GUITAR RIG 3 - Logiciel de traitement audio NATIVE INSTRUMENTS - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil GUITAR RIG 3 NATIVE INSTRUMENTS au format PDF.
| Type de produit | Logiciel de traitement de guitare et d'effets audio |
| Caractéristiques techniques principales | Simulations d'amplis, effets, et outils de traitement audio |
| Compatibilités | Windows et macOS, compatible avec VST, AU, et RTAS |
| Fonctions principales | Création de sons personnalisés, enregistrement, et mixage |
| Alimentation électrique | Logiciel, nécessite un ordinateur pour fonctionner |
| Dimensions approximatives | Non applicable (logiciel) |
| Poids | Non applicable (logiciel) |
| Entretien et nettoyage | Mises à jour régulières via le site officiel |
| Pièces détachées et réparabilité | Non applicable (logiciel) |
| Sécurité | Utiliser avec un antivirus à jour, télécharger depuis des sources officielles |
| Informations générales utiles | Essai gratuit disponible, nécessite une interface audio pour une utilisation optimale |
FOIRE AUX QUESTIONS - GUITAR RIG 3 NATIVE INSTRUMENTS
Téléchargez la notice de votre Logiciel de traitement audio au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice GUITAR RIG 3 - NATIVE INSTRUMENTS et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil GUITAR RIG 3 de la marque NATIVE INSTRUMENTS.
MODE D'EMPLOI GUITAR RIG 3 NATIVE INSTRUMENTS
Les informations contenues dans ce document peuvent être modifiées à tout moment sans préavis et n'engageant pas la responsabilité de Native Instruments Software Synthesis GmbH. Le Logiciel décrit dans ce document est soumis à l'acceptation d'une Licence d'Utilisation et ne doit pas être copié sur d'autres supports. Aucune partie de ce manuel ne peut être copiee, reproduce, transférée ou enregistrree, sous quelque forme que ce soit et pourquelque usage que ce soit, sans I'accord ecrit explicite de Native Instruments Software Synthesis GmbH. Tous les noms de produits et d'entreprises sont des marques déposées par leurs propriétaires respectifs.
En outre, le fait que vous lisiez ce texte signifie que vous estre proprietaire d'une version legale plusot que d'une copie illegalement piratee. C'est grace a I'honnêtete et à la loyauté de personnes comme vous que NATIVE INSTRUMENTS GmbH peut continuer à creer et à développement des logiciels audio innovants. Nous vous en remercions au nom de la société toute entière.
Manuel d'utilisation écrit par: Marc Schonbrun
Editeurs: Jonathan DeRouchie, André Estermann
Remerciements spéciaux à l'équipe de bêta-testeurs, dont l'aide nous fut précieuse non seulement pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur.
© Native Instruments GmbH, 2007. Tous droits réservés
Germany
NATIVE INSTRUMENTS GmbH
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D-10997 Berlin
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USA
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5631 Hollywood Boulevard
Los Angeles, CA 90028
USA
sales@native-instruments.com
www.native-instruments.com
1. Introduction
1.1 Bienvenue
GUITAR RIG 3 va boulever ser la maniere dont vous jouez et conceivez la musique. Vous pouvez dire adieu aux installations complexes de pédales qui multiplient les bruits de fond, aux cables qui craquent et aux batteries qui tombent à plat au milieu d'un solo. GUITAR RIG 3 met les setups pour guitare les plus sophistiquées et versatiles, et lessons les plus incroyables à portée de clic, sur tout ordinateur portable moderne ou fixe (sous MAC OS X ou Windows XP). Emmenez-le en studio, en concert, entraînez-vous dans votre chambre d'hôtel... les possibilités sont sans limite.
De plus, grâce au pédalier/boîte DI/Carte son USB 2/preampli RIG KONTROL 3 inclus, vous pouvez emmener vossons de guitare, de basse ou de tout autre instrument à cordes au niveau supérieur grâce à quelques accords.
Tout ceci n'aurait évidemment jamais été possible sans le travail et la perseverance des visionnaires, inventeurs et artisans de l'amplification et des effets, qui ont créé les sons de guitare électrique que nous connaissons tous. Tout l'équipe de NATIVE INSTRUMENTS tient à saluer l'ensemble de leurs créations, qui furent autant de sources d'inspiration pour l'élaboration de ce logiciel. Qu'ils reçoivent tout notre respect et notre gratitude, puisque sans eux, ce logiciel n'aurait tout simplement jamais vu le jour. Nous
sommés plus qu'heuresux de déclarer que l'imitation est sans doute la plus sincère des flatteries.
- L'équipe GUITAR RIG 3 de NATIVE INSTRUMENTS
1.2 Commentr utiliser ce manuel
Ce manuel a été rédigé de façon à être le plus clair et concis possible. GUITAR RIG est aussi intuitif que les setups (amplis/effects) que vous pouvez connaître, mais sa véritable force réside dans sa flexibilité - les possibilités d'utilisation de GUITAR RIG sont bien plus nombreuses que celles des installations matérielles. Afin de profiter au moyen du potentiel de GUITAR RIG, nous vous conseillons de garder ce manuel à portée de main ; il vous éclairera sur les possibilités de GUITAR RIG, et vous inspirera peut-être des expériences sonores auxquelles vous n'auriez pas pensé. Le manuel est composé de deux parties principales. La première vous fournira un rapide aperçu du logiciel et du matériel, afin de vousmettre le pied à l'étrier le plus rapidement possible. La suite du manuel reférence tous les BOUTONS, POTENTIOMÉTRES et INTERRUPTEURS de l'interface. Si vous voulez améliorer votre utilisation de GUITAR RIG, et approfondir ses possibilités de design sonore, cette description exhaustive vous sera particulièrement utile.
1.3 Installation du logiciel
Pour en savoir plus sur l'installation du logiciel GUITAR RIG, veuillez consulter le Guide d'Installation NATIVE INSTRUMENTS livre avec le produit.
1.4 Installation matérielle
Pour en savoir plus sur l'installation matérielle du RIG KONTROL, veuillez consulter le Manuel d'Utilisation RIG KONTROL NATIVE INSTRUMENTS livre avec le produit.
Si vous installez GUITAR RIG 3 pour la première fois, prenez soit d'installer aussi le pilote du RIG KONTROL (KONTROL EDITION). Cette étape se déroule à la fin du processus d'installation du calculiel. (Lors de cette étape, nous vous conseillons d'installer aussi le Service Center s'il ne l'est pas déjà.)
2. Pour Commencer
Il est temps! Vous avez le logiciel, le pédalier (Ce RIG KONTROL tout neuf vous implore: "Marche-moi dessus!", que la féte commence! Démarrons par un survol rapide de GUITAR RIG 3.
2.1 Qu'est-ce que Guitar Rig?
GUITAR RIG est le futur du son de guitare. Imaginez une pierce replie de tous les amplis jamais créé, des rayons sans fins de caissons de HP (chacun avec des micros différents pour la prise de son), tous les effets que vous désirez, des machines à boucles, ainsi que d'autres outils incroyables pour creer des sons, et tout ceci à votre entière disposition. GUITAR RIG part de cette idée (qui vous couterait au bas mot plusieurs centaines de milliers de dollars), et la réalise sous la forme d'un simple logiciel, qui peut fonctionner seul ou en plug-in dans votre environnement logiciel favori, sous MAC OS X ou Windows XP. GUITAR RIG vous permettra non seulement de recreateur vossonsfavoris, mais aussi de construire de nouveaux sons dont vous n'aviez pas même réve, grâce à sa structure modulaire unique. GUITAR RIG est tout simplement la meilleure chose qui soit arrivée à votre jeu de guitare et à votre production musicale depuis la tonalité deMi mineur!
2.2 Nouveautés de la version 3
GUITAR RIG 3 apporte des évolutions au design déjà renommé et récompensé de GUITAR RIG 2, ainsi qu'une multitude d'améliorations logicielles. Voici ce que va vous offrir GUITAR RIG 3 :
Une nouvelle interface utiliser, plus élégante et facile à employer.
L'AFFICHAGE LIVE extrémement pratique pour un accès aisé à tous vos réglages en conditions de concert.
Quatre tout nouveaux modèles d'amplificateurs extrémement prisés.
Six tout nouveaux effets sonores.
Les "Snapshots", qui permettent de changer rapidement de son au milieu d'un morceau.
La fonction "Matched Cabinets" (Caisson HP correspondant), qui rend la combinaison d'amplis et de caissons de HP plus simple que jamais.
Un RIG KONTROL (GUITAR RIG 3 KONTROL EDITION) repensé, incluant une nouvelle section A/D D/A inspirée du renommé AUDIO KONTROL 1, ainsi que huit interrupteurs au pied librement configuérables, et une pédale de contrôle continu avec un interrupteur marche/ arrêt.
Un navigateur de Presets possedant de nouvelles fonctions qui vous permettront d'organiser vossons de façon plus simple que jamais.
Le Tempo tel que celui des delays synchronisés peut maintainer être enregistré dans le Preset, et peut être régle pour se synchroniser ou pas avec le signal d'horloge de l'environnement hôte, suivant les besoins.
L'assignation des contrôleurs n'a jamais été aussi facile. Les contrôleurs supplémentaires peuvent aussi bénéficier de l'interface graphique VIRTUAL RIG KONTROL, pour plus de simplicité.
2.3 Mode "Standalone" et Mode Plug-in
Il est possible d'utiliser Guitar Rig 3 de deux façon différentes : en tant qu'application independante, ou en plug-in dans votre séquenceur favori. Ce chapitre va vousprésenter ces deux modes de fonctionnement.
2.3.1 A propos du mode "Standalone"
GUITAR RIG 3 peut fonctionner seul comme un processeur autonome de setup de guitare, ne nécessitant rien d'autre qu'un ordinateur et un audio in et out. Quelques étapes suffisent pour commencer à l'utiliser :
Eteignez "Direct Monitoring" (veuillez consulter l'Appendice A)
Ouvrez le logiciel GUITAR RIG 3 et selectionnez l'entrée audio de I'ordinateur comme entrée audio pour GUITAR RIG 3
Branchez votre guitare dans l'entrée audio de l'ordinateur (en utilisant Rig Kontrol, déscrit plus loin, ou en utilisant un préampli).
Sélectionnez la sortie audio de l'ordinateur comme sortie pour GUITAR RIG 3.
- Patchez la sortie audio de l'ordinateur dans votre système d'amplification (ampli guitare, table de mixage, système PA etc...)
Cependant, la configuration audio de base sur la plupart des machines Windows n'est pas de qualité, et vous entendrez certainement une latence (retard temporel) séparant le moment où vous jouez une note, et le moment où vous l'entendez en sortie de l'ordinateur. La latence est frustrante, car nous sommes habitués à entendre un son au moment même où nous pinçons une corde. Les Macintosh récents tournant sous OS X sont plus efficaces, bien qu'il puisse subsister des problèmes de qualité de son.
Si vous n'utilise pas l'interface audio RIG KONTROL 3, NATIVE INSTRUMENTS vous recommende d'utiliser une interface audio ou une carte son spécifique optimisée pour les applications audio. Celles-ci sont de touteonne qualite, et possedent des pilotes (il s'agit du logiciel transmettant les données de l'interface audio à l'ordinateur) minimisant la latence. Ceci vous assure a d'avoir l'experienceusicale possible la plus agreable possible.

La Fenetre Audio/MIDI Setup
En mode Standalone, choisissez les entrées et sorties appropriées sur l'écran de préférences.
2.3.2 A propos du Mode "Plug-in"
Dans ce mode, GUITAR RIG 3 fonctionne en conjunction avec un programme hôte, tel que GarageBand, Cubase, Apple Logic, Pro Tools, Live, Sonar, Digital Performer, Tracktion et autres. Il s'insère dans la mixette du programme hôte en tant qu""effet virtuel". L'audio passé par la carte son de l'ordinateur, jusqu'au programme hôte, puis dans GUITAR RIG 3. La sortie du programme hôte est connectée à une sortie matérielle, vers votre système d'amplification.

GUITAR RIG 3 est inséré en Plug-In dans Apple Logic, pourTRAiter une piste de guitare,tout en étant contrôle par une automation du logiciel hote.
2.4 Le pédalier RIG KONTROL
L'appareil Rig Kontrol 3, livre avec Guitar Rig 3 Kontrol Edition, dispose d'une pédale d'expression, de neuf footswitches (interrupteurs au pied), de convertisseurs d'impédance/pre amplificateurs pour guitare et d'une interface audio USB 2 pour le connecter à l'ordinateur. Le préamplificateur est important dans la mesure où il prépare le signal de la guitare afin d'obtenir le meilleur son et le bruit le plus faisible lorsque ce signal est connecté à des appareils électroniques ou à votre ordinateur. Les footswitches et la pédale peuvent être assignés à de nombreuses fonctions de GUITAR RIG 3, pour un contrôle en temps réel "sans les mains".
2.5 Attention
Les micros de guitare sont tout à fait susceptible de grésiller, d'allumer levoyant "hash", à cause des interférences générées par les ordinateurs et les écrans. Les écrans LCD créé moins d'interférences que les CRT et les humbuckers (micros guitare double bobinage) prennt moins les interférences que les micros simple bobinage. Les micros Piezo, comme ceux que possède la Variax Line 6, ne subissant pas ce type d'interférence.
Lorsque vous jouez avec GUITAR RIG 3, positionnez toujours votre guitare de façon à ce qu'elle capte le moins d'interférences possible. Le Noise Reduction de GUITAR RIG 3 peut vous aider à vous débarrasser de
certaines interférences, mais il ne remplace pas le bon positionnement de votre guitare, loin de toute source d'interférence.
De plus, aussi incroyable que soit GUITAR RIG 3, il ne peut pas remédier aux problèmes dus à la guitare. Par exemple, si vos cordes sont mortes, le comprésseur ne pourrait sauterir leur son comme par magicie.
2.6 Soyez créé!
Une fois GUITAR RIG 3 ouvert et en connexion avec l'interface audio et/ou avec le programme hôte, le plaisir peut commencer. Contrairement à un rack matériel, vous n'avez pas de limite de nombre d'effets ni de souci de positionnement. Vous pouvez placer différents Composants de GUITAR RIG 3 dans n'importe quel ordre - et même创建工作 des chemins de processing paralleles - puis sauvegarder vos configurations préférencées pour des utilisations ultérieures. Vous pouvez创建工作 des nombres setups pour du blues, du hard rock, et quelques autres pour laasse Vous pouvez même创建工作 un setup pour les répetitions... Il n'y a pas d'autres limites que la vitesse de votre processeur (et votre propre imagination).
Il n'y a qu'une précaution à prendre : l'énorme variété d'options implique qu'il est possible de creer des combinaisons d'effets et de réglages qui ne seront pas bien du tout. Si vous travailliez sur un son qui ne vous satisfait pas pleinement, testez différents caissons de HP, positions de micros etc. jusqu'à couver "le" réglage. D'autre part, sauvegardez féquèment, non pas de leur que votre ordinateur plante, mais parce qu'il est facile de trop torturer un son ; vous serez heures d'en avoir conservé une version
antérieure. GUITAR RIG 3 permet de sauvegarder aisément différentes variations aujourd'un même son ; vous pouvez ensuite désirir cette que vous préférez, et jeter les autres.
GUITAR RIG 3 comprend aussi deux Composants pour l'enregistrement sur disque dur, appelés "Tapedesks". L'un est optimisé pour charger des fichiers son servant de play-back, ou pour étudier des solos en les chargeant dans le Tapedeck, et les ralentir en utilisant le contrôleur de tempo pour une analyse plus simple. Le second Tapedesk est optimisé pour enregistrrer ce que vous jouez, une ou plusieurs fois (overdub) successivement. Un accordeur et un métronome vous aideront à garder le ton et le tempo. GUITAR RIG 3 est plus qu'un outil pourmettre en forme du signal audio -c'est un système complet pourtraiter le son de votre guitare, et l'apprecier d'autant plus.
3. Utilisation de Guitar Rig
GUITAR RIG a été concu pour être aussi simple d'utilisation que possible. Il a également pensé de façon à être extrémement puissant. Nous avons pour cela créé une interface élégante qui rassemble tous les BOUTONS et contrôleuxquels vous étés habitué sur le matériel réel, associée à un logiciel puissant et bienOrganisé. Ce chapitre constitue un rapide survol de l'utilisation de GUITAR RIG. Pour une presentation plus détaillée des moindres aspects du logiciel, veuillez consulter la section de reférence, plus loin dans ce manuel.
3.1 Navigation dans l'Interface
Afin de manipuler GUITAR RIG sans souci, il vous faut tout savoir sur son interface graphique. L'interface est constituée de cinq parties principales, détaillées ci-dessous.
3.1.1 En-tête Global
L'EN-TÉTE GLOBAL regroupe les contrôleles les plus importants de GUITAR RIG 3. Il contient vos réglages d'entrée et sortie, ainsi que les contrôleles concernant le moteur audio et le CPU. Cette zone de l'interface est unique, en ce sens qu'elle est toujours visible, quel que soit le mode choisi (affichage rig ou affichage live).

L'En-tete Global
Le BOUTON LIVE VIEW fait passer l'interface en "MODE LIVE", détaillé au chapitre 3.1.4.
3.1.2 Barred0utils
La BARRE D'OUTILS de GUITAR RIG 3 regroupe les contrôleles les plus utilisés de GUITAR RIG. Dans la BARRE D'OUTILS, vous pouvez visualiser et modifier les Presets, les SAUVEGARDER, ou même les COMPARER tout en lesediting; il est même possible de vider entierement le rack en un simple clic. C'est aussi grâce à la BARRE D'OUTILS que vous accéderez aux nouveaux réglages Sync (synchronisation).

La Barre d'Outils
3.1.3 Sidekick
Le SIDEKICK contient le reste des options de visualisation de GUITAR RIG. A partir du Sidekick, vous pouvez acceder au NAVIGATEUR/GESTIONNAIRE DE SONS, qui permet de retrouver, d'enregistrer, de creator, de fouiller et de filtrer tous vossons et vos Banques. Le POOL DE COMPOSANTS contient tous les modules individuels de GUITAR RIG 3. L'ECRAN D'OPTIONS permit de contrôle tout ce qui concerne le RIG KONTROL, ainsi que les assignations externes pour l'automation, et les PREFÉrencES pour configurer GUITAR RIG, telles que la taille de la fenêtre, l'emplacement des Banques de stockage et d'autres paramètres du logiciel.

Le Sidekick
3.1.4 Montrer/Cacher Le Sidekick
Depuis l'écran principal de GUITAR RIG, vous pouvez faire apparaitre ou cacher le Sidekick, en cliquant sur ce bouton:

Suívez le cercle blanc pour cacher/montrer le Sidekick
Vous pouvez sinon utiliser le raccourci clavier F2 pour:cacher ou montrer le Sidekick.
3.1.5 Le Rack
Le rack est la zone où vous allez constituer vos setups personnalisés. A l'aide de la souris, il vous suffit de glisser et déposer des Composants depuis le Pool de Composants jusqu'à dans le rack pour créé le son ultime.

Joli Rack!
Le rack contient par ailleurs quatre Composants fixes : l'Accordeur, le MÉTRONOME, le TAPEDECK I et le TAPEDECK II. Pour supprimer un ComposANT du rack, il suffit de cliquer sur son BOUTON X. Vous pouvez organiser le rack dans l'ordre que vous désirez, en glissant et déposant chaque ComposANT.
3.1.6 Affichage Live
Le nouvel AFFICHAGE LIVE ("Live View") est parfait pour utiliser GUITAR RIG sur scène, avec votre ordinateur portable. Cet affichage met en avant et agrandit les éléments suivants, pour une meilleure visualisation sur scène:
Barde d'Outils (Entrée/Sortie et les VUmètres CPU)
▶ Liste de Sons
Nom et Numéro du Preset
Accès au Métronome, à l'Accordeur et à la Machine à Boucles
Gros Affichage du RIG KONTROL, avec le texte désignant les Assignations agrandi
Un simplecies sur le BOUTON LIVE MODE situé dans la barre d'outils (ou le raccourci clavier F1) permet d'entrée et de sortir du Mode Live.
3.2 Trouver le bon son
GUITAR RIG serait inutilie sans un Gestionnaire de Presets vous aidant à couver et à organiser tous vossons. Pour vous aider à gérer les centaines de sons de GUITAR RIG, vous disposez de catégories intelligentes, de Banques et d'options de recherche.
3.2.1 Catégories, Banques et Sons
La première forme d'organisation dans GUITAR RIG est le Preset. Un son est constitué par tous les Composants de votre rack, ainsi que les assignations aux contrôleurs, et les régles de synchro.

Le PANNEAU DE SONS
Dans GUITAR RIG 3, les Presets sont réunis dans des Banques. Vous pouvez considérer les Banques comme une manière demettre les Presets "à la queue"les uns des autres.Guitar rig 3 est fourni avec une bonne quantité
de Presets et de Banques d'usine ; vous pouvez en creer d'autres, autant que nécessaire. Utilisez les Banques pour regrouper les sauvegardes de vossons, ou pour creer des listedes de sons correspondant aux morceaux que vous jouez sur scene.

Le Panneau Banque
Les catégories de Banques constituent une nouvelle de guitar rig 3 ; elles permettent de filtrer les Banques de Sons par catégories. Ainsi,只不过 que de parcourir des dizaines de Banques, vous pouvez désirsir un filtré pour n'afficher que les Banques "custom" que vous avez personnelle créées, au sein de la catégorie My Sounds. Il est possible d'étiqueter chaque Banque avec des mots spécifique (Amplis Guitare, Amplis Basses, Effets Live etc...), et de filtrer ainsi l'affichage de la Banque principale. Ceci vous aidera à organiser vossons, et vous épargnera les difficultés inherentes à la navigation dans une collection de Banques trop grande.

Catégories de Banques
3.2.2 Chercher et Trouver
Comme GUITAR RIG 3 est fourni avec des centaines desons à tester, il nous asemblé nécessaire de vous fournir un outil approprié à l'exploration de ces possibilités. Une telle collection desons serait inutil sans un bon moteur de recherche. Derrière l'ONGLET SEARCH se trouvent quelques outils bien pratiques pour couver dessons à partir de leur nom, de leur auteur, de leurs attributs, ou de leur catégorie de Banques.

Le Panneau de Recherche
3.2.3 Gestion de vos Sons
Avec GUITAR RIG 3, la gestion de vossons est plus facile que jamais. Pour rendre les recherches encore plus efficaces, vous pouze classer vos Presets avec des attributs tels que le style, le type de son ou d'instrument. Les catégories de Banques permettent de filtrer de grands ensembles de Banques grâce à unétiquetage intelligent. Par exemple, vous pouze placer toutes vos Banques destinées au live dans la catégorie "Live", puis les filtrer en utilisant cette nouvelle catégorie de Banques.
3.3 Construire votre propre Rack
Vous pouvez oublier les racks gigantesques, les routeurs MIDI ultra sophistiqués, et les kilomètres de cable ; guitar rig vous permet de créé votre installation par de simple glisser-deposer dans le rack virtuel, afin d'obtenir votre son personnelisé. Mettre en place son setup de guitare n'a jamais été aussi simple.

Le Panneau d'Attributes
3.3.1 Le pool de Composants
Le POOL DE COMPOSANTS est la zone où vous trouvrez tous les modules de traitement de son dans GUITAR RIG. Les COMPOSANTS sont répartis entre huit catégories :
- Amps: Le noyau de guitar rig - les modélisations d'amplis et de caissons de HP.
- Dist : Les effets de distortion, dans le style des classiques pédales
- Mod : Les effets de modulation tels que Tremolo, Chorus, Flange, Octaveurs et bien plus encore.
- EQ: Les Égaliseurs (EQ) Paramétriques, les filtres Synthese et les pédales Wah Wah.
- Vol : Le Volume, les Compresseurs, Limiteurs, Gates et Suppresseurs de Bruit.
- Rev: Les Effets de Réverb et les Delays.
- Tools : Les Machines à Boucles, les Splits et les Crossover Mixes.
- MDF : Un environnement de modulation dans le style synthé, exclusif de guitar rig.
Chaque Composant est décrit en détaill dans les chapitres 7-15.

Le Pool de Composants
3.3.2 Déposez-les
Pour ajouter à votre RACK un COMPOSANT du POOL DE COMPOSANTS, effectuez un glisser-deposerer depuis le POOL jusqu'à dans le RACK. Avec la souris, organisez les différents Composants de votre Rack pour désirir le routage du signal en toute flexibilité.
3.3.3 Synchronisation
Guitar Rig 3 est extrémement flexible en ce qui concerne les options de synchronisation. Vous pouvez désirir la synchronisation avec le programme hôte ou bien avec l'horloge externe, sauvegarder un réglage de tempo pour chaque différent son, ou encore ne pas utiliser de synchronisation.
3.4 LE RIG KONTROL Virtuel
C'est une chose d'utiliser des instruments virtuels, mais le contrôle manuel (ou plutôt au pied, dans notre cas) est encore plus délectable. Que vous utilisiez un des RIG KONTROLS (RK1, RK2 ou RK3), ouvotre propre contrôleur MIDI, le RIG KONTROL VIRTUEL est le tableau de bord permettant d'interfacer les contrôleurs physiques avec votre setup virtuel.
Le RIG KONTROL VICTUEL est maintainant un élément omniprésent dans l'architecture de GUITAR RIG 3. Quel que soit le contrôleur que vous utilisez, vous pouvez le faire correspondre à l'interface du RIG KONTROL VICTUEL. Pour vous simplifier la vie, les Modèles et les Snapshots sont changer la manière dont vous utilisez votre interface de contrôle.

Le RIG KONTROL VIRTUEL dans toute sa gloire !
3.4.1 En contrôle de votre Son
Vous désirez avoir un contrôle total de votre son? Que vous utilisiez le RIG KONTROL ou un autre contrôleur MIDI, GUITAR RIG 3 offre de nouvelles possibilités pour:gérer les assignations de vos contrôleurs. Si vous utilisez le RIG KONTROL, vous vous rendrez compte qu'il est totally "plug and play" avec GUITAR RIG 3. Contentez-vous de le brancher ; tous les contrôles sont prédéfiinis - pas besoin de configurer quoi que ce soit. Il est même possible de passer du RIG KONTROL 2 au RIG KONTROL 3 sans changer un seul paramètre !
3.4.2 RÉalisér des assignations

Exemple d'Assigniation Contrôleur
Pour réaliser une assignation avec le RIG KONTROL, la manière la plus rapide est d'effectuer un clic droit (Ctrl clic sur Mac) sur le bouton, potentiamètre ou interrupteur d'un Composant, de désirer LEARN dans le menu contextuel, puis de cliquer sur le bouton du RIG KONTROL VIRTUEL auquel vous VOULEZ assigner le contrôle. Notre assignation est réalisée!

"Learn" par Clic Droit sur un Composant
3.4.3 Le concept de "Snapshot"
N'avez-vous jamais réve de changer en un seulcies les réglages de tous les Composants d'un même Preset? C'est possible grâce aux Snapshots! Tout ce que vous avez à faire est de régler votre setup pour qu'il ait le son et l'apparce désires, puis d'assigner à un des boutons du RK virtuel la fonction Snapshot ; il rappellera instantanément ce réglage de votre Preset. Pour un même Preset, vous pouvez réaliser plusieurs Snapshots, afin de changer les réglages du Preset entre les couplets, le refrain et le solo d'une chanson.

Le RIG KONTROL VIRTUEL avec des Assignations Snapshot
3.4.4 Connecter des contrôleurs externes
Vous approucierez certainement le nouveau RIG KONTROL VIRTUEL, qui permet de connecter et d'intégrer à votre installation des contrôleurs externes sans difficulté. Il vous suffit de faire correspondre une seule fois vos调控leur externe au RIG KONTROL VIRTUEL via la page Options > Controller > Assignments Page, et votre contrôleur sera définitivement intégré au système GUITAR RIG 3. A partir de ce moment, votre contrôleur externe fonctionnera en tous points comme un RIG KONTROL. Afin créé des assignations MIDI, il vous suffira d'assigner une action au RIG KONTROL VIRTUEL, qui correspond à votre contrôleur externe. Réglez-le une bonne fois pour toutes, puis oubliez-le!

Assignnations à un Contrôleur Connecté
3.5 L'Affichage Live (Live View)
Le nouvel AFFICHAGE LIVE est parfait pour utiliser GUITAR RIG sur scène avec un ordinateur portable. L'AFFICHAGE LIVE met en avant et agrandit les éléments essentiels de l'interface de GUITAR RIG pour qu'ils soient visibles lorsque vous jouez sur scène.

Les Snapshots ne sont pas des changements de
Preset - ils permettent de changer instantanément de nombreux réglages sur tous les Composants du Preset que vous utilisez, en un seul clic.
3.6 Relier Guitar Rig à d'autres apparèils
Le RIG KONTROL 3 est un outil multi fonctions qui propose :
Un tampon d'impédance d'entrée pour préserver la qualité du son de la guitare
Un contrôle de Gain, afin d'ajuster le niveau de l'instrument à l'entrée de Guitar Rig ou d'un autre programme hôte
Un convertisseur analogique-numérique pour convertir le signal analogique de la guitare en signal numérique utilisable par l'ordinateur
- Une interface USB 2 pour transférer l'audio numérique vers et depuis l'ordinateur et le logiciel fonctionnant sur ce dernier
Un convertisseur numérique-analogique pour convertir les données numériques venant de l'ordinateur en audio analogique
Des prises jacks 1 / 4'' (6,3 mm) pour les connexions d'entrée et de sortie
Des connexions MIDI In et Out
Une PEDale d'expression et des footswitches
En termes d'audio, le RIG KONTROL 3 est utilisable dans un grand nombre de scénarios, dont voici les plus courants.
Enceintes de Monitoring Amplifiées
Les sorties du RIG KONTROL 3 peuvent être directement branchées sur des enceintes de monitoring amplifiées. Baissez complètement le volume de monitoring avant de brancher tout cable, puis augmentez-le légèrement pour éviter lessons trop forts lorsqu'vous effectuerez les réglages de niveau.
Table de Mixage de Project Studio ou Home Studio
Les sorties du RIG KONTROL 3 doivent être branchées sur les entrées ligne de la table, pas les entrées micros. Si seules des entrées micros sont disponibles, enclenchez les commutateurs -20dB de la table. Il sera peut-être nécessaire de passer également le commutateur high/low de la sortie du RIG KONTROL sur -14dB.
Table de Mixage de Studio Pro
Mêmes remarques que ci-dessus, sauf que le commutateur high/low doit être régle sur la position high (0) afin d'optimiser le rapport signal sur bruit.
Ampli Guitare Standard
Avec un ampli gutare standard, Guitar Rig 3 peut être utilisé comme un pédalier multieffets extrémement sophistique. Tout d'abord, assurez-vous que le commutateur high/low du panneau arrêté du Rig Kontrol est réglé sur -14dB. Il vous faudra peut-être aussi baisser le Niveau DE CONTROLE de Sortie du RIG KONTROL 3 afin de ne pas surcharger l'entrée de l'ampli... bien que vous puissiez le faire pour couver un grain crunchy particulier.
Ampli Guitare avec Boucle d'Effets
Sur la plupart des amplis, la boucle d'effet est prévue pour fonctionner avec les signaux de niveau ligne (et non de niveau guitare). Dans ce cas, connectez les jacks de loop send aux entrées du RIG KONTROL 3, et envoyez les sorties de celui-ci dans les jacks de loop return (ou receive) de l'ampli. Le signal arrivant dans GUITAR RIG 3 étant alors relativement fort (niveau ligne), les contrôleires de gain d'entrée devront probablement être régles à un niveau relativement bas. Ajustez la sortie de GUITAR RIG 3 afin que l'ampli de puissance qui suit la boucle d'effet ne soit pas en surcharge. Vous devrez peut-être régler le commutateur high/low du panneau arrêté du Rig Kontrol sur la position low (-14dB).
Ampli Clavier
Ce type d'amplis est idéal pour travailler avec GUITAR RIG 3, car ils sont concus pour délivrer un son neutre de haute qualité. Ainsi, vous pouvez utiliser GUITAR RIG 3 pour ajouter différents caissons de HP, amplis de puissance et autres effets ; l'ampli clavier réproduira cessons fidèlement. Les amplis de clavier sont concus pour accepter des signaux de niveau relativement élevés, vous devrez donc probablement relever le niveau de sortie de GUITAR RIG 3 et régler le commutateur high/low du panneau arrêté du Rig Kontrol sur high (0).
Casque
Branchez simplement votre casque dans la prise casque du RIG KONTROL 3.
Système Stéroide Salon
Les enceintes des systèmes stéreo de salon ne sont généralement pas prévues pour supporter des sons forts et tenus ; si vous pouze utiliser un tel système d'amplification, prenez garde à conserver un volume raisonnable. Branchez les sorties du RIG KONTROL sur des entrées ligne de votre ampli (entrées CD, DVD, radio, lecteur de cassettes etc... mais pas sur l'entrée platine vinyle). Il vous faudra peut-être utiliser un cable spécial équipé d'une fiche jack 1/4" (6,3 mm) d'un côté, et de fiches RCA de l'autre.
3.6.1 Utiliser Guitar Rig avec un Programme Hôte
Vous pouvez utiliser GUITAR RIG au sein d'un programme hôte tel que Logic, Cubase ou Live. Pour ce faire, créez une piste audio, et insérez-y GUITAR RIG comme un effet. Activez cette piste en enregistrement, et votre son sera routé via GUITAR RIG, puis vers l'interface de sortie audio sélectionnée dans le programme hôte. Vous pouvez utiliser libre RIG KONTROL pour contrôle GUITAR RIG, même s'il n'est pas sélectionné en tant qu'interface audio.
3.6.2 Installation de Guitar Rig en tant qu'Effet
Bien que certain programmes vous permettent d'installer GUITAR RIG 3 comme un instrument (puisqu'il fonctionne en MIDI aussi bien qu'en audio), vous allez aussi pouvoir l'installer comme un plug-in proceseur de signaux. Insérez GUITAR RIG 3 sur les pistes audio en utilisant des plug-ins VST, AU ou RTAS.

La latence au sein d'un programme hôte est
gérée par le programme hôte ; prenez soit de définir les paramètres de latence et de taille de tampon dans les réglages audio du programme hôte.
3.6.3 Evitez les Options de Latence Zéro!
Souvenez vous que, comme mentionné plus tôt, il faut éviter les options de latences zéro ("direct monitoring"), car vous n'entendrez pas votre guitare processée par GUITAR RIG 3.
3.6.4 Rappel Total
Lorsque vous utilisez GUITAR RIG 3 au sein d'un programme hôte, il est important de garder à l'esprit que, lorsque vous sauvegardez un projet hôte, celui-ci inclut aussi ce qui se trouve dans le tampon de GUITAR RIG 3. Ainsi, si vous avez modifié un Preset par rapport à sa sauvegarde en Banque, il n'y a aucun souci - lorsque vous chargerez le projet, le Preset sera rappelé tel que vous l'aviez modifié.
3.7 Contrôle de lusieurs Plug-ins avec le RIG KONTROL
Lorsque vous utilisez plusieurs instances du plug-in GUITAR RIG dans le séquenceur hôte, le RIG KONTROL ne contrôle que la première instance de GUITAR RIG. Il n'y a pas de manière de faire passer le contrôle d'une instance à l'autre automatiquement. Pour faire migrer le contrôle de RIG KONTROL à une autre instance de GUITAR RIG, amenez l'interface plug-in de l'instance désirée au premier plan, et faites apparaitre le RIG KONTROL VIRTUEL. Sur le RIG KONTROL VIRTUEL, il se trouve une petite diode annotée avec l'indication ACTIVE. Il vous faut cliquer sur la diode (ce qui l'allume en rouge); cela active le contrôle du RIG KONTROL sur ce plug-in.

Rig Kontrol: État Actif
3.8 Automation des Paramètres des Plug-ins
L'automation des paramètres des plug-ins est extrémement simple dans GUITAR RIG! Tous les Composants ont été pré-configurés avec la même ID d'automation. Cela signifie que, depuis le programme hôte, vous pourrez désirir parmi l'ensemble des modules de GUITAR RIG, qu'ils fassent partie de votre Preset actuel ou non. Ceci rend bien plus simple l'automation des paramètres, car ils ne changeront jamais d'ID d'automation. Voici un bon exemple pour illustrer ceci : le Paramètre 1 sera toujours la PÉDALE DU RIG KONTROL VIRTUEL.
L'avantage principal de ce système est flagrant lorsque vous passez d'un Preset à un autre, et que ceux-ci ont un Compositant en commun : l'automation peut continuer sur ce Compositant particulier, sans a-coup dans le flux d'automation.
Voici un exemple montrant comment automatiser des paramètres dans Apple Logic Pro.
Dans le menu View, activez l'automation pour la piste sélectionnée. La visualisation de cette piste passera de cet affichage :


Affichage de Piste par défaut dans Apple Logic Pro
a celui-ci:

Affichage d'Automation de Piste dans Apple Logic Pro
Pour ajouter une automation, Sélectionnéz volume et naviguez dans le menu Guitar Rig. Vous y trouvrez la liste complète des Composants - trouvez et sélectionnéz le paramètre à automatiser dans la liste. Utilisez l'outil crayon pour dessiner l'automation à la main, ou bien passez la piste en mode latch ou touch, et rougez le contrôle avec le RIG KONTROL 3 ou la souris. L'automation sera enregistrée automatiquement lorsque vous faites jouer la piste. Pour ajouter d'autres pistes d'automation, sélectionnéz la petite flèche noire au coin en bas à gauche de la piste. Pour chacune, ajustez les paramètres de contrôle, et continuez. Vous pouvez automatiser autant de paramètres que vous le désirez. ÀpRES quelques automations, vos pistes resemblement à ceci :

Plusieurs Automations dans Apple Logic Pro
Bien que cet exemple concerne Apple Logic Pro, les autres logiciels d'édition audio numérique fonctionnement de la même manière. Veuillez vous reférer au manuel de votre logiciel hôte pour plus de précisions sur l'automation.

Vous pouvez même automatiser les fonctions
attribuées aux huit boutons du RIG KONTROL (elles apparaissent parmi les choix de paramètres à automatiser), afin de réserver les boutons du RK pour des Snapshots, des changements de Banque ou de Preset.
4. Récipes
Voici la partieamusante! Cette section du manuel décrit les moindres détails de GUITAR RIG. C'est le chapitre dont vous avez besoin si vous poulez connaître la fonction exacte du moindre potentiamètre, interrupteur ou bouton de l'interface de GUITAR RIG 3 ou de sa liste de Composants.
4.1 Aménagement de l'interface utilisateur
L'interface utilisateur est divisée en quatre zones principales:

La Fameuse Interface!
Chaque zone correspond à des fonctions spécifiques de guitar rig. Certaines zones, comme le SIDEKICK, peuvent changer d'aspect suivant l'Affichage (View) sélectionné par l'utilisateur. La seule zone ne changeant jamais d'aspect est l'EN-TÉTE GLOBAL. C'est le meilleur endroit par lequel commencer la description de GUITAR RIG 3.
4.1.1 En-tête Global
L'EN-TÉTE GLOBAL est une liste globale des plus importantes fonctions de GUITAR RIG 3. Cette zone de l'interface est unique en ce sens qu'elle est toujours visible, quel que soit le mode choisi (AFFICHAGE RIG ou AFFICHAGE LIVE).

Le Bouton LIVE MODE fait passer l'interface au nouvel AFFICHAGE LIVE ("Live View"), détaillée au chapitre 4.
La SEcTioN I nput permiet un controle global de toutes les entrées audio de GUITAR RIG, et possede une jauge visuelle précise pour les niveaux d'entree.
La SEcT iON OUTPUT permit un contrôle global de toutes les sorties audio de GUITAR RIG, et possede un jauge visuelle précise pour les niveaux de sortie.
Le CPU CONTROL rassemble plusieurs contrôles individuels en un unique tableau de bord d'utilisation simple. Le CPU CONTROL affiche le pourcentage d'utilisation du CPU en temps réel.
A la gauche de l'indicateur d'utilisation du CPU se trouve un BOUTON POWER bien pratique, qui désactive le moteur audio de GUITAR RIG. Pour finir, à droite de l'indicateur d'utilisation du CPU se trouve un interrupteur servant à activer le Mode High Quality (Mode Haute Qualité). Le MODE HIGH QUALITY permet à GUITAR RIG 3 d'effectuer ses processus audio à un taux double de la normale, ce qui fournit un son plus précis. Le seul inconvenient est
que ce mode utilise deux fois plus de puissance CPU ; ayez le VU-metre du CPU à l'oeil lorsque vous utilisez ce mode.
Le Logo NI ne signale pas seulement que Guitar Rig est un produit Native Instruments, c'est aussi un portail vers le menu About Guitar Rig. Dans la boîte de dialogue correspondante, vous trouvez des informations concernant votre version de Guitar Rig, ainsi que d'autres détails concernant votre système et votre installation. Pour fermer cette fenêtre, cliquez n'importe où sur l'interface de Guitar Rig.
4.1.2 La Barre d'Outils
La BARRE D'OUTILS de GUITAR RIG 3 regroupe les contrôleles plus utilisés de GUITAR RIG.

L'AFFICHAGE DE PRESET indique le numéro et le nom du son actuellement sélectionné.
Les flèches PRÉCEDENT/SUIVANT permettent de SéLECTIONNER le Preset précédent ou suivant dans la Banque actuellément SéLECTIONNée.
Le Bouton SAVE permet de sauvegarder un Preset après qu'il ait eté modifié. Lorsque vous cliquez sur ce Bouton, le Preset actuel est sauvegarde à la place de son ancienne version, et au même endroit.
Le BOUTON SAVE As premet de sauvegarder un Preset à un nouvel endroit, et sous un nouveau nom. C'est utile lorsque vous voulez modifier un son
préexistant sans perdre définitivement l'original. Le nouveau Preset sera sauvégarde à la fin de la Banque actuèlement sélectionnée.
Le BOUTON COMPARE permet de comparer vos réglages actuels avec ceux du Preset original tel qu'il est sauvégardié. Cela permet de passer rapidement d'un état du Preset à l'autre, sans avoir à sauver les modifications. Le BOUTON COMPARE continue d'alternier entre le Preset original et le Preset modifié tant qu'il existe des différences entre les deux. Si vous sauvégardez les modifications (SAVE OU SAVE As), il ne vous sera plus possible de comparer ces différences tant que vous n'aurez pas à nouveau modifié les réglages du Preset.
Le BOUTON CLEAR efface immédiatement tous les Composants (excepté les Composants fixes) de votre rack. Utilisez-le pour construire votre propre setup à partir de zéro.
La section Sync contrôle tous les niveaux de synchronisation de GUITAR RIG 3. La synchronisation peut être réalisée avec des sources externes, avec l'horloge d'un logiciel audio hôte ou encore avec un Composant de GUITAR RIG lui-même ; cette section très flexible permet de désirir la manière dont GUITAR RIG se synchronise avec le monde extérieur (ou interieur).
Les trois options de synchronisation sont les suivantes :
FReE (Libre) : Cette option eteint efectivement la synchronisation, qui ne peut plus etre faite avec un programme hote, une horloge externe, ni meme un Preset. Le metronome peut jouer au tempo de suaive choix.
SOUND (Son): L'information de synchronisation provient du Preset lui-même. Il n'est plus nécessaire de changer manuellement le tempo du métronome entre les chansons. Les delays et modulations synchronisés sont charges tels que vous les aviez sauvegardés.
SYNC: La synchronisation provient du programme hôte (en mode Plug-in), ou d'une horloge MIDI externe (en mode Standalone)
Le TAP CONTROL permet de fixer le tempo en cliquant le Bouton de manière répétée. Il est aussi possible d'utiliser les Flèches Haut et Bas pour obtenir un tempo précis, ou même de cliquer directement sur le champ numérique pour y écrire le tempo désiré. En mode Sync, ces boutons sont déactivés.
Le BOUTON RIG KONTROL fait apparaitre l'Affichage RIG KONTROL développé en bas de l'écran. L'ECRAN RIG KONTROL vous permettra de voir l'état actuel de configuration du RIG KONTROL, et de changer/assigner des contrôleles à n'importe quel bouton/pédale du RIG KONTROL pour le Preset actuellément charge.
Les quatre boutons suivants font apparaitre/disparaître les quatre Composants fixes, soit :
TAPE DECK UN (Pre-Processing)
TAPE DECK DEUX (Post-Processing)
ACCORDEUR
METRONOME
Pour finir, les BOUTONS MINIMIZE/MAXIMIZE permettent d'endetre (montrer plus de détails) ou de contracter (montrer moins de détails) les interfaces de tous les Composants du rack en un simplecies.
4.1.3 Le Sidekick
Le SIDEKICK contient le reste des options de visualisation de GUITAR RIG. La BARRE D'OUTILS et le RACK occupent la partie droite de l'interface de guitar rig, tandis que le SIDEKICK (lorsqu'il est visible) occupe la partie gauche de l'écran. Vous pouvez à tout moment faire apparaitre ou disparaître le SIDEKICK en cliquant sur un Bouton de l'interface de GUITAR RIG.

Que ce Sidekick disparaisse...
Le SIDEKICK donne accès aux écrons et options suivants :
Le BROWSER (Navigateur) est un ensemble de quatre sous-écrans fournissant accès et contrôle sur vossons.
Le PANNEAU SOUNDS donne accès aux Sons et aux Banques de Sons.
Le PAnneau ATTRIBUTES permet de spécifier divers attributs (utilisés pour faciliter les recherches et localisations de Presets) de vossons, tels que: Nom du Son, Auteur, Info, ainsi que desétiquettes basées sur le Style, le Timbre et l'Instrument.
Le PAnneau SEARCH permit de rechercher aisement des Presets à partir des criteres définis dans le panneau Attributes. Il est aussi possible de faire une recherche de son à partir des catégories de Banques.
Le PANNEAU RÉSULTS affiche les résultats des recherches. Vous y trouvez tous les résultats correspondant à vos critères de recherche.
Le POOL DE COMPOSANTS contient tous les COMPOSANTS que vous pouze déposer dans le RACK virtuel. Le POOL DE COMPOSANTS possède les souscatégories suivantes : AMPS, DIST, MOD, EQ, VOL, REV, TOOLS et MDF.
L'ONGLET OPTIONS abrite les diverses options et paramètres de GUITAR RIG, et est séparé en deux sous-parties :
Le PANNEAU CONTROLLER ASSIGNMENTS (Assignations Contrôleurs) permet de définir et de:gérer les assignations de votre RIG KONTROL et des contrôleurs MIDI externes, de définir des paramètres tels que Global ou per-Preset, de sauvegarder des modèles de contrôleur, d'importer ou d'exporter des assignations contrôleur sauvégardées.
La fenêtre PREFERENCES permet de définir des préférences globales pour GUITAR RIG, en tant qu'application ou que plug-in. Vous y trouvez des réglages tels que l'ajustement de la taille de fenêtre, le choix des dossiers

Comme la gestion des Sons est une fonctionnal-
ité très importante de GUITAR RIG 3, nous y avons consacré un chapitre de ce manuel : chapitre 4.2.
Le chapitre 4.5 couvre toutes les options possibles concernant les Composants, avec une description détaillée de chaque module.
de sauvegarde des Banques de Presets, ou encore la calibration du RIG KONTROL.
4.1.4 Le Rack
Le rack accueille tous les Composants de GUITAR RIG. C'est la section "glisserdéposer-jouer" de l'interface de GUITAR RIG. Au minimum, le rack contient les Composants fixes. Ces modules ne peuvent pas en etre retardés.
Pour ajouter des éléments au rack, utilisez la souris pour saisir un Composant dans le Pool de Composants, et déposez-le dans le rack. L'emplacement auquel vous déposez le Composant déterminé le flux de signal dans le rack.
Lorsque vous glissez un Composant amplificateur dans le rack, GUITAR RIG créera le caisson HP correspondant (MATCHING CABINET) à cet ampli automatique. Il est always possible de supprimer ce caisson HP, ou de l'échanger contre un autre caisson HP des CABINETS & MICS, que vous ferez glisser dans le rack juste après.
LES COMPOSANTS DU RACK possèdent les contrôleis suivants, pour changer leur apparènce au sein du rack :
X: Ce bouton retire définitivement le Composant du rack.
- : Ce bouton minimise les contrôle du Composant, ne laissant plus apparaitre que son nom.
+: Ce bouton permet d'afficher les contrôles "expert" du Composant, s'il en possède.

Le chapitre 4.3 offre une description exhaustive
des fonctions d'assignation de contrôleurs, et des options de préférences.

Le Rack
Pour réorganiser les Composants au sein du rack, il suffit de les glisser-deposer à l'endetroit désiré.
Si vous rack devient trop grand pour tenir entièrement dans la fenêtre, utilisez la barre de défilament située à sa droite pour acceder à l'ensemble de votre setup.
Il n'y a pas de nombre maximum de Composants pour le rack ; la seule limitation réside dans la puissance de CPU de votre ordinateur.
4.2 Gestion des Sons
C'est dans le panneau de navigateur du SIDEKICK que vous trouvrez les outils de GUITAR RIG dédiés à la gestion des Presets. Le navigateur est séparé en quatre panneaux : SOUNDS, ATTRIBUTES, SEARCH et RESULTS.
4.2.1 Opérations sur les Ban
Dans le PAnneau SOUNDS, la partie supérieure de l'interface est dédiée aux Banques. Les Banques sont des collections de sons pouvant contenir jusqu'à 128 différents Presets. Il n'y a pas de limite au nombre de Banques que vous pouvez avoir dans GUITAR RIG.
La section Banque possède trois éléments principaux :
LE SELECTION DE CATÉGORIE DE BANQUE
LE MENU BANQUE
LA LISTE DE BANQUES
Le Sélecteur de Catégorieie de Banque permet de filtrer vos Banques en fonction des catégories suivantes :
All (Toutes)
Guitar Amps (Amplis Guitare)
Bass Amps (Amplis Basse)
Artist Sounds
Signature Sounds
▶ Styles
FX (Effets)
Live
My Sounds (Mes Sons)
Toutes les Banques d'usine sont pré-étiquétées avec une de ces sept catégories. Les nouvelles Banques seront, par défaut, étiquétées "my sounds", si elles ne sont pas créées avec un des filtres/catégories activé. Une Banque créé alors qu'un des filtres/catégorie est activé est automatiquement étiquetée avec ce filtre/catégorie. Il est toujours possible de ré-étiqueter une CATÉGORIE DE BANQUE via le menu contextualuel, ou le Menu DÉROULANT BANQUE.
Le Menu DÉROULANT BANQUE permet d'accéder aux commandes suivantes
New:Créer une nouvelle Banque vide.
- Save As: Sauvegarder la Banque actuellément sélectionnée à un nouvel emplacement et sous un nouveau nom. Ceci duplique la Banque actuellément sélectionnée.
Import: Importer une Banque sauvégardée dans GUITAR RIG.
Export: Exporter la Banque actuellesment selectionnée vers le disque dur.
Rename: Renommer la Banque actuellément selectionnée.
Protect: Protégéger la Banque actuellément sélectionnée de l'édition ou de l'effacement.
Category: Étiqueter la Banque actuellément sélectionnée avec l'une des sept CHOix de Catégories de Banques.
Remove Bank : Ceci efface définitivement la Banque de votre disque dur.
Refresh Bank List: Rafraîchit la(Liste des Banques.
Depuis la fenêtre des Banques, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
Double cliquez sur le nom d'une Banque pour la renommer.
Glissez-deposez une Banque au sein de la liste pour réorganiser la liste des Banques.
Le menu contextual suivant est accessible en faisant un clic droit (Ctrl cliç sur Mac) sur une Banque.

Le Menu Contextuel de Banque
4.2.2 Opérations sur les Sons (Presets)
Dans le PAnneau Sounds, la moitié inférieure est dédiée auxsons euxmèmes. Cette zone affiche tous les sons contenus dans la Banque actuellément sélectionnée. La fenêtre de Sons possède trois parties principales :
AFFICHAGE DU NOM DE LA BANQUE
- MENU ÉDITION DU PRESET
LISTES DES PRESES
L'AFFICHAGE DU NOM DE LA BANQUE indique systématiquement le nom de la Banque à laquelle appariet le Preset actuèlement sélectionné.
Le MENU ÉDITION DU PRESET possède les commandes suivantes :
New: Creer un nouveau Preset vide, à la fin de la liste.
Save: Sauvegarder le Preset actuellément sélectionné.
- Save As: Sauvegarder le Preset actuellément sélectionné en une nouvelle instance, en fin de liste.
Cut: Couper le Preset sélectionné, ou le texte du Preset sélectionné.
Copy: Copier le Preset sélectionné, ou le texte du Preset sélectionné.
Paste: Coller le Preset sélectionné, ou le texte du Preset sélectionné.
Select All : Sélectionner tous les Presets de la Banque actuellément sélectionnée.
Rename: Renommer le Preset actuellement selectionné.
Undo: Annuler la derniere action effectue.
Redo:Rétablir la dernière action effectue.
Remove Preset: Effacer définitivement le Preset du disque dur.
Clean Up: Enlever les espaces libres de la Banque actuellément sélectionnée. Cela vous permettra d'obtenir une liste de Presets propre et contiguè.
Le menu contextual suivant est accessible en faisant un clic droit (Ctrl cliç sur Mac) sur un Preset.

Le Menu Contextuel de Preset
4.2.3 Astuces Utiles pour les Sons
Voici quelques astuces utiles pour la gestion de vossons :
- Vous pouvez glisser et déposer un Preset depuis le menu de Presets jusqu'à dans n'importequelle Banque de la LISTE DE BANQUES! Le Preset migrera automatiquement dans la Banque可以选择, en fin de liste de Presets.
Vous pouvez utiliser Save As pour sauvegarder un Preset dans une Banque différente. Dès que vous modifiez un son de chaque manière que ce soit, le bouton Save s'illumine : vous savez ainsi que le Preset a été modifié. Il vous est alors possible de selectionner une nouvelle Banque avant de cliquer sur Save As. Ceci change la Banque actuelle sans changer le Preset. Si vous cliquez alors sur Save As... la sauvégarde s'effectuera dans la nouvelle Banque.

Aux possesseurs d'une version precedente: Ceci
est un nouveau fonctionnement de GUITAR RIG 3.
4.2.4 Attributs des Sons
Tout son peut être catégorisé pour faciliter les recherches via le panneau d'attributs.
Le PAnneau D'ATTRIBUTS permet de définir les informations suivantes pour chaque son :
Sound Name: Le nom du son sélectionné.
Author: La personne qui a la première construit ce son.
Modified: La date à laquelle le Preset a été modifié et sauvé pour la dernière fois.
Favorite : Vous pouvez cocher vossonsfavoris pour les retrouver plus rapidement.
Info : Vous pouvez ajouter des informations complémentaires à votre Preset, qui apparaitront en MODE LIVE.
Style, Tone et Instrument : Classifiez vossons en fonction du style, de la sonorité ou de l'instrument pour lequel le Preset est prévu.

Propre...Country...Simple bobinages??? Jamais!
4.2.5 Recherche et Résultats
Les deux panneaux SEARCH et RESULT (Recherche et Résultats) réagissant l'un à l'autre.
La FENÊTRE DE RECHERCHE permet de chercher des Presets et dessons à partir des critères suivants :
Quicksearch (Recherche Rapide - une recherche à partir de n'importe quel critère ou mot clef)
Nom
Author (Auteur)
Category (Catégorie)
Date Modified (Date de Modification)
Style
Tone (Sonorité)
Instrument
Favorite (Favoris)
Une fois entrés les critères de votre recherche;-cliquez sur le BOUTON FIND, et vous serez directement emmené à la PAGE DE RÉSULTATS. Vous y trouvrez une liste de tous les résultats correspondant à vos critères de recherche. La PAGE DE RÉSULTATS contient la LISTE DE SONS résultat de la recherche, ainsi que la liste des PRESETS de la Banque actuellesment sélectionnée.
Vous pouvez returner à la PAGE DE RECHERCHE pour faire d'autres recherches. Pour accélérer la définition de votre recherche, utilisez le BOUTON RESET. Celui-ci réinitialise la PAGE DE RECHERCHE qui, par défaut, est vide.

Cherchez. Trouvez. Ceux qui trouvent conservent, ceux qui perdent pleurent.
4.2.6 Redimensionner les listes de Banques et de Sons
Vous peuvent redimensionner les listedes de Banques, de Sons et de résultats de recherche en utilisant la POIGNEE DE REDIMENSIONNEMENT amovible située entre les listedes de Banques et de Sons. Pour changer la taille de fenêtre, faites passer le curseur de la souris au-dessus de la poignée jusqu'à ce qu'il prenne la forme de la poignée de redimensionnement. Cliquez et glissez la souris jusqu'à obtenir la hauteur désirée.
Vous pouze aussi utiliser la POIGNEE DE REDIMENSIONNEMENT pour maximier la taille de la Liste de Presets ou celle de la Liste de Résultats de Recherche. Cliquer une fois sur la poignée maximise l'affichage de la liste, cliquer à nouveau rétablit le partage de la fenêtre entre les deux listedes.
4.3 Options
L'ONGLET OPTIONS donne accès à deux écrans : Assignations du Contrôleur et Préférences Générales pour le plug-in/application.

L'Onglet Options
4.3.1 Les assignations du contrôleur
Lorsque vous cliquez sur l'onglet d'assignations du contrôleur, l'écran suivant apparait.

Enticipation Sous Voite Contrôle!
Depuis cet écran, vous pouvez gérer toutes les assignations de votre RIG KONTROL ou de votre contrôleur externe.
A chaque assignation correspond un bandeau, qui peut être configuré de différentes manières.

Le Bandeau d'Assignation Simple
Penchons-nous sur les différentes parties de l'image ci-dessus :
RK3 PEDAL : Ceci indique que toutes les options de ce bandeau concerment le PEDALIER RK3.
Sound : Cliquez sur le BOUTON Sound pour basculer du mode Sound (assignations par Son/Preset) au mode Global (assignation Globale, i.e. quel que soit le Preset)
LEARN: Ceci permet de désigner un contrôleur physique pour cette fonction. Ce Bouton cree un lien entre les contrôleurs externes et le VIRTUAL RIG KONTROL. Cliquez sur LEARN, puis appuyez sur le bouton désiré sur votre contrôleur externe. (Attention :YOUR contrôleur est maintainant assimilé!)
VOLUME PEDAL/PEDAL: Ceci indique à chaque fonction ce contrôle correspond actuellement. Dans notre cas, , la pédale du RK correspond au Composant Pédale de Volume.
Pour modifier le paramètre actuellément assigné, cliquez sur cette zone et gardez le bouton appuyé, pour désir parmi tous les Composants s'affichant dans le menu déroulant. Si vous étés en Mode Sound, les Composants affichés seront ceux de votre rack actuel. Si vous étés en Mode Global, le menu contienda une liste fixe de fonctions globales. Quel que soit le Mode, vous avez toujours depuis ce menu la possibilité (Clear) de réinitialiser l'assignation et de repartir de zéro.
RANGE: Utilisez ce paramètre pour régler la dynamique de contrôle de la pédale, ou de tout contrôleur continu utilisé avec GUITAR RIG 3. Par exemple, peut-être ne voudrez-vous pas contrôleur le mix wet/dry de la réverb sur toute sa dynamique, mais seulement dans l'intervalle 20 - 50% . En ajustant les curseurs, vous pouvez borner la plage d'action de n'importe quel contrôle.
4.3.2 Fonctionnements Spéciaux
Dans la FENÉTRE D'ASSIGNATIONS CONTROLEURS, il est possible de définir certaines assignations spéciales qui vous simplifieront la vie. En particulier, vous allez certainement trouver la fonction Snapshot très utile. Lorsqu'un contrôleur est en Mode Sound, il devient possible de définir ce contrôleur en tant que Snapshot, via son menu dérouulant. Configurez votre setup/ rack comme il vous convient, , et désissez ensuite dans leedit menu Set Snapshot pour faire de ce contrôleur un Rappel Snapshot. Vous pouvez nommer ce Snapshot soit depuis le RIG KONTROL VIRTUEL, soit depuis la PAGE D'OPTIONS CONTROLEURS.
D'autre part, lorsque vous assignez des contrôleurs en Mode Global, il est possible deCHOISIR pour eux l'optionSound Jump (Changement de Son),qui

Paramètres Par Son ! (Mode Sound)
à tout moment permet de charger un Preset spécifique. Pour réaliser une telle configuration, réglez le Mode d'assignation sur Global, puis désissez Jump To dans le MENU DE SELECTION DU SON.

Paramétrage du Sound Jump
Depuis cet écran, vous pouvez spécifique quel Preset (repéré par son ID) de la Banque actuelle vous allez charger instantanément grâce à cette assignation. C'est bien pratique lorsque vossons ne sont pas dans le bon ordre au sein de leur Banque!
Voussousquichsir l'option JumpTo dans le MenuSelection de Banque,pour charger instantanement une Banque donnée grâce aux boutons du RIG KONTROL.
4.3.3 Fonctionnement du Virtual RIG KONTROL
Gréace au RIG KONTROL VICTUEL, il est aisé de créé des assignations en Mode Sound ; effectuez un clic droit (Ctrl clic sur Mac) pour faire apparaitre la même liste de paramètres que dans la fenêtre d'assignations contrôleurs. Cette fonction permet de définir des Snapshots ou d'autres assignations sans même quitter le rack. Par contre, tout contrôleur configuré en Mode Global doit être paramétré depuis la FENÊTURE D'ASSIGNATIONS CONTROLLEURS.

Paramètres Globaux!

Assignations de paramètres au Rig Kontrol Virtuel
4.3.4 Modèles du RIG KONTROL
Un MODELE DE RIG KONTROL est un modele prédéfini de fonctionnement du RIG KONTROL au sein du logiciel. C'est une fonction avancée dont tout le monde n'a pas besoin, mais particulièrement pratique pour dédié instantanément le RIG KONTROL à une tâche spécifique ( comme par exemple le contrôle d'une MACHINE À BOUCLES ou d'un TAPEDECK, sans avoir à changer de Preset). Le Modèle par défaut est initialement charge, mais peut être modifié grâce à ce menu déroulant :
Cliquez dessus ; une liste de modèles parmi lesquels vous pouvez désir apparait.
Ensuite, parmi les CONTROLES DE MODELES, se trouve le MENU SETUP qui une foisclinque apparait comme ceci:
Ce menu donne accès aux opérations suivantes :
New: Creer un nouveau Modèle de RIG KONTROL.
SAVE: Sauvegarde le Modèle actuellément sélectionné.
SAVE AS: Sauvegarde le Modèle actuellément sélectionné sous un nouveau nom.
IMPORT: Importer un Modèle de RIG KONTROL sauvegarde.
- Export: Exporter le Modèle actuellément sélectionné sur le disque dur.
Efface le Modèle actuellément sélectionné

Le Menu de Sélection de Modèle Rig Kontrol

Le Menu Setup du Contrôle des Modèles Rig Kontrol
4.3.5 Assignations de contrôleurs externes
La moitié inférieure de la FENÉTRE D'ASSIGNATIONS CONTROLEURS concerne l'intégration de vos contrôleurs MIDI externes dans GUITAR RIG.
Le concept à saisir est que, dorénavant, le RIG KONTROL est totalement intégré à l'application et à tous ses Presets. Il n'est pas question d'intégrer un contrôleur externe en réalisant des assignations une à une pour chaque Preset ; ce serait beaucoup trop long et laborieux. L'idée est plutôt de calquer les contrôleles de votre apparéil MIDI externe sur les fonctions du RIG KONTROL. Il vous suffit de le faire une fois pour toutes, et votre contrôleur se compterera ensuite comme le RIG KONTROL. Lier un contrôleur externe aux huit boutons du RIG KONTROL 3 se fait grâce à la méthode Learn déscrie au chapitre 4.3.1.
La FENÉTRE D'ASSIGNATIONS CONTROLEURS EXTERNES sert à ajouter d'autres contrôleurs externes si vous en avez plus que les huit principaux et la pédale du RIG KONTROL VICTUEL. Pour faire simple, disons que cette section est faite pour les utilisateurs qui ont beaucoup de boutons, d'interrupteurs et de potentiamètres à configurer !
Pour commencer les assignations, cliquez sur le BOUTON ADD ASSIGNMENT; voici ce qui apparait:

Contrôle Externe en Action!
Cliquez simplement sur le BOUTON LEARN pour chaque assignation, et réaliez l'intégration de vos contrôleurs MIDI externes. Vous pouvez ainsi ajouter le même type d'assignations que précédemment, avec le RIG KONTROL VIRTUAL. La différence essentielle est que ces contrôleurs externes n'auront pas de représentation graphique dans le VIRTUAL RIG KONTROL - ces contrôleurs fonctionneront parfaitement avec GUITAR RIG, sans pour autant fonctionner avec le VIRTUAL RIG KONTROL. Tous les paramètres pouvant être assignés au RIG KONTROL ( comme décrit au chapitre 4.3.1) peuvent aussi être assignés à vos contrôleurs externes; ceci inclut les Preset Jump(s), les Snapshots, et autres.
4.3.6 Préférences
La FENÉTRE DE PÉRéférencES permet de contrôle certains fonctionnements de GUITAR RIG, en tant qu'application indépendante ou en mode plug-in. Voici cette fenêtre :

Que deCHOix, que dechoix...
Cette fenêtre donne accès aux contrôles suivants :
Window Height: Permet de définir la taille de la fenêtre de guitar rig. Elle peut être petite (small), moyenne (medium) ou grande (large). Les tailles moyenne et grande dépendent de la résolution de votre écran.
MIDI LEARN POPUP WINDOW: Active l' apparition d'une fenetre pop-up "MIDI Learn" après le succès d'une assignation.
Show Help Hints: Active les bulles d'aide déclenchées par le survol de la souris.
RIG KONTROL 1: Pour utiliser GUITAR RIG 3 avec un RIG KONTROL 1,CHOISISSEZ On dans ce menu déroulant.
RIG KONTROL PEDAL CALIBRATION: Si la pédale de votre RIG KONTROL se comporte bizarrement, clique ici pour la recalibrer.
CHOOSE SOUND BANKS DIRECTORY: Permit de besoin (si besoin est) un nouveau dossier de sauvegarde des Banques et des Presets.
4.3.7 Calibration du RIG KONTROL
S'il vous semble que la pédale d'expression du RIG KONTROL n'est plus calibrée correctement, cliquez sur le BOUTON RESETitué sur l'écran Options - Preferences.
Calibration de la Pédale du RIG KONTROL
Il vous sera alors demandé de bouger la pédale d'expression sur toute sa dynamique de mouvement. Ceci rétablira la calibration de la pédale.
4.4 Affichage Live ("Live View")
L'AFFICHAGE LIVE est une nouvelle de GUITAR RIG 3. Un click sur le BOUTON LIVE VIEW dans l'En-tête Global de l'application fait apparaitre l'écran d'AFFICHAGE LIVE :

L'Affichage Live
L'interface possède trois Parties principales :
- Une liste compensant la Banque actuellément sélectionné, et les SONS qu'elle contient (en haut à gauche).
- Un affichage Multi-fonctions indique le Son sélectionné. Il indique aussi toutes les informations additionnelles concernant le Son sélectionné, ou bien un des trois écrans MÉTRONOME, ACCORDEUR OU MACHINE À BOUCLES :
- Le VIRTUAL RIG KONTROL Géant et ses paramètres d'assignations

Affichage du Métronome

Affichage de l'Accordeur

Si vous définissez une taille de fenêtre plus
grande, il vous sera possible d'afficher le texte d'info concernant le Preset à côté du métronome, de l'accordeur ou d'une machine à bouches. Avec la plus petite taille de fenêtre possible, vous verrez soit les INFORMATIONS ADDITIONNELLES DU PRESET, soit l'ACCORDEUR, soit le METRONOME, soit, la MACHINE À BOUCLES.

Affichage de la Machine à Boucles
Choisissez d'afficher le MÉTRONOME, l'ACCOORDEUR ou la MACHINE À BOUCLES en cliquant sur les Boutons de l'interface. Refaites apparaitre les informations concernant le Preset en cliquant sur son nom (affichage géant) dans la fenêtre des Sons.
Lorsque vous déclenchez des actions depuis le RIG KONTROL ( comme par exemple des fonctions de l'Accordeur, du MéTRONOME ou de la MACHINE à BOUCLES), le module concerné s'affichera automatiquement. Si vous avez installé plusieurs Machines à BOUCLES dans votre Rack, vous pouvez désir laquelle afficher en utilisant les flèches droite et.gauche de l'affichage de la MACHINE à BOUCLES.
La dernière partie de cet affichage est le VIRTUAL RIG KONTROL géant, qui vous permettra de visualiser vos assignations :
L'intérêt de l'AFFICHAGE LIVE est qu'il fournit un accès rapide aux fonctions les plus utiles de GUITAR RIG, avec un affichage "géant" destiné à être lisible lorsque vous jouvez sur scène. Mème les boutons du RIG KONTROL et leurs assignations sont clairément visibles.

La MACHINE A BOUCLES n'est disponible que si
elle a eté préalablement insérée dans notre setup actuel.

Pour entrer et sortir du MODE LIVE, appuyez sur F1.
4.5. Composants et Paramètres
Pour adapter GUITAR RIG 3 à votre son propre, vous doivent comprendre comment les paramètres d'effets disponibles influent sur ce que vous entendez. Voici une manière simple: ajoutez un effet, Sélectionnez un paramètre, changez-le et écouteze ce qui se passé. ÀpRES une brÈve écoute, vous saisirez la fonction de chaque paramètre.
Quoi qu'il en soit, et aussi amusante qu'elle puisse être, cette méthode peut prendre du temps; c'est pourquoi cette section décrit chaque effet, ses paramètres et quand ils sont appropriés, fournit des conseils sur comment tirer le maximum des effets.
4.5.1 Mono, Stereo et Flux de Signa
Contrairement à le plupart des setups pour guitare, qui n'utilisent que des connexions monos, GUITAR RIG 3 vit dans un monde stéreo où toutes les connexions portent potentiellement des signaux séparés pour les canaux droite et gauche. Ceci est important car, bien que pratiquement toutes les guitares soient monos, beaucoup des Composants de GUITAR RIG 3 ajoutent une image stéreo ou préservent l'image stéreo existante, pour créé une scène sonore plus vaste. Les effets suivants créé la stéreo à partir d'un Input mono :
Cabinets (Caissons de HP, avec l'utilisation de Pan et Air)
Tremolo (avec le mode Stereo Pan)
Stoned Phaser (avec Rotate activé)
Chorus + Flanger (en Mode Stereo)
Ensemble
Rotator
Quad Delay
Psychedelay
Spring Reverb
Studio Reverb
Quoi qu'il en soit, certains Composants sont intrinsèquement mono. Ce qui fait que si certains de ces Composants reçoivent une entrée stéreo, elle sera tout d'abord convertie en mono.
Cabinets (Caissons de HP)
Tous les Composants de têtes d'ampli
Tous les Composants de distorsion
Ensemble
Pédale WahWah
TalkWah
Chorus/ Flanger
Veuillez remarquer que certains effets sont dans les deux listes, parce qu'ils convertissant le stéreo en mono pour le traiter, puis recréent un champ stéreo pour la sortie. D'autres Composants liassent simplement le signal telquel -mono in donne mono out, stéreo in donne stéreo out. Parni les Composants stéreo, on compte le genre d'effets (reverb, delay etc...) qui se trouvent en général après l'amplificateur (voir Appendice C pour les info sur le positionnement des effets). Pour cette raison, vous allez finir avec un signal stéreo si vous placez un Composant stéreo après un mono.
Quoi qu'il en soit si un effet mono suit un stéréo, le son ne sera plus stéréo. De plus, lorsque Chorus/ Flanger est en mode stéréo ou Tremolo est en mode pan stéréo, l'effet va disparaitre lorsqu'il sera joué sur un module mono, ou un système d'amplification mono.
4.5.2 Affichage des Contrôles
Chaque Composant a un ou plusieurs boutons dans le coin en haut à droite. Les voici:
X: Supprime le Composant du Rack
- : Minimise le module en un simple bandeau (ne souhaiteriez vous pas qu'un hardware rack puisse faire cela ?)
- : Affiche le Composant en plus grand et propose plus de paramètres (mode "expert" ou "extended").
4.5.3 Power On/Off
Tous les Composants ont aussi un switch on/off dans le coin en haut à gauche. Lorsqu'il est étéint, le Composant est complètement supprimé de la chaîne de processing (dérivable déviation), exactement comme si il était supprimé. En position off, les Composants n'utilisent aucune puissance du CPU.
4.5.4 Sauvegarder et charger les Templates
Tous les Composants ont une façon commune de sauvégarder, Sélectionner et renomer les Templates (paramétrage des contrôleles des Composants) qui peuvent être sauvégardés séparément des Presets. Par exemple, si vous mettez au point un super Quad Delay et que vous souhaitez l'utiliser
dans d'autres Presets, sauvegardez le en tant que Template de Composant, vous pourrez ensuite le charger dans le même Composant dans d'autres Presets. Tout est décrit complètement dans le début du chapitre 7, la suite est une récapitation.
Pour sélectionner un Template, cliquez sur le menu déroulant à la droite du champ de nom et sélectionnez le Template.
Pour sauevager un Template, commencez par le nommer en selectionnant le champ de nom (ou double cliquez dessus). Inscrive ensuite le nouveau nom. Cliquez ensuite sur le menu déroulant à la droite du nom et selectionnee Save.
Pour écraser un Template, renommez le Template si nécessaire, puis cliquez sur le menu déroulant à la droite du nom et Sélectionnez Overwrite.
Pour supprimer définitivement un Template, Sélectionnez le Template à supprimer, cliquez ensuite sur le menu déroulant et Sélectionnez Delete.
4.6 Composants Fixes du Rack
Il y a six composants fixes dans le rack:
Input (Entrée)
▶ Tapedeck One
Tapedeck Two
Tuner (Accordeur)
Métronome
Output (Sortie)
Ils peuvent être montrés ou cachés (sauf les Composants Input et Output) pour gagner de la place, mais ne peuvent pas être supprimés. Tous les Composants de traitement de signal s'insèrent entre Input et Output
4.6.1 Composant Input avec RIG KONTROL 2 ou 3

Ce Composant adapte le niveau de signal de votre instrument à celui requis par GUITAR RIG 3. Astuce : toujours utiliser les niveaux le plus haut possible (en évitant tout de même la distorsion), comme indiqué par le VU-mètre qui doit être aussi proche que possible du rouge (overload), sans l'atteindre.
VOLUME règle le niveau d'entrée. Augmentez-le (dans le sens des aiguilles d'une montre) le plus haut possible, sans que le VU-mètre ne devienne rouge (le rouge indiquant un overload). Tournez ensuite le contrôle légèrement dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, pour avoir un peu de marge (faire clipper l'entrée de la carte son est un désastre sonore). Si levoyant rouge continue de s'allumer, baissez encore le volume.
Si le BOUTON LEARN voisin est allumé (BOUTON "enforcé"), GUITAR RIG 3 reglera automatiqueau niveau optimal. Avres avoir activé LEARN, maltraitez votre guitare pour produire le niveau le plus élevé possible. GUITAR RIG 3 analyse ce niveau et ajuste le Volume automatique. Une fois l'analyse achievee, le BOUTON LEARN s'eteint automatique.
Les BOUTONS CHANNEL contrôlent la manière dont GUITAR RIG 3 réagit aux entrées évientuelles multiple (modes “single” et “dual”):
1: GUITAR RIG 3 traite uniquement le signal de l'entrée 1 du RIG KONTROL 2 ou 3 et coupe l'entrée 2.
2: GUITAR RIG 3 traite uniquement le signal de l'entrée 2 du RIG KONTROL 3 ou 2 et coupe l'entrée 1.
BOTH: envoie les deux entrees dans GUITAR RIG 3.
Le BOUTON NR allume (bouton "enforcé") le noise gate (seuil de bruit) ou l'eteint (bouton "relevé"). Le contrôle THRESHOLD (seuil) définit un niveau ; seuls les signaux supérieurs à ce niveau passeront la barrière (la DIODE GATE est eteinte). Si le signal passé en-dessous du seuil, alors la barrière se ferme (la DIODE GATE s'allume en rouge). Cela peut vous servir si vos micros guitare prennant des bruits de basse fréquence ou des bourdonnements; réglez le seuil (Threshold) juste au dessus du bruit et, quand vous ne jouerez pas, la barrière ne laissera pas passer les bruits et les bourdonnements. Dès que vous commencez à jour et que le signal vos dépasse le seuil, la barrière s'ouvre ; si tout se passse normalement, le signal devrait être suffisamment fort pour "masquer" les bourdonnements.
La fonction Learn du Gate règle automatiquement un threshold optimal. Sans jourer sur votre guitare, cliquez sur LEARN. GUITAR RIG 3 analyse votre signal et règle le threshold juste au dessus du bruit résiduel. Maintenant, lorsque vous jouez, le Gate devrait s'ouvrir.
4.6.2 Composant Input avec RIG KONTROL 1

Ce module fonctionne de la même façon que RIG KONTROL 2 ou 3, avec les quelques fonctions supplémentaires suivantes.
Les BOUTONS CHANNEL contrôlent la manière dont GUITAR RIG 3 réagit aux entrées évientuellesment multiples (modes “single” et “dual”, cf. le manuel original de GUITAR RIG pour de plus amples informations sur le RIG KONTROL 1).
1: GUITAR RIG 3 traite uniquement le signal de l'entrée 1 du RIG KONTROL et coupe l'entrée 2.
2: GUITAR RIG 3 traite uniquement le signal de l'entrée 2 du RIG KONTROL et coupe l'entrée 1.
Both: Envoie les deux entrées dans GUITAR RIG 3. N'utilise pas ce mode avec le RIG KONTROL 1, car vous entendrez aussi les signaux de contrôle venant des footswitches et de la pédale d'expression.
ON: active/désactive la détction du RIG KONTROL (Détction activée lorsque le Bouton est appuyé).
AUTO: Reconnexe si vous utilisez le RIG KONTROL 1, car GUITAR RIG 3 reconnait alors automatiquement l'instrument branché à l'entrée 1 ainsi que les signaux de contrôle du RIG KONTROL apparaissant sur l'autre canal.

Veuillez noter que les modules mono sont re-grouper ces deux signaux en un seul.
4.6.3 Composant Output

Ce module fait le lien entre GUITAR RIG 3 et le chânon suivant (table de mixage, amplificateur, système PA etc...) et vous permet aussi de compenser des variations de niveaux parmi différents Presets.
Preset Volume est sauvegardé avec le Preset concerné. Ainsi, si un de vos Presets est beaucoup plus fort ou beaucoup moins fort que les autres, vous pouze ajuster son volume. NATIVE INSTRUMENTS vous recommende de laisser ce contrôle en position Médiane si vous n'avez pas besoin de compenser de variation de volume.
Pour régler automatiquement le volume du Preset, activez le BOUTON LEARN situé à côté. Maltraitez votre guitare (sans réveiller les voisins !); GUITAR RIG 3 analyse le niveau et ajuste le Preset Volume automatiquement. Lorsque l'analyse est achevée, le BOUTON LEARN se désactive.
MASTER VOLUME règle le niveau général du rack. Généralement il est ajusté pour fournir le niveau de signal adapté au chainon suivant (système d'amplification...) et ne doit pas changer à moins que vous ne changiez ce qui est branché en sortie de GUITAR RIG 3.
Le Meter montre le niveau de sortie. Si levoyant du meter s'allume en rouge, cela indique un overload. Baissez un peu le MASTER volume (ou le PRESET VOLUME, dans le cas d'un Preset au niveau de sortie très élevé). Si la diode rouge est toujours allumée, baissez encore le volume.
Le COMMUTATEUR LIMITER régit le comportement de GUITAR RIG 3 en cas de volume trop élevé (la diode de niveau de sortie s'allume pour indiquer un
tel dépassement). Lorsque LIMITER n'est pas sélectionné, le volume peut dépasser la réserve dynamique ("headroom") de GUITAR RIG 3, le son subit alors une distorsion. Lorsque LIMITER est sélectionné et que survient un dépassement de niveau de sortie, le limiteur diminue automatiquement le volume pour prévenir toute distorsion. Lorsque la lampe s'éteint, le volume revient à la normale. Si la limitation se produit souvent, baissez le MASTER Volume ou, avec un Preset dont le niveau de sortie est excessivement élevé, le PRESET VOLUME.
4.6.4 Accordeur

Pour un accordage précis et rapide, voici le module dont vous avez besoin. Vous savez ce que c'est qu'un accordeur, voici comment celui-ci fonctionne.
Le Menu DÉROULANT INSTRUMENT est par défaut sur Guitar, mais vous pouvez aussi désir Chromatic, Bass, quatre accordages ouvert (D, E, G, A) et un accordion DADGAD.
MUTE SOUND coupe la sortie audio, vous permettant d'accorder votre guitare sans en faire profiter l'auditoire. Dans le MODELE DE RIG KONTROL par défaut, le BOUTON MUTE SOUND est assigné à un bouton du RIG KONTROL. Ceci est une assignation globale, mais vous pouvez bien sur la modifier!

Ce limiteur a un role de "scurite", mais ses ef-
fets sonores peuvent vous gén. Si vous désírez utiliser un limiteur en tant qu'effet, insérez le Composant Limiter dans le rack, comme les autres Composants.
Le module dispose de deux modes d'accordage, Sélectionnés par les BOUTONS CENT ET STROBE situés sur la droite de l'affichage :
Dans le mode Cent, un petit indicateur montre si le pitch est trop haut (l'indicateur est à la droite du centre "O" de l'échelle) ou plat (l'indicateur est à la gauche du centre "O" de l'échelle). Le chiffre à la gauche de l'affichage, indique le nombre de la corde en train d'être accordée. Lorsqu'une corde est accordée, l'indicateur doit être au milieu de l'échelle au point "O".
Dans le mode Strobe, une série de lumières bougent vers la droite quand le pitch est trop haut et vers la gauche quand le pitch est trop bas. Plus elles bougent vite, plus la corde est désaccordée. Lorsque les lumières arrêtent de bouger, la corde est accordée.
Pour acceder aux fonctions de l'Affichage Etendu, cliquez sur le SYMBOLE (+) pour "ouvrir" le bas de l'accordeur..
REFERENCE PITCH ajuste la reférence de l'accordage, de A = 425Hz à A = 455Hz . Le texte de conseil de ce contrôle montre le pitch exact.
- CENT montre la déviation par rapport à l'accordage idéal en centières.
- DROP TUNE transpose la tonalité d'accordage. Exemple: si vous accordez toutes vos cordes un demi ton plus bas, réglez drop tune sur -1.
TUNE FORK (diapason) géné une son à la hauteur de réference. Pour régler sa hauteur, cliquez sur le champ de note à droite du BOUTON TUNE FORK et glissez la souris vers le haut ou vers le bas pour augmenter ou diminuer cette hauteur. Vous pouvez aussi utiliser les deux FLECHES au-dessus et en-dessous de l'affichage de la hauteur pour la modifier demi-ton par demi-ton.
4.6.5 Metronome

Le MéTRONOME vous aidera à garder le tempo. Ce n'est pas le Compositant le plus excitant de GUITAR RIG, mais c'est néanmoins un des plus importants, puisque son tempo affecte tous les modules de GUITAR RIG qui peuvent être synchronisés (exemple : delays et modulateurs).
Le Métronome reçoit automatiquement les informations de tempo provenant de la barre d'outils principale. Néanmoins, vous pouvez ajuster son tempo (éventuellesment en le tapant) depuis son interface.
Power allume le métronome sonore.
Le SLIDER DE VOLUME permet d'ajuster le volume du métronome.
MUTE coupe temporairement le son du métronome.
Signat. definit la signature rythmique (metrique) que bat le métronome.
Le Menu METRONOME METER propose de nombreuses options de métriques pour le métronome.
BPM affiche le tempo de synchronisation actuel.
1 est le son du cig accentué, qui marque les temps ou les temps forts. Vous pouvez changer ce son en cliquant sur la flèche et en désissant un autre fichier wav.
2 est le son du click accentué, qui marque les syncopes ou les temps faibles. Vous pouvez changer ce son en cliquant sur la flèche et enCHOISIGSANT un autre fichier wav.
TAP permet de définir un tempo en cliquant ou en tapant du pied sur un contrôleur externe (le RIG KONTROL 3, par exemple). Vous trouverez aussi ce contrôle dans le menu Sync de la Barre d'Outils.
Le Métronome étant un Compositant fixe du Rack, il n'est pas possible de le supprimer ; vous pouvez seulement le cacher avec le BOUTON X, ou le minimiser avec le BOUTON - .
4.6.6 Tapedeck One
Ok, ce module n'utilise pas juste de bandes magnétiques, mais il est finalement bien plus chouette que les enregistrleurs classiques. Pour commencer, ce module bien pratique peut dire vos fichiers audio, et même enregistrer lorsque vous jouez. Il est aussi capable de changer le tempo de ce qu'il lit sans en changer le pitch; de changer le pitch sans changer le tempo; et même de changer les deux à la fois. C'est un excellent outil pour travailler des plans en les ralentissant, ou pour changer le tempo d'un play-back de batterie ou autre.

Plutôt que de déscrie tous les contrôle du Tapedeck One par un, nous allons vous expliquer commentaccomplir les différentes utilisations que vous pouvez en faire.
4.6.7 Lecture Standard
Pour dire un fichier, tel qu'un play-back ou une boucle de batterie :
Cliquez sur le bouton Load, cherchez le fichier que vous voulez charger, et cliquez sur Open. Le Tapedeck supporte les formats WAV, AIF, AIFF et MP3, mais n'accepte pas des résolutions supérieures à 16 Bits.
Avec le bouton Play Mode, selectionnez soit Play at input (tous lestraitements de son s'appliquent au fichier lu), soit Play at output(n'applique aucun traitement).

Tapedeck One n'enregistrera que le son de gui
tare non traité, en avant de son passage dans guitar rig. Si vous voulez utiliser le Tapedeck pour enregistrer votre son ultra-cool obtenu après le traitement par guitar rig, il vous faut utiliser le Tapedeck 2.
Cliquez sur Bouton Transport Play pour démarrer la lecture. Cliquez sur le Bouton Stop pour l'arrête. Pour boucler la sélection pour qu'elle soit lue répetitivement, cliquez sur le Bouton Loop (le bouton à la droite du Bouton Stop). Pour démarrer à un point spécifique dans le fichier, faites glisser le SLIDER DE DÉPART DE LECTURE au point de départ désiré.
Ajustez Volume pour régler le niveau désiré. Si levoyant rouge du VU-mètre s'allume, baissez le Volume pour éviter la saturation.
4.6.8 Lecture en Boucle
Vous pouvez创建工作 une boucle afin de répéter continuèlement une portion de la vente enregistrement. Ceci est très pratique pour l'entraînement ou pour创建工作 une piste rythmique. Il y a deux moyens très simples de创建工作 une boucle :
Cliquez sur le Bouton Loop (situé entre les Boutons Stop et Record), que le Tapedeck soit à l'arrêt ou en cours de lecture. Deux curseurs apparaissent au-dessus de l'indicateur de lecture. Vous pouvez les déplacer pour ajuster les points de début et de fin de boucle.
Lorsque le Tapedeck est en cours de lecture, cliquez sur le Bouton Loop In lorsque vous foulez demarrer la boucle, puis cliquez sur le bouton Loop Out lorsque vous foulez qu'elle se termine. Les curseurs apparaissent à ces points ; vous pouvez à nouveau les déplacer comme bon vous semble.

Le diagramme montre le Tapedeck One regle pour boucler. Remarquez le Bouton Loop "enforcé", et les deux curseurs indiquant les points de départ et de fin de boucle.
4.6.9 Changer le Pitch et/ou le Tempo de lecture
TRANSPOSE transpose le pitch de -12 demi tons à +12 demi tons.
TUNE fournit un réglage du pitch fin dans une gamme de -50 centièmes à +50 centièmes.
TEMPO Change la vitesse du playback de 50% à 150% du tempo original.
4.6.10 Enregistrement
Pour vous enregistrer :
Cliquez sur le Bouton New en bas à gauche. Cela active automatiquement l'enregistrement ; le Bouton Record est maintainant enforcé. Si vous avez déjà créé un nouveau fichier, vous pouvez vous contenter de cliquer sur le Bouton Record.
Le Bouton Play Mode devient alors un Bouton Record Mode ; sélectionnez soit Record at Input (enregistre le signal entrant dans le RIG KONTROL, avant tout traitement), soit Record at output (le signal est enregistré en sortie de tous lestraitements de son du Rig)
Le mode d'enregistrement est déjà activé, cliquez alors sur le Bouton Play pour commencer l'enregistrement.
Avec enregistré, cliquez sur le Bouton Save, et trouvez le dossier dans lequel vous poulez garder votre fichier. Nommez le, et cliquez sur Save.
4.6.11 Tapedeck Two

Le Tapedeck Two est optimisé pour l'overdubbing et pour créé des backing tracks ou des riffs sur lesquels vous allez peuvent jouer. Il est situé juste avant le Composant Output, et pour cette raison enregistrtre tout ce que vous entendez sorting du rack. Ce Tapedeck est aussi très pratique si vous pouze simplement enregistrer une piste de guitare sans avoir à utiliser un logiciel d'enregistrement audio sophistiqué.
Les contrôles sont les mêmes que ceux du Tapedeck One, à ceci après qu'il ne possède pas les fonctions TRANPOSE, TUNE et TEMPO, ni lechioï de source d'enregistrement At Input ou At Output. Cependant, il peut transférer ses enregistements au Tapedeck One. Ceci est très pratique, et pas seulement pour les overdubs ; il est possible (par exemple) d'enregistrer une guitare rhythmique sur le Tapedeck Two, de la transférer sur le Tapedeck One, de s'entrainer au solo par-dessus, puis d'enregistrer les deux en même temps

Veuillez remarquer que le mode Boucle n'est pas utilisable pendant un enregistrement.
sur le Tapedeck Two. Pour simplifier ce type de manipulations, il est utile de cliquer sur le Bouton Sync (position On); cela synchronise les deux Tapedecks.
Les fonctions de boucle sont les mêmes que sur le TAPEDECK ONE. comme pour le TAPEDECK ONE on ne peut utiliser que des fichiers 16-bit et les boucles ne fonctionnent pas pendant l'enregistrement.
Pour enregistrer un overdub :
Si besoin, cliquez sur les boutons TAPEDECK ONE et TWO dans le Kontrol Center, afin que les deux Tapepecks soient visibles.
Chargez un fichier dans le Tapedeck One sur lequel vous poulez faire un overdub et selectionnez Play at Output si vous ne poulez pas que le son de ce fichier soit traité par les effets du rack.
Pour synchroniser l'enregistrement du TAPEDECK TWO avec le TAPEDECK ONE, activez Sync sur le TAPEDECK TWO.
Allez sur le TAPEDECK TWO et cliquez sur le Bouton NEW (en bas a gauche). Cela active automatiquement l'enregistrement : le Bouton RECORD est enforcé. Si vous avez déjà créé un nouveau fichier, cliquez juste sur le Bouton RECORD.
Le Mode d'Enregistrement est déjà activé, il suffit de cliquer sur le bouton Play pour commencer l'enregistrement.
Avec enregistré, cliquez sur le Bouton Save, trouvez le dossier dans lequel vous poulez garder votre fichier, nommez le, et cliquez sur Save.
Si vous voulez overdubber ce fichier encore une fois,-cliquez sur Transfer File to Tapedeck One et repeteze le processus d'enregistrement.
4.7 Amplis
Les amplis virtuels se comportent de façon tellement similaire aux vrais amplis à lampes que les cabinets (caissons de HP) et l'étage de sortie de puissance de l'ampli ont une interaction très complexe. Le résultat en est que les caractéristiques de distorsion et de tonalité changent subtilement en fonction du cabinet auquel votre ampli est connecté. Lorsque plus d'un cabinet est connecté avec l'ampli, le cabinet qui est à la tête de la liste déterminée le comportement de l'ampli, même si ce cabinet est étant.
L'ampli devrait être suivi par le(s) cabinet(s) de votre choix. La sortie directe d'un ampli peut être ciarde ou bourdonnante ; avec tous les amplis guitare (meme les virtuels !), le cabinet est un élément crucial pour la qualité du son.
Chaque Ampli possède les contrôles "expert" suivants :
Cliquez sur le Symbole (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
POWER SUPPLY Choisit entre 50 et 60Hz . Cela representation la fréquence du voltage alternatif virtuel principal alimentant l'ampli virtuel. Le voltage Direct à l'intérieur de la modélisation d'ampli possède une légère ondulation à cette fréquence, ce qui apporte un très subtile modulation du son.
VARIAC simule l'effet créé par l'insertion d'un variac (auto-transformateur variable) dans le circuit alternatif, réduisant le voltage fourni par l'alimentation (son "marron") ou l'augmentant (son "gras").
SAG (fléchéissement) simule ce qui arrive à l'alimentation de l'ampli lorsqu'you envoyez un signal très fort dans l'étage de puissance: l'ampli ne peut
pas délivrer la puissance d'amplification suffisante et fléchit pendant une fraction de seconde. Augmenter le taux de SAG rend la qualité d'alimentation plus "flasque", comme cela pourrait arrivait dans un circuit de redressement de courant alternatif à lampes. Baisser le taux de SAG rend la qualité d'alimentation plus "dure", comme le serait un circuit de redressement de courant alternatif à diodes silicone.
RESPONSE change la capacité de stockage de puissance des condensateurs de l'alimentation de l'ampli. Baisser RESPONSE augmente leur capacité, ce qui fait que l'approvisionnement en courant répond plus lentement aux dynamiques de jeu. Augmenter RESPONSE fait réagir l'alimentation de l'ampli plus rapidement.
BIAS (polarisation) ajuste la polarisation de la grille du tube virtuel, qui influence la distorsion. Il est possible d'ajuster la polarisation sur certains amplis à lampes, afin de changer leur timbre, mais le vieilissement des lampes alte naturellement la polarisation : il est possible d'utiliser ce réglage pour le simuler. Il est préféable de régler BIAS après avoir ajusté les paramètres VARIAC et SAG.
4.7.1 Tweedman

Dans les années soixante, le "Tweedman" était un ampli de basse classique. Aujourd'hui, il est très convoité en tant qu'ampli de guitare, mais il remplit bien sur toujours aussi bien son role original d'ampli de basse. Par rapport à l'ampli Bass PRO, le son est plus doux et plus "sage".
Paramètres
VOLUME BRIGHT fixe le volume global du canal clair.
VOLUME NORMAL ajuste le niveau du canal normal, plus "chaud". Les deux paramètres VOLUME BRIGHT et VOLUME NORMAL peuvent être utilisés simultanément pour mélanger les deux sons.
Tournier BASS dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du centre pour pousser les basses fréquences, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour réduire les basses fréquences.
Tournez MID dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du centre pour pousser les moyennes fréquences, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour réduire les moyennes fréquences.
Tournez TReBLE dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du centre pour pousser la reponse des haute fréquences, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour réduire la reponse des haute fréquences. Le paramètre PRESENCE ajoute une touche de mediums-aigus dans la reponse fréquentière.
4.7.2 AC-Box

Le AC Box modélise le célibre son "ultra-electrique" d'un ampli de 1981 (qui rime avec "Box"), et qui fut une arme de la domination pop anglaise. Beaucoup de versions de cet ampli furent créées, avec à chaque fois de très légères variations. Nous avons choisi un modele particulier qui sort du lot, pas seulement à cause de son timbre unique, mais aussi pour son électronique magique, avec une petite modification "Top Boost"! Le canal Normal ne possède pas de contrôleles de tonalité, excepté un "Top Cut". Le "Top Boost" ajoute à cela un canal Brilliant, possédant des contrôleles Bass et Treble.
Paramètres
NORMAL VOLUME règle le niveau global du canal Normal. Les contrôleles Treble et Bass n'ont pas d'effet sur ce canal.
BRILLIANT VOLUME règle le niveau global du canal Brilliant. Les contrôles Treble et Bass n'ont pas d'effet si Brilliant Volume est à zéro.
Tournez TReBle dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du centre pour pousser la reponse des haute fréquences, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour réduire la reponse des haute fréquences.
Tournier BASS dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du centre pour pousser les basses fréquences, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour réduire les basses fréquences.
TONE-CUT est un contrôle exclusif à ce type d'ampli. Pour faire simple, il diminue la réponse des hauteures féquences en sortie.
contrôle la vitesse du tremolo, variation périodique du volume.
TREMOLO DEPTH contrôle le taux de modulation du son par le trémolo, de rien du tout (aucun trémolo) au trémolo total.
4.7.3 Twang Reverb

La twang Reverb simule le riche son à lampes des amplis classiques des décennies passées. C'est l'idéal pour les solos de blues, comme pour les sons de rythmiques crunchy, mais aussi pour des sons clairs avec de la personnalité.
Paramètres
VOLUME ajuste le volume global de l'ampli.
Tournier TReBLE dans le sens des aiguilles d'une montre accentue la reponse des haute fréquences ; dans l'autre sens, cette reponse est attenuée.
Tournier MID dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du centre pour pousser les moyennes fréquences, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour réduire les moyennes fréquences.
Tournier BASS dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du centre pour pousser les basses fréquences, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour réduire les basses fréquences.
Le SWITCH BRIGHT est une autre option qui accentue les haute fréquences.

Remarquez que ceci est comme un contrôle mas
ter volume; si vous pouzez saturer cet ampli, faites le preceder par un module qui fournit du Gain (par ex. une pedale de volume poussee a fond).
REVERB ajoute une émulation d'effet de reverb à ressort. C'est un effet extrordinairement réalisiste, mais ne vous inquiètez par, si vous tapez sur le coté de l'écrança ne fera pas « boingg g g g ... »
L'Interrupteur REVERB ON permet d'éteindre la reverb. comme toutes les reverb virtuelles, la reverb à ressort utilise une bonne quantité de puissance du processeur; éteignez-la lorsque vous ne vous en servez pas.
SPEED contrôle la vitesse du tremolo (... mais c'est écrit vibrato, exactement commeça l'était sur les ampli vintage).
RATE contrôle les extrémites vers lesquels le tremolo module le son -d'une pulsation douce, à un palpitation profonde. Oh baby, baby...
VIBRATO ON permet d'eteindre le trémolo lorsqu'il n'est pas utilisé..
Cliquez sur le SYMBOLE (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants (ainsi que d'autres contrôleles classiques sur un ampli).
REVERB TIME permit de régler le temps d'extinction du son réverbéré.
REVERB SIZE modifie la taille de la "chambre" émulée par la reverb. Bien que ce paramètre interagisse avec Reverb Time dans une certaine mesure (une plus grande taille de "chambre" implique un temps d'extinction plus long), ce paramètre concerne plutôt le "caracteré" du son.
4.7.4 Plex

Le son classique du Plex, n'a probablement pas besoin d'introduction -c'est le son d'ampli vintage qui a fait trop de hits pour tous les citer.
Paramètres
VOLUME I règile le Gain du préampli pour le canal clair
règle le Gain du préampli pour le canal chaud. En combinant Volume I et Volume II vous pouvez régler un mix entre des sonorités claires et chaudes.
Tournier BASS dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du centre pour pousser les basses fréquences, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour réduire les basses fréquences.
Tournier MID dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du centre pour pousser les moyennes fréquences, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour réduire les moyennes fréquences.
Tournier TReBLE dans le sens des aiguilles d'une montre accentue la reponse des haute fréquences ; dans l'autre sens, cette reponse est attenuée.
Le paramètre PRESENCE ajoute une touche de mediums-aigus dans la réponse fréquentière.
4.7.5 Jazz Amp

Inspired'un ampli concu par un fabricant bien connu de synthetiseurs,le Jazz Amp produit un son chaud et propre. Ce son est en partie du à l'effet Ensemble, qui ajoute au son un chorus ou un vibrato. L'effet Ensemble est directement intégre au Jazz Amp.
Cependant, si vous souhaitez entendre l'effet de vibrato/chorus en stéreo, il vaut mieux éteindre l'effet intégré du Jazz Amp et insérer à la place le Composant Ensemble (qui fonctionne en veritable stéreo) après les modules de cabinets et autres microphones.
Paramètres
VOLUME ajuste le volume global de l'ampli.
Tournier BASS dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du centre pour pousser les basses fréquences, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour réduire les basses fréquences.
Tournier MID dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du centre pour pousser les moyennes fréquences, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour réduire les moyennes fréquences.
Tourner TReBLE dans le sens des aiguilles d'une montre accentue la reponse des haute fréquences ; dans l'autre sens, cette reponse est attenuée.

Il n'y a pas de réglages
experts sur cet ampli.
Le SWITCH BRIGHT est une autre option qui accentue les haute fréquences.
VIBRATO/OFF/CHORUS contrôle la vitesse du vibrato
RATE contrôle l'intensité des effets de vibrato et de chorus
4.7.6 Lead 800

Cet ampli délivre un son lisse et intense, tranchant, concu pour le jeu de lead guitar. Alors que l'ampli Plex fonctionne à la fois pour les grossons rhythmiques et les leads, le Lead 800 propose un son plus clair, plus énervé.
Paramètres
MASTER ajuste le volume global de l'ampli.
PRE-AMP règle le gain de préamplification.
Tournier BASS dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du centre pour pousser les basses fréquences, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour réduire les basses fréquences.
Tournier MID dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du centre pour pousser les moyennes fréquences, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour réduire les moyennes fréquences.
Tournier TReBLE dans le sens des aiguilles d'une montre accentue la reponse des hautes fréquences ; dans l'autre sens, cette reponse est attenuée. Le paramètre PRESENCE ajoute une touche de mediums-aigus dans la reponse fréquentielle.
4.7.7 Instant Gratifier Solo Head

Bien sur, il vous faut un ampli à brancher sur votre caisson de HP, et le Gratifier émule un son de tête d'ampli solo à lampes brûlante. Son spectre va du son clair à la distortion la plus extréme. On peut le considérer comme un ampli à quatre canaux (cliquez sur un "canal" pour le sélectionner).
Clean
Raw
Vintage
Modern
Paramètres
Le régler à un haut niveau sature l'ampli virtuel de puissance à lampes.
GAIN déterminé le taux de saturation du préampli. Utilisez cela pour régler le timbre désiré, mais utilisez le Master pour réguler le niveau de sortie général.
Tournier B_ASS dans le sens des aiguilles d'une montre accentue la réponse des basses fréquences ; dans l'autre sens, cette réponse est attenuée.
Tournier M_ID dans le sens des aiguilles d'une montre accentue la réponse aux fréquences médiun; dans l'autre sens, cette réponse est attenuée.
Tournier TReBle dans le sens des aiguilles d'une montre accentue la reponse des haute fréquences ; dans l'autre sens, cette reponse est attenuée.
Le paramètre PRESENCE ajoute une touche de mediums-aigus dans la réponse fréquentière.
4.7.8 Bass PRO

Cet ampli de basse peut délivrer un son rocailleux, grondant, vous permettant de faire resortir une basse dans un mix. En plus de ses qualités sonores, cet ampli dispose d'un égaliseur graphique vous permettant de modeler plus précisé le son.
Paramètres
Le contrôle Gain ajuste la quantité la distorsion.
DRIVE "pousse" le gain dans les fréquences Médium ; cela ressemble à un contrôle de gain, mais affecte le "caratcère" du son..
Tournier Bass dans le sens des aiguilles d'une montre accentue la réponse des basses fréquences ; dans l'autre sens, cette réponse est attenuée.
Tournier MID dans le sens des aiguilles d'une montre accentue la réponse aux fréquences Médium ; dans l'autre sens, cette réponse est attenuée.
Le contrôle MID-FREQ ajuste le centre de la bande de fréquence accentuée par le contrôle Mid. Cette fréquence est régiable entre 200 Hz à 3200 Hz.
Tournier TReBle dans le sens des aiguilles d'une montre accentue la reponse des haute fréquences ; dans l'autre sens, cette reponse est attenuée.
L'interrupteur BRIGHT permet d'accentuer les très hautes fréquences.
L'Interrupteur ULTRA Lo permet de creuser les fréquences Médium, tout en poussant les fréquences basses.
L'interrupteur ULTRA Hi accentue les haute fréquences, plus encore que l'interrupteur Bright. Son effet est encore plus marqué.
L'interrupteur GRAPHIC EQ active/désactive l'égaliser graphique (EQ), visible seulement en mode Expert.
Cliquez sur le SYMBOLE (+) pour afficher le mode expert, incluant les réglages de l'égaliser graphique.
GRAPHIC EQ VOLUME permet d'ajuster le volume global du processeur d'égalisation graphique. Slider au centre, le gain n'est pas modifié à travers l'égaliseur. En montant le Slider, vous augmentez le gain (ce qui peut être nécessaire si vous attenuez la ↔ponse à différentes fréquences avec les différents curseurs, afin de conserver un niveau global constant). De la même façon, le gain global diminue si vous descendez le slider, ce qui peut être utile si vous accentuez certaines bandes de fréquences.
Les contrôles du Graphic EQ correspondent à neuf bandes de fréquences: 40Hz, 90Hz, 180Hz, 300Hz, 500Hz, 1kHz, 2kHz, 4kHz et 10kHz. Lorsqu'un curseur est centré, le niveau de la bande de fréquence correspondante reste inchangé. Monter un curseur peut augmenter le gain correspondant jusqu'à +12dB, le baisser peut diminuer le gain correspondant jusqu'à -12dB.
4.7.9 Citrus

Si vous révez d'un son british typiquement 70's et particulièrement savoureux, l'ampl Citrus est pour vous! Ses sonorités sont du son clair affuté à la distortion criarde lorsque les master et gain sont poussés.
Paramètres
Le BOUTON MASTER règle le volume général de l'ampli.
Le BOUTON GAIN ajuste le niveau de distortion donné à la section de préamplification. Tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre pour augmenter la distortion de votre signal.
Le BOUTON Lo Cut contrôle la fréquence de coupure d'un filtre passée-haut. Tournez le BOUTON dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour ajouter des basses à votre son. Dans le sens des aiguilles d'une montre, ce contrôle fera diminuer la quantité des basses et favorisera les aigus.
Le BOUTON BASS rège la réponse de l'ampli dans les fréquences basses. Tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du centre pour pousser les basses fréquences, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour réduire les basses fréquences.
Le BOUTON TREBLE joue sur les haute fréquences. Tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du centre pour pousser les haute fréquences, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour réduire les haute fréquences.
Le BOUTON PRESENCE ajoute une touche de médiums-aigus dans la réponse fréquentielle. Tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du centre pour pousser les féquences médiums-aiguës, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour réduire les féquences médiums-aiguës.
4.7.10 Ultrasonic

Vou avez demandé un ampli ultra-moderne, uber-cool, au gain ultra-haut ? Voici l'ULTRASONIC ! Un ampli à deux canaux possedant toutes les sonorités modernes que vous pouvez désirer.
Paramètres
Un interrupteur OVERRIDE/CLEAN fait passer l'ampli du canal clair au canal sature.
MASTER régle le niveau de sortie global. Ce bouton contrôle le volume de sortie des deux canaux.
VOLUME contrôle le niveau de sortie du canal actuellément sélectionné.
GAIN déterminé le taux de saturation du préampli. Utilisez cela pour régler le timbre désiré, mais utilisez le Master pour réguler le niveau de sortie général. Chaque canal a une ↔�ponse au gain différente ;CHOISSEZ VOITRE CANAL avec l'interrupteur OVERDRIVE/CLEAN.
Tournier BASS dans le sens des aiguilles d'une montre accentue la réponse des basses fréquences ; dans l'autre sens, cette réponse est attenuée.
Tournier M_ID dans le sens des aiguilles d'une montre accentue la réponse des fréquences médiun; dans l'autre sens, cette réponse est attenuée.
Tournier TReBle dans le sens des aiguilles d'une montre accentue la reponse des haute fréquences ; dans l'autre sens, cette reponse est attenuée.
Tournier PRESENCE dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du centre pousse les fréquences Médium-aigues ; dans le sens inverse, cela les réduit.
4.7.11 High White

Vous cherchez le son british qui a fait l'empreinte de David Gilmour et de Pete Townshend? Si c'est le cas, voici un ampli avec lequel vous allez passer du temps - 100 watts virtuels de pur son! Cet ampli possède deux entrées différentes, une "normale" et une autre "brillante", que vous pouvez utiliser simultanément en réglant leurs deux volumes respectifs.
Paramètres
Le BOUTON MASTER regle le volume général de l'ampli.
Le BOUTON NORMAL permet d'ajuster le volume du canal Normal. Celui-ci possède un son doux et clair.
Le Bouton Bril permet d'ajuster le volume du canal Brillant. Ce dernier a une sonorité plus nerveuse et agressive.
Le BOUTON BASS rège la réponse de l'ampli dans les féquences basses. Tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du centre pour pousser les basses féquences, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour réduire les basses féquences.
Le BOUTON MIDDLE rège la réponse de l'ampli dans les féquences Médium. Tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du centre pour pousser les féquences Médium, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour réduire les féquences Médium.
Le BOUTON TREBLE joue sur les hautes fréquences. Tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du centre pour pousser les hautes fréquences, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour réduire les hautes fréquences.
Le BOUTON PRESENCE ajoute une touche de mediums-aigus et d'aigus dans la réponse fréquentière. Tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du centre pour pousser les fréquences mediums-aigués, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour réduire les fréquences mediums-aigués.
4.7.12 Tweed Delight

Rien de tel qu'une bonne claque sonore venant d'un ampli couvert de tweed! Cet ampli, inspiré d'un modele américain légendaire, possede des contrôle simples, et offre des sonorités allant du son clair quasi-transparent aux couinements les plus bluesy - avec seulement trois boutons ! Les deux canaux peuvent etre utilisés simultanement pour pousser encore plus la saturation.
Paramètres
Le BOUTON VOLUME BRIGHT règle le niveau de sortie du canal "brillant" de l'ampli. Le canal clair permet d'obtenir des saturations nerveuses lorsqu'on pousse le gain.
Le BOUTON VOLUME NORMAL règle le niveau de sortie du canal "Normal". Le canal Normal offre des sonorités plus douces, qui satureront quand même à haut niveau.
Le BOUTON TONE est le seul bouton de cet ampli destiné à régler l'égalisation. Lorsqu'il est tourné complètement à gauche, les aigus sont coupés, donnant un son chaud mais "boueux". Tournez graduèlement le Bouton dans le
sens des aiguilles d'une montre ; les aigus viennent renforcer le signal et ajoutent de la définition à la saturation.
4.8 Cabinets (Caissons de HP)
Quel ampli serait opérationnel sans son Caisson de HP attitré? Nous vous proposons deux choix. Le premier est le Matched Cabinet (Caisson HP correspondant), qui représentée pour nous le meilleurchioin en fonction de l'ampli que vous avez selectionné. Ce Caisson de HP conviendra pour la plupart des applications. Et pour ceux qui veulent experimenter, nous proposons les Cabinets & Mics, qui permettent de combiner n'importe quel Caisson de HP avec n'importequel Micro, et detrafiquer l'égalisation, la position du Micro et I""Air"autant que vous le voulez. Et au fait... avonsnous déjà précisé que vous pouvez utiliser simultanément autant de Caissons de HP que vous le désirez ?
4.8.1 Matched Cabinet (Caisson de HP Correspondant)

Lorsque vous ajoutez un Composant Ampli à votre rack, vous verrez y apparaitre simultanément un Caisson de HP Correspondant. Ceci est différent des versions précédentes de GUITAR RIG.
Le Matched Cabinet est un module contenant les deux Caissons de HP Correspondant le peux à votre choix d'ampli.
Paramètres
CABINET SELECTOR: Le CABINET SELECTOR vous permet de désir un Caisson de HP pour votre ampli.
Mic 1/Mic 2 Mix: Ce slider premet de mélanger le son des deux micros installés dans le Caisson de HP. L'un possède une sonorité très nette, l'autre une sonorité plus douce. Réalissez un mélange des deux à votre goût.
VOLUME: Ajuste le niveau de sortie général du Caisson de HP.
VOLUME LEARN: Permit d'ajuster automatiquement le niveau de sortie optimal; cliquez sur ce bouton et jouvez sur votre guitare le plus fort possible; GUITAR RIG règle automatiquement le volume afin d'éviter de saturer. Une fois le Volume règé, le Bouton revient en position initiale.
DRY/AIR: contrôle le niveau des premières réflexions dans la réponse de la pierce. Ceci modélise la distance entre le micro et le mur le plus éloigné.
4.8.2 Cabinets & Mics (Caissons HP & Micros)

Ce Compositant modélise la chaîne d'enregistrement standard de l'amplification de guitare et de basse: Cabinet (caisson de HP), micro et position de micro. Mais ce n'est pas tout ; cliquez sur le petit bouton Add et une autre chaîne d'enregistrement apparait (voir ci-dessus) avec le même ensemble d'options et de contrôleles. Pourquoi n'utiliser qu'un ou deux cabinets quand vous pouvez avoir une piece pleine ?...
Vous ave le choix parmi 28 cabinets (les caissons HP pourasse sont numérotés de 18 à 23):
| N° | Nom | N° | Nom |
| 1 | x 12 Tweed Alnico | 11 | x 12 UK 60s Tall |
| 2 | x 12 Custom | 12 | x 12 UK 60s |
| 3 | x 12 Tweed Blue | 13 | 4x12 UK 80's |
| 4 | x 12 Tweed Green | 14 | x 12 UK 70s |
| 5 | x 12 Tweed Ceram | 15 | 4 x 12 High White |
| 6 | x 12 Brit 60s | 16 | 4x12 Gratifier |
| 7 | x 12 Chief V-30 | 17 | 4x12 Ultrasonic |
| 8 | x 12 Custom | 18 | x 15 Bass-Pro |
| 9 | x 12 Jazz | 19 | x 15 Bass-WR |
| 10 | x 10 Tweed Alnico | 20 | x 10 Bass-Pro |
| 21 | x 10 Bass-WR | 25 | Rotator Horn Ouvert |
| 22 | x 10 Bass-Pro | 26 | Rotator Bass Fermé |
| 23 | x 10 Bass-WR | 27 | Rotator Bass Ouvert |
| 24 | Rotator Horn Fermé | 28 | Boîtier DI |
Cabinets 1 à 7, 9, 10, et de 22 à 25:
1/5 On Axis (sur l'axe)
2/5 Off Axis (hors de l'axe)
3/5 Edge (coin)
4/5 Far (loin)
5/5 Back (arrière - ce réglage s'applique uniquement aux cabinets ouverts à l'arrière, il n'est donc pas disponible sur les 4x12 ni sur les cabinets de basse, qui sont fermés à l'arrière. Cependant, de nombreux cabinets de basse disposent d'un tweeteter à pavillon, c'est pourquoit ils proposent la position de micro 5/5 Horn).
Cabinets 8, 11 à 15, 16 et 20:
1/5 On Axis (sur l'axe)
2/5 Off Axis (hors de l'axe)
3/5 Edge (coin)
4/5 Far (loin)

24 et 26 utilisent un cabinet fermé, le son est
enregistré à travers des fentes.
25 et 27 utilisen un cabinet ouvert, le son est enregistré en prise directe.
Les positions des micros et les noms des positions dépendent du cabinet sélectionné (bien entendu, le Boitier DI ne propose pas d'options de micro).
Cabinets 17, 18, 19 et 21:
1/5 On Axis (sur l'axe)
2/5 Off Axis (hors de l'axe)
3/5 Edge (coin)
4/5 Far (loin)
5/5 Horn (pavillon)
Cabinets de guitare 1 à 17:
1/5 Dynamic 57
2/5 Dynamic 421
3/5 Dynamic 609
4/5 Condenser 87
Cabinets de basse 18 à 23
1/5 Dynamic 7
2/5 Dynamic 421
3/5 Dynamic 609
4/5 Dynamic 20
5/5 Condenser 47
Cabinets 24, 25:
1/1 Condenser 460
Cabinets 26, 27:
1/1 Condenser 87
Pour la position de micro 5/5 (Back ou Horn), seul un micro est disponible:
Cabinets 1 à 7, 9, 10 (Back (Arrière)) — Condenser 87
SIZE (le slider en dessous du visuel du cabinet) permet "d'agrandir" ou de "rétrécir" le cabinet et les speakers. Par exemple, à partir d'un cabinet 1x12, si vous ajustez Size à -20%, le cabinet deviendra un 1x10. Si vous montez Size à +25%, le cabinet deviendra un 1x15, et +43% en fera un caisson 1x17.
VOLUME regle le niveau de sortie du micro.
PAN Place le signal du micro n'importe où dans le panorama stéreo, de l'extrème gauche à l'extrème droite.
contrôle le niveau des premières réflexions dans la réponse de la pierce.
DISTANCE apparait si plus d'un SubCabinet/Mic est actif. Cette fonction contrôle le délambda du à la distance entre le micro et le cabinet. Le mix des signaux de plusieurs micros peut creer l'annulation ou le renforcement de certaines fréquences, suivant les distances relatives.
pousse ou coupe le niveau des fréquences les plus basses.
pousse ou coupe le niveau des fréquences les plus haute.
PHASE inverse la polarité du micro.
MASTER VOLUME règle le niveau général du Compositant. Ceci est nécessaire, car si vous avez utilisé le BOUTON Add pour creer plusieurs Cabinets, ils peuvent avoir différents niveaux de sortie. Le Volume Master permet de contrôle le niveau groupé des cabinets. Réglez ce paramètre
soigneusement - si les étapes précédentes ont poussé le gain, il sera nécessaire de diminuer ce niveau pour ne pas faire clipper la sortie ou déclencher le limiteur de sortie (suivant le réglage Clipping/Limiter du Composant de Sortie).
LEARN est un bouton qui permet d'optimiser automatiquement le réglage du volume master. Comme avec les autres BOUTONS LEARN, enforcez-le puis jouez le plus fort possible sur votre guitare. GUITAR RIG 3 analyse votre jeu et ajuste le Volume Master au niveau optimal. Une fois l'analyse achèvee, le BOUTON LEARN s'éteint.
4.9 Distortion
Pour cette raison, comme pour les originaux à transistors, ces effets peuvent parfois sonner légers et artificiens lorsqu'on les entend seuls -specialement quand on les pousse. Pour obtenir la meilleure sonorité, utilisez-les avec un combinaison ampli/cabinet pour creer un son plus gras et plus réaliste.
Astuces pour la distortion
Voici quelques astuces pour obtenir des sonorités particulières de distortion.
Elles concernent tous les Composants de distortion.
- Son doux : Utilisez le micro grave (manche) de votre guitare, avec la tonalité réglée sur le minimum.
Son aggressif : Utilisez le micro aigu (chevalet) de votre guitare.
Si vous guitare dispose d'un switch série/parallele, les positions de micros en série fourniront le son fuzz le plus écais. Si vous guitare a un réglage in phase/out of phase, la position out of phase (polarités inversées) va donner le son le plus fin.
Son clair : Certaines guitare (particulierement les Fender solid body) ont une caractéristique qui fait qu'en baisnant le volume, basses fréquences s'attenuent plus rapidement que les hautes. Ainsi, si vous baissez le contrôle d'environ 3/4, les cordes aigues auront plus de distorsion que les graves. Cela donne une distorsion claire et vivante.
Equilibre du son : Sur une guitare électrique, la hauteur des micros est un paramètre crucial pour obtenir une distortion cohérente. Si le son est trop sourd, orientez vos micros légèrement, de manière à ce que les trois cordes basses soient plus loin des micros que les trois cordes aigués. Notez par ailleurs que des cordes neuves tiennent les notes plus longtemps que les cordes usagées.
4.9.1 Fuzz

Vousêtes à la recherche de ce son de fuzz sixties si particulier? La sonorité fine et précise de la Fuzz permet à vos leads de transpercer les mixes, à la manière d'une tronçonneuse. En bonus, vous pouvez aussi créé dessons bourdonnants de guitare rythmique bien vintage.
Paramètres
VOLUME règle le niveau de sortie de la Fuzz. Il agit comme un contôle de volume master.
Tournez le potard Fuzz pour augmenter le caractère "fuzzy" de la distorsion.
Cliquez sur le Symbole (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
BASSAJuste le niveau des basses fréquences.
TREBLE ajusté celui des haute fréquences.
4.9.2 Big Fuzz

Etirez le sustain jusqu'à son ultime limite, comme un guitar hero des '70s... ou mettez du grunge dans votre son. Voici la disto de besoin pour un son sérieusement rock and roll.
Paramètres
VOLUME règle le niveau de sortie de la Big Fuzz. Il agit comme un contôle de volume master.
SUSTAIN joue sur le sustain (maintien) en augmentant le gain traversant le circuit de distorsion.
Tournez le potard TONE dans le sens des aiguilles d'une montre pour accentuer les basses fréquences et réduire les haute fréquences, ou dans l'autre sens pour étouffer les basses et faire resortir les aigus.
Cliquez sur le SYMBOLE (+) pour afficher le mode expert, incluant les réglages suivants.
fournit un contrôle sur les tonalités de basse fréquence.
TREBLE ajuste celui des hautes fréquences.
4.9.3 Cat

Mais attention: si vous brusquez la Cat, ses instincts punks ne tarderont pas à refaire surface...
Paramètres
VOLUME règle le niveau de sortie de la Cat. Il agit comme un contôle de volume master.
FILTER joue sur la couleur du son. Pour un son plus souvent, tournez ce potard dans le sens des aiguilles d'une montre (augmente les basses fréquences). Pour un son plus clair, tournez-le dans le sens contraire.
Tournez Distortion
Cliquez sur le SYMBOLE (+) pour afficher le mode expert, incluant les réglages suivants.
Tournez le potard BALLS dans le sens des aiguilles d'une montre pour donner au son un punch un peu crade. Tournez-le dans l'autre sens pour produit un son plus plat et plus mordant.
permét de contrôrler la tonalité des basses fréquences.
Tournier TReBLE dans le sens des aiguilles d'une montre accentue les fréquences haute. L'amener à l'extreme opposé (entre 0.00 et 3.00) ajoute un effet proche du filtrtre Wah-Wah.
TONE ajuste la bande de fréquence traitée par le préampli de médiums intégré à la distorsion.
4.9.4 Skreamer

Cette saturation chaude et douce, fonctionne très bien pour des guitares rhythmiques et leads doux.
Paramètres
VOLUME règle le niveau de sortie de la Skreamer. Il agit comme un contôle de volume master.
Tournier le TONE dans le sens des aiguilles d'une montre donne des leads clairs et hurlant et des rythmiques mordantes. Le tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre donne un son plus souvent et plus doux.
DRIVE définit le niveau de "crunch". Tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre pour plus de distortion.
Cliquez sur le Symbole (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
BASS fournit un contrôle sur les tonalités de bassé fréquence.
BRIGHT déterminé la réponse en haute fréquence.
CLEAN ajoute une proportion de son non traité à la distorsion, de zéro au maximum.
4.9.5 Distortion

Si vous cherchez une distorsion qui peut effrayer de petits animaux, ou évacuer une piece pleine de visiteurs indésirables, insérez cette cocotte et montez le volume à 11.
Paramètres
VOLUME règle le niveau de sortie de Distortion. Il agit comme un contôle de volume master.
Tournier TONE dans le sens des aiguilles d'une montre accentue les mediums en enlevant des basses. Dans le sens inverse, il enlève des aigus et pousse les basses pour un son plus chaud.
Distortion est le contrôle grunge principal. Tournez le dans le sens des aiguilles d'une montre pour salir le son.
Cliquez sur le Symbole (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
BASS fournit un contrôle sur les tonalités de basse fréquence.
MID agit de façon similaire sur les moyennes fréquences
TREBLE joue sur les haute fréquences.
4.9.6 Mezone

Si vous voulez du métal, vous allez en avoir... Les contrôles de pré- et post-distorsion vous permettront de tailler le son exactement comme vous le souhaitez.
Paramètres
VOLUME règle le niveau de sortie de la Mezone. Il agit comme un contôle de volume master.
BASS permet de contrôle la tonalité des basses fréquences. Note aux Californiens: attention à ce potard, on l'a déjà vu déclencher des tremblements de terre.
MID rège l'accentuation des fréquences moyennes ; tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre pour plus de boost.
MID FREQ ajuste la fréquence autour de laquelle a lieu l'accentuation du contrôle Mid.
TREBLE contrôle l'accentuation des haute fréquences.
Tournez Distortion dans le sens des aiguilles d'une montre pour plus de distortion.
Cliquez sur le SYMBOLE (+) pour afficher le mode expert, incluant les réglages suivants. Veuillez notes que tous ces filtres sont situés AVANT la distorsion,
ils sont donc concus pour modifier le caractère de la disto plus que sa sonorité.
BASS ajuste la quantité de basses fréquences envoyées au massacre. Tournez ce potard dans le sens des aiguilles d'une montre pour envoyer plus de basses dans la disto.
M_ID-Q règile la quantité de fréquences Médium envoyées dans la disto.
MID FREQ ajuste la fréquence autour de laquelle a lieu l'accentuation du contrôle Mid-Q.
TREBLE contrôle la quantité d'aigus envoyées dans la section de distorsion.
4.9.7 Demon Distortion

Pierre de choix dans l'équipement du hard-roller, la Demon Distortion délivre des leads tranchants comme des rasoirs, aux sustains sans fin, ainsi que dessons rhythmiques à détruire vos enceintes.
Paramètres
VOLUME règle le niveau de sortie de la Demon Distortion. Il agit comme un contôle de volume master.
BASSpermet de contrôler la tonalité des basses fréquences.
MID pousse ou attenue les fréquences Médium.
TREBLE contrôle l'accentuation des hautes fréquences.
Le contrôle GAIN vous permet d'ajuster la sensibilité de l'entrée. Plus vous tournerez le potard Gain dans le sens des aiguilles d'une montre, plus le signal entrant subira de distortion.
L'INTERRUPTEUR SCOOP atténue franchement les médiums, ce qui produit le son de métal moderne typique. Avec Scoop activé, le contrôle MID n'a plus d'effet.
Cliquez sur le SYMBOLE (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
Le contrôle Botton régle la quantité de basses passant par la section de distorsion. Si le son est flou ou confus, tournez ce potentiemètre dans le sens contraire aux aiguilles d'une montre pour rendre le son plus précis.
Boost ajuste la bande de fréquences influencée par le boost Médium situé en amont de la distortion.
BASS déterminé la fréquence centrale du contrôle BASS de l'égaliser.
MiD détermine la fréquence centrale du contrôle MiD de l'égaliser.
TREBLE déterminé la fréquence centrale du contrôle TReBLE de l'égaliser.
BRIGHT ajuste finement la présence du signal en attenuant ou en accentuant les plus haute fréquences.
4.9.8 TransAmp

Ce boîtier de distorsion analogue flexible prépare le terrain pour la prochaine génération de boîtes à merveilles numériques. Si vous avez besoin d'une fuzz "tout-en-un", désisissez la TransAmp : elle propose un large éventail de sons, de la disto la plus cool à la plus furieuse.
Paramètres
VOLUME règle le niveau de sortie de la TransAmp. Il agit comme un contrôle de volume master.
BASSpermet de contrôler la sonorité des basses fréquences.
TREBLE contrôle l'accentuation des haute fréquences.
Le potentiametre DRIVE est doté d'une large course, allant du plus léger crunch (potard à fond à gauche) à la disto la plus hardcore (potard à fond à droite).
Le Contrôle Amp effectue un fondu progressif entre trois caractères d'ampli différents: Tweed, British et California.
Cliquez sur le Symbole (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
Cliquez sur CLEAN pour produit un son plus propre, moins distordu.
Le bouton C_AB \& M_IC simule l'effet induit par l'ajout d'un cabinet avec un micro en prise directe.
MicPos ne sert que si la fonction CAB&Mic est activée. Ce contrôle place le micro selon différents angles par rapport à l'axe du cabinet, ou l'éloigné du haut-parleur.
Hot ne sert que si la fonction CABM est activée. En tournant le potard dans le sens des aiguilles d'une montre, le son devient plus clair et plus chaud.
4.9.9 Treble Booster

Tony Iommi, Rory Gallagher, Ritchie Blackmore et David Gilmour en firent également usage. Par ailleurs, de nombreux joueurs de Fender Telecaster diminuait légèrement le volume sur leur guitare, ce qui atténuait les basses et créé un effet similaire sur les amplis à fort gain.
Paramètres
BRIGHT baisse à fond à gauche, réduit l'accentuation des plus haute fréquences.
Boost règle le degré d'accentuation.
4.9.10 Gain Booster

Si vous avez vu le film "Spinal Tap", vous savez que les amplis qui montent jusqu'à 11 sont bien favoriers que ceux montant jusqu'à 10. Eh bien, ce module peut ajouter du gain là où vous en avez besoin : pour obtenir un overdrive disproportionné, pour compenser d'autres réglages qui réduisent le niveau, ou simplement pour voir si vous pouvez juste monter votre ampli jusqu'à 11.
Paramètres
C'est simple comme bonjour : tournez le potentiemetre Boost pour amplifier le signal.
4.9.11 Sledgehammer

Si vous foulez que le son de votre guitare sorte du mix comme un marteau-piqueur, vous aurez envie d'utiliser le bien-nommé Sledgehammer. Cet effet franchement brutal fera s'ecrouler les murs de votre piece.
Paramètres
VOLUME règle le niveau de sortie général du Composant.
BASS ajuste la réponse des féquences basses. Tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre pour pousser la réponse des basses féquences, et dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour atténuer les basses.
TREBLE ajuste la réponse des fréquences haute. Tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du centre pour pousser la réponse des haute fréquences, et dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour atténuer les aigus.
Le BOUTON CONTOUR creuse certaines fréquences, en fonction du réglage de FREQ. Tourner ce bouton dans le sens des aiguilles d'une montre creuse les fréquences choisis avec le BOUTON FREQ. Le BOUTON CONTOUR à fond à droite creuse ces fréquences au maximum; à fond à gauche, plus aucun CONTOUR n'est appliqué au son.
Le Bouton FREQ permet de définir la plage de fréquences affectées par le Bouton Contour. Elle peut aller des mediums (à fond à gauche), au
médiums-aigus et aux aigus, au fur et à mesure que vous tournez le Bouton dans le sens des aiguilles d'une montre.
GAIN ajuste la quantité de saturation envoyée dans le circuit de distortion.
L'interrupteur Distortion/Drive fait passer l'effet des saturations légères aux distortions les plus nerveuses.
4.10 Modulation
Un modulator crée du "mouvement" dans un son "statique". Les modulations les plus classiques sont : Chorus, Trémolo et Flange. GUITAR RIG propose un vastechioix de modulateurs à insérer dans votre rack ! La plupart des modulateurs peuvent se synchroniser. Avec les nouvelles possibiltés de synchronisation de GUITAR RIG 3, il est maintainant possible de synchroniser les modules avec l'horloge du logiciel hôte, le métronome, ou encore l'horloge propre du Preset (synchronisation libre).
4.10.1 Trémolo

Ce Composant produit une variation d'amplitude périodique donnant l'impression que le son "palpite". Une source de modulation contrôle les paramètres de ces variations d'amplitude.
Paramètres
INTENSITY contrôle la présence du trémolo en réinjectant du signal non traité en sortie d'effet.
RATÉ règle la fréquence de modulation. Des taux plus élevés donnent un effet de "miroitement" au son.
TEMPO SYNC synchronise la fréquence du trémolo au tempo hôte (mode Plug-in), pour qu'il suive le rythme de la chanson. En mode Standalone, la fréquence du Tremolo se synchronise avec le tempo du Métronome.
STEREO PAN activé, il produit un effet trémolo en stéreo : lorsque le signal augmente dans un canal, il baisse dans le canal opposé, et vice versa.
Veuillez remarquer que l'effect disparaît lorsqu'il est suivit par un Composant mono, comme un Amp.
Cliquez sur le Symbole (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
WIDTH (PROFONDEUR), en mode mono, représenté la différence d'amplitude entre le maximum (volume le plus haut) et le minimum (volume le plus bas) du cycle LFO.
Down nécessite quelques explications. Représentez-vous le trémolo non pas comme une forme d'onde, mais plutôt comme l'attaque et la retombée d'une enveloppe. Down modifie le temps de retombée.
UP modifie, de la même façon, le temps d'attaque". Régler à la fois UP et DOWN au minimum rend l'effet plus brutal.
4.10.2 Ensemble

Cet effet unique est basé sur un processus vintage qui est similaire au choring, dans le sens où il "grossit" le son ; mais il peut aussi fournir des effets de vibrato (modulation du pitch).
Paramètres
VOLUME rgle le niveau de sortie global.
CHORUS INTENSITY est actif seulement en mode Chorus. Il règle l'intensité de l'effet de chorus.
MODE permet deCHOISIR entre les fonctions de chorus ou de vibrato
DEPTH est actif seulement en mode Vibrato et règle le taux de déviation du pitch
RATE est actif seulement en mode Vibrato et règle la vitesse du vibrato
Cliquez sur le SYMBOLE (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
TEMP SYNC synchronise la vitesse du LFO (Oscillateur Basse Fréquence) avec le tempo du Métronome, suivant le réglage SYNC de la Barre d'Outils.
DRY / WET règle les proportions de son non traité (dry, ou sec) et de son traité (wet): de seulement sec (sens inverse des aiguilles d'une montre)
à 50-50 (position centrale) jusqu'à un son uniquement traité (sens des aiguilles d'une montre).
BASS fournit un contrôle sur la sonorité des bassé fréquences (sens des aiguilles d'une montre pour les pousser, sens inverse pour les couper).
M_ID a un effet similaire sur les fréquences Médium.
TREBLE a un effet similaire sur les hautes fréquences
DELAY règle le temps de retard du circuit de chorus (le retard autour duquel joue la modulation).
STEREO permet d'ajuster la quantité d'effet stéreo entre mono (tout à gauche) et stéreo totale (tou à droite).
4.10.3 Chorus/Flanger

Ce module, basé sur un delay, peut creer des effets de chorusing, de flanging et de modulation de pitch
transforme le son d'une seule guitare en un choeur de guitares, fournissant un son plus diffus et plus complexe.
FLANGING produit un son du genre de celui produit par un avion passant au dessus de votre tête, en plus intense et métallique.
PITCH MODULATION est un type de vibrato - cela produit une variation de pitch cyclique.
Paramètres
SPEED fait varier la vitesse de modulation. Avec le Chorus, un Speed élevé produit un son chatoyant, tandis qu'un Speed bas create un effet plus doux et roulant. Avec le Flanger, Speed déterminé les temps que dure un "cycle" de flange (c-à-d entre le salarié minimum et le salarié maximum, ou bien entre les timbres "aigu" et "bas"). Avec Pitch Modulation, ce bouton détermine la vitesse du vibrato.
en mode Chorus, ajoute plus de delay et de sonTraitse. En mode Flange, cela augmente la résonance du flanger pour creer un effet plus précis et plus intense. Avec Pitch Modulation, le vibrato est plus ou moins prononcé en fonction de comment vous reglez Intensity.
WIDTH déterminée la "largeur" des effets de flanging (la différence entre les points le plus hauts et les plus bas); avec Chorus, la quantité d"animation" du son; avec Pitch Modulation, la quantité de déviation du pitch.
permét deCHOISIR entre les mode Chorus, Flanger ou Pitch Modulation.
Cliquez sur le SYMBOLE (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
SYNC synchronise la vitesse du LFO (Oscillateur Basse Fréquence) avec le tempo du Métronome, suivant le réglage SYNC de la Barre d'Outils.
STEREO create un effet stéreo super large, mais il n'est recommendé que pour une utilisation live - si vous repassez ce signal en mono, l'effect disparait.
4.10.4 Stoned Phaser

Le Stoned Phaser donne un effet d'animation tourbillonnante au son. Ce module est inspiré d'un célibre phaser des années 70.
Paramètres
RATE contrôle la rapidité du phaser
SYNC synchronise la rapidité du phaser avec le tempo hôte (mode Plug-in) afin qu'il suive le rythme du morceau. En mode standalone, la rapidité phaser est synchronisée avec le tempo du Métronome.
COLOR create un changement de timbre, il s'agit d'une variation sur le son standard du phaser.
Cliquez sur le Symbole (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
INVERT change la phase du signal décalé, afin de produit un timbre différent.
NOTCHES déterminé le nombre d'étages du décaleur de phase. Cliquez sur les chiffres et glissez la souris pour sélectionner de 1 à 5 étages.
COLOR STRENGTH déterminé l'amplitude de l'effet contrôle par le bouton COLOR ON/OFF.
SWEEP MIN déterminé la limite de fréquence la plus BASSE du balayage.
SWEEP MAX déterminé la limite de fréquence la plus haute du balayage.
modifie le décalage de phase entre les LFOs des canaux gauche et droit, pour produit un effet stéreo.
DRY / WET ajuste le mix entre le son non traité (sec) et le son traité par le phaser.

4.10.5 Rotator
Cet effet, le même que dans le célibre"orgue virtuel" B4 de NATIVE INSTRUMENTS, simule l'effet d'une prise desson microphonique sur un caisson de HP à speaker rotatif. Un veritable speaker rotatif a deux éléments séparés – le rotor du bas et le rotor du haut – et ce module émule fidèlement les deux éléments, en même temps qu'il fournit des contrôleles séparés pour chacun d'eux.
Paramètres
ROTATOR permet deCHOISIR la vitesse du speaker rotatif - lente ou rapide. BALANCE règle le rapport entre le son produit par le tweeteter hautees fréquences du speaker rotatif et celui produit par son woofer basses fréquences. Tourner dans le sens des aiguilles d'une montre donnaera plus d'airigus, tourner dans l'autre sens donnaera plus de basses.
PAN change la position des rotors treble et basse dans le champ stéreo. Tournier dans le sens des aiguilles d'une montre déplace les aigus vers la droite alors que la basse rouge à gauche.
DISTANCE définit la distance entre les micros virtuels et le speaker rotatif.
DRY / WET contrôle le mix entre le son non traité et le son traité par le Rotator ; tourner à fond à dans les sens des aiguilles d'une montre pour n'entendre que les speakers rotatifs.
Cliquez sur le SYMBOLE (+) pour entrer en mode expert. Chaque rotor (treble et bass) a un set de contrôleles identiques.
C_AB TONE active l'émulateur de Cabinet (Caisson de HP) propre à l'effet. Vous pouvez l'éteindre pourCHOISIR VOURE PROPRE Composant "Cabinets & Mics".Vous pouvez,par exemple,régler le Caisson de Basses du Rotator, et le faire sortir complètement a gauche (Pan),puis ajouter le Caisson Horn (Aigus) du Rotator, et le faire sortir complètement a droite Connectez ensuite le Rotator a la sortie de votre module "Cabinets & Mics", et désactivez C_AB TONE.Les canaux gauche et droite de votre Cabinet seront respectivement envoyés dans les rotors Basses et Aigus du Rotator.
SLOW règle la vitesse du rotor en mode lent. Régé au minimum, le rotor s'arrête.
FAST règle la vitesse du rotor en mode rapide.
4.10.6 Oktaver

Cet effet génére deux signaux – un Situé une octave au-dessous et un autre deux octaves au-dessous du pitch original. Il faut faire attention à deux choses importantes :
Oktaver ne fonctionne qu'vec des notes simple, pas avec des accord.
Placez Oktaver vers le début de la chaîne d'effets. N'ajoutez pas de reverb, de delay ou autre effet de modulation en amont, cela créerais de la confusion dans les circuits de détention de pitch. Cependant, vous pouvez généralementmettreleTubeCompressor,leStomp Compressor, et parfois un EQ en amont de I'Oktaver sans rencontres de probleme.
Paramètres
DIRECT règle le niveau du signal non traité.
Oct 1 déterminé le volume du signal lié une octave en dessous de l'original.
Oct 2 déterminé le volume du signal liéqué deux octaves en dessous de l'original.
Cliquez sur le SYMBOLE (+) pour entrer en mode expert. Chaque octave (1 et 2) a un ensemble de contrôleis identiques.
CUTOFF change le时间内 du son de l'octave. Tournez vers la droite pour augmenter la brillance.
REso active le filtrre resonnant.
ACCEL déterminé le temps que prend le changement de vitesse lorsque vous actionné l'interrupteur de vitesse du Rotator. A fond à gauche, le changement prend un certain temps; à fond à droite, le changement est presque instantané.
SPREAD agrandit l'image stéreo quand il est tourné dans le sens des aiguilles d'une montre ; il la rétrécit quand il est tourné dans l'autre sens. Il contrôle la distance entre les micros virtuels de droite et de gauche.
4.10.7 Pitch Pedal

Des fans de GUITAR RIG du monde entier nous ont supplie de creator une "barre de vibrato contrôlable au pied"; comment pouvions-nous résister?
Ainsi,只不过 que de modéliser une barre de vibrato standard, nous avons créé un module grâce auquel toutes les cordes restent accordées entre elles lorsque vous faites un bend de vibrato. Il est fortement recommendé de contrôle le Drag (déviation du pitch) avec la pédale du RIG KONTROL, ce qui laisse les mains libre de faire autre chose simultanément.
Les paramètres du mode expert sont cruciaux pour pouvoir utiliser le module aisément. Que ceux qui n'ont pas envie de se plonger dans les réglages choisisent simplement un des Presets pré-enregistrés pour les effets classiques de bend.
Paramètres
D_RAG modifie le pitch, dans les limites définies dans la section mode expert. Généralement, il faut faire glisser le slider à droite pour augmenter le pitch, mais l'inverse est aussi possible - il est aussi possible de n'avoiraucun changement de pitch à une des extrémités du slider, et un changement de pitch dans un sens ou dans l'autre à l'autre extrémité.
D_RY / W_ET ajuste le mix du sonTraits et du son original. Potard à fond à gauche, le son est non traitsé, à fond à droite seul le sonTraits est envoyé en sortie.
Cliquez sur le SYMBOLE (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
MIN SHIFT définit la déviation du pitch lorsque la pédale est au minimum (Position haute). L'intervalle de besoin est +/-24 demi-tons.
MIN DETUNE règla la "déviation fine" lorsque la pédale est au minimum (Position haute). L'intervalle de besoin est +/- 100 cents.
MAX SHIFT définit la déviation du pitch lorsque la pédale est au maximum (Position basse). L'intervalle de besoin est +/24 demi-tons.
MAX DETUNE règla "déviation fine" lorsque la pédale est au maximum (Position bajo). L'intervalle de besoin est +/- 100 cents.
FEEDBACK ajuste la quantité de signal sortant réinjecté en entrée de l'effect. Par exemple, si vous avez.Reglé l'effet pour transposer le son un demi-ton au-dessus, ce signal sera réinjecté dans l'entrée et à nouveau transposé un demi-ton plus haut, puis ce même signal sera réinjecté dans l'entrée et à nouveau transposé un demi-ton plus haut, etc. Ceci créé une série de notes montantes.
DELAY joue sur la douceur du son transposed. De plus, ce réglage introduit un décal dans le circuit de Feedback, compris entre 10 et 50 ms. Plus le décal est long, plus la sensation d'entendre une série de notes est grande; avec un décal court, cela produit juste une texture sonore.
4.10.8 Electric Lady

Le module Electric Lady ajoute à votre rack d'effets un Flanger stéreo extrémement versatile. Inspéré d'un effet intemporel, l'Electric Lady produit un son allant du flange ou chorus subtil à des timbres métalliques tardus et autres souffles extrêmes. Le mode statique propose encore d'autres palettes sonores : il passée l'unité en mode filtré, l'effet agissant alors comme une banque de filtres réjecteurs.
Paramètres
RATE contrôle la vitesse de l'effet de flange. Pour un effet lent, tournez le bouton dans le sens anti-horaire. Pour un effet rapide, tournez-le dans le sens horsaire.
STATIC transforme l'effet en banque de filtres statique et désactive le LFO de modulation.
DEPTH contrôle l'intensité de la modulation. Pour les valeurs élevées, l'effect agit sur une bande de fréquences plus large.
COLOR modifie le timbre général de l'effet. En mode statique (cf. ci-dessus), ce BOUTON contrôle la fréquence des filtres.
Cliquez sur le SYMBOLE (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
SYNC synchronise la vitesse du LFO (Oscillateur Basse Fréquence) avec le tempo du Métronome, suivant le réglage SYNC de la Barre d'Outils. inverse la phase du signal traité, ce qui modifie le timbre de l'effet. modifierle décalage de phase entre les LFOs des canaux gauche et droit pour produit un effet stéreo.
DRY / WET ajuste le mélange entre le son original et celui traité par le flanger.
4.10.9 Phaser Nine

Ce phaser est modélisé d'après un autre effet célibre ; c'est un outil immanquable pour ajouter toutes sortes de chatoiements à votre son de guitare.
Paramètres
RATE contrôle la vitesse de la modulation du Phaser. Tournez le Bouton dans le sens anti-horaire pour ralentir l'effet et dans le sens horsaire pour l'accélérez.
DEPTH rgle l'intensite de I'effet de phasing.
COLOR contrôle le timbre de base du phasing en jouant sur la réinjection (feedback) de l'effet. Les valeurs élevées conduit à une plus grande accentuation des pics de fréquences dans le signal.
Cliquez sur le SYMBOLE (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
SYNC synchronise la vitesse du LFO avec le tempo du Métronome, suivant le réglage SYNC de la Barre d'Outils.
INVERT inverse la phase du signal traité, ce qui modifie le timbre de l'effet.
FREQUENCY ajuste la fréquence centrale autour de laquelle a lieu la modulation par le LFO.
NOTCHES définit le nombre de creux que l'effect introduit dans la réponse fréquentielle.
ROTATE modifie le décalage de phase entre les LFOs des canaux gauche et droit pour produit un effet stéreo.
D_RY / W_ET ajuste le mélange entre le son original et e son traité par le phaser.
4.10.10. Harmonic Synthesizer

L'effet Harmonic Synthesizer vous ouvre un univers des sons de synthèse jouables sur votre guitare. Il peut reproductive fidèlement nombre de sons classiques, mais il peut aussi générer des effets sauvages encore jamais entendus. Vous pouvez de plus le passer en mode BASSE pour l'utiliser avec votre BASSE électrique.
L'effet propose quatre voix - Sub, Dry, Octave et Square Wave - qui peuvent être mélangées avant d'ajouter une enveloppe et une coloration du son à votre goût, via un contrôle polyvalent.
Paramètres
GUITAR/BASS permit d'adapter la zone fréquentière de balayage du filtre à une guitare ou à uneasse.
THRESHOLD agit comme une porte à seuil pour le signal d'entrée. Seuls les signaux au-dessus de la valeur de seuil seront transmis à l'effet, et déclencheront l'enveloppe et le balayage du filtré. Faites quelques essais pour trouver le réglage qui convient le moyen à votre style de jeu.
TRIGGER contrôle le volume de signal nécessaire à l'activation du filtré. Une valeur tropée peut entrainer un filtrage « bégayant » dû à des
activations répétées. Faites quelques essais pour trouver le réglage qui convient le mieux à votre style de jeu.
SUB contrôle le volume de la sous-octave. Notez que seules les notes simples peuvent être suivies.
Dry contrôle le volume du signal de guitare non traité.
OCT contrôle le volume du signal décalé d'une octave vers le haut (seules les notes simples sont suivies).
SQR ajoute un signal à forme d'onde carrée contrôle par la dynamique de votre jeu.
ATT a un effet similaire au contrôle d'attaque d'une enveloppe sur un synthétiseur. Plus sa valeur est élevé, plus le signal est introduit lentement. Les réglages très élevés peuvent supprimer complètement le son d'attaque initial de l'instrument.
RES contrôle la résonance et la largeur du filtré. Les valeurs élevées correspondant à une bande de fréquences plus large et un pic plus prononcé autour de la fréquence de résonance.
STRT definit la frquence de depart du balayage du filtr.
STOP définit la fréquence d'arrivée du balayage du filtr. Si SRT et STOP sont régles sur la même valeur, le filtr est accentedue cette fréquence particulière sans qu'aucun balayage ne se produit.
RATE déterminé la vitesse de balayage du filtre entre les fréquences de départ et d'arrivée.
4.10.11 Ring Modulator

Le Ring Modulator (Modulateur en Anneau) est un effet inhabituel, du genre qu'on entend pas tous les jours. Si vous aimez le solo de "Paranoid" de Black Sabbath, vous ave déjà entendu la bête en action. Un modulateur en anneau prend deux signaux, et combine la somme et la différence des deux, ce qui cree dessonsvrimentuniques. C'est un retour aux jours glorieux du bruitisme analogique.
Ce Compositant possède deux sections : Mod et LFO.
La section Mod possède les contrôles suivants :
Le Contrôle RING permet de mixer le son non traité et le son traité par le ring modulator.
Le Contrôle FM est un modulator de fréquence supplémentaire.
L'interrupteur HI/LO permet de désirir la plage de fréquences de l'oscillateur utilisé par le ring modulator et le modulator FM.
Le Bouton FREQ ajuste la fréquence de l'oscillateur. Commencez par tourner complètement le bouton dans le sens antihoraire pour (fréquences basses), puis tournez-le pour désirir un fréquence plus élevé.
La section LFO (Oscillateur Basse Fréquence) possède les contrôles suivants :
Le BOUTON AMOUNT contrôle la modulation du LFO sur l'oscillateur. Tournez ce bouton dans le sens horsaire pour rendre le son plus vivant.
L'interrupteur SINE/Square désisit une forme d'onde sinusoidale ou carrée pour le LFO.
Le BOUTON RATE définit le rythme de modulation périodique à travers le LFO.
La DIODE rouge à droite du BOUTON RATE permet de visualiser le rythme du LFO appliqué au signal.
Cliquez sur le SYMBOLE (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
SYNC synchronise la vitesse du LFO avec le tempo du Métronome, suivant le réglage SYNC de la Barre d'Outils.
EDGE modifie la forme d'onde de l'oscillateur. Vous pouvez ajouter des harmoniques au signal produit par l'oscillateur afin d'obtenir un son plus agressif.
4.11 Filtrage
Un filtrage (par ex. l'égalisation) est un processus coupant ("Cut") des féquences ou les poussant ("Boost") au sein d'un son. Le filtrage est une des techniques les plus classiques pour modeler le son, et GUITAR RIG propose différentes manières de le faire. Le filtrage inclut aussi les pédales Wahwah, et des filtres maison empruntés à d'autres produits NATIVE INSTRUMENTS.
4.11.1 EQ Shelving

Ce type d'égaliser fournit un modelage global du son pour des corrections générales, comme le manque de brillance des haute féquences ou uneasse trop sourde. L'affichage dans EQ Shelving illustrer les réponses fréquentielles créées par les paramètres de contrôle, et le Tooltip de chaque point indique la fréquence exacte en Hz et la quantité de boost/ cut en dB.
Paramètres
Il existe deux façons de régler les paramètres :
Cliquez sur les points dans l'affichage graphique et tirez (vers le haut pour augmenter le Gain, vers le bas pour le baisser, sur les cotés pour changer de fréquence).
- Ajustez ces mêmes paramètres en en cliquant sur le SIGNE (+) pour ouvrir le mode expert.
Ces paramètres sont :
F _EQ 1 règla la féquence pour le shelf du bas à laquelle le "boost" ou le "cut" commence.
Sur la position centrale de GAIN 1, il n'y a ni boost ni cut. Tournez vers la droite, les réponses serontBoostées, vers la gauche les réponses seront cuttées.
FREQ 2 règla fréquence du shelf du haut à laquelle le boost ou le cut commence.
Sur la position centrale de GAIN 2, il n'y a ni boosting ni cutting. Tournez vers la droite, les réponses seront boostées, vers la gauche les réponses seront cuttées
4.11.2 EQ Parametric (Égaliseur Paramétrique)

Un égaliseur paramétrique est une forme de contrôle de son très sophistiquée. Contrairement à l'égaliseur graphique, (décrit plus tard) qui ne peut booster/cutter qu'à des fréquences fixées, un égaliseur paramétrique peut booster et cutter sur une gamme de fréquences variables. De plus, la largeur de bande (bandwidth ; la gamme de fréquences affectées par le boosting ou le cutting) est variable, de large à précis. L'affichage dans EQ Parametric illustré les réponses fréquentielles créées par les paramètres de contrôle, et le Tooltip de chaque point indique la fréquence exacte en Hz et la quantité de boost/cut en dB.
EQ Parametric possède deux étages complets d'égalisation paramétrique. Vous pouvez par exemple utiliser le premier étage pour booster les fréquences basses autour de 100Hz , et le second étage pour rejoeter une fréquence Médium indésirable.
Paramètres
Comme pour EQ Shelving, il y a deux moyens de régler les paramètres: Soit cliquer sur les point dans l'affichage (vers le haut pour augmenter le Gain, vers le bas pour le baisser, sur les cotés pour changer de fréquence)
ou ajuster ces mêmes paramètres en cliquant sur le signe (+) pour ouvrir le mode expert. Ces paramètres sont :
FREQ 1 et FREQ 2 définissant les zones spécifiques du spectre audio où surviennent boosting et cutting.
GAIN 1 et GAIN 2 déterminé si la fréquence respectivement définie dans FREQ 1 et FREQ 2 va êtreBoostée (emphasized) ou cuttée (de-emphasized).
Q1 et Q2 définissant la précision des actions de boosting ou de cut aux féquences respectives FREQ 1 et FREQ 2. Des réglages étroits (tournez vers la croite à partir du centre) vont toucher des parties très petites dans le spectre audio, alors que des réglages larges (tournez vers la gauche à partir du centre) touchent des gâmes de féquences plus vastes.
4.11.3 EQ Graphic

Ce module utilise de multiples filtres passé-bande pour diviser le spectre audio en huit bandes, avec un contrôle individuel boost/cut pour chaque bande. Le terme équaliser graphique fait liérefaire au fait que les égaliseurs graphiques matériels utilisent des sliders linéaires pour le contrôle des boost/cut., ce qui fait que la vue des positions des boutons donne une indication "graphique" de la réponse en fréquence. Avec EQ Graphic, l'affichage montre la courbe de réponse.
Paramètres
GRAPHIC INTERFACE DOTS permettent de régler de Gain. Tirez les points pour augmenter le Gain, vers le bas pour le baisser. Un double clic sur une poignée la remet à zéro. Le Tooltip de chaque poignée montre la quantité de boost et de cut de 0 à 10.
Cliquez sur le Symbole (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
RANGE règlice la quantité maximum de boost et de cut, de ±1dB (ajustement très fin) jusqu'à ±30 dB (ajustement de gamme très large).
Min rregla frquence de la bande la plusasse.
Max règla fréquence de la bande la plus haute.
4.11.4 Custom EQ

Le Custom EQ est inspiré des égaliseurs très colorés qui font rage dans les studios de nos jours. Cet égaliseur possède un son chaud et presque "synthétique".
Paramètres
Le BOUTON TONE ajuste l'équilibre entre les sons graves et aigus. A fond à gauche, les basses sontBoostées et les aigus sont coupés. Au fur et à mesure que vous tournez le Bouton vers la droite, les aigus réapparaissent, tandis que les basses s'estompent.

Remarquez que les bandes sont également
espacées (rapports logarithmiques) entre la bande la plus haute et la plus BASSE. Exemple: si Min est régèle sur 50Hz et Max sur 6400Hz, les autres bandes seront à 100, 200, 400, 800, 1600 et 3200 Hz.
Le BOUTON FREQ permet deCHOISIR la fréquence médiun auquel le creux se crée, séparant ainsi basses et aigus.
Le Bouton Scoop définit la profondeur du creux créé dans les mediums. Tournez ce Bouton dans le sens horsaire pour creuser les mediums.
Le BOUTON VOLUME ajuste le gain général du CUSTOM EQ.
4.11.5 Pro-Filter

Le Pro-Filter est un filtré de type synthé inséré du filtré du Pro-53, le célibre synthé virtuel développé par Native Instruments. Le Pro-Filter possède un son riche et gras, qui fonctionne aussi bien pour modeler les sonorités qu'en pédale Wah-wah lorsque le contrôle de Cutoff est assigné à la pédale du RIG KONTROL.
Pourquoi s'arrête en si bon chemin? Les différents Modificateurs sont parfaits pour moduler la fréquence de coupure. En particulier, le Step Sequencer peut engendrer des effets de filtrage originaux qui se synchronisent à la musique. C'est idéal pour le hip hop, la dance, la techno et toutes les formes de musiques très rythmées.
Paramètres
CUTOFF ("fréquence de coupure") rège la fréquence à laquelle le filtrage a lieu (la fréquence caractéristique du filtrte).
Réso ajuste l'étrotesse (le facteur de qualité "Q") de la réponse du filtré.
SLOPE effectue un fondu entre deux types de pentes d'atténuation des fréquences au-delà de la féquence de coupure. Le potentiomètre tourné à fond à gauche, les fréquences sont attenuées de 12 dB par octave. Le son filtré est plus doux. Le potentiomètre tourné à fond à droite, les fréquences sont attenuées de 24 dB par octave. Le son filtré est plus gras, plus intense. Entre les deux, le réglage de SLOPE permet de mélanger les deux réponses.
LPF/BPF/HPF effectue un fondu entre trois types de réponses de filtré :
Passe-bas (LPF) – le filtré laisseisser les basses fréquences et attenue les haute fréquences ;
Passe-bande (BPF) – le contrôle laisse passer une bande de fréquence et attenuè les fréquences au-dessus et au-dessous de cette bande ;
- Passe-haut (HPF) – le contrôle laisse passer les haute fréquences et atténue les basses fréquences.
4.11.6 AutoFilter

Pour faire simple, l'Autofilter est une wahwah automatique réagissant à la dynamique de votre jeu. Le son de l'Autofilter est très populaire dans la musique funk, en particulier celle des années 70.

Remarquez qu'il n'y a pas de mode expert pour ce module.
Paramètres
SENS permet d'adapter le niveau de votre guitare à celui requis par l'Autofilter. Si le filtrne ne balaye pas assez loin dans le spectre, (et que le réglage Range décrit plus bas est bien régle), augmentez le niveau de SENS. Par contre, si lorsque vous effleurez les cordes cela déclenché l'ouverture complète du filtrtre, baissez le niveau de SENS.
Lorsque l'interrupteur Up/Down est régle sur Down, plus vous jouez fort, plus le filtrte est envoyé dans les fréquences basses ; quand le son de votre corde s'estompe, le filtrte returne dans les fréquences aiguës. En mode Up, plus vous jouez fort, plus le filtrte est envoyé dans les fréquences aiguës. Quand le son de votre corde s'estompe, le filtrte returne dans les fréquences basses.
RANGE définit la largeur du balayage du filtrte. Tournez-le dans le sens horaire pour balayer une plage de fréquences plus grande.
Réso ajuste l'étrotesse (le facteur de qualité "Q") de la réponse du filtré. LPF/BPF/HPF effectue un fondu entre trois types de réponses de filtré :
Passe-bas (LPF) – le filtré laisseisser les basses fréquences et attenue les haute fréquences;
Passe-bande (BPF) – le contrôle laisse passer une bande de fréquence et attenuée les fréquences au-dessus et au-dessous de cette bande ;
Passe-haut (HPF) - le filtré laisseisser les haute fréquences et atténue les basses fréquences.
Cliquez sur le SYMBOLE (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
ATTACK ajoute un temps de "glissement" (de 5 à 80 ms) entre le moment où le filtré sent une variation en entrée et celui où il atteint sa fréquence minimale (en mode Down) ou sa fréquence maximale (en mode Up).
RELEASE règla la durée (entre 50 et 800 ms) prise par le filtré pour revenir à son réglage initial en l'absence de signal d'entrée. Avec une courte durée de relâchement, l'AutoFilter capte même les très faibles variations de niveau en entrée. Ceci peut produit un son "agité"; augmentez le paramètre Release pour obtenir une décroissance plus douce.
OFFSET ("décalage") ajuste la féquence centrale du filtré. En d'autres mots, la féquence caractéristique du filtré augmente ou diminue à partir de cette féquence Offset.
WET ajuste le mix entre le son non traité et le son filtré (obtenus respectivement avec le bouton tout à gauche et tout à droite). C'est particulièrement utile si vous utilisez cet effet avec uneasse;autrement, il risquerait d"amaigrir"le son. En ajoutant plus de signal non traité, vous obtiendrez votre vrai son de bassé mixé avec le son filtré.
4.11.7 Pedale Wah Wah

La Pédale Wah Wah est filtre balayant son pic de réponse sur une gamme de fréquences ; la Wah Wah de Guitar Rig 3 est peut-être la plus versatile du monde Des réglages indépendants pour la fréquence caractéristique du filtré, sa résonance et son niveau en début, milieu et fin de course de la pédale ; autant de paramètres qui permettent de sérieusement personneliser votre wah-wah pour obtenir n'importe quel son ou "ressenti" de pédale.
Paramètres
Le SLIDER contrôle la fréquence de la wahwah. Déplacer le slider vers la gauche baisse la fréquence et le déplacer vers la gauche l'augmente. La pédale d'expression du RIG KONTROL est idéale pour contrôler ce paramètre.
Cliquez sur le Symbole (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
LP-BP-HP Contrôle le mix des caractéristiques des filtres (Lowpass, Bandpass et Highpass). Lowpass à la réponse d'un filtré de synthétiseur typique, Bandpass ressemble plus à un filtré de wahwah traditionnel et
Highpass attenue les basses fréquences lorsque vous bougez la pédale vers sa position basse.
FREQ Min règla fréquence du filtre avec la pédale relevée (en arrêté).
FREQ MID règle la fréquence du contrôle lorsque la pédale est dans sa position médiane.
FREQ MAX ajuste la fréquence du filtre avec la pédale complètement enforcée (en avant)
RES MIN déterminé la quantité de résonance avec la pédale relevante (en arrêté).
RES MID règle la quantité de résonance avec la pédale en position médiane.
RES Max édite la quantité de filtré avec la pédale enfonnée (en avant).
VOLUME MIN change le niveau du filtré avec la pédale relevée (en arrêté)
VOLUME MID règle le niveau du filtrre avec la pédale en position Médiane.
VOLUME MAX règle le niveau du filtré avec la pédale enforcée (en avant).
4.11.8Talkwah

Cet effet est similaire à la Wah-Wah, mais elle utilise un type de filtre différent. Le filtre de la Talkwah émule le filtrage effectué par la bouche lorsqu'on pronounce des voyelles. Le résultat ressemble à l'effect "talk box" très populaire dans les années 70 (Joe Walsh, Peter Frampton, Joe Perry et Ritchie Sambora).
Paramètres
Déplacer le slider vers la gauche donne un son "oooo"; le déplacer vers le centre morphé le son en un "aah", et continuer vers la droite le transforme en un "iii". Utilisez la pédale du RIG KONTROL NI, et vous allez être étonné par lessons que vous allez être capable de faire sortir de votre guitare. Cliquez sur le SYMBOLE (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
BRIGHT est un switch qui rend le son général plus aigu.
VOLUME change le niveau de sortie général
SIZE permet de régler le son de la "bouche virtuelle". A fond à gauche, cela correspond à une bouche minuscule, comme celle d'un moucheron. A fond à droite, cela devient la bouche d'un géant.
4.11.9 Cry Wah

La Cry Wah est la recreation fidèle de la wah-wah que nous avons tous fouledepuis des années. Cette pédale a été modélisée très minutieusement, etne possède pas de contrôles expert ; elle ne fait qu'une chose, mais ellele fait si bien !
Paramètres
Le SlIDER sert à contrôler la fréquence caractéristique du filtré de la wahwah. Bouger leslider à gauche fait baisser la fréquence ; le bouger à droite fait monter la fréquence. La pédale d'expression du RIG KONTROL est ideale pour contrôler ce bijou.
4.11.10 Real Wah

La Real Wah est la response à toutes ces pédales wah-wah custom apparues au milieu des années 90. Ces effets avaient tout simplement "ce son"...
Paramètres
Le SlIDER sert à contrôler la fréquence caractéristique du filtré de la wahwah. Déplacer le slider vers la gauche baise la fréquence et le déplacer vers la gauche l'augmente. La pédale d'expression du RIG KONTROL est idéale pour contrôrer ce paramètre.
4.11.11 Astuces pour l'Égalisation
La plupart de ces astuces concernant les égaliseurs shelving EQ, parametric EQ et graphic EQ ; cependant elles marcheront aussi avec les autres types d'égaliseurs plusésotériques. Expérience pour trouver comment réalisier l'effet désire. Veuillez remarquer que, contrairement au matériel réel, les égaliseurs et la plupart des autres Composants de GUITAR RIG 3 ne saturaillon jamais à cause d'une surcharge interne. Grace au traitement de signal à virgule flottante, la marge de manoeuvre est bien au-delà de 700dB - alors l'chez-vous ! Bien sur, GUITAR RIG 3 peut surcharger dans les étapes de traitement suivantes.
Créer de nouvelles personnalités sonores.
L'égalisation (EQ) peut transformer le caractère d'un son - elle peut par exemple transformer un son de guitare rugieux en un son plus régulier, voire plus doux. Ce type d'opération nécessite d'égaliser très doucement, etprobablement à plusieurs fréquences ; l'égaliseur graphique fonctionne bien pour ce type d'applications.
Faire des comparaisons.
Utilisez le BYPASS SWITCH pour comparer régulièrement le son égalisé et le son non égalisé. Il est préféable de ne pas vousmettre dans la situation où vous poussez beaucoup les aigus, ce qui rend laasse un peu mince, que vous poussez donc aussi, ce qui donne l'impression d'avoir des mediums un peu faibles et ainsi de suite jusqu'à ce que vous ayez tout monté à 11 (Bon pour Spinal Tap, mauvais pour des musiciens plus ambitieux). Utilisez toujours la quantité minimum d'égalisation. Juste quelques dB peuvent faire une grande différence de son.
Ajouter un petit pic auprès de 3 à 4 kHz en utilisant EQ Parametric ou EQ Graphic faitvriment ressoirir un solo de guitare. Puisque cela se situe au dessus des gammes de fréquence des toms, des basses et des parties rhythmiques des cláviers, il y a peu d'interférences avec ces instruments. Ainsi, la guitare se désigne, forte et claire, sans écraser quoi que ce soit.
Égaliser la guitare rythmique pour un meilleur support vocal.
Imaginez que vous jouiez une rythmique derrière un chanteur ; comme la guitare et la voix occupte la meme plaque de fréquences, elles sont en conflit. La solution : Baissez les Médiums de la guitare pour faire de la place aux fréquences de la voix. Vous pouvez alors mixer la guitare à un plus haut niveau, et elle ne se mettra pas en travers de la voix.
Eliminer les bourdonnements
L'égaliseur paramétrique est un très bon outil pour éliminer les bourdonnements. Réglez l'égaliseur pour le cut maximum sur la bande de fréquences la plus étroite possible, et placez le filtre à 60Hz (50Hz en Europe ; vous saurez que vous étés à la bonne fréquence car le bourdonnement disparaître). Cependant, si le bourdonnement possède des harmoniques, il vous faudra répéter l'opération pour faire disparaître celles-ci.
Rendre la distortion plus réactive.
Placer une égalisation en amont d'une distortion peutrenalre l'instrument plus reactif au toucher. Cela est du au fait que les distortions affectent généralement toutes les fréquences plus ou moins de la même manière. En boostant légèrement les mediums sur une plage de fréquences assez large (par ex. entre 200Hz et 1kHz) en amont de la distortion, les notes jouées dans cette plage satureront à partir d'un plus faible niveau ; cela donne l'effect d'une distortion plus réactive.
Arranger les "dead spots" (points morts) sur les basses.
Les basses (et les guitares) ont parfois des "dead spots" sur le manche, qui donnent l'impression de ne pas avoir la meme puissance que les autres notes ; c'est un travail pour une égalisation paramétrique. Baissez le volume sur votre ampli, montez le boost et le bandwidth de l'égaliserur paramétrique à fond et jouez la note morte de façon répétitive en actionnant le contrôleur de fréquence paramétrique. Lorsque le paramétrique touche la bonne fréquence, la note va jaillir (odieusement fort, ce qui explique pourquoi vousdezecommencer par baisser l'ampli). Lorsque la fréquence est réglée correctement, baissez la quantité de boost jusqu'à ce que la note morte soit au même niveau que les autres. Si la note sonnétrop "pointue", réduisez aussi le bandwidth.
Trouver et cutter des fréquences spécifique peut éliminer le "conflit" entre deux instruments. Par exemple, supposez que vous mixez deux guitares rythmiques avec des pics de résonance autour de la même fréquence. En jouant ensemble, elles soulignent juste cette zone du spectre des fréquences, ce qui les rend difficiles à différerçier. Voici une manière d'arranger cela :
Trouvez, puis réduisez ce pic fréquentiel sur un des instruments. Pour ce faire, réglez un égalisseur paramétrique pour que son filtrate ait beau-coup de boost (10-12 dB) et une largeur assez faible (environ un quart d'octave). Pendant que l'instrument est joué, tournez lentement le contrôle fréquentiel du filtrte. Tous les pics fréquentiels de l'instrument sont jaillir, grâce aux paramètres de boost et de largeur du filtrte; certains sont peut-être même saturer. Trouvez le plus grand pic dans le spectre de l'instrument, et cuttez-le jusqu'à l'équilibrer avec le son général de l'instrument. Il vous faudra peut-être augmenter la largeur du filtrte si le pic est large.
Notez le niveau de cut et la largeur du filtrre utilisés pour réduire le pic.
Utilisez le second étage de l'égaliser par paramétrique pour appliquer un boost équivalent (niveau de boost et largeur de filtré) à une fréquence soit un peu plus haute, soit un peu plus BASSE que le pic naturel.
Les deux instrument sont maintenant sonner d'une façon plus articulée et puisque les pics sont dans différentes partie du spectre, ils n'auront plus tendance à interférer l'un avec l'autre.
4.12 Volume
Bien sûr, on peut le monter (jusqu'à 11 ?)... et le descendre... mais les effets de volume peuvent faire beaucoup plus que contrôle le niveau sonore ! Dans Guitar Rig 3, vous trouvez une gamme d'outils servant à ajuster les niveaux sonores dynamiquement ou interactivement, et qui permettent d'obtenir un panel incroyable desons aux propriétés pratiques, musicales et même psychoacoustiques.
4.12.1 Volume Pedal (Pédale de Volume)

Ce simple contrôle de volume peut cutter ou booster le niveau entrant ou sortant d'un Composant.
Paramètres
SLIDERCeci est le Composant idéal pour la pédale d'expression du RIG KONTROL ou d'un autre contrôleur MIDI.
VOLUME agit comme un contrôle master volume. Il règle le niveau maximum correspondant à la position maximale du Slider.
Cliquez sur le SYMBOLE (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
MIN VOLUME règle le volume le plus bas, qui correspond quand le slider est tout à gauche, car il est possible que vous ne vouliez pas avoir le volume à zéro, mais à un niveau doux.
Half Volume règle le volume correspondant au point du milieu du slider. Editor cela peut vous aider à donner aux pédales un feeling plus comfortable.
4.12.2 Limiter

Cependant, alors qu'un compresseur rend les parties douces plus presents et les parties fortes plus douces pour niveller les dynamiques, un limiter agit comme une gouverne sur un moteur : il ne laisseras pas l'audio dépasser certaines limites mais n'agit pas sur les signaux en dessous de cette limite. Un Limiter est idéal pour cutter les pics de niveau afin de donner un son plus "chaud", sans pour autant perdre les dynamiques plus douces.
Paramètres
VOLUME règle le niveau de sortie.
LIMIT règle le niveau que les inputs ne peuvent pas dépasser. Tourner le Bouton dans le sens inverse des aiguilles d'une montre baisse ce niveau. HOLL Règle le temps minimum de limitation quand le signal excède le seuil LIMIT.
RELEASE déterminé le temps nécessaire au limiter pour returner à sa position normale après que le signal ne soit plus limité. Un temps de release plus long sonne en général plus doux, mais s'il y a des fluctuations perceptibles de volumes, essayez de le raccourcir (taux de release plus bas).
Adoucir les filtrres. Si un filtré est régle de manière à être très résonnant, et produit des pics de niveau qui saturent les modules situés en aval, adoucissez ces pics avec un Limiteur. Ceci fonctionne aussi avec les effets de modulation qui utilisent beaucoup de feedback.
Augmenter le niveau moyen. Faites ceci au tout début de la chaine detraitements, juste après l'input, et bridez les pics forts avec le limiteur. Ceci vous permettra d'envoyer plus de niveau dans la chaine de processing, et d'obtenir un niveau moyen plus élevé.
Utilisation avec des voix. Les Limiters sont beaucoup utilisés pour les voix pour éviter la saturation lorsque le chanteur arrive trop pres du micro.
4.12.3 Noise Gate (Seuil de bruit)

Un Noise Gate aide à supprimer bruits et sifflements, mais peut aussi être utilisé comme un effet spécial. Bien qu'il y ait déjà un Gate simple du module Input, le Composant Noise Gate est plus sophistiqué et propose plus de paramètres.
Pour comprendre le principe de son fonctionnement, supposez que votre guitare ait un bourdonnement électrique. Lorsque que vous jouez, le signal va être plus fort que le bourdonnement, et le masquer. Cependant, quand l'audio s'arrête, le bruit n'est plus masqué et peut redevencer audible.
Un Noise Gate fait ne fait que baisser le volume quand il n'y a plus que du bruit, et remettre le volume quand vous jouez. Le contrôle Threshold règle la limite entre ce qui est considéré comme du bruit et ce qui est considérée comme un signal. Régler le threshold juste au dessus du niveau du bruit assure que le bruit sera coupé lorsqu'aucun signal n'estprésent.
Paramètres
THRESHOLD déterminé le niveau de référence au-dessus duquel la barrière s'ouvre et en-dessous duquel la barrière se ferme. Régler le Threshold très bas (tourné dans le sens antihoraire) s'adapte aux signaux avec peu de bruit ; des threshold au niveau plus haut sont utilisables pour des effets spéciaux, comme enlever une quantité substantielle du decay d'une corde pour faire un son plus percutant ou à déclenchement périodique.
HOLD rège le temps minimum d'ouverture de la barrière. Avec un threshold élevé, cela prévient d'un effet de gating trop percutant.
ATTACK fonctionne de façon inverse. Lorsque le signal dépasse le threshold, la noise gate s'ouvre en fondu sur une période spécifiée. Avec un paramètre ATTACK élevé, il est possible de simuler l'effect d'une bande passée à l'envers.
RELEASE empêche la barrière de se fermer trop abruptement. Lorsque le signale repasse en dessous du threshold, la noise gate se referme en fondu sur une période de temps donnée.
LEARN définit automatiquement un Threshold optimal. Sans jourer sur votre guitare, cliquez sur Learn. GUITAR RIG 3 analyse votre signal et règle le threshold juste au dessus du bruit résiduel. Maintenant, lorsque vous jouez le Gate devrait s'ouvrir.
4.12.4 Noise Reduction (Réduction de Bruit)

Le composant Noise Reduction agit sur le signal de maniere similaire au Noise Gate, mais avec une action moins brutale puisqu'il filtre le bruit au-dessous d'un certain seul au lieu de ne considérer que son amplitude. C'est très simple à régler.
Paramètres
Commencez avec le THRESHOLD ("Seuil") tourné à fond à gauche (pas de réduction). Puis tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que le signal d'entrée ait disparu, tout bruit disparaissant aussi.
Pour des réglages de seuil automatisés, sans jouer sur votre guitare, cliquez sur le bouton LEARN. Noise Reduction analyse votre signal et fixe le seuil juste au-dessus des bruits résiduels. Maintenant, lorsque vous jouez, le filtré s'ouvre et laisse passer le son de votre instrument.
Cliquez sur le Symbole (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
RELEE.Se déterminé le temps qu'il faut au filtrer pour se refermer après que le signal d'entreeait disparu.
DE-Hiss, lorsqu'il est tourné vers la droite, accentue l'effet de filtrage pour atténuer encore plus de hautes féquences.
4.12.5 Stomp Compressor

Le son de ce compresseur est en quellesorte plus "étroit", et plus propre que celui du Tube Compressor.
Paramètres
Le Stomp Compressor dispose de plusieurs paramètres interdépendants (i.e. la modification de l'un d'eux peut impliquer de devoir en réajuster d'autres).
VOLUME règle le niveau général de sortie. Il agit comme un contôle de volume master.
SUSTAIN déterminé le niveau de boost du compresseur lorsque la note décroît. En tournant SUSTAIN dans le sens des aiguilles d'une montre, le sustain (maintien) de la note augmente, mais remarquez que ceci peut aussi amplifier d'autres signaux de faible niveau, comme les bruits et autres bourdonnements venant des micros de la guitare.
Cliquez sur le Symbole (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
ATTACK règle le temps nécessaire au compresseur pour réagir aux changements de niveaux en entrée. Un temps d'ATTACK plus long laissee passer plus de la dynamique du signal d'origine avant que la compression
ne commence. Par exemple, pour retenir le bruit du mediator dans un son de guitare compressé, il faut ajoutez un peu de temps d'ATTACK.
RELEASE ("libération") détermine le temps pris par le compresseur pour revenir à son état normal après que l'entrée soit revenue sous le seuil de déclenchement. Avec une courte durée de libération, le compresseur capte même les très faibles variations de niveau. Ceci peut produit un son "agité"; augmentez le paramètre RELEASE pour obtenir une résultat plus doux.
THRESHOLD ("seuil") déterminé le niveau au-dessus duquel les signaux sont compressés. Un threshold bas = plus de compression = un meilleur sustain. Si le signal tombe en dessous du threshold, le compresse laïssé le signal tranquille, jusqu'à ce qu'il dépasse le threshold à nouveau.
4.12.6 Tube Compressor (Compresseur à Lampes)

Un compréseur égalise les variations de dynamique en amplifiant les signaux doux pour les rendre plus forts et les signaux forts pour les rendre plus doux. Comme si une main invisible augmentait le volume durant les passages doux et le baisseait durant les pics. Cela donne un son plus contrôle avec une gamme de dynamique plus serrée, un niveau moyen plus haut et plus de sustain.
Paramètres
Le Tube Compressor dispose de plusieurs paramètres qui interagissant (i.e. après avoir ajusté un paramètre, vous pouvez avoir besoin de returner en arrrière pour en re-régler un autre).
INPUT définit le niveau de signal envoyé dans le compresseur. Augmenter Input fait courir le risque que le signal dépasse le Threshold, et soit comprés plus rapidement. Cependant, augmenter ce paramètre drasticément peut mener à un type de distortion.
THRESHOLD ("seuil") déterminé le niveau au-dessus duquel les signaux sont compressés. Un threshold bas = plus de compression = un meilleur sustain. Si le signal tombe en dessous du threshold, le compréseur laïsse le signal tranquille, jusqu'à ce qu'il dépasse le threshold à nouveau.
RATIO définit comment le signal de sortie change par rapport au signal d'entrée, lorsque le signal d'entrée excède le threshold. Plus le ratio est élevé, plus la quantité de compression est grande et plus le son est serré.
ATTACK règle le temps nécessaire au compresseur pour réagir aux changements de niveau d'entrée. Un temps d'ATTACK plus long laisse passer plus de la dynamique du signal d'origine avant que la compression ne commence. Par exemple, pour retenir le bruit du mediator dans un son de guitare compressé, il faut ajoutez un peu de temps d'ATTACK.
RELEE (libération) détermine le temps pris par le compresseur pour revenir à son état normal après que l'entrée soit revenue sous le seuil de déclenchement. Avec une courte durée de libération, le compresseur capte même les très faibles variations de niveau. Ceci peut produit un
son "agité"; augmentez le paramètre RELEASE pour obtenir une résultat plus doux.
GAIN permet de compenser le changement de niveau de sortie causé par le processus de compression. Reglez ce paramètre pour que les pics de niveau de votre jeu soient les mêmes lorsque le compresseur est en bypass ou actif. Notez que le son compressé va paraitre plus fort, même si les pic sont les mêmes - c'est toute l'histoire de la compression, augmenter le niveau moyen des signaux.
Cliquez sur le SYMBOLE (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
SATURATION ajoute un élément de distorsion aux caractéristiques du tube. KNEE change la réponse du compresseur de "soft knee" (effet de compression douce) à "hard knee" (plus serré, compression au son plus dur)
DYNAMIC définit la dynamique de réponse de la "lampe". Tournier ce bouton dans le sens horsaire "aplait" légarement les dynamiques.
Minimiser le bruit. Ne surcompressez pas, cela donnera un son fin et peu naturel. Utilisez le bypass pour comparer le son compressé avec le son non compressé; il se peut que vous constatiez que juste une toute petite compression donne l'effet désiré.
- Placement optimal dans la chaîne de signaux. Placez le comprésur vers le début de la chaîne pour qu'il ne fasse pas ressortir le bruit des étapes précédentes. Bien que les effets de GUITAR RIG 3 ne créé pas de bruit eux même, ceux avec beaucoup de Gain ( comme la distorsion) peuvent amplifier des bruits déjà Presents dans votre son de guitare.
Utiliser la compression pour augmenter le sustain. Souvenez-vous que les compresseurs ne sont pas des machines miracle. Ils ne peuvent pas faire vibrer vos cordes de guitare plus longtemps, il ne peuvent qu'augmenter le sustain apparent. Un compresseur ne peut pas penser l'effet des cordes mortes ou d'une guitare aux faibles caractéristiques de sustain.
Sons de distorsions plus doux. Ajoutez un compresseur avant la distorsion pour un son plus doux et plus de soutien.
Augmentations "mystérieuses" de la compression. Si il y a l'air d'y avoir une soudaine augmentation de la compression bien que vous n'ayez pas augmenté la quantité de compression, alors il est possible que le signal entrant dans le compresseur ait augmenté de niveau.
Compresser la guitare lead sans compresser la rythmique. Vous pouvez vous servir du fait que augmenter le niveau d'entrée augmente la compression quand vous VOULEZ un son de lead avec un bon sustain, et un son de rythmique non compressé. Augmentez le volume sur la guitare pour les leads et baissez le pour la rythmique. Puisque le signal descend alors en-dessous du threshold, la compression va disparaître, ou bien sera en tout cas beaucoup moins présente.
4.13 Reverbs et Delays
Les effets temporels tels que la reverb ou les delays constituent l'aliment de base dans la communauté des guitaristes. Que vous cherchiez un son plus chaud avec un reverb à dessort ou que vous utilisiez des delays sophistiqués synchronisés au tempo, vous trouvezEZ votre bonheur dans la Banque Reverb et Delay.
Il s'agit de l'effet de reverb classique que l'on trouve dans les amplis les plus anciens, avant l'arrivée des modules reverb tout-électroniques.
Paramètres
ReVERB ajoute l'effet de reverb dans le mix, de complètement dry (à fond à gauche), à 50-50 (position mediane), et à reverb totale (à fond à droite). TIME règle le temps de decay (décroissance de l'effet). Tournez vers la droite pour augmenter le decay
BASS rège les caractéristiques de réponse des basses fréquences. Tournez vers la droite pour plus de basses, vers la gauche pour moins de basses.
INPUT MUTE (littéralement "éteindre l'entrée") court-circuite la section de delay, mais laisse passer la proportion de signal non traité définie avec le paramètre Reverb. C'est excellent pour creer un "splash" de reverb : assignez ce contrôle à un footswitch, et laissez l'entrée de l'effet éteinte. Lorsque vous VOULEZ élabousser une note avec la reverb, désactivez Input Mute en jouant cette note, puis réactivé-le. La note jouée pendant que Input Mute était désactifé continue alors d'être réverbérée - mais pas les notes suivantes.
Cliquez sur le Symbole (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
SPRING LENGTH ajuste la longueur du ressort virtuel. Les ressorts de reverb peuvent avoir différentes longueurs ; les plus courts produits un effet plus serré, plus métallique, tandis que les plus longs produits un son plus diffus, avec un decay plus long
HIGDHAMP, tourné vers la droite, réduit les aigus pendant le decay (décroissance) de la reverb. Tourné vers la gauche, cela laisse les aigus intacts pendant le decay.
Low Damp, tourné vers la croite, réduit les basses pendant le decay de la reverb. Tourné vers la gauche, cela laisse les basses intactes pendant le decay.

Remarquez que, étantdonné qu'aucun signal
ne traverse la section de réverbération lorsque Input Mute est activé, vous n'entendrez rien si le contrôle Reverb est tourné à fond à droite ("wet").
La Studio Reverb fournit une émulation très naturelle de révrebérations de salles et de pieces.
Paramètres
Mix déterminé le mélange de son non traité et de son réverbééré, depuis complètement sec (gauche), passant par 50-50 (milieu), jusqu'à reverb不尽 (droite)
TIME règle le temps de decay (décroissance de l'effet). Tournez vers la droite pour augmenter le decay
ROOM SIZE déterminé le volume cubique de la piece virtuelle. Tournez vers la droite pour une grande salle de concert, vers la gauche pour un petit auditorium ou une piece.
INPUT MUTE (littéralement "éteindre l'entrée") court-circuite la section de delay, mais laisse passer la proportion de signal non traité définie avec le paramètre Reverb. C'est excellent pour creer un "splash" de reverb : assignez ce contrôle à un footswitch, et laissez l'entrée de l'effet éteinte. Lorsque vous youlez élabousser une note avec la reverb, désactivez Input Mute en jouant cette note, puis réactive-le. La note jouée pendant que Input Mute était désactivé continue alors d'être réverbérée - mais pas les notes suivantes.
Cliquez sur le SYMBOLE (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
STEREO ajuste la largeur de scene stereo du signal reverbéré.
TREBLE, tourné vers la gauche, réduit les aigus pendant le decay (décroissance) de la reverb. Tourné vers la droite, cela laisse les aigus intacts pendant le decay.
PRE DELAY définit le début temporel avant que le signal réverbé devienne audible.
4.13.3 Quad Delay

Le module de Delay prend le signal d'entrée, et le fait passer à travers quatre taps, chacun retardé d'un certain temps. La sortie peut être reinjectée en entrée,produisant ainsi une série d'échos,et finally mixée avec le signal clair.
Paramètres
DRY / WET déterminé la balance du son delay (wet) et direct (dry); il est rare de pouvoir entendre le son du signal delayed seul. Avec des échos plus longs, la quantité de delay sur le son va dépendre de l"obscurité" que vous désirez pour votre son : augmenter la quantité de delay donne une impression de "nager dans l'echo", alors que ajouter juste un petit peu de delay fournit plus un effet d'ambiance.
TIME régile la quantité du temps de delay (l'intervalle de temps entre le son direct et l' apparition de l'écho).
FEEDBACK ajuste la quantité de niveau de sortie réinjecté en arrivée du delay. Le feedback minimum ne donne lieu qu'à un seul écho; augmenter ce paramètre multiplie les échos.
RATE règle la fréquence de modulation. Un Rate peu élevé produit un "désaccordage" lent et graduel, qui produit un son majestueux, proche du chorus ou du flange. Un Rate plus élevé produit un effet plus "bouillonnant".
DEPTH déterminé le niveau d'impact de la modulation sur le signal retardé. Avec des delays plus longs, ajouter un peu de modulation peut donner un son ressemblant à du chorus, mais trop de modulation va donner un effet de "désaccordage". Notes que le paramètre Rate interagit avec le paramètre Depth ; car la "quantité" totale de déviation de pitch ne dépend pas simplement du taux de déviation de pitch, mais aussi du paramètre Rate. Ainsi, combiner un niveau maximum de Depth avec un taux élevé de Rate donne un effet "désaccordé", alors qu'avoc un taux de Rate peu élevé cela sonne parfaitement bien.
TAP TIME permet des réglages du rythme du delay en cliquant sur le BOUTON TAP TIME. Le Quad Delay mesure le temps entre les clicks et utilise cela pour estimer le tempo; le résultat est une moyen du temps entre les différents "taps".
INPUT MUTE (littéralement “étéindre l'entrée”) court-circuite la section de delay du Quad Delay, mais laïsse passer la proportion de signal non traité définie avec le paramètre Dry/Wet. Il est intéressant de contrôle ce paramètre avec un footswitch : une pression sur le footswitch, et tout écho existant continue à sonner, mais les nouvelles notes ne sont plus envoyées dans la section de delay, et il n'y a donc plus de nouveaux échos.
Cliquez sur le SYMBOLE (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
SYNC synchronise la vitesse du LFO avec le tempo du Métronome, suivant le réglage SYNC de la Barre d'Outils.
INVERT inverse la phase du signal retardé, afin que différentes fréquences soient supprimées pendant le mix du signal traité avec le signal sec. Le résultat ressemble particulièrement à un effet flanger avec des delays courts.
SYNC DELAYS activé, il assure que le temps de delay est régulier (pour des delays rythmiques) et que les modulations LFO sont en phase pour un son "dur". Désactivé, le temps de delay est irrégulier (pour un delay de type reverb) et les LFO sont libres, ce qui produit un son plus riche.
DIFFUSION propage le temps de delay aux quatre lignes de delay de l'effet.
BASS paramètre un filtré passée haut, tournez vers la droite pour réduire les basses fréquences.
TREBLE paramètre un filtré salle-bas, tournez vers la droite pour réduire les hautes fréquences.
4.13.4 Psychedelay

Ce délambda en vraie stéreo (entretes ET sorties) cree dessons allant des échos et autressons d'ambiance standard aux effets de type "reverse" rappelant lessons de "bande à l'envers" des années soixante.
Paramètres
D_RY/WET ajuste les proportions relatives du son traité par le salarié et du son original. Plus vous tournez le potentiamètre vers la croite, plus vous ajoutez d'effet de salarié au son.
Time définit le temps de delay initial, entre 10 ms et 2000 ms. Ce paramètre interagit avec le paramètre STEREO Time du mode expert. Remarquez que les temps de retard très courts donnant dessons très complexes, du type modulation en anneau.
REVERSE joue les échos consécutifs à l'envers, comme les sons de bandes lues à l'envers, féquents sur les albums des années soixante (notamment chez Jimi Hendrix).
DETUNE désaccorde l'écho dans l'intervalle +/-50 centièmes de demi-ton. En le combinant avec le paramètre Feedback, les échos successifs sont de plus en plus désaccordés.
FEEDBACK ajuste la quantité de niveau de sortie réinjecté en entrée du delay. Le feedback minimum ne donne lieu qu'à un seul écho ; augmenter ce paramètre multiplie les échos. comme signalé ci-dessus, le paramètre Feedback interagit avec le paramètre Detune.
TAP TIME permet des réglages du rythme du delay en cliquant sur le BOUTON TAP TIME. Cette fonction mesure le temps entre les clicks et utilise cela pour estimer le tempo ; le résultat est une moyenne du temps entre les différents "taps".
INPUT MUTE (littéralement “étéindre l'entrée”) court-circuite la section de delay du Psychedelay, mais laisse passer la proportion de signal non traité définie avec le paramètre Dry/Wet. Il est intéressant de contrôle ce paramètre avec un footswitch : une pression sur le footswitch, et tout écho existant continue à sonner, mais les nouvelles notes ne sont plus envoyées dans la section de delay, et il n'y a donc plus de nouveaux échos.
Cliquez sur le SYMBOLE (+) pour afficher le mode expert, qui propose des paramètres transformant le Psychedelay en boîtier d'effets stéreo. Ce mode inclut les réglages suivants.
PITCH désaccorde encore plus l'écho en le transposant de -12 à +12 démitons. Ce paramètre interagit avec le contrôle Feedback de la même manière que DETUNE (i.e. chaque écho successif est à nouveau transposé de la valeur fixée par Pitch).
STEREO TIME, tourné dans le sens des aiguilles d'une montre, ajoute des effets d'echo stéreo. À 1.00, la durée du-delai est fixée uniquement par le paramètre principal Time. Les réglages inférieurs à 1.00 placent l'écho dans le champ stéreo, la valeur indiquant la division du temps de delay
original effectué (par exemple, un réglage de 0.50 signifie que les échos supplémentaires survennent à mi-durée du réglage principal du décai). REVERSE inverse le sens de lecture de ces échos supplémentaires, comme pour le délay principal lorsque le BOUTON MAIN REVERSE est activé.
DETUNE permet au paramètre Detune principal d'influencer également les échos stéreo ajoutés.
FEEDBACK cree des chemins de reinjection croises entre les deux canaux - la sortie du canal droit étant renvoyee dans le canal gauche et vice-versa.
Ceci create un effet d'echo plus complexe, de type polyrythmique.
SYNC synchronise la vitesse du LFO (Oscillateur Basse Fréquence) avec le tempo du Métronome, suivant le réglage Sync de la Barre d'Outils.
Pour obtenir des effets époustouflants, réglez un temps de delay (Time) court sur le panneau principal (par ex. 200 ms), Detune à +50 cents, et Feedback au maximum. Dans la section expert, réglez Stereo Time à fond à doite (0.50), Detune sur On, et Cross à fond. Jouez une note; le pitch augmente, puis la note retombe... très cool.
4.13.5 Delay Man

Le Delay Man est un module extrémement chaud et flexible, avec un chorus et un vibrato intégrés. Il produit fidèlement le son de la pédale très estimée que nous avons tous connue.
Paramètres
Le BOUTON MUTE court-circuite la section de retard du Delay Man, mais laisseisser la proportion de signal non traité définie avec le paramètre Dry/Wet. Il est intéressant de contrôle ce paramètre avec un footswitch : une pression sur le footswitch, et tout écho existant continue à sonner, mais les nouvelles notes ne sont plus envoyées dans la section de delay, et il n'y a donc plus de nouveaux échos.
Le BOUTON INPUT ajuste le niveau de signal entrant dans le module de delay. Réglez ce paramètre de manière à ce que le signal d'entrée n'allume pas la diode de surcharge située à côté du BOUTON.
Le BOUTON DRY/WET ajuste le mix du signal non traité et du signal traité par le delay. En position Médiane, les deux signaux sontprésenta à part égale dans le mix.
Le BOUTON TIME définit le temps caractéristique du delay. Régle à fond à gauche, il correspond aux delays les plus courts; Tournez-le vers la droite pour augmenter ce temps caractéristique.
Le BOUTON FEEDBACK ajoute des échos supplémentaires au delay. Reglé à fond à droite, ce paramètre satura re la delay, produitant d'intéressants effets de distortion et d'oscillation.
Le BOUTON CHOR/VIB permet de désirer entre l'ajout d'un effet de modulation ou l'ajout d'un vibrato.
Le BOUTON DEPTH augmente l'intensité de l'effet de modulation ou de vibrato (suivant le réglage de Chor/Vib) dans le mix global de l'effet.
Le BOUTON TAP permet de définir le temps de delay enclinquant avec les souris, ou en tapant le tempo sur un contrôleur externe.
Cliquez sur le SYMBOLE (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
Le Bouton Sync DELAY synchronise le temps de Delay (Time) suivant les réglages du module de synchronisation.
Le BOUTON SYNC MOD synchronise le modulateur de l'effet (chorus ou vibrato) suivant les réglages du module de synchronisation.
Le BOUTON CHORUS RATE ajuste la fréquence de modulation de l'effet de chorus (lorsqu'il est acté).
Le BOUTON VIBRATO RATE ajuste la fréquence de modulation de l'effet de vibrato (lorsqu'il est activé).
Le BOUTON ACCELERATION contrôle la réactivité de l'algorithm de delay aux changements effectuels sur le paramètre Time.
BASS tourné à fond à gauche attenue les basses fréquences. Tourné à fond à droite, il booste les basses fréquences. Ce paramètre agit comme un contrôle passée-bas.
TREBLE tourné à fond à gauche attenue les haute fréquences. Tourné à fond à droite, il booste les haute fréquences. Ce paramètre agit comme un filtre passé-haut.
4.13.6 Tape Echo

Le module Tape Echo recreée le très recherchéé son des delays à bandes magnétiques. Ce module possède deux têtes de lecture, ainsi qu'une réverb à ressort. Nous sommes fiers de leprésenter comme un des modules de traitement de son les plus cools de GUITAR RIG 3.
Paramètres
Le BOUTON INPUT MUTE agit comme un bypass, coupant l'entrée audio du le module. Si le niveau d'entrée est trop élevé, la diode PEAK s'allumera en rouge.
Le BOUTON DRY MUTE coupe complètement la sortie de son non traité, ne laissant plus sorting que le son traité par le delay.
Le Bouton Tap permet de définir un tempo enclinquant ou en tapant sur un contrôleur.
Le BOUTON HEAD A possède cinq besoin de temps de delay. Sur 0, il n'y a pas de delay. Les quatre positions suivantes (de 1 à 4) augmentent régulièrement le temps de delay. Le temps de delay exact dépend du tempo du module (défi ne avec Tap ou avec le PARAMÉTRE SPEED).
Le BOUTON HEAD B possède cinq besoin de temps de delay. Sur 0, il n'y a pas de delay. Les quatre positions suivantes (de 1 à 4) augmentent régulièrement le temps de delay. Le temps de delay exact dépend du tempo du module (défini avec Tap ou avec le PARAMÉTRE SPEED).
Le BOUTON BASS, tourné à fond à gauche atténue les basses fréquences. Tourné à fond à droite, il booste les basses fréquences.
Le BOUTON TREBLE, tourné à fond à gauche atténue les hautes féquences.
Tourné à fond à droite, il booste les hauteures féquences.
Le BOUTON SPEED régla la vitesse de la boucle de bandemagnétique virtuelle; ce faisant, il modifie les temps de delay des TÉTÉS DE LECTURE A ET B.
Le BOUTON FEEDB ajuste la quantité de régénération feedback du delay. Plus ce paramètre est haut, plus le signal subira de modulation croisée, voire de distortion.
Le BOUTON REV VOL contrôle le taux de reverb ajoutée au signal entrant, tout effet de delay mis à part.
Le BOUTON ECHO VOL ajuste le niveau de sortie du delay. Regle complètement à gauche, il fait disparaître l'effet de delay.
Cliquez sur le SYMBOLE (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
Le Bouton Sync synchronise le(s) temps de Delay (Head A et B, Speed) suivant les réglages du module de synchronisation.
Le BOUTON TAPE BASS ajuste la réponse en basses fréquences de la bande magnétique virtuelle.
Le BOUTON TAPE TREBLE ajuste la réponse en hauteures fréquences de la bande magnétique virtuelle.
Le BOUTON DROPOUTS simule des chutes de son causees par une bande magnétique usagée.
Le BOUTON NOISE ajoute au delay le bruit familier des bandes magnétiques.
Le BOUTON WARBLE simule les problèmes mécaniques qui faisient s'arrête légrement puis repartir les bandes magnétiques, entraînant une variation du pitch (pleurement)..
Le BOUTON HEADROOM ajuste la quantité de saturation que supporte la bande avant de distordre le son.
Le BOUTON HEAD MIX permet d'ajuster la balance de niveaux entre les deux têtes de lecture A et B ; cela donne accès à des variations de son intéressantes.
Le BOUTON REVTIME définit le temps de décroissance (decay) de la réverb.
Le BOUTON MOTOR ACCEL recrée de légères accélérations du moteur d'entrainmente de la bande au cours du temps.
Le contrôle Spring Length définit la longueur du ressort virtuel du module de reverb. Un ressortplatz court produit un effet plus "metallique", tandis qu'un ressortplatz long produit un son de reverb plus classe.
4.14 Outils (Tools)
Les Composants outils sont le cœur de l'extréme flexibilité de GUITAR RIG. Vous trouvez ici des modules de split permettant de router le signal dans deux chaînes d'effets paralleles, aussi bien que la Machine à Boucles très à la mode. Les Outils sont la clèf pour creer de nouveauxsons extraordinaires.
4.14.1 Loop Machine (Machine à Boucles)

Les bouches peuvent être synchronisées avec l'hôte (mode Plug-in) ou avec le tempo du métronome, en mode autonome (Standalone). De plus, chaque couche individuelle, ou le mélange de toutes les couches, peuvent être exportés en fichiers WAV.
Paramètres
Lorsque rien n'a encore eté enregistrédans la Loop Machine, le BOUTON LECTURE (symbole de flèche) a une cordure rouge. Cliquer sur ce bouton lance différentes opérations selon l' état de la Loop Machine.
Cliquez une fois pour lancer l'enregistrement. Le bouton se met à briller en rouge.
Appuyez à nouveau pour interrompcre l'enregistrement et lancer la lecture en boucle. Le bouton se met à briller en vert.
Cliquez encore une fois poue entraire en mode overdub (le bouton se met à briller en jaune). Ce qui a déjà été enregistré est joué, mais vous pouvez simultanément enregistrer une nouvelle couche. Lorsque la boucle recommence, vous pouvez continuer à enregistrer.
A partir de ce moment, cliquer sur le BOUTON PLAY fait alterner les modes Lecture et Overdub. A chaque fois que vous entrez en mode Overdub, cela cree unde nouvelle Couche (l'indicateur Layers (Couches) indique combien de couches ont deja ete enregistrreees. Il est utile de passer en mode Play pour s'entraîner un peu avant d'enregistrer la boucle suivante en mode Overdub.
Cliquez suer le BOUTON STOP (le Symbole X) une fois pour arrêter la lecture. Ce Bouton affichera alors un liséré rouge pendant quelques secondes ; si vous cliquez dessus encore une fois pendant qu'il y a ce liséré rouge, toutes les couches seront effacées. Le BOUTON BEAT active un indicateur lumineux pulsant sur les temps.
L'INDICATEUR DE PROGRESSION montre la position actuelle dans la boucle. Loop TIME affiche la durée totale de la boucle, tandis que REc TlE affiche la position actuelle dans la boucle.
REC Volajustle volume d'enregistrement de la Loop Machine.
PLAY Volajusté le volume de lecture de la Loop Machine.
UNDO efface la couche la plus récente. Vous pouvez parler de façon répétée sur Undo pour effacer les couches dans l'ordre inverse de leur enregistrement.
Redo rappelle la couche la plus récemment effacée.
Le BOUTON LOAD (icone de dossier) permet de charger les fichiers Loop Machine, qui ont une extension ".ls". Ce sont des fichiers audio arrivagnés de tous les réglages de boucle.
Le BOUTON SAVE (icone de disquette) permet d'enregistrer la boucle au format Loop Machine, avec l'extension ".ls", constitués d'un fichier audio et de tous les réglages de la boucle.
E_XP MIXexporteI'des couchesactuelles mixées dans un seul fichier WAV.
EXP LAY exporte la couche actuelle dans un fichier WAV.
Cliquez sur le Symbole (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
AUTOSTART permet à la Loop Machine de lancer l'enregistrement automatiquement des qu'elle détecte que vous avez commencé à jouer.
OVERDUB MULTIPLY vous permet d'enregistrrer une boucle plus longue sur une boucle plus courte.
REVERSE lit les couches à l'envers, comme les effets de "bande à l'envers" des années soixante.
REC PAN place le signal enregistré dans le champ stéreo. Ainsi, une couche d'overdub pourrait être enregistrée sur le canal droit et une autre sur le canal gauche.
SYNC synchronise la vitesse du LFO avec le tempo du Métronome, suivant le réglage SYNC de la Barre d'Outils.
SYNCHING TO HOST : (Synchronisation avec l'hôte) la Loop Machine démarre, s'arrête et rembobine en synchronisation avec le logiciel hôte.
SYNCHING TO METRONOME: (Synchronisation avec le Métronome) la longueur de la boucle est quantifiée au tempo du Métronome, même si vous arrêtez l'enregistrement légarement avant ou après le temps.
Loop A/B commute entre les deux boucles précédemment enregistrées.
4.14.2 Split

Ce module sépare le chemin du signal en deux directions, permettant de placer des effets en parallèle. Pour plus d'informations sur les effets en séries et parallèle (ainsi que placement optimal des effets), consultez l'Appendice C, "Conseils pour Créer Notre Propre Rig".
Créer un Split
Pour creer un Split (Split A), tirez le/les Composant(s) désirés entre les sections du Split A et du Split B.
Pour creer le second Split (Split B ), tirez le/les Composant(s) entre les section du Split B et du Split Mix.

Voici à quoi ressemble un Split dans Guitar Rig 3. Le Split A contient les Composants Skreamer, Equalizer Shelving et Ensemble. Le Split B contient les Composants Distortion et Wahwah.

Ce diagramme montre le flux de signal à travers le Split.
Paramètres
Crossfade ajuste le mix des sections A et B du Split. Complètement à gauche, vous n'entendrez que la section A du Split. Complètement à droite, vous n'entendre que la section B du Split.
PAN est séparé pour chaque Split et déterminée la position du Split concerné dans le champ stéreo. Exemple: si A est "Panné" à gauche, et B à droite, et que Crossfade est au centre, vous n'entendrez que le Split A sur le canal de gauche et le Split B sur le canal de droite. Si maintenant vous "Pannez" A à droite, vous entendrez les deux sections du Split sur le canal de droite, et rien à gauche.
STEREO INPUT L/R SPLIT vous permet deTRAitter chaque canal stéreo séparément. C'est particulièrement utile si vous utilisez deux guitares branchées sur GUITAR RIG 3 et que vous voulez deux sons différents. Utiliser cette option avec un Chapman Stick peut aussi être intéressant, puisqu'il vous donne la possibilité deTRAitter les cordes aigues et les cordes graves avec des effets différents.
L'INTERRUPTEUR + / - inverse la polarité (la phase) de la section B du Split.
Conseils pour les Splits
Le module de Split est très puissant :
Puisque vous pouvez tirer une multitude de Composants dans le Split, il est possible d'avoir des chaînes parallètes d'effets.
- « Vous pouvez utiliser plus d'un Composant de Split dans un rack, et même placer encore d'autres Composants entre eux. Ainsi, vous pouvez Spliter un signal en deux chemins et utiliser le CROSSFADE pour ajuster la balance des deux sections du Split. Le son résultat peut ensuite être traité par des effets supplémentaires, avant d'attaquer un nouveau Split.
Vous pouvez mêmemettre un Split dans un autre Split pour avoir plus de deux chaînes de signaux paralleles.
4.14.3 Crossover Mix

Comme le Split Mix, ce module sépare le chemin du signal en deux directions, permettant de placer des effets en parallele. Cependant, avec le Crossover Mix, vous pouvez étabir un point de séparation du spectre (le "crossover point"), et envoyer les fréquences plus basses que ce point d'un côté du split, et les fréquences plus haute de l'autre côté. (Pour plus d'informations sur les effets en série et en parallele, veuillez consulter l'Appendice C, "Conseils pour creatorer votre propre Rig".)
Création de la séparation basses-hautes fréquences
Glissez entre les sections Low (Basses) et High (Aigus) les modules qui traiteront les basses fréquences, et glissez entre les sections High et Crossover Mix les modules qui traiteront les haute fréquences.
Remarquez qu'il est possible de placer un Crossover Mix dans un autre Crossover Mix. Ainsi, vous pouvez séparer le signal en deux bandes de fréquences, puis séparer encore une fois chacune de ces bandes en deux
bandes de fréquences (c-à-d séparer les basses en basses et bas-méduins, et les aiguus en haut-méduins et aiguus).
L'exemple suivant montre une configuration envoyant les basses fréquences de la guitare dans un égalisseur, et les hautes fréquences dans les effets Ensemble et Quad Delay. Ceci donne un effet miroitant sur les notes aigues, tandis que les notes basses ont un son plus solide, plus direct.

Le diagramme suivant montre le flux de signal équivalent:

Paramètres
FREQUENCY fixe la fréquence de transition (le "crossover point") de part et d'autre de laquelle le signal est divisé en fréquence.
CROSSFADE déterminé le mélange entre les sorties des splits correspondant aux parties basse (Low) et haute (High). Tourné à fond à gauche, vous n'entendez que le Split Low. Tourné à fond à droite, que Split High.
Pan est séparé pour chaque Split et déterminé la position du Split concerné dans le champ stéreo.
Exemple: si le Pan de la partie Low est placé à gauche et celui de High à droite, et si Crossfade est au centre, vous entendrez les basses sur le canal gauche et les aigus sur le canal droit. Si maintainant vous "Pannez" le Split Low à droite, vous entendrez les deux sections du Split sur le canal de droite, et rien à gauche.
Le COMMUTATEUR +/- inverse la polarité (aussi appelée phase) du Split High.
4.15 Modifiers (Modulateurs
Les modulateurs ne sont pas le genre de module qu'on trouve souvent dans un setup de guitare. Si vous avez déjà programmé un synthétiseur (virtuel ou réel), vous avez utilisé des modulateurs comme des LFO, typiques du design sonore synthétique. Mettez ces mêmes modulateurs entre les mains d'un guitarist, et les portes de la créativité s'ouvrent. Si vous étés fanatique de design sonore, ce chapitre est pour vous.
4.15.1 A propos des Modulateurs
Vous connaissiez déjà le concept de modulator : par exemple, vous pouvez modifier le paramètre d'un module avec la pédale d'expression du RIG KONTROL, ou encore modifier l'amplitude de votre son avec la forme d'onde périodique d'un tremolo. Dans les deux cas, une source de modulation génére un signal de contrôle ; celui-ci pilote un paramètre particulier, appelé la cible de la modulation.
Les modules de modulation (en court les Modulateurs) livrés avec GUITAR RIG 3 développement plus avant le concept de modification d'un paramètre en temps réel, en ce sens qu'ils peuvent modifier plusieurs paramètres simultanément et ajuster la quantité de modulation pour chaque paramètre.
Lorsque vous insérez un Modulateur dans le rack, il est possible d'assigner son signal de contrôle à quasiment n'importequel paramètre de Composant. Il y a deux manières de faire cela. Le plus simple est de cliquer sur le BOUTON ASSIGN du Modulateur, et de le glisser au-dessus du paramètre que vous poulez moduler. Un cursesen forme de main vous confirmera que la paramètre est modulable.
La seconde méthode est idéale si vous avez de nombreux modules dans votre rack et si le paramètre que vous souhaitez contrôle est perdu quelque part, loin du Modulator.
- faites un cli c droit sur le parametre que vous souhaitez contrroler.
- placez le curseur de la souris sur Modifiers (Modulateurs).
- Déplacez le slider du Modulateur pour soit ajouter le signal de modulation à la valeur du paramètre (pourcentage positif), soit le soustraire de la valeur du paramètre (pourcentage négatif).
Plusieurs sources de modulation sont disponibles même lorsqu'aucun Modulateur n'est inséré dans le rack. Les voici:
▶ Input Trigger : Ceci génére un signal de modulation de niveau constant déclenché par l'attaque d'une note. Lorsque vous jouez une note, le niveau du signal de modulation passa à"allumé". Arrêtez la note, et il revient à "étéint".
Pédale du RIG KONTROL : La pédale génére un signal qui dépend de sa position.
Interrupteurs (1-4) du RIG KONTROL : Chacun produit un signal qui alterne entre "allumé" et "étéint".
Dans la copie d'écran ci-dessous, un cli croit sur le paramètre de la pédale Wah Wah a fait apparaitre les modulateurs disponibles. La quantité de modulation par le Amp Follower a été ajustée à 38,8 %.
De plus, chaque Modulateur dresse la liste des paramètres qu'il module, dans le menu dérouulant Targets ("Cibles"). Pour chaque paramètre, le menu produit le contrôleur de ce paramètre. Vous pouvez ainsi modifier les paramètres concernés soit depuis leur Composant, soit depuis ce menu Targets du Modulateur.
Dans cet exemple, le signal du LFO est envoyé au paramètre V_LIFE du module Parametric EQ, au paramètre T_ONE du module Distortion et au paramètre P_EDAL du module Wahwah.
A quoi cela sert-il de pouvoir régler la quantité de modulation à deux endroits différents? Ce n'est pas nécessaire, mais très pratique. Vous voudrez quelques fois vérifier sur un Composant comment un paramètre est assigné ; il sera parfois plus pratique de voir toutes les cibles (targets) à la fois d'un modulator donné.
Notez enfin le niveau en bleu au-dessus du menu dérouulant Targets ; ce niveau vous donne une représentation visuelle du signal de modulation.
4.15.2 LFO (Oscillateur Basse Fréquence)

LFO signifie Oscillateur Basse Fréquence - une forme d'onde périodique généraè à une fréquence inférieure aux fréquences audibles. LesLFO sont le cœur des effets de tremolo ; la fréquence produit fait varier l'amplitude du son pour donner un effet de battement.
Paramètres
RATE règle la féquence du LFO, de 0,01 Hz à 10.24 Hz. La féquence peut aussi être synchronisée au tempo, comme décrit ci-dessous.
TEMPO SYNC, lorsqu'il est activé, synchronise la fréquence du LFO à un certain rythme. Le rythme s'affiche lorsque vous modifie le contrôle RATE. Le rythme peut aller de 48 temps par cycle (32 mesures) à un 32ème de note. Ceci se définit à l'aide des deux flèches à droite de l'affichage.
WAVEFORM fournit un affichage graphique de la forme d'onde du LFO. Les options sont : SINE (Sinusoïde), TRIANGLE, SQUARE (Carré), SAWTOOTH (Dent de scie), et RANDOM (au hasard).
POLARITY inverse la phase de la forme d'onde.
Le BOUTON PLAY (avec une petite flèche) lance le LFO depuis un point spécifique déterminé par le potentiamètre Start Phase (décrit ci-dessous). Pour relancer automatiquement le LFO à chaque fois que vous jouez une
note, cliquez sur le petit BOUTON AUTO au-dessus du BOUTON PLAY pour qu'il s'allume en bleu. Ceci active le démarrage automatique (Auto Trigger). START PHASE définit le point de départ dans la forme d'onde. Avec le Bouton à 0 degrés (position centrale), cliquer sur Play déclenché la génération de la forme d'onde partant d'un point où elle vaut 0 et augmente ensuite dans les valeurs positives. Avec le Bouton tourné 90 degrés à droite, la forme d'onde démarre à sa plus grande valeur positive, avant de retomber vers les valeurs négatives. Avec le Bouton tourné 180 degrés à droite, la forme d'onde démarre à un point où elle vaut 0 et diminue ensuite vers les valeurs négatives
Avec le Bouton tourné 90 degrès à gauche, la forme d'onde démarre à sa plus petite valeur négative, avant de remonter vers les valeurs positives. Avec le Bouton tourné 180 degrès à gauche, la forme d'onde démarre à un point où elle vaut 0 et diminue ensuite vers les valeurs négatives.
Quelques astuces avec le LFO
- Input Trigger est une source de modulation très utile pour le paramètre Play ; vous pouvez aussi utiliser l'un des footswitches du RIG KONTROL.
- Une forme d'onde aléatoire (Random) du LFO, appliquée à un contrôle Speed ou Rate (par ex. le paramètre Speed du Chorus/Flanger ou Rate du Stoned Phaser) peut ajouter un effet plus "humain", moins régulier ou périodique.
Si vous voulez moduler deux cibles (targets) dans des directions opposées avec la même forme d'onde, un seul LFO vous suffit: réglez une quantité de modulation positive pour l'un des paramètres et une quantité de modulation négative pour l'autre. 4.15.3 Enveloppe
4.15.3 Enveloppe

L'enveloppe générale une enveloppe de contrôle temporelle. Vous spécifie un certain nombre de niveaux ainsi que les durées prises par le signal pour passer d'un niveau au suivant. Ce module dispose d'un affichage graphique extrémement utile, sur lequel vous pouvez effectuer la plupart des réglages de l'enveloppe.
Modifier la forme de l'enveloppe
Par défaut, l'enveloppe contient quatre points d'inflexion. Pour en ajouter un, effectuez un clic droit (Mac : Ctrl-clic) n'importe où sur la courbe de l'enveloppe. Pour en retirer un, faites un clic droit (Mac : Ctrl-clic) sur le point. Veuillez notes que le premier et le dernier point d'inflexion se déplacent ensemble pour assurer la continuité de l'enveloppe lorsqu'elle redémarre.
En se référant à l'enveloppe par défaut, le point d'inflexion le plus à gauxhe définit le départ de l'enveloppe. Les deux points d'inflexion suivants tombent sur deux lignes verticales. Ces lignes définissent la zone de "sustain", dont le niveau est marqué par une ligne horizontale bleue; si
l'option Loop est activée, ce segment se repètera tant qu'un signal de Trigger sera的前提.
S'il y a trois points d'inflexion ou plus (en plus des points de début et de fin), le segment de sustain/bouclage peut être décalé enclinquant sur une ligne verticale bleue et en la glissant au point d'inflexion suivant.
Lorsque le signal Trigger revient à zéro, l'enveloppe continue après la seconde ligne verticale.
En faisant glisser les petits cercles situés entre les points d'inflexion, vous pouvez changer la forme de l'enveloppe entre ces points (elle peut être concave, droite ou convexe).
Le Bandeau des Paramètres d'Enveloppe
Situé au-dessus de l'enveloppe, le bandeau des paramètres d'enveloppe fournit des renseignements utiles. Sauf indication contraire, les valeurs sont modifiables de deux manières : enclistuant sur les champs numériques dans le bandeau puis en déplaçant la souris verticalément, ou bien en déplaçant directement les marques du dessin de l'enveloppe.
Tout à gauche de la bande, # indique deux nombres. Le premier nombre est le numéro d'index du point d'inflexion en train d'être modifié. Vous pouvez le changer en cliquant sur ce nombre et en déplaçant le curseur. Le second nombre est le nombre total de points d'inflexion dans l'enveloppe. Ce nombre ne peut être modifié.
MODE a deux options, SLIDE et FIXED. En MODE SLIDE, si vous déplacez un point d'inflexion vers la gauche ou vers la droite, la partie de l'enveloppe à droite de ce point se déplace avec le point afin de maintainir les mêmes durées et niveaux après ce point. En MODE FIXED, la durée totale de
l'enveloppe ne change pas. Le déplacement d'un point vers la droite non seulement allonge la durée entre le point précédent et lui, mais raccourcit aussi celle entre lui et le point suivant.
Abs. Time affiche la durée de l'enveloppe depuis son point de départ jusqu'au segment en cours d'édition (en secondes).
DELTA TIME indique la durée (en secondes) entre le point en cours d'édition et le point immédiatement précédent (à sa gauche).
LEVEL indique le niveau du point d'inflexion par rapport à l'axe horizontal. SLOPE correspond à la forme de la ligne qui relié les deux marques du segmentédité.0.5 correspond à une ligne droite.0.999 correspond à la courbe la plus convexe possible.0.001 correspond à la courbe la plus concave possible. Les valeurs de Delta Time, Level et Slope peuvent être éditionées par la souris directement depuis ce bandeau des paramètres de l'enveloppe.
Regle et Zoom
La règle sous l'affichage de l'enveloppe est calibrée en secondes. Si l'enveloppe dépasse l'affichage, cliquez sur la règle et glissez le curseur vers la gauche ou vers la droite pour modifier l'échelle de l'affichage. Double-cliquez sur la règle pour que l'enveloppe se cadre parfaitement dans l'affichage.
Pour zoomer sur l'enveloppe, cliquez sur le SYMBOLE (+) situé en bas à droite. Pour dézoomer, cliquez sur le SYMBOLE (-). Le réglage du zoom affecte l'affichage de l'enveloppe, mais aussi la valeur de quantification pour la fonction Tempo Sync(voir plus bas).
Autres Paramètres de l'Enveloppe
Le BOUTON PLAY (avec une petite flèche) déclenché l'enveloppe depuis son début. Pour commander l'enveloppe automatiquement (Auto Trigger), par exemple pour qu'elle démarre lorsque vous jouez une note, cliquez sur le petit BOUTON AUTO au-dessus du BOUTON PLAY, pour qu'il s'allume en bleu. Ceci active le démarrage automatique (Auto Trigger).
Lorsque RELEASE est désactivé, une commande (Trigger) de durée que le conque lance la lecture de l'enveloppe dans son intégrality. Lorsque RELEASE est activé, l'enveloppe parcourt les différents segments tant qu'il y a un signal de commande (par ex. en cliquant sur le BOUTON TRIGGER et en le maintainant enforcé). Si la commande disparaît, l'enveloppe passée directement au troisième point d'inflexion et continue depuis ce point.
Le BOUTON Loop (boucle), lorsqu'il est activé, repête la partie de l'enveloppe située entre les deux points de bouclage. Si RELEASE est désactivé, le bouclage continue jusqu'àu signal de commande suivant, qui relance l'enveloppe. Si RELEASE est activé, le bouclage se poursuit tant qu'un signal de commande est present. Lorsque le signal disparaît, l'enveloppe saute immédiatement au troisième point d'inflexion et continue depuis ce point.
Activer Sync superpose une grille à l'affichage de l'enveloppe, qui correspond aux valeurs rythmiques telles que noires, croches, double croches, etc. Les points d'inflexion peuvent être attachés à ces repères. La valeur de quantification dépend du niveau de zoom actuel ; lorsque Sync est activé, les graduations de la règle sont calibrées sur les valeurs rythmiques au lieu des secondes.
Si les informations de Tempo envoyées pour la synchronisation changent, les durées des segments de l'enveloppe sont recalculées pour s'adapter au nouveau Tempo. Exemple : si la boucle de l'enveloppe dure un temps, cela restera un temps même si le tempo est modifié. Si une enveloppe était déjà créée, le fait d'activer TEMPO SYNC ne modifie pas les points d'inflexion pour les caler sur la grille rythmique. Cependant, vous pouvez éditer une enveloppe en déplaçant chacun de points d'inflexion, celles-ci se caleront alors à la valeur de quantification la plus proche.
Le Step Sequencer peut générer séquentiellement et en boucle une série de 16 signaux de contrôle, séparés d'une durée rythmique allant de la noire à la triple croche (1/32e de mesure). Veuillez remarquer que vous ne pouvez pas modifier le niveau délivré par les steps ("pas"); ils sont faits pourisser des effets rythmiques synchronisés avec le rythme de la chanson.
! Certains logiciels compatibles VST ne transmettent pas le tempo aux instruments plug-in ; Il se peut donc que la fonction Tempo Sync ne fonctionne pas avec votre logiciel hote. En mode autonome, GUITAR RIG 3 répond aux signaux d'horloge MIDI.
Activer un Step ("pas")
Pour activer un des steps afin qu'il envoie une commande, cliquez sur le step souhaité (de 1 à 16). Il passé du gris au bleu pour indiquer qu'il générale une commande.
Assigner le Step Sequencer à un paramètre
- Cliquez sur le BOUTON Assign et glissez-le vers le paramètre cible (par ex. vers la fréquence de coupure du Pro Filter).
- Cliquez sur la petite flèche tournée vers le bas appelée Targets (Cibles): elle ouvre un menu déroulant. Un slider apparait pour le Step Sequencer et pour le paramètre cible.
- Ajustez le slider du Step Sequencer au niveau désiré pour le step.
- Ajustez le slider du paramètre cible pour obtenir l'effet déséré sur la cible.
Il pourrait sembler que les deux sliders sont redondantes. Cependant, si vous contrôlelez plusieurs paramètres via le Step Sequencer, vous voudrez certainement avoir la possibilité de les ajuster indépendamment. Avec son slider dédié, le Step Sequencer dispose d'uneASF de "contrôle général" si vous souhaitez modifier simultanément le niveau des steps commandant toutes les cibles.
Paramètres
RESOLUTION fixe la valeur rythmique de chacun des 16 steps. Les besoin sont 1/4, 1/8, 1/16 et 1/32 de mesure.
Activez LEGATO pour lier des steps voisins, créé ainsi des steps plus longs.
Cliquez sur le Symbole (+) pour afficher le mode expert, qui propose les réglages suivants.
WIDTH ajuste le temps pendant lequel le step déclenché conserve sa valeur maximale. Régle à fond à droite, cette durée est égale à la RESOLUTION (Par ex. si RÉSOLUTION est régle sur 1/8, alors le step reste à sa valeur pendant 1/8 de mesure). Régle à mi-course (50%), WIDTH correspond à la moitié de RÉSOLUTION (Par ex. si RÉSOLUTION est régle sur 1/8, alors le step reste à sa valeur pendant 1/16 de mesure).
ATTACK ajoute un temps de "glissement" (de 4 à 1233 ms) depuis le point de départ du step jusqu'à ce qu'il atteigne sa valeur maximale. L'effect est illustré sur le diagramme ci-dessous.
DECAY ajoute un temps de décroissance (de 4 à 2197 ms) à la fin du step. L'effect est illustré sur le diagramme ci-dessous.


Sans Attack et Decay Avec Attack et Decay
OFFSET augmente toutes les valeurs des signaux de commande, valeur d'autant plus grande que le potentiamètre est tourné dans le sens des aiguilles d'une montre.
L'Analog Sequencer peut générer séquentiellement et en boucle une série de 16 signaux de contrôle, séparés d'une durée rythmique allant de la noire à la triple croche (1/32e de mesure). Il est possible de changer le niveau de chaque step ("pas") pour créé un signal de contrôle complexe et rythmique.
Régler le niveau des steps ("pas")
Pour régler le niveau d'un pas :
- Déplacez l'un des 16 curseurs vers le haut ou vers le bas.
- Un pas est activé si son curseur n'est plus à sa position initiale zéro, au milieu.
- Un curseur tiré vers le haut applique une valeur positive à la cible (target) assignée.
- Un curses tire vers le bas applique une valeur négative à la cible assignée.
Paramètres
RESOLUTION fixe la valeur rythmique de chacun des 16 pas. Les choix sont 1/4, 1/8, 1/16 et 1/32 de mesure.
Avec le paramètre SLIDE, vous pouvez ajustez le Glissando, le glissement continu de la valeur d'un pas à celle du suivant.
4.15.6 Input Level Modifier (Modulateur à Niveau d'Entrée)

Le module Input Level Modifier (Modulateur à Niveau d'Entrée) génére un signal de contrôle basé sur le niveau d'entrée de GUITAR RIG 3. C'est ce que l'on appelle courament un "suiveur d'enveloppe" ("envelope followerer"), car le signal de contrôle ainsi généré suit les variations de l'enveloppe d'amplitude de la guitare ou de la basse.
Paramètres
VOLUME ajusté le niveau global de sortie du signal de contrôle. Il influence donc le niveau du signal qui alimente tous les paramètres qui lui sont assignés.
OFFSET définit la valeur "de base" du signal de contrôle. Par exemple, le signal de contrôle varie généralement entre -1 et 1, avec 0 comme valeur Médiane. Lorsque OFFSET est au minimum, la valeur de base est -1. Lorsque
OFFSET est au maximum, la valeur de base est 0. Il n'est pas possible d'avoir une valeur de base plus grande que 0.
ATTACK ajoute un temps de "glissement" allant de 1 à 978 ms entre l'instant où le signal de contrôle perçoit une variation de la valeur d'entrée et l'instant où il atteint cette valeur. Parfois, une attaque trop brute peut induire un "pop" lorsque le signal de contrôle démarre ; en augmentant la valeur d'ATTACK, on peut atténuer cet artefact.
DECAY ajoute un temps de décroissance allant de 10 à 9863 ms pour que le signal revienne à sa valeur initiale en l'absence de signal d'entrée.
Astuces avec le Niveau d'Entrée
L'application la plus classique pour le contrôle par enveloppe concerne les filtres ; ceci est deja cable dans le Composant AutoFilter. Cependant, le contrôle par enveloppe a bien d'autres usages.
Réglez les temps d'attaque et de décroissance (paramètres Attack et Decay) pour créé une réponse "spongieuse", et contrôle les paramètres Speed et Rate du Chorus ou de l'Ensemble. Ceci permet de faire varier la vitesse de l'effet, pour le rendre moins prévisible.
Utilisez le modulator Input Level pour contrôler la balance panoramique, afin que la position du signal dans le champ stéreo varie en fonction du niveau du signal.
- Vous pouvez aussi appliquer le signal d'un Modulateur aux paramètres du même Modulateur, ou aux paramètres d'un autre Modulateur. Par exemple, vous pouvez assigner un modulateur INPUT LEVEL au contrôle ATTACK de ce même Input Level. Avec une quantité positive de modulation, les signaux d'entrée plus forts augmentent le temps d'attaque. Avec une modulation négative, ils le diminuennent.
Si vous voulez真正做到 disjoncter libre public, appliquez le signal du module Input Level au paramètre Pitch Pedal de votre pédale.
Mème l'ordinateur le plus puissant ne peut faire qu'un certain nombre de calculs par seconde ; le traitement des signaux exige beaucoup du processeur, il est donc important de minimiser tous les retards dûs aux calculs.
Heureusement, trois facteurs principaux rendent ces retards virtuellement insignifiants, en supposant que votre configuration informatique soit suffisante (cf. le chapitre Configuration Requise).
Les ordinateurs multi GigaHertz d'aujourd'hui sont si rapides qu'ils réduisent la latence de manière drastique.
- De nombreuses cartes son et interfaces audio incluent des pilotes optimisés pour une latence faible.
GUITAR RIG 3, outre sa superbe qualite sonore, est programme de façon très efficace.
5.1 Utilisez des pilotes à faibles latence
Les pilotes sont les programmes qui gèrent la communication entre l'ordinateur et l'interface audio. L'interface audio est soit intégrée à votre ordinateur, soit reliée via USB ou FireWire. Plus le transfert de données entre l'ordinateur et l'interface audio est efficace, plus la latence est faible.
GUITAR RIG 3 fonctionne avec deux types de drivers de faible latence:
ASIO (Advanced Streaming Input Output). Ce protocole multi plateformes a ete devellope par Steinberg.
Core Audio (Mac seulement). Ce protocole à faible latence fut créé par Apple pour Macintosh, à partir de OS X.
Si vous interfacce audio ne supporte aucun de ces protocoles vous entendrez probablement un retard lorsque vous utiliserez GUITAR RIG 3. Bien que GUITAR RIG 3 puisse fonctionner avec les pilotes DirectXSound et MME, utilisés sur des machines Windows, cela ne procurera pas une expérience de jeu satisfaisante.
5.2 Quoi de neuf au sujet du "Direct Monitoring"?
Vouaves certainement entendu parler du dispositif "direct monitoring" des cartes son, qui reduit la latence en envoyant le signal d'entrée audio de la carte son directement à la sortie audio. Toutefois cela bypassse l'ordinateur, et donc aussi le traitement de GUITAR RIG 3. Assurez-vous que le "Direct Monitoring" est eteint dans le panneau de contrôle de votre carte son.
5.3 Jusqu'ou pouvez-vous descendre?
1,5 ms de latence approche le minimum théorique, parce que la conversion digitale vers analogique, puis digitale vers analogique, prendra toujours du temps. Cependant, remarquez que des réglages de latence ultra faibles
(ou des taux d'échantillonnage plus élevés) font travailler votre ordinateur plus dur, ce qui devrait limiter le nombre de modules de GUITAR RIG 3 que vous pourrez utiliser simultanément, tout en conservant un signal audio propre. Voici donc quelques conseils pour votre vie quotidienne avec la latence.
5.4 À propos des échantillons et des tampons
L'audio ne peut pas être géré en continu par un ordinateur, il doit attendre son tour pendant que d'autres opérations sont effectuees. En conséquence, les cartes son doivent creer une zone "tampon" (en angeais "buffer") qui stocke un certain nombre d'échantillons, et dans lequel les données peuvent être enregistrées et lues si besoin, pour creer un flot continu de données. S'il y a une interruption dans le flot de données pendant un instant, pas de problème : ces données sont en réserve dans le tampon. Par analogy, imaginez que vous ayez un tuyau duquel l'eau ne coule pas continuement, mais par à-coup. Vous utilisez donc un réservoir pour stocker l'eau du tuyau, ce qui vous permet de laisser couler l'eau du réservoir de manière continue, sans à-coup.
Si le réservoir (le tampon) est grand, vous pouvez stocker plus d'eau au cas où le tuyau)cesse d'amener l'eau pendant un moment. Mais son replissage prendra plus de temps, temps équivalent à la latence. Un réservoir plus petit est rempli en moins de temps, mais le tuyau doit délivrer l'eau de façon moins discontinue.
Toutes les interfaces audio et cartes son ASIO, possèdent un écran de contrôle vous permettant de régler la latence. Cela peut apparaitre comme le nombre d'échantillons par tampon, ou bien êtreprésenté sous la forme de différents Presets de latence.
La plupart des panneaux de contrôle des cartes son vous permettent deCHOISIR LA Taille DU TAMPOIN EN Nomenclature d'échantillons. L'affichage montre alors la latence qui en résultat. Un réglage de "256 échantillons/tampon" donne une latence juste au-dessous de 6 ms à 44,1 kHz. Un réglage à 128 échantillons par tampon réduit la latence, mais peut donner plus de fil à retardre à votre ordinateur.
Certain panneaux de contrôle indiquent simplement la latence réalisante et affichent un réglage en milliseconds deux plus ou nombre d'échantillons par tampon, comme c'est le cas dans le panneau de contrôle de l'Audio Kontrol 1.

5.5 Conseils pour minimiser la latence
Réglez la latence sur la plus grande valeur comfortable. Un réglage de 256 échantillons par tampon induit une très bonne réactivité et donne déjà une petite bouffée d'air à votre ordinateur. Cependant, 512 samples peut être acceptable. Augmenter le nombre d'échantillons risque de creer une latence génanate. Si vous ne pouvez pas obtenir de résultat satisfaisant avec 512 échantillons par tampon, il est peut-être temps de changer d'ordinateur...
Si vous panneau de contrôle ASIO affiche une latence en millisecond, vous remarquerez que toute valeur supérieure à 10 ms environ donne un délambda audible. 5 ms est un bon compromis entre rapidité et stress minimum de votre ordinateur.
- Téléchargez les pilotes les plus récents pour votre carte son depuis le site web de son fabriquant. Ceci peut considérablement améliorer les performances de votre carte.
Si vous enregistrez avec une application hôte (mode Plug-in) et utilisez un synthétiseur logiciel, utilisez la fonction "freeze" de votre programme (s'il y en a une!) pour déconnecter certains synthés du processeur. Ou bien, enregistrez d'abord la sortie du synthé sur votre disque dur, puis supprimez le synthé et replacez-le par la piste audio tout juste enregistrée (la lecture d'une piste audio réclame moins de puissance processeur que la synthèse en temps réel!).
On trouve parfois deux réglages de latence: un panneau de contrôle pour la carte son, régé sur la latence minimale, et un réglage dans l'application hôte, qui peut augmenter le premier réglage si besoin est. L'hôte peut aussi se "verrouiller" sur le réglage du panneau de contrôle.

Si vous conservez la piste
MIDI pilotant le synthé
(elle ne réclame quasiment pas de puissance processeur si le synthese n'est pas charge), vous pourrez toutes éoperator cette partie plus tard en réinsérant le synthé sur sa piste MIDI dans la série.
5.6 Utiliser la Carte Son intégrée à un Mac
Depuis OSX 10.4, Apple a changé la façon d'acceder aux paramètres de la carte son intégrée. Si vous comptez utiliser GUITAR RIG 3 sans carte son externe ou RIG KONTROL, il vous faudra certainement utiliser un périhérique agrégé. Voici comment faire :
- Depuis le Dossier Utilitaires, ouvre la fenêtre de Réglages Audio et MIDI.
- Dans le menu déroulant Audio choisissez Creer Periphérique Agregé.
- Cliquez + dans la fenêtre qui s'ouvre alors, pour creer une nouvelle entrée.
- Renommez cette nouvelle entrée Guitar Rig, enclinquant dans le champ de texte du Periphérique Agregé.
- Dans la colonne UTILISATION, cochez Entrées Internes et Sorties Internes. Le panneau doit ressembler à ceci :

Lorsque c'est fini, cliquez le BOUTON DONE, et quittez la fenetre de Reglages Audio et MIDI
Démarrez GUITAR RIG et ouvre la fenêtre Réglages Audio et MIDI. Sélectionnez le périhérique agrége Guitar Rig que vous venez de créé.
6. Appendix B : A Propos du MIDI
Beaucoup de musiciens pensent que le MIDI (Musical Instrument Digital Interface) est réservé aux joureurs de claviers ; mais en réalité les guitaristes aussi peuvent utiliser le MIDI, pour contrôler des multi-effets et se sculpter un son frais et unique.
Les spécifications complètes du MIDI sont assez "fouillées" et complexes. Heureusement pour les MIDIphobes, les spécifications relatives au contrôle de multi-effet sont assez peu nombreuses, il n'y a donc pas tant queça à apprendre. Commençons aec les bases du MIDI.
6.1 Les Bases de MIDI
Un système MIDI nécessite quelles chose qui envoie des messages MIDI ( comme une pédale ou un footswitch qui dit "augmenter le volume de cet instrument", "selectionner cet effet", "ajouter de l'echo" etc...) et quelles choses qui reçoit ces messages et qui agit sur eux, comme GUITAR RIG 3. Bien sur, cela suppose que vous ordinateur a une entrée MIDI pour que GUITAR RIG 3 puisse recevoir les messages MIDI.
En clair, vous pouvez imaginer MIDI comme un nom d'ensemble pour l'action d'envoyer des messages de contrôle d'un dispositif (par ex. un footswitch) vers un autre dispositif (par ex. GUITAR RIG 3) par un cable MIDI. Des séquenceurs hôtes utilisent aussi les données MIDI pour contrôler GUITAR RIG 3 en automation, lorsqu'il fonctionne comme plug-in.
Il y a de nombreux différents genres de messages MIDI, la plupart sont en relation avec des claviers, des séquenceurs, des boites à rythme, des contrôleurs de lumière, des enregistrur à bande et d'autres entités que vous pouvez ignorer. Avec GUITAR RIG 3, 99% du temps, vous n'avez besoin de connaître que deux sortes de messages MIDI : les PROGRAM CHANGES (qui appelent différent Presets) et les CONTINUOUS CONTROLLER (qui changent les paramètres de GUITAR RIG 3 en temps réel).
Veuillez notes que le RIG KONTROL 1 n'utilise pas les messages MIDI pour déclencher des changements ou contrôle des paramètres ; il utilise une méthode de contrôle audio unique décrite précédemment. Le MIDI n'est utilisable que si vous utilisez un contrôleur MIDI produit par une autre société.
6.2 Connections MIDI
La carte son de votre ordinateur possède certainement une entrée MIDI (pour receivevoir les messages MIDI) et une sortie MIDI (pour envoyer des messages MIDI). Elle possède peut-être aussi une fiche MIDI thru, qui produit en sortie le signal MIDI entrant en MIDI In.
6.3 À propos des Program Changes et autres Bank Select
Pour comprendre les Program Changes (changements de programme, commande MIDI standard), remontons dans le temps jusqu'à vers le milieu des années soixante-dix, à l'époque où la disco régnait sur le monde, où les synthes n'était pas encore programmables, et où les effets de guitare commençait seulement à dépasser le stade des petits boîtiers rigolos dévorant les piles et digérant bruyamment les sons. Les guitaristes découvert à cette époque que le contrôle le plus dans le vent était sans aucun doute le footswitch in/out (littéralement "interrupteur à pied"), car il permettait d'insérer un effet au vol (la disto c'est bath, mais pas tout le temps).
Tandis que toujours plus d'effets VOYAIENT le jour - compresseurs, phaseurs, échos, wah-wahs, etc. - les musiciens commencerènt à connecter toutes ces boîtes les uneux aux autres avec des câbles. C'est là que lesSOCIS commencérènt : lorsque vous vouliez changer radicallyment de son, il fallait appuyer sur plusieurs pédales simultanément. Les claquettes revenrent au goût du jour.
Lorsque les specifications MIDI furent élaborées, il fut prévu 128 messages program change. C'est pourquoit beaucoup de processeurs de signal proposent 128 programmes, et aussi pourquoit chaque Banque de Guitar Rig peut containir 128
Presets. Comme d'habitude, lesgens en voulaint plus -ainsi, en addition aux specifications MIDI,les messages Bank Select permettent deCHOISIR dans GUITAR RIG 3 parmi 16384 Banques de 128 Presets,ce qui amene le total de Presets au-delà de 2000000 (ce qui devrait vous suffirependant un moment.).
6.4 A propos des Contrôleurs Continus
Passer d'un preset à un autre est un bon départ, mais vous pouze parfois ne modifier qu'un paramètre particulier au sein d'un preset donné (delay feedback, fréquence de filtre, drive de distortion, etc.). Le son de wahwah est un bon exemple de changement de paramètre (la fréquence caractéristique du filtré) en temps réel.
Lorsque vous invoquez un paramètre d'un programme, vous changez généralement sa valeur en tournant un BOUTON. L'idée des contrôleurs continus est apparue car les synthesés et les effets ont des pédales, des BOUTONS, des leviers, et d'autres "contrôleurs" physiques permettant de modifier le son de façon continue (c'est pourquoi on les appelle contrôleurs continus, par opposition aux contrôleurs tels qu'un interrupteur qui alterne entre deux valeurs fixes).
Contrairement aux messages program change, qui sont des événements isolés, les contrôleurs continus générent des séries d'événements, comme par exemple un fade in du volume (chaque événement monte le volume un peu plus que le précédent), ou le changement d'un paramètre (par ex.
augmenter la profondeur (Depth) du chorus, ou changer la fréquence du filtré de la wah-wah).
Comme les messages program change, les messages contrôleur contin sont envoyés par une sortie MIDI, et reçus par une entrée MIDI. Le mouvement du contrôleur est généralement quantifié en 128 valeurs discrétes (0-127). Par exemple, une pédale d'expression complètement en arrêté générera une valeur de 0. Appuyer sur la pédale fait augmenter la valeur progressivement ; à mi-coursé, la valeur généraee est 64. Complètement enforcée en avant, la pédale générae une valeur de 127.
Numeros de Controlleurs Continus
Le MIDI "marque" chaque message venant d'un contrôleur continu avec une ID (n° d'identité) allant de 0 à 127. Ainsi, vous pouvez contrôrler jusqu'à 127 paramètres de GUITAR RIG 3, bien qu'en pratique, il est peu probable que vous puissiez en:gérer autant, sans même parler de les utiliser de manière constructive.
Lorsque vous contrôle une unité de traitement du signal via des contrôleurs continus, l'idée est d'attribuer un paramètre particulier de l'unité de traitement (delay, taux de modulation, quantité de distorsion, etc.) à un numéro de contrôleur continu particulier. Dans GUITAR RIG 3, ceci est particulièrement aisé grâce à la fonction Learn.
Au final, le paramètre contrôle change en response aux valeurs des messages entrants. Par exemple, si vous contrôle le paramètre Delay Feedback et qu'il recoit la valeur 0, la réinjection se règle au minimum. Lorsqu'il recoit la valeur 64, la réinjection est moyenne et, à la réception de la valeur 127, la réinjection monte à son maximum.

Veuillez remarquer que les transmetteurs de
Continuous Controller n'envoiert que des messages reflètant un changement ; par exemple, laisser une pédale dans une position fixe ne transmettra aucun message, jusqu'à ce que vous changiez la position de la pédale.
7. Appendice C: Conseils pour Créer Your Propre Rig.
Un des mêleurs aspects de GUITAR RIG 3 est que vous avez la liberté d'organiser les différents Composants de la façon que vous désirez. Cette section donne quelques indices sur quels effets devrait suivre ou preceder tel autre effet dans la chaîne de signal.
7.1 Effets en Série et en Parallele
Une connexion d'effets en parallèle utilise le Composant Split pour divisor le signal en input des effets 1 et 2. Le mix des output des deux effets donne le son combiné (paralleled) de ces effets. ; le paramètre Crossfade du Composant Split, ajuste les proportions des deux splits.
Une autre variation, est la combinaison des effets en série/ parallèle, où vous incluez de multiples Composants connecté en série dans un Split en parallèle. Les exemples disponibles plus tout dans la section sur le Comosant Split illustré bien cela.
7.2 Placer les Composants dans la Bon Ordre
Les configurations en série, en parallè et en série/parallax, offrent des façons presque illimitées de connecter les effets ensemble pour construire un son. Les possibilités sont peut-être même trop grandes, car la plupart desgens ont des doutes sur les sujets tels que : la compression devrait-elle aller avant ou après la distortion, quels effets fonctionnent le mieux en parallè, àquel niveau de la châne insérer le noise gate, etc.
En fait, il n'y a pas de cheminement "vrai", bien qu'il y en ait des plus habituels. Differentes combinaisons de différents effets, donnent différents sons, alors faites des expériences! C'est pourquoi GUITAR RIG 3 vous donne tous ces jouets.
Néanmoins, c'est une bonne idée d'établit au moins un point de départ. Nous allons démarrer avec quelques règes générales, ensuite discuter les combinaisons en série des effets et finally étudier des combinaisons en parallelle.
7.3 L'Important Premier Effet
Pour beaucoup d'instruments, la compression ou la distortion est un bonchioix pour commencer la chaîne d'effets. Un comprésseur améliore le sustain, ce qui fournit un signal avec plus de "punch" pour les étapes suivantes. De plus, le comprésseur est un effetvrément unique, car s'il n'est pas trop pousse, il est tellement subtil qu'on peut le laisser actif en permanence.
Cependant, notez que si vous utilisez Oktaver, il faut que ce soit le premier effet. La raison en est qu'il nécessite un son propre ; ajouter des effets avant l'Oktaver peut jouer contre lui.
7.4 Combinaison en Série des Effets
Pour la détermination de l'ordre des effets, commencez par considérer une série d'effets en trois sous sections qui sont dans cet ordre:
Les modules qui changent la gamme de dynamiques (compresseur, limiteur) et/ou qui synthetisent des fréquences (distorsion, Oktaver).
L'égalisation (contrôle des sonorités) pour former encore plus le son. Cela va en général inclure les speakers cabinets.
Les modules intervenant sur le temps (delay, chorus, reverb etc...) pour animer le son et ajouter une ambiance.
En plus, vous allez probabilité fouloir fermer la châne en ajoutant une égalisation, pour permettre une possibilité de réglage général, un noise gate pour filtrer les bruits, un speaker cabinet si vous n'en avez pas déjà inclus un dans la châne et/ou un limiter pour réduire les pics.
L'ordre dans lequel les effets sont placés, peut faire une grande différence sur le son général. Par exemple, la distorsion avant l'égalisation sonne de façon très différente que l'égalisation avant la distorsion. Voici quelques exemples spécifique de ce à quoi vous pouvez vous attendre lorsque vous connectez deux effets en série :
- Compresseur avant Distortion. Avec la guitare, améliore le sustain et fournit un timbre de distortion plus cohérent.
La Distorsion avant la Compression a tendance à être un peu bruyant mais fournir un quelque chose de plus "doux" au son en comparaison à la Compression avant la Distorsion
Egalisation avant Distortion. Ceci peut donc restreir la distortion plus "sensible au toucher", en rendant les fréquences boostées plus susceptibles de saturer que les autres. D'autre part, comme la distortion creée des harmoniques, le son général peut paraître trop brillant. Baisser le niveau des aigus avant d'attaqueur la distortion peut résoudre ce problème.
Distortion avant Egalisation. Dans cette configuration, l'égalisation sert à modeler le timbre du son sature. En général, placer un égalisseur avant la distortion et un autre après offre la plus grande flexibilité.
La distorsion avant le delay donne un écho propre.
Le delay avant la distorsion donne un écho sale puisque les échos se mélangent sous l'effet de la distorsion.
Echo avant Noise Gate. L'action du Noise Gate va supprimer les échos les plus faibles, ce qui n'est a priori pas désiré. Brancher le noise gate avant l'écho offre un son d'écho plus naturel.
Distortion avant Flanger ou Chorus. Les flangers et chorus font le plus d'effet lorsqu'ils sont attaqués par un signal riches en harmoniques. La distortion fournit cette richesse en harmoniques qui accentue l'effect de flange ou de chorus.
Flanger ou Chorus avant Distortion. Une grossse distortion risque de masquer les subtilités d'un effet de chorus ou de flange. En fait, avec
une grande quantité de distortion, le flange ou le chorus peuvent même passer quasiment inaperçu.
Reverb avant égalisation. Booster les fréquences basses donne un son de reverb plus large et "distant". Booster les fréquences hauteles donne plus de présence, ce qui offre un rendu de reverb plus "proche".
Reverb avant Chorus. Faire suivre la reverb par un léger chorus peut révêler un son plein et miroitant.
En guise d'exemple sur l'application de tout ici, supposez que vous vouliez une combinaison d'effets générale et flexible pour une guitare rythmique « power-chord ». Voici une possibilité :
Tube Compressor > EQ Parametric > Plex > Cabinet & Mic > Chorus+Flanger > Noise Gate > Studio Reverb
Le compresseur améliore le sustain, et la combinaison EQ/distortion/ amp+cabinet permet de modeler très précisément la distorsion du son. Le chorus permet une certaine diffusion du son d'ensemble ; le noise gate supprime tous les bruits indésirables, et la reverb "adoucit" les coupes causées par le noise gate, tout en créé une ambiance générale.
7.5 Effets Paralleles
Les combinaisons en parallèe d'effets peuvent apporter un plus grand degré de subtilité que les combinaisons en série. Par exemple, brancher uneasse dans un chorus puis dans une wahwah va donner un son "maigre" car la wahwah enlève trop de basses. Placer la wahwah et le Chorus en
parallelle mixera le signal filtré par la wahwah et le son de chorus (qui consesvre les basses).
Les chaînes parallètes d'effets permettent aussi aisément de creer une scène stéreo, chaque chaîne alimentant un canal différent de la stéreo. Par exemple, supposons que vous branchiez une guitare en parallète sur deux égaliseurs graphiques sortant respectivement sur les canaux droite et gauche. Réglez sur le premier égaliseur les bandes 1, 3, 5, et 7 au maximum, et les bandes 2, 4, 6 et 8 au minimum; faites l'inverse sur le second égaliseur (1, 3, 5, 7 au minimum; 2, 4, 6, 8 au maximum); vous obtenez ainsi un type de stéreo inoui.
8. Appendice D: A Propos des Boucles de Masse
Qu'est ce que c'est que ce bourdonnement? Ce souffle bizarre? Ce parasite digital qui apparait sur le son de la guitare? Vous pouze être victime d'une boucle de masse, ce qui peut arriver fréquèment lorsque que vous utilisez plusieurs appareils alimentés en courant alternatively (AC). Mais avant des pouvoir résoudre ce problème, nous devons comprendre ce qui en est la cause.
Une boucle de terre signifie qu'un apparéil dispose de plusieurs chemins de masse. Par exemple, un de ces chemins irait de l' apparéil A à la masse en passant par la connexion de masse de l'alimentation AC ; mais A possèderait un autre chemin pour relier la masse, passant par le cable blinde (shielded) le reliant à l' apparéil B, puis par la connexion de masse de l'alimentation AC de l' apparéil B. comme les cables de masse ont une certaine résistance (equivalent électronique du frottement), il peut y avoir une différence de potentiel entre les deux lignes de masse qui créé un léger courant dans la masse. Ce courant peut induire un signal dans d'autres conducteurs. La boucle peut aussi se compter en antennes vis-à-vis des bourdonnements ou des fréquences radio. De plus, beaucoup de Composants, dans un circuit, sont reliés à la masse. Si cette masse est "sale", le bruit risque de s'introduire dans le circuit. Les boucles de masse causent le plus de problèmes avec les apparéils à fort gain, car la
forte amplification d'un millivolt de bruit (ce qui se produit souvent avec les distos à fort gain) peut devenir horripilante.
Il y a deux manières principales pour régler cela : casser la boucle en interrompant la masse audio, ou casser la boucle en interrompant la masse de la ligne de courant AC. La solution la plus ajustate dépend de la nature du problème, voyons donc les différentes options.
8.1 Une Non-Solution : Les Ground Lifters
Certsains musiciens qui ne tiennent pas à mener une vie longue et productive se contentent de "débrancher" la masse, en branchant la fiche d'alimentation à 3 connecteurs dans un adaptateur 3-vers-2. Cependant, cela n'est pas recommandé, puisque cela élimine la protection offerte par un chassis connecté à la terre. Plutôt que de perdre du temps à expliquer pourquoi il ne pas le faire, contentez-vous de ne pas le faire, d'accord ?
8.2 Solution #1: La Théorie du Simple Branchement
Beaucoup de problèmes de Boucles de Masse peuvent être résolus en branchant tout l'équipement utilisé sur la même prise de terre, ce qui attache toutes les masses à un unique point (par exemple, un barrier strip qui alimente une sortie AC avec un cable court). Cependant, il est important de s'assurer que la prise de courant n'est pas surchargeée et qu'elle est réglée correctement pour supporter le matériel qui y est branché.
8.3 Solution #2: L'effet de Blindage Rompu (Broken Shield)
Une solution pour les problèmes de boucle de masse tétus est d'isoler le matériel qui cause le problème, et de déconnecter la connection de terre (shield) du ou des cables audio blindés le reliant à d'autres apparciels, à une des extrémités seulement. Le conducteur interne est toujours protégé des souffles par un blindage connecté à la masse d'un des côts, mais il n'y a plus de connection de masse entre les deux apparciels à l'exception du courant alternatif lui-même.
Si vous faite vos propres câbles,ça vaut le coup de faire quelques câbles spéciaux anti boucles de masse, avec un shield déconnecté à l'une des extrémités. Marquez-les clairément ; s'ils sont utilisés comme des câbles conventionnels, vous allez avoir du souffle, des baisSES de niveau et d'autres problèmes.
8.4 Solution #3 : Transformateur d'iso1ation audio
L'utilisation d'un transformateur d'isolement audio 01:01 est beaucoup plus élégant que de juste casser le shield, mais accomplit la même chose : cela interrompt la connexion à la massependant le transport du signal. Bien qu'un cable avec un broken shield soit mois cher, le transformateur offre certains avantages. Si besoin est, vous pouvez changer l'impédance ou les niveaux simultanément, enCHOISIGANT un transformateur avec différences
impédances dans le premier ou le second enroulement (par ex. utiliser le transformateur pour booster le niveau d'une installation avec une sortie audio assez faible ; cela donne moins de bruit que de monter le gain du preamp de la table de mixage ou de l'ampli).
8.5 Solution #4: Transformateur d'Isolation AC
Il est très souvent possible de briser une boucle en déconnectant un des apparciels de la masse du courant alternatif. Cela ne fonctionne pas toujours, car il se peut que la boucle ne passse pas par la masse du courant alternatif, mais只会 partir des connexions de diverses masses entre elles; cependant, les boucles causées par la masse du courant alternatif sont plus problématiques et habituelles. Isoler la connection audio est une solution simple et efficace (qui permet de faire disparaitre les bourdonnements dûs à l'ordinateur), mais un transformateur d'isolation AC qui amène aussi certains autres avantages. Pour faire court, un transformateur d'isolection AC permet de nettoyer la ligne d'alimentation, réduisant les pics et a-coups, tout en garantissant une performance quasiment égale à une ligne d'alimentation AC directe.
Alors quel est la(Meilleure solution,isoler la connection audio ou l'alimentation AC?Cela dépend.Si vous disposez de beaucoup de matériel contrôlée par microprocesseur et une alim AC qui laisse à désirer,ajouter des transformateurs d'iso1ation AC peut réduire des problèmes de variations AC et supprimer les ground loops. Si vous avez juste un simple problème de boucle de masse,brancher un transformateur d'iso1ation audio est peut-être tout ce dont vous avez besoin.
9. Appendice E : Raccourcis Clavier
| Menu | Commande | Windows | Mac |
| File (Fichier) | Nouveau Preset | Ctrl+N | Cmd+N |
| File (Fichier) | Save Preset + Bank (Sauvegarder Preset et | Ctrl+S | Cmd+S |
| File (Fichier) | (Save Preset + Bank As) Sauvegarder Preset et | Ctrl+Shift+S | Cmd+Shift+S |
| File (Fichier) | Quit (Quitter) | Alt+F4 | Cmd+Q |
| Edit (Édition) | Undo (Annuler) | Ctrl+Z | Cmd+Z |
| Edit (Édition) | Redo (Répéter) | Ctrl+Y | Cmd+Y |
| Edit (Édition) | Cut (Couper) | Ctrl+X | Cmd+X |
| Edit (Édition) | Copy (Copier) | Ctrl+C | Cmd+C |
| Edit (Édition) | Paste (Coller) | Ctrl+V | Cmd+V |
| Edit (Édition) | Delete (Effacer) | Del | Delete (Effacer) |
| Edit (Édition) | Select All (Tout Sélecti- onner) | Ctrl+A | Cmd+A |
| View (Affichage) | Hide Hints (Cacher les Aides) | Ctrl+I | Cmd+I |
| View (Affichage) | Full Screen (Plein Écran) | F4 | F4 |
| View (Affichage) | Hide/Show RigKontrol (Montrer/Cacher RigKontrol) | F3 | F3 |
| View (Affichage) | Hide/Show Sidekick (Montrer/ Cacher Sidekick) | F2 | F2 |
| View (Affichage) | Hide/Show Live View (Montrer/ Cacher Affichage Live) | F1 | F1 |
Index
A
Activer un Step. 206
Amp. 121
Assign 206
Attack 154, 167, 169, 207, 210
B
Balls. 115
Bass. 91, 116, 117, 119, 121, 130, 142, 174, 179, 185
Bias 84
Boost 120, 123
Bottom 120
Bouton Play 189
Contrôleurs Continus 222
Cutoff. 136, 151
D
De-Hiss 168
Decay 207, 210
Delay. 130, 138
Depth 129, 140, 178, 184
Detune 180, 182
Distortion 111
Down. 128
Drive 95, 116, 121
Dry/Wet 129, 134, 138, 177
E
Ensemble 129
F
Filter 115
Flanger 130
Freq Max 156
Freq Min. 156
Fuzz 113
G
Gain 94, 120
Graphic EQ. 96
Quelques astuces avec le LFO 200
R
Range 150
Rate 92, 128, 129
Release. 154, 165, 167, 170
Res Max 156
Res Mid 156
Res Min. 156
Reso. 136, 151
Notice Facile