nr : entrée audio pour le numéro de Note, Control Change ou Program Change (0-127).
Val : entrée audio pour la velocité de la Note, la pression de l'Aftertouch, ou la valeur du Control Change ou du Pitchbend.
Math
REAKTOR contient des modules permettant les opérations mathématiques courantes, comme l'addition, la soustraction, la multiplication et la division, mais également certaines moins familières, comme arc, tangente et l'inverse de la racine. Vous disposez aussi de modules permettant le calcul exponentiel et logarithmique, qui vous permettent de piloter les entrées de modules à échelles différentes. Certains modules par exemple ont des entrées de fréquences linéaires (mesurées en hertz), alors que les entrées de fréquences d'autres modules sont exponentielles (donc mesurées en demi-tons et accordées aux notes MIDI). Il existe donc des modules assurant la conversion entre ces deux formats.
Tous les modules de cette section sont hybrids. Ils sont donc utilisables à la fois comme modules audio et d'événements, en fonction du câblage de leurs entrées. Beaucoup de ces modules (par ex. Add et Mult) désparentent également une gestion dynamique des entrées de modules, signalisée par trois petits points situés dans la moitié inférieure du module. Lorsque, touche Ctrl enforcée, vous tirez un cable vers un emplacement libre de la zone de port d'entrée (côté gauche du module) d'un module de ce type, un nouveau port d'entrée se create automatiquement.
Constant
Math

Source monophonique d'une constante. Réglez la valeur souhaitation dans le dialogue Properties. Le module génére un événement unique, et ceci pour son initialisation, lorsqu'il est activé.
Add
Math

Ajoute deux ou plusieurs signaux audio ou d'événements. Le signal de sortie est la somme des signaux d'entrée (Out = In1 + In2 + In3 etc.).
Vous pouvez utiliser ce module comme table de mixage multi-canaux, tous leurs ci étant régés sur 0 dB.
Subtract
Math

Soustrait deux signaux audio ou d'événements. Le signal de sortie est le résultat de la soustraction du deuxième signal d'entrée au premier (Out = In1 - In2) .
Invert, -X
Math

Inverse un signal audio ou d'événement. Le signal de sortie est l'inverse du signal d'entrée (Out = -In).
L'inversion simple d'un signal n'est généralement pas audible, même lorsqu'elle est combinée avec un signal non inversé. L'inversion de signaux de commande a par contre un effet très net.
Multiply
Math

Multiplie deux ou plusieurs signaux audio ou d'événements. Le signal de sortie est le produit des signaux d'entrée (Out = In1 * In2 * In3 etc).
L'application caractéristique : un amplificateur commandé par le signal (cor-respond à VCA pour les synthétiseurs analogiques), avec un signal audio établi à une entrée et un facteur d'amplification établi à l'autre.
Si l'une des entrées a un signal nul, le signal de sortie est toujours nul.
Cette fonction permet egressement de calculer le carré dans les cas ou le même signal est affecté aux deux entrées (Out = In· In = In^2)
Lorsque des signaux différents sont affectés aux entrées, le signal de sortie en est la modulation en anneaux.
Multipicateur-additionneur combiné : la valeur de sortie est le résultat de (A^*B) + C .
Reciprocal 1/x

Math
Le signal de sortie est l'inverse du signal d'entrée.
Prudence lorsque les valeurs d'entrée sont faibles (proches de 0), car la valeur de sortie sera très élevé. Lorsque le signal d'entrée est exactement égal à 0, le signal de sortie est également nul.
En règle générale, cette fonction n'est pas utile pour les signaux audio. Ce module est plutôt prévu pour les signaux de commande (qui n'approchent pas le 0).
Divide x / y

Math
Le signal de sortie est le quotient du signal x, existant à l'entrée supérieure, et du signal y, de l'entrée inférieure.
Prudence lorsque la valeur de l'entrée inférieure est faible (proche de 0), car la valeur de sortie sera très élevée. Lorsque le signal d'entrée est exactement égal à 0, le signal de sortie est également nul.
En règle générale, cette fonction n'est pas utile pour les signaux audio.
Dans la mesure du possible, utilisez un multiplicateur platôt qu'un diviseur pour les signaux audio, car ceci réduit considérablement la contrainte à la-quelle le processeur est soumis. Par exemple, platôt que de diviser par une constante ou un signal d'événement, inversez le signal d'événement (1/x), puis multipliez le résultat par le signal audio.
Modulo et Div. servent à calculer le nombre entier résultat de la division des deux valeurs d'entrée, et le reste de l'opération.
- A: entrée hybride destinée au signal A divisé par le signal B.
- B: entrée hybride destinée au signal B utilisé pour-divider le signal A. Normalement, B est un entier, mais ce n'est pas une obligation.
- Div : sortie hybride destinée à l'entier qui résultat de la division de A par B. Il s'agit de la valeur entière maximum inférieure ou égale à A/B.
- Mod : sortie hybride destinée au modulo de A et B. Il s'agit du reste de la division de A par B. Plage : [ 0 ... B ].
Rectifier

Math
Redresseur du signal d'entrée, qui inverse les valeurs négatives pour les rendre positives.
- In : entrée hybride destinée au signal à redresser. Les valeurs négatives deviennent positives, la magnitude demeureinchangée.
- Out : sortie hybride destinée au signal redresse.
Rect./Sign

Math
Redresseur du signal d'entrée qui inverse les valeurs négatives pour les rendre positives. Vous disposez d'une fonction de signe du signal d'entrée, à la sortie Sign.
- In : entrée hybride destinée au signal à redresser. Les valeurs négatives deviennent positives, la magnitude demeureinchangée.
- Sign : sortie hybride destinée au signe du signal d'entrée (-1 ou +1).
- Out : sortie hybride destinée au signal redresse.
Compare

Math
Fonction logique de comparaison. Compare les valeurs d'entrée entre elles et règle la sortie sur la valeur logique résultat de cette comparaison.
- A: entrée destinée à la première des deux valeurs à comparer.
B: entrée destinée à la deuxième valeur à comparer. -
: sortie destinée au résultat de la comparaison « A supérieure à B » (0=FAUX, 1=VRAI)
- <: sortie destinée au résultat de la comparaison « A inférieure à B » (0 = FAUX, 1 = VRAI).
Compare/Equal
Math

Fonction logique de comparaison. Compare les valeurs d'entrée entre elles et règle les quatre sorties sur la valeur logique résultat de cette comparaison.
- A: entrée destinée à la première des deux valeurs à comparer.
B: entrée destinée à la deuxième valeur à comparer. -
: sortie destinée au résultat de la comparaison « A supérieure à B » (0=FAUX, 1=VRAI)
- <: sortie destinée au résultat de la comparaison « A inférieure à B » (0 = FAUX, 1 = VRAI).
- : sortie destinée au résultat de la comparaison « A égale à B » (0 = FAUX, 1 = VRAI).
- !=: sortie destinée au résultat de la comparaison « A différente de B » (0 = FAUX, 1 = VRAI).
Quantize
Math

Diviseur à facteur régliable. Le signal d'entrée est émis après avoir été arrondi au facteur de quantification immédiatement supérieur.
- St : entrée hybride destinée au contrôle du pas de quantification. Lorsque St = 0, le signal n'est pas quantifié.
- In : entrée hybride destinée au signal à quantifier.
- Out : sortie hybride destinée au signal quantifié.
- Err : sortie hybride destinée à l'erreur de quantification apparue lorsque le signal est arrondi : Err = Out - In.
Expon. (A)

Math
Fonction exponentielle permettant de convertir des valeurs de niveau, logarithmiques et en dB, en valeurs linéaires d'amplitude.
- Lvl : entrée hybride destinée aux valeurs de niveau logarithmiques à convertir en valeurs linéaires d'amplitude. Plage caractéristique : [50 ... 10].
- A : sortie hybride destinée au signal linéaire de commande de l'amplitude.
Expon. (F)

Math
Fonction exponentielle permettant de convertir des valeurs pitch logarithmiques, en demi-tons, en valeurs linéaires de fréquences, en Hz.
- P: entree hybride destinée aux valeurs logarithmiques de pitch, en demi-tons, à convertir en valeurs linéaires de fréquences, en Hz. Plage caractéristique : [0 ... 127].
- F : sortie hybride destinée au signal linéaire de commande de la fréquence.
Log (A)

Math
Fonction logarithmique servant à convertir les valeurs linéaires d'amplitude en valeurs logarithmiques de niveaux, en dB. Elle peut être utilisée pour piloter les entrées logarithmiques de temps d'enveloppopes, par exemple.
- A : entrée hybride destinée aux valeurs linéaires d'amplitude à convertir en valeurs de niveau logarithmiques, en dB. Plage caractéristique : [0 ... 1000].
- Lvl : sortie hybride de niveau, en dB. Plage caractéristique : [-60 ... 0].
Log (F)

Math
Fonction logarithmique de conversion de valeurs linéaires de fréquence, en Hz, en valeurs pitch logarithmiques, en demi-tons.
- F: entrée hybride destinée aux valeurs linéaires de fréquences, en Hz, à convertir en valeurs logarithmiques de pitch, en demi-tons. Plage caractéristique : [0 ... 5000].
- P : sortie hybride destinée au pitch, en demi-tons. Plage caractéristique : [0 ... 100].
Power x y

Math
Le module Power calculé X puissance Y (indiqué généralement par X^Y ou X^ ).
- X: entrée hybride destinée à la base.
- Y: entrée hybride destinée à l'exposant.
- X^Y: entrée hybride destinée au résultat de l'opération.
Square Root

Math
Calcule la racine carrée de la valeur à l'entrée.
- In : entrée hybride destinée à l'argument de la fonction de racine. Si la valeur y est négative, la valeur de sortie est égale à 0.
- Out : sortie hybride destinée à la racine carrée de la valeur d'entrée.
1 / Square Root

Math
Ce module calcule la valeur inverse de la racine de la valeur établie à l'entrée. Ce module est plus efficace que la combinaison des deux modules Square Root et Reciprocal 1/x. Si les valeurs d'entrée sont négatives, ce module émet la valeur 0.
- In: entrée hybride destinée à l'argument.
- Out: sortie hybride destinée au résultat.
Sine

Math
Le module Sine calcule la fonction trigonométrique Sinus. Tout comme la sortie, l'entrée dispose d'une plage de -1 à +1. Pour un calcul à partir d'une valeur d'entrée en degrés, commencez par la diviser par 360. Lorsque la valeur d'entrée est une mesure d'arc (radians), divisez-la par 2^*Pi (environ 6,283). La plage de sortie est comprise entre 1 (valeur d'entrée 0,25) et -1 (valeur d'entrée 0,75).
- In: entrée hybride destinée à l'argument.
- Out : sortie hybride destinée au résultat.
Le sinus et le cosinus de chaque événement d'entrée sont calculés. Une valeur d'entrée de 1,0 correspond à une période complète des fonctions sinus et cosinus (donc 360 degrés).
- In : entrée hybride destinée à l'argument (l'angle) de la fonction sinus. Une valeur de 1,0 correspond à une période de la fonction sinus (360 degrés). Plage caractéristique : [ -1 ... 1 ].
- Sin : sortie hybride destinée au sinus de la valeur d'entrée.
- Cos : sortie hybride destinée au cosinus de la valeur d'entrée.
Arcsin

Math
Le module ArcSin calculé la fonction inverse du sinus (arcsinus de x est la valeur comprise entre 0 et 1 dont le sinus est x). Dans la mesure où la valeur de sortie de la fonction sinus est comprise entre -1 et 1, la fonction arcsinus s'applique elle aussi uniquement pour des valeurs d'entrée de cette plage. Si l'argument est inférieur à -1, le module émet la valeur -0,25, et s'il est supérieur à 1, la valeur 0,25.
- In: entrée hybride destinée à l'argument.
- Out: sortie hybride destinée à l'arcsinus de la valeur d'entrée.
Arccos

Math
Le module ArcCos calculé la fonction inverse du cosinus (arccosinus de x est la valeur comprise entre 0 et 1 dont le cosinus est x). Dans la mesure où la valeur de sortie de la fonction cosinus est comprise entre -1 et 1, la fonction arccosinus est elle aussi valable uniquement pour des valeurs d'entrée de cette plage. Si l'argument est inférieur à -1, le module émet la valeur -0,5, et s'il est supérieur à 1, la valeur 0.
- In: entrée hybride destinée à l'argument.
- Out : sortie hybride destinée à l'arccosinus de la valeur d'entrée.
Arctan

Math
Le module ArcTan calculé la fonction tangente inversée (la tangente est le sinus divisé par le cosinus). La valeur de sortie du module ArcTan est comprise entre -0,25 et 0,25, ce qui correspond à une plage de -90 à 90 degrés.
- In: entrée hybride destinée à l'argument.
- Out : sortie hybride destinée à l'arctangente de la valeur d'entrée.
Signal Path
Les modules de cette catégorie permettent de router des données audio et d'evénement dans la structure REAKTOR avec une grande souplesse. Ce sont entre autres des tables de mixage, routeurs pour entrées et sorties, connexions pilotables (relays), crossfaders et panoramiciseurs.
Selector/Scanner

Signal Path
Selector/Scanner. Les entrées sont parcourses en fonction de la valeur existant à l'entrée Pos. Si cette valeur Pos est entière, vous obtiendaç un signal d'entrée unique, sinon ce sera le mélange de deux entrées. Le signal de sortie est le fondu-enchaîné des deux entrées dont l'index est le plus proche de la valeur existant à l'entrée Pos.
Lorsque le mode Wrap est activé, dans Properties, Pos fonctionne comme une boucle, et Max +1 devient 0, Max +2 devient 1, etc.
Le Selector/Scanner permet de creer des effets intéressants en alimentant les entrées avec des signaux provenant de délays multi-bascule, et lorsque la position d'échantillonnage est commandée par le Ramp Oscillator.
Le module dispose d'une gestion dynamique des ports d'entrée. Définissez le nombre d'entrées en utilisant Min Num Port Groups de la page Function des propriétés.
- Pos : entrée de commande audio destinée à selectionner l'entrée/ les entrées à balayer. Pos = 0 selectionne In0, Pos = 1 In1, Pos = 0,5 génére un mix de In0 et In1. Plage de valeurs caractéristique : [0 ... Max ]
- In0...Max: entrées destinées aux signaux audio à balayer.
- Out : sortie audio destinée au signal balayé.
Relay 1,2

Signal Path
Relais. L'entrée supérieure est connectée à la sortie lorsque Ctrl > 0. Sinon, c'est l'entrée inférieure qui y est connectée. S'il n'existe pas d'entrée inférieure, un signal nul est génééré à la sortie.
Le module peut partager un ou deux ports d'entrée. Définissez le nombre d'entrées en utilisant Min Num Port Groups de la page Function des propriétés.
- Ctrl: entrée de commande destinée à la sélection d'une entrée de signal.
- In: entrée de signal (jusqu'à deux).
- Out: sortie destinée au signal sélectionné.
Crossfade

Signal Path
Module destiné au fondu-enchaîné (crossfade) de deux signaux. Le signal de sortie est un mix pondéré des deux signaux d'entrée (interpolation linéaire) In0 et In1. Réglez la proportion des deux signaux d'entrée dans le signal de sortie via le port X.
Le module dispose d'une gestion dynamique des ports d'entrée. Définissez le nombre des paires d'entrée (In0 et In1) et des ports de sortie en utilisant Min Num Port Groups de la page Function des propriétés.
- X: entrée hybride de commande destinée à la proportion du mix. Valeur comprende entre 0 (Out = In1) et 1 (Out = In2).
- In1, In2 : entrées hybrides destinées aux signaux à mixer.
- Out : sortie destinée au signal mixé (Out = (1 - X) In1 + X In2).

Distributeur/Panoramiseur. Le signal d'entrée est connecté à une ou plusieurs sorties sélectionnées via l'entrée Pos, ou panoramicise entre celles-ci. Si la valeur Pos est entière, seul le signal d'une entrée est pris en compte, sinon le panning a lieu entre deux entrées.
Lorsque le mode Wrap de Properties est activé, Pos fonctionne comme boucle, et Max +1 devient 0, Max +2 devient 1, etc.
Le module dispose d'une gestion dynamique des ports de sortie. Définissez le nombre des ports de sortie en utilisant Min Num Port Groups de la page Function des propriétés.
- Pos : entrée hybride destinée à selectionner la/les sortie(s) à connecter à l'entrée.
- In: entrée hybride de signal.
- Out : sortie(s) destinée(s) au signal d'entrée.
Stereo Pan

Signal Path
Réglage du panorama. En modifiant le niveau de signal des deux sorties, vous placez le signal d'entrée dans l'espace stéréo. La somme des valeurs existant aux sorties L et R est toujours exactement le double de la valeur d'entrée, c-à-d. que la valeur d'entrée est répartie entre les deux sorties dans une proportion variable.
Le module dispose d'une gestion dynamique des ports. Définissez le nombre des entrées et des paires de sortie (L et R) en utilisant Min Num Port Groups de la page Function des propriétés.
- Pan: entrée de commande servant à définir la position stéreo (-1 = gauche, 0 = Médiane, 1 = droite).
- In : entrée hybride destinée au signal à positionner dans l'espace stéreo.
- L: sortie hybride destiné au signal gauche.
- R: sortie hybride destiné au signal droit.
Amp/Mixer
Signal Path

Amplificateur/table de mixage pour un nombre variable de signaux audio. Les signaux d'entrée sont amplifiés ou diminués de la valeur existant au port Lvl correspondant (en dB) puis ajoutés à la sortie.
Le module dispose d'une gestion dynamique des ports d'entrée. Définissez le nombre des paires d'entrées (Lvl et In) en utilisant Min Num Port Groups de la page Function des propriétés.
- Lvl: entrée de commande logarithmique de l'amplification (gain) en dB.
- In: entrée de signal.
- Out: sortie destinée au signal mixé (Out = In1 · 10Lv11/20 + In2 · 10Lv12/20 etc.).
Stereo Amp/Mixer

Signal Path
Réglage du panorama et amplification pour un nombre variable de signaux audio. Les signaux d'entrée sont amplifiés ou diminués de la valeur existant aux ports Lvl (en dB). En modifient le niveau de signal des deux sorties, vous positionnez le signal d'entrée dans l'espace stéreo.
Le module dispose d'une gestion dynamique des ports d'entrée. Définissez le nombre des paires d'entrées (Lvl, Pan et In) en utilisant Min Num Port Groups de la page Function des propriétés.
- LVI: entrée de commande logarithmique de l'amplification (gain), en dB. Une valeur inférieure à 0 signifie que le signal de sortie est inférieur au signal d'entrée.
- Pan: entree de commande servant a definir la position stereo (-1 = gauche, 0 = mediane, 1 = droite).
- In : entrée audio destiné au signal audio à amplifier et à positionner dans l'espace stéreo.
- L: sortie destinée au signal audio gauche amplifié.
- R : sortie destinée au signal audio droit amplifié.
Oscillator
Dans REAKTOR, le terme Oscillator (oscillateur) déscrit un grand nombre de générateurs de signaux. En réalité, toute procédure de génération de sons n'utilisantaucen échantillon est nommée Oscillator. Ceci inclut les générateurs à forme d'onde classique (Sine, Pulse, Sawtooth, etc.) tout comme Impulse, Step, Noise et Audio-Table.
Tous les oscillateurs de REAKTOR fonctionnent à n'importe qu'elle fréquence comprise entre 0 Hz (immobilisation) et la limite définie par le taux d'échantillonnage. Ceci permet de les utiliser tous comme LFOs, mais aussi pour générer des formes d'ondes sonores. Si vous utilisez un oscillator comme LFO pour moduler une entree d'un autre module qui n'accepte que les événements (par ex. P, par opposition à F), il est indispensable d'insérer un convertisseur A à E (perm).
Sawtooth

Oscillator
Oscillateur pour forme d'onde en dents de scie, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch) et modulation linéaire de l'amplitude.
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440Hz)
- A: entrée de commande audio destinée à l'amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et -A.
- Out : sortie audio destinée à la forme d'onde en dents de scie.
Saw FM

Oscillator
Oscillateur pour forme d'onde en dents de scie, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de fréquence (FM) et de l'amplitude.
-
P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440Hz)
-
F: entrée de commande audio destinée à la modulation linéaire de fréquence, en Hz. La fréquence de l'oscillateur est définie à partir de P et F.
- A: entrée de commande audio destinée à l'amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et -A.
- Out : sortie audio destinée à la forme d'onde en dents de scie.
Saw Sync

Oscillator
Oscillateur pour forme d'onde en dents de scie, à entrée de synchronisation, entree logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de fréquence (FM) et de l'amplitude.
Dès que le signal de synchronisation dépasse le point zéro dans le sens positif (rampe ascendante), la phase de l'oscillateur se remet à zéro pour démarrer la forme d'onde à son origine.
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440Hz)
- F: entrée de commande audio destinée à la modulation linéaire de fréquence, en Hz. La fréquence de l'oscillateur est définie à partir de P et F.
- A : entree de commande audio destinée à l'amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et -A .
- Snc : entrée de commande audio destinée au signal de synchronisation. Lorsque l'onde traverse l'axe horizontal en croissant, cei redémarre l'oscillateur à zéro.
- Ph : entrée permettant de définir la phase (position sur la forme d'onde) à laquelle l'oscillateur est ramené par la synchronisation.
- Out : sortie audio destinée à la forme d'onde en dents de scie.
Saw Pulse
Oscillator

Oscillateur pour forme d'onde en dents de scie/en pics, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch) et modulation linéaire de l'amplitude. La pente de la rampe est modifiable, et vous pouvez par conséquent désirir, pour la forme d'onde, entre dents de scie classiques et des pics plus courts.
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
- A: entree de commande audio destinée à l'amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et -A .
- Slp : entrée de commande audio destinée à la rampe (slope) de la forme d'onde. La valeur 0 signifie une forme en dents de scie classique, une valeur supérieure diminue la rampe jusqu'à obtenir des pics courts (aiguilles).
- Out : sortie audio destinée à la forme d'onde en dents de scie/pics.
Bi-Saw

Oscillator
Oscillateur pour forme d'onde bipolaire en dents de scie et à phase nulle, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation de largeur d'impulsion (PWM) et modulation linéaire de l'amplitude.
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
- A: entrée de commande audio destinée à l'amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et -A.
- W: entrée de commande audio destinée à modifier la largeur d'impulsion (PWM). Plage de valeurs : entre 0 et 6 environ. W = 0 représentée une forme d'onde en dents de scie normale (Saw Wave), une valeur supérieure de W signifie des impulsions plus courtes et une phase nulle plus longue.
- Out : sortie audio destinée à la forme d'onde bipolaire en dents de scie.
Triangle

Oscillator
Oscillateur pour forme d'onde triangulaire, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch) et modulation linéaire de l'amplitude.
- P: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440Hz)
- A: entrée de commande audio destinée à l'amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et -A.
- Out : sortie audio destinée à la forme d'onde triangulaire.
Tri FM

Oscillator
Oscillateur pour forme d'onde triangulaire symétrique, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de fréquence (FM) et de l'amplitude.
- P: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
- F : entrée de commande audio destinée à la modulation linéaire de fréquence, en Hz. La fréquence de l'oscillateur est définie à partir de P et F.
- A: entrée de commande audio destinée à l'amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et -A.
- Out : sortie audio destinée à la forme d'onde triangulaire.
Tri Sync

Oscillator
Oscillateur pour forme d'onde triangulaire symétrique, à entrée de synchronisation, entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de fréquence (FM) et de l'amplitude.
Dès que le signal de synchronisation dépasse le point zéro dans le sens positif (rampe ascendante), la phase de l'oscillateur se remet à zéro.
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440Hz)
- F: entrée de commande audio destinée à la modulation linéaire de fréquence, en Hz. La fréquence de l'oscillateur est définie à partir de P et F.
- A: entrée de commande audio destinée à l'amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et -A.
- Snc : entrée de commande audio destinée au signal de synchronisation. Lorsque l'onde traverse l'axe horizontal en croissant, ceci redémarre l'oscillateur à zéro.
- Ph : entrée permettant de définir la phase (position sur la forme d'onde) à laquelle l'oscillateur est ramené par la synchronisation.
- Out: sortie audio destinée à la forme d'onde triangulaire.
Tri/Par Symm

Oscillator
Oscillateur pour forme d'onde variable triangulaire ou parabolique, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch) et modulation linéaire de l'amplitude. La symétrie, régable avec (W), vous permet d'utiliser des formes d'ondes symétriques, à peu d'harmoniques, jusqu'à des formes d'ondes très asymétriques, riches en harmoniques.
- P: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440Hz)
- A: entrée de commande audio destinée à l'amplitude. *
Le signal de sortie varie entre +A et -A .
W: entrée destinée à commander la symétrie de la forme d'onde :
-1 = dent de scie décroissant, 0 = triangle, +1 = dent de scie croissant.
Plage caractéristique : [ 0 … 1 ]
- Par : sortie audio destinée à la forme d'onde parabolique.
- Tri : sortie audio destinée à la forme d'onde triangulaire.
Parabol

Oscillator
Oscillateur pour forme d'onde parabolique, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch) et modulation linéaire de l'amplitude. La forme d'onde est composée de deux moitiés resultant chacune d'une fonction parabolique. L'oscillateur produit un son similaire à une sinusode, avec une légere pointe d'harmoniques impaires, ce qui permet souvent de l'utiliser à la place d'un générateur de sinusode tout en chargeant bien moins la CPU.
- P: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
- A: entrée de commande audio destinée à l'amplitude.
Le signal de sortie varie entre +A et -A .
- Out : sortie audio destinée à la forme d'onde parabolique.
Par FM

Oscillator
Oscillateur pour forme d'onde parabolique, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de fréquence (FM) et de l'amplitude. La forme d'onde est composée de deux moitiés resultant chacune d'une fonction parabolique.
L'oscillateur produit un son similaire à une sinusoise, avec une légère pointe d'harmoniques impaires, ce qui permet souvent de l'utiliser à la place d'un générateur de sinuso-des tout en chargeant bien moins la CPU.
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440Hz)
- F: entrée de commande audio destinée à la modulation linéaire de fréquence, en Hz. La fréquence de l'oscillateur est définie à partir de P et F.
- A: entrée de commande audio destinée à l'amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et -A.
- Out : sortie audio destinée à la forme d'onde parabolique.
Par Sync
Oscillator

Oscillateur pour forme d'onde parabolique, à entrée de synchronisation, entree logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de fréquence (FM) et de l'amplitude. La forme d'onde est composée de deux moitiés resultant chacune d'une fonction parabolique. L'oscillateur produit un son similaire à une sinusöïde, avec une légère pointe d'harmoniques impaires, ce qui permet souvent de l'utiliser à la place d'un générateur de sinusöïdes tout en chargeant bien moins la CPU.
Dès que le signal de synchronisation dépasse le point zéro dans le sens positif (rampe ascendante), la phase de l'oscillateur se remet à zéro.
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440Hz)
- F: entrée de commande audio destinée à la modulation linéaire de fréquence, en Hz. La fréquence de l'oscillateur est définie à partir de P et F.
- A: entrée de commande audio destinée à l'amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et -A
-
Snc : entree de commande audio destinée au signal de synchronisation. Lorsque l'onde traverse l'axe horizontal en croissant, ici redémarre l'oscillateur à zéro.
-
Ph : entraē permutant de définir la phase (position sur la forme d'onde) à laquelle l'oscillateur est ramené par la synchronisation.
- Out : sortie audio destinée à la forme d'onde parabolique.
Par PWM

Oscillator
Oscillateur pour forme d'onde parabolique variable, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch) et modulation linéaire de l'amplitude. Le rapport entre la longueur des parties inférieure et supérieure de la courbe est modifiable, vous permettant de varier entre une onde parabolique symétrique et une parabole simple.
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
- A: entrée destinée à commander l'amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et -A.
- W: entrée d'évenement destinée à commander la symétrie de la forme d'onde. La valeur -1 signifie une parabole ouverte vers le bas, 0 une parabole symétrique normale, et +1 une parabole vers le haut.
- Out : sortie audio destinée à la forme d'onde parabolique variable.
Sine

Oscillator
Oscillateur pour forme d'onde sinusoidale, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch) et modulation linéaire de l'amplitude. Dans les cas où il est inutil que la sinusoïde soit parfaite, un oscillateur parabolique est suffisant et représentée une charge de calcul moins importante.
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440Hz)
- A: entrée audio destinée à commander l'amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et -A.
- Out : sortie audio destinée à la forme d'onde sinusoidale.
Sine FM
Oscillator

Oscillateur pour forme d'onde sinusoidale, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de fréquence (FM) et de l'amplitude. Dans les cas où il est inutile que la sinusoide soit parfaite, un oscillateur parabolique est suffisant et représentée une charge de calcul moins importante.
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440Hz)
- F: entrée destinée à la modulation linéaire de fréquence, en Hz. La fréquence de l'oscillateur est définie à partir de P et F.
- A: entrée audio destinée à commander l'amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et -A.
- Out : sortie audio destinée à la forme d'onde sinusoidale.
Sine Sync

Oscillator
Oscillateur pour forme d'onde sinusoidale, à entrée de synchronisation, entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de fréquence (FM) et de l'amplitude.
Dès que le signal de synchronisation dépasse le point zéro dans le sens positif (rampe ascendante), la phase de l'oscillateur se remet à une position que vous définissez avec l'entrée de phase.
Dans les cas où il est inutile que la sinusoïde soit parfaite, un oscillateur parabolique est suffisant et représentée une charge de calcul moins importante.
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440Hz)
-
F : entrée audio destinée à la modulation linéaire de féquence, en Hz. La féquence de l'oscillateur est définie à partir de P et F.
-
A: entrée audio destinée à commander l'amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et -A.
- Snc : entrée audio destinée à la commande du signal de synchronisation. Lorsque l'onde traverse l'axe horizontal en croissant, ici redémarre l'oscillateur à zéro.
- Ph : entrée permettant de définir la phase (position sur la forme d'onde) à laquelle l'oscillateur est raméné par la synchronisation. Ph = 0: Phase = 0° (milieu de la partie croissantante), Ph = 0,5: Phase = 180° (milieu de la partie décroissantante), Ph = 1: Phase = 360° (comme 0°).
- Out : sortie audio destinée à la forme d'onde sinusoidale.
Multi-Sine

Oscillator
Oscillateur destiné à la synthèse additive. Une forme d'onde est composée par superposition de plusieurs sinusoides (les harmoniques). Vous pouvez régler séparément, pour chaque composant, l'amplitude (A) et le multiple de la fréquence (F).
La position de phase des sinusoides les ones par rapport aux autres est invariable. Ce qui signifie que la forme d'onde se repete exactement à la fréquence réglée par la valeur de l'entrée P.
En règle générale, les multiples de fréquence sont des nombres entiers (numéroes d'harmoniques), sinon les sinusoides ne sont pas pures.
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440Hz)
-
F1: entrée audio destinée au facteur de fréquence (numéro d'harmô-nique) de la première sinusõde, qui est un multiple de la fréquence de base. Plage caractéristique : [1...20]
-
A1: entrée linéaire audio destinée à commander l'amplitude de la première sinusoise. Utilisable également pour trémolos et modulation en annexe. Plage caractéristique : [ 0 ... 1 ]
F2 : comme F1, mais pour la deuxieme sinusoïde.
A2: comme A1, mais pour la deuxième sinusifique.
F3 : comme F1, mais pour la troisième sinusouïde.
A3: comme A1, mais pour la troisième sinusouïde.
F4 : comme F1, mais pour la quatrième sinusоïde.
A4: comme A1, mais pour la quatrième sinusoïde. - S1 : sortie destinée à la première sinusoise.
S2: sortie destinée à la deuxième sinusôme.
S3: sortie destinée à la troisième sinusõïde. - S4 : sortie destinée à la quatrième sinusouïde.
- Out : sortie audio destinée au signal génére en additionnant les sinusoïdes.
Pulse

Oscillator
Oscillateur pour forme d'onde rectangulaire, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation de largeur d'impulsion (PWM) et modulation linéaire de l'amplitude.
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440Hz)
- A: entrée audio destinée à commander l'amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et -A.
- W: entrée audio destinée à commander la largeur d'impulsion (PWM). Plage de valeurs -1 à 1. Forme d'onde symétrique (Square Wave) 50:50 avec W = 0 , rapport haut-bas 33:66 avec -0,33, 66:33 avec 0.33, 75:25 avec 0,5, 90:10 avec 0,8. haut : bas = (1 + W ): (1 - W ).
- Out: sortie audio destinée à la forme d'onde rectangulaire.

Oscillateur pour forme d'onde rectangulaire, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de la fréquence (FM), modulation de la largeur d'impulsion (PWM) et modulation linéaire de l'amplitude.
- P: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440Hz)
- F : entrée audio destinée à la modulation linéaire de fréquence, en Hz. La fréquence de l'oscillateur est définie à partir de P et F.
- A: entrée audio destinée à commander l'amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et -A.
- W: entrée audio destinée à moduler la largeur d'impulsion (PWM). Plage de valeurs -1 à 1. Forme d'onde symétrique (Square Wave) 50:50 avec W = 0 , rapport haut-bas 33:66 avec -0,33, 66:33 avec 0.33, 75:25 avec 0,5, 90:10 avec 0,8. haut : bas = (1 + W ): (1 - W ).
- Out: sortie audio destinée à la forme d'onde rectangulaire.
Pulse Sync

Oscillator
Oscillateur pour forme d'onde rectangulaire, à entrée de synchronisation, entree logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de la frquence (FM), modulation de la largeur d'impulsion (PWM) et modulation linéaire de l'amplitude.
Dès que le signal de synchronisation dépasse le point zéro dans le sens positif (rampe ascendante), la phase de l'oscillateur se remet à zéro.
- P: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
- F: entrée audio destinée à la modulation linéaire de fréquence, en Hz. La fréquence de l'oscillateur est définie à partir de P et F.
- A: entrée audio destinée à commander l'amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et -A.
- W: entrée audio destinée à modifier la largeur d'impulsion (PWM). Plage de valeurs -1 à 1. Forme d'onde symétrique (Square Wave) 50:50 avec W = 0, rapport haut-bas 33:66 avec -0,33, 66:33 avec 0.33, 75:25 avec 0,5, 90:10 avec 0,8. haut : bas = (1 + W) : (1 - W).
- Snc : entrée audio destinée à commander le signal de synchronisation. Lorsque l'onde traverse l'axe horizontal en croissant, ceci redémarre l'oscillateur à zéro.
- Ph : entree permettant de définir la phase (position sur la forme d'onde) à laquelle l'oscillateur est ramené par la synchronisation.
- Out : sortie audio destinée à la forme d'onde rectangulaire.
Pulse 1-ramp

Oscillator
Oscillateur pour forme d'onde rectangulaire trapézoidale, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de la fréquence (FM), modulation de la largeur d'impulsion (PWM) et modulation linéaire de l'amplitude. La forme d'onde est un mélange de carré et de dent de scie : vous pouvez modifier la pente de la rampe ascendante et sa durée. La rampe descendante est verticale.
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440Hz)
- F: entrée audio destinée à la modulation linéaire de fréquence, en Hz. La fréquence de l'oscillateur est définie à partir de P et F.
-
A: entrée audio destinée à commander l'amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et -A.
-
W: entrée audio destinée à modifier la largeur d'impulsion (PWM). Plage de valeurs : -1 à 1.
- Slp : entrée audio destinée à commander la pente de la rampe ascendante. Lorsque Slp = 0 ou que l'entrée n'est pas connectée, la forme d'onde ne s'éleve pas, et la valeur à la sortie est 0, ce qui signifie que vous n'entendez rien. Plage de valeurs caractéristiques : 1 ... 20.
- Out : sortie audio destinée à la forme d'onde trapézoidale.
Pulse 2-ramp

Oscillator
Oscillateur pour forme d'onde trapézoidale, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de la fréquence (FM), modulation de la largeur d'impulsion (PWM) et modulation linéaire de l'amplitude.
La forme d'onde est un mélange de carré, de dent de scie et de triangle : vous pouvez aplanir la forme d'onde rectangulaire, car la pente est régtable.
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440Hz)
- F: entrée audio destinée à la modulation linéaire de fréquence, en Hz. La fréquence de l'oscillateur est définie à partir de P et F.
- A: entrée audio destinée à commander l'amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et -A.
- W: entree destinee a moduler la largeur d'impulsion (PWM). Plage de valeurs : -1 à 1.
- Up : entrée audio destinée à commander la pente de la rampe ascendante.
- Dn : entrée audio destinée à commander la pente de la rampe descendante.
- Out : sortie audio destinée à la forme d'onde trapézoidale.

Oscillateur destiné à la forme d'onde rectangulaire à phase nulle, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation de largeur d'impulsion (PWM) et modulation linéaire de l'amplitude.
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440Hz)
- A: entrée audio destinée à commander l'amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et -A.
- W: entrée audio destinée à modifier la largeur d'impulsion (PWM). Plage de valeurs -0 à 1. Avec W = 0, vous obtenez une forme d'on-de-rectangulaire symétrique normale (Square Wave) 50:50, avec une valeur supérieure de W, les impulsions sont plus courtes et les phases nulles prolongées.
- Out : sortie audio destinée à la forme d'onde rectangulaire bipolaire.
Impulse

Oscillator
Oscillateur pour forme d'onde d'impulsion à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch) et modulation linéaire de l'amplitude.
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440Hz)
- A: entrée audio destinée à commander l'amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et -A.
- Out: sortie audio destinée à la forme d'onde d'impulsion.

Oscillateur pour forme d'onde d'impulsion, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de fréquence (FM) et de l'amplitude.
- P: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
- F: entrée audio destinée à la modulation linéaire de fréquence, en Hz. La fréquence de l'oscillateur est définie à partir de P et F.
- A: entrée audio destinée à commander l'amplitude.
- Out : sortie audio destinée à la forme d'onde d'impulsion.
Impulse Sync

Oscillator
Oscillateur pour forme d'onde d'impulsion, à entrée de synchronisation, entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch), modulation linéaire de fréquence (FM) et de l'amplitude.
Dès que le signal de synchronisation dépasse le point zéro dans le sens positif (rampe ascendante), la phase de l'oscillateur se remet à zéro.
- P: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
- F: entrée audio destinée à commander la modulation linéaire de fréquence, en Hz. La fréquence de l'oscillateur est définie à partir de P et F.
- A: entrée audio destinée à commander l'amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et -A.
-
Snc : entrée audio destinée à commander le signal de synchronisation. Lorsque l'onde traverse l'axe horizontal en croissant, ici redémarre l'oscillateur à zéro.
-
Ph : entraē permutant de définir la phase (position sur la forme d'onde) à laquelle l'oscillateur est ramené par la synchronisation.
- Out : sortie audio destinée à la forme d'onde d'impulsion.
Multi-Step
Oszillator

4-Step
Oszillator
Oscillateur pour forme d'onde à 4 pas, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch) et modulation linéaire de l'amplitude. Vous pouvez définir la hauteur de chaque pas séparément.
- P: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
- A: entrée destinée à commander l'amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et -A.
- S1: entrée audio destinée à commander la hauteur du premier pas.
- S2: entrée audio destinée à commander la hauteur du deuxième pas.
- S3: entrée audio destinée à commander la hauteur du troisième pas.
- S4: entrée audio destinée à commander la hauteur du quatrième pas.
- Out : sortie audio destinée à la forme d'onde 4 pas.
5-Step
Oszillator
Identique à l'oscillateur 4 pas, mais à 5 pas.
6-Step
Oszillator
Identique à l'oscillateur 4 pas, mais à 6 pas.
8-Step
Oszillator
Identique à l'oscillateur 4 pas, mais à 8 pas.
Multi-Ramp
Ossillator

4-Ramp
Oszillator
Oscillateur pour forme d'onde à 4 rampes, à entrée logarithmique de commande de la hauteur de son (pitch) et modulation linéaire de l'amplitude. Vous pouvez régler séparément la hauteur de différents points d'arrêt reliés par les rampes (breakpoints).
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la hauteur de son (fréquence d'oscillateur), par demi-ton (69 = 440 Hz).
- A: entrée audio destinée à commander l'amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et -A.
-
S1: entrée d'évenement destinée à commander la hauteur du premier point d'arrêt.
-
S2: entree d'evénement destinée à commander la hauteur du deuxieme point d'arrêt.
- S3: entree d'evénement destinée à commander la hauteur du troisième point d'arrêt.
- S4: entree d'evénement destinée à commander la hauteur du quatrième point d'arrêt.
- Out : sortie audio destinée à la forme d'onde 4 rampses.
5-Ramp
Oszillator
Identique à l'oscillateur 4 rampes, mais à 5 rampes.
6-Ramp
Oszillator
Identique à l'oscillateur 4 rampes, mais à 6 rampes.
8-Ramp
Oszillator
Identique à l'oscillateur 4 rampes, mais à 8 rampes.
Ramp

Oscillator
Oscillateur destiné à générer des formes d'onde à rampes, utilisées généralement comme signaux de commande lorsque vous désissez comme oscillator de forme d'onde un module Audio Table. Le signal augmente de 0 à A avant de revenir d'un coup à 0.
- F: entrée audio destinée à commander la fréquence de l'oscillateur, en Hz. Pour régler la hauteur de son en demi-tons, utilisez un module Event Expon. (F).
-
A: entree de commande de l'amplitude du signal de rampe. Valeur caractéristique : 1.
-
Snc : entrée audio destinée à commander le signal de synchronisation. Lorsque l'onde traverse l'axe horizontal en croissant, ceci redémarre l'oscillateur à Ph.
- Ph : entrée audio destinée à la phase de synchronisation. Lorsque l'oscillateur est synchronisé, sa sortie revient à cette valeur multipliee par A. Plage caractéristique : 0...1.
- Out : sortie audio destinée au signal de rampe. Plage de valeurs : 0...A.
Clock Oscillator

Oscillator
Source indépendante d'impulsion d'horloge. Un oscillateur interne (monophonique) génére des impulsions Clock On/Off régulières sous forme d'événements, afin par ex. de piloter un séquenceur. Vous pouvez régler la valeur des événements On dans les propriétés du module.
- F: entree d'evénement destinée à régler la fréquence des impulsions d'horloge, en Hz. Calculez la valeur en Hz, pour pouvoir définir le tempo en BPM (battements par minute), de la maniere suivante : clocks-perbeat x BPM/60. Pour des impulsions d'horloge à 16^es de note à 4 temps par mesure (donc quatre 16^es par battement) la valeur est F = 4 / 60 x BPM ou 0,0667 x BPM.
- W: entrée d'évenement destinée à commander la largeur d'impulsion, c'est-à-dire le rapport entre la durée de la phase On et de la phase Off. Plage de valeurs : -1 à 1. La forme du signal est symétrique (durée égale de On et Off) lorsque W = 0 ; Off: On = (1 + W ) / (1 - W ).
- Snc : entrée d'événement destinée à synchroniser la forme d'onde. Un événement positif synchronise la source du signal d'horloge.
- A: entrée d'amplitude. Appliquez-y une valeur supérieure à 0 pour permettre la production d'evénements autres que nuls. Valeur caractéristique : 1.
- Out : sortie d'évenement destiné au signal d'horloge. La valeur varie entre la valeur On et 0.
Noise

Oscillator
Générateur de bruit blanc, qui est un signal aléatoire qui comprend en proportions égales toutes les fréquences possibles. Le signal est composé uniquement de deux valeurs, A/2 et -A/2, qui se succèdent dans un ordre aléatoire.
- A: entrée audio destinée à commander l'amplitude du signal de sortie.
- Out : sortie audio destinée au signal du bruit.
Random

Oscillator
Générateur de valeurs aléatoires. Crée une forme d'onde à pas, leur hauteur étant une valeur aléatoire de la plage donnée. Son fonctionnement est comparable à celui d'un générateur de bruit à répartition uniforme suivie d'un circuit d'échantillonnage et de maintainen (Sample & Hold) synchronisé à fréquence régulière.
- P: entrée logarithmique de commande d'évenement pour la hauteur de pas (fréquence Sample & Hold), par demi-ton (69 = 440Hz)
- A: entrée audio destinée à commander l'amplitude. Le signal audio de sortie est une valeur aléatoire comprise entre +A et -A.
- Out : sortie audio destinée au signal de valeur aléatoire.
Geiger

Oscillator
Génére des événements à intervalles aléatoires, de la même manière qu'un compteur Geiger détecte les particules radioactive. Vous pouvez régler la fréquence moyenne des événements à l'entrée P. Rnd pilote le « caractère aléatoire »
-
P: entrée logarithmique de commande d'événement pour la fréquence moyenne (ou la densité) des événements généres au hasard.
-
Rnd : entrée d'événement commandant l'«aléa » ou la régularité de la répartition des événements dans le temps : 0 = complètement aléatoire, 1 = complètement périodique.
- Clk : sortie audio destinée aux clics générés de manière aléatoire.
- Out : sortie audio destinée aux événements généres de manière aléatoire. Vous pouvez les utiliser pour, par exemple, déclencher une enveloppe (entree G).
Echantillonneur
Un module qui génére un signal audio de manière autonome sans pour autant être un oscillateur est un échantillonneur. REAKTOR contient de simples lecteurs d'échantillons, mais également des processeurs d'échantillonnage avances permettant une synthèse granulaire, avec PitchShift, TimeShift et BeatSlicer. Certains modules vous permettent même de selectionner un échantillon unique à l'aide d'un numéro, via l'entrée Sel.
- Touche de forme d'onde : cliquez sur la touche portant le symbole de forme d'onde pour ouvrir le Sample Map Editor.
- Embed Samples In Ensemble active l'option d'enregistrement d'échantillons avec l'ensemble.
- No Stereo inhibe la reproduction stéreo des échantillons. Activez cette fonction pour décharger le processeur.
- Le menu dérounant Quality vous permet de commander la qualité de reproduction des échantillons sur trois niveaux (Poor, Good et Excellent). Une grande qualité est irrémédiable liée à une contrainte plus importante du processeur. Le terme de « Qualité » représenté ici l'absence de parasites. Il est évident que ces bruits peuvent également participer à améliorer la qualité d'un échantillon, au sens musical.
- Oscil. Mode : activée, cette fonction commute le module en mode oscillateur.
En mode oscillateur, les échantillonneurs attendent des échantillons contenant des formes d'onde ou des jours d'ondes. La forme d'onde est la représentation d'une période d'oscillation, donc dans son principe un échantillon très court. Une reproduction répetée de l'échantillon permet de reproductive l'oscillation. Le module échantillonneur devient ainsi un oscillateur numérique. En mode oscillateur, les modules échantillonneurs interprétençent les valeurs existant à l'entrée P exactement comme le feraient les oscillateurs de REAKTOR, c'est-à-dire comme des numérodes de notes MIDI, et ils générent une oscillation périodique ayant la hauteur de son correspondante..
Les modules Sampler et Sampler FM considérènt, en mode oscillateur, l'échantillon entier comme une période. Pour générer un ton d'une hauteur de son de 440 Hertz, l'échantillon entier est parcouru 440 fois en une seconde, indépendamment de sa durée.
Sampler Loop considère, en mode oscillateur, la longueur de boucle comme la période. La longueur de boucle est lue dans le fichier audio, mais vous pouvez la modifier via l'entrée LL du module. Un échantillon est ainsi susceptible de containir plusieurs, et en réalité un nombre quelconque, de formes d'onde ; celles-ci forment alors un jeu d'ondes, un alignement de formes d'onde. Si par exemple une forme d'onde contient 100 valeurs d'échantillonnage, un échantillon gros de 10 000 valeurs d'échantillonnage contient 100 de ces formes d'onde. La première forme d'onde couvre les valeurs de 0 à 99, la deuxieme celles de 100 à 199, etc.. Lorsque la longueur de boucle définit la période d'une forme d'onde, la position de la boucle définit logiquement la sélection de la forme d'onde dans le WaveSet.
Sampler Loop dispose de l'entrée LS pour commander l'origine de la boucle. En mode oscillateur, les valeurs existant à cette entrée sont quantifiées en terme de limites de forme d'onde, garantissant ainsi une transition coulée entre les formes d'onde. Vous pouvez ainsi commander facilement la position dans le WaveSet par le biais de l'enveloppe, de la velocité, etc. Il est clair que de tels échantillons WaveSet doivent être construits ou généres depuis un échantillon. La bibliothèque de REAKTOR est pleine de nombreux WaveSets des plus intéressants. Sampler Loop intègre la synthèse WaveSet dans la gamme des formes de synthèse de REAKTOR, ce qui la met pour la première fois à disposition en combinaison avec la modulation de fréquence.
- Picture : cette option, activée, fait s'afficher une représentation de la forme d'onde du module échantillonneur dans le panneau.
- Size X/Size Y : sert à régler la taille de l'affichage de la forme d'onde du module échantillonneur, en pixel.
- Scroll Bar: activez cette option pour afficher une barre de défilament en dessous de l'affichage de la forme d'onde, à des fins de navigation. Cette barre vous permet de vous déplacer dans cette forme d'onde (en la tirant par le milieu) et d'y effectuer des zooms avant et arrrière (en la tirant par une de ses extrémités vers la droite ou la gauche).
Sampler

Sampler
Lecteur destiné à la reproduction polyphonique et transposée d'un échantillon ou d'un ensemble d'échantillons (Sample-Map).
Pour gérer les échantillons, utiliser le Sample Map Editor (Voir Sample Map Editor à la page 167).
Lorsque la boucle est activée, l'échantillon est repété en continu et redémarré par des événements positifs atteigner l'entrée Trigger. Avec la boucle dé-sactivée, et lorsqu'un événement positif atteint l'entrée Trigger, l'échantillon est reproduit une seule fois du début à la fin ou, si le sens de reproduction Backward est sélectionné, de la fin au début.
Lorsque Waveform-Mode est activé, le taux de reproduction est adapté à la longueur de l'échantillon actuel, afin qu'une hauteur de son appropriée soit obtenue en mode oscillateur de forme d'onde.
- P: entrée logarithmique de commande destinée à la hauteur de reproduction (Pitch) et à la sélection d'un échantillon dans le SampleMap charged. Lorsque P est égal à Root-Key de l'échantillon actuel, l'échantillon est reproduit à sa hauteur de son d'origine.
- Trig : un événement positif qui atteint cette entrée déclenché (trIGGER) une nouvelle lecture au début de l'échantillon.
- A: entrée destinée à commander l'amplitude de sortie.
- Out : sortie du lecteur d'échantillons.
Sampler FM

Sampler
Lecteur destiné à la reproduction polyphonique et transposée d'un échantillon ou d'un ensemble d'échantillons (Sample-Map). L'entrée F et l'entrée de commande du point de démarrage (St) servent à piloter la reproduction de l'échantillon.
Pour gérer les échantillons, utiliser le Sample Map Editor (Voir Sample Map Editor à la page 167).
Lorsque la boucle est activée, l'échantillon entier est reproduit en continu; un événement positif atteignant l'entrée Trigger provoque le_retour au point de démarriage défini via l'entrée St. Avec la boucle désactivée, et lorsqu'un événement positif atteint l'entrée Trigger, l'échantillon est reproduit une seule fois du point d'origine à la fin ou, si le sens de reproduction Backward est sélectionné, dans le sens inverse.
Lorsque Waveform-Mode est activé, le taux de reproduction est adapté à la longueur de l'échantillon actuel, afin qu'une hauteur de son appropriée soit obtenu en mode oscillateur de forme d'onde.
- P: entrée logarithmique destinée à commander la hauteur de reproduction (Pitch) et à la sélection d'un échantillon dans le Sample-Map charge. Lorsque P est égal à Root-Key de l'échantillon actuel, l'échantillon est reproduit à sa hauteur de son d'origine.
- F : entrée linéaire destinée à la modulation de la hauteur de reproduction. Il en résultat une modulation de fréquence similaire à celle ayant lieu dans les modules oscillateur de REAKTOR. Des valeurs importantes et négatives provoquent la reproduction en arrêté.
- St : entrée destinée à commander le point du démarrage suivant ; défini en milliseconds à partir du début de l'échantillon.
- Trig : un événement positif qui atteint cette entrée déclenché (trIGGER) une nouvelle lecture au début de l'échantillon.
- A: entrée destinée à commander l'amplitude de sortie.
- Out : sortie du lecteur d'échantillons.
- Lng : sortie d'événement polyphonique destinée à la longueur de l'échantillon actuel, en millisecond.

Lecteur universal permettant la reproduction polyphonique et transposée d'échantillons mono et stéreo, de Sample-Maps et de WaveSets.
Pour gérer les échantillons, utilisez le Sample Map Editor (Voir Sample Map Editor à la page 167).
Lorsque l'évenement Gate est positif, la reproduction de l'échantillon commence au point de démarriage (défini via l'entrée St). Avec la boucle désactivée, l'échantillon est produit une seule fois du point d'origine à la fin ou, si le sens de reproduction Backward est selectionné, de la fin au début. Lorsque la boucle est activée, l'échantillon est produit à l'infini dans la plage de la boucle lors que la reproduction l'a atteinte. La plage de boucle est définie par des données du fichier audio depuis lequel l'échantillon a été chargeé. Si le fichier audio ne contient aucune donnée de boucle, le début de l'échantillon est considéré comme le début de la boucle, et sa longueur comme celle de la boucle. Les données de boucle du fichier audio sont des réglages par défaut (réglages d'origine) qui s'appliquent toujours si l'entrée Loop Start (LS) ou l'entrée Loop Length (LL) n'est pas connectée à d'autres modules.
Si l'option Loop in Release est désactivée, la reproduction de la boucle, en cas d'évenement Gate négatif ou nul, est interrompue ; l'échantillon passé à la fin ou revient au début, selon le sens de reproduction, puis devient muet. Si l'option Loop in Release est activée, ou si la reproduction de la boucle est inactivée, les événements Gate négatifs ou nuls n'ont aucun effet.
Si l'option No Stereo est activée (via le dialogue Properties), les échantillons stéreo sont traités comme des échantillons mono, et donc le signal émis aux sorties L et R est identique. Sampler Loop utilise alors uniquement le canal gauche des échantillons stéreo. Cette option a été intégrée au logiciel car la reproduction mono représentée une contrainte réduite du processeur.
- G: un événement positif atteigner cette entrée déclenché la lecture à la position définie à l'entrée St. En cas de valeurs négatives, la repro
duction de la boucle est interrompu sauf si l'option Loop in Release est activée.
- P: entrée logarithmique destinée à commander la hauteur de reproduction (Pitch). Lorsque P est égal à Root-Key de l'échantillon actuel, l'échantillon est produit à sa hauteur de son d'origine. P déterminé, si l'entrée Sel n'est pas connectée, la sélection des échantillons dans le Sample-Map. En mode Oscillator, Sampler Loop fonctionne comme un oscillateur numérique; P déterminé alors, comme pour les modules oscillateurs de REAKTOR, la hauteur de son de l'oscillation généraee.
- Sel : entrée destinée à commander la sélection (Select) d'un échantillon dans le Sample-Map. Si cette entrée n'est pas connectée, les valeur utilisées sont celles existant à l'entrée P.
- F: entrée linéaire destinée à la modulation de la hauteur de reproduction. Il en résultat une modulation de fréquence similaire à celle ayant lieu dans les modules oscillateur de REAKTOR. Des valeurs importantes et négatives provoquent la reproduction en arrêté.
- St: entrée destinée à commander le point du démarrage suivant, définie en milliseconds de partir du début de l'échantillon.
- LS : entrée destinée à commander le point d'origine de la boucle, définie en milliseconds de partir du début de l'échantillon. Si cette entrée n'est pas connectée, les données de boucle du fichier audio s'appliquent. Si aucune donnée de boucle n'este dans le fichier audio, la valeur par défaut est : LS = 0. Les modifications ayant lieu a cette entrée s'applique lors du redéclenchement d'échantillons ou lorsqu'une limite de boucle est atteinte.
- LL : entrée de commande destinée à la longueur de boucle, en millisecond. Si cette entrée n'est pas connectée, les données de boucle du fichier audio s'appliquent. Si aucune donnée de boucle n'existe dans le fichier audio, la valeur par défaut est : LL = longueur de l'échantillon. Les modifications ayant lieu à cette entrée s'appliquent lors du redéclenchement d'échantillons ou lorsqu'une limite de boucle est atteinte.
- A: entrée de commande destinée à l'amplitude de sortie.
- L : sortie audio destinée au canal gauche du lecteur d'échantillons.
- R : sortie audio destinée au canal droit du lecteur d'échantillons. Lors du traitement d'échantillons mono ou lorsque l'options No Stereo est activée, le même signal existe aux sorties L et R.
- Lng : sortie d'évenement polyphonique destinée à la longueur de l'échantillon actuel, en millisecond.

Re-synthétiseur en temps réel pour la reproduction polyphonique, transposée d'échantillons mono et stéreo et de Sample Maps. Resynth permet le contrôle en temps réel et séparé de la hauteur de son et de la vitesse de reproduction, tout en permettant des manipulations importantes des échantillons.
Les échantillonneurs « normaux » que sont les échantillonneurs matériels connus ou les modules Sampler, Sampler FM et Sampler Loop de REAKTOR représentent un pointeur par voix, qui indique la position actuelle dans l'échantillon. La valeur de sortie de l'échantillonneur est toujours l'amplitude de l'échantillon à la position du pointeur. Le pointeur se déplace plus ou moinsrapidement dans l'échantillon, généant aux sorties une amplitude relative au temps, donc une oscillation.
La vitesse de déplacement du pointeur déterminé la vitesse de reproduction de l'échantillon (par exemple le tempo d'une boucle de battement). Elle définit également la hauteur de son perché : plus le signal enregistré dans l'échantillon est échantillonné lentement, plus longue sera la période des oscillations générées à la sortie, donc la hauteur de son diminue. Si le pointeur s'immobilise, l'amplitude de sortie ne se modifie plus. Aucun signal audible n'est généré.
Comme les échantillonneurs classiques, Resynth utilise un pointeur indiquant la position actuelle dans l'échantillon. Le signal existant aux sorties n'est pourtant pas simplement l'amplitude de l'échantillon à la position du pointeur. En réalité, le signal de sortie est général par un synthétisseur interne à ce module, qui re-synthetise le signal existant à la position du pointeur. La hauteur de son de ce signal créé par le synthétisseur est indépendante de la vitesse de
déplacement du pointeur. Mème si celui-ci est immobilisé, le synthétiseur continue à générer un son. Alors que la hauteur de son du signal sortant est définie de manière classique via l'entrée P, l'entrée Sp définit la vitesse de déplacement du pointeur.
Evidemment, le signal ralenti ou « gelé » ne correspond pas toujours à ce que vous avez pu imaginer :quel son produit le choc d'un marteau sur un clou ralenti à l'infini ? L'algorithmé de re-synthèse de Resynth a été élaboré pour vous permettre de Traitser une gamme étendue de sons de manière sensible et subtile, ou radicale, musicalement parlant. Vous pouvez l'ajuster à l'aide des paramètres Gr (Granularity) et Sm (Smoothness), qui permettent une adaptation manuelle à l'échantillon et de produit des effets radicalement étranges. Le dialogue Properties vous permet -pour chacun des échantillons d'un Sample Map- d'activer l'options Signal-Informed Granulation. Lorsque cette option est activée, l'algorithmé de re-synthèse de Resynth prend en compte les informations concernant l'échantillon contenues dans l'analyse de celui-ci qui a eu lieu lors du tout premier chargement d'échantillons. Il réagit ainsi aux propriétés du matériel采用了. Lorsque cette option est désactivée, les résultats ont généralement une sonorité très «lectronique »
Pour gérer les échantillons, utiliser le Sample Map Editor (Voir Sample Map Editor à la page 167).
Lorsque l'évenement Gate est positif, la reproduction de l'échantillon commence au point de démarriage (défini via l'entrée St). Avec la boucle désactivée, l'échantillon est produit une seule fois du début à la fin ou, si le sens de reproduction Backward est sélectionné, du point d'origine au début. Lorsque la boucle est activée, l'échantillon est produit à l'infini dans la plage de la boucle des que la reproduction l'a atteinte. La plage de boucle est définié par des données du fichier audio depuis lequel l'échantillon a été chargeé. Si le fichier audio ne contient aucune donnée de boucle, le début de l'échantillon est considéré comme le début de la boucle, et sa longueur comme celle de la boucle. Les données de boucle du fichier audio sont des réglages par défaut (réglages d'origine) qui s'appliquent toujours si l'entrée Loop Start (LS) ou l'entrée Loop Length (LL) ne sont pas connectées à d'autres modules.
Si l'option Loop in Release est désactivée, la reproduction de la boucle, en cas d'évenement Gate négatif ou nul, est interrompue; l'échantillon passé à la fin ou revient au début, selon le sens de reproduction, puis devient muet. Si l'option Loop in Release est activée, ou si la reproduction de la boucle est inactivée, les événements Gate négatifs ou nuls n'ont aucun effet.
Si l'option No Stereo est activée (via le dialogue Properties), les échantillons stéreo sont traités comme des échantillons mono, et donc le signal émis
aux sorties L et R est identique. Resynth utilise alors uniquement le canal gauche des échantillons stéreo. Cette option a été intégrée au logiciel car la reproduction mono représentée une contrainte réduite du proceseur.
Toutes les entrées de Resynth, à l'exception de Gate, sont des entrées audio. Les valeurs existantes sont reprises lors du (re-) déclenchement des échantillons (donc en présence d'événements Gate positifs). Les modifications des valeurs s'appliquent pendant la reproduction de l'échantillon, dans l'intervalle Granularity (réglable à l'entrée Gr).
- G : un événement positif atteignant cette entrée déclenché la lecture à la position définie à l'entrée St.
En cas de valeurs négatives, la reproduction de la boucle est interrompu sauf si l'option Loop in Release est activée. - P: entrée logarithmique audio destinée à commander la hauteur de reproduction (Pitch). Lorsque P est égal à Root-Key de l'échantillon actuel, l'échantillon est produit à sa hauteur de son d'origine. P détermine, si l'entrée Sel n'est pas connectée, la sélection des échantillons dans le Sample-Map.
- Sel : entrée audio destinée à commander la sélection (Select) d'un échantillon dans le Sample-Map. Si cette entrée n'est pas connectée, les valeur utilisées sont celles existant à l'entrée P.
- St : entrée audio destinée à commander le point du démarrage suivant ; défini en milliseconds à partir du début de l'échantillon.
- LS : entrée audio destinée à commander le point d'origine de la boucle, définir en milliseconds de partir du début de l'échantillon. Si cette entrée n'est pas connectée, les données de boucle du fichier audio s'appliquent. Si aucune donnée de boucle n'este dans le fichier audio, la valeur par défaut est : LS = 0.
- LL : entrée audio destinée à commander la longueur de boucle, en millisecondes. Si cette entrée n'est pas connectée, les données de boucle du fichier audio s'appliquent. Si aucune donnée de boucle n'existe dans le fichier audio, la valeur par défaut est : LL = longueur de l'échantillon. Lorsque LL = 0, le déplacement est suspendu dans l'échantillon lorsque le point d'origine de la boucle, le son est gelé à cet endroit.
- Sp : entrée audio destinée à commander la vitesse de lecture (Speed), indépendante de la hauteur de son. Les valeurs en présence sont les coefficients : avec Sp = 1 , la reproduction a lieu à la vitesse d'origine, Sp = 2 correspond à une vitesse double, Sp = 0 signifie l'immobilisation.
Si cette entrée n'est pas connectée, la vitesse d'origine transposée est la valeur par défaut, ce qui fait que la vitesse diminue avec la hauteur du son, comme avec les échantillonneurs conventionnels.
- Gr : entrée audio destinée à commander la granuléité du processus de re-synthèse, en millisecond. Ce paramètre permet de définir la taille des particules de son utilisées dans la re-synthèse. Lorsque l'option Signal-Informed Granulation est activée, les valeurs existantes à l'entrée sont les valeurs par défaut, et les valeurs utilisées réellement sont adaptées au matériel.
- SO : entrée audio destinée à modifier la position de l'échantillon (Sample Offset), en milliseconds. Utilisez cette entrée pour modifier la position, dans l'échantillon, independamment de la hauteur de son, via un générateur de bruit.
- Sm : entrée audio destinée à commander la Smoothness (uniformité) du processus de re-synthèse. Cette fonction modifie la forme des particules sonores. En général, des valeurs élevées conduit à un son rugieux.
- Pan: entrée audio destinée à commander la position dans l'espace stéreo (-1 = à gauche, 0 = au milieu, 1 = à droite).
- A: entrée audio destinée à commander l'amplitude de sortie.
- L: sortie audio destinée au canal gauche du re-synthétiseur.
- R : sortie audio destinée au canal droit du re-synthétiseur. Lors du traitement d'échantillons mono ou lorsque l'option No Stereo est activée, le même signal existe aux sorties L et R.
- Lng : sortie d'évenement polyphonique destinée à la longueur de l'échantillon actuel, en millisecond.
- Pos : sortie d'évenement polyphonique destiné à la position actuelle dans l'échantillon, en millisecond.

Re-synthétiseur en temps réel pour la reproduction polyphonique d'échantillons mono et stéreo, de Sample Maps et de WaveSets. Pitch Former est un synthétiseur WaveSet dans lequel vous pouvez charger non seulement des WaveSets, mais également des échantillons qualconques. Pitch Former élimine l'évolution de la hauteur de son d'un échantillon et lui en imprime une nouvelle selon vos souhaits. Pitch Former vous permet, en plus d'un contrôle en temps réel indépendant, d'effectuer une transposition spectrale, donc une transposition du timbre indépendante de la hauteur de son.
Les échantillonneurs « normaux » que sont les échantillonneurs matériels connus ou les modules Sampler, Sampler FM et Sampler Loop de REAKTOR représentent un pointeur par voix, qui indique la position actuelle dans l'échantillon. La valeur de sortie de l'échantillonneur est toujours l'amplitude de l'échantillon à la position du pointeur. Le pointeur se déplace plus ou moinsrapidement dans l'échantillon, généant aux sorties une amplitude relative au temps, donc une oscillation.
La vitesse de déplacement du pointeur déterminé la vitesse de reproduction de l'échantillon (par exemple le tempo d'une boucle de battement). Elle définit également la hauteur de son perché : plus le signal enregistré dans l'échantillon est échantillonné lentement, plus longue sera la période des oscillations générées à la sortie, donc la hauteur de son diminue. Si le pointeur s'immobilise, l'amplitude de sortie ne se modifie plus. Aucun signal audible n'est produit.
Comme les échantillonneurs classiques, Pitch Former utilise un pointeur indiquant la position actuelle dans l'échantillon. Le signal existant aux sorties
n'est pourtant pas simplement l'amplitude de l'échantillon à la position du pointeur. En réalité, le signal de sortie est général par un synthétiseur interne à ce module, qui re-synthetise le signal existant à la position du pointeur. La hauteur de son de ce signal créé par le synthétiseur est indépendante de la vitesse de déplacement du pointeur. Meme si celui-ci est immobilisé, le synthétiseur continue à générer un son. Alors que la hauteur de son du signal-sortant est définitie de manière classique via l'entrée P, l'entrée Sp définit la vitesse de déplacement du pointeur.
Alors que les échantillonneurs conventionnels et le module Resynth de REAKTOR permettent une modification relative de la hauteur de son via la transposition d'un échantillon, Pitch Former impose à l'échantillon une hauteur de son absolue et définie. Pitch Former peut ainsi être utilisé comme un oscillateur de REAKTOR. Selon le matériel sonore traité et les réglages utilisés, le résultat produit est plus ou moins teinté «lectroniquement ». Pitch Former générale également des signaux à une certaine hauteur de son lorsque l'échantillon traité n'a pas de hauteur de son claire (par exemple des enregistements de cymbales ou de gongs). Plus la hauteur de son du matériel àTRAitter est clairément définissable et moins la hauteur originale diffère de cette créée, moins Pitch Former ne générale de modification.
Dans les échantillonneurs conventionnels et le module Resynth de REAKTOR, la transposition de la hauteur de son est conduite conjointement avec celle de toutes les plages spectrales. Ceci est souvent considéré comme une limite, car les plages spectrales que l'auditeur souhaite ne pas voir modifiées sont concernées elles aussi par la transposition. L'effet nasillard résultat du désaccord d'enregistrement de voix est la conséquence de la transposition des formants, dont la position est le plus souvent indépendante de la hauteur de son lorsque le récitant est « humain ». Pitch Former sépare, dans une certaine mesure, hauteur de son et position de formant. L'entrée Formant Shift (FS) sert à modifier la position du formant indépendamment de la hauteur de son. L'oreille utilise toutes les plages spectrales pour identifier la hauteur du son, vous pouze donc, en manipulant ce paramètre, générer des inversions intéressantes de hauteurs de son et de timbres, en particulier lorsque les sons sont très bas. Des effets sonore similaires sont souvent créés par les connaisseurs de synthétiseurs via la synchronisation d'oscillateurs.
Pour gérer les échantillons, utiliser le Sample Map Editor (Voir Sample Map Editor à la page 167).
Lorsque l'évenement Gate est positif, la reproduction de l'échantillon commence au point de démarrage (défini via l'entrée St).
Avec la boucle désactivée, l'échantillon est produit une seule fois du point d'origine à la fin ou, si le sens de reproduction Backward est sélectionné, du point d'origine au début. Lorsque la boucle est activée, l'échantillon est produit à l'infini dans la plage de la boucle dés que la reproduction l'a atteinte. La plage de boucle est définie par des données du fichier audio depuis lequel l'échantillon a été chargeé. Si le fichier audio ne contient aucune donnée de boucle, le début de l'échantillon est considéré comme le début de la boucle, et sa longueur comme celle de la boucle. Les données de boucle du fichier audio sont des réglages par défaut (réglages d'origine) qui s'appliquent多年来 si l'entrée Loop Start (LS) ou l'entrée Loop Length (LL) ne sont pas connectées à d'autres modules.
Si l'option Loop in Release est désactivée, la reproduction de la boucle, en cas d'évenement Gate négatif ou nul, est interrompue; l'échantillon passé à la fin ou revient au début, selon le sens de reproduction, puis devient muet. Si l'option Loop in Release est activée, ou si la reproduction de la boucle est inactivée, les événements Gate négatifs ou nuls n'ontaucun effet.
Si l'option No Stereo est activée (via le dialogue Properties), les échantillons stéreo sont traités comme des échantillons mono, et donc le signal émis aux sorties L et R est identique. Pitch Former utilise alors uniquement le canal gauche des échantillons stéreo. Cette option a été intégrée au logiciel car la reproduction mono représentée une contrainte réduite du processeur.
Toutes les entrées de Pitch Former, à l'exception de Gate, sont des entrées audio. Les valeurs existantes sont reprises lors du (re-) déclenchement des échantillons (donc en présence d'événements Gate positifs). Les modifications des valeurs s'appliquent pendant la reproduction de l'échantillon, dans l'intervalle de la période de base du pitch (réglable via l'entrée P).
- G : un événement positif atteignant cette entrée déclenché la lecture à la position définie à l'entrée St.
En cas de valeurs négatives, la reproduction de la boucle est interrompu sauf si l'option Loop in Release est activée. - P: entrée logarithmique audio destinée à commander la hauteur de reproduction (Pitch). P détermine, si l'entrée Sel n'est pas connectée, la sélection des échantillons dans le Sample-Map.
- Sel : entrée audio destinée à commander la sélection (Select) d'un échantillon dans le Sample-Map. Si cette entrée n'est pas connectée, les valeur utilisées sont celles existant à l'entrée P.
-
St : entrée audio destinée à commander le point du démarrage suivant ; défini en millisecond à partir du début de l'échantillon.
-
LS : entrée audio destinée à commander le point d'origine de la boucle, défini en milliseconds à partir du début de l'échantillon. Si cette entrée n'est pas connectée, les données de boucle du fichier audio s'appliquent. Si aucune donnée de boucle n'este dans le fichier audio, la valeur par défaut est : LS = 0.
- LL : entrée audio destinée à commander la longueur de boucle, en milliseconds. Si cette entrée n'est pas connectée, les données de boucle du fichier audio s'appliquent. Si aucune donnée de boucle n'existe dans le fichier audio, la valeur par défaut est : LL = longueur de l'échantillon. Lorsque LL = 0, le déplacement est suspendu dans l'échantillon lorsque le point d'origine de la boucle, le son est gelé à cet endroit.
- Sp : entrée audio destinée à commander la vitesse de lecture (Speed), independante de la hauteur de son. Les valeurs en présence sont les coefficients : avec Sp = 1 , la reproduction a lieu à la vitesse d'origine, Sp = 2 correspond à une vitesse double, Sp = 0 signifie l'immobilisation. Si cette entrée n'est pas connectée, la vitesse d'origine transposée est la valeur par défaut, ce qui fait que la vitesse diminue avec la hauteur du son, comme avec les échantillonneurs conventionnels.
- FS: entrée audio destinée à transposer la position du formant par démitons, independamment de la hauteur de son.
- SO : entrée audio destinée à moduler la position de l'échantillon (Sample Offset), en milliseconds. Utilisez cette entrée pour modifier la position, dans l'échantillon, independamment de la hauteur de son, via un généateur de bruit.
- Sm : entrée audio destinée à commander la Smoothness (uniformité) du processus de re-synthèse. Cette fonction modifie la forme des particules sonores. En général, des valeurs élevées conduit à un son rugieux.
- Pan : entrée audio destinée à commander la position dans l'espace stéréo (-1 = à gauche, 0 = au milieu, 1 = à droite).
- A: entrée audio destinée à commander l'amplitude de sortie.
- L: sortie audio destinée au canal gauche du re-synthétiseur.
- R : sortie audio destinée au canal droit du re-synthétiseur. Lors du traitement d'échantillons mono ou lorsque l'option No Stereo est activée, le même signal existe aux sorties L et R.
- Lng : sortie d'événement polyphonique destinée à la longueur de l'échantillon actuel, en millisecond.
- Pos : sortie d'événement polyphonique destiné à la position actuelle dans l'échantillon, en milliseconds.

Synthétiseur granulaire stéreo multi-échantillons à commande indépendante de la hauteur de son P, du portamento PS (Pitch-Slide), de la sélection d'échantillon Sel, de la position d'échantillon Pos et de la longueur Len de chaque grain. Vous pilotez l'enveloppe de chaque grain via l'attaque Att et le decay Dec.
Vous pouvez régler le différentiel dt représentant le temps s'écouant jusqu'àu démarrage du grain suivant. Vous pouvez définir dans Properties le nombre maximum de grains à reproduce simultanément.
Une série d'entrées Jitter servent à définir la plage de valeurs appliquée à l'entrée correspondante.
Pour gérer les échantillons, utiliser le Sample Map Editor (Voir Sample Map Editor à la page 167).
- Trig : entrée d'événement destinée au signal Gate. (G) > 0 déclenché immidiatement le grain suivant.
-
P : entrée audio destinée au contrôle logarithmique de la hauteur de son (par demi-ton). La hauteur de son est indépendante de la vitesse de reproduction. L'échantillon est produit à hauteur de son originale lorsque P=Root Key. Plage caractéristique : [0...127], par défaut : 60.
-
D/F : entrée audio destinée à commander le sens de reproduction lorsque P est connectée. Sinon, elle sert à commander la fréquence. L'échantillon est produit à la hauteur de son originale lorsque F=1, et en sens inverse lorsque F=-1. Plage caractéristique : [-4...4], par défaut : 1.
- PJ : entrée audio destinée aux variations aléatoires de la hauteur de son (Pitch Jitter), par demi-ton. Plage caractéristique : [0...3].
- PS : entrée audio destinée à la commande logarithmique du décalage de la hauteur de son (Pitch Shift) du grain actuel, par demi-ton. Plage caractéristique : [-3...3].
- Sel : entrée audio destinée à la sélection de multi-échantillons (par demiton). Lorsque cette entrée n'est pas connectée, les valeurs de l'entrée (P) sont utilisées. Plage caractéristique : [0...127].
- Pos : entrée audio destinée au réglage de la position dans le fichier audio, en ms. Plage [0...
]. - PsJ: entrée audio destinée à commander les variations aléatoires de position (Position Jitter), en ms. Plage caractéristique : [0...
] - Len : entrée audio destinée au réglage de la longueur de grains, en ms.
Plage caractéristique : [10...100]. Par défaut : 20 ms. - LnJ : entrée audio destinée à commander la variation aléatoire de longueur (Length Jitter), en ms. Plage caractéristique : [10...100]. Par défaut : 0 ms.
- Att: entrée audio destinée au réglage de la durée de l'attaque. Plage caractéristique : [0...1]. Par défaut : 0.2.
- Dec : entrée audio destinée au réglage de la durée du decay. Plage caractéristique : [0...1]. Par défaut : 0.2.
- Dist : entre audio destinée au réglage du différentiel de temps s'écouant jusqu'àu démarrage du grain suivant, en ms. Plage caractéristique : [5...100]. Par défaut : 20.
- DisJ : entrée audio destinée à commander la modification aléatoire du différentiel de temps (Delta time Jitter). Plage caractéristique : [10...100]. Par défaut : 20 ms.
- Pan : entrée audio destinée au réglage de la position dans l'espace stériso. Plage caractéristique : [-1(à gauche)...1(à droite)].
-
PnJ : entrée audio destinée à commander la variation aléatoire de la position stéreo (Pan Jitter). Plage caractéristique : [0...1].
-
A: entrée audio destinée à commander l'amplitude. Plage caractéristique : [0...1]. Par défaut : 1.
- L : sortie polyphonique destinée au canal stéreo gauche. Plage caractéristique : [-1...1].
- R : sortie polyphonique destinée au canal stéreo droit. Plage caractéristique : [-1...1].
- Lng : sortie d'évenement destinée à la longueur de l'échantillon, en ms.
Plage caractéristique : [0...] - GTr : sortie d'évenement destinée au déclenchement d'un grain. Emet 1 lorsqu'un grain démarre, 0, lorsqu'il s'interrrompt.
Beat Loop

Sampler
Re-synthétiseur en temps réel destiné à la reproduction synchronisée d'échantillons Beatloop. Réglez la transposition des Beatloops via l'entrée P, indépendamment de la vitesse de reproduction. Beat Loop se cale sur une source d'horloge à 96e de note connectée via l'entrée C, on utilise en général le module 1/96 Clock. Ceci vous permet de synchroniser facilement tous les Beat Loops de REAKTOR, indépendamment du tempo propre des échantillons. Beat Loop vous permit également de connecter simplement les modules séquenceurs internes à REAKTOR et l'horloge MIDI à des échantillons rythmiques.
Pour gérer les échantillons, utiliser le Sample Map Editor (Voir Sample Map Editor à la page 167).
Beat Loop requiert des échantillons très exactement découvertes, de 2, 4, 8, 16, ou 32, etc. battements. Le tempo du Beatloop utilisé doit être compris entre 87 et 174 BPM. Lorsque les échantillons utilisés replissant ces conditions,
Beat Loop est en mesure de reproductive les échantillons avec une bonne qualité, même si la vitesse de reproduction est modifiée. En activant l'option Pitched Sound, accessible via le dialogue Properties et relative à l'échantillon, vous pouvez éviter des déformations eventuelles des hauteurs de son des lignes de basses ou autres, mais la précision rythmique en souffre.
L'entrée Loop Start (LS) et l'entrée Loop Length (LL) permettent de régler la plage de boucle de l'échantillon. Si LS et LL ne sont pas connectées, l'échantillon complet est produit dans la boucle. Les événements positifs Rst poursuivient la reproduction de l'échantillon depuis le point d'origine (réglable via l'entrée St).
Si l'option No Stereo est activée (via le dialogue Properties), les échantillons stéreo sont traités comme des échantillons mono, et donc le signal émis aux sorties L et R est identique. Beat Loop utilise alors uniquement le canal gauche des échantillons stéreo. Cette option a été intégrée au logiciel car la reproduction mono représentée une contrainte réduite du processeur.
Toutes les entrées de Beat Loop, à l'exception de C et de Rst, sont des entrées audio. Les modifications des valeurs s'appliquent pendant la reproduction de l'échantillon, dans l'intervalle de valeurs de 16es de notes.
- C: un événement positif sur cette entrée commute le module Beat Loop d'un 96e de note vers l'avant.
- Rst : un événement positif sur cette entrée ramène la reproduction à la position réglée à l'entrée St.
- P: entrée logarithmique audio de commande destinée à la hauteur de reproduction (Pitch). P définit aussi, si l'entrée Sel n'est pas connectée, quels échantillons du Sample Map vous sélectionné.
- Sel : entrée audio de commande destinée à scélectionner (Select) un échantillon du Sample Map. Si cette entrée n'est pas connectée, les valeur utilisées sont celles existant à l'entrée P.
- St : entrée audio de commande destinée au point du démarrage suivant ; défini en sezièmes de notes à partir du début de l'échantillon.
- LS : entrée audio de commande destinée au point d'origine de la boucle en sezièmes de notes. Si cette entrée n'est pas connectée, la valeur par défaut est : LS = 0.
-
LL : entrée audio de commande destinée à la longueur de la boucle, en sezièmes de note. Si cette entrée n'est pas connectée, la valeur par défaut est : LL = longueur de l'échantillon.
-
SO : entrée audio de commande destinée à modifier la position de l'échantillon (Sample Offset), en sezièmes de note. Cette entrée sert à obtenir des sauts dans l'échantillon, que vous pouvez ensuite commander via un module séquenceur.
- Sm : entrée audio de commande destinée à la Smoothness (l'uniformité) du processus de re-synthèse. Cette fonction modifie la forme des particules sonores. Des valeurs très faibles provoquent en règle générale des « claquements » à intervalles de sezième de note.
- Pan: entrée audio de commande destinée à la position dans l'espace stéréo (-1 = à gauche, 0 = au milieu, 1 = à droite).
- A: entrée audio de commande destinée à l'amplitude de sortie.
- L: sortie audio destinée au canal gauche du re-synthétiseur.
- R : sortie audio destinée au canal droit du re-synthétiseur. Lors du traitement d'échantillons mono ou lorsque l'options No Stereo est activée, le même signal existe aux sorties L et R.
- Lng : sortie d'événement polyphonique destinée à la longueur de l'échantillon actuel, en millisecond.
- L16 : sortie d'évenement polyphonique destinée à la longueur de l'échantillon actuel, en sezièmes de note.
- P16 : sortie d'évenement polyphonique destinée à la position actuelle dans l'échantillon, en sezièmes de note.
- Ct16 : sortie d'évenement polyphonique destinée à un compteur (Count) des sezièmes de note écoulés depuis Start / Reset.
Sample Lookup

Sampler
Ce module met à votre disposition un échantillon sous forme de table de valeurs de fonction (look-up table). L'entrée Pos sert à définir une position dans l'échantillon, en milliseconds. La valeur de l'échantillon à cette position est appliquée aux sorties.
Chargez les fichiers son via le point Load Audio... du menu contextuel.
Pour gérer les échantillons, utiliser le Sample Map Editor (Voir Sample Map Editor à la page 167).
- Pos : entrée audio destinée à la position actuelle dans l'échantillon, en milliseconds.
- A: entrée audio destinée à la modulation de l'amplitude.
- L: sortie audio destinée au canal gauche de l'échantillon.
- R : sortie audio destinée au canal droit de l'échantillon. Lors du traitement d'échantillons mono ou lorsque l'option No Stereo est activée, le même signal existe aux sorties L et R.
- Lng : sortie d'événement polyphonique destinée à la longueur de l'échantillon actuel, en millisecond.
Sequenceur
REAKTOR dispose de séquenceurs pas à pas à sortie Gate, de quatre tailles différentes, et d'un module permettant, via une valeur de positionnement, de sélectionner une entrée pour le traitement du signal.
Sequencer
Sequencer

6-Step
Sequencer
Sequenceur à 6 pas. Vous pouvez régler la valeur de sortie de chaque pas (par ex. pour la hauteur de son) séparément. A chaque pas, un signal Gate est également émis à la sortie, d'amplitude égale à la valeur d'entrée actuelle.
-
C: entrée audio destinée au signal d'horloge (Clock). Lorsque l'onde traverse l'axe horizontal en croissant, le pas suivant s'enclenché. Dans la plupart des cas, on y connecte un oscillateur d'impulsion ou le module MIDI Sync.
-
Rst : entrée audio destinée au signal d'initialisation (Reset). Lorsque l'onde traverse l'axe horizontal en croissant, le séquenceur revient au premier pas. Dans la plupart des cas, on y connecte une touche ou un module MIDI Start.
- GA : entrée audio destinée à commander l'amplitude du signal de sortie Gate. Lorsque la valeur est égale à 0, ou que l'entrée n'est pas connectée, aucun signal n'apparait à la sortie Gate.
- S1: entrée audio destinée à commander la valeur du premier pas.
- S2: entrée audio destinée à commander la valeur du deuxième pas.
- S3: entrée audio destinée à commander la valeur du troisième pas.
- S4: entrée audio destinée à commander la valeur du quatrième pas.
- S5: entrée audio destinée à commander la valeur du cinquième pas.
- S6: entrée audio destinée à commander la valeur du sixieme pas.
- Out : sortie de signal d'évenement destiné aux pas du séquenceur.
- G : sortie de signal d'évenement destinée au signal Gate.
- St : sortie de signal d'événement destiné au pas actuel.
8-Step
Sequencer
Identique au séquenceur 6-Step, mais à 8 pas.
12-Step
Sequencer
Identique au séquenceur 6-Step, mais à 12 pas.
16-Step
Sequencer
Identique au séquenceur 6-Step, mais à 16 pas.
Multiplex16
Sequencer

Commutateur de sélection de valeurs, par ex. pour une utilisation comme séquenceur. Un événement, à l'entrée Pos, adresse l'une des 16 entrées avec sa valeur. La valeur actuelle de l'entrée correspondante est transmise à la sortie.
Lorsque l'entrée Pos est alimentée par un signal qui croit par paliers, la sortie Out émet une série des différentes valeurs à destination des entrées 0...15. Les valeurs de l'entrée Pos sont « plissées » dans la plage numérique [0 ... (Len - 1)], vous permettant ainsi de générer des séquences de longueur variable (Len).
Vous pouze également piloter l'entrée Pos avec un élément de commande, un module Beat Loop, une source d'événements aléatoires ou l'horloge maître (module Song Pos).
Multiplex 16 est le module que vous connaisssez déjà sous le nom Demux ou Select 16.
-
Pos : entrée d'événement destinée à commander la sélection. Chaque événement présente à cette entrée génére un événement aux sorties. Pour pouvoir utiliser Multiplex 16 comme séquenceur, entrez comme valeur de pilotage le nombre de 16es de note écoulés depuis Start/Reset.
-
Len: entrée destinée à définir la longueur de la série. Plage caractéristique : [ 1 ... 16 ]
- 0-15: entrée audio destinée à commander la valeur du pas correspondant.
- Stp : numéro du pas actuel du séquenceur. La valeur existant à cette sortie se calcule avec la formule « Pos modulo Len ». Plage caractéristique : [ 0...Len ]
- Bar : nombre actuel de mesures. La valeur existant à cette sortie est le résultat d'« Intégrale(Pos / Len) ».
- Out : valeur de sortie du pas actuel du séquenceur.
LFO, Enveloppe
Cette catégorie présente un LFO entièrement modulable, avec plusieurs formes d'onde, un générateur de hasard et des générateurs d'enveloppe de tous types, y compris des générateurs de rampe temps/niveau de trois tailles.
Une option sert à représentater les courbes correspondant à toutes les enveloppes dans un graphique. Vous l'activez via Visible de la page Appearance des propriétés du module. Réglez la taille de la représentation dans les propriétés, avec Size X et Size Y. L'axe du temps de la courbe n'est pas mis à l'échelle.
LFO
LFO, Envelope

Low Frequency Oscillator (oscillateur basses fréquences) à sorties pour ondes rectangulaires, triangulaires et sinusoidales. Il est en règle générale utilisé comme source de signaux de modulation (pour vibrato, tremolo, etc.). Le signal de sortie est un flux d'événements, dont le taux prend la valeur régée, dans le menu Settings, pour Control Rate.
Dans la mesure où le LFO fonctionne au Control Rate, il est extrémement efficace et soumet le processeur à une contrainte bien moindre qu'un oscillateur audio assurant les mêmes fonctions.
- F: entrée d'événement destinée à commander la fréquence de l'oscillator, en Hz. Calculez la valeur en Hz, pour pouvoir définir le tempo en BPM (battements par minute), de la manière suivante : oscillations par battement x BPM/60. Pour 3 oscillations par mesure, à 4 temps par mesure ( 34 d'oscillation par battement), on obtient, par ex. F = (34) / 60 x BPM ou 0,0125 x BPM.
- A: entrée destinée à commander l'amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et -A.
-
W: entree d'evenement destinée a commander la largeur d'impulsion, c'est-à-dire le rapport entre la durée de la phase On et de la phase Off. Les autres formes d'onde se decalent de la meme maniere. La plage de valeurs est de -1 à 1. Le signal est symétrique lorsque W = 0
-
Snc : entrée d'événement destinée à synchroniser la forme d'onde du LFO. Un événement positif synchronise l'oscillateur en réglient la phase sur la valeur existant à l'entrée Ph.
- Ph : entraîre perceptant de définir la phase (position sur la forme d'onde) à laquelle l'oscillateur est ramné par la synchronisation. Ph = 0: Phase = 0° (milieu de la partie croissantante), Ph = 0,5: Phase = 180° (milieu de la partie décroissantante), Ph = 1: Phase = 360° (comme 0°).
- Par : sortie d'évenement destiné au signal à forme d'onde sinusoidale.
- Tri : sortie d'évenement destiné au signal à forme d'onde triangulaire.
- Pls : sortie d'évenement destiné au signal à formé d'onde rectan gulaire.
Slow Random

LFO, Envelope
Low Frequency Oscillator (oscillateur basses fréquences) émettant une forme d'onde à pas aléatoire.
F: entrée de commande destinée à la fréquence de pas, en Hz.
- A: entrée de commande destinée à l'amplitude. Le signal de sortie varie entre +A et -A.
- Out : sortie d'événement destinée au signal de valeur aléatoire.
H-Env

LFO, Envelope
Enveloppe à fonction Hold. Lorsque l'enveloppe est déclenchée, la valeur de sortie saute à la valeur actuelle de l'entrée d'amplitude et y demeure jusqu'à la fin du temps de maintien (Hold). La sortie revient ensuite à 0. Vous pouvez déclencher à nouveau l'enveloppe à tout moment, même pendant le maintien.
-
T : entrée audio destinée au déclenchement (Trigger), lorsque la valeur passé de 0 à une valeur positive.
-
A : entree audio de commande destinée à la valeur de sortie pendant le maintien.
- H: entrée logarithmique d'évenement destinée à la commande du temps de maintainen (Hold Time).
0 = 1ms 20 = 10ms 40 = 100ms (donc, en dB_1ms
- Out: sortie audio destinée au signal de l'enveloppe.
HR-Env
LFO, Envelope

Générateur d'enveloppés à fonction maintien-relâchement (Hold-Release). Lorsque l'enveloppe est déclenchée, la valeur de sortie saute à la valeur actuelle de l'entrée d'amplitude et y demeure jusqu'à la fin du temps de maintien (Hold). Le niveau de la sortie décline ensuite de manière exponentielle jusqu'à 0, en fonction de la valeur Release.
- T: entrée audio destinée au déclenchement (Trigger), lorsque la valeur passé de 0 à une valeur positive.
- A: entrée audio destinée à la valeur de sortie pendant le maintain et de relâchement.
- H: entrée logarithmique d'événement destinée à la commande du temps de maintain en (Hold Time). 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_1ms ).
- R: entrée logarithmique d'événement destinée à la commande du temps de relâchement (Release). 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB1ms).
- Out : sortie audio destinée au signal de l'enveloppe.
D-Env
LFO, Envelope

Générateur d'enveloppés à fonction decay. Lorsque l'enveloppe est déclenchée, la valeur de sortie saute à la valeur actuelle de l'entrée d'amplitude, puis diminue ensuite de manière exponentielle jusqu'à 0 en fonction de la valeur Decay.
- T : entrée audio destinée au déclenchement (Trigger), lorsque la valeur passé de 0 à une valeur positive.
- A: entrée audio destinée à la valeur de sortie.
- D: entrée logarithmique d'évenement destinée à la commande du temps decay. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_rms ).
- Out : sortie audio destinée au signal de l'enveloppe.
DR-Env

LFO, Envelope
Générateur d'enveloppés à fonction decay et relâchement. Lorsque l'enveloppe est déclenchée via un événement Gate, la valeur de sortie saute à la l'amplitude de cet événement, puis diminue ensuite de manière exponentielle jusqu'à 0 en fonction du temps decay. Un événement Gate d'amplitude 0 (avec Note Off) rège la durée de l'atténuation sur le temps du relâchement.
- G: entrée d'événement destinée au signal Gate qui déclenché l'enveloppe (Trigger). L'amplitude de ce signal déterminée la première valeur de sortie de la courbe.
- D: entrée logarithmique d'évenement destinée à la commande du temps decay. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_1ms ).
- R: entrée logarithmique d'événement destinée à la commande du temps de relâchement (Release). 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB1ms).
- Out : sortie audio destinée au signal de l'enveloppe.

Générateur d'enveloppées à fonction decay, entretien et relâchement. Lorsque l'enveloppe est déclenchée via un événement Gate, la valeur de sortie saute à la l'amplitude de cet événement, diminuè ensuite de manière exponentielle, selon le temps decay, jusqu'au niveau d'entretien (sustain, multiplié par l'amplitude), et s'y maintain. La réception d'un événement Gate d'amplitude nulle (Note Off) provoque la diminution exponentielle de la valeur de sortie à 0, en fonction du temps Release.
- G: entrée d'événement destinée au signal Gate qui déclenché l'enveloppe (Trigger). L'amplitude de ce signal déterminé la première valeur de sortie de la courbe.
- D: entrée logarithmique d'évenement destinée à la commande du temps decay. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_1ms ).
- S: entrée d'évenement destinée au niveau d'entretien. La plage de valeurs caractéristique est de 0 (atténuation jusqu'à 0) à 1 (maintien au niveau d'origine), mais l'entretien peut prendre une valeur supérieure à 1, voire même inférieure à 0.
- R: entrée logarithmique d'évenement destinée à la commande du temps de relâchement (Release). 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_rms ).
- Out : sortie audio destinée au signal de l'enveloppe.

Générateur d'enveloppés à fonction decay, point d'arrêt et relâchement. Lorsque l'enveloppe est déclenchée via un événement Gate, la valeur de sortie saute à l'amplitude de cet événement, puis diminue ensuite de manière exponentielle pendant le temps Decay 1 jusqu'àu niveau du point d'arrêt (multiplié par l'amplitude), avant de diminuer ensuite pendant le temps Decay 2. La réception d'un événement Gate d'amplitude nulle (Note Off) provoque la diminution exponentielle de la valeur de sortie à 0, en fonction du temps Release.
- G: entrée d'évenement destinée au signal Gate qui déclenché l'enveloppe (Trigger). L'amplitude de ce signal déterminée la première valeur de sortie de la courbe.
- D1: entrée logarithmique d'événement destinée à commander le premier temps decay. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_rms ).
- B: entrée d'événement destinée au niveau du point d'arrêt. Plage de valeurs entre 0 (ne jamais passer à decay 2) et 1 (passer immédiatement à decay 2).
- D2: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander le deuxième temps decay. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_rms ).
- R: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander le temps de relâchement (Release).
0 = 1ms 20 = 10ms 40 = 100ms (donc, en dB_1ms
- Out : sortie audio destinée au signal de l'enveloppe.

Générateur d'enveloppés à fonction decay, point d'arrêt, decay, entretien et relâchement. Lorsque l'enveloppe est déclenchée via un événement Gate, la valeur de sortie saute à la l'amplitude de cet événement, puis diminue ensuite de manière exponentielle pendant le temps Decay 1 jusqu'àau niveau du point d'arrêt (multiplié par l'amplitude), avant de diminuier ensuite pendant le temps Decay 2 jusqu'àau niveau d'entretien (multiplié par l'amplitude). Elle se maintainant alors à cette valeur. La réception d'un événement Gate d'amplitude nulle (Note Off) provoque la diminution exponentielle de la valeur de sortie à 0, en fonction du temps Release.
- G: entrée d'événement destinée au signal Gate qui déclenché l'enveloppe (Trigger). L'amplitude de ce signal déterminé la première valeur de sortie de la courbe.
- D1: entrée logarithmique d'événement destinée à commander le premier temps decay. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_rms ).
- B: entrée d'événement destinée au niveau du point d'arrêt. Plage de valeurs entre 0 (ne jamais passer à decay 2) et 1 (passer immidiatement à decay 2).
- D2: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander le deuxième temps decay. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_rms ).
- S: entrée d'évenement destinée au niveau d'entretien. La plage de valeurs caractéristique est de 0 (atténuation jusqu'à 0) à 1 (maintien au niveau d'origine), mais l'entretien peut prendre une valeur supérieure à 1, voir même inférieure à 0.
- R: entrée logarithmique d'événement destinée à commander le temps de relâchement (Release). 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB1ms).
- Out : sortie audio destinée au signal de l'enveloppe.

Générateur d'enveloppés à fonction attaque et decay. Lorsque l'enveloppe est déclenchée avec une rampe positive à l'entrée Trigger, la valeur de sortie augmente de manière linéaire pendant la durée de l'attaque jusqu'à l'amplitude de l'entrée A. Le niveau de sortie decline ensuite de manière exponentielle jusqu'à 0, en fonction du temps Decay.
- T : entrée audio destinée au déclenchement (Trigger), lorsque la valeur passé de 0 à une valeur positive.
- A: entrée audio destinée à la valeur maximum.
- A: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander le temps d'attaque. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_rms ).
- D: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander le temps decay. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_lms ).
- Out : sortie audio destinée au signal de l'enveloppe.
AR-Env
LFO, Envelope

Générateur d'enveloppés à fonction attaque-relachement. Lorsque l'enveloppe est déclenchée par un événement Gate, la valeur de sortie augmente de manière linéaire pendant la durée de l'attaque jusqu'à l'amplitude de cet événement. La sortie est maintainue au niveau maximum, pour diminuer jusqu'à 0, suite à un événement Gate d'amplitude 0 (Note Off), de manière exponentielle et en fonction du temps Release.
- G: entrée d'événement destinée au signal Gate qui déclenché l'enveloppe (Trigger). L'amplitude de ce signal déterminée la valeur de sortie maximum de la courbe.
-
A: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander le temps d'attaque. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_1ms ).
-
R: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander le temps de relachement (Release). 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_1ms ).
- Out : sortie audio destinée au signal de l'enveloppe.
ADR-Env
LFO, Envelope

Générateur d'enveloppés à fonction attaque-decay-relâchément. Lorsque l'enveloppe est déclenchée par un événement Gate, la valeur de sortie augmente de manière linéaire pendant la durée de l'attaque jusqu'à l'amplitude de cet événement, puis diminue de manière linéaire jusqu'à 0 pendant le temps decay. Un événement Gate d'amplitude 0 (Note Off) provoque la diminution exponentielle du niveau à 0, pendant le temps Release.
- G: entrée d'événement destinée au signal Gate qui déclenché l'enveloppe (Trigger). L'amplitude de ce signal déterminée la valeur de sortie maximum de la courbe.
- A: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander le temps d'attaque. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_rms ).
- D: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander le temps decay. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_1ms ).
- R: entrée logarithmique d'événement destinée à commander le temps de relâchement (Release).
0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_1ms ).
- Out : sortie audio destinée au signal de l'enveloppe.

Générateur d'enveloppés à fonction classique attaque, decay, entretien et relâchement. Lorsque l'enveloppe est déclenchée par un événement Gate, la valeur de sortie augmente de manière linéaire pendant la durée de l'attaque jusqu'à l'amplitude de cet événement, puis diminuè de manière exponentielle jusqu'à au niveau d'entretien (multiplié par l'amplitude) pendant le temps decay. La sortie est maintainue au niveau d'entretien, pour diminuer jusqu'à 0, suite à un événement Gate d'amplitude O (Note Off), de manière exponentielle et en fonction du temps Release.
- G: entrée d'évenement destinée au signal Gate qui déclenché l'enveloppe (Trigger). L'amplitude de ce signal déterminée la valeur de sortie maximum de la courbe.
- A: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander le temps d'attaque. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_1ms ).
- D: entrée logarithmique d'événement destinée à commander le temps decay. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_lms ).
- S: entrée d'évenement destinée au niveau d'entretien. La plage de valeurs caractéristique est de 0 (atténuation jusqu'à 0) à 1 (maintien en fin de la phase d'attaque), mais l'entretien peut prendre une valeur supérieure à 1, voire même inférieure à 0.
- R: entrée logarithmique d'événement destinée à commander le temps de relâchement (Release).
0 = 1ms 20 = 10ms 40 = 100ms (donc, en dB_1ms
- Out: sortie audio destinée au signal de l'enveloppe.

Générateur d'enveloppés à fonction attaque-decay-point d'arrêt-decay-relachement. Lorsque l'enveloppe est déclenchée via un événement Gate, la valeur de sortie augmente de manière linéaire jusqu'à l'amplitude de cet événement pendant le temps d'attaque, puis diminue ensuite de manière exponentielle pendant le temps Decay 1 jusqu'à niveau du point d'arrêt (multiplie par l'amplitude), et ensuite pendant le temps Decay 2 jusqu'à 0. La réception d'un événement Gate d'amplitude nulle (avec Note Off) provoque la diminution exponentielle de la valeur de sortie à 0, en fonction de la valeur Release.
- G: entrée d'événement destinée au signal Gate qui déclenché l'enveloppe (Trigger). L'amplitude de ce signal déterminé la valeur de sortie maximum de la courbe.
- A: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander le temps d'attaque. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_1ms ).
- D1: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander le premier temps decay. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_rms ).
- B: entree d'evénement destinée au niveau du point d'arrêt. Plage de valeurs entre 0 (ne jamais passer à decay 2) et 1 (passer immédiatement à decay 2).
- D2: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander le deuxième temps decay. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_rms ).
- R: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander le temps de relâchement (Release). 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_1ms ).
- Out : sortie audio destinée au signal de l'enveloppe.

Générateur d'enveloppés à fonction étendue attaque, decay, point d'arrêt, decay, entretien et relâchement. Lorsque l'enveloppe est déclenchée par un événement Gate, la valeur de sortie augmente de manière linéaire pendant la durée de l'attaque jusqu'à l'amplitude de cet événement, puis diminuè de manière linéaire jusqu'àau niveau du point d'arrêt pendant le premier decay. Ensuite, la courbe se poursuit de manière exponentielle jusqu'au niveau d'entretien, pendant la valeur decay (les niveaux sont fonction de l'amplitude). La sortie est maintainue au niveau d'entretien, pour diminuier jusqu'à 0, suite à un événement Gate d'amplitude O (Note Off), de manière exponentielle et en fonction du temps Release.
- G: entrée d'événement destinée au signal Gate qui déclenché l'enveloppe (Trigger). L'amplitude de ce signal déterminée la valeur de sortie maximum de la courbe.
- A: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander le temps d'attaque. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_rms ).
- D1: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander le premier temps decay. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_1ms ).
- B: entrée d'événement destinée au niveau du point d'arrêt. Plage de valeurs caractéristiques : 0 à 1.
- D2: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander le deuxième temps decay. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_rms ).
- S: entrée d'évenement destinée au niveau d'entretien. Plage de valeurs caractéristiques : 0 à 1.
- R: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander le temps de relâchement (Release). 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB1ms).
- Out : sortie audio destinée au signal de l'enveloppe.

Générateur d'enveloppés à fonction attaque, maintainien, decay, entretien et relâchément. Lorsque l'enveloppe est déclenchée par un événement Gate, la valeur de sortie augmente de manière linéaire pendant la durée de l'attaque jusqu'à l'amplitude de cet événement, et y demeure jusqu'à expiration du maintien, pour ensuite diminuer de manière exponentielle jusqu'au niveau d'entretien (multiplié par l'amplitude) pendant le decay. La sortie est maintenue au niveau d'entretien, pour diminuer jusqu'à 0, suite à un événement Gate d'amplitude 0 (Note Off), de manière exponentielle et en fonction du temps Release.
- G: entree d'evénement destinée au signal Gate qui déclenché l'enveloppe (Trigger). L'amplitude de ce signal détermine la valeur de sortie maximum de la courbe.
- A: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander le temps d'attaque. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_rms ).
- H: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander le temps de maintien (Hold Time). 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_lms ).
- D: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander le temps decay. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_1ms ).
- S: entrée d'évenement destinée au niveau d'entretien. La plage de valeurs caractéristique est de 0 (atténuation jusqu'à 0) à 1 (maintien en fin de la phase d'attaque), mais l'entretien peut prendre une valeur supérieure à 1, voiré même inférieure à 0.
- R: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander le temps de relâchement (Release). 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB1ms).
- Out : sortie audio destinée au signal de l'enveloppe.

Générateur d'enveloppés à fonction attaque-decay-point d'arrêt-decay-relachement. Lorsque l'enveloppe est déclenchée via un événement Gate, la valeur de sortie augmente jusqu'à l'amplitude de cet événement de manière linéaire pendant le temps d'attaque, y demeure jusqu'à expiration du temps de mainien, puis diminue ensuite de maniere exponentielle pendant le temps Decay 1 jusqu'au niveau du point d'arrêt (multiplie par l'amplitude), et diminue jusqu'à 0 pendant le temps Decay 2. La réception d'un événement Gate d'amplitude nulle (Note Off) provoque la diminution exponentielle de la valeur de sortie à 0, en fonction du temps Release.
- G: entrée d'événement destinée au signal Gate qui déclenché l'enveloppe (Trigger). L'amplitude de ce signal déterminée la valeur de sortie maximum de la courbe.
- A: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander le temps d'attaque. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_1ms ).
- H: entrée logarithmique d'événement destinée à commander le temps de maintainien (Hold Time). 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_1ms ).
- D1: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander le premier temps decay. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_rms ).
- B: entrée d'événement destinée au niveau du point d'arrêt. Plage de valeurs entre 0 (ne jamais passer à decay 2) et 1 (passer immédiatement à decay 2).
- D2: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander le deuxième temps decay. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_1ms ).
- R: entrée logarithmique d'événement destinée à commander le temps de relâchement (Release). [ 0 = 1 \, \text{ms}, \, 20 = 10 \, \text{ms}, \, 40 = 100 \, \text{ms} \, (\text{donc}, \, \text{en dB}_{1\text{ms}}). ]
- Out : sortie audio destinée au signal de l'enveloppe.
4-Ramp

Générateur d'enveloppées à quatre phases et transitions linéaires.
Lorsqu'une enveloppe est déclenchée par un événement Gate, la valeur de sortie augmente jusqu'au premier niveau, de manière linéaire, au cours du premier temps, puis jusqu'au deuxieme niveau au cours du deuxieme temps, etc. Le troisième niveau est le niveau d'entretien auquel la sortie se maintainé jusqu'à réception d'un événement Gate à amplitude 0 (Note Off), à la suite duquel le niveau de la sortie diminue jusqu'à 0 au cours du dernier temps.
- G: entrée d'évenement destinée au signal Gate qui déclenché l'enveloppe (Trigger). L'amplitude du signal Gate définit, en fonction de toutes les valeurs de niveau, lesquels sont vérablement atteints.
- T1: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la durée de la première phase. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_1ms ).
- L1: entrée destinée à commander le niveau atteint à la fin de la première phase.
- T2: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la durée de la deuxieme phase. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_rms ).
- L2: entrée destinée à commander le niveau atteint à la fin de la deuxieme phase.
- T3: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la durée de la troisième phase. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_1ms ).
-
LS : entrée destinée à commander le niveau atteint à la fin de la troisième phase. Il s'agit du niveau d'entretien.
-
TR: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander la durée de la dernière phase, la phase de relâchement. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_rms ).
- St : sortie d'évenement destinée au nombre de la phase dans laquelle l'enveloppe se trouve actuellément (1, 2 ...). Cette valeur est 0 entre la fin de la phase Release et le début d'un nouvel événement Gate On. Les connexions appropriées permettent d'utiliser cette valeur pour connecter d'autres modules d'enveloppés en série, ou de faire se redéclencher l'enveloppe automatiquement.
- Out : sortie audio destinée au signal de l'enveloppe.
5-Ramp

LFO, Envelope
Générateur d'enveloppès à cinq phases et transitions linéaires.
Lorsqu'une enveloppe est déclenchée par un événement Gate, la valeur de sortie augmente jusqu'au premier niveau, de manière linéaire, au cours du premier temps, puis jusqu'au deuxième niveau au cours du deuxième temps, etc. Le quatrième niveau est le niveau d'entretien auquel la sortie se maintainé jusqu'à réception d'un événement Gate d'amplitude 0 (Note Off), après lequel le niveau de la sortie diminue jusqu'à 0 au cours du dernier temps.
- G: entrée d'évenement destinée au signal Gate qui déclenché l'enveloppe (Trigger). L'amplitude du signal Gate définit, en fonction de toutes les valeurs de niveau, lesquels sont vérablement atteints.
- T1:entrée logarithmique d'évenement destinée à commander la durée de la première phase.
0 = 1ms 20 = 10ms 40 = 100ms (donc, en dB_1ms
-
L1: entrée destinée à commander le niveau atteint à la fin de la première phase.
-
T2: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander la durée de la deuxieme phase. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_1ms ).
-
L2: entrée destinée à commander le niveau atteint à la fin de la deuxieme phase.
-
T3: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la durée de la troisième phase. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_1ms ).
-
L3: entrée destinée à commander le niveau atteint à la fin de la troisième phase.
T4: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander la durée de la quatrième phase. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_rms ).
-
LS : entrée destinée commander le niveau atteint à la fin de la quatrième phase. Il s'agit du niveau d'entretien.
-
TR: entree logarithmique d'evénement destinée à commander la durée de la derniere phase, la phase de relâchement. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_max ).
-
St : sortie d'évenement destinée au nombre de la phase dans laquelle l'enveloppe se trouve actuellément (1, 2 ...). Cette valeur est 0 entre la fin de la phase Release et le début d'un nouvel événement Gate On. Les connexions appropriées permettent d'utiliser cette valeur pour connecter d'autres modules d'enveloppés en série, ou de faire se redéclencher l'enveloppe automatiquement.
-
Out : sortie audio destinée au signal de l'enveloppe.
6-Ramp
LFO, Envelope

Générateur d'enveloppés à six phases et transitions linéaires.
Lorsqu'une enveloppe est déclenchée par un événement Gate, la valeur de sortie augmente jusqu'au premier niveau, de manière linéaire, au cours du premier temps, puis jusqu'au deuxieme niveau au cours du deuxieme temps, etc. Le cinquième niveau est le niveau d'entretien auquel la sortie se maintainent jusqu'à réception d'un événement Gate à amplitude 0 (Note Off), à la suite duquel le niveau de la sortie diminue jusqu'à 0 au cours du dernier temps.
- G: entrée d'évenement destinée au signal Gate qui déclenché l'enveloppe (Trigger). L'amplitude du signal Gate définit, en fonction de toutes les valeurs de niveau, lesquels sont vérablement atteints.
- T1: entree logarithmique d'événement destinée à commander la durée de la première phase. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_rms ).
- L1: entree destinée à commander le niveau atteint à la fin de la première phase.
- T2:entrée logarithmique d'évenement destinée à commander la durée de la deuxieme phase. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_rms ).
- L2: entree destinée à commander le niveau atteint à la fin de la deuxieme phase.
-
T3: entree logarithmique d'événement destinée à commander la durée de la troisième phase. 0 = 1 ms, 20 = 10 ms, 40 = 100 ms (donc, en dB_rms ).
-
L3: entree destinée à commander le niveau atteint à la fin de la troisième phase.
-
T4: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la durée de la quatrième phase.
0 = 1ms,20 = 10ms,40 = 100ms (donc, en dB 1_ms
-
L4: entrée destinée à commander le niveau atteint à la fin de la quatrième phase.
-
T5: entree logarithmique d'évenement destinée à commander la durée de la cinquième phase.
0 = 1ms 20 = 10ms 40 = 100ms (donc, en dB_1ms
-
LS: entrée destinée à commander le niveau atteint à la fin de la cinquième phase. Il s'agit du niveau d'entretien.
-
TR : entree logarithmique d'évenement destinée à commander la durée de la dernière phase, la phase de relâchement.
0 = 1ms 20 = 10ms 40 = 100ms (donc, en dB_rms
-
St : sortie d'évenement destinée au numéro de la phase dans laquelle l'enveloppe se trouve actuellément (1, 2 ...). Cette valeur est 0 entre la fin de la phase Release et le début d'un nouvel événement Gate On. Les connexions appropriées permettent d'utiliser cette valeur pour connecter d'autres modules d'enveloppés en série, ou de faire se redéclencher l'enveloppe automatiquement.
-
Out : sortie audio destinée au signal de l'enveloppe.
Filtres
REAKTOR présente un nombre très important de modules de filtrage. Nous enprésentons ici 22 types différents! Cette presentationtraite non seulement des modules standard comme passer-bas, passer-haut et passer-bande, mais aussi des émulations des filtres classiques de synthétiseurs que sont Sequential et Moog. Un filtré passer-tout existe également, destiné à générer l'echo et à diffuser les signaux, ainsi que les filtres Integrator et Differentiator.
Tous les filtres de REAKTOR fonctionnent à n'importe qu'elle fréquence comprise entre 0 Hz (signal constant) et la limite définie par le taux d'échantillonnage. Ils sont ainsi tous appropriés de la même manière au traitement des signaux audio et au lissage des signaux de commande (par ex. Portamento). Lorsque le filtré utilisé pourtraiter le signal d'entrée d'un port n'accepte que les événements (par ex. P par opposition à F), il est nécessaire d'intégrer un module convertisseur A à E (perm).
Une option permet à tous les filtrés et égaliseurs de représentier l'évolution des fréquences dans un graphique. Vous l'actevez via Visible de la page Appearance des propriétés du module. Réglez la taille de la représentation dans les propriétés, avec Size X et Size Y. L'axe des fréquences a une échelle logarithmique de 10 Hz à 20 kHz.
HP/LP 1-Pole

Filter
Filtre 1 pôle à sortie passer-haut et passer-bas (raideur de flanc 6 dB/octave) et réglage logarithmique de la fréquence limite.
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la fréquence limite (fréquence de coupure), par demi-ton (69 = 440 Hz).
- In: entrée audio destinée au signal à filtrer.
- HP : sortie audio destinée au signal du contrôle passé-haut (High Pass Filter).
- LP : sortie audio destinée au signal du contrôle passage-bas (Low Pass Filter).

Filtre 1 pôle à sortie passé-haut et passé-bas (raideur de flanc 6 dB/octave) et réglage logarithmique et linéaire de la fréquence limite.
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la fréquence limite (fréquence de coupure), par demi-ton (69 = 440Hz)
- F: entrée audio destinée à la commande linéaire de la fréquence limite, en Hz. La fréquence limite est définite à partir de P et F.
- In: entrée audio destinée au signal à filtrer.
- HP : sortie audio destinée au signal du filtré passé-haut (High Pass Filter).
- LP : sortie audio destinée au signal du contrôle passage-bas (Low Pass Filter).
Allpass 1-Pole

Filter
Filtre passer-tout de premier rang. Ce type de filtre a une raideur de flanc réduite, mais le décalage de phase entre entrée et sortie augmente de 0 degré à basses fréquences à -180 degrés à hautes fréquences. Lorsque la fréquence de coupure pilotée par l'entrée P est atteinte, la phase est décalée de -90 degrés.
- P: entrée logarithmique destinée à commander la fréquence de coupure à laquelle le décalage de phase est de -90 degrés. Echelle : 1 demi-ton par unité, 43 = G1 = 98Hz , 84 = C5 = 1047Hz .
- In : entrée destinée au signal à filtrer par le contrôle passé-tout (phase décalée).
- Out : sortie destinée au signal filtré par le filtré passé-tout (phase décalée).

Filtre 2 pôles à sortie passer-haut et passer-bas (raideur de flanc 12 dB/oc-tave), sortie passer-bande (haut et bas, 6 dB/octave), résonance variable de filtre et réglage logarithmique de la fréquence limite. Lorsque la résonance est très importante, vous pouvez aussi utiliser ce filtre comme oscillator (auto-oscillation).
Le gain de bande passante est toujours 1 (0 dB), alors qu'il augmente, pour la fréquence limite, avec la résonance. Attention : lorsque Res a une valeur proche de 1, les amplitudes sont très élevées.
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la fréquence limite (fréquence de coupure), par demi-ton (69 = 440Hz)
- Res : entrée d'évenement destinée à commander la résonance/l'attenuation du filtré. Plage de valeurs 0 (attenuation maximum, résonance nulle) à 1 (aucune attenuation, résonance maximum, auto-oscillation). Avec une résonance élevée, le facteur Q = moyenne de bande [Hz] / bande passante [Hz] ≡ 1 / (2 - 2 Res).
- In: entrée audio destinée au signal à filtrer.
- HP : sortie audio destinée au signal du filtre passé-haut (High Pass Filter).
- BP : sortie audio destinée au signal du filtre passé-bande (Band Pass Filter).
- LP : sortie audio destinée au signal du filtre passage-bas (Low Pass Filter).

Filtre 2 pôles à sortie passer-haut et passer-bas (raideur de flanc 12 dB/oc-tave), sortie passer-bande (haut et bas, 6 dB/octave), résonance variable de filtre et réglage logarithmique et linéaire de la fréquence limite. Lorsque la résonance est très importante, vous pouvez aussi utiliser ce filtre comme oscillator (auto-oscillation).
Le gain de bande passante est toujours 1 (0 dB), alors qu'il augmente, pour la fréquence limite, avec la résonance. Attention : les amplitudes sont très élevées lorsque Res approche la valeur 1.
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la fréquence limite (fréquence de coupure), par demi-ton (69 = 440Hz)
- F: entrée audio destinée à la commande linéaire de la fréquence limite, en Hz. La fréquence limite est définiè à partir de P et F.
- Res : entrée d'évenement destinée à commander la résonance/l'atténuation du filtré. Plage de valeurs 0 (atténuation maximum, résonance nulle) à 1 (aucune atténuation, résonance maximum, auto-oscillation). Avec une résonance élevée, le facteur Q = moyenne de bande [Hz] / bande passante [Hz] ≡ 1 / (2 - 2 Res).
- In : entrée audio destinée au signal à filtrer.
- HP : sortie audio destinée au signal du filtre passé-haut (High Pass Filter).
- BP : sortie audio destinée au signal du filtre passé-bande (Band Pass Filter).
- LP : sortie audio destinée au signal du filtre passage-bas (Low Pass Filter).

Filtre 2 pôles à sortie de rejet de bande, sortie passé-haut et passé-bas (raï-deur de flanc 12 dB/octave), sortie passé-bande (haut et bas, 6 dB/octave), résonance variable de filtre et réglage logarithmique de la fréquence limite.
Le gain de bande passante est toujours 1 (0 dB), alors qu'il diminue, pour la bande passante, lorsque la résonance augmente.
La fréquence régée est entièrement inhibée à la sortie de rejet de bande.
- P: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander la fréquence limite (fréquence de coupure), par demi-ton (69 = 440 Hz).
- Res : entrée d'évenement destinée à commander la résonance/l'attenuation du filtré. Plage de valeurs 0 (attenuation maximum, résonance nulle) à 1 (aucune attenuation, résonance maximum, auto-oscillation). Avec une résonance elevée, le facteur Q = moyen de bande [Hz] / bande passante [Hz] ≈ 1 / (2 - 2 Res).
- In : entrée audio destinée au signal à filtrer.
- HP : sortie audio destinée au signal du filtre passé-haut (High Pass Filter).
- BP : sortie audio destinée au signal du contrôle passé-bande (Band Pass Filter).
- LP : sortie audio destinée au signal du filtre passage-bas (Low Pass Filter).
- N : sortie audio destinée au signal de rejet de bande (Band-Reject-/Notch-Filter).

Filtre 2 pôles à sortie de rejet de bande, sortie passer-haut et passé-bas (raideur de flanc 12 dB/octave), sortie passé-bande (haut et bas, 6 dB/ octave), résonance variable de filtre et réglage logarithmique et linéaire de la fréquence limite.
Le gain de bande passante est toujours 1 (0 dB), alors qu'il diminue, pour la bande passante, lorsque la résonance augmente.
La fréquence régée est entièrement inhibée à la sortie de rejet de bande.
- P: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander la fréquence limite (fréquence de coupure), par demi-ton (69 = 440Hz)
- F: entrée audio destinée à la commande linéaire de la fréquence limite, en Hz. La fréquence est définie à partir de P et F.
- Res : entrée d'évenement destinée à commander la résonance/l'atténuation du filtré. Plage de valeurs 0 (atténuation maximum, résonance nulle) à 1 (aucune atténuation, résonance maximum, auto-oscillation). Avec une résonance élevée, le facteur Q = moyen de bande [Hz] / bande passante [Hz] ≈ 1 / (2 - 2 Res).
- In : entrée audio destinée au signal à filtrer.
- HP : sortie audio destinée au signal du contrôle passé-haut (High Pass Filter).
- BP : sortie audio destinée au signal du filtre passé-bande (Band Pass Filter).
- LP : sortie audio destinée au signal du filtre passage-bas (Low Pass Filter).
- N : sortie audio destinée au signal de rejet de bande (Band-Reject-/Notch-Filter).

Filtre 4 pôles à sorties salle-bas (24 dB/octave), salle-bande (12/12 dB/ octave) et salle-bande/passe-bas (6/18 dB/octave), sorties 2 pôles salle-haut, salle-bas (12 dB/octave) et salle-bande (6/6 dB/octave), résonance variable de filtre et réglage logarithmique de la fréquence limite.
Le gain de bande passante est toujours 1 (0 dB), alors qu'il augmente, pour la fréquence limite, avec la résonance. Attention : les amplitudes sont très élevées lorsque Res approche la valeur 1.
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la fréquence limite (fréquence de coupure), par demi-ton (69 = 440Hz)
- Res: entrée d'évenement destinée à commander la résonance/l'atténuation du filtré. Plage de valeurs 0 (atténuation maximum, résonance nulle) à 1 (aucune atténuation, résonance maximum, auto-oscillation).
- In : entrée audio destinée au signal à filtrer.
HP2: sortie audio destinée au signal du filtré passé-haut à 2 pôles.
BP2: sortie audio destinée au signal du filtré passé-bande à 2 pôles. - LP2 : sortie audio destinée au signal du contrôle passée-bas à 2 pôles.
BP4: sortie audio destinée au signal du filtré passe-bande à 4 pôles. - BL4 : sortie audio destinée au signal passé-bande/passe-bas.
- LP4 : sortie audio destinée au signal du filtré passé-bas à 4 pôles.

Filtre 4 pôles à sorties passer-haut (24 dB/octave), passer-bande (12/12 dB/ octave) et passer-bande/passé-haut (18/6 dB/octave), sorties 2 pôles passer-haut, passer-bas (12 dB/octave) et passer-bande (6/6 dB/octave), résonance variable de filtre et réglage logarithmique et linéaire de la fréquence limite.
Le gain de bande passante est toujours 1 (0 dB), alors qu'il augmente, pour la fréquence limite, avec la résonance. Attention : les amplitudes sont très élevées lorsque Res approche la valeur 1.
- P: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander la fréquence limite (fréquence de coupure), par demi-ton (69 = 440Hz)
- F: entrée audio destinée à la commande linéaire de la fréquence limite, en Hz. La fréquence limite est définie à partir de P et F.
- Res : entrée d'évenement destinée à commander la résonance/l'atténuation du filtré. Plage de valeurs 0 (atténuation maximum, résonance nulle) à 1 (aucune atténuation, résonance maximum, auto-oscillation).
- In : entrée audio destinée au signal à filtrer.
HP2: sortie audio destinée au signal du filtré passé-haut à 2 pôles.
BP2: sortie audio destinée au signal du filtré passé-bande à 2 pôles. - LP2 : sortie audio destinée au signal du filtré passé-bas à 2 pôles.
HP4 : sortie audio destinée au signal du filtré passé-haut à 4 pôles.
BH4 : sortie audio destinée au signal passe-bande/passé-haut.
BP4 : sortie audio destinée au signal du filtré passé-bande à 4 pôles.

Filtre 4 pôles à sorties salle-bas (24 dB/octave), salle-bande (12/12 dB/ octave) et salle-bande/passe-bas (6/18 dB/octave), sorties 2 pôles salle-haut, salle-bas (12 dB/octave) et salle-bande (6/6 dB/octave), résonance variable de filtre et réglage logarithmique de la fréquence limite.
Le gain de bande passante est toujours 1 (0 dB), alors qu'il augmente, pour la fréquence limite, avec la résonance. Attention : les amplitudes sont très élevées lorsque Res approche la valeur 1.
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la fréquence limite (fréquence de coupure), par demi-ton (69 = 440Hz)
- Res : entrée d'évenement destinée à commander la résonance/l'atténuation du filtré. Plage de valeurs 0 (atténuation maximum, résonance nulle) à 1 (aucune atténuation, résonance maximum, auto-oscillation).
- In : entrée audio destinée au signal à filtrer.
HP2: sortie audio destinée au signal du contrôle passé-haut à 2 pôles.
BP2: sortie audio destinée au signal du filtré passé-bande à 2 pôles. - LP2 : sortie audio destinée au signal du filtré passé-bas à 2 pôles.
BP4: sortie audio destinée au signal du filtré passe-bande à 4 pôles. - BL4 : sortie audio destinée au signal passé-bande/passe-bas.
- LP4 : sortie audio destinée au signal du filtré passé-bas à 4 pôles.

Filtre 4 pôles à sorties passer-haut (24 dB/octave), passer-bande (12/12 dB/ octave) et passer-bande/passé-haut (18/6 dB/octave), sorties 2 pôles passer-haut, passer-bas (12 dB/octave) et passer-bande (6/6 dB/octave), résonance variable de filtre et réglage logarithmique et linéaire de la fréquence limite.
Le gain de bande passante est toujours 1 (0 dB), alors qu'il augmente, pour la fréquence limite, avec la résonance. Attention : les amplitudes sont très élevées lorsque Res approche la valeur 1.
- P: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander la fréquence limite (fréquence de coupure), par demi-ton (69 = 440Hz)
- F: entrée audio destinée à la commande linéaire de la fréquence limite, en Hz. La fréquence limite est définie à partir de P et F.
- Res : entrée d'évenement destinée à commander la résonance/l'atténuation du filtré. Plage de valeurs 0 (atténuation maximum, résonance nulle) à 1 (aucune atténuation, résonance maximum, auto-oscillation).
- In : entrée audio destinée au signal à filtrer.
HP2: sortie audio destinée au signal du filtré passé-haut à 2 pôles.
BP2 : sortie audio destinée au signal du filtré passé-bande à 2 pôles - LP2 : sortie audio destinée au signal du filtré passé-bas à 2 pôles.
HP4 : sortie audio destinée au signal du filtré passé-haut à 4 pôles.
BH4 : sortie audio destinée au signal passe-bande/passé-haut.
BP4 : sortie audio destinée au signal du contrôle passé-bande à 4 pôles

Filtre du synthétiseur analogique Pro 52. Il s'agit d'un filtré passé-bas à 4 pôles (24 dB/octave) à résonance variable de filtrtre, réglage logarithmique et linéaire de fréquence limite.
Il passe en mode auto-oscillation lorsque Res est proche de 1. L'auto-oscillation a une amplitude proche de 1.
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la fréquence limite (fréquence de coupure), par demi-ton (69 = 440Hz)
- F: entrée audio destinée à la commande linéaire de la fréquence limite, en Hz. La fréquence limite est définitie à partir de P et F.
- Res : entrée d'événement destinée à commander la résonance/l'attenuation du filtré. Plage de valeurs O (attenuation maximum, résonance nulle) à 1 (aucune attenuation, résonance maximum, auto-oscillation).
- In : entrée audio destinée au signal à filtrer.
- Out : sortie audio destinée au signal du filtré passé-bas à 4 pôles.
Ladder Filter
Filter

Absolument identique à Ladder Filter FM, mais sans l'entrée destinée à la commande de la modulation de fréquence. Consultez la description du module suivant.

Filtre reposant sur le circuit en échelle, classique et brevete, de Bob Moog. Il s'agit d'un filtré 4 pôles à différentes sorties passe-bas : 24 dB/octave, 18 dB/ octave, 12 dB/octave, 6 dB/octave. Il dispose également d'une résonance réglable et d'un réglage logarithmique et linéaire de la fréquence limite.
Une option permet de simuler la caractéristique de saturation du circuit analogique, en activant Distortion, dans les propriétés. Avec Distortion activée, le filtrate passe en auto-oscillation lorsque Res est égale ou supérieure à 1. L'amplitude de l'auto-oscillation est environ égale à 1 lorsque Res est immédiatement supérieure à 1, mais peut aussi prendre des valeurs bien supérieures si Res prend des valeurs plus élevées.
Ce contrôle dispose également d'options de réglage qualitatif de la simulation : Standard, High et Excellent. Cet effet est particulièrement perceptible lorsque Distortion est active. Un meilleur réglage de la qualité implique évidemment une contrainte plus importante de la CPU.
- P: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander la fréquence limite (fréquence de coupure), par demi-ton (69 = 440Hz)
- F: entrée audio destinée à la commande linéaire de la fréquence limite, en Hz. La fréquence limite est définie à partir de P et F.
- Res : entrée d'évenement destinée à commander la résonance/l'atténuation du filtré. Plage de valeurs 0 (atténuation maximum, résonance nulle) à 1 (aucune atténuation, résonance maximum, auto-oscillation). Des valeurs supérieures à 1 sont possibles en mode Distorsion.
- In: entrée audio destinée au signal à filtrer.
- LP1 : sortie audio destinée au signal du filtre passage-bas à 6 dB/octave.
- LP2 : sortie audio destinée au signal du filtre passé-bas à 12 dB/octave.
- LP3 : sortie audio destinée au signal du filtre passage-bas à 18 dB/octave.
- LP4 : sortie audio destinée au signal du filtre passage-bas à 24 dB/octave.

Egaliseur paramétrique à accentuation/atténuation et bande passante réglables, et fréquence à réglage logarithmique.
Peak EQ you permit d'amplifier ou d'atténuer une certaine fréquence et une plage plus au moins importante autour de cette-ci. Les fréquences plus lointaines ne sont pas concernées.
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la fréquence, par demi-ton (69 = 440 Hz).
- Res : entrée d'évenement destinée à commander la résonance (facteur Q) du filtré. Plage de valeurs de 0 (résonance minimum, bande passante maximum) à 1 (résonance maximum, bande passante minimale). Avec une résonance élevée, le facteur Q = moyenne de bande [Hz] / bande passante [Hz] ≡ 1 / (2 - 2 Res).
- B: entrée d'événement destinée à commander l'accentuation/l'atténuation (Boost/Cut), en dB. B = 0 signifie que le signal n'est pas modifié.
- In: entrée audio destinée au signal d'entrée de l'égaliser.
- Out : sortie audio destinée au signal de sortie de l'égaliser.
Peak EQ FM
Filter

Egaliseur paramétrique à accentuation/atténuation et bande passante réglables, et fréquence à réglage logarithmique et linéaire.
Peak EQ you permit d'amplifier ou d'atténuer une certaine fréquence et une plage plus ou moins importante autour de cette-ci. Les fréquences plus lointaines ne sont pas concernées.
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la fréquence, par demi-ton (69 = 440 Hz).
- F: entrée audio destinée à la commande linéaire de la fréquence, en Hz. La fréquence est définie à partir de P et F.
- Res : entrée d'évenement destinée à commander la résonance (facteur Q) du filtré. Plage de valeurs de 0 (résonance minimum, bande passante maximum) à 1 (résonance maximum, bande passante minimale). Avec une résonance élevée, le facteur Q = moyenne de bande [Hz] / bande passante [Hz] ≈ 1 / (2 - 2 Res).
- B: entree d'evenement destinée à commander l'accentuation/l'attenuation (Boost/Cut), en dB. B = 0 signifie que le signal n'est pas modifié.
- In: entrée audio destinée au signal d'entrée de l'égaliser.
- Out: sortie audio destinée au signal de sortie de l'égaliser.
High Shelf EQ

Filter
Egaliseur paramétrique high-shelving, à accentuation/atténuation et bande passante réglables, et fréquence à réglage logarithmique.
Les fréquences situées au-dessus de la fréquence de coupure sont accen-tuées ou diminuées de la valeur régée, les fréquences inférieures ne sont pas concernées.
- P: entrée logarithmique d'événement destinée à commander la fréquence de coupure, par demi-ton (69 = 440 Hz).
- B: entree d'evenement destinée à commander l'accentuation/l'attenuation (Boost/Cut), en dB. B = 0 signifie que le signal n'est pas modifié.
- In: entrée audio destinée au signal d'entrée de l'égaliser.
- Out: sortie audio destinée au signal de sortie de l'égaliser.
Egaliseur paramétrique high-shelving, à accentuation/atténuation et fréquence à réglage logarithmique et linéaire.
Les fréquences situées au-dessus de la fréquence de coupure sont accentuées ou diminuées de la valeur régée, les fréquences inférieures ne sont pas concernées.
- P: entree logarithmique d'evénement destinée a commander la fréquence de coupure, par demi-ton (69 = 440 Hz).
- F : entrée audio destinée à la commande linéaire de la fréquence de coupure, en Hz. La fréquence est définie à partir de P et F.
- B: entrée d'évenement destinée à commander l'accentuation/l'atténuation (Boost/Cut), en dB. B = 0 signifie que le signal n'est pas modifié.
- In: entrée audio destinée au signal d'entrée de l'égaliser.
- Out : sortie audio destinée au signal de sortie de l'égaliseur.
Low Shelf EQ

Filter
Egaliseur paramétrique low-shelving, à accentuation/atténuation régibles, et fréquence à réglage logarithmique.
Les fréquences situées en dessous de la fréquence de coupure sont accentuées ou diminuées de la valeur réglée, les fréquences supérieures ne sont pas concernées.
- P: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander la fréquence de coupure, par demi-ton (69 = 440 Hz).
- B: entrée d'événement destinée à commander l'accentuation/l'atténuation (Boost/Cut), en dB. B = 0 signifie que le signal n'est pas modifié.
- In: entrée audio destinée au signal d'entrée de l'égaliser.
- Out : sortie audio destinée au signal de sortie de l'égaliseur.

Egaliseur paramétrique low-shelving, à accentuation/atténuation réglables et fréquence à réglage logarithmique et linéaire.
Les fréquences situées en dessous de la fréquence de coupure sont accen-tuées ou diminuées de la valeur régée, les fréquences supérieures ne sont pas concernées.
- P: entrée logarithmique d'évenement destinée à commander la fréquence de coupure, par demi-ton (69 = 440 Hz).
- F : entrée audio destinée à la commande linéaire de la fréquence de coupure, en Hz. La fréquence est définie à partir de P et F.
- B: entrée d'évenement destinée à commander l'accentuation/l'atténuation (Boost/Cut), en dB. B = 0 signifie que le signal n'est pas modifié.
- In: entrée audio destinée au signal d'entrée de l'égaliser.
- Out : sortie audio destinée au signal de sortie de l'égaliseur.
Differentiator

Filter
Le Differentiator définit, à la sortie, la pente du signal d'entrée, en « unités par millisecond ». Il agit donc comme un filtré passée-haut dont l'amplification augmente proportionnellement à la fréquence. A 159 Hz, l'amplification est égale à 1.
- In: entrée destinée au signal à différencier.
- Out : sortie destinée au signal différencié.
Integrator

Filter
L'Integrator définit un signal de sortie dont la pente est fonction de l'amplitude du signal d'entrée, en « unités par millisecond ». Il agit donc comme un filtré passée-bas dont l'amplification diminue proportionnellement à la fréquence. A 159 Hz, l'amplification est égale à 1. Un événement apparaisant à l'entrée commute d'un coup la sortie à la valeur de l'événement.
- Set : un événement apparaisant à cette entrée commute la sortie de l'Integrator à la valeur de l'événement.
- In : entrée destinée au signal à intégrer. Elle pilote la croissance de la sortie en « unités par millisecond »
- Out: sortie destinée au signal intégré.
Delay
REAKTOR dispose de six types de délays qui produit des effets de décalage. Ce sont deux délays Tap, deux délays granulaires, un diffuseur (pour effets d'echo), et le délay Unit, qui permet des feedbacks audio et un modelage physique.
Single Delay

Delay
Elément de décalage destiné aux signaux audio. Le signal d'entrée apparaît à la sortie avec un décalage fonction du temps régle. Ce décalage se pilote via l'entrée Dly.
La limite supérieure de ce décalage est définie dans le dialogue de propriétés du module, dans le champ Max Delay Buffer (1 seconde en général), et influence la consommation de mémoire. La valeur maximum possible est fonction de la RAM disponible de l'ordinateur. Avec un taux d'échantillonnage de 44,1 kHz, il vous faut 172 ko de RAM par seconde de longueur de tampon et par voix, et donc, pour une minute, 10 Mo. Lorsque le module est utilisé comme lié d'évenement (port In rouge, indiquant que le module se trouve en mode de traitement d'évenement), vous pouvez définir Max Count Of Buffered Events (nombres maxi. dévenements stockés dans le tampon) au même endroit.
Ce module remplace plusieurs modules des versions precedentes de REAKTOR:
- Il se comporte comme le Static Delay de REAKTOR 3 si vous connectez un signal audio à l'entrée In et un signal d'évenement à l'entrée Dly. Si le décalage ne correspond pas à un nombre entier d'échantillons, le signal de sortie est défini par interpolation. Ceci peut provoquer de légères modifications de la sonorité. Sélectionnez la méthode d'interpolation dans le dialogue des propriétés. Une interpolation linéaire peut provoquer une faible réduction de la teneur en aigus de la sonorité.
-
Il se comporte comme le Modulation Delay de REAKTOR 3 si vous connectez un signal audio à l'entrée In et un signal audio à l'entrée Dly. Vous pouvez modifier le décalage via un signal audio à l'entrée Dly. Si le décalage ne correspond pas à un nombre entier d'échantillons, le signal de sortie est défini par interpolation. Ceci peut provoquer de légères modifications de la sonorité. Sélectionnez la méthode d'interpolation dans le dialogue des propriétés.
-
Il se compeote comme l'Event Delay de REAKTOR 3 si vous connectez un signal d'événement à l'entrée In.
Ports
- Dly: entrée hybride destinée à la durée du décalage (Delay Time), en milliseconds (ms).
- In: entrée hybride destinée au signal audio à décaler.
- Out: sortie destinée au signal décalé.
Multi-Tap Delay

Delay
Ligne de déliais multi-tap pour les signaux audio. Lorsque la durée du décalage correspond à un nombre non entier d'échantillons, une interpolation a lieu. La méthode d'interpolation se sélectionne dans le dialogue des propriétés.
En règle générale, la sortie est connectée à une table de mixage ou à un scanner.
- In : entrée audio destinée au signal audio à décaler.
- Dly1...8 : entrées audio destinées à commander la durée du décalage, en milliseconds. Plage de valeurs caractéristiques : [0...1000].
- 1...8: sorties audio destinées au signal d'entrée décalé. 1 est décalé de la durée Dly1, 2 de la durée Dly2 etc.

Le diffuseur est un filtré passée-tout qui présente un élément de décalage (Delay-Line) à feedback. Il provoque la diffusion du signal d'entrée, sans pour autant accenter des fréquences particulières. Son application caractéristique est la création d'effets d'écho (Reverb) bien que ceci ait lieu souvent en connectant plusieurs de ces modules à la suite et en leur donnant des valeurs différentes de décalage.
Pilotez le décalage à l'entrée Dly, via un signal audio. Si le décalage ne correspond pas à un nombre entier d'échantillons, le signal de sortie est défini par interpolation. Ceci peut provoquer de légères modifications de la sonorité. Sélectionnez la méthode d'interpolation dans le dialogue des propriétés. Réglez le taux de feedback interne par le biais de l'entrée Dffs.
Si vous reglez une valeur nulle de début, le diffuseur fonctionne comme un filtre passé-tout à 1 pole. Vous pouvez ainsi créé un phaseur en connectant plusieurs diffuseurs en série, et en modulant le paramètre Dffs en conséquence.
La limite supérieure de ce décalage est définie dans le dialogue de propriétés du module (200 ms en général), et influence la consommation de mémoire.
- Dly: entrée hybride destinée à la durée du décalage (Delay Time), en milliseconds.
- Dffs: entrée d'événement destinée à commander le coefficient de diffusion. Plage de valeurs : -1...1. Dffs =0 : le module est uniquement un module de décalage, Dffs = 1 : sortie = entrée, Dffs=-1 : sortie = -entree. Les valeurs les plus utiles, pour Dffs, se situent aux alentours de 0,5.
- In: entrée destinée au signal audio à diffuser.
- Out : sortie destinée au signal audio diffusé.

Elément de décalage et décaleur de hauteur de son (Pitch Shifter) destiné aux signaux audio. Le signal d'entrée apparait aux sorties avec un décalage correspondant au temps réglé à l'entrée Dly, transposé de la valeur en démitons appliquée à l'entrée P.
Le signal d'entrée est « saucissonné » en particules de son dont la taille est définitie via l'entrée Granularity (Gr). L'entrée Smoothness (Sm) sert à commande rugosité du son produit. La position des particules sonores dans l'espace stéreo est définitie via l'entrée Pan.
Vous pouvez modifier le déliai, dans Grain Delay, sans aucune influence sur la hauteur de son. Vous obtiendrez des effets intéressants en combinant cet élément avec un générateur de hasard et un générateur de bruit.
La qualité de la reproduction et la limite supérieure du décalage se règlent via le dialogue Properties. Le salarié maximum effectivement disponible est susceptible de varier de 50% par rapport à la valeur réglée.
- P: entrée de commande audio logarithmique destinée à la transposition, en demi-tons (Pitch).
- Dly: entrée de commande audio destinée au décalage (Delay Time), en milliseconds.
- Gr : entrée audio de commande destinée à la granularité du processus de re-synthèse, en milliseconds. Ce paramètre permet de définir la taille des particules de son utilisées dans la re-synthèse.
- Sm : entrée audio de commande destinée à la Smoothness (l'uniformité) du processus de re-synthèse. Cette fonction modifie la forme des particules sonores. En général, des valeurs élevées conduisent à un son rugieux.
- Pan : entrée audio de commande destinée à la position dans l'espace stéréo (-1 = à gauche, 0 = au milieu, 1 = à droite).
-
A: entrée audio de commande destinée à l'amplitude de sortie.
-
In : entrée destinée au signal audio à décaler.
- L: sortie audio destinée au canal gauche du décai.
- R : sortie audio destinée au canal droit du dél.
- Dly : sortie d'événement polyphonique à laquelle le décalage actuel est établi. Cette sortie produit un événement à chaque fois qu'une particule sonore est généree.
Grain Cloud Delay

Delay
Le module Grain Cloud Delay est très proche du module Grain Cloud de la section Echantillonneur. La différence resides dans le fait que le module Grain Cloud fonctionne avec des échantillons stockés dans la RAM, alors que le module Delay correspondant traite le tampon audio qui alimente le port d'entrée du module (labellisé In), modifie en permanence.
- Trig: entrée d'événement servant à déclencher le grain suivant. Les valeurs > 0 lancent le grain suivant immédiatement. Une valeur = -1 inhibe le grain suivant (voir l'entrée Dist).
-
Frz: entrée d'évenement servant à geler le tampon audio. Les valeurs > 0 gèlent le tampon.
-
P : entrée audio destinée au contrôle logarithmique de la hauteur de son (par demi-ton). La hauteur de son est indépendante de la vitesse de reproduction. Plage caractéristique : [-20...20].
- D/F: entrée audio destinée à commander le sens de reproduction lorsque P est connectée. Sinon, elle sert à commander la fréquence. Le tampon audio est produit avec la hauteur de son originale lorsque F=1, et en sens inverse lorsque F=-1. Plage caractéristique: [-4...4], par défaut: 1.
- PJ : entrée audio destinée aux variations aléatoires de la hauteur de son (Pitch Jitter), par demi-ton. Plage caractéristique : [0...3].
- PS : entrée audio destinée à la commande logarithmique du décalage de la hauteur de son (Pitch Shift) du grain actuel, par demi-ton. Plage caractéristique : [-3...3].
- Dly: entrée audio destinée à commander la durée du décalage, en ms.
Plage autorisée: [0...longueur tampon]. - DJ: entrée audio destinée aux variations aléatoires du décalage. Plage autorisée : [0...longueur tampon].
- Len : entrée audio destinée à régler la longueur de grain, en ms. Plage caractéristique : [10...100]. Par défaut : 30 ms.
- LnJ : entrée audio destinée à commander la variation aléatoire de longueur (Length Jitter), en ms. Plage caractéristique : [10...100]. Par défaut : 0 ms.
- Att: entrée audio destinée à régler la durée de l'attaque. Plage caractéristique : [0...1]. Par défaut : 0.2.
- Dec : entrée audio destinée à régler la durée du decay. Plage caractéristique : [0...1]. Par défaut : 0.2.
- Dist : entre audio destinée à régler le différentiel de temps s'écouant jusqu'àu démarrage du grain suivant, en ms. Plage caractéristique : [5...100]. Par défaut : 20.
- DisJ : entrée audio destinée à commander la modification aléatoire du différentiel de temps (Delta time Jitter). Plage caractéristique : [10...100]. Par défaut : 20 ms.
- Pan : entrée audio destinée à régler la position dans l'espace stéreo. Plage caractéristique : [-1(à gauche)...1(à droite)].
-
PnJ : entrée audio destinée à commander la variation aléatoire de la position stéreo (Pan Jitter). Plage caractéristique : [0...1].
-
A: entrée audio destinée à commander l'amplitude. Plage caractéristique: [0...1]. Par défaut : 1.
- In: entrée destinée au signal audio à décaler.
- L : sortie polyphonique destinée au canal stéreo gauche. Plage caractéristique : [-1...1].
- R : sortie polyphonique destinée au canal stéreo droit. Plage caractéristique : [-1...1].
- Dly : sortie polyphonique d'événement destinée à la durée du décalage à chaque démarrage de grain.
- GTr : sortie d'évenement destinée au déclenchement d'un grain. Emet 1 lorsqu'un grain démarre, 0, lorsqu'il s'interrrompt.
Unit Delay

Delay
Décale un signal audio de la durée d'un échantillon audio (1/taux d'échantillonnage). Un module Unit Delay est intégré dans toute structure utilisant un type de feedback, dans la boucle de feedback. Si vous n'utilise pas de manière explicite un module Unit-Delay, REAKTOR intégré de lui-même un décai de ce type à un endroit quelconque de la boucle, visualisé par untrait bleu vertical apparaisant sur un des ports du module.
- In: entrée destinée au signal à décaler d'un échantillon audio.
- Out : sortie destinée au signal décalé.
Audio Modifier
Ces modules de traitement audio générent différents types de distorsion (shaping, clipping et effet de miroir, par exemple). Vous disposez également des modules Slew Limiter, Peak Detector, Sample et Hold, et du module Frequency Divider (diviseur de fréquence).
Saturator

Audio Modifier
Module de distorsion à courbe caractéristique arrondie permettant une transition douce vers la saturation. La valeur de sortie est limitée à ±2 (lorsque les valeurs d'entrée sont supérieures à ±4). Les valeurs très faibles ne sont pas modifiées.
- In: entrée audio destinée au signal à limiter.
- Out : sortie audio destinée au signal limite.
Saturator 2

Audio Modifier
Saturator 2 est un saturateur asymétrique et parabolique de quatrième rang, avec lequel vous accédez à la courbe de distorsion.
- LA : asymétrie de niveau. Avec LA = 0, les niveaux de saturation des signaux positifs et négatifs sontidentiques. Avec LA > 0, le niveau positif est réduit. Avec LA = 1 il est nul. LA < 0 signifie une réduction du niveau négatif. Avec LA = -1, il est nul.
-
KH : Knee Hardness. Avec KH = 0, la saturation augmente aussi progressivement que possible. La plage de valeurs complète est utilisée, de 0 au niveau de saturation, pour créé la courbe arrondie. Lorsque KH augmente, la plage de la courbe est réduite à (1 - KH) du niveau de saturation. Avec KH = 1, le signal se coude brutalement au niveau de saturation (clipped).
-
KHA : Knee Hardness Asymmetry. Avec KHA = 0, KH est identique pour les signaux positifs et négatifs. Avec KHA > 0, KH est diminué pour les signaux positifs. Avec KHA = 1, KH est =0. Avec KHA < 0, KH est réduit pour les signaux négatifs. Avec KHA = -1, KH est =0.
- Offs : Cette entrée ajoute un offset au signal d'entrée et le déplace en fonction de la courbe de saturation. Lorsque le signal est nul, l'offset est entierement compensé à la sortie.
- In: entrée destinée au signal à distordre.
- Out : sortie destinée au signal distordu.
Clipper

Audio Modifier
Module de distorsion à clipping brutal et limitations inférieure et supérieure régables. Si le signal d'entrée dépasse la valeur maximum, il est limité à celle-ci (clipping). Si le signal n'atteint pas la valeur minimum, il est augmenté à celle-ci. Les signaux de valeur intermédiaire sortent sans être modifiés.
- Max : entrée audio destinée à commander la valeur maximum du signal.
- Min : entrée audio destinée à commander la valeur minimum du signal.
- In : entrée audio destinée au signal à limiter.
- Out : sortie audio destinée au signal limite.
Mod. Clipper

Audio Modifier
Module de distorsion à clipping brutal et limitations modulables. Lorsque la valeur absolue du signal d'entrée dépasse la valeur régée, elle est limitée à cette-ci. Les signaux dont la valeur absolue est inférieure ne sont pas modifiésSORTENT sans modification.
- M : entrée audio destinée à commander la valeur absolue maximum du signal.
- In : entrée audio destinée au signal à limiter.
- Out : sortie audio destinée au signal limite.
Mirror 1 Level

Audio Modifier
Miroir de valeur de signal à taux de réflexion régable. Les valeurs de signaux supérieures au taux de réflexion sont « réflèchies » avec cette valeur, et sont alors réduites. Les valeurs inférieures sont émises sans être modifiées.
Max: entrée audio destinée à commander le taux de réflexion.
- In : entrée audio destinée au signal à modifier.
- Out : sortie audio destinée au signal modifié.
Mirror 2 Levels

Audio Modifier
Miroir double de valeur de signal à taux de réflexion régable. Les valeurs de signal supérieures au taux supérieur de réflexion sont « réfléchies » vers le bas. Les valeurs inférieures au taux de réflexion inférieur sont réfléchies vers le haut. Les valeurs intermédiaires sont émises sans être modifiées.
- Max : entrée audio destinée à commander le taux supérieur de réflexion.
- Min : entrée audio destinée à commander le taux inférieur de réflexion.
- In : entrée audio destinée au signal à modifier.
- Out : sortie audio destinée au signal modifié.
Chopper
Audio Modifier

Modulateur Chopper, qui commute l'amplification du signal d'entrée entre une variable et un. Lorsque le signal de modulation est positif, la valeur d'entrée est multipliee par X, lorsqu'il est negatif, la valeur d'entrée est emise sans modification.
- M : entrée audio destinée au signal de modulation (seul le signe est significatif).
- X: entrée audio destinée à commander le facteur d'amplification, avec M positif.
- In : entrée audio destinée au signal à modulier.
- Out : sortie audio destinée au signal modulé.
Shaper 1 BP

Audio Modifier
Formant de signal à courbe caractéristique partiellement linéaire et un point d'arrêt. La pente de la courbe après le point d'arrêt est régliable. Les valeurs de signal d'entrée inférieures au point d'arrêt sont émises sans modification.
- Bp: entrée audio destinée à commander la valeur du point d'arrêt.
- SI: entrée audio destinée à commander la pente de la partie supérieure de la courbe (1 = aucune modification du signal).
- In : entrée audio destinée au signal à former.
- Out : sortie audio destinée au signal formé.
Shaper 2 BP

Audio Modifier
Formant de signal à courbe caractéristique partiellement linéaire et deux points d'arrêt. La croissance de la courbe est régiable après le point d'arrêt supérieur et avant le point d'arrêt inférieur. Les valeurs de signal d'entrée comprise entre les points d'arrêt sont émises sans modification.
- Bp1: entrée audio destinée à commander la valeur du point d'arrêt supérieur.
- SI1: entrée audio destinée à commander la pente de la partie supérieure de la courbe (1 = aucune modification du signal).
- Bp2: entrée audio destinée à commander la valeur du point d'arrêt inférieur.
- SI2: entrée audio destinée à commander la pente de la partie inférieure de la courbe (1 = aucune modification du signal).
- In: entrée audio destinée au signal à former.
- Out : sortie audio destinée au signal formé.
Shaper 3 BP

Audio Modifier
Formant de signal à courbe caractéristique partiellement linéaire et trois points d'arrêt. La croissance de la courbe est régliable après le point d'arrêt supérieur, avant le point d'arrêt inférieur et entre les points d'arrêt et le point zéro.
-
Bp1: entrée audio destinée à commander la valeur du point d'arrêt supérieur.
-
SI1: entrée audio destinée à commander la pente de la partie supérieure de la courbe.
- Bp2: entrée audio destinée à commander la valeur du point d'arrêt inférieur.
- SI2: entrée audio destinée à commander la pente de la partie inférieure de la courbe.
- SI+ : entrée audio destinée à commander la pente de la partie de la courbe située entre le zéro et le point d'arrêt supérieur (1 = aucune modification du signal).
- SI- : entrée audio destinée à commander la pente de la partie de la courbe située entre le point d'arrêt inférieur et le zéro (1 = aucune modification du signal).
- In: entrée audio destinée au signal à former.
- Out : sortie audio destinée au signal formé.
Shaper Parabolic

Audio Modifier
Formant de signal à courbe caractéristique parabolique (polynôme du 2e dégré). Vous pouvez régler la composante linéaire et la composante carrée du signal séparément (Out = Lin + Par ^2) .
- Lin: entrée audio destinée à commander la composante linéaire, non distordue, du signal.
- Par : entrée audio destinée à commander la composante carrière, distordue, du signal.
- In: entrée audio destinée au signal à former.
- Out : sortie audio destinée au signal formé.

Formant à courbe caractéristique cubique et parabolique (polynôme du 3e degré). Vous pouvez régler les compostantes linéaire, carrée et cubique séparément (Out = Lin + Par ^2 + Cub ^3) .
- Lin: entrée audio destinée à commander la composante linéaire, non distordue, du signal.
- Par : entrée audio destinée à commander la composante carrière, distordue, du signal.
- Cub : entrée audio destinée à commander la composante cubique, distordue, du signal.
- In: entrée audio destinée au signal à former.
- Out : sortie audio destinée au signal formé.
Slew Limiter

Audio Modifier
Liminéur à taux maximum (Slew) régliable séparément dans les directions positive et négative. Le signal de sortie suit le signal d'entrée, lorsque la modification du signal et les sauts sont rapides, la sortie ne suit qu'avac une certaine rampe jusqu'à ce qu'elle ait atteint le niveau du signal d'entrée.
- Up : entrée audio destinée à commander le taux maximum (en 1/sec) lorsque les signaux augmentent.
- Dn : entrée audio destinée à commander le taux maximum (en 1/sec) lorsque les signaux diminuent.
- In : entrée audio destinée au signal à limiter.
- Out : sortie audio destinée au signal limite.
Peak Detector

Audio Modifier
Redresseur d'amplitude maximum à lissage. L'attaque a une durée nulle, le release est régable.
Ce détector d'amplitude maximum fait que la valeur de sortie suit l'enveloppe d'amplitude du signal d'entrée; utilisez ce module comme suiveur d'enveloppe.
- In : entrée audio destinée au signal à redresser.
- Rel: entrée destinée à commander le temps de release.
- Out : sortie audio destinée au signal redresse.
Sample & Hold

Audio Modifier
Elément d'échantillonnage et de maintien à entrée d'horloge. Lorsque le signal d'horloge est supérieur à 0, la valeur actuelle d'entrée s'applique aussi à la sortie, et est maintainue jusqu'à la nouvelle impulsion d'horloge. L'onde à la sortie a donc une forme à pas.
- C: entrée audio destinée au signal d'horloge (Clock). L'entrée est échantillonnée avec un flanc croissant.
- In : entrée audio destinée au signal à échantillonner.
- Out : sortie audio destinée au signal échantillonné.
Frequency Divider

Audio Modifier
Diviseur de fréquence (sous-oscillateur rectangulaire) à temps régiable pour les deux demi-ondes. Une onde de forme rectangulaire est généraee en comptant les passages à zéro, dont la fréquence est une fraction de celle du signal d'entrée.
Le rapport de ces fréquences est régiable (f_out = 2f_in / (C + + C - )) . Une forme d'onde asymétrique en résultat, lorsque C + et C -ont des valeurs différentes.
- C + : entrée audio destinée à commander les passages à zéro du signal d'entrée pendant la phase montante du signal de sortie.
- C- : entrée audio destinée à commander les passages à zéro du signal d'entrée pendant la phase descendante du signal de sortie.
- A: entrée destinée à commander l'amplitude de sortie.
- In : entrée audio destinée au signal à diviser.
- Out : sortie audio destinée au signal à fréquence divisée.
Audio Table

Audio Modifier
Contient une table de valeurs. Vous pouvez dire cette table comme un signal audio, y enregistrer des signaux audio, en afficher le contenu et l'editor sous forme graphique. Son utilisation peut être mono-dimensionnelle (une ligne de valeurs adressables par X) ou bi-dimensionnelle (une matrice de lignes et de colonnes de valeurs, adressables par X et Y).
La valeur de sortie se lit à la position résultat de la combinaison des entrées RX et RY. Un signal établi à l'entrée In est enregistré dans des cellules individuelles de la table en fonction des positions d'écriture correspondant aux entrées WX et WY.
X représenté la position horizontale de gauche à droite, Y la position verticale de haut en bas. Le décompte commence toujours avec la valeur 0 pour le premier élément.
L'affichage du module est en mesure d'afficher toutes les données ou celles d'une zone définie. De nombreuses options des propriétés permettent à l'utilisateur de personneliser le comportement de ce module.
Vous trouvrez une description complète des propriétés, des menus et des rac-courcis clavier à la Section Les modules Table, à partir de la page - 175.
- RX : entrée audio destinée à la position X de la cellule de la table dont les données sont lues.
- RY : entrée audio destinée à la position Y de la cellule de la table dont les données sont lues. Cette entrée est utilisée en mode 2D, ou pour adresser le numéro de ligne lorsque plusieurs lignes existent.
- WX : entrée audio destinée à la position X de la cellule de la table dans laquelle les données sont écrites.
- WY: entrée audio destinée à la position Y de la cellule de la table dans laquelle les données sont écrites.
W: entrée audio destinée à déclencher une écriture à cette position.
- In : entrée audio destinée au signal à écrire dans la table. Lorsque la valeur W est supérieure à 0, la valeur existant sur In est écrite dans la table, à la position définie par WX et WY.
- XO : entrée d'évenement destinée au déplacement horizontal de la zone de données affichée. XO commande la position des données apparaissant à l'affichage (conformément à l'orientation de la vue). La valeur XO est définie en unités (Units) dans les propriétés.
- XR : entrée d'évenement destinée à la zone d'affichage horizontal des données. XR définit combien d'unités de données sont contenues dans l'affichage, permettant ainsi un agrandissement et un rétrécissement de la section (zoom).
- YO : entrée d'événement destinée au déplacement vertical de la zone de données affichée. YO commande la position des données apparaissant à l'affichage (conformément à l'orientation de la vue). La valeur YO est précisé en unités (Units) dans les propriétés.
- YR : entrée d'événement destinée à la zone d'affichage verticale des données en mode 2D. YR définit combien d'unités de données sont contues dans l'affichage, permettant ainsi un agrandissement et un rétrécissement de la section (zoom).
- Out :sortie audio de la cellule définie par les entrées RX, RY et R.
- DX :sortie d'événement destinée à la longueur des lignes horizontales de la table, en unités.
- DY : sortie d'évenement destinée à la hauteur des colonnes de la table, en unités.
Event Processing
Vou pousse utiliser les modules Event pour compter des opérations logiques, pour répartir et relier des signaux d'événements, pour mesurer une durée entre deux événements (Timer). Certains de ces modules servent à former et à randomiser les signaux d'événements. Et, pour finir, vous disposez également d'un module de table à équipement complet, l'équivalent de la table audio de la section Oscillateur.
Accumulator

Event Processing
Accumulateur des valeurs d'evénements (somme). La valeur de chaque événement apparaisant à l'entrée est ajoutée à la somme intrinsèque du module. La nouvelle valeur de cette somme est émise sous forme d'évenement à la sortie.
- In : entrée destinée aux événements à accumulator.
- Set : entrée d'événement destinée à définir (remettre à zéro) la somme intrinsèque. La valeur d'un événement à cette entrée définit la nouvelle valeur de la somme.
- Out : sortie d'évenement destinée à la valeur de la somme.
Counter

Event Processing
Compteur piloté par les événements. Un événement positif à l'entrée appropriée fait augmenter ou diminuer d'un la valeur de sortie.
- Up: entrée destinée à ajouter.
Seuls les événements à valeur positive (et pas nulle) entrent ici en ligne de compte et augmentent la valeur de sortie d'un.
Dwn: entrée destinée à soustraire.
Seuls les événements à valeur positive (et pas nulle) entrent ici en ligne de compte et diminuuent la valeur de sortie d'un.
- Set: entrée d'évenement destinée à définir (remettre à zéro) la valeur du compteur. La valeur d'un événement à cette entrée définit la nouvelle valeur du compteur.
- Out : sortie d'évenement destinée à la valeur du compteur.
Randomizer

Event Processing
Modificateur aléatoire d'évenement à plage de diffusion régliable.
Les événements arrivants sont émis avec une modification de valeur aléatoire, dont l'étendue est régliable (Out = In + X, avec -Rng ≤ X ≤ Rng).
- Ring : entrée de signal audio destinée à commander l'étendue de la modification aléatoire de valeur.
- In: entrée d'événement destinée au signal à modifier.
- Out: sortie d'évenement destinée au signal modifié.
Frequency Divider

Event Processing
Diviseur de fréquence destiné aux signaux d'événement. Le signal de sortie revient à zéro après un certain nombre d'événements d'entrée, relatif à la longueur de l'impulsion W.
- N: entrée de commande du facteur de division (N < 2 : aucune division, 2 ... 2.99 : facteur = 2, 3 ... 3.99 : facteur = 3, etc.).
- W: entrée de commande destinée à la longueur d'impulsion du signal de sortie. Plage de valeurs caractéristiques : 0 ... 1 (0% ... 100%). W = 0 : le signal Gate établi sur Out revient, lors du prochain événement sur In, à zéro ; W = 0.5 : le signal Gate, sur Out, revient à zéro après la moitié de la période ; W = 1 : le signal Gate, sur Out, est actif en permanence.
-
In : entrée destinée au signal d'évenement dont la fréquence est partagée (par ex. horloge MIDI). Seuls les événements à valeur positive influencent ce module.
-
Rst : entrée d'événement de remise à zéro (Reset) du compteur intrinsèque, permettant de forcer un démarriage synchronisé (par ex. piloté par un signal MIDI Start). Remet également la valeur de Out à zéro. Les événements de valeur inférieure ou égale à zéro sont ignorés, seuls les événements positifs provoquent un reset.
- Out : sortie d'évenement destinée au signal à fréquence divisée.
Ctrl. Shaper 1 BP

Event Processing
Formant de signal de commande à courbe partiellement linéaire et un point d'arrêt. Interpolation linéaire entre les valeurs régées.
- 100 : valeur de sortie avec In = 1 (100%).
- 50 : valeur de sortie destinée au point d'arrêt avec In = 0,5 (50%).
- 0 : valeur de sortie avec = 0 (0%).
- In: entrée d'évenement destinée au signal à former.
- Out: sortie d'évenement destinée au signal formé.
Ctrl. Shaper 2 BP

Event Processing
Formant de signal de commande à courbe caractéristique partiellement linéaire et deux points d'arrêt fixes. Interpolation linéaire entre les valeurs régées.
- 100 : valeur de sortie avec In = 1 (100%).
- 66 : valeur de sortie destinée au point d'arrêt supérieur avec = 0,66 (66%).
-
33 : valeur de sortie destinée au point d'arrêt inférieur avec = 0,33 (33%).
-
0 : valeur de sortie avec In = 0 (0%).
- In: entrée d'évenement destinée au signal à former.
- Out: sortie d'évenement destinée au signal formé.
Ctrl. Shaper 3 BP

Event Processing
Formant de signal de commande à courbe caractéristique partiellement linéaire et trois points d'arrêt fixes. Interpolation linéaire entre les valeurs régées.
- 100 : valeur de sortie avec In = 1 (100%).
- 75 : valeur de sortie destinée au troisième point d'arrêt avec = 0.75 (75%).
- 50 : valeur de sortie destinée au deuxième point d'arrêt avec = 0,5 (50%).
- 25 : valeur de sortie destinée au premier point d'arrêt avec = 0,25 (25%).
- 0 : valeur de sortie avec In = 0 (0%).
- In: entrée d'évenement destinée au signal à former.
- Out: sortie d'évenement destinée au signal formé.
Logic AND

Event Processing
Porte logique pour signaux d'événements. La valeur de sortie est la liaison logique ET des deux entrées, donc elle est égale à 1 lorsque les deux entrées sont positives, et nulle sinon. Les entrées considérènt les valeurs nulles et négatives comme relevant de l'état logique « faux » (0), les valeurs positives sont loguquement « vraies » (1).
La sortieNotestla négationlogiquede la sortieOut.
Logic OR

Event Processing
Porte logique pour signaux d'événements. La valeur de sortie est la liaison logique OU des deux entrées, donc elle est égale à 1 lorsqu'une ou les deux entrées sont positives, et nulle sinon.
Les entrées considérènt les valeurs nulles et négatives comme relevant de l'état logique « faux » (0), les valeurs positives sont logiquement « vraies » (1).
La sortieNotestla négationlogique de la sortieOut.
Logic EXOR

Event Processing
Porte logique pour signaux d'événements. La valeur de sortie est la liaison logique EXOR (OU exclusif) des deux entrées, donc elle est égale à 1 lorsqu'une entrée est positive, mais pas les deux, et nulle sinon. En réalité, l'une des entrées inverse l'autre.
Les entrées considérènt les valeurs nulles et négatives comme relevant de l'état logique « faux » (0), les valeurs positives sont logiquement « vraies » (1).
La sortieNotestla négationlogique de la sortieOut.
Logic NOT

Event Processing
Porte logique pour signaux d'événements. La valeur de sortie est la négation logique du signal d'entrée, donc elle est égale à 0 lorsque l'entrée a une valeur positive, et sinon égale à 1.
L'entrée considère les valeurs nulles et négatives comme relevant de l'état logique « faux » (0), les valeurs positives sont logiquement « vraies » (1).
La sortieNotestanégationlogiquede la sortieOut,etadonclogiquement la même valeur que l'entrée.
Order

Event Processing
Suite d'événements. Un événement arrivant à l'entrée est transmis sans modification à toutes les sorties, mais dans un ordre établi : d'abord à la sortie 1, puis à la sortie 2, et enfin à 3. L'événement transite par TOUS les modules connectés à la sortie 1 avant de parvenir au premier module connecté à 2, etc. Voir également la Section Signaux d'événement, à partir de la page - 129.
- In : entrée destinée aux événements devant être transmis dans un ordre déterminé.
- 1: un événement est envoyé tout d'abord à cette sortie.
- 2: un événement est transmis en deuxieme à cette sortie.
- 3 : un événement est transmis en troisième à cette sortie.
Iteration

Event Processing
Un événement arrivant à l'entrée Trg est transmis à la sortie et déclenché une série de N événements de sortie supplémentaires. Tout événement en aval possède la valeur de son prédécesseur, incrémentée de la valeur Inc. Tous les événements sont ainsi traités avant le calcul de l'échantillon audio suivant. Vous pouvez utiliser ce module pour toutes les opérations qui nécessrent un calcul récurrent d'événements. Il vous aide à évitier les boucles d'événements, qui sont susceptibles de rendre REAKTOR instable.
- Trg : entree de déclenchement. Un événement à cette entree déclenchée N + 1 événements à la sortie.
- Inc: augmentation de la valeur de tous les événements suivants.
- N : nombre des événements de sortie supplémentaires. La valeur doit être supérieure ou égale à un entier (les décimales sont suprimées).
Separator

Event Processing
Départéur d'événements. Les événements arrivant sont comparés à la valeur seuil, puis envoyés vers l'une ou l'autre des sorties.
Le séparateur permet par ex. de transformer un signal Gate en signal de déclenchement en en éliminant par filtrage les événements nuls (Thld = 0, Hi = sortie de déclenchement).
Thld: entrée audio de commande destinée à la valeur du seuil (threshold).
- In : entrée destinée aux événements à répartir sur les deux sorties.
- Hi : sortie destinée aux événements supérieurs à la valeur du seuil.
- Lo : sortie destinée aux événements inférieurs ou égaux à la valeur de seuil.
Value

Event Processing
Modificateur de valeur des événements. Les événements arrivant à l'entrée In voient l'entrée Val leur attribuer une nouvelle valeur, et sont ensuite émis avec celle-ci par la sortie Out.
Voussouspoucezaussiutilisercemodule commeun moduleSample&Holdpiloteparles événements.
- In : entrée destinée aux événements dont la valeur est modifiée.
- Val : entrée destinée à déterminer la nouvelle valeur affectée aux événements.
- Out : sortie destinée aux événements à valeur modifiée.
Merge
Event Processing

Module de fusion des signaux d'événements. Lorsque plus d'un cable sont connectés à l'entrée, c'est toujours le dernier événement reçu qui forme la valeur de sortie, quel que soit le cable qui l'a convoyé.
Le module dispose d'une gestion dynamique des ports d'entrée. Définissez le nombre d'entrées en utilisant Min Num Port Groups de la page Function des propriétés.
Contrairement à la procédure des versions précédentes de REAKTOR, les événements suivants possédant la même valeur ne sont pas éliminés par filtrage. Si vous le souhaitez, utilisez pour ce faire le module Step Filter.
Step Filter

Event Processing
La transmission d'un événement est garantie lorsque la valeur d'entrée est supérieure/inferieure à la valeur d'entrée principale, +/- la tolération.
- In : entrée destinée aux événements à filtrer.
- Tol: entree destinée au degré de tolération.
- Out : sortie des événements.
Router M->1

Event Processing
Routeur entre plusieurs entrées et une sortie. Les événements de l'entrée sélectionnée sont transmis, les autres éliminés par filtrage. Sélectionnez les entrées via l'entrée Pos.
Lorsque le mode Wrap est activé, dans Properties, Pos fonctionne comme une boucle, et Max +1 devient 0, Max +2 devient 1, etc.
Le module dispose d'une gestion dynamique des ports d'entrée. Définissez le nombre d'entrées en utilisant Min Num Port Groups de la page Function des propriétés.
- Pos : entrée destinée à l'entrée à traverser.
- In: entrée de signal.
- Out: sortie destinée à l'entrée de signal Sélectionnée.
Router 1,2

Event Processing
Commutateur On/Off ou permutateur de signaux d'événements. La dernière valeur connectée est maintainue à la sortie.
Le module dispose d'une gestion dynamique des ports d'entrée. Sélectionnez 1 ou 2, pour le nombre d'entrées, en utilisant Min Num Port Groups de la page Function des propriétés.
- Ctrl : entrée hybride destinée à la commande du commutateur. Une valeur supérieure à 0 dirige tous les événements de l'entrée vers la sortie.
- In: entrée d'événement destinée au signal à connecter.
- Out : sortie d'évenement destinée au signal connecté. Tant que Ctrl est inférieure à 0, la dernière valeur transmise est maintainue à la sortie.
Router 1->M

Event Processing
Router d'une entrée vers des sorties multiples. Les événements apparaissant à l'entrée sont transmis vers la sortie sélectionnée. Sélectionnez la sortie via l'entrée Pos. Lorsque le mode Wrap est activé, dans Properties, Pos fonctionne comme une boucle, et Max +1 devient 0, Max +2 devient 1, etc.
Le module dispose d'une gestion dynamique des ports de sortie. Définissez le nombre de sorties en utilisant Min Num Port Groups de la page Function des propriétés.
- Pos : entrée destinée à selectionner la sortie qui accueillera le signal d'entrée.
- In: entrée de signal.
- Out : sortie destinée au signal d'entrée.
Timer

Event Processing
Module de mesure du temps et de la fréquence.
Il mesure le temps écoulé entre les deux derniers événements reçus et l'émet. Il calcule également la fréquence dont la période d'oscillation correspond à l'intervalle de temps mesuré, et l'émet également.
- In : entrée polyphonique destinée aux événement dont l'éloignement dans le temps sera mesuré.
F: sortie polyphonique destinée à la fréquence d'événements, en Hz. - T : sortie polyphonique d'evénements destinée à l'intervalle entre les événements, en milliseconds.
Hold

Event Processing
Enveloppe de maintain des événements. Lorsque ce module est déclenché par un événement positif à l'entrée T, la valeur de l'événement est émise à la sortie et y est maintainue jusqu'à expiration du temps de maintainien ; la sortie revient ensuite à zéro. Il est également possible de déclencher le module une nouvelle fois pendant la phase de maintien (retrigger).
- G: entrée d'événement destinée à déclencher (trigger) l'enveloppe de maintain. Seuls les événements à valeur positive influencent ce module.
- H: entrée destinée à commander le temps de maintien (hold), en milliseconds.
- Out: sortie d'événements destinée au signal de l'enveloppe.
Event Table
Event Processing

Contient une table de valeurs. Vous pouvez dire les valeurs d'événements dans cette table, les y enregistrer, en afficher le contenu et l'éditer sous forme graphique. Son utilisation peut être mono-dimensionnelle (une ligne de valeurs adressables par X) ou bi-dimensionnelle (une matrice de lignes et de colonnes de valeurs, adressables par X et Y).
La valeur de sortie se lit à la position resultant de la combinaison des entrées RX et RY. Les valeurs établies à l'entrée W sont enregistrées dans des cellules individuelles de la table en fonction des positions d'écriture correspondant aux entrées WX et WY.
X représenté la position horizontale de gauche à droite, Y la position verticale de haut en bas. Le décompte commence toujours avec la valeur 0 pour le premier élément.
L'affichage du module est en mesure d'afficher toutes les données ou celles d'une zone définie. De nombreuses options des propriétés permettent à l'utilisateur de personneliser le comportement de ce module.
Vous trouvez une description complète des propriétés, des menus et des rac-courcis clavier à la Section Les modules Table, à partir de la page - 175.
- RX : entrée audio destinée à la position X de la cellule de la table dont les données sont lues.
- RY: entrée audio destinée à la position Y de la cellule de la table dont les données sont lues. Cette entrée est utilisée en mode 2D, ou pour adresser le numéro de ligne lorsqu'elles lignes existent.
-
R: entrée d'événement destinée à déclencher une procédure de lecture à la position définie par RX et RY. Chacun de ces événements déclenché un événement à la sortie Out.
-
WX: entrée audio destinée à la position X de la cellule de la table dans laquelle les données sont écrites.
- WY: entrée audio destinée à la position Y de la cellule de la table dans laquelle les données sont écrites.
- In : entrée d'événement destinée à l'écriture dans la table, à la position définie par WX et WY. La valeur de données inscrite dans la table est celle de l'événement qui parvient à l'entrée In.
- XO : entrée d'événement destinée au déplacement horizontal de la zone de données affichée. XO commande la position des données apparaissant à l'affichage (conformément à l'orientation de la vue). La valeur XO est précisé en unités (Units) dans les propriétés.
- XR : entrée d'évenement destinée à la zone d'affichage horizontal des données. XR définit combien d'unités de données sont contenues dans l'affichage, permettant ainsi un agrandissement et un rétrécissement de la section (zoom).
- YO : entrée d'événement destinée au déplacement vertical de la zone de données affichée. YO commande la position des données apparaissant à l'affichage (conformément à l'orientation de la vue). La valeur YO est précisé en unités (Units) dans les propriétés.
- YR : entrée d'événement destinée à la zone d'affichage verticale des données en mode 2D. YR définit combien d'unités de données sont contues dans l'affichage, permettant ainsi un agrandissement et un rétrécissement de la section (zoom).
- Out : sortie d'évenement destinée aux données provenant de la cellule définie par les entrées RX, RY et R.
- DX : sortie d'événement destinée à la longueur des lignes horizontales de la table, en unités.
- DY : sortie d'évenement destinée à la hauteur des colonnes de la table, en unités.
Auxiliary
Cette section contient les platines qui vous permettent d'enregistrer et de reproductive des fichiers audio. Elle présente également des modules de gestion de la polyphonie, de conversion des signaux audio en signaux d'évenement, et de connexion à des fonctions générales de REAKTOR, comme Tuning ou Master-Tempo.
Tapedeck 1-Ch

Auxiliary
Enregistreur mono-canal destiné à l'enregistrement et à la reproduction des signaux audio. Vous pouze reproductive les fichiers audio depuis la mémoire vive ou le disque dur, et les y écrire en fonction des réglages correspondants des Properties.
En mode Hardisk, les fischiers sont enregistrés dans le réseau que vous avez indiqué à cet effet dans les Preferences de Reaktor. Reaktor effectue une conversion des taux d'échantillonnage en temps réel et écrit le fjichier au taux d'échantillonnage utilisé par votre installation audio.
En mode Memory, vous pouvez afficher la forme d'onde du fichier audio chargé dans le panneau en cochant la case Picture de la page Appearance, dans Properties. La forme d'onde entière est échelonnée automatiquement à la taille de l'affichage du panneau, que vous définissez sous Appearance, avec les valeurs Size.
Mode Memory
Lorsque vous cochez la case Keep audio only in memory, dans les Properties, la platine passe en mode Memory, et la section Memory, contenant les boutons de commande Save, Save as... et Reload est activée.
Vous réglez la durée maximum de l'enregistrement via le dialogue Properties du module, sous Max Recording Size (sec) (en secondes).
La valeur maximum possible est fonction de la RAM disponible de l'ordinaireur. Un taux d'échantillonnage de 44,1 kHz correspond à 86 ko de RAM par seconde de tampon, une minute correspond à 5 Mo. Si la mémoire destinée à la platine d'enregistrement est trop importante, une activités du disque dur peut être provoquée, pendant l'enregistrement, par des activités de mémoire virtuelle du système d'exploitation, ce qui peut entraver considérablement REAKTOR dans ses calculs audio.
La touche Select File... des propriétés permet d'importer des fichiers audio pour les reproüIRE. Chargez à nouveau un fichier déjà importé avec Reload, par ex. s'il a été modifié dans un éditeur d'échantillons.
Lors de l'importation d'un fichier audio, la longueur du tampon audio est adap-tee aux données. Pour proceder ulterieurement a un enregistrement plus long, vous doivent enter une valeur supérieure, dans le dialogue Properties de la platine, sous Max Recording Size (sec). Le fichier audio charge se règle automatiquement au taux d'échantillonnage actuel de Reaktor.
Note : pensez que Reaktor, en mode Memory, modifier le taux d'échantillonnage de tous les fichiers audio qui se trouvent dans la platine pour les régler sur la nouvelle valeur de celui-ci. Nous recommendons d'éviter de modifier le taux d'échantillonnage lorsque des fichiers audio se trouvent dans la mémoire vivie utilisé par les platines d'enregistrement. Si le même fichier audio se trouve sur le disque dur, vous pouvez le charger à nouveau, après avoir modifié le taux, à l'aide de Reload.
Exportez un enregistrement en utilisant Save, dans les propriétés. Si un fjichier portant le même nom existe déjà sur le disque dur, le calculé vous devaute si vous souhaitez l'écraser. Save as... vous permet d'enregistrer le fjichier sous un autre nom.
Mode Harddisk
Cochez la case Stream audio from/to harddisk, dans Properties, pour faire commuter la platine d'enregistrement en mode Harddisk. Les fichiers audio sont alors écrites directement sur le disque dur et sont reproduits depuis celui-ci. Enclistuant sur Select File...,you selectionnez un fichier audio pour sa reproduction.New File you sert à creer un nouveau fichier sur le disque dur, nommé « untitled » (si un fichier portant ce nom existe déjà sur le disque dur, un chiffre est ajoute au nom).You pouvez éditer ce nom directement dans le champ correspondant de Properties.
Lorsque Value est activé, dans le dialogue Properties, une case permettant d'afficher le nom apparait dans le panneau. Il vous permit également d'importer ou d'exporter des fichiers, avec le menu contextualuel.
- R: entrée d'événement destinée à lancer/arrêté l'enregistrement (Record), par ex. via un signal Gate. L'enregistrement démarre lorsque l'événement positif, s'arrête lorsqu'il est inférieur ou égal à 0 ou que la durée maximum de l'enregistrement a été atteinte.
- P : entrée d'événement destinée à lancer/arrêté la reproduction (Play), par ex. via un signal Gate. La reproduction démarre lorsque l'événement est positif, s'arrête lorsqu'il est inférieur ou égal à 0.
- Lp : entrée d'événement destinée à lancer/arrêter la reproduction à l'infini (en boucle, Loop Play). Lorsque l'événement reçu est positif, la reproduction, une fois terminée, recommence depuis le début, une boucle infinie se creée ainsi.
- In : entrée audio monophonique destinée au signal à enregistrer. Lorsque le signal dépasse la plage de valeurs de ±1, des distorsions clipping apparaisent.
- Pse : entrée de commande du mode Pause. Une valeur supérieure à 0 active le mode Pause. Toute autre valeur provoque la poursuite de la reproduction. Plage caractéristique : [ 0 ... 1 ]
- Pos : entrée destinée à la position de reproduction, en ms.
Plage caractéristique : [ 0 ... 20000 ]. - Spd : vitesse de reproduction de l'enregistrement variable. Les valeurs doivent être positives. La valeur 1 signifie vitesse d'origine.
Plage caractéristique : [0.8 ... 1.2]. - Out : sortie audio destinée au signal de reproduction (Playback) ou au signal en cours d'enregistrement (Record).
- Rec: 1 = la platine enregistre, sinon O. Plage caractéristique : [O ... ].
- Play: 1 = la platine produit, sinon 0. Plage caractéristique : [0... 1].
- Wrp : un événement de valeur 1 est émis chaque fois que la reproduction en boucle atteint le point de démarrage.
- Pos :1=la platine est en mode Pause, sinon 0. Plage caractéristique :[0...1].
- Time: position actuelle de reproduction/d'enregistrement, en ms [0 ...
]. - Lng : longueur de l'enregistrement, en ms.
Plage caractéristique : [0 ...]

Similaire à Tapedeck 1-Ch, mais avec deux canaux d'enregistrement et de reproduction de signaux audio.
Des fichiers audio sont importés et exportés en stéreo.
- In L : entrée audio monophonique destinée au signal à enregistrer sur le canal gauche. Lorsque le signal dépasse la plage de valeurs de ±1, des distorsions clipping apparaisent.
- In R : entrée audio monophonique destinée au signal à enregistrer sur le canal droit. Lorsque le signal dépasse la plage de valeurs de ±1, des distortions clipping apparaisent.
- L : sortie audio destinée au signal de reproduction (Playback) ou au signal d'enregistrement (Record Monitor) du canal gauche.
- R : sortie audio destinée au signal de reproduction (Playback) ou au signal en cours d'enregistrement (Record Monitor) du canal droit.
Audio Voice Combiner

Auxiliary
Audio Voice Combiner (mélangeur de voix). Convertit un signal audio polyphonique en un signal monophonique en mélangeant toutes les voix par addition.
- In : entrée audio polyphonique destinée au signal à mélanger.
- Out : sortie audio monophonique destinée au signal melange.
Event Voice Combiner (mélangeur de voix). Envoie tous les événements d'un signal polyphonique à une sortie monophonique.
- In: entrée d'évenement polyphonique destinée au signal à mélanger.
- Out : sortie d'événement monophonique destinée au signal melange.
Event V.C. Max

Auxiliary
Event Voice Combiner (mélangeur de voix) à sélection de valeur maximum. La voix active à valeur maximum d'évenement est déterminée, et cette valeur est émise en monophonie. Un signal Gate polyphonique est nécessaire pour détecter les voix actives.
- In : entrée d'évenement polyphonique destinée au signal dont la valeur maximum sera émise.
- G: entrée d'événement polyphonique destinée au signal Gate de l'instrument polyphonique.
- Out : sortie d'évenement monophonique destinée au signal de valeur maximum.
Event V.C. Min

Auxiliary
Event Voice Combiner (mélangeur de voix) à sélection de valeur minimum. La voix active à valeur minimum d'évenement est déterminée, et cette valeur est émise en monophonie. Un signal Gate polyphonique est nécessaire pour détecter les voix actives.
- In : entrée d'évenement polyphonique destinée au signal dont la valeur minimum sera émise.
- G: entrée d'événement polyphonique destinée au signal Gate de l'instrument polyphonique.
- Out : sortie d'évenement monophonique destinée au signal de valeur minimum.
A to E

Auxiliary
Convertisseur audio à événement. Le signal audio est échantillonné au Control Rate régèle dans le menu Settings, les valeurs obtenues sontémises sous forme d'événements.
A to E (Trig)

Auxiliary
Convertisseur audio à événement à déclenchement (Trigger). Lorsque le signal de déclenchement passé de 0 à une valeur positive (pente croissant), le signal audio est échantillonné puis émis sous forme d'évenement.
- T: entrée audio destinée à déclencher l'échéantillonnage (Trigger). Déclenchement sur pente croissant.
- In : entrée audio destinée au signal à échantillonner et à émettre sous forme d'évenements.
- Out : sortie d'évenement destinée au signal échantillonné.
A to E (Perm)

Auxiliary
Convertisseur audio à événement, à échantillonnage régulier (permanent) via horloge interne. Le signal audio est échantillonné à la fréquence réglée et émis sous forme d'évenements.
Si vous utilisez ce module à fréquence élevé (supérieure à 1000 Hz), la contrainte à laquelle est soumise le processeur peut augmenter considérablement. En principe, F = 200Hz suffit.
- F: entrée de signe audio destinée à commander la fréquence d'échantillonnage, en Hz.
- In : entrée audio destinée au signal à échantillonner et à émettre sous forme d'évenements.
- Out : sortie d'évenement destinée au signal échantillonné.
Convertisseur audio à événement de porte. Lorsque le signal d'impulsion d'échantillonnage passé de 0 à une valeur positive (pente croissant), le signal Gate est activé à l'amplitude actuelle de l'entrée d'amplitude. En cas de pente décroissant (signal de déclenchement inférieur ou égal à 0), le signal est désactivé.
- T: entrée de signe audio destinée à commander la porte.
- A: entrée du signal audio destinée à l'amplitude des événements Gate.
- Out : sortie d'évenement destinée au signal Gate.
To Voice

Auxiliary
Des signaux d'entrée monophoniques sont affectés à une voix d'un signal de sortie polyphonique. Le numéro de la voix est déterminé par la valeur actuelle à l'entrée V. Les signaux sont rejetsés lorsque la valeur V ne correspond pas à un numéro correct de voix.
- V: entrée monophonique destinée à déterminer le nombre de la voix qui accueillera le signal. Plage caractéristique : [ 1 ... 10 ]
- In : entrée hybride monophonique destinée au signaux à envoyer à une des voix polyphoniques.
- Out : sortie polyphonique hybride. Les signaux d'entrée sont transmis vers une voix du signal polyphonique, avec une valeur inchangée.
From Voice

Auxiliary
Une voix du signal d'entrée polyphonique est selectionnée via la valeur existant à l'entrée V. Seuls les signaux de la voix selectionnée sont transmis à la sortie monophonique. Aucun signal des autres voix n'est transmis.
- V: entrée monophonique destinée à déterminer le numéro de la voix dont les événements sont transmis. Plage caractéristique : [1 ... 10].
- In : entrée hybride. Une voix de ce signal polyphonique est transmise à la sortie.
- Out : sortie monophonique hybride. Les signaux d'entrée apparanten à une voix sont émise, sans modification de valeur, à la sortie monophonique.
Voice Shift

Auxiliary
Le module Voice Shift permet de réarranger les valeurs de l'entrée polyphonique afin que les valeurs de sortie soient réassignées sur les différentes voix comme désiré. Par exemple, vous pourriez utiliser Voice Shift pour réassigner les voix 1, 2, 3, 4 aux voix de sortie 2, 3, 4, 1 ou 3, 4, 2, 1, etc. Si plusieurs voix d'entrée sont décalées vers la même voix de sortie, elles sont additionnées. Par exemple, si les voix d'entrée 1 et 2 sont envoyées sur la voix de sortie 3, le signal sortant de cette voix 3 sera la somme des signaux des voix d'entrée 1 et 2.
Wrp : valeur d'évenement monophonique qui “enroule” le décalage de voix sur lui-même : si l'enroulement est désactivié (Wrp <= 0), les voix décalées vers des numéroes de voix invalides sont supprimées. S'il est activé (Wrp > 0), les voix décalées vers des numéroes de voix invalides sont “enroulées” pour retomber sur des numéroes de voix valides via le modulo mathématique. Par exemple, un décalage de +1 dans un instrument à 3 voix entraîne la voix 3 à être réassignée à la voix 1 (soit 4 modulo 3). L'enroulement est désactivié par défaut.
Sh : valeur d'évènement polyphonique qui contrôle le décalage de voix. Les valeurs positives décalent les voix vers le haut (p.ex. Sh = 1 décale la voix 1 vers la voix 2) et les valeurs négatives les décalent vers le bas. Comme Sh est une entrée polyphonique, chaque voix peut être décalée d'une valeur particulière. La valeur par défaut de Sh est 1.
In :entrée du signal polyphonique dont vous voulez décaler les voix.
Out :sortie pour le signal polyphonique avec les voix décalées.
Audio Smoother

Auxiliary
Lisseur de signaux d'evénements monophoniques à sortie audio. En règle générale, on installe un Smoother en aval d'un attenuateur ou d'une touche pour adoucir les transitions.
Les sauts du signal d'événement arrivant sont lissés en une rampe. Réglez la durée de transition dans le dialogue Properties, sous Transition Time, en milliseconds. ÀpRES ce temps de transition, la sortie atteint la même valeur que l'entrée tant qu'un nouveau saut ne s'est pas produit à l'entrée. Plus Transition Time est élevé, plus le lissage est important.
- In : entrée d'événement mono destinée au signal d'événement à lisser.
- Out : sortie audio mono destinée au signal lissé.
Event Smoother

Auxiliary
Lisseur à sortie d'évenement, pour signaux monophoniques. En règle générale, on installe un Smoother en aval d'un atténuateur ou d'une touche pour adoucir les transitions.
Les sauts du signal d'événement arrivant sont lissés en une rampe. Réglez la durée de transition dans le dialogue Properties, sous Transition Time, en milliseconds. Àpres ce temps de transition, la sortie atteint la même valeur que l'entrée tant qu'un nouveau saut ne s'est pas produit à l'entrée. Plus Transition Time est élevé, plus le lissage est important.
Pendant la durée de la transition, les événements sont émis au taux régle dans le menu Settings, sous Control Rate, en Hz. Plus le taux est élevé, plus le lissage a une résolution élevée.
- In : entrée d'événement monophonique destinée au signal à lisser. Le signal audio est échantillonné uniquement au taux Control Rate.
- Out: sortie d'évenement mono destinée au signal lissé.
- Tun: entrée destinée à la commande du Master Tuning. Echelle : 1 demi-ton par unité. A 0,0, la note a3 (la 3) est accordée à 440 Hz. Plage caractéristique : [-1 ... 1 ].
- Lvl : entrée destinée à la commande du Master Level aux convertisseurs de sortie. Echelle : 1 dB par unité. 0,0 = 0 dB. Plage caractéristique :[-60...0].
- Tun : sortie destinée au Master Tuning.
- Lvl : sortie destinée au Master Level.
Tempo Info
Auxiliary
Tempo Info
Source du réglage actuel du tempo, en battements par seconde. Pour obtenir la valeur BPM, multipliez celle-ci par 60.
- Out : sortie d'événement destinée au tempo actuel, en battements par seconde (Hz).
Voice Info

Auxiliary
Module Voice Info.
- V: entrée polyphonique destinée au numéro ID de chaque voix [1, 2, 3... Voices].
- Vcs : sortie destinée au nombre actuel des voix de l'instrument.
- Min : sortie de réglage Min Unison Voices de l'instrument. Ceci est le nombre minimum de voix affectées, en mode unisson, à une touche.
- Max : sortie de réglage Max Unison Voices de l'instrument. Ceci est le nombre maximum de voix affectées, en mode unisson, à une touche.
Module de commande et d'information concernant les réglages des paramètres Tuning de l'instrument.
- Tun : entrée destinée à commander le Tuning de l'instrument, en demi-tons.
- Spr : entrée destinée à commander l'importance de l'Unison Spread, en demi-tons.
- Shft : entrée destinée à commander la transposition des notes MIDI entrantes, par demi-ton (note shift).
- Tun: sortie destinée au Tuning de l'instrument, en demi-tons.
- Spr : sortie destinée à l'importance de l'Unison Spread, en demi-tons.
- Shft : sortie destinée à la transposition des notes MIDI entrantes, par demi-ton (note shift).
System Info

Auxiliary
Source des informations concernant le système : taux d'échantillonnage (échantillons/seconde), Contralrate (en Hz) et contrainte CPU (en %).
- SR : sortie destinée au taux actuel d'échantillonnage, en échantillons par seconde.
- CR : sortie destinée au ControlRate actuel, en Hz.
- DClk : sortie destinée au taux d'affichage actuel, en frames par seconde. La valeur est émise avant chaque mise à jour de l'affichage.
- CPU : sortie destinée à la contrainte actuelle de la CPU, en pourcentage.
Note Range Info

Auxiliary
Module Note Range Info.
- Upr : entrée destinée à selectionner la limite supérieure de réception des notes (upper range).
- Lwr : entrée destinée à selectionner la limite inférieure de réception des notes (lower range).
- Upr : sortie destinée à selectionner la limite supérieure de réception des notes (upper range).
- Lwr : sortie destinée à selectionner la limite inférieure de réception des notes (lower range).
MIDI Channel Info

Auxiliary
Module Midi Channel Info.
- ICh: entrée destinée à seLECTIONner le canal d'entrée MIDI.
- OCh : entrée destinée à selectionner le canal de sortie MIDI.
- ICh : sortie destinée au canal d'entrée MIDI actuel de l'instrument.
- OCh : sortie destinée au canal de sortie MIDI actuel de l'instrument.

Le module Snapshot vous permet de changer les snapshots et de morpher entre euxs dans REAKTOR. Ce module contient un panneau de commande qui fonctionne exactement comme le module List (voir la section Module Panneau).
- Snp : entrée audio destinée à seLECTIONner le snapshot à appeler ou à memoriser. Plage : 1 ... 128.
- Bnk : entrée audio destinée à seLECTIONner la banque de snapshots. Plage : 1 ... 16.
- Recl : une valeur positive appelle le snapshot sélectionné via les entrées Snp et Bnk.
- St : une valeur positive mémorise le snapshot à l'emplacement sélectionné via les entrées Snp et Bnk.
- A : une valeur positive utilise les valeurs existant aux entrées Snp et Bnk pour sélectionner un snapshot pour la position A du morph.
- B : une valeur positive utilise les valeurs existant aux entrées Snp et Bnk pour sélectionner un snapshot pour la position B du morph.
- Mrph : cette entrée commande la position de morph entre les snapshots sélectionnés pour A et B. Valeur <= 0,0 : A, valeur 0,0 -1,0 : morphe entre A et B. Valeur >= 1,0 : B.
-
Sw : des valeurs négatives et nules mettent les commutateurs en position donnée par snapshot A. Des valeurs positives mettent les commutateurs en position donnée par snapshot B.
-
MT: entree d'evénement destinée au temps de morph, en ms.
- Rnd : une valeur positive déclenché la fonction aléatoire pour le snapshot sélectionné.
- Amt : entrée destinée à l'intensité aléatoire (randomization amount). Plage : 0.0 ... 1.0 (1.0 = 100%).
- Mrg : une valeur positive déclenché la fonction Random Merge (un snapshot est créé sur une base aléatoire, qui hérite de certaines propriétés des deux snapshots sélectionnés avec A et B).
- Snp : sortie destinée au numéro du snapshot sélectionné actuelle-ment. Une valeur est émise chaque fois qu'un snapshot est appelé ou mémorisé.
- Bnk : sortie destinée au numéro de la banque de snapshots sélectionnée actuellément. Une valeur est émise chaque fois qu'un snapshot est appelé ou mémorisé.
- Recl : la valeur 1,0 est émise chaque fois qu'un snapshot est appelé.
- St : la valeur 1,0 est émise chaque fois qu'un snapshot est enregistré.
- A : sortie destinée au numéro du snapshot de la position de morph A. Une valeur est émise lorsqu'un snapshot est appelé ou sélectionné pour la position A.
- B : sortie destinée au numéro du snapshot de la position de morph B. Une valeur est émise lorsqu'un snapshot est appelé ou sélectionné pour la position B.
- Mrph : sortie destinée à la position de morph. Valeur = 0,0 : A, valeur 0,0 -1,0 : morphé entre A et B. Valeur = 1,0 : B.
- Sw : sortie destinée à la position A/B des commutateurs et touches. Valeur = 0,0, lorsque les Switches/Buttons sont en position définie pas le snapshot A. Valeur = 1,0, lorsque les Switches/Buttons sont en position définie par snapshot B.
- MT : sortie destinée au temps de morph, en ms.
- Rnd : la valeur 1,0 est émise lors du déclenchement de la fonction aléatoire.
- Amt : sortie destinée à l'intensité aléatoire (randomization amount).
Plage : 0.0 ... 1.0 (1.0 = 100%). - Mrg : la valeur 1,0 est émise lors du déclenchement de la fonction Random Merge.
Set Random
Auxiliary
Set Random
Définit le germe aléatoire et initiale ainsi le générateur de hasard, qui sera utilisé dans les tous les modules Event Randomize, Slow Random et Geiger. Seuls les modules situés dans un même instrument sont affectés. Chaque valeur générale une suite de chiffres aléatoires unique.
Unison Spread
Auxiliary
Spread
Source d'événement polyphonique pour une valeur invariable de laquelle les paramètres des voix unisson sont déviés.
En mode unisson, décalez légèrement les paramètres des différentes voix jouant la même note pour les différencier légèrement, ce qui rend le son plus large et pas simplement plus fort. Ceci est automatique pour la hauteur de son (Note Pitch), et est piloté via le paramètre Unison Spread des Properties de l'instrument. Vous pouvez également « écarter » d'autres paramètres en leur ajoutant une valeur du module Unison Spread.
La valeur existant à l'entrée du module déterminé ces valeurs, et donc l'importance de l'« écartement ». Une valeur polyphonique est obtenue à la sortie, différente pour chacune des voix d'une note. La valeur se modifie uniquement lorsqu'une nouvelle note est jouée.
Snap Value

Auxiliary
Ce module enregistre la valeur d'entrée avec un snapshot et émette cette valeur lorsque le snapshot est appelé.
In: entrée destinée à la valeur à enregistrer avec un snapshot. Le signal d'entrée est prélevé au moment de l'enregistrement du snapshot. Si le module est connecté à une source d'événements, les événements d'entrée sont transmis à la sortie.
Out : sortie destinée à la valeur enregistrée dans le dernier snapshot appelé.

Enregistre/rappelle des tableaux de valeurs en virgule flottante (fractionnaires) dans/depuis le tampon d'edition et les snapshots.
Un Snap Value Array unique peutContainir entre 1 et 40 tableaux, chaque tableau pouvantContainir un nombrequelconque d'éléments, la seule limiteantThat le même nombre d'éléments. Le nombre de tableaux ainsi que le nombre d'éléments de chaque tableau sont définis dans les propriétés du module.
La mémoire pour le module Snap Value Array est allouée dynamiquement. Ceci signifie que la création de snapshots entraine l'allocation de mémoire supplémentaire, et leur suppression entraine une libération de mémoire. Ceci permet de maintainir la mémoire utilisé aussi BASSE que possible.
Lorsque l'option Snap Isolate est activée dans les propriétés, seule la valeur la plus récente écrite dans chaque élément de tableau est enregistrée (et rappelée lors de l'initialisation de l'instrument), et aucune donnée n'est enregistrée ni rappelée lors des opérations sur les snapshots.
Une application typique de Snap Value Array est l'enregistrement de données de séquenceur dans un snapshot. Dans ce but, le module est souvent utilisé en konjection avec des modules Event Tables ou Multi Display.
Les entrées de Snap Value Array acceptent des signaux monophoniques uniquement.
Idx : index de l'élement de tableau à appeler (à la fois pour les opérations d'écriture et de l'écriture). Les tableaux début à 1 : l'index du premier élément est 1 (et non 0). Les valeurs fractionnaires sont arrondies à l'entier le plus proche. Lorsque les valeurs de idx sont en dehors de la plage de 1 à N, le comportement dépend de l'options Index Behaviour dans les propriétés.
R : lorsqu'un événement de valeur quelconque arrive à l'entrée R (= Read, Lecture), l'élement de tableau spécifique par l'entrée Idx est lu et sa valeur est envoyée au port de sortie. Autrement dit, chaque événement à l'entrée R propage un événement unique vers le port de sortie du tableau. Plusieurs tableaux sont appelés en parallèle par le même index Idx.
Ainsi, des événements arrivant à l'entrée R propagent des événements en sortie à chaque port de sortie de tableau (de la valeur de l'élement appelé par Idx). Il est indispensable de fixer la valeur de Idx avant que des événements n'accrient à l'entrée R.
W : lorsqu'un événement arrive à l'entrée W (= Write, Écriture), sa valeur est écrite dans l'élement [Idx] du tableau, écrasant toute données déjà écrite dans cet élément. Le Snap Value Array fournit une entrée W séparée pour chaque tableau qu'il contient (un tableau par défaut, mais vous pouvez en creer plus dans les propriétés). Chaque port pet être renommé comme vous le souhaitez. Lorsque l'options Events Thru est activée dans les propriétés, les événements arrivant aux entrées W sont transmis aux sorties Out correspondantes.
N : la sortie N transmet le nombre d'éléments de chaque tableau.
Gate : Gate envoie un événement de valeur 1 avant que les ports de sortie de tableau n'envoient des événements, puis envoie un événement de valeur 0 après.
Idx :sortie transmettant le numero de l'objet en train d'être lu/écrit (en réponse aux événements arrivant aux ports R et W, ou des opérations de snapshots comme le rappel et le fondu). En fonction des opérations de lecture, le numero idx est transmis avant que l'évènement de valeur ne soit transmis aux sorties Out.
Out : la valeur de l'élement de tableau actuellément appelé (tel que défini par Idx) est transmise ici en réponse aux événements au port R et aux opérations de snapshots (rappel, fondu, etc.). Lorsque l'option Self-Iteration est activée dans les propriétés, tous les éléments de tableau sont envoyés en sortie en série (le premier élément, puis le second, puis le troisième, etc.) dés que l'une des opérations suivantes survient : initialisation, activation, rappel de snapshot, randomisation, random merge et fondu. Self-Iteration permet demettre à jour un ensemble complet de données avec les opérations de snapshots.
Terminals
Les terminaux seront à introduire les signaux audio et d'évenement dans les instruments de REAKTOR et leurs sous-structures macro, et de les en faire sortir.
In Port
Terminal

Terminal destiné aux signaux audio et d'évenement pour créé des ports d'entrée pour les instruments et les macros. Pour générer automatiquement des ports, tirez un cable sur un instrument ou une macro dans la fenêtre Structure enMAINANT LA TOUCHE Ctrl enfonnée.
Out Port
Terminal

Terminal destiné aux signaux audio et d'évenement pour créé des ports de sortie des instruments et macros. Pour générer automatiquement des ports, tirez un cable sur un instrument ou une macro dans la fenêtre Structure enMAINANT LA TOUCHE Ctrl enfonnée.
Send
Terminal

Terminal destiné aux signaux audio et d'évenement pour créé une connexion sans cable à l'intérieur d'un instrument.
Chaque module Send ajoute génére une entrée dans la liste des sources de signal disponibles, dans Properties d'un module Receive.
Receive
Terminal

Terminal d'entrée destiné aux signaux audio et d'évenement pour créé une connexion sans cable à l'intérieur d'un instrument.
Chaque module Send ajoute à un même instrument génére une entrée dans la liste. Le nom de l'entrée est fonction de la vignette du module Send. Les touches Up et Down situées en dessus de la liste servent à déplacer une entrée de la liste vers le haut ou vers le bas.
La liste contient les colonnes suivantes, que vous pouvez ordonner en cliquant sur l'entrée correspondante de l'en-tête :
-
: indique la position du module Send. La valeur par défaut correspond à ce nombre. Label : le nom du module Send. Si vous renommez un module Send, la vignette est actualisée dans la liste.
- State : indique si une connexion est possible avec le module Send correspondant. Etablissez la connexion uniquement si ce champ indique OK.
- Use : cliquez dans ce champ pour étabir une connexion avec le module Send correspondant. Une connexion établie est représentée par une croix.
Le réglage Mouse Resolution a de l'importance uniquement lorsque, pour l'élement de commande, le style Spin est sélectionné dans la page Appearance, qui vous permet de cliquer sur l'entrée de cet élément, et de déplacer la souris vers le haut ou vers le bas pour modifier celle-ci.
La valeur Default est utilisé dans tous les cas d'initialisation de l'élement de commande. Dans ce cas, l'entrée de la liste sélectionnée est celle dont # correspond à la valeur par défaut.
La représentation du panneau de l'élément de commande se modifie en fonction du style sélectionné dans les propriétés, à la page Appearance. Les styles suivants sont disponibles :
- Button : chaque port d'entrée d'un module génére un bouton. Toutes les touches sont ordonnances verticalément dans le panneau d'instrument, formant une barre. L'entrée sélectionnée est représentée de la coulée représentative de l'instrument.
-
Menu : chaque port d'entrée du module génére une nouvelle ligne dans une liste déroulante.
-
Text Panel : chaque port d'entrée du module génére une nouvelle entrée dans la liste, qui en affiche plusieurs simultanément. Si vous générez plus d'entrées que l'affichage, dont vous définissez la taille à l'aide des champs Size X et Size Y, à la page Appearance des propriétés, ne peut en CONTERIR, il se munuit de barres de déroulement.
- Spin : chaque port d'entrée du module génére une nouvelle entrée dans une liste. Les touches + et - situées à droite de l'affichage vous permettent de naviguer parmi les entrées.
Les champs Size X et Size Y servent à régler la taille de l'affichage de l'élement de commande dans le panneau.
IC Send
Terminal
IC Send
Transmet des signaux événements monophoniques à tout module capable de receivevoir une transmission IC (Internal Connection). Ces modules incluent les modules IC Receive, mais aussi de nombreux éléments de panneau (p.ex. les potentiomètres et les commutateurs). comme les connexions internes travaillent au niveau global (au niveau de l'ensemble), ce module peut être utilisé pour étabir des connexions "sans fil" entre différents instruments de l'ensemble.
Le module IC Send dispose d'un affichage de panneau, qui permet de configurer les connexions depuis le panneau de l'instrument. Tous les modules de l'ensemble capables de receivevoir les transmissions IC y apparaisent, sauf ceux dont l'options No Entry in IC Menu est activée (dans les propriétés). Les connexions peuvent également être établies via la boîte de dialogue Properties.
IC Receive
Terminal
ICReceive
Reçoit et génére des signaux événements monophoniques aux modules connectés via le protocole IC (Internal Connection). Habituellement, le module IC Receive est utilisé en conjunction avec des modules IC Send, mais il peut être connecté à n'importe quel module capable de:gérer les transmissions IC ( comme les potentiamètres et les commutateurs).
Les connexions IC peuvent être établies dans les propriétés. Lorsque les connexions ont lieu avec des modules IC Send, elles peuvent aussi être établies via l'interface de panneau des IC Send.
OSC Send

Terminal
Les modules OSC Send et OSC Receive vous permettent de transmettre des messages OSC. Ces deux modules disposent d'une gestion dynamique des ports, donc vous pouvez ajouter de nouveaux ports d'entrée et de sortie en tirant un cable dans une zone vide jouxtant les ports existants en maintainant la touche Ctrl enfonnée.
Des connexions multiples au module OSC Send ont pour conséquence des messages OSC à arguments multiples. Par exemple, si vous connectez les sorties MX et MY du module XY à un module OSC Send, chaque message OSC contient à la fois la valeur X et la valeur Y. Il vous faut donc CABler plusieurs sorties dans le module OSC Receive pour qu'il soit en mesure de réceptionner les arguments supplémentaires des messages OSC. jusqu'à 10 arguments sont ainsi possibles dans un message OSC.
Si vous avez créé plus d'un port In pour le module OSC Send, seul le premier d'entre euxdéclença les messages OSC.
Certain autres modules de REAKTOR permettent d'émettre et de receivevoir des messages OSC, par exemple les éléments de commande. Les réglages d'émission et de réception sont les mêmes que ceux des modules OSC Terminal.
Le module dispose d'une gestion dynamique des ports d'entrée. Définissez le nombre d'entrées en utilisant Min Num Port Groups de la page Function des propriétés.
OSC Receive

Terminal
Voir module OSC Send.
Annexe
Transposition des notes MIDI entrantes

- L'appui sur la touche Majuscule decale toutes les notes MIDI entrantes de deux octaves vers le haut (+24).
- L'appui sur Windows XP: Ctrl + Majuscule / OS X: + Majuscule décembre toutes les notes MIDI entrantes de deux octaves vers le bas (-24).
Index
Symbole
? Menu 120
1/96Clock. 140,317,323
12-Step 383
16-Step 383
16-Step Sequencer Plus Bassline 73
1 / Square Root 332
2D Table Default 153
2D Table Max 153
2D Table Min. 153
4-Ramp 357, 400
4-Step 356
5-Ramp 358,401
5-Step. 357
6-Ramp 358,403
6-Step. 357, 382
8-Ramp 358
8-Step 357,383
A
About 120
Accessing Files 126
Accumulator 439
Activate OSC 62
AD-Env 393
ADBDR-Env. 396
ADBDSR-Env. 397
Add 325
Adding Instruments 141
Adding Modules 169
ADR-Env 394
ADSR-Env 395
AHDBDR - Env 399
AHDSR - Env. 398
Akai Import 249
Allpass 1-Pole 406
Alpha Channel 217
Always on top 109
Amp/Mixer 338
Animation 216, 217
Animation Height 218
Animation Width 218
Appearance Page 137
Appearance page 152, 165
Appendix 472
Append snapshot 225
AR-Env 393
Arccos 334
Arcsin 333
Arctan 334
ArrangeIcons 119
Arranging the Panel 87
Audio-In Module 131
Audio-In module 69
Audio-Out Module 131
Audio-Out module 69
Audio + MIDI Settings 107
Audio files path 112
Audio Interfaces 38
Audio In level meter 122
Audio signals 185
Audio Smother 459
Audio Table 437
Audio Units 53
Audio Voice Combiner 454
Auditioning Files 128
Auditioning Sample Files 248
Automatic Layout 104
Automatic Panel Layout 138
Automatic Voice Reduction.....111
Automation ID editing. 46
Auto Save Configuration 47
Auto Voice Reduction 149
Auxiliary. 451
Available in Panelsets. 154
a^ + c 327
A to E. 456
A to E (Perm) 456
A to E (Trig) 456
A to Gate 457
B
Background Bitmap..... 155, 166
Background Bitmap, Macro..... 166
Bank 228
Basic Operation 95
Batch Processing 101
Beatloop 235
Beat Loop 378
Bi-Pulse. 354
Bi-Saw. 342
BMP 217
Bookmark 124
Notice Facile