AUTOCAD 2006 - Logiciel de conception assistée par ordinateur (CAO) AUTODESK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Logiciel de conception assistée par ordinateur (CAO) |
| Version | 2006 |
| Éditeur | Autodesk, Inc. |
| Langue du manuel | Français |
| Nombre de pages | 1274 |
| Fonctions principales | Dessin 2D/3D, cotation, hachures, blocs dynamiques, références externes, publication, jeux de feuilles |
| Système d'exploitation requis | Windows 2000/XP (estimation) |
| Espace disque requis | Environ 750 Mo |
| RAM recommandée | 512 Mo |
| Processeur | Pentium III ou équivalent |
| Types de fichiers pris en charge | DWG, DXF, DWF |
| Outils d'aide | Aide contextuelle, DesignCenter, palette d'outils |
| Fonctionnalités de collaboration | Références externes, jeux de feuilles, publication électronique |
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MODE D'EMPLOI AUTOCAD 2006 AUTODESK
Manuel d'utilisation
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Publié par: Autodesk, Inc.
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San Rafael, CA 94903
Etats-Unis
Chapitre 1 recherche d'informations. 1
Installation du produit 2
Utilisation efficace du système d'aide. 3
Recherche d'informations dans l'aide. 3
Utilisation de l'onglet Rechercher 5
Utilisation de l'onglet Requête 7
Mode d'organisation des rubriques 8
Utilisation du bouton Flèche haut pour accéder aux rubriques d'aide 9
Impression des rubriques 9
Affichage et masquage du panneau Sommaire. 10
Obtention d'un complément d'aide 11
Utilisation de l'aide contextuelle de la palette d'infos. 11
Informations sur le produit 12
Accès au centre d'abonnement 14
Présentation du centre d'abonnement 14
Réception des mises à jour de produit et des annonces 16
Présentation du centre de communication 16
Personnalisation des options de mise à jour de programme et d'annonce 18
Réception de nouvelles notifications d'informations 19
Affichage du fichier Readme du produit 20
Chapitre 2 menus, barres d'outils et palettes d'outils. 23
Palettes d'outils 24
Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images 24
Création et utilisation des outils de commande. 30
Modification des paramètres de palette d'outils 32
Contrôle des propriétés des outils 34
Personnalisation des palettes d'outils 39
Organisation des palettes d'outils 42
Enregistrement et partage de palettes d'outils 47
Barres d'outils 48
Barre de menus. 50
Menu contextuels. 50
Menu Accrochage aux objets 55
Création de groupes de menus et de barres d'outils propres. 55
Chapitre 3 fenêtre de commande. 57
Saisie des commandes sur la ligne de commande 58
Saisie des variables système sur la ligne de commande. 60
Édition et navigation dans la fenêtre de commande. 61
Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande. 63
Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande. 64
Chapitre 4 designcenter 67
Présentation de DesignCenter 68
Description de la fenêtre DesignCenter 68
Accès à un contenu avec DesignCenter 71
Ajout d'un contenu avec DesignCenter. 74
Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne 79
Présentation de DesignCenter en ligne 79
Présentation des types de contenu de DesignCenter en ligne 82
Récovery d'un contenu à partir du Web 83
Chapitre 5 personnalisation de l'environnement de dessin. 87
Paramétrage des options d'interface 88
Personnalisation du démarrage 93
Enregistrement et restauration de profils. 96
Utilisation des espaces de travail. 97
Chapitre 6 périphériques de pointage. 101
Boutons du périphérique de pointage 102
Tabletes à numériser 104
Partie 2 : Création, organisation et enregistrement d'un dessin. 107
Chapitre 7 nouveau dessin 109
Commencer un dessin avec un brouillon 110 Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin. 113 Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin. 113 Spécification des unités et des formats d'unités 116 Détermination des unités de mesure 116 Définition des conventions d'unités linéaires 118 Définition des conventions d'unités angulaires 121 Ajout d'informations d'identification à des dessins. 122
Chapitre 8 ouverture ou enregistrement d'un dessin. 125
Ouverture d'un dessin 126 Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) 128 Utilisation de plusieurs dessins ouverts 131 Enregistrement d'un dessin 132 Recherche d'un fichier dessin 136 Définition des chemins de recherche, des noms de fichier et des emplacements de fichier 137
Chapitre 9 réparation, restauration ou récapitulation de fichiers
dessin 139 Réparation d'un fichier dessin endommagé 140 Création et restauration de fichiers de sauvegarde 142 Restauration après une défaillance système 144
Chapitre 10 conservation des normes dans les dessins. 147
Présentation des normes en CAO 148 Définition de normes 150 Vérification de la conformité des dessins. 153 Conversion des propriétés et des noms de calque 161 Conversion des calques en fonction des normes de dessin définies 161 Affichage des calques de dessin sélectionnés. 163 Purge des calques non référencés 163
Partie 3 Contrôle des vues d'un dessin 165
Chapitre 11 modification d'une vue en deux dimensions. 167
Panoramique d'une vue 168
Agrandissement d'une vue (zoom) 169
Panorama et zoom avec la fenêtre Vue aérienne. 172
Enregistrement et restauration de vues. 176
Chapitre 12 definition d'une vue 3D 181
Définition d'une vue 3D. 182
Affiche des projections parallèles en 3D. 182
Affichage des projections parallèles en 3D. 182
Sélection de vues 3D prédéfinies 182
Définition d'une vue 3D à l'aide de valeurs de coordonnées ou d'angles. 183
Pour passer à une vue du plan XY. 185
Modification dynamique d'une vue 3D. 186
Affichage d'une vue en perspective. 188
Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) 190
Orbite 3D. 190
Définition des options d'affichage graphiques 3D (Orbite 3D) 191
Lumières et matériaux en 3D (Orbite 3D) 191
Position de la caméra (Orbite 3D). 192
Utilisation des commandes Orbite 3D. 194
Ajustement des plans de délimitation (Orbite 3D) 203
Chapitre 13 affichage de plusieurs vues dans l'espace objet. 207
Définition des fenêtres de l'espace objet 208
Sélection et utilisation de la fenêtre courante 210
Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de l'onglet
Objet 211
Chapitre 14 création de dessins à une seule vue (espace objet) 217
Aide-mémoire de dessin de l'espace objet 218
Dessin, Échelle et Annotation dans l'espace objet. 218
Chapitre 15 création de présentations de dessin à vues multiples (espace)
papier). 223
Aide-mémoire des présentations 224
Description du processus de présentation 224
Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet. 225
Utilisation de l'onglet Objet 226
Utilisation d'un onglet de présentation 226
Accès à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation. 232
Création et modification des fenêtres de présentation 234
Gestion des vues dans des fenêtres de présentation 238
Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation. 238
Gestion de la visibilité dans des fenêtres de présentation. 240
Gel de calques spécifiques dans une fenêtre de présentation 240
Projection des objets dans des fenêtres de présentation 245
Activation ou déactivation de fenêtres de présentation 246
Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de présentation 247
Alignement des vues dans les fenêtres de présentation 248
Rotation des vues dans les fenêtres de présentation 251
Réutilisation des présentations et des paramètres de
Présentation 252
Chapitre 16 utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles. 257
Aide-mémoire des yeux de feuilles 258
Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles. 258
Création et gestion d'un jeu de feuilles 260
Création d'un jeu de feuilles 260
Organisation d'un jeu de feuilles 264
Création et modification des feuilles. 268
Insertion d'informations dans les feuilles et les yeux de feuilles 277
Publication, transmission et archivage des produits de feuilles 279
Utilisation des yeux de feuilles en équilibre. 284
Chapitre 17 contrôle des propriétés des objets 289
Présentation des propriétés des objets 290
Affichage et modification des propriétés d'objets 290
Copie des propriétés d'un objet à un autre 294
Utilisation des calques 295
Présentation des calques 295
Utilisation des calques pour les dessins complexes 296
Création et appellation des calques 299
Modification des paramètres et des propriétés des calques. 302
Filtrage et tri de la liste des calques 306
Enregistrement et restauration des paramètres des calques 312
Utilisation des couleurs. 316
Définition de la couleur active 316
Modification de la couleur d'un objet 319
Utilisation des carnets de couleurs 321
Utilisation des types de ligne 323
Présentation des types de ligne. 324
Chargement de types de ligne 324
Définition du type de ligne courant 327
Changement du type de ligne d'un objet. 328
Contrôle de l'échelle d'un type de ligne 330
Affichage de types de lignes dans des segments courts et des poly lignes 332
Contrôle de l'épaisseur des lignes 333
Présentation de l'épaisseur des lignes 333
Affichage de l'épaisseur des lignes 335
Définition de l'épaisseur de ligne courante 336
Modification de l'épaisseur de ligne d'un objet 337
Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets 338
Contrôle de l'affichage des poly lignes, des hachures, des remplissages avec gradients, des épaisseurs de ligne et du texte 339
Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent. 341
Chapitre 18 utilisation des outils de précision. 343
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées 344
Présentation de la saisie de coordonnées 344
Saisie des coordonnées en 2D. 346
Saisie des coordonnées cartésiennes 346
Saisie des coordonnées polaires 348
Définition de coordonnées 3D 350
Définition de coordonnées cartésiennes 3D. 351
Saisie de coordonnées cylindriques 352
Saisie de coordonnées sphériques. 354
Gestion du système de coordonnées utilisateur (SCU) en 2D. 355
Définition de plans de dessin en 3D (SCU). 359
Utilisation des systèmes de coordonnées général et utilisateur en 3D. 359
Gestion du système de coordonnées utilisateur en 3D. 361
Attribution d'orientations de système de coordonnées utilisateur à des fenêtres 365
Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisateur 367
Utilisation de la saisie dynamique 369
Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets) 376
Utilisation de l'accrochage aux objets 376
Activation des aides de repérage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap). 379
Remplacement d'accrochage aux objets 381
Limitation du déplacement du curseur 383
Réglage de la grille et de la résolution 383
Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho) 386
Utilisation du repasse polaire et de PolarSnap. 387
Verrouillage d'un angle pour un point (angle) 391
Combinaison et décalage de points et de coordonnées 391
Combinaison de coordonnées (filtres de coordonnées) 391
Repérage de points sur des objets (repérage par accrochage aux objets). 394
Définition des distances 397
Saisie de distances directes 397
Décalage par rapport aux points de référence temporaires. 398
Définition d'intervalle sur des objets 398
Présentation de la définition d'intervalles sur des objets 399
Définition d'intervalles réguliers sur des objets 399
Division d'un objet en segments égaux. 401
Extraction d'informations géométriques des objets 402
Lecture de distances, d'angles et de position de points 402
Lecture d'informations d'aire 403
Utilisation d'une calculatrice 408
Utilisation de la calculatrice Calcrapide 408
Présentation de la calculatrice CalcRapide 408
Accès à la calculatrice CalcRapide et prise en main. 413
Saisie, interprétation et extraction d'expressions 415
Conversion des unités de mesure 421
Création et utilisation des variables de la calculatrice. 422
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande 427
Chapitre 19 création d'objets géométriques 429
Création d'objets linéaires 430
Création de lignes 430
Création de rectangles et de polygones 436
Création de multilignes 438
Création de dessins à main levée 441
Création d'objets constitués de courbes 444
Création d'arcs 444
Création de cercles 449
Création d'arcs à base de poly lignes 451
Création d'anneaux 455
Création d'ellipses 456
Création de courbes splines 459
Création de géométries de construction et de référence 462
Création de points de référence 462
Création de droites (et de demi-droites) 463
Création et combinaison d'aires (régions) 465
Création d'objets 3D. 468
Présentation des objets 3D. 468
Ajout d'une épaisseur 3D aux objets. 470
Création de modèles filaires 472
Création de surfaces. 474
Création de solides 3D. 484
Création de nuages de révision 494
Chapitre 20 création et utilisation de blocs (symboles) 499
Présentation des blocs 500
Création et stockage des blocs 500
Mode de stockage et de référencement des blocs. 500
Création de blocs dans un dessin 501
Création de bibliothèques de blocs 503
Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs. 504
Utilisation des palettes d'outils pour organiser les blocs.... 507
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs. 507
Aide-mémoire de la création de blocs dynamiques. 507
Présentation des blocs dynamiques 508
Utilisation de l'éditeur de blocs. 512
Présentation de l'éditeur de blocs. 512
Utilisation des palettes de création de blocs. 517
Affichage des objets dans l'éditeur de blocs 519
Ajout d'éléments dynamiques aux blocs 524
Présentation des éléments dynamiques d'un bloc 524
Utilisation des paramètres dans les blocs dynamiques 526
Utilisation des actions avec les blocs dynamiques 540
Présentation de l'utilisation des actions dans les blocs dynamiques 541
Utilisation d'une action de déplacement dans un bloc dynamique 542
Utilisation d'une action de mise à l'échelle dans un bloc dynamique 545
Utilisation d'une action d'étirement dans un bloc dynamique 548
Utilisation d'une action d'étirement polaire dans un bloc dynamique. 551
Utilisation d'une action de rotation dans un bloc dynamique. 554
Utilisation d'une action d'inversion dans un bloc dynamique. 557
Utilisation d'une action de mise en réseau dans un bloc dynamique 559
Utilisation d'une action de consultation dans un bloc dynamique. 562
Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de décalage d'angle. 563
Utilisation de quelques paramètres 564
Définition des poignées pour les blocs dynamiques 567
Création d'êts de visibilité 571
Utilisation de tables de consultation pour attribuer des données aux blocs dynamiques. 579
Présentation de l'utilisation de tables de consultation pour attribuer des données à des blocs dynamiques 579
Définition de valeurs pour les tables de consultation 587
Définition de propriétés personnalisées pour les blocs dynamiques 588
Présentation de la définition de propriétés personnalisées pour les blocs dynamiques 588
Définition des produits pour les blocs dynamiques 592
Autorisation d'actions enchaînées pour les blocs dynamiques 597
Modification des définitions de bloc dynamique 599
Correction d'erreurs dans les définitions de blocs dynamiques 601
Enregistrement d'un bloc dans l'éditeur de blocs. 602
Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs...... 604
Blocs imbriqués 606
Insertion de blocs 607
Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins 611
Association de données aux blocs (attributs de bloc) 614
Présentation des attributs de bloc 614
Définition des attributs de bloc 615
Extraction de données des attributs de bloc 618
Extraction des données d'attribut de bloc (option avancée) 619
Modification des blocs 625
Modification d'une définition de bloc 626
Modification des attributs de bloc 628
Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc. 634
Désassemblage d'une référence de bloc (Décomposer). 637
Suppression de définitions de bloc 637
Chapitre 21 Modification des objets 639
Choix des objets 640
Choix des différents objets 640
Choix de plusieurs objets 642
Comment empêcher la série de certains objets 645
Filtrage de quelques sélections. 645
Personnalisation de la procédure de sélection. 649
Groupement d'objets 654
Présentation des groupes 654
Création de groupes 654
Choix des objets dans les groupes. 656
Modification de groupes 656
Correction des erreurs 658
Effacement d'objets 660
Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows. 663
Modification des objets 665
Choix d'une méthode pour modifier des objets 665
Déplacement et rotation des objets 666
Déplacement d'objets 666
Rotation des objets 669
Alignement d'objets 672
Copie, décalage et reproduction en miroir des objets 673
Copie d'objects. 674
Création d'un réseau d'objets 675
Décalage d'un objet. 681
Copie miroir d'objets. 683
Modification de la taille et de la forme des objets 686
Ajustage et prolongement des objets. 686
Modification de la taille ou de la forme des objets. 692
Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets 696
Coupure et jonction d'objets 707
Utilisation des poignées pour modifier les **objects 709
Utilisation des modes de poignées 709
Création de plusieurs copies à l'aide des poignées. 714
Gestion des poignées dans les blocs 718
Modification d'objets complexes 719
Dissociation des objets composés (Décomposer). 720
Modification ou jonction des poly lignes. 721
Modification des splines 725
Modification des multilignes 728
Modification des solides 3D. 731
Présentation de la modification des solides 3D. 731
Raccord et chanfreinage des solides 3D. 731
Coupe et section des solides 3D. 733
Modification des faces des solides 3D. 735
Présentation de la modification des faces des solides 3D. 735
Extrusion des faces des solides 3D. 736
Déplacement des faces des solides 3D. 738
Rotation des faces des solides 3D. 738
Décalage des faces des solides 3D. 739
Effiler les faces des solides 3D. 740
Supprimer les faces des solides 3D. 741
Copie des faces des solides 3D. 742
Coloration des faces des solides 3D. 743
Modification des arêtes des solides 3D. 744
Séparation des solides 3D. 746
Gainage des solides 3D. 746
Nettoyage et vérification des solides 3D. 747
Chapitre 22 hachures, replissages et nettoyages. 751
Présentation des motifs de hachures et des remplissages 752
Définition des contours de hachures 758
Présentation des contours de hachures 758
Contrôle des hachures dans les mots. 759
Définition des contours de hachures dans les grands dessins 760
Création de hachures non délimitées 762
Choix des motifs de hachures et des remplissages 763
Création de zones pleines. 763
Création de zones avec gradient 767
Utilisation de motifs de hachures prédéfinis. 769
Création de motifs de hachures définis par l'utilisateur. 770
Modification des zones hachurées et des zones de remplissage plein. 771
Création d'une zone vide pour couvrir les objets. 774
Chapitre 23 notes et étiquettes. 777
Présentation des notes et des étiquettes 778
Création de texte 778
Présentation de la création de texte et de repères 778
Création d'un texte sur une seule ligne. 779
Création d'un texte multiligne 782
Présentation d'un texte multiligne 782
Justification du texte multiligne 787
Formatage des caractères d'un texte multiligne. 788
Création de listes dans un texte multiligne. 789
Mise en retrait de texte multiligne et utilisation de tabulations. 796
Indication de l'espacement entre les lignes d'un texte multiligne 798
Création de caractères empilés dans un texte multiligne 799
Création de texte avec repères 803
Présentation du texte avec repères 803
Création d'une ligne de repère 803
Ajout de texte à une ligne de repère. 806
Importation de texte à partir d'un fichier externe 808
Utilisation de champs dans le texte 809
Insertion de champs. 809
Mise à jour des champs. 814
Utilisation d'hyperliens dans des champs 816
Utilisation de styles de texte 818
Présentation des styles de texte 818
Attribution des polices de texte 819
Présentation de l'attribution des polices de texte. 820
Utilisation de polices TrueType 820
Utilisation de polices Unicode et de polices de grande taille 821
Polices de substitution 823
Définition de la hauteur du texte 825
Définition de l'angle d'inclinaison du texte 826
Définition de l'orientation horizontale ou verticale 828
Modification du texte 829
Présentation de la modification du texte 829
Modification d'un texte sur une seule ligne 829
Modification du texte multiligne 830
Modification de texte avec ligne de repère 834
Modification de l'échelle et de la justification du texte. 835
Vérification orthographique 836
Utilisation d'un éditeur de texte externe 839
Présentation de l'utilisation d'un éditeur de texte externe... 839
Formatage de texte multiligne dans un éditeur externe. 839
Chapitre 24 Tableaux. 845
Création et modification des tableaux. 846
Utilisation des styles de tableau. 851
Ajout de texte et de blocs aux tableaux. 854
Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau 858
Chapitre 25 Cotes et tolérances 865
Concepts de base de la cotation 866
Présentation de la cotation 866
Éléments d'une cote. 867
Utilisation des styles de cote. 870
Présentation des styles de côte 870
Comparaison des styles de cote et des variables. 871
Contrôle de la géométrie de la cote 873
Contrôle des lignes de cote. 873
Contrôle des lignes d'attache. 875
Contrôle des pointes de flèches de cote 877
Personnalisation des pointes de flèche 879
Contrôle du texte de la cote. 880
Ajustement du texte de cote entre les lignes d'attache 880
Contrôle de l'emplacement du texte de cote. 883
Mise en forme du texte de cote. 888
Contrôle des valeurs de cote 890
Gestion de l'affichage des cotes d'unités 891
Arrondies valeurs de cote. 893
Suppression des zéros dans les cotes 894
Affichage des écarts de tolérance 895
Définition de l'échelle des cotes 898
Création de cotes. 901
Création de cotes linéaires 901
Présentation de la création de cotes linéaires 901
Création de cotes horizontales et verticales 902
Création de cotes alignées 904
Création de cotes continues et de ligne de base 905
Création de cotes en rotation. 906
Création de cotes avec des lignes d'attache obliques... 907
Création de cotes radiales. 908
Création de cotes angulaires 913
Création de cotes superposées 915
Création de cotes de longueur d'arc 917
Modification des cotes existantes 918
Application d'un nouveau style à une cote existante. 918
Remplacement du style de cote. 919
Modification du texte de cote 922
Modification de la géométrie de la cote 925
Modification de l'associativité des cotes 928
Ajout de tolérances géométriques 930
Présentation des tolérances géométriques. 930
Conditions de matière 932
Cadres de référence 933
Zones de tolérance projetées 934
Tolérances composées 934
Partie 7 Traçage et publication de dessins 937
Chapitre 26 Préparation des dessins en vue de leur tracage et de leur publication. 939
Aide-mémoire de préparation des dessins en vue de leur tracage et de leur publication 940
Spécification des paramètres de mise en page 940 Présentation des paramètres de mise en page 940 Sélection d'une imprimante ou d'un traceur pour une présentation 943 Sélection du format de papier d'une présentation 944
Définition de l'aide de trace d'une présentation 949
Ajustement du décalage de trace d'une présentation 950 Définition de l'échelle de trace d'une présentation 952 Définition de l'échelle des épaisseurs de ligne d'une présentation 953 Sélection d'une table des styles de trace pour une présentation 954
Définition des options de fenêtre ombrée et de trace d'une présentation 957 Définition de l'orientation du dessin dans une présentation 960
Utilisation de l'Assistant de Présentation pour définir les paramètres de présentation 961 Importation des paramètres PCP ou PC2 dans une présentation. 962 Création et utilisation de mises en page nommées 963 Utilisation des mises en page nommées avec des jours de feuilles 968
Chapitre 27 impression de dessins 971
Aide-mémoire de tracage 972 Présentation du tracage 972
Utilisation d'une mise en page pour spécifier les paramètres de tracé. 977
Sélection d'une imprimante ou un traceur 979 Définition de l'aire du tracé 979 Configuration du format de papier 980 Positionnement du dessin sur le papier 984
Définition de la zone d'impression 984 Définition de la position du tracé 984 Définition de l'orientation du dessin 985
Contrôle du tracé des objets 985
Définition de l'échelle du tracé 985 Paramétrage des options de fenêtre ombrée. 988
Présentation du tracage de fenêtres ombres 988 Spécification des paramètres de tracage ombré. 989 Spécifiez un niveau de résolution pour le tracage ombré. 990
Définition des options des objets tracés 991
Utilisation des styles de trace pour gérer les objets tracés. 995
Présentation des styles de trace 995
Choix d'une table des styles de trace. 996
Changement de type de table des styles de trace 997
Attribution de tables de styles de tracé de présentations. 998
Gestion des tables de styles de trace. 1000
Utilisation des tables des styles de trace dépendant de la couleur 1002
Utilisation des tables des styles de trace nommés. 1003
Utilisation des styles de trace nommés. 1003
Gestion des styles de trace nommés. 1006
Utilisation des tables de styles de trace nommées prédéfinies 1008
Suppression des tables de mappage des couleurs. 1009
Modification des paramètres des styles de trace 1010
Présentation des paramètres de style de trace 1010
Définition des couleurs, de la projection, des nuances de gris et du panachage dans les tables des styles de tracé 1011
Affection des numéros de plume et des plumes virtuelles dans les tables des styles de tracé. 1014
Gestion de l'épaisseur et du type de ligne 1016
Attribution de styles de fin de ligne et de jointure. 1018
Attribution d'un style de remplissage 1019
Affichage de l'aperçu d'un trace 1020
Impression de fichiers sous d'autres formats. 1022
Traçage de fichiers DWF. 1022
Traçage dans un fichier DXB. 1023
Tracé dans un fichier raster 1024
Traçage de fichiers Adobe PostScript 1025
Création d'un fichier de trace. 1027
Chapitre 28 publication de dessins 1029
Aide-mémoire de publication 1030
Présentation de la publication 1030
Création et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication 1033
Création d'un jeu de dessins papier ou de fichier de trace. 1041
Publication d'un jeu de dessins électroniques 1044
Publication d'un jeu de feuilles 1047
Répertoire d'un jeu de dessins. 1052
Visualisation d'un jeu de dessins électroniques publié. 1054
Définition des options de publication. 1054
Configuration d'un pilote DWF6 (évolué) 1065
Présentation de la création ou de la modification d'un fichier de configuration DWF6. 1066
Définition de la résolution des fichiers DWF. 1069
Détermination de la compression des fichiers DWF. 1071
Définition du traitement des polices pour le fichier DWF... 1072
Modification des motifs de plume pour le fichier DWF. 1075
Chapitre 29 référence à d'autres fichiers dessin (xrefs). 1079
Présentation des références externes 1080
Attache, mise à jour et liaison de références externes 1080
Attachment de références externes 1080
Imbrication et superposition de références externes 1083
Mise à jour de références externes attachées 1086
Délimitation de références externes et de blocs 1088
Résolution des conflits de nom dans les références externes 1091
Archivage des dessins contenant des références externes (liées) 1093
Détachement de références externes 1094
Modification des références externes et des blocs dans le dessin.. 1094
Modification d'une xref dans une fenêtre distincte. 1095
Modification de xrefs et de blocs en contexte 1095
Modification d'objets sélectionnés dans des xrefs et des blocs 1095
Utilisation du jeu de travail pour modifier les xrefs et les blocs 1098
Enregistrement des références externes et des blocs modifiés 1100
Modification des réfs et des blocs imbriqués, OLE ou comportant des attributs 1101
Définition des chemins d'accès aux fichiers de référence externe 1102
Résolution des erreurs de références externes 1108
Résolution des références externes manquantes 1108
Résolution des références externes circulaires 1110
Suivi des opérations de référence externe (fichier journal)............1110
Amélioration des performances avec des xréfs volumineuses. 1112
Présentation du chargement sur demande 1112
Déchargement des xrefs 1113
Utilisation du chargement sur demande 1113
Utilisation des index de calque et d'espace 1115
Définition des chemins d'accès des fichiers de xréf temporaires 1116
Chapitre 30 liaison et incorporation de données (OLE) 1119
Présentation d'OLE 1120
Importation d'objets OLE. 1122
Présentation de l'importation d'objets OLE dans les dessins 1122
Liaison d'objets OLE dans les dessins 1123
Incorporation d'objets OLE dans les dessins 1125
Exportation d'objets OLE depuis les dessins 1128
Modification des objets OLE dans les dessins 1129
Glossaire 1137
Recherche d'informations
Le système d'aide est organisé de façon structurée, ce qui vous permet de repérer facilement les informations que vous recherchez.
Ce programme est une application puissante dont les outils vous permettent de travailler avec beaucoup d'efficacité et d'atteindre de hauts niveaux de Productivité. Vous installez ce logiciel à l'aide de l'assistant Installation qui démarre automatiquement lorsque vous insérez le CD du produit.
Cette application est généralement intuitive, mais lors de la recherche d'informations, vous pouvez gagner encore du temps en utilisant le système d'aide. Le système d'aide est organisée de façon structurée, ce qui vous permet de repérer facilement les informations que vous recherchez.

Recherche d'informations Installation du produit Utilisation efficace du système d'aide Utilisation de l'aide contextuelle de la palette d'infos Informations sur le produit Accès au centre d'abonnement Réception des mises à jour de produit et des annonces Affichage du fichier Readme du produit
Installation du produit
Vous pouvez facilement installer et configurer ce programme sur un ordinateur autonome.
Insérez le CD du produit dans le lecteur de CD-ROM. Dans l'onglet Installer du navigateur de support, cliquez sur Installation autonome. Cliquez ensuite sur Installer. L'assistant d'installation vous guide dans le processus d'installation. Le navigateur de support fournit également des instructions relatives aux installations réseau et donne accès aux informations sur le support technique et les licences.
Si vous souhaitez des informations plus détaillées sur l'installation d'une version autonome du logiciel AutoCAD, consultez le Guide d'installation en autonome. Pour accé 'installation en autonome (. chm).
Si vous souhaitez des informations plus détaillées sur la répartition de ce programme en réseau, consultez le Guide de l'administrateur réseau. Pour accé e l'administrateur réseau (. chm).
Une fois le produit est installé, vous pouvez accéder au Guide d'installation en autonome ou au Guide de l'administrateur réseau depuis le système d'aide.
Les outils de migration vous aident lors d'une mise à niveau vers une nouvelle version de ce programme. Vous pouvez télécharger ces outils dans différentes langues depuis le site Web Autodesk.
NOTE Vous pouvez migrer certains fichiers et paramètres personnalisés à l'aide de la boîte de dialogue Migrer les paramètres personnalisés. Pour plus d'informations sur cette boîte de dialogue, reportez-vous au Guide d'installation en autonome.
Les outils disponibles incluent
Convertisseur d'état des calques ■ Batch Drawing Converter Adaptateur AutoLISP ■ ScriptPro
Accédez au site Web Autodesk, http://www.autodesk.com, et effectuez une recherche sur Outils de migration.
NOTE Etant donné qu'il s'agit d'outils publics, le support produit les concernant est limité aux groupes de discussion d'Autodesk.
Utilisation efficace du système d'aide
Vous profiterez pleinement de tous les avantages du système d'aide en sachant l'utiliser correctement.
Le système d'aide contient des informations complètes sur l'utilisation de ce programme. Dans la fenêtre d'aide, utilisez le volet gauche pour rechercher des informations. Les onglets situés en haut du volet gauche donnent accès aux différentes méthodes de recherche de rubriques. Le panneau droit présente les rubriques sélectionnées.
Recherche d'informations dans l'aide
Les onglets du panneau gauche de la fenêtre d'aide donnent accès aux différentes méthodes de recherche d'informations.
Pour localiser un mot ou une expression spécifique dans la rubrique courante, cliquez sur la zone de texte de la rubrique et utilisez les touches CTRL + F.
Onglet sommaire
Présente une vue d'ensemble de la documentation sous la forme d'une liste de rubriques et de sous-rubriques. Vous permet de parcourir l'aide en sélectionnant et développant des rubriques. Fournit une structure qui vous permet toujours de vous situer dans l'aide et d'accéder rapidement aux autres rubriques.
Onglet index
■ Affiche la liste alphabétique des mots-clés associés aux rubriques répertoriées sur l'onglet Sommaire. Permet d'accéder rapidement aux informations lorsque vous connaissez déjà le nom de la fonction, de la commande, de l'opération ou de l'action que le programme doit exécuter.
Onglet rechercher
Permet d'effectuer une recherche de texte dans toutes les rubriques de l'onglet Sommaire. Permet d'effectuer une recherche complète sur un mot ou une expression. ■ Affiche une liste de rubriques classées contenant le ou les mots entrés dans le champ du mot-clé.
Onglet requête
Permet de rechercher des informations en formulant une question en langage courant. ■ Affiche une liste de rubriques classées contenant le mot ou l'expression entrés dans le champ de la question. Fournit un lien de recherche sur Internet qui envoie la requête à un moteur de recherche sur le Web.
Pour démarrer l'aide
■ Cliquez sur le menu d'aide (?) > Aide ou appuyez sur la touche F1. Pour obtenir l'aide aux développeurs, cliquez sur ? > Ressources supplémentaires > Aide aux développeurs.
NOTE Pour afficher les informations d'aide, vous pouvez appuyer sur la touche F1 depuis la ligne de commande, dans une boîte de dialogue ou à l'invite d'une commande.
Pour utiliser le sommaire de l'aide
1 Si nécessaire, cliquez sur le bouton Afficher pour faire apparaitre le panneau gauche de la fenêtre d'aide. Cliquez ensuite sur l'onglet Sommaire pour afficher le sommaire de l'aide. 2 Pour développer l'arborescence du sommaire, utilisez l'une des méthodes suivantes :
■ Cliquez deux fois sur une icône de livre fermé ou cliquez sur l'icône + située en regard. ■ Cliquez sur l'index de l'aide avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Ouvrir tout.
Pour réduire l'arborescence du sommaire, utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Cliquez deux fois sur une icône de livre ouvert ou cliquez sur l'icône - située en regard. ■ Cliquez sur l'index de l'aide avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'options Fermer tout.
4 Pour afficher une rubrique, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Dans le sommaire, cliquez sur la rubrique souhaitée. Dans une rubrique, cliquez sur tout texte souligné en bleu.
Utilisation de l'onglet rechercher
Une recherche de base via l'onglet Rechercher se compose du mot ou de l'expression que vous souhaitez trouver.
Les règles de base pour la recherche sont les suivantes :
Tapez le terme recherché en majuscules ou en minuscules ; les recherches ne prennent pas en compte la casse des caractères. Vous pouvez taper n'importe quelle combinaison de lettres (a-z) et de chiffres (0-9). N'utilisez pas de signes de ponctuation tels que le point, les deux-points, le point-virgule, la virgule, le trait d'union et les guillemets simples : ils sont ignorés lors de la recherche. ■ Groupez les éléments de votre recherche au moyen de guillemets doubles ou de parenthèses pour séparer chaque élément.
NOTE : Lorsque vous utilisez l'onglet Rechercher, toutes les rubriques contenant le mot ou l'expression spécifique sont répertoriées. Ceci inclut non seulement le texte de la rubrique, mais aussi le texte des titres de rubrique et des libellés.
Utilisation de la recherche avancée
La recherche avancée à partir de l'onglet Rechercheur permet d'utiliser des opérateurs booléens et des caractères génériques. Vous pouvez limiter la recherche aux résultats précédents, à une correspondance de mots ou aux titres de rubrique. Lorsque la chaîne à rechercher est constituée de plusieurs mots, placez-la entre guillemets droits ("" ) afin que la recherche porte sur la chaîne entière et non sur les différents mots qui la composent. Par exemple,
entrez "unités de mesure" pour obtenir uniquement la liste des rubriques contenant la totalité de cette chaine. Sans les guillemets, la recherche porte sur toutes les rubriques contenant l'un quelconque des mots entrés, soit ici, toutes les rubriques contenant "unités", toutes celles contenant "de" et toutes celles contenant "mesure".
Les opérateurs AND, OR, NOT et NEAR vous permettent de définir précisément votre recherche grâce à l'établissement d'une relation entre les termes. Le tableau suivant vous montre comment vous pouvez utiliser chacun de ces opérateurs. Si aucun opérateur n'est indiqué, AND est utilisé. Par exemple, les requêtes "impression de la cordure d'espacement" et "impression AND de AND cordure AND d'espacement" sont identiques.
| Rechercher | Exemple | Résultat |
| Les deux termes dans la même rubrique | "arborescence" AND "palette" | Rubriques contenant à la fois les mots "arborescence" et "palette" |
| Un des termes dans la rubrique | "raster" OR "pecteur" | Rubrique contentant le mot "raster" ou le mot "pecteur", ou les deux |
| Le premier terme sans le second terme | "ole" NOT "dde" | Rubrique compensant le mot "OLE", mais pas le mot "DDE" |
| Les deux termes dans la même rubrique, proches l'un de l'autre | "utilisateur" NEAR "noyau" | Rubrique compensant le mot "utilisateur" et le mot "noyau" rapprochés l'un de l'autre |
NOTE Les caractères I, & et ! ne fonctionnent pas comme opérateurs booléens. Vous nevez utiliser AND, OR et NOT.
Pour rechercher des informations dans l'aide
1 Cliquez sur l'onglet Recherche. Entrez le mot ou l'expression à rechercher. 2 (Facultatif) Affinez votre recherche à l'aide des opérateurs booléens:
Cliquez sur

pour ajouter des opérateurs booléens à votre recherche.
Entrez un mot ou une phrase à la suite de l'opérateur booléen.
(Facultatif) Affinez encore votre recherche en sélectionnant les cases suivantes situées au bas de l'onglet Recherche:
■ Rechercher résultats précédents. Redéfinit la recherche en appliquant de nouveaux critères de recherche aux résultats d'une recherche précédente. ■ Rechercher mots similaires. Étend la recherche afin qu'elle comprenne des mots similaires à vos critères de recherche et ne se limite pas à des correspondances exactes. ■ Recherche titres seulement. Limite la recherche aux titres de rubriques.
Cliquez sur le bouton Rechercher et sélectionnez la rubrique souhaitée. Cliquez sur l'option Afficher. Pour trier la liste des rubriques, cliquez sur l'en-tête de la colonne Titre, Emplacement ou Rang.
Pour afficher uniquement les procédures, cliquez sur l'en-tête de la colonne Titre et recherchez les éléments commençant par le mot "Pour".
Utilisation de l'onglet requête
Vous souhaitez rechercher des informations en posant une question formulée en langage courant.
Pour formuler ce type de requête en langage naturel dans l'aide, cliquez sur l'onglet Requête et entrez une question, un mot ou une expression. Vous pouvez entrer la question suivante, par exemple : Comment créer une presentation ?
Les résultats des requêtes en langage naturel sont souvent plus précis que ceux donnés par les autres recherches. Les rubriques trouvées sont classées selon leur pourcentage d'adéquation avec la question posée ou la phrase entrée.
Vous pouvez aussi étendre cette requête en langage naturel au Web.
Pour utiliser des requêtes en langage naturel dans l'aide
1 Cliquez sur l'onglet Requête et entrez votre question. Vous pouvez aussi entrer une expression ou un simple mot. 2 Afin de préciser la recherche, sélectionnez un élément ou un paramètre particulier dans la Liste des composants à chercher. 3 Cliquez sur le lien de la rubrique que vous souhaitez consulter.
NOTE Si vous souhaitez savoir comment obtenir les membres résultats, cliquez sur le lien Conseils de l'onglet Requête.
Pour étendre vos requêtes à internet
1 Si les résultats de votre requête en langage naturel ne vous fournissent pas les informations souhaitées, faites défiler jusqu'au bout de la liste des rubriques correspondantes aux résultats de votre requête. 2 Cliquez sur le lien Rechercher sur le Web à la fin de la liste.
Un moteur de recherche Internet affiche les résultats de la recherche.
NOTE Si vous souhaitez savoir comment obtenir les résultats, cliquez sur le lien Conseils de l'onglet Requête.
Mode d'organisation des rubriques
La plupart des rubriques du système d'aide comportent trois onglets situés en haut du volet droit de la fenêtre d'aide. Les onglets affichent différents types d'informations.
Les onglets affichent différents types d'informations.
■ Onglet Concepts. Décrit une fonctionnalité ou une fonction. Lorsque vous cliquez sur l'onglet Concepts, la liste contenant le sommaire dans le volet gauche de la fenêtre d'aide s'agrandit et met en surbrillance la rubrique courante. L'onglet Sommaire affiche la structure de l'aide concernant cette rubrique. Vous pouvez facilement afficher des rubriques voisines en les sélectionnant dans la liste. ■ Onglet Procédures. Fournit des instructions pas à pas pour les procédures communes apparentées à la rubrique actuelle. Après avoir affiché une procédure, vous pouvez cliquer sur l'onglet Procédures pour afficher de nouveau la liste courante des procédures. ■ Onglet Commandes. Répertorie les commandes et les variables système en relation avec la rubrique courante, ainsi que des liens vers les descriptions détaillées de ces commandes. Si vous cliquez sur une entrée dans l'onglet Référence, le manuel Présentation des commandes s'ouvre sur la commande ou la variable système sélectionnée.
Lorsque vous cliquez sur un autre onglet, la rubrique ne change pas. Seul le type d'informations affiché (liens de concepts, de procédures ou de commandes) est différent.
Structure de l'onglet concepts
Deux types d'information apparaissent dans l'onglet Concepts : le texte de navigation et le texte de destination. Le texte de navigation affiche des liens avec de brèves descriptions. Le texte de navigation vous guide, étape par étape, jusqu'aux informations dont vous avez besoin. Les liens qui apparaissent sur les pages de navigation vous permettent d'accéder à d'autres pages de navigation situées dans les niveaux inférieurs de la structure d'aide jusqu'à ce que vous arriviez à la page de destination. Chaque lien fournit des informations plus détaillées.
Structure des orifices procédures et commandes
Au fur et à mesure que vous accédez aux niveaux inférieurs dans l'onglet Sommaire de la structure d'aide, les informations correspondantes des onglets Procédures et Commandes deviennent plus spécifiques et le nombre d'entrées affichées sur chaque onglet diminue.
Pour changer le type d'informations affichées
Cliquez sur l'onglet Concepts, Procédures ou Commandes pour changer le type d'informations affiché dans le volet droit de la fenêtre d'aide.
Utilisation du bouton flèche haut pour accéder aux rubriques d'aide
Un bouton Flèche haut apparait parfois dans l'angle supérieur droit d'une rubrique.
Cliquez sur cette flèche pour vous déplacer vers un niveau supérieur à partir de la rubrique courante et accéder à une rubrique contenant un plus grand nombre d'informations.
Impression des rubriques
Le moyen le plus rapide d'imprimer la rubrique courante est de cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et de sélectionner l'option Imprimer.
Le bouton Imprimer de la barre d'outils de l'aide donne accès aux options d'impression suivantes :
■ Imprimer la rubrique sélectionnée (recommandé) Imprimer l'en-tête sélectionnée et toutes les sous-rubriques
NOTE Lorsque vous choisissez la deuxième option, le nombre de pages imprimées peut être important si la rubrique sélectionnée contient de nombreuses sous-rubriques.
Pour imprimer une rubrique
1. Affichez la rubrique à imprimer. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la sous-fenêtre de rubrique. Cliquez sur l'option Imprimer. 3. Dans la boîte de dialogue d'impression, choisissez Imprimer.
Pour imprimer un en-tête sélectionné et toutes les sous-rubriques
1 Affichez la rubrique à imprimer et vérifiez que l'onglet Sommaire est activé. 2 Dans la barre d'outils de l'aide, CHOISISEZ Imprimer. 3 Dans la boîte de dialogue Impression des rubriques, cliquez sur l'option Imprimer le titre sélectionné et toutes les sous-rubriques. 4 Cliquez sur OK.
Affichage et masquage du panneau sommaire
Utilisez le bouton Masquer de la barre d'outils de l'aide pour réduire la fenêtre d'aide et masquer le volet contenant les onglets Sommaire, Index, Rechercher et Requête.
Cette taille est adaptée à l'affichage des procédures lorsque vous travailliez.

Masquer
Utilisez le bouton Afficher pour agrandir la fenêtre d'aide et afficher le volet contenant les onglets Sommaire, Index, Rechercher et Requête. De cette façon, il est plus facile de rechercher et d'afficher des informations conceptuelles et de référence.
Obtention d'un complément d'aide
Vous pouvez accéder à plusieurs sources d'aide supplémentaires.
En appuyant sur la touche F1 à partir d'une commande, d'une variable système ou d'une boîte de dialogue. Le manuel Présentation des commandes affiche des informations exhaustives. ■ En cliquant sur le point d'interrogation présent dans de nombreuses boîtes de dialogue. Une description de l'option de la boîte de dialogue sélectionnée s'affiche. ■ En affichant la rubrique Readme du produit dans l'aide. Affiche les informations de dernière minute sur ce produit. ■ Affiche l'aide contextuelle de la palette d'infos. Affiche les procédures pertinentes pour la commande courante dans une palette compacte.
D'autres ressources peuvent vous aider à obtenir des informations sur les produits Autodesk, ainsi qu'une assistance pour répondre à vos questions sur ce programme.
■ Site Web d'Autodesk. Allez à l'adresse suivante: http://www.autodesk.com Support local. Adressez-vous à votre revendeur ou au bureau Autodesk régional/national le plus proche de chez vous.
Utilisation de l'aide contextuelle de la palette d'infos
L'aide contextuelle de la palette d'infos donne des informations pratiques sur le système d'aide. Ainsi, vous pouvez afficher des procédures dans une palette compacte qui prend peu de place dans votre zone de dessin.
Dans une commande, l'aide contextuelle affiche la liste des procédures pertinentes pour la commande courante. Grâce à l'aide contextuelle, vous
pouvez cliquer sur une procédure pour l'afficher dans la palette d'infos, une palette compacte qui prend peu d'espace dans votre zone de dessin.
Les indications fournies par l'aide contextuelle sont en général suffisantes pour vous permettre d'exécuter des tâches dont vous n'avez pas l'habitude ou que vous effectuez rarement.
Normalement, la palette d'infos met à jour les informations d'aide contextuelle affichées au démarrage de nouvelles commandes. Cependant, si vous devez geler les informations affichées, vous pouvez verrouiller la palette d'infos.
Pour afficher l'aide contextuelle
■ Clique sur le menu ▶ Palette d'infos.
Pour naviguer dans l'aide contextuelle
1 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans la palette d'infos. 2 Cliquez sur Début, Arrière ou Avant pour accéder aux rubriques comme vous le feriez dans un navigateur Web.
Pour imprimer les informations d'aide contextuelle
1 Affichez les informations d'aide contextuelle que vous voulez imprimer. 2 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans la palette d'infos. Cliquez sur l'option Imprimer. 3 Dans la boîte de dialogue d'impression, cliquez sur le bouton OK.
Pour verrouiller l'aide contextuelle sur la rubrique courante
1. Affichez les informations d'aide contextuelle que vous voulez visualiser. 2. Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans la palette d'infos. Cliquez sur l'option Verrouiller.
Les informations d'aide contextuelle affichées dans la palette d'infos sont verrouillées en place jusqu'à ce que vous les déverrouilliez.
Informations sur le produit
Les programmes de formation et les produits de la solution Autodesk Professional Services vous aident à apprendre les fonctionnalités principales de votre logiciel Autodesk.
Les produits et les programmes de formation Autodesk Professional Services vous aident à connaître les fonctionnalités clés des logiciels Autodesk.
Pour prendre connaissance des dernières informations sur la formation Autodesk, visitez le site à l'adresse http://www.autodesk.com/training-fra ou contactez votre bureau Autodesk local.
Centres de formation autodesk autorisés
Le réseau de centres de formation Autodesk® autorisés (ATC®, Authorized Training Center) propose aux professionnels de la conception qui utilisent un logiciel Autodesk des formations Autodesk autorisées dispensées par un instructeur. Les centres de formation Autodesk autorisés employent des instructeurs expérimentés et compétents. Il existe plus de 1 100 sites ATC à travers le monde. Ils répondent à vos besoins en matière de formation, quelles que soient vos activités et votre zone géographique.
Pour trouver le centre de formation le plus proche de chez vous, contactez le bureau Autodesk local de votre pays ou visitez le site http://www.autodesk.com/atc-fra.
Supports officiels de formation autodesk
Les supports officiels de formation Autodesk (AOTC, Autodesk Official Training Courseware) prennent en charge les entreprises de formation et les clients. Ils constituent un matériel de formation technique autorisé et développé par Autodesk, pour des formations étalées sur 1 à 5 jours et dispensées par un instructeur. Les supports de formation AOTC abordent les concepts clés dans des exercices progressifs. Vous pouvez vous procurer ces supports auprès de votre revendeur ou distributeur local ou les commander en ligne dans la rubrique Achetez en ligne sur le site à l'adresse suivante : http://www.autodesk.com/aotc.
Partenaires, produits et solutions
Autodesk travaille en collaboration avec des milliers de partenaires logiciels dans le monde. Ces partenaires proposent des produits et des solutions qui améliorent les produits Autodesk destinés aux professionnels de la conception. Visitez la page Partner Products & Services à l'adresse suivante: http://www.autodesk.com/partnerproducts pour obtenir la liste des ressources disponibles pour votre produit Autodesk et votre secteur d'activité.
Autodesk e-Learning propose des leçons interactives organisées en catalogues produits. Chaque leçon, qui dure entre 15 et 30 minutes, offre des exercices pratiques et donne la possibilité d'utiliser une simulation plutôt que l'application logicielle. Vous pouvez utiliser un outil d'évaluation en ligne qui
identifie vos lacunes, détermine les leçons les plus adaptées et évalue vos progrès.
Si vous êtes abonné à Autodesk Subscription, vous pouvez accéder au service e-Learning (cours en ligne), ainsi qu'aux autres services de votre abonnement directement depuis votre produit Autodesk. Pour plus d'informations concernant l'accès à e-Learning depuis le produit, reportez-vous à la section "Accès au centre d'abonnement" à la page 14. Pour plus d'informations concernant les ressources de votre abonnement Autodesk, visitez l'adresse suivante: http://www.autodesk.com/subscription-fra.
Accès au centre d'abonnement
Le centre d'abonnement est désormais accessible aux abonnés directement depuis le produit. Si vous êtes abonné, vous pouvez accéder aux services d'abonnement en cliquant sur la ressource Abonnement, dans le menu. Pour en savoir davantage sur l'adhésion à Autodesk Subscription (abonnement Autodesk), visitez notre site à l'adresse suivante : http://www.autodesk.com/subscription-fra
Présentation du centre d'abonnement
Grâce à Autodesk Subscription, vous obtenez les dernières versions des logiciels Autodesk, les améliorations produit incrémentielles, une assistance Web personnalisée fournie par des experts techniques Autodesk et une formation en ligne progressive. Les services proposés dans l'abonnement sont exclusivement réservés aux abonnés.
En cliquant sur le menu d'aide (?), les abonnés ont accès aux options suivantes :
■ Abonnement - Catalogue e-Learning. Présente des leçons interactives organisées en catalogues de produit. Chaque leçon, qui dure entre 15 et 30 minutes, offre des exercices pratiques et donne la possibilité d'utiliser une simulation plutôt que l'application logicielle. Vous pouvez utiliser un outil d'évaluation en ligne qui identifie vos lacunes, détermine les leçons les plus adaptées et évalue vos progrès. - Créer une demande d'assistance. Propose une communication directe et personnelle avec des techniciens du service d'assistance Autodesk. Vous recevez des réponses complètes et rapides à vos problèmes d'installation, de configuration et de dépannage. ■ Afficher les demandes d'assistance. Cette option vous permet de suivre et de gérer vos questions et réponses grâce au système d'aide avancé d'Autodesk.
■ Modifier le profil de centre d'abonnement. Cette option vous permet de configurer et d’alimenter votre compte abonné.
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Autodesk compile des statistiques à partir des informations envoyées aux ressources de l'abonnement pour contrôler leur mode d'utilisation et les améliorations éventuelles à y apporter. Autodesk conserve les informations que vous lui faites parvenir en respectant la politique de confidentialité officielle d'Autodesk, disponible sur le site à l'adresse suivante: http://www.autodesk.com/privacy
Activation des ressources de l'abonnement
L'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO peut être utilisé pour activer ou désactiver les ressources de l'abonnement dans le menu d'aide (?). Pour plus d'informations sur l'installation de cet utilitaire et l'activation de l'accès au centre d'abonnement, voir "Pour installer le centre d'abonnement (fonction de l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO)". Pour plus d'informations sur l'utilisation de cet utilitaire, cliquez sur l'aide dans la fenêtre de l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO, après l'avoir installé.
Pour accéder au centre d'abonnement depuis le programme
1 Cliquez sur le menu d'aide (?), puis cliquez sur la ressource de l'abonnement souhaitée.
NOTE Le centre d'abonnement n'est pas accessible à tous les utilisateurs. Si l'option Ressources de l'abonnement n'est pas disponible dans le menu d'aide (?) de votre produit, vous ne pouvez pas bénéficier des avantages de l'abonnement.
Pour installer le centre d'abonnement (fonction de l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO)
1 Cliquez deux fois sur le fichier setup.exe sur le CD du produit. 2 Dans l'onglet Installer du navigateur de support, cliquez sur Installation autonome sur plusieurs postes ou Répartition réseau.
3 Sous Installer des outils supplémentaires, cliquez sur le produit Autodesk CAD Manager Tools 3.0. 4 Sous Autodesk CAD Manager Tools 3.0., cliquez sur le bouton Installer. Une fois l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO installé, vous pouvez y accéder à partir du menu Démarrer de Windows.
Réception des mises à jour de produit et des annonces
Le centre de communication fournit automatiquement à l'écran les dernières informations sur un produit, les mises à jour logicielles, les annonces de support produit et d'autres annonces concernant le produit. Ces types d'informations et la fréquence des annonces peuvent être configurés en fonction de vos besoins.
Présentation du centre de communication
Le centre de communication fournit les types d'annonce suivants :
■ Informations générales sur un produit. Soyez toujours informé sur l'actualité de la société Autodesk et sur les announcements de produit et communiquez directement vos commentaires à Autodesk. ■ Informations de support produit. L'équipe du support technique Autodesk vous fournit les informations de dernière minute. ■ Informations d'inscription et announces sur les mises à jour disponibles. Vous receivez des announcements et les informations du programme d'abonnement si vous étés abonné à Autodesk Subscription (dans les pays proposant les abonnements Autodesk). ■ Articles et conseils. Soyez informé lorsque de nouveaux articles et conseils sont disponibles sur les sites Web Autodesk.
Utilisez l'assistant Bienvenue pour adapter le centre de communication à votre pays/région et indiquer la fréquence à laquelle vous souhaitez afficher les mises à jour et les informations.
Pour ouvrir le centre de communication, cliquez sur son icône dans la partie système de la barre d'objet, située à droite.

Confidentialité en ligne du centre de communication
Le centre de communication est une fonction interactive qui nécessite une connexion Internet pour fournir des éléments d'information. Chaque fois que le centre de communication est connecté, il envoie des informations à Autodesk afin que les informations correctes soient renvoyées. Toutes les informations sont envoyées de façon anonyme pour en assurer la confidentialité.
Les informations suivantes sont envoyées à Autodesk :
Nom du produit. Le nom du produit dans lequel vous utilisez le centre de communication Numéro de version du produit. La version du produit Langue du produit. La langue de votre produit Pays/région. Le pays/la région indiquée dans les paramètres du centre de communication Numéro de contrat d'abonnement. Les informations envoyées à Autodesk, si vous les avez entrées dans la boîte de dialogue Rapport d'erreurs
Autodesk compile des statistiques à partir des informations envoyées par le centre de communication pour contrôler son mode d'utilisation et les améliorations éventuelles à y apporter. Autodesk conserve les informations que vous lui faites parvenir en respectant la politique de confidentialité officielle de la société, disponible sur le site à l'adresse suivante: http://www.autodesk.com/privacy.
Activation/désactivation du centre de communication
L'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO Autodesk active ou désactive le centre de communication. Par exemple, pour empêcher le centre de communication d'envoyer des informations à Autodesk, vous pouvez le désactiver. Pour obtenir des informations sur l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO, installez-le et exécutez-le, puis cliquez sur Aide dans sa fenêtre.
Pour installer l'utilitaire du centre de communication (fonction de l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO)
1 Cliquez deux fois sur le fichier setup.exe sur le CD du produit. 2 Dans l'onglet Installer du navigateur de support, cliquez sur Installation autonome sur plusieurs postes ou Répartition réseau. 3 Sous l'option Installation d'outils supplémentaires, cliquez sur le produit Autodesk CAD Manager Tools 3.0. 4 Sous Autodesk CAD Manager Tools 3.0, cliquez sur le bouton Installer. Après avoir installé l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO, vous y accédez à partir du menu Démarrer de Windows.
Personnalisation des options de mise à jour de programme et d'annonce
Une fois que vous avez installé votre produit Autodesk, vous configurez le centre de communication à l'aide de l'Assistant de bienvenue afin d'indiquer les informations que vous souhaitez recevoir.
■ Pays/région. Indique votre pays/région de façon à ce que le centre de communication fournisse les informations concernant votre zone géographique. ■ Recherche de nouveau contenu. Indique la fréquence avec laquelle vous souhaitez que le centre de communication soit synchronisé avec les serveurs Autodesk. ■ Notification de bulles. Active la notification de bulles afin que les messages-bulles du centre de communication apparaissent au-dessus de la barre d'état lors de la réception d'une nouvelle annonce. Si les notifications de bulles ont été désactivées dans les paramètres de la barre d'état système, le paramètre Notification de bulles du centre de communication est ignoré. ■ Canal. Indique les informations que vous souhaitez afficher dans le centre de communication.
Pour personnaliser les options du centre de communication
1 Cliquez sur l'icône du centre de communication dans la barre d'état système située à droite de la barre d'état. 2 Dans la fenêtre Centre de communication, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de configuration, sélectionnez les paramètres et les options à utiliser. Cliquez sur le bouton Appliquer. 4 Cliquez sur le bouton OK pour fermer la boîte de dialogue Paramètres de configuration. Fermez ensuite la fenêtre Centre de communication.
Réception de nouvelles notifications d'informations
Lorsque de nouvelles informations sont disponibles, le centre de communication vous avertit en affichant un message-bulle en haut de la barre d'état.

Cliquez sur le message-bulle pour ouvrir la fenêtre Centre de communication. Si vous préférez être averti par l'icône du centre de communication, vous pouvez désactiver la fonction Notification de bulles dans la boîte de dialogue Paramètres de configuration du centre de communication.

Si aucune icône de centre de communication n'apparaît sur la barre d'état, consultez votre administrateur réseau.
Pour ouvrir la fenêtre du centre de communication
■ Cliquez sur l'icône du centre de communication dans la barre d'état système située à droite de la barre d'état.
Affichage du fichier readme du produit
Vous trouverez des informations de dernière minute sur ce logiciel dans le fichier Readme.
Le fichier Readme contient la liste des matériels recommandés, des instructions d'installation mises à jour et la description des problèmes logiciels connus.
Afficher le fichier Readme
Interface utilisateur
Chapitre 2 Menus, Barres d'Outils et Palettes d'Outils
Chapitre 3 Fenêtre de commande
Chapitre 4 DesignCenter
Chapitre 5 Personalisation de l'environnement de dessin
Chapitre 6 Périphériques de pointage
Menus, barres d'outils et palettes d'outils
Vous pouvez utiliser plusieurs menus, menus contextuels, palettes d'outils et barres d'outils pour accéder rapidement aux commandes, aux paramètres et aux modes les plus utilisés.
- Menu, Barres d'outils et palettes d'outils Palettes d'outils Barres d'outils Barde menus
- Menu contexts
- Menu Accrochage aux objets
- Création de groupes de menus et de barres d'outils propres
Palettes d'outils
Les palettes d'outils sont des zones à angles dans la fenêtre Palettes d'outils, qui permettent d'organiser, de partager et de placer des blocs et des hachures. Les palettes d'outils peuvent également contenir des outils personnalisés créés par d'autres développeurs.
Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images
Vous pouvez créer un outil en faisant glisser des objets de votre dessin vers une palette d'outils. Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour des objets dont les propriétés seront identiques à celles de l'objet que vous avez déplacé vers la palette d'outils.
Les palettes d'outils sont des fenêtres à onglets à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Les éléments que vous ajoutez à une palette d'outils sont appelés outils. Vous pouvez creator un outil en faisant glisser l'un après l'autre l'un des éléments suivants sur votre palette d'outils :
- Objets géométriques tels que des lignes, des cercles ou des poly lignes Cotes Blocs Hachures
■ Remplissages avec gradients Images raster xréf (référence externe)
Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour créer des objets dans votre dessin dont les propriétés seront identiques à celles de l'objet que vous avez déplacé vers la palette d'outils. Par exemple, si vous faites glisser un cercle rouge d'une épaissur de ligne de 05mm de votre dessin vers la palette d'outils, le nouvel outil permet de créer un cercle rouge d'une épaissur de ligne de 05mm. Si vous faites glisser un bloc ou une xref vers une palette d'outils, le nouvel outil insère le bloc ou la xref dans le dessin sans modifier leurs propriétés.
Lorsque vous faites glisser un objet géométrie ou une cote vers une palette d'outils, le nouvel outil est créé automatiquement avec une icône déroulante
appropriée. Par exemple, les icônes déroulantes des outils de cotation proposent une sélection de styles de cote. Cliquez sur la flèche à droite de l'icône de l'outil dans la palette pour afficher l'icône déroulante. Lorsque vous vous servez d'un outil d'une icône déroulante, l'objet du dessin a les mêmes propriétés que l'outil d'origine de la palette.
Pour les outils de bloc et de xref, vous pouvez décider de répondre à une invite sur la ligne de commande de saisie d'un angle de rotation (à partir de 0), lorsque vous sélectionnez et placez le bloc ou la xref. Lorsque vous sélectionnez cette option, l'angle spécifique dans le champ Rotation de la boîte de dialogue Propriétés de l'outil est ignoré. L'invite pour un angle de rotation n'apparaît pas si vous faites glisser le bloc ou la xref, ou si vous entrez rotation dans l'invite de commande d'insertion initiale.
Si vous faites glisser des blocs à partir d'une palette d'outils, il est souvent nécessaire de les faire pivoter ou de les mettre à l'échelle après les avoir placés. Vous pouvez utiliser des modes d'accrochage aux objets lorsque vous faites glisser des blocs à partir d'une palette d'outils. Cependant, l'accrochage à la grille est supprimé lors de cette opération. Vous pouvez attribuer un facteur d'échelle auxiliaire à un bloc ou à un outil de hachures pour replacer le paramètre d'échelle standard lorsque l'outil est utilisé. (un facteur d'échelle auxiliaire permet de multiplier le paramètre d'échelle en cours par l'échelle du tracé ou l'échelle des cotes).
Mise à l'échelle automatique des blocs
Lorsque vous faites glisser un bloc d'une palette d'outils vers un dessin, il est mis à l'échelle automatiquement en fonction du rapport des unités définis dans le bloc et dans le dessin courant. Par exemple, si le dessin utilise les mètres comme unités et qu'un bloc est défini en centimètres, le rapport des unités est 1m / 100cm. Lorsque vous faites glisser le bloc dans le dessin, il est inséré avec une échelle de 1 / 100.
NOTE Dans l'onglet Préférences, utiliser la boîte de dialogue Options, les paramètres Unités du contenu source et Unités du dessin cible sont utilisés lorsque l'option Echelle de glisser et déposer est définie sur Sans unité soit dans le bloc source soit dans le dessin cible.
Voir aussi
Contrôle des propriétés des outils à la page 34
Personnalisation des palettes d'outils à la page 39
"Utilisation des espaces de travail" à la page 97
Ajout d'un contenu avec DesignCenter à la page 74
Pour afficher la fenêtre palettes d'outils
■ Cliquez sur le menu Outils Fenêtre des palettes d'outils. Vous pouvez également appuyer sur les touches CTRL+3.
Barre outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS
Pour créer un outil à partir d'un objet dans le dessin courant
1 Dans le dessin courant, sélectionnez un objet tel qu'une cote, un bloc, une hachure, un remplissage avec gradients, une image raster, une xréf ou un objet géométrique. 2 Faites glisser l'objet vers une palette d'outils, puis, sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le curseur vers l'endroit de la palette d'outils où vous souhaitez placer l'outil.
La ligne noire indique l'emplacement de l'outil.
3 Relâchez le bouton de la souris.
Barre outils Standard

Pour utiliser un outil créé à partir d'un objet géométrique
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil d'objet géométrie que vous souhaitez utiliser. 2 Utilisez l'outil comme si vous aviez sélectionné l'option correspondante dans le menu Dessin ou le bouton correspondant dans la barre d'outils Dessin, en suivant les invites de la ligne de commande.
L'objet géométrique créé aura les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils.
Barre outils Standard

Pour utiliser un outil créé à partir d'une cote
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de cotation que vous souhaitez utiliser. 2 Utilisez l'outil comme si vous aviez sélectionné l'option correspondante dans le menu Cotation ou le bouton correspondant dans la barre d'outils Cotation, en suivant les invites de la ligne de commande.
La cote créée aura la même apparence et les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils.

Pour utiliser un outil dans l'icône déroulante d'un outil
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur la flèche située à droite de l'outil de cotation ou d'objet géométrique que vous souhaitez utiliser. 2 Dans l'icône déroulante, sélectionnez un outil. 3 Utilisez l'outil comme si vous aviez sélectionné l'option correspondante dans un menu ou le bouton correspondant dans une barre d'outils, en suivant les invites de la ligne de commande.
L'objet créé aura les mêmes propriétés que l'outil dont vous avez sélectionné l'icône dans l'icône déroulante d'un outil.

Pour ajouter ou supprimer l'icône déroulante d'un outil
1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil d'objet géométrique ou de cotation auquel vous souhaitez ajouter ou supprimer l'icone déroulante. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outils, sous Commande, clique dans la zone Utiliser une icone déroulante.
3 Dans la liste déroulante, sélectionnez Oui si vous souhaitez ajouter une icône déroulante ou Non si vous souhaitez en supprimer une. 4 Cliquez sur OK.
NOTE Si vous supprimez l'icône déroulante d'un outil, puis la rajoutez, l'image, le nom et la description (l'info-bulle) qui apparaissent dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante ne seront pas précis. Pour corriger ce problème, vous devez redéfinir l'image, le nom et la description par défaut. Voir "Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icône déroulante" à la page 38

Pour personnaliser l'icône déroulante d'un outil
1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil d'objet géométrie ou de cotation dont vous souhaitez personnelier l'icone déroulante. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Commande, cliquez dans la zone Options des icônes déroulantes. Cliquez sur le bouton [...]. 3 Dans la boîte de dialogue Options des icônes déroulantes, Sélectionnez les outils que vous poulez afficher sur l'icone déroulante. Cliquez sur OK. (Vous devez désélectionner au moins un outil.) 4 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK.

Pour utiliser un outil créé à partir d'une hachure
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur une zone hachurée et faites-la glisser vers un objet du dessin. 2 Relâchez le bouton de la souris afin d'appliquer la hachure à l'objet.
La hachure créée aura le même style et les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS
Pour utiliser un outil créé à partir d'un replissage avec gradients
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un replissage avec gradients et faites-le glisser vers un objet du dessin. 2 Relâchez le bouton de la souris afin d'appliquer le replissage avec gradients à l'objet.
Le remplissage avec gradients créé aura le même style et les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS
Pour utiliser un outil créé à partir d'un bloc, d'une xref ou d'une image raster
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur le bloc, la xref ou l'image raster que vous souhaitez insérer dans le dessin. 2 Faites glisser le bloc, la xref ou l'image raster à l'emplacement approprié dans le dessin. 3 Relâchéz le bouton de la souris pour insérer le bloc, la xéré ou l'image raster.
Le bloc, la xref ou l'image raster inséré(e) aura les mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS
En vue d'afficher une invite pour un angle de rotation lorsque vous placez un bloc ou une xér à partir d'une palette d'outils
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil de bloc ou de xér avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Insérer, choisissez Inviter à saisir une rotation. 3 Dans la liste déroulante, Sélectionnez Oui. 4 Cliquez sur OK.
NOTE Lorsque vous sélectionnez cette option, l'angle spécifique dans le champ Rotation de la boîte de dialogue Propriétés de l'outil est ignoré. L'invite pour un angle de rotation n'apparaît pas si vous faites glisser le bloc ou la xref, ou si vous entrez rotation dans l'invite de commande d'insertion initiale.
Barre d'outils standard

Ligne de commande: PaletteOutils
Création et utilisation des outils de commande
Vous pouvez un outil dans une palette d'outils qui exécute une seule commande ou une chaîne de commandes.
Vous pouvez ajouter les commandes fréquemment utilisées à une palette d'outils. Quand la boîte de dialogue Personnaliser est ouverte, faites glisser les outils d'une barre d'outils vers une palette d'outils.
Une fois que vous avez ajouté une commande à une palette d'outils, vous pouvez cliquer sur l'outil pour exécuter la commande. Par exemple, si vous cliquez sur un outil Enregistrer dans une palette d'outils, vous enregistrerez un dessin de la même façon qu'en cliquant sur le bouton Enregistrer de la barre d'outils Standard.
Vous pouvez également créer un outil qui exécute une chaîne de commandes ou des commandes personnalisées, comme une routine AutoLISP®, une macro ou une application VBA, ou encore un script.
Pour créer un outil de commande
1 Vérifiez que la barre d'outils contient la commande que vous pouvez ajouter à la palette d'outils.
Si la barre d'outils nécessaire ne s'affiche pas, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d'outils et sélectionnez une autre barre dans la liste.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur le bouton Personnaliser pour ouvrir la boîte de dialogue Personnaliser.
NOTE Même si vous n'effectuez aucune modification dans la boîte Personneliser, vous devez l'ouvrir pour ajouter des commandes d'outils à une palette d'outils.
Dans le programme, faites glisser une commande (bouton) d'une barre d'outils vers la palette d'outils et, sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le curseur à l'endroit souhaité pour positionner cet outil dans la palette d'outils.
La ligne noire indique l'emplacement de l'outil.
4 Relâchez le bouton de la souris. 5 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, cliquez sur Fermer.
Pour créer un outil de commande qui exécute plusieurs commandes ou des commandes personnalisées (option avancée)
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personneliser. 2 Dans le programme, faites glisser une commande d'une barre d'outils vers la palette d'outils et, sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le curseur à l'endroit souhaité pour positionner cet outil dans la palette d'outils. 3 Relâchez le bouton de la souris. 4 Sur la palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil. Cliquez sur Propriétés. 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, remplacez le nom et la description de la chaîne, de la routine AutoLISP ou du script par un nom et une description appropriés.
6 Sous Commande, dans la zone Chaîne de commande, entrez une chaîne de commandes ou des commandes personnalisées, par exemple, une routine AutoLISP, une macro ou une application VBA, ou un script. 7 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: PERSONNALISER
Pour utiliser un outil de commande
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de commande que vous souhaitez utiliser. 2 Répondez aux invites qui s'affichent sur la ligne de commande.
Modification des paramètres de palette d'outils
Les options et les paramètres des palettes d'outils sont accessibles à partir des menus contextuels qui s'affichent lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans les différentes zones de la fenêtre Palettes d'outils.
Ces paramètres complètent :
■ Masquage automatique. La fenêtre Palettes d'outils peut s'ouvrir ou se fermer (cela s'appelle un comportement de déplacement) lorsque vous déplacez votre curseur sur sa barre de titre.

■ Transparence. Vous pouvez rendre la fenêtre Palettes d'outils transparente pour visualiser les objets qui se trouvent au-dessous.



■ Vues. Vous pouvez modifier le style d'affichage et la taille des icônes d'une palette d'outils.

Vous pouvez ancrer la fenêtre Palettes d'outils sur le bord droit ou gauche de la fenêtre de l'application. Appuyez sur la touche CTRL pour éviter l'ancrage lorsqu vous déplacez la fenêtre Palettes d'outils.
Les paramètres d'une palette d'outils sont enregistrés avec votre profil.
Pour activer ou désactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fenêtre palettes d'outils
Cliquez sur le bouton Masquer automatiquement situé en bas de la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils.
Le masquage et l'affichage automatiques sont actifs.

Le masquage et l'affichage automatiques sont désactivés.

NOTE Le masquage et l'affichage automatiques sont disponibles uniquement lorsque la fenêtre Palettes d'outils n'est pas ancrée.
Pour modifier la transparence de la fenêtre palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Transparency. 2 Dans la boîte de dialogue Transparency, ajustez le niveau de transparence de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur OK.
NOTE La fonction Transparency est disponible uniquement lorsque la fenêtre Palettes d'outils n'est pas ancrée.
Pour modifier le style d'affichage des icônes dans la fenêtre palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Options d'affichage. 2 Dans la boîte de dialogue Options d'affichage, cliquez sur l'option d'affichage d'icône que vous souhaitez définir. Vous pouvez également modifier la taille des icônes. 3 Sous Appliquer à, cliquez dans la zone déroulante et sélectionnez Palette courante ou Toutes les palettes. 4 Cliquez sur OK.
Contrôle des propriétés des outils
Vous pouvez modifier les propriétés de n'importe quel outil d'une palette d'outils.
Une fois qu'un outil se trouve sur une palette, vous pouvez modifier ses propriétés. Par exemple, vous pouvez modifier l'échelle d'insertion d'un bloc ou l'angle d'un motif de hachures.

Pour modifier les propriétés d'un outil, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur l'outil puis sur Propriétés dans le menu contextuel afin d'afficher la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. La boîte de dialogue Propriétés de l'outil propose les deux catégories de propriétés suivantes :
■ Propriétés d'insertion ou de motif. Contrôlent les propriétés propres à un objet tels que l'échelle, la rotation et l'angle. ■ Propriétés générales. Ignorent les paramètres de propriété du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne.
Vous pouvez développer et réduire les catégories de propriété en cliquant sur les flèches.
Mise à jour de l'icône d'un outil
Dans une palette d'outils, l'icone d'un bloc, d'une xéré ou d'une image raster n'est pas automatiquement mise à jour si sa définition change. Si vous modifiez la définition d'un bloc, d'une xéré ou d'une image raster, vous pouvez mettre à jour l'icone en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'outil dans la palette et en sélectionnant Mettre à jour l'image de l'outil. Vous devez enregistrer le dessin avant cette mise à jour.
Vouspez également supprimer l'outil et le remplacer en utilisant DesignCenterTM.
Définition de propriétés propres à un outil
Dans certains cas, vous pouvez affecter des propriétés propres à un outil. Par exemple, vous pouvez placer automatiquement une hachure sur un calque prédéfini, indépendamment du paramètre de calque courant. Cette fonction vous permet de gagner du temps et de réduire les risques d'erreur en définissant automatiquement des propriétés lorsque vous créez certains objets.
La boîte de dialogue Propriétés de l'outil contient des zones pour chaque propriété possible que vous définissez.
Le remplacement des propriétés de calque a une incidence sur la couleur, le type de ligne, l'épaisseur de ligne, le style de trace et le tracé. Le remplacement des propriétés de calque est résolu de la façon suivante :
Si un calque fait défaut sur le dessin, il est créé automatiquement. Si un calque auquel vous souhaitez ajouter un contenu est désactivé ou gelé, il est provisoirement activé ou libre.
Pour afficher les propriétés d'un outil sur une palette d'outils
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, utilisez la barre de défilement pour afficher toutes les propriétés de l'outil.
Vous pouvez redimensionner la boîte de dialogue Propriétés de l'outil en faisant glisser un bord, ou développer et réduire les catégories de propriété en cliquant sur les flèches doubles.
3. Cliquez sur OK.
Pour modifier la propriété d'un outil d'une palette d'outils
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur une propriété de la liste et indiquez la nouvelle valeur ou le nouveau paramètre.
■ Les propriétés répertoriées sous la catégorie d'insertion ou de motif contrôlent les propriétés propres à un objet telles que l'échelle, la rotation et l'angle. ■ Les propriétés répertoriées sous la catégorie d'ordre général remplacent les paramètres de propriété du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne.
Le facteur d'échelle auxiliaire d'un bloc ou d'un outil de hachures remplace le paramètre d'échelle standard lorsque l'outil est utilisé. (Un facteur d'échelle auxiliaire permet de multiplier le paramètre d'échelle en cours par l'échelle du tracé ou l'échelle des cotes).
Vous pouvez redimensionner la boîte de dialogue Propriétés de l'outil en faisant glisser un bord, ou développer et réduire les catégories de propriété en cliquant sur les flèches.
3 Cliquez sur OK.
NOTE Si vous attribuiez une image, un nom et une description à un outil ayant une icône déroulante, une image, un nom et une description s'affichent dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante. Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icône déroulante, laissez les zones correspondantes vides dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil.
Barre outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS
Pour actualiser l'image d'un outil de bloc dans une palette d'outils
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. 2 Cliquez sur Mettre à jour l'image de l'outil.
NOTE Vous avez enregistré le dessin avant cette mise à jour.
Barre outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS
Pour modifier l'image d'un outil d'une palette d'outils
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. 2 Cliquez sur Propriétés.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'image. Cliquez sur Spécifier une image. NOTE Dans AutoCAD, cette option est disponible uniquement pour les outils de commande, de cote et d'objet géométrique. 4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier image, recherchez le fichier image que vous souhaitez utiliser. 5 Cliquez sur Ouvrir pour insérer la nouvelle image. 6 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK.
NOTE Si vous attribuez une image à un outil ayant une icône déroulante, une image s'affiche dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante. Pour redéfinir l'image par défaut d'un outil de l'icône déroulante, voir “Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icône déroulante” à la page 38.

Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil de l'icône déroulante
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'image. Cliquez sur Supprimer l'image. 3 Supprimez le texte du champ Nom. 4 Supprimez le texte du champ Description. 5 Cliquez sur OK.
NOTE Si vous laissez les champs Image, Nom et Description vides dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, l'image, le nom et la description de l'outil de l'icône déroulante seront redéfinis par défaut.
Barre d'outils standard

Ligne de commande: PaletteOutils
Personnalisation des palettes d'outils
Vous pouvez ajouter des outils à une palette d'outils de différentes façons.
Vous pouvez créer de nouvelles palettes d'outils en utilisant le bouton Propriétés situé sur la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils. Ajoutez des outils à une palette d'outils à l'aide des méthodes suivantes:
■ Faites glisser l'un des éléments suivants sur votre palette d'outils : objets géométriques (lignes, cercles et poly lignes), cotes, hachures, replissages avec gradients, blocs, Xréfs, images raster. ■ Faites glisser des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter à la palette d'outils. Les dessins que vous ajoutez à une palette d'outils sont insérés en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin. A l'aide de la boîte de dialogue Personneliser, faites glisser des commandes vers une palette d'outils comme si vous les ajoutiez à une barre d'outils. ■ Utilisez les fonctions Couper, Copier et Coller pour déplacer ou copier des outils d'une palette d'outils à une autre. - Vous pouvez un oglet de palette d'outils avec un contenu préalablement déterminé en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier dessin ou un bloc dans l'arborescence DesignCenter. Cliquez ensuite sur Créer une palette d'outils dans le menu contextual.

NOTE Si vous déplacez le fichier dessin source d'un bloc, d'une xéré ou d'une image raster vers un autre dossier, vous devez modifier l'outil auquel il fait référence en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce dernier et en indiquant le nouveau dossier du fichier source dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil.
Après avoir placé des outils dans une palette d'outils, vous pouvez les réorganiser en les faisant glisser ou en les triant. Vous pouvez également ajouter du texte et des lignes de séparation dans les palettes d'outils.
Vous pouvez déplacer un onglet de palette d'outils vers le haut ou le bas de la liste des onglets grâce au menu contextuel de la palette d'outils ou à l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser. De même, vous pouvez supprimer les palettes d'outils dont vous n'avez plus besoin. Les palettes d'outils que vous supprimez sont perdues, à moins que vous ne les enregistriez d'abord en les exportant dans un fichier. Vous pouvez contrôler le chemin d'accès à vos palettes d'outils depuis l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Ce chemin peut indiquer un emplacement partagé du réseau.
Palettes d'outils en lecture seule
Si vous avez défini un fichier de palette d'outils avec un attribut en lecture seule, une icône de verrou apparaît dans l'angle inférieur de la palette d'outils.
Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter à la palette d'outils concernent les paramètres d'affichage et la réorganisation de ses icônes.
Pour appliquer un attribut de lecture seule à une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier (ATC) de la palette situé dans
l'emplacement suivant : C:\documents and settings\ application data\autodesk\AutoCAD 2006\r16.2\enu\support\ToolPalette\Palettes. Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés. Dans l'onglet Général, Sélectionnez Lecture seule, puis cliquez sur OK.
Pour créer une palette d'outils à partir d'un dossier ou d'un dessin
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils>DesignCenter. 2 Dans l'arborescence DesignCenter ou dans la zone de contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier dessin ou un bloc. Cliquez sur Créer une palette d'outils.
Une palette d'outils est créée. Elle contient tous les blocs et les hachures du dossier ou du dessin sélectionné.
Barre outils Standard

Pour ajouter du texte dans une palette d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palette d'outils. Cliquez sur Ajouter du texte. 2 Dans la zone de texte, ajoutez le texte que vous souhaitez afficher dans la fenêtre. 3 Si nécessaire, faites glisser le texte à l'emplacement approprié dans la fenêtre.
Barre d'outils Standard

Pour ajouter une ligne de séparation dans une palette d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Ajouter un séparateur. 2 Si nécessaire, faites glisser le texte à l'emplacement approprié dans la fenêtre.
Barre outils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS
Pour trier des éléments dans une palette d'outils
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide située à l'intérieur de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur Trier par>Nom ou Trier par>Type.
NOTE Les éléments sont triés dans l'ordre, par texte, séparateur et outil.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PaletteOutils
Organisation des palettes d'outils
Vous pouvez organiser les palettes d'outils en groupes et désigner le groupe qui doit s'afficher.
Par exemple, si plusieurs palettes d'outils contiennent des motifs de hachures, vous pouvez créer un groupe nommé Motifs de hachures. Vous pouvez alors ajouter toutes les palettes d'outils qui contiennent des motifs de hachures au groupe Motifs de hachures. Lorsque vous définissez ce groupe comme étant le groupe actif, seules les palettes d'outils qu'il contient s'affichent.
Pour créer un groupe de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit sur la zone inférieure vide. Cliquez sur Nouveau groupe. Si aucun groupe ne figure dans le champ Groupes de palettes, vous pouvez en créer un en faisant glisser une palette d'outils du champ Palettes d'outils vers le champ Groupes de palettes. 3 Entrez le nom du groupe de palettes d'outils. 4 Cliquez sur Fermer.
Pour ajouter une palette d'outils à un groupe de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personaliser, faites glisser une palette de la zone Palettes d'outils vers un groupe de la zone Groupes de palettes. 3 Cliquez sur Fermer.
Pour supprimer une palette d'outils d'un groupe de lettres d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnalizer, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la palette d'outils que vous voulez supprimer. Cliquez sur Supprimer.
Vous pouvez également faire glisser la palette d'outils dans le champ Palettes d'outils pour le supprimer d'un groupe.
3 Cliquez sur Fermer.
Pour afficher un groupe de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. 2 Cliquez sur le nom du groupe de palettes d'outils que vous pouvez afficher.
Vous pouvez également désigner le groupe à afficher par le biais de la boîte de dialogue Personnaliser. Dans l'onglet Palettes d'outils, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe que vous voulez afficher. Cliquez sur Définir comme actif.
Ligne de commande : PERSONNALISER
Pour supprimer un groupe de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils que vous voulez supprimer. Cliquez sur Supprimer.
NOTE Vous ne pouvez pas supprimer un groupe de palettes d'outils s'il est défini comme groupe actif. Pour supprimer un groupe actif, vous devez d'abord définir un autre groupe comme étant actif.
3. Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande : PERSONNALISER
Pour supprimer tous les groupes de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Toutes les palettes. NOTE Vous devez afficher toutes les palettes d'outils de sorte qu'aucun groupe de palettes d'outils ne soit défini comme étant actif. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser. 3 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, tous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d'outils. Cliquez sur Supprimer. 4 Répétez l'étape 3 jusqu'à ce que tous les groupes de palettes d'outils soient supprimés. 5 Lorsque vous avez terminé, cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: PERSONNALISER
Pour renommer un groupe de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d'outils que vous pouvez renommer. Cliquez sur Renommer. 3 Entrez le nouveau nom du groupe de palettes d'outils. 4 Cliquez sur Fermer.
Pour réorganiser les groupes de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d’une palette d’outils. Cliquez sur Personneliser. 2 Dans l’onglet Palettes d’outils de la boîte de dialogue Personneliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un groupe de palettes d’outils et faites-le glisser à son nouvel emplacement. Tout autre groupe de palettes d’outils contenu dans le groupe que vous avez déplacé sera également déplacé. 3 Cliquez sur Fermer.
NOTE Vous ne pouvez pas déplacer un groupe de palettes d'outils dans un groupe qu'il contient.
Pour créer un groupe de palettes d'outils dans un autre groupe
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d’une palette d’outils. Cliquez sur Personnaliser. 2 Dans l’onglet Palettes d’outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de palettes d’outils auquel vous souhaitez ajouter le nouveau groupe. Cliquez sur Nouveau groupe. 3 Entrez le nom du nouveau groupe de palettes d’outils. 4 Cliquez sur Fermer.
Pour copier et coller une palette d'outils d'un groupe à un autre
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personneliser. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personneliser, sous Groupes de palettes, sélectionnez la palette d'outils que vous pouvez copier. 3 Maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous déplacez la palette sélectionnée vers un autre groupe.
Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, une copie de la palette d'outils apparait au nouvel emplacement.
4. Cliquez sur Fermer.
Pour changer l'ordre des palettes d'outils affichées dans un groupe
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous Groupes de palettes, faites glisser une palette d'outils sur son nouvel emplacement dans son groupe de palettes d'outils. 3 Cliquez sur Fermer.
Pour changer l'ordre des palettes d'outils lorsqu'elles sont toutes affichées
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur Personnaliser. 2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnalizer, sous Groupes de palettes, faites glisser une palette d'outils à l'emplacement voulu.
Lorsque toutes les palettes d'outils sont affichées, elles apparaissent dans le même ordre que dans la liste.
3 Cliquez sur Fermer.
Pour afficher toutes les palettes d'outils
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette d'outils. Cliquez sur l'option Toutes les palettes.
Enregistrement et partage de palettes d'outils
Enregistrez et partagez une palette d'outils en l'exportant ou en l'important en tant que fichier de palette d'outils.
Vous pouvez enregistrer et partager Vous importez et exportez une palette d'outils à partir de l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser. Les fichiers de palette d'outils possèdent l'extension. xtp.
Les palettes d'outils peuvent uniquement être utilisées dans la version d'AutoCAD de création. Par exemple, vous ne pouvez pas utiliser une palette d'outils créée dans AutoCAD 2006 dans AutoCAD 2005.
Le chemin par défaut des fichiers de palette d'outils est défini dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, sous Emplacement des fichiers de palettes d'outils.
Les groupes de palettes d'outils sont enregistrés dans les profils.
Si vous avez envoyé des palettes d'outils à une personne qui utilise AutoCAD LT, notez que certains outils créés dans AutoCAD ne se comportent pas de la même manière ou ne fonctionnent pas de la même façon dans AutoCAD LT. Veuillez noter les restrictions suivantes :
La propriété de couleur des outils qui utilise une couleur différente de celle de l'index des couleurs AutoCAD Color Index (ACI) est convertie en DuCalque dans AutoCAD LT. - Les outils de remplissage avec gradients deviennent des outils de hachures dans AutoCAD LT. ■ Les outils d'image raster ne fonctionnent pas dans AutoCAD LT.
NOTE Si vous avez défini un fichier de palette d'outils avec un attribut en lecture seule, une icône de verrou apparaît dans l'angle inférieur de la palette d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter à la palette d'outils concernent les paramètres d'affichage et la réorganisation de ses icônes.
Barres d'outils
Les boutons des barres d'outils permettent de lancer des commandes, d'afficher des barres d'outils d'icônes déroulantes, ainsi que des info-bulles. Vous pouvez afficher, masquer, ancrer et redimensionner les barres d'outils.
Les barres d'outils contiennent des boutons permettant de lancer des commandes. Lorsque vous placez la souris ou le périphérique de pointage sur un bouton de la barre d'outils, le nom de celui-ci s'affiche dans une info-bulle. Les boutons ornés d'un petit triangle noir dans le coin inférieur droit sont des barres d'outils d'icones déroulantes qui affichent les commandes qui y sont associées. En plaçant le curseur sur l'icone, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé tant que la barre d'outils d'icones déroulantes ne s'affiche pas.
La barre d'outils Standard située au-dessus de la zone de dessin apparait par défaut à l'écran. Cette barre d'outils ressemble à celle qu'on trouve dans les programmes de Microsoft® Office. Elle contient les commandes AutoCAD liéesment utilisées telles que PROPRIETES, PAN et ZOOM, ainsi que les commandes Microsoft Office standard telles que Nouveau, Ouvrir et Enregistrer.
Affichage, masquage, ancrage et redimensionnement des barres d'outils
Initialement, AutoCAD affiche plusieurs barres d'outils :
Standard ■ Styles Calques (barre d'outils) Propriétés (barre d'outils) Dessin ■ Modification (barre d'outils)
Vous pouvez afficher ou masquer ces barres d'outils et les barres d'outils supplémentaires. Vous pouvez également créer vos propres barres d'outils.
Une barre d'outils peut être flottante ou ancrée. Une barre d'outils flottante se trouve n'importe où dans la zone de dessin. Vous pouvez la faire glisser vers un nouvel emplacement, la redimensionner ou l'ancrer. Une barre d'outils ancrée se fixe sur n'importe quel côté de la zone de dessin. Vous pouvez déplacer une barre d'outils ancrée en la faisant glisser vers un nouvel emplacement.
Voir aussi:
"Personnalisation des barres d'outils" dans le Guide de personnalisation
Pour afficher une barre d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d'outils et cliquez sur une barre d'outil dans le menu contextuel.
Pour ancrer une barre d'outils
1 Placez le curseur sur le nom de la barre d'outils ou sur une zone vide, puis maintenez enfoncé le bouton du périphérique de pointage. 2 Faites glisser la barre d'outils vers une zone d'ancrage au-dessus, en dessous ou sur les côtés de la zone de dessin. 3 Lorsque le contour de la barre d'outils s'affiche dans la zone d'ancrage, relâchez le bouton.
Pour placer une barre d'outils dans une zone d'ancrage sans l'ancrer, maintenez la touche CTRL enfoncée pendant que vous faites glisser la barre d'outils.
Pour libérer une barre d'outils de son ancrage
1 Placez le curseur sur la ligne double à l'extrémité de la barre d'outils et maintenez enfoncé le bouton du périphérique de pointage. 2 Faites glisser la barre d'outils hors de la zone d'ancrage, puis relâchez le bouton.
Pour redimensionner une barre d'outils
1 Placez le curseur sur le cadre de la barre d'outils flottante jusqu'à ce qu'il se change en une flèche double verticale ou horizontale. 2 Maintenez le bouton enfoncé et faites glisser le curseur pour redimensionner la barre d'outils.
Pour fermer une barre d'outils
1 Si la barre d'outils est ancrée, libérez-la d'abord de son ancrage. 2 Cliquez sur le bouton Fermer sur le côté supérieur droit de la barre d'outils.
Barre de menus
Les menus déroulants de la barre de menus peuvent être ouverts de diverses manières. Il est également possible de définir d'autres menus.
Les menus sont disponibles depuis la barre de menus située en haut de la zone de dessin d'AutoCAD.
Vous pouvez indiquer des menus à afficher dans le programme en personnalisant un fichier CUI et en le chargeant dans le programme.
Voir aussi:
Création de menus déroulants et de menus contextuels dans le Guide de personnalisation
Pour utiliser un menu
Utilisez l'une des méthodes suivantes :
Sur la barre de menus, cliquez sur le nom d'un menu pour afficher la liste des options qu'il contient. Dans le menu, cliquez sur une option ou utilisez la touche BAS pour faire défiler la liste, puis appuyez sur ENTREE. ■ Appuyez sur ALT et sur la touche de la lettre soulignée dans le nom du menu, puis appuyez sur la lettre soulignée dans le nom de l'option. Par exemple, pour ouvrir un nouveau dessin, appuyez d'abord sur ALT + F pour ouvrir le menu Fichier, puis sur N pour Nouveau.
Les menus contextuels offrent un accès rapide aux commandes liées à l'activité en cours.
Vous pouvez afficher différents menus contextuels lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans différentes zones de l'écran, tels.
Dans la zone de dessin avec ou sans objet(s) sélectionné(s) Dans la zone de dessin au cours d'une commande Les fenêtres de commande et de texte Dans des zones et sur des icônes dans DesignCenter Dans des zones ou sur un texte dans l'Editeur de texte intégré Sur une barre d'outils ou une palette d'outils
Sur les onglets Objet ou Présentation Sur la barre d'état ou sur les boutons de la barre d'état Dans certaines boîtes de dialogue
Les menus contextuels renferment habituellement plusieurs options destinées à
Répéter la dernière commande entrée Annuler la commande en cours ■ Afficher la liste des saisies utilisées récentes Couper, copier et coller du Presse-papiers ■ Sélectionner une autre option de commande ■ Afficher une boîte de dialogue comme Options ou Personnaliser Annuler la dernière commande entrée
Vous pouvez personnaliser le comportement du bouton droit de la souris pour qu'il réponde à une temporisation, de sorte qu'un clic rapide avec le bouton droit corresponde à l'utilisation de la touche ENTREE, et qu'un clic plus long affiche un menu contextuel.
Les menus contextuels peuvent être personnalisés à l'aide d'un fichier de personnalisation (CUI). Le fichier CUI principal est nommé acad.cui, par défaut.
Voir aussi:
"Création de sous-menus" dans le Guide de personnalisation
Pour afficher un menu contextuel
1 Sur la ligne de commande, placez le curseur sur une zone, une fonction ou une icône. 2 Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur le bouton équivalent du périphérique de pointage.
Le menu contextuel correspondant à l'emplacement du curseur apparait. Si au moins un objet est sélectionné lorsque vous cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin, un menu contextuel d'édition s'affiche.
Vous pouvez aussi afficher un menu contextuel durant l'exécution de la commande PAN ou ZOOM.
Pour désactiver les menus contextuels dans la zone de dessin
1 Cliquez sur le menu Outils>Options.
2 Dans l'onglet Prférences utiliser de la boîte de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, décembre 1995.
3 Pour contrôler chaque menu contextuel Commande, Édition et Par défaut, cochez la case Menu contextuels dans la zone de dessin. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Personnalisation.
4 Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, sous Mode par défaut ou Mode d'édition, sélectionnez l'une des options suivantes pour contrôler le comportement du bouton droit de la souris lors de son utilisation dans la zone de dessin alors qu'aucune commande n'est en cours d'utilisation :
■ Répéter la dernière commande. Répétez la dernière commande. La sélection de cette option désactive les menus Par défaut et Edition. Cliquez avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE. ■ Menu contextuel. Affiche le menu contextuel Par défaut ou Edition.
5 Sous Mode de commande, CHOISSEZ l'une des options suivantes pour déterminer l'action qui s'exécutera lorsque vous cliquerez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin pendant l'exécution d'une commande:
■ Entrée. Désactive le menu contextuel Commande. Cliquer avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE. ■ Menu contextuel: toujours activé. Affiche le menu contextuel Commande. ■ Menu contextuel: activé si options de commandes générées. Affiche le menu contextuel Commande uniquement lorsque des options sont générées sur la ligne de commande. Sur la ligne de commande, les options apparaissent entre crochets. Si aucune option n'est présente, cliquer avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur la touche ENTREE.
Outre l'activation ou la désactivation des menus contextuels Par défaut, Édition et Commande, vous pouvez également personnaliser les options qui seront proposées par ces menus. Par exemple, vous pouvez ajouter au menu contextuel Édition des options qui ne s'afficheront que lorsque vous aurez sélectionné des cercles.
Pour activer la temporisation du bouton droit de la souris
1 Cliquez sur le menu Outils > Options. 2 Dans l'onglet Préférences de la boîte de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Personnalisation. 3 Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, Sélectionnez Activer le click avec le bouton droit (différentes vitesses). Vous pouvez spécifier la durée du click le plus long. La valeur par défaut est 250 milliseconds. 4 Cliquez sur Appliquer & Fermer. 5 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur OK.
Pour contrôler l'affichage des icônes et des notifications dans la barre d'état système
Cliquez sur la flèche située à l'extrême droit de la barre d'état et sur Paramètres barre d'état.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres barre d'État, sélectionnez ou désélectionnez les options d'affichage suivantes :
■ Afficher les icônes des services. Affiche la barre d'état système située à l'extrême droit de la barre d'état et les icônes des services. Lorsque cette option est désélectionnée, la barre d'état système n'apparaît pas. ■ Afficher les notifications des services. Affiche les notifications provenant des services comme le centre de communication. Lorsque l'option Afficher les icônes des services est désélectionnée, cette option n'est pas disponible.
3 Si l'option Afficher les notifications des services est sélectionnée, indiquez une heure pour l'affichage d'une notification ou sélectionnez Afficher jusqu'à fermeture. 4 Cliquez sur OK.
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la barre d'état. Cliquez sur Paramètres barre d'état.
Pour contrôler l'affichage des boutons sur la barre d'état
■ Cliquez sur la flèche située à l'extrême droit de la barre d'état, puis sur un nom de bouton pour modifier l'affichage.
Les éléments qui sont cochés sont affichés sur la barre d'objet.
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la barre d'état. Cliquez sur le nom d'un bouton.
Pour contrôler l'affichage des coordonnées sur la barre d'état
■ Cliquez sur la flèche située à l'extrême droit de la barre d'état, puis sur Coordonnées du curseur.
Les éléments qui sont cochés sont affichés sur la barre d'objet.
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la barre d'état. Cliquez sur Coordonnées du curseur.
Pour contrôler l'affichage d'une saisie récente
1 Sur la ligne de commande, entrez inputhistorymode. 2 Entrez la somme d'une ou de plusieurs des valeurs suivantes :
- Aucun historique de saisie récente n'apparaît.
- L'histoire de la saisie récente s'affiche sur la ligne de commande. Vous pouvez le parcourir à l'aide des touches fléchées orientées vers le haut et le bas. ■ 2. L'histoire de la saisie récente pour la commande courante s'affiche dans le menu contextuel. ■ 4. L'histoire de la saisie récente pour toutes les commandes de la session courante s'affiche dans le menu contextuel. ■ 8. Les marqueurs des emplacements de points de saisie récente s'affichent dans le dessin.
La valeur par défaut est 15.
3 (Facultatif) Sur la ligne de commande, entrez cmdinputhistorymax. 4 Entrez une valeur pour contrôler le nombre de valeurs uniques entrées pour une invite qui est gardée en mémoire et disponible à l'affichage des saisies récentes.
Menu accrochage aux objets
Indiquez rapidement et aisément un accrochage aux objets à l'aide du menu contextuel.
Le menu d'accrochage aux objets s'affiche à l'emplacement du curseur lorsque vous maintenez enfoncée la touche MAJ tout en cliquant avec le bouton droit de la souris ou le bouton équivalent d'un autre périphérique de pointage.
Le menu d'accrochage aux objets par défaut affiche les modes d'accrochage aux objets et les options de repérage. Si vous souhaitez modifier ces options, vous pouvez modifier un fichier de personnalisation. Le fichier de personnalisation principal livré avec le produit s'appelle acad.cui.
Voir aussi:
Création de menus déroulants et de menus contextuels dans le Guide de personnalisation
Pour afficher le menu d'accrochage aux objets
1 Entrez une commande qui nécessite de définir un point. Par exemple, tapez ligne. 2 À l'invite Du point, appuyez simultanément sur MAJ et sur le bouton droit de la souris.
Le menu d'accrochage aux objets s'affiche et vous pouvez cliquer sur une option d'accrochage aux objets.
Création de groupes de menus et de barres d'outils propres
Créez vos propres groupes de menus et de barres d'outils dans un espace de travail.
Vous pouvez identifier des menus et des barres d'outils dans les espaces de travail que vous créez ou utilisez.
Pour plus d'informations sur le mode d'interaction des menus et des barres d’outils avec les espaces de travail, reportez-vous aux sections "Utilisation des espaces de travail" à la page 97 et "Personnalisation des espaces de travail" dans le Guide de personnalisation.
Fenêtre de commande
Les commandes, variables système, options, messages et invites s'affichent dans une fenêtre pouvant être ancrée et redimensionnée, appelée fenêtre de commande. La dernière ligne au bas de la fenêtre de commande est appelée la ligne de commande. La ligne de commande affiche les étapes successives de l'opération en cours et permet de visualiser les activités en cours d'exécution.
Fenêtre de commande Saisie des commandes sur la ligne de commande Saisie des variables système sur la ligne de commande Édition et navigation dans la fenêtre de commande Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande
Saisie des commandes sur la ligne de commande
Vous pouvez taper une commande à l'aide du clavier. Certaines commandes ont un nom abrégé appelé alias.
Pour entrer une commande à l'aide du clavier, tapez son nom entier sur la ligne de commande, puis appuyez sur la touche ENTREE ou sur la barre d'ESPACE.
NOTE Lorsque la saisie dynamique est activée et définie pour afficher des invites dynamiques, vous pouvez entrer plusieurs commandes dans les info-bulles en regard du curseur.
Certaines possèdent une abréviation. Par exemple, au lieu d'entrer ligne pour lancer la commande LIGNE, tapez I. Les noms de commandes abrégées s'appellent alias de commandes et sont définis dans le fichier acad.pgp.
Pour définir vos propres alias de commandes, reportez-vous à la rubrique "Création d'alias de commande" du Guide de personnalisation.
Pour rechercher une commande, vous pouvez taper une dette sur la ligne de commande et appuyez sur la touche TAB pour parcourir toutes les commandes commençant par cette dette. Appuyez sur la touche ENTREE ou sur la barre d'ESPACE. Redémarrez une commande récemment utilisée en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la ligne de commande.
Spécification des options de commande
Lorsque vous entrez des commandes sur la ligne de commande, vous visualisez un jeu d'options ou une boîte de dialogue. Si, par exemple, vous entrez cercle sur la ligne de commande, AutoCAD LT affiche le message suivant :
Indiquez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)]: Vous pouvez indiquer le centre en entrant les coordonnées X, Y ou en cliquant sur un point de l'écran à l'aide du périphérique de pointage.
Pour désigner une autre option, entrez les lettres mises en majuscules de l'une des options entre parenthèses. Vous pouvez entrer des lettres en majuscules ou en minuscules. Par exemple, pour utiliser l'option 3 points (3P), entrez 3p.
Exécution des commandes
Pour exécuter des commandes, appuyez sur ESPACE, ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de la souris après avoir indiqué des noms de commande ou répondu à des messages. L'action d'appuyer sur la touche ENTREE après chaque
saisie est implicite et n'est donc pas répétée dans les instructions de l'aide en ligne.
Répétition et annulation de commandes
Pour répéter une commande que vous venez d'utiliser, appuyez sur ENTREE, sur ESPACE ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de commande.
Vous pouvez également répéter une commande en entrant multiple, un espace, puis le nom de la commande, comme le montre l'exemple suivant :
Commande: cercle multiple
Pour annuler une commande en cours, appuyez sur ECHAP.
Interruption d'une commande à l'aide d'une autre commande ou d'une variable système
Beaucoup de commandes peuvent être utilisées de manière transparente, autrement dit, vous pouvez les entrer sur la ligne de commande lorsque vous en utilisez une autre. Les commandes transparentes modifient souvent les paramètres du dessin ou affichent des options, par exemple les commandes GRILLE ou ZOOM. Dans la Présentation des commandes, une commande transparente est une commande dont le nom est précédé d'une apostrophe.
Pour entrer une commande transparente, cliquez sur l'outil de la barre d'outils correspondante ou tapez une apostrophe (') avant d'entrer la commande. Sur la ligne de commande, deux crochets en chevron (≫) précédent les invites des commandes transparentes. Dès que vous quittez la commande transparente, l'exécution de la commande initiale reprend. Dans l'exemple suivant, vous activez la grille de points et définissez des intervalles d'une unité lors du tracage d'une ligne, puis vous poursuivez votre dessin.
Commande : ligne
Sécifiez le premier point : grille
Spécifiez le pas de la grille (X) ou [Actif/Inactif/Résol/Aspect] < 0.000> : 1 Repend la commande LIGNE Spécifiez le premier point:
Les commandes qui ne permettent pas de sélectionner des objets, d'en créer ou de mettre fin à la session de dessin peuvent habituellement être utilisées de façon transparente. Les modifications effectuées dans les boîtes de dialogue ouvertes de façon transparente ne peuvent être prises en compte avant l'exécution de la commande en cours. De la même façon, si vous redéfinissez une variable système de façon transparente, la nouvelle valeur ne peut être prise en compte avant que vous n'exécutiez la prochaine commande.
Voir aussi:
Ajout de touches de raccourci et de touches de remplacement temporaire dans le Guide de personnalisation
Pour copier une commande récemment utilisée
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de commande. Cliquez sur Commandes récentes. 2 Cliquez sur la commande que vous souhaitez utiliser.
Saisie des variables système sur la ligne de commande
Les variables système permettent de générer le fonctionnement de certaines commandes.
Elles permettent, par exemple, d'activer ou de désactiver le mode résolution, orthogonal ou l'affichage de la grille. Elles permettent également de définir des échelles par défaut pour les motifs de hachures. Elles enregistrent des informations sur le dessin courant et sur la configuration du programme. Vous pouvez utiliser une variable système pour modifier un paramètre, ou encore pour afficher l'état en cours.
La variable système GRIDMODE, par exemple, permet d'activer et de désactiver l'affichage de la grille lorsque vous en changez la valeur. Dans ce cas, la variable système GRIDMODE est fonctionnellement équivalente à la commande GRILLE. DATE est une variable système en lecture seule qui stocke la date courante. Il est possible d'afficher cette valeur, mais vous ne pouvez pas la modifier.
Vous pouvez examiner ou modifier un paramètre de variable de façon transparente, c'est-à-dire tout en utilisant une autre commande. Néanmoins, les nouvelles valeurs ne seront pas prises en compte avant la fin de l'exécution de la commande interrompue.
Pour modifier la valeur d'une variable système
1 Entrez le nom de la variable sur la ligne de commande. Entrez gridmode pour changer la valeur déterminant l'affichage de la grille, par exemple. 2 Pour modifier la valeur de la variable GRIDMODE, entrez 1 pour activer l'affichage de la grille ou 0 pour le désactiver. Pour conserver la valeur actuelle de la variable, appuyez sur ENTREE.
Pour consulter la liste complète des variables système
1 Sur la ligne de commande, entrez modifvar 2 Lorsque le message Nom de la variable apparait, entrez ? 3 Appuyez sur ENTREE lorsque le message relat à la liste des variables apparait.
Ligne de commande: MODIFVAR
Édition et navigation dans la fenêtre de commande
Vous pouvez éditer du texte dans la fenêtre de commande en vue de corriger ou de répéter des commandes.
Utilisez les touches standard :
■ FLECHE HAUT, BAS, GAUCHE et DROITE INS, SUPPR PG. PREC, PG. SUIV ORIG, FIN ■ ARRIERE
Voulez répéter n'importe quelle commande utilisée au cours de la session courante en parcourant les commandes dans la fenêtre de commande à l'aide de la flèche HAUT et BAS puis en appuyant sur ENTREE. Par défaut, les touches CTRL-C copient le texte sélectionné dans le Presse-papiers. La combinaison CTRL+V colle le contenu du Presse-papiers dans la fenêtre de commande ou la fenêtre de texte.
Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de commande ou la fenêtre de texte, un menu contextuel s'affiche. Vous pouvez ainsi accéder aux 6 commandes récemment utilisées, copier le texte sélectionné ou tout l'historique des commandes, coller du texte et accéder à la boîte de dialogue Options.
La taille de la fenêtre suffit pour la visualisation et l'édition de la plupart des commandes, c'est-à-dire une ligne de commande avec deux ou trois lignes rappelant les saisies précédentes, et constituant l'historique des commandes. Pour afficher plusieurs lignes de l'historique des commandes, vous pouvez parcourir l'historique ou redimensionner la fenêtre de commande en déplaçant
sa cordure. Pour les commandes générant une sortie de texte, telle LISTE, vous pouvez avoir besoin d'une plus grande fenêtre de commande, ou vous pouvez appuyer sur F2 pour ouvrir la fenêtre de texte.
Utilisation de la fenêtre de texte
La fenêtre de texte semble à la fenêtre de la ligne de commande dans laquelle vous pouvez entrer les commandes et visualiser les messages et les invites. La fenêtre de texte affiche un historique complet des commandes pour la session de travail courante. Elle vous permet de visualiser l'affichage de commandes longues, telle la commande LISTE, qui affiche des informations détaillées sur les objets sélectionnés. Pour faire défiler l'historique des commandes vers le bas ou vers le haut, cliquez sur les flèches de défilement situées sur le côté droit de la fenêtre.
Appuyez simultanément sur MAJ et sur une touche pour sélectionner du texte. Par exemple, appuyez sur MAJ+ORIG dans la fenêtre de texte pour sélectionner tout le texte qui se trouve entre le curseur et le début de la ligne.
Pour copier tout le texte de la fenêtre de texte dans le Presse-papiers, utilisez la commande COPIERHIST.
Voir aussi:
Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande" à la page 64
Utilisation de la saisie dynamique à la page 369
Pour afficher la fenêtre de texte
Dans la zone de dessin, appuyez sur F2.
La fenêtre de texte s'affiche au-dessus de la zone de dessin.
Ligne de commande: ECRANTXT
Pour fermer la fenêtre de texte
Dans la fenêtre de texte, appuyez sur F2.
La fenêtre de texte est fermée. Vous pouvez également recourir aux commandes Windows standard pour fermer la fenêtre de texte.
Ligne de commande: ECRANGRA
Pour copier du texte de la fenêtre de texte sur la ligne de commande
1 Si la fenêtre de texte n'apparaît pas à l'écran, appuyez sur F2 pour l'afficher.
2 Sélectionnez le texte à copier.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la fenêtre de commande ou la fenêtre de texte. Cliquez sur Coller vers la ligne de commande.
Le texte est copié vers le Presse-papiers, puis collé sur la ligne de commande. APRÈS avoir appuyé sur ENTREE, les commandes sont exécutées en série, comme un script. Vous pouvez également utiliser CTRL+C et CTRL+V pour copier et coller du texte.
Ligne de commande: COPIERPRESS, COLLERPRESS
Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande
Vous pouvez afficher les messages sur la ligne de commande plutôt que d'utiliser une boîte de dialogue, ou le contraire. Cette option est particulièrement utile pour les scripts.
Certaines fonctions sont disponibles à partir de la ligne de commande et d'une boîte de dialogue. Souvent, vous pouvez entrer un trait d'union avant la commande pour éliminer la boîte de dialogue et afficher à la place les messages sur la ligne de commande. Par exemple, en entrant calque sur la ligne de commande, vous affichez la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques. En entrant -calque sur la ligne de commande, vous affichez les options équivalentes sur la ligne de commande. La suppression de la boîte de dialogue est utile pour la compatibilité avec les versions antérieures d'AutoCAD et pour l'utilisation des fichiers script. Vous pouvez constater de légères différences entre les options de la boîte de dialogue et celles disponibles sur la ligne de commande.
Ces variables système influent également sur l'affichage des boîtes de dialogue.
ATTDIA contrôle si la commande INSERER utilise une boîte de dialogue pour l'entrée d'une valeur d'attribut. ■ CMDNAMES affiche le nom (anglais) de la commande active et de la commande transparente. ■ EXPERT détermine l'affichage de certaines boîtes de dialogue d'avertissement. ■ FILEDA contrôle l'affichage des boîtes de dialogue utilisées avec les commandes de lecture et d'écriture dans les fichiers. Si, par exemple, FILEDA a la valeur 1, la commande SAUVENOM affiche la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous. Si la variable FILEDA a la valeur 0, la commande SAUVENOM affiche des messages sur la ligne de commande. Les procédures de cette documentation supposent que FILEDA a la valeur 1. Lorsque
FILEDA à la valeur 0, vous pouvez malgré tout afficher une boîte de dialogue relative à des fichiers, en tapant le signe tilde (~) en réponse au premier message.
FILEDAI et EXPERT sont pratiques lorsque vous utilisez des scripts pour exécuter des commandes.
Pour utiliser la version ligne de commande d'une commande
Pour la plupart des commandes, entrez le signe moins (-) devant la commande. Pour les boîtes de dialogue d'ouverture et d'enregistrement de fichiers, attribuez la valeur 0 à la variable système FILEDA.
Ancrer, redimensionner et masquer la fenêtre de commande
Pour déplacer et redimensionner la fenêtre de commande, faites-la glisser ou utilisez la barre de fractionnement. Pour masquer la fenêtre de commande, cliquez sur Ligne de commande dans le menu Outils.
Par défaut, la fenêtre de commande est ancrée. La fenêtre de commande ancrée possède la même largeur que la fenêtre d'AutoCAD. Si le texte entré dépasse la largeur de la ligne de commande, la fenêtre apparait devant cette ligne de commande pour l'afficher entièrement.
Il est également possible de redimensionner la fenêtre verticalement en faisant glisser la barre de fractionnement située sur le bord supérieur de la fenêtre lorsque cette-ci est ancrée sur la partie inférieure, ou sur le bord supérieur lorsqu'elle est ancrée sur la partie supérieure.
Pour faire flotter la fenêtre de commande, faites-la glisser hors des régions d'ancrage. Vous pouvez déplacer la fenêtre flottante à l'emplacement de votre choix sur l'écran et redimensionner sa largeur et sa hauteur à l'aide du périphérique de pointage.
Ancrez la fenêtre de commande en la faisant glisser sur les régions d'ancrage supérieure ou inférieure de la fenêtre d'AutoCAD.
Masquez la ligne de commande en cliquant sur le menu Outils Ligne de commande (ou appuyez sur CTRL+9). Même si vous masquez la ligne de commande, vous pouvez continuer à entrer des commandes. Toutefois, certaines commandes et variables système renvoient les valeurs sur la ligne de commande, il se peut que vous préfériez donc afficher la ligne de
commande. Pour afficher la ligne de commande lorsqu'elle est masquée, cliquez sur le menu Outils Ligne de commande (ou appuyez sur CTRL+9).
NOTE Pour plus d'informations sur les options d'affichage (telles que le masquage automatique ou la transparence) des fenêtres ancrables, reportez-vous à la section Contrôle de la taille, de l'emplacement et de l'apparence de fenêtres ancrables dans la rubrique "Paramétrage des options d'interface" à la page 88.
Pour faire flotter la fenêtre de commande
Cliquez sur la poignée de déplacement située sur le bord gauche de la fenêtre de commande ancrée, puis faites glisser cette dernière hors de la zone d'ancrage jusqu'à ce que son contour soit éclairci. Puis déposez-la dans la zone de dessin de la fenêtre d'AutoCAD.
Pour rendre transparente la fenêtre de commande flottante
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de commande flottante. Cliquez sur Transparence. 2 Dans la boîte de dialogue Transparency, déplacez le curseur vers la gauche pour que la fenêtre de commande soit moins transparente et vers la droite pour qu'elle soit plus transparente.
Le curseur vous permet de passer de l'opacité à la transparence. Lorsque vous sélectionnez l'option de désactivation de la transparence pour toutes les palettes, il est impossible de rendre la fenêtre de commande transparente.
Pour ancrer la fenêtre de commande
■ Cliquez sur la barre de titre et faites glisser la fenêtre de commande sur les régions d'ancrage supérieur ou inférieure de la fenêtre d'AutoCAD.
Pour redimensionner la fenêtre de commande lorsqu'elle est ancrée
1. Placez le curseur sur la barre de fractionnement horizontale jusqu'à ce que celui-ci se change en une ligne double avec flèches. 2. Faites glisser la barre de fractionnement verticalement jusqu'à ce que la fenêtre de commande atteigne la dimension désirée.
Pour masquer la fenêtre de commande
Dans le menu Outils, sélectionnez Ligne de commande.
NOTE Certaines commandes et variables système reçoivent des valeurs sur la ligne de commande, il se peut que vous préfériez donc afficher la ligne de commande. Pour afficher la ligne de commande lorsqu'elle est masquée, appuyez sur CTRL+9 ou cliquez sur le menu Outils Ligne de commande.
Grâce à DesignCenter, vous pouvez organiser l'accès à des blocs, des hachures, des xrefs et à d'autres contenus de dessin. Vous pouvez faire glisser le contenu d'un dessin source vers votre dessin courant. Vous pouvez faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils. Les dessins source peuvent se trouver sur votre ordinateur, sur un réseau ou sur un site Web. En outre, si vous avez ouvert plusieurs dessins, vous pouvez simplifier votre processus à l'aide de DesignCenter en copiant et en collant d'autres contenus, tels des définitions de calque, des présentations et des styles de texte d'un dessin dans un autre.
DesignCenter Présentation de DesignCenter Description de la fenêtre DesignCenter Accès à un contenu avec DesignCenter Ajout d'un contenu avec DesignCenter Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter en ligne
Présentation de designcenter
Avec DesignCenter, vous pouvez :
■ rechercher un contenu de dessin, tel que des dessins ou des bibliothèques de symboles, sur votre ordinateur, sur une unité du réseau ou sur une page Web ■ visualiser des tables de définition pour des objets nommés tels que des blocs et des calques, dans n'importe quel fichier dessin, puis insérer, attacher ou copier/coller les définitions dans le dessin courant ■ mettre à jour (redéfinir) une définition de bloc ■ créer des raccourcis pour les dessins, les dossiers et les sites Internet dont vous vous servez fraisment, ■ ajouter un contenu tel que des xréfs, des blocs et des hachures à un dessin ■ ouvrir des fichiers de dessin dans une nouvelle fenêtre ■ faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils pour y accéder facilement
Description de la fenêtre designcenter
Vous pouvez déterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de DesignCenter.
Organisation de la fenêtre designcenter
La fenêtre DesignCenter est divisée en deux : l'arborescence dans la partie gauche et la zone de contenu dans la partie droite. Utilisez l'arborescence pour rechercher des sources de contenu et afficher le contenu dans la zone appropriée. Utilisez la zone de contenu pour ajouter des éléments à un dessin ou à une palette d'outils.
Lorsqu'elle n'est pas ancrée, la fenêtre DesignCenter a l'aspect suivant.

Sous la zone de contenu, vous pouvez également afficher un aperçu ou une description d'un dessin, d'un bloc, d'un motif de hachures ou de xréf sélectionné(e). En haut de la fenêtre, une barre d'outils vous offre plusieurs options et opérations.
Contrôle de la taille, de l'emplacement et de l'aspect de la fenêtre designcenter
Vous pouvez déterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de DesignCenter.
Redimensionnez DesignCenter en faisant glisser la barre entre la zone de contenu et l'arborescence ou en faisant glisser un bord, comme pour toute autre fenêtre. Vous pouvez ancrer DesignCenter en le faisant glisser vers la zone d'ancrage droite ou gauche d'AutoCAD® jusqu'à ce qu'il s'ancre. Vous pouvez également ancrer la fenêtre DesignCenter en cliquant deux fois sur sa barre de titre. Libérez DesignCenter de son ancrage en faisant glisser la zone au-dessus de la barre d'outils hors de la zone d'ancrage. Appuyez sur la touche CTRL tout en faisant glisser la fenêtre pour la libérer de son ancrage. Activez ou désactivez le masquage et l'affichage automatiques de DesignCenter en cliquant sur le bouton Masquer automatiquement, dans la barre de titre de DesignCenter.
Lorsque l'option de masquage et d'affichage automatiques de DesignCenter est activée, l'arborescence de DesignCenter et la zone de contenu disparaissent lorsque vous déplacez votre curseur en dehors de la fenêtre DesignCenter. Seule la barre de titre apparait. Lorsque vous déplacez votre curseur sur la barre de titre, la fenêtre DesignCenter est restaurée.
Vous disposez de plusieurs options dans le menu contextuel qui apparait lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de DesignCenter.
Barre d'outils designcenter
La barre d'outils DesignCenter gère la navigation et l'affichage des informations dans l'arborescence et dans la palette. Pour plus d'informations sur ces boutons, voir la commande ADCENTER. Les mêmes options de navigation et d'affichage sont disponibles dans un menu contextuel. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de contenu de DesignCenter.
Pour activer ou désactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fenêtre designcenter
1 Si DesignCenter n'est pas ouvert, cliquez sur le menu Outils
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre. Cliquez sur l'option Masquer automatiquement.
Lorsque l'option de masquage et d'affichage automatiques de DesignCenter est activée, l'arborescence de DesignCenter et la zone de contenu disparaisent lorsque vous déplacez votre curseur en dehors de la fenêtre DesignCenter. Seule la barre de titre apparait. Lorsque vous déplacez votre curseur sur la barre de titre, la fenêtre DesignCenter est restaurée.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER
Pour empêcher l'ancrage de la fenêtre designcenter
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Cliquez sur la barre de titre de DesignCenter et maintenez le bouton de la souris enfoncé. Déplacez la souris en maintenant la touche CTRL enfoncée.
Barre d'outils Standard

Pour afficher ou masquer l'arborescence de designcenter
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils
DesignCenter. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, cliquez sur l'icône Arborescence.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan de la zone de contenu, puis cliquez sur Arborescence.
Accès à un contenu avec designcenter
L'arborescence de la partie gauche de la fenêtre DesignCenter et les quatre onglets DesignCenter permettent de rechercher un contenu et de le charger dans la zone de contenu.

Onglet dossiers
L'onglet Dossiers affiche une hiérarchie d'icônes de navigation complarrant
Réseaux et ordinateurs Adresses Web (URL) - Unités de disque de l'ordinateur Dossiers Dessins et fichiers de support associés Xréfs, présentations, styles de hachures et objets nommés, y compris les blocs, les calques, les types de ligne, les styles du texte, les styles de cote et les styles de tracé d'un dessin
Sélectionnez un élément dans l'arborescence pour afficher son contenu dans la zone de contenu. Cliquez sur le signe plus (+) ou moins (-) pour afficher et masquer les autres niveaux de la hiérarchie. Vous pouvez également cliquer deux fois sur un élément pour afficher les niveaux inférieurs. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arborescence, vous verrez apparaître un menu contextuel proposant plusieurs options connexes.
Onglets dessins ouverts, historique et DC en ligne
Les onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne donnent accès à d'autres méthodes permettant de rechercher un contenu.
Dessins ouverts. Affiche la liste des dessins ouverts. Sélectionnez un fichier de dessin, puis cliquez sur l'une des tables de définition dans la liste pour charger le contenu dans la zone de contenu. ■ Historique. Affiche la liste des fichiers précédemment ouverts avec DesignCenter. Cliquez deux fois sur un fichier de dessin dans la liste pour rechercher un fichier de dessin dans l'arborescence de l'onglet Dossiers et charger son contenu dans la zone de contenu. DC en ligne. Fournit le contenu de la page Web de DesignCenter en ligne. Il peut s'agir de blocs, de bibliothèques de symboles, du contenu d'un fabricant et de catalogues en ligne.
Signet de contenu utilisé fréquemment
DesignCenter permet de retrouver rapidement les éléments que vous utilisez fréquemment. L'arborescence et la zone de contenu comportent des options qui activent un dossier appelé Favoris. Le dossier Favoris peut Containir des raccourcis vers des éléments stockés sur des lecteurs de l'ordinateur ou du réseau, ainsi que sur des sites Internet.
Lorsque vous sélectionnez un dessin, un dossier ou un type de contenu et que vous choisissez Ajouter aux Favoris, un raccourci permettant d'accéder à cet élément est ajouté au dossier Favoris. Le fichier ou le dossier original n'est pas réellement déplacé; en fait, tous les raccourcis créés sont enregistrés dans le dossier Favoris. Les raccourcis enregistrés dans le dossier Favoris peuvent être déplacés, copiés ou supprimés à l'aide de l'Explorateur Windows®.
Pour modifier la source du contenu affiché dans designcenter
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans la fenêtre DesignCenter, cliquez sur l'un des onglets suivants:
Dossiers. Répertorie les unités locales et réseau.
■ Dessins ouverts. Répertorie les dessins actuellement ouverts. ■ Historique. Répertorie les 20 derniers sites auxquels vous avez accédé via DesignCenter. DC en ligne. Affiche le contenu en ligne provenant du Web.
Barre outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER
Pour modifier le dossier du bouton début dans designcenter
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans l'arborescence de DesignCenter, recherchez le dossier que vous souhaitez définir comme dossier de base. 3 Cliquez sur le dossier avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Définir comme position initiale.
Lorsque vous cliquez sur le bouton Début, DesignCenter charge automatiquement ce dossier.
Barre d'Outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER
Pour ajouter des éléments au dossier favoris dans designcenter
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément dans la zone de contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Ajouter aux Favoris.
Barre outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER
Pour afficher le contenu du dossier favoris dans designcenter
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris. Lorsque vous travailliez dans l'arborescence, vous pouvez utiliser l'onglet Dossiers pour naviguer vers le dossier Favoris.
Barre outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER
Pour organiser votre dossier favoris designcenter
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan dans la zone de contenu. Cliquez sur l'option Organiser les Favoris. Notre dossier Favoris Autodesk s'ouvre dans une fenêtre.
Barre outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER
Ajout d'un contenu avec designcenter
La partie droite de la fenêtre DesignCenter agit sur le contenu affiché.
Si vous cliquez deux fois sur un élément de la zone de contenu, vous verrez apparaitre les différents degrés de détail. Par exemple, si vous cliquez deux fois sur l'image d'un dessin, vous affichez plusieurs icônes, notamment une icône pour les blocs. Cliquez deux fois sur l'icône Blocs pour faire apparaitre les images de chaque bloc dans le dessin.
Ajout d'un contenu à un dessin
Vous pouvez ajouter un contenu de la zone de contenu à votre dessin courant de différentes façons :
■ Faites glisser un élément dans la zone graphique d'un dessin pour l'ajouter en utilisant des paramètres par défaut, s'ils existent. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de la zone de contenu pour afficher un menu contextuel et avec plusieurs options. ■ Cliquez deux fois sur un bloc pour afficher la boîte de dialogue Insérer; cliquez deux fois sur une hachure pour afficher la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour.
Il est possible d'afficher l'aperçu d'un contenu graphique tel qu'un dessin, une xéré ou un bloc dans la zone de contenu. Vous pouvez également faire apparaitre une description textuelle, s'il en existe une.
Mise à jour des définitions de bloc avec designcenter
Contrairement aux xrefs, lorsque le fichier source d'une définition de bloc est modifié, les définitions de bloc des dessins contenant ce bloc ne sont pas mises à jour automatiquement. DesignCenter vous permet de mettre à jour une définition de bloc dans le dessin courant. Le fichier source d'une définition de bloc peut être un fichier de dessin ou un bloc imbriqué dans un dessin de bibliothèque de symboles.
Cliquez sur Redéfinir seulement ou sur Insérer et redéfinir dans le menu contextuel qui apparaît lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc ou sur un fichier de dessin dans la zone de contenu pour mettre à jour le bloc sélectionné.
Ouverture de dessins avec designcenter
DesignCenter vous permet d'ouvrir un dessin de la zone de contenu en utilisant le menu contextuel, en appuyant sur la touche CTRL tout en faisant glisser un dessin ou en faisant glisser une icône de dessin vers un emplacement situé en dehors de la zone graphique d'une zone de dessin. Le nom du dessin s'ajoute à l'historique DesignCenter pour vous permettre d'y accéder rapidement lors de sessions ultérieures.
Ajout d'éléments de designcenter à une palette d'outils
Vous pouvez ajouter des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter à la palette d'outils courante.
- De la zone de contenu de DesignCenter, vous pouvez faire glisser un ou plusieurs éléments vers la palette d'outils courante.
- el, créer une palette d'outils à partir du dossier, du fichier de dessin ou de l'icône de bloc courants.
Lorsque vous ajoutez des dessins à une palette d'outils, ils sont insérés en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin courant.
NOTE Vous pouvez sélectionner plusieurs blocs ou hachures dans la zone de contenu et les ajouter à une palette d'outils.
Pour créer une palette d'outils comprenant un contenu designcenter
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément dans l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Créer une palette d'outils. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de l'élément sélectionné. - Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Créer une palette d'outils. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de la zone de contenu de DesignCenter. - Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dessin dans la zone de contenu ou l'arborescence de DesignCenter. Cliquez sur l'option Créer une palette d'outils de blocs. La nouvelle palette d'outils contient les blocs issus du dessin sélectionné.
Vous pouvez faire glisser d'autres dessins, blocs ou hachures de la zone de contenu de DesignCenter vers la palette d'outils.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER
Pour charger la zone de contenu à partir de la boîte de dialogue recherche de designcenter
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils
DesignCenter.
2 Dans DesignCenter, utilisez l'une des méthodes suivantes :
■ Faites glisser l'objet de la liste des résultats de la recherche dans la zone de contenu. ■ Cliquez deux fois sur l'élément dans la liste des résultats de la recherche. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet dans la liste des résultats de la recherche. Cliquez sur le bouton Charger dans la zone de contenu.
3 Dans la zone de contenu de DesignCenter, cliquez deux fois sur l'icône Blocs.
Barre d'outils Standard

Pour charger la zone de contenu de designcenter avec une bibliothèque de symboles
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, CHOISSEZ L'icone Début. 3 Dans la zone de contenu, cliquez deux fois sur le dessin de bibliothèque de symboles que vous souhaitez charger dans la zone de contenu de DesignCenter, puis sur l'icone Blocs.
La bibliothèque de symboles sélectionnée est chargée dans la zone de contenu de DesignCenter.
NOTE Vous pouvez définir votre dossier de base sur n'importe quel dossier contenant des dessins de bibliothèques de symboles. Si votre dossier de base est défini sur un chemin différent, recherchez un dossier contenant des dessins de bibliothèques de symboles et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Définir comme position initiale.
Pour charger la zone de contenu de designcenter avec des motifs de hachures
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icône Rechercheur. 3 Dans la boîte de dialogue Rechercher, cliquez sur la zone Rechercher. Cliquez sur l'option Fich. de motifs de hach.. 4 Dans la zone Recherche le nom de l'onglet Fichiers de motifs de hachures, entrez *. 5 Cliquez sur Rech. maintenant. 6 Cliquez deux fois sur le fichier de motif de hachures trouvé. Le fichier de motif de hachures sélectionné est chargé dans DesignCenter.

Pour ouvrir un dessin depuis designcenter
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans DesignCenter, effectuez l'une des opérations suivantes :
- Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Ouvrir dans la fenêtre de l'application. ■ Appuyez sur la touche CTRL et faites glisser l'icône de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers la zone de dessin. ■ Faites glisser l'icône de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers un emplacement situé en dehors de la zone de dessin de la fenêtre de l'application. (Si vous faites glisser l'icône de dessin dans la zone de dessin, un bloc est créé dans le dessin courant.)
Ligne de commande: ADCENTER
Pour mettre à jour une définition de bloc avec designcenter
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'une des options suivantes : Redéfinir seulement ou Insérer et redéfinir.
NOTE Si la source du bloc que vous souhaitez mettre à jour est un fichier de dessin entier qu'une définition de bloc à l'intérieur d'un fichier de dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez sur l'option Insérer sous la forme d'un bloc.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER
Récupération d'un contenu sur le web avec designcenter en ligne
DesignCenter en ligne vous permet d'accéder à des contenus prédessinés tels que des blocs, des bibliothèques de symboles, du contenu de fabricants et des catalogues en ligne.
Présentation de designcenter en ligne
DesignCenter en ligne vous permet d'accéder à des contenus prédessinés tels que des blocs, des bibliothèques de symboles, du contenu de fabricants et des catalogues en ligne. Ce contenu peut être utilisé dans des applications de conception courantes pour vous aider dans la création de vos dessins.
Pour accéder à DesignCenter en ligne, cliquez sur l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Une fois que la fenêtre DesignCenter en ligne est ouverte, vous pouvez rechercher et télécharger le contenu à utiliser dans votre dessin.

La fenêtre DesignCenter en ligne comporte un volet droit et un volet gauche. Le volet droit est appelé la zone de contenu. La zone de contenu affiche les éléments ou les dossiers sélectionnés dans le volet gauche. Le volet gauche peut afficher l'une des quatre vues suivantes :
■ Liste des catégories. Affiche les dossiers contenant des bibliothèques de pièces normalisées, le contenu propre à un fabricant et des sites de fournisseurs de contenu sur le Web. ■ Recherche. Recherche un contenu en ligne. Vous pouvez rechercher des éléments à l'aide d'opérateurs booléens et de chaînes de recherche constituées de plusieurs mots. Paramètres. Contrôle le nombre de catégories et d'éléments affichés sur chaque page de la zone de contenu après une recherche de dossier ou une navigation dans les dossiers. ■ Ensembles. Indique les types de contenu propres à une activité affichés dans DesignCenter en ligne.
Vous choisissez la vue en cliquant sur l'en-tête située en haut du volet gauche.

Une fois que vous avez sélectionné un dossier dans le volet gauche, son contenu est chargé dans la zone de contenu. Vous pouvez sélectionner un élément dans la zone de contenu pour le charger dans la zone d'aperçu. Vous pouvez télécharger des éléments en les faisant glisser de la zone d'aperçu vers votre dessin ou votre palette d'outils, ou en les enregistrant sur votre ordinateur.
NOTE Si vous souhaitez accéder à DesignCenter en ligne et que l'onglet DC en ligne n'est pas disponible dans DesignCenter, consultez votre administrateur réseau ou CAO.
Confidentialité de designcenter en ligne
DesignCenter en ligne est une fonction interactive qui nécessite une connexion Internet pour fournir des éléments d'information. Chaque fois que DesignCenter en ligne est connecté, il envoie des informations à Autodesk afin que les informations correctes soient renvoyées. Toutes les informations sont envoyées de façon anonyme pour en assurer la confidentialité.
Les informations suivantes sont envoyées à Autodesk :
Nom du produit. Le nom du produit dans lequel vous utilisez DesignCenter en ligne Numéro de version du produit. La version du produit Langue du produit. La langue de votre produit Identificateur aléatoire. DesignCenter en ligne attribue un identificateur aléatoire à chaque personne utilisant la fonction. Cet identificateur est utilisé pour conserver vos vues Collections et Paramètres chaque fois que vous utilisez DesignCenter en ligne.
Autodesk compile des statistiques à partir des informations envoyées depuis DesignCenter en ligne pour contrôler son mode d'utilisation et les améliorations éventuelles à y apporter. Autodesk conserve les informations que vous lui ferez parvenir en respectant la politique de confidentialité officielle d'Autodesk, disponible sur le site http://www.autodesk.com/privacy.
Activation/désactivation de l'onglet DC en ligne
L'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO active ou désactive l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Pour obtenir des informations sur l'utilitaire de
contrôle des gestionnaires CAO, installez-le et exécutez-le, puis cliquez sur Aide dans sa fenêtre.
Pour installer l'utilitaire CAD manager control
1. Insérez le CD ou le DVD et cliquez deux fois sur setup.exe. 2. Dans l'onglet Répartition réseau du navigateur de support, sous Installation d'outils supplémentaires, cliquez sur Autodesk CAD Manager Tools 2.0. 3. Dans la zone Autodesk CAD Manager Tools 2.0, cliquez sur Installer. Avec avoir installé l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO, vous y accédez à partir du menu Démarrer de Windows. Des informations sur l'utilisation de l'utilitaire sont disponibles dans l'aide sur la fenêtre Utilitaire CAD Manager Control.
Pour installer l'utilitaire CAD Manager Control
Présentation des types de contenu de designcenter en ligne
Dans DesignCenter en ligne, le contenu est classé en dossiers.
Dans les dossiers de DesignCenter en ligne, vous pouvez récapituler un contenu correspondant à une activité. Le contenu que vous pouvez récapituler comprend les éléments suivants :
■ Pièces normalisées. Symboles génériques standard fréquemment utilisés dans la conception. Ces symboles comprennent les blocs pour les applications d'architecture, de mécanique et de système d'information géographique (SIG). ■ Fabricants. Blocs et modèles 3D pouvant être recherchés et téléchargés en cliquant sur un lien vers un site Web de fabricant. Fournisseurs. Vous pouvez rechercher des symboles et des blocs dans des listes de bibliothèques de fournisseurs de catalogues.
Vous utilisez la vue Collections pour sélectionner les catégories de contenu en ligne que vous souhaitez afficher dans la vue Liste des catégories.
Pour afficher des dossiers de contenu en ligne dans la vue Liste des catégories
- Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tête du volet gauche, puis sur Liste des catégories.
Les dossiers de catégories sont affichés dans le volet gauche de la fenêtre.
Récapitulation d'un contenu à partir du web
Vous pouvez télécharger un contenu sur le Web et l'utiliser dans vos dessins.
Navigation dans des contenus
Lorsque vous utilisez la vue Liste des catégories, vous pouvez cliquer sur les dossiers du volet gauche pour afficher leur contenu. Ces dossiers peuvent contenir d'autres dossiers.

Lorsque vous cliquez sur un dossier ou un élément dans un dossier, le contenu apparaît dans la zone de contenu. Lorsque vous cliquez sur un bloc, un graphique et une description du bloc apparaisent dans la zone d'aperçu.
Recherche d'un contenu
Lorsque vous recherchez un contenu en ligne avec DesignCenter en ligne, vous pouvez rechercher des éléments à l'aide d'opérateurs booléens et de chaînes constituées de plusieurs mots dans la zone Rechercheur. Vous pouvez accéder à la zone Rechercheur en cliquant sur la loupe ou en choisissant Rechercheur dans l'en-tête déroulant situé en haut du volet gauche.

Contrôle du nombre de catégories et d'éléments dans une page
La vue Paramètres vous permet de contrôler le nombre de catégories ou d'éléments affichés sur chaque page de la zone de contenu après une recherche de dossier ou une navigation dans des dossiers.
Collections
Vous pouvez choisir le type de contenu à rechercher. Dans le volet Collections, vous pouvez indiquer les types de contenu qui paraissent à chaque ouverture de DesignCenter en ligne. Par exemple, si vous utilisez des blocs d'architecture dans vos dessins, vous pouvez sélectionner des collections contenant des blocs de ce type. Une fois que vous avez effectué votre sélection, les catégories que vous avez définies s'affichent.
Téléchargement de contenu
Pour télécharger un contenu depuis le Web, recherchez le dossier comprenant le contenu à utiliser. Cliquez ensuite sur une image miniature du contenu dans la zone de contenu. Le contenu apparait dans la zone d'aperçu, accompagné d'informations le concernant. Vous pouvez faire glisser le bloc directement de la zone d'aperçu vers un dessin ou une palette d'outils, ou l'enregistrer sur votre ordinateur pour l'utiliser ultérieurement.
Pour rechercher un contenu dans designcenter en ligne
1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tête du volet gauche, puis sur Recherche. 2 Dans la vue Rechercher, entrez un seul mot ou des chaînes constituées de plusieurs mots.
NOTE Le lien Besoin d'aide fournit de plus amples informations sur les recherches, ainsi que des exemples de recherches booléennes.
Pour définir des collections de contenu
1 Dans DesignCenter en ligne, cliquez sur l'en-tête du volet gauche, puis sur Ensembles. 2 Dans la vue Collections, cochez les cases des collections que vous souhaitez utiliser. 3 Cliquez sur Mettre à jour les ensembles. Les catégories que vous avez sélectionnées apparaissent dans le volet gauche.
Pour télécharger un contenu sur votre ordinateur
1 Dans DC en ligne, cliquez sur l'en-tête situé en haut du volet gauche, puis sur Liste des catégories. 2 Dans les dossiers de catégorie, cliquez sur un élément de contenu. 3 Dans la zone d'aperçu, sous l'image de l'élément de contenu, cliquez sur Enregistrer ce symbole sous. 4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, indiquez l'emplacement sur voiture ordinaire et le nom du fichier. 5 Cliquez sur Enregistrer.
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Pour télécharger un contenu dans votre dessin
1 Dans DC en ligne, cliquez sur l'en-tête situé en haut du volet gauche, puis sur Liste des catégories. 2 Dans les dossiers de catégorie, cliquez sur un élément de contenu pour l'afficher dans la zone d'aperçu. 3 Faites glisser l'image de la zone d'aperçu vers votre dessin ou palette d'outils.
Personnalisation de l'environnement de dessin
Vous pouvez modifier de nombreux paramètres de l'environnement de dessin et de fenêtre dans la boîte de dialogue Options, au démarrage du programme ou à la volée. Par exemple, vous pouvez modifier la fréquence d'enregistrement automatique d'un dessin dans un fichier-temporaire et vous pouvez lier le programme aux dossiers contenant les fichiers fréquemment utilisés. Vous pouvez créer des espaces de travail pour configurer un environnement de dessin ajusté à vos besoins. Essayez différents paramètres pour obtenir l'environnement de dessin correspondant à vos besoins.
Personnalisation de l'environnement de dessin Paramétrage des options d'interface Personnalisation du démarrage Enregistrement et restauration de profils Utilisation des espaces de travail
Paramétrage des options d'interface
Vous pouvez modifier l'apparence des éléments dans la zone de dessin et spécifier d'autres aspects de l'environnement de travail, par exemple, la fréquence d'enregistrement automatique du dessin.
Dans la boîte de dialogue Options, vous pouvez modifier plusieurs paramètres concernant l'interface et l'environnement de dessin. Faites des essais jusqu'à ce que vous trouviez l'environnement le mieux adapté à vos besoins.
Enregistrement automatique (onglet ouvrir et enregistrer).
Enregistre le dessin à la fréquence déterminée. Pour utiliser cette option, dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, cochez la case Enregistrement automatique et spécifiez la fréquence en minutes.
- Chemin de recherche (onglet Fichiers). Définit le chemin de recherche utilisé par le programme pour rechercher les fichiers de support de dessin qui incluent les polices, les dessins, les types de ligne et les motifs de hachures.
Changement de l'apparence des éléments dans la zone de dessin
Certains paramètres de la boîte de dialogue Options ont une incidence sur l'apparence de la zone de dessin, par exemple :
■ Couleurs (onglet Affichage). Indique les couleurs d'arrière-plan utilisées dans les onglets Présentation et Objet, ainsi que celle de la ligne de commande et du réticule. ■ Polices (onglet Affichage). Modifie les polices utilisées dans la fenêtre de l'application et dans la fenêtre de texte. Ce paramètre n'a pas d'incidence sur le texte apparaissant dans les dessins.
Nettoyer écran
Pour élargir la zone d'affichage du dessin, cliquez sur le menu Affichage Nettoyer écran pour n'afficher que la barre des menus, la barre d'état et la fenêtre de commande. Une coche est affichée près de l'option. Cliquez à nouveau sur Nettoyer écran pour restaurer la configuration précédente.
Calculs d'expressions mathématiques dans une boîte de dialogue
Vous pouvez entrer et interpréter des expressions mathématiques dans une boîte de dialogue en utilisant le format suivant : =expression.
NOTE Pour interpréter des expressions dans une boîte de dialogue, assurez-vous que la variable système CALCINPUT est définie sur 1.
Contrôle de la taille, de l'emplacement et de l'apparence des fenêtres ancrables
Les fenêtres que vous pouvez ancrer ou faire flotter, telles que les fenêtres de la palette Propriétés, de la palette d'outils et de DesignCenter, peuvent être redimensionnées et placées où vous le souhaitez dans la zone de dessin.
■ Redimensionnement. Faites glisser un coin de la fenêtre pour modifier sa taille. Si la fenêtre a des volets, faites glisser la barre entre les volets pour les redimensionner. ■ Autoriser ancrage. Cliquez sur la barre de titre avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Autoriser ancrage. Une coche est affichée près de l'option. Pour ancrer la fenêtre, faites-la glisser sur le coin droit ou gauche de la fenêtre de l'application jusqu'à ce qu'elle s'enclenche dans la position ancrée. Vous pouvez également cliquer deux fois sur la barre de titre pour ancrer la fenêtre. Pour faire flotter la fenêtre, faites glisser les doubles lignes en haut de la fenêtre ancrée pour les éloigner des régions d'ancrage. Vous pouvez appuyer sur Ctrl pour éviter l'ancrage pendant que vous faites glisser. ■ Masquer automatiquement. Cliquez sur le bouton Masquer automatiquement pour ouvrir ou fermer automatiquement la fenêtre lorsque vous déplacez votre curseur sur la barre de titre. Cette option est également disponible dans un menu contextuel qui s'affiche lorsque vous cliquez sur la barre de titre avec le bouton droit de la souris. ■ Transparency. Cliquez sur la barre de titre avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Transparency pour rendre la fenêtre transparente de sorte qu'elle ne masque pas les objets se trouvant au-dessous. Cette option n'est pas disponible pour toutes les fenêtres.
Contrôle de l'affichage, de l'emplacement et de la taille des barres d'outils
Pour afficher ou masquer les barres d'outils, cliquez sur l'une d'entre elles avec le bouton droit de la souris afin d'afficher une liste de barres d'outils. Une coche près du nom d'une barre d'outils indique qu'elle est affichée. Cliquez sur le nom d'une barre d'outils dans la liste pour afficher ou effacer la coche.
Une barre d'outils peut être ancrée ou flottante. Une barre d'outils ancrée se fixe sur n'importe quel côté de la zone de dessin. Vous pouvez faire flotter une barre d'outils en cliquant sur une zone vide de cette barre et en la faisant glisser dans la zone de dessin. Une barre d'outils peut se situer n'importe où dans la zone de dessin. Vous pouvez cliquer sur la barre de titre et la faire glisser vers
un nouvel emplacement ou l'ancrer. Vous pouvez redimensionner une barre d'outils flottante en faisant glisser un coin.
Verrouillage de la position des barres d'outils et des fenêtres ancrables
Après avoir organisé les barres d'outils et les fenêtres ancrables de la façon souhaitée, vous pouvez verrouiller leur position, qu'elles soient ancrées ou flottantes. Vous pouvez toujours ouvrir et fermer les barres d'outils et fenêtres verrouillées ainsi qu'ajouter et supprimer des éléments. Pour les déverrouiller temporairement, maintenez la touche CTRL enfonnée.
Contrôle des transitions de vue
Vous pouvez contrôler l'apparition lissée ou instantanée des transitions de vue (OPTIONSTVC). Par défaut, la transition d'une vue à une autre est lissée. Les paramètres de transition de vue modifient le changement de vue lorsque vous effectuez un zoom ou un panoramique ou que vous passez d'une vue à l'autre, notamment à une vue existante.
Définition de l'aspect des info-bulles
Les info-bulles donnent des informations sur plusieurs outils de dessin. La variable système TOOLTIP permet de les activer ou de les désactiver. La variable système TOOLTIPMERGE permet d'associer l'affichage des informations dans une seule info-bulle. Vous pouvez définir l'aspect général des info-bulles dans la Boîte de dialogue Apparence des info-bulles
Pour définir des options
1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet souhaité. 3 Définissez les préférences à votre gré. 4 Procédez à l'une des opérations suivantes ou aux deux :
- Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les paramètres d'options courants dans le registre système. ■ Cliquez sur OK pour enregistrer les paramètres des options en cours dans le registre système et fermer la boîte de dialogue Options.
Ligne de commande: OPTIONS
Pour personnaliser les couleurs des éléments de la fenêtre de l'application
1 Cliquez sur le menu Outils > Options.
2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Couleurs. 3 Dans la boîte de dialogue Options de couleurs, sélectionnez l'élément que vous souhaitez modifier en cliquant sur les images des onglets Object ou Présentation.
Lorsque vous cliquez sur des zones des images, la sélection s'affiche dans la liste Élément de la fenêtre. Il est également possible de modifier un attribut en le sélectionnant dans cette liste.
4 Sélectionnéz la couleur que vous désírez utiliser dans la liste Couleur. Pour spécifique une couleur personalisée, CHOISISSEZ SELECTIONNER la couleur dans la liste des couleurs. 5 Si vous souhaitez revenir aux couleurs spécifiées dans le Panneau de configuration de Windows,-cliquez sur Définir tout par défaut. 6 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramètres d'options courants dans le registre système et fermer la boîte de dialogue. 7 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Options.
Pour modifier la police affichée dans la fenêtre de commande
1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, sous Éléments de la fenêtre, cliquez sur Polices. 3 Dans la boîte de dialogue Police de la fenêtre de la ligne de commande, sélectionnez la police, le style de police et la taille appropriés.
Un exemple des sélections en cours s'affiche sous Exemple.
4 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramètres d'options courants dans le registre système et fermer la boîte de dialogue. 5 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Options.
Pour verrouiller la position et la taille des barres d'outils et des fenêtres ancrables
■ Clique sur le menu Fenêtre Verrouiller l'emplacement.
■ Cochez une ou plusieurs options ou cliquez sur Tout Verrouiller:
Barres d'outils flottantes Barres d'outils ancrées ■ Fenêtres flottantes ■ Fenêtres ancrées
Une icône de verrouillage dans la barre du système indique si les barres d'outils ou les fenêtres ancrables sont verrouillées. Pour les déverrouiller temporairement, maintenez la touche CTRL enfoncée.
Ligne de commande: LOCKUI
Menu contextuel: Cliquez sur l'icône de verrouillage dans la barre du système avec le bouton droit de la souris. Cochez une ou plusieurs options ou cliquez sur Tout > Verrouillé.
Pour interpréter des expressions mathématiques dans une boîte de dialogue
NOTE Pour interpréter des expressions mathématiques dans une boîte de dialogue, la variable système, CALCINPUT, doit être définie sur 1.
Dans la zone de saisie d'une valeur numérique d'une boîte de dialogue, entrez une expression mathématique au format suivant : = expression (par exemple, = 5 + 3). Appuyez sur la touche FIN du clavier. L'expression est interprétée et sa valeur s'affiche.
Ligne de commande: CALCINPUT
Pour modifier l'apparence des transitions de vue
1 Dans l'invite de commande, entrez options tvc. 2 Dans la boîte de dialogue Transitions de vue, cochez une ou plusieurs cases :
■ Activer l'animation pour le panoramique & le zoom. Effectue une transition de vue continue lors du panoramique et du zoom. ■ Activer l'animation lors de la rotation de la vue. Effectue une transition de vue continue lors de la modification de l'angle de vue. ■ Activer l'animation pendant les scripts. Effectue une transition de vue continue lors de l'exécution d'un script.
3 Définissez la vitesse de transition en déplaçant le curseur. 4 Pour conserver les performances, définissez les vues par seconde minimum pour l'affichage des transitions de vue continues. Si une transition de vue continue ne peut pas maintenir cette vitesse, le programme a recours à une transition instantanée. 5 Cliquez sur OK.
Personnalisation du démarrage
Les options de ligne de commande permettent de définir une routine de démarrage différente pour chaque projet.
Vous pouvez utiliser les options de ligne de commande pour spécifier plusieurs options au démarrage du programme. Par exemple, vous pouvez exécuter un script, démarrer avec un gabarit de dessin spécifique et afficher une vue donnée à l'ouverture d'un dessin. Les options de la ligne de commande permettent également de configurer plusieurs icônes du programme associées individuellement à des options de démarrage.
Les options de ligne de commande sont des paramètres que vous pouvez ajouter à la ligne de commande du fichier acad.exe associés à une icône de raccourci Microsoft Windows ou à la boîte de dialogue Exécuter de Windows. Vous pouvez inclure plusieurs options à l'intérieur d'une seule ligne de commande. Les options acceptées figurent dans le tableau suivant.
| /b | Nom de script | Désigne un script à exéçuter après avoir démarré le programme (b représentée Batch process [Traiter en différé]). Les scripts peuvent être utilisés pour configurer des paramètres de dessin dans un nouveau fjichier de dessin. Un type de fjichier SCR est attendu. |
| /t | Nom du fjichier gabarit | Crée un dessin sur la base d'un gabarit ou d'un dessin prototype. Un type de fjichier DWT est attendu. |
| /c | Dossier Configuration | Indique le chemin d'accès au fjichier de configuration matérielle que vous souhaitez utiliser. Il peut s'agir d'un réseau ou d'un nom de fjichier. Un type de fjichier CFG est attendu. Si vous ne définisse pas l'options /c, une recherche est lancée dans le réseau exécutable et la variable d'environnement ACADCFGW ou ACADCFG est utilisé pour définiir le fjichier de configuration et l'emplacement du réseau. |
| /v | nom_vue | Indique une vue particulière du dessin à afficher au démarrage. |
| /ld | application ARX ou DBX | Charge une application ARX ou DBX spécifique. Utilisez le format suivant : <chemin>\<nomfichier>.ARX Si le chemin ou le nom de fichier contient des espaces, il doit être encadré de guillemets. Si aucune information sur le chemin n'est donnée, le chemin de recherche du programme est utilisé. |
| /s | Dossiers de support | Désigne les dossiers de support autres que le dossier courant. Les fichiers de support incluent les polices, les menus, les fichiers AutoLISP, les types de ligne et les motifs de hachures. Le nombre maximal de dossiers que vous pouvez spécifique dans le chemin est de 15. Chaque nom de dossier est délimité par des points-virgules. |
| /r | Périphérique de pointage système par défaut | Restaure le périphérique de pointage système par défaut. Il create un nouveau fichier de configuration (acad.cfg) et renomme le fichieracad.cfg précédent en acad.bak. |
| /nologo | Pas d'écran du logo d'AutoCAD | Démarre le programme sans afficher au préalable l'écran de logo. |
| /p | Profil de registre défini par l'utilisateur pour le démarrage du programme | Spécifie un profil de registre défini par l'utilisateur pour le démarrage du programme. Le profil sélectionné n'est effectif que pendant la session courante du programme, sauf si vous activez un autre profil dans la boîte de dialogue Options au cours de cette session. Vous créEZ ou importez des profils dans l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options. L'option /p ne permet de spécifique que les profils répertoriés dans la boîte de dialogue Options. Si le profil n'este pas, le profil courant est utilisé. |
| /nossm | Aucune fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles | Supprime l'affichage de la fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles au démarrage. |
| /set | Jeu de feuilles | Charge le jeu de feuilles nommé au démarrage. Utilisez le format suivant : <chemin>\<fichier des données du jeu de feuilles>.DST |
La syntaxe des options de ligne de commande est la suivante :
lecteur: nom du chemin\acad.exe [nom du dessin] [/ "nom" de l'option]
Lorsque vous utilisez une option de la ligne de commande, faites suivre l'option d'un espace, puis du nom d'un fichier, d'un chemin ou d'une vue entre guillemets. Par exemple, l'entrée suivante démarre le programme à partir d'un dossier nommé AutoCAD 2006 avec le gabarit de dessin arch1. dwt, restaure une vue nommée PLAN1 et exécute un fichier script startup. scr.
"d:\AutoCAD 2006\acad.exe" /t "d:\AutoCAD 2006\template\arch1" /v "plan1" /b "démarrage"
Les paramètres d'environnement sont résolus de la manière suivante :
Si vous utilisez une option de ligne de commande pour définir un environment, cette option de ligne de commande remplace les paramètres spécifiés soit dans la boîte de dialogue Options soit dans la variable d'environnement. Si une option de la ligne de commande n'est pas définie, c'est la valeur correspondante de la boîte de dialogue Options qui prime. Si aucune des deux n'est définie, c'est la valeur de la variable d'environnement qui est utilisée.
NOTE Les options de ligne de commande et les variables d'environnement remplacent les valeurs définies dans la boîte de dialogue Options pour la session courante uniquement. Elles n'ont aucune incidence sur la base de registres du système.
Pour démarrer le programme avec une option de la ligne de commande
1 Cliquez avec bouton droit de la souris sur l'icône du programme sur le bureau Windows. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans l'onglet Raccourci de la boîte de dialogue Propriétés d'AutoCAD, dans la zone Cible, modifier les paramètres de l'option en utilisant la syntaxe suivante :
lecteur: nom du chemin\acad.exe [nom du dessin] [/nom de l'option] Les options correctes sont les suivantes :
/b Nom du script (b est l'abréviation de batch (traitement par lot)) /t Nom du fichier gabarit /Dossier de configuration /v Nom de vue /s Dossiers de support /r Dispositif de pointage système par défaut /nologo Pas d'écran du logo d'AutoCAD
/p Profil de registre défini par l'utilisateur
/nossm Pas de fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles
/set Nom de jeu de feuilles
Par exemple, tapez "d:\AutoCAD 2006\acad.exe" /t "d:\AutoCAD
2006\template\arch1" /v "plan1" /b "démarrage"
3. Cliquez sur OK.
Enregistrement et restauration de profils
Les profils permettent de stocker des paramètres d'environnement de dessin. Vous pouvez créer des profils pour des utilisateurs ou des projets différents et partager des profils en important et en exportant des fichiers de profil.
L'onglet Profils de la boîte de dialogue Options permet de définir et d'enregistrer les paramètres de dessin sous forme de profil. Si vous partagez votre station de travail avec d'autres utilisateurs ayant le même code d'accès, vous pouvez charger les options qui vous sont personnelles en activant votre profil. Vous pouvez également créer et enregistrer plusieurs profils adaptés à différents projets. Par défaut, les options courantes sont enregistrées dans un profil spécifique PROFIL SANS NOM. Le nom du profil courant ainsi que le nom du dessin courant sont affichés dans la boîte de dialogue Options.
Les informations relatives aux profils sont stockées dans le registre du système et peuvent être enregistrées dans un fichier texte (fichier ARG). Le programme organise les données essentielles et conserve les changements dans le registre, si nécessaire.
Une fois un profil enregistré, vous pouvez exporter/importer le fichier ARG vers/depuis différents ordinateurs. Si vous modifiez le profil courant lors d'une session de travail et que vous souhaitez enregistrer ces changements dans le fichier ARG, vous devez exporter le profil. Lorsque vous exportez le profil avec le nom de profil courant, le fichier ARG est mis à jour avec les nouveaux paramètres. Vous pouvez à nouveau importer le profil pour mettre à jour les paramètres du profil.
Pour plus d'informations sur les profils, voir la section OPTIONS de la Présentation des commandes.
Pour activer un profil
1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options, sélectionnez le profil que vous poulez activer. 3 Cliquez sur Définir courant.
4 Cliquez sur OK.
Pour enregistrer un profil
1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Profils de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Ajouter à la liste. 3 Dans la boîte de dialogue Ajouter un profil, entrez le nom du profil et sa description. 4 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramètres d'options courants dans le registre système et fermer la boîte de dialogue. 5 Cliquez sur OK.
Pour activer un profil avant de démarrer le programme
1 Sur le bureau Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône du programme. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans l'onglet Raccourci de la boîte de dialogue Propriétés d'AutoCAD, sous la zone de saisie Cible, entrez /p profilcourant après le répertoire cible courant. Par exemple, pour activer le profil Utilisateur12, entrez la chaîne suivante dans la zone de saisie Cible :
3. Cliquez sur OK.
Le profil que vous venez d'indiquer est désormais le profil actif à chaque démarrage du programme.
Utilisation des espaces de travail
Les espaces de travail sont représentés par des jours de menus, de barres d'outils et de fenêtres ancrables (comme la palette Propriétés, DesignCenter et la fenêtre Palettes d'outils) regroupés et organisés afin de vous permettre de travailler dans un environnement personnalisé de dessin de traitement par tâche. Lorsque vous utilisez un espace de travail, les menus, les barres d'outils et les fenêtres ancrables n'affichent que les options qui le concernent.
Par exemple, si vous faites du dessin 2D, vous pouvez utiliser un espace de travail en 2D pour faciliter ce type de tâches. Ou si votre travail implique en premier lieu la publication de dessins, vous pouvez créer un espace de travail contenant les fenêtres ancrables, les menus et les barres d'outils liées à la publication. Vous pouvez également modifier les espaces de travail, passer de l'un à l'autre selon vos besoins, modifier leurs paramètres ou utiliser l'espace de travail par défaut livré avec le produit.
Lorsque vous modifiez l'affichage de votre dessin (en déplaçant, masquant ou affichant un groupe de palettes ou de barres d'outils) et que vous souhaitez conserver les paramètres d'affichage pour une prochaine utilisation, vous pouvez enregistrer les paramètres courants dans un espace de travail.
Grâce aux espaces de travail
■ Les tâches habituelles sont facilitées. Vous pouvez optimiser vos tâches de dessin et votre flux de travail. Vous pouvez personnaliser l'environnement de dessin.
Espaces de travail et profils
Même si, à l'instar des profils, les espaces de travail modifient l'affichage de votre dessin, ils sont différents des profils.
Les espaces de travail contrôlent l'affichage des menus, des barres d'outils et des fenêtres ancrables dans la zone de dessin. Lorsque vous utilisez un espace de travail ou que vous en changez, vous modifiez l'affichage de la zone de dessin. Vous pouvez facilement passer d'un espace de travail à l'autre au cours d'une session de dessin. Vous pouvez gérer vos espaces de travail depuis la boîte de dialogue Personneliser l'interface utilisateur.
Les profils regroupent plusieurs valeurs, chemins, paramètres de dessin et options d'utilisateur. Les profils sont mis à jour à chaque fois que vous modifiez une option, un paramètre ou une autre valeur. Si vous avez enregistré précédemment des paramètres d'affichage dans des profils différents, vous pouvez utiliser des espaces de travail pour basculer entre les environnements d'affichage. Vous pouvez : gérer la plupart de vos profils dans la boîte de dialogue Options.
Lorsque vous apportez des changements à l'affichage du dessin, ces modifications sont stockées dans votre profil et affichées lors du prochain lancement du programme, indépendamment des paramètres définis dans votre espace de travail. Les modifications de profil ne sont pas automatiquement enregistrées dans un espace de travail à moins que vous n'ayez coché l'option Enregistrer automatiquement les modifications, dans la boîte de dialogue Paramètres de l'espace de travail. Pour conserver les
paramètres du profil dans un espace de travail, cliquez sur le menu Fenêtre > Espaces de travail > Enregistrer espace courant sous.
Pour plus d'informations sur les profils, reportez-vous à la section "Enregistrement et restauration de profils" à la page 96.
Création ou modification d'un espace de travail
Vous pouvez créer vos propres espaces de travail et modifier l'espace de travail par défaut. Vous pouvez créer un espace de travail ne contenant que les menus et les barres d'outils que vous souhaitez. Pour créer ou modifier un espace de travail, vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisateur afin de définir l'environnement de travail. Vous pouvez également créer un espace de travail en réorganisant les barres d'outils et les fenêtres, puis en enregistrant l'espace de travail courant (à partir de la barre d'outils Espaces de travail, le menu Fenêtre ou à l'aide de la commande ESPTRAVAIL).
NOTE Pour plus d'informations sur la création ou la modification des espaces de travail, reportez-vous à la section "Personnalisation des espaces de travail" dans le Guide de personnalisation.
Changement d'espace de travail
Si vous utilisez le produit pour différentes tâches, vous disposez peut-être de plusieurs espaces de travail. Vous pouvez passer de l'un à l'autre quand vous le souhaitez.
Modification des paramètres d'un espace de travail
Vous pouvez changer les paramètres d'un espace de travail, par exemple, afficher celui que vous souhaitez ou désirer d'enregistrer ou de ne pas enregistrer votre configuration lorsque vous passez à un autre espace de travail. Vous pouvez changer ces paramètres dans la boîte de dialogue Paramètres de l'espace de travail.
Sélection d'un modèle d'espace de travail
Vous pouvez utiliser les modèles d'espace de travail livrés avec le produit. Ces espaces prédéfinis vous montrent comment utiliser un espace de travail pour rationaliser l'exécution des tâches. Vous pouvez également modifier ces modèles d'espace de travail.
Ces modes se trouvent à l'emplacement suivant :
C:\documents and settings\ \application data\autodesk\AutoCAD 2006\R16.2\ \support\acadSampleWorkspaces.CUI
Pour utiliser ces exemples d'espaces de travail, vous devez d'abord les transférer dans votre fichier de personnalisation principal (CUI). Pour en apprendre plus sur le transfert d'un espace de travail, reportez-vous à la section Migration et transfert de personnalisations dans le Guide de personnalisation.
Pour changer d'espace de travail
1 Cliquez sur le menu Fenêtre Espaces de travail. 2 Dans la liste des espaces de travail, sélectionnez celui auquel vous souhaitez passer.
Ligne de commande: ESPTRAVAIL
Pour changer les paramètres de l'espace de travail
1 Cliquez sur le menu Fenêtre > Espaces de travail > Paramètres de l'espace de travail. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de l'espace de travail, modifiez les paramètres selon vos besoins. 3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: ESPTRAVAIL
Ligne de commande: PARAMETRESET
Pour enregistrer un espace de travail
1 Dans la zone de dessin, arrangez un environnement de dessin en déplaçant, supprimant ou affichant les barres d'outils et les fenêtres ancrables que vous souhaitez conserver lors d'une prochaine utilisation. 2 Cliquez sur le menu Fenêtre > Espaces de travail > Enregistrer espace courant sous. 3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l'espace de travail, entrez le nom du nouvel espace de travail ou Sélectionnez un nom dans la liste déroulante. 4 Cliquez sur Enregistrer.
Ligne de commande: ESPTRAVAIL
Ligne de commande: ENREGESPTRAVAIL
Périphériques de pointage
Vous pouvez contrôler ce programme à l'aide d'un périphérique de pointage tels qu'une souris, un numérique ou un stylet. Un périphérique de pointage peut avoir un nombre variable de boutons. Les 10 premiers boutons sont automatiquement attribués au programme, mais vous pouvez réattribuer tous les boutons sauf 1, le bouton de sélection, en modifiant le fichier des menus. Pour changer l'affectation des boutons, cliquez deux fois sur l'icône Souris du Panneau de configuration de Windows.
Périphériques de pointage Boutons du périphérique de pointage Tabletes à numériser
Boutons du périphérique de pointage
Les 10 premiers boutons du périphérique de pointage sont automatiquement attribués; vous pouvez changer leur affectation, à l'exception du bouton de sélection (bouton1).
Sur une souris à deux boutons, le bouton de gauche sert à
Désigner les emplacements ■ Sélectionner des objets en vue d'une modification ■ Choix des options de menu, des boutons de boîte de dialogue ainsi que des champs
L'utilisation du bouton droit d'une souris dépend du contexte. Il sert à:
Interrompre une commande en cours ■ Afficher un menu contextuel ■ Afficher le menu Accrochage aux objets ■ Afficher la boîte de dialogue Barres d'outils
Vous pouvez modifier l'utilisation du bouton droit à l'aide de la boîte de dialogue Options (OPTIONS). L'opération des boutons supplémentaires d'un périphérique de pointage est définie dans le fichier des menus.
Souris intellimouse
La souris IntelliMouse dispose d'une petite roulette entre les boutons. Les boutons de droite et de gauche ont les mêmes fonctions que ceux d'une souris standard. La roulette permet de spécifier des valeurs de manière extrêmement précise. Vous pouvez utiliser la roulette pour effectuer un zoom et un panoramique sur le dessin sans l'aide d'aucune commande.
Par défaut, le facteur de zoom est réglé sur 10%, chaque incrément de rotation de la roulette modifiant le niveau de zoom de 10%. La variable système ZOOMFACTOR gère le changement incrémentiel, en avant ou en arrière. Plus la valeur est élevée, plus le changement est important.
Le tableau suivant répertorie les actions d'une souris à roulette prises en charge par ce programme.
| Pour... | Action |
| Effectuer un zoom avant ou arrêtè | Faites tournier la roulette vers l'avant ou vers l'arrêtè. |
| Effectuer un zoom sur l'étendue du dessin | Cliquez deux fois sur le bouton de la roulette. |
| Faire un panoramicique | En maintainant le bouton de la roulette,enforcé, faites glisser la souris |
| Effectuer un panoramicique (manette) | En maintainant la touche CTRL et le bouton de la roulette,enforcés, faites glisser la souris |
| Afficher le menu Accrochage aux objets | Définissez la variable système MBUTIONPANsur 0. Cliquez sur le bouton de la roulette. |
Voir aussi:
"Personnalisation des boutons de la souris" dans le Guide de personnalisation
Pour se familiariser avec les fonctions de la souris
1 Déplacez la souris et observez comment le pointeur se transforme en réticule lorsqu'il se trouve dans la zone de dessin, en flèche lorsqu'il ne se trouve pas dans la zone de dessin et en pointeur enI lorsqu'il se trouve dans une fenêtre de texte. 2 Notez également que, lorsque vous déplacez la souris, les coordonnées affichées changent sur la barre d'objet. Ces nombres indiquent l'emplacement ou les coordonnées précis du réticule à l'écran. Cliquez sur l'affichage des coordonnées pour le désactiver. Notez que les coordonnées ne sont recalculées que lorsque vous cliquez dans la zone de dessin. 3 Cliquez sur le bouton Résol dans la barre d'état à l'aide du bouton de sélection de la souris (généralement, le bouton gauche). Vous remarquez que le bouton est plus foncé lorsque vous activez le mode RESOLUTION. 4 Déplacez le pointeur sur l'écran; vous remarquez qu'il semble accrocher, ou "sauter", sur les points de l'écran selon un intervalle donné. Il est possible de modifier la mesure de ces intervalles. 5 Recliquez sur le bouton Résol de la barre d'état pour désactiver le mode résolution. 6 Placez le pointeur sur la barre d'outils Standard en haut de la zone de dessin. Si vous laissez le curseur sur un bouton pendant un instant, vous verrez apparaitre une note, appelée info-bulle, qui identifie le bouton.
7 Déplacez le curseur sur la ligne double à l'extrémité de la barre d'outils. Ensuite, tout en maintenant le bouton de sélection enfoncé, faites glisser la barre d'outils sur l'écran à une nouvelle position. 8 Faites glisser la barre d'outils près d'une zone d'ancrage au-dessus, en dessous ou sur les côtes de la zone de dessin. Lorsque le contour de la barbar d'outils s'affiche dans la zone d'ancrage, relâchez le bouton de sélection.
Pour désactiver tous les menus contextuels de la zone de dessin
1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Préférences utiliser de la boîte de dialogue Options, sous Fonctions Windows standard, décembre 1995. 3 Cliquez sur OK pour enregistrer les paramètres des options en cours dans le registre système et fermer la boîte de dialogue Options.
Pour désactiver individuellement les menus contextuels
1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Préférences utiliser de la boîte de dialogue Options, Sélectionnez Menu contextuels dans la zone de dessin et cliquez sur Signification du bouton droit. 3 Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, dans Mode par défaut, Mode édition ou Mode commande, Sélectionnez les options ajustées afin de déterminer ce qui se produit lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. 4 Cliquez sur Appliquer et Fermer pour fermer la boîte de dialogue. 5 Cliquez sur OK pour enregistrer les paramètres des options en cours dans le registre système et fermer la boîte de dialogue Options.
Tabletes à numériser
Vous pouvez utiliser le pointeur à numériser ou le stylet d'une tablette à numériser comme dispositif de pointage ou tracer un dessin papier pour créer un fichier.
Une tablette à numériser, ou tableau, est un périphérique qui peut servir à tracer des dessins papier dans un fichier de dessin ou à choisir les commandes à partir de la superposition d'une tablette à numériser. Avec le périphérique Wintab, le pointeur de la tablette peut également remplacer une souris comme pointeur système dans la sélection des éléments de menu et des objets de dessin ou pour interagir avec le système d'exploitation. Le pointeur de la tablette peut être un curseur ou un stylet.
La tablette doit d'abord être configurée, puis vous avez la possibilité de la calibrer.
- Une fois la tablette configurée, certaines de ses parties sont désignées comme des zones de menu et une zone de pointage écran. Lorsque la tablette est calibrée, elle peut servir à tracer la géométrie depuis un papier ou une photographie existante vers un dessin.
Vous pouvez facilement choisir d'utiliser la tablette non calibrée comme pointeur système (mode Tablette inactif) ou calibrée afin de numériser un dessin (mode Tablette actif). Cliquez sur le bouton Tablette dans la barre d'état. Si une zone de pointage écran a été désignée, un bouton Flottant apparait dans la barre d'état et permet d'activer/de désactiver cette zone.
NOTE Le dossier Exemple, situé dans le répertoire d'installation du produit, contient un exemple de tablette à numériser, tablet.dwg.
Voir aussi:
Création de menus tablette dans le Guide de personnalisation
Création, organisation et enregistrement d'un dessin
Chapitre 7 Nouveau dessin
Chapitre 8 Ouverture ou enregistrement d'un dessin
Chapitre 9 Réparation, restauration ou récapitulation de fichiers dessin
Chapitre 10 Conservation des normes dans les dessins
Nouveau dessin
Vous pouvez commencer un dessin de plusieurs façons : en commençant avec un brouillon ou en utilisant un fichier gabarit. Dans chaque cas, vous pouvez désirer les unités de mesure et d'autres conventions de format d'unités.
■ Nouveau dessin Commencer un dessin avec un brouillon Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin ■ Spécification des unités et des formats d'unités Ajout d'informations d'identification à des dessins
Commencer un dessin avec un brouillon
Pour commencer rapidement un nouveau dessin, vous pouvez utiliser un brouillon qui crée un dessin à l'aide des paramètres d'un fichier gabarit de dessin par défaut.
Vous pouvez obtenir un brouillon dans les boîtes de dialogue Créer un nouveau dessin ou Sélectionner un gabarit, ou sans passer par une boîte de dialogue. Dans tous les cas, utilisez la commande NOUVEAU ou la commande RAPNOUV.
Utilisation de la boîte de dialogue créer un nouveau dessin
La boîte de dialogue Créer un nouveau dessin apparait si les conditions suivantes sont remplies : Renvoie uniquement la version corrigée du passage, en respectant les règles. N'ajoute aucun mot qui ne soit pas déjà présent ou clairement tronqué. La boîte de dialogue Créer un nouveau dessin apparaît si les conditions suivantes sont remplies :
- Vous avez défini la variable système STARTUP sur 1 (active). Vous avez défini la variable système FILEDA sur 1 (active).
- Vous cliquez sur Nouveau dans le menu Fichier ou sur Rap Nouv dans la barre d'outils Standard lorsqu'aucun fichier gabarit de dessin n'a été indiqué dans la boîte de dialogue Options.
La boîte de dialogue Créer un nouveau dessin vous offre plusieurs méthodes pour commencer un dessin.
Si vous sélectionné l'option Commencer avec un brouillon, vous pouvez désirer les unités anglo-saxonnes ou les unités métriques pour le nouveau dessin. Le choix du paramètre déterminé les valeurs par défaut utilisées pour plusieurs variables système gérant le texte, les cotes, la grille, la résolution, ainsi que le type de ligne et le fichier de motifs de hachures par défaut.
Anglo-saxon. Crée un dessin basé sur le système de mesure anglo-saxon. Le dessin utilise des valeurs par défaut internes, ainsi que le contour d'affichage de la grille par défaut appelé limites de la grille, et mesure 12 × 9 pouces. ■ Métrique. Crée un dessin basé sur le système de mesure métrique. Le dessin utilise des valeurs par défaut internes et le contour d'affichage de la grille par défaut mesure 420 x 290 millimètres.
Utilisation de la boîte de dialogue sélectionner un gabarit
La boîte de dialogue Sélectionner un gabarit apparait si les conditions suivantes sont remplies : La boîte de dialogue Sélectionner un gabarit apparaît si les conditions suivantes sont remplies :
Vous avez défini la variable système STARTUP sur 0 (inactive). - Vous avez défini la variable système FILEDA sur 1 (active). Vous cliquez sur Nouveau dans le menu Fichier ou, par défaut, sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard.
Dans le coin inférieur droit de la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit se trouvent le bouton Ouvrir et à côté de celui-ci, un bouton muni d'une flèche. Si vous cliquez sur la flèche, vous pouvez choisir entre deux gabarits de dessin internes par défaut, en unités métriques ou anglo-saxonnes.
Utilisation d'un fichier gabarit de dessin par défaut
La méthode la plus rapide pour commencer un nouveau dessin consiste à le créer automatiquement à l'aide d'un fichier de gabarit de dessin par défaut. Avec cette méthode, aucune boîte de dialogue n'apparaît :
Vous avez défini la variable système STARTUP sur 0 (inactive). - Vous avez défini la variable système FILEDA sur 1 (active). Dans la boîte de dialogue Options accessible à partir de l'onglet Fichiers, spécifiez un fichier gabarit de dessin par défaut. Cliquez sur le nœud appelé Paramètres du gabarit de dessin et spécifiez un chemin d'accès et un fichier gabarit de dessin. ■ Cliquez sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard.
À ce stade, un nouveau dessin est immédiatement créé sur la base du fichier gabarit de dessin par défaut spécifique.
Seldom fichier gabarit n'est spécifié dans la boîte de dialogue Options, la commande RAPNOUV affiche la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit.
Pour commencer un dessin avec un brouillon depuis la boîte de dialogue créer un dessin
1 Si nécessaire, définissez les variables système STARTUP et FILEDA sur 1. Sur la ligne de commande, entrez startup et 1, puis entrez filiaea et 1. 2 Cliquez sur le menu Fichier → Nouveau.
3 Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin, sélectionnez le bouton Commencer avec un brouillon. 4 Dans la fenêtre Paramètres par défaut, choisissez Anglo-saxon ou Métrique.
Le nouveau dessin commence en tant que dessin1.dwg. Le nom par défaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont été créés. Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par défaut sera Dessin2.dwg.
Pour commencer un dessin avec un brouillon à l'aide d'un fichier de gabarit de dessin par défaut
1 Si nécessaire, définissez les variables système STARTUP sur 0 et FILEDAI sur 1. Dans la ligne de commande, tapez startup et 0 puis filedia et 1. 2 Cliquez sur le menu Outils> Options. 3 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, dans la liste de noeuds, cliquez sur le signe (+) situé en regard de Paramètres du gabarit. Cliquez sur le signe (+) situé en regard de l'option Emplacement du fichier de gabarit du dessin et spécifique un chemin de dossier. 4 Cliquez sur le signe (+) en regard de l'option Nom fichier de gabarit par défaut pour RAPNOUV et spécifie un nom du fichier de gabarit de dessin. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Rapnouv.
Le nouveau dessin s'appelle Dessin1.dwg. Le nom par défaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont été créés. Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par défaut sera Dessin2.dwg.
Barre d'outils standard

Ligne de commande: RAPNOUV
Utilisation d'un assistant pour un nouveau dessin
Un assistant de configuration permet de définir l'un après l'autre les paramètres de base du dessin.
Deux assistants peuvent vous aider à préparer un dessin :
■ Assistant Définition rapide. Définit les unités de mesure, la précision des unités affichées et les limites de la grille. ■ Assistant Définition avancée. Définit les unités de mesure, la précision des unités affichées et les limites de la grille. Définit également les paramètres d'angle, tels que le style des unités de mesure, la précision, la direction et l'orientation.
Ces assistants sont disponibles dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin.
Pour créer un dessin à l'aide d'un assistant
1 Si nécessaire, définissez les variables système STARTUP et FILEDA sur 1. 2 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau. 3 Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin, choisissez Utiliser un assistant. 4 Cliquez sur Definitionrapide ou Definitionavancée. 5 Renseignez les pages de l'assistant en utilisant les boutons Suivant et Précédent pour passer d'une page à l'autre. 6 Sur la dernière page, cliquez sur Terminer.
Ligne de commande: NOUVEAU
Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin
Un fichier gabarit de dessin contient des paramètres standard. Sélectionnez l'un de ceux qui sont fournis ou créez vos propres fichiers gabarit.
Les fichiers gabarit sont dotés de l'extension de fichier. dwt.
Lorsque vous créez un dessin à partir d'un fichier gabarit, les modifications apportées à ce dessin n'ont aucune incidence sur le fichier gabarit. Vous pouvez utiliser l'un des fichiers gabarit fournis avec le programme ou créer vos propres fichiers gabarit.
Création d'un fichier gabarit de dessin
Lorsque vous nevez créer plusieurs dessins utilisant les mêmes conventions et paramètres par défaut, gagnez du temps en créant ou en personnalisant un fichier gabarit plutôt que de définir ces paramètres et conventions chaque fois que vous commencez un dessin. Voici les conventions et paramètres les plus couramment utilisés dans les fichiers gabarit :
Type d'unité et précision Cartouches, bordures et logos Noms de calque Grille d'accrochage, grille visible et options du mode orthogonal - Limites de la grille Styles de cotes Styles de texte Types de ligne
Par défaut, les fichiers gabarit de dessin sont stockés dans le dossier template d'où ils sont facilement accessibles.
Récupération du fichier gabarit de dessin par défaut
Si les paramètres du fichier gabarit de dessin acad. dwt ou acadiso. dwt ont été modifiés, vous pouvez les rétablir en créant un nouveau dessin sans gabarit, puis en l'enregistrant comme fichier gabarit de dessin pour remplacer acad. dwt ou acadiso. dwt.
Vous pouvez créer un nouveau dessin à l'aide des paramètres par défaut d'origine via la commande NOUVEAU pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit. Pour cela, cliquez sur la flèche située à côté du bouton Ouvrir, puis sélectionnez dans la liste l'une des options Sans gabarit.
Pour créer un dessin en sélectionnant un fichier gabarit
1 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, sélectionnez-en un dans la liste.
Cliquez sur Ouvrir.
Le dessin s'ouvre en tant que dessin1.dwg. Le nom par défaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont été créés. Par exemple, si vous ouvrez un autre dessin à partir d'un gabarit, il sera nommé Dessin2.dwg.
Si vous souhaitez commencer un dessin sans fichier gabarit, cliquez sur la flèche située en regard du bouton Ouvrir. Sélectionnez l'une des options "Ouvrir sans gabarit" dans la liste.
Pour créer un fichier gabarit de dessin à partir d'un dessin existant
1 Cliquez sur le menu Fichier> Ouvrir. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez le fichier que vous souhaitez utiliser comme gabarit. 3 Cliquez sur OK. 4 Si vous souhaitez supprimer le contenu du fichier existant, cliquez sur le menu Modifier > Effacer. 5 À l'invite Choix des objets, entrez TOUT, puis sélectionnez la cordure et le cartouche (si vous souhaitez les supprimer) et entrez s (Supprimer). 6 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer sous. 7 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, sous Type de fichier, sélectionnez le type de fichier gabarit de dessin.
Les fichiers DWT doivent être enregistrés au format de fichier dessin courant. Pour créer un fichier DWT dans un format précédent, enregistrez-le d'abord au format DWG souhaité, puis renommez-le avec l'extension DWT.
8 Dans la zone Nom de fichier, entrez le nom du gabarit. 9 Cliquez sur Enregistrer. 10 Entrez la description du gabarit. 11 Cliquez sur OK.
Le nouveau gabarit est enregistré dans le dossier des gabarits.
Barre d'outils standard

Ligne de commande: OUVRIR
Pour récapituler les fichiers gabarit de dessin par défaut
1. Cliquez sur le menu Fichier Nouveau. 2. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, cliquez sur la flèche située en regard du bouton Ouvrir. Sélectionnez l'une des options de la liste :
Ouvrir sans gabarit - Système anglo-saxon (pour restaurer le fichier acad. dwt) Ouvrir sans gabarit - Système métrique (pour restaurer le fichier acadiso. dwt)
Le dessin apparait avec les paramètres par défaut.
3 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer sous. 4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, CHOISSEZ le type de fichier gabarit de dessin. Enregistrez le dessin sous son nom d'origine, acad. dwt pour le gabarit avec unités anglo-saxonnes ou acadiso. dwt pour le gabarit avec unités métriques. 5 Cliquez sur Enregistrer.
Ligne de commande: NOUVEAU
Spécification des unités et des formats d'unités
Avant de commencer le dessin, vous décidez des unités que vous allez utiliser ainsi que le format, la précision et d'autres conventions employées pour exprimer les coordonnées et les distances.
Détermination des unités de mesure
Tout objet créé est mesuré en unités de dessin. Selon ce que vous souhaitez dessiner, vous devez décider, avant de commencer, ce que représente une unité de dessin. Vous créez ensuite le dessin à la taille réelle suivant cette convention. Par exemple, une distance d'une unité de dessin représente généralement un millimètre, un centimètre, un pouce ou un pied en unités du monde réel.
Conversion des unités de dessin
Si vous commencez un dessin dans un système de mesure (anglo-saxon ou métrique) et que vous souhaitez ensuite passer à l'autre système, utilisez la
commande ECHELLE pour permettre à l'échelle la géométrie objet en fonction du facteur de conversion approprié pour obtenir des cotes et des distances correctes.
Par exemple, pour convertir en centimètres un dessin créé en pouces, vous devez mettre à l'échelle la géométrie objet en utilisant un facteur de 2.54. Pour passer des centimètres aux pouces, le facteur d'échelle est de 1/2.54, soit environ 0.3937.
Voir aussi:
Définition de l'échelle des cotes à la page 898
Pour définir le format et la précision des unités
1 Cliquez sur le menu Format Unités. 2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, sous Longueur, sélectionnez un format d'unité et une précision.
La zone Exemple affiche un exemple du format d'unité en fonction de la précision courante.
3. Cliquez sur OK.
Pour convertir un dessin de pouces en centimètres
1 Cliquez sur le menu Modifier Échelle. 2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout.
Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle.
3 Entrez un point de base de ^*0,0
La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG.
Entrez un facteur d'échelle de 2,54 (il y a 2,54 centimètres par pouce).
Tous les objets du dessin sont à présent 2,54 fois plus grands, soit la distance équivalente en centimètres.
Barre d'outils modification

Ligne de commande : ECHELLE
Pour convertir un dessin de centimètres en pouces
1 Cliquez sur le menu Modifier Échelle. 2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout.
Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle.
3 Entrez un point de base de ^*0,0
La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG.
Entrez un facteur d'échelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimètres par pouce).
Tous les objets du dessin sont à pris réduits de la distance équivalente en pouces.

Définition des conventions d'unités linéaires
Avant de commencer un dessin, vous devez définir le format et le nombre de décimales à utiliser lorsque vous entrez et affichez des unités linéaires.
Vous avez le choix entre plusieurs conventions communes pour la représentation du style d'affichage et la précision des distances et des coordonnées. Selon ce que vous spécifiez, vous pouvez entrer et afficher au format décimal, fractionnaire ou dans un autre type de notation. Ces paramètres ont une incidence sur
La palette Propriétés La saisie dynamique La commande LISTE La commande ID L'affichage des coordonnées dans la barre d'état ■ Plusieurs boîtes de dialogue affichant les coordonnées
Vous pouvez définir le type d'unités et la précision dans la boîte de dialogue. Unités de dessin, l'assistant Définitions rapide ou Définition avancée.
Fonctionnement de l'arrondissement et de la précision
Lorsque vous spécifiez les unités de précision d'affichage, les valeurs de coordonnées et de distance sont arrondies (sans chiffre après la virgule). Toutefois, la précision interne des coordonnées et des distances est toujours maintenue quelle que soit la précision d'affichage.
Vous définissez, par exemple, la précision d'affichage des unités du format decimal sur 1 (ou 0.0), l'affichage des coordonnées est arrondi à un chiffre après la virgule. Ainsi, les coordonnées 0.000,1.375 s'affichent sous la forme 0.0,1.4, mais la précision interne est conservée.
Saisie de distances au format anglo-saxon d'architecture
Dans ce format, pour saisir des valeurs en pied et en pouce, indiquez "pied" à l'aide du symbole apostrophe ('), par exemple, 72'3. Il n'est pas nécessaire d'entrer des guillemets (") pour symboliser les pouces.
NOTE Le format des unités utilisé pour la création et l'élaboration de listes d'objets, la mesure de distances et l'affichage des positions des coordonnées est distinct du paramètre d'unités de cotes utilisé pour la création de valeurs de cotes.
Voir aussi:
Définition de l'échelle des cotes à la page 898
Pour définir le format et la précision des unités
1 Clique sur le menu Format Unités. 2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, sous Longueur, sélectionnez un format d'unité et une précision.
La zone Exemple affiche un exemple du format d'unité en fonction de la précision courante.
3. Cliquez sur OK.
Pour convertir un dessin de pouces en centimètres
1 Si nécessaire, cliquez sur l'onglet Objet pour activer l'onglet Objet courant. 2 Cliquez sur le menu Modifier Échelle. 3 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout.
Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle.
4 Entrez un point de base de ^*0,0
La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG.
Entrez un facteur d'échelle de 2,54 (il y a 2,54 centimètres par pouce).
Tous les objets du dessin sont à présent 2,54 fois plus grands, soit la distance équivalente en centimètres.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande : ECHELLE
Pour convertir un dessin de centimètres en pouces
1 Si nécessaire, cliquez sur l'onglet Objet pour activer l'onglet Objet courant. 2 Cliquez sur le menu Modifier Echelle. 3 Dans l'invite Choix des objets, tapez Tous.
Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle.
4 Entrez un point de base de ^*0,0
La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG.
Entrez un facteur d'échelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimètres par pouce).
Tous les objets du dessin sont à pris réduits de la distance équivalente en pouces.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande : ECHELLE
Définition des conventions d'unités angulaires
Les conventions d'angle comprennent la position de l'angle 0 et la direction de la mesure : horaire ou trigonométrique. Vous pouvez également définir le format et le nombre de décimales.
Vous avez le choix entre plusieurs conventions communes pour la représentation des angles dans un dessin. Vous pouvez indiquer que les valeurs positives des angles sont mesurées dans le sens horaire ou trigonométrique et que l'angle 0 peut être défini dans n'importe quelle direction (en général, d'est en ouest). Vous pouvez définir des angles en grades, en radians ou en unités géodésiques ou encore, en degrés, minutes et secondes.
Utilisation des angles géodésiques
Si, pour indiquer des coordonnées polaires, vous utilisez des unités géodésiques, vous devez indiquer la position des angles par rapport aux points cardinaux (nord, sud, est, ouest). Supposons que vous souhaitiez définir les coordonnées d'une ligne de séparation de propriétés d'une longueur de 72 pieds et 8 pouces et de relèvement 45 degrés nord, 20 minutes et 6 secondes est, entrez
@72'8'<n45d20'6'e
Pour définir le format et la précision d'un angle
1 Cliquez sur le menu Format Unités. 2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, sous Angle, sélectionnez un type et une précision d'angle.
La zone Exemple affiche un exemple du type d'angle en fonction de la précision courante.
Pour indiquer une direction d'angle, cliquez sur le bouton Direction.
La direction d'angle contrôle le point à partir duquel les angles, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurés, sont mesurés. L'angle de départ par défaut, 0 degrès, est dirigé vers trois heures (ou "est") et la mesure d'angle positive se fait dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.
4 Sélectionnez les options voulues. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Ligne de commande : UNITES
Ajout d'informations d'identification à des dessins
Vous pouvez suivre plus facilement vos dessins si vous leur ajoutez des mots-clés ou d'autres informations.
Utilisation de l'explorateur windows
Les propriétés de dessin peuvent aider à identifier un dessin. Certaines propriétés de dessin sont stockées par le système d'exploitation, par exemple, le type de dessin, l'emplacement et la taille. Ces valeurs s'affichent en lecture seule uniquement dans le fichier dessin et ne peuvent être modifiées que via l'Explorateur Windows.
Utilisation de l'outil recherche
Cet outil, lié dans n'importe quelle boîte de dialogue standard de sélection de fichiers, peut utiliser ces informations. Vous pouvez, par exemple, rechercher tous les fichiers créés à une date donnée ou ceux que vous avez modifiés hier.
Utilisation de designcenter
Vous pouvez créer des propriétés supplémentaires dans les fichiers dessin. Vous pouvez stocker l'auteur, le titre et l'objet, et vous pouvez attribuer des mots-clés, des adresses d'hyperlien ou des chemins d'accès aux répertoires et des propriétés personnalisées à vos dessins. L'onglet Avancé de l'outil Rechercher du DesignCenter utilise ces propriétés pour trouver l'emplacement des fichiers dessin. Pour plus d'informations sur DesignCenter, reportez-vous à la commande ADCENTER et à la section "Accès à un contenu avec DesignCenter" à la page 71.
Utilisation des propriétés du gestionnaire du jeu de feuilles
Grâce au gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez affecter un titre, un numéro et une description à chaque feuille d'un jeu. Pour plus d'informations sur les produits de feuilles, reportez-vous à la section "Insertion d'informations dans les feuilles et les produits de feuilles" à la page 277.
Affichage des propriétés dans les champs
Vouspez attribuer l'une des propriétés de dessin au champ d'un objet textile. Pour de plus amples informations sur les champs, voir "Utilisation de champs dans le texte" à la page 809.
Pour afficher les propriétés du dessin actif
1. Cliquez sur le menu Fichier Propriétés du dessin. 2. Dans la boîte de dialogue Propriétés du dessin, cliquez sur les onglets correspondant au type d'informations que vous souhaitez consulter.
Pour définir des propriétés de dessin
1 Cliquez sur le menu Fichier Propriétés du dessin. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du dessin, entrez des informations dans les onglets suivants : ■ Onglet Résumé. Entrez le titre du dessin, son sujet, son auteur, des mots-clés, des commentaires et une adresse par défaut pour les hyperliens de votre dessin. Par exemple, vous pouvez ajouter le mot-clé Autodesk à certains fichiers dessin, puis utiliser DesignCenter pour rechercher tous les fichiers dessin avec ce mot-clé. Pour l'hyperlien, vous pouvez indiquer une adresse Internet ou un chemin d'accès à un dossier résident sur une unité de réseau. ■ Onglet Personnaliser. Cliquez sur Ajouter. Dans la boîte de dialogue Ajouter une propriété personnalisée, entrez un nom et une valeur pour la propriété personnalisée, puis cliquez sur OK. La nouvelle propriété personnalisée et sa valeur s'affichent dans l'onglet Personnaliser. Ces informations peuvent être utilisées pour effectuer des recherches avancées avec DesignCenter. 3 Cliquez sur OK.
Ouverture ou enregistrement d'un document
Vous pouvez utiliser plusieurs méthodes pour rechercher et ouvrir des dessins, même s'ils sont endommagés. Vous pouvez enregistrer et sauvegarder les dessins automatiquement.
Ouverture ou enregistrement d'un dessin Ouverture d'un dessin Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) Utilisation de plusieurs dessins ouverts Enregistrement d'un dessin Recherche d'un fichier dessin Définition des chemins de recherche, des noms de fichier et des emplacements de fichier
Ouverture d'un dessin
Vous pouvez ouvrir les dessins comme n'importe quelle autre application Windows. En outre, vous avez le choix entre plusieurs alternatives puissantes.
Pour ouvrir un dessin, vous pouvez
Utiliser la commande Ouvrir du menu Fichier pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner un fichier. ■ Cliquez deux fois sur un dessin dans l'Explorateur Windows pour lancer AutoCAD® et ouvrir le dessin. Si le programme est déjà en cours d'exécution, le dessin s'ouvre dans la session active et non dans une deuxième session. ■ Faites glisser un dessin de l'Explorateur Windows dans AutoCAD.
Si vous déposez un dessin en dehors de la zone de dessin, sur la ligne de commande ou dans l'espace vide en regard des barres d'outils, par exemple, il s'ouvre. En revanche, si vous déposez un unique dessin dans la zone de dessin d'un dessin ouvert, le nouveau dessin ne s'ouvre pas mais est inséré comme référence de bloc.
■ Utilisation de DesignCenter pour ouvrir les dessins Utilisez le gestionnaire du jeu de feuilles pour rechercher et ouvrir les dessins dans un jeu de feuilles
Vérification de l'authenticité du dessin
Si la variable système DWFCHECK est définie sur Actif (1), le format de fichier DWG vérifie et un message d'alerte s'affiche si
Le format du fichier dessin est AutoCAD LT 97 (ou une version ultérieure) ou AutoCAD Release 14 (ou une version ultérieure) et Le fichier a été enregistré par un programme autre que AutoCAD LT 97 (ou une version ultérieure) ou AutoCAD Release 14 (ou une version ultérieure)
Pour éviter l'exécution de cette vérification à chaque fois que vous ouvrez un dessin, désactivez l'option Toujours afficher cette boîte de dialogue lors de l'affichage du message d'advertisement. Vous pouvez également désactiver la variable DWGCHECK (0).
Modification du dossier de dessin par défaut
À chaque fois que vous démarrez AutoCAD, le dossier Mes documents est le chemin par défaut dans toutes les boîtes de dialogue standard de sélection de fichiers. Sinon, vous pouvez configurer AutoCAD pour qu'il utilise par défaut
un chemin donné en changeant le dossier de dessin par défaut à l'aide de la variable système REMEMBERFOLDERS.
Voir aussi:
Présentation de DesignCenter à la page 68
Personnalisation du démarrage" à la page 93
Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles" à la page 257
Pour ouvrir un dessin
1 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez un ou plusieurs fichiers. Cliquez sur Ouvrir.
Les icônes situées sur la gauche de la boîte de dialogue permettent d'accéder rapidement aux fichiers et dossiers couramment utilisés. Pour réorganiser les icônes, faites-les glisser vers un nouvel emplacement. Pour ajouter, modifier ou supprimer une icône, cliquez dessus avec le bouton droit pour afficher un menu contextuel.
Barre outils Standard

Pour modifier le dossier de dessin par défaut
1 Sur la ligne de commande, entrez remember folders, puis 0. 2 Sur le bureau Windows, cliquez sur l'icône AutoCAD avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés. 3 Cliquez sur l'onglet Raccourci. 4 Dans la zone Démarrer en, entrez le chemin d'accès du dossier que vous souhaitez utiliser par défaut lorsque vous ouvrez ou enregistrez des fichiers de dessin. 5 Cliquez sur OK.
Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel)
Si vous travailliez sur de grands dessins, vous pouvez améliorer les performances en ouvrant uniquement les objets de la vue et du calque que vous souhaitez modifier.
Si vous travailliez sur des dessins de grand format, vous pouvez utiliser l'option d'ouverture partielle de la commande OUVRIR pour sélectionner la forme géométrique (objets graphiques uniquement) d'une vue ou d'un calque que vous pouvez utiliser dans un dessin. Si vous chargez, par exemple, la géométrie de la vue ETENDUE et du calque SITE, tous les éléments qui se trouvent sur ce calque et dans la vue Etendue sont chargés dans le dessin.
Lorsque le dessin est partiellement ouvert, vous ne pouvez modifier ou utiliser que les éléments chargés dans le fichier de dessin. Cependant, tous les objets existants du dessin sont disponibles. Les objets existants comprennent les calques, les vues, les blocs, les styles de cote, les styles de texte, la fenêtre, les présentations, les SCU et les types de ligne.
Vous soupédécouper les dessins de grand format en vues de secteur afin de charger et de modifier uniquement les éléments dont vous avez besoin. Par exemple, si vous travailliez sur le plan d'une ville et que vous voulez modifier uniquement le secteur sud-est (secteur D3 de l'illustration), vous pouvez charger cette zone en spécifique la vue prédéfinie. Si vous avez uniquement besoin de modifier les numérios de tracé de la ville, il vous suffit de charger les objets de ce calque.

Une fois qu'un dessin est partiellement ouvert, vous pouvez y charger des objets supplémentaires provenant d'une vue, d'une zone sélectionnée ou d'un calque, à l'aide de la commande CHARGPARTIEL. L'option Ouverture partielle n'est disponible que pour les dessins au format AutoCAD 2000 ou une version ultérieure.
Pour ouvrir partiellement un dessin
1 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, CHOISSEZ un dessin. 3 Cliquez sur la flèche en regard du bouton Ouvrir. Sélectionnez Ouverture partielle. 4 Dans la boîte de dialogue Ouverture partielle, Sélectionnez une vue; la vue par défaut est Etendue.
Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace objet enregistrées dans le dessin courant.
Sélectionnez un ou plusieurs calques.
Si vous ne sélectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est chargé dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune géométrie n'est chargée même si la géométrie d'une vue est sélectionnée. Si vous dessinez des objets sur un calque qui n'est pas chargé, vous risquez de
dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargés dans le dessin.
NOTE Les calques dépendant de références externes ne figurent dans la liste Géométrie de calque à charger que si le dessin sélectionné a été enregistré avec la variable système VISRETAIN configurée sur 1. En outre, les calques créés dans la référence externe après son chargement dans le dessin n'apparaissent pas dans cette liste.
6 Si le dessin contient un index d'espace, vous pouvez sélectionner l'option Utiliser l'index d'espace.
Un index d'espace est une liste organisant les objets en fonction de leur emplacement dans l'espace. Un index d'espace sert à localiser la partie du dessin en lecture ; le temps nécessaire à l'ouverture du dessin est ainsi diminué.
7 Si le dessin contient des références externes mais que vous ne pouvez pas les charger, cochez Décharger toutes les xrefs à l'ouverture.
NOTE Si vous ouvrez partiellement un dessin contenant une Xref attachée, seule la partie chargée de cette Xref (définie par la vue sélectionnée) est attachée à celui-ci.
Cliquez sur Ouvrir.
Tant que le dessin est partiellement ouvert, vous pouvez charger des informations supplémentaires dans le dessin courant.
Ligne de commande: OUVRPARTIEL
Pour charger des objets supplémentaires dans un dessin partiellement ouvert
1 Cliquez sur le menu Fichier, Chargement partiel.
Cette option n'est disponible que si le dessin courant est un dessin partiellement ouvert.
2 Dans la boîte de dialogue Chargement partiel, sélectionnez une vue ou cliquez sur Choisir une fenêtre pour définir une vue.
La vue par défaut est Étendue. Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace objet enregistrées dans le dessin courant.
Sélectionnez un ou plusieurs calques.
Si vous ne sélectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est chargé dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune géométrie n'est chargée même si la géométrie d'une vue est sélectionnée. Si vous
dessinez des objets sur un calque qui n'est pas chargé, vous risquez de dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargés dans le dessin. Il est impossible de décharger des objets qui sont chargés dans le dessin courant.
4 Cliquez sur Ouvrir.
Ligne de commande: CHARGPARTIEL
Utilisation de plusieurs dessins ouverts
Vous pouvez facilement transférer des informations entre les dessins ouverts dans une seule session.
Lorsque vous ouvrez plusieurs dessins dans une seule session, vous pouvez
Référencer rapidement d'autres dessins Copier et coller des éléments d'un dessin à un autre ■ Faire glisser des objets sélectionnés d'un dessin à un autre à l'aide du bouton droit de votre périphérique de pointage Utiliser l'option Copier les propriétés (commande CORRESPROP) pour basculer les propriétés des objets d'un dessin vers les objets d'un autre dessin Utiliser les accrochages aux objets, les commandes COPIERBASE et COLLERORIG pour garantir un positionnement exact
Définissez la commande BARRETACHES sur 1 pour afficher plusieurs dessins ouverts sous la forme d'éléments séparés dans la barre des tâches Windows. Vous pouvez ensuite appuyer sur les touches ALT+TAB pour basculer rapidement entre les dessins. Si vous préférez n'afficher que le dessin actif dans la barre des tâches, définissez BARRETACHES sur 0.
Pour basculer entre les dessins ouverts
Effectuez l'une des actions suivantes :
Cliquez n'importe où dans un dessin pour l'activer. ■ Utilisez les touches CTRL + F6 ou CTRL + TAB. Définissez la commande BARRETACHES sur 1 pour afficher plusieurs dessins ouverts sous la forme d'éléments séparés dans la barre des tâches Windows. Vous pouvez ensuite appuyer sur les touches ALT+TAB pour basculer rapidement entre les dessins.
Enregistrement d'un dessin
Vous pouvez enregistrer des fichiers dessin en vue d'une utilisation ultérieure exactement comme dans les autres applications Microsoft Windows. Vous pouvez aussi paramétrer l'enregistrement automatique et la création de fichiers de sauvegarde et enregistrer uniquement les objets sélectionnés.
Lorsque vous utilisez un dessin, n'oubliez pas d'enregistrer fréquemment votre travail. Vous évitez ainsi de perdre des données en cas de panne du système, de coupure de courant ou autre problème imprévu. Vous pouvez également créer une copie d'un dessin en l'enregistrant sous un autre nom, si vous souhaitez en créer une autre version sans modifier l'original.
L'extension des fichiers dessin est .dwg et, à moins que vous changiez le format de fichier par défaut d'enregistrement des dessins, ils sont enregistrés dans le dernier format de fichier dessin. Ce format est optimisé pour la compression des fichiers et pour une utilisation en réseau.
Enregistrement d'une partie d'un fichier dessin
Pour créer un fichier dessin à partir d'une partie d'un dessin existant, utilisez la commande BLOC ou WBLOC. L'une comme l'autre vous permet de sélectionner des objets ou de spécifier une définition de bloc dans votre dessin courant et de les enregistrer dans un nouveau fichier dessin. Vous pouvez également enregistrer une description en plus du nouveau dessin.
Enregistrement dans un fichier dessin de type différent
Vous pouvez enregistrer un dessin dans une version antérieure du format de dessin (DWG) ou du format d’échange de dessins (DXF), ou en tant que fichier gabarit de dessin. Sélectionnez le format dans la zone de liste Types de fichier de la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous.
Réduction du temps nécessaire pour enregistrer un fichier de dessin
Vous pouvez réduire le temps nécessaire pour enregistrer un fichier de dessin en choisissant des enregistrements incrémentiels plutôt que des enregistrements complets. Un enregistrement incrémentiel met à jour uniquement les portions modifiées du fichier de dessin enregistré.
Si vous utilisez des enregistrements incrémentiels, les fichiers de dessin sont occupés inutillement un certain pourcentage d'espace. Ce pourcentage augmente après chaque enregistrement incrémentiel jusqu'à un maximum spécifique; une fois ce maximum atteint, c'est un enregistrement complet qui est exécuté. Vous pouvez déterminer le pourcentage de l'enregistrement incrémentiel dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options
ou en définissant la valeur de la variable système ISAVEPERCENT. Si vous fixez la valeur d'ISAVEPERCENT sur 0, tous les enregistrements seront des enregistrements complets.
Pour réduire la taille des fichiers dessin, il est conseillé d'effectuer un enregistrement complet (avec la valeur IPERCENTSAVE définie sur 0) avant de transmettre ou d'archiver un dessin.
Éviter les problèmes d'appellation de fichier pour les projets internationaux
Si vous partagez les fichiers dessin avec des entreprises situées à l'étranger, les noms de fichier peuvent contenir des caractères qui ne sont pas disponibles dans d'autres langues.
Par exemple, le nom d'un fichier dessin créé en Chine peut contenir des caractères DBCS. Lorsque ce fichier est transféré vers un environnement Windows dans une autre langue, voici ce qui peut se produire :
Si la prise en charge des langues asiatiques est activée, les caractères du nom de fichier s'affichent dans l'Explorateur Windows. Si la prise en charge des langues asiatiques n'est pas activée, les caractères du nom de fichier sont matérialisés par une série de points d'interrogation dans l'Explorateur Windows.
Dans les deux cas, vous ne pourrez pas ouvrir le fichier dessin dans AutoCAD LT, sauf si vous le renommez. Ceci s'applique également aux caractères spéciaux entrés dans les noms de fichier des langues européennes ou autres.
Pour éviter ces problèmes et si vous utilisez une langue employant des caractères DBCS ou des caractères spéciaux, n'utilisez pas les valeurs ASCII élevées (des valeurs de 80 hexadécimales et plus) lorsque vous définissez le nom d'un fichier.
Voir aussi:
Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antérieurs Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs à la page 504 Ajout d'informations d'identification à des dessins à la page 122 Création et restauration de fichiers de sauvegarde à la page 142
Pour enregistrer un dessin
Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer.
Si vous avez précédemment enregistré et nommé le dessin, toute modification est enregistrée et l'invite de commande apparait. Si vous enregistrerez le dessin pour la première fois, la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous s'affiche.
2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau dessin (l'ajout d'une extension n'est pas obligatoire). Cliquez sur Enregistrer.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: SAUVEGRD
Pour enregistrer automatiquement un dessin
1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, cochez Enregistrement automatique. 3 Entrez un nombre dans la zone Minutes entre enregistrements. 4 Cliquez sur OK.
Pour enregistrer un fichier de sauvegarde de la version précédente chaque fois que le dessin est enregistré
1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, cochez Créer copie de sauvegarde à chaque enregistrement. 3 Cliquez sur OK.
Pour enregistrer des objets sélectionnés dans un nouveau fichier de dessin
1 Sur la ligne de commande, entrez wbloc. 2 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, dans Objets, choisissez Objects. 3 Sous Point de base, cliquez sur Choisir le point de base. 4 Spécifiez le point de base dans la zone de dessin ou entrez les valeurs de coordonnées dans les zones X, Y et Z. 5 Dans Objects, cliquez sur le bouton Choix des objets. 6 Sélectionnez les objets dans la zone de dessin. 7 Dans Objects, activez une option afin d'indiquer si vous souhaitez conserver, convertir ou supprimer les objets sélectionnés.
8 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de dessin. 9 Dans le champ Emplacement, spécifiez le dossier du nouveau fichier de dessin. 10 Dans le champ Unité d'insertion, vous pouvez désirer une unité de base différente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les objets dans le nouveau fichier de dessin. 11 Cliquez sur OK.
Les objets que vous avez sélectionnés dans le dessin sont enregistrés dans un nouveau fichier de dessin.
Ligne de commande: WBLOC
Pour enregistrer une définition de bloc en tant que nouveau fichier de dessin
1 Sur la ligne de commande, entrez wbloc. 2 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, sélectionnez Bloc. 3 Cliquez dans la zone en regard de Bloc. Sélectionnez la définition de bloc que vous pouvez enregistrer. 4 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de dessin. 5 Dans le champ Emplacement, spécifiez le dossier du nouveau fichier de dessin. 6 Dans le champ Unité d'insertion, vous pouvez désirer une unité de base différente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les objets dans le nouveau fichier de dessin. 7 Cliquez sur OK.
Les objets de la définition de bloc spécifique sont enregistrés en tant qu'objets dans un nouveau fichier de dessin. Le point de base de l'insertion de la définition de bloc se trouvera au point d'origine (0,0,0) dans le nouveau dessin.
Ligne de commande: WBLOC
Recherche d'un fichier dessin
Vous pouvez rechercher un dessin en utilisant son nom, son emplacement, les filtres de date et les propriétés (mots-clés) ajoutées au dessin ou les chaînes de texte contenant un mot ou une expression spécifique.
Utilisez l'outil Recherche de Microsoft® Windows® pour rechercher les dessins à l'aide d'un nom, d'un emplacement ou de filtres de date. Vous pouvez également indiquer un mot ou une expression qui apparait dans le fichier dessin. Vous pouvez également rechercher toute donnée textuelle, à l'exception du texte présent dans les tableaux, champs et Xréfs contenus dans les fichiers dessin. Les types de fichier dessin pris en charge sont les suivants : DWG, DWF, DWT et DWS. Utilisez la boîte de dialogue Rechercher pour que DesignCenter™ recherche les propriétés de fichiers Microsoft Windows (titre ou mot-clé) ajoutées aux dessins. Utilisez la boîte de dialogue Sélectionner un fichier pour que la commande OUVRIR affiche un aperçu des fichiers dessin. Lorsque la variable système RASTERPREVIEW est activée, l'aperçu d'une image raster est automatiquement généré et mémorisé avec le dessin lors de son enregistrement.
Voir aussi:
Ajout d'informations d'identification à des dessins" à la page 122 "Accès à un contenu avec DesignCenter" à la page 71 "Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles" à la page 257
Pour rechercher des fichiers
1 Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, cliquez sur Outils > Rechercher. 3 Dans l'onglet Nom & Emplacement de la boîte de dialogue Rechercher, indiquez un type, un nom et un chemin de fichier.
Vous pouvez utiliser des caractères génériques lorsque vous indiquez un nom de fichier.
4 Dans l'onglet Date de la modification, cliquez sur Tous ou cliquez sur Rechercher tous les fichiers créés ou modifiés.
Vous pouvez rechercher des dessins modifiés entre deux dates précises ou au cours d'un certain nombre de mois ou de jours.
5 Cliquez sur le bouton Chercher maintenant. 6 Sélectionnez un ou plusieurs fichiers dans les résultats de la recherche. Cliquez sur OK. 7 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, cliquez sur Ouvrir.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: OUVRIR
Définition des chemins de recherche, des noms de fichier et des emplacements de fichier
Vous pouvez définir le chemin de recherche des fichiers de support pour les polices de caractères, les dessins, les types de ligne et les motifs de hachures. Vous pouvez aussi indiquer l'emplacement des fichiers temporaires (important en environnement réseau).
Définissez le chemin de recherche utilisé par le programme pour la recherche des fichiers de support (polices de texte, dessins, types de ligne et motifs de hachures) dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. La variable système MYDOCUMENTSPREFIX stocke l'emplacement du dossier Mes documents de l'utilisateur courant.
Le chemin de recherche utilisé pour les fichiers dessin de support répertorie les chemins d'accès corrects et qui existent dans la structure des répertoires du système (y compris le mappage réseau du système). L'utilisation de ces options permet d'augmenter les performances lors du chargement des fichiers.
Dans la boîte de dialogue Options, dans l'onglet Fichiers, vous pouvez également indiquer l'emplacement des fichiers temporaires. Les fichiers temporaires sont créés sur le disque, puis supprimés lorsque vous quittez le programme. Le répertoire temporaire est défini à l'emplacement utilisé par Microsoft Windows. Si vous prévoyez d'exécuter ce programme à partir d'un réseau protégé en écriture (si vous travailliez depuis un réseau ou ouvrez les fichiers depuis un CD, par exemple), indiquez un emplacement différent pour les fichiers temporaires.
Le répertoire temporaire spécifique ne doit pas être protégé en écriture et l'unité sur laquelle il réside doit disposer d'un espace suffisant pour contenir les fichiers temporaires. Nous vous recommandons de supprimer manuellement et régulièrement les fichiers du répertoire afin de disposer d'un espace suffisant.
En cas d'espace insuffisant, le programme peut devenir instable ou générer des erreurs.
Si vous souhaitez utiliser un fichier contenant des éléments personnalisés de l'interface, indiquez-le dans l'élément Fichiers de personnalisation de l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Le fichier de personnalisation par défaut est acad. cui.
Pour modifier un chemin de recherche
1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez sur le signe (+) à gauche du type de chemin que vous voulez modifier. 3 Sélectionnez le chemin à modifier. 4 Cliquez sur Parcourir, puis faites une recherche dans les lecteurs et les répertoires jusqu'à ce que vous trouvie le chemin voulu. 5 Sélectionnez l'emplacement voulu. 6 Cliquez sur OK.
Ligne de commande : OPTIONS
Réparation, restauration ou récupération de fichiers dessin
Si un fichier dessin est endommagé ou si vous programmesse ferme de manière inattendue, vous pouze récapérercertaines ou l'ensemble de vos données en utilisant lescommandes pour rechercher et corriger les erreurs ou enrevenant au fichier de sauvegarde. Si un fichier dessin est endommagé ou si vous programme ferme de manière inattendue, vous pouvez récapérer certaines ou l'ensemble de vos données en utilisant les commandes pour rechercher et corriger les erreurs ou en revenant au fichier de sauvegarde.
Réparation, restauration ou récapitulation de fichiers dessin Réparation d'un fichier dessin endommagé - Création et restauration de fichiers de sauvegarde Restauration après une défaillance système
Réparation d'un fichier dessin endommagé
Si un fichier dessin est endommagé, vous pouvez récapérer certaines ou l'ensemble de vos données en utilisant les commandes pour rechercher et corriger les erreurs.
Réparation et récapération
Lorsqu'une erreur se produit, les informations de diagnostic sont enregistrées dans le fichier acad.err, que vous pouvez utiliser pour consigner un problème.
Un fichier dessin est marqué comme étant endommagé si des données corrompues ont été détectées ou si vous avez demandé d'enregistrer le dessin après une défaillance du programme. Si le dessin n'est que partiellement endommagé, il suffit parfois de l'ouvrir pour le réparer. Sinon, vous pouvez essayer les solutions suivantes :
■ RECURPERER. Permet d'exécuter un contrôle sur un fichier dessin et tenter de l'ouvrir. ■ CONTROLE. Permet de rechercher et de corriger des erreurs dans le fjichier dessin deja ouvert.
Exemple: contrôle des fichiers
La procédure de contrôle décrit les problèmes rencontrés dans un fichier dessin et fournit des recommandations pour les résoudre. Au moment d'exécuter le contrôle, indiquez si vous souhaitez que le programme tente de rectifier les erreurs rencontrées. Voici un exemple de rapport d'analyse :
En-tête de vérification
Nom DXF Valeur courante Validation Par défaut
PDMODE 990 - 2040
UCSFOLLOW 811 ou 0
Erreur survenue lors du contrôle des variables d'en-tête
4 blocs contrôlés
Etape 1 4 objets contrôlés
Etape 2 4 objets contrôlés
Nombre total d'erreurs trouvées 2, corrigées 2
Si vous choisissez de ne pas corriger les erreurs, le dernier message devient
Nombre total d'erreurs trouvées 2, corrigées 0.
Les résultats de la procédure de contrôle sont signés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active).
La procédure de récupération ne parvient pas toujours à rétablir le niveau de cohérence initial du fichier dessin. Le programme récupère le plus d'informations possible du fichier endommagé.
Pour réparer un fichier dessin endommagé
1 Cliquez sur le menu Fichier > Utilitaires de dessin > Récupérer.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez un fichier. Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Après contrôle, la commande RECUPERER place tous les objets contenant des erreurs dans le jeu de sélection précédent pour en faciliter l'accès. Les résultats de la méthode de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active).
Pour réparer un fichier dessin endommagé à la suite d'une défaillance système
1 En cas de blocage irrémediable du programme, un message d'erreur apparait accompagné parfois d'un code d'erreur. Prenez note du numéro d'erreur, enregistrez le dessin si cela est possible et quittez le programme pour revenir au système d'exploitation.
2 Redémarrez le programme.
3 Dans la fenêtre Récupération de dessin, sous Fichiers de sauvegarde, cliquez deux fois sur le noeud de dessin pour l'agrandir. Dans la liste, cliquez deux fois sur l'un des fichiers dessin ou de sauvegarde pour l'ouvrir.
Si le programme détecte que ce dessin est endommagé, un message apparait pour vous demander si vous souhaitez continuer.
4 Entrez o pour continuer.
Un rapport de diagnostic apparait à l'écran lors de l'exécution de la procédure de réparation du dessin par le programme. Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active).
5 En fonction de la réussite ou de l'échec de la réparation, effectuez l'une des étapes suivantes :
■ Si la réparation réussit, AutoCAD LT ouvre le dessin. Enregistrez le fichier dessin.
Si le programme ne peut pas réparer le fichier, un message apparait à l'écran. Dans ce cas, CHOISSEZ UN fichier dessin ou de sauvegarde
répertorié dans la fenêtre Récupération de dessin et recommencez la procédure à partir de l'étape 3.
Ligne de commande: RECUPERER
Pour réparer un fichier ouvert
1 Cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Contrôler. 2 En réponse à l'invite Corriger les erreurs détectées?, entrez o ou n.
La commande CONTROLLE place tous les objets contenant des erreurs dans le jeu de selection Précédent pour en facilititer l'accès. Les résultats de la méthode de contrôle sont consignés dans un journal de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL est définie sur la valeur 1 (active).
NOTE Si le dessin comporte des erreurs que la commande CONTROL ne parvient pas à corriger, essayez la commande RECUPERER. La commande RECUPERER répare tout fichier DWG spécifique qui n'est pas le fichier dessin courant.
Ligne de commande: CONTROLE
Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde
1 Dans l'Explorateur Windows, localisez le fichier de sauvegarde identifié par l'extension. bak. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier de sauvegarde. Cliquez sur Renommer. 3 Tapez un nouveau nom doté de l'extension. dwg. 4 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin.
Création et restauration de fichiers des sauvegardes
Les erreurs dans un dessin peuvent être dues à des problèmes de matériel informatique, des pannes ou des surtensions de courant, des erreurs humaines ou des problèmes de logiciel. Enregistrez régulièrement votre travail afin de minimiser les pertes de données dans tous les cas de défaillance du système. En cas de problème, vous pouvez restaurer un fichier dessin de sauvegarde.
Utilisation de fichiers de sauvegarde
Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, vous pouvez exprimer votre désir de créer des fichiers de sauvegarde pour tout enregistrement de dessins. Ainsi, chaque fois que vous enregistrerez un dessin, sa version antérieure est enregistrée dans un fichier portant le même nom et ayant une extension. bak. Ce fichier de sauvegarde se trouve dans le même dossier que le fichier dessin.
Pour reprendre votre travail à partir de la version de sauvegarde, remplacez l'extension. bak dans l'Explorateur Windows par l'extension. dwg. Pour éviter le remplacement du fichier original, faites une copie dans un autre dossier.
Enregistrement automatique de vos dessins à intervalles réguliers
Si vous activez l'option d'enregistrement automatique, votre dessin est enregistré à une fréquence déterminée. Par défaut, les fichiers enregistrés automatiquement portent temporairement le nom fichier_a_b_nnnn.sv.
■ Nom de fichier représenté le nom du dessin courant. a représenté le nombre d'ouverture d'un même fichier dessin dans une même session de travail. b représenté le nombre d'ouverture d'un même fichier dessin lors de sessions de travail différentes. nnnn représenté un identificateur aléatoire.
Ces fichiers temporaires sont automatiquement supprimés à la fermeture normale d'un dessin. En cas de défaillance du programme ou de panne de courant, ces fichiers ne sont pas effacés.
Pour récapituler la version antérieure de votre dessin à partir du fichier enregistré automatiquement, renommez le fichier en remplaçant l'extension. sv$ par l'extension. dwg avant de fermer le programme.
Voir aussi:
"Restauration après une défaillance système" à la page 144
Pour restaurer un dessin depuis un fichier de sauvegarde
1 Dans l'Explorateur Windows, localisez le fichier de sauvegarde identifié par l'extension .bak. 2 Sélectionnez-le. Vous n'avez pas besoin de l'ouvrir. 3 Cliquez sur le menu Fichier Renommer. 4 Entrez un nouveau nom en utilisant l'extension de fichier .dwg.
Restauration après une défaillance système
Un problème informatique ou logiciel, ainsi qu’une panne de courant peuvent causer une fermeture inattendue du programme. Dans ce cas, vous pouvez restaurer les fichiers dessin ouverts.
Si le programme échoue, vous pouvez enregistrer le travail en cours dans un fichier différent. Ce fichier utilise le format, NomFichierDessen Recover.dwg, où NomFichierDessen représenté le nom de fichier du dessin courant.
Traitement des fichiers dessin
Suite à une défaillance du système ou du programme, lors du prochain démarrage d'AutoCAD, le gestionnaire de récupération du dessin apparaît à l'écran. Le gestionnaire de récupération du dessin affiche la liste de tous les fichiers dessin ouverts, y compris les types de fichiers dessin suivants:
Les fichiers dessin (DWG) Les fichiers gabarits de dessins (DWT) Les fichiers de normes de dessin (DWS)
NOTE Les dessins non enregistrés, ouverts lors d'une défaillance inattendue, ne sont pas suivis par le gestionnaire de récupération du dessin. Assurez-vous d'enregistrer votre travail après l'avoir commencé et régulièrement par la suite.
Pour chaque dessin, vous pouvez ouvrir et désirer parmi les fichiers suivants, s'ils existent :
■ NomFichierDessin_récupération. dwg ■ NomFichierDessin_a_b_nnn. sv$ ■ NomFichierDessin. dwg ■ NomFichierDessin. bak
NOTE Les fichiers dessin, de sauvegarde ou restaurés sont répertoriés dans l'ordre des dates : l'heure de leur dernier enregistrement.
Cliquez deux fois sur le premier noeud de dessin de la liste sous Fichiers de sauvegarde pour afficher jusqu'à quatre fichiers, comme indiqué ci-dessus.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur tout noeud sous Fichiers de sauvegarde pour afficher les options du menu contextual.
Si vous fermez la fenêtre Récupération de dessin avant de Traiter tous les dessins concernés, vous pourrez l'ouvrir ultérieurement à l'aide de la commande RECUPDESSIN.
Envoi d'un rapport d'erreurs automatiquement à autodesk
Si le programme rencontre un problème et se ferme de manière inattendue, vous pouvez envoyer un rapport d'erreurs pour aider Autodesk à diagnostiquer le problème logiciel. Ce rapport d'erreurs inclut les informations relatives à l'état du système au moment où l'erreur s'est produite. Vous pouvez également ajouter d'autres informations telles que la tâche que vous accomplissiez au moment de l'erreur. La variable système REPORTERROR détermine si la fonction de rapport d'erreurs est disponible.
Pour ouvrir le gestionnaire de récapitulation du dessin
- Cliquez sur le menu Fichier>Utilitaires de dessin>Gestionnaire de récupération du dessin.
Tout dessin, nécessitant une restauration suite à une défaillance inattendue du programme ou du système, est répertorié dans la liste sous Fichiers de sauvegarde.
Pour restaurer un dessin à l'aide du gestionnaire de récupération du dessin
1 Si nécessaire, ouvre le gestionnaire de réparation du dessin. 2 Dans le gestionnaire de réparation du dessin, sous Fichiers de sauvegarde, cliquez deux fois sur un noeud de dessin pour afficher la liste de tous les dessins et fichiers de sauvegarde disponibles. 3 Cliquez deux fois sur un fichier pour l'ouvrir.
Si le fichier dessin est endommagé, le dessin est automatiquement réparé, si possible.
Pour supprimer un dessin du gestionnaire de récapitulation du dessin
1 Au besoin, cliquez sur le menu Fichier Utilitaires de dessin Gestionnaire de récupération du dessin.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Restaurez le dessin et enregistrez-le. ■ Cliquez sur un noeud de dessin avec le bouton droit de la souris. ■ Cliquez sur le bouton Supprimer.
Ligne de commande: RECUPDESSIN
Pour agrandir ou réduire tous les noeuds dans le gestionnaire de récapération du dessin
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone Fichiers de sauvegarde sous le dernier noeud de dessin de la liste. Cliquez sur l'option RÉduire tout.
Ligne de commande: RECUPDESSIN
Pour activer ou désactiver les rapports d'erreurs
1 Sur la ligne de commande, entrez rapporterreurs. 2 Entrez 0 pour désactiver le rapport d'erreurs et 1 pour l'activer.
Conservation des normes dans les dessins
Les dessins sont plus aisés à interpréter si vous définissez des normes visant à garantir une cohérence. Vous pouvez définir des normes pour les noms de calques, les styles de cote et d'autres éléments, vérifier si les dessins respectent bien ces normes et modifier toute propriété non conforme.
Conservation des normes dans les dessins Présentation des normes en CAO Définition de normes Vérification de la conformité des dessins Conversion des propriétés et des noms de calque
Présentation des normes en CAO
Vous pouvez utiliser un fichier de normes pour définir des propriétés communes destinées à maintenir une cohérence dans tous vos fichiers de dessins. Les normes définissent un ensemble de propriétés courantes des objets nommés tels que les calques et les styles de texte. Vous, ou votre gestionnaire CAO, pouvez appliquer et contrôler les normes des dessins pour en garantir la conformité. Les normes facilitant l'interprétation des dessins, elles sont d'une aide précieuse dans les environnements collaboratifs, faisant intervenir plusieurs personnes dans le processus de création des dessins.
Objets nommés pour vérification de normes
Vous pouvez créer des normes pour les objets nommés suivants :
Layers ■ Styles de texte ■ Types de ligne ■ Styles de cotes
Fichier de normes
Une fois les normes définies, enregistrez-les dans un fichier de normes. Le fichier de normes peut ensuite être associé à un ou plusieurs fichiers dessin. Après association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons de contrôler régulièrement sa conformité aux normes.
Grâce à ce programme, vous obtenez un dessin d'exemple et un fichier de normes associé. Un certain nombre d'objets non conformes ont été volontairement insérés dans le fichier dessin afin de permettre une démonstration de la fonction d'analyse des dessins. Les fichiers d'exemple, MKMPlan.dwg et MKMStd.dws, sont installés dans le dossier Sample.
Comment fonctionne le contrôle des normes
Lorsque vous analysez un dessin pour sa conformité aux normes, chaque objet nommé d'un type spécifique est vérifié en fonction du fichier de normes qui lui est associé. Chaque calque du dessin, par exemple, est comparé aux calques du fichier de normes.
Un contrôle des normes peut soulever deux types de problèmes :
- Un objet portant un nom non conforme se trouve dans le dessin en cours de vérification. Un calque nommé MUR, par exemple, est présent dans le dessin mais ne figure pas dans les fichiers de normes associés.
- Un objet nommé d'un dessin correspond à un nom d'objet du fichier de normes, mais leurs propriétés sont différentes. Par exemple, le calque MUR est jaune dans le dessin, tandis que le fichier de normes définit la couleur rouge pour ce calque MUR.
Lorsque vous corrigez des objets dotés de noms non conformes, les objets non conformes sont purgés du dessin. Tous les objets du dessin associés à un objet non conforme sont transférés vers un objet de remplacement conforme que vous définissez. Vous pouvez par exemple corriger un calque MUR non conforme et le remplacer par le calque conforme ARCH-MUR. Dans cet exemple, une fois que vous avez sélectionné l'option Corriger dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, tous les objets sont transférés du calque MUR au calque ARCH-MUR, puis le calque MUR est purgé du dessin.
Plug-ins de normes
Le processus de vérification utilise des plug-ins de normes, c'est-à-dire des applications qui définissent les règles concernant les propriétés qui sont vérifiées pour les différents objets nommés. Les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte sont confrontés individuellement aux plug-ins correspondants. Vous pouvez spécifier les plug-ins à appliquer lors du contrôle de conformité des normes d'un dessin. Autodesk ou des développeurs tiers peuvent ajouter des plug-ins de normes pour vérifier d'autres propriétés de dessin.
Tous les plug-ins vérifient toutes les propriétés de chaque objet nommé, à l'exception du plug-in de calque. Les propriétés de calque suivantes sont vérifiées avec le plug-in de calque :
■ Couleur ■ Type de ligne ■ Épaisseur de ligne ■ Mode style de trace ■ Nom du style de trace (lorsque la variable système PSTYLEMODE est paramétrée sur 0)
Les propriétés de calque suivantes ne sont pas vérifiées par le plug-in de calque :
■ Activé/Désactivé ■ Geler/Libérer ■ Verrouiller Tracer/Ne pas tracer
Paramètres de normes
De nombreux paramètres pouvant être utiles aux gestionnaires CAO sont disponibles dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD. Pour accéder à cette boîte de dialogue, cliquez sur Paramètres dans les boîtes de dialogue Vérifier les normes et Configurer les normes.
Définition de normes
Pour établir des normes, vous devez créer un fichier définitissant les propriétés des calques, styles de cote, types de ligne et styles de texte, et l'enregistrer sous forme de fichier de normes avec l'extension. dws.
Selon l'organisation de vos projets, vous pouvez décider de créer et d'associer à un dessin donné plusieurs fichiers de normes propres à un projet. Lorsque vous contrôlez un fichier dessin, des conflits peuvent survenir au niveau des paramètres dans les fichiers de normes. Un fichier de normes peut, par exemple, définir le calque MUR comme jaune, tandis qu'un autre le définit comme rouge. En cas de conflit, le premier fichier de normes associé au dessin a la priorité. Si nécessaire, vous pouvez modifier l'ordre des fichiers de normes afin de modifier l'ordre de priorité.
Si vous désirez contrôler des dessins à l'aide d'un plug-in donné, vous pouvez spécifier le plug-in au moment de la définition du fichier de normes. Par exemple, si un dessin a été modifié uniquement au niveau du texte, vous pouvez contrôler ce dessin en n'utilisant que les plug-ins de calques et de styles de texte pour gagner du temps. Par défaut, tous les plug-ins sont utilisés lors des contrôles de violations de normes.
Pour créer un fichier de normes
1 Cliquez sur le menu Fichier Nouveau. 2 Entrez un nom de fichier gabarit ou appuyez sur ENTREE pour continuer. 3 Dans un nouveau dessin, créez les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte à inclure dans le fichier de normes.
4 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer sous. 5 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du fichier de normes. 6 Dans la liste Types de fichier, Sélectionnez Normes de dessin AutoCAD (*.dws).
Les fichiers DWS doivent être enregistrés au format de fichier dessin courant. Pour créer un fichier DWS dans un format précédent, enregistrez-le d'abord au format DWG souhaité, puis renommez-le avec l'extension. dws.
7 Cliquez sur Enregistrer.
Pour associer un fichier de normes au dessin courant
1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans l'onglet Normes de la boîte de dialogue Configurer les normes, cliquez sur le bouton plus (+), (Ajouter fichier de normes). 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le fichier de normes, recherche et sélectionnez un fichier de normes. 4 Cliquez sur Ouvrir. 5 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour associier des fichiers de normes supplémentaires au dessin courant. 6 Cliquez sur OK.
Barre outils Normes CAO

Pour supprimer un fichier de normes du dessin courant
1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, sélectionnez un fichier de normes dans la zone Fichiers de normes associés au dessin courant. 3 Cliquez sur le bouton X (Supprimer fichier de normes). 4 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour supprimer des fichiers de normes supplémentaires. 5 Cliquez sur OK.
Pour modifier l'ordre des fichiers de normes associés au dessin courant
1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, sélectionnez le fichier de normes dont vous souhaitez modifier la position dans la zone Fichiers de normes associés au dessin courant. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Cliquez sur le bouton Flèche haut (Déplacer vers le haut) pour déplacer le fichier de normes d'un rang vers le haut dans la liste. Cliquez sur le bouton Flèche bas (Déplacer vers le bas) pour déplacer le fichier de normes d'un rang vers le bas dans la liste.
4 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour modifier la position d'autres fichiers de normes de la liste. 5 Cliquez sur OK.

Pour spécifier les plug-ins de normes à utiliser pour le contrôle d'un dessin
1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, dans l'onglet Plug-ins, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Cochez au moins une case correspondant à un plug-in afin de vérifier la conformité des normes d'un dessin. Pour sélectionner tous les plug-ins, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur le bouton Tout sélectionner. (Vous pouvez effacer tous les plug-ins. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste Plug-ins. Cliquez sur le bouton Tout effacer.)
3 Cliquez sur OK.

Vérification de la conformité des dessins
Veuillez vérifier la conformité des normes d'un fichier de dessin, puis corriger les violations. Le Verificateur de normes en différé permet de contrôler plusieurs fichiers simultanément.
Après association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons de contrôler régulièrement sa conformité aux normes. Cette précaution est particulièrement importante si plusieurs personnes mettent à jour le fichier dessin. Par exemple, dans un projet avec plusieurs sous-traitants, l'un d'eux peut créer des calques qui ne sont pas conformes aux normes que vous avez définies. Dans ce cas, vous devez en mesure d'identifier les calques non conformes et de les corriger.
Vous pouvez utiliser la fonction de notification pour prévenir les utilisateurs qu'une violation de normes est survenue au cours de l'utilisation d'un dessin. Cette fonction permet de corriger une violation de norme immédiatement après sa localisation, ce qui facilite la création et la maintenance de dessins conformes aux normes.
Vérification d'un seul dessin
Utilisez la commande VERIFNORMES pour déterminer toutes les normes non respectées dans le dessin courant. La boîte de dialogue Vérifier les normes indique tout objet non conforme, ainsi que des suggestions de correction.
Vous pouvez corriger ou bien ne pas tenir compte des différentes violations de normes. Si vous ne tenez pas compte d'une violation signalée, elle est mise en évidence dans le dessin. Vous pouvez désactiver l'affichage des problèmes ignorés afin qu'ils ne soient plus considérés comme des violations lors du prochain contrôle du dessin.
Si aucune correction n'est proposée pour une violation de norme, aucun élément n'est mis en évidence dans la liste Remplacer par et le bouton Corriger n'est pas disponible. Si vous corrigez une violation de norme affichée dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, la violation ne sera supprimée de la boîte de dialogue que lorsque vous cliquerez sur le bouton Corriger ou Suivant.
Lorsque le contrôle du dessin est entièrement terminé, le message Vérification terminée s'affiche. Ce message récapitule les violations de normes trouvées dans le dessin. Il indique également les violations résolues automatiquement et manuellement, ainsi que les violations ignorées.
NOTE Si deux violations différentes sont affichées pour un calque non conforme (une violation pour le nom du calque non conforme et une autre pour les propriétés de ce calque), les deux violations seront corrigées en même temps si vous décidez d'en corriger une des deux. Ceci entraîne une différence dans la liste Vérification terminée du résumé d'alerte : les violations de normes trouvées sont moins nombreuses que celles initialement rapportées dans la boîte de dialogue Vérifier les normes.
Vérification de plusieurs dessins
Le Vérificateur de normes en différé permet d'analyser plusieurs dessins et de résumer les violations de normes au sein d'un rapport HTML. Pour exécuter un contrôle de normes en différé, vous devez d'abord créer un fichier de vérification de normes (CHX). Le fichier CHX est un fichier de configuration et de rapport ; il contient la liste des fichiers de dessin et des fichiers de normes, ainsi qu'un rapport concernant une vérification de normes.
Par défaut, chaque dessin est vérifié avec le fichier de normes qui lui est associé. Vous pouvez cependant remplacer les paramètres par défaut et sélectionner un autre jeu de fichiers de normes.
Une fois le contrôle de normes en différé terminé, vous pouvez visualiser un rapport HTML fournissant les détails du contrôle. Vous pouvez également créer des notes qui seront incluses dans le rapport HTML. Ce rapport peut être exporté et imprimé. Dans un environnement collaboratif, vous pouvez distribuer le rapport aux différents autres afin qu'ils règlent les problèmes dans leurs sections.
Notification des violations de normes pendant le travail sur un dessin
Vous pouvez définir des options de notification dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD et avec la variable système STANDARDSVIOLATION. Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la boîte de dialogue, une alerte est affichée en cas de violation lorsque vous travailliez. Si vous sélectionnez Afficher dans la barre d'état l'icône sur les normes, une icône apparait lorsque vous ouvrez un fichier associé à un fichier de normes, et lorsque vous créez ou modifiez des objets non conformes.
Par défaut, si un fichier de normes associé est manquant ou si une violation survient lorsque vous travailliez, un message apparaît dans l'angle inférieur droit de la fenêtre de l'application (partie système de la barre d'objet).
Pour vérifier un dessin, il est préférible de passer par la boîte de dialogue Vérifier les normes avant d'activer la fonction de notification. Vous évitez ainsi les messages d'advertisement de la session précédente. Après vérification et résolution d'un dessin, les options de notification déclenchent une alerte uniquement en cas de nouvelle violation.
Affichage d'alertes pour des objets nommés
Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes, vous êtes averti des violations lorsque vous créez ou modifiez uniquement des objets nommés (types de ligne, styles de texte, calques et cotes). Les violations de normes qui ne s'appliquent pas à des objets nommés ne déclenchent pas de message d'avertissement. En outre, si un objet nommé est identifié comme devant être ignoré dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, cet objet ne déclenchera pas de message d'avertissement, même s'il présente une violation de normes. La modification d'objets nommés non conformes, par exemple la définition d'un calque non conforme comme calque en cours, déclenche un message d'avertissement.
Une fois l'advertissement affiché, vous pouvez désirer de corriger ou d'ignorer la violation. Si vous décidez de corriger une violation, la boîte de dialogue Vérifier les normes s'affiche. Si elle est déjà affichée, cette boîte de dialogue concerne les violations spécifiques qui viennent de se produire. Vous pouvez reprendre votre travail une fois que vous avez résolu les violations de normes les plus récentes dans la boîte de dialogue Vérifier les normes. Si, par contre, vous ne désirez pas corriger les violations lorsque vous en êtes averti, cliquez sur Ne pas corriger pour quitter le message.
Si vous ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associés, l'icône Fichiers de normes associés apparaît dans la barre d'état. Si un fichier de normes associé est manquant, l'icône Fichiers de normes manquants apparait dans la barre d'état. Si vous cliquez deux fois sur l'icône Fichiers de normes manquants, puis résolvez ou dissociez les fichiers de normes manquants, l'icône Fichiers de normes manquants est remplacée par l'icône Fichiers de normes associés.
NOTE Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la boîte de dialogue Vérifier les normes et que vous corriguez une violation, vous pouvez revenir à l'endroit où vous avez abandonné l'opération de correction. Si vous sélectionnez Afficher dans la barre d'état l'icone sur les normes et que vous cliquez sur l'icone et corrigez une violation, vous devez revenir au début d'une opération de correction des normes.
Pour contrôler la conformité d'un dessin
Ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associés.
L'icone Fichiers de normes associés apparaît dans la barre d'objet. Si un fichier de normes associé est manquant, l'icone Fichiers de normes manquants apparaît dans la barre d'objet.
NOTE Si vous cliquez sur l'icone Fichiers de normes manquants, puis résolvez ou dissociez des fichiers de normes manquants, l'icone Fichiers de normes manquants est remplacée par l'icone Fichiers de normes associés.
2 Dans le dessin avec un ou plusieurs fichiers de normes associés, entrez verifnormes sur la ligne de commande.
La boîte de dialogue Vérifier les normes s'affiche avec la première violation de norme indiquée sous Problème.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Si vous souhaitez utiliser l'objet sélectionné dans la liste Remplacer par pour corriger la violation indiquée sous Problème, cliquez sur le bouton Corriger. Si une correction est recommandée dans la liste Remplacer par, elle est précédée d'une coche. Si aucune correction n'est recommandée pour la violation en cours, le bouton Corriger n'est pas disponible.
La boîte de dialogue Vérifier les normes affiche automatiquement la violation de norme suivante dans la zone Problème.
Corrigez manuellement la violation de normes. Cliquez sur le bouton Suivant pour afficher la violation suivante. - Choisissez Marquer le problème comme ignoré. Cliquez sur le bouton Suivant pour afficher la violation suivante.
Cette option permet de marquer la violation pour qu'elle ne soit pas affichée la prochaine fois que vous utiliserez la commande VERIFNORMES.
Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante.
4 Répétez les étapes 2 et 3 jusqu'à ce que vous ayez passé en revue toutes les violations de normes. 5 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Normes CAO

Pour activer ou désactiver l'affichage des problèmes non pris en compte
1 Dans un dessin avec un ou plusieurs fichiers de normes associés, entrez verifnormes sur la ligne de commande. 2 Dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, cliquez sur Paramètres.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD, activez ou désactivez la case Afficher les problèmes ignorés. 4 Cliquez sur OK.
Barre outils Normes CAO

Pour activer ou désactiver la notification des violations de normes
1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, cliquez sur Paramètres. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour désactiver les notifications sur les normes, sélectionnez Désactiver les notifications sur les normes. Pour recevoir une alerte, sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes. Pour être informé par l'affichage d'une icône dans la barre d'objet, sélectionnez Afficher dans la barre d'objet l'icône.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Normes CAO

Pour lancer le vérificateur de normes en différé
- Clique sur le menu Démarrer (Windows) Tous les programmes Autodesk AutoCAD 2006 Vérificateur de normes en différé.
NOTE Lorsque vous lancez le Vérificateur de normes en différé à partir d'une ligne de commande DOS à l'aide de la commande DWGCHECKSTANDARDS, le vérificateur accepte divers paramètres de ligne de commande qui peuvent être utilisés pour les scripts de contrôle de normes en différé.
Pour créer un fichier de vérification de normes pour le vérificateur de normes en différé
1 Lancez le Verificateur de normes en différé. 2 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Fichier Nouveau fichier de vérification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Nouveau dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) 3 Sur l'onglet Dessins, cliquez sur le bouton ^+ (Ajouter un dessin). 4 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez le dessin à vérifier. 5 (Facultatif) Répétez les étapes 3 et 4 pour associer des dessins supplémentaires au fichier de vérification de normes. 6 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer sous. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer sous dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) 7 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, sous Nom de fichier, attribuez un nom au fichier. 8 Cliquez sur le bouton Enregistrer.
Pour ouvrir un fichier de vérification de normes
- Lancez le Vérificateur de normes en différé. 2 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Fichier Ouvrir fichier de vérification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Ouvrir dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.) 3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, recherchez et sélectionnez un fichier de normes. 4 Cliquez sur Ouvrir.
Pour définir un fichier de remplacement pour un fichier de vérification de normes
1 Lancez le Verificateur de normes en différé. 2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes. 3 Dans l'onglet Normes du module Vérificateur de normes en différé, sélectionnez l'option Vérifier tous les dessins à l'aide des fichiers de normes suivants.
4 Cliquez sur le bouton + (Ajouter le fichier de normes). 5 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez un fichier de normes à utiliser comme fichier de remplacement. Cliquez sur le bouton Ouvrir. 6 (Facultatif) Répétez les étapes 5 et 6 pour ajouter d'autres fichiers de normes de remplacement. 7 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Fichier Enregistrer fichier de verification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.)
Pour contrôler la conformité d'un ensemble de dessins
1 Lancez le Verificateur de normes en différé. 2 Ouvrez ou créez un fichier de vérification de normes. 3 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Vérification Lancer vérification. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Lancer vérification dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.
Une fois le contrôle de normes effectué, le rapport s'affiche dans une fenêtre de navigateur.
Vous pouvez arrêter le contrôle en différé à tout moment en cliquant sur Arrêter vérification.
NOTE Il est impossible de vérifier des fichiers chiffrés à l'aide du Vérificateur de normes en différé.
Pour ajouter des notes au rapport de contrôle en différé
1 Lancez le Verificateur de normes en différé. 2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes. 3 Dans l'onglet Notes du module Vérificateur de normes en différé, entrez les notes à inclure dans le rapport. 4 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer fichier de vérification. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.)
Pour consulter un rapport de contrôle en différé
1 Lancez le Verificateur de normes en différé.
2 Ouvrez le fichier de vérification de normes qui a servi à générer le rapport que vous souhaitez consulter. 3 Dans le module Vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Vérification Afficher rapport. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Afficher rapport dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.)
Le rapport s'affiche dans une fenêtre de navigateur.
4 Sélectionnez l'une des options suivantes pour filtrer les données du rapport :
■ Vue d'ensemble. Indique le nombre de problèmes décelés dans chaque dessin contrôle. ■ Plug-ins. Indique les plug-ins de normes installés sur le système sur lequel le contrôle en différé a été effectué. ■ Normes. Dresse la liste des fichiers de normes utilisées pour vérifier les dessins lors du contrôle en différé. Problèmes. Fournit des informations détaillées sur chaque problème décelé. ■ Problèmes ignorés. Fournit des informations détaillées sur les problèmes marqués comme ignorés. Tout. Affiche toutes les informations de contrôle des normes disponibles.
Dans la liste Pour, sélectionnez des dessins pour afficher leurs informations de contrôle.
Pour exporter un rapport de contrôle en différé
1 Lancez Verificateur de normes en différé. 2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes. 3 Dans le vérificateur de normes en différé, cliquez sur le menu Vérification > Exporter rapport. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton Exporter rapport dans la barre d'outils du vérificateur de normes en différé.)
Conversion des propriétés et des noms de calque
Le Convertisseur de calques permet de modifier les calques d'un dessin afin qu'ils soient conformes aux normes de calques définies.
Conversion des calques en fonction des normes de dessin définies
Le convertisseur de calques permet de convertir les calques d'un dessin en fonction de normes que vous définissez.
Si, par exemple, vous recevez d'une société un dessin ne respectant pas les conventions utilisées par la vente, vous pouvez convertir les noms et propriétés des calques du dessin aux normes de votre société. Vous pouvez établir des correspondances entre les calques du dessin sur lequel vous travailliez et ceux d'un autre dessin ou d'un fichier de normes, puis convertir les calques courants selon ces correspondances. Si les dessins contiennent des calques de même nom, le Convertisseur de calques peut modifier automatiquement les propriétés des calques courants afin qu'elles correspondent à celles des autres calques.
Vous pouvez enregistrer les correspondances de calques dans un fichier et les réutiliser pour d'autres dessins.
Pour convertir les calques d'un dessin en fonction de paramètres de calque définis
1. Cliquez sur le menu Outils Normes CAO Convertisseur de calques. 2. Dans le Convertisseur de calques, effectuez l'une des opérations suivantes :
Cliquez sur le bouton Charger pour charger les calques d'un dessin, d'un gabarit de dessin ou d'un fichier de normes de dessin. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier dessin, sélectionnez le fichier désiré. Cliquez sur Ouvrir. Cliquez sur Nouveau pour définir un calque. Dans la boîte de dialogue Nouveau calque, entrez un nom pour ce nouveau calque, puis sélectionnez ses propriétés. Cliquez sur OK.
Vous pouvez répéter l'étape 2 autant de fois que vous le souhaitez. Si vous chargez des fichiers contenant des calques de même nom que ceux apparaissant dans la liste Convertir en, les propriétés de calque chargées précédemment dans la liste sont conservées et les propriétés de calque en double ne sont pas prises en compte.
3 Association des calques du dessin courant avec les calques utilisés pour la conversion. Utilisez l'une des méthodes suivantes pour établir des associations entre des calques :
Pour établir des associations entre deux listes de calques de noms identiques, cliquez sur le bouton Assigner themselves. Pour établir une association entre des calques individuels, sélectionnez un ou plusieurs calques dans la liste Convertir de. Dans la liste Convertir en, sélectionnez le calque dont vous souhaitez utiliser les propriétés. Cliquez sur Assigner pour définir le mappage. Vous pouvez appliquer cette méthode à chaque calque ou groupe de calques à convertir.
Pour supprimer une association, Sélectionnez-la dans la liste Associations de conversion de calques. Cliquez sur le bouton Supprimer. Pour supprimer toutes les associations, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste. Sélectionnez Supprimer tout.
4 (Facultatif) Le Convertisseur de calques permet d'effectuer les tâches suivantes :
Pour modifier les propriétés d'un calque assigné, sélectionnez son association dans la liste Associations de conversion de calques. Cliquez sur Editor. Dans la boîte de dialogue Modifier le calque, modifier le type de ligne, la couleur, l'épaisseur de ligne ou le style de tracé du calque associé. Cliquez sur OK. Pour personnaliser le processus de conversion de calques, cliquez sur Paramètres. Dans la boîte de dialogue Paramètres, sélectionnez les options souhaitées. Cliquez sur OK. Pour enregistrer les associations de calques dans un fichier, cliquez sur le bouton Enregistrer. Dans la boîte de dialogue Enregistrer les assignations de calques, entrez un nom de fichier. Cliquez sur OK.
Cliquez sur l'option Convertir pour effectuer les conversions de calques définies.
Barre d'outils Normes CAO

Ligne de commande: CONVCALQUE
Affichage des calques de dessin sélectionnés
Le Convertisseur de calques permet de définir les calques visibles dans la zone de dessin.
Vous pouvez afficher les objets de tous les calques du dessin ou uniquement les objets de calques définis. En visualisant les calques sélectionnés, vous pouvez vérifier leur contenu.
Pour définir les calques à afficher dans la zone de dessin
1 Cliquez sur le menu Outils Normes CAO Convertisseur de calques. 2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez sur le bouton Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres, effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour afficher les objets de calques sélectionnés du dessin, CHOISSEZ Afficher le contenu des calques sélectionnés. Seuls les calques sélectionnés dans la boîte de dialogue Convertisseur de calques sont affichés dans la zone de dessin. Pour afficher les objets de tous les calques du dessin, désactivez la case à cocher Afficher le contenu des calques sélectionnés.
4. Cliquez sur OK.
Barre d'outils Normes CAO

Ligne de commande: CONVCALQUE
Purge des calques non référencés
Le convertisseur de calques permet de purger (supprimer en totalité) les calques non référencés d'un dessin.
Par exemple, si le dessin inclut des calques inutiles, vous pouvez les supprimer. La gestion des calques est en effet facilitée si le nombre de calques est réduit.
Pour purger tous les calques non référencés d'un dessin
Cliquez sur le menu Outils Normes CAO Convertisseur de calques.
2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste Convertir de. Cliquez sur l'option Purger calques. Tous les calques non références sont supprimés du dessin courant.
Barre d'outils Normes CAO

Ligne de commande: CONVCALQUE
Contrôle des vues d'un dessin
Chapitre 11 Modification d'une vue en deux dimensions
Chapitre 12 Définition d'une vue 3D
Chapitre 13 Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet
Modification d'une vue en deux dimensions
Vous pouvez agrandir les détails du dessin pour obtenir une vue plus précise ou décaler la vue sur une autre partie du dessin. Si vous enregistrez les vues en leur attribuant un nom, vous pourrez les restaurer ultérieurement.
Lorsque vous modifiez votre dessin, vous pouvez : gérer son affichage et passer rapidement d'une zone à l'autre en visualisant le résultat des modifications sur la totalité du dessin. Vous pouvez appliquer un zoom pour modifier l'agrandissement ou un panoramique pour repositionner la vue dans la zone de dessin, puis enregistrer une vue et la restaurer lorsque vous avez besoin de lancer une impression ou de consulter certains détails.

Modification d'une vue en deux dimensions Panoramique d'une vue Agrandissement d'une vue (zoom) Panoramique et zoom avec la fenêtre Vue aérienne Enregistrement et restauration de vues
Panoramique d'une vue
Vous pouvez déplacer une vue à l'aide de la commande PAN ou des barres de défilement de la fenêtre.
L'option Temps réel de la commande PAN permet de faire un panoramique de manière dynamique en déplaçant votre périphérique de pointage. Comme avec un appareil photo, la commande PAN ne modifie pas l'emplacement ni l'agrandissement des objets du dessin, mais uniquement la vue.
En cliquant sur le bouton droit, vous pouvez afficher un menu contextuel contenant d'autres options d'affichage.
Voir aussi:
Boutons du périphérique de pointage" à la page 102
Pour effectuer un panoramique en faisant glisser le pointeur
1 Cliquez sur le menu Affichage Panoramaique Temps réel. 2 Lorsque le curseur main apparait, faites glisser la vue en maintenant enfoncé le bouton lorsque vous déplacez votre périphérique de pointage. Si vous utilisez une souris à molette, maintenez la molette enfoncée et déplacez la souris.
Barre d'outils Standard

Pour effectuer un panoramique en désignant des points
1. Cliquez sur le menu Affichage Panorama Point. 2. Spécifiez un point de base. Il s'agit du point que vous voulez modifier. 3. Désignez un second point (de destination). Il s'agit du nouvel emplacement souhaité pour le premier point sélectionné.
Ligne de commande : PAN
Agrandissement d'une vue (zoom)
Lorsque vous travaillez sur des détails du dessin, vous pouvez appliquer un zoom pour agrandir la vue.
Vous pouvez modifier l'agrandissement d'une vue en appliquant un zoom avant et arrêté, ce qui est identique au zoom d'une caméra. ZOOM ne modifie pas la taille absolue des objets d'un dessin; elle change uniquement l'agrandissement de la vue.
Vous devez parfois effectuer de nombreux zooms arrière pour vérifier le résultat d'un travail portant sur des détails du dessin. Utilisez la commande ZOOM Précédent pour retourner rapidement à la vue précédente.
Les options les plus utilisées sont présentées ci-dessous. Pour obtenir une description de toutes les options de la commande ZOOM, reportez-vous à la Présentation des commandes.
Zoom arrête
Zoom avant
Agrandissement d'une zone rectangulaire identifiée
Voussez appliquezrapidement un zoom sur une zone rectangulaire du dessin en indiquant les deux coins opposés de la zone qui vous intéresse.
Vue initiale
Nouvelle vue
Le coin inférieur gauche de la zone ainsi définie détermine le coin inférieur gauche de la nouvelle vue. La zone de zoom que vous définissez ne correspond pas à la nouvelle vue affichée, car cette dernière adopte la forme de la fenêtre.
Zoom en temps réel
Avec l'option Temps réel, vous appliquez un zoom de manière dynamique en déplaçant le périphérique de pointage vers le bas ou vers le haut. En cliquant sur le bouton droit, vous pouvez afficher un menu contextuel contenant d'autres options d'affichage.
Zoom pour agrandir un ou plusieurs objets
ZOOM Objects permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets sélectionnés.
Zoom sur tous les objets du dessin
ZOOM Etendu permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets d'un dessin. Cette vue comprend les objets de calques désactivés, mais non gelés.
ZOOM Tout affiche les limites de la grille définies par l'utilisateur ou l'étendue du dessin, selon la vue la plus grande.
Vue courante
Zoom sur l'étendue
Zoom pour affichage du dessin entier (Tout)
Voir aussi:
Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation" à la page 238 "Barres d'outils" à la page 48
Pour appliquer un zoom en faisant glisser le pointeur
1 Cliquez sur le menu Affichage Zoom Temps réel. 2 Maintenez le bouton de sélection enfoncé et faites glisser verticalement le périhérique de pointage pour effectuer un zoom avant ou arrière. 3 Appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP, ou cliquez sur le bouton droit pour mettre fin à l'opération.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande : ZOOM
Pour appliquer un zoom en indiquant les limites d'une zone
1. Cliquez sur le menu Affichage Zoom Fenêtre. 2. Spécifiez un coin de la zone rectangulaire que vous souhaitez visualiser. 3. Spécifiez le coin opposé.
L'option Fenêtre est automatiquement sélectionnée lorsque vous indiquez un point immédiatement après avoir entré la commande ZOOM.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ZOOM
Pour afficher l'étendue du dessin à l'aide d'un zoom
Cliquez sur le menu Affichage Zoom Étendue.
Les objets du dessin sont agrandis le plus possible, de manière à pouvoir les faire tous apparaître dans la fenêtre ou la zone de dessin courante.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande : ZOOM
Pour afficher la zone des limites de la grille en appliquant un zoom
■ Clique sur le menu Affichage Zoom Tout.
Les limites de la grille occupent tout l'espace disponible dans la fenêtre ou la zone de dessin courante. S'il existe des objets à l'extérieur des limites de la grille, ceux-ci sont également affichés.
Barre outils Standard

Ligne de commande: ZOOM
Pour rétablir la vue précédente
■ Clique sur le menu Affichage Zoom Précédent.
La commande ZOOM Précédent permet de rétablir uniquement l'échelle et la position de la vue. Elle ne permet pas de réafficher le contenu précédent d'un dessin que vous avez modifié.
Barre outils Standard

Ligne de commande: ZOOM
Menu contextuel: Pendant que la commande ZOOM est active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom Précédent.
Panoramaque et zoom avec la fenêtre vue aérienne
Dans un grand dessin, vous pouvez appliquer rapidement un panoramaque et un zoom dans une fenêtre pouvant afficher la totalité du dessin.
La fenêtre Vue aérienne permet de changer rapidement de vue dans la fenêtre courante. Vous pouvez conserver cette fenêtre à l'écran et ainsi effectuer un zoom ou un panoramaque sans avoir à interrompre le travail en cours. Vous pouvez également désigner une nouvelle vue sans avoir à CHOISIR une option de menu ou à entrer une commande.
Utilisation du cadre de vue pour appliquer un zoom ou un panoramique
La fenêtre Vue aérienne contient un cadre de vue, soit un rectangle épais qui indique les limites de la vue dans la fenêtre courante. Vous pouvez changer de vue en définissant un nouveau cadre de vue dans la fenêtre Vue aérienne. Pour effectuer un zoom avant sur le dessin, réduisez ce cadre. Pour faire un zoom arrière, agrandissez la boîte. Vous pouvez executer toutes les opérations de panoramique et de zoom enclenchant avec le bouton gauche de la souris. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour permettre un terme à un zoom ou à un panoramique.
Fenêtre de vue aérienne
Vue courante dans la zone de dessin
Fenêtre de vue aérienne
Nouvelle vue dans la zone de dessin
Pour effectuer un panorama sur le dessin, déplacez le cadre de vue.
Fenêtre de vue aérienne
Vue courante dans la zone de dessin
Fenêtre de vue aérienne
Nouvelle vue dans la zone de dessin
Modification de la vue affichée dans la fenêtre vue aérienne
À l'aide des boutons de la barre d'outils Vue aérienne, vous pouvez modifier la taille de l'image contenue dans la fenêtre Vue aérienne ou redimensionner progressivement l'image. Ce type de modification n'a aucun effet sur la vue affichée dans le dessin.
Utilisation de la fenêtre vue aérienne avec plusieurs fenêtres
Seule la vue de la fenêtre courante est utilisée dans la fenêtre Vue aérienne.
L'image de la fenêtre Vue aérienne est mise à jour lorsque vous apportez des modifications au dessin ou lorsque vous sélectionnez d'autres fenêtres. Dans les dessins complexes, il peut être préférable de désactiver cette fonction de mise à jour dynamique pour accélérer l'affichage des dessins. Si vous désactivez cette fonction, l'image Vue aérienne est mise à jour uniquement si vous activez la fenêtre Vue aérienne.
Pour appliquer un zoom sur une nouvelle zone à l'aide de la fenêtre vue aérienne
1 Cliquez sur le menu Affichage Vue aérienne. 2 Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez dans le cadre de vue jusqu'à voir apparaitre la flèche. 3 Faites-la glisser vers la droite pour faire un zoom arrière ou vers la gauche faire un zoom avant. 4 Cliquez sur le bouton croix pour terminer l'opération de zoom.
Ligne de commande: VUEAER
Pour appliquer un panoramique à l'aide de la fenêtre vue aérienne
1 Cliquez sur le menu Affichage Vue aérienne.
2 Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez dans la boîte de la vue jusqu'à ce qu'un X s'affiche. 3 Faites glisser pour modifier la vue. 4 Cliquez sur le bouton croit pour terminer l'opération de panoramicique.
Pour afficher tout le dessin dans la fenêtre vue aérienne
1. Cliquez sur le menu Affichage Vue aérienne. 2. Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez sur le menu Vue Globale.
Pour augmenter ou diminuer l'agrandissement de l'image de la vue aérienne
1. Cliquez sur le menu Affichage Vue aérienne. 2. Dans la barre d'outils Vue aérienne, cliquez sur Zoom arrêté ou Zoom avant.
NOTE Lorsque l'ensemble du dessin est affiché dans la fenêtre Vue aérienne, les options de menu et le bouton Zoom arrêté ne sont pas disponibles. Lorsque la vue courante couvre pratiquement toute la fenêtre Vue aérienne, les options de menu et le bouton Zoom avant ne sont pas disponibles.
Pour activer et désactiver la fonction de mise à jour dynamique
Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez sur le menu Options > Mise à jour dynamique.
Une coche en regard de cette option indique que la fenêtre Vue aérienne tient compte des modifications en temps réel.
Pour activer et désactiver la fonction de mise à jour de la fenêtre
Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez sur le menu Options Fenêtre automatique.
Une coche en regard de cette option indique que la vue aérienne affiche le contenu de la fenêtre active en cas de changement de fenêtre.
Enregistrement et restauration de vues
Pour gagner du temps, vous pouvez enregistrer les vues sous un nom particulier et les rappeler ultérieurement pour effectuer un tracé et une présentation ou pour consulter des détails.
L'ensemble constitué d'un facteur d'agrandissement, d'une position et d'une orientation est appelé une vue. Dans chaque session de dessin, vous pouvez restaurer la première vue affichée dans chaque fenêtre et jusqu'à 10 vues précédentes.
Les vues existantes sont enregistrées avec le dessin et peuvent être utilisées à tout moment. Lors de la composition d'une présentation, vous pouvez restaurer une vue existante vers une fenêtre de la présentation.
Enregistrement d'une vue
Lorsque vous nommez et enregistrez une vue, les paramètres suivants sont enregistrés :
Agrandissement, point central et direction de la vue. Une catégorie de vue que vous attribuerez à la vue (facultatif). L'emplacement de la vue : l'onglet Objet ou un onglet de présentation spécifique. Si la vue est associée à une fenêtre d'une feuille. La visibilité des calques du dessin au moment de l'enregistrement de la vue. Système de coordonnées utilisé. Perspective 3D et délimitation.
Restauration d'une vue existante
Vous pouvez rétablir une vue existante dans la fenêtre courante. Utilisez les vues existantes pour effectuer les actions suivantes :
Composition d'une présentation. ■ Restauration d'une vue que vous utilisez fréquemment dans l'espace objet. Contrôle de la vue d'espace objet qui s'affiche à l'ouverture du dessin.
Vous pouvez spécifier la vue de Présentation qui s'affiche à l'ouverture du dessin uniquement si vous avez enregistré le dessin à partir de cet onglet de présentation spécifique.
Pour afficher la vue précédente
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Zoom Précédent.
Ligne de commande : ZOOM
Pour afficher la vue précédente durant les opérations de panoramicique et de zoom en temps réel
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom original.
Pour enregistrer et nommer une vue
1 Si plusieurs fenêtres sont affichées dans l'espace object, cliquez dans la fenêtre qui contient la vue à enregistrer. Si vous travailliez dans une presentation, Sélectionnez la fenêtre. 2 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes. 3 Dans la boîte de dialogue Vue, onglet Vues existantes, cliquez sur Nouvelle. 4 Dans la boîte de dialogue Nouvelle vue, entrez le nom que vous souhaitez attribuer à la vue.
Vous pouvez entrer jusqu'à 255 caractères et utiliser indifféremment des lettres, des chiffres ou des caractères spéciaux, tels le signe dollar ($), le trait d'union (-) et le trait de soulignement (_).
5 (Facultatif) Entrez une catégorie de vue.
Si le dessin fait partie d'un jeu de feuilles, les catégories de vue du jeu de feuilles sont répertoriées. Vous pouvez ajouter une catégorie ou en sélectionner une dans la liste.
6 Sélectionnez l'une des options suivantes pour définir la zone de la vue :
■ Affichage courant. Inclut toute la partie du dessin actuellement visible. ■ Définir fenêtre. Enregistre une partie de l'affichage courant. La boîte de dialogue se ferme tandis que vous utilisez le périphérique de pointage pour spécifier les coins opposés de la vue. Cliquez sur le bouton Définir la fenêtre de vue pour redéfinir la fenêtre.
Cliquez sur OK pour enregistrer la nouvelle vue et quitter chaque boîte de dialogue.
Ligne de commande : VUE
Pour restaurer une vue existante
1 Si plusieurs fenêtres sont affichées dans l'espace object, cliquez dans la fenêtre qui contient la vue à replacer. Si vous travailliez dans une presentation, sélectionnez la fenêtre. 2 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes. 3 Dans la boîte de dialogue Vue, onglet Vues existantes, sélectionnez la vue que vous pouvez restaurer. 4 Cliquez sur Définir courant. La vue courante est indiquée par une petite icône de pointage apparaissant en regard du nom de la vue dans la liste, et elle est également affichée dans le champ Vue courante. 5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Vue

Ligne de commande : VUE
Pour supprimer une vue existante
1 Cliquez sur le menu Affichage Vues existantes. 2 Dans la boîte de dialogue Vue, sélectionnez la vue que vous souhaitez supprimer. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Supprimer. 4 Cliquez sur OK.
Barre outils Vue

Ligne de commande : VUE
Pour afficher la liste des dispositions de fenêtres enregistrées
■ Clique sur le menu Affichage Fenêtres Fenêtres existantes.
La liste des fenêtres enregistrées s'affiche dans l'onglet Fenêtres nommées de la boîte de dialogue Fenêtres.
Barre d'outils Fenêtres

Ligne de commande: FENETRES
Définition d'une vue 3D
Lorsque vous travaillez en 3D, vous pouvez afficher plusieurs vues différentes pour vérifier l'aspect général du dessin au fur et à mesure que vous modifiez certains de ses détails.
L'un de ces points de vue est souvent une vue isométrique qui permet de réduire le nombre d'objets partiellement superposés. Une fois que vous avez sélectionné un point de vue, vous pouvez ajouter ou modifier des objets ou générer différents types de vues (avec suppression des lignes cachées ou ombrage).
Définition d'une vue 3D ■ Affichage des projections parallèles en 3D ■ Affichage d'une vue en perspective Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D)
Définition d'une vue 3D
Pour faciliter la construction et la visualisation de modèles 3D, vous pouvez afficher des vues parallèles ou en perspective à l'aide de diverses commandes.
Lorsque vous travaillez en 3D, vous pouvez afficher plusieurs vues différentes pour vérifier l'aspect général du dessin au fur et à mesure que vous modifiez certains de ses détails. L'un de ces points de vue est souvent une vue isométrique qui permet de réduire le nombre d'objets partiellement superposés. Une fois que vous avez sélectionné un point de vue, vous pouvez ajouter ou modifier des objets ou générer différents types de vues (avec suppression des lignes cachées ou ombrage).
Affiche des projections parallèles en 3D
Vous pouvez visualiser la projection parallèle d'un modèle 3D à partir de n'importe quel point de l'espace objet.
Affichage des projections parallèles en 3D
Pour déterminer le point ou l'angle dans l'espace objet, vous pouvez
■ Sélectionner une vue 3D prédéfinie depuis une barre d'outils. - Entrer une coordonnée ou des angles représentant un point de visualisation en 3D. Passer à une vue du plan XY dans le SCU courant, dans un SCU enregistré ou dans le SCG. - Changer dynamiquement la vue 3D à l'aide du périphérique de pointage. Définir des plans de délimitation avant et arrière pour limiter le nombre d'objets affichés.
L'affichage en 3D est disponible dans l'espace objectivement. Si vous travailliez dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes de visualisation en 3D telles que POINTVUE, VUEDYN ou REPERE pour définir les vues de l'espace papier. Dans l'espace papier, la vue reste toujours plane.
Sélection de vues 3D prédéfinies
Vous pouvez choisir des vues orthogonales et isométriques standard prédéfinies par leur nom ou leur description.
Pour définir une vue rapidement, il suffit de sélectionner l'une des vues 3D prédéfinies. Vous pouvez désirer des vues orthogonales et isométriques standard prédéfinies par leur nom ou leur description. Ces vues représentent des options couramment utilisées : Dessus, Dessous, Face, Gauche, Droite et Arrière. En outre, vous pouvez définir des vues à partir d'options isométriques : Isométrique orientée SO (sud-ouest), Isométrique orientée S-E (sud-est), Isométrique orientée N-E (nord-est) et Isométrique orientée N-O (nord-ouest).
Pour mieux comprendre ce qu'est la vue isométrique, imaginez une boîte vue d'en haut. Si vous vous déplacez vers le coin inférieur gauche de la boîte, vous l'observez depuis la Vue isométrique S-O. Si vous vous déplacez vers le coin supérieur droit, vous l'observez depuis la Vue isométrique N-E.


Pour utiliser une vue 3D prédéfinie
■ Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D. Sélectionnez une vue prédéfinie (Dessus, Dessous, Gauche, etc).
Barre outils Vue

Ligne de commande: VUE
Définition d'une vue 3D à l'aide de valeurs de coordonnées ou d'angles
Vous pouvez définir une direction de visualisation en entrant les valeurs de coordonnées d'un point ou les mesures de deux angles de rotation.
Ce point représente votre position dans l'espace 3D quand vous observez le modèle en faisant face au point d'origine (0,0,0). Les valeurs de coordonnées du point de vue sont liées au système de coordonnées général, sauf si vous changez la valeur de la variable système WORLDVIEW. Les conventions utilisées pour définir les vues standard sont différentes pour la conception mécanique et l'AEC (conception architecturale). En architecture, la vue
perpendiculaire du plan XY représente la vue du dessus ou la vue en plan, tandis qu'en conception mécanique, elle représente la vue de face.
Vous pouvez faire pivoter une vue en utilisant la commande DDVPOINT. L'illustration suivante représente une vue définie par deux angles décrits par l'axe X et le plan XY du SCG.

Pour définir une vue à l'aide de coordonnées de point de vue
1. Cliquez sur le menu Affichage > Point de vue 3D > Point de vue. 2. Cliquez dans le compas pour spécifier le point de vue. Le point de vue sélectionné est utilisé pour afficher le dessin dans la direction 0,0,0.
Pour définir une vue à l'aide de deux angles de rotation
1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue 2 Entrez r (Rotation) pour spécifier une nouvelle direction à l'aide de deux angles. 3 Entrez un angle dans le plan XY, mesuré à partir de l'axe positif X. 4 Entrez un angle du plan XY qui représente votre position d'observation du modèle dans la direction du point 0,0,0.
Pour définir des vues standard à l'aide de POINTVUE (convention AEC)
1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue.
2 Entrez les coordonnées en fonction du point de vue désiré :
Entrez 0,0,1 pour une vue du dessus (en plan). Entrez 0,-1,0 pour une vue de face. Entrez 1,0,0 pour une vue du côté droit. Entrez 1,-1,1 pour une vue isométrique.
Ligne de commande: POINTVUE
Pour définir des vues standard à l'aide de la commande POINTVUE (convention de conception mécanique)
1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue. 2 Entrez les coordonnées en fonction du point de vue désiré :
Entrez 0,1,0 pour une vue du dessus. Entrez 0,0,1 pour une vue de face. Entrez 1,0,0 pour une vue du côté droit. Entrez 1,1,1 pour une vue isométrique. Cette vue est identique à une vue de 45 degrés vers la droite et de 35,267 degrés vers le haut.
Ligne de commande : POINTVUE
Pour passer à une vue du plan XY
Vous sous-poucez changer le point de vue courant pour afficher une vue en plan dans le SCU courant, dans un SCU enregistré ou dans le SCG.
Une vue en plan est dirigée vers l'origine (0,0,0) à partir d'un point situé sur l'axe positif Z. Le résultat est une vue du plan XY.
Vous pouvez restaurer la vue et le système de coordonnées utilisé par défaut pour la plupart des dessins en paramétrant l'orientation SCU sur Général, puis la vue 3D sur Vue en plan.
Pour remplacer la vue courante par le plan XY
1 Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D. Cliquez sur Vue en plan.
2 Sélectionnez l'une des options suivantes :
Courant (pour le SCU courant) Général (pour le SCG) Existant (pour un SCU enregistré)
NOTE La commande REPERE modifie la direction de visée et désactive la perspective et la délimitation, mais ne modifie pas le SCU courant. Toutes les coordonnées entrées ou affichées après l'exécution de la commande REPERE restent relatives au SCU courant.
Ligne de commande: REPERE
Modification dynamique d'une vue 3D
Vous pouvez modifier rapidement une vue sans interrompre l'opération en cours à l'aide d'une fonction qui combine panoramique et zoom.
L'affichage dynamique permet d'afficher votre point de vue au fur et à mesure que vous le modifiez. Cette méthode vous permet également de simplifier votre vue temporairement en sélectionnant uniquement les objets dont vous avez besoin pour définir la vue. Si vous appuyez sur la touche ENTREE avant d'avoir sélectionné des objets, l'option Vue dynamique 3D affiche un objet représentant une petite maison à la place du dessin. Vous pouvez définir la distance et l'angle de visualisation à l'aide de cette maison. Lorsque vous avez terminé vos ajustements et que vous quittez la commande, les changements sont appliqués à la totalité du modèle 3D dans la vue courante.
Définition de plans de délimitation
Vous pouvez créer des vues partielles, ou coupes, du dessin en définissant des plans de délimitation avant et arrière qui gèrent la visibilité des objets en fonction de leur distance par rapport à une caméra théorique. Vous pouvez déplacer deux plans de délimitation perpendiculairement à la ligne de visée entre la caméra et la cible. La délimitation supprime l'affichage des objets situés à l'avant et à l'arrière des plans de délimitation. L'illustration suivante décrit le fonctionnement des plans de délimitation :
Position des plans de délimitation
Vue résultat de la position de la caméra
Pour afficher une vue en projection parallèle dynamiquement
1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Sélectionnez les objets à afficher et appuyez sur ENTREE. ■ Appuyez sur ENTREE sans sélectionner d'objets pour afficher la représentation d'une maison montrant l'angle de visée courant.
3 Entrez ca (Caméra).
Par défaut, une position de la caméra est définie sur le centre du dessin.
4 Cadrez la vue souhaitée, comme si vous utilisez une caméra.
Vous pouvez définir votre vue dynamiquement en déplaçant le réticule et en cliquant.
Pour passer d'une méthode de saisie d'un angle à l'autre, entrez c (Commuter l'angle).
Vous pouvez également modifier la vue en utilisant l'une des deux méthodes permettant d'indiquer un angle.
Lorsque vous activez l'option Entrez l'angle avec le plan XY, entrez l'angle de la caméra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si vous acceptez le paramètre par défaut (90 degrés), la caméra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus. Une fois l'angle entré, la caméra est verrouillée à la hauteur indiquée et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de visée. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant. Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez faire pivoter la caméra par rapport à la cible. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant.
6 Une fois la projection parallèle définie, appuyez sur ENTREE.
Ligne de commande: VUEDYN
Pour définir les plans de délimitation
1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande. 2 Sélectionnez les objets de référence pour la vue. 3 Sur la ligne de commande, entrez del (Délimitation). 4 Entrez av pour définir un plan de délimitation avant ou ar pour définir un plan de délimitation arrête ou appuyez sur la touche ENTREE. 5 Réglez la position du plan de délimitation en faisant glisser le curseur ou en indiquant une distance à partir de l'objet visé. 6 Appuyez sur ENTREE pour terminer l'opération.
Ligne de commande : VUEDYN
Pour restaurer la vue et le SCU par défaut
1. Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D. 2. Cliquez sur Vue en plan. 3. Cliquez SCU général.
Ligne de commande: REPERE
Affichage d'une vue en perspective
Vous pouvez définir les vues en perspective d'un objet afin de produire un effet réaliste.
La différence entre la définition de vues en perspective et celle de projections parallèles est que les premières nécessitent une distance entre une caméra théorique et un point de visée. Plus la distance est faible, plus l'effet de perspective est prononcé.
L'illustration suivante représente une projection parallèle et une vue en perspective d'une même représentation filaire. Dans les deux cas, la direction de visualisation est identique.
De nombreuses opérations ne sont pas disponibles dans la vue en perspective, notamment les options de zoom et de panoramique, ainsi que les opérations qui exigent un accrochage aux objets ou une entrée à l'aide du périphérique de pointage.
La vue en perspective reste en vigueur aussi longtemps que l'effet de perspective est activé ou jusqu'à ce qu'une nouvelle vue soit définie à sa place.
Pour afficher une vue en perspective d'un modèle 3D
1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande. 2 Sélectionnez les objets à afficher. 3 Entrez ca (Caméra).
Par défaut, une position de la caméra est définie sur le centre du dessin.
4 Cadrez la vue souhaitée, comme si vous utilisez une caméra.
La représentation d'une maison montre l'angle de visée courant. Vous pouvez définir votre vue dynamiquement en déplaçant le réticule et en cliquant.
Pour passer d'un mode de saisie d'un angle à l'autre, entrez c (Commuter l'angle).
Vous pouvez également modifier la vue en utilisant l'une des deux méthodes permettant d'indiquer un angle.
Lorsque vous activez l'option Entrez l'angle avec le plan XY, entrez l'angle de laamera vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si vous acceptez le paramètre par défaut (90 degrés), laamera est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus.
Une fois l'angle entré, laamera est verrouillée à la hauteur indiquée et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de visée. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant.
Avec l'option Entrez l'angle avec l'axe X dans le plan XY, vous pouvez faire pivoter la caméra par rapport à la cible. L'angle de rotation est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant.
6 Entrez (Distance) pour activer la vue en perspective. 7 Indiquez une distance ou appuyez sur ENTREE pour définir la vue en perspective.
Vous pouvez définir la distance entre les objets sélectionnés et la caméra à l'aide du curseur de défilement ou en entrant un nombre réel. Si la distance entre les objets et la caméra est très faible (ou si vous avez défini un facteur de zoom élevé), la vue pourrait ne contredire qu'une partie infime du dessin.
Ligne de commande: VUEDYN
Pour désactiver une vue en perspective
1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande. 2 Sélectionnez les objets à afficher. 3 Entrez i (Inactif).
La perspective est désactivée et la vue est restaurée à une projection parallèle.
Ligne de commande: Vuedyn
Définition interactive des vues 3D (orbité 3D)
La commande 3DORBITE permet d'activer une vue interactive de votre modèle 3D.
Orbite 3D
La commande 3DORBITE active une vue Orbite 3D interactive dans la fenêtre courante. Vous utilisez le périphérique de pointage pour manipuler une vue de la totalité du modèle ou d'un objet du modèle à partir de différents points placés tout autour.
NOTE Pour une meilleure qualité de l'affichage vidéo, il est recommandé de ne pas afficher le dessin entier.
La vue en orbite 3D fait apparaître un arcball, un cercle divisé en quatre quadrants par des cercles de plus petite taille. Lorsque 3DORBITE est active,
La cible de la vue reste stationnaire et le positionnement de la caméra, ou point de visée, se déplace autour de la cible. Le point de visée est le centre de l'arcball, et non le centre des objets que vous visualisez.

Vous pouvez également appliquer un rendu aux objets du dessin quand la commande 3DORBITE est active.
Définition des options d'affichage graphiques 3D (orbit 3D)
Les paramètres de configuration des graphiques déterminent la façon dont les objets 3D sont affichés, par exemple le rendu des objets 3D, et la façon dont les images sont affichées quand la commande 3DORBITE est active. Vous paramétrez ces options en utilisant la boîte de dialogue Configuration du système graphique 3D. Ces paramètres n'ont aucune effet sur le rendu des objets.
Ce programme utilise le système graphique 3D Heidi® développé par Autodesk comme système graphique par défaut. Si vous souhaitez utiliser un système graphique différent, installez-le suivant la procédure expliquée dans la documentation fournie avec votre carte graphique.
Lumières et matériaux en 3D (orbit 3D)
Vous supportez ajuster l'affichage des lumières, des matériaux, des textures et de la transparence dans les vues 3D en modifiant les paramètres dans la boîte de dialogue “Boîte de dialogue Configuration du système graphique 3D”. Ce
paramétrage concerne les objets de la vue Orbite 3D et les objets ombrés au moyen de la commande MODEOMBRE. Plusieurs options s'offrent à vous :
■ Activer lumières. Contrôle l'éclairage, définir la commande LUMIERE. ■ Activer matériaux. Détermine les matériaux associés à l'aide de la commande LITMAT. ■ Activer textures. Détermine les textures associées à l'aide des commandes LITMAT et MAPPING. ■ Transparency. Détermine la qualité de l'image aux dépens de la vitesse de dessin.
L'affichage à la fois dans la vue Orbite 3D et avec des objets ombrés à l'aide de la commande MODEOMBRE est soumis à la restriction suivante :
Pour les lumières :
Les ombres n'apparaissant pas.
Pour les matériaux :
- Les textures en 2D (bitmaps et fusion des bitmaps) apparaissent uniquement pour les composants matériels couleur/motif.
- Les textures en 3D (également appelées matérielles solides, gabarit, ou numérotées) ne sont pas affichées. ■ Les mappings de reliefs n'apparaissent pas.
- Les mappings d'opacité n'apparaissent pas. L'effet de réfraction n'apparaît pas. L'effet de réflexion n'apparaît pas.
D'autres fonctions de rendu telles que l'arrière-plan et le brouillard ne sont pas prises en charge dans les vues 3D.
Voir aussi:
Utilisation des lumières dans les rendus
Position de la caméra (orbite 3D)
Utilisez la commande CAMERA pour modifier le point à partir duquel vous visualisez les objets d'une vue 3D ainsi que le point que vous visualisez. Le
point à partir duquel vous visualisez les objets correspond au positionnement de la caméra et le point que vous visualisez au point de visée.
Lorsque la commande 3DORBITE est active, la cible par défaut est le centre de la vue 3D, point qui ne correspond pas toujours au centre des objets que vous observez. Utilisez la commande CAMERA avant de lancer 3DORBITE pour modifier le positionnement de laamera et du point de visée de la vue en orbite 3D.
Positionnement de la caméra et point de visée
Camera en A, cible en B
Camera en B, cible en A
Pour modifier le positionnement de la caméra et du point de visée
1 Sur la ligne de commande, entrez camera. Les positions courantes de la caméra et du point de visée sont affichées. 2 Pour définir la position de la caméra, utilisez le périphérique de pointage ou entrez une valeur de coordonnées X, Y, Z 3 Pour définir la position de la cible, utilisez le périphérique de pointage ou entrez une valeur de coordonnées X, Y, Z.
Ligne de commande: CAMERA
Pour ajuster la distance de la caméra dans la vue orbite 3D
1 Cliquez sur le menu Affichage, Orbite 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Plus → Ajuster distance.
Le curseur prend la forme d'une flèche à double pointe.
3 Cliquez et faites glisser le curseur vers le haut de l'écran pour rapprocher la caméra des objets. Faites-le glisser vers le bas pour éloigner la caméra des objets.
Ajuster la distance simule l'effet d'un rapprochement ou d'un éloignement de laamera par rapport aux objets.
Ligne de commande: 3DDIST
Utilisation des commandes orbite 3D
Plusieurs commandes permettent de gérer l'affichage, la projection et les outils de visualisation Orbite 3D. Vous pouvez accéder aux options Panoramique et Zoom à partir du menu contextuel Orbite 3D ou de la barre d'outils Orbite 3D. Vous pouvez également utiliser une vue en perspective ou une projection parallèle de la vue lorsque la commande 3DORBITE est active.
Application d'un type de rendu aux objets dans la vue orbite 3D
Les objets de la vue Orbite 3D sont ombrés pour que leur représentation 3D soit plus réaliste. Vous pouvez modifier le rendu des objets à l'aide de divers modes, également accessibles depuis le menu contextuel Orbite 3D.
Utilisation des aides de repérage visuel dans la vue orbite 3D
Vous pouvez afficher une ou plusieurs aides visuelles (boussole, grille et icône du SCU) dans la vue Orbite 3D. Une coche est affichée en regard des options actives de l'aide visuelle. Une aide visuelle active lorsque vous quittez la commande 3DORBITE reste dans la vue extérieure à la vue Orbite 3D, sauf si la commande MODEOMBRE a pour paramètre Filaire 2D.
■ Boussole. Dessine une sphère à l'intérieur de l'arcball, constituée de trois lignes représentant les axes X, Y et Z.

■ Grille. Dessine un réseau de lignes sur un plan parallèle aux axes X et Y courants et perpendiculaire à l'axe Z. Vous indiquez la hauteur de l'affichage de la grille à l'aide de la variable système ELEVATION.
Avant de lancer la commande 3DORBITE, vous pouvez utiliser la commande GRILLE pour définir des variables système déterminant l'affichage de la grille. Le nombre de lignes principales de la grille correspond à la valeur que vous définissez à l'aide de l'option Pas de la grille de la commande GRILLE, mémorisée dans la variable système GRIDUNIT. Dix lignes horizontales et dix lignes verticales sont dessinées entre ces lignes principales.
Quand vous appliquez des zooms avant ou arrêté dans la vue Orbite 3D, le nombre de lignes change pour vous permettre de mieux visualiser l'ensemble des lignes. Le nombre de lignes dessinées diminue quand vous effectuez un zoom arrêté. Lorsque vous effectuez un zoom avant, le nombre de lignes dessinées augmente jusqu'à ce qu'il corresponde de nouveau au nombre donné à la variable système GRIDUNIT.
■ Icône de SCU. Active/désactive l'affichage de l'icône du SCU. Si celle-ci est affichée quand vous lancez la commande 3DORBITE, l'icône 3D du SCU apparait ombrée dans la vue Orbite 3D. Sur l'icône 3D du SCU, l'axe X est rouge, l'axe Y est vert et l'axe Z est bleu ou cyan. La commande ICONESCU détermine également l'affichage de l'icône 3D du SCU.
Utilisation de l'orbite continue
Vous pouvez cliquer dans la vue Orbite 3D et faire glisser le curseur pour lancer un mouvement continu. Lorsque vous relâchez le bouton de sÉlection sur votre périphérique de pointage, le mouvement d'orbite se poursuit dans le sens que vous avez donné en déplaçant le curseur.
Lorsque l'orbite continue est active, vous pouvez changer la vue en cliquant dans la zone de dessin avec le bouton droit et en choisissant Projection, Types de rendu, Repérage visuel, Redéfinir la vue ou Vues prédéfinies dans le menu contextuel. Vous pouvez également activer ou désactiver les plans de délimitation avant et arrière quand l'orbite continue est active. Cependant, il n'est pas possible de les ajuster. Si vous choisissez Panoramique, Zoom, Orbite ou Ajuster les plans de délimitation à partir du menu contextuel, l'orbite continue est interrompue.
Redéfinition de la vue ou utilisation de vues prédéfinies
Lorsque la commande 3DORBITE est active, vous pouvez redéfinir la vue en fonction de celle qui était courante lors de la première utilisation de la vue Orbite 3D.
Vous pouvez définir la vue selon l’une des six vues orthogonales standard ou l’une des quatre vues isométriques. Le positionnement de la caméra est 0,0,0 pour les vues isométriques.
Accès aux commandes orbite 3D depuis la ligne de commande
Vous ne pouvez pas entrer des commandes sur la ligne de commande pendant que la commande 3DORBITE est active. Si 3DORBITE est inactive, vous pouvez entrer une commande qui lance 3DORBITE et active des options simultanément. Par exemple, la commande 3DZOOM lance la vue Orbite 3D et active l'option Zoom. Voir 3DDELIM, 3DORBITE, 3DPAN, 3DDIST, 3DPIVOT et 3DZOOM dans la Présentation des commandes.
Pour lancer la vue orbite 3D
1 Sélectionnez l'objet ou les objets à afficher avec la commande 3DORBITE. Il est possible d'afficher l'ensemble du modèle en ne sélectionnant aucun objet. Cependant, ne visualiser que des objets sélectionnés améliore les performances.
NOTE Les objets OLE et les objets raster n'apparaissent pas dans la vue Orbite 3D.
2 clics sur le menu Affichage Orbite 3D.
Un arcball s'affiche dans la fenêtre active. Si l'icône du SCU est activée, elle apparait ombrée. Si la commande GRILLE est activée, une grille 3D formée de lignes remplace la grille 2D formée de points.

Cliquez et faites glisser le curseur pour donner une rotation à la vue. Au fur et à mesure que vous déplacez le curseur sur les différentes parties de l'arcball, l'icône du curseur change. Lorsque vous cliquez pour effectuer le glissement, l'aspect du curseur indique la rotation de la vue comme suit :
Lorsque vous déplacez le curseur à l'intérieur de l'arcball, il prend la forme d'une sphère encerclée. En cliquant et en déplaçant le curseur quand il a la forme d'une sphère, vous pouvez manipuler librement la vue. Le curseur se comporte comme s'il était accroché à une sphère entourant les objets et qu'il se déplaçait sur les parois de la sphère tout autour du point visé. Vous pouvez effectuer des déplacements horizontaux, verticaux ou diagonaux.

Lorsque vous déplacez le curseur à l'extérieur de l'arcball, il prend la forme d'une flèche circulaire entourant une sphère de petite taille. Si vous cliquez à l'extérieur de l'arcball et que vous faites glisser le curseur autour de l'arcball, la vue se déplace autour d'un axe, perpendiculaire à l'écran, qui passe par le centre de l'arcball. Cette forme de curseur s'appelle "roulis".
Si vous glissez le curseur jusqu'à l'intérieur de l'arcball, il prend la forme d'une petite sphère encerclée et la vue se déplace librement, comme décrit ci-dessus. Si vous ramenez le curseur à l'extérieur de l'arcball, vous revenez à un roulis.

Lorsque vous faites passer le curseur au-dessus d'un des petits cercles sur le côté gauche ou droit de l'arcball, il prend la forme d'une ellipse horizontale entourant une petite sphère. En cliq vertical, ou axe Y_i qui passe par le centre de l'arcball. L'axe Y est représenté sur le curseur par une ligne verticale.

Lorsque vous faites passer le curseur au-dessus d'un des petits cercles, en haut ou en bas de l'arcball, il prend la forme d'une ellipse vertic horizontal, ou X, qui passe par le centre de l'arcball. L'axe X est représenté sur le curseur par une ligne horizontale.

NOTE Vous ne pouvez pas modifier d'objets lorsque la commande 3DORBITE est active. Pour fermer la commande 3DORBITE, appuyez sur les touches ENTREE ou ECHAP ou choisissez Quitter dans le menu contextuel.
Pour effectuer un panoramique dans la vue orbite 3D
1 Cliquez sur le menu Affichage Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Panoramaque.
Le curseur prend la forme d'une main.
3 Cliquez et faites glisser le curseur pour effectuer des déplacements de vue horizontaux, verticaux ou diagonaux.
La vue suit le déplacement du curseur.
Vous supportez utiliser les options de projection, les modes d'ombrage et les aides visuelles en même temps que vous effectuez un panoramaque ou un zoom, en choisissant une option du menu contextuel Orbite3D.
Pour interrompre le panorama, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Orbite ou sur Zoom.
Pour appliquer un zoom dans la vue orbite 3D
1. Cliquez sur le menu Affichage Orbite 3D. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Zoom.
Le curseur se transforme en une loupe avec le signe plus (+) et le signe moins (-). Le zoom simule l'effet d'un zoom de camera en faisant apparaitre les objets plus proches ou plus éloignés. Un zoom avant agrandit l'image. Si vous utilisez la projection de perspective, le zoom exagère la perspective avec laquelle vous visualisez les objets. Cela peut légèrement déformer l'affichage de certains objets.
3 Cliquez et faites glisser le curseur vers le haut de l'écran pour effectuer un zoom avant. Faites-le glisser vers le bas pour effectuer un zoom arrière. 4 Cliquez sur le bouton droit de la souris, puis sur une option du menu contextuel pour modifier la projection ou le mode de rendu, ou encore pour utiliser l'aide visuelle. 5 Pour interrompre le panoramique, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Orbite ou sur Panoramique.
Ligne de commande: 3DZOOM
Pour utiliser une fenêtre de zoom dans la vue orbite 3D
1. Cliquez sur le menu Affichage Orbite 3D. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Plus Zoom fenêtre.
Le curseur transforme en icône et vous pouvez sélectionner une zone déterminée pour effectuer un zoom.
Cliquez et faites glisser le périphérique de pointage pour dessiner un carré autour de la zone à sélectionner.
Lorsque vous relâchez le bouton de sélection, vous obtenez un zoom sur la zone que vous avez sélectionnée.
Ligne de commande: 3DORBITE
Pour appliquer un zoom sur l'étendue dans la vue orbite 3D
1 Cliquez sur le menu Affichage Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Plus Zoom vers l'étendue.
Le centre et la taille de la vue sont définis de telle sorte que tous les objets soient affichés dans la vue 3D.
Ligne de commande: 3DORBITE
Pour désirer une vue en perspective ou une projection parallèle dans la vue orbite 3D
1. Cliquez sur le menu Affichage Orbite 3D. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Projection. 3. Sélectionnez l'une des options suivantes :
- Parallax. Change la vue de façon à ce que deux lignes parallèles ne convergent jamais. Les formes du dessin restent toujours les mêmes et leur aspect n'est pas modifié quand elles sont vues de près. Il s'agit de la valeur par défaut. ■ Perspective. Change la vue de façon à ce que toutes les lignes parallèles convergent. Les objets semblant disparaître dans le lointain tandis que certaines parties de ces objets apparaissent plus grosses et semblent plus proches. Les formes sont légèrement déformées quand l'objet est proche. Cette vue est plus proche de la vision naturelle.
Une coche est affichée en regard de l'option de projection courante.
NOTE Lorsque vous quittez la commande 3DORBITE, le type de projection sélectionné reste actif. Vous ne pouvez modifier le dessin, désirer des points ni effectuer de zoom ni de panoramique lorsque vous visualisez des objets dans une vue en perspective.
Pour changer de mode de rendu dans la vue orbite 3D
1. Cliquez sur le menu Affichage Orbite 3D. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Modes d'ombrage. 3. Sélectionnez l'une des options suivantes :
■ Filaire. Affiche les objets dans une vue 3D en utilisant des lignes et des courbes pour représenter les contours.

- Cache. Affiche les objets dans une vue 3D en utilisant une représentation filaire dans laquelle les lignes correspondant aux faces arrière sont cachées.

- Ombrage plat. Applique une ombre aux objets de la vue 3D entre les faces des polygons. Ceci donne à l'objet une appearance plus plate et moins lisse.

- Ombrage Gouraud. Applique une ombre aux objets de la vue 3D et confère aux arêtes une appearance plus lisse entre les faces des polygons. Ceci donne aux objets un aspect plus lisse et plus réaliste.

- Ombrage plat, arêtes actives. Combine les options Ombrage plat et Filaire. AutoCAD applique un ombrage uniforme aux objets tout en laissant apparaître le modèle filaire.

- Ombrage Gouraud, arêtes actives. Combine les options Ombrage Gouraud et Filaire. AutoCAD applique un ombrage Gouraud aux objets tout en laissant apparaître le modèle filaire.

NOTE Quand vous appliquez un rendu aux objets de la vue Orbite 3D, le rendu continue de s'appliquer aux objets, même lorsque vous avez quitté la commande 3DORBITE. Utilisez la commande MODEOMBRE pour modifier le type de rendu lorsque la commande 3DORBITE n'est pas active.
Pour afficher une aide de repérage visuel
1. Cliquez sur le menu Affichage Orbite 3D. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Aides de repérage visuel. 3. Sélectionnez ou plusieurs des options suivantes : Boussole, Grille ou Icône du SCU.
Ligne de commande: 3DORBITE
Pour lancer une orbite continue
1. Cliquez sur le menu Affichage Orbite 3D. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Plus Orbite continue.

Le curseur se transforme en une petite sphère encerclée.
3 Cliquez et déplacez le curseur dans le sens que vous pouvez donner à l'orbite continue. 4 Relâchez le bouton.
L'orbite se poursuit dans la direction que vous avez indiquée avec votre périphérique de pointage.
Pour changer la direction de l'orbite continue, cliquez et déplacez le curseur dans une autre direction et relâchez le bouton.
La direction de l'orbite continue change alors.
Pour redéfinir la vue
1. Cliquez sur le menu Affichage Orbite 3D. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Redéfinir la vue.
La vue est redéfinie selon la vue qui était courante quand vous avez lancé la commande 3DORBITE.
Pour utiliser une vue orbite 3D prédéfinie
1. Cliquez sur le menu Affichage Orbite 3D. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Vues prédéfinies. 3. Sélectionnez une des vues de la liste.
Ajustement des plans de délimitation (orbit 3D)
Vous pouvez définir des plans de délimitation avant et arrêter pour les objets d'une vue Orbite 3D. Tous les éléments situés en dehors des plans de délimitation sont invisibles.
Vous pouvez définir des plans de délimitation pour les objets d'une vue Orbite 3D. Un plan de délimitation est un plan invisible. Les objets ou les parties de ces derniers qui s'étendent au-delà d'un plan de délimitation ne sont pas affichés dans la vue. Dans la fenêtre Ajuster les plans de délimitation, il y a
deux plans de délimitation, un avant et un arrêt. Les plans de délimitation avant et arrêt sont représentés par des lignes en haut et en bas de la fenêtre Ajuster les plans de délimitation.
Vous pouvez utiliser les boutons de la barre d'outils ou les options de menu contextuel Ajuster les plans de délimitation pour choisir le plan de délimitation que vous souhaitez ajuster.
Si les plans de délimitation sont actifs lorsque vous quitterez la vue Orbite 3D, ils resteront affichés dans les vues 2D et 3D.
Vous ne pouvez ajuster qu'un plan de délimitation à la fois, excepté lorsque vous utilisez l'option Créer une section. Dans la barre d'outils, le bouton enfoncé indique le plan que vous délimitez. Lorsque vous avez terminé d'ajuster un plan, vous pouvez ajuster l'autre. Si le bouton Créer une section est enfoncé, vous ajustez les deux plans simultanément.
Activation/désactivation des plans de délimitation
Lorsque vous fermez la fenêtre Ajuster les plans de délimitation, les plans de délimitation ne sont pas désactivés. Vous pouvez appliquer une rotation à la vue Orbite 3D et continuer d'afficher les plans de délimitation. Lorsque vous faites pivoter la vue, différentes parties des objets sont déliminées quand elles passent sur les plans de délimitation. Utilisez le menu contextuel Orbite 3D pour activer ou désactiver les plans de délimitation.
NOTE Si les plans de délimitation sont actifs lorsque vous quittez la vue Orbite 3D, ils resteront affichés dans les vues 2D et 3D.
Pour ajuster des plans de délimitation dans la vue orbite 3D
1. Cliquez sur le menu Affichage Orbite 3D. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Plus > Ajuster les plans de délimitation.
La fenêtre Ajuster les plans de délimitation affiche les objets dans la vue, orientés à 90 degrés. La fenêtre Ajuster les plans de délimitation permet de définir les plans de délimitation; le résultat s'affiche dans la vue Orbite 3D principale.
Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre Ajuster les plans de délimitation. Cliquez sur l'une des options suivantes:
■ Délimitation avant activée. Affiche ou masque le plan de délimitation avant vant, comme décrit à l'étape 4.
■ Délimitation arrêté activée. Affiche ou masque le plan de délimitation arrêté rrêté, comme décrit à l'étape 4.
Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre Ajuster les plans de délimitation. Cliquez sur l'une des options suivantes pour ajuster les plans de délimitation :
Ajuster délimitation avant. Ajuste le plan de délimitation avant. La ligne en bas de la fenêtre permet d'ajuster le plan de délimitation avant. Si vous avez choisi Délimitation avant activée à l'étape 3, vous pouvez visualiser la délimitation dans la vue Orbite 3D principale quand vous déplacez cette ligne vers le haut ou vers le bas. Ajuster délimitation arrêté. Ajuste le plan de délimitation arrêté. La ligne en haut de la fenêtre permet d'ajuster le plan de délimitation arrêté. Si vous avez choisi Délimitation arrêté activée à l'étape 3, vous pouvez visualiser la délimitation dans la vue Orbite 3D principale quand vous déplacez cette ligne vers le haut ou vers le bas. - Créer une section. Éloignez le plan de délimitation avant du plan de délimitation arrêté selon une distance définie. Ajustez les plans de délimitation avant et arrêté comme décrit ci-dessus pour définir la distance, puis choisissez Créer une section. Cette option affiche une section des objets dans la vue Orbite 3D. Pour que cette section apparaisse dans la vue Orbite 3D principale, choisissez Délimitation avant activée et Délimitation arrêté activée à l'étape 3.
5 Cliquez sur la ligne de délimitation, puis faites-la glisser pour délimiter la zone que vous ne souhaitez pas visualiser.
Vous ne pouvez ajuster qu'un plan de délimitation à la fois, excepté lorsque vous utilisez l'option Créer une section. Dans la barre d'outils, le bouton enfoncé indique le plan que vous délimitez. Lorsque vous avez terminé d'ajuster un plan, vous pouvez ajuster l'autre. Si le bouton Créer une section est enfoncé, vous ajustez les deux plans simultanément.
Pour activer ou désactiver les plans de délimitation
1. Cliquez sur le menu Affichage Orbite 3D. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Plus.
Une coche située devant Délimitation avant activée ou Délimitation arrêté activée indique le plan de délimitation activé.
3 Sélectionnez l'option devant laquelle apparaît la coche pour désactiver le plan.
Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet
Pour afficher plusieurs vues simultanément, vous pouvez fractionner la zone de dessin de l'onglet Objet en plusieurs zones de visualisation, appelées fenêtres de l'espace object.
Vous pouvez enregistrer la disposition des fenêtres de l'espace object et l'utiliser de nouveau à n'importe quel moment.
■ Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet Définition des fenêtres de l'espace objet ■ Sélection et utilisation de la fenêtre courante Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de l'onglet Objet
Définition des fenêtres de l'espace objet
Dans l'onglet Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin en une ou plusieurs vues rectangulaires contiguës appelées fenêtres de l'espace objet.
Les fenêtres sont des zones qui affichent différentes vues d'un modèle. Lorsque vous travaillez d Dans les dessins complexes ou de grandes dimensions, l'affichage de plusieurs vues réduit le temps nécessaire à la réalisation d'un zoom ou d'un panoramique dans une vue unique. Ainsi, certaines erreurs indétectibles dans une vue unique apparaîtront dans les autres.
Les fenêtres créées dans l'onglet Objet occupent toute la zone de dessin et ne se chevauchent pas. Toute modification effectuée dans une fenêtre est immédiatement répercutée dans les autres. Trois fenêtres d'espace objet sont illustrées ci-dessous.

Vous pouvez également créer des fenêtres dans un onglet de présentation. Vous utilisez ces fenêtres, appelées fenêtres de présentation, pour disposer les vues de votre dessin sur une feuille. Vous pouvez déplacer et redimensionner les fenêtres de présentation. En utilisant les fenêtres de présentation, vous contrôlez moins l'affichage, par exemple, vous pouvez geler certains calques situés dans une fenêtre de présentation sans affecter les autres. Pour de plus amples informations sur les présentations et les fenêtres de présentation, voir "Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)" à la page 223.
Utilisation des fenêtres d'espace objet
Les fenêtres d'espace objet vous permettent d'effectuer les opérations suivantes :
■ effectuer un zoom ou un panoramaque, définir la résolution, la grille et les modes d'icône SCU et rétablir des vues existantes. Enregistrer les orientations du système de coordonnées utilisé dans des fenêtres distinctes. Passer d'une fenêtre à l'autre au cours de l'exécution d'une commande. ■ Nommer des dispositions de fenêtres pour pouvoir les réutiliser dans l'onglet Objet ou les insérer dans un onglet de présentation.
Il est utile de définir différents systèmes de coordonnées dans des fenêtres distinctes si vous travailliez souvent sur des modèles 3D. Voir “Attribution d'orientations de système de coordonnées utilisé à des fenêtres” à la page 365
Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace objet
Les illustrations suivantes représentent plusieurs configurations de fenêtres d'espace objet par défaut.
Gauge
Droite
Horizontale
Verticale
Dessus
Dessous
Vous pouvez facilement modifier les fenêtres de l'espace objet en les fractionnant et en les joignant. Si vous souhaitez joindre deux fenêtres, elles doivent avoir en commun un bord de même longueur.
Pour subdiviser une fenêtre dans l'onglet objet
1 Si vous disposez de plusieurs fenêtres, cliquez à l'intérieur de celle que vous pouvez subdiviser. 2 Cliquez sur le menu Affichage Fenêtres, puis sur 2 fenêtres, 3 fenêtres ou 4 fenêtres pour indiquer le nombre de fenêtres devant être créées dans l'espace objet. 3 Lorsque le message Suivant apparait, précisez la disposition des nouvelles fenêtres.
Ligne de commande: FENETRES
Pour réunir deux fenêtres dans l'onglet objet
1 Cliquez sur le menu Affichage Fenêtres Joindre. 2 Cliquez à l'intérieur de la fenêtre de l'espace objet dont vous souhaitez conserver l'affichage. 3 Cliquez à l'intérieur de la fenêtre que vous souhaitez joindre à la première.
Ligne de commande: FENETRES
Pour restaurer une seule fenêtre dans l'onglet objet
Cliquez sur le menu Affichage Fenêtres 1 fenêtre.
Ligne de commande: FENETRES
Pour basculer d'un onglet de présentation à l'onglet objet
Cliquez sur l'onglet Objet en bas de la zone de dessin.
Ligne de commande : TILEMODE
Sélection et utilisation de la fenêtre courante
Lorsque plusieurs fenêtres sont affichées, l'une d'elles est la fenêtre courante; c'est cette fenêtre qui traite les saisies et les commandes d'affichage.
Lorsqu'une fenêtre est courante, le curseur est un réticule, et non une flèche, et le contour de la fenêtre est mis en surbrillance. Vous pouvez activer une autre fenêtre à tout moment, sauf lorsqu'une commande d'affichage est en cours.
Pour qu'une fenêtre devienne la fenêtre courante, cliquez dans celle-ci ou appuyez sur les touches CTRL + R pour parcourir les fenêtres existantes.
Pour dessiner une ligne sur deux fenêtres de l'espace object, vous devez la commencer dans la fenêtre courante ; cliquez ensuite à l'intérieur de la seconde fenêtre pour l'activer, puis indiquez l'extrémité de la ligne dans la seconde fenêtre. Grâce à cette méthode, vous pouvez tracer une ligne, dans un dessin très grand, à partir du détail d'un coin vers le détail d'un coin distant.

Pour changer de fenêtre courante
Cliquez à l'intérieur de la fenêtre.
Pour passer d'une fenêtre à une autre sans cliquer
■ Appuyez sur les touches CTRL + R plusieurs fois.
Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de l'onglet objet
Vous pouvez enregistrer des dispositions de fenêtres et les restaurer en indiquant leur nom.
Il n'est pas nécessaire de configurer la disposition des fenêtres et des vues chaque fois que vous devez les utiliser. Avec FENETRES, vous pouvez enregistrer des dispositions de fenêtres, puis les restaurer ultérieurement d'après le nom. Les paramètres enregistrés dans des dispositions de fenêtres comprennent :
le nombre de fenêtres et leur disposition les vues continues dans les fenêtres les paramètres de grille et de résolution de chaque fenêtre les paramètres d'affichage d'icône SCU de chaque fenêtre
Vous souspèce répertorier, restaurer et supprimer les dispositions de fenêtres disponibles. Une disposition de fenêtres enregistrée dans l'onglet Objet peut être insérée dans un onglet de présentation.
Pour enregistrer et nommer une disposition de fenêtres
1. Cliquez sur le menu Affichage > Fenêtres > Nouvelles fenêtres. 2. Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Nouvelles Fenêtres, tapez le nom de la configuration de fenêtre dans la case Nouveau nom.
Vous pouvez entrer jusqu'à 255 caractères et utiliser indifféremment des lettres, des chiffres ou des caractères spéciaux tels le signe dollar ($), le trait d'union (-) et le trait de soulignement (_).
Cliquez sur OK.
NOTE Vous ne pouvez enregistrer une disposition de fenêtres que dans l'onglet Object.
Ligne de commande: FENETRES
Pour restaurer une disposition de fenêtres enregistrée
1 Cliquez sur le menu Affichage Fenêtres Fenêtres existantes. 2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Fenêtres nommées, CHOISSEZ dans la liste le nom du fenêtrage. 3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: FENETRES
Pour supprimer une disposition de fenêtres enregistrée
1. Cliquez sur le menu Affichage > Fenêtres > Fenêtres existantes. 2. Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Fenêtres nommées, cliquez sur le nom du fenétrage que vous souhaitez supprimer. 3. Appuyez sur la touche Suppr.
Pour afficher une liste des dispositions de fenêtres enregistrées
- Cliquez sur le menu Affichage Fenêtres Fenêtres existantes pour afficher la boîte de dialogue Fenêtres.
La liste des dispositions de fenêtres du dessin s'affiche dans la zone Fenêtres nommées de l'onglet Fenêtres nommées.
Ligne de commande: FENETRES
Choix d'un processus de travail avant de commencer
Chapitre 14 Création de dessins à une seule vue (espace objet)
Chapitre 15 Création de représentations de dessin à vues multiples (espace papier)
Chapitre 16 Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
Création de dessins à une seule vue (espace objet)
Si vous souhaitez créer un dessin en deux dimensions avec une seule vue, vous pouvez le créer avec ses annotations dans un espace objet. Il s'agit de la méthode traditionnelle de création de dessins avec AutoCAD®.
Grâce à cette méthode, vous pouvez le bathtub, la pièce mécanique ou la zone géographique que vous souhaitez représenter à pleine échelle (1:1), mais le texte, les cotes et le cartouche du dessin à une échelle correspondant à l'échelle du tracé voulu.
- Création de dessins à une seule vue (espace objet) Aide-mémoire de dessin de l'espace objet Dessin, Échelle et Annotation dans l'espace objet
Aide-mémoire de dessin de l'espace objet
Le processus de création et de traçage d'un fichier dessin dans un espace objet est très différent de celui utilisé dans le dessin à main levée.
Dans AutoCAD, il existe deux environnements de travail distincts représentés par l'onglet Objet et par les onglets de présentation. Ces deux onglets sont situés en bas de la zone de dessin.
Si vous souhaitez créer un dessin en deux dimensions avec une seule vue, vous pouvez intégralement créer le dessin et ses annotations dans un espace objet, sans utiliser d'onglet de présentation. Il s'agit de la méthode traditionnelle de création de dessins avec AutoCAD. Cette méthode est simple mais connaît quelques limites, à savoir
■ Elle est adaptée aux dessins 2D uniquement ■ Elle ne prend pas en charge les vues multiples ni les paramètres de calque dépendants de la vue La mise à l'échelle de l'annotation et du cartouche nécessite un calcul
Grâce à cette méthode, vous dessinez toujours des objets géométriques à pleine échelle (1:1) et les dimensions du texte, des cotes et des autres annotations seront correctes lors du tracé du dessin.
Voir aussi:
Création de représentations de dessin à vues multiples (espace papier) à la page 223
Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles" à la page 257
Dessin, échelle et annotation dans l'espace objet
Si vous dessinez et tracez à partir d'un espace objet, vous devez tout d'abord déterminer et appliquer un facteur d'échelle aux objets d'annotation.
Vous pouvez réaliser la totalité du dessin et du tracé à partir de l'espace objet. Cette méthode est très utile principalement pour les dessins en deux dimensions à une seule vue. Grâce à cette méthode, vous utilisez le procédé suivant :
Détermination de l'unité de mesure (unités de dessin) du dessin. ■ Spécification du style d'affichage de l'unité de dessin.
■ Calcul et définition de l'échelle des cotes, des annotations et des blocs. Dessin à pleine échelle (1:1) dans l'espace objet. - Création de l'annotation et insertion des blocs dans l'espace objet. Tracé du dessin à l'échelle préalablement déterminée.
Détermination de l'unité de mesure
Avant de commencer à dessiner dans l'espace object, vous devez déterminer l'unité de mesure (unités de dessin) que vous souhaitez utiliser. Vous devez décider de ce que représente chaque unité sur l'écran (un pouce, un millimètre, un kilomètre ou toute autre unité de mesure). Par exemple, si vous dessinez un composant de moteur, vous devez décider qu'une unité de dessin est égale à un millimètre. Si vous dessinez une carte, vous devez décider qu'une unité est égale à un kilomètre.
Spécification du style d'affichage des unités de dessin
Une fois l'unité de dessin désignée, vous devez préciser son style d'affichage, à savoir le type d'unité et le niveau de précision. Par exemple, la valeur 14.5 peut être affichée sous la forme 14.500, 14-1/2 ou 1^2 - 1 / 2^.
Précisez le style d'affichage des unités de dessin à l'aide de la commande UNITES. Le type d'unité de dessin par défaut est décimal.
Définition de l'échelle des annotations et des blocs
Avant de dessiner, vous devez définir l'échelle des cotes, des annotations et des blocs dans vos dessins. La mise à l'échelle préalable de ces éléments permet de garantir l'exactitude de leurs dimensions lors du tracé du dessin final.
Vous devez entrer l'échelle des objets suivants
■ Texte. Définissez la hauteur du texte lors de sa création ou en définissant une hauteur de texte fixe dans le style de texte (STYLE). Cotes. Définissez l'échelle des cotes dans un style de cote (COTSTYLE) ou avec la variable système DIMSCALE. ■ Types de ligne. Définissez l'échelle des types de ligne non continue à l'aide des variables système CELTSCALE et LTSCALE. ■ Motifs de hachures. Définissez l'échelle des motifs de hachures dans la boîte de dialogue Hachures et gradient (HACHURES) ou à l'aide de la variable système HPSCALE. ■ Blocs. Précisez l'échelle d'insertion des blocs au moment de leur insertion ou définissez une échelle d'insertion dans la boîte de dialogue Insérer
(INSERER) ou dans DesignCenter (ADCENTER). Les variables système utilisées pour insérer des blocs sont INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE et INSUNITSDEFTTARGET. Ceci s'applique également à la cordure et au cartouche du dessin.
Détermination du facteur d'échelle pour le tracage
Pour tracer le dessin depuis l'onglet Objet, calculez le facteur d'échelle exact en convertissant l'échelle de dessin en fonction d'un rapport de 1: n. Ce rapport compare les unités tracées aux unités du dessin qui représentent la taille réelle des objets que vous dessinez.
Si, par exemple, l'échelle est 1/4 pouce = 1 pied, vous obtenez le facteur d'échelle 48 par les calculs suivants :
$$ 1 / 4 ^ {\prime \prime} = 1 2 ^ {\prime \prime} $$
$$ 1 = 1 2 \mathrm {x} 4 $$
1 (unité tracée) = 48 (unités de dessin)
De la même façon, le facteur d'échelle est de 100 pour le rapport de 1 centimètre = 1 mètre et de 240 pour le rapport de 1 pouce = 20 pieds.
Exemple de rapports d'échelle
Les exemples de rapports d'échelle d'architecture du tableau peuvent être utilisés pour calculer la taille du texte dans l'espace objet.
| Echelle | Facteur d'échelle | Pour tracer le texte de taille | Paramétrz laTaille du texte du dessin sur |
| 1 cm = 1 m | 100 | 3 mm | 30 cm |
| 1/8" = 1'-0" | 96 | 1/8" | 12" |
| 3/16" = 1'-0" | 64 | 1/8" | 8" |
| 1/4" = 1'-0" | 48 | 1/8" | 6" |
| 3/8" = 1'-0" | 32 | 1/8" | 4" |
| 1/2" = 1'-0" | 24 | 1/8" | 3" |
| 3/4" = 1'-0" | 16 | 1/8" | 2" |
| 1" = 1'-0" | 12 | 1/8" | 1.5" |
| 1 1/2" = 1'-0" | 8 | 1/8" | 1.0" |
Lorsque vous travaillez avec des unités métriques, les dimensions de la feuille de papier peuvent être de 210x297mm (format A4) et le facteur d'échelle de 20. Vous pouvez calculer les limites de la grille de la façon suivante :
$$ \begin{array}{l} 2 1 0 \mathrm {x} 2 0 = 4 2 0 0 \mathrm {m m} \ 2 9 7 \mathrm {x} 2 0 = 5 9 0 0 \mathrm {m m} \ \end{array} $$
Voir aussi:
Spécification des unités et des formats d'unités" à la page 116
Pour spécifier le style d'affichage des unités de dessin
1 Clique sur le menu Format Unités. 2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, définis les valeurs d'unité applicables au dessin. 3 Lorsque vous modifiez les paramètres des unités, vous pouvez afficher des exemples sous la zone Exemple.
Sous Longueur, Sélectionnez un type d'unité et un niveau de précision. Ceci permet de déterminer le style d'affichage des unités de dessin linéaires. Sous Unités de dessin des blocs DesignCenter, Sélectionnez l'unité que vous souhaitez utiliser pour permettre à l'échelle les blocs, les images ou tout autre contenu inséré dans le dessin. Si vous ne souhaitez pas mettre les contenus à l'échelle, sélectionnez l'option Sans unité. Sous Angle, Sélectionné un type d'angle et un niveau de précision. Ceci permet de déterminer le style d'affichage des unités de dessin angulaires. L'angle de départ par défaut (0 degré) est dirigé vers trois heures (vers l'est). Pour spécifier la direction de l'angle, cliquez sur le bouton Direction, puis sélectionné z'angle de base dans la boîte de dialogue Direction. La direction de l'angle contrôle le point à partir duquel les angles sont mesurés, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurés. Si vous sélectionné z'option Autre, vous pouvez saisir une valeur d'angle ou cliquer sur le bouton Angle et définir cette valeur à l'aide du périphérique de pointage. La mesure d'angle positif par défaut est réalisée dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.
Ligne de commande : UNITES
Création de représentations de dessin à vues multiples (espace papier)
Les fenêtres de présentation seront à afficher les vues de votre modèle. Chaque vue propose un angle de visée, une échelle de vue et un affichage des calques différents.
- Création de représentations de dessin à vues multiples (espace papier) Aide-mémoire des présentations Description du processus de présentation Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet Création et modification des fenêtres de présentation Gestion des vues dans des fenêtres de présentation Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation
Aide-mémoire des présentations
Il existe deux environnements de travail distincts ou "espaces" dans lesquels vous pouvez travailler les objets d'un dessin.
Généralement, un modèle composé d'objets géométriques est créé dans un espace tridimensionnel appelé espace objet. Une présentation finale des vues et annotations spécifiques à ce modèle est créée dans un espace tridimensionnel appelé espace papier. Ces espaces sont accessibles sur deux ou plusieurs onglets situés en bas de la zone de dessin : l'onglet Obj et un ou plusieurs onglets de présentation.
L'onglet Objet vous permet de dessiner un modèle de votre sujet à l'échelle 1:1. Dans l'onglet de présentation, vous placez une ou plusieurs fenêtres, des cotes, des annotations et un cartouche pour représenter une feuille de dessin.


Dans un onglet de présentation, chaque fenêtre de présentation se compose d'un cadre d'image contenant une "photographie" du modèle. Chaque fenêtre de présentation contient une vue qui affiche l'objet à l'échelle et dans l'orientation voulues. Vous pouvez également spécifier les calques visibles dans chaque fenêtre de présentation.
Vous pouvez désactiver le calque contenant les objets de la fenêtre de présentation après avoir terminé l'organisation de la présentation. Les vues sont toujours visibles, et vous pouvez tracer la présentation sans afficher les contours de la fenêtre.
Description du processus de présentation
Lorsque vous utilisez un onglet de présentation pour préparer votre dessin en vue de sonTRAÇAGE, vous suivez un processus composé de plusieurs étapes.
Vous concevez le sujet de votre dessin dans l'onglet Objet (dans l'espace objet) et le préparez en vue de son traçage dans un onglet de présentation (dans l'espace papier).
Il existe un onglet Objet et un ou plusieurs onglets de présentation dans le bas de la fenêtre de dessin.
Résumé du processus
Lorsque vous préparez une présentation, vous suivez généralement le processus suivant :
- Création d'un modèle de votre sujet dans l'onglet Objet. ■ Cliquez sur un onglet de présentation. ■ Définition de la mise en page de la présentation (périphérique de tracé, format de papier, aire du tracé, échelle du tracé et orientation du dessin). ■ Insérez un cartouche dans la présentation (sauf si vous avez démarré avec un gabarit de dessin qui contient déjà un cartouche).
- Création d'un nouveau calque à utiliser dans les fenêtres de présentation.
- Création de fenêtres et positionnement dans la présentation. ■ Définition de l'orientation, de l'échelle, de la visibilité des calques de la vue dans chaque fenêtre de présentation. ■ Ajout de côtes et d'annotations dans la présentation, le cas échéant. Désactivation du calque contenant les présentations de fenêtre. Tracé de la présentation.
Les autres rubriques de ce chapitre fournissant des détails supplémentaires sur la création, l'utilisation et la modification des présentations et des fenêtres de présentation.
Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet
Il existe plusieurs avantages à basculer entre l'espace objet et l'espace papier pour effectuer certaines tâches. Utilisez l'espace objet pour créer et modifier votre objet. Utilisez l'espace papier pour composer votre feuille de dessin et définir vos vues.
Utilisation de l'onglet objet
L'espace objet vous permet de dessiner votre modèle à l'échelle 1:1 et de décider d'utiliser le millimètre, le centimètre, le pouce, le pied ou toute autre unité appropriée ou généralement utilisée dans votre travail.
L'onglet Objet permet de consulter et de modifier les objets de l'espace objet. Le réticule est actif sur l'ensemble de la zone de dessin.


L'espace objet vous permet également de définir les vues nommées à afficher dans les fenêtres de présentation d'une présentation.
Pour activer l'onglet objet
Pour activer l'onglet Objet, procédez de l'une des manières suivantes :
Cliquez sur l'onglet Objet. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation ou Objet. Cliquez sur Activer l'onglet Objet.
Utilisation d'un onglet de présentation
Les onglets de présentation permettent d'accéder à une zone nommée espace papier. L'espace papier vous permet de placer votre cartouche, de créer les fenêtres de présentation pour afficher les vues et d'ajouter des cotes et des remarques à votre dessin.
Dans l'espace papier, une unité représente la distance d'une unité sur la feuille de trace. Les unités seront le millimètre ou le pouce, selon le profil de tracage de votre traceur.
Dans l'onglet de présentation, vous pouvez consulter et modifier les objets de l'espace papier tels que les fenêtres de présentation et les cartouches. Le réticule est actif sur l'ensemble de la zone de présentation.

Création d'onglets de présentation supplémentaires
Par défaut, un nouveau dessin compte deux onglets de présentation : Présentation1 et Présentation2. Si vous utilisez un gabarit de dessin ou ouvrez un dessin existant, les onglets de présentation peuvent porter des noms différents.
Vous pouvez créer un nouvel onglet de présentation de l'une des méthodes suivantes :
Ajoutez un nouvel onglet sans paramètre, puis spécifiez les paramètres dans le gestionnaire des mises en page. ■ Utilisez l'assistant Créer une présentation pour créer l'onglet de présentation et définir les paramètres. Copiez un onglet de présentation et ses paramètres à partir du fichier dessin actuel. - Importez un onglet de présentation à partir d'un fichier gabarit de dessin (DWT) existant ou d'un fichier dessin (DWG)
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation pour afficher un menu contextuel de la présentation doté d'options.
NOTE Vous pouvez créer plusieurs présentations dans un dessin, dont chacune peut contenir différents paramètres de tracé et formats de papier. Cependant, afin d'éviter toute confusion lors de la transmission et de la publication des dessins, il est généralement recommandé de ne créer qu'une présentation par dessin.
Utilisation de l'assistant de présentation pour définir les paramètres de présentation
Vous pouvez créer une présentation à l'aide de l'assistant Créer une présentation. Celui-ci vous demande des informations relatives à la présentation, par exemple
Un nom pour la nouvelle présentation
L'imprimante associée à la présentation Un format de papier pour la présentation L'orientation du dessin sur le papier Un cartouche Des informations relatives à la configuration des fenêtres ■ Un emplacement pour la configuration des fenêtres dans la présentation
Vous pouvez modifier les informations saisies dans l'assistant ultérieurement en sélectionnant la présentation et en choisant Mise en page dans le menu Fichier.
Pour définir la mise en page de la présentation courante
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation courant, puis cliquez sur Mise en page.
Barre outils Présentations

Ligne de commande: MISENPAGE
Pour créer une présentation
1 Cliquez sur le menu Insertion Présentation Nouvelle présentation. 2 Entrez le nom de la nouvelle présentation dans la ligne de commande. Un onglet de présentation est créé. Pour basculer vers la nouvelle présentation, CHOISSEZ cet onglet.
Barre d'outils Présentations

Ligne de commande: PRESENTATION
Pour importer une présentation issue d'un gabarit
1 Cliquez sur le menu Insertion Présentation Présentation issue d'un gabarit.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le gabarit du fichier, sélectionnez un fichier DWT ou DWG qui contient la présentation à importer. 3 Cliquez sur Ouvrir. 4 Dans la boîte de dialogue Insérer présentation(s), sélectionnez une présentation à importer.
Un onglet de présentation est créé. Pour passer à la nouvelle présentation, cliquez sur l'onglet de présentation.
Bardeutils Présentations

Ligne de commande: PRESENTATION
Pour créer une présentation à l'aide d'un assistant
1 Cliquez sur le menu Insertion → Présentation → Assistant de présentation. 2 Sur chaque page de l'Assistant Créer une présentation, sélectionnez les paramètres appropriés pour la nouvelle présentation.
Lorsque vous avez terminé, la nouvelle présentation devient l'onglet Présentation courant.
Ligne de commande: ASSISTPRESENT
Pour dupliquer une présentation
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la présentation que vous souhaitez dupliquer. Cliquez sur Déplacer ou Copier. 2 Dans la boîte de dialogue Déplacer ou Copier, sélectionnez une position pour le nouvel onglet de présentation. 3 Veillez à ce que l'option Créer une copie soit activée. 4 Cliquez sur OK.
NOTE L'onglet Objet ne peut pas être dupliqué.
Ligne de commande: PRESENTATION
Pour renommer une présentation
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la présentation que vous souhaitez renommer. Cliquez sur Renommer. 2 Dans la boîte de dialogue Renommer la présentation, entrez le nouveau nom. 3 Cliquez sur OK.
NOTE L'onglet Objet ne peut pas être renommé.
Ligne de commande: PRESENTATION
Pour supprimer une présentation
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la présentation que vous souhaitez supprimer. Cliquez sur Supprimer. 2 Dans la zone d'avertissement, cliquez sur OK pour supprimer la présentation.
Toutes les vues nommées associées à la présentation sont automatiquement supprimées quand la présentation est supprimée.
NOTE L'onglet Objet ne peut pas être supprimé.
Ligne de commande: PRESENTATION
Pour réorganiser les onglets de présentation
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de la présentation que vous souhaitez repositionner. Cliquez sur Déplacer ou Copier. 2 Dans la boîte de dialogue Déplacer ou Copier, sélectionnez l'onglet de présentation qui doit être placé directement après celui qui est déplacé ou copié. Si vous pouvez déplacer l'onglet à la fin de la liste des onglets de présentation, choisissez Déplacer à la fin. 3 Cliquez sur OK.
NOTE L'onglet Object ne peut pas être repositionné.
Ligne de commande: PRESENTATION
Pour activer une présentation
Pour activer une présentation, procédez de l'une des façons suivantes :
■ Cliquez sur l'onglet de présentation de la présentation à activer. - Appuyez sur CTRL+PgSuiv pour vous déplacer de gauche à droite parmi les onglets de présentation ou sur CTRL+PgPrec pour vous déplacer de droite à gauche. Arrêtez lorsque vous parvenez à l'onglet de la présentation à activer.
Pour activer la présentation précédente
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation ou Object. 2 Cliquez sur Activer la présentation précédente.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris sur tout onglet de présentation.
- Cliquez sur Sélectionner toutes les présentations.
Ligne de commande: PRESENTATION
Pour tracer une présentation
1. Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation. Cliquez sur Tracer ■ Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner plusieurs onglets de présentation. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation. Cliquez sur Publier les présentations sélectionnées.
2 Sélectionnez les paramètres dans la boîte de dialogue Tracer ou Publier. Cliquez sur OK ou sur Publier.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR
Accès à l'espace objet depuis une fenêtre de représentation
Vous pouvez accéder à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation pour modifier les objets, geler ou libérer les calques et modifier la vue.
Une fois les objets de la fenêtre de présentation créés, vous pouvez accéder à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation pour effectuer les tâches suivantes :
- Créer et modifier des objets dans l'espace object de la fenêtre de présentation. ■ Effectuer un panoramique sur la fenêtre de présentation et modifier la visibilité du calque.
La méthode utilisée pour accéder à l'espace objet dépend de ce que vous comptez faire.
Création et modifications d'objets dans une fenêtre de présentation
Si vous envisagez de créer ou de modifier des objets, utilisez le bouton de la barre d'état pour développer la fenêtre de présentation. La fenêtre de présentation s'étend sur la totalité de la zone de dessin. Les paramètres de centre et de visibilité des calques de la fenêtre sont conservés et les objets environnants sont affichés.
Vous pouvez effectuer un panoramique ou un zoom sur l'espace objet ; cependant, lorsque vous restaurez la fenêtre pour revenir à l'espace papier, la position et l'échelle des objets de la fenêtre de présentation sont restaurées.
NOTE Si vous utilisez TRACEUR lorsqu'une fenêtre est développée, l'onglet de présentation est restauré avant que la boîte de dialogue Tracer n'apparaisse. Si vous enregistrez et fermez le dessin lorsque la fenêtre est développée, le dessin, contenant l'onglet de présentation restauré, s'ouvre.
Si vous choisissez de basculer vers l'onglet Object pour apporter des modifications, les paramètres de visibilité des calques sont les paramètres globaux du dessin, et non leurs spécifiques à la fenêtre de présentation. En outre, la vue n'est pas centrée ou agrandie de la même manière que dans la fenêtre de présentation.
Modification de la vue dans la fenêtre de présentation
Si vous envisagez d'effectuer un panoramique de la vue et de modifier la visibilité des calques, cliquez deux fois dans la fenêtre de présentation pour accéder à l'espace objet. La bordure de la fenêtre devient plus épaissie et le
Réticule n'est visible que dans la fenêtre courante. Toutes les fenêtres actives de la présentation sont toujours visibles pendant le travail. Vous pouvez geler et libérer les calques de la fenêtre courante dans le gestionnaire des propriétés des calques et effectuer un panoramaque sur la vue. Pour revenir à l'espace papier, cliquez deux fois sur une zone vide de la présentation en dehors de la fenêtre. Les modifications apportées s'affichent dans la fenêtre.
Si vous définissez l'échelle de la fenêtre de présentation avant d'accéder à l'espace objet, vous pouvez verrouiller l'échelle pour empêcher toute modification. Une fois l'échelle verrouillée, vous ne pouvez pas utiliser ZOOM dans l'espace objet.

Pour basculer entre l'espace objet et l'espace papier dans une présentation
Dans une présentation, utilisez l'une des méthodes suivantes :
■ Si vous êtes dans l'espace papier, cliquez deux fois dans une fenêtre de présentation.
Vous êtes maintenant dans l'espace object. La fenêtre de présentation sélectionnée devient la fenêtre courante et vous pouvez effectuer un panoramique sur la vue et modifier les propriétés des calques. Si vous nevez apporter des modifications importantes à l'objet, il est recommandé d'utiliser MAXFENETRE pour agrandir la fenêtre de présentation ou basculer vers l'onglet Objet.
Si vous êtes dans l'espace object d'une fenêtre de présentation, cliquez deux fois en dehors de la fenêtre.
- Vous êtes maintenant dans l'espace papier. Vous pouvez créer et modifier les objets de la présentation.
■ Si, dans l'espace objet, vous souhaitez basculer vers une autre fenêtre de présentation, cliquez deux fois dans une autre fenêtre ou appuyez sur les touches CTRL + R pour parcourir les fenêtres de présentation existantes.
Pour modifier une fenêtre de présentation agrandie
1 Cliquez sur le contour de la présentation pour la sélectionner.
NOTE Vous pouvez agrandir une fenêtre verrouillée et modifier les objets. Lorsque vous restaurez la fenêtre, elle se verrouille à nouveau.
Dans la barre d'état, cliquez sur le bouton Agrandir la fenêtre.
Vous pouvez restaurer la fenêtre et agrandir une autre fenêtre en cliquant sur l'une des flèches en regard du bouton Agrandir la fenêtre.
3 Apportez les modifications nécessaires. 4 Pour revenir à la fenêtre de présentation, cliquez sur le bouton Réduire la fenêtre de la barre d'état.
Les paramètres de centrage et d'agrandissement antérieurs à l'agrandissement de la fenêtre sont restaurés.
Barre d'etat

Ligne de commande: MAXFENETRE, MINFENETRE
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Agrandir la fenêtre.
Création et modification des fenêtres de représentation
Vous pouvez créer une fenêtre de présentation unique qui occupe toute la présentation ou créer plusieurs fenêtres dans la présentation. Une fois les fenêtres créées, vous pouvez modifier leurs tailles et leurs propriétés. Vous pouvez également les mettre à l'échelle et les déplacer, le cas échéant.
NOTE Il est important de créer des fenêtres de présentations avec le calque. Lorsque vous êtes prêt à tracer, vous pouvez désactiver le calque et tracer la présentation sans les contours des fenêtres de présentation.
FMULT propose plusieurs options de création d'une ou de plusieurs fenêtres de présentation. Vous pouvez également utiliser COPIER et RESEAU pour créer plusieurs fenêtres de présentation.

Récitation de fenêtres de présentation non rectangulaires
Choisissez une fenêtre aux contours non rectangulaires en transformant en fenêtre de présentation un objet dessiné dans l'espace papier.
La commande FMULT propose deux options qui permettent de définir une fenêtre aux contours irréguliers.
L'option Objet vous permet de sélectionner un objet fermé, tel un cercle ou une polygline fermée créés dans l'espace papier, à transformer en fenêtre de présentation. L'objet définissant le contour de la fenêtre est associé à la fenêtre une fois celle-ci créée.
L'option Polygonal peut servir à créer une fenêtre de présentation non rectangulaire par désignation de points. La série de commandes est identique à celle utilisée pour la création d'une polygline.
NOTE Lorsque vous souhaitez masquer le contour d'une fenêtre de présentation, désactivez le calque de la fenêtre non rectangulaire au lieu de le geler. Si le calque d'une fenêtre de présentation non rectangulaire est gelé, le contour est invisible et la fenêtre n'est donc pas délimitée.
Redimensionnement des fenêtres de présentation
Pour modifier la forme ou la taille d'une fenêtre de présentation, utilisez les poignées permettant de modifier les sommets comme vous le feriez avec un objet quelconque.
Délimitation des fenêtres de présentation
Vous pouvez redéfinir le contour d'une fenêtre en utilisant la commande FDELIM. Pour délimiter une fenêtre de présentation, vous pouvez soit utiliser cette périphérique de pointage pour sélectionner un object existant à définir comme nouveau contour, soit spécifier les points d'un nouveau contour.
Pour créer une fenêtre de présentation
1 Dans l'onglet de présentation, cliquez sur le menu Affichage Fenêtres 1 fenêtre. 2 Cliquez pour définir un coin de la nouvelle fenêtre de présentation. 3 Cliquez pour définir le coin opposé.
Un nouvel objet de fenêtre de présentation, affichant une vue par défaut, est disponible. Pour modifier la vue, cliquez deux fois dans la fenêtre de présentation pour accéder à l'espace objet.
Bardeutils Fenêtres

Ligne de commande: FENETRES, FMULT
Pour créer une configuration de fenêtre dans une présentation
1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez sur le menu Affichage Fenêtres Nouvelles fenêtres. 3 Dans l'onglet Nouvelles fenêtres de la boîte de dialogue Fenêtres, sélectionnez une configuration de fenêtre dans la liste proposée. 4 Dans la zone Configuration, sélectionnez 2D ou 3D.
Si vous choisissez 3D, un ensemble de vues 3D standard s'applique à chaque fenêtre de la configuration.
Dans la zone Espacement des fenêtres, Sélectionnez une valeur pour déterminer l'espacement que vous souhaitez ajouter entre les fenêtres. Pour modifier une vue, Sélectionnez une fenêtre dans l'image d'aperçu. Dans Changer de vue, CHOISSEZ une vue dans la liste des vues standard.
La liste comprend les vues de haut, du bas, de face, arrière, de gauche, de droite et isométrique, ainsi que les vues nommées que vous avez enregistrées dans le dessin. La vue sélectionnée s'affiche sous Aperçu.
7 Cliquez sur OK.
8 Dans la zone de dessin, définissez deux points pour indiquer la zone où se trouvera la configuration de fenêtre.
Barre d'outils Fenêtres

Ligne de commande: FENETRES
Pour insérer une configuration de fenêtre nommée dans une présentation
1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez sur le menu Affichage Fenêtres Nouvelles fenêtres. 3 Dans l'onglet Fenêtres nommées de la boîte de dialogue Fenêtres, sélectionnez la configuration de la fenêtre nommée dans la liste. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la présentation, indiquez un emplacement pour la configuration de fenêtre nommée.
Barre d'outils Fenêtres

Pour modifier les propriétés d'une fenêtre à l'aide de la palette propriétés
1 Cliquez sur la bordure de la fenêtre de présentation dont vous souhaitez modifier les propriétés. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez la valeur de la propriété à modifier. Entrez une nouvelle valeur ou sélectionnez un nouveau paramètre dans la liste proposée.
Le nouveau paramètre ou valeur de propriété est appliqué à la fenêtre courante.
Bardeutils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES
Menu contextuel: Sélectionnez la fenêtre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Propriétés.
Pour délimiter le contour d'une fenêtre
1 Sur la ligne de commande, entrez fdelim. 2 Sélectionnez la fenêtre à délimiter. 3 Tapez e (Effacer) pour supprimer le contour de délimitation. 4 Entrez p (Polygonal). 5 Pour définir le nouveau contour de la fenêtre, indiquez des points ou sélectionnez l'objet.
Ligne de commande: Sélectionnez la fenêtre à délimiter et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Délimiter.
Gestion des vues dans des fenêtres de représentation
Lorsque vous créez une présentation, vous pouvez ajouter des fenêtres de présentation, qui fonctionnent comme des fenêtres donnant sur l'espace objet. Dans chaque fenêtre de présentation, vous pouvez contrôler la vue affichée.
Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation
Pour permettre correctement l'échelle chaque vue affichée dans le dessin trace, définissez l'échelle de chaque vue par rapport à l'espace papier.
Vous pouvez modifier l'échelle de vue de la fenêtre en utilisant
La palette Propriétés L'option XP de la commande ZOOM La barre d'outils Fenêtres
NOTE Vous pouvez modifier la liste des échelles affichées dans toutes les listes de vues et d'échelles de trace à l'aide de la commande MODIFLISTECHELLE.
Lorsque vous utilisez une présentation, le facteur d'échelle d'une vue dans une fenêtre de présentation représente le rapport entre la taille réelle de l'objet affiché dans la fenêtre et la taille de la présentation. Ce rapport est calculé en divisant les unités de l'espace papier par les unités de l'espace objet. Par exemple, dans le cas d'un dessin rapporté à l'échelle 1/4, indiquez une unité de l'espace papier pour quatre unités de l'espace objet.
La mise à l'échelle ou l'étirement des fenêtres de présentation ne modifie pas l'échelle de la vue à l'intérieur de la fenêtre.
Verrouillage de l'échelle des fenêtres de présentation
Dès que l'échelle de la fenêtre est définie, vous ne pouvez pas effectuer un zoom sur une fenêtre sans changer son échelle. En verrouillant l'échelle de la fenêtre, vous pouvez effectuer un zoom pour afficher différents niveaux de détails dans la fenêtre sans modifier son échelle.
L'échelle verrouillée est celle définie pour la fenêtre sélectionnée. Une fois l'échelle verrouillée, vous pouvez continuer de modifier la géométrie dans la fenêtre sans que l'échelle de cette dernière n'en soit affectée. Si vous activez le verrouillage de l'échelle d'une fenêtre, la plupart des commandes d'affichage, comme POINTVUE, VUEDYN, 3DORBITE, REPERE et VUE ne fonctionneront plus dans cette fenêtre.
NOTE Le verrouillage est également disponible pour les fenêtres non rectangulaires. Pour verrouiller une fenêtre non rectangulaire, vous devez effectuer une opération supplémentaire dans la palette Propriétés, afin de sélectionner la fenêtre au lieu de son contour de délimitation.
Pour modifier l'échelle d'une fenêtre de présentation à l'aide de la palette propriétés
1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation de l'espace papier. 2 Cliquez sur la bordure de la fenêtre dont vous souhaitez modifier l'échelle. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Propriétés. 4 Dans la palette Propriétés, CHOISSEZ Echelle standard, puis sélectionnez une nouvelle échelle dans la liste.
L'échelle choisie est appliquée à la fenêtre.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES
Menu contextuel: Sélectionnez la fenêtre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Propriétés.
Pour activer le verrouillage de l'échelle dans une fenêtre de présentation
1 Dans la présentation, cliquez sur la fenêtre dont vous souhaitez verrouiller l'échelle. 2 Au besoin, ouvrez la palette Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Si vous avez sélectionné une fenêtre rectangulaire, Sélectionnez Affichage verrouillé, puis cliquez sur Oui. ■ Si vous avez sélectionné une fenêtre non rectangulaire, cliquez d'abord sur Tout (2), puis sélectionnez Fenêtre (1). Sélectionnez ensuite Affichage verrouillé, puis cliquez sur Oui.
L'échelle de la fenêtre courante est verrouillée. Ainsi, si vous modifiez le facteur d'échelle dans la fenêtre, vous agissez uniquement sur les objets de l'espace papier.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES
Menu contextuel: Sélectionnez la fenêtre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Propriétés.
Gestion de la visibilité dans des fenêtres de présentation
Vous disposez de plusieurs méthodes permettant de définir l'affichage des objets dans les fenêtres de présentation. Ces méthodes vous permettent de mettre en évidence ou de masquer différents éléments d'un dessin et de réduire le temps de régénération de l'écran.
Gel de calques spécifique dans une fenêtre de présentation
Les fenêtres de présentation permettent de geler des calques de façon sélective dans chacune d'elles. Vous pouvez également préciser les paramètres de visibilité par défaut dans les nouvelles fenêtres et les nouveaux calques. Par
Conséquent, vous pouvez afficher différents objets dans chaque fenêtre de présentation.
Vous pouvez geler ou libérer les calques définis dans des fenêtres existantes ou, par avance, dans celles que vous créerez ultérieurement, sans affecter les autres fenêtres. Les calques gelés sont invisibles. Ils ne sont ni régénérés, ni tracés. Dans l'illustration suivante, le calque du terrain a été gelé dans une fenêtre.

Il suffit de libérer un calque gelé pour que celui-ci redevienne visible. La façon la plus simple de geler ou de libérer un calque dans la fenêtre courante consiste à utiliser le gestionnaire des propriétés des calques.
Sur le côté droit du gestionnaire des propriétés des calques, utilisez la colonne nommée Gel fen. courante pour geler un ou plusieurs calques de la fenêtre de présentation courante. Pour afficher la colonne Gel fen. courante, vous devez vous trouver sur un onglet de présentation. Pour spécifier la fenêtre de présentation courante, cliquez deux fois à l'intérieur de ses bordures.
Gel ou libération automatique des calques des nouvelles fenêtres de présentation
Vous pouvez indiquer les calques visibles ou invisibles par défaut dans les nouvelles fenêtres de présentation. Par exemple, vous pouvez restreindre l'affichage des cotes en gelant le calque COTES dans toutes les nouvelles fenêtres. Si vous créez une fenêtre dans laquelle vous souhaitez afficher les cotes, il suffit d'ignorer le paramètre par défaut appliqué dans cette fenêtre. La modification de la valeur par défaut des nouvelles fenêtres n'a aucun effet sur les fenêtres existantes.
Création de calques gelés dans toutes les fenêtres de presentation
Vous pouvez créer des calques gelés dans toutes les fenêtres de présentation, qu'elles soient existantes ou nouvelles. Vous pouvez ensuite libérer ces calques dans les fenêtres de votre choix. Il s'agit d'un raccourci permettant de créer un calque visible uniquement dans une fenêtre en particulier.
Pour geler ou libérer des calques dans la fenêtre de présentation courante
1 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de présentation pour l'activer. 2 Cliquez sur le menu Format Calque. 3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les calques à geler ou à libérer.
Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques.
4 Cliquez sur l'icône située dans la colonne Geler fenêtre courante pour l'un des calques sélectionnés. 5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUE
Pour afficher la liste des calques gelés dans la fenêtre courante
1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de présentation pour l'activer. 3 Cliquez sur le menu Format Calque. 4 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, observez l'icône de gel/libération de calque dans la colonne Geler fenêtre courante.

5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Calques

Pour geler ou libérer les calques dans toutes les fenêtres
1. Cliquez sur un onglet de présentation. 2. Cliquez sur le menu Format Calque. 3. Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un ou plusieurs calques à geler ou à libérer.
Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques.
4 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icône à geler ou à libérer.
Barre d'outils Calques

Pour geler ou libérer les calques dans l'espace papier
1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Assurez-vous que l'espace papier est activé. (Dans la barre d'état, PAPIER est activé.) 3 Cliquez sur le menu Format Calque. 4 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les calques à geler ou à libérer. 5 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icône pour modifier l'état d'un calque. Un soleil indique que le calque est libre, un flocon de neige, qu'il est gelé.

6 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: Calque
Pour geler ou libérer les calques dans toutes les nouvelles fenêtres
1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez sur le menu Format Calque. 3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les calques à geler ou à libérer automatiquement dans les fenêtres à leur création.
Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée. Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques.
4 Dans la colonne Gel dans les nouvelles fenêtres, cliquez sur l'icône pour modifier l'état d'un calque. Un soleil indique que le calque est libre, un flocon de neige, qu'il est gelé. 5 Cliquez sur OK.

Pour créer de nouveaux calques gelés dans toutes les fenêtres
1 Cliquez sur un onglet de présentation. 2 Cliquez sur le menu Format Calque. 3 Cliquez sur le bouton Nouveau calque pour créer un calque. 4 Renommez le nouveau calque. 5 Cliquez sur l'icône située dans la colonne Geler pour modifier l'état d'un calque à geler. Un soleil indique que le calque est libre, un flocon de neige, qu'il est gelé. 6 Cliquez sur OK.

Projection des objets dans des fenêtres de présentation
La projection est un procédé qui consiste à appliquer à un objet une quantité d'encre variable au moment du tracé. L'aspect de l'objet varie en intensité à l'écran et sur le papier. Ce procédé peut servir à différencier les objets d'un dessin sans modifier les propriétés colorimétriques de l'objet.
Pour appliquer une valeur de projection à un objet, vous devez attribuer un style de trace à l'objet, puis définir la valeur de projection pour ce style de trace.
Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 100. La valeur par défaut (100) correspond à une absence de projection, et l'objet est affiché avec un encrage normal. Une valeur de projection égale à 0 signifie que l'objet ne contient pas d'encre, et est donc invisible dans cette fenêtre.
Voir aussi:
Définition des options des objets tracés" à la page 991
Pour appliquer la projection aux objets d'une fenêtre de présentation
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trace. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans l'onglet Vue de la feuille de l'éditeur de la table des styles de trace, Sélectionnez un style de trace à modifier. 4 Dans la zone Projection, indiquez une valeur d'intensité entre 1 et 100. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer. 6 Dans la présentation, cliquez sur le menu Fichier Mise en page. 7 Dans l'onglet Périphérique de tracage de la boîte de dialogue Mise en page, Sélectionné la table modifiée dans la liste Table des styles de tracé (attribution des plumes). 8 Cliquez deux fois sur la fenêtre de présentation qui comprend les objets dont vous souhaitez modifier la projection. 9 Sélectionné les objets dont vous voulez modifier le style de trace. 10 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin et cliquez sur Propriétés.
11 Dans la palette Propriétés, utilisez l'une des méthodes suivantes :
■ Si vous utilisez des tables de styles de trace nommés, sélectionnez, en regard de l'option Style de trace, le style de trace que vous avez modifié à l'aide de l'Editeur de la table des styles de trace. Si le style de trace n'est pas repris dans la liste, sélectionnez Autres et, dans Table des styles de trace actifs, sélectionnez le style de trace que vous avez modifié dans l'Editeur de la table des styles de trace. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un style de trace, sélectionnez le style de trace modifié dans la liste Styles de trace.
Si vous utilisez des tables de styles de trace dépendants des couleurs, sélectionnez, en regard de Couleur, la couleur dont vous avez modifié le style de trace à l'aide de l'Editeur de la table des styles de trace.
Activation ou désactivation de fenêtres de représentation
Le cas échéant, vous pouvez désactiver certaines fenêtres de présentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du temps.
L'affichage d'un grand nombre de fenêtres de présentation actives peut diminuer les performances du système en raison de la régénération du contenu de chaque fenêtre de présentation. Le cas échéant, vous pouvez désactiver certaines fenêtres de présentation ou limiter leur nombre et gagner ainsi du temps. L'illustration suivante montre le résultat obtenu si vous désactivez deux fenêtres de présentation.
Activation de toutes les fenêtres
Déactivation de deux fenêtres
Le programme active par défaut les nouvelles fenêtres de présentation. Si vous souhaitez par exemple copier des fenêtres de présentation, il suffit de désactiver temporairement les autres pour effectuer plus rapidement cette opération.
Si vous ne souhaitez pas tracer une fenêtre de présentation, vous pouvez la désactiver.
Pour activer ou désactiver des fenêtres à l'aide de la palette propriétés
1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation de l'espace papier. 2 Cliquez sur la bordure de la fenêtre à activer ou à désactiver. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Propriétés. 4 Dans la palette Propriétés, sous Divers, Sélectionnez Activée, puis Oui ou Non pour activer ou désactiver la fenêtre.
Pour une fenêtre non rectangulaire, Sélectionnez Tout (2) dans la palette Propriétés, puis Fenêtre (1) avant de modifier des propriétés propres à la fenêtre de présentation.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES
Menu contextuel: Sélectionnez la fenêtre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Afficher les objets fenêtres.
Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres de présentation
Vous pouvez mettre à l'échelle les types de ligne dans l'espace papier en vous basant sur les unités de dessin dans l'espace où a été créé l'objet ou sur les unités de l'espace papier.
La variable système PSLTSCALE permet d'appliquer la même échelle aux types de ligne des objets affichés avec différents facteurs de zoom dans une présentation et dans une fenêtre de présentation. Définissez par exemple le type de ligne courant sur discontinu (PSLTSCALE ayant la valeur par défaut 1), puis tracez une ligne dans la présentation de l'espace papier. Dans la présentation, créez une fenêtre avec un facteur de zoom égal à 1x, activez cette fenêtre de présentation, puis tracez une ligne en utilisant le même type de ligne discontinue. Les lignes discontinues doivent sembler identiques. Si vous définissez le facteur de zoom de la fenêtre sur 2x, l'échelle du type de ligne discontinue dans la présentation et celle de la ligne discontinue dans la fenêtre de présentation sont identiques, indépendamment de la différence de facteur de zoom.
Lorsque la variable système PSLTSCALE est activée, vous pouvez également définir la longueur des tirets à l'aide des variables LTSCALE et CELTSCALE. Dans l'illustration ci-dessous, les motifs des types de ligne du dessin à gauche
ont tous été mis à la même échelle, indépendamment de l'échelle de la vue. Dans le dessin à droite, l'échelle des types de ligne correspond à celle de chaque vue.
PSLTSCALE=1, tirets mis à l'échelle de l'espace papier
PSLTSCALE=0, tirets mis à l'échelle de l'espace dans lequel ils ont été créés
Voir aussi:
Définition de l'échelle des épaisseurs de ligne d'une présentation" à la page 953
Pour effectuer la mise à l'échelle globale des types de ligne dans l'espace papier
1 Cliquez sur le menu Format → Type de ligne. 2 Dans le gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher détails. 3 Dans la zone Facteur d'échelle globale, entrez une valeur d'échelle globale à appliquer aux types de ligne. 4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: TYPELIGNE
Alignement des vues dans les fenêtres de représentation
Il est possible de redimensionner la vue d'une fenêtre de présentation par rapport à la vue d'une autre fenêtre.
Vous pouvez modifier l'alignement sur un angle, horizontal et vertical de chaque fenêtre de présentation en fonction des distances définies par la géométrie d'espace object affichée.
Alignements horizontaux

Alignements verticaux

Alignements sur un angle

Pour modifier avec précision les vues d'une présentation, vous pouvez créer une géométrie de construction, utiliser des accrochages aux objets sur les objets d'espace object affichés dans les fenêtres de présentation ou utiliser l'une des fonctions de contrainte de curseur disponibles dans la barre d'objet.
Pour aligner les objets de différentes fenêtres à l'aide d'une droite
1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation. 2 Cliquez sur le menu Dessin Droite. 3 Spécifiez un point dans la première fenêtre. Indiquez un autre point pour définir une droite.
Choisissez un point qui peut être aligné sur les objets de la deuxième fenêtre. Pour plus de précision, utilisez les accrochages aux objets.
4 Cliquez sur le menu Modification Déplacer. 5 Sélectionnez la fenêtre à aligner sur la première fenêtre. Appuyez sur ENTREE. 6 À l'invite, spécifiez un point de base dans la seconde fenêtre. Choisissez un point correspondant au point sélectionné dans la première fenêtre. 7 À l'invite, indiquez un second point en appuyant simultanément sur MAJ et sur le bouton droit de la souris. Choisissez le menu Accrochage aux objets Perpendicularaire. Cliquez sur la droite que vous avez créée.
La première et la seconde fenêtre ainsi que les objets de la fenêtre sont alignés.
NOTE Lorsque vous alignez des objets dans les fenêtres, l'échelle des fenêtres doit être identique.

Pour aligner des objets d'une fenêtre à l'autre avec la commande mvsetup
1 Sur la ligne de commande, entrez mvsetup. 2 Entrez la lettre a (Aligner). 3 Sélectionnez l'un des alignements suivants :
■ Horizontal. Aligner horizontalement un point d'une fenêtre par rapport à un point de base d'une autre fenêtre. Vertical. Aligner verticalement un point d'une fenêtre par rapport à un point de base d'une autre fenêtre. ■ Angle. Aligner un point d'une fenêtre à un angle et une distance données par rapport à un point de base d'une autre fenêtre.
4 Assurez-vous que la fenêtre courante est celle contenant la vue sur laquelle vous souhaitez aligner l'autre vue. Désignez ensuite un point de base. 5 Sélectionnez la fenêtre contenant la vue que vous souhaitez réaliser. Désignez ensuite un point d'alignement dans cette vue. 6 Si vous souhaitez aligner les vues sur un angle, indiquez l'angle du point de base et la distance le séparant du point d'alignement désigné dans l'autre fenêtre.
Rotation des vues dans les fenêtres de représentation
Vous pouvez faire pivoter toute une vue à l'intérieur d'une fenêtre de presentation en modifiant le SCU et en utilisant la commande REPERE.
La commande SCU vous permet de faire pivoter le repère XY dans n'importe quel angle autour de l'axe Z. Lorsque vous entrez la commande REPERE, la vue pivote pour correspondre à l'orientation du repère XY.
Vue initiale
Résultat de l'opération
Pour une méthode plus rapide, utilisez les options Aligne et Rotation de la vue commande MVSETUP.
NOTE La commande ROTATION permet de ne faire pivoter que des objets et ne doit pas être utilisée pour tenter de faire pivoter une vue.
Pour faire pivoter une vue en modifiant le SCU
1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation. 2 Cliquez deux fois dans la fenêtre dont vous voulez faire pivoter les objets. 3 Vérifiez que le SCU courant est parallèle au plan de rotation (l'icône SCU doit avoir l'air normal). Si le SCU n'est pas parallèle au plan de rotation, cliquez sur le menu Outils > Nouveau SCU > Affichage. 4 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Axe Z. Pour faire pivoter l'affichage de 90 degrés dans le sens horaire, tapez 90. Pour la faire pivoter de 90 degrés dans le sens trigonométrique, entrez -90. 5 Cliquez sur le menu Affichage Point de vue 3D Vue en plan. Cliquez sur SCU courant.
AutoCAD fait pivoter le contenu intégral de la vue. Il peut s'avérer nécessaire de redéfinir l'échelle de la fenêtre.
Ligne de commande: SCU
Pour faire pivoter une vue avec la commande mvsetup
1 Sur la ligne de commande, entrez mvsetup. 2 Entrez la lettre a (Aligner). 3 Entrez la lettre r pour faire pivoter la vue. 4 Sélectionnez la fenêtre dont vous souhaitez faire pivoter la vue. 5 Indiquez le point de base par rapport auquel la vue doit pivoter. 6 Spécifiez l'angle de rotation.
AutoCAD fait pivoter le contenu intégral de la vue.
Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation
Lorsque vous créez une présentation, vous avez la possibilité d'utiliser les données contenues dans un gabarit existant.
Un gabarit de présentation est tout simplement une présentation importée d'un fichier DWG ou DWT. Lorsque vous créez une présentation, vous avez la possibilité d'utiliser les données contenues dans un gabarit existant. Le programme contient des gabarits de présentation que vous pouvez utiliser pour créer un environnement de présentation. Les objets de l'espace papier et la mise en page du gabarit existant sont utilisés dans la nouvelle présentation. Ainsi, ces objets, y compris les fenêtres, apparaisent dans l'espace papier. Vous pouvez conserver tous les objets existants du gabarit importé ou les supprimer. Aucun objet de l'espace objet ne peut être importé.
Les gabarits de présentation possèdent une extension de fichier .dwt. Vous pouvez toutefois importer un gabarit de présentation ou une présentation à partir de n'importe quel dessin ou gabarit de dessin dans le dessin courant.
Enregistrement d'un gabarit de présentation
Tout dessin peut être enregistré en tant que gabarit de dessin (fichier DWT), y compris tous les paramètres d'objets et de présentations. Pour enregistrer une présentation dans un nouveau fichier DWT, désélectionnez l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION. Le fichier gabarit est enregistré dans
le dossier des fichiers gabarit de dessin défini dans la boîte de dialogue Options, onglet Fichiers. Le gabarit de presentation a une extension. dwt ou. dwg, comme un fichier dessin ou un gabarit de dessin, mais ne comporte que peu d'informations ne concernant pas la presentation.
Lors de la création d'un gabarit de présentation, tous les éléments nommés, tels que les blocs, les calques et les styles de cote, utilisés dans la présentation sont enregistrés avec le gabarit. Si vous importez ce gabarit dans une nouvelle présentation, ces éléments de la table de définition sont importés comme paramètres de présentation. Pour créer un gabarit de présentation, nous vous conseillons de désactiver l'option Enregistrer sous de la commande
PRESENTATION. En effet, lorsque vous utilisez cette option, les éléments non utilisés de la table de définition ne sont pas enregistrés avec le fichier. Ils ne sont donc pas ajoutés à la nouvelle presentation dans laquelle vous importez le gabarit.
Si vous insérez une présentation à partir d'un dessin ou d'un gabarit qui n'a pas été créé à l'aide de l'option Enregistrer sous de la commande
PRESENTATION, les éléments de la table de définition utilisés dans le dessin, mais pas de la presentation, sont insérés avec la presentation. Pour supprimer les éléments facultatifs, utilisez la commande PURGER.
Insertion d'une présentation à l'aide de designcenter
DesignCenter™ permet de faire glisser une présentation et les objets qu'elle contient de n'importe quel dessin vers le dessin courant.
Lorsque vous utilisez AutoCAD DesignCenter pour insérer une présentation dans un dessin, une nouvelle présentation est créée avec la totalité des objets, des tables de définition et des définitions de bloc de l'espace papier issus de la présentation d'origine. Vous pouvez supprimer les objets superflus de l'espace papier. Utilisez la commande PURGER pour supprimer les éléments facultatifs.
Pour créer une présentation à l'aide d'un gabarit de présentation
1 Cliquez sur le menu Insertion Présentation Présentation issue d'un gabarit. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le gabarit du fichier, désisissez un fichier gabarit de dessin dans la liste. 3 Cliquez sur Ouvrir. 4 Dans la boîte de dialogue Insérer presentation(s), Sélectionnez le gabarit de presentation dans la liste. Cliquez sur OK.
Une nouvelle présentation est créée à partir du gabarit de présentation sélectionné. Elle se voit attribuer le nom Présentation et reçoit le numéro suivant dans la série, ainsi que le nom de la présentation importée associée.
Par exemple, si vous insérez une présentation appelée ANSI D à partir d'un gabarit de présentation et que vous avez déjà deux présentations dans votre dessin appelées Présentation1 et Présentation2, la nouvelle est appelée Présentation3 - ANSI D.

Ligne de commande: PRESENTATION
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation. Cliquez sur A partir du gabarit.
Pour enregistrer un gabarit de présentation
1 Sur la ligne de commande, tapez presentation. 2 À l'invite, entrez sa pour enregistrer le gabarit de présentation courant. 3 Entrez le nom de la présentation que vous enregistrez. 4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, entrez le nom du fichier gabarit de dessin à enregistrer. 5 Dans Types de fichier, sélectionnez Fichier gabarit de dessin (.dwt). 6 Cliquez sur Enregistrer.
Pour insérer une présentation à l'aide du designcenter
1 Cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans l'arborescence, recherchez le dessin qui contient la présentation que vous pouvez réutiliser. 3 Cliquez deux fois sur le nom du dessin pour afficher les options. 4 Choisissez l'icône Présentations pour afficher les présentations individuelles dans la zone de contenu. 5 Pour insérer la présentation dans le dessin courant, utilisez l'une des méthodes suivantes:
■ Faites glisser l'icône de présentation de la zone de contenu vers le dessin. ■ Sélectionnez une présentation dans la zone de contenu et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Ajouter des présentations. ■ Cliquez deux fois sur la présentation dans la zone de contenu.
Barre outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER
Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez organiser les présentations des dessins dans des jours de feuilles que vous créez et nommez. Les feuilles d'un jeu peuvent être transmises, publiées et archivées en un seul bloc.
Les produits de feuilles facilitent l'organisation et la gestion des dessins d'un projet et améliorent la communication au sein du groupe de travail.
Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles Aide-mémoire des jours de feuilles Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles - Création et gestion d'un jeu de feuilles ■ Publication, transmission et archivage des jours de feuilles Utilisation des yeux de feuilles en équipe
Aide-mémoire des jours de feuilles
Un jeu de feuilles est un ensemble organisé de feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une présentation sélectionnée issue d'un fichier dessin.
Les jeux de dessins constituent l'objet à livrer principal de la plupart des groupes de conception. Ils permettent de communiquer l'orientation générale du projet en matière de conception tout en fournissant la documentation et les specifications relatives à ce dernier. Cependant, la gestion manuelle des jeux de dessins peut être compliquée et fastidieuse.
Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez : gérer les dessins sous forme de jeux de feuilles. Un jeu de feuilles est un ensemble nommé et organisé de feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille est une présentation sélectionnée issue d'un fichier dessin. Vous pouvez importer une présentation issue d'un dessin dans un jeu de feuilles en tant que feuille numérotée.

Vous pouvez : gérer, transmettre, publier et archiver des jeux de feuilles en tant qu'élément unique.
Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles
Les commandes du gestionnaire du jeu de feuilles vous permettent de créer, d'organiser et de gérer les feuilles d'un jeu de feuilles.

Vous pouvez faire appel aux commandes et aux onglets suivants dans le gestionnaire du jeu de feuilles :
Commande Jeu de feuilles. Répertorie les options permettant de créer un jeu de feuilles, d'ouvrir un jeu de feuilles existant ou de parcourir les yeux de feuilles ouverts.
Onglet Liste des feuilles. Affiche une liste organisée de toutes les feuilles contenues dans le jeu. Chaque feuille du jeu de feuilles est une présentation spécifique dans un fichier dessin.
Onglet Liste des vues. Affiche une liste organisée de toutes les vues de feuilles contenues dans le jeu. Seules les vues créées à l'aide d'AutoCAD°2005 ou d'une version ultérieure apparaisent dans la liste.
Onglet Liste des ressources. Répertorie les chemins d'accès et les noms de dossiers des dessins à utiliser en tant que ressources dans le jeu de feuilles.
■ Cliquez sur un dossier pour afficher les fichiers dessin contenus dans ce dossier. ■ Cliquez sur un fichier dessin pour afficher les vues existantes de l'espace objet pouvant être placées dans la feuille actuelle. ■ Cliquez deux fois sur une vue pour ouvrir le dessin contenant cette dernière. ■ Cliquez avec le bouton droit sur une vue ou faites-la glisser pour la placer dans la feuille courante.
Boutons. Permettent d'accéder ainsi aux opérations les plus courantes de l'onglet actuellement sélectionné.
Arborescence. Affiche le contenu d'un onglet.
Détails ou Aperçu. Affiche une description ou un aperçu miniature de l'élément actuellement sélectionné dans l'arborescence.
Actions pouvant être effectuées dans l'arborescence
Les actions suivantes peuvent être effectuées dans l'arborescence :
Clic droit pour accéder aux menus contextuels des opérations appropriées à l'objet actuellement sélectionné. Double clic sur les éléments pour les ouvrir. Cela peut permettre d'ouvrir facilement des fichiers dessin à partir de l'onglet Liste des feuilles ou de l'onglet Liste des ressources. Cliquez également deux fois sur les éléments de l'arborescence pour les développer ou les réduire. Clic sur un ou plusieurs éléments dans le but de les sélectionner pour des opérations telles que l'ouverture, la publication ou la transmission. ■ Clic sur un élément pour afficher une description ou un aperçu miniature de la feuille, de la vue ou du fichier dessin sélectionné. ■ Faites glisser les éléments dans l'arborescence pour les réorganiser.
NOTE Pour utiliser efficacement le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur les éléments de l'arborescence afin d'accéder aux menus contextuels appropriés. Pour accéder aux menus contextuels de la zone de dessin nécessaires pour des opérations sur les yeux de feuilles, cochez la case Menu contextuels dans la zone de dessin dans la boîte de dialogue Options (onglet Préférences utiliser).
Création et gestion d'un jeu de feuilles
Il existe plusieurs façons de configurer et d'organiser un jeu de feuilles. Vous pouvez également inclure des informations utiles dans un jeu de feuilles et ses composants.
Création d'un jeu de feuilles
L'assistant : Créer un jeu de feuilles vous permet de créer un jeu de feuilles. Pour ce faire, vous pouvez partir de dessins existants ou utiliser un exemple de jeu de feuilles comme gabarit.
Les présentations de certains fichiers dessin sont importées dans le jeu de feuilles. Les associations et informations définissant un jeu de feuilles sont stockées dans un fichier de données du jeu de feuilles (DST).
Lors de la création d'un jeu de feuilles à l'aide de l'assistant Créer un jeu de feuilles, un nouveau dossier sert d'emplacement de stockage par défaut du jeu de feuilles. Ce dossier, appelé Jeux de feuilles AutoCAD, est situé dans le dossier Mes documents. L'emplacement par défaut du fichier des jours de feuilles peut changer, mais nous vous recommendons de stocker le fichier DST avec les fichiers du projet.
NOTE Le fichier DST doit être stocké dans un emplacement réseau accessible par tous les utilisateurs du réseau et mapped à l'aide du même lecteur logique. Nous vous recommendons vivement de stocker le fichier DST et les dessins de feuille dans le même dossier. Si vous nevez déplacer un jeu complet de feuilles ou si le nom de dossier ou de serveur change, le fichier DST sera toujours à même de localiser les feuilles grâce aux informations sur le chemin relatif.
Tâches de préparation
Avant de commencer à créer un jeu de feuilles, vous devez accomplir les tâches suivantes :
■ Consolidation des fichiers dessin. Déplacez les fichiers dessin à utiliser dans le jeu de feuilles dans un nombre de dossiers limites afin de simplifier l'administration des jeux de feuilles. ■ Elimination des onglets de présentation multiples. Chaque dessin que vous envisagez d'utiliser dans le jeu de feuilles ne doit-disposer que d'une présentation qui sera utilisée en tant que feuille dans le jeu de feuilles. Ce point s'avère important si plusieurs utilisateurs doivent accéder aux feuilles. En effet, il n'est possible d'ouvrir qu'une seule feuille du dessin à la fois. - Création d'un gabarit de création de feuille. Créez ou définissez un fichier gabarit de dessin (DWT) que vous utiliserez pour créer des feuilles dans le jeu de feuilles. Ce fichier est appelé gabarit de création de feuille. Vous pouvez spécifier ce fichier gabarit dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles ou Propriétés du sous-jeu. - Création d'un fichier des autres mises en page. Créez ou définissez un fichier DWT afin d'y stocker des mises en page pour le tracage et la publication. Ce fichier, appelé fichier des autres mises en page, peut permettre d'appliquer une mise en page unique à toutes les feuilles d'un jeu de feuilles; les autres mises en page stockées dans chaque dessin sont alors ignorées.
NOTE Il n'est pas recommandé, même si cela est possible, d'utiliser plusieurs présentations dans un même fichier dessin en tant que feuilles séparées d'un jeu de feuilles. Cette opération rend impossible l'accès simultané à chaque présentation par différents utilisateurs. Cela peut également réduire vos options de gestion et compliquer l'organisation de vos feuilles de feuilles.
Création d'un jeu de feuilles à partir d'un exemple de jeu de feuilles
Dans l'assistant Créer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de créer un jeu de feuilles à partir d'un exemple, le nouveau jeu de feuilles hérite de la structure et des paramètres par défaut de l'exemple utilisé. Vous pouvez également préciser que les dossiers sont créés par rapport aux chemins de stockage des sous-jeux du jeu de feuilles.
Une fois que vous avez créé un jeu de feuilles vide à l'aide de cette option, vous pouvez importer des présentations ou créer des feuilles individuelles.
Création d'un jeu de feuilles à partir de fichiers dessin existants
Dans l'assistant Créer un jeu de feuilles, lorsque vous désirez de créer un jeu de feuilles à partir de fichiers dessin existants, vous spécifiez un ou plusieurs dossiers contenant des fichiers dessin. Cette option vous permet de spécifier que l'organisation du sous-jeu de feuilles duplique la structure de dossiers des fichiers dessin. Les présentations continues dans ces dessins peuvent être importées automatiquement dans le jeu de feuilles.
Vous pouvez ajouter facilement d'autres dossiers contenant des dessins en cliquant, pour chaque dossier supplémentaire, sur le bouton Parcourir.
Sauvegarde et récupération des fichiers de données du jeu de feuilles
Les données stockées dans le fichier de données de jeu de feuilles représentant une quantité importante de travail. Il est donc conseillé de sauvegarder les fichiers DST aussi minutieusement que les fichiers dessin.
En cas de fichier DST corrompu ou d'erreur de manipulation majeure, il est possible de récupérer le fichier de données de jeu de feuilles sauvegardé préalablement. À chaque fois qu'il est ouvert, le fichier de données de jeu de feuilles est copié dans un fichier de sauvegarde (DS$). Ce fichier de sauvegarde porte le même nom de fichier et se trouve dans le même dossier que le fichier de données de jeu de feuilles courant.
Pour récapituler la version précédente du fichier de données de jeu de feuilles, assurez-vous tout d'abord qu'aucun autre utilisateur de votre réseau ne travaille sur le jeu de feuilles. Veillez ensuite à copier le fichier DST existant en le renommant. Renommez enfin le fichier de sauvegarde en modifiant l'extension du fichier DS$ en DST.
Pour ouvrir le gestionnaire du jeu de feuilles
■ Clique sur le menu Outils Gestionnaire du jeu de feuilles.
Barre outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour créer un nouveau jeu de feuilles
1 Pour créer un nouveau jeu de feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes:
Cliquez sur le menu Fichier Nouveau jeu de feuilles. Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur la commande Jeu de feuilles, puis sur Nouveau jeu de feuilles.
2 Suivez les étapes de l'assistant Créer un jeu de feuilles.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: NOUVJEUFEUILLES
Pour ouvrir un jeu de feuilles
1. Pour ouvrir un jeu de feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes :
Cliquez sur le menu Fichier > Ouvrir un jeu de feuilles. Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur la commande Jeu de feuilles, puis cliquez sur Ouvrir. Cliquez deux fois sur un fichier de données du jeu de feuilles (DST).
2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir le jeu de feuilles, accédez à un dossier contenant un fichier DST. Cliquez sur le fichier DST, puis sur Ouvrir. Le gestionnaire du jeu de feuilles affiche les données du jeu de feuilles.
NOTE Vous pouvez ouvrir plusieurs jeux de feuilles et utiliser la commande Jeu de feuilles pour passer de l'un à l'autre.
Pour fermer un jeu de feuilles
1 Dans l'onglet Ensemble des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste). Cliquez sur Fermer le jeu de feuilles.
Le jeu de feuilles ne s'affiche plus dans le gestionnaire du jeu de feuilles.
NOTE Vous pouvez fermer un jeu de feuilles pour réduire le nombre de jours de feuilles affichés à l'aide de la commande Jeu de feuilles. Cependant, si vous fermez un jeu de feuilles alors que certaines de ses feuilles sont encore ouvertes, vous ne pourrez pas mettre à jour le tableau des feuilles ainsi que certains champs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Organisation d'un jeu de feuilles
Vous pouvez organiser un jeu de feuilles en y créant une hiérarchie de sous-jeux et de catégories. Les feuilles peuvent être regroupées en sous-jeux, et les vues, classées en catégories.
Il est essentiel d'organiser les feuilles et les vues dans l'arborescence d'un jeu de feuilles volumineux. Dans l'onglet Liste des feuilles, les feuilles peuvent être organisées en groupes nommés sous-jeux. Dans l'onglet Liste des vues, les vues peuvent être organisées en groupes nommés catégories.

Utilisation de sous-jeux de feuilles
Les sous-jeux de feuilles sont souvent associés à une discipline, telle que l'architecture ou la conception mécanique. Par exemple, en architecture, vous pouvez utiliser un sous-jeu nommé Structurel ; en conception mécanique, vous pouvez utiliser un sous-jeu nommé Éléments de fixation standard. Dans certains cas, il peut également être utile de créer des sous-jeux associés à un état de révision ou de finalisation.
Vous pouvez imbriquer des sous-jeux de feuilles dans d'autres sous-jeux de feuilles, si nécessaire. Après avoir créé ou importé des feuilles ou des sous-jeux, vous pouvez les réorganiser en les faisant glisser dans l'arborescence.
Utilisation de catégories de vues
Les catégories de vues sont souvent associées à une fonction. Par exemple, en architecture, vous pouvez utiliser une catégorie de vues nommée Élevations ; en conception mécanique, vous pouvez utiliser une catégorie de vues nommée Décomposés.
Vous pouvez afficher les vues selon leur catégorie ou selon la feuille sur laquelle elles se trouvent.

Vous pouvez imbriquer des catégories dans d'autres catégories, si nécessaire. Pour déplacer une vue dans une catégorie différente, faites-la glisser dans
l'arborescence ou utilisez l'option Définir une catégorie dans le menu contextuel.
Pour réorganiser les feuilles dans la liste des feuilles
Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, déplacez à votre guise la feuille dans la liste.
La feuille est repositionnée au-dessus ou au-dessous de son emplacement précédent dans la liste des feuilles. Vous pouvez également l'insérer dans un sous-jeu de feuilles ou l'en extraire.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour créer un sous-jeu dans la liste des feuilles
1 Dans l'onglet Ensemble des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste) ou sur un sous-jeu existant. Cliquez sur Nouveau sous-jeu. 2 Dans le champ Nom du sous-jeu de la boîte de dialogue Propriétés du sous-jeu, entrez le nom du nouveau sous-jeu et cliquez sur OK.
Vous pouvez faire glisser le nouveau sous-jeu à l'endroit souhaité dans la liste des feuilles, y compris dans d'autres sous-jeux.
NOTE Si vous souhaitez créer un sous-jeu dans un sous-jeu existant, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu existant. Dans le menu contextuel, CHOISSEZ Nouveau sous-jeu.
Barre outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour créer une catégorie de vues dans la liste des vues
1 Dans l'onglet Ensemble des vues du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Affichage par catégorie.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut de la liste). Cliquez sur Nouvelle catégorie de vues. 3 Dans le champ Nom de la catégorie de la boîte de dialogue Catégorie de vues, entrez le nom de la nouvelle catégorie de vues. 4 Si une liste de blocs s'affiche, Sélectionnez les blocs repères de vue à utiliser pour les vues contenues dans cette catégorie. Pour ajouter des blocs à la liste, cliquez sur le bouton Ajouter des blocs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande : JEUFEUILLES
Pour supprimer un sous-jeu de la liste des feuilles
1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, faites glisser toutes les feuilles hors du sous-jeu que vous souhaitez supprimer. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu à supprimer. Cliquez sur Supprimer le sous-jeu.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour supprimer une catégorie de vues de la liste des vues
1 Dans l'onglet Liste des vues du gestionnaire du jeu de feuilles, clique sur le bouton Affichage par catégorie. 2 Faites glisser toutes les vues, que vous souhaitez supprimer, hors de la catégorie de vue. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catégorie de vues à supprimer. Cliquez sur Supprimer catégorie.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande : JEUFEUILLES
Création et modification des feuilles
Le gestionnaire du jeu de feuilles possède plusieurs options permettant de créer des feuilles et d'ajouter des vues, via un menu contextuel ou l'un des boutons de l'onglet.
Les opérations couramment executées sur les feuilles sont décrites ci-après. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de l'arborescence pour afficher le menu contextuel approprié.
■ Importer la présentation sous forme de feuille. À propos la création d'un jeu de feuilles, vous pouvez importer une ou plusieurs présentations à partir de dessins existants. Il s'agit d'une méthode rapide de création de plusieurs feuilles à partir de présentations dans plusieurs dessins. - Création d'une nouvelle feuille. Outre la possibilité d'importer une présentation existante, vous pouvez créer une feuille. Lorsque vous placez des vues dans cette feuille, les fichiers dessin qui leur sont associés sont liés au dessin de la feuille en tant que références externes. ■ Modification d'une feuille. Cliquez deux fois sur une feuille dans l'onglet. Listes des feuilles pour ouvrir un dessin du jeu de feuilles. Utilisez les touches Maj ou Ctrl pour sélectionner plusieurs feuilles. Pour vérifier une feuille, utilisez le menu contextuel pour ouvrir un dessin en mode lecture seule.
NOTE La modification d'une feuille doit toujours être effectuée dans un jeu de feuilles ouvert dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Cela permet de mettre à jour toutes les données associées à la feuille.
Suppression d'une feuille d'un jeu de feuilles. La suppression d'une feuille d'un jeu de feuilles dissocie la feuille du jeu, mais ne supprime ni le fichier dessin ni la présentation. Réassociation d'une feuille. Si vous déplacez une feuille vers un autre dossier, veillez à réassocier cette feuille au jeu de feuilles à l'aide de la boîte de dialogue Propriétés de la feuille, afin de corriger le chemin d'accès à la feuille. Pour toute feuille de dessins déplacée, les chemins d'accès pour Présentation attendue et Présentation trouvée sont affichés dans la boîte de dialogue Propriétés de la feuille. Pour réassocier la feuille, cliquez sur le chemin d'accès dans Présentation attendue, puis cliquez sur le bouton gauche de la souris pour naviguer vers le nouvel emplacement de la feuille.
NOTE Pour confirmer si une feuille se trouve dans le dossier attendu, il vous suffit de vérifier la zone Détails dans la partie inférieure de l'onglet Liste des feuilles. Si la feuille sélectionnée n'est pas à l'emplacement attendu, les informations sur le
chemin d'accès pour Emplacement attendu et Emplacement trouvez sont affichées dans la zone Détails.
Ajout d'une vue à une feuille. L'onglet Liste des ressources vous permet d'ajouter facilement une vue à une feuille en plaçant une vue de l'espace objet existante ou la totalité du dessin dans la feuille courante. NOTE À PROUVÁ AVOIR CRÉÉ UNE VUE EXISTANTE DE L'ESPACE OBJET, VOUS DEVEZ ENREGISTRER LE DESSIN AFIN D'AJOUTER LA VUE À L'ONGET LISTE DES RESSOURCES. CLIQUEZ SUR LE BOUTON ACTUALISER DE L'ONGLET LISTE DES RESSOURCES POUR METTRE À JOUR L'ARBORESCENCE DU GESTIONNAIRE DU JEU DE FEUILLES. AJOUT DE BLOCS D'ÉTIQUETTES AUX VUES. LE GESTIONNAIRE DU JEU DE FEUILLES VOUS PERMET D'ÉTIQUETER LES VUES ET LES DÉTAILS AUTOMATIQUEMENT LORSQUE VOUS LES POSITIONNÉ. LES ÉTIQUETTES CONTIENNENT DES DONNÉES ASSOCIÉES À LA VUE RÉFÉRENCE.
PLAN D'etage principal
Echelle: 1/8'' = 1' - 0''
Ajout de blocs repères de vue aux vues. Blocs repères de vue est le terme utilisé pour désigner les symboles qui référencent d'autres feuilles. Les blocs repères de vue ont des noms différents en fonction du domaine dans lequel ils sont utilisés : étiquettes de référence, clés de détails, marqueurs de détails, clé de coupes debatim, etc. Les blocs repères de vue contiennent des données associées à la feuille et à la vue qui sont référencées.
NOTE Lorsque vous positionnez un bloc repère de vue avec champs ou une vue sur une feuille, vérifiez que le calque courant est verrouillé.

■ Création d'une feuille de titre et d'une table des matières. La première feuille d'un jeu est généralement une feuille de titre qui inclut une description du jeu de feuilles et un tableau qui repertorie toutes les feuilles du jeu. Vous pouvez créer ce tableau, appelé tableau des feuilles, dans une feuille ouverte. Le tableau inclut automatiquement toutes les feuilles du
jeu. Pour pouvoir créer un tableau des feuilles à partir du menu contextuel du jeu de feuilles, une feuille doit être ouverte.
NOTE Pour accéder aux menus contextuels de la zone de dessin nécessaires pour des opérations sur les tables de listes des feuilles, cochez la case Menu contextuels dans la zone de dessin dans la boîte de dialogue Options (onglet Préférences utiliser).
Création de blocs repères de vue et de blocs étiquettes (option avancée)
Si vous créez un bloc servant de bloc repère de vue ou de bloc étiquette dans un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser un champ d'espace réservé pour afficher les informations telles que le titre de la vue ou le numéro de la feuille. Ces blocs doivent être définis dans le fichier DWG ou DWT spécifique dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles. Vous pourrez ultérieurement insérer le bloc repère de vue ou étiquette à partir d'un menu contextuel de l'onglet Liste des vues du gestionnaire du jeu de feuilles.
Pour que le champ affiche les informations correctes sur une vue ou les feuilles sur lesquelles vous l'insérèze plus tard, il doit être inclus dans un attribut de bloc (pas un texte) lors de la définition du bloc. Pour créer la définition d'un attribut de bloc, insérez un champ d'espace réservé en tant que valeur, sélectionnez l'option Prédéfini et spécifiez une étiquette.
NOTE Si vous créez vos propres blocs repères de vue et blocs d'étiquette, définissez les attributs sur Prédéfini pour éviter les invites lorsque vous placez ces blocs dans un dessin.
Pour de plus amples informations sur les champs, voir "Insertion de champs" à la page 809.
Placement d'une vue de feuille (option avancée)
Le gestionnaire du jeu de feuilles automatise et optimise le processus d'ajout de vues à une feuille. Une vue de feuille est composée de plusieurs entités confondues : une xéré ou une géométrie de l'espace object, une fenêtre de présentation sur une feuille et une vue existante de l'espace papier.
La vue de feuille peut afficher l'espace object d'un fichier dessin différent. Dans ce cas, le dessin est associé en tant que reference externe dans votre dessin actuel. En outre, les calques du fichier dessin ne s'affichent que dans la vue de feuille que vous creez. - Une fenêtre de presentation, affichant la vue de l'espace objet, est créée dans votre feuille courante.
Une vue nommée, définissant la zone de la fenêtre de présentation, est créée dans l'espace papier.
Si vous devez supposer une vue de feuille d'une feuille, vous pouvez supposer la fenêtre de présentation pour supposer la vue. Cependant, pour supposer tous les éléments inutilisés, vous devez dissocier la. Reference externe et supposer la vue existante dans l'espace papier.
NOTE La méthode la plus simple pour supprimer une vue de feuilles immédiatement après l'avoir placée consiste à utiliser la commande ANNULER.
Voir aussi:
Création de représentations de dessin à vues multiples (espace papier) à la page 223
Pour importer des présentations depuis des dessins existants sous forme de feuilles
1 Dans l'onglet Ensemble des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud de sous-jeu ou un noeud de feuille. Cliquez sur Importer la présentation sous forme de feuille. 2 Dans la boîte de dialogue Importer les présentations sous forme de feuilles, cliquez sur le bouton Parcourir les dessins et recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser.
Pour sélectionner plusieurs dessins, utilisez les touches Maj ou Ctrl lorsque vous cliquez sur les fichiers dessin.
3 Cochez les cases des présentations à importer sous forme de feuilles dans le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation activée. 4 (Facultatif) Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille nouvellement importée. Cliquez sur Renommer et renuméroter. 5 (Facultatif) Dans la boîte de dialogue Renommer et renuméroter la feuille, apportez vos modifications au numéro et au titre de la feuille, puis cliquez sur OK.
NOTE Les modifications apportées aux numéros de feuilles ainsi qu'à leurs titres n'ont aucun effet sur le nom de fichier du dessin, sauf si vous avez sélectionné une option permettant de renommer un fichier.
Barre outils Standard

Pour créer une feuille
1 Dans l'onglet Ensemble des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, clique avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud de sous-jeu ou un noeud de feuille. Cliquez sur Nouvelle feuille. 2 Dans la boîte de dialogue Nouvelle feuille, entrez le numéro et le titre de la feuille, puis cliquez sur OK.
La nouvelle feuille est créée à partir du fichier gabarit de dessin spécifique comme fichier gabarit de création de nouvelle feuille par défaut dans Propriétés du jeu de feuilles.
Vous pouvez modifier l'emplacement du dossier par défaut des nouvelles feuilles dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles ou Propriétés du sous-jeu.
Barre outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour ouvrir un fichier dessin dans un jeu de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet List des feuilles, cliquez deux fois sur une feuille. Pour sélectionner plusieurs dessins, utilisez les touches Maj ou Ctrl lorsque vous cliquez sur les fichiers dessin.
Le fichier dessin de la feuille s'ouvre. Toute modification apportée au dessin et utile à la liste des feuilles est mise à jour dans le fichier de données du jeu de feuilles (DST).
Barre outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour ouvrir un fichier dessin en lecture seule dans un jeu de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Ensemble des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une feuille. Cliquez sur Ouvrir en lecture seule.
Barre outils Standard

Pour supprimer une feuille d'un jeu de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille à supprimer. Cliquez sur Supprimer la feuille.
La feuille spécifiée est supprimée de la liste des feuilles. Cependant, ni la feuille ni le fichier dessin ne sont supprimés. La feuille peut être ajoutée à un autre jeu de feuilles.
NOTE Il n'est pas nécessaire d'accéder au fichier DWG associé à une feuille pour supprimer celle-ci du jeu de feuilles.
Barre d'outils Standard

Pour réassocier une feuille dans un jeu de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, ouvrez la feuille à réassocier. 3 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille. Cliquez sur Supprimer la feuille. 4 Enregistrez le dessin. 5 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de feuilles. Cliquez sur Importer la presentation sous forme de feuille.
6 Dans la boîte de dialogue Importer la presentation sous forme de feuille, cliquez sur le bouton Parcourir les dessins. Recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser. 7 Cochez la case de la presentation à réassociier sous forme de feuille dans le jeu de feuilles courant. Cliquez sur le bouton Importation activée.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour ajouter une vue à une feuille
1 Dans le gestionnaire des jeux de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes:
Cliquez deux fois sur une feuille pour l'ouvrir. Créez une feuille et ouvrez-la.
3 Dans l'onglet Liste des ressources, cliquez sur le signe plus (+) situé en regard d'un dossier pour répertorier les dessins qu'il contient. 4 Dans la liste des fichiers dessin, effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour ajouter une vue d'objet à une feuille, cliquez sur le signe + situé en regard d'un fichier dessin pour afficher la liste de ses vues d'espace objet existantes. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une vue de l'espace objet. Pour ajouter la totalité d'un dessin en tant que vue à une feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier dessin.
5. Cliquez sur Placer sur la feuille.
NOTE Une autre méthode consiste simplement à faire glisser vers une feuille une vue d'espace objet ou un dessin à partir de l'onglet Ressources.
6 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille. Cliquez sur l'échelle pour régler la vue de la feuille. 7 Spécifiez le point d'insertion de la vue de la feuille.
La vue spécifiée est ajoutée à la feuille. Si un bloc d'étiquette est défini dans les propriétés du jeu de feuilles, une étiquette de vue, affichant les informations spécifiques à cette-ci, est automatiquement placée sur la feuille.
Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour ajouter un bloc à utiliser dans les repères de vue.
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet List des vues, cliquez sur le noeud du jeu de feuilles. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur Blocs repères de vue. Cliquez sur le bouton [...] 4 Dans la boîte de dialogue Liste des blocs, effectuez l'une des opérations suivantes :
Cliquez sur un bloc dans la liste des blocs. ■ Cliquez sur le bouton Ajouter et spécifiez le nouveau bloc à ajouter à la liste.
Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JeuFeuilles
Pour modifier le bloc par défaut utilisé pour les étiquettes de vue de feuille
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des vues, cliquez sur le noeud du jeu de feuilles. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur Bloc d'étiquette pour les vues. Cliquez sur le bouton [...] 4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le bloc, spécifiez le nouveau bloc à utiliser en tant que bloc d'étiquette de vue par défaut. 5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Barre outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour ajouter un bloc repère de vue à une feuille
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet List des vues, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue à laquelle associer un repère de vue. Cliquez sur Placer un bloc repère de vue. 3 Spécifiez le point d'insertion du bloc repère de vue.
Le bloc repère de vue est placé sur la feuille. Il affiche automatiquement les informations spécifiques à la vue à laquelle il est associé.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour créer un tableau des feuilles dans une feuille de titre
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez deux fois sur la feuille à utiliser en tant que feuille de titre. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Insérer un tableau des feuilles. 4 Dans la boîte de dialogue Tableau des feuilles, entrez le titre du tableau et modifiez la mise en page si nécessaire. 5 Cliquez sur OK. 6 Spécifiez le point d'insertion du tableau.
Le tableau des feuilles génère automatiquement la liste de toutes les feuilles du jeu de feuilles.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JeuFeuilles
Insertion d'informations dans les feuilles et les jours de feuilles
Les yeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles contiennent plusieurs types d'informations. Ces informations, appelées propriétés, se composent de titres, de descriptions, de chemins d'accès aux fichiers et de propriétés personnalisées.
Différentes propriétés pour différents niveaux (propriétaires)
Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles représentent différents niveaux d'organisation et possèdent chacun différents types de propriétés. Vous pouvez spécifier les valeurs de ces propriétés lorsque vous créez le jeu de feuilles, le sous-jeu ou la feuille.
En outre, vous pouvez définir des propriétés personnalisées pour une feuille et un jeu de feuilles. Les valeurs des propriétés personnalisées des feuilles sont généralement spécifiques à chaque feuille. Par exemple, la propriété personnalisée d'une feuille peut contenir le nom du concepteur. Les valeurs des propriétés personnalisées d'un jeu de feuilles sont généralement spécifiques à un projet. Par exemple, la propriété personnalisée d'un jeu de feuilles peut contenir le nombre de contrat.
Vous ne pouvez pas créer de propriétés personnalisées pour les sous-jeux.
Afficher et modifier les propriétés.
Vous pouvez afficher et modifier les propriétés à partir de l'onglet Liste des feuilles, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le nom du jeu de feuilles, du sous-jeu ou de la feuille. Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés. Les propriétés et les valeurs affichées dans la boîte de dialogue Propriétés dépendent de l'élément sélectionné. Pour modifier une valeur de propriété, cliquez sur la valeur.
Pour modifier les propriétés d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu, d'une feuille ou d'une catégorie de vues
1 Dans le gestionnaire de jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille. Dans l'onglet Liste des vues, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une catégorie de vues.
3 Cliquez sur Propriétés.
4 Dans la boîte de dialogue qui apparait, cliquez sur n'importe quel champ et entrez vos modifications. 5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour créer une propriété personnalisée pour un jeu de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet List des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Propriétés. 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les propriétés personnalisées. 4 Dans la boîte de dialogue Propriétés personnalisées, effectuez l'une des opérations suivantes :
- Cliquez sur Ajouter pour créer une propriété personnalisée pour le jeu de feuilles. Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour entrer les informations dans ces champs. Pour affecter cette propriété au jeu de feuilles, assurez-vous que l'option Jeu de feuilles est sélectionnée dans la zone Propriétaire. ■ Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour modifier les informations de ces champs. ■ Cliquez sur une propriété personnalisée de la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer la propriété.
5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour créer une propriété personnalisée pour une feuille
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Modifier les propriétés personalisées.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés personalisées, effectuez l'une des opérations suivantes :
- Cliquez sur Ajouter pour créer une propriété personnalisée pour la feuille. Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour entrer les informations dans ces champs. Pour affecter cette propriété à la feuille, assurez-vous que l'option Feuille est sélectionnée dans la zone Propriétaire. ■ Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour modifier les informations de ces champs. Cette méthode vous permet de modifier la valeur pour chaque feuille du jeu de feuilles. ■ Cliquez sur une propriété personnalisée de la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer la propriété.
Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Publication, transmission et archivage des jours de feuilles
Après avoir organisé les dessins dans un jeu de feuilles, vous pouvez publier, transmettre et archiver le jeu de feuilles sous forme de module.
■ Publication d'un jeu de feuilles. Utilisez la fonction Publier pour créer des fichiers Design Web Format™ (DWF™) à feuille unique ou à plusieurs feuilles à partir d'un jeu de feuilles ou d'une partie de jeu de feuilles. Vous pouvez en outre tracer le jeu de feuilles. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section "Publication d'un jeu de feuilles" à la page 1047. Pour de plus amples informations sur les fichiers DWF, voir "Traçage de fichiers DWF" à la page 1022 Définition d'options pour les propriétés à inclure dans un fichier DWF publié. Vous pouvez désirer les types d'informations à révéler dans
vos fichiers DWF publiés. Les types de métadonnées que vous pouvez inclure sont les propriétés de feuille et de jeu de feuilles, les propriétés et les attributs de bloc, les propriétés et les attributs de bloc dynamique ainsi que les propriétés contenues dans des objets personnalisés. Les métadonn[é]s ne sont ajoutées que lors de la publication dans DWF; elles ne sont pas disponibles lors du tracé dans DWF.
Transmission a transmission sur Internet. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section "Préparation d'un jeu de fichiers en vue de la transmission sur Internet".
Archivage on stockage. Cette méthode est très similaire à la préparation d'un jeu de feuilles à des fins de transmission, à la différence que vous spécifiez un dossier pour l'archive et que vous ne transmettez pas le module. Pour de plus amples informations, voir ARCHIVER.
Utilisation des mises en page
Les mises en page fournissent les paramètres utilisés pour la publication et le traçage. Lorsque vous créez un jeu de feuilles, vous spécifiez un fichier gabarit de dessin (DWT) contenant une ou plusieurs mises en page pour toutes les nouvelles feuilles. Ce fichier DWT est appelé gabarit de création de feuille.
Un autre fichier DWT, appelé fichier des autres mises en page, contient les mises en page utilisées à la place des mises en page de chaque feuille. Vous pouvez spécifier ce fichier dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles.
Lorsque vous publiez un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser les mises en page définies dans chaque fichier dessin, utiliser le fichier des autres mises en page pour tous les fichiers dessin ou le publier dans un fichier DWF. Pour de plus amples informations sur les mises en page, voir "Utilisation des mises en page nommées avec des yeux de feuilles" à la page 968.
Enregistrement d'une sélection de feuilles
Vous pouvez sélectionner une partie d'un jeu de feuilles pour la publier ou la transmettre. Dans l'onglet Liste des feuilles, sélectionnez des feuilles individuelles à l'aide des méthodes de sélection standard de Microsoft® Windows® (appuyez sur CTRL ou sur MAJ lorsque vous cliquez sur les éléments). Pour inclure toutes les feuilles dans un sous-jeu de feuilles, cliquez sur le nœud du sous-jeu.
Vous aurez vraisemblablement besoin d'effectuer plusieurs fois des opérations sur le même groupe de feuilles d'un jeu. Afin d'accélérer la sélection des feuilles et de vous assurer que les mêmes feuilles sont sélectionnées à chaque fois, vous pouvez utiliser le gestionnaire du jeu de feuilles pour sélectionner à nouveau nominativement les groupes de feuilles. Ces groupes de feuilles
nommés sont appelés sélections de feuilles. Vous pouvez créer et gérer des sélections de feuilles à l'aide du bouton Sélections de feuilles situé dans la partie supérieure de l'onglet Liste des feuilles.
Pour enregistrer une sélection de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur les feuilles et les sous-jeux à inclure dans la sélection de feuilles.
Vous pouvez utiliser les touches CTRL ou MAJ pour sélectionner plusieurs éléments dans la liste.
Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Cliquez sur Créer. Dans la boîte de dialogue Nouvelle sélection de feuilles, entrez le nom de la sélection de feuilles, puis cliquez sur OK.
Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour restaurer une sélection de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet List des feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Sélectionnez le nom de la sélection de feuilles à restaurer.
La sélection de feuilles est activée et disponible pour les opérations de publication et de transmission.
Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour renommer ou supprimer une sélection de feuilles
1 Dans l'onglet Ensemble des feuilles, à proximit
2 Dans l'onglet Ensemble des feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Cliquez sur Gérer. 3 Dans la boîte de dialogue Sélections de feuilles, cliquez sur le nom d'une sélection de feuilles et effectuez l'une des opérations suivantes :
Cliquez sur Renommer pour renommer la sélection de feuilles. Entrez le nouveau nom de la sélection de feuilles. - Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la sélection de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la sélection de feuilles.
4 Cliquez sur OK.
Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour modifier une sélection de feuilles existante
NOTE Vous ne pouvez pas modifier directement une sélection de feuilles. Par contre, vous pouvez activer une sélection de feuilles et la modifier, supprimer le nom de la sélection de feuilles, puis créer une sélection de feuilles en remplacement.
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet List des feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélections de feuilles. Sélectionnez le nom de la sélection de feuilles à modifier. 3 Utilisez la touche CTRL pour ajouter et supprimer des éléments de la sélection de feuilles. 4 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélection de feuilles. Cliquez sur Gérer. 5 Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la selection de feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la selection de feuilles. 6 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Sélections de feuilles. 7 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur droit, cliquez sur le bouton Sélection de feuilles. Cliquez sur Créer.
8 Dans la boîte de dialogue Nouvelle sélection de feuilles, entrez le nom de la sélection de feuilles, puis cliquez sur OK.
Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour inclure des informations sur le calque, le bloc, le jeu de feuilles et la feuille dans un fichier DWF publié
1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, sélectionnez le jeu de feuilles à publier dans un fichier DWF. 2 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles. 3 Dans la boîte de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous Options de données DWF, cliquez sur l'une des options suivantes pour changer l'option à "Inclure", en fonction de l'élément à inclure dans le fichier DWF publié.
Informations sur le calque - Informations sur le jeu de feuilles (les attributs que vous pouvez désirer d'inclure sont la description et les propriétés personnalisées) ■ Informations sur la feuille (les attributs que vous pouvez désirer d'inclure sont le titre de la feuille, son numéro, sa description, son jeu de feuilles, son sous-jeu de feuilles et ses propriétés personnalisées) Informations sur le bloc
NOTE Certaines propriétés de feuille sont toujours publiées dans le fichier DWF (sans tenir compte des paramètres définis dans la boîte de dialogue Options de publication du jeu de feuilles). Il s'agit : du nom de la feuille, de son format, de l'auteur, du creator ainsi que de l'heure de création et de modification.
4 Cliquez sur OK.
Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles

Pour utiliser un fichier de gabarit de bloc pour inclure des propriétés de blocs et des attributs dans un fichier DWF publié
1 Dans l'onglet Ensemble des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, sélectionnez le jeu de feuilles à publier dans un fichier DWF. 2 Cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles. 3 Dans la boîte de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, sous Options de données DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste déroulante et sélectionnez l'option Inclore. 4 Sous Options de données DWF, Fichier de gabarit de bloc, sélectionnez le fichier de gabarit de bloc à utiliser ou créez-en un. Cliquez sur OK. Le fichier de gabarit de bloc qui définit les blocs, leurs propriétés et leurs attributs sera inclus dans le fichier DWF publié.
Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Utilisation des produits de feuilles en équipe
Vous pouvez utiliser les yeux de feuilles au sein d'une équipe nécessitant un accès réseau, une collaboration Internet et un échange de messages e-mails. L'équipe peut aussi être composée de personnes qui utilisent un logiciel ne comportant pas le gestionnaire du jeu de feuilles.
Collaboration au sein d'une équipe utilisant le gestionnaire du jeu de feuilles
Lorsque vous utilisez les yeux de feuilles en équipe, chaque membre doit disposer d'un accès réseau au fichier de données du jeu de feuilles (DST) et aux fichiers gabarit de dessin (DWT) associés au jeu de feuilles. Chaque membre de l'équipe peut ouvrir le jeu de feuilles pour charger les informations sur le jeu de feuilles à partir du fichier DST dans le gestionnaire du jeu de feuilles.
Lorsqu'un membre de l'équipe apporte une modification, le fichier DST s'ouvre brièvement et les informations qui y sont stockées sont mises à jour. À l'ouverture du fichier DST, une icône représentant un verrou s'affiche en regard du nom du jeu de feuilles dans le coin supérieur gauche du gestionnaire du jeu de feuilles. Un verrou avec un point vert indique que la session du
gestionnaire du jeu de feuilles a temporairement verrouillé le fichier DST sur votre ordinateur. Un point rouge indique que la session du gestionnaire du jeu de feuilles a temporairement verrouillé ce même fichier sur l'ordinateur d'un membre de l'équipe. Les autres membres de l'équipe peuvent visualiser automatiquement les modifications apportées au jeu de feuilles dans l'arborescence du gestionnaire du jeu de feuilles.
Si chaque membre de l'équipe dispose d'un accès aux fichiers DWT du jeu de feuilles, de nouveaux fichiers dessin et les feuilles qui y sont associées sont créées à l'aide du même fichier gabarit de dessin. Les mises en page de ces dessins sont également standardisées.
NOTE Si deux ou plusieurs utilisateurs accèdent aux mêmes fichiers de feuilles en passant par des unités logiques différentes sur un réseau, chaque utilisateur est invité à tour de rôle à réenregistrer le jeu de feuilles qui utilise sa propre unité logique. Pour éviter les enregistrements inutiles, il est conseillé aux utilisateurs de mapper les unités logiques identiques, dans la mesure du possible.
Les données sur l'état des feuilles dans le jeu de feuilles courant sont également disponibles aux autres membres de l'équipe. Ces données s'affichent dans l'arborescence et indiquent l'une des conditions suivantes:
La feuille peut être modifiée (une icône de feuille normale s'affiche). La feuille est verrouillée (une icône représentant un verrou s'affiche). La feuille est manquante ou se situe dans un emplacement de dossier inattendu (une icône ? s'affiche).
Les feuilles actives des autres membres de l'équipe sont automatiquement recensées pour les changements d'état. L'arborescence est mise à jour dans votre session du gestionnaire du jeu de feuilles. Le cycle d'appoint ignore l'intervalle d'appoint dans votre session si une commande est active. Pour forcer la mise à jour de l'état d'une feuille, dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur Actualiser l'état de la feuille.
Cliquez sur une feuille pour afficher plus d'informations dans la zone Détails du gestionnaire du jeu de feuilles.
NOTE Une mauvaise icône représentant un verrou peut s'afficher si un problème réseau apparait ou si le programme se termine de manière inattendue. Si vous suspectez un problème, cliquez sur la feuille pour afficher plus d'informations.
Collaboration au sein d'une équipe qui n'utilise pas le gestionnaire du jeu de feuilles
Vous pouvez utiliser, avec certaines limitations, les jeux de feuilles dans une équipe n'ayant pas d'accès réseau ou ne disposant pas du gestionnaire du jeu de feuilles. Les membres de l'équipe peuvent utiliser AutoCAD LT ou une version antérieure de AutoCAD. Dans ce cas, tous les membres de l'équipe n'auront pas accès au fichier DST. Cependant, les informations pertinentes provenant du fichier DST sont stockées (mises en mémoire cache) dans chaque fichier dessin et les informations sur le jeu de feuilles, telles que les propriétés personnalisées, sont conservées lorsque d'autres membres de l'équipe partagent le même fichier dessin.
Les informations contenues dans plusieurs fichiers dessin peuvent être obsolètes et nécessiter une mise à jour dès qu'un membre de l'équipe modifie les informations du fichier DST. Ouvrez le jeu de feuilles, puis mettez à jour une feuille en ouvrant celle-ci, puis en l'enregistrant. Vous pouvez mettre à jour automatiquement toutes les feuilles d'un jeu de feuilles à l'aide de l'option Réenregistrer toutes les feuilles du menu contextuel du jeu de feuilles. Tous les fichiers dessin du jeu de feuilles seront enregistrés au format de fichier DWG courant. Les fichiers dessin enregistrés dans des formats antérieurs au format de fichier DWG courant sont mis à jour au format courant quelle que soit la valeur du paramètre SAUVENOM.
NOTE Si vous travailliez en réseau, assurez-vous que tous les fichiers dessin utilisés dans le jeu de feuilles courant qui sont ouverts par d'autres utilisateurs sont fermés, avant de réaliser l'opération Réenregistrer toutes les feuilles.
Pour réenregistrer toutes les feuilles d'un jeu de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles. 2 Dans l'onglet Ensemble des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le noeud du jeu de feuilles. Cliquez sur Réenregistrer toutes les feuilles.
Toutes les feuilles du jeu de feuilles sont réenregistrées. Les informations relatives au jeu de feuilles stockées dans chaque fichier dessin sont mises à jour.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Création et modification des objets
Chapitre 17 Contrôle des propriétés des objets
Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
Chapitre 19 Création d'objets géométriques
Chapitre 20 Création et utilisation de blocs de symboles
Chapitre 21 Modification des objets
Contrôle des propriétés des objets
Vous pouvez organiser les objets dans le dessin et contrôler la façon dont ils sont affichés et tracés en changeant leurs propriétés, notamment le calque, le type de ligne, la couleur, l'épaisseur de ligne et le style de tracé.
Les calques sont similaires à des couches transparentes dans lesquelles vous pouvez organiser et grouper différents types d'informations relatives au dessin. Les objets que vous créez ont des propriétés communes (couleurs, types et épaisseurs de ligne, etc.). Les propriétés d'un objet peuvent dériver de celles du calque sur lequel il est dessiné ou lui être affectées de manière spécifique. La couleur permet de désigner des éléments similaires dans les dessins, tandis que les types de ligne aident à différencier facilement les éléments de dessin tels les axes ou les lignes masquées. L'épaisseur de ligne permet de représenter la taille ou le type d'un objet, et améliore ainsi la présentation et la lisibilité de vos dessins. L'utilisation de plusieurs calques permet de définir votre propre système
Contrôle des propriétés des objets ■ Présentation des propriétés des objets ■ Affichage et modification des propriétés des objets Copie des propriétés d'un objet à un autre Utilisation des calques Utilisation des couleurs Utilisation des types de ligne Contrôle de l'épaisseur des lignes Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets
Présentation des propriétés des objets
Chaque objet que vous dessinez possède des propriétés. Certaines propriétés sont générales et s'appliquent à la plupart des objets ; c'est le cas du calque, de la couleur, du type de ligne et du tracé. D'autres propriétés sont propres aux objets ; par exemple les propriétés d'un cercle intégrant le rayon et l'aire, et les propriétés d'une ligne intégrant la longueur et l'angle.
La plupart des propriétés générales peuvent être attribuées à l'objet par le calque ou bien à l'objet directement.
■ Quand une propriété est paramétrée sur la valeurDUCALQUE, l'objet prend la même valeur que celle du calque sur lequel il est dessiné.
Par exemple, si vous donnez à une ligne dessinée sur le calque 0 la couleur DU CALQUE, et que vous avez affecté au calque 0 la couleur rouge, cette ligne est rouge.
Quand une propriété est paramétrée sur une valeur particulière, cette valeur remplace la valeur définie pour le calque.
Par exemple, si vous donnez à une ligne dessinée dans le calque 0 la couleur bleue, et que vous avez affecté au calque 0 la couleur rouge, cette ligne est bleue.
Voir aussi:
Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs
Affichage et modification des propriétés d'objets
Vous pouvez afficher et changer les propriétés actuelles de n'importe quel objet de votre dessin en procédant comme suit :
Ouvrez la palette Propriétés, affichez et modifiez les paramètres pour toutes les propriétés de l'objet. ■ Affichez et modifiez les paramètres de la commande Contrôle des calques à l'aide de la barre d'outils Calques et les commandes de couleur, de type et d'épaissur de ligne, de style de trace à l'aide de la barre d'outils Propriétes. Utilisez la commande LISTE pour afficher ces informations dans la fenêtre de texte. ■ Utilisez la commande ID afin d'afficher les coordonnées.
Utilisation de la palette propriétés
La palette Propriétés répertorie les paramètres courants des propriétés applicables aux objets sélectionnés ou bien à un ensemble d'objets. Toute propriété paramétrable peut être modifiée en spécifiant une nouvelle valeur.
Lorsque le nombre d'objets sélectionnés est supérieur à un, la palette Propriétés n'affiche que les propriétés communes à tous les objets du jeu de sélection. Lorsque aucun objet n'est sélectionné, la palette Propriétés n'affiche que les propriétés générales du calque courant, le nom de la table des styles de trace attachée à ce calque, les propriétés d'affichage et des informations sur le SCU.
Lorsque la commande DBLCLCMODIF est activée (valeur par défaut) vous pouvez, en cliq s replissages avec gradients, le texte, les lignes multiples et les xéfs. Si vous cliquez deux fois sur l'un de ces objets, une boîte de dialogue propre à l'objet s'affiche à la place de la palette Propriétés.
Lorsque la commande DBLCLCMODIF est activée (valeur par défaut), vous pouvez, en cliq texte et les xéries. Si vous cliquez deux fois sur l'un de ces objets, une boîte de dialogue propre à l'objet s'affiche à la place de la palette Propriétés.
NOTE Pour que le double-clic soit opérationnel, la commande DBLCLCMODIF et la variable système PICKFIRST doivent être activées (cette dernière étant définie sur 1, par défaut).
Voir aussi:
Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs
Filtrage de produits de sélection
Pour activer et désactiver le masquage automatique d'une palette d'outils
Sur la barre de titre de la palette d'outils, cliquez sur le bouton Masquer automatiquement.
Si cette option est activée, seule la barre de titre de la palette d'outils est affichée lorsque vous déplacez le curseur à l'extérieur de la palette. Si cette option est désactivée, la palette d'outils est affichée dans sa totalité lorsque le curseur est déplacé.
NOTE Cette procédure s'applique à la palette d'outils, à DesignCenter, à la palette Propriétés et à diverses autres palettes.
Pour supprimer le panneau des descriptions de la partie inférieure de la palette propriétés
1 Dans la barre de titre, cliquez sur le bouton Propriétés. 2 Dans le menu contextuel, cliquez sur Description afin de désactiver l'option.
Pour afficher les propriétés d'un seul objet
1 Sélectionnez l'objet. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin. Cliquez sur Propriétés.
Cette fenêtre affiche les propriétés des objets sélectionnés.
Vous pouvez aussi cliquer deux fois sur un objet pour afficher la palette Propriétés.
Barre outils Standard

Pour afficher les informations de la base de données relatives à plusieurs objets
1 Cliquez sur le menu Outils » Renseignements » Liste. 2 Sélectionnez un ou plusieurs objets, puis appuyez sur ENTREE. La fenêtre de texte affiche les informations correspondantes.
Barre d'outils Renseignements

Pour afficher les coordonnées d'un point
1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Localiser un point.
2 Sélectionnez le point dont vous souhaitez identifier les valeurs de coordonnées.
Les valeurs X, Y et Z apparaissent sur la ligne de commande.
Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: ID
Pour modifier les propriétés des objets dans la palette propriétés
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin. Cliquez sur Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, parcourez la liste des propriétés à l'aide de la barre de défilament située à côté de la barre de titre. Cliquez sur la flèche de défilament, à droite de chaque catégorie afin de développer ou de réduire la liste. 4 Sélectionnez la valeur à modifier; utilisez l'une des méthodes suivantes pour effectuer ce changement :
■ Entrer une nouvelle valeur. ■ Cliquez sur la flèche bas située à droite, puis sélectionnez une valeur dans la liste. ■ Cliquez sur le bouton Choisir un point pour utiliser le périphérique de pointage et modifier la valeur d’une coordonnée. ■ Cliquez sur le bouton d’accès à la calculatrice CalcRapide pour calculer une nouvelle valeur. ■ Cliquez sur la flèche gauche ou droite pour augmenter ou diminuer la valeur. ■ Cliquez sur le bouton [...] et changez la valeur de la propriété à partir d’une boîte de dialogue.
Les changements prennent effet immédiatement.
5 Pour annuler une modification, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la palette Propriétés. Cliquez sur Annuler. 6 Appuyez sur ECHAP pour annuler la sélection.
Barre outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES
Copie des propriétés d'un objet à un autre
Vous pouvez copier la totalité ou une partie des propriétés d'un objet dans d'autres objets à l'aide de la commande Copier les propriétés.
Les types de propriétés pouvant être copiées incluent, entre autres, la couleur, le calque, le type de ligne, l'échelle du type de ligne, le style de tracé et l'épaissiur 3D.
Par défaut, toutes les propriétés applicables sont automatiquement copiées du premier objet sélectionné vers les autres objets. Si vous souhaitez ne pas copier une ou plusieurs propriétés particulières, utilisez l'option Modes pour empêcher la copie de celles-ci. Vous pouvez désactiver cette option à tout moment.
Objet(s) sélectionné(s)
Objet(s) de destination sélectionné(s)
Résultat
Pour copier les propriétés d'un objet à un autre
1 Cliquez sur la barre d'outils Standard. Copiez les propriétés. 2 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez copier les propriétés. 3 Pour gérer le transfert de certaines propriétés, entrez s (Paramètres). Dans la boîte de dialogue Paramètres des propriétés, supprimez les éléments que vous ne souhaitez pas copier (ils sont tous sélectionnés par défaut). Cliquez sur OK. 4 Sélectionnez les objets auxquels appliquer les propriétés sélectionnées et appuyez sur ENTREE.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: CORRESPROP
Utilisation des calques
Les calques sont similaires à des couches transparentes dans lesquelles vous pouvez organiser et grouper différents types d'informations relatives au dessin.
Présentation des calques
Les calques sont utilisés pour regrouper par fonction les informations d'un dessin et pour appliquer des normes de type de ligne, de couleur, etc.
Les calques sont l'équivalent des feuilles transparentes utilisées pour le dessin sur papier. Les calques constituent l'outil d'organisation principal dans un dessin. Vous utilisez les calques pour regrouper des données par fonction et pour appliquer le type de ligne, la couleur, etc.

Les calques permettent de regrouper des types d'objets similaires. Vous pouvez, par exemple, placer les croix, le texte, les cotes et même les cartouches sur des calques différents. D'autres possibilités vous sont ensuite offertes :
■ Rendre les objets d'un calque visibles dans l'une ou l'autre des fenêtres ■ Spécifier le trait des objets Déterminer la couleur attribuée à tous les objets d'un calque Décider du type et de l'épaissur de ligne qui seront attribués par défaut à tous les objets d'un calque Déterminer si les objets d'un calque peuvent être modifiés
Chaque dessin possède un calque 0. Le calque 0 ne peut être ni supprimé, ni renommé. Il a deux fonctions :
garantir que chaque dessin contienne au moins un calque. Fournir un calque spécial permettant de contrôler les couleurs dans les blocs.
NOTE Il est recommandé de créer plusieurs nouveaux calques avec lesquels organiser votre dessin, que de créer la totalité de votre dessin sur le calque 0.
Utilisation des calques pour les dessins complexes
Vous supportez utiliser des calques pour contrôler l'affichage des objets et leur associer des propriétés. Les calques peuvent être verrouillés pour éviter toute modification des objets.
Vous souhaitez réduire la complexité visuelle d'un dessin et en accélérer l'affichage en définissant le nombre d'objets affichés ou tracés. Par exemple, vous pouvez utiliser les calques pour déterminer les propriétés et la visibilité d'un ensemble d'objets similaires, tels des pièces électriques ou des cotes. De plus, vous pouvez verrouiller un calque pour empêcher que les objets du calque soient sélectionnés et modifiés.
Gestion de l'affichage des objets dans un calque
Vous pouvez désactiver ou geler les calques d'un dessin pour les masquer. La déactivation ou le gel des calques améliore la lisibilité d'un dessin. Cela s'avère utile pour éviter de tracer des droites de référence ou pour travailler aux détails d'objets situés sur un calque ou un jeu de calques particuliers. Le choix du gel ou de la déactivation de calques doit dépendre de votre méthode de travail et de la taille de votre dessin.
■ Activé/Désactivé. Les objets qui font partie des calques désactivés sont invisibles, mais ils cachent tout de même les autres objets lorsque vous utilisez la commande Cache. L'activation/désactivation des calques ne régénère pas le dessin. ■ Geler/Libérer. Les objets qui font partie des calques gelés sont invisibles et ne cachent pas les autres objets. La libération d'un ou de plusieurs calques entraîne la régénération du dessin. Le gel et la libération des calques prennent plus de temps que la désactivation et l'activation de ceux-ci.
Dans une présentation (espace papier), vous pouvez décider d'afficher des calques dans certaines fenêtres uniquement.
Attribution d'une couleur et d'un type de ligne par défaut à un calque
Chaque calque est associé à des propriétés telles que la couleur et le type de ligne qui sont utilisés par tous les objets de ce calque. Par exemple, si la commande Contrôle de la couleur de la barre d'outils Propriétés a la valeur DUCALQUE, la couleur des nouveaux objets dépend de la couleur définie pour le calque dans le Gestionnaire des propriétés des calques.
Si vous définissez une couleur particulière dans la commande Contrôle de la couleur, celle-ci sera appliquée à tous les nouveaux objets au lieu de la couleur par défaut définie pour le calque courant. Il en va de même pour les commandes du type de ligne, de l'épaissur des lignes et des styles du tracé de la barre d'outils Propriétés.
Utilisez le paramètre DUBLOC uniquement pour la création de nouveaux blocs. Voir Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs
Détermination de la modification des objets d'un calque
Quand un calque est verrouillé, vous ne pouvez modifier aucun de ses objets. Le verrouillage des calques réduit les risques de modification accidentelle des objets. Vous pouvez cependant appliquer des modes d'accrochage aux objets d'un calque verrouillé et effectuer toute opération qui ne les modifie pas.
Pour activer le calque sélectionné à titre de calque courant
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques. 2 Cliquez sur le nom du calque que vous souhaitez utiliser.
Pour activer le calque d'un objet sélectionné à titre de calque courant
1 Dans la barre d'outils Calques, CHOISSEZ RENDRE le calque de l'objet courant. 2 Cliquez sur l'objet.
Le calque de l'objet que vous avez sélectionné est maintenant le calque courant.
Barre d'outils calques

Ligne de commande: Propriétés ou Calque
Pour activer ou désactiver un calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques. 2 Cliquez sur l'ampoule du nom du calque que vous souhaitez activer ou désactiver.
L'ampoule s'allume lorsque le calque est activé.
Pour affecter une couleur à un calque
1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque, puis cliquez sur l'icone de la couleur. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, sélectionnez une couleur. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.

Pour modifier les propriétés de plusieurs calques
1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans la liste du gestionnaire de propriétés des calques, utilisez l'une des méthodes suivantes pour sélectionner les calques :
■ Maintenez la touche CTRL enfoncée et sélectionnez les noms des calques. ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Afficher la liste des filtres de calque pour afficher une coche, puis sélectionnez un filtre de calque.
3 Cliquez sur les icônes des propriétés à modifier. 4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.
Ligne de commande: CALQUE
Pour masquer l'arborescence dans le gestionnaire des propriétés des calques
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste. Désélectionnez l'option Afficher l'arborescence des calques.
Pour masquer une colonne dans le gestionnaire des propriétés des calques
Faites glisser le séparateur de colonne vers la gauche jusqu'à ce que la colonne soit masquée.
Pour afficher la colonne, faites glisser le séparateur de colonne vers la droite.
Création et appellation des calques
Le regroupement des objets par calque permet de déterminer leur affichage et de les modifier rapidement et avec précision.
Vous pouvez créer et nommer un calque pour chaque groupe d'éléments (par exemple, les murs ou les cotes) et attribuer à ces calques des propriétés communes.
Un dessin peut compter un nombre illimité de calques et vous pouvez tracer sur chacun d'entre eux un nombre illimité d'objets. Les calques sont habituellement définis en fonction d'un regroupement conceptuel, par exemple des cloisons ou des dimensions. Ils peuvent porter des noms alphanumériques comportant 255 caractères au maximum. Dans bien des cas, le choix du nom des calques est dicté par les besoins du client, de l'industrie ou de l'entreprise.
Le gestionnaire des propriétés des calques trie les calques dans l'ordre alphabétique des noms. Si vous définissez vos propres calques, veillez à bien choisir leurs noms. Si vous utilisez des préfixes communs pour tous les calques qui contiennent des éléments de dessin apparents, vous pouvez retrouver rapidement ces calques en utilisant des caractères génériques dans les filtres de nom.
affectés. Pour de plus amples informations sur la création de gabarits, voir "Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin" à la page 113.
Copie des calques d'un autre dessin
Vous pouvez utiliser DesignCenter™ pour copier des calques d'un dessin vers un autre par déplacement. Par exemple, vous pouvez avoir un dessin qui contient tous les calques standard dont vous avez besoin pour un projet. Vous pouvez créer un nouveau dessin et utiliser DesignCenter pour faire glisser les calques prédéfinis dans le nouveau dessin, ce qui vous permet de gagner du temps et assure la cohérence entre les dessins.
Vous pouvez également faire glisser ou copier les calques en cliquant deux fois ou sélectionnant Insérer dans le menu contextuel.
NOTE Avant de faire glisser des calques depuis DesignCenter, vous devez résoudre les noms de calque en double.
Sélection d'un calque pour dessiner
Pendant la création du dessin, de nouveaux objets sont placés dans le calque courant. Il peut s'agir du calque proposé par défaut (0) ou d'un calque que vous avez créé et enregistré. Vous pouvez changer de calque en activant un autre calque ; tous les nouveaux objets que vous créez sont alors associés à ce calque et adoptent sa couleur, son type de ligne et d'autres propriétés. Vous ne pouvez pas activer un calque s'il est gelé ou s'il est dépendant d'une xréf.
Suppression de calques
Vous pouvez supprimer du dessin les calques dont vous n'avez plus besoin à l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement dans le gestionnaire des propriétés des calques. Vous ne pouvez supprimer que des calques non référencés. Les calques référencés comprennent les calques 0 et DEFPOINTS, les calques contenant des objets (y compris les objets des définitions de blocs), le calque courant et les calques dépendant de références externes.
AVERTISSEMENT Avant de supprimer des calques, pensez à vérifier si vous travailliez sur un dessin faisant partie d'un projet partagé ou basé sur un ensemble de normes de recouvrement.
Pour créer un calque
1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau calque.
Un nom de calque, comme CALQUE1, est automatiquement ajouté à la liste des calques.
Entrez un nouveau nom de calque en le tapant à la place du nom affiché en surbrillance.
Un nom de calque peut contenir un maximum de 255 caractères : lettres, chiffres et caractères spéciaux, dollars (\$), trait d'union (-) et trait de soulignement (_). Utilisez une apostrophe fermante (^) avant les autres caractères spéciaux pour que ceux-ci ne sont pas considérés comme des caractères génériques. Les espaces ne sont pas autorisés.
Pour modifier les propriétés, cliquez sur les icônes.
Lorsque vous cliquez sur Couleur, Type de ligne, Épaisseur de ligne ou Style de trace, une boîte de dialogue apparait.
5 (Facultatif) Cliquez dans la colonne Description et entrez-y un texte. 6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques

Pour supprimer un calque non utilisé
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le calque. Cliquez sur le bouton Supprimer calque.
Les calques auxquels sont attribués des objets ne peuvent être supprimés tant que les objets n'ont pas été réattribués à un autre calque ou qu'ils n'ont pas été supprimés. Les calques 0, DEFPOINTS et le calque courant ne peuvent pas être supprimés.
Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.
Le calque sélectionné est supprimé.
Barre d'outils Calques

Pour purger tous les calques non utilisés
1 Cliquez sur le menu Fichier > Utilitaires de dessin Purger.
La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui peuvent être purgés (supprimés du dessin).
2. Choisissez l'une des méthodes suivantes pour purger des calques non référencés :
Pour purger tous les calques non référencés, CHOISSEZ Calques. Pour purger des calques particuliers, cliquez deux fois sur Calques pour développer l'arborescence. Sélectionnez les calques à purger.
3 Si l'objet à purger n'est pas dans la liste, Sélectionnez Afficher les éléments ne pouvant être purgés, Sélectionnez le calque, puis lisez l'explication. 4 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne pouvez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer la suppression de chaque élément. 5 Cliquez sur Purger. 6 Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés. 7 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande : PURGER
Modification des paramètres et des propriétés des calques
Vous pouvez modifier le nom d'un calque et ses propriétés, comme la couleur et le type de ligne ; vous pouvez également réaffecter des objets d'un calque à un autre.
Comme tous les éléments d'un dessin sont associés à un calque, il est probable que durant la planification et la création d'un dessin, vous devrez modifier les éléments ou l'affichage des calques. Vous pouvez
Réattribuer des objets d'un calque à un autre. Modifier le nom d'un calque.
- Changer la valeur par défaut de couleur, de type de ligne ou d'autres propriétés du calque.
Il peut s'avérer utile de réaffecter un objet à un autre calque si vous créez accidentellement un objet sur un mauvais calque ou si vous décidez de modifier l'organisation de ceux-ci. A moins d'en avoir défini explicitemment la couleur ou le type de ligne, chaque objet que vous réattribuez à un autre calque prend les propriétés de celui-ci.
Vous pouvez changer les propriétés d'un calque dans le gestionnaire de propriétés des calques ou à l'aide de la commande Contrôle des calques de la barre d'outils Calques. Cliquez sur les icônes pour modifier les paramètres. Vous ne pouvez changer le nom et la couleur des calques que dans le Gestionnaire des propriétés des calques, et non au moyen de la commande Contrôle des calques.
Annulation des modifications des paramètres des calques
Vous pouvez utiliser l'option Calque précédent pour annuler les modifications apportées aux paramètres des calques. Par exemple, si vous gelez plusieurs calques, puis modifiez des figures géométriques d'un dessin, vous pouvez libérer les calques gelés avec une seule commande, sans impact sur les modifications apportées aux figures. De même, si vous modifiez la couleur et le type de ligne de plusieurs calques, et souhaitez ensuite retrouver les anciennes propriétés, vous pouvez utiliser Calque précédent pour annuler les modifications et rétablir le paramétrage initial des calques.
La commande Calque précédent annule la ou les dernières modifications effectuées à l'aide de la commande Contrôle des calques ou du Gestionnaire des propriétés des calques. Toutes les modifications apportées aux paramètres des calques sont consignées et peuvent être annulées avec la commande Calque précédent. Vous pouvez utiliser la commande CALQUEPEMODE pour suspendre le suivi des propriétés des calques quand il est inutile, comme pendant l'exécution de longs scripts. La désactivation de cette fonction améliore un peu les performances.
La commande Calque précédent ne permet pas d'annuler les modifications suivantes :
■ Calques renommés. Si vous renommez un calque et modifiez ses propriétés, la commande Calque précédent rétablit les propriétés initiales, mais pas le nom d'origine. ■ Calques supprimés. Si vous supprimez ou purgez un calque, la commande Calque précédent ne le rétablit pas. ■ Calques ajoutés. Si vous ajoutez un calque, la commande Calque précédent ne le supprime pas.
Pour modifier le calque d'un ou de plusieurs objets
1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez associés à un autre calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques. 3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. 4 Appuyez sur ECHAP pour annuler la sélection.
Barre d'outils Calques

Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque
1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, Sélectionnez le type de ligne du calque que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, si le type de ligne dont vous avez besoin ne s'affiche pas, cliquez sur Charger et utilisez l'une des méthodes suivantes :
Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, sélectionnez un ou plusieurs types de ligne à charger. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue précédente. - Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de définition de types de ligne (LIN). Sélectionnez un ou plusieurs types de ligne à charger. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Choix du type de ligne.
4 Sélectionnez le type de ligne voulu. Cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des propriétés des calques. 5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: Calque
Pour renommer un calque
1. Cliquez sur le menu Format Calque. 2. Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque. Cliquez sur le nom ou appuyez sur la touche F2. 3. Entrez un nouveau nom. 4. Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.

Pour renommer plusieurs calques
1 Sur la ligne de commande, entrez renommer. 2 Dans la liste Objets nommés de la boîte de dialogue Renommer, sélectionnez Calques. 3 Dans Ancien nom, entrez l'ancien nom et des caractères génériques; par exemple, entrez stairs. 4 Dans Nouveau nom, entrez le nouveau nom et des caractères génériques; par exemple, entrez s_.
Pour cet exemple, les résultats sont les suivants : les calques STAIRLEVEL-1, STAIRLEVEL-2, STAIRLEVEL-3 sont renommés en S_LEVEL-1, S_LEVEL-2, S_LEVEL-3.
Cliquez sur Nouveau nom pour appliquer les changements et continuer, ou cliquez sur OK.
Pour annuler les modifications des paramètres des calques
Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Calque précédent.
La ligne de commande affiche le message "L'état précédent du calque a été rétabli".
modifiées ses propriétés, la commande Calque précédent rétablit les propriétés initiales, mais pas le nom d'origine.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: CALQUEP
Pour activer et désactiver le suivi Calque précédent
1 Sur la ligne de commande, entrez CALQUEMODE.
L'état courant de la fonction de suivi Calque précédent est indiqué.
2 Entrez actif pour activer la fonction de suivi des paramètres des calques ou inactif pour la désactiver.
Ligne de commande : CALQUEMODE
Filtrage et tri de la liste des calques
Vous pouvez déterminer les noms de calque affichés dans le gestionnaire des propriétés des calques et les trier par nom ou par propriété, comme la couleur ou la visibilité.
Un filtre de calque limite l'affichage des noms des calques dans le gestionnaire des propriétés des calques et dans la commande Calque de la barre d'outils Calques. Dans un dessin important, vous pouvez utiliser les filtres de calque pour n'afficher que les calques que vous utilisez.
Il existe deux types de filtres de calque :
■ Filtres des propriétés des calques : incluent des calques qui partagent des noms ou d'autres propriétés. Par exemple, vous pouvez définir un contrôle regroupant tous les calques rouges et dont les noms contiennent les lettres mech. ■ Filtres des groupes de calques : incluent des calques ajoutés au filtre lors de leur définition, indépendamment de leurs noms ou propriétés.
L'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques affiche les filtres de calque par défaut et tout filtre nommé créé et enregistré dans le dessin courant.
L'icône en regard d'un filtre de calque indique le type de filtre. Trois filtres par défaut s'affichent :
Tout. Affiche tous les calques du dessin courant. ■ Utilisés. Affiche tous les calques sur lesquels sont dessinés les objets du dessin courant. Xref. Si des xrefs sont associées au dessin, tous les calques référencés depuis les autres dessins s'affichent.
Une fois un filtré de calque nommé et défini, vous pouvez le sélectionner dans l'arborescence pour afficher les calques dans la liste. Vous pouvez également appliquer le filtré à la barre d'outils Calques afin que la commande Calque n'affiche que les calques du filtré courant.
Lorsque vous sélectionnez un filtré dans l'arborescence et que vous cliquez avec le bouton droit de la souris, des options permettant de supprimer, renommer ou modifier les filtres sont disponibles dans le menu contextuel. Par exemple, vous pouvez transformer un filtré de propriété de calque en filtré de groupe de calque. Vous pouvez également modifier une propriété pour tous les calques d'un filtré. L'option Isoler groupe désactive tous les calques du dessin qui ne sont pas dans le filtré sélectionné.
Définition d'un filtre de propriété de calque
Un filtre de propriété de calque est défini dans la boîte de dialogue Propriétés du filtre de calque, où vous pouvez sélectionner les propriétés suivantes à inclure à la définition du filtre :
■ Nom, couleur, type de ligne, épaisseur de ligne et style de tracé du calque ■ Selon que les calques sont utilisés ■ Selon que les calques sont actifs ou désactivés. ■ Selon que les calques sont gelés ou libérés dans la fenêtre courante ou toutes les fenêtres. ■ Selon que les calques sont verrouillés ou déverrouillés Traçage des calques
Vous pouvez utiliser des caractères génériques pour filtrer les calques par nom. Par exemple, si vous souhaitez n'afficher que des calques commençant par les lettres mech, vous pouvez saisir mech*. Voir "Caractères génériques" pour obtenir la liste complète.
Les calques d'un filtré de propriété de calque peuvent varier en fonction des modifications apportées aux propriétés des calques. Par exemple, si vous définissez un filtré de propriété de calque nommé Site contenant tous les calques commençant par les lettres site et doté d'un type de ligne CONTINU et que vous modifiez le type de ligne de certains de ces calques, les calques dotés du nouveau type de ligne ne font plus partie du filtré Site et ne s'affichent plus lorsque vous appliquez ce filtré.
Les filtrés de propriété de calque peuvent être imbriqués dans d'autres filtrés de propriété ou de groupe.
Définition d'un filtre de groupe de calque
Un filtré de groupe de calque ne contient que les calques qui y ont été affectés. Si les propriétés des calques affectés au filtré changent, les calques font toujours partie du filtré. Les filtrés de groupe de calque peuvent être imbriqués dans d'autres filtrés de groupe de calque.
Inversion d'un filtre de calque
Vous pouvez également inverser un filtre de calque. Par exemple, si toutes les informations sur le plan du site d'un dessin se trouvent dans plusieurs calques dont le nom contient le mot site, vous pouvez afficher toutes les informations à l'exception des informations sur le plan du site en créant d'abord une définition de filtre filtrant les couches par nom (site), puis en utilisant l'option Inverser le filtre.
Tri des calques
Une fois les calques créés, vous pouvez les trier par nom ou d'autres propriétés. Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur l'intitulé des colonnes pour trier les calques en fonction de la propriété contenue dans chacune d'entre elles. Les noms de calque peuvent être triés par ordre alphabétique croissant ou décroissant.
Caractères génériques
Vous pouvez utiliser les caractères génériques pour trier les calques par nom.
| Caractère | Fonction |
| # (Dièse) | Remplace un chiffre quelconque |
| @ (Arobase) | Remplace tout caractère alphabetique |
| . (Point) | Remplace tout caractère non alphanumericique |
| * (Astérisque) | Remplace une chaîne de caractères et peut être utilisé à tout endroit du critère de recherche |
| ? (Point d'interrogation) | Remplace un caractère ; par exemple, ?BC remplace ABC, 3BC, etc. |
| ~ (Tilde) | Recherche toutes les chaînes qui ne correspondent pas au critère indiqué ; par exemple, ~*AB* recherche toutes les chaînes ne contenant pas AB |
| [ ] | Recherche l'un des caractères indiqués entre crochets ; par exemple, [AB]C recherche AC et BC |
| [~] | Recherche tous les caractères, sauf ceux indiqués entre crochets ; par exemple, [~AB]C recherche XC mais pas AC |
| [-] | Sert à indiquer une série de possibilités pour un seul caractère ; par exemple, [A-G]C recherche AC, BC, etc., jusqu'à GC, mais pas HC |
| (Åpostrophe fermante) | Indique que le caractère suivant doit être lu de façon littérale ; par exemple, ~AB recherche ~AB |
NOTE Si vous souhaitez utiliser un caractère générique dans le nom d'un objet nommé, faites précédéder le caractère par une apostrophe fermante (°) afin qu'il soit interprété comme caractère générique.
Pour filtrer rapidement les calques par nom
1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez dans Rechercher le calque sous l'arborescence. 3 (Facultatif) Pour limiter votre recherche, sélectionnez un filtré de calque dans l'arborescence. 4 Entrez une chaîne de caractères comportant des caractères génériques. La liste affiche tous les calques dont les noms correspondent à la chaîne. Par exemple, si vous entrez mech, tous les calques dont les noms contiennent les lettres mech s'affichent. Le filtré rapide est annulé lorsque le gestionnaire des propriétés des calques se referme.
Pour filtrer les calques par propriété de calque
1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtré de propriété.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du filtré de calque, attribuez un nom au filtré. 4 Dans Définition du filtre, définissez les propriétés de calque que vous souhaitez utiliser pour définir le filtre.
Pour filtrer par nom, utilisez des caractères génériques. Pour filtrer par propriété, cliquez dans la colonne de la propriété souhaitée.
Certaines propriétés affichent une boîte de dialogue lorsqu'elles sont cliquées sur le bouton [...].
Pour sélectionner plusieurs valeurs pour une propriété, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la rangée dans la définition du contrôle. Cliquez sur Doublons, puis sélectionnez une autre valeur pour cette propriété dans la rangée suivante.
Par exemple, la définition d'un filtré qui n'affiche que les calques actifs jaunes ou rouges se compose de deux lignes. La première ligne de la définition de filtré contient l'icone Actif et la couleur rouge. La seconde ligne contient l'icone Actif et la couleur jaune.
Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques

Pour filtrer les noms de calques en sélectionnant les calques
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Nouveau filtré de groupe.
Un nouveau filtré de groupe de calque nommé FILTRE GROUPE1 est créé dans l'arborescence.
Entrez le nom du filtre. Dans l'arborescence, cliquez sur Tout ou sur l'un des autres noeuds pour afficher les calques dans l'arborescence. Dans la liste, sélectionnez les calques à ajouter au filtre, puis faites-les glisser dans le nom du filtre dans l'arborescence.
6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: Calque
Pour imbriquer un filtre de calque dans un autre filtre de calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans l'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un filtré de calque.
- Un nouveau filtré de propriété de calque peut être imbriqué dans un filtré de groupe ou dans un autre filtré de propriété.
- Un nouveau filtré de groupe de calque ne peut être imbriqué que dans un autre filtré de groupe.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Nouveau filtré des propriétés ou Nouveau filtré de groupe. 4 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
Pour un nouveau filtré de propriété, la boîte de dialogue Filtre des propriétés de calque apparait. Dans Définition du filtré, définissez les propriétés de calque que vous souhaitez utiliser pour définir le filtré. Cliquez sur OK. Pour un nouveau filtré de groupe, un filtré est ajouté à l'arborescence. Renommez-le, sélectionnez le fichier parent pour afficher ses calques dans la liste, puis faites glisser les calques de la liste vers le nouveau filtré de groupe de calque.
5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: Calque
Pour trier la liste des calques dans le gestionnaire des propriétés des calques
Cliquez sur n'importe quel intitulé des colonnes.
Pour inverser le tri, cliquez une seconde fois.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande : CALQUE
Pour supprimer un calque du filtré de groupe de calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans l'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un filtré de groupe. 3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez supprimer. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste. Cliquez sur Supprimer du contrôle de groupe.
Barre outils Calques

Ligne de commande : CALQUE
Enregistrement et restauration des paramètres des calques
Vous pouvez enregistrer les paramètres de calque courants d'un dessin en tant qu'état de calque nommé et les restaurer ultérieurement. L'enregistrement de paramètres de calque est utile si des paramètres précis doivent être réappliqués à l'ensemble des calques utilisés dans la réalisation d'un dessin ou en vue d'un tracé.
Enregistrement des paramètres des calques
Les paramètres de calque contiennent les états des calques (verrouillage, activation) et les propriétés des calques (couleur, type de ligne). Dans un état de calque nommé, vous pouvez définir les états de calque et les propriétés de
calque à restaurer ultérieurement. Par exemple, vous pouvez restaurer uniquement le paramètre Gélo/Libéré des calques d'un dessin et ignorer tous les autres paramètres. Lorsque vous restaurez l'état de calque nommé, le paramètre définissant le caractère gelé ou libéré des différents calques est appliqué tandis que tous les autres conservent leur état courant.
Le gestionnaire des états de calque permet d'exporter dans un fichier LAS des états de calque nommés en vue de leur utilisation dans d'autres dessins. Les états de calque de références externes ne peuvent pas être exportés.
Restauration des paramètres des calques
Lorsque vous restaurez un état de calque nommé, les paramètres de calque (états de calque et propriétés de calque) spécifiés lors de l'enregistrement de l'état de calque sont restaurés par défaut. Puisque tous les paramètres de calque sont enregistrés dans l'état de calque nommé, vous pouvez spécifier différents paramètres au moment de la restauration. Tous les paramètres non sélectionnés pour la restauration sont conservés.
En outre, le calque courant lors de l'enregistrement de l'état de calque nommé est conservé. S'il n'existe plus de calque, le calque courant n'est pas modifié.
Outre la restauration des états de calque nommés, vous pouvez importer des états de calque existants précédemment exportés vers les fichiers LAS.
Pour enregistrer des paramètres de calque dans un état de calque nommé
1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des états de calque. 3 Dans le gestionnaire des états de calque, cliquez sur Nouveau. 4 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de calque à enregistrer, entrez le nom du nouvel état de calque ou Sélectionnez un nom dans la liste. 5 (Facultatif) Ajoutez une description. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des états de calque, Sélectionnez les paramètres de calque à restaurer par défaut. 8 (Facultatif) Sélectionnez l'option Désactiver les nouveaux calques introuvables dans l'état de calque.
Une fois cette option sélectionnée et un état de calque nommé restauré, le dessin est identique à celui existant lors de l'enregistrement de l'état de calque nommé.
Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calques. Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande : CALQUE
Pour exporter des paramètres de calque enregistrés
1 Clique sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des états de calque. 3 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez un état de calque nommé. Cliquez sur le bouton Exporter. 4 Dans la boîte de dialogue Exporter l'état de calque, entrez un nom de fichier. Spécifiez l'emplacement du fichier d'état de calque (LAS). L'extension .las est automatiquement ajoutée. 5 Cliquez sur Enregistrer pour quitter la boîte de dialogue 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calques. Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande : CALQUE
Pour restaurer des paramètres de calque
1 Clique sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des états de calque. 3 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez un état de calque nommé. 4 Sélectionnez les paramètres à restaurer. Cliquez sur Restaurer. Le gestionnaire des états de calque se réfère. 5 Cliquez sur OK.

Pour modifier un état de calque nommé
1. Cliquez sur le menu Format Calque. 2. Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des états de calque. 3. Dans le gestionnaire des états de calque, entrez le nom de l'état de calque nommé à modifier, renommer ou supprimer. 4. Utilisez l'une des méthodes suivantes :
Pour renommer l'état de calque nommé, cliquez sur son nom et entrez un nouveau nom. Pour modifier la description, cliquez dessus et entrez un nouveau texte. Pour supprimer l'état de calque enregistré, cliquez sur Supprimer. Pour modifier les paramètres de calque à restaurer par défaut, sélectionnez les paramètres de calque ou effacez-les.
Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calques. Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques.

Pour importer des paramètres de calque enregistrés à partir d'un autre dessin
1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des états de calque. 3 Dans le gestionnaire des états de calque, cliquez sur Importer. 4 Dans la boîte de dialogue Importer l'état de calque, Sélectionnez un nom de fichier doté de l'extension. las. Cliquez sur Ouvrir.
Cliquez sur Oui pour restaurer l'état de calque nommé immédiatement ou cliquez sur Non pour l'ajouter au gestionnaire des états de calque sans le restaurer.
Si vous restaurez l'état de calque nommé, le gestionnaire des états de calque se réfère.
Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calques. Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande : CALQUE
Utilisation des couleurs
La couleur permet de regrouper visuellement les objets. Vous pouvez attribuer des couleurs à un objet par calque ou individuellement.
Définition de la couleur active
Vous pouvez vous servir des couleurs pour identifier visuellement des objets.
L'attribution de couleurs aux calques permet d'identifier plus facilement chaque calque dans un dessin. L'attribution directe de couleurs permet d'établir des distinctions supplémentaires entre les objets d'un même calque. L'option Couleur est également utilisée pour indiquer l'épaisseur de ligne du tracé dépendant de la couleur.
Lorsque vous affectez une couleur aux objets, vous pouvez choisir parmi une grande variété de palettes de couleurs, notamment :
Index des couleurs AutoCAD (ACI) True Color®, PANTONE®, Carnets de couleurs RAL™ Classic et RAL Design Guide de couleurs DIC. Couleurs issues de carnets de couleurs importés.
Couleurs ACI (autocad color index)
Couleurs ACI standard utilisées dans AutoCAD. Chaque couleur est identifiée par un numéro ACI, à savoir un nombre entier compris entre 1 et 255. Les couleurs 1 à 7 sont les seules à posséder un nom standard. Les couleurs sont affectées de la manière suivante : 1 Rouge, 2 Jaune, 3 Vert, 4 Cyan, 5 Bleu, 6 Magenta, 7 Blanc/Noir.
Couleurs vraies
Les couleurs vraies utilisent une définition 24 bits pour un affichage de plus de 16 millions de couleurs. Avec la spécification Couleurs vraies, le modèle de couleurs peut être soit RVB soit TSL. Avec le modèle de couleurs RVB, vous indiquez les composants rouge, vert et bleu de la couleur ; avec le modèle de couleur TSL, vous indiquez les aspects de teinte, de saturation et de luminance de la couleur.
Carnets de couleurs
Ce programme inclut plusieurs carnets de couleurs standard. Vous pouvez également importer d'autres carnets de couleurs tels que le guide des couleurs DIC ou le nuancier RAL. L'importation de carnets de couleurs définis par l'utilisateur permet d'augmenter votre gamme de couleurs disponibles.
NOTE Le fournisseur Pantone propose de nouvelles définitions de couleur pour des carnets de couleurs destinés à l'architecture et aux tissus intérieurs (Architectural & Interiors Cotton), ainsi qu'à l'architecture et aux papiers peints (Architectural & Interiors Paper). Si vous utilisez ces livres de couleurs dans des versions antérieures à AutoCAD 2006, vous risquez de remarquer des changements subtils dans les couleurs.
L'installation des carnets de couleurs dans votre système s'effectue à partir de l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Après le chargement d'un carnet de couleurs, vous pouvez sélectionner des couleurs et les appliquer aux objets de votre dessin.
Tous les objets sont créés à l'aide de la couleur courante qui s'affiche dans la zone Contrôle des couleurs de la barre d'outils Propriétés. Vous pouvez également définir la couleur courante à partir de la zone Contrôle de la couleur ou de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.
Si le paramètre de couleur courante est DUCALQUE, les nouveaux objets prennent la couleur associée au calque courant. Si vous ne pouvez pas que la couleur courante soit celle attribuée au calque actif, vous pouvez définir une autre couleur.
Si vous choisissez le paramètre DUBLOC, les objets prennent la couleur 7 (noir ou blanc) jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, l'objet hérite des paramètres de la couleur courante.
Pour appliquer une couleur ACI à tous les nouveaux objets
1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la couleur. 2 Cliquez sur une couleur pour l'appliquer à tous les nouveaux objets ou sur Autres pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, puis effectuez l'une des opérations suivantes :
Dans l'onglet Couleur de l'index, vous pouvez soit cliquer sur une couleur, soit entraire son nom ou son nombre dans le champ Couleur. Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUCALQUE afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur affectée au calque courant. Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUBLOC afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur courante jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets qui en font partie apparaissent dans la couleur courante.
3 Cliquez sur OK.
La couleur courante apparait dans le champ Contrôle de la couleur.
Pour appliquer une couleur vraie à tous les nouveaux objets
1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la couleur. 2 Cliquez sur Sélectionner une couleur pour afficher la boîte de dialogue correspondante. 3 Dans l'onglet Couleurs vraies de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Sélectionnez le modèle de couleur TSL dans le champ Modèle de couleur. Spécifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. ■ Sélectionnez le modèle de couleur RVB dans le champ Modèle de couleur. Spécifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Rouge, Vert et Bleu.
4. Cliquez sur OK.
La couleur courante apparait dans le champ Contrôle de la couleur.
Ligne de commande: COULEUR
Pour appliquer une couleur d'un carnet à tous les nouveaux objets
1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la couleur. 2 Cliquez sur l'option Sélectionner une couleur. 3 Dans l'onglet Carnet de couleurs de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, sélectionnez un carnet de couleurs dans la zone. 4 Sélectionnez une couleur en cliquant sur une pastille. Afin de parcourir le carnet, cliquez sur les flèches verticales pour faire défiler les couleurs vers le haut ou vers le bas. 5 Cliquez sur OK.
La couleur courante apparait dans le champ Contrôle de la couleur.
Ligne de commande: COULEUR
Modification de la couleur d'un objet
Vous pouvez modifier la couleur d'un objet en le réaffectant sur un autre calque, en modifiant la couleur du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressément une couleur.
Il existe trois méthodes de modification de la couleur d'un objet :
Réaffecter l'objet sur un autre calque dont la couleur est différente. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous le réaffectez à un autre calque, il prend la couleur du nouveau calque. ■ Modifier la couleur attribuée au calque sur lequel se trouve l'objet. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE, il adopte la couleur de son calque. Lorsque vous modifiez la couleur attribuée à un calque, tous les objets du calque dont la couleur est DUCALQUE sont automatiquement mis à jour. ■ Indiquer la couleur d'un objet pour remplacer celle de son calque. Vous pouvez désigner explicitement la couleur de chaque objet. Si vous désirez utiliser une autre couleur que celle du calque, remplacez la couleur DUCALQUE de l'objet par une couleur donnée, par exemple Rouge ou par une couleur vraie.
Si vous souhaitez utiliser une couleur particulière pour tous les nouveaux objets, remplacez le paramètre de couleur DUCALQUE de la barre d'outils Propriétés par la couleur voulue.
Pour modifier le calque d'un objet
1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez associer à un autre calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques. 3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets.

Pour modifier la couleur associée à un calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez la couleur que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, effectuez l'une des opérations suivantes :
Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numéro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Cliquez sur OK. - Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, Sélectionnez TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Cliquez sur le bouton OK. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans la zone correspondante. Sélectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de définition vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur le bouton OK.
4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Barre d'outils calques

Ligne de commande : CALQUE
Pour modifier la couleur des objets et ne pas utiliser la couleur du calque
1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la couleur. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur l'option Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Couleur. Une flèche s'affiche dans la colonne de droite. 4 Cliquez sur la flèche et sélectionnez une couleur dans la liste, ou cliquez sur Sélectionner la couleur pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Si vous cliquez sur Sélectionner la couleur, effectuez l'une des opérations suivantes : Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numéro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Dans l'option Couleur Objet de l'onglet Couleurs vraies, sélectionnez TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance. Cliquez sur le bouton OK. Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet Couleurs vraies, sélectionnez RVB. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans la zone Couleur ou en indiquant des valeurs dans les zones Rouge, Vert et Bleu. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans la zone correspondante. Sélectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur. Cliquez sur le bouton OK.
Ligne de commande: PROPRIETES
Utilisation des carnets de couleurs
Lors de l'attribution de couleurs aux objets, choisissez les couleurs parmi les carnets de couleurs chargés sur le système. En faisant appel aux carnets de couleurs, vous disposez d'un large éventail de couleurs personnalisées. Les carnets de couleurs comprennent des fichiers définis par l'utilisateur ou bien par des tiers, et contiennent des échantillons de couleurs nominées. Ces couleurs améliorent la présentation des dessins et optimisent la diversité des nuances employées dans vos dessins. Pour affecter des couleurs aux objets de vos dessins, sélectionnez l'onglet Carnet de couleurs de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.
Installation des carnets de couleurs
Les fichiers de carnet de couleurs doivent avoir une extension. abc pour être reconnus par le programme. Afin d'accéder aux couleurs des carnets à partir de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, vous devez, en premier lieu, copier les fichiers à l'emplacement spécifique des carnets de couleurs. Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, définissez le chemin d'accès des fichiers de carnets de couleurs. Plusieurs emplacements peuvent être définis comme chemin d'accès aux carnets de couleurs. Ces emplacements sont enregistrés dans votre profil utilisateur.
Une fois que vous avez chargé un carnet de couleurs dans votre système, vous nevez fermer puis rouvrir la boîte de dialogue Sélectionner une couleur pour accéder aux nouvelles couleurs. Le nouveau carnet de couleurs apparaît dans la liste déroulante Carnet de couleurs de l'onglet Carnet de couleurs. Une fois un carnet de couleurs chargé, vous pouvez attribuer les couleurs définies dans le carnet aux objets de votre dessin.
Navigation dans les carnets de couleurs
Les carnets de couleurs sont organisés par ordre alphabétique en pages que vous pouvez parcourir. Une page peut contenir jusqu'à dix couleurs. Si le carnet de couleurs que vous parcourez n'est pas organisé en pages, les couleurs sont disposées en pages, chaque page contenant un maximum de sept couleurs.
Pour installer un carnet de couleurs
1 Cliquez sur le menu Outils>Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs. 3 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs. 4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide réservé au chemin d'accès. 5 Cliquez sur OK.
Pour rechercher des témoins de couleur dans un carnet de couleurs
1 Cliquez sur le menu Format → Type de ligne. 2 Dans l'onglet Carnet de couleurs de la boîte de dialogue Couleur, sélectionnez un carnet de couleurs dans la liste.
En premier lieu, choisissez n'importe quel témoin de couleur dans le carnet afin d'activer la zone d'édition Couleur.
3 Sous le champ Couleur, entrez le numéro du témoin de couleur que vous recherchez et validez en appuyant sur la touche Tab.
La zone d'édition Couleur affiche alors la nouvelle pastille de couleur demandée ou celle qui s'en approche le plus.
4 Cliquez sur OK pour appliquer la couleur.
Pour modifier les emplacements par défaut des fichiers de carnets de couleurs
1 Cliquez sur le menu Outils>Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez deux fois sur Emplacements des carnets de couleurs. 3 Sélectionnez l'emplacement par défaut du carnet de couleurs suivant : C:\Program Files\numéro de version AutoCAD courant\support\color 4 Cliquez sur le nom de l'emplacement afin de modifier le chemin d'accès. 5 Entrez le nouvel emplacement dans le champ réservé au chemin d'accès. 6 Cliquez sur OK.
Pour définir plusieurs dossiers en tant que chemin d'accès au carnet de couleurs
1 Cliquez sur le menu Outils>Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs. 3 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs. 4 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide réservé au chemin d'accès. 5 Cliquez sur OK.
Utilisation des types de ligne
Vous pouvez utiliser des types de ligne pour distinguer les objets les uns des autres et améliorer la lisibilité du dessin.
Présentation des types de ligne
Un type de ligne est un motif répété de tirets, de points et d'espaces affichés dans une ligne ou une courbe. Vous assignez des types de lignes aux objets dans le calque ou directement, indépendamment du calque.
Outre la sélection d'un type de ligne, vous pouvez définir l'échelle qui permet de gérer la taille des tirets et des espaces et créer vos propres types de lignes.
NOTE Ces types de ligne ne doivent pas être confondus avec les types de ligne de matériel fournis par certains traceurs. Ces deux types de ligne discontinues produisent le même effet. Il est toutefois déconseillé de les utiliser simultanément.
Voir aussi:
"Types de ligne personnalisés" dans le Guide de personnalisation
Chargement de types de ligne
Lorsque vous démarrez un projet, vous devez charger les types de ligne requis par le projet pour pouvoir les utiliser lorsque vous en avez besoin.
Pour savoir quels sont les types de lignes disponibles, vous pouvez afficher la liste des types de lignes chargés dans le dessin ou se trouvant dans un fichier LIN (définition de type de ligne).
Ce programme inclut les fichiers de définition des types de ligne : acad.lin et acadiso.lin. Le fichier de type de ligne approprié est établi en fonction du système de mesure utilisé : anglo-saxon ou métrique.
Pour les unités anglo-saxonnes, utilisez le fichier acad.lin. Pour les mesures métriques, utilisez le fichier acadiso.lin.
Ces deux fichiers contiennent plusieurs types de lignes complexes.
Lorsque vous sélectionnez un type de ligne dont le nom commence par ACAD_ISO, vous pouvez utiliser l'option Epaisseur de trace ISO pour tracer.
Vous pouvez supprimer des informations relatives à un type de ligne non référencé à l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement dans le gestionnaire des types de ligne. Les types de ligne DUBLOC, DUCALQUE et CONTINUOUS ne peuvent pas être supprimés.
Pour charger un type de ligne
1 Cliquez sur le menu Format → Type de ligne.
2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger. 3 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, Sélectionnez un type de ligne. Cliquez sur OK.
Si le type de ligne ne se trouve pas dans la liste, cliquez sur Fichier. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier type de ligne, Sélectionnez un fichier LIN dont vous pouvez répertorier les types de ligne et cliquez. La boîte de dialogue affiche les définitions de types de ligne stockées dans le fichier LIN sélectionné. Sélectionnez un type de ligne. Cliquez sur OK.
Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner une série de types de ligne consécutifs.
4. Cliquez sur OK.
Pour afficher la liste des types de lignes chargés dans le dessin en cours
1 Dans la barre d'outils Propriétés, cliquez sur la commande Type de ligne. Tous les types de lignes chargés s'affichent dans la liste. Si nécessaire, utilisez la barre de défilament pour parcourir la liste. 2 Cliquez à l'extérieur de la zone pour la refermer.
Pour afficher la liste des types de ligne d'un fichier de définition de type de ligne
1 Cliquez sur le menu Format Type de ligne. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Charger. 3 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Fichier. 4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier type de ligne, Sélectionnez un fichier LIN (définition de type de ligne) dont vous pouoze répertiorier les types de ligne. Cliquez sur Ouvrir.
La boîte de dialogue affiche les définitions de types de ligne stockées dans le fichier LIN sélectionné.
Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne, cliquez sur Annuler. Cliquez sur Annuler pour fermer le gestionnaire des types de ligne.
Ligne de commande: TYPELIGNE
Pour décharger un type de ligne non utilisé
1. Cliquez sur le menu Format Type de ligne. 2. Dans le gestionnaire des types de ligne, sélectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Supprimer.
Le type de ligne sélectionné est alors supprimé. Certains types de ligne ne peuvent pas être supprimés : DUCALQUE, DUBLOC, CONTINUOUS et tout type de ligne en cours d'utilisation.
Pour purger un calque non utilisé
1 Cliquez sur le menu Fichier > Utilitaires de dessin » Purger.
La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui ne peuvent être purgés.
2 Pour purger des types de ligne non référencés, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Pour purger tous les types de ligne non référencés, sélectionnez Types de ligne. Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de ligne pour développer l'affichage de l'arbre. Sélectionnez ensuite les types de ligne à purger.
Si l'objet à purger ne figure pas dans la liste, sélectionnez Afficher les éléments non purgeables.
3 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne pouvez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer la suppression de chaque élément. 4 Cliquez sur Purger.
Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message en faisant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés.
5. Cliquez sur Fermer.
Définition du type de ligne courant
Tous les objets sont créés à l'aide du type de ligne courant, qui apparait dans la zone Type de ligne de la barre d'outils Propriétés.
Vous pouvez également définir le type de ligne courant au moyen de la commande Type de ligne.
Si le paramètre définissant le type de ligne courant est DUCALQUE, les objets adoptent le type de ligne associé au calque courant.
Si le paramètre définissant le type de ligne courant est DUBLOC, les objets sont alors créés à partir du type de ligne CONTINU jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets qui en font partie adoptent le paramètre définissant le type de ligne courant.
Si vous ne pouvez pas que le type de ligne courant soit attribué au calque courant, vous pouvez définir explicitement un type de ligne.
Le programme n'affiche pas le type de ligne de certains objets : textes, points, fenêtres, hachures et blocs.
Pour définir le type de ligne de tous les nouveaux objets
Cliquez sur le menu Format Type de ligne.
2 Si vous devez charger des types de lignes supplémentaires, cliquez sur Charger et sélectionnez un ou plusieurs types de ligne. Cliquez sur OK. Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner une série de types de ligne consécutifs.
3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Sélectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer tous les nouveaux objets avec ce type de ligne. ■ Sélectionner DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type de ligne attribué au calque courant. ■ Sélectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type de ligne courant jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans un dessin, les objets qui en font partie hériment du paramètre définissant le type de ligne courant.
4. Cliquez sur OK.
NOTE Le type de ligne courant apparait dans le champ Type de ligne. Si le type de ligne que vous souhaitez utiliser est déjà chargé, vous pouvez cliquer dans le champ Contrôle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer.
Ligne de commande: TYPELIGNE
Pour changer le type de ligne associé à un calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, sélectionnez le type de ligne vous, puis cliquez sur OK. 4 Cliquez de nouveau sur OK.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande : CALQUE
Changement du type de ligne d'un objet
Vous pouvez modifier le type de ligne d'un objet en le réaffectant à un autre calque, en modifiant le type de ligne du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressément un type de ligne.
Il existe trois méthodes de modification du type de ligne d'un objet.
Réattribuer l'objet à un autre calque dont le type de ligne est différent. Si le type de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous réaffectez l'objet à un autre calque, l'objet prend le type de ligne du nouveau calque. ■ Modifier le type de ligne attribué au calque dans lequel se trouve l'objet. Si le type de ligne d'un objet est DUCALQUE, celui-ci adopte le type de ligne de son calque. Lorsque vous changez le type de ligne attribué à un calque, tous les objets du calque dont le type de ligne est DUCALQUE sont automatiquement mis à jour. ■ Indiquer le type de ligne d'un objet pour remplacer celui du calque. Vous pouvez désigner explicitement le type de ligne de chaque objet. Si vous souhaitez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez le
type de ligne DUCALQUE d'un objet par un type de ligne, comme DISCONTINU.
Si vous désirez utiliser un type de ligne particulier pour tous les nouveaux objets créés, remplacez le paramètre de type de ligne actif DUCALQUE de la barre d'outils Propriétés par le type de ligne voulu.
Objet sélectionné
Résultat - type de ligne continue changé au centre
Pour modifier le calque d'un objet
1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez associé à un autre calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques. 3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets.

Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, CHOISSEZ un type de ligne.
Si le type de ligne recherche ne figure pas dans la liste, cliquez sur Charger. Sélectionnez un type de ligne et cliquez sur OK, ou choisissez Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de définition de type de ligne (LIN).
Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande : CALQUE
Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne défini pour le calque
1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Dans la barre d'outils Propriétés, cliquez sur la commande Type de ligne. 3 Sélectionnez le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets.
Ligne de commande: TYPELIGNE
Contrôle de l'échelle d'un type de ligne
Vous pouvez utiliser un même type de ligne à différentes échelles en changeant, globalement ou pour chaque objet, le facteur d'échelle du type de ligne.
Par défaut, les échelles de types de ligne individuelles et globales sont définies sur 1.0. Plus l'échelle est petite, plus les répétitions du motif sont générées par unité de dessin. Par exemple, à l'échelle 0.5, le motif de la définition du type de ligne est affiché deux fois pour chaque unité de dessin. Les segments de ligne courts qui ne peuvent afficher un motif de type de ligne complet sont affichés en continu. Si la distance entre les deux extrémités d'une ligne est trop courte pour un motif entier, vous pouvez utiliser une échelle de type de ligne réduite.
Le gestionnaire des types de ligne affiche le facteur d'échelle global et l'échelle de l'objet courant.
La valeur du facteur d'échelle global contrôle la variable système LTSCALE qui modifie globalement l'échelle de type de ligne des objets nouveaux et existants. L'échelle de l'objet courant gère la variable système CELTSCALE, qui définit l'échelle du type de ligne des nouveaux objets.
La valeur de la variable CELTSCALE est multipliée par celle de la variable LTSCALE pour obtenir l'échelle du type de ligne courante. Il est facile de changer individuellement ou globalement les échelles de type de ligne de vos dessins.
Lorsque vous travailliez dans une présentation, la variable PSLTSCALE permet de modifier l'échelle appliquée aux types de lignes dans les fenêtres.
Pour changer l'échelle du type de ligne des objets sélectionnés
1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur l'option Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez Échelle de type de ligne et entrez la nouvelle valeur.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES
Pour définir l'échelle du type de ligne associé aux nouveaux objets
1. Cliquez sur le menu Format Type de ligne. 2. Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher détails pour agrandir la boîte de dialogue. 3. Entrez une nouvelle échelle pour l'objet courant. 4. Cliquez sur OK.
Ligne de commande: TYPELIGNE
Pour modifier globalement l'échelle des types de ligne
1. Cliquez sur le menu Format Type de ligne. 2. Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher détails pour agrandir la boîte de dialogue. 3. Entrez un nouveau facteur d'échelle globale. 4. Cliquez sur OK.
Ligne de commande: TYPELIGNE
Affichage de types de lignes dans des segments courts et des poly lignes
Vous pouvez centrer le motif d'un type de ligne sur chaque segment d'une polyligne, et contrôler le mode d'affichage du type de ligne dans les segments courts.
Si une ligne est trop courte pour contenir un motif entier, une ligne continue est obtenue entre les extrémités, comme indiqué ci-dessous.


Vous pouvez afficher les segments courts en utilisant une plus petite échelle de type de ligne. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section "Contrôle de l'échelle d'un type de ligne" à la page 330.
Pour les poly lignes, vous pouvez déterminer si les motifs de type de ligne sont centrés sur chaque segment ou placés entre les sommets sur toute la polyigne. Cette opération s'effectue en définissant la variable système PLINEGEN.
Type de ligne centré sur chaque segment de la polyligne 2D
Type de ligne répété en continu sur toute la longueur de la polyligne 2D
Pour définir le mode d'affichage du type de ligne associé aux nouvelles poly lignes
1 Sur la ligne de commande, entrez plinegen 2 Entrez 1 pour que le motif du type de ligne soit répété en continu sur toute la polygligne 2D ou entrez 0 pour centrer le motif du type de ligne sur chaque segment.
Pour modifier le mode d'affichage du type de ligne associé aux poly lignes existantes
1 Cliquez deux fois sur la polyligne dont vous souhaitez modifier le mode d'affichage. 2 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Génération du type de ligne, puis Sélectionnez Activé ou Désactivé.
Barre outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES
Contrôle de l'épaisseur des lignes
Pour contrôler les objets du dessin, vous pouvez contrôler l'épaisseur des lignes à l'affichage et au trace.
Présentation de l'épaisseur des lignes
Les épaisseurs de ligne permettent de créer des lignes épaisses ou fines afin de faire apparaitre les coupes dans les sections, la profondeur dans les élévations, les lignes de cote et les petites marques, ou encore les différences en détail. Par exemple, en affectant des épaisseurs de lignes différentes aux différents calques, vous pouvez facilement différencier les constructions nouvelles, existantes et anciennes. Pour afficher les épaisseurs de ligne, cliquez sur le bouton EPAISSLIGNE de la barre d'état.
Tous les objets peuvent être affichés avec des épaisseurs de ligne, hormis les polices TrueType, les images raster, les points et les remplissages de solide (ou solides 2D). Dans une vue en plan, l'épaisseur d'une polygône se substitue à celle définie par une épaisseur de ligne. Vous ne pouvez voir l'épaisseur de lignes d'une polygône que lorsque celle-ci est visualisée dans un mode autre que le mode plan. Vous pouvez exporter des dessins vers d'autres applications ou couper des objets dans le Presse-papiers sans perdre les informations d'épaisseur de ligne.
Dans l'espace objet, les épaisseurs des lignes apparaissent en pixels et ne changent pas en fonction du facteur de zoom. Par conséquent, ne les utilisiez pas pour représenter l'épaisseur exacte des objets dans cet espace. Par exemple, si vous désirez dessiner un objet d'une largeur réelle de 0,5 pouce, que
de définir une épaisseur de ligne, utilisez une polyligne d'une largeur de 0,5 pouce le représentant précisé.
Vous pouvez également tracer des objets dans le dessin en utilisant des épaisseurs de ligne personnalisées. L'Éditeur de la table des styles de tracé vous permet d'ajuster les valeurs fixées au préalable avant d'effectuer le tracé.
Échelle des épaisseurs de lignes dans les dessins
Les objets dotés d'une épaissure de ligne sont tracés avec l'épaissure correspondant exactement à la valeur définie. Les paramètres par défaut pour ces valeurs comprennent DUCALQUE, DU BLOC, et DEFAULT. Les valeurs sont affichées en pouces ou en millimètres (l'unité par défaut est le millimètre). Tous les calques ont une valeur initiale de 0.25mm, contrôle par la variable système LWDEFAULT.
Une épaissur de ligne de 0,025 mm au plus correspond à 1 pixel dans l'espace objet et s'imprime avec l'épaissur de ligne la plus petite parmi celles disponibles sur le traceur spécifique. Les valeurs d'épaissur de ligne entrées sur la ligne de commande sont arrondies à la valeur prédéfinie la plus proche.
Vous pouvez définir les unités d'épaisseur de ligne et la valeur par défaut dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes. Pour accéder à cette boîte de dialogue, utilisez la commande EPAISSLIGNE, cliquez sur le bouton EPAISSLIGNE de la barre d'état à l'aide du bouton droit de la souris, puis choisissez Paramètres, ou choisissez l'option Paramètres d'épaisseur des lignes dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options.
Voir aussi:
Création de poly lignes" à la page 431
Pour attribuer une épaisseur aux poly lignes
1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne. 2 Désignez le point de départ du premier segment de la polyligne. 3 Entrez LA (largeur). 4 Entrez la valeur de la largeur au début du segment de ligne. 5 Entrez la valeur de la largeur à la fin du segment de ligne. 6 Désignez l'extrémité du premier segment de la polyligne. 7 Entrez LA si vous souhaitez définir une largeur différente pour le segment suivant. Sinon, appuyez sur ENTREE pour quitter la commande.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN
Pour affecter une épaisseur de ligne à un calque
1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque. Cliquez sur l'épaisseur de ligne associée à ce dernier. 3 Dans la boîte de dialogue Épaisseur de ligne, sélectionnez une épaisseur. 4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Pour définir l'échelle d'affichage des épaisseurs de ligne dans l'onglet objet
1 Cliquez sur le menu Format Épaisseur des lignes. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, sous Ajuster l'échelle d'affichage, déplacez le curseur pour modifier l'échelle. 3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: CALQUE, EPAISSLIGNE
Affichage de l'épaisseur des lignes
Les épaisseurs de ligne sont affichées différemment dans l'espace objet et dans les présentations.
Dans l'espace objet, une épaissure de ligne de 0 apparait comme un pixel, et l'épaissure en pixel des autres lignes est proportionnelle à leur valeur en unités réelles. Dans une présentation de l'espace papier, les épaisseurs de ligne s'affichent avec la largeur exacte du tracé.
Affichage de l'épaisseur des lignes dans l'espace objet
Dans l'espace objet, les lignes jointes ayant une épaissueur définie forment une jointure biseautée sans extrémité. Vous pouvez utiliser les styles de trace pour appliquer différents styles de jointure et d'extrémité aux objets dotés d'épaisseurs de ligne.
NOTE Il n'est possible de visualiser les différents styles d'extrémité et de jointure des objets dotés d'épaisseurs de lignes que dans un aperçu complet du tracé.
L'affichage des épaisseurs de ligne dans l'espace objet n'est pas modifié par le facteur de zoom. Par exemple, une valeur d'épaisseur de ligne représentée par une largeur de quatre pixels apparait toujours avec quatre pixels, quel que soit le degré du zoom. Si vous désirez que ces épaisseurs de ligne sur les objets soient plus ou moins fines dans l'onglet Objet, utilisez la commande EPAISSLIGNE pour définir leur échelle d'affichage. La modification de l'échelle d'affichage des épaisseurs de ligne ne modifie pas leur valeur pour le tracé.
Le temps de régénération peut augmenter si les épaisseurs de ligne sont supérieures à un pixel. Désactivez l'affichage des épaisseurs de ligne pour optimiser l'exécution du programme. Dans l'onglet Objet, vous pouvez activer ou désactiver l'affichage de l'épaisseur des lignes en cliquant sur le bouton EPAISSLIGNE de la barre d'état.
Affichage des épaisseurs de ligne dans les présentations
Dans les présentations et l'aperçu du trace, les épaisseurs de lignes sont affichées en unités réelles et leur affichage varie avec le facteur de zoom. Vous pouvez déterminer le tracé et l'échelle des épaisseurs de ligne dans votre dessin à l'aide de la boîte de dialogue Tracer, sous Paramètres du trace.
Dans les présentations, vous pouvez activer ou désactiver l'épaisseur des lignes en cliquant sur le bouton Epaissligne de la barre d'état. Cette option n'influe en rien sur le tracé des épaisseurs de ligne.
Pour afficher les épaisseurs de ligne
Utilisez l'une des méthodes suivantes :
Cliquez sur EPAISSLIGNE dans la barre d'état. ■ Sélectionnez ou désélectionnez l'option Afficher l'épaisseur de ligne dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes. - Affectez à la variable système LWDISPLAY la valeur 0 ou 1 pour désactiver ou activer l'affichage des épaisseurs de ligne.
Ligne de commande: EPAISSLIGNE
Définition de l'épaisseur de ligne courante
L'épaisseur de ligne courante est celle utilisée par les objets dessinés tant que vous n'en activez pas une autre.
Tous les objets sont créés à l'aide de l'épaisseur de ligne courante. Celle-ci apparait dans les options Contrôle de l'épaisseur de ligne de la barre d'outils Propriétés. Vous pouvez également définir l'épaisseur de ligne courante au moyen de la commande Contrôle de l'épaisseur de ligne.
Si le paramètre qui la définit est DUCALQUE, les objets adoptent l'épaisseur de ligne associée au calque courant.
Si ce paramètre est DUBLOC, les objets sont alors créés à l'aide de l'épaisseur de ligne par défaut jusqu'à ce qu'ils soient regroupés en bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, l'objet hérite des paramètres d'épaisseur de ligne courants.
Si vous ne voulez pas que l'épaisseur de ligne courante soit affectée au calque courant, vous pouvez en définir une autre explicitement.
Les objets présents dans des dessins créés dans une version antérieure d'AutoCAD reçoivent la valeur d'épaisseur des lignes DUCALQUE et tous les calques sont définis sur PAR DEFAULT. L'épaisseur de ligne affectée aux objets est affichée sous la forme d'un solide plein dessiné dans la couleur déterminée pour l'objet.
Pour rendre une épaisseur de ligne courante pour les nouveaux objets
1 Cliquez sur le menu Format Epaissieur des lignes. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaissur des lignes, CHOISSEZ une épaissur de ligne. 3 Cliquez sur OK.
NOTE Pour afficher l'épaisseur de ligne selon son paramètre courant, vous devez sélectionner l'option d'affichage de l'épaisseur de ligne dans la boîte de dialogue Afficher l'épaisseur de ligne.
Ligne de commande: CALQUE, EPAISSLIGNE
Modification de l'épaisseur de ligne d'un objet
Vous pouvez modifier l'épaisseur de ligne d'un objet en le réaffectant à un autre calque, en modifiant l'épaisseur de ligne du calque sur lequel il se trouve ou en lui attribuant expressément une épaisseur de ligne.
Il existe trois méthodes de modification de l'épaissur de ligne d'un objet :
Réaffectez l'objet à un autre calque dont l'épaissur de ligne est différente. Si l'épaissur de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous réaffectez cet objet à un autre calque, il prend l'épaissur de ligne du nouveau calque. - Changez l'épaissur de ligne attribuée au calque dans lequel se trouve l'objet. Si l'épaissur des lignes d'un objet est définie par DUCALQUE, l'objet adopte l'épaissur des lignes associée au calque. Lorsque vous changez l'épaissur des lignes attribuée à un calque, tous les objets du calque dont l'épaissur des lignes a la valeur DUCALQUE sont mis à jour automatiquement. ■ Indiquez l'épaissur de ligne d'un objet pour qu'elle remplace celle du calque. Vous pouvez désigner explicitement l'épaissur des lignes de chaque objet. Si vous désirez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez l'épaissur de ligne DUCALQUE d'un objet par l'épaissur souhaïée.
Si vous désirez utiliser une épaissur de ligne particulière pour tous les nouveaux objets, remplacez le paramètre d'épaissur de ligne courant DUCALQUE de la barre d'outils Propriétés par la valeur souhaitée.
Pour modifier l'épaisseur de ligne d'une polygone, d'un anneau, d'un rectangle ou d'un polygone
1 Cliquez sur le menu Modification Obj Polyligne. 2 Sélectionnez un ou plusieurs objets de polyglène. 3 Entrez LA (largeur) et entrez une nouvelle largeur pour l'ensemble des segments. 4 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: PEDIT
Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets
Vous pouvez contrôler l'affichage et le tracé des objets qui se chevauchent et de certains autres objets.
Contrôle de l'affichage des poly lignes, des hachures, des replissages avec gradients, des épaisseurs de ligne et du texte
Vous supportez simplifier l'affichage de certains types d'objets pour améliorer les performances.
La performance en matière d'affichage est améliorée lorsque des poly lignes et des anneaux étendus, des polygones solides pleins (solides en deux dimensions), des hachures et du texte sont affichés sous une forme simplifiée. L'affichage sous forme simplifiée augmente également la vitesse de création des tracés d'essai.
Déactivation du remplissage de solide
Lorsque vous désactivez le mode de replissage, les poly lignes épaisses, les polygones solides pleins, le replissage avec gradients et les hachures sont affichés sous forme de contour. À l'exception des hachures à motifs et des replissages avec gradients, l'option de replissage de solide est automatiquement désactivée pour la vue cachée et les vues non planaires en trois dimensions.
Mode de replissage activé
Mode de replissage désactivé
Utilisation du texte rapide
Lorsque vous activez le mode Texte rapide dans des dessins qui contiennent beaucoup de texte faisant appel à des polices de caractères complexes, seul un cadre rectangulaire définissant la zone de texte est affiché ou tracé.
Mode Texte rapide désactivé
Mode Texte rapide activé
Déactivation des épaisseurs de ligne
Les épaisseurs de ligne dont la largeur est supérieure à un pixel peuvent réduire les performances. Si vous souhaitez améliorer la performance en matière d'affichage, désactivez les épaisseurs de ligne. Vous pouvez activer et désactiver les épaisseurs de ligne soit en cliquant sur le bouton Lwt sur la barre d'état, soit en utilisant la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur de ligne. Les épaisseurs de ligne sont toujours tracées en taille réelle, indépendamment de l'activation de leur affichage.
Actualisation de l'affichage
Les nouveaux objets utilisent automatiquement les paramètres actifs pour l'affichage des remplies de solide et du texte. Pour mettre à jour l'affichage des objets qui utilisent ces paramètres, vous devez utiliser REGEN, sauf pour l'épaisseur des lignes.
Voir aussi:
Utilisation des calques pour les dessins complexes à la page 296
Affichage de l'épaisseur des lignes" à la page 335
Utilisation de polices TrueType à la page 820
Pour activer ou désactiver l'affichage des replissages solides
1 Cliquez sur le menu Outils > Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, sous Performances de l'affichage, Sélectionnez Appliquer replissage de solide. Une coche indique que le mode de replissage est activé. 3 Cliquez sur OK. 4 Pour afficher les modifications, cliquez sur le menu Affichage Regénérer.
Ligne de commande : OPTIONS, REGEN
Pour activer ou désactiver l'affichage du texte
1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options, sous Performances de l'affichage, Sélectionnez Afficher cadre de contour du texte seulement.
La coche indique que le texte est affiché sous forme de cadre rectangulaire.
3 Cliquez sur OK. 4 Pour afficher les modifications, cliquez sur le menu Affichage Regénérer.
Ligne de commande : OPTIONS, REGEN
Pour activer ou désactiver les épaisseurs de ligne
1 Cliquez sur le menu Format>Epaisseur des lignes. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, cochez ou décochez Afficher l'épaisseur de ligne. 3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: EPAISSLIGNE
Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent
Quand des objets se chevauchent, vous pouvez déterminer celui qui apparaît au premier plan.
En général, les objets chevauchants (textes, poly lignes épaisses et polygons avec solides pleins) s'affichent dans l'ordre de création : les objets nouvellement créés avant les objets existants. Vous pouvez utiliser la commande
ORDRETRACE pour modifier l'ordre de trace (ordre d'affichage et de tracé) de tous les objets. TEXTTOFRONT modifie l'ordre de trace de l'ensemble du texte et les cotes dans le dessin.
Les rectangles s'affichent dans l'ordre dans lequel ils ont crs
Un ordre de tracé est attribué au troisie rectangle
NOTE Les objets qui se chevauchent ne peuvent pas être gérés entre l'espace objet et l'espace papier. Ils ne peuvent être que dans le même espace.
Pour changer l'ordre de trace des objets qui se chevauchent
1 Dans la barre d'outils Ordre de trace, cliquez sur l'une des options d'ordre de trace. 2 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier l'ordre de trace et appuyez sur ENTREE. 3 Sélectionnez les objets de référence et appuyez sur ENTREE (cette étape n'est nécessaire que pour les options Au-dessus de l'objet et Au-dessous de l'objet).
Menu Outils Ordre de trace
Ligne de commande: ORDRETRACE
Menu contextuel: Sélectionnez un objet et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Ordre de trace
Utilisation des outils de précision
Toute une gamme d'outils de précision permet de créer rapidement des dessins détaillés sans recourir à de fastidieux calculs.
Utilisation des outils de précision Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées Utilisation de la saisie dynamique Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets) ■ Limitation du déplacement du curseur Combinaison et décalage de points et de coordonnées Définition de distances Extraction d'informations géométriques des objets Utilisation d'une calculatrice
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées
Pour entrer des coordonnées avec précision, vous pouvez utiliser plusieurs méthodes de saisie de coordonnées. Vous pouvez également utiliser un système de coordonnées mobile, appelé système de coordonnées utilisateur, pour faciliter la saisie de coordonnées et pour définir les plans de dessin.
Présentation de la saisie de coordonnées
Lorsqu'une commande vous demande un point, spécifiez-le à l'aide de votre périphérique de pointage ou tapez ses coordonnées sur la ligne de commande. Lorsque la saisie dynamique est activée, vous pouvez entrer des valeurs de coordonnées dans les info-bulles en regard du curseur. Les coordonnées bidimensionnelles peuvent être cartésiennes (X, Y) ou polaires.
Coordonnées cartésiennes et polaires
Un système de coordonnées cartésien comporte trois axes, X, Y et Z. Lorsque vous entrez des coordonnées, vous indiquez la distance d'un point (en unités) et son orientation (+ ou -) sur les axes X, Y et Z par rapport à l'origine du système de coordonnées (0,0,0).
En 2D, les points se trouvent sur le plan XY, également appelé plan de conception. Ce plan s'apparente à une feuille de papier quadrillé. La valeur X d'une coordonnée cartésienne indique la position sur le plan horizontal et la valeur Y la position sur le plan vertical. L'origine (de coordonnées 0,0) est le point d'intersection des deux axes.
Les coordonnées polaires permettent de définir un point d'après une distance et un angle. Les systèmes polaire et cartésien permettent de spécifier des coordonnées absolues (par rapport à l'origine, de coordonnées 0,0) et relatives (par rapport au dernier point spécifié).
Une autre méthode de définition de coordonnées relatives consiste à déplacer le curseur à partir d'un point pour définir une direction, puis à taper directement une distance. Cette méthode est appelée "saisie de l'écart direct".
AutoCAD propose plusieurs types de notation pour les coordonnées (Scientifique, Décimale, Ingénierie, Architecture ou Fractionnaire). Vous pouvez spécifier les angles en grades, radians, unités géodésiques ou en degrés, minutes et secondes. La commande UNITES contrôle le format des unités.
Affichage des coordonnées sur la barre d'objet
L'emplacement courant du curseur s'affiche sous la forme d'une valeur de coordonnée dans la barre d'état.
Il existe trois types d'affichage de coordonnées : statique, dynamique, distance et angle.
■ Affichage en mode statique. Les mises à jour ont lieu lorsque vous spécifiez un point uniquement. ■ Affichage en mode dynamique. Les mises à jour ont lieu en déplaçant le curseur. ■ Affichage en mode distance et angle. La distance relative (distance<angle) est continuellement mise à jour, au gré des déplacements du curseur. Ce mode ne peut être activé que lorsqu'une commande de dessin (de ligne ou d'autres objets) vous invite à spécifier un nouveau point.
Pour afficher les coordonnées d'un point
1. Cliquez sur le menu Outils ⇒ Renseignements ⇒ Localiser un point. 2. Sélectionnez la position que vous souhaitez identifier. Les coordonnées X, Y, Z s'affichent sur la ligne de commande.
Outils Renseignements

Ligne de commande: ID
Pour repérer un point
1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Localiser un point. 2 Sur la ligne de commande, tapez les valeurs des coordonnées du point que vous souhaitez localiser.
Si la variable système BLIPMODE est activée, l'emplacement du point est indiqué par une marque en forme de petite croix.
Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande: ID
Pour modifier l'affichage des coordonnées dans la barre d'état
Utilisez l'une des méthodes suivantes :
■ Cliquez sur l'affichage des coordonnées en réponse à l'invite Spécifier le point suivant. Appuyez sur F6 ou sur CTRL+D. - Donnez à la variable système COORDS la valeur 0 pour un affichage statique, 1 pour un affichage dynamique ou 2 pour l'affichage de la distance et de l'angle.
Saisie des coordonnées en 2D
Les coordonnées bidimensionnelles, absolues et relatives, cartésiennes et polaires, permettent de définir avec précision la position des objets d'un dessin.
Saisie des coordonnées cartésiennes
Vous sous-pouvez utiliser des coordonnées cartésiennes (rectangulaires) absolues ou relatives pour définir la position de points quand vous créez des objets.
Utilisez des coordonnées cartésiennes pour indiquer un point, entrez une valeur X et une valeur Y séparées par une virgule (X, Y). X est le nombre (positif ou négatif) d'unités mesurant la position du point le long de l'axe horizontal. Y est le nombre (positif ou négatif) d'unités mesurant la position du point le long de l'axe vertical.
Les coordonnées absolues sont basées sur l'origine SCU (0,0) située à l'intersection des axes X et Y. Utilisez des coordonnées X et Y absolues pour situer un point isolé dans le système de référence.
À l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnées absolues en utilisant le préfixe#. Si vous entrez les coordonnées sur la ligne de commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilisez pas le préfixe#. Par exemple, la saisie de #3,4 précise les coordonnées d'un point situé à 3 unités de l'origine du SCU sur l'axe X et à 4 unités sur l'axe Y. Pour de plus amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous à la section "Utilisation de la saisie dynamique" à la page 369.
L'exemple suivant montre le dessin dont le début se situe à la valeur -2 sur l'axe X et la valeur 1 sur l'axe Y et dont l'extrémité est placée respectivement sur les valeurs 3,4. Entrez les informations suivantes dans l'info-bulle :
Commande : ligne
Du point:#-2,1
Au point : #3,4
La ligne se situe comme suit :

Les coordonnées relatives sont calculées par rapport au dernier point définit. Utilisez des coordonnées relatives pour spécifier l'emplacement d'un point par rapport au précédent.
Pour indiquer qu'une coordonnée est relative, faites-la précéder du symbole @. Par exemple, en entrant les coordonnées @3,4, vous définissez la position d'un point dont les projections sur les axes X et Y sont respectivement situées à 3 et 4 unités de la position du dernier point spécifique.
L'exemple suivant montre le dessin de deux faces d'un triangle. Le premier côté est représenté par une ligne partant des coordonnées absolues -2,1 et dont l'extrémité se situe au point 5 dans la direction de X et au point 0 dans la direction de Y. La deuxième face est représentée par une ligne partant de l'extrémité de la première ligne, située au point 0 dans la direction de X et au point 3 dans la direction de Y. Le segment de la dernière ligne utilise des coordonnées relatives pour revenir au point de départ.
Commande : ligne
Du point:#-2,1
Au point : 5,0
Au point : 0,3
Au point: @ - 5, - 3

Pour entrer des coordonnées cartésiennes absolues (2D)
En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées dans l'info-bulle en utilisant le format suivant :
$$ # x, y $$
Si la saisie dynamique est désactivée, tapez les coordonnées sur la ligne de commande en utilisant le format suivant :
x, y
Pour entrer des coordonnées cartésiennes relatives (2D)
En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant :
$$ @ x, y $$
Saisie des coordonnées polaires
Vous supportez utiliser des coordonnées polaires (distance et angle) absolues ou relatives pour définir la position de points quand vous créez des objets.
Pour utiliser les coordonnées polaires pour déterminer un point, tapez une distance et un angle séparés par un chevron (<).
Par défaut, les angles croissent dans le sens trigonométrique et décroissent dans le sens horaire. Pour déterminer le sens horaire, entrez une valeur négative pour l'angle. Par exemple, en tapant 1<315 vous donnez le même emplacement au point qu'en entrant 1<-45. Vous pouvez modifier les conventions de saisie des angles pour le dessin en cours à l'aide de la commande UNITES.

Les coordonnées polaires absolues sont mesurées depuis l'origine SCU (0,0), représentée par l'intersection des axes X et Y. Utilisez les coordonnées polaires absolues lorsque vous connaissez précisément les coordonnées d'angle et de distance du point.
À l'aide de la saisie dynamique, vous pouvez indiquer des coordonnées absolues en utilisant le préfixe#. Si vous entrez les coordonnées sur la ligne de commande au lieu de les saisir dans les info-bulles, n'utilisez pas le préfixe#. Par exemple, en tapant #3<45, vous indiquez un point situé à 3 unités de l'origine et présentant un angle de 45 degrés par rapport à l'axe X. Pour de plus amples informations sur la saisie dynamique, reportez-vous à la section "Utilisation de la saisie dynamique" à la page 369.
L'exemple suivant montre deux lignes dessinées en coordonnées polaires absolues en utilisant l'axe de référence par défaut. Entrez les informations suivantes dans l'info-bulle:
Commande : ligne
Du point : #0,0
Au point : #4<120
Au point : #5<30

Les coordonnées relatives sont calculées par rapport au dernier point définit. Utilisez des coordonnées relatives pour spécifier l'emplacement d'un point par rapport au précédent.
Pour indiquer qu'une coordonnée est relative, faites-la précéder du symbole @. Par exemple, en tapant les coordonnées @1<45, vous indiquez un point
situé à une distance égale à 1 unité par rapport au dernier point spécifique et à un angle de 45 degrés par rapport à l'axe X.
L'exemple suivant montre le dessin de deux lignes en coordonnées polaires relatives. Dans chaque illustration, la ligne commence à l'emplacement étiqueté comme le point précédent.
Commande : ligne
Du point : @3<45
Au point : @5<285


Pour entrer des coordonnées polaires absolues (2D)
■ En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées dans l'info-bulle en utilisant le format suivant :
distance < angle
Si la saisie dynamique est désactivée, tapez les coordonnées sur la ligne de commande en utilisant le format suivant:
distance < angle
Pour entrer des coordonnées polaires relatives (2D)
■ En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant :
Définition de coordonnées 3D
Les coordonnées cartésiennes, cylindriques et sphériques permettent de définir la position de points lors de la création d'objects en 3D.
Définition de coordonnées cartésiennes 3D
Les coordonnées cartésiennes 3D définissant un emplacement précis à l'aide de trois valeurs de coordonnées : X, Y et Z.
La saisie de coordonnées cartésiennes 3D (X, Y, Z) est comparable à celle de coordonnées 2D (X, Y). Outre les valeurs X et Y, vous devez indiquer une valeur (Z) en respectant le format suivant:
X, Y, Z
NOTE Pour les exemples suivants, on considère que la saisie dynamique est désactivée ou que les coordonnées sont entrées sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues.
Dans l'illustration suivante, les coordonnées 3,2,5 désignent un point situé à 3 unités sur l'axe positif X, à 2 unités sur l'axe positif Y et à 5 unités sur l'axe positif Z.

Utilisation des valeurs z par défaut
Lorsque vous entrez les coordonnées au format X, Y, la valeur Z est copiée sur le dernier point entré. Par conséquent, vous pouvez entrer un emplacement au format X, Y, Z, puis celles des emplacements suivants au format X, Y, la valeur Z restant constante. Par exemple, si vous entrez les coordonnées suivantes pour définir une ligne
Du point:0,0,5
Au point : 3,4
La valeur Z des deux extrémités de la ligne est 5. Lorsque vous commencez ou que vous ouvrez un dessin, la valeur initiale par défaut de Z est 0.
Utilisation de coordonnées absolues et relatives
Comme en 2D, vous pouvez définir des coordonnées absolues (calculées à partir de l'origine) et des coordonnées relatives (calculées à partir du dernier point défini). Pour entrer des coordonnées relatives, utilisez le préfixe @. Par exemple, utilisez @1,0,0 pour définir un point situé à une unité du point précédent dans la direction positive de X. Pour la saisie de coordonnées absolues sur la ligne de commande, aucun préfixe n'est nécessaire.
Numérisation des coordonnées
Lorsque vous entrez des coordonnées par numérisation, la valeur Z du SCU pour toutes les coordonnées est 0. Vous pouvez utiliser la commande ELEV pour définir une hauteur par défaut positive ou négative par rapport au plan Z = 0 pour procéder à la numérisation sans déplacer le SCU.
Pour entrer des coordonnées absolues (3D)
En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées dans l'info-bulle en utilisant le format suivant :
x, y, z
Si la saisie dynamique est désactivée, tapez les coordonnées sur la ligne de commande en utilisant le format suivant :
x, y, z
Pour entrer des coordonnées relatives (3D)
En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnées en utilisant le format suivant :
@x, y, z
Saisie de coordonnées cylindriques
Les coordonnées cylindriques 3D désignent un emplacement précis défini par une distance à partir de l'origine du SCU sur le plan XY, un angle à partir de l'axe X dans le plan XY et une valeur Z.
L'entrée des coordonnées cylindriques 3D est comparable à celle des coordonnées polaires 2D. Des coordonnées supplémentaires sont spécifiées sur un axe perpendiculaire au plan XY. Les coordonnées cylindriques définissent les points selon la distance à laquelle ils se situent par rapport à l'origine du SCU dans le plan XY, selon un angle par rapport à l'axe X dans le
plan XY et selon une valeur Z. Un point doit être défini à l'aide de la syntaxe suivante :
NOTE Pour les exemples suivants, on considère que la saisie dynamique est désactivée ou que les coordonnées sont entrées sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues.
Dans l'illustration suivante, 5 < 60,6 désigne un point situé à 5 unités de l'origine du SCU courant, à 60 degrés de l'axe X dans le plan XY et à 6 unités sur l'axe Z. 8 < 30, indique un point situé à 8 unités de l'origine du SCU courant dans le plan XY, à un angle de 30 degrés par rapport à l'axe X dans le plan XY et à 1 unité sur l'axe Z.

Lorsque vous devez définir un point en fonction d'un point précédent, vous pouvez entrer les valeurs des coordonnées cylindriques relatives avec le symbole @. Dans l'illustration suivante, @4<45,5 désigne un point situé à 4 unités du dernier point défini dans le plan XY, à un angle de 45 degrés par rapport à la direction positive de l'axe X et dont le prolongement est de 5 unités dans la direction Z.

Pour entrer des coordonnées cylindriques relatives
En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnées en utilisant le format suivant :
@ x < angle par rapport à l'axe X, z
Par exemple, @4<60,2 représente un emplacement dont la projection sur l'axe X est située à 4 unités du dernier point, mesurée à 60 degrés à partir de l'axe X et à 2 unités dans la direction Z (sens positif).
Saisie de coordonnées sphériques
Les coordonnées sphériques 3D définissent un point selon la distance à laquelle il se situe par rapport à l'origine du SCU courant, selon un angle par rapport à l'axe X dans le plan XY et selon un angle par rapport au plan XY.
Les coordonnées sphériques 3D sont comparables aux coordonnées polaires 2D. Pour définir un point, vous devez indiquer la distance à laquelle il se situe par rapport à l'origine du SCU courant, son angle par rapport à l'axe X (dans le plan XY) et son angle par rapport au plan XY, chaque angle étant précédé du signe inférieur (<), comme dans l'exemple suivant:
NOTE Pour les exemples suivants, on considère que la saisie dynamique est désactivée ou que les coordonnées sont entrées sur la ligne de commande. Avec la saisie dynamique, utilisez le préfixe # pour indiquer des coordonnées absolues.
Dans l'illustration suivante, 8 < 60 < 30 indique un point situé à 8 unités de l'origine du SCU courant dans le plan XY, à 60 degrés de l'axe X dans le plan XY et à 30 degrés au-dessus de l'axe Z du plan XY. 5 < 45 < 15 désigne un point situé à 5 unités de l'origine, à 45 degrés de l'axe X dans le plan XY et à 15 degrés au-dessus du plan XY.

Lorsque vous devez définir un point en fonction d'un point précédent, entrez les valeurs des coordonnées sphériques relatives en les faisant précédées du symbole @.
Pour entrer des coordonnées sphériques relatives
En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, entrez les coordonnées en utilisant le format suivant :
@x<angle par rapport à l'axe x<angle par rapport au plan xy
Par exemple, @4<60<30 représente un point situé à 4 unités du dernier point, mesuré à 60 degrés à partir de l'axe positif X dans le plan XY et à 30 degrés à partir du plan XY.
Gestion du système de coordonnées utilisateur (SCU) en 2D
Vous pouvez repositionner et faire pivoter le système de coordonnées utilisateur pour faciliter la saisie de coordonnées et l'utilisation de la grille, de l'accrochage à la grille et du mode Ortho.
Il existe deux systèmes de coordonnées : un système fixe, appelé système de coordonnées général (SCG) et un système mobile appelé système de coordonnées utilisateur (SCU). Dans le SCG, l'axe des X est horizontal, l'axe des Y est vertical et l'axe des Z est perpendiculaire au plan XY. L'origine est le point d'intersection des axes X et Y (0,0), situé au coin inférieur gauche du dessin. Un SCU est défini par rapport au SCG. Dans presque tous les cas, les coordonnées se rapportent au SCU courant.
Vous pouvez déplacer le SCU pour travailler plus confortably sur certaines parties du dessin. La rotation du SCU facilite le positionnement des points dans les vues soumises à une rotation ou tridimensionnelles. La grille visible, la grille d'accrochage et les axes du mode orthogonal s'orientent selon le nouveau SCU.
Vous pouvez repositionner le système de coordonnées utilisé à l'aide d'une des méthodes suivantes :
Déplacez le SCU en redéfinissant son origine. ■ Alignez le SCU par rapport à un objet existant ou le long de la direction de visée courante. En faisant pivoter le SCU autour de l'un de ses axes. Restaurez un SCU préalablement enregistré.
Après avoir défini un SCU, attribuez-lui un nom pour pouvoir le restaurer en cas de besoin. Vous pouvez supprimer tout SCU nommé dont vous n'avez plus besoin. Vous pouvez aussi restaurer le SCU qui coïncide avec les SCG.
Pour définir une nouvelle origine de SCU
1. Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Origine. 2. Spécifiez le point correspondant à la nouvelle origine.
Le point 0,0,0 spécifié prend alors les coordonnées du point que vous indiquez.
Barre d'outils SCU

Ligne de commande: SCU
Pour restaurer le SCG
1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant.
2 Dans la boîte de dialogue SCU, CHOISSEZ l'onglet SCU nommés et cliquez sur Général. 3 Cliquez sur Définir courant. 4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils SCU

Ligne de commande: GESTSCU
Pour restaurer le SCU précédent
1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant. 2 Dans l'onglet SCU nommés de la boîte de dialogue SCU, cliquez sur Précédent. 3 Cliquez sur Définir courant. 4 Cliquez sur OK.
Barre outils SCU

Ligne de commande: GESTSCU
Pour enregistrer un SCU
1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant. Le nouveau SCU s'affiche dans la liste des SCU sous le nom SANS NOM. 2 Dans la boîte de dialogue SCU, dans l'onglet SCU nommés, Sélectionnez SANS NOM et entrez un nom. (Vous pouvez également Sélectionner SANS NOM, puis cliquer sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer.) 3 Cliquez sur OK.
Vous pouvez utiliser jusqu'à 255 caractères (lettres, chiffres et caractères spéciaux, dollars (\$), trait d'union (-) et tiret (-)). Tous les noms SCU sont convertis en majuscules.
Barre d'outils SCU

Ligne de commande: GESTSCU
Pour restaurer un SCU existant
Cliquez sur le menu Outils SCU existant. Dans l'onglet SCU nommés de la boîte de dialogue SCU, vous pouvez afficher l'origine et la direction d'un SCU répertorié. Sélectionnez le nom SCU. Cliquez sur Détails.
Après avoir consulté la liste, cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue SCU.
Sélectionnez le système de coordonnées à restaurer, puis cliquez sur Définir courant. Cliquez sur OK.
Barre d'outils SCU

Ligne de commande: GESTSCU
Pour attribuer un nouveau nom à un SCU
1 Cliquez sur le menu Outils SCU existant. 2 Dans la boîte de dialogue SCU, onglet SCU nommés, sélectionnez le système de coordonnées que vous désirez renommer. (Vous pouvez également sélectionner SANS NOM, puis cliquer sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer) 3 Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils SCU

Ligne de commande: GESTSCU
Pour supprimer un SCU
1 Cliquez sur le menu Outils » SCU existant. 2 Dans la boîte de dialogue SCU de l'onglet SCU nommés, sélectionnez le SCU que vous pouvez supprimer. 3 Appuyez sur Suppr.
Vous ne pouvez pas supprimer le SCU courant ou un SCU important. Le nom par défaut est SANS NOM.
Barre d'outils SCU

Ligne de commande: GESTSCU
Définition de plans de dessin en 3D (SCU)
Maîtriser le système de coordonnées utilisateur est essentiel pour parvenir à une modélisation 3D efficace.
Utilisation des systèmes de coordonnées généralisées et utiliser en 3D
Quand vous travaillez en 3D, vous disposez d'un système de coordonnées fixe et mobile. Le système de coordonnées utilisé, mobile, est utile pour saisir des coordonnées et définir des plans de dessin et des vues.
Il existe deux systèmes de coordonnées : un système fixe, appelé système de coordonnées général (SCG) et un système mobile appelé système de coordonnées utilisateur (SCU). Le SCU permet d'entrer les coordonnées, de définir les plans de dessin, ainsi que les vues. La modification du SCU ne change pas votre point de vue. Elle ne change que l'orientation et l'angle du système de coordonnées.
Si vous créez des objets 3D, vous pouvez modifier la position du SCU pour simplifier votre travail. Par exemple, si vous avez créé une boîte en 3D, vous pouvez facilement modifier chacun de ses six côtés en alignant le SCU avec le côté que vous modifiez.
Pour déplacer un SCU, il suffit de choisir l'emplacement du point d'origine, l'orientation du plan XY et l'axe Z. Il est possible de déplacer et d'orienter un SCU n'importe où dans l'espace 3D. Un seul SCU à la fois peut être courant et l'affichage de même que toutes les entrées de coordonnées s'appliquent au
SCU courant. Si plusieurs fenêtres sont affichées, elles utilisent toutes le SCU courant.
Cependant, avec la variable système UCSVP activée, vous pouvez verrouiller un SCU à une fenêtre, ce qui rétablit automatiquement ce SCU chaque fois que la fenêtre est reactivée.
Lorsque vous dessinez en 3D, vous indiquez les coordonnées X, Y et Z dans le système de coordonnées général ou dans le système de coordonnées utilisateur. L'illustration suivante représente les axes X, Y et Z du SCG.

Le SCG coïncide souvent avec le SCU, c'est-à-dire que leurs axes et leurs points d'origine sont superposés. Il est toujours possible de faire coïncider la nouvelle orientation du SCU avec le SCG à l'aide de l'option Général de la commande SCU.
Application de la règle de la main droite
Utilisez la règle de la main droite pour déterminer la direction positive de l'axe Z lorsque vous connaissez la direction des axes X et Y dans un système de coordonnées 3D. Placez le dos de votre main droite à côté de l'écran et tendez votre pouce dans la direction de l'axe X positif. Tendez ensuite l'index et le majeur, comme le montre l'illustration, et pointez l'index dans la direction de l'axe Y positif. Le majeur indique alors la direction de l'axe Z positif. En faisant pivoter votre main, vous voyez la manière dont les axes X, Y et Z pivotent lorsque vous modifiez le SCU.
Cette règle permet également de se représenter la direction positive d'une rotation autour d'un axe dans l'espace 3D. Pointez votre pouce droit dans la direction positive de l'axe et repliez vos doigts. Les doigts pliés indiquent alors la direction positive de la rotation autour de l'axe.

Pour entrer des coordonnées par rapport au SCG
Faites précéder les valeurs des coordonnées d'un astérisque ().
Si vous entrez @*2,0,0, vous définissez un point situé à deux unités dans la direction X du dernier point indiqué par rapport au SCG. Si vous entrez @2,0,0, vous définissez un point situé à deux unités dans la direction X du dernier point indiqué par rapport au SCU.
Dans la pratique, la plupart des coordonnées sont entrées par rapport au SCU qu'au SCG.
Gestion du système de coordonnées utilisée en 3D
Plusieurs méthodes permettent de manipuler le système de coordonnées utilisateur en 3D. Vous pouvez également enregistrer et rétablir l'orientation de systèmes de coordonnées utilisateur.
La création d'un système de coordonnées utilisateur (SCU) permet de modifier l'emplacement de l'origine (point de coordonnées 0,0,0), ainsi que l'orientation du plan XY et de l'axe Z. D'autre part, il est possible de créer, d'enregistrer et de réutiliser autant de SCU que vous le souhaitez dans l'espace 3D. L'entrée et l'affichage des coordonnées s'effectuent en fonction du SCU courant.
Les SCU sont particulièrement utiles en 3D. En effet, il est plus simple de réorienter les axes du système de coordonnées sur une géométrie existante, que d'essayer de deviner la position exacte d'un point dans l'espace 3D.
Premier SCU
Second SCU
Modèle avec les deux SCU
Si plusieurs fenêtres sont actives, vous pouvez attribuer un SCU différent à chacune d'entre elles. Quand la variable système UCSVP est activée, vous pouvez verrouiller un SCU à une fenêtre, ce qui rétablit automatiquement ce SCU chaque fois que la fenêtre est reactivée. Quand la variable système UCSVP est activée, chaque SCU peut avoir une origine et une orientation différentes, en fonction des différents critères de construction.
Définition de la position du SCU
Vous pouvez définir un SCU de plusieurs fonctions, dont les suivantes :
■ En indiquant une nouvelle origine, un nouveau plan XY ou un nouvel axe Z. En alignant le nouveau SCU par rapport à un objet existant. En alignant le nouveau SCU par rapport à l'orientation courante de la vue. En faisant pivoter le SCU autour de l'un de ses axes. En donnant une nouvelle profondeur Z à un SCU existant. En déterminant un SCU par la sélection d'une face.
Utilisation de SCU prédéfinis
Si vous ne pouvez pas définir vos propres SCU, plusieurs systèmes de coordonnées prédéfinis sont à votre disposition. Les images sur l'onglet SCU orthogonaux de la boîte de dialogue SCU montrent les options disponibles.
Si vous avez déjà défini un SCU, vous pouvez déterminer si le choix d'une option prédéfinie déplace le SCU par rapport à son orientation courante ou par rapport au système de coordonnées général (SCG) par défaut. Cette option est sans effet si vous restaurez le SCG ou le SCU précédent ou si vous paramétrez le SCU sur la vue courante.
Modification de l'élevation par défaut
La commande ELEV définit la valeur Z par défaut des nouveaux objets situés au-dessus ou en dessous du plan XY du SCU courant. Cette valeur est stockée dans la variable système ELEVATION.
Il est généralement recommandé de conserver zéro comme valeur d'élévation et de gérer le plan XY du SCU courant à l'aide de la commande SCU.
Lorsque la variable système UCSVP est définie sur 1, c'est-à-dire lorsque différents paramètres SCU sont enregistrés dans des fenêtres individuelles, l'élevation par défaut des nouveaux objets de chaque fenêtre est relative au SCU de cette fenêtre.
Modification du SCU dans l'espace papier
Vous pouvez définir un nouveau SCU dans l'espace papier de la même façon que dans l'espace objet; les SCU de l'espace papier sont cependant limités aux manipulations en 2D. Bien que vous puissiez entrer les coordonnées 3D dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes d'affichage 3D telles que VUEDYN, REPERE et POINTVUE. Le programme memorise les dix derniers systèmes de coordonnées créés dans les espaces objet et papier.
Enregistrement et restauration de SCU nommés
Si vous travailliez souvent en 3D, vous pouvez enregistrer des emplacements de SCU existants, chacun ayant une origine et une orientation précises selon vos besoins en matière de conception. Vous pouvez déplacer, enregistrer et réutiliser autant d'orientations SCU que vous le désirez.
Pour redéfinir les axes du planxy
1 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU 3 points. 2 Spécifiez une origine pour le nouveau SCU (1).
Par exemple, dans un dessin de grande taille, vous pouvez définir un point d'origine près de la zone dans laquelle vous souhaitez travailler.
3 Spécifiez un autre point qui déterminera l'orientation de l'axe horizontal du nouveau SCU (2). Ce point doit se trouver sur la partie positive du nouvel axe des X. 4 Spécifiez un autre point qui déterminera l'orientation verticale du nouveau SCU (3). Ce point doit se trouver sur la partie positive du nouvel axe Y.
Le SCU et la grille se réorientent selon les nouveaux axes X et Y que vous avez définis.
Points spécifiés
Nouveau SCU
Barre d'outils SCU

Ligne de commande: SCU
Pour sélectionner un SCU prédéfini
1 Cliquez sur le menu Outils SCU orthogonal SCU prédéfini. 2 Dans la boîte de dialogue SCU, sous l'onglet SCU orthogonaux, sélectionnez une orientation de SCU dans la liste. 3 Cliquez sur Définir courant. 4 Cliquez sur OK. Le SCU est modifié en fonction de l'option sélectionnée.
Barre outils SCU II

Ligne de commande: GESTSCU
Pour restaurer l'emplacement et l'orientation du SCU précédent
Sur la ligne de commande, entrez scu. puis p (Précédent).
Le SCU est restauré.
Barre d'outils SCU

Ligne de commande: SCU
Attribution d'orientations de système de coordonnées utilisées à des fenêtres
Pour faciliter la modification d'objets dans des vues différentes, vous pouvez définir une orientation de SCU distincte pour chacune d'elles.
Le multi-fenêtre offre différentes vues d'un objet. Ainsi, vous pouvez configurer les fenêtres pour avoir une vue de dessus, de face, de droite ou isométrique. Pour faciliter la modification d'objets dans des vues différentes, vous pouvez définir un SCU distinct pour chacune d'elles. Chaque fois que vous rendez une fenêtre courante, vous pouvez commencer à dessiner avec le SCU utilisé la dernière fois que la fenêtre était courante.
Le SCU de chaque fenêtre est généré par la variable système UCSVP. Lorsque UCSVP a pour valeur 1 dans une fenêtre, le dernier SCU utilisé dans cette fenêtre est enregistré avec elle (il est ensuite restauré lorsque la fenêtre redevient courante). Lorsque la variable système UCSVP a pour valeur 0 dans une fenêtre, son SCU est toujours le même que celui de la fenêtre courante.
Par exemple, vous pouvez configurer trois fenêtres : une vue de dessus, une vue de face et une vue isométrique. Si vous donnez la valeur 0 à la variable système UCSVP dans la fenêtre isométrique, vous pouvez utiliser le SCU de la vue de dessus à la fois pour les fenêtres haut et isométrique. Lorsque la fenêtre de dessus est courante, le SCU de la fenêtre isométrique est identique à celui de la fenêtre du SCU de dessus. De même, en rendant la vue de face courante, le SCU de la vue isométrique s'adapte automatiquement.
L'exemple est illustré dans les figures suivantes. La première figure montre une fenêtre isométrique avec un SCU orienté Haut-Gauche ou Haut, qui est courant.

La vue de dessus est courante
UCSVP = 0; l'icône SCU reflète le SCU de la fenêtre courante
La seconde figure illustrée le changement effectué lorsque la vue Bas-Gauche, ou de face, est rendue courante. Le SCU de la vue isométrique est mis à jour et adopte le SCU de la vue de face.

La vue de face est courante
UCSVP = 0; l'icône SCU reflète le SCU de la fenêtre courante
Dans les versions précédentes, le SCU était un paramètre global pour toutes les fenêtres de l'espace papier ou de l'espace object. Si vous pouvez revenir au fonctionnement des versions précédentes, vous pouvez donner la valeur 0 à la variable système UCSVP dans toutes les fenêtres courantes.
Pour appliquer le SCU courant aux autres fenêtres
1 Vérifiez que le SCU que vous souhaitez appliquer à une autre fenêtre est le SCU courant. 2 Cliquez sur le menu Outils Nouveau SCU Appliquer. 3 À l'invite de commande, cliquez sur une fenêtre pour lui appliquer le SCU courant ou entrez tout pour appliquer les paramètres du SCU courant à toutes les fenêtres courantes.
Ligne de commande: SCU
Contrôle de l'affichage de l'icône du système de coordonnées utilisateur
Pour faciliter la visualisation de l'orientation courante du système de coordonnées utilisateur, vous pouvez afficher l'icône correspondante. Il existe plusieurs versions de cette icône, et vous pouvez en modifier la taille, la position et la couleur.
Pour indiquer la position et l'orientation du SCU, l'icône du SCU s'affiche soit au niveau de l'origine du système de coordonnées utilisateur ou dans le coin inférieur gauche de la fenêtre courante.
Vous avez le choix entre trois styles d'icônes pour représenter les SCU.
Icône de SCU 2D
Icane de SCU 3D
Icône de SCU ombrée
La commande ICONESCU permet de choisir entre l'icone en 2D et celle en 3D du SCU. Utilisez la commande MODEOMBRE pour afficher l'icone ombrée. Pour indiquer l'origine et l'orientation du SCU, vous pouvez afficher l'icone SCU au niveau de l'origine du SCU avec la commande ICONESCU.
Dans le premier cas, l'icone comporte une croix (+). Dans le second, en revanche, la croix n'apparaît pas.
Si vous avez plusieurs fenêtres, chacune affiche sa propre icône SCU.
L'icône SCU est affichée de diverses manières pour faciliter la visualisation de l'orientation du plan graphique. Les illustrations ci-dessous représentent les différentes icônes qui peuvent apparaître à l'écran :
SCU correspondent au SCG 2D
Vue latérale droite du SCU en 2D
Vue en isométrie du SCU en 2D
SCU vu de dessous en 2D
SCU correspondent au SCG 3D
Vue latérale du SCU en 3D
Vue isométrique du SCU en 3D
SCU vu de dessous en 3D
Vous pouvez utiliser la commande ICONESCU pour passer de l'icone SCU 2D à l'icone SCU 3D. Vous pouvez également utiliser cette commande pour modifier la taille, la couleur, la pointe de flèche et la largeur de ligne de l'icone SCU 3D.
L'icône du crayon cassé remplace l'icône SCU 2D lorsque la direction de visualisation est sur un plan parallèle au plan XY du SCU. L'icône en forme de crayon cassé indique que le plan XY est presque perpendiculaire à votre direction de visée. Cette icône vous avertit que vous ne devez pas utiliser votre périscope de pointage pour spécifier des coordonnées.
Icône de crayon cassé
Quand vous utilisez un périphérique de pointage pour localiser un point, il est normalement situé sur le plan XY. Si le SCU est pivoté de telle sorte que l'axe Z se trouve dans un plan parallèle au plan de visualisation, c'est-à-dire si l'arête du plan XY est tournée vers l'observateur, il peut s'avérer difficile de visualiser l'emplacement futur du point. Dans ce cas, le point se trouvera sur un plan parallèle au plan de visualisation qui contient également le point SCU d'origine. Par exemple, si la direction de visualisation correspond à l'axe X, les coordonnées spécifiées avec un périphérique de pointage seront définies sur l'axe YZ, qui contient le point SCU d'origine.
Utilisez l'icone SCU 3D pour mieux visualiser le plan sur lequel seront projetées les coordonnées; cette icone n'est jamais remplacée par une icône de crayon cassé.
Pour activer et désactiver l'affichage de l'icone SCU
Cliquez sur le menu Affichage Icône SCU Actif. La coche indique si l'icône est activée ou désactivée.
Ligne de commande: ICONESCU
Pour afficher l'icone SCU au niveau de l'origine du SCU
Cliquez sur le menu Affichage, Affichage Icone SCU Origine. L'icone SCU s'affiche à l'origine du système de coordonnées courant. La coche indique si l'option est activée ou désactivée.
Ligne de commande: ICONESCU
Pour modifier la forme de l'icone SCU
1. Cliquez sur le menu Affichage > Affichage Icône SCU > Propriétés. 2. Dans la boîte de dialogue Icône SCU, modifiez les paramètres. 3. Cliquez sur OK.
Ligne de commande: ICONESCU
Utilisation de la saisie dynamique
La saisie dynamique offre une interface de commande proche du curseur qui vous aide à vous concentrer sur la zone de dessin.
Lorsque la saisie dynamique est activée, les info-bulles affichent des informations à proximité du curseur qui sont mises à jour de façon dynamique au gré des déplacements du curseur. Lorsqu'une commande est active, les info-bulles fournissant de la place pour la saisie utilisateur.
Les actions requises pour terminer une commande ou utiliser les poignées sont identiques à celles exécutées sur la ligne de commande, à cette différence près que votre attention peut rester concentrée sur le curseur.
La saisie dynamique n'est pas consciente pour replacer la fenêtre de commande. Vous pouvez masquer la fenêtre de commande pour ajouter une zone d'affichage pour le dessin. Toutefois, vous devrez l'afficher à nouveau pour
certaines opérations. Appuyez sur la touche F2 pour masquer et afficher les invites de commande et les messages d'erreur au besoin. Ouvrez la fenêtre de commande et utilisez l'option Masquer automatiquement pour ouvrir ou dérouler la fenêtre.
Activation/désactivation de la saisie dynamique
Cliquez sur Dyn dans la barre d'outils pour activer ou désactiver la saisie dynamique. Vous pouvez la désactiver temporairement en maintenant la touche F12 enfoncée. La saisie dynamique comporte trois composants : la saisie du pointeur, la saisie dimensionnelle et les invites dynamiques. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn et cliquez sur Paramètres pour contrôler l'affichage pour chaque composant lorsque la saisie dynamique est activée.
NOTE La saisie dynamique n'est pas prise en charge dans les vues en perspective.
Saisie du pointeur
Lorsque la saisie du pointeur est activée et que la commande est active, l'emplacement des réticules s'affiche sous forme de coordonnées dans une info-bulle placée à côté du curseur. Vous pouvez entrer des valeurs de coordonnées dans l'info-bulle plutôt que sur la ligne de commande.
Le second point par défaut et les points suivants sont des coordonnées polaires relatives (cartésiennes relatives pour RECTANG). Il n'est pas nécessaire de taper le signe (@). Si vous souhaitez utiliser des coordonnées absolues, tapez le signe dièse (#) en préfixe. Par exemple, pour déplacer un objet vers l'origine, à l'invite pour le second point, tapez #0,0.

Utilisez les paramètres de saisie du pointeur pour modifier le format par défaut des coordonnées et contrôler l'affichage des info-bulles de saisie du pointeur.
Saisie dimensionnelle
Lorsque la saisie dimensionnelle est activée, les info-bulles affichent les valeurs de distance et d'angle lorsqu'une commande vous invite à définir un second point. Les valeurs situées dans les info-bulles dimensionnelles changent lorsque vous déplacez le curseur. Appuyez sur la touche TAB pour accéder à la valeur que vous souhaitez modifier. La saisie dimensionnelle est disponible pour les figures suivantes : ARC, CERCLE, ELLIPSE, LIGNE et POLYIGN.

NOTE Pour la saisie dimensionnelle, lorsque vous tapez une valeur dans un champ de saisie et appuyez sur la touche TAB, le champ affiche une icône représentant un verrou et le curseur est limité par la valeur entrée.
Lorsque vous utilisez les poignées pour modifier un objet, les info-bulles de saisie des cotes peuvent afficher les informations suivantes :
Longueur d'origine
Une longueur mise à jour en déplaçant la poignée
Modification de la longueur
Angle
Changement d'angle lors du déplacement de la poignée
Rayon de l'arc

Utilisez les paramètres de saisie dimensionnelle pour n'afficher que les informations qui vous intéressent.
Lorsque vous utilisez les poignées pour étirer des objets ou créer des objets, la saisie dimensionnelle n'affiche que les angles aigus, autrement dit, tous les angles affichés possèdent un angle de 180 degrés ou moins. Ainsi, un angle de 270 degrés s'affiche comme s'il s'agissait d'un angle de 90 degrés, sans tenir compte des paramètres de la variable système ANGDIR (définis dans la boîte de dialogue Unités de dessin). Les angles spécifiés lors de la création d'objets s'appuient sur l'emplacement du curseur pour déterminer la direction positive de l'angle.
Invites dynamiques
Lorsque les invites dynamiques sont activées, elles s'affichent dans l'info-bulle en regard du curseur. Vous pouvez saisir une réponse dans l'info-bulle au lieu d'utiliser la ligne de commande. Appuyez sur la TOUCHE FLECHEE VERS LE BAS pour visualiser et Sélectionner les options. Appuyez sur la TOUCHE FLECHEE VERS LE HAUT pour afficher la saisie récente.
- Invites dynamiques
Afficher les invites et saisies de commande près des réticules.

Dans une invite dynamique, maintenez la touche fléchée vers le bas enfoncée pour accéder aux options.
NOTE Pour utiliser COLLERPRESS dans une info-bulle d'invite dynamique, entrez une dette suivie d'un return arrêt pour le supprimer avant de coller l'entrée. Sinon, l'entrée est collée dans le dessin sous la forme d'un texte.
Pour entrer des valeurs de coordonnées dans les infobulles de la saisie dynamique
1 Sur la barre d'état, vérifie que la saisie dynamique (le bouton Dyn) est activée. 2 Utilisez l'une des méthodes suivantes pour entrer des valeurs de coordonnées ou sélectionnez des options :
Pour entrer des coordonnées polaires, saisissez la distance à partir du premier point et appuyez sur la touche TAB, puis entrez une valeur d'angle et appuyez sur ENTREE. Pour la saisie de coordonnées cartésiennes, entrez une valeur de coordonnées X et une virgule (·), puis tapez une valeur de coordonnées Y et appuyez sur la touche ENTREE. Si une icône de flèche vers le bas apparait à la suite de l'invite, maintenez la touche FLECHEE VERS LE BAS enfoncée jusqu'à ce qu'un point s'affiche en regard de l'option. Appuyez sur ENTREE.
NOTE Pour la saisie dimensionnelle, lorsque vous tapez une valeur dans un champ de saisie et appuyez sur la touche TAB, le champ affiche une icône représentant un verrou et le curseur est contraint par la valeur entrée.
Pour corriger les erreurs de frappe dans les infobulles de saisie dynamique
Lorsqu'une info-bulle de saisie dynamique affiche le contour d'erreur rouge, vous pouvez utiliser les touches FLECHEE VERS LA DROITE, VERS LA GAUCHE, RETOUR ARRIERE et SUPPR pour corriger l'entrée. Avec avoir effectué les corrections, appuyez sur la touche TAB, entrez une virgule (, ) ou un signe inférieur (<) pour supprimer le contour rouge et terminer la saisie des coordonnées. ■ Appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE HAUT pour acceder aux coordonnées récentes ou faites un clic droit, puis cliquez sur l'option Saisie récente pour acceder aux coordonnées à partir d'un menu contextual. Si vous tapez @ ou #, ou encore * dans une info-bulle de saisie du pointeur et souhaitez les modifier, tapez simplement le caractère désiré. Il n'est pas nécessaire d'effectuer un retour arrière.
Pour indiquer des coordonnées absolues ou relatives dans les infobulles de saisie du pointeur
Pour entrer des coordonnées absolues alors que les coordonnées relatives apparaissent dans l'info-bulle, entrez # pour remplacer temporairement la variable système DYNPICOORDS. Pour entrer les coordonnées relatives alors que les coordonnées relatives apparaissent, entrez @ pour remplacer temporairement la variable système DYNPICOORDS. Pour entrer les coordonnées absolues du système de coordonnées général, tapez *.
NOTE Lors de la saisie du pointeur, vous pouvez utiliser le menu contextuel pour accéder aux préfixes # et *.
Pour désigner les options dans les info-bulles d'invites dynamiques
1 Lancez une commande.
Les info-bulles situées près des réticules affichent les coordonnées de l'emplacement du curseur ainsi qu'une invite.
2 Si une invite s'affiche, appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE BAS pour afficher les options. 3 Appuyez sur la touche FLECHEE VERS LE BAS ou VERS LE HAUT pour placer un point à côté de l'option souhaitée. Appuyez sur ENTREE.
Appuyez sur ECHAP pour annuler la dernière action.
4 Spécifiez des points et saisissez des options pour terminer l'exécution de la commande.
Pour changer la couleur, la taille ou la transparence des info-bulles
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'état. Cliquez sur Paramètres. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, cliquez sur Apparence des info-bulles du dessin. 3 Dans la boîte de dialogue Apparence des info-bulles, sous Couleur, cliquez sur Couleur du modèle ou sur Couleur de la présentation pour afficher la "Boîte de dialogue Sélectionner une couleur" dans laquelle vous pouvez indiquer une couleur pour les info-bulles dans l'espace sélectionné. 4 Sous l'option Taille, déplacez le curseur vers la droite pour agrandir les info-bulles ou vers la gauche pour réduire leur taille. La valeur par défaut, 0, est située au centre. 5 Sous Transparency, déplacez le curseur. Plus le paramètre est réduit, plus l'info-bulle est transparente. Si vous désirez une valeur de 100, l'info-bulle est opaque. 6 Sous Appliquer à, CHOISISEZ une option :
■ Remplacer paramètres SE pour toutes les info-bulles de dessin. Applique les paramètres à toutes les info-bulles et remplace les paramètres du système d'exploitation. Utiliser paramètres pour info-bulles de saisie dynamique seulement. Applique les paramètres uniquement aux info-bulles de dessin utilisées dans la saisie dynamique.
7 Cliquez sur OK.
Pour activer ou désactiver la saisie dynamique
Dans la barre d'état, cliquez sur Dyn ou appuyez sur la touche F12.
Pour désactiver temporairement la saisie dynamique, maintenez la touche F12 enfoncée pendant que vous travaillez.
NOTE La touche de remplacement temporaire F12 n’active pas la saisie dynamique.
Pour modifier les paramètres de saisie du pointeur
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'état. Cliquez sur Paramètres. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sous Saisie de pointeur, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de saisie de pointeur, sélectionnez le format polaire ou cartésien comme format par défaut. 4 Sélectionnez le format de coordonnées relatives ou absolues comme format par défaut. 5 Sous Visibilité, sélectionnez l'une des options suivantes :
■ Dès la saisie des données. Lorsque la saisie de pointeur est activée, affiche des info-bulles uniquement lorsque vous commencez à saisir des coordonnées. ■ Quand 1 commande demande un point. Lorsque la saisie de pointeur est activée, affiche des info-bulles dès qu'une commande invite à saisir un point. Toujours - même en l'absence de comm.. Affiche les info-bulles lorsque la saisie de pointeur est activée.
6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Ligne de commande : PARAMDESS
Pour modifier les paramètres de saisie dimensionnelle
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'état. Cliquez sur Paramètres. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sous Saisie de cote, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de saisie de cote, sélectionnez le format polaire ou cartésien comme format par défaut. 4 Sous Visibilité, sélectionnez l'une des options suivantes :
■ Afficher 1 seul champ de saisie de cote à la fois. Affiche uniquement l'info-bulle de saisie dimensionnelle de distance lorsque vous utilisez des poignées pour étirer un objet.
■ Afficher 2 champs de saisie de cote à la fois. Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle de distance et d'angle lorsque vous utilisez des poignées pour étirer un objet.
Afficher les champs de saisie de cote suivants
simultanément. Affiche les info-bulles de saisie dimensionnelle sélectionnées lorsque vous utilisez des poignées pour étirer un objet. Cochez une ou plusieurs cases.
Cliquez OK, puis sur Fermer.
Ligne de commande: PARAMDESS
Pour afficher des invites dans les infobulles
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Dyn dans la barre d'état. Cliquez sur Paramètres. 2 Dans l'onglet Saisie dynamique de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sous Invites dynamiques, cochez la case Afficher les invites et saisies de commande près des réticules. 3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: PARAMDESS
Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets)
Au lieu de saisir des coordonnées, vous pouvez indiquer des points par rapport à des objets existants comme les extrémités de lignes ou le centre de cercles.
Utilisation de l'accrochage aux objets
Utilisez l'accrochage aux objets pour spécifier des emplacements précis sur les objets. Vous pouvez, par exemple, activer l'accrochage aux objets et ancrer l'extrémité d'une ligne au centre d'un cercle ou au milieu d'un segment de polygone.
Vous pouvez spécifier un accrochage aux objets chaque fois que vous êtes invité à définir un point. Par défaut, un marqueur et une info-bulle s'affichent lorsque vous déplacez le curseur sur le point d'accrochage d'un objet. Cette fonctionnalité, appelée AutoSnap™, permet d'un simple coup d'œil de savoir quels sont les accrochages aux objets en vigueur.

Pour obtenir la liste des accrochages aux objets, reportez-vous à ACCROBJ.
Définition d'un accrochage aux objets
Pour définir un accrochage aux objets à une invite de saisie d'un point, vous pouvez :
Appuyer sur MAJ et cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel Accrochage aux objets. Cliquer sur un bouton d'accrochage aux objets dans la barre d'outils Accrochage aux objets. Taper le nom d'un accrochage aux objets dans la ligne de commande.
Lorsque vous spécifiez un accrochage aux objets à une invite de saisie de point, l'accrochage reste en vigueur pour le prochain point que vous spécifiez uniquement.
NOTE Les accrochages aux objets ne fonctionnent que lorsque vous êtes invités à désigner un point. Si vous essayez d'utiliser un accrochage aux objets sur la ligne de commande, un message d'erreur apparait.
Utilisation de l'accrochage aux objets actif
Si vous nevez utiliser un ou plusieurs accrochages aux objets consécutivement, activez les accrochages aux objets. Par exemple, vous pouvez définir un accrochage aux objets actif en spécifique Milieu si vous nevez relier les milieux d'une série de cercles à une ligne.
Vous pouvez définir une ou plusieurs activations d'accrochages aux objets dans l'onglet Accrochages aux objets de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, accessible à partir du menu Outils. Si plusieurs activations d'accrochages aux objets sont activées, alors plusieurs accrochages aux objets sont possibles à un emplacement donné. Appuyez sur la touche TAB pour parcourir toutes les possibilités avant de spécifier le point.
Cliquez sur le bouton ACCROBJ dans la barre d'etat ou appuyez sur la touche F3 pour activer ou désactiver l'activation des accrochages aux objets.
NOTE Si vous souhaitez que les accrochages aux objets ignorent les objets de hachures, définissez la variable système OSNAPHATCH sur 0.
Utilisation des accrochages aux objets dans les vues 3D
Par défaut, la valeur Z d'un point d'accrochage aux objets est déterminée par la position de l'objet dans l'espace. Toutefois, si vous utilisez des accrochages aux objets sur la vue en plan d'un bâtiment ou la vue de dessus d'une pièce, une valeur Z constante est plus appropriée.
Si vous activez la variable système OSNAPZ, tous les accrochages aux objets sont projetés sur le plan XY du SCU courant ou, si la valeur ELEV est définie sur une valeur différente de zéro, sur un plan parallèle au plan XY, à l'élevation spécifique.
NOTE Lorsque vous dessinez ou modifiez des objets, sachez toujours si la variable OSNAPZ est activée ou désactivée. Etant donné qu'il n'existe aucun rappel visuel, vous pourriez obtenir des résultats inattendus.
Pour accrocher le curseur à un point sur un objet
1 En réponse à l'invite demandant de préciser un point, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin tout en maintenant enfoncée la touche MAJ. Sélectionnez ensuite le mode d'accrochage qui vous intéresse. 2 Déplacez le curseur au-dessus du point d'accrochage aux objets désiré. Si le mode AutoSnap est actif, le curseur se verrouille automatiquement sur le point d'accrochage sélectionné. Un marqueur et une info-bulle s'affichent. 3 Cliquez sur l'objet. Le curseur s'accroche à la position acceptable la plus proche du point choisi.
Pour définir les modes d'accrochage aux objets actifs
1 Cliquez sur le menu Outils Paramètres de dessin. 2 Dans l'onglet Accrochage aux objets de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sélectionnez les accrochages aux objets que vous souhaitez utiliser. 3 Cliquez sur OK.
Barre outils Accrochage aux objets

Ligne de commande: ACCROBJ
Menu contextuel: Appuyez sur MAJ et cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel Accrochage aux objets. Cliquez sur Accrochage aux objets.
Pour activer et désactiver les modes d'accrochage aux objets en cours de travail
Sur la barre d'outils, cliquez sur Accrobj ou appuyez sur la touche F3.
Si certains modes d'accrochage aux objets ont été préalablement sélectionnés, les doubles clics successifs les désélectionnent et les activent.
Pour activer ou désactiver temporairement l'accrochage aux objets, maintenez la touche F3 enfoncée pendant que vous travaillez.
Ligne de commande: ACCROBJ
Pour définir des objets afin qu'ils ignorent les objets des hachures
1. À l'invite de commande, entrez osnaphatch. 2. Entrez 0.
Activation des aides de repérage visuel pour les accrochages aux objets (autosnap)
Les modes d'accrochage aux objets comportent une aide visuelle appelée AutoSnap™ conçue pour faciliter et optimiser leur utilisation. AutoSnap affiche un marqueur et une info-bulle lorsque vous déplacez le curseur au-dessus du point d'accrochage aux objets.
Outils autosnap
Le mode AutoSnap fournit les outils d'accrochage suivants :
■ Marqueur. Indique la position du point d'accrochage lorsque le curseur se trouve à proximité ou au-dessus d'un object. La forme du marqueur dépend du point d'accrochage qu'il indique. ■ Info-bulle. Indique le point d'accrochage dans une petite étiquette située à la position du curseur.
■ Magnétisme. Attire le curseur et le verrouille sur le point d'accrochage détecté le plus proche. Fournit une indication visuelle, comme une grille d'accrochage. Curseur carré. Entoure les réticules et définit une zone dans laquelle les accrochages aux objets sont interprétés. Vous pouvez désir de ne pas l'afficher ou de modifier sa taille.
Par défaut, les marqueurs, info-bulles et aimants AutoSnap sont activés. Vous pouvez modifier les paramètres AutoSnap dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options.
Utilisation d'autosnap pour valider ou modifier un accrochage aux objets
Si plusieurs modes d'accrochage aux objets sont sélectionnés, appuyez sur la touche TAB pour passer en revue tous les points d'accrochage disponibles pour un objet donné.
Pour modifier les valeurs des paramètres autosnap
1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options, modifiez les paramètres selon vos besoins.
■ Marqueur. Active ou désactive le marqueur. ■ Magnétisme. Active ou désactive le magnétisme. ■ Affichage d’une info-bulle AutoSnap. Active ou désactive les info-bulles. ■ Affichage du curseur carré AutoSnap. Active ou désactive le curseur cible lorsqu’un mode d’accrochage aux objets est sélectionné. Cette option est sans effet sur les modes d’accrochage aux objets lorsque le mode AutoSnap n’est pas actif. ■ Couleur des marqueurs AutoSnap. Modifie la couleur du marqueur. Tailles des marqueurs AutoSnap. Fixe la taille du marqueur.
3 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Accrochage aux objets

Remplacement d'accrochage aux objets
Lorsque vous travaillez, vous pouvez activer ou désactiver temporairement l'accrochage aux objets en utilisant une touche de remplacement. Vous pouvez également utiliser les touches de remplacement-temporaire dans d'autres modes d'aide au dessin : les modes ortho et polaire, par exemple.
Par exemple, si vous avez activé l'accrochage aux objets mais que vous souhaitez le désactiver pour un point, maintenez la touche F3 enfoncée. Lorsque vous relâchez la touche, l'activation de l'accrochage aux objets est restaurée.
Il existe également des touches de remplacement temporaire pour les accrochages aux objets individuels. Les touches de remplacement sont définies pour être faciles à tracer sans que vous n'ayez à quitter le dessin des yeux.
Les touches de l'illustration suivante sont celles définies par défaut, mais vous pouvez modifier les affectations et ajouter vos propres touches selon vos besoins.
| Maintenez la touche MAJ,enforcée ainsi qu'une des touches de remplacement temporaire de l'illustration: | |
| 1 Correction d'accrochage aux objets :Extrémité | 5 Désactive tous les accrochages et les repères |
| 2 Applique la sélection du mode d'accrochage aux objets | Correction d'accrochage aux objets :Centre |
| 3 Active/Désactive le repérage par accrochage aux objets | 7 Correction d'accrochage aux objets :Milieu |
| 4 Active/désactive le mode d'accrochage aux objets (ACCROBJ) | |


Les touches de remplacement-temporaire sont également disponibles pour d'autres modes d'aide au dessin que vous définissez dans la "Boîte de dialogue Paramètres de dessin".
Voir aussi:
Réglage de la grille et de la résolution
Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho)
Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap
Utilisation de la saisie dynamique
Ajout de touches de raccourci et de touches de remplacement temporaire dans le Guide de personnalisation
Pour remplaçer temporairement les paramètres d'activation d'un accrochage aux objets
Maintenez la touche F3 enfoncée pendant que vous travaillez.
Lorsque vous relâchez la touche, les paramètres d'activation d'un accrochage aux objets sont restaurés.
Limitation du déplacement du curseur
Plusieurs outils permettent de limiter ou de verrouiller le mouvement du curseur.
Réglage de la grille et de la résolution
Pour dessiner plus rapidement et plus efficacement, vous pouvez afficher et vous accrocher au réseau rectangulaire de points de la grille. Vous pouvez également en définir l'espacement, l'angle et l'alignment.
La grille est un ensemble de points qui s'étendent sur la zone définie par les limites de grille que vous indiquez. La grille visible joue le rôle d'une feuille de papier quadrillé placée sous un dessin, et vous aide à aligner les objets et à visualiser les distances qui les séparent. La grille n'est pas tracée sur papier. Si vous faites un zoom avant ou arrêté sur votre dessin, il peut être nécessaire de modifier le pas de la grille pour l'adapter au nouveau facteur d'agrandissement.
Le mode d'accrochage limite les déplacements du réticule aux intervalles que vous indiquez. Lorsque le mode d'accrochage est actif, le curseur se fixe (ou "s'accroche") aux noeuds d'une grille rectangulaire invisible. Le mode d'accrochage est utile pour spécifier des points avec précision à l'aide des touches fléchées ou du périphérique de pointage.
Modification de l'espacement de la grille
En cours de travail, vous pouvez activer ou désactiver le mode Résolution/Grille ; vous pouvez aussi modifier la grille et l'espacement de la résolution. Vous pouvez activer et désactiver temporairement le mode d'accrochage en utilisant une touche de remplacement.
Le pas de la grille d'accrochage peut être différent de celui de la grille visible. Par exemple, vous pouvez définir un pas de grille important servant de référence, tout en conservant un pas de résolution moindre, afin de pouvoir spécifier les points du dessin avec précision.
Modification de l'angle et du point de base de la grille d'accrochage
Pour dessiner en respectant une orientation particulière, modifier l'angle de la grille d'accrochage. Cette rotation s'applique aussi au réticule. Dans l'exemple suivant, nous avons réglé l'angle de la grille d'accrochage pour s'aligner par rapport à la patte de fixation.
Angle d'accrochage par défaut -0 degré
Angle d'accrochage ayant subi une rotation -30 degrés
La rotation à laquelle la grille d'accrochage est soumise s'applique aussi à la grille visible.
Le point de base de la grille d'accrochage est un point de coordonnées X, Y par rapport auquel les points d'accrochage sont mesurés. Le point de base d'accrochage par défaut possède les coordonnées 0,0, mais il peut prendre n'importe quelles coordonnées X, Y pour ajuster les points d'accrochage.
Par exemple, si les pas X et Y ont la valeur 0.5 et si les points de base X et Y ont la valeur 0,0, les points d'accrochage le long des axes X et Y ont pour valeur 0, 0.50, 1.0, etc. Donner la valeur 0.1 au point de base d'accrochage X et la valeur 0.2 au point de base d'accrochage Y décale les points d'accrochage sur l'axe X (valeurs 0.1, 0.60, 1.1, etc.) et ceux de l'axe Y (valeurs 0.2, 0.7, 1.2, etc.). Le décalage du point de base de la grille d'accrochage peut être nécessaire pour aligner un motif de hachures.
Voir aussi:
Définition des options d'accrochage et de grille isométrique Remplacement d'accrochage aux objets
Pour afficher la grille visible et définir son espacement
1 Cliquez sur le menu Outils Paramètres de dessin. 2 Dans l'onglet Résolution/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sélectionnez Grille activée pour afficher la grille. 3 Sous Type & style d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage à la grille et Accrochage rectangulaire sont sélectionnées.
4 Tapez le nombre d'unités correspondant à l'espacement horizontal dans la zone Espacement X de la grille. 5 Si vous désirez utiliser la même valeur pour l'espacement vertical, appuyez sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle valeur dans la zone Espacement Y de la grille. 6 Cliquez sur OK.
Bien que les points de la grille visible ne correspondent pas nécessairement à ceux de la grille d'accrochage, ils ont la même orientation et sont associés aux mêmes paramètres isométriques.
Pour activer le mode résolution et définir le pas
1 Cliquez sur le menu Outils Paramètres de dessin. 2 Dans l'onglet Résolution/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, activez l'option Accrochage activé. 3 Sous Type & style d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage à la grille et Accrochage rectangulaire sont sélectionnées. 4 Dans Type & style de l'accrochage, activez Accrochage à la grille. 5 Tapez le nombre d'unités correspondant à l'espacement horizontal des points d'accrochage dans la zone Espacement X de la grille. 6 Si vous désirez utiliser la même valeur pour l'espacement vertical, appuyez sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle distance dans la zone Espacement Y de la grille. 7 Cliquez sur OK.
Pour remplacer temporairement le mode d'accrochage
Maintenez la touche F9 enfoncée pendant que vous travaillez.
Lorsque vous relâchez la touche, le mode d'accrochage est restauré.
Pour modifier l'orientation de la grille d'accrochage et redéfinir le point de base
1 Cliquez sur le menu Outils Paramètres de dessin.
2 Dans l'onglet Résolution/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sous Accrochage, entrez un angle de rotation dans la zone Angle. 3 Si vous souhaitez redéfinir le point de base pour aligner les points d'accrochage, spécifiez ses coordonnées X et Y dans les zones Base X et Base Y. 4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: PARAMDESS
Utilisation du verrouillage orthogonal (mode ortho)
Vous pouvez limiter les déplacements du curseur à l'horizontale et à la verticale pour plus de précision quand vous créez et modifiez des objets.
Lorsque vous dessinez des lignes ou déplacez des objets, le mode ortho permet d'orienter les déplacements du curseur selon des directions parallèles aux axes. Lorsque vous déplacez le curseur, la ligne élastique suit l'axe horizontal ou vertical le plus proche du curseur. L'alignement orthogonal dépend de l'angle courant de la grille d'accrochage, du SCU et des paramètres isométriques.
Utilisez le mode Ortho pour dessiner plus rapidement. Par exemple, tracez un ensemble de lignes perpendiculaires en activant ce mode avant de commencer à dessiner.
Vous pouvez l'activer ou le désactiver à tout moment en cours d'une méthode de dessin ou d'édition. Le mode ortho est désactivé lorsque vous entrez des coordonnées sur la ligne de commande, que vous utilisez des vues en perspective ou que vous spécifiez un mode d'accrochage aux objets. Pour activer ou désactiver temporairement le mode Ortho, maintenez la touche de remplacement-temporaire enfoncée, la touche MAJ. Lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire, la méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible.
Pour dessiner ou modifier des objets non parallèles à un axe horizontal ou vertical, voir la section “Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap” à la page 387.
NOTE Le mode ortho et le repérage polaire ne peuvent être actifs simultanément. L'activation d'Ortho désactive automatiquement le repérage polaire.
Voir aussi:
Remplacement d'accrochage aux objets
Pour activer ou désactiver le mode ortho
Dans la barre d'état, cliquez sur Ortho.
Pour activer ou désactiver temporairement le mode Ortho, maintenez la touche MAJ enfoncée lors de votre session. Lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire, la méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible.
NOTE L'activation du mode Ortho entraîne automatiquement la désactivation du repérage polaire.

Ligne de commande : ORTHO
Utilisation du repérage polaire et de polarsnap
Le repérage polaire limite les mouvements du curseur à des angles indiqués. PolarSnap limite les déplacements du curseur à des incréments de l'angle polaire indiqué.
Lorsque vous créez ou modifiez des objets, vous pouvez utiliser le repérage polaire pour afficher provisoirement des chemins d'alignement définis par les angles polaires indiqués. Vous pouvez également vous servir de PolarSnap™ pour accrocher des objets à des distances indiquées le long du chemin d'alignement.
Dans l'illustration suivante, par exemple, il s'agit de tracer une ligne de deux unités de long entre le point 1 et le point 2, puis de tracer une autre ligne, de même longueur, jusqu'au point 3, selon un angle de 45 degrés par rapport à la ligne. Si vous activez l'increment d'angle polaire de 45 degrés, un chemin d'alignement et une info-bulle s'affichent lorsque le curseur traverse un angle de 0 ou de 45 degrés. Le chemin d'alignement et l'info-bulle disparaissent quand vous éloignez le curseur de cette position.

Les chemins d'alignement et les info-bulles apparaissent lorsque vous approchez le curseur des angles polaires. L'angle par défaut est de 90 degrés. Utilisez le chemin d'alignement et l'info-bulle pour tracer votre object. Vous pouvez utiliser le repérage polaire avec les modes d'accrochage aux objets Intersection et Intersection apparente pour identifier le point où un chemin d'alignement polaire coupe un autre object.
NOTE Le mode ortho et le repérage polaire ne peuvent être activés simultanément. L'activation du repérage polaire désactive le mode Ortho. De la même manière, PolarSnap et l'accrochage à la grille ne peuvent pas être activés simultanément. L'activation de PolarSnap désactive l'accrochage à la grille.
Définition d'angles polaires (repérage polaire)
Vous pouvez utiliser le repérage polaire pour suivre des incréments d'angle polaire de 90, 60, 45, 30, 22,5, 18, 15, 10 et 5 degrés, mais vous pouvez également en définir d'autres. L'illustration suivante présente les chemins d'alignement qui s'affichent lorsque vous déplacez le curseur de 90 degrés avec un incrément d'angle polaire fixé à 30 degrés.

L'orientation de l'axe de référence (correspondant à l'angle nul) dépend de l'angle défini dans la boîte de dialogue Unités de dessin (UNITES). Le sens angulaire (trigonométrique ou horaire) dépend de l'orientation que vous donnez aux axes lors de la définition des unités de mesure.
Vous pouvez activer et désactiver temporairement le repérage polaire en utilisant une touche de remplacement. La méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour le repérage polaire.
Définition des distances polaires (PolarSnap)
Le mode PolarSnap limite les déplacements du curseur à des multiples d'une distance polaire spécifique. Par exemple, si vous spécifiez une distance de quatre unités, le curseur s'accroche aux points définis par les cercles de rayon 0, 4, 8, 12, 16, etc. Lorsque vous déplacez le curseur, une info-bulle vous indique le multiple le plus proche. Pour limiter la saisie des points aux distances polaires, activez à la fois le mode d'accrochage et le repérage polaires. Vous pouvez désactiver temporairement tous les accrochages et repérages en utilisant une touche de remplacement.
Voir aussi:
Remplacement d'accrochage aux objets
Pour activer et désactiver le repérage polaire
Appuyez sur F10 ou cliquez sur Polaire dans la barre d'état.
Pour activer ou désactiver temporairement le repérage polaire, maintenez la touche F10 enfoncée pendant que vous travaillez.
Pour définir une distance d'accrochage polaire
1 Cliquez sur le menu Outils Paramètres de dessin. 2 Dans l'onglet Résolution/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, activez l'option Accrochage activé. 3 Dans Type & style de l'accrochage, activez PolarSnap. 4 Dans Espacement polaire, entrez la distance polaire. 5 Dans l'onglet Repérage polaire, activez l'option Repérage polaire activé. 6 Sélectionnez l'angle dans la liste Angle d'incrémentation.
Vous pouvez définir vos propres angles en activant Angles supplémentaires puis en cliquant sur Nouveau.
Cliquez sur OK.
Ligne de commande: PARAMDESS
Pour dessiner des objets en utilisant le repérage polaire
1 Activez le repère polaire et lancez une commande de dessin, comme ARC, CERCLE ou LIGNE.
Veuillez utiliser le repère polaire avec des commandes d'édition, telles que COPIER et DEPLACER.
Lorsque vous déplacez votre curseur pour préciser des points, vous remarquez la ligne pointillée de repérage polaire qui apparait à l'endroit des angles de repérage que vous avez spécifiés. Les points que vous avez spécifiés alors que la ligne est affichée correspondent à l'angle de repérage polaire.
Pour dessiner des objets en utilisant la distance polaire
1 Activez l'accrochage et le repérage polaire. Vérifiez que l'option PolarSnap est sélectionnée dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, onglet Résolution/Grille. 2 Demarrez une commande de dessin telle que LIGNE. 3 Lorsque vous déplacez votre curseur, remarquez que la ligne pointillée du repérage polaire affiche une info-bulle qui indique la distance et l'angle. 4 Spectorez un point.
La longueur de la nouvelle ligne correspond à la distance polaire.
Pour définir des angles de repère polaire
1 Cliquez sur le menu Outils Paramètres de dessin. 2 Dans l'onglet Repérage polaire de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, activez Repérage polaire activé. 3 Dans la liste Angle d'incrémentation, sélectionnez l'angle de repérage polaire. 4 Pour définir d'autres angles de repérage, sélectionnez Angles supplémentaires. Cliquez sur Nouveau. Entrez la valeur de l'angle dans la zone de texte. 5 Dans Mesure d'angle polaire, indiquez si les augmentations de repérage polaire reposent sur le SCU ou sur le dernier object que vous avez créé.
6 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: PARAMDESS
Verrouillage d'un angle pour un point (angle)
Vous pouvez utiliser l'option Remplacer angle afin de verrouiller le curseur pour le point suivant.
Pour utiliser cette option, entrez un symbole inférieur (<) suivi d'un angle lorsqu'une commande vous invite à indiquer un point. Les instructions de commande ci-dessous illustrent une définition d'angle ponctuel de 30 degrés au cours d'une commande LIGNE.
Commande : ligne
Spécifiez le premier point : indiquez un point de départ pour la ligne
Spécifiez le point suivant ou [Annuler]: < 30
Remplacer angle : 30
Spécifiez le point suivant ou [Annuler] : indiquez un point
L'angle indiqué verrouille le curseur et l'emporte sur l'accrochage à la grille, le mode ortho et PolarSnap. La saisie de coordonnées et les accrochages aux objets l'emportent sur l'option Remplacer angle.
Combinaison et décalage de points et de coordonnées
Pour spécifier une nouvelle position de point, vous pouvez combiner les coordonnées de plusieurs points ou spécifier des décalages par rapport à des objets existants.
Combinaison de coordonnées (filtres de coordonnées)
Vous supportez utiliser les filtres de coordonnées pour extraire une coordonnée à la fois à partir de positions sur des objets existants.
Les filtres de coordonnées indiquent une nouvelle position de coordonnée en utilisant la valeur X d'une position, la valeur Y d'une deuxième position et la valeur Z d'une troisième position. Utilisés conjointement avec les accrochages aux objets, les filtres de coordonnées permettent d'extraire les coordonnées d'un objet existant.
Les filtres de coordonnées sont couramment utilisés pour localiser le centre d'un rectangle et la projection d'un point 3D sur le plan XY du SCU.
Pour définir un filtrage sur la ligne de commande, entrez un point et une ou plusieurs des lettres X, Y et Z. L'entrée suivante est limitée à une valeur de coordonnée spécifique.
Dans l'exemple suivant, le trou du plateau de montage a été centré sur le rectangle en déterminant les coordonnées X, Y de son centre à partir des milieux des côtés horizontaux et verticaux du plateau.


Voici les instructions de la ligne de commande :
Spécifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tan tan rayon)]:. x
de : mil
de : Sélectionnez la ligne horizontale située sur l'arête inférieure de la pièce
de: (YZ nécessaire) : milieu
de : Sélectionnez la ligne verticale située sur le côté gauche de la pièce
de : Diamètre / Spécifiez le rayon du trou
Les filtres de coordonnées ne fonctionnent que lorsque le programme vous demande d'indiquer un point. Si vous essayez d'utiliser un contrôle de coordonnées sur la ligne de commande, un message d'erreur s'affiche.
L'exemple suivant montre comment utiliser des filtres de coordonnées pour créer un objet point au centre d'un objet 3D. Pour plus de clarté, les lignes cachées ont été masquées. La valeurX du nouveau point provient du premier emplacement spécifique, la valeurY du deuxième et la valeurZ du troisième. Les trois valeurs sont combinées pour former les valeurs de coordonnées du nouveau point.
Commande : point
Point:. x
du milieu
de l'objet sélectionné (1)
(YZ nécessaires) : y
de l'objet sélectionné (2)
(Z nécessaire) : milieu
de l'objet sélectionné (3)


Pour définir un point en 2D à l'aide de filtres de coordonnées
1 En réponse à l'invite demandant de préciser un point, entrez un contrôle de coordonnées (. x ou. y).
Par exemple, entrez . x pour indiquer la valeur X en premier.
2 Pour extraire la première valeur, indiquez un point.
Par exemple, si vous avez entre x à l'étape 1, la valeur x est extraite de ce point.
3 Pour extraire la valeur de coordonnée suivante, spécifiez un autre point.
La nouvelle position de point combine les coordonnées extraites des points spécifiques aux étapes 2 et 3.
NOTE Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur numérique.
Pour définir un point en 3D à l'aide de filtres de coordonnées
1 En réponse à l'invite de saisie d'un point, entrez un filtre de coordonnées (. x, . y, . z, . xy, . xz ou . yz).
Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier.
Pour extraire la ou les valeurs de coordonnées spécifiées, indiquez un point.
Par exemple, si vous avez entré x à l'objet 1, la valeur X est extraite de ce point.
En réponse à l'invite demandant d'indiquer les autres coordonnées, effectuez l'une des actions suivantes :
Extrayez les valeurs des coordonnées restantes en spécifiant un point.
Entrez un nouveau filtre de coordonnées et reprenez à l'étape 2.
Par exemple, si vous avez entré x à l'étape 1, indiquez un deuxième point pour extraire les coordonnées Y et Z simultanément ou entrez y ou z pour spécifier les valeurs Y et Z séparément.
La nouvelle position de point combine les coordonnées extraites des points spécifiques aux étapes 2 et 3.
NOTE Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entrer une valeur numérique.
Repérage de points sur des objets (repérage par accrochage aux objets)
Vous pouvez dessiner des objets selon des angles précis ou des relations particulières avec d'autres objets dans les directions indiquées, appelées chemins d'alignement.
AutoTrack™ vous permet de dessiner des objets selon des angles précis ou des relations particulières à d'autres objets. Lorsque vous activez cette fonction, des chemins d'alignement temporaires vous aident à créer des objets selon des positions ou des angles précis. AutoTrack comporte deux fonctions de repérage : le repérage polaire et le repérage de l'accrochage aux objets.
Vous activez et désactivez AutoTrack au moyen des boutons Polaire et Reperobj de la barre d'objet. Utilisez les touches de replACEMENT-temporaire pour activer ou désactiver le repérage par accrochage aux objets ou pour désactiver tous les accrochages et les repérages. Reportez-vous à l'illustration du clavier à la section "Remplacement d'accrochage aux objets" à la page 381.
Le repérage automatique par accrochage est étroitement lié aux modes d'accrochage aux objets. Vous devez activer un mode d'accrochage aux objets pour pouvoir effectuer un repérage par rapport à un point d'accrochage d'un objet.
Réprérage de l'accrochage aux objets
Le repérage par accrochage aux objets permet d'effectuer un repérage à l'aide de chemins d'alignement définis par rapport aux points d'accrochage. Les points acquis affichent un petit signe plus (+) ; vous pouvez acquérir jusqu'à sept points de repérage simultanément. Une fois un point acquis, les chemins d'alignement horizontaux, verticaux ou polaires par rapport à ce point s'affichent dès que vous amenez le curseur dessus. A titre d'exemple, vous pouvez sélectionner un point sur un chemin défini par rapport à l'extrémité ou au milieu d'un objet, ou encore au point d'intersection de plusieurs objets.
Dans l'illustration suivante, le mode d'accrochage aux extrémités est activé. Pour commencer une ligne, cliquez sur son point de départ (1), amenez le curseur à l'extrémité d'une autre ligne (2) pour acquérir ses coordonnées, puis placez le curseur sur le chemin d'alignement horizontal afin de positionner l'extrémité qui vous intéresse pour la ligne à tracer (3).

Modification des paramètres de repérage par accrochage aux objets
Par défaut, le repérage par accrochage aux objets est orthogonal. Les chemins d'alignement s'affichent selon un angle de 0, 90, 180 ou 270 degrés par rapport aux points acquis. Vous pouvez cependant utiliser des angles de repérage polaire à la place.
Pour le repérage de l'accrochage aux objets, les objets sont automatiquement acquis. Néanmoins, vous ne pouvez désirer d'acquérir des points qu'en appuyant sur la touche MAJ.
Modification de l'affichage des chemins d'alignement
Vous pouvez modifier le mode d'affichage des chemins d'alignement par AutoTrack, ainsi que la méthode utilisée pour accrocher des points. Par défaut, les chemins d'alignement se prolongent jusqu'à l'extrémité de la fenêtre de dessin. Vous pouvez néanmoins opter pour un affichage partiel ou nul de leur longueur.
Conseils d'utilisation du repasseur par accrochage aux objets
En utilisant AutoTrack (reprises par accrochage polaire et par accrochage aux objets), vous découvrez des techniques qui facilitent certaines tâches de conception. En voici quelques-unes.
■ Utilisez les modes d'accrochage aux objets Perpendiculaire, Extrémité et Milieu avec le repérage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu'à des points perpendiculaires à l'extrémité et au milieu des objets. Utilisez les modes d'accrochage aux objets Tangente et Extrémité avec le repérage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu'à des points tangents aux extrémités des arcs.
Utilisez le repérage par accrochage aux objets avec les points de repérage temporaires. Au message vous invitant à désigner un point, entrez tt, puis spécifiez un point de repérage-temporaire. Un petit + apparait au niveau du point. Quand vous déplacez le curseur, les chemins d'alignement AutoTrack sont affichés par rapport au point temporaire. Pour supprimer le point, replacez le curseur sur le signe+.
■ Quand vous avez acquis un point d'accrochage à un objet, utilisez la saisie directe pour spécifier des points à des distances précises le long des chemins d'alignement, à partir du point d'accrochage à l'objet acquis. Pour spécifier une invite de point, sélectionnez un accrochage aux objets, déplacez le curseur pour afficher un chemin d'alignement, puis entrez une distance au message de commande.
NOTE La méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement-temporaire pour le repérage par accrochage aux objets.
■ Utilisez les options Automatique et Utilisation de la touche Maj définis dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options pour : gérer l'acquisition de points. Par défaut, l'acquisition de points est automatique. Si vous travailliez sur des portions de dessin très restreintes, appuyez sur la touche Maj pour inhiber temporairement l'acquisition d'un point.
Pour activer et désactiver le repérage par accrochage aux objets
■ Appuyez sur F11 ou cliquez sur REPEROBJ dans la barre d'état.
Pour modifier les paramètres autotrack
1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options, sous Paramètres AutoTrack, activez ou désactivez les options d'affichage du chemin d'alignement suivantes :
■ Affichage du vecteur de repère polaire. Gère l'affichage du chemin d'alignement pour le repère par accrochage. Lorsque cette option est désactivée, aucun chemin de repère polaire n'apparait à l'écran. ■ Affichage du vecteur de repère plein écran. Gère l'affichage du chemin d'alignement pour le repère par accrochage. Lorsque cette option est désactivée, un chemin d'alignement s'affiche uniquement entre le point d'accrochage défini sur l'objet et le curseur.
■ Affichage d'une info-bulle AutoTrack. Gère l'affichage des info-bulles d'AutoTrack. Ces textes indiquent le type d'accrochage (pour le repérage par accrochage aux objets), l'angle d'alignement et la distance par rapport au point précédent. Sous Acquisition du point d'alignement, Sélectionnez une méthode d'acquisition des points sur les objets pour le repérage par accrochage : ■ Automatique. Acquiert les points d'objet automatiquement. Si vous sélectionnez cette option, vous pouvez appuyer sur MAJ pour ne pas acquérir un point d'objet ■ Utilisation de la touche Maj. Cette option n'acquiert des points d'objet que si vous appuyez sur MAJ alors que le curseur se trouve sur un point d'accrochage à un objet.
Ligne de commande : OPTIONS
Définition de distances
Pour définir un point, vous pouvez entrer des distances, des décalages et des intervalles mesurés.
Saisie de distances directes
Vous pouvez définir un point en déplaçant le curseur pour indiquer la direction, puis en saisissant la distance.
La fonction de saisie de l'écart direct permet d'indiquer la longueur d'une ligne sans taper de coordonnées. Déplacez le curseur à partir d'un point pour indiquer une direction, puis indiquez l'écart qui sépare le deuxième point du premier.
Utilisez la saisie d'une distance directe pour désigner des points pour toutes les commandes qui en demandent plusieurs. Lorsque le mode Ortho ou le repérage polaire est activé, cette méthode constitue un outil efficace pour tracer des lignes d'une longueur et d'une direction indiquées ainsi que pour déplacer ou copier des objets.
NOTE La méthode de saisie directe de la distance n'est pas disponible lorsque vous utilisez la touche de remplacement temporaire pour les modes Ortho, Repérage par accrochage aux objets ou Repérage polaire.
Voir aussi:
Utilisation du represse polaire et de PolarSnap à la page 387
Verrouillage d'un angle pour un point (angle) à la page 391
Pour tracer une ligne à l'aide de la saisie directe
1 Activez la commande LIGNE et indiquez le premier point. 2 Déplacez le curseur pour orienter la ligne élastique dans la direction souhaitée. 3 Entrez une distance sur la ligne de commande. La ligne est dessinée selon la longueur et l'angle définis.
Décalage par rapport aux points de référence temporaires
Pour pouvoir établir un point de référence-temporaire comme point de base pour le décalage des points suivants.
Le modifieur de la commande Depuis établit un point de référence temporaire comme point de base pour le décalage des points suivants. À la différence du repérage, cette méthode Depuis ne limite pas le déplacement du curseur à un déplacement orthogonal. Cette méthode est généralement utilisée en combinaison avec les modes d'accrochage aux objets.
Pour décaler un point par rapport à un point de référence temporaire
1 Sur la ligne de commande, tapez dep. 2 Si vous souhaitez appliquer un décalage à partir d'un point sur un objet existant, spécifiez un mode d'accrochage aux objets. Ensuite, sélectionnez l'objet. 3 Entrez une coordonnée relative.
Appuyez sur MAJ et cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher le menu Accrochage aux objets.
Barre d'outils Accrochage aux objets

Définition d'intervalles sur des objets
Vous pouvez marquer des distances égales sur des objets.
Présentation de la définition d'intervalles sur des objets
Vue globale de deux options permettant de marquer des distances égales sur des objets.
Il est parfois nécessaire d'insérer des symboles (blocs) ou de créer des points à intervalles réguliers sur un objet.
Vous pouvez
Indiquez la longueur des segments (commande MESURER) ■ Indiquez le nombre de segments de longueur égale (commande DIVISER)
Ces deux commandes peuvent s'appliquer à des lignes, à des arcs, à des splines, à des cercles, à des ellipses ou encore à des poly lignes. Les deux commandes vous permettent de spécifier les intervalles en insérant un point ou un bloc.
Si vous indiquez des points sur l'objet mesuré ou divisé, le mode d'accrochage aux objets Nodal vous permet d'y aligner d'autres objets à intervalles réguliers. Si vous définissez des blocs, vous pouvez créer des constructions géométriques précises ou placer des repères personnalisés. Les blocs peuvent être soumis à une rotation à chaque point d'insertion.
Il est impossible d'insérer un bloc qui n'a pas été préalablement défini dans le dessin. Les attributs de variables associés au bloc ne sont pas compris lorsque vous insérez les références du bloc.
Les points ou les blocs que vous dessinez à l'aide des commandes MESURER ou DIVISER sont placés dans un jeu de sélection. Par conséquent, pour les modifier immédiatement, il suffit d'utiliser l'option Précédent de la commande SELECT.
Voir aussi:
Création et utilisation de blocs symboles) à la page 499
Définition d'intervalles réguliers sur des objets
Vous pouvez marquer des longueurs égales depuis une extrémité d'un objet sélectionné.
La commande MESURER permet de marquer un objet à intervalles réguliers. Pour délimiter ces segments, vous pouvez insérer des points ou des blocs. Le dernier segment d'un objet mesuré peut être plus court que l'intervalle spécifique.
Le point de départ des opérations de mesure ou de division dépend du type d'objet. Dans le cas des lignes ou des poly lignes ouvertes, le point de départ
est l'extrémité la plus proche du curseur au moment de la sélection. Dans le cas des poly lignes fermées, il s'agit du point de départ de la polyligne. En revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle, un angle égal à celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison de la grille d'accrochage est nulle, le cercle débute à la position trois heures et est défini dans le sens trigonométrique.
Si la marque temporaire de point est affichée sous la forme d'un point unique (paramètre par défaut), il peut être impossible de voir les intervalles mesurés. Plusieurs méthodes permettent de modifier le style des marques temporaires de point. Pour modifier le style de point dans une boîte de dialogue, vous pouvez utiliser la commande DDPTYPE, ou désir Style de points dans le menu Format. La variable système PDMODE permet également de définir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur à cette variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La variable système PDSIZE détermine la taille des objets points.
Pour insérer des points sur un objet à intervalles réguliers
1 Cliquez sur le menu Dessin Point Mesurer. 2 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne. 3 Entrez un intervalle ou spécifiez-le à l'écran à l'aide de deux points. Les points sont placés sur l'objet à des intervalles spécifiés.
Pour insérer des blocs sur un objet à intervalles réguliers
1 Si nécessaire, créez le bloc à insérer. 2 Cliquez sur le menu Dessin Point Mesurer. 3 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polygone. 4 Entrez b (Bloc). 5 Entrez le nom du bloc à insérer. 6 Tapez o pour aligner les blocs avec l'objet mesuré. Entrez n si vous ne souhaitez aucune rotation. 7 Entrez un intervalle ou spécifiez-le à l'écran à l'aide de deux points. Les blocs sont insérés dans l'objet à des intervalles spécifiés.
Ligne de commande: BLOC, MESURER
Division d'un objet en segments égaux
Vous pouvez diviser un objet sélectionné en un nombre indiqué de segments de longueur égale.
Vous pouvez créer plusieurs points ou insérer des blocs à intervalles réguliers sur un objet. Cette opération ne segmente pas réellement un objet, mais ne fait qu'identifier l'emplacement des segments pour que vous puissiez les utiliser comme points de référence géométriques.
Objet sélectionné
Blocs indiquant cinq divisions
Objet sélectionné
Points indiquant des divisions
Le point de départ des opérations de mesure ou de division dépend du type d'objet. Dans le cas des lignes ou des poly lignes ouvertes, le point de départ est l'extrémité la plus proche du curseur au moment de la sélection. Dans le cas des poly lignes fermées, il s'agit du point de départ de la poly ligne. En revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle, un angle égal à celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison de la grille d'accrochage est nulle, le cercle débute à la position trois heures et est défini dans le sens trigonométrique.
Si la marque temporaire de point est affichée sous la forme d'un point unique (paramètre par défaut), il peut être impossible de voir les segments. Plusieurs méthodes permettent de modifier le style des marques temporaires de point. Pour modifier le style de point dans une boîte de dialogue, vous pouvez utiliser la commande DDPTYPE, ou désirer Style de points dans le menu Format. La variable système PDMODE permet également de définir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur à cette variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La variable système PDSIZE détermine la taille des objets points.
Pour insérer des points sur un objet à intervalles réguliers
1 Cliquez sur le menu Dessin Point Diviser. 2 Sélectionnez une ligne, un cercle, une ellipse, une polygline, un arc ou une spline. 3 Entrez le nombre de segments souhaités.
Un point est placé entre chaque segment.
Ligne de commande : DIVISER
Pour insérer des blocs sur un objet à intervalles réguliers
1 Si nécessaire, créez le bloc à insérer. 2 Cliquez sur le menu Dessin Point Diviser. 3 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle, une ellipse, une polygone ou une spline. 4 Entrez b (Bloc). 5 Entrez le nom du bloc à insérer. 6 Entrez o pour aligner les blocs sur l'objet divisé. Entrez n si vous ne souhaitez aucune rotation. 7 Entrez le nombre de segments souhaités.
Ligne de commande: BLOC, DIVISER
Extraction d'informations géométriques des objets
Les commandes de renseignements et de calcul peuvent fournir des informations sur les objets du dessin et fournir des calculs utiles.
Lecture de distances, d'angles et de position de points
Vous pouvez extraire des informations relatives à la relation entre deux points spécifiques : par exemple, la distance qui les sépare ou l'angle qu'ils forment dans le plan XY.
Pour déterminer la relation entre deux points, vous pouvez afficher les éléments suivants :
La distance qui les sépare. L'angle compris entre ces points dans le plan XY. L'angle formé par la droite passant par ces deux points et le plan XY. La coordonnée X, Y et Z de l'écart vectoriel (delta) qui les sépare.

La commande ID indique les coordonnées X, Y et Z du point indiqué.
Voir aussi:
Présentation de la saisie de coordonnées" à la page 344
Pour calculer une distance et un angle
1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Distance. 2 Désignez les deux points entre lesquels vous souhaitez calculer la distance. Un bref rapport s'affiche sur la ligne de commande.
Barre d'outils Renseignements

Ligne de commande : DISTANCE
Lecture d'informations d'aire
Vous pouvez consulter l'aire et le périmètre définis par les objets sélectionnés ou par une série de points.
Vous pouvez calculer et afficher l'aire et le périmètre définis par une série de points pris sur un objet quelconque. Pour faciliter la détermination de l'aire combinée de plusieurs objets, AutoCAD affiche un total (l'aire cumulative) pendant que vous soustrayez ou ajoutez une aire au jeu de sélection. Les fenêtres de sélection ou de capture ne peuvent pas être utilisées dans ce cas.
L'aire totale et le périmètre total sont enregistrés dans les variables système AREA et PERIMETER.
Calcul d'une aire définie
Vous pouvez mesurer l'aire d'une région arbitrairement fermée définie par les points que vous spécifiez. Ces points doivent se trouver sur un plan parallèle au plan XY du SCU courant.


Calcul de l'aire, du périmètre ou de la circonférence d'un objet
Vous voulez calculer l'aire délimitée par les cercles, les ellipses, les polygons, les poly lignes, les régions et les solides 3D AutoCAD, ainsi que la circonférence ou le périmètre de ces objets. Les données affichées dépendent du type d'objet sélectionné :
Cercles. L'aire et la circonférence sont indiquées. Ellipses, poly lignes fermées, polygons, courbes splines planes fermées et régions. L'aire et le périmètre sont indiqués. Dans le cas des poly lignes épaisses, la surface est définie par la médiane du contour. Objets ouverts comme les courbes splines et les poly lignes. L'aire et la longueur sont indiquées. Dans ce cas, l'aire est calculée en joignant le point de départ et l'extrémité par une ligne droite. Solides AutoCAD 3D. La surface 3D totale de l'objet est affichée.






Calcul d'aires combinées
Vous pouvez calculer des aires multiples en indiquant des points ou en sélectionnant des objets. Par exemple, vous pouvez calculer l'aire totale de pièces sélectionnées sur un plan au sol.
Soustraction d'aires de surfaces combinées
Vous pouvez soustraire des aires d'une aire totale préalablement calculée. Dans cet exemple, nous calculons l'aire du plan au sol, puis nous en soustrayons l'aire d'une pièce.
Exemple : soustraction d'aires d'un total
Dans l'exemple suivant, la polyglène fermée représentée un plateau métallique percé de deux grands trous. Nous calculons d'abord l'aire de la polyglène, puis nous en soustrayons les aires des trous. L'aire et le périmètre ou la circonférence de chaque objet sont affichés, avec un total cumulé après chaque étape.
Voici les instructions de la ligne de commande : Commande : aire
Commande : aire
Spécifiez le premier coin ou [Objet/Addition/Soustraction] : a
Spécifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction] : o
(Mode ADDITION) Choix des objets : Sélectionnez la polyligne (1)
Aire = 0.34 Longueur = 2.71
Aire totale = 0.34
(Mode ADDITION) Choix des objets : Appuyez sur ENTREE
Spécifiez le premier coin ou [Objet/Addition]: o
(Mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Sélectionnez le cercle du bas
Aire = 0.02, Circonférence = 0.46
Aire totale = 0.32
(Mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Sélectionnez le cercle du haut
Aire = 0.02, Circonférence = 0.46
Aire totale = 0.30
(Mode SOUSTRACTION) Sélectionnez le cercle ou la polygone : Appuyez sur
ENTREE
Spécifiez le premier coin ou [Objet/Addition] : Appuyez sur ENTREE



Utilisez égallement la commande REGION pour convertir la plaque et les trous en régions, soustrayez les trous, puis utilisez la palette Propriétés ou la commande LISTE pour connaître l'aire de la plaque.
Voir aussi:
Création et combinaison d'aires (régions) à la page 465
Présentation des propriétés des objets à la page 290
Pour calculer l'aire que vous délimitez
1 Cliquez sur le menu Outils ⇒ Renseignements ⇒ Aire.
2 Spécifiez des points dans l'ordre qui définit le périmètre de l'aire à calculer. Appuyez ensuite sur ENTREE.
Le premier et le dernier point sont connectés pour former une aire fermée. Les mesures d'aire et de périmètre sont affichées à l'aide des paramètres spécifiques avec la commande UNITES.

Pour calculer l'aire d'un objet
1 Cliquez sur le menu Outils Renseignements Aire. 2 Tapez o (objet) sur la ligne de commande. 3 Cliquez sur l'objet.
L'aire et le périmètre de l'objet sélectionné sont affichés.

Ligne de commande: AIRE
1. Cliquez sur le menu Outils Renseignements Aire. 2. Entrez a(Ajouter). 3. Utilisez l'une des méthodes suivantes :
■ Indiquez les points qui définissent l'aire à ajouter au total et appuyez sur ENTREE. Entrez o (Objet) et sélectionnez les objets dont vous désirez ajouter l'aire au total.
La valeur de chaque nouvelle aire et le total cumulé de l'ensemble des aires déjà calculées s'affichent.
4 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin à la commande.
Barre d'outils renseignements

Ligne de commande: AIRE
Pour soustraire des aires d'un calcul
1 Entrez s (Soustraire) pendant qu'une aire combinée est affichée. 2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
■ Indiquez les points qui définissent l'aire à soustraire du total et appuyez sur ENTREE. Entrez o (Objet) et sélectionnez les objets dont vous désirez soustraire l'aire du total.
Le total cumulé est mis à jour au fur et à mesure que vous définissez de nouvelles aires.
3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande.
Barde outils Renseignements

Ligne de commande : AIRE
Utilisation d'une calculatrice
Vous pouvez accéder aux fonctions de la calculatrice pendant que vous utilisez le programme. Vous pouvez accéder à la calculatrice CalcRapide en utilisant son interface ou depuis la ligne de commande.
Utilisation de la calculatrice calcrapide
Grâce à la calculatrice CalcRapide, dont l'interface et les fonctions sont similaires à celles d'une calculatrice de poche, vous pouvez effectuer des calculs mathématiques, scientifiques et géométriques, convertir des unités de mesure, manipuler les propriétés d'un objet et interpréter des expressions.
Présentation de la calculatrice calcrapide
La calculatrice CalcRapide contient des fonctionnalités élémentaires identiques aux calculatrices mathématiques les plus courantes. En outre, la calculatrice
CalcRapide possède des fonctionnalités spécifiques à AutoCAD, telles que des fonctions géométriques, une zone Conversion des unités et une zone Variables.
Contrairement à la plupart des calculatrices, CalcRapide est un constructeur d'expression. Dans un souci de flexibilité, elle ne calcule pas immédiatement la réponse lorsque vous cliquez sur une fonction. Au lieu de cela, composez une expression que vous pouvez facilement modifier et lorsque vous avez terminé, cliquez sur le signe égal (=) ou appuyez sur la touche ENTREE. Vous pouvez extraire cette expression ultérieurement dans la zone d'historique, la modifier et recalculer les résultats.
Avec la calculatrice CalcRapide, vous pouvez :
Réaliser des calculs mathématiques et trigonométriques Accéder aux calculs précédemment saisis et les interpréter de nouveau Utiliser la calculatrice avec la palette Propriétés pour modifier les propriétés d'un objet Convertir des unités de mesure ■ Effectuer des calculs géométriques associés à des objets spécifiques ■ Copier et coller des valeurs et des expressions dans la palette Propriétés et la ligne de commande ou à partir de celles-ci Réaliser des calculs avec des nombres mixtes (fractions) ainsi qu'en pieds et pouces Définir, stocker et utiliser les variables de la calculatrice Utiliser des fonctions géométries depuis la commande CAL

Modification de la taille et de l'apparence de la calculatrice calcrapide
Cliquez sur le bouton Plus/Moins de la calculatrice pour que les zones de saisie et d'historique s'affichent. Vous pouvez utiliser les flèches d'agrandissement et de réduction pour ouvrir ou fermer ces zones. Vous pouvez également contrôler la taille, l'emplacement et l'apparence de la calculatrice CalcRapide. Voir "Paramétrage des options d'interface" à la page 88
Pour effacer la zone de saisie
Effectuez l'une des opérations suivantes :
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton Effacer.
Sur le pavé numérique de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Effacer.
Toute valeur ou expression courante de la zone de saisie est effacée et la valeur est réinitialisée à 0.
Pour utiliser des fonctions mathématiques de base dans la calculatrice calcrapide
1 Sur le pavé numérique, cliquez sur un nombre. 2 Cliquez sur un bouton d'opération (+, -, *, /). Entrez ensuite le numéro suivant, etc. 3 Cliquez sur le signe égal (=)
Le résultat s'affiche dans la zone de saisie. L'expression et le total s'affichent également dans la zone d'historique.
Pour utiliser des fonctions scientifiques dans la calculatrice calcrapide
1 Sur le pavé numérique, entrez une valeur. 2 Dans la zone scientifique, cliquez sur une fonction. 3 Sur le pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=). Le résultat s'affiche dans la zone de saisie.
Pour obtenir la valeur absolue d'un nombre à l'aide de la calculatrice calcrapide
1 Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton abs de la zone scientifique. 2 Sur le pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=). La valeur absolue s'affiche dans la zone de saisie.
Pour arrondir un nombre à l'entier le plus proche à l'aide de la calculatrice calcrapide
1 Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton rnd de la zone scientifique.
2 Sur le pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=)
Le nombre, arrondi à l'entier le plus proche, s'affiche dans la zone de saisie.
Pour afficher uniquement la partie entière d'un nombre à l'aide de la calculatrice calcrapide
Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton tronc de la zone scientifique. Sur le pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=).
La partie entière du nombre s'affiche dans la zone de saisie sans sa partie décimale.
Pour stocker une valeur dans la mémoire de la calculatrice calcrapide
Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton MS.
La valeur précédente est remplacée et la nouvelle valeur est stockée en mémoire.
Pour ajouter la valeur courante à la valeur stockée dans la mémoire de calcrapide
Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton M+.
La somme de la nouvelle valeur et de la valeur déjà en mémoire s'affiche.
Pour restaurer la valeur stockée dans la mémoire de calcrapide
Lorsque la valeur courante est affichée, cliquez sur le bouton MR.
La valeur ou l'expression affichée est ajoutée et la valeur stockée en mémoire s'affiche.
Pour effacer la valeur stockée dans la mémoire de calcrapide
Cliquez sur le bouton MC.
La valeur actuellement en mémoire est effacée.
Accès à la calculatrice calcrapide et prise en main
Il existe trois façons de travailler avec la calculatrice CalcRapide dans le programme :
- Directement à partir du menu Outils, de la barre d'outils Standard, du menu contextuel ou de l'invite d'une commande. De manière claire lors d'une commande à partir d'un menu contextuel ou de la ligne de commande. Simply, depuis la palette Propriétés.
La méthode dépend de votre utilisation de la calculatrice CalcRapide.
Utilisation en direct de la calculatrice calcrapide
Lorsque vous travaillez directement avec la calculatrice CalcRapide, vous pouvez réaliser des calculs et des conversions d'unités comme vous le feriez avec une calculatrice de bureau. Vous pouvez utiliser le presse-papiers de Windows (CTRL+C, CTRL+V) pour transférer les résultats de vos calculs dans d'autres parties du programme ou dans des programmes externes. Les calculs réalisés dans ce mode direct n'ont aucune incidence sur votre dessin et ne le modifient pas.
Vous pouvez acceder directement à la calculatrice CalcRapide de l'une des manieres suivantes:
Dans le menu Outils, cliquez sur CalcRapide. Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton CalcRapide. Dans l'éditeur de dessin (sans commande active), faites un clic droit, puis cliquez sur le bouton CalcRapide. Sur la ligne de commande, entrez calcrapide ou cr, puis appuyez sur la touche ENTREE.
Utilisation de la calculatrice calcrapide de manière claire depuis une commande
Lors de l'exécution d'une commande, vous pouvez accéder de manière claire à la calculatrice CalcRapide de différentes manières :
Faites un clic droit pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur CalcRapide. Tapez calcrapide ou cr sur la ligne de commande.
Les calculs que vous transférez dans la commande ont une incidence sur le dessin. Par exemple, si vous tracez une ligne à l'aide de la commande LIGNE et que vous déplacez une expression de la calculatrice dans la ligne de commande, le point suivant de la ligne utilise ces résultats susceptibles de représenter une distance ou une valeur de coordonnée. Dans CalcRapide, il vous suffit de cliquer sur le bouton Appliquer pour transmettre la valeur au dessin selon cette expression.
NOTE Lors de l'utilisation de la calculatrice CalcRapide de manière claire pour calculer une valeur pour l'entrée de distance directe, le bouton Appliquer transfère la valeur sur la ligne de commande. Pour utiliser cette valeur, positionnez les réticules afin de déterminer la direction, puis appuyez sur ENTREE.
Utilisation de la calculatrice calcrapide de manière claire depuis la palette propriétés
■ Cliquez sur une des cases de la palette Propriétés contenant une valeur numérique. Cliquez ensuite sur le bouton CalcRapide qui apparait dans la case. ■ Après le calcul d'une valeur, transférez le résultat dans la palette Propriétés en cliquant sur le bouton Appliquer.
La propriété de l'objet ou du dessin est modifiée et les changements s'affichent dans le dessin.
Utilisation de la calculatrice calcrapide
Effectuez l'une des opérations suivantes :
Sur la ligne de commande, entrez calcrapide ou cr. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dessin pour afficher le menu contextuel. Cliquez sur CalcRapide. Dans le menu Outils, cliquez sur le bouton CalcRapide. Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur le bouton CalcRapide.
Utilisation de la calculatrice calcrapide dans une commande
Effectuez l'une des opérations suivantes :
Sur la ligne de commande, entrez calcrapide ou cr. Faites un clic droit pour afficher un menu contextuel. Cliquez sur CalcRapide.
Utilisation de la calculatrice calcrapide avec la palette propriétés
1. Ouvrez la palette Propriétés. 2. Cliquez sur un ou plusieurs objets. 3. Cliquez sur une case contenant une propriété numérique. 4. Cliquez sur le bouton CalcRapide dans la case.
Saisie, interprétation et extraction d'expressions
Entrez des expressions dans CalcRapide à l'aide des règles de priorité mathématiques courantes ; procédez à des vérifications et des extractions de calculs depuis la zone d'historique ; et comprenez les règles d'utilisation des unités anglo-saxonnes : longueur, aire et volume.
CalcRapide interprète les expressions en fonction des règles de priorité mathématiques standard :
■ Les expressions entre parenthèses en premier, en commençant par le jeu le plus à l'intérieur ■ Les opérateurs en ordre standard : les exposants en premier, puis les multiplications et les divisions et enfin les additions et soustractions. ■ Les opérateurs de priorité égale de gauche à droite
La zone de saisie de la calculatrice sert à saisir et à extraire des expressions. Vous pouvez entrer des données dans la zone de saisie de deux manières en utilisant CalcRapide. Vous pouvez saisir des expressions à l'aide des boutons du pavé numérique de CalcRapide ou utiliser le clavier de l'ordinateur ou son pavé numérique. Pour utiliser le pavé numérique de l'ordinateur, vous devez activer l'voyant Verr Num.
Pour interpréter une expression, vous devez cliquer sur le signe égal (=) du pavé numérique de CalcRapide ou appuyer sur la touche ENTREE du clavier de votre ordinateur.
Compréhension de la syntaxe des expressions
La syntaxe des expressions de la calculatrice CalcRapide et de la calculatrice de la ligne de commande est identique. Par exemple, pour effectuer une opération sur le vecteur ou les coordonnées 5,2,0, tapez [5,2,0] dans la zone de saisie.
Vous supportez utiliser la fonction GETVAR pour lire la valeur d'une variable système. La syntaxe est
getvar("nom_variable")
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section CAL.
Utilisation de la zone d'historique
La zone d'historique conserve un enregistrement continu des calculs, comme le support papier d'une calculatrice de bureau. Vous pouvez utiliser cette zone pour vérifier des opérations précédemment réalisées et les transmettre de nouveau à la zone de saisie en vue d'une nouvelle interprétation avec des paramètres différents.
Règles d'affichage et de traitement des unités
CalcRapide fonctionne selon les règles suivantes : Renvoie uniquement la version corrigée du passage, en respectant les règles. N'ajoute aucun mot qui ne soit pas déjà présent ou clairement tronqué.
■ Les résultats de calculs sont toujours exprimés au format décimal, sauf si une distance est saisie en pieds ou en pouces
- Les valeurs angulaires entrées dans la zone de saisie sont considérées comme des degré er les radians, les grades et les degrés, ajoutez un r, un g ou un d à la valeur d'angle.
- Les résultats des calculs angulaires sont toujours exprimés en degrés, conservant ainsi toute la précision du produit AutoCAD.
Lorsque les unités du dessin sont définies sur des unités d'architecture, la calculatrice affiche les résultats des calculs des unités anglo-saxonnées au format d'architecture et arrondit selon la précision d'affichage (LUPREC) spécifique dans le dessin. Les résultats pour toutes les autres calculs s'affichent au format décimal, en toute précision.
Vous pouvez séparer les pieds, les pouces et les pouces fractionnés par un trait, un espace ou ne pas les séparer. Vous pouvez utiliser une des formes de syntaxe suivantes pour saisir des valeurs correctes en pieds ou en pouces :
Pour désigner des pouces pour des calculs linéaires, la saisie des guillemets (") est facultative. Par exemple, au lieu de taper 5'9 - 1/2', vous pouvez entrer 5'9 - 1/2.
AVERTISSEMENT En unités anglo-saxonnées, CalcRapide interprète un signe moins (-) ou un tiret (-) comme un séparateur d'unité que comme une opération de soustraction. Pour indiquer une soustraction, ajoutez au moins un espace avant ou après le signe moins. Par exemple, pour soustraire 9'' de 5', tapez 5' - 9'' que 5' - 9''.
Vous pouvez utiliser CalcRapide pour calculer des pieds carré et des pieds cube. Pour la saisie de pieds carré ou cube, vous devez entrer des unités en utilisant ces abréviations :
sq. ft. ou sq ft cu. ft. ou cu ft
Pour copier et coller une valeur depuis la zone de saisie de CalcRapide
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la valeur dans la zone de saisie. Cliquez sur Copier. L'entrée courante est copiée dans le Presse-papiers. ■ Cliquez sur le nouvel emplacement, puis sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Coller. La valeur est copiée dans le nouvel emplacement.
Pour coller une valeur depuis la zone de saisie de CalcRapide sur la ligne de commande
1 Dans la barre d'outils de CalcRapide, cliquez sur le bouton Coller la valeur sur la ligne de commande.
La valeur de la zone de saisie est collée sur la ligne de commande.
Pour effacer la zone d'historique
Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Effacer l'historique.
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'historique. Cliquez sur Effacer l'historique.
Pour réutiliser une valeur ou une expression stockée dans la zone d'historique de calcrapide
1. Cliquez sur le bouton C pour effacer la zone de saisie, si nécessaire. 2. Dans la zone d'historique, cliquez deux fois sur une valeur ou une expression. La valeur ou l'expression s'affiche dans la zone de saisie.
NOTE Le CURSEUR doit être placé sur la valeur ou l'expression pour que vous puissiez la sélectionner.
Pour modifier la couleur de police des valeurs ou expressions dans la zone d'historique de calcrapide
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone d'historique.
Cliquez sur Couleur de police de la valeur ou sur Couleur de police de l'expression.
2 Dans la boîte de dialogue Couleur, cliquez sur une couleur de base ou sur Définir les couleurs personnalisées.
Grâce à cette option, vous pouvez sélectionner une couleur personnalisée et l'ajouter aux couleurs personnalisées.
3 Cliquez sur OK.
Les couleurs que vous avez sélectionnées pour les valeurs et les expressions de la zone d'histoire s'affichent.
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Couleur de police de l'expression ou sur Couleur de police de la valeur. Cliquez sur Couleurs de base ou sur Définir les couleurs personnalisées.
Pour copier et coller une expression depuis la zone d'historique de calcrapide
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'expression dans la zone d'historique. Cliquez sur Copier.
L'entrée courante est copiée dans le Presse-papiers.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le nouvel emplacement. Cliquez sur Coller.
L'expression est copiée dans le nouvel emplacement.
Pour ajouter une valeur ou une expression depuis la zone d'histoire de calcrapide dans la zone de saisie
■ Cliquez deux fois sur la valeur ou l'expression dans la zone d'historique.
La valeur ou l'expression est alors ajoutée à la zone de saisie.
NOTE Le CURSEUR doit être placé sur la valeur ou l'expression pour que vous puissiez la sélectionner.
Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Ajouter une valeur à la zone de saisie ou sur Ajouter l'expression à la zone de saisie.
Pour modifier une propriété dans la palette propriétés à l'aide de la calculatrice calcrapide
1 Cliquez sur l'objet.
NOTE Si la calculatrice CalcRapide est affichée sur le bureau lorsque vous utilisez la palette Propriétés, elle est temporairement masquée lorsque vous utilisez la calculatrice en mode modal à partir de la palette Propriétés.
2 Dans la zone Géométrie de la palette Propriétés, cliquez sur la valeur d'une propriété.
Une petite icône en forme de calculatrice apparaît à droite de la valeur.
NOTE Seules les propriétés affichées sur un arrêt-plan blanc peuvent être modifiées.
Cliquez sur l'icône de la calculatrice.
La calculatrice CalcRapide s'ouvre et affiche la valeur courante de l'objet dans la zone de saisie.
4 Effectuez un calcul sur la valeur affichée, puis cliquez sur le bouton représentant le signe égal (=).
La nouvelle valeur s'affiche dans la zone de saisie.
5 Cliquez sur Appliquer.
NOTE Le bouton Appliquer est uniquement disponible pour les propriétés modifiables basées sur des nombres.
La calculatrice se ferme et la nouvelle valeur est affichée dans la palette Propriétés. L'objet est modifié dans le dessin.
Pour obtenir des valeurs de coordonnées x, y, z pour un point à l'aide de la calculatrice calcrapide
NOTE Le bouton Obtenir les coordonnées de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction cur.
1 Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Obtenir les coordonnées.
CalcRapide se ferme temporairement et vous êtes invité à spécifier un point.
2. Cliquez sur un point du dessin.
CalcRapide s'ouvre et affiche les valeurs de coordonnées du point dans la zone de saisie.
Pour mesurer la distance entre deux points à l'aide de calcrapide
NOTE Le bouton Distance entre deux points de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction dist(p1, p2).
Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Distance entre deux points.
CalcRapide se ferme temporairement et vous êtes invité à spécifier deux points.
2 Dans le dessin, cliquez sur le premier point, puis sur le second.
CalcRapide s'ouvre et affiche la valeur de la distance entre les deux points dans la zone de saisie.
Pour obtenir l'angle d'une ligne définie par deux points à l'aide calcrapide
NOTE Le bouton Angle de ligne définie par deux points de la barre d'outils CalcRapide utilise la fonction ang(p1, p2).
Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Angle de ligne définie par deux points.
CalcRapide se ferme temporairement et vous êtes invité à spécifier deux points sur la ligne de commande.
2. Entre les coordonnées du premier point, puis celles du second point.
CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'angle entre les deux points à la fin d'une valeur ou d'une expression déjà présente dans la zone de saisie.
Pour obtenir l'intersection d'une ligne définie par quatre points à l'aide de calcrapide
NOTE Le bouton Intersection de deux lignes définies par quatre points de CalcRapide utilise la fonction ill(p1, p2, p3, p4).
Sur la barre d'outils CalcRapide, cliquez sur le bouton Intersection de deux lignes définies par quatre points.
CalcRapide se ferme temporairement et vous êtes invité à spécifier quatre points sur la ligne de commande.
2 Entrez les coordonnées du premier point de la ligne une, puis celles du second point de la ligne une. Ensuite, entrez les coordonnées du premier point de la ligne deux, puis celles du second point de la ligne deux.
CalcRapide s'ouvre et ajoute la valeur de l'expression interprétable à la fin d'une valeur ou d'une expression déjà présente dans la zone de saisie.
Conversion des unités de mesure
Dans la zone Conversion des unités de la calculatrice CalcRapide, vous pouvez obtenir des valeurs équivalentes pour différentes unités de mesure.
Les unités de longueur, d'aire, de volume et d'angle peuvent être converties. En fonction du type d'unité que vous sélectionnez, vous pouvez désirer ensuite une liste d'unités source ainsi qu'une liste d'unités cible pour la conversion.
| Conversion des unités | |
| Type d'unités | Longueur |
| Convertir à partir de | Mètres |
| Convertir en | Mètres |
| Valeur à convertir | 0 |
| Valeur convertie | |
La zone Valeur à convertir affiche automatiquement la valeur depuis la zone de saisie. Vous pouvez entrer également une valeur différente. Les résultats de ces conversions d'unités s'affichent dans la zone Valeur convertie. Vous pouvez coller ce résultat dans la zone de saisie en cliquant sur l'icône CalcRapide dans la zone Valeur convertie.
NOTE Dans la zone Valeur à convertir, entrez les valeurs décimales sans unité.
Pour convertir des unités de mesure à l'aide de calcrapide
1 Dans la zone Conversion des unités, Sélectionnez une catégorie d'unité dans la liste Type d'unités.
2 Dans la liste Convertir à partir de, Sélectionnez le type d'unité source. 3 Dans la liste Convertir en, sélectionnez le type d'unité cible. 4 Dans la zone Valeur à convertir, entrez la valeur à convertir. Appuyez sur ENTREE.
La valeur convertie est affichée dans la zone Valeur convertie.
Pour copier un résultat de conversion d'unités dans la zone de saisie de calcrapide
1 Dans la barre de titre Conversion des unités, cliquez sur le bouton Renvoyer la conversion dans la zone de saisie de la calculatrice.
La valeur convertie s'affiche dans la zone de saisie.
Pour convertir des radians en degrés à l'aide de calcrapide
1 Sur le pavé numérique, entrez une valeur en radians. 2 Dans la zone scientifique, cliquez sur le bouton r2d. 3 Sur le pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=)
La conversion s'affiche dans la zone de saisie.
Pour convertir des degrés en radians à l'aide de calcrapide
1 Sur le pavé numérique, entrez une valeur en degrés. 2 Dans la zone scientifique, cliquez sur le bouton d2r. 3 Sur le pavé numérique, cliquez sur le signe égal (=)
La conversion s'affiche dans la zone de saisie.
Création et utilisation des variables de la calculatrice
Vous pouvez utiliser la zone Variables pour définir, stocker et extraire des variables de la calculatrice. Les variables de la calculatrice peuvent être des constantes (coordonnées/vecteurs, nombres réels et entiers) ou des fonctions. Dans la zone Variables, vous pouvez
- Cliquez sur une variable de la calculatrice pour afficher des informations, telles que la valeur, le type et la description dans la zone Détails au bas de la zone Variables.
Cliquez deux fois sur une variable de la calculatrice pour la charger dans la zone de saisie de CalcRapide.

D'autres opérations sont disponibles dans les menus contextuels de la zone Variables.
Création de nouvelles variables de la calculatrice
Vous pouvez créer de nouvelles variables de la calculatrice à l'aide des menus contextuels de la zone Variables. Lors de la définition de nouvelles variables de la calculatrice dans la boîte de dialogue Définition de la variable, les règles suivantes s'appliquent :
- Constantes. Toute expression entrée dans la zone de saisie de texte Valeur ou expression est interprétable avant de stocker la variable de la calculatrice. Les variables de la calculatrice définies comme constantes sont disponibles "globalement". Les constantes globales sont accessibles et utilisables depuis divers dessins et sessions. ■ Fonctions. Toute expression entrée dans la zone de saisie de texte Valeur ou expression est stockée en tant que texte. Les fonctions sont interprétées lorsqu'elles sont utilisées dans la zone de saisie de CalcRapide.
Création de constantes globales
Vous pouvez utiliser l'une des méthodes suivantes pour créer des constantes globales :
Entrez une expression dans la zone de saisie en utilisant le format suivant : nom_variable = valeur. Par exemple, pour définir le rapport du nombre d'or (appelé Phi) à 8 places décimales en tant que constante globale, tapez l'expressionPhi = 1.61803399 dans la zone de saisie. ■ Cliquez sur le bouton Nouvelle Variable dans la barre de titre de la zone Variables. Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, cliquez sur Constante et remplissez les autres cases.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone Variables. Cliquez sur le bouton Nouvelle variable.
Accès aux constantes globales
Vous pouvez accéder à ces variables et les transmettre à la zone de saisie de CalcRapide de la manière suivante :
■ Cliquez deux fois sur une variable dans la zone Variables de CalcRapide. ■ Cliquez sur une variable de la liste des variables de la calculatrice, puis cliquez sur le bouton Renvoyer la variable vers la zone de saisie. Tapez le symbole du dollar ($) suivi du nom de la variable, puis appuyez sur la touche ENTREE.
Pour utiliser une constante globale dans la zone de saisie numérique ou de texte d'une fenêtre ou d'une boîte de dialogue, employez la syntaxe suivante : =nom_variable, puis appuyez sur la touche Fin. Par exemple, dans le cas de la variable globale mentionnée précédemment, Phi, tapez =Phi et appuyez sur la touche Fin.
NOTE Dans CalcRapide, seules les constantes peuvent être désignées par leurs noms de variables globales dans les zones de saisie numérique ou de texte des fenêtres et des boîtes de dialogue.
Utilisation des fonctions de raccourci
Plusieurs exemples de variables de la calculatrice sont prédéfinies et stockées dans la catégorie Fonctions de raccourci. Il s'agit d'expressions géométriques qui combinent les fonctions de la commande CAL et le mode d'accrochage à l'extrémité. Le tableau suivant décrit les variables prédéfinies disponibles dans la zone Variables de la calculatrice.
| Variable | Raccourci pour | Description |
| dee | dist(fin,fin) | Distance entre deux extrémités |
| ille | ill(fin,fin,fin) | Intersection de deux lignes définies par quatre extrémités |
| mee | (ext+ext)/2 | Milieu entre deux extrémités |
| nee | nor(fin,fin) | Vecteur d'une unité dans le plan XY et normale de deux extrémités. |
| rad | rad | Rayon d'un cercle, d'un arc ou d'un arc de polyglène sélectionné |
| vee | vee(fin,fin) | Vecteur à partir de deux extrémités |
| vee1 | vec1(ext,ext) | Vecteur d'une unité à partir de deux extrémités |
Vous pouvez facilement modifier ces variables ou en créez vous-même. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la commande CAL.
Organisation des variables en catégories
Vous pouvez classer les variables de la calculatrice dans la zone Variables sous plusieurs catégories. Ceci génère une structure de l'arborescence à un seul niveau. La catégorie Fonctions de raccourci est déjà créée et contient plusieurs fonctions.
Utilisez le menu contextuel dans la zone Variables pour créer, renommer ou supprimer les catégories de variables.
Pour utiliser une variable prédéfinie dans une expression de calcrapide
1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable à utiliser. 2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Renvoyer la variable vers la zone de saisie.
La variable est affichée dans la zone de saisie en tant que partie de votre expression.
Pour créer une nouvelle variable dans calcrapide
1 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Nouvelle variable. 2 Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, sous Type de variable, sélectionnez l'option Constante ou Fonction. 3 Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, sous Propriétés de la variable, entrez un nom pour la variable dans le champ Nom. Les noms de variables ne peuvent pasContainir d'espaces ni de caractères spéciaux.
NOTE Lorsque vous référenciez cette variable depuis la zone de saisie, vous nevez placer le symbole $ devant son nom pour la différencier des variables LISP locales.
4 Sous Propriété de la variable, Grouper avec, cliquez sur Nouveau. 5 Dans la boîte de dialogue Définition de catégorie, sous Propriétés de la catégorie, entrez un nom pour la nouvelle catégorie dans le champ Nom.
6 Sous Description, entrez une description pour la nouvelle catégorie. Cliquez sur OK. 7 Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, sous Valeur ou Expression, entrez une valeur ou une expression pour la nouvelle variable. 8 Sous Description, entrez une description de la nouvelle variable. Cliquez sur OK.
La nouvelle variable s'affiche à partir de la zone Variables.
Pour modifier une variable dans calcrapide
1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable à modifier. 2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Modifier la variable. 3 Dans la boîte de dialogue Définition de la variable, apportez des modifications à la variable. Cliquez sur OK.
Pour supprimer une variable dans calcrapide
1 Dans la zone Variables, cliquez sur la variable à supprimer. 2 Sur la barre de titre Variables de la calculatrice CalcRapide, cliquez sur le bouton Supprimer.
Pour créer une constante globale dans la zone de saisie de la calculatrice calcrapide
1 Dans la zone de saisie de CalcRapide, entrez la syntaxe suivante : $nom_variable = valeur.
Par exemple, vous pouvez taper : $Phi = 1.618
NOTE Les variables constantes ne distinguent pas les majuscules des minuscules.
CalcRapide ajoute la constante globale à la liste des variables dans la zone Variables.
Pour accéder à une constante globale depuis une boîte de dialogue ou une fenêtre
Dans une zone de saisie numérique ou de texte, entrez une expression qui utilise la syntaxe suivante: =$ nom_variable, puis appuyez sur la touche Fin.
Utilisation de la calculatrice depuis la ligne de commande
Vous pouvez résoudre rapidement des problèmes mathématiques ou définir des points sur votre dessin, en entrant des expressions dans la calculatrice depuis la ligne de commande.
La commande CAL donne accès à l'utilitaire de calcul en 3D qui permet de résoudre des expressions vectorielles (associant des points, des vecteurs et des valeurs) ainsi que des valeurs réelles ou entières. Le calculateur traite les fonctions mathématiques standard. Il offre également un ensemble de fonctions spécialisées pour les calculs qui font intervenir des points, des vecteurs et des objets AutoCAD. Avec la commande CAL, vous pouvez :
Définir un vecteur à partir de deux points, sa longueur, la position d'un vecteur normal (perpendicular à l'axe XY) ou un point d'une ligne. Calculator une distance, un rayon ou un angle. Spécifier un point à l'aide du périphérique de pointage. Déterminer les coordonnées du dernier point ou de la dernière intersection spécifiés. Utiliser des modes d'accrochage aux objets sous forme de variables dans une expression. Convertir les coordonnées de points entre les systèmes SCU et SCG. Rechercher les valeurs X, Y, et Z à l'aide de filtrés de sélection. Faire pivoter un point autour d'un axe.
Calcul d'expressions
CAL évalue les expressions en respectant les règles de priorité mathématique standard.
| Opérateurs mathématiques par ordre de priorité | |
| Opérateur | Opération |
| () | Regroupe des expressions |
| ^ | Indique un exposant numérique |
| *, / | Multiplie et divise des valeurs numériques |
| +, - | Additionne et sousstrait des valeurs numériques |
Calcul de points
La commande CAL peut servir à calculer une valeur numérique ou la position d'un point en réponse à une commande.
Par exemple, vous entrez l'expression (mid+cen)/2 pour désigner un point situé à mi-chemin du milieu d'une ligne et du centre d'un cercle.
Dans l'exemple suivant, nous utilisons CAL comme outil de construction. Les expressions que nous avons entrées seront déterminer le centre du nouveau cercle, puis calculer son rayon en sachant qu'il est égal à un cinquième du rayon du cercle existant.

Voici les instructions de la ligne de commande :
Spécifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)]: 'cal
Expression : (mil+cen)/2 Sélectionnez un objet pour l'accrochage MIL : Sélectionnez la ligne d'encoche (1) Sélectionnez un objet pour l'accrochage CEN : Sélectionnez le grand cercle (2) Diamètre/ : 'cal Expression : 1/5*ray Sélectionnez le cercle, l'arc ou le segment de la polygône pour la fonction RAD : Sélectionnez le grand cercle (3)
Aucune procédure concernant cette rubrique.
Création d'objets géométriques
Vous pouvez créer une gamme d'objets allant de simples lignes et cercles à des courbes splines et des ellipses. Pour ce faire, il suffit en général de désigner des points à l'aide du périphérique de pointage ou d'entrer les coordonnées correspondantes sur la ligne de commande.
Création d'objets géométriques Création d'objets linéaires Création d'objets constitués de courbes Création de géométries de construction et de référence - Création et combinaison d'aires (régions) Création d'objets 3D Création de nuages de révision
Création d'objets linéaires
L'objet le plus simple, la ligne, peut être constitué d'un seul segment ou de plusieurs segments reliés entre eux.
Création de lignes
Dans une ligne responsable des segments reliés entre eux, chaque segment constitue une ligne distincte.
La commande LIGNE permet de créer une série de segments de ligne contigus.
Il est possible de modifier chaque segment de ligne indépendamment des autres d'une même série. Vous pouvez également former une boucle en reliant le premier et le dernier segment d'une série de lignes.
Vous pouvez attribuer des propriétés aux lignes, dont la couleur, le type de ligne et l'épaissur de ligne. Pour de plus amples informations sur les propriétés, voir "Contrôle des propriétés des objets" à la page 289
Vous pouvez spécifier avec précision les emplacements des points d'extrémité de chaque ligne. Vous pouvez
■ Entrer les coordonnées d'un point d'extrémité à l'aide des coordonnées absolues ou relatives ■ Spécifier un accrochage aux objets par rapport à un objet existant. Par exemple, vous pouvez spécifier le centre d'un cercle comme un point d'extrémité de la ligne Activer l'accrochage à la grille et effectuer l'accrochage à un emplacement
Il existe d'autres méthodes de création de lignes. Une technique très efficace consiste à décaler une ligne par rapport à une ligne existante, puis à la réduire ou l'étendre pour obtenir la longueur souhaitée.
Utilisez les objets de polygône à la place des objets de ligne si vous souhaitez relier les segments en tant qu'objet simple.
Voir aussi:
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées" à la page 344
Utilisation de l'accrochage aux objets" à la page 376
Réglage de la grille et de la résolution" à la page 383
Création de poly lignes" à la page 431
"Décalage d'un objet" à la page 681
Coupure et jonction d'objets" à la page 707
Pour créer des lignes
1 Cliquez sur le menu Dessin Ligne. 2 Spécifiez le point de départ.
Utilisez le périphérique de pointage ou indiquez les coordonnées sur la ligne de commande.
3 Complétez le premier segment de ligne en spécifiant l'extrémité. Pour annuler le segment de ligne précédent pendant l'exécution de la commande LIGNE, entrez u ou cliquez sur le bouton Annuler de la barre d'outils. 4 Précisez les extrémités de tous les segments de ligne supplémentaires. 5 Appuyez sur la touche ENTREE ou tapez c pour fermer une série de segments linéaires.
Pour commencer une nouvelle ligne à partir de l'extrémité de la dernière ligne tracée, executez de nouveau la commande LIGNE et appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le premier point.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: LIGNE
Décimation de poly lignes
Une polyligne est une série de segments de ligne reliés entre eux créés comme un objet unique. Vous pouvez créer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux.
Canalisation
Épaisseurs différentes
Cloison isolée
Les lignes à segments multiples représentent des possibilités d'édition non disponibles pour les lignes simples. Par exemple, vous pouvez modifier leur largeur et leur courbure. Vous pouvez modifier la polylinge que vous venez
de créer à l'aide de la commande PEDIT ou la convertir en segments de droite et d'arc à l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez
- Convertir une polyglène liée en spline réelle à l'aide de la commande SPLINE Utiliser des poly lignes fermées pour créer un polygone
- Créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se chevauchent
Création de poly lignes à base d'arcs
Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement à partir de l'extrémité du segment précédent. Vous pouvez définir l'angle, le centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez également terminer l'arc en désignant un deuxième point et un point final.
Création de poly lignes fermées
Voupez créer un polygone en dessinant une polygone fermée. Pour fermer une polygone, précisez le point de départ du dernier côté de l'objet, entrez C (Clore) et appuyez sur la touche ENTREE.
Récision de poly lignes épaisses
Vous pouvez tracer des poly lignes de diverses largeurs à l'aide des options Largeur et Demi-larg. Vous pouvez régler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles dès que vous avez désigné le point de départ de la polyligne.
Largeur variable
Largeur uniforme
Utilisez les options Largeur et Demi-large pour régler la largeur des segments de poly lignes suivants. Une largeur de zéro (0) crée une ligne mince. Les valeurs supérieures à zéro produisent des lignes épaisses qui seront remplies ou dessinées en contour selon que le mode Remplir est activé ou non. L'option Demi-large règle l'étendue d'une poly ligne épaissse en spécifiant la distance entre son centre et son arête.
Effiler
Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demandé d'indiquer la largeur de départ et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs différentes, vous pouvez obtenir une polyglène effilée. Les points de départ et de fin des
segments d'une polyglène épaissie se situant au centre de la ligne. Les intersections de segments adjacents égaux sont généralement biseautées. Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles éloignés ou les segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseautés.
Déception de polylignes à partir des contours d'objets
Vous pouvez créer une polyglène à partir des contours d'objets qui se chevauchent et forment une zone fermée. Une polyglène tracée de cette façon constitue un objet distinct des objets ayant servi à sa création. Vous pouvez la modifier de la même façon que toute autre polyglène.
Pour accélérer le processus de sélection des contours dans les dessins complexes et élaborés, vous pouvez déterminer un groupe de contours candidats appelé "jeu de contours". Vous créez cet ensemble en sélectionnant les objets à utiliser pour définir le contour.


Voir aussi:
Création de rectangles et de polygones" à la page 436 "Modification d'objets complexes" à la page 719 "Coupure et jonction d'objets" à la page 707 "Contrôle de l'épaisseur des lignes" à la page 333
Pour tracer une polyligne constituée de plusieurs segments de droite
1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne. 2 Spécifiez le premier point de la polyligne. 3 Spécifiez l'extrémité du premier segment de polyligne. 4 Continuez de specifier les extrémités de segments si nécessaire. 5 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande ou tapez la lettre C pour fermer la polyligne.
Pour commencer une nouvelle polyligne à partir de l'extrémité de la dernière tracée, executez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le point de départ.
Pour tracer une polyligne composée de segments de droite et d'arc
1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne. 2 Spécifiez le point de départ du segment de polyligne. 3 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne.
Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande. ■ Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne).
4 Si nécessaire, spécifiez des segments de polyligne supplémentaires. 5 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande ou tapez la lettre C pour fermer la polyline.
Barre d'outils Dessin

Pour créer une polyligne épaisse
1 Cliquez sur le menu Dessin Polygone. 2 Désignez le point de départ du segment de droite (1). 3 Entrez (Largeur). 4 Entrez la largeur de départ du segment de ligne. 5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des méthodes suivantes:
Pour créer un segment de ligne de largeur égale, appuyez sur ENTREE Pour créer un segment de ligne effilé, entrez des valeurs différentes.
Spécifiez l'extrémité du segment de polygone. Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire.
8 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande ou tapez la lettre f pour fermer la polyligne.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN
Pour créer une polyigne avec contours
1 Cliquez sur le menu Dessin Contour. 2 Dans la liste Type d'objet de la boîte de dialogue Créer un contour, sélectionnez l'option Polygone. 3 Sous Jeu de contours, CHOISSEZ l'une des options suivantes :
Pour créer un jeu de contours à partir de tous les objets visibles dans la fenêtre courante, choisissez Fenêtre courante. Evitez cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes. Pour désigner les objets devant être repris dans le jeu de contours, cliquez sur Nouveau. Sélectionnez les objets à utiliser pour créer le contour. En utilisant cette option, vous sélectionnez automatiquement l'option Jeu existant.
4 Cliquez sur Choisir des points.
5 Précisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne avec contours.
Cette zone doit être totalement entourée, c'est-à-dire qu'il ne doit y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez sélectionner plusieurs zones. Cliquez sur l'option Detection d'ilots si vous souhaitez ajouter des zones fermées internes au jeu de contours.
Appuyez sur la touche ENTREE pour créer la polygone du contour et mettre fin à la commande.
La commande crée une polygone ayant la forme du contour. Vu que cette polygone peut chevaucher les objets utilisés pour la créer, elle peut ne pas être visible. Vous pouvez cependant la déplacer, la copier et la modifier comme toute autre polygone.
Ligne de commande: CONTOUR
Création de rectangles et de polygones
Vous pouvez créer rapidement des rectangles et des polygons réguliers. La création de polygons vous permet de dessiner facilement des triangles équilatéraux, des carrés, des pentagones, des hexagones, etc.
Les deux commandes, RECTANG et POLYGONE, fournissent une méthode efficace pour la création de rectangles et de polygones réguliers, tels que les triangles équilatéraux, les carrés, les pentagones, les hexagones, etc. Vous pouvez utiliser, le cas échéant, la commande DECOMPOS pour convertir l'objet polylinne obtenu en lignes.
Création de rectangles
Utilisez la commande RECTANG pour créer des poly lignes fermées en forme de rectangle. Vous pouvez indiquer la longueur, la largeur, l'aire ainsi que les paramètres de rotation. Vous pouvez également gérer le type de coins que vous souhaitez appliquer au rectangle : raccord, chanfrein ou carré.
Déclaration de polygons réguliers
Utilisez la commande POLYGONE pour créer des polygones fermés dont les côtés sont de longueur égale (comprise entre 3 et 1 024). Les illustrations suivantes montrent comment des polygones ont été créés en suivant les trois méthodes proposées. Dans tous les cas, vous devez indiquer deux points.
Inscrit
Circonscrit
Arête
Voir aussi:
Création de polylignes" à la page 431
Pour dessiner un polygone circumscribed
1 Cliquez sur le menu Dessin Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtés. 3 Désignez le centre du polygone (1).
4 Entrez c pour désigner un polygone circonscrit au cercle. 5 Spécifiez la longueur du rayon (2).

Barre outil dessin

Ligne de commande: POLYGONE
Pour tracer un polygone en indiquant un côté
1 Cliquez sur le menu Dessin Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtés. 3 Entrez c(Côté). 4 Indiquez le point de départ d'un segment de polygone. 5 Indiquez le point où il se termine.
Barre outils Dessin

Ligne de commande : POLYGONE
Pour tracer un polygone inscrit dans un cercle
1 Cliquez sur le menu Dessin Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtés. 3 Désignez le centre du polygone. 4 Tapez i pour préciser un polygone inscrit dans un cercle aux points précis. 5 Entrez la longueur du rayon.
Barre outils Dessin

Ligne de commande : POLYGONE
Pour tracer un rectangle
1 Clique sur le menu Dessin Rectangle. 2 Spécifie le premier coin du rectangle. 3 Spécifie l'autre coin du rectangle.
Barre outils Dessin

Ligne de commande : RECTANG
Création de multilignes
Les multilignes se composent de 1 à 16 lignes parallèles, appelées éléments.
Lors de la création d'une multiligne, vous pouvez utiliser le style STANDARD qui compte deux éléments ou indiquer un style précédemment défini. Vous pouvez également changer la justification et l'échelle de la multiligne avant de commencer à dessiner.
La justification de la multiligne détermine de quel côté du curseur est dessinée la multiligne et si cette dernière est centrée par rapport au curseur.
L'échelle de la multiligne contrôle la largeur totale de la multiligne exprimée dans l'unité courante. Cette échelle est indépendante de celle qui est appliquée aux types de ligne. Si vous changez l'échelle de la multiligne, il est conseillé de redéfinir en conséquence l'échelle appliquée aux types de ligne, afin d'éviter que les tirets et les points ne soient disproportionnés.
Définition des styles de multilignes
Les styles permettent de définir le nombre d'éléments et les propriétés de chaque de ces éléments. Les propriétés des multilignes se composent
Du nombre total d'éléments et de leur positionnement - De la distance de décalage de chaque élément par rapport au milieu de la multiligne.
De la couleur et du type de ligne de chaque élément - De la visibilité des lignes, appelées jointures, apparaissant à chaque sommet. Du type d'extrémités utilisées. De la couleur du remplissage de l'arrière-plan de la multiligne.

Vous pouvez ajouter 16 éléments à un style de multiligne. Les éléments dont le décalage est positif apparaissent sur un côté au milieu de la multiligne ; les éléments avec un décalage négatif s'affichent de l'autre côté au milieu de la multiligne.
Voir aussi:
Modification des multilignes à la page 728
Pour tracer une multiligne
1 Cliquez sur le menu Dessin Multiligne. 2 Sur la ligne de commande, entrez st pour sélectionner un style. 3 Pour afficher la liste des styles disponibles, spécifiez le nom du style ou tapez ?. 4 Pour justifier la multiligne, tapez j et indiquez si vous préférez tracer les éléments de la multiligne en partant du haut ou du bas, ou par rapport à la position d'origine (zéro). 5 Pour redéfinir l'échelle de la multiligne, entrez e et indiquez la valeur voulue.
Vous pouvez désormais tracer la multiligne.
6 Désignez le point de départ. 7 Spécifiez un deuxième point.
8 Spécifiez d'autres points ou appuyez sur la touche ENTREE. Si vous spécifiez trois points ou plus, vous pouvez taper f pour fermer la multiligne.
Ligne de commande: MLIGNE
Pour définir un style de multiligne
1 Cliquez sur le menu Format>Style de multilignes.

2 Dans la boîte de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton Nouveau. 3 Dans la boîte de dialogue Créer un style de multiligne, entrez un nom pour le style de multiligne, puis sélectionnez un style pour commencer. Cliquez sur le bouton Continuer.

4 Dans la boîte de dialogue Nouveau style de multiligne, sélectionnez les paramètres pour le style de multiligne. Vous pouvez également entrer une description.
Les descriptions sont facultatives et peuvent composer jusqu'à 255 caractères, y compris les espaces.

5 Cliquez sur OK. 6 Dans la boîte de dialogue Style de multiligne, cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer ce style de multiligne dans un fichier (par défaut, il s'agit de acad. mln). Il est possible d'enregistrer plusieurs styles de multilignes dans le même fichier.
Si vous créez plusieurs styles de multilignes, enregistrez le style courant avant d'en créer un autre, afin d'éviter de perdre les modifications apportées au premier style.
Création de dessins à main levée
Cette technique est particulièrement pratique pour créer des contours irréguliers ou pour numériser un dessin sur papier.
La commande MAINLEV permet de tracer des dessins à main levée. Cette technique est particulièrement pratique pour créer des contours irréguliers ou pour numériser un dessin sur papier.

Création de dessins à main levée
Pour faire un dessin à main levée, servez-vous du périphérique de pointage comme d'un crayon, enclenquant pour "baisservotre crayon" à l'écran et enclenquant de nouveau pour le lever et mettre fin au dessin. Ces dessins sont formés d'une multitude de segments de droite pouvant correspondre à autant d'objets ou de poly lignes. C'est vous qui définissez la longueur minimale du segment (la valeur de l'increment). Plus les segments sont petits, plus le dessin obtenu est précis, mais plus la taille du fichier augmente. Nous vous conseillons donc d'utiliser cet outil avec moderation.
Avant de commencer un dessin à main levée, vérifie la variable système CELTYPE afin de vous assurer que le type de ligne courant est DUCALQUE. Si vous utilisez un type de ligne complémentant des espaces et des tirets et que vous définissez un segment de croite inférieur à ces éléments, ceux-ci n'apparaissent pas à l'écran.
Suppression des lignes dessinées à main levée
Pour effectuer les lignes dessinées à main levée, CHOISSEZ l'option Effacer de la commande MAINLEV. Ainsi, dès que vous placez le curseur sur la ligne dessinée à main levée, AutoCAD supprime la partie de la ligne comprise entre le curseur et la fin de la ligne.
L'option Effacer de la commande MAINLEV ne permet pas de modifier ni de supprimer les lignes à main levée déjà enregistrées. Utilisez la commande EFFACER lorsque vous avez fini de dessiner.
Création d'un dessin à main levée en mode tablette
Le mode Tablette s'utilise avec un numériseur. Le mode Tablette est très utile pour faire des croquis, notamment pour tracer un plan dans un dessin à partir d'un document papier. Il est impossible de désactiver le mode tablette pendant que vous effectuez le dessin à main levée.
En mode Tablette, vous pouvez configurer le programme afin que le système de coordonnées du dessin sur papier et le système de coordonnées général
coincident. Vous établissez ainsi une correspondance entre les coordonnées définissant la position du réticule à l'écran, les coordonnées de la tablette à numériser et les coordonnées du dessin sur papier. Après configuration du programme, il est possible que le mode d'affichage ne permette pas de visualiser la zone escomptée. Pour éviter ce genre de problème, il est conseillé d'utiliser la commande ZOOM afin d'afficher l'intégralité de la zone de travail avant de commencer à dessiner à main levée.
Avec certaines tablettes, il n'est pas possible d'accéder aux menus lorsque le mode tablette est activé. Pour plus d'informations à ce sujet, consultez la documentation de référence de la tablette à numériser.
Précision des dessins à main levée
Pour garantir la précision sur un ordinateur lent, associez une valeur négative à l'incrément d'enregistrement. La commande MAINLEV utilise cette valeur comme si elle était positive, mais compare chaque point reçu du pointeur à deux fois l'incrément d'enregistrement. Si c'est le cas, l'ordinateur émet un signal sonore. Vous devez alors réduire la taille du segment pour conserver une certaine précision. Si, par exemple, l'incrément de l'enregistrement est -1, ne définissez aucun segment d'une longueur supérieure à 2 unités. Ainsi, la vitesse de traçage n'est pas affectée.
Pour tracer et enregistrer des lignes tracées à main levée
1 Sur la ligne de commande, entrez MAINLEV 2 Indiquez la longueur minimale du segment de base lorsque le message Increment de l'enregistrement s'affiche. 3 Cliquez sur le point de départ pour commencer à dessiner.
Si vous déplacez le périphérique de pointage, des segments à main levée de la longueur indiquée apparaisent. MAINLEV n'autorise pas la saisie de coordonnées. Pendant l'opération, les lignes à main levée sont affichées dans une couleur différente.
4 Pour "lever votre crayon", cliquez simplement à l'extrémité de la ligne. Pour continuer le dessin à partir d'une nouvelle position de curseur, cliquez sur un nouveau point de départ. 5 Tapez r chaque fois que vous souhaitez enregistrer la ligne que vous dessinez et celles déjà tracées dans la base de données.
Si vous n'avez pas relevé votre crayon, vous pouvez reprendre le dessin une fois l'enregistrement effectué. Dans le cas contraire, n'oubliez pas d'effectuer un click pour reprendre le tracé. AutoCAD commence le tracé de la nouvelle ligne à l'emplacement du curseur au moment où vous cliquez avec le bouton du périphérique de pointage.
6 Appuyez sur ENTREE pour terminer le dessin à main levée et enregistrer toutes les lignes qui n'ont pas encore été sauvegardées.
Pour effacer les lignes dessinées à main levée
1 Pendant l'exécution de la commande MAINLEV, quelle que soit la position du crayon, tapez e(Effacer).
Cela a pour effet de lever le crayon s'il ne l'était pas déjà.
2 Placez le curseur à la fin de la dernière ligne que vous avez dessinée, puis déplacez-le vers l'arrière, sur la ligne, jusqu'à l'endroit où vous voulez arrêter l'effacement. 3 Pour mettre fin à l'opération et revenir à la ligne de commande MAINLEV, entrez p. Pour annuler l'effacement, entrez e.
Si vous souhaitez changer de fenêtre courante au cours d'un dessin à main levée, vérifiez que les conditions suivantes sont respectées : le crayon est levé, toutes les lignes entrées jusqu'à présent sont enregistrées et le mode de numérisation (mode Tablette) est désactivé.
Création d'objets constitués de courbes
Les arcs, les cercles, les poly lignes, les anneaux, les ellipses et les splines sont des objets constitués de courbes.
Création d'arcs
Il existe différents moyens de créer des arcs. Sauf en ce qui concerne la première méthode, les arcs sont tracés en sens trigonométrique à partir du point de départ vers l'extrémité.
Création d'arcs en indiquant trois points
Vous pouvez tracer des arcs en spécifiant trois points. Dans l'exemple suivant, le point de départ de l'arc est accroché à l'extrémité de la ligne. Le deuxième point de l'arc est accroché au cercle du milieu.

Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'extrémité
Lorsque vous avez situé l'emplacement du point de départ, du centre et de l'extrémité, vous pouvez tracer un arc en spécifiant en premier lieu soit le point de départ, soit le centre. Le centre correspond au centre d'un cercle dont l'arc fait partie.
Départ (1), centre (2), fin (3)
Centre (1), centre (2), fin (3)
Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'angle
Lorsque vous pouvez indiquer un point de départ et un centre comme points d'accrochage et que vous connaissiez l'angle décrit, utilisez l'option Départ, centre, angle ou Centre, départ, angle.

L'angle décrit détermine l'extrémité de l'arc. Utilisez la méthode Départ, fin, angle lorsque vous connaissez les deux extrémités de l'arc, mais pas son centre.
Départ, centre, angle
Centre, départ, angle
Départ, fin, angle
Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et la longueur
Lorsque vous pouvez indiquer un point de départ et un centre comme point d'accrochage et que vous connaissez la longueur de corde, utilisez l'option Départ, centre, longueur ou Centre, départ, longueur.
Départ, centre, longueur
Centre, départ, longueur
La longueur de corde de l'arc détermine l'angle décrit.
Création d'arcs en indiquant le point de départ, l'extrémité et la direction ou le rayon
Lorsque vous pouvez indiquer un point de départ et une extrémité, utilisez l'option Départ, fin, direction ou Départ, fin, rayon.
L'illustration sur la gauche représente un arc tracé en indiquant un point de départ, une extrémité et un rayon. Pour indiquer un rayon, vous pouvez entraurelongueur ou déplacer le périphérique de pointage dans le sens horaire ou trigonométrique, puis cliquer pour définir une distance.
Départ, fin, rayon
Départ, fin, direction
L'illustration sur la droite représente un arc tracé à l'aide du périphérique de pointage, en indiquant un point de départ, une extrémité et une direction. En déplaçant le curseur vers le haut à partir du point de départ et de l'extrémité, vous obtenez un arc concave par rapport à l'objet, comme illustré ici. En déplaçant le curseur vers le bas, vous tracez un arc convexe par rapport à l'objet.
Création de lignes et d'arcs adjacents
Pour tracer une ligne à partir de l'extrémité du dernier arc dessiné, exécutez la commande LIGNE et appuyez sur la touche ENTREE lorsque l'invite Spécifiez le premier point s'affiche. Il suffit de spécifier la longueur de la ligne.


À l'inverse, pour tracer un arc à partir de l'extrémité de la dernière ligne dessinée, exécutez la commande ARC et appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le premier point. Il vous suffit de désigner l'extrémité de l'arc.
Vous pouvez connecter les séries d'arcs de la même façon. Pour créer des arcs connectés à l'aide d'un menu, cliquez sur Arc dans le menu Dessin, puis sur Continuer. Dans les deux cas, l'objet résultat est tangent au précédent. Vous pouvez utiliser le menu contextuel pour répéter l'option Continuer.
Voir aussi:
Création de poly lignes" à la page 431
Coupure et jonction d'objets" à la page 707
Pour tracer un arc de cercle en spécifiant trois points
1 Cliquez sur le menu Dessin Arc Par 3 points.
2 Spécifiez le point de départ. 3 Spécifiez un point sur l'arc. 4 Spécifiez l'extrémité.
Barre outils Dessin

Ligne de commande : ARC
Pour tracer un arc en indiquant un point de départ, un centre et une extrémité
1 Cliquez sur le menu Dessin Arc Départ, centre, fin. 2 Spécifiez un point de départ. 3 Désignez le centre du cercle. 4 Spécifiez l'extrémité.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande : ARC
Pour prolonger un arc au moyen d'une ligne tangentielle
1. Terminez l'arc. 2. Cliquez sur le menu Dessin Ligne. 3. Appuyez sur la touche ENTREE à la première invite. 4. Entrez la longueur de la ligne et appuyez sur la touche ENTREE.
Barre outils Dessin

Ligne de commande: LIGNE
Pour prolonger un arc au moyen d'un arc tangentiel
1 Terminez l'arc.
2 Cliquez sur le menu Dessin Arc Continuer. 3 Désignez ensuite la deuxième extrémité de l'arc tangent.
Barre outil dessin

Ligne de commande: ARC
Création de cercles
Vous pouvez créer un cercle de plusieurs façons. La méthode par défaut consiste à désigner le centre et le rayon. L'illustration présente trois autres manières permettant de dessiner un cercle.
Centre, rayon
Deux points définissant le diamètre
Trois points définissant la circonférence
Tangent, tangent, rayon
Création d'un cercle tangent à d'autres objets
Le point de tangence est le point où deux objets se touchent sans se croiser. Pour créer un cercle tangent à d'autres objets, sélectionnez l'objet, puis spécifiez le rayon du cercle. Dans l'illustration ci-dessous, le cercle en gras est celui en cours de tracage, et les points 1 et 2 sont les points des objets auxquels le cercle est tangent.

Rayon du nouveau cercle = 1

Rayon du nouveau cercle = 2

Rayon du nouveau cercle = 4
Pour creer un cercle tangent a trois points, selectionnez l'option d'accrochage aux objets Tangent (ACCROBJ), puis creez le cercle a l'aide de la methode de trois points.
Voir aussi:
Utilisation de l'accrochage aux objets" à la page 376 "Dessin de cercles isométriques
Pour dessiner un cercle en indiquant un centre, un rayon ou un diamètre
1 Cliquez sur le menu Dessin Cercle Centre, rayon (ou Centre, diamètre). 2 Désignez le centre du cercle. 3 Spécifiez le rayon ou le diamètre.
Barre outils Dessin

Ligne de commande: CERCLE
Pour créer un cercle tangent à deux objets
1 Clique sur le menu Dessin Cercle 2 points de tangence, rayon. La commande active le mode d'accrochage à la tangente d'un objet. 2 Sélectionnez le premier objet auquel le cercle doit être tangent. 3 Sélectionnez le second objet auquel le cercle doit être tangent. 4 Spécifiez le rayon du cercle.
Barre outils Dessin

Ligne de commande: CERCLE
Création d'arcs à base de poly lignes
Une polyligne est une série de segments de ligne reliés entre eux créés comme un objet unique. Vous pouvez créer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux.
Canalisation
Épaisseurs différentes
Cloison isolée
Les lignes à segments multiples représentent des possibilités d'édition non disponibles pour les lignes simples. Par exemple, vous pouvez modifier leur largeur et leur courbure. Vous pouvez modifier la polyligne que vous venez de créer à l'aide de la commande PEDIT ou la convertir en segments de droite et d'arc à l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez
- Convertir une polyligne fermée en spline réelle à l'aide de la commande SPLINE Utiliser des polylignes fermées pour créer un polygone
- Créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se chevauchent
Création de poly lignes à base d'arcs
Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement à partir de l'extrémité du segment précédent. Vous pouvez définir l'angle, le centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez également terminer l'arc en désignant un deuxième point et un point final.
Création de poly lignes fermées
Vous pouvez créer un polygone en dessinant une polygone fermée. Pour fermer une polygone, précisez le point de départ du dernier côté de l'objet, entrez c (Clore) et appuyez sur la touche ENTREE.
Création de poly lignes épaisses
Vous pouvez tracer des poly lignes de diverses largeurs à l'aide des options Largeur et Demi-larg. Vous pouvez régler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles dès que vous avez désigné le point de départ de la polyligne.
Largeur variable
Largeur uniforme
Utilisez les options Largeur et Demi-large pour régler la largeur des segments de poly lignes suivants. Une largeur de zéro (0) crée une ligne mince. Les valeurs supérieures à zéro produisent des lignes épaisses qui seront remplies ou dessinées en contour selon que le mode Remplir est activé ou non. L'option Demi-large règle l'étendue d'une poly ligne épaissse en spécifiant la distance entre son centre et son arête.
Effiler
Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demandé d'indiquer la largeur de départ et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs différentes, vous pouvez obtenir une polyglène effilée. Les points de départ et de fin des segments d'une polyglène épaisse se situent au centre de la ligne. Les intersections de segments adjacents égaux sont généralement biseautées.
Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles éloignés ou les segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseautés.
Récitation de poly lignes à partir des contours d'objets
Vous souhaitez créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se chevauchent et forment une zone fermée. Une polyligne tracée de cette façon constitue un objet distinct des objets ayant servi à la création. Vous pouvez la modifier de la même façon que toute autre polyligne.
Pour accélérer le processus de sélection des contours dans les dessins complexes et élaborés, vous pouvez déterminer un groupe de contours candidats appelé "jeu de contours". Vous créez cet ensemble en sélectionnant les objets à utiliser pour définir le contour.

Voir aussi:
Modification des splines à la page 725
Modification ou jonction des poly lignes" à la page 721
Coupure et jonction d'objets à la page 707
Contrôle de l'épaisseur des lignes" à la page 333
Pour tracer une polyligne constituée de plusieurs segments de droite
1 Cliquez sur le menu Dessin Polyigne. 2 Spécifiez le premier point de la polyligne. 3 Spécifiez l'extrémité du premier segment de polyigne. 4 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire. 5 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande ou tapez la lettre C pour fermer la polyigne.
Pour commencer une nouvelle polyigne à partir de l'extrémité de la même polyigne tracée, executez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le point de départ.

Pour tracer une polyglène composée de segments de droite et d'arc
1 Cliquez sur le menu Dessin Polyligne. 2 Spécifiez le point de départ du segment de polyligne. 3 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne.
Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande.
Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne).
4 Si nécessaire, spécifiez des segments de polyligne supplémentaires. 5 Appuyez sur la touche ENTREE pour quitter la commande ou tapez f pour fermer la polyline.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN
Pour créer une polyligne épaisse
1 Cliquez sur le menu Dessin Polygone. 2 Désignez le point de départ du segment de droite (1). 3 Entrez (Largeur). 4 Entrez la largeur de départ du segment de ligne. 5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des méthodes suivantes :
Pour créer un segment de ligne de largeur égale, appuyez sur ENTREE Pour créer un segment de ligne effilé, entrez des valeurs différentes.
6 Spécifiez l'extrémité du segment de polygone. 7 Continuez de specifier les extrémités de segments si nécessaire. 8 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande ou tapez la lettre f pour fermer la polygone.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN
Pour créer une polyigne avec contours
1 Clique sur le menu Dessin Contour.
2 Dans la liste Type d'objet de la boîte de dialogue Créer un contour, Sélectionnez l'option Polygone.
3 Sous Jeu de contours, CHOISSEZ l'une des options suivantes :
Pour créer un jeu de contours à partir de tous les objets visibles dans la fenêtre courante, sélectionnez Fenêtre courante dans la liste. Évitez cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes. Pour spécifier les objets devant être repris dans le jeu de contours, cliquez sur Nouveau. Sélectionnez les objets à utiliser pour créer le contour. Si vous choisissez cette option, vous choisissez automatiquement Jeu existant.
4 Cliquez sur Choisir des points.
5 Précisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne avec contours.
Cette zone doit être totalement entourée, c'est-à-dire qu'il ne doit y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez sélectionner plusieurs zones.
Appuyez sur la touche ENTREE pour créer la polyglène de contour et mettre fin à la commande.
La commande créée une polygône ayant la forme du contour. Vu que cette polygône peut chevaucher les objets utilisés pour la création, elle peut ne pas être visible. Vous pouvez cependant la déplacer, la copier et la modifier comme toute autre polygône.
Ligne de commande: CONTOUR
Création d'anneaux
Les anneaux sont des couronnes remplies ou des disques qui sont, en réalité, des poly lignes fermées auxquelles on a attribué une largeur.
Pour créer un anneau, vous devez définir les diamètres interne et externe, ainsi que le centre. Vous pouvez dessiner plusieurs exemplaires d'anneaux de même diamètre en indiquant simplement leurs centres respectifs. Pour obtenir un disque, il suffit de spécifier un diamètre interne de 0.
Couronnes
Disques
Pour créer un anneau
1 Cliquez sur le menu Dessin Anneau. 2 Définissez le diamètre interne (1). 3 Définissez le diamètre externe (2). 4 Spécifiez le centre de l'anneau (3). 5 Indiquez le centre d'un autre anneau ou appuyez sur ENTREE pour quitter la commande.

Création d'ellipses
Deux éléments sont responsables de la forme que prend une ellipse, à savoir les deux axes qui en définissent la longueur et la largeur. L'axe le plus long est appelé "grand axe", par opposition à l'autre axe appelé "petit axe".
Extrémités du premier axe
Petit axe
L'illustration ci-dessous montre deux ellipses créées en spécifiant l'axe et la distance. Le troisième point spécifie seulement une distance et ne désigne pas nécessairement l'extrémité de l'axe.
Premier axe (grand axe)
Premier axe (petit axe)
Si vous travailliez sur des plans isométriques pour simuler un dessin en 3D, vous pouvez utiliser des ellipses pour représenter des cercles isométriques sous un angle oblique. Activez tout d'abord la résolution isométrique dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin.
Voir aussi:
"Dessin de cercles isométriques"
Coupure et jonction d'objets" à la page 707
Pour tracer un cercle isométrique
1 Cliquez sur le menu Outils Paramètres de dessin. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, onglet Résolution/Grille, sous Type et style de l'accrochage, cliquez sur l'option Résolution isométrique. Cliquez sur OK. 3 Cliquez sur le menu Dessin Ellipse Axe, fin. 4 Entrez c (Isocercle).
5 Spécifiez le rayon du cercle. 6 Spécifiez le rayon ou le diamètre du cercle (2).
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: ELLIPSE
Pour tracer une vraie ellipse à partir des extrémités et de la distance
1 Cliquez sur le menu Dessin Ellipse Axe, fin. 2 Spécifiez la première extrémité du premier axe (1). 3 Spécifiez la deuxième extrémité du premier axe (2). 4 Faites glisser le périphérique de pointage du milieu du premier axe, puis cliquez pour valider la distance (3) représentant la moitié de la longueur du deuxième axe.

Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: ELLIPSE
Pour tracer un arc elliptique à partir des angles de départ et de fin
1 Cliquez sur le menu Dessin Ellipse Arc. 2 Désignez les extrémités du premier axe (1 et 2). 3 Spécifiez une distance représentant la moitié de la longueur du deuxième axe (3).
4 Spécifiez l'angle de départ (4). 5 Spécifiez l'angle de fin (5).
L'arc elliptique est dessiné dans le sens trigonométrique entre les points de départ et de fin.

Barre d'outils Dessin

Ligne de commande : ELLIPSE
Création de courbes splines
Une spline est une courbe régulière passant par ou à proximité d'une série donnée de points. Vous pouvez contrôler l'écart admissible par rapport aux points de lissage.
La commande SPLINE utilise un type particulier de spline, appelée courbe NURBS (courbe B-spline rationnelle non uniforme). Une courbe NURBS génère une courbe lisse entre des points de contrôle.

Pour créer des splines, il suffit de spécifier des points. Il est possible de fermer la spline en faisant coïncider les extrémités et en les rendant tangentes.
La tolérance définit l'écart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqués. Plus la valeur de tolérance est faible, plus le
tracé de la spline est fidèle aux points que vous désignez. Si cette valeur est de zéro, la spline passe par les points de lissage. Vous pouvez également modifier la valeur de tolérance lorsque vous tracez la spline pour juger de l'effet obtenu.
Il existe deux méthodes de création de spline :
- Créez des courbes splines à l'aide de l'option Spline de la commande PEDIT afin de lisser les poly lignes créées avec POLYLIGN. Ces poly lignes créées sont créées à l'aide de vecteurs de noeuds uniformes. Elles sont susceptibles d'appartenir à des dessins créés dans des versions antérieures du produit.
- Créez des splines, ou courbes NURBS, à l'aide de la commande SPLINE. Les dessins qui renferment des splines utilisent moins de mémoire et d'espace disque que ceux qui contiennent des poly lignes à ajustage de courbe spline de forme similaire.
Il est également possible de convertir en splines des poly lignes lissées à l'aide de la commande SPLINE.
Voir aussi:
Modification des splines" à la page 725 "Coupure et jonction d'objets" à la page 707
Pour convertir une polyligne lisée en spline
1 Cliquez sur le menu Dessin Spline. 2 Entrez o (Objet). 3 Sélectionnez une polygligne lissée et appuyez sur la touche ENTREE. L'objet sélectionné passe d'une polygligne à un spline.
Pour convertir une spline en désignant des points
1 Cliquez sur le menu Dessin Spline. 2 Indiquez le point de départ de la spline (1). 3 Désignez autant de points que nécessaire (entre 2 et 5) pour créer la spline et appuyez sur la touche ENTREE. 4 Définissez les tangentes de départ et de fin (6, 7).

Dans l'exemple suivant, nous avons conservé les mêmes points, mais les tangentes à chaque extrémité ont été modifiées.

Vous obtenez la spline suivante lorsque vous utilisez les mêmes points, mais que vous augmentez la tolérance et modifiez de nouveau les tangentes à chaque extrémité.

Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: SPLINE
Référence
Les droites et les points de référence sont des objets temporaires qui aident à dessiner de façon plus précise.
Création de points de référence
Les objets points trouvent leur utilité en tant que nœuds ou géométrie de référence pour l'accrochage aux objets et les décalages relatifs.
Non seulement vous pouvez définir le style du point, mais aussi sa taille exprimée par rapport aux dimensions de l'écran ou en unités absolues. La modification des styles de points offre différents avantages :
■ Ils sont plus faciles à voir et à différencier des points de la grille ■ Influence l'affichage de tous les points dans un dessin La commande REGEN est indispensable pour afficher la modification
Pour définir le style et la taille des points
1 Cliquez sur le menu Format Style de points. 2 Dans la boîte de dialogue Style de points, sélectionnez un style de point. 3 Dans la boîte de dialogue Taille des points, spécifiez une taille exprimée par rapport à l'écran ou en unités absolues. 4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande : DDPTYPE
Pour créer un objet point
1 Cliquez sur le menu Dessin Point Point unique. 2 Désignez l'emplacement du point.
Vous pouvez activer un mode d'accrochage aux points à l'aide de l'accrochage aux points nodaux.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande : POINT
Création de droites (et de demi-droites)
Les lignes infinies dans l'une ou les deux directions, appelées respectivement droites et demi-droites, peuvent servir de référence pour la création d'objects.
ts. Ainsi, vous pouvez utiliser des droites pour localiser le centre d'un triangle, préparer des vues multiples d'un même élément ou définir des points d'intersection temporaires à utiliser avec les modes d'accrochage aux objets.
Les lignes infinies ne modifient pas les limites du dessin. Par conséquent, leur nature infinie n'a aucune incidence sur les zooms ou les points de visualisation, et les commandes qui affichent toute l'étendue du dessin n'en tiennent pas compte. Vous pouvez faire pivoter, déplacer et copier les lignes infinies comme pour tout autre object. Il est recommandé de créer les lignes infinies sur un calque de référence pouvant être gelé ou désactivé avant le tracage.
Droites
Une droite peut être placée à n'importe quel endroit de l'espace tridimensionnel. Son orientation peut être définie de plusieurs manières. La méthode par défaut de création de la ligne utilise deux points : indiquez deux points pour définir l'orientation. Le premier point, ou point initial, est le "milieu" de la droite, c'est-à-dire le point auquel le mode d'accrochage aux objets Milieu accroche le curseur.
Voici les autres modes de dessin d'une droite :
- Horizontale et Verticale (Hor/Ver). Permettent de dessiner des droits passant par un point indiqué et parallètes à l'axe des X ou des Y du SCU courant. Angle. Permet de dessiner une droite de deux façons. Vous pouvez soit sélectionner une ligne de référence et indiquer l'angle de la droite par rapport à cette ligne, soit créer une droite selon un angle spécifique par rapport à l'axe horizontal en indiquant un angle, puis un point par lequel doit passer la droite. ■ Bissectrice. Ce mode consiste à dessiner la bissectrice d'un angle indiqué. Vous devez indiquer le sommet de l'angle et les directions qui le définissent.
Décalage. Permet de définir une droite parallèle à la ligne de base sélectionnée. Vous devez préciser la distance entre la ligne de base et la droite, puis sélectionner la ligne de base et indiquer le demi-plan où la droite devra être dessinée.
Demi-droites
Une demi-droite est une ligne qui s'étend d'un point (que vous indiquez) à l'infini dans l'espace tridimensionnel. Contrairement aux droites qui s'étendent à l'infini dans les deux sens, les demi-droites ne s'étendent à l'infini que dans un sens. Remplacez les droites par des demi-droites pour améliorer la lisibilité de dessins trop denses. Les commandes qui affichent l'étendue du dessin ne tiennent pas compte des demi-droites, tout comme elles ne tiennent pas compte des droites.
Trois demi-droites
Pour créer une droite à partir de deux points
1 Cliquez sur le menu Dessin Droite. 2 Spécifiez le point initial de la droite. 3 Spécifiez le deuxième point de la droite. 4 Continuez à dessiner les droites dont vous avez besoin.
Toutes les droites suivantes passent par le point initial indiqué.
5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande : DROITE
Pour créer une demi-droite
1 Cliquez sur le menu Dessin Demi-droite. 2 Spécifiez le point initial de la demi-droite. 3 Spécifiez le deuxième point de la demi-droite. 4 Continuez à spécifier des points pour dessiner toutes les demi-droites dont vous avez besoin.
Toutes les demi-droites suivantes passent obligatoirement par le premier point que vous avez désigné.
5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande.
Ligne de commande: DEMIDROITE
Création et combinaison d'aires (régions)
Les régions sont des zones déliminées bidimensionnelles disposant de propriétés physiques telles que des centres de gravité ou des centres d'inertie. Vous pouvez combiner des régions existantes pour former une seule région complexe afin de calculer l'aire.
Les régions sont des zones déliminées bidimensionnelles, créées à partir d'objets formant des boucles fermées. Les boucles peuvent être constituées d'une combinaison de lignes, poly lignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques et splines. Les objets composant une boucle doivent être fermés ou former une zone déliminée avec d'autres objets dont ils partagent les extrémités.
Les régions peuvent être utilisées pour :
■ l'application de hachures et d'un ombrage ■ l'analyse des propriétés, telle l'aire, à l'aide de la commande PROPMECA ■ l'extraction d'informations de conception telles que le centre de gravité
Figures définissant des régions
Vous pouvez définir des régions à partir de plusieurs boucles ou de courbes ouvertes reliées par leurs extrémités et formant des boucles. Vous ne pouvez pas former de régions à partir d'objets ouverts sécants formant une zone fermée : arcs sécants ou courbes auto-intersectées, par exemple.
Vous pouvez également une région à l'aide de la commande CONTOUR.
Vous pouvez créer une région composée par soustraction, par combinaison, ou en recherchant l'intersection des régions. Après avoir créé ces régions plus complexes, vous pouvez hachurer leur aire ou l'analyser.
Objets combinés à l'aide de la commande UNION :
Régions sélectionnées
Résultat
Objets combinés à l'aide de la commande SOUSTRACTION :
Régions sélectionnées
Résultat (région composée)
Objets combinés à l'aide de la commande INTERSECT : Renvoie uniquement la version corrigée du passage, en respectant les règles. N'ajoute aucun mot qui ne soit pas déjà présent ou clairement tronqué.
Sélection des régions
Résultat
Pour définir une région
1 Clique sur le menu Dessin Région.
2 Sélectionnez des objets pour créer une région.
Chacun de ces objets doit former une zone fermée, comme un cercle ou une polygone fermée.
3 Appuyez sur ENTREE.
Un message figurant sur la ligne de commande indique le nombre de bouches détectées et le nombre de régions créées.
Pour définir une région à l'aide de contours
1 Cliquez sur le menu Dessin Contour. 2 Dans la liste Type d'objet de la boîte de dialogue Créer un contour, sélectionnez l'option Région. 3 Cliquez sur Choisir des points. 4 Indiquez un point du dessin à l'intérieur de chaque zone à définir comme région et appuyez sur la touche ENTREE.
Il s'agit du point intérieur.
NOTE Vous pouvez créer un jeu de contours afin de limiter les objets utilisés pour déterminer le contour.
Pour combiner des régions par addition
1 Cliquez sur le menu Modification Édition de solides Union. 2 Sélectionnez une région pour l'union. 3 Sélectionnez une autre région.
L'ordre de sélection des régions est sans incidence sur la recherche des intersections.
4 Continuez la sélection des régions ou appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à l'opération.
La commande convertit les régions sélectionnées en une nouvelle région combinée.
Pour combiner des régions par soustraction
1. Cliquez sur le menu Modification Édition de solides Soustraction. 2. Sélectionnez une ou plusieurs régions auxquelles vous voulez appliquer la soustraction, puis appuyez sur la touche ENTREE. 3. Sélectionnez la région à soustraire et appuyez sur la touche ENTREE. Les aires des secondes régions sélectionnées sont soustraites des aires des premières.
Pour combiner des régions en recherchant les intersections
1 Cliquez sur le menu Modification Édition de solides Intersection. 2 Sélectionnez l'une des régions de l'intersection. 3 Sélectionnez une autre région de l'intersection.
Vous pouvez sélectionner les régions dans n'importe quel ordre pour rechercher leur intersection.
4 Continuez la sélection des régions ou appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à l'opération.
La commande convertit les régions sélectionnées en une nouvelle région correspondant à l'intersection de ces dernières.
Ligne de commande : INTERSECT
Création d'objets 3D
Les objets 3D peuvent être représentés par des surfaces simulées (épaisseur 3D), sous forme de modèle filaire, de modèle de surface ou de modèle solide.
Présentation des objets 3D
Bien que la conception de modèles 33D soit parfois plus complexe et plus longue que la création de vues 3D à partir d'objets 2D, elle présente de nombreux avantages. Vous pouvez
■ Visualiser le modèle sous toutes les perspectives Générer automatique des vues 2D (standard et autres) exactes et fiables - Créer des profils 2D (SOLPROFIL)
■ Masquer les lignes cachées et appliquer des effets d’ombrage réaliste Contrôler les interférences ■ Exporter le modèle pour créer une animation ■ Effectuer une analyse d’ingénierie Extraire des données nécessaires à la fabrication et à l’usinage
Il existe trois types de modélisation 3D pris en charge : filaire, de surface et de solide. Ces différents types de modèles nécessitent la mise en œuvre de techniques de création et de modification spécifiques.
Filaire 3D
Maillage
Solide
Un modèle filaire montre le squelette d'un objet 3D. Ce type de représentation ne comporte pas de surfaces. En effet, le modèle filaire est uniquement constitué de points, de lignes et de courbes matérialisant les arêtes de l'objet. Vous pouvez créer des modèles filaires en positionnant des objets 2D (planaires) à un emplacement quelconque dans l'espace 3D. Certains objets en filaire 3D sont également disponibles, comme les poly lignes 3D (qui ne peuvent contenir qu'un type de ligne CONTINUOUS) et les splines. Lorsque vous définissez un modèle filaire, vous devez dessiner et placer chacun des objets qui le composent. En conséquence, ce type de modèle est souvent très long à réaliser.
La modélisation de surfaces est une technique plus évoluée que la création de modèles filaires. En effet, elle définit non seulement les arêtes de l'objet 3D mais aussi ses surfaces. Le module de modélisation de surfaces définit des surfaces à facettes utilisant des mailles polygonales. Les différentes faces de ces maillages étant planes, elles ne sont qu'une approximation de surfaces courbes. Autodesk Mechanical Desktop® permet quant à lui de créer de véritables surfaces courbes. Pour différencier ces deux types de surfaces, les surfaces à facettes sont appelées mailles.
La modélisation de solides est la technique de modélisation 3D la plus simple à mettre en œuvre. Le module de modélisation de solides permet de concevoir des objets 3D en créant des formes 3D élémentaires : parallépipèdes, cônes, cylindres, sphères, biseaux et tores (anneaux). Il vous reste ensuite à combiner
ces solides de base pour obtenir des solides plus complexes. Vous pouvez, par exemple, les joindre ou soustraire un solide à un autre, ou encore rechercher le volume correspondant à l'intersection de ces objets. Vous pouvez également créer des solides en déplaçant un objet 2D sur une trajectoire ou en le faisant pivoter autour d'un axe. Autodesk Mechanical Desktop permet par ailleurs de définir des solides paramétriques et de conserver la correspondance entre les modèles 3D et les vues 2D que vous générez à partir de ces modèles.
NOTE Ces différentes techniques de modélisation faisant appel à des méthodes spécifiques de création et de modification des modèles 3D, il est déconseillé de mélanger différents types de modèles. Vous pouvez, dans certains cas, convertir des modèles solides en modèles surfaciques ou transformer des surfaces en modèles filaires. En revanche, il est impossible d'effectuer les conversions inverses (c'est-à-dire transformer des modèles filaires en surfaces ou des modèles surfaciques en solides).
Ajout d'une épaisseur 3D aux objets
L'épaisseur est une propriété de certains objets qui leur permet d'avoir une apparence 3D.
L'épaisseur est une propriété de certains objets qui leur permet d'avoir une apparence 3D.
L'épaisseur 3D d'un objet définit la distance sur laquelle il est étendu (ou épaissi) au-dessus ou en dessous de son emplacement dans l'espace. Si l'épaisseur est positive, l'objet est extrudé vers le haut (axe Z positif) et si elle est négative, l'extrusion est dirigée vers le bas (axe Z négatif). Une épaisseur égale à zéro (0) signifie que l'objet ne possède pas d'épaisseur 3D. La direction de l'axe Z est déterminée par l'orientation du SCU lors de la création de l'objet. Les objets dont l'épaisseur est non nulle peuvent être ombrés et ils peuvent masquer les objets situées derrière eux.
Objet 2D
Élévation modifiée
Épaisseur ajoutée
La propriété d'épaisseur modifie l'apparence des types d'objets suivants :
Solides 2D
Arcs Circles des lignes ■ Poly lignes (y compris les poly lignes lissées, les rectangles, les polygons, les contours et les anneaux) ■ Texte (uniquement s'il est créé en tant qu'objet de texte de ligne simple à l'aide de la police SHX) ■ Arêtes Points
La modification de l'épaisseur des autres types d'objets n'a aucune incidence sur leur aspect.
Vous pouvez définir la propriété d'épaisseur par défaut des nouveaux objets que vous créez en définissant la variable système THICKNESS. Modifiez l'épaisseur d'un objet existant à l'aide de la palette Propriétés. L'épaisseur 3D s'applique uniformément à un objet : un même objet ne peut pas avoir plusieurs épaisseurs par point.
Pour constater l'effet de l'épaisseur sur un objet, vous devrez parfois modifier le point de vue 3D.
Pour définir l'épaisseur 3D des nouveaux objets
1 Cliquez sur le menu Format Épaisseur. 2 Sur la ligne de commande, entrez la valeur de la distance de l'épaissieur. Les nouveaux objets sont créés avec l'épaissieur 3D spécifique.
Ligne de commande : HAUTEUR
Pour modifier l'épaisseur 3D d'objets existants
1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer l'épaisseur 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets. Cliquez sur Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez Épaisseur, puis indiquez une nouvelle valeur.
Les objets sélectionnés s'affichent désormais avec l'épaisseur 3D spécifique.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES
Création de modèles filaires
Une représentation filaire est une arête ou une
Une représentation filaire est une arête ou représentation de la structure d'un objet réel en 3D à l'aide de lignes et de courbes. Vous pouvez utiliser une représentation filaire pour :
■ Visualiser le modèle sous toutes les perspectives Génére automatiquement des vues orthogonales et auxiliaires standard Génère facilement des vues décomposées et en perspective ■ Analyser des relations spatiales, y compris la plus courte distance entre les coins et les arêtes, ainsi que gérer des interférences Réduire le nombre de prototypes requis
Conseils sur les modèles filaires
La création de modèles filaires en 3D peut être plus difficile et plus longue à réaliser que les vues 2D que vous générez à partir de ces modèles. Voici quelques conseils qui vous aident à travailler efficacement :
Planifiez et organisez votre modèle de façon à pouvoir désactiver des calques afin de diminuer la complexité visuelle du modèle. La couleur vous permet de désigner les objets de différentes vues. - Créez une géométrie de construction pour définir l'enveloppe de base du modèle. Utilisez plusieurs vues, sur tous les vues isométriques, pour rendre plus facile la visualisation du modèle et la sélection des objets. - Devenir expert en manipulation du SCU en 3D. Le plan XY du SCU courant joue le rôle d'un plan de construction servant à orienter les objets planaires tels que des cercles et des arcs. Le SCU détermine également le plan des opérations d'ajustement et de prolongement, de décalage et de rotation des objets.
Utilisez les fonctions d'accrochage aux objets et le mode d'accrochage à la grille avec soin pour assurer la précision de votre modèle. Utilisez les filtres de coordonnées pour générer des éléments perpendiculaires et pour faciliter le repérage de points en 3D en fonction de l'emplacement des points sur d'autres objets.
Méthodes de création de modèles filaires
Vous pouvez créer des modèles filaires en définissant tout type d'objet 2D (plan) à un endroit quelconque de l'espace 3D à l'aide de différentes méthodes :
Saisie de coordonnées 3D. Entrez les coordonnées qui définissent la position de l'objet sur les axes X, Y et Z. Définir le plan de construction par défaut (plan XY du SCU) sur lequel vous allez dessiner l'objet. Déplacement ou copie des objets dans l'espace 3D afin de leur donner l'emplacement voulu après les avoir créés.
La création de modèles filaires est une technique qui exige à la fois de la pratique et de l'expérience. La meilleure méthode d'apprentissage pour la création de modèles filaires consiste à commencer par des modèles simples avant de passer aux modèles plus complexes.
Pour générer une ligne perpendiculaire d'un point 3D jusqu'au plan XY
1 Cliquez sur le menu Dessin → Ligne. 2 Pour définir un point sur un objet qui n'est pas situé sur le plan XY du SCU, pensez à utiliser les modes d'accrochage aux objets.
Ce point devient le premier point de la ligne.
3 Entrez xy, puis @ au message De.
Cette opération permet d'extraire les valeurs de coordonnées X et Y du premier point.
Entrez 0 pour spécifier la valeur Z.
Les filtres de coordonnées permettent de combiner les valeurs X et Y extraites du premier point à une nouvelle valeur Z (0) pour terminer la définition du second point.
5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande.
Création de surfaces
Le module de modélisation de surfaces créée des surfaces à facettes utilisant des mailles polygonales. Les différentes faces de ces maillages étant planes, elles ne sont qu'une approximation de surfaces courbes.
Si les propriétés physiques dont disposent les modèles solides (masse, volume, centre de gravité, moments d'inertie, etc.) ne vous sont pas indispensables, utilisez les maillages de surface si vous avez besoin de fonctions de masquage, d'ombrage et de rendu dont sont dépourvues les modèles filaires. Les maillages sont utiles pour créer des géométries avec motifs particuliers, par exemple, si vous souhaitez définir un modèle topographique 3D d'un terrain montagneux.
Les maillages de surface sont affichés comme des représentations filaires jusqu'à ce que vous utilisiez les commandes Cache, RENDU ou MODEOMBRE. (Après avoir utilisé la commande CACHE) utilisez les commandes REGEN et MODEOMBRE pour restaurer l'affichage en mode filaire.
Vous pouvez créer plusieurs types de surface :
■ Face 3D. FACE3D permet de créer une surface planaire à trois ou quatre côtés. Surface réglée. SURFREGL crée une surface maillée représentant la surface réglée entre deux lignes ou courbes. Surface extrudée. SURFEXTR crée une surface maillée représentant une surface extrudée générale définie par l’extrusion d’une ligne ou d’une courbe (appelée chemin courbe) dans une direction et une distance données (appelées vecteur de direction). Surface de révolution. SURFREV crée une surface maillée représentant approximativement une surface de révolution en faisant pivoter un chemin courbe ou un profil (lignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques, poly lignes, splines, poly lignes fermées, polygons, splines fermées ou anneaux) autour d’un axe spécifique. Surface définie par les arêtes. SURFGAU crée une surface maillée proche du maillage de surface interpolée par rapport à quatre arêtes adjacentes. Un maillage de surface interpolée est une surface bicubique interpolée entre quatre arêtes adjacentes (pouvant être des courbes de l’espace général). Surface 3D prédéfinie. 3D permet de créer des objets à surface maillée tridimensionnels dans des formes géométriques courantes, telles que des boîtes, cônes, sphères, tores, biseaux et pyramides. Surfaces maillées générales. 3DMAILLE et PFACE permettent de créer des objets à surface maillée tridimensionnels de toutes formes.
Conception d'une construction maillée
La densité du maillage permet de gérer le nombre de facettes sur une surface. Elle est définie par une matrice de sommets M et N, comparable à une grille composée de colonnes et de rangées. M et N indiquent respectivement la colonne et la ligne sur lesquelles se trouve un sommet donné.
Les maillages peuvent être ouverts ou fermés. Un maillage est considéré ouvert dans une direction si les arêtes de départ et de fin ne se rejoignent pas, comme le montrent les illustrations ci-après.
Il existe plusieurs méthodes de création de maillages.
Création d'un maillage représentant une surface régée
La commande SURFREGL permet de créer une surface maillée entre deux lignes ou courbes. Vous pouvez utiliser deux objets différents pour définir les arêtes de la surface régée : lignes, points, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, poly lignes 2D et 3D ou splines. Les paires d'objets à utiliser en tant que "rails" d'un maillage représentant une surface régée doivent être soit fermés, soit ouverts. Si l'un de ces objets est un point, vous pouvez désirer un objet ouvert ou fermé pour l'autre arête.
Courbes délimitant la surface
Résultat
Vous pouvez désigner deux points quelconques sur des courbes fermées pour créer une surface régée à l'aide de la commande SURFREGL. Pour les courbes ouvertes, la surface régée est construite par rapport aux emplacements des points sélectionnés sur les courbes.
Points désignés sur les mêmes côtes des droites
Résultat
Points désignés sur les côtes opposées des droites
Résultat
Création d'un maillage représentant une surface extrudée
La commande SURFEXTR permet de créer un maillage représentant une surface extrudée définie par une trajectoire courbe et un vecteur de direction. Pour la trajectoire, vous pouvez sélectionner différents types d'objet : lignes, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, poly lignes 2D ou 3D, ou encore splines. Le vecteur de direction peut être une ligne ou une polyligne 2D ou 3D ouverte. SURFEXTR génère un maillage constitué d'une série de polygones parallèles disposés sur une trajectoire donnée. L'objet initial et le vecteur de direction doivent être déjà représentés, comme l'indiquent les illustrations.



Création d'un maillage représentant une surface de révolution
La commande SURFREV permet de créer une surface de révolution, en faisant pivoter un profil de l'objet autour d'un axe. Cette commande convient aux surfaces présentant une symétrie de rotation.



Ce profil est appelé chemin courbe. Il peut être formé d'un ensemble de lignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques, poly lignes, splines, poly lignes fermées, polygones, splines fermées ou anneaux.
Création d'un maillage représentant une surface interpolée définie par les arêtes
La commande SURFGAU permet de créer un maillage représentant une surface interpolée (voir illustration suivante) à partir de quatre objets appelés arêtes. Ces arêtes peuvent être des arcs, des lignes, des poly lignes, des splines ou des arcs elliptiques, dont les extrémités se rejoignent et qui forment ainsi un contour fermé. Le maillage obtenu est une surface (une courbe dans la direction M et une autre dans la direction N) interpolée entre les quatre arêtes sélectionnées.


Création d'un maillage 3D prédéfini
La commande 3D permet de créer les formes 3D suivantes : parallépipèdes, cônes, cuvettes, dômes, mailles, pyramides, sphères, tores (anneaux) et biseaux.
Pour visualiser plus clairement les objets que vous créez avec la commande 3D, définissez une direction de visualisation à l'aide de la commande 3DORBITE, VUEDYN ou POINTVUE.
Dans les illustrations suivantes, les nombres indiquent les points que vous pouvez spécifier pour affiner la maille.







Création d'un mailage rectangulaire
La commande 3DMAILLE permet de créer des surfaces maillées ouvertes dans les directions M et N (ces directions sont comparables aux axes X et Y d'un plan XY). Vous pouvez fermer ces maillages à l'aide de la commande PEDIT. Grâce à la commande 3DMAILLE, vous avez la possibilité de construire des surfaces extrêmement irrégulières. Dans la majorité des cas, vous pouvez utiliser 3DMAILLE avec des scripts ou des routines AutoLISP lorsque vous connaissez les points de maillage.

Dans cet exemple, vous pouvez entrer sur la ligne de commande les coordonnées des différents sommets afin de desser la maille représentée dans l'illustration.
Commande : 3Dmaille
Taille M du maillage : 4
Taille N du maillage : 3
Sommet (0,0):10,1,3
Sommet (0,1):10,5,5
Sommet (0, 2): 10, 10, 3
Sommet (1,0):15,1,0
Sommet (1,1):15,5,0
Sommet (1,2) : 15,10,0
Création d'un maillage à plusieurs faces
La commande PMAILLE permet de créer un maillage à plusieurs faces, chacune d'elles pouvant composer de nombreux sommets. La commande PMAILLE est généralement réservée aux applications, qu'à l'entrée directe par l'utilisateur.
La procédure de définition d'un maillage à plusieurs faces est identique à celle d'un maillage rectangulaire. Pour créer un maillage à plusieurs faces, vous devez désigner les coordonnées de ses sommets. Vous définissez ensuite les différentes faces en indiquant le nombre de chacun des sommets correspondants. Au cours de la procédure de création du maillage, vous pouvez rendre certaines arêtes invisibles ou les associer à différents calques ou couleurs.
Pour rendre une arête invisible, entrez le numéro des sommets sous forme de valeurs négatives. Si, par exemple, vous souhaitez que l'arête entre les sommets 5 et 7 du maillage soit invisible, entrez :
Face 3, sommet 3: -7
Dans l'illustration, la face 1 est définie par les sommets 1, 5, 6 et 2, la face 2 par les sommets 1, 4, 3 et 2, la face 3 par les sommets 1, 4, 7 et 5, et la face 4 par les sommets 3, 4, 7 et 8.

Vous pouvez gérer l'affichage des arêtes invisibles à l'aide de la variable système SPLFRAME. En effet, si SPLFRAME possède une valeur non nulle, les arêtes invisibles deviennent visibles et vous pouvez alors les modifier. Si en revanche SPLFRAME vous lui attribuez la valeur 0, les arêtes invisibles le restent.
SPLFRAME = 1
SPLFRAME = 0
Pour créer un maillage rectangulaire
1 Cliquez sur le menu Dessin Surfaces Maillage 3D. 2 Définissez la dimension M en utilisant un nombre entier de 2 à 256. 3 Définissez la dimension N en utilisant un nombre entier de 2 à 256. 4 Désignez les points correspondant aux sommets. La définition du dernier sommet termine le maillage.
Taille M du maillage : 2 Taille N du maillage : 2
Taille M du maillage : 2 Taille N du maillage : 3
Taille M du maillage : 3 Taille N du maillage : 3
Barre d'outils Surfaces

Ligne de commande: 3DMAILLE
Pour créer une surface réglée
1 Cliquez sur le menu Dessin Surfaces Surface réglée.
2 Sélectionnez la première courbe délimitant la surface, ensuite, sélectionnez la deuxième courbe. 3 Si nécessaire, effacez les courbes initiales.
Barre d'outils Surfaces

Ligne de commande: SURFREGL
Pour créer un maillage représentant une surface extrudée
1 Cliquez sur le menu Dessin Surfaces Surface extrudée. 2 Spécifiez une courbe de chemin. 3 Spécifiez un vecteur de direction. 4 Si nécessaire, effacez les objets initiaux.
Barre outils Surfaces

Pour créer un maillage représentant une surface de révolution
1 Cliquez sur le menu Dessin > Surfaces > Surface de révolution. 2 Spécifiez une courbe de chemin.
Cette trajectoire définit la direction N du maillage : lignes, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, poly lignes 2D ou 3D, ou encore splines. Si vous sélectionnez un cercle, une ellipse ou une polyglène fermée, le maillage est fermé dans la direction N.
Spécifiez l'axe de la révolution.
Le vecteur de direction peut être une ligne ou une polyglène 2D ou 3D ouverte. Si vous désissiez une polyglène, le vecteur de l'axe de rotation est défini par le premier et le dernier des sommets de la polyglène. Tous les sommets intermédiaires sont ignorés. L'axe de révolution détermine la direction M du maillage.
Indiquez l'angle de départ, puis l'angle décrit par la révolution.
Si vous indiquez un angle de départ non nul, le maillage est généré avec un décalage de position par rapport au chemin courbe selon cet angle. L'angle décrit sert à définir l'étendue de la surface de révolution autour de l'axe de rotation.
5 Si nécessaire, effacez les objets initiaux.
Barre d'outils Surfaces

Ligne de commande: SURFREV
Pour créer un maillage représentant une surface interpolée définie par les arêtes
1 Cliquez sur le menu Dessin Surfaces Surface gauche. 2 Désignez les quatre arêtes dans l'ordre que vous souhaitez.
La première arête que vous avez sélectionnée détermine la direction M du maillage.
Barre d'outils Surfaces

Ligne de commande: SURFGAU
Création de solides 3D
Un solide représente le volume d'un objet. Les solides complexes sont plus faciles à construire et à modifier que les modèles filaires ou les maillages.
Un objet solide représente le volume d'un objet. Il s'agit du type de modèle 3D le moins ambigu et qui donne le plus d'informations sur l'objet. D'autre part, les solides complexes sont plus faciles à construire et à manipuler que les modèles filaires ou les maillages.
Vous pouvez créer des solides à partir des figures élémentaires proposées par AutoCAD (parallépipèdes, cônes, cylindres, sphères, tores et biseaux), en extrudant un objet 2D sur une trajectoire ou en faisant pivoter un objet 2D autour d'un axe.
Une fois que vous avez créé un solide, vous pouvez vous en servir pour concevoir des objets plus complexes en combinant les figures de base. Vous
pouvez combiner, soustraire des solides ou rechercher leur partie commune (intersection).
AutoCAD vous permet également de modifier les solides en définissant des raccords ou des chanfreins au niveau de leurs arêtes, ou encore en changeant la couleur de celles-ci. Les faces des solides sont facilement manipulables car elles ne nécessitent pas de dessiner une nouvelle géométrie ou de lancer des opérations booléennes dessus. Ce programme propose également des commandes servant à créer des coupes ou à Brokerir les sections 2D d'un solide (voir "Modification des solides 3D" à la page 731).
De même que les maillages, les solides sont affichés comme des représentations filaires, jusqu'à ce que vous utilisez les commandes Cache, SHADE ou RENDU. D'autre part, vous pouvez analyser leurs propriétés mécaniques (volume, moments d'inertie, centre de gravité, etc.) et exporter des données qui les concernent dans des applications de fraisage à commande numérique ou d'analyse par la méthode des éléments finis. AutoCAD permet également de décomposer un solide en maillages et objets filaires.
La variable système ISOLINES définit le nombre de lignes de courbure utilisées pour la visualisation des portions courbes des modèles filaires. La variable système FACETRES détermine le lissage des objets représentant des lignes cachées ou un effet d'ombrage.
Création d'un solide en forme de parallélépipède
La commande BOITE permet de créer des boites solides. La base du parallélépipède est always parallel au plan XY du SCU courant.

La commande RECTANG ou POLYLIGN permet de créer un rectangle ou une polyligne fermée pouvant servir à la création d'une boite à l'aide de la commande EXTRUSION. La commande 3D permet de créer un parallépipède à partir de surfaces uniquement.
Création d'un solide en forme de cône
La commande CONE permet de créer des solides en forme de cône (des figures comportant une base circulaire ou elliptique et se réduisant progressivement à un point en suivant une direction perpendiculaire à la base). Par défaut, la base du cône repose sur le plan XY du SCU courant. La hauteur (qu'elle soit
positive ou négative) est parallèle à l'axe Z. Le sommet détermine la hauteur et l'orientation du cône.

Si vous souhaitez créer un cône tronqué ou dont les côtes sont orientées selon un angle donné, commencez par tracer un cercle 2D. Ensuite, à l'aide de la commande EXTRUSION, effilez la figure avec l'inclinaison voulue sur l'axe Z. Pour tronquer le cône, vous pouvez également définir un parallépipède au niveau de la pointe du cône, puis supprimer cette partie du solide avec la commande SOUSTRACTION. CERCLE permet de créer un cercle pouvant ensuite servir à créer un cône à l'aide de la commande EXTRUSION et de l'options Effiler. La commande 3D permet de créer une forme conique définie uniquement par des surfaces.
Création d'un solide en forme de cylindre
La commande CYLINDRE permet de créer des solides en forme de cylindre représentant une base circulaire ou elliptique. La base du cylindre repose sur le plan XY du SCU courant.
Si vous souhaitez créer un cylindre spécial (un cylindre cannelé, par exemple), dessinez un profil 2D de sa base avec une polygone fermée (commande POLYLIGNE), puis utilisez la commande EXTRUSION pour définir la hauteur du cylindre sur l'axe Z. CERCLE permet de créer un cercle à partir duquel vous pouvez définir un cylindre à l'aide de la commande EXTRUSION.


To create a dome or dish, combine a sphere with a box and use SUBTRACT. Pour dessiner des objets sphériques ayant un profil particulier, créez le profil 2D et utilisez la commande REVOLUTION pour le faire pivoter autour de l'axe Z. La commande 3D permet de créer un parallépipède à partir de surfaces uniquement.
Création d'un solide en forme de tore
La commande TORE permet de créer des solides en forme d'anneau, comparables aux chambres à air de pneumatiques. Les tores ainsi créés sont parallèles au plan XY du SCU courant (et sont coupés en leur milieu par ce même plan). Un tore est défini par deux valeurs de rayon, l'une pour le tube et l'autre pour la distance entre le centre du tore et le centre du tube.
Pour créer un solide en forme de ballon de rugby, indiquez un rayon négatif pour le tore et un rayon positif de valeur supérieure pour le tube. Si, par exemple, le rayon du tore est de -2.0, le rayon du tube doit être supérieur à 2.0.
Un tore peut désigner une intersection. Ce type de tore n'est pas creux au centre car le rayon du tube est supérieur à celui du tore.
La commande 3D permet de créer des figures en forme de tore à partir de surfaces uniquement.


Création d'un solide en forme de biseau
La commande BISEAU permet de créer des solides en forme de biseau. La base des biseaux ainsi créés est parallèle au plan XY du SCU courant et la face inclinée se trouve sur le côté opposé au premier coin spécifique. La hauteur des biseaux (qu'elle soit positive ou négative) est parallèle à l'axe Z.

La commande 3D permet de créer des figures en forme de biseau à partir de surfaces uniquement.
Création d'un solide extrudé
La commande EXTRUSION permet de créer des solides en extrudant des objets sélectionnés. Vous pouvez extruder des courbes fermées telles que des poly lignes, des polygones, des rectangles, des cercles, des ellipses, des splines fermées, des anneaux et des régions. En revanche, vous ne pouvez pas extruder les objets contenus dans un bloc, les objets 3D, les poly lignes ouvertes ni celles dont les segments seront des intersections. Pour créer un solide par extrusion, vous avez deux solutions : suivre une trajectoire ou spécifier une hauteur et un angle d'extrusion.
Utilisez la commande EXTRUSION pour créer un solide à partir du profil constant d'un objet (par exemple, un engrenage ou une roue à picots). EXTRUSION est particulièrement utile pour les objets contenant des raccords, des chanfreins ou des détails difficiles à reproduire par une autre méthode. Si vous dessinez un profil composé de lignes ou d'arcs, vous nevez utiliser l'option Joindre de la commande PEDIT pour transformer ces objets en une seule polygligne ou en faire une région, avant d'exécuter la commande EXTRUSION.
La création d'une extrusion conique est particulièrement utile pour concevoir des pièces dont les côtes doivent être inclinées selon un angle donné (par exemple, un moule de fonderie pour des pièces métalliques). Évitez de définir des angles d'extrusion très grands. En effet, si l'angle est trop important, le profil risque de se réduire à un point avant la hauteur de l'extrusion indiquée.
Objet d'origine
Objet extrudé
Cercle extrudé et effilé
Création d'un solide de révolution
La commande REVOLUTION permet de créer un solide en appliquant à un objet fermé une révolution autour de l'axe X ou Y du SCU courant, selon un angle donné. Elle permet également de définir une révolution autour d'une ligne, d'une polyligne ou de deux points désignés à l'écran. La commande REVOLUTION (similaire à la commande EXTRUSION) est particulièrement utile pour les objets contenant des raccords ou des détails difficiles à reproduire sous forme de profils par une autre méthode. Si vous dessinez un profil composé de lignes ou d'arcs qui rejoignent une polyligne, vous devez, avant d'exécuter la commande REVOLUTION, utiliser l'option Joindre de la commande PEDIT pour transformer ces objets en une seule polyligne.
Vous pouvez appliquer la commande REVOLUTION à des objets fermés tels que des poly lignes, des polygons, des rectangles, des cercles, des ellipses et des régions. En revanche, vous ne pouvez pas l'utiliser sur les objets 3D, les objets contenus dans un bloc, les poly lignes ouvertes ni celles dont les segments doivent des intersections.
Polyline initiale
Révolution autour de l'axe X
Révolution autour de l'axe Y
Objet concerné par la révolution sélectionnée
Axe sélectionné
Résultat
Création d'un solide composé
Voulez procéder à des unions, soustractions et intersections afin de créer des solides composés à partir de solides existants.
La commande UNION permet de construire un objet composé en réunissant les volumes de deux solides ou régions ou plus.
Objets à réunir
Résultat
La commande SOUSTRACTION permet de supprimer la partie commune d'un jeu de solides. Vous pouvez, par exemple, l'utiliser pour ajouter des perforations dans une pièce mécanique en "soustrayant" des cylindres à l'objet.
Objets à soustraire de
Sélection des objets à soustraire
Résultat (sans les lignes cachées)
La commande INTERSECT permet de créer un solide composé en conservant uniquement la partie commune à deux solides ou plus. Elle supprime toutes les parties non communes aux objets et produit un solide composé à partir des parties communes restantes.
Sélection des objets concernés
Résultat
La commande INTERFERENCE effectue la même opération que la commande INTERSECT, mais INTERFERENCE conserve les deux objets initiaux.
Pour créer un solide en forme de parallélépipède
1 Cliquez sur le menu Dessin Solides Boîte.

2 Spécifiez le premier point de la base. 3 Spécifiez le coin opposé de la base. 4 Spécifiez la hauteur.
Pour créer un solide en forme de cône avec une base circulaire
1 Cliquez sur le menu Dessin Solides Cône.

2 Choisissez un point de base. 3 Indiquez le rayon ou le diamètre de la base. 4 Spécifiez la hauteur.
Pour un solide en forme de cône avec une base elliptique
1 Cliquez sur le menu Dessin Solides Cône.

2 Entrez e (Elliptique). 3 Spécifiez l'extrémité de l'axe. 4 Désignez une deuxième extrémité de l'axe. 5 Spécifiez la longueur du deuxième axe. 6 Indiquez la hauteur, puis appuyez sur ENTREE.
Pour créer un solide en forme de cylindre avec une base circulaire
1 Cliquez sur le menu Dessin Solides Cylindre.

2 Choisissez un point de base. 3 Indiquez le rayon ou le diamètre de la base. 4 Spécifiez la hauteur.
Pour créer un solide en forme de sphère
1 Cliquez sur le menu Dessin Solides Sphère.

2 Spécifiez le centre de la sphère. 3 Spécifiez le rayon ou le diamètre de la sphère.
Pour créer un solide en forme de tore
1 Cliquez sur le menu Dessin Solides Tore.

2 Spécifiez le centre du tore. 3 Spécifiez le rayon ou le diamètre du tore. 4 Spécifiez le rayon ou le diamètre du tube.
Pour créer un solide en forme de biseau
1 Cliquez sur le menu Dessin Solides Biseau.

2 Spécifiez le premier point de la base. 3 Spécifiez le coin opposé de la base. 4 Spécifiez la hauteur du biseau.
Ligne de commande: BISEAU
Pour extruder un objet en suivant une trajectoire
1 Cliquez sur le menu Dessin Solides Extrusion.

2 Sélectionnez les objets que vous souhaitez extruder. 3 Entrez c (Chemin). 4 Sélectionnez les objets à utiliser comme chemin.
Après l'extrusion, l'objet d'origine peut être supprimé ou conservé en fonction du paramètre défini pour la variable système DELOBJ.



Pour appliquer une révolution à un objet autour d'un axe
1 Cliquez sur le menu Dessin> Solides → Révolution.

2 Sélectionnez les objets auxquels vous souhaitez appliquer une révolution. 3 Désignez deux points pour définir l'axe de révolution.
Lorsque vous définissez l'axe, veillez à désigner des points situés sur le même côté, par rapport à l'objet. La direction positive de l'axe est déterminée par le point de départ et l'extrémité.
Spécifiez l'angle de révolution.
Ligne de commande : REVOLUTION
Pour réunir des solides
1 Cliquez sur le menu Modification Édition de solides Union.

2 Sélectionnez les objets à associer.
Pour soustraire un ensemble de solides à un autre
1 Cliquez sur le menu Modification Édition de solides Soustraction.

2 Sélectionnez les objets à partir desquels vous voulez soustraire. 3 Sélectionnez les objets à soustraire.
Pour créer un solide à partir des sections communes à plusieurs solides
1 Cliquez sur le menu Modification Édition de solides Intersection.

2 Sélectionnez les objets pour lesquels vous voulez effectuer une intersection.
Réception de nuages de révision
Les nuages de révision sont des poly lignes constituées d'arcs séquentiels. Ils attirent l'attention sur des parties d'un dessin lors de la révision.
Si vous révisez ou annotez des dessins, la fonction NUAGEREV, qui met en évidence vos modifications, vous permettra d'améliorer votre productivité. Elle crée une polygligne d'arcs séquentiels qui forment un objet en forme de
nuage. Vous pouvez sélectionner un style pour un nuage de révision : Normal ou Calligraphie. Si vous choisissez Calligraphie, le nuage de révision semble avoir été dessiné avec une plume calligraphique.
Vous pouvez créer un nuage de révision à partir de rien, ou convertir en nuage de révision un objet fermé, comme un cercle, une ellipse, une polygone fermée ou une spline fermée. Lorsque vous convertissez un objet fermé en nuage de révision, l'objet original est supprimé si la variable système DELOBJ est définie sur 1 (valeur par défaut).
Vous pouvez définir les valeurs par défaut minimale et maximale pour les longueurs d'arc d'un nuage de révision. Lorsque vous dessinez un nuage de révision, vous pouvez faire varier la taille des arcs en choisissant des points pour les segments d'arc les plus petits. Vous pouvez modifier les longueurs des arcs et des cordes d'un nuage de révision en ajustant les points choisis.
NUAGEREV enregistre la dernière longueur d'arc utilisée sous forme de multiple de la variable système DIMSCALE afin de garantir la cohérence de dessins ayant des facteurs d'échelle différents.

Avant de lancer la commande, assurez-vous que vous visualisez l'intégralité de la zone à dessiner en contour à l'aide de NUAGEREV. NUAGEREV n'est pas seulement pour accepter les fonctions de panoramique et de zoom transparent en temps réel.
Pour créer un nuage de révision à partir de rien
1 Cliquez sur le menu Dessin ▽ Nuage de révision. 2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale, ou un point de départ pour le nuage de révision.
Les longueurs d'arc minimale et maximale par défaut sont de 0.5000 unités. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur minimale.
Guidez le réticule sur le trajet du nuage. Vous pouvez créer des points en cliquant le long du tracé pour faire varier la taille des arcs.
4 Appuyez sur ENTREE à tout moment pour cesser de dessiner le nuage de révision.
Pour fermer le nuage de révision, ramenez le réticule sur le point de départ.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: NUAGEREV
Pour créer des nuages de révision avec un style de plume calligraphique
1. Cliquez sur le menu Dessin Nuage de révision. 2. Sur la ligne de commande, entrez style. 3. À l'invite de commande, entrez calligraphie. 4. Appuyez sur ENTREE pour enregistrer le paramètre de calligraphie et poursuivre avec cette commande, ou appuyez sur ECHAP pour quitter la commande.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: NUAGEREV
Pour convertir un objet en nuage de révision
1 Cliquez sur le menu Dessin Nuage de révision. 2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale ou appuyez sur ENTREE.
Les longueurs d'arc minimale et maximale par défaut sont de 0.5000 unités. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur minimale.
Sélectionnez le cercle, l'ellipse, la polygline ou la spline à convertir en nuage de points.
Pour inverser la direction des arcs, entrez oui sur la ligne de commande et appuyez sur ENTREE.
Appuyez sur ENTREE pour transformer l'objet sélectionné en un nuage de révision.
Ligne de commande: NUAGEREV
Pour modifier les valeurs par défaut des longueurs d'arc dans un nuage de révision
1 Cliquez sur le menu Dessin Nuage de révision. 2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et appuyez sur ENTREE. 3 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc maximale et appuyez sur ENTREE.
La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur minimale.
4 Appuyez sur ENTREE pour continuer à utiliser la commande ou utilisez ECHAP pour y mettre fin.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: NUAGEREV
Pour modifier les longueurs d'arcs et de cordes distincts dans un nuage de révision
1 Dans votre dessin, sélectionnez le nuage de révision à modifier. 2 Déplacez les points de sélection placés sur le trajet du nuage de révision pour modifier les longueurs d'arc et les cordes.
Création et utilisation de blocs (symboles)
Un bloc est un objet résultat de la combinaison d'un ou de plusieurs objets. Les blocs permettent de réutiliser des objets dans le même dessin ou dans d'autres.
- Création et utilisation des blocs (symboles) ■ Présentation des blocs
- Création et stockage des blocs Ajout d'un comportement dynamique aux blocs Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs Blocs imbriqués Insertion de blocs Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins Association de données aux blocs (attributes de bloc) Modification des blocs Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc Désassemblage d'une référence de bloc (Décomposer) Suppression de définitions de bloc
Présentation des blocs
Vous pouvez utiliser différentes méthodes de création de blocs :
Faire appel à une combinaison d'objets pour définir une définition de bloc dans votre dessin courant. Utilisez l'éditeur de blocs pour ajouter un comportement dynamique à une définition de bloc dans votre dessin courant. - Créer un fichier dessin et l'insérer ultérieurement comme bloc dans d'autres dessins. - Créer un fichier dessin à l'aide de différentes définitions de bloc reliées et l'utiliser comme bibliothèque de blocs.
Un bloc peut être composé d'objets dessinés sur plusieurs calques comportant des couleurs, des types et des épaisseurs de ligne différents. Bien qu'un bloc soit toujours inséré sur le calque courant, la référence de bloc laisse intactes les informations relatives au calque initial, la couleur et les propriétés de type de ligne des objets contenus dans le bloc. Vous pouvez vérifier si les objets d'un bloc conservent leurs propriétés initiales, ou s'ils héritent des propriétés de couleur, de type de ligne ou d'épaisseur de ligne des paramètres du calque courant.
Une définition de bloc peut également contenir des éléments qui ajoutent un comportement dynamique au bloc. Utilisez l'éditeur de blocs pour ajouter ces éléments au bloc. Lorsque vous ajoutez un comportement dynamique à un bloc, vous apportez de la flexibilité et de l'intelligence à la géométrie. Lorsque vous insérez la référence d'un bloc ayant un comportement dynamique dans un dessin, vous pouvez manipuler la géométrie de cette référence grâce aux poignées ou aux propriétés personnalisées, en fonction de la façon dont le bloc a été défini.
Vous pouvez supprimer des définitions de bloc inutilisées d'un dessin à l'aide de la commande PURGER.
Mode de stockage et de référencement des blocs
Chaque fichier dessin possède une zone de données invisible appelée table de définition des blocs. Celle-ci contient toutes les définitions de bloc, soit toutes
les informations associées au bloc. Ce sont ces définitions de bloc qui sont référencées lorsque vous insérez des blocs dans votre dessin. Les illustrations suivantes sont des représentations conceptuelles de trois fichiers dessin. Chaque rectangle représenté un fichier dessin distinct et est divisé en deux parties : la plus petite représente la table de définition des blocs et la plus grande représente les objets d'un dessin.
Fichier dessin vide avec table de blocs
Définition de dessin stockée dans une table de blocs
Références de bloc insérées dans la zone de dessin
Lorsque vous insérez un bloc, vous insérez également une référence de bloc. Les informations ne sont pas simplement copiées de la définition de bloc vers la zone dessin. Un lien est établi entre la référence de bloc et la définition de bloc. Ainsi, lorsque la définition de bloc est modifiée, toutes les références sont mises à jour automatiquement.
Pour réduire la taille d'un dessin, vous pouvez supprimer des définitions de bloc inutilisées.
Aucune procédure concernant cette rubrique.
Déception de blocs dans un dessin
Suite à la définition d'un bloc dans un dessin, vous pouvez insérer une séquence de bloc dans ce dessin autant de fois que nécessaire. Utilisez cette méthode pour créer rapidement des blocs.
Outre un nom de bloc, chaque définition de bloc comprend un objet ou plus, les valeurs des coordonnées du point de base à utiliser pour l'insertion du bloc, et les données d'attribut associées.
Le point de base sert de référence pour le positionnement du bloc lorsque vous l'insérez. Supposons que vous situez l'emplacement du point de base dans le coin inférieur gauche d'un objet dans le bloc. Par la suite, lorsque vous insérez le bloc, vous serez invité à spécifier un point d'insertion. Le point de base du bloc est aligné avec le point d'insertion spécifié.
La définition de bloc illustrée comprend un nom, PLUG_VALVE, quatre lignes et un point de base à l'intersection des deux diagonales. Vous trouverez une
explication du schéma de l'illustration à la section "Présentation des blocs" à la page 500.
Objets dans l'aire de dessin
Définition de bloc créée à partir des objets sélectionnés
L'illustration décrit une série habituelle de création d'une définition de bloc dans un dessin.
Objets créés
Point d'insertion sélectionné
Objets sélectionnés
Blocs créés dans la table de blocs
Vous pouvez également utiliser l'éditeur de blocs pour créer des blocs qui seront enregistrés dans un dessin. Pour plus d'informations sur l'utilisation de l'éditeur de blocs, reportez-vous à la section "Utilisation de l'éditeur de blocs" à la page 512.
Pour définir un bloc dans le dessin courant
1 Créez les objets que vous souhaitez utiliser dans la définition du bloc. 2 Dans le menu Dessin, cliquez sur Bloc Créer. 3 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, entrez le nom du bloc dans la zone Nom. 4 Dans Objects, Sélectionnez Convertir en bloc.
Si vous souhaitez que les objets initiaux ayant servi à la définition de bloc demeurent dans le dessin, vérifiez que l'option Supprimer n'est pas cochée.
Sélectionné. Si cette option est, les objets initiaux seront effacés du dessin. Si nécessaire, vous pouvez les restaurer à l'aide de la commande REPRISE.
5 Cliquez sur l'option Sélectionner les objets. 6 Sélectionnez les objets à inclure dans votre définition de bloc à l'aide du périphérique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection. 7 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, sous Point de base, spécifiez un point d'insertion de bloc de l'une des façons suivantes :
Cliquez sur Choisir un point à l'aide du périphérique de pointage. Entrez les coordonnées X, Y, Z du point désigné.
8 Dans la zone Description, entrez la description de la définition de bloc. Cette description s'affiche dans DesignCenter™ (ADCENTER). 9 Cliquez sur OK.
Le bloc est défini dans le dessin courant et peut désormais être inséré à tout moment.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: BLOC
Réception de bibliothèques de blocs
Une bibliothèque de blocs est un ensemble de définitions de bloc stockées dans un fichier dessin unique. Vous pouvez utiliser les bibliothèques de blocs fournies par Autodesk ou d'autres fournisseurs ou créer les vôtres.
Vous pouvez organiser un jeu de définitions de bloc apparentées en créant les blocs dans le même fichier dessin. Les fichiers dessin utilisés de cette façon seront bibliothèques de blocs ou de symboles. Vous pouvez insérer individuellement ces définitions de bloc dans un dessin sur lequel vous travailliez. Les dessins de bibliothèque de blocs ne diffèrent pas des autres fichiers dessin, sauf dans leur utilisation.
Lorsque vous définissez un bloc dans un dessin de bibliothèque de blocs à l'aide de la commande BLOC, vous pouvez inclure une brève description du bloc que vous pourrez voir dans DesignCenter.
Vous pouvez, au besoin, documenter chaque définition de bloc en insérant l'information dans la zone de dessin du dessin de bibliothèque. Outre la géométrie de bloc, vous pouvez incorporer du texte informatif sur le nom de
bloc, la date de création, la date de la dernière modification et toutes les instructions ou conventions spéciales. Vous créez ainsi un index visuel des blocs dans le dessin de bibliothèque de blocs.
Exemple de dessin de bibliothèque de blocs
Utilisez DesignCenter pour visualiser et copier individuellement les définitions de bloc vers le dessin courant à partir de dessins de bibliothèques de blocs (ou de n'importe quel dessin existant). DesignCenter ne remplace pas une définition de bloc existante dans un dessin par une autre provenant d'un autre dessin.
Pour créer un dessin de bibliothèques de blocs
1 Commencez un nouveau dessin. 2 Définissez un bloc. 3 Répétez l'étape 2 autant de fois qu'il y a de définitions de blocs à effectuer. 4 Enregistrez le dessin en lui attribuant un nom approprié pour les dessins de bibliothèques.
Ces blocs peuvent être insérés dans n'importe quel dessin à l'aide de DesignCenter (ADCENTER).
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: BLOC
Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs
Vous souspoucerez créer des fichiers dessin en vue de les insérer dans d'autres dessins en tant que blocs. Les fichiers dessin individuels sont faciles à créer et à gérer en tant que source des définitions de bloc. Des ensembles de symboles peuvent
être stockés sous forme de fichiers dessin individuels, puis regroupés dans des dossiers.

Création d'un fichier dessin
Il existe deux méthodes de création de fichiers dessin :
- Créer et enregistrer un fichier dessin complet à l'aide de la commande SAUVEGRD ou SAUVENOM.
- Créer et enregistrer uniquement les objets sélectionnés du dessin courant dans un nouveau dessin à l'aide de la commande EXPORTER ou WBLOC.
Chacune de ces méthodes permet de créer un fichier dessin ordinaire qui peut être inséré sous forme de bloc dans n'importe quel autre fichier dessin. L'utilisation de la commande WBLOC est conseillée lorsque vous nevez créé différentes versions d'un symbole sous forme de fichiers dessin séparés ou lorsque vous foulez créé un fichier dessin sans quitter le dessin courant.
Modification du point de base de dessins à utiliser comme blocs
Par défaut, l'origine du SCG (système de coordonnées général) initial (0,0,0) est utilisée comme point de base pour l'insertion de fichiers dessin en tant que blocs. Vous pouvez modifier le point de base en ouvrant le fichier initial et en exécutant la commande BASE pour définir un nouveau point de base pour l'insertion. Le nouveau point de base est utilisé à la prochaine insertion d'un bloc.
Mise à jour des modifications dans le dessin initial
Si vous modifiez le dessin d'origine après son insertion, les modifications n'ont aucune incidence sur le dessin courant. Si vous souhaitez que le dessin d'origine soit modifié et que ces modifications soient reflétées dans le dessin courant, il est peut-être préférible de l'attacher comme ↔reference externe plutôt que de l'insérer sous forme de bloc. Pour de plus amples informations sur les ↔references externes, voir "Référence à d'autres fichiers dessin (xréfs)" à la page 1079.
Utilisation d'objets de l'espace papier dans les blocs
Les objets de l'espace papier sont exclus lors de l'insertion d'un dessin sous forme de bloc. Pour transférer ces objets vers un autre dessin, groupez-les en un bloc ou enregistrez-les dans un fichier dessin séparé, puis insérez le bloc ou fichier dessin dans l'autre dessin.
Pour créer un nouveau fichier dessin à partir d'objets sélectionnés
1 Ouvrez un dessin existant ou créez-en un. 2 Sur la ligne de commande, entrez wbloc. 3 Sélectionnez Objects dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc. Si vous souhaitez que les objets initiaux utilisés pour créer le dessin restent dans ce dernier, vérifiez que l'option Supprimer du dessin n'est pas sélectionnée. Si cette option est, les objets initiaux seront effacés du dessin. Si nécessaire, vous pouvez les restaurer à l'aide de la commande REPRISE. 4 Cliquez sur l'option Sélectionner les objets. 5 Sélectionnez les objets à inclure dans votre nouveau dessin à l'aide du périhérique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection. 6 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, sous Point de base, indiquez le point d'origine (0,0,0) du nouveau dessin de l'une des façon suivantes :
Cliquez sur Spécifier un point à l'aide du périhérique de pointage. Entrez les coordonnées X, Y, Z du point désigné.
7 Sous Destination, spécifiez le nom de fichier et le chemin du nouveau dessin, ou cliquez sur le bouton [...] pour afficher la boîte de dialogue standard de sélection de fichiers. 8 Cliquez sur OK.
Un nouveau dessin est créé à partir des objets sélectionnés.
Pour créer un nouveau fichier dessin à partir d'une définition de bloc existante
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objets Description de bloc. 2 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, sélectionnez le bloc à modifier dans la zone Nom. 3 Entrez un nouveau nom dans la zone Nom.
4 Sous Description, entrez ou modifiez la description du nouveau fichier dessin. 5 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: BLOC
Utilisation des palettes d'outils pour organiser les blocs
Vous pouvez utiliser les palettes d'outils pour organiser des blocs stockés dans un seul fichier dessin ou dans des fichiers dessin distincts.
Une fois que vous avez ajouté un outil Bloc à une palette d'outils, vous pouvez facilement insérer la référence de bloc dans votre dessin en la faisant glisser depuis la palette vers le dessin ou en cliquant pour la placer dans le dessin. Pour plus d'informations sur l'utilisation des palettes d'outils pour organiser et insérer des blocs, reportez-vous à la section "Palettes d'outils" à la page 24.
Aucune procédure concernant cette rubrique.
Ajout d'un comportement dynamique aux blocs
Lorsque vous ajoutez un comportement dynamique à une définition de bloc, vous apportez de la flexibilité et de l'intelligence à la géométrie du bloc. Une référence de bloc n'est pas un élément fixe d'un dessin; vous pouvez la modifier ou la manipuler lorsque vous travaillez sur un dessin.
Aide-mémoire de la création de blocs dynamiques
Vous ajoutez un comportement dynamique à des définitions de bloc nouvelles ou existantes en ajoutant des paramètres et des actions au bloc à l'aide de l'éditeur de blocs. Dans l'exemple suivant, un bloc représentant un bureau apparait dans l'éditeur de blocs. Le bloc contient un paramètre linéaire qui s'affiche comme une cote et porte l'étiquette "Distance", ainsi qu'une action d'étirement qui apparaît avec une icône en forme d'éclair et une étiquette "Étirer".

Pour qu'un bloc soit dynamique, vous devez lui ajouter au moins un paramètre. Ajoutez ensuite une action et associez cette action au paramètre. Les types de paramètres et d'actions que vous ajoutez à la définition de bloc déterminent la manière dont la référence du bloc fonctionnera dans un dessin. Pour une présentation sur la façon dont les paramètres et les actions sont ajoutés au bloc, reportez-vous à l'Atelier des nouvelles fonctionnalités. Cliquez sur le menu d'aide (?) > Atelier des nouvelles fonctionnalités > Produire > Blocs dynamiques.
Pour de plus amples informations sur la création de blocs dynamiques dans le système d'aide, reportez-vous à:
Présentation des blocs dynamiques à la page 508 Présentation des éléments dynamiques d'un bloc à la page 524
Présentation des blocs dynamiques
Un bloc dynamique possède flexibilité et intelligence. Vous pouvez facilement modifier une référence de bloc dynamique dans un dessin pendant que vous travaillez. Vous pouvez manipuler la géométrie d'une référence de bloc dynamique en utilisant les poignées ou les propriétés personnalisées. Ceci vous permet d'ajuster le bloc en place selon vos besoins et vous évite d'avoir à rechercher un autre bloc à insérer ou de devoir redéfinir un bloc existant.
Par exemple, si vous insérez une référence de bloc "porte" dans un dessin, vous devrez peut-être modifier la taille de la porte alors que vous travailliez sur le dessin. Si le bloc est dynamique et défini pour disposer d'une taille réglable, vous pouvez modifier la taille de la porte en déplaçant la poignée personnalisée ou en définissant une taille différente dans la palette Propriétés. Vous risquez de devoir changer également l'angle d'ouverture de la porte. Si le bloc "porte" possède une poignée d'alignment, vous pouvez aligner facilement la référence de bloc "porte" en fonction d'une autre géométrie du dessin.



L'éditeur de blocs sert à créer des blocs dynamiques. L'éditeur de blocs est une zone de création spéciale où vous ajoutez les éléments pour rendre un bloc dynamique. Vous pouvez créer un bloc entièrement nouveau ou ajouter un comportement dynamique à une définition de bloc existante. Vous pouvez aussi créer une géométrie de la même manière que dans la zone de dessin.
Pour rendre un bloc dynamique, vous devez lui ajouter des paramètres et des actions. En ajoutant ces éléments, vous apportez flexibilité et intelligence à la géométrie du bloc.
- Les paramètres définissent les propriétés personnalisées du bloc dynamique en précisant les positions, les distances et les angles de la géométrie dans le bloc. Les actions définissent la manière dont la géométrie d'une référence de bloc dynamique est déplacée ou modifiée lorsque la référence est manipulée dans un dessin. Lorsque vous ajoutez des actions au bloc, vous devez les associer à des paramètres et généralement à une géométrie.
Lorsque vous ajoutez un paramètre à une définition de bloc, les poignées et les propriétés personnalisées sont automatiquement ajoutées au bloc. Celles-ci servent à manipuler la séquence de bloc dans le dessin.
Processus de création des blocs dynamiques
Pour créer des blocs dynamiques de qualité et obtenir ainsi le résultat escompté, nous vous recommandons de suivre les étapes du processus suivant. Ce processus vous aide efficacement à créer des blocs dynamiques.
Étape 1. Elaborer le contenu du bloc dynamique avant de le créer
Avant de créer un bloc dynamique, vous devez savoir à quoi il ressemblera et comment il sera utilisé dans un dessin. Choisissez les objets du bloc qui seront modifiés ou déplacés lors de la manipulation de la référence de bloc dynamique. Vous devez également décider comment ces objets seront modifiés. Par exemple, vous pouvez créer un bloc dynamique pouvant être redimensionné et faire en sorte qu'une géométrie supplémentaire s'affiche lorsque la référence de bloc est modifiée. Ces facteurs déterminent les types de paramètres et d'actions que vous ajoutez à la définition de bloc ainsi que la manière dont vous faites fonctionner les paramètres, les actions et la géométrie ensemble.
Étape 2. dessiner la géométrie
Pour dessiner la géométrie de votre bloc dynamique, vous pouvez utiliser la zone de dessin ou l'éditeur de blocs. Vous pouvez également utiliser une géométrie présente dans un dessin ou une définition de bloc existante.
NOTE Si vous utilisez des états de visibilité pour modifier l'affichage de la géométrie dans les références de blocs dynamiques, vous pouvez désirer de ne pas inclure toute la géométrie à ce stade. Pour plus d'informations sur l'utilisation des états de visibilité, reportez-vous à la section "Création d'états de visibilité" à la page 571.
Étape 3. prévoir la façon dont les divers éléments du bloc vont fonctionner ensemble
Avant d'ajouter des paramètres et des actions à votre définition de bloc, vous devez comprendre leurs dépendances les uns par rapport aux autres et par rapport à la géométrie du bloc. Lorsque vous ajoutez une action à la définition de bloc, vous devez associer cette action à un paramètre et à un jeu de sélection de géométrie. Ceci crée une dépendance. Lorsque vous ajoutez des paramètres et des actions multiples à une référence de bloc dynamique, vous devez configurer les dépendances ajustées pour que la référence de bloc puisse fonctionner correctement dans un dessin.
Par exemple, vous créez un bloc dynamique contenant plusieurs objets. Parmi eux, certains sont associés à une action d'étirement. Vous souhaitez également que tous les objets pivotent autour du même point de base. Dans ce cas, vous devez ajouter l'action de rotation après avoir ajouté tous les autres paramètres et actions. Si l'action de rotation n'est pas associée à tous les autres objets (géométrie, paramètres, actions) dans la définition de bloc, il se peut que des
parties de la référence de bloc ne pivotent pas ou que sa manipulation entraîne des résultats inattendus.
Étape 4. ajouter des paramètres
Ajoutez les paramètres appropriés à la définition de bloc dynamique en suivant les invites de la ligne de commande. Pour plus d'informations sur l'utilisation des paramètres, reportez-vous à la section "Utilisation de paramètres dans les blocs dynamiques" à la page 526.
NOTE Vous pouvez utiliser l'onglet Jeux de paramètres de la fenêtre Palettes de création de blocs pour ajouter simultanément un paramètre et une action associée. Pour plus d'informations sur l'utilisation des jeux de paramètres, reportez-vous à la section "Utilisation de jeux de paramètres" à la page 564.
Étape 5. ajouter des actions
Ajoutez les actions appropriées à la définition de bloc dynamique. Suivez les invites de la ligne de commande en veillant à associer les actions aux paramètres et à la géométrie appropriés. Pour plus d'informations sur l'utilisation des actions, reportez-vous à la section "Présentation de l'utilisation des actions dans les blocs dynamiques" à la page 541.
Étape 6. Définir la manière de manipuler la référence de bloc dynamique
Vous pouvez indiquer comment la référence de bloc dynamique sera manipulée dans le dessin. Pour cette opération, vous disposez des poignées et des propriétés personnalisées. Lorsque vous créez une définition de bloc dynamique, vous indiquez quelles poignées sont affichées et déterminez comment elles modifient la référence de bloc dynamique. Vous indiquez également si les propriétés personnalisées du bloc apparaisent dans la palette Propriétés et si elles sont modifiables via la palette ou les poignées personnalisées.
Étape 7. Enregistrer le bloc et le tester dans un dessin
Enregistrez la définition de bloc dynamique et quittez l'éditeur de blocs. Insérez la reference de bloc dynamique dans un dessin et testez la fonctionnalité du bloc.
Voir aussi:
Enregistrement d'un bloc dans l'éditeur de blocs à la page 602
Aucune procédure concernant cette rubrique.
Utilisation de l'éditeur de blocs
L'éditeur de blocs sert à ajouter un comportement dynamique aux blocs. Il contient tous les outils nécessaires pour ajouter de l'intelligence et de la flexibilité à vos blocs.
Présentation de l'éditeur de blocs
L'éditeur de blocs est une zone de création spéciale destinée à la création de définitions de blocs et à l'ajout de comportements dynamiques.
Il propose des palettes de création spécifiques. Ces palettes fournissent un accès rapide aux outils de création de blocs.
Outre les palettes de création de blocs, l'éditeur fournit une zone de dessin dans laquelle vous pouvez dessiner et modifier une géométrie et qui s'utilise comme la zone de dessin principale du programme. Vous pouvez préciser la couleur d'arrière-plan de la zone de dessin de l'éditeur de blocs.
NOTE Vous pouvez utiliser la plupart des commandes dans l'éditeur de blocs. Lorsque vous entrez une commande non autorisée dans l'éditeur de blocs, un message apparait sur la ligne de commande.
Vous pouvez utiliser l'éditeur de blocs pour modifier des définitions de blocs existant dans le dessin courant ou pour leur ajouter un comportement dynamique. Vous pouvez également utiliser cet éditeur pour créer de nouvelles définitions de blocs.
Dans l'éditeur de blocs, une barre d'outils spécifique figure au-dessus de la zone de dessin. La barre d'outils indique le nom de la définition de bloc en cours de modification et fournit des outils permettant d'effectuer les tâches suivantes :
Enregistrer la définition de bloc Ajouter un paramètre Ajouter une action Définir des attributs Fermer l'éditeur de blocs Gérer les états de visibilité
Vous pouvez sélectionner n'importe quel paramètre, objet géométrique, poignée ou action de l'éditeur de blocs pour afficher ses propriétés dans la palette Propriétés. Lorsque vous sélectionnez un objet dans l'éditeur de blocs,
Les valeurs de coordonnées affichées dans la palette Propriétés reflètent l'espace de définition de bloc.
Lorsque vous travaillez dans l'éditeur de blocs, la ligne de commande doit s'afficher. La ligne de commande affiche des invites couvrant presque tous les aspects de la création de blocs dynamiques.
SCU dans l'éditeur de blocs
Une icône de SCU s'affiche dans cette zone. L'origine de l'icône de SCU définit le point de base du bloc. Vous pouvez modifier le point de base du bloc en déplaçant la géométrie par rapport à l'origine de l'icône de SCU ou en ajoutant un paramètre de point de base.
La commande SCU est désactivée dans l'éditeur de blocs. Vous pouvez ouvrir une définition de bloc 3D dans l'éditeur et attribuer des paramètres au bloc. Cependant, les paramètres ignoreront toutes les coordonnées Z de l'espace de bloc. Par conséquent, la référence de bloc ne peut pas être modifiée suivant l'axe Z. En outre, alors qu'il est possible de créer un bloc dynamique contenant des objets solides et de lui ajouter des actions de type déplacement, rotation ou mise à l'échelle, il est impossible d'apporter des modifications relatives aux solides dans une référence de bloc dynamique (étirement d'un solide, déplacement d'un perçage dans un solide, etc).
Voir aussi:
Définition des attributs de bloc à la page 615
Pour ouvrir une définition de bloc existante dans l'éditeur de blocs
1. Cliquez sur le menu Outils Editeur de blocs. 2. Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Sélectionnez une définition de bloc dans la liste. ■ Sélectionnez si le dessin représente la définition de bloc à ouvrir.
3 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: MODIFBLOC
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc sélectionné. Cliquez sur Editeur de blocs.
Pour créer une définition de bloc dans l'éditeur de blocs
1 Cliquez sur le menu Outils → Editor de blocs. 2 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, entrez un nom pour la nouvelle définition de bloc. 3 Cliquez sur OK. 4 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc.
NOTE Cette opération enregistre la définition du bloc, même si vous n'avez pas ajouté d'objets dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs.
Cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: MODIFBLOC
Pour ouvrir un bloc dans une palette d'outils de l'éditeur de blocs
1 Si la fenêtre Palettes d'outils n'est pas déjà ouverte, cliquez sur le menu Outils > Fenêtre Palettes d'outils. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône d'un bloc. 3 Cliquez sur Editeur de blocs.
NOTE Un bloc pris sur une palette d'outils peut résider sur un autre dessin. Le dessin contenant la définition de bloc est ouvert dans l'éditeur de blocs.
BarreOutils Standard

Ligne de commande: PALETTEOUTILS
Pour ouvrir un bloc à partir de la fenêtre designcenter de l'éditeur de blocs
1 Si DesignCenter n'est pas déjà ouvert, cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône d'un bloc. 3 Cliquez sur Editeur de blocs.
Barre outils Standard

Pour ouvrir un fichier dessin enregistré en tant que bloc (non dynamique) dans l'éditeur de blocs
1 Ouvrez le fichier dessin enregistré en tant que bloc. 2 Cliquez sur le menu Outils Editeur de blocs. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, Sélectionnez. 4 Cliquez sur OK.
Barre outils Standard

Pour ouvrir un fichier dessin enregistré en tant que bloc dynamique dans l'éditeur de blocs
1 Ouvrez le fichier dessin enregistré en tant que bloc.
Une alerte, indiquant que le fichier dessin contient des éléments de création, apparait à l'écran.
2 Dans la boîte de dialogue Alerte, cliquez sur Oui pour ouvrir le dessin dans l'éditeur de blocs.
Barre outils Standard

Ligne de commande : OUVRIR
Pour visualiser les propriétés d'une définition de bloc dans l'éditeur de blocs
1. Cliquez sur le menu Outils Editeur de blocs. 2. Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Sélectionnez une définition de bloc dans la liste. ■ Sélectionnez si le dessin représenté la définition de bloc à ouvrir.
3 Cliquez sur OK. 4 Assurez-vous que la fenêtre de la palette Propriétés est affichée. Si ce n'est pas le cas, cliquez sur le menu Outils Propriétés. 5 Dans la fenêtre de la palette Propriétés, sous Bloc, affichez les propriétés de la définition du bloc.
Barre outils Standard

Pour afficher les propriétés des objets dans l'éditeur de blocs
1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un objet. 2 Assurez-vous que la fenêtre de la palette Propriétés est affichée. Si ce n'est pas le cas, cliquez sur le menu Outils Propriétés. 3 Dans la fenêtre de la palette Propriétés, consultez les propriétés de l'objet sélectionné.
Barre outils Standard

Ligne de commande: MODIFBLOC
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet sélectionné. Cliquez sur Propriétés.
Pour fermer l'éditeur de blocs
Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Fermer l'éditeur de blocs
Ligne de commande: FERMERBLOC
Pour empêcher l'accès à l'éditeur de blocs
Sur la ligne de commande, entrez blockeditlock. Tapez 1, appuyez sur ENTREE.
Utilisation des palettes de création de blocs
L'éditeur de blocs possède trois palettes de création de blocs : Paramètres, Actions et Jeux de paramètres.
La fenêtre Palettes de création de blocs s'affiche uniquement dans l'éditeur de blocs. Utilisez ces palettes pour ajouter des paramètres et des actions à votre définition de bloc dynamique.
Création d'outils de création de blocs personnalisés
Vous pouvez créer des outils de création de blocs personnalisés. Afin de conserver les outils par défaut des palettes de création de blocs, vous devez créer une nouvelle palette pour les outils de création de blocs personnalisés. Vous pouvez ensuite copier un jeu de paramètres depuis l'une des palettes existantes et le coller dans la nouvelle palette. Dans la Boîte de dialogue Propriétés de l'outil, vous pouvez modifier les propriétés du nouvel outil, notamment les suivantes :
Description de l'outil Type de paramètre ■ Action(s) associée(s) ■ Point principal du paramètre auquel l'action est liée (le cas échéant) ■ Image de la palette d'outils
Vous ne pouvez pas faire glisser des paramètres et des actions depuis l'éditeur de blocs dans une palette d'outils.
Voir aussi:
Utilisation de paramètres dans les blocs dynamiques" à la page 526 "Utilisation d'actions avec les blocs dynamiques" à la page 540 "Utilisation de produits de paramètres" à la page 564 "Contrôle des propriétés des outils" à la page 34 "Organisation des palettes d'outils" à la page 42
Pour afficher ou masquer les palettes de création de blocs dans l'éditeur de blocs
Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur le bouton Palettes de création de blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Ligne de commande: PALCREABLOC, FERMERPALCREABLOC
Pour une copie d'un jeu de paramètres
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, onglet Jeux de paramètres, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de paramètres. Cliquez sur Copier. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette à laquelle vous pouvez ajouter le jeu de paramètres (ne cliquez pas sur un jeu de paramètres). Cliquez sur Coller.
Pour ajouter une action à un jeu de paramètres
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, onglet Jeux de paramètres, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un jeu de paramètres. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Paramètre, cliquez sur Actions, puis sur le bouton [...]. 3 Dans la boîte de dialogue Ajouter des actions, sous Objet Action à ajouter, Sélectionnez une action dans la liste. 4 Cliquez sur Ajouter. 5 (Facultatif) Répétez les étapes 3 et 4 pour ajouter des actions supplémentaires. 6 Cliquez sur OK.
7 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK.
Pour supprimer une action d'un paramètre ou d'un jeu de paramètres
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un paramètre ou sur un jeu de paramètres. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Paramètre, clique sur Actions, puis sur le bouton [...] 3 Dans la boîte de dialogue Ajouter des actions, sous Liste des objets Action, Sélectionnez une action dans la liste. 4 Cliquez sur Supprimer. 5 (Facultatif) Répétez les étapes 3 et 4 pour supprimer d'autres actions. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK.
Affichage des objets dans l'éditeur de blocs
Les paramètres, actions ainsi que leurs relations (dépendances) s'affichent de différentes façons dans l'éditeur de blocs. Vous pouvez définir des paramètres pour certains de ces éléments.
Paramètres
Dans l'éditeur de blocs, la plupart des paramètres ressemblent à des cotes. Si vous créez un jeu de valeurs (un intervalle ou une liste de valeurs) pour un paramètre, des repères apparaissent aux emplacements de ces valeurs.
Vous pouvez définir les éléments suivants pour les paramètres de l'éditeur de blocs :
Couleur du paramètre Texte du paramètre et taille des flèches ■ Police du paramètre ■ Couleur des poignées ■ Affichage des marqueurs du jeu de valeurs (repères) pour les paramètres
Lorsque vous utilisez un paramètre de visibilité dans votre définition de bloc dynamique, vous pouvez indiquer quels objets géométriques sont invisibles
pour un état de visibilité donné. Vous pouvez préciser si la géométrie rendue invisible pour les états de visibilité s'affiche dans l'éditeur de blocs. Dans l'exemple suivant, un état de visibilité s'affiche dans l'éditeur de blocs. La géométrie, affichée en mode grisé, est invisible pour cet état de visibilité.

Actions
Le nom et l'icône (en forme d'éclair) d'une action apparaissant dans l'éditeur de blocs. Vous pouvez préciser la taille et la couleur de texte des actions dans l'éditeur de blocs.
Poignées
Vous pouvez indiquer la taille des poignées et la couleur d'affichage dans l'éditeur de blocs. Ce paramètre n'a aucune incidence sur la taille ou la couleur des poignées dans une séquence de bloc d'un dessin.
Dépendances
Lorsque vous sélectionnez un paramètre, une poignée ou une action dans l'éditeur de blocs, ses objets associés, également appelés dépendances, sont mis en surbrillance. Cette action est appelée mise en surbrillance des dépendances. Vous pouvez activer ou désactiver la mise en surbrillance des dépendances.
L'exemple suivant montre que la mise en surbrillance des dépendances crée un effet de halo pour les paramètres associés (étiquettes Distance) et les actions (étiquettes Étirer), si vous sélectionnez la poignée personnalisée dans l'éditeur de blocs.

Le tableau suivant présente des informations détaillées sur la mise en surbrillance des dépendances lors de la sélection d'un élément dans l'éditeur de blocs.
Objets sélectionnés dans l'éditeur de blocs Objets mis en surbrillance selon leurs dépendances
| Paramètre | Poinnées et actions associées |
| Poinnée | Paramètres et actions associés |
| Action | Paramètres et poignées associés ainsi que le jeu de sélection (géométrie) |
Pour spécifier la couleur d'affichage des paramètres dans l'éditeur de blocs
1 Sur la ligne de commande, entrez bparametercolor. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :
Un entier compris entre 1 et 255 ■ Une couleur vraie spécifiée par trois entiers compris entre 1 et 255 au format suivant : RVB:000,000,000.
3. Appuyez sur ENTREE.
Pour indiquer la taille du texte des paramètres et des actions dans l'éditeur de blocs
1 Sur la ligne de commande, entrez bparametersize. 2 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (pixels). 3 Appuyez sur ENTREE.
Pour spécifier la police des paramètres dans l'éditeur de blocs
1 Sur la ligne de commande, entrez bparameterfont. 2 Entrez une police TrueType ou SHX dans votre système. 3 Appuyez sur ENTREE.
Pour spécifier la couleur de texte des actions dans l'éditeur de blocs
1 Sur la ligne de commande, entrez bactioncolor.
2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :
DUCALQUE DUBLOC Un entier compris entre 1 et 255. ■ Une couleur vraie spécifiée par trois entiers compris entre 1 et 255 au format suivant : RVB:000,000,000.
3 Appuyez sur ENTREE.
Pour spécifier la taille d'affichage des poignées dans l'éditeur de blocs
1 Sur la ligne de commande, entrez bgripobjsize. 2 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (pixels). 3 Appuyez sur ENTREE.
Pour spécifier la couleur d'affichage des poignées dans l'éditeur de blocs
1 Sur la ligne de commande, entrez bgripobjcolor. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :
DUCALQUE DUBLOC Un entier compris entre 1 et 255. ■ Une couleur vraie spécifiée par trois entiers compris entre 1 et 255 au format suivant : RVB:000,000,000.
3 Appuyez sur ENTREE.
Pour mettre à jour la taille d'affichage du texte et des poignées conformément aux valeurs indiquées dans l'éditeur de blocs
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Mettre à jour le paramètre et la taille du texte d'action.
NOTE Lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrêté dans l'éditeur de blocs, la taille du texte et des poignées change selon le facteur de zoom. Toutefois, vous pouvez mettre à jour l'éditeur de blocs pour afficher la taille du texte et des poignées conformément aux valeurs indiquées.
Pour indiquer la visibilité des objets pour un état de visibilité dans l'éditeur de blocs
1 Sur la ligne de commande, entrez bvmode. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :
■ 0 Indique que les objets invisibles ne sont pas visibles dans l'éditeur de blocs. ■ 1 Indique que les objets invisibles apparaissent en mode grisé dans l'éditeur de blocs.
Appuyez sur ENTREE.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Pour activer ou désactiver la mise en surbrillance des dépendances dans l'éditeur de blocs
1 Sur la ligne de commande, entrez bdependencyhighlight. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :
Désactive la mise en surbrillance des dépendances. Active la mise en surbrillance des dépendances.
3 Appuyez sur ENTREE.
Pour vérifier si des marqueurs du jeu de valeurs (repères) sont affichés
1 Sur la ligne de commande, entrez btmarkdisplay. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :
0 Indique que les marqueurs du jeu de valeurs ne sont pas affichés. 1 Indique que les marqueurs du jeu de valeurs sont affichés.
3 Appuyez sur ENTREE.
Ajout d'éléments dynamiques aux blocs
Pour rendre un bloc dynamique, vous devez ajouter des éléments spécifiques à sa définition.
Présentation des éléments dynamiques d'un bloc
L'ajout d'éléments dynamiques à une définition de bloc s'effectue dans l'éditeur de blocs. Outre la géométrie, un bloc dynamique contient généralement un ou plusieurs paramètres ainsi qu'une ou plusieurs actions.
Paramètres. Définissant les propriétés personnalisées du bloc dynamique en précisant les positions, les distances et les angles de la géométrie dans le bloc. Actions. Définissant la manière dont la géométrie d'une ↔reference de bloc dynamique est déplacée ou modifiée lorsque vous manipulez la ↔reference du bloc dans un dessin. Lorsque vous ajoutez des actions à une définition de bloc dynamique, vous devez leur associer des paramètres. Vous pouvez également indiquer un jeu de sélection de géométrie que l'action modifie.
NOTE Les paramètres et les actions s'affichent uniquement dans l'éditeur de blocs. Lorsque vous insérez une ↔reference de bloc dynamique dans un dessin, les paramètres et les actions contenus dans la définition de bloc dynamique ne sont pas affichés.
Lorsque vous ajoutez un paramètre à une définition de bloc dynamique, les poignées sont ajoutées aux points principaux du paramètre. Les points principaux font partie d'un paramètre que vous utilisez pour manipuler la référence de bloc. Par exemple, un paramètre linéaire possède des points principaux à son point de base et à son extrémité. Vous pouvez manipuler la distance du paramètre depuis chaque point principal.
Le type de paramètre que vous ajoutez à un bloc dynamique détermine le type des poignées ajoutées. Chaque type de paramètre prend en charge uniquement certains types d'actions. Le tableau suivant montre les relations existant entre les paramètres, les poignées et les actions.

| Type de paramètre | Type de poignée | Actions que vous pouvez associer à un paramètre |
| Lineaire | Lineaire | Déplacement, mise à l'échelle, étreiment, mise en réseau |
| Polaire | Standard | Déplacement, mise à l'échelle, étreiment, étreiment polaire, mise en réseau |
| XY | Standard | Déplacement, mise à l'échelle, étreiment, mise en réseau |
| Rotation | Rotation | Rotation |
| Inversion | Inversion | Inversion |
| Alignment | Alignment | Aucune (l'action est implicite et contenue dans le paramètre.) |
| Visibilité | Rechercher | Aucune (l'action est implicite et contrôleé par des états de visibilité) |
| Rechercher | Rechercher | Rechercher |
| Base | Standard | Aucune |
Pour créer un bloc dynamique
1 Cliquez sur le menu Outils → Editor de blocs. 2 Dans la boîte de dialogue Modifier la définition du bloc, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Sélectionnez une définition de bloc dans la liste. ■ Sélectionnez pour enregistrer le dessin en tant que bloc dynamique.
Sous Bloc à créer ou à modifier, entrez un nom pour une nouvelle définition de bloc.
3 Cliquez sur OK.
4 Dans l'éditeur de blocs, ajoutez ou modifiez la géométrie selon vos besoins.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes :
- Ajoutez un ou plusieurs jeux de paramètres à partir de l'onglet Jeux de paramè Cliquez ensuite deux fois sur l'icône d'alerte jaune (ou utilisez la commande JEUACTIONBLOC) et suivez les invitations de la ligne de commande pour associer l'action à un jeu de sélection de géométrie.
Ajoutez un ou plusieurs paramètres à partir de l'onglet P Ajoutez ensuite une ou plusieurs actions à partir de l'onglet Actions en suivant les invites de la ligne de commande.
6 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 7 Cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: MODIFBLOC
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc. Cliquez sur Editeur de blocs.
Utilisation de paramètres dans les blocs dynamiques
L'ajout de paramètres à une définition de bloc dynamique s'effectue dans l'éditeur de blocs. Dans l'éditeur de blocs, les paramètres ont une apparence similaire aux cotes. Les paramètres définissent les propriétés personnalisées du bloc. Les paramètres indiquent également les positions, les distances et les angles pour la géométrie dans la référence de bloc. Lorsque vous ajoutez un paramètre à une définition de bloc dynamique, il définit une ou plusieurs propriétés personnalisées pour le bloc.
Par exemple, lorsque vous ajoutez un paramètre de rotation à une définition de bloc dynamique, celui-ci définit une propriété appelée Angle pour la référence de bloc. Ainsi, si votre dessin contient un bloc représentant une chaise et que vous souhaitez pouvoir le faire pivoter en le modifiant, le paramètre définit l'axe de rotation du bloc.
Si vous ajoutez un paramètre de point à une définition de bloc dynamique, celui-ci définit deux propriétés personnalisées pour la référence de bloc : la position X et la position Y (en fonction du point de base de la séquence de bloc).
Une définition de bloc dynamique doit contenir au moins un paramètre. Lorsque vous ajoutez un paramètre à une définition de bloc dynamique, les poignées associées aux points principaux du paramètre sont automatiquement ajoutées. Vous devez ensuite ajouter une action à la définition de bloc et associer cette action à un paramètre.
Dans un dessin, utilisez une poignée ou une propriété personnalisée dans la palette Propriétés pour manipuler la référence de bloc. Lors de la manipulation de la référence de bloc dans un dessin, en déplaçant une poignée ou en modifiant la valeur d'une propriété personnalisée dans la palette Propriétés, vous modifiez la valeur du paramètre définissant cette propriété personnalisée dans le bloc. Si vous changez la valeur du paramètre, l'action associée à ce paramètre change la géométrie (ou une propriété) de la référence de bloc dynamique.
Les paramètres définissent et limitent également les valeurs qui ont une incidence sur le comportement de la référence de bloc dynamique dans un dessin. Certains paramètres peuvent posséder un jeu de valeurs fixes, des valeurs minimum et maximum ou des valeurs d'incrémentation. Par exemple, un paramètre linéaire utilisé dans un bloc représentant une fenêtre peut avoir le jeu de valeurs définissant : 10, 20, 30 et 40. Si la référence de bloc est insérée dans un dessin, vous ne pouvez modifier la fenêtre qu'à partir d'une de ces valeurs. L'ajout d'un jeu de valeurs à un paramètre vous permet de limiter la manipulation d'une référence de bloc dans un dessin. Pour plus d'informations sur les jeux de valeurs des paramètres, reportez-vous à la section “Définition de jeux de valeurs pour les blocs dynamiques” à la page 592.
Les paramètres de point, linéaires, polaires, XY et de rotation possèdent une propriété appelée Châine Actions. Pour plus d'informations sur l'autorisation d'actions enchaînées pour un paramètre, reportez-vous à la section "Autorisation d'actions enchaînées pour les blocs dynamiques" à la page 597.
Veuillez également extraire des valeurs de paramètre à l'aide de l'assistant d'extraction des attributs ou d'un fichier de gabarit d'extraction d'attributs.
Le tableau suivant répertorie et décrit les types de paramètres que vous pouvez ajouter à une définition de bloc dynamique ainsi que les types d'actions que vous pouvez associer à chaque paramètre.
| Type de paramètre | Description | Actions prises en charge |
| Point | Définit un emplacement X et Y dans le dessin. Dans l'éditeur de blocs, ressemble à une cote superposée. | Déplacement, étreiment |
| Lineaire | Affiche la distance entre deux points d'ancrage. Limité le mouvement de la poignée le long d'un angle prédéfini. Dans l'éditeur de blocs, ressemble à une cote alignée. | Déplacement, mise à l'échelle, étreiment, mise en réseau |
| Pôaire | Affiche la distance entre deux points d'ancrage et indique une valeur d'angle. Vous pouze utiliser les poignées ainsi que la palette Propriétés pour changer la valeur de distance et l'angle. Dans l'éditeur de blocs, ressemble à une cote alignée | Déplacement, mise à l'échelle, étreiment, étreiment polaire, mise en réseau |
| XY | Affiche les distances X et Y à partir du point de base du paramètre. Dans l'éditeur de blocs, s'affiche comme une paire de cotes (Alignment horizontal et Alignment vertical). | Déplacement, mise à l'échelle, étreiment, mise en réseau |
| Rotation | Définit un angle. Dans l'éditeur de blocs, s'affiche comme un cercle. | Rotation |
| Inversion | Inverse les objets. Dans l'éditeur de blocs, s'affiche comme une ligne de réflexion. Les objets peuvent être inversés par rapport à cette ligne. Affiche une valeur indiquant si la référence de bloc a été inversée ou non. | Inversion |
| Alignement | Définit des emplacements X et Y ainsi qu'un angle. Un paramètre d'alignment s'applique toujours à la totalité du bloc et n'a besoin d'aucune action associée. Il permet à la référence de bloc de pivoter automatiquement autour d'un point pour s'aligner avec un autre object du dessin. Un paramètre d'alignment modifie la propriété de rotation du bloc de référence. Dans l'éditeur de blocs, ressemble à une ligne d'alignment. | Aucune (l'action est implicite et contenue dans le paramètre) |
| Visibilité | Contrôle la visibilité des objets du bloc. Un paramètre de visibilité s'applique toujours à la totalité du bloc et n'a besoin d'aucune action associée. Dans un dessin, vous cliquez sur la poignée pour afficher la liste des états de visibilité disponibles pour la référence du bloc. Dans l'éditeur de blocs, s'affiche comme du texte avec une poignée associée. | Aucune (l'action est implicite et contrôle par des états de visibilité) |
| Rechercher | Définit une propriété personalisée que vous pouvez spécifique ou définir pour évaluer une valeur à partir d'une liste ou d'un tableau que vous définissez. Il peut être | Rechercher |
| associate à une seule poignée de consultation. Dans une référence de bloc, vous cliquez sur la poignée pour afficher la liste des valeurs disponibles. Dans l'éditeur de blocs, s'affiche comme du texte avec une poignée associée. | ||
| Base | Définit un point de base pour la référence de bloc dynamique en fonction de la géométrie du bloc. Il ne peut pas être associé à des actions, mais peut appartenir au jeu de sélection d'une action. Dans l'éditeur de blocs, s'affiche comme un cercle contenant des réticules. | Aucune |
Voir aussi:
Définition de valeurs pour les blocs dynamiques à la page 592
Présentation de la définition de propriétés personnalisées pour les blocs dynamiques" à la page 588
Extraction de données des attributs de bloc à la page 618
Extraction des données d'attribut de bloc (option avancée) à la page 619
Pour ajouter un paramètre de point à une définition de bloc dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre de point. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour préciser les éléments suivants pour le paramètre :
■ Nom ■ Étiquette Description Actions chaînées Propriétés affichées pour la référence de bloc
NOTE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement du paramètre :
Utilisez le périphérique de pointage.
Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les suivant par une virgule.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un emplacement pour l'étiquette du paramètre :
Utilisez le périhérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.
L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramètre que vous venez d'ajouter.
Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramètre et à un jeu de sélection de géométrie. Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC
Pour ajouter un paramètre linéaire à une définition de bloc dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre linéaire. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour préciser les éléments suivants pour le paramètre :
■ Nom ■ Étiquette Description Jeu de valeurs Actions chaînées Propriétés affichées pour la référence de bloc
NOTE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un point de base pour le paramètre :
Utilisez le périphérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier une extrémité pour le paramètre :
Utilisez le périphérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y, suivi par une virgule.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un emplacement pour l'étiquette du paramètre :
Utilisez le périphérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les suivant par une virgule.
L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramètre que vous venez d'ajouter.
Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramètre et à un jeu de sélection de géométrie. Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs
Ligne de commande: PARAMBLOC
Pour ajouter un paramètre polaire à une définition de bloc dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre polaire. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour préciser les éléments suivants pour le paramètre :
■ Nom ■ Étiquette Description ■ Jeu de valeurs Actions chaînées Propriétés affichées pour la référence de bloc
NOTE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un point de base pour le paramètre :
Utilisez le périhérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier une extrémité pour le paramètre :
Utilisez le périhérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un emplacement pour l'étiquette du paramètre :
Utilisez le périhérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.
L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramètre que vous venez d'ajouter.
Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramètre et à un jeu de sélection de géométrie. Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC
Pour ajouter un paramètre XY à une définition de bloc dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre XY. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour préciser les éléments suivants pour le paramètre :
■ Nom ■ Étiquette Description Jeu de valeurs Actions chaînées Propriétés affichées pour la référence de bloc
NOTE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un point de base pour le paramètre :
Utilisez le périhérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les suivant par une virgule.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier une extrémité pour le paramètre :
Utilisez le périphérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les suivant par une virgule.
L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramètre que vous venez d'ajouter.
Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramètre et à un jeu de sélection de géométrie. Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Pour ajouter un paramètre de rotation à une définition de bloc dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre de rotation. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour préciser les éléments suivants pour le paramètre :
■ Nom ■ Étiquette Description ■ Jeu de valeurs Actions chaînées Propriétés affichées pour la référence de bloc
NOTE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un point de base pour le paramètre :
Utilisez le périphérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les suivant par une virgule.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le rayon du paramètre :
Utilisez le périphérique de pointage. Entrez une valeur.
Indiquez un angle de base pour le paramètre.
L'angle affiché dans la palette Propriétés lorsque vous sélectionnez la référence de bloc dans un dessin est mesuré par rapport à l'angle de base indiqué dans la définition de bloc.
6 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un angle de rotation par défaut pour le paramètre :
Utilisez le périphérique de pointage. Entrez une valeur d'angle.
7 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un emplacement pour l'étiquette du paramètre :
Utilisez le périphérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les suivant par une virgule.
L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramètre que vous venez d'ajouter.
Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramètre et à un jeu de sélection de géométrie. Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Pour ajouter un paramètre d'alignement à une définition de bloc dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre d'alignement. 2 Suivez les invites de la ligne de commande pour indiquer le nom du paramètre. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour déterminer le point de base du paramètre d'alignement :
Utilisez le périphérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.
Ce point de base représente l'emplacement par défaut de la poignée du paramètre d'alignment.
4 (Facultatif) Entrez type sur la ligne de commande et suivez les invites pour préciser si le type du paramètre est perpendiculaire ou tangent. 5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier la direction de l'alignment :
Utilisez le périphérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.
6 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 7 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC
Pour ajouter un paramètre d'inversion à une définition de bloc dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre d'inversion.
2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour préciser les éléments suivants pour le paramètre :
■ Nom ■ Étiquette Description Propriétés affichées pour la référence de bloc
NOTE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le premier point de la ligne de réflexion pour le paramètre d'inversion :
Utilisez le périhérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.
Le premier point de la ligne de réflexion représente l'emplacement par défaut de la poignée du paramètre d'inversion.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le second point de la ligne de réflexion pour le paramètre d'inversion :
Utilisez le périhérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier un emplacement pour l'étiquette du paramètre :
Utilisez le périhérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.
L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramètre que vous venez d'ajouter.
Pour ajouter une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte. Suivez les invites pour associer une action au paramètre et à un jeu de sélection de géométrie. Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC
Pour ajouter un paramètre de visibilité à une définition de bloc dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre de visibilité. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour préciser les éléments suivants pour le paramètre :
■ Nom ■ Étiquette Description Propriétés affichées pour la référence de bloc
NOTE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement du paramètre :
Utilisez le périphérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.
Il s'agit de l'emplacement pour la poignée du paramètre de visibilité dans la référence de bloc.
4 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc.
5 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC
Pour ajouter un paramètre de consultation à une définition de bloc dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre de consultation. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour préciser les éléments suivants pour le paramètre :
■ Nom ■ Étiquette Description Propriétés affichées pour la référence de bloc
NOTE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement du paramètre :
Utilisez le périhérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.
L'icône d'alerte jaune indique que vous devez associer une action au paramètre que vous venez d'ajouter.
4 Pour ajouter à présent une action, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte. Suivez les invites pour associer une action de consultation au paramètre. Ceci vous permet d'afficher la boîte de dialogue Table de consultation de propriété que vous pouvez compléter maintenant ou ultérieurement. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc.
7 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC
Pour ajouter un paramètre de point de base à une définition de bloc dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre du point de base. 2 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement du paramètre :
Utilisez le périhérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.
Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregister la définition du bloc. Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC
Utilisation d'actions avec les blocs dynamiques
Les actions définissent la manière dont la géométrie d'une référence de bloc dynamique est déplacée ou modifiée lorsque vous manipulez les propriétés personnalisées de la référence de bloc dans un dessin.
Présentation de l'utilisation des actions dans les blocs dynamiques
Les actions définissent la manière dont la géométrie d'une ↔reference de bloc dynamique est déplacée ou modifiée lorsque vous manipulez les propriétés personnalisées d'une ↔reference de bloc dans un dessin. Un bloc dynamique contient habituellement au moins une action.
En général, lorsqu vous ajoutez une action à une définition de bloc dynamique, vous devez associer l'action à un paramètre, à un point principal du paramètre et à une géométrie. Un point principal est le point d'un paramètre qui entraîne l'exécution de son action associée lorsqu'il est modifié. La géométrie associée à une action est appelée jeu de sélection.
Dans l'exemple suivant, la définition de bloc dynamique contient la géométrie représentant un bureau, un paramètre linéaire avec une poignée spécifiée pour son extrémité et une action d'étirement associée à l'extrémité du paramètre ainsi que la géométrie pour le côté droit du bureau. L'extrémité du paramètre constitue le point principal. La géométrie sur le côté droit du bureau représente le jeu de sélection.

Si vous souhaitez modifier la référence de bloc dans un dessin, déplacez la poignée pour que le bureau s'étire.

Les types d'actions que vous pouvez utiliser dans un bloc dynamique sont les suivantes :
Déplacer Echelle Étirer
■ Étirement polaire Rotation Inversion Réseau Rechercher
Vous pouvez attribuer plusieurs actions au même paramètre et à la même géométrie. Toutefois, il est déconseillé d'attribuer plusieurs actions du même type au même point principal d'un paramètre, si ces deux actions ont une incidence sur la même géométrie. Ceci risquerait d'entraîner un comportement inattendu de la ↔reference de bloc.
Types d'actions et de paramètres
Chaque type d'action peut être associé à des paramètres spécifiques. Le tableau suivant répertorie les paramètres auxquels vous pouvez associer chaque type d'action.
| Type d'action | Paramètre |
| Déplacer | Point, linéaire, polaire, XY |
| Echelle | Linéaire, polaire, XY |
| Etirer | Point, linéaire, polaire, XY |
| Étreiment polaire | Polaire |
| Rotation | Rotation |
| Inversion | Inversion |
| Réseau | Linéaire, polaire, XY |
| Rechercher | Rechercher |
Utilisation d'une action de déplacement dans un bloc dynamique
L'action de déplacement est similaire à l'application de la commande DEPLACER. Dans une référence de bloc dynamique, une action de déplacement provoque le déplacement des objets à une distance et à un angle donné.
Dans une définition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action de déplacement à l'un des paramètres suivants :
■ Point ■ Linéaire Polaire XY
Après avoir associé une action de déplacement à un paramètre, associez-la à un jeu de sélection de géométrie.
Dans une référence de bloc dynamique, si vous changez la valeur d'un paramètre associé à une action de déplacement au moyen d'une poignée ou de la palette Propriétés, cela risque d'avoir une incidence sur le point principal du paramètre associé à l'action de déplacement. Si ce fait se produit, la géométrie du jeu de sélection de l'action de déplacement est déplacée.
Par exemple, dans le cas où un bloc dynamique représente une chaise. Le bloc contient un paramètre de point et une action de déplacement associée à ce paramètre de point. Le jeu de selection de l'action de déplacement contient toute la géométrie du bloc (la chaise). Si vous utilisez la poignée associée au paramètre de point (ou les propriétés de la position X ou de la position Y dans la palette Propriétés) pour manipuler la référence de bloc dynamique, la valeur du paramètre de point change. Cette modification de la valeur entraîne le déplacement de la chaise.
Dans l'exemple suivant, lorsque vous déplacez la référence de bloc de la chaise en faisant glisser la poignée du paramètre de point, la nouvelle position de cette poignée est rapportée dans la palette Propriétés.

Définition de la propriété type de distance pour une action de déplacement
Lorsqu'une action de déplacement est associée à un paramètre XY, elle dispose d'une propriété de remplacement appelée Type de distance. Cette propriété
indique si la distance appliquée au déplacement correspond à la valeur X, Y ou de coordonnée X et Y du paramètre depuis le point de base de ce paramètre.
Par exemple, vous indiquez Distance X comme type de distance pour une action de déplacement dans une définition de bloc dynamique. Ceci signifie que le bloc ne peut être déplacé que sur l'axe X. Ainsi, si vous essayez de déplacer le bloc sur l'axe Y, il ne bouge pas.
Voir aussi:
Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de décalage d'angle" à la page 563
Pour ajouter une action de déplacement à une définition de bloc dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de déplacement. 2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre à associer à l'action. (Vous pouvez associer les types de paramètres suivants à une action de déplacement : point, linéaire, polaire et XY.) 3 Choisissez les objets (jeu de sélection) à associer à l'action. 4 Appuyez sur ENTREE. 5 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spécifier un variateur de distance et un décalage d'angle. 6 Effectuez l'une des opérations suivantes pour préciser l'emplacement de l'action :
Utilisez le périphérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.
NOTE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc.
7 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Pour définir la propriété type de distance d'une action de déplacement associée à un paramètre XY
1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez une action de déplacement. 2 Dans la palette Propriétés, zone Remplacements, Type de distance, sélectionnez une option dans la liste.
Utilisation d'une action de mise à l'échelle dans un bloc dynamique
L'action de mise à l'échelle est similaire à l'application de la commande ECHELLE. Dans une référence de bloc dynamique, une action de mise à l'échelle entraîne la mise à l'échelle du jeu de sélection du bloc lorsqu'le paramètre associé est modifié en déplaçant les poignées ou à l'aide de la palette Propriétés.
Dans une définition de bloc dynamique, vous associez une action de mise à l'échelle à la totalité d'un paramètre et non à un point principal du paramètre. Vous pouvez associer une action de mise à l'échelle à l'un des paramètres suivants :
■ Linéaire Polaire XY
Après avoir associé une action de mise à l'échelle à un paramètre, associez-la à un jeu de sélection de géométrie.
Définition du type de point de base pour une action de mise à l'échelle
L'action de mise à l'échelle possède une propriété appelée Type de base. Cette propriété vous permet d'indiquer si le point de base du facteur d'échelle est dépendant ou indépendant.
Si le type de base est dépendant, les objets du jeu de sélection sont mis à l'échelle en fonction du point de base du paramètre auquel l'action de mise à l'échelle est associée dépendant. Le point de base du paramètre XY est situé dans le coin inférieur gauche du rectangle. Si vous utilisez la poignée personnalisée pour permettre le bloc à l'échelle, la mise à l'échelle s'effectue par rapport au coin inférieur gauche du rectangle.

Si le type de base est indépendant (affiché dans l'éditeur de blocs comme un marqueur X), indiquez un point de base indépendant du paramètre auquel l'action de mise à l'échelle est associée. Les objets du jeu de sélection sont mis à l'échelle par rapport à ce point de base indépendant que vous avez indiqué indépendant. Le point de base indépendant est situé au centre du cercle. Si vous utilisez la poignée personnalisée pour mettre le bloc à l'échelle, la mise à l'échelle s'effectue par rapport au centre du cercle.

Définition de la propriété type d'échelle pour une action de mise à l'échelle
Lorsqu'une action de mise à l'échelle est associée à un paramètre XY, elle dispose d'une propriété de remplacement appelée Type d'échelle. Cette propriété indique si le facteur d'échelle appliqué correspond à la distance X ou Y du paramètre ou à la distance de la valeur de coordonnée X et Y à partir du point de base du paramètre.
Par exemple, vous indiquez Distance X comme type d'échelle pour une action de mise à l'échelle dans une définition de bloc dynamique. Dans un dessin, lorsque vous modifiez la référence de bloc en faisant glisser une poignée sur le paramètre XY uniquement le long de l'axe Y, la géométrie associée n'est pas mise à l'échelle.
Pour ajouter une action de mise à l'échelle à une définition de bloc dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de mise à l'échelle.
2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, Sélectionnez un paramètre à associer à l'action. (Vous pouvez associer les types de paramètres suivants à une action de mise à l'échelle : linéaire, polaire et XY.) 3 Choisissez la géométrie (jeu de sélection) à associer à l'action. 4 Appuyez sur ENTREE. 5 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spécifier le type du point de base. 6 Effectuez l'une des opérations suivantes pour préciser l'emplacement de l'action :
Utilisez le périhérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les suivant par une virgule.
NOTE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc.
7 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Ligne de commande: ACTIONBLOC
Pour spécifier un point de base indépendant pour une action de mise à l'échelle dans une définition de bloc dynamique
1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez une action de mise à l'échelle. 2 Dans la palette Propriétés, zone Remplacements, Type de base, sélectionnez Indépendant dans la liste déroulante.
Pour définir la propriété Type d'échelle pour une action de mise à l'échelle associée à un paramètre XY
1 Dans l'éditeur de bloc, sélectionnez une action de mise à l'échelle associée à un paramètre XY.
2 Dans la palette Propriétés, zone Remplacements, Type d'échelle, Sélectionnez une option dans la liste déroulante.
Selon le remplacement que vous appliquez, l'action de mise à l'échelle pour le bloc est limitée à l'axe X, à l'axe Y ou aux deux.
Utilisation d'une action d'étirement dans un bloc dynamique
Dans une référence de bloc dynamique, une action d'étirement entraîne le déplacement et l'étirement des objets à une distance spécifique, dans un emplacement donné.
Dans une définition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action d'étirement à l'un des paramètres suivants :
■ Point ■ Linéaire ■ Polaire ■ XY
Après avoir associé une action d'endetrement à un paramètre, vous spécifie un cadre d'endetrement pour l'action. Vous désisissez ensuite des objets pour le jeu de seLECTION de l'action d'endetrement. Le cadre d'endetrement détermine comment les objets appartenant au cadre ou traversés par ce dernier sont modifiés dans la référence de bloc. Ce comportement équivaut à désigner une fenêtre de selection de capture à l'aide de la commande ETIRER:
■ Les objets situés en totalité à l'intérieur du cadre sont déplacés. ■ Les objets qui traversent le cadre sont étirés. ■ Les objets situés à l'intérieur du cadre ou traversés par le cadre, mais qui ne sont pas compris dans le jeu de sélection, ne sont pas étirés ou déplacés. ■ Les objets situés en dehors du cadre et qui sont compris dans le jeu de sélection sont déplacés.
Dans l'exemple suivant, le cadre d'endetrement est indiqué par les lignes en pointillé et le jeu de sélection par un effet de halo. Le cercle du haut, même s'il est compris dans le cadre d'endetrement, n'est pas inclus au jeu de sélection et n'est donc pas déplacé. Le cercle du bas est entièrement compris dans le cadre d'endetrement et fait partie du jeu de sélection, il est, par conséquent, déplacé. Le rectangle est traversé par le cadre d'endetrement et inclus dans le jeu de sélection. Il est, par conséquent, étiré.

Dans une référence de bloc dynamique, si vous changez la valeur d'un paramètre associé à une action d'étirement au moyen d'une poignée ou de la palette Propriétés, cela risque d'avoir une incidence sur le point principal du paramètre associé à l'action d'étirement. Si ce fait se produit, la géométrie du jeu de sélection de l'action d'étirement est déplacée.

Définition de la propriété type de distance pour une action d'étirement
Lorsqu'une action d'étirement est associée à un paramètre XY, elle dispose d'une propriété de remplacement appelée Type de distance. Cette propriété indique si la distance appliquée au déplacement correspond à la valeur X ou Y du paramètre ou à une valeur de coordonnée X et Y à partir du point de base du paramètre.
Par exemple, vous indiquez Distance X comme type de distance pour une action d'étirement dans une définition de bloc dynamique. Dans un dessin, lorsque vous tentez de modifier la référence de bloc en faisant glisser le point principal le long de l'axe Y, la géométrie associée n'est pas déplacée car vous avez ajouté le remplacement Type de distance permettant uniquement un déplacement le long de l'axe X.
Voir aussi:
Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de décalage d'angle" à la page 563
Pour ajouter une action d'étirement à une définition de bloc
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action d'étirement.
2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre à associer à l'action. (Vous pouvez associer les types de paramètres suivants à une action de déplacement : point, linéaire, polaire et XY.) Si vous avez associé l'action d'étirement à un paramètre de point, passez à l'étape 4. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour sélectionner un point paramétrique à associer à l'action :
Utilisez le périphérique de pointage. Suivez les invites de la ligne de commande.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le premier coin du cadre d'entrée :
Utilisez le périphérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le coin opposé du cadre d'entrée :
Utilisez le périphérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.
6 Sélectionnez les objets du jeu de sélection. 7 Appuyez sur ENTREE. 8 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spécifier un variateur de distance et un décalage d'angle. 9 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement de l'action :
Utilisez le périphérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.
NOTE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc.
10 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc.
11 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Ligne de commande: ACTIONBLOC
Pour définir la propriété type de distance d'une action d'étirement associée à un paramètre XY
1 Dans l'éditeur de bloc, sélectionnez une action d'étirement associée à un paramètre XY. 2 Dans la palette Propriétés, zone Remplacements, Type de distance, sélectionnez une option dans la liste déroulante.
Selon le remplacement que vous appliquez, l'action d'étirement pour le bloc est limitée à l'axe X, l'axe Y ou aux deux.
Utilisation d'une action d'étirement polaire dans un bloc dynamique
Dans une référence de bloc, une action d'étirement polaire fait pivoter, déplace et étire les objets selon un angle et une distance disponibles lorsque le point principal du paramètre polaire associé est modifié au moyen d'une poignée ou de la palette Propriétés.
Dans une définition de bloc dynamique, vous pouvez uniquement associer une action d'étirement polaire à un paramètre polaire. Le point de base de la partie étirement de l'action correspond au point paramétrique opposé au point principal.
Après avoir associé une action d'étirement polaire à un paramètre polaire, vous spécifiez un cadre d'étirement pour l'action. Sélectionnez ensuite les objets à étirer et les objets à faire pivoter.
Les objets situés en totalité à l'intérieur du cadre sont déplacés.
Les objets qui traversent le cadre sont étirés.
Les objets du jeu de sélection de l'action, définis pour pivoter uniquement, ne sont pas étirés.
Après avoir pivoté, les objets contenus dans le cadre subissant un déplacement linéaire.
Après avoir pivoté, les objets traversés par le cadre subissant un étirement linéaire.
Les objets situés à l'intérieur du cadre ou traversés par le cadre, mais qui ne sont pas compris dans le jeu de sélection, ne sont pas étirés ou pivotés.
- Les objets situés en dehors du cadre et qui sont compris dans le jeu de sélection sont déplacés.
Dans l'exemple suivant, le cadre d'endtrement est indiqué par les lignes en pointillé et le jeu de sélection par un effet de halo. Le cercle du haut, même s'il est compris dans le cadre d'endtrement, n'est pas inclus au jeu de sélection et n'est donc pas déplacé. Le cercle du bas est entièrement compris dans le cadre d'endtrement et fait partie du jeu de sélection d'endtrement. Il est, par conséquent, déplacé. Le rectangle est traversé par le cadre d'endtrement et est inclus dans le jeu de sélection. Il est, par conséquent, étiré. Le carré est entièrement compris dans le cadre d'endtrement et inclus dans le jeu de sélection de rotation, mais exclu du jeu de sélection d'endtrement. Il ne fait, par conséquent, que pivoter.

Dans une référence de bloc dynamique, si vous changez la valeur d'un paramètre associé à une action d'étirement polaire à l'aide d'une poignée ou de la palette Propriétés, cela risque d'avoir une incidence sur le point principal du paramètre associé à l'action d'étirement polaire. Si le point principal est affecté, la géométrie du jeu de selection de l'action d'étirement polaire est déplacée ou pivote selon la manière dont le bloc a été défini.

Si vous souhaitez que les objets de la référence de bloc pivotent, n'incluez chaque objet dans le cadre d'étirement.
Voir aussi:
Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de décalage d'angle" à la page 563
Pour ajouter une action d'étirement polaire à une définition de bloc
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action d'étirement. 2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre polaire à associer à l'action. (Vous pouvez uniquement associer un paramètre polaire à une action d'étirement polaire.) 3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour sélectionner un point paramétrique à associer à l'action :
Utilisez le périphérique de pointage. Suivez les invites de la ligne de commande.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le premier coin du cadre d'entrée :
Utilisez le périphérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier le coin opposé du cadre d'entrée :
Utilisez le périphérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les suivant par une virgule.
6 Sélectionnez les objets à étirer ou déplacer. 7 Appuyez sur ENTREE. 8 Sélectionnez les objets à faire pivoter.
(Les objets sélectionnés lors des étapes 6 et 8 composent le jeu de sélection de l'action d'étirement polaire.)
9 Appuyez sur ENTREE. 10 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spécifier une distance et un décalage.
11 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement de l'action :
Utilisez le périphérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les suivant par une virgule.
NOTE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc.
12 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 13 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Ligne de commande: ACTIONBLOC
Utilisation d'une action de rotation dans un bloc dynamique
L'action de rotation est similaire à l'application de la commande ROTATION. Dans une référence de bloc dynamique, une action de rotation entraîne la rotation de ses objets associés lorsque le paramètre associé est modifié au moyen d'une poignée ou de la palette Propriétés.

Dans une définition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action de rotation à un paramètre de rotation uniquement. L'action de rotation est associée à la totalité du paramètre et non à un point principal de ce dernier.
Après avoir associé une action de rotation à un paramètre de rotation, associez-la à un jeu de sélection de géométrie.
Définition du type de point de base pour une action de rotation
L'action de rotation possède une propriété appelée Type de base. Cette propriété vous permet d'indiquer si le point de base de la rotation est le point de base du paramètre ou un point de base indépendant que vous précisez dans la définition de bloc.
Par défaut, le type de base est défini sur Dépendant. Ceci signifie que le bloc pivote autour du point de base du paramètre de rotation associé. Dans l'exemple suivant, le bloc représentant une chaise contient un paramètre de rotation et une action de rotation associée. Le type de base de l'action de rotation est Dépendant. Le point de base du paramètre est situé au centre de la chaise. Par conséquent, la chaise pivote autour de ce point central.

Lorsque vous définissez le type de base sur Indépendant, vous pouvez spécifier un point de base pour l'action de rotation différent du point de base du paramètre de rotation associé. Ce point de base indépendant est affiché dans l'éditeur de blocs sous la forme d'un marqueur X. Vous pouvez modifier l'emplacement du point de base indépendant en le faisant glisser ou en changeant les valeurs Base X et Base Y dans la section Remplacements de la palette Propriétés.
Dans l'exemple suivant, le bloc représentant une chaise contient un paramètre de rotation et une action de rotation associée. Le type de base de l'action de rotation est Indépendant. Le point de base indépendant est situé dans le coin inférieur gauche de la chaise. Par conséquent, la chaise pivote autour du coin inférieur gauche.

Dans l'exemple suivant, chacun des trois rectangles dans la référence de bloc dynamique pivote autour d'un point de base indépendant situé dans le coin inférieur gauche de chaque rectangle. Pour parvenir à ce résultat, vous devez attribuer un paramètre de rotation. Ensuite, vous ajoutez trois actions de rotation. Chacune d'entre elles est associée au paramètre de rotation. Chaque
action de rotation est ensuite associée à un autre objet et se voit affecter un autre point de base indépendant.

Vous pouvez obtenir le même résultat en utilisant des points de base dépendants, chacun avec un décalage de base différent, pour chaque action de rotation. Cependant, si vous devez déplacer les rectangles indépendamment les uns des autres (par exemple, avec un paramètre polaire ou XY et une action de déplacement) dans la référence de bloc, il est conseillé d'utiliser des points de base indépendants pour les actions de rotation, sinon les objets ne pivoteront pas correctement.
Pour ajouter une action de rotation à une définition de bloc
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de rotation.
2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre de rotation à associer à l'action. (Vous pouvez uniquement associer un paramètre de rotation à une action de rotation.)
3 Choisissez les objets (jeu de sélection) à associer à l'action.
4 Appuyez sur ENTREE.
5 (Facultatif) Suivez les invitations de la ligne de commande pour spécifier le type du point de base.
6 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement de l'action :
Utilisez le périphérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.
NOTE L'emplacement de l’action dans la définition de bloc n’a aucun effet sur l’apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc.
7 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 8 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Ligne de commande: ACTIONBLOC
Utilisation d'une action d'inversion dans un bloc dynamique
Une action d'inversion permet d'inverser une référence de bloc dynamique par rapport à un axe donné appelé ligne de réflexion.
Dans une référence de bloc dynamique, une action d'inversion entraîne l'inversion de son jeu de sélection associé par rapport à un axe appelé ligne de réflexion lorsque le paramètre associé est modifié au moyen d'une poignée ou de la palette Propriétés.

Dans une définition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action d'inversion à un paramètre d'inversion uniquement. L'action d'inversion est associée à la totalité du paramètre et non à un point principal de ce dernier. Après avoir associé une action d'inversion à un paramètre d'inversion, associez-la à un jeu de sélection de géométrie. Seuls les objets sélectionnés seront inversés par rapport à la ligne de réflexion.
Par exemple, dans l'illustration suivante, la polygline située entre les deux cercles n'est pas comprise dans le jeu de sélection de l'action d'inversion. Lors de l'inversion de la référence de bloc, la polygline n'est pas inversée avec le reste de la géométrie.


Pour ajouter une action d'inversion à une définition de bloc
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action d'inversion. 2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, Sélectionnez un paramètre à associer à l'action. (Vous pouvez uniquement associer un paramètre d'inversion à une action d'inversion.) 3 Choisissez les objets (jeu de selection) à associer à l'action. 4 Appuyez sur ENTREE. 5 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement de l'action :
Utilisez le périhérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.
NOTE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc.
6 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 7 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Ligne de commande: ACTIONBLOC
Utilisation d'une action de mise en réseau dans un bloc dynamique
Dans une référence de bloc dynamique, une action de mise en réseau entraîne la copie et la mise en réseau de ses objets associés dans un motif rectangulaire, lorsque le paramètre associé est modifié à l'aide d'une poignée ou de la palette Propriétés.

Dans une définition de bloc dynamique, vous pouvez associer une action de mise en réseau à l'un des paramètres suivants :
■ Linéaire Polaire XY
Après avoir associé une action de mise en réseau à un paramètre, associez-la à un jeu de sélection de géométrie.
Définition de rangées et de colonnes pour une action de mise en réseau
Lorsque vous associez une action de mise en réseau à un paramètre linéaire ou polaire, vous indiquez le décalage de colonne des objets du réseau. Le décalage de la colonne détermine la distance entre les objets mis en réseau. Lorsque vous modifiez le paramètre dans la référence de bloc, la distance du paramètre (entre le point de base et le second point) est divisée par le décalage de la colonne afin de déterminer le nombre de colonnes (le nombre d'objets).
Par exemple, vous associez une action de mise en réseau à un paramètre linéaire. Vous indiquez que l'action de mise en réseau a un décalage de colonne égal à 2. Lorsque vous modifiez le paramètre linéaire de la référence de bloc dynamique à une distance de 10, le nombre de colonnes pour la référence de bloc est de 5.
Si vous associez une action de mise en réseau à un paramètre XY, vous pouvez également préciser le décalage de rangée.
Insertion de paramètres dans le jeu de sélection d'une action de mise en réseau
Lorsque vous insérez un paramètre dans le jeu de sélection d'une action de mise en réseau, cela n'a aucune incidence sur le comportement de la référence de bloc. Le paramètre n'est pas copié avec les autres objets du jeu de sélection. Des poignées supplémentaires ne s'affichent pas dans la référence de bloc.
Dans l'exemple suivant, un bloc représentant un parc de stationnement peut être mis en réseau pour compter des espaces. L'alignement vertical peut également pivoter. Remarquez que même après la mise en réseau du bloc, il ne contient toujours qu'une poignée de rotation.

Cependant, lorsque vous modifiez la poignée du paramètre inclus dans le jeu de sélection de l'action de mise en réseau, l'action associée au paramètre est déclenchée pour toutes les occurrences des objets. Le même comportement se produit lorsque le paramètre n'est pas inclus dans le jeu de sélection de l'action de mise en réseau.
Utilisation des actions de rotation et de mise en réseau dans le même bloc dynamique
Un bloc dynamique peut contenir une action de mise en réseau et une action de rotation appartenant au même jeu de sélection. L'ordre dans lequel la référence de bloc est mise en réseau et pivote a une incidence sur l'affichage du bloc.
Lorsque vous faites pivoter le bloc dans un premier temps, puis que vous le mettez en réseau, toutes les occurrences d'objets mis en réseau pivotent individuellement autour de leur propre point de base.

Lorsque vous effectuez d'abord la mise en réseau du bloc, puis que vous le faites pivoter, toutes les occurrences d'objets mis en réseau pivotent autour d'un point de base unique.

Pour ajouter une action de mise en réseau à une définition de bloc
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de mise en réseau. 2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre à associer à l'action. (Vous pouvez associer des paramètres XY, polaires et linéaires à une action de mise en réseau.) 3 Choisissez les objets (jeu de sélection) à associer à l'action. 4 Appuyez sur ENTREE. 5 Si vous associez l'action de mise en réseau à un paramètre XY, effectuez l'une des opérations suivantes :
Indiquez la distance entre les rangées. ■ Spécifiez une cellule d'unité en saisissant deux valeurs séparées par une virgule ou en choisissant deux points opposés d'un rectangle dans la zone de dessin, puis passez à l'étape 7.
6. Entrez une valeur de distance entre les colonnes. 7. Si vous attribuiez l'action de mise en réseau à un paramètre XY, entrez la distance entre les rangées. 8. Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement de l'action :
Utilisez le périphérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y, en les suivant par une virgule.
NOTE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun effet sur l'apparition ou la fonctionnalité de la référence de bloc.
9 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc.
10 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Ligne de commande: ACTIONBLOC
Utilisation d'une action de consultation dans un bloc dynamique
Lorsque vous ajoutez une action de consultation à une définition de bloc dynamique et que vous l'associez à un paramètre de consultation, une table de consultation est créée. Vous pouvez utiliser une table de consultation pour attribuer des valeurs et des propriétés personnalisées à un bloc dynamique.
Pour plus d'informations sur l'ajout de tables de consultation à des blocs dynamiques, reportez-vous à la section "Utilisation de tables de consultation pour attribuer des données aux blocs dynamiques" à la page 579.
Pour ajouter une action de consultation à une définition de bloc dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Actions, cliquez sur l'outil Action de consultation. 2 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un ou plusieurs paramètres de consultation à associer à l'action. (Vous pouvez uniquement associer une action de consultation à des paramètres de consultation.) 3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement de l'action :
Utilisez le périphérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les séparant par une virgule.
NOTE L'emplacement de l'action dans la définition de bloc n'a aucun effet sur l'apparence ou la fonctionnalité de la référence de bloc.
4 Dans la boîte de dialogue Table de consultation de propriété, complétez la table selon vos besoins. 5 Cliquez sur OK.
6 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 7 Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Ligne de commande: ACTIONBLOC
Utilisation des remplacements d'action de variateur de distance et de décalage d'angle
Certaines actions possèdent des propriétés de remplacement de variateur de distance et de décalage d'angle. Ces propriétés vous permettent de définir un facteur d'augmentation ou de diminution de la valeur du paramètre lorsque ce dernier est modifié dans une référence de bloc dynamique.
Les remplacements d'action sont des propriétés des actions. Cependant, elles n'ont aucun effet sur la référence de bloc tant que celle-ci n'est pas manipulée dans un dessin. Il existe deux types de remplacement pour une action : un variateur de distance et un décalage d'angle.
■ Variateur de distance : utilisez la propriété de variateur de distance pour modifier la valeur d'un paramètre en fonction d'un facteur donné. Par exemple, si vous définissez la propriété du variateur de distance sur 2 pour une action d'étirement, la géométrie associée dans la référence de bloc augmente et double la distance du mouvement de la poignée. Décalage d'angle : Utilisez la propriété de décalage d'angle pour augmenter ou diminuer l'angle d'une valeur de paramètre modifiée par le montant spécifique. Par exemple, si vous définissez la propriété de décalage d'angle d'une action de déplacement sur 90, la référence de bloc sera déplacée de 90 degrés au-delà de la valeur d'angle du mouvement de la poignée.
Vous pouvez spécifier ces propriétés de remplacement d'action en suivant les invites de la ligne de commande lorsque vous ajoutez une action à une définition de bloc dynamique. Vous pouvez également les spécifier dans la palette Propriétés lorsque vous sélectionnez une action dans l'éditeur de blocs.
Le tableau suivant montre les propriétés de remplacement disponibles pour chaque type d'action.
| Type d'action | Propriétés de remplacement disponibles |
| Déplacer | Variateur de distance, décalage d'angle |
| Echelle | Aucune |
| Etirer | Variateur de distance, décalage d'angle |
| Étreiment polaire | Variateur de distance, décalage d'angle |
| Rotation | Aucune |
| Inversion | Aucune |
| Réseau | Aucune |
| Rechercher | Aucune |
Pour un remplacement de variateur de distance pour une action
1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez une action de déplacement, d'étirement, d'étirement polaire ou de mise en réseau. 2 Dans la palette Propriétés, zone Remplacements, Variateur de distance, entrez une valeur. 3 Appuyez sur ENTREE.
Pour un remplacement de décalage d'angle pour une action
1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez une action de déplacement, d'étirement ou d'étirement polaire. 2 Dans la palette Propriétés, zone Remplacements, Décalage d'angle, entrez une valeur. 3 Appuyez sur ENTREE.
Utilisation de produits de paramètres
Utilisez l'onglet Jeux de paramètres de la fenêtre Palettes de création de blocs pour ajouter des paramètres et des actions regroupés par deux à votre définition de bloc dynamique.
Vous ajoutez un jeu de paramètres à un bloc de la même manière que vous ajoutez un paramètre. L'action comprise dans le jeu de paramètres est automatiquement ajoutée à votre définition de bloc et associée au paramètre.
supplémentaire. Vous devez ensuite associer un jeu de sélection (géométrie) à chaque action.
La première fois que vous ajoutez un jeu de paramètres à une définition de bloc dynamique, une icône d'alerte jaune apparait à côté de chaque action. Elle vous indique que vous devez associer un jeu de sélection à chaque action. Vous pouvez cliquer deux fois sur cette icône (ou utiliser la commande JEUACTIONBLOC) et suivre les invites de la ligne de commande pour associer l'action à un jeu de sélection.
NOTE : Lorsque vous insérez un jeu de paramètres de consultation, puis que vous cliquez deux fois sur l'icône d'alerte jaune, la boîte de dialogue Table de consultation de propriété apparait. Les actions de consultation sont associées aux données que vous ajoutez à cette table et non à un jeu de sélection.
Le tableau suivant répertorie les jeux de paramètres fournis dans l'onglet Jeux de paramètres de la palette de création de blocs.
| Jeu de paramètres | Description |
| Déplacement de point | Ajoute un paramètre de point muni d'une poignée ainsi qu'une action de déplacement associée à la définition de bloc dynamique. |
| Déplacement linéaire | Ajoute un paramètre linéaire muni d'une poignée ainsi qu'une action de déplacement associée à la définition de bloc dynamique. |
| Étreiment linéaire | Ajoute un paramètre linéaire muni d'une poignée ainsi qu'une action d'étirement associée à la définition de bloc dynamique. |
| Réseau linéaire | Ajoute un paramètre linéaire muni d'une poignée ainsi qu'une action de mise en réseau associée à la définition de bloc dynamique. |
| Paire de déplacement linéaire | Ajoute un paramètre linéaire muni de deux poignées ainsi qu'une action de déplacement dont chaque poignée est associée à la définition de bloc dynamique. |
| Paire d'étirement linéaire | Ajoute un paramètre linéaire muni de deux poignées ainsi qu'une action d'étirement dont chaque poignée est associée à la définition de bloc dynamique. |
| Déplacement polaire | Ajoute un paramètre polaire muni d'une poignée ainsi qu'une action de déplacement associée à la définition de bloc dynamique. |
| Étreiment polaire | Ajoute un paramètre polaire muni d'une poignée ainsi qu'une action d'étirement associée à la définition de bloc dynamique. |
| Réseau polaire | Ajoute un paramètre polaire muni d'une poignée ainsi qu'une action de mise en réseau associée à la définition de bloc dynamique. |
| Paire de déplacement polaire | Ajoute un paramètre polaire muni de deux poignées ainsi qu'une action de déplacement dont chaque poignée est associée à la définition de bloc dynamique. |
| Paire d'étiurement polaire | Ajoute un paramètre polaire muni de deux poignées ainsi qu'une action d'étirement dont chaque poignée est associée à la définition de bloc dynamique. |
| Déplacement XY | Ajoute un paramètre XY muni d'une poignée ainsi qu'une action de déplacement associée à la définition de bloc dynamique. |
| Paire de déplacement XY | Ajoute un paramètre XY muni de deux poignées ainsi qu'une action de déplacement dont chaque poignée est associée à la définition de bloc dynamique. |
| Déplacement du jeu de données cartésiennes XY | Ajoute un paramètre XY muni de quatre poignées ainsi qu'une action de déplacement dont chaque poignée est associée à la définition de bloc dynamique. |
| Étreiment du jeu de données cartésiennes XY | Ajoute un paramètre XY muni de quatre poignées ainsi qu'une action d'étiurement dont chaque poignée est associée à la définition de bloc dynamique. |
| Jeu de données cartésiennes XY en réseau | Ajoute un paramètre XY muni de quatre poignées ainsi qu'une action de mise en réseau dont chaque poignée est associée à la définition de bloc dynamique. |
| Rotation | Ajoute un paramètre de rotation muni d'une poignée ainsi qu'une action de rotation associée à la définition de bloc dynamique. |
| Inversion | Ajoute un paramètre d'inversion muni d'une poignée ainsi qu'une action d'inversion associée à la définition de bloc dynamique. |
| Visibilité | Ajoute un paramètre de visibilité muni d'une poignée. Aucune action n'est requise pour un paramètre de visibilité. |
| Rechercher | Ajoute un paramètre de consultation muni d'une poignée ainsi qu'une action de consultation associée à la définition de bloc dynamique. |
Voir aussi:
Utilisation des palettes de création de blocs à la page 517
Pour ajouter un jeu de paramètres à une définition de bloc dynamique
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Jeux de paramètres, cliquez sur un jeu de paramètres. 2 Suivez les invites de la ligne de commande. 3 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Définition de poignées pour les blocs dynamiques
Lorsque vous ajoutez un paramètre à une définition de bloc dynamique, les poignées personnalisées associées aux points principaux du paramètre sont automatiquement ajoutées au bloc. Dans un dessin, vous pouvez utiliser ces poignées personnalisées pour manipuler la géométrie d'une instance de bloc dynamique.
Tous les paramètres (à l'exception du paramètre d'alignement qui affiche toujours une seule poignée) possèdent une propriété appelée Nombre de poignées. Lorsque vous sélectionnez un paramètre dans l'éditeur de blocs, la propriété Nombre de poignées s'affiche dans la palette Propriétés. Elle vous permet de définir le nombre de poignées à afficher pour le paramètre à partir d'une liste prédéfinie.
Si vous indiquez qu'un paramètre ne possède aucune poignée, vous pouvez quand même modifier la référence de bloc dynamique à l'aide de la palette Propriétés (si le bloc est défini ainsi).
Si une définition de bloc dynamique contient des états de visibilité ou une table de consultation, vous pouvez définir ce bloc afin que la seule poignée affichée corresponde à une poignée de consultation. Lorsque vous cliquez sur cette poignée dans la référence de bloc, une liste déroulante apparait à l'écran. Lorsque vous sélectionnez un élément dans cette liste, l'affichage de la référence de bloc risque d'être modifié.

Les poignées sont automatiquement ajoutées aux points principaux du paramètre. Vous pouvez repositionner une poignée n'importe où dans l'espace du bloc par rapport à son point principal associé sur le paramètre. Dans ce cas, la poignée reste liée au point principal auquel elle est associée. Peu importe l'endroit où la poignée apparait dans la référence de bloc, elle pourra quand même manipuler le point principal auquel elle est associée. Si vous déplacez ou modifiez le point principal du paramètre, la position de la poignée par rapport au point principal est conservée. Étant donné que vous utilisez des poignées pour manipuler des références de blocs dynamiques dans un dessin, assurez-vous que chaque poignée est placée de façon logique. Si ce n'est pas le cas, un comportement inattendu risque de se produire.
Les paramètres linéaires et polaires peuvent afficher aucune, une ou deux poignées. Lorsque vous définissez un paramètre linéaire ou polaire pour qu'il affiche une seule poignée, celle-ci apparait à l'extrémité du paramètre. Si vous prévoyez d'afficher une seule poignée, il est conseillé d attribuer uniquement des actions à l'extrémité du paramètre linéaire ou polaire. Dans le cas contraire, il vous sera impossible de manipuler la reference (déclencher les actions) car la poignée ne sera pas affichée pour le point principal associé à l'action.
Si vous repositionnez les poignées pour un bloc dynamique, vous pouvez utiliser la commande JEUPOIGNEESBLOC pour réinitialiser les poignées à leur emplacement par défaut.
Le type de paramètre que vous ajoutez à la définition de bloc dynamique détermine le type des poignées qui sont ajoutées au bloc. Ces poignées doivent fournir des informations visuelles sur la manière de manipuler la référence de bloc dans un dessin. Le tableau suivant détaille le type des poignées utilisées dans les blocs dynamiques, leur aspect ainsi que les paramètres auxquels elles sont associées.
| Type de poignée | Manipulation dans un dessin | Paramètres associés |
| Standard | A l'intérieur d'un plan, dans n'importe qu'elle direction | Base, point, polaire et XY |
| Lineaire | Le long d'une direction définie ou le long d'un axe | Lineaire |
| Rotation | Autour d'un axe | Rotation |
| Inversion | Clic pour inverser la référence de bloc dynamique | Inversion |
| Alignement | A l'intérieur d'un plan, dans n'importequelle direction. Lorsqu'elle est déplacée au-dessus d'un objet, elle déclenché la référence de bloc pour qu'elle s'aligne sur l'objet. | Alignment |
| Rechercher | Clic pour afficher la liste des éléments | Visibilité, consultation |
Définition d'un cycle d'insertion de poignées dans des blocs dynamiques
Les poignées des blocs dynamiques disposent d'une propriété appelée Cycle. Lorsque cette propriété est définie sur Oui, la poignée devient un point d'insertion disponible pour la référence de bloc dynamique. Vous pouvez utiliser la commande ORDRECYCLEBLOC pour activer et désactiver le cycle des poignées dans des blocs dynamiques ainsi que pour spécifier l'ordre de cycle des poignées. Lorsque vous insérez une référence de bloc dynamique dans un dessin, vous pouvez utiliser la touche CTRL pour parcourir les poignées disponibles et sélectionner celle qui servira de point d'insertion pour le bloc.
Pour spécifier le nombre de poignées personnalisées affichées pour un paramètre dans un bloc dynamique
1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre. 2 Dans la palette Propriétés, sous Divers, cliquez sur Nombre de poignées et sélectionnez le nombre de poignées à afficher pour le paramètre. 3 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Ligne de commande: JEUPOIGNEESBLOC
Menu contextuel: Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Affichage des poignées > n'importe quelles valeurs.
Pour repositionner une poignée dans une définition de bloc dynamique
1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez une poignée personalisée (et non la poignée standard associée au point principal du paramètre).
2 Effectuez l'une des opérations suivantes pour repositionner la poignée :
Faites glisser la poignée vers une autre position de l'espace de bloc. Dans la palette Propriétés, sous Géométrie, entrez des valeurs pour les propriétés Base X et Base Y. (Ces valeurs se rapportent au point de base du paramètre.)
3 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Pour réinitialiser les poignées d'une définition de bloc dynamique à leur emplacement par défaut
1 Dans l'éditeur de blocs, entrez jeupoigneesbloc sur la ligne de commande. 2 Sélectionnez la poignée dont vous souhaitez réinitialiser la ou les position(s). 3 Sur la ligne de commande, entrez repositionner, puis cliquez sur ENTREE. 4 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Menu contextuel: Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Affichage des poignées. Réinitialiser la position.
Pour activer ou désactiver le cycle d'insertion d'une poignée personnalisée dans une ↔reference de bloc dynamique
1 Dans l'éditeur de blocs, entrez ordrecyclebloc sur la ligne de commande. 2 Dans la boîte de dialogue Ordre des cycles d'insertion, sélectionnez une poignée dans la liste et cliquez sur Cycle pour activer ou désactiver les cycles de la poignée. (Une coche affichée dans la colonne des cycles indique que le cycle est activé pour cette poignée.) 3 Cliquez sur OK. 4 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc.
5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Menu contextuel : Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez une poignée dynamique. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur l'option cycle d'insertion.
Pour modifier l'ordre des cycles d'insertion des poignées personnalisées dans une référence de bloc dynamique
1 Dans l'éditeur de blocs, entrez ordrecycleblosc sur la ligne de commande. 2 Dans la boîte de dialogue Ordre des cycles d'insertion, Sélectionnez une poignée dans la liste et cliquez sur Déplacer vers le haut ou Déplacer vers le bas. (Une coche affichée dans la colonne des cycles indique que le cycle est activé pour cette poignée.) 3 Répétez l'étape 2 jusqu'à ce que vous ayez fini de modifier l'ordre des cycles de la poignée. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Création d'états de visibilité
Vous pouvez utiliser les états de visibilité pour rendre la géométrie visible ou invisible dans un bloc dynamique. Un bloc peut posséder un nombre illimité d'états de visibilité.
L'utilisation des états de visibilité est particulièrement utile pour un bloc contenant plusieurs représentations graphiques. Vous pouvez modifier facilement une référence de bloc comportant différents états de visibilité sans avoir à en rechercher une autre à insérer dans votre dessin.
Par exemple, vous disposez des quatre symboles de soudage suivants.
WLD1
WLD2
WLD3
WLD4
Grâce aux états de visibilité, vous pouvez combiner ces symboles en un seul bloc dynamique. L'exemple suivant montre la géométrie des quatre symboles de soudage combinés dans une seule définition de bloc dynamique dans l'éditeur de blocs.

Après avoir combiné la géométrie dans l'éditeur de blocs, ajoutez un paramètre de visibilité. Ajoutez un seul paramètre de visibilité à une définition de bloc dynamique. Il est impossible d'associer des actions à un paramètre de visibilité.
Vous pouvez nommer un état de visibilité différent pour chaque symbole de soudage (par exemple, SOUD1, SOUD2, SOUD3 et SOUD4). Vous pouvez donc rendre une géométrie particulière visible ou invisible pour chaque état. Dans l'exemple suivant, l'état de visibilité de SOUD1 s'affiche dans l'éditeur de blocs. La géométrie, affichée en mode grisé, est invisible pour l'état de visibilité de SOUD1.
Visibilité
Le paramètre de visibilité est muni d'une poignée de consultation. Cette poignée s'affiche toujours dans une référence de bloc contenant des états de visibilité. Lorsque vous cliquez sur cette poignée dans la référence de bloc, la liste de tous les états de visibilité de la référence de bloc s'affiche. Lorsque vous sélectionnez l'un des états dans la liste, la géométrie visible pour cet état est affichée dans le dessin.

Le côté droit de la barre d'outils de l'éditeur de blocs affiche le nom de l'état de visibilité courant. Tous les blocs possèdent au moins un état de visibilité. Vous ne pouvez pas supprimer l'état courant. Cette zone de la barre d'outils fournit également plusieurs outils de travail pour les états de visibilité.
Lorsque vous utilisez des états de visibilité, vous pouvez afficher ou masquer la géométrie invisible d'un état donné. Vous pouvez utiliser le bouton Mode de visibilité (BVMODE) pour afficher ou masquer la géométrie invisible (en mode grisé). Lorsque la variable système BVMODE est définie sur 1, la géométrie invisible d'un état donné s'affiche en mode grisé.
Pour activer les états de visibilité (ajouter un paramètre de visibilité)
1 Dans la fenêtre Palettes de création de blocs de l'éditeur de blocs, dans l'onglet Paramètres, cliquez sur l'outil Paramètre de visibilité. 2 (Facultatif) Suivez les invites de la ligne de commande pour spécifier les éléments suivants pour le paramètre :
■ Nom ■ Étiquette Description Propriétés affichées pour la référence de bloc
NOTE Vous pouvez également spécifier et modifier ces propriétés ultérieurement dans la palette Propriétés, après avoir ajouté le paramètre à la définition de bloc.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes pour spécifier l'emplacement du paramètre :
Utilisez le périphérique de pointage. Entrez les valeurs des coordonnées X et Y en les suivant par une virgule.
Il s'agit de l'emplacement par défaut de la poignée du paramètre de visibilité
4 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC
Pour un nouvel état de visibilité basé sur l'état courant
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur l'option Gérer les états de visibilité. 2 Dans la boîte de dialogue États de visibilité, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de visibilité, entrez un nom pour le nouvel état. 4 Cliquez sur Conserver la visibilité des objets existants dans le nouvel état. 5 Cliquez sur OK.
La visibilité des objets existants ne change pas dans le nouvel état.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Ligne de commande: ETATVISBLOC
Pour créer un nouvel état de visibilité dans lequel tous les objets sont invisibles
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur l'option Gérer les états de visibilité. 2 Dans la boîte de dialogue États de visibilité, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de visibilité, entrez un nom pour le nouvel état. 4 Cliquez sur Masquer tous les objets existants dans le nouvel état. 5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils de l'IDEurdeblocs

Pour créer un nouvel état de visibilité dans lequel tous les objets sont visibles
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur l'option Gérer les états de visibilité. 2 Dans la boîte de dialogue États de visibilité, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de visibilité, entrez un nom pour le nouvel état. 4 Cliquez sur Afficher tous les objets existants dans le nouvel état. 5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Pour qu'un état de visibilité devienne l'état courant
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur la commande Etats de visibilité. 2 Sélectionnez l'état de visibilité que vous pouvez définir comme étant courant.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Ligne de commande: ETATVISBLOC
Menu contextuel: Dans la boîte de dialogue États de visibilité, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un état de la liste. Cliquez sur Définir courant.
Pour supprimer un état de visibilité
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur l'option Gérer les états de visibilité. 2 Dans la boîte de dialogue États de visibilité, sélectionnez un état dans la liste. 3 Cliquez sur Supprimer. 4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Ligne de commande: ETATVISBLOC
Menu contextuel: Dans la boîte de dialogue États de visibilité, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un état de la liste. Cliquez sur Supprimer état.
Pour renommer un état de visibilité
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur l'option Gérer les états de visibilité. 2 Dans la boîte de dialogue États de visibilité, sélectionnez un état dans la liste. 3 Cliquez sur Renommer. 4 Entrez un nouveau nom pour l'état de visibilité. 5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Ligne de commande: ETATVISBLOC
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un état de visibilité de la liste. Cliquez sur Renommer état.
Pour rendre les objets visibles dans l'état de visibilité courant
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur le bouton Afficher. 2 Dans la zone de dessin, sélectionnez les objets que vous pouvez rendre visibles dans l'état de visibilité courant. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Sur la ligne de commande, entrez courant. 5 Appuyez sur ENTREE.

Ligne de commande: AFFVISBLOC
Menu contextuel: Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un ou plusieurs objets. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Visibilité de l'objet Afficher l'objet pour l'état courant.
Pour rendre les objets visibles dans tous les états de visibilité
1 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez les objets que vous souhaitez afficher dans tous les états de visibilité. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. 3 Cliquez sur Visibilité de l'objet Afficher l'objet pour tous les états.
Pour rendre les objets invisibles dans l'état de visibilité courant
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur le bouton Masquer. 2 Dans la zone de dessin, sélectionnez les objets que vous souhaitez masquer dans l'état de visibilité courant. 3 Appuyez sur ENTREE. 4 Sur la ligne de commande, entrez courant.
5 Appuyez sur ENTREE.
Barre outils de l'écran de blocs

Ligne de commande: MASQUERVISBLOC
Menu contextuel: Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez un ou plusieurs objets. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Visibilité de l'objet Masquer l'objet pour l'état courant.
Pour rendre les objets invisibles dans tous les états de visibilité
1 Dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs, sélectionnez les objets que vous souhaitez masquer dans tous les états de visibilité. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. 3 Cliquez sur Visibilité de l'objet Masquer l'objet pour tous les états.
Ligne de commande: MASQUERVISBLOC
Pour afficher ou masquer la géométrie invisible des états de visibilité.
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur le bouton Mode de visibilité.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Ligne de commande: BVMODE
Pour modifier l'ordre de la liste des états de visibilité d'une référence de bloc dynamique
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur l'option Gérer les états de visibilité. 2 Dans la boîte de dialogue États de visibilité, sélectionnez un état dans la liste. 3 Cliquez sur Monter ou Descendre pour modifier l'ordre. 4 Répétez les étapes 2 et 3 jusqu'à ce que la liste des états de visibilité soit dans le bon ordre.
5 Cliquez sur OK.
Bardeutils de l'éditeur de blocs

Ligne de commande: ETATVISBLOC
Pour définir l'état de visibilité par défaut de la référence de bloc dynamique
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur l'option Gérer les états de visibilité. 2 Dans la boîte de dialogue États de visibilité, sélectionnez un état dans la liste. 3 Cliquez sur le bouton Monter jusqu'à ce que l'état sélectionné se trouve en haut de la liste. 4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Ligne de commande: ETATVISBLOC
Utilisation de tables de consultation pour attribuer des données aux blocs dynamiques
Vous pouvez utiliser une table de consultation pour définir les propriétés d'un bloc dynamique et lui attribuer des valeurs de propriétés.
Présentation de l'utilisation de tables de consultation pour attribuer des données à des blocs dynamiques
Vous pouvez utiliser une table de consultation pour définir les propriétés d'un bloc dynamique et lui attribuer des valeurs de propriétés. Les tables de consultation sont particulièrement utiles pour associer les valeurs des paramètres de la référence de bloc dynamique à d'autres données que vous indiquez (par exemple, un modèle ou un numéro de pièce). L'extraction de ces données de relations de bloc dans un dessin s'effectue de la même manière que pour les données d'attributs de bloc.
À la fin de l'opération d'extraction, la table de consultation attribue des valeurs de propriété à la référence de bloc dynamique selon la manière dont elle est manipulée dans un dessin. Réciproquement, vous pouvez modifier la façon dont la référence de bloc s'affiche dans le dessin en changeant la valeur d'une propriété de consultation qui lui est associée à l'aide d'une poignée de consultation ou de la palette Propriétés.
L'exemple suivant montre la référence de bloc dynamique d'un éclairage. Pour ce bloc, la zone Personnalisé de la palette Propriétés affiche une propriété de taille. Cette propriété est définie dans la table de consultation du bloc.



Si vous modifiez la taille de cet éclairage dans votre dessin (à l'aide des poignées personnalisées), la propriété relative à la taille dans la palette Propriétés change parallèlement.


Vous pouvez également utiliser la poignée de consultation pour modifier l'affichage de la référence de bloc. En sélectionnant une taille dans la liste qui s'affiche lorsque vous cliquez sur la poignée, la géométrie du bloc change et la nouvelle taille s'affiche dans la palette Propriétés sous Personnalisé.




Création d'une table de consultation
Après avoir dessiné la géométrie et ajouté les paramètres appropriés et les actions nécessaires à la fonctionnalité du bloc dynamique, vous pouvez ajouter une table de consultation à la définition de bloc.
Une table de consultation vierge est créée lorsque vous ajoutez un paramètre de consultation à une définition de bloc dynamique, puis que vous ajoutez une action de consultation et que vous l'associez à ce paramètre de consultation. La table de consultation s'affiche dans la boîte de dialogue correspondante.

Ajout de propriétés et de valeurs à une table de consultation
La table de consultation de propriété compte des propriétés de saisie et des propriétés de consultation. Chaque propriété de saisie et de consultation est représentée par une colonne dans la table.
■ Propriétés de saisie. Paramètres différents des paramètres de consultation (par exemple, un paramètre linéaire portant l'étiquette "Largeur"). Vous pouvez créer une colonne sous Propriétés de saisie pour chaque paramètre de la définition de bloc, à l'exception des paramètres de point de base, alignement et consultation. ■ Propriétés de consultation. Paramètres de consultation. Ajoutez un paramètre de consultation à la définition de bloc dynamique pour chaque colonne de propriétés de consultation que vous souhaitez ajouter à la table de consultation. L'étiquette de paramètre de consultation est utilisée comme nom de propriété.
Après avoir ajouté les propriétés (colonnes) à la table, ajoutez les valeurs aux cellules dans chaque colonne. Cliquez sur une cellule et entrez une valeur. Assurez-vous de suivre les instructions données dans la section "Définition de valeurs pour les tables de consultation" à la page 587.
Si vous définissez un jeu de valeurs pour une propriété de saisie (paramètre) de la table, une liste déroulante affiche les valeurs disponibles lorsque vous cliquez sur une cellule de cette colonne.
La table de consultation suivante est utilisée pour le bloc d'éclairage montré précédemment. Les paramètres linéaires portant les étiquettes "Hauteur" et "Largeur" ont été ajoutés en tant que propriétés de saisie. L'étiquette "Taille" a été ajoutée en tant que propriété de consultation. Les valeurs affichées sous les étiquettes Hauteur et Largeur proviennent des jours de valeurs définies pour chacun de ces paramètres. Les valeurs sous l'étiquette Taille sont saisies manuellement.

Lorsque les valeurs de paramètres dans une référence de bloc dynamique correspondant à une rangée de valeurs de propriétés de saisie, les valeurs de propriétés de consultation correspondantes dans cette rangée sont attribuées à la référence de bloc. Ces valeurs et propriétés de consultation sont affichées dans la palette Propriétés sous Personnalisé.
Par exemple, lorsque vous modifiez la reférence de bloc de l'éclairage pour obtenir une hauteur égale à 250 centimètres et une largeur de 500 centimètres, la propriété Taille dans la zone Personnalisé de la palette Propriétés affiche une valeur de 0.25m x 0.50°m.
Dans la table de consultation, au bas des propriétés de saisie figure une rangée intitulée. Lorsque les valeurs de paramètres d'une référence de bloc ne correspondent pas à une rangée de valeurs de propriétés de saisie définies dans la table de consultation du bloc, la valeur de la propriété de consultation correspondant à la rangée est attribuée à la référence de bloc. La valeur par défaut est Personnalisé, mais vous pouvez modifier cette valeur dans la table.
Activation de la consultation inversée
Vous pouvez également indiquer qu'une propriété de consultation permet une consultation inversée. Cette opération ajoute une poignée de consultation à la référence de bloc dynamique. Cliquez sur cette poignée pour afficher une liste déroulante de valeurs de consultation pour cette propriété de consultation (colonne de la table). Lorsque vous sélectionnez une valeur dans la liste, les valeurs de propriété de saisie correspondantes sont attribuées à la référence.
de bloc. Selon la maniere dont le bloc a ete defini, ILA entraine generalement un changement dans la geometrie de la referece du bloc.


Pour activer la consultation inversée d'une propriété de consultation, chaque rangée de la table de consultation doit être unique. Une fois que vous avez ajouté des propriétés et des valeurs à la table, vous pouvez vérifier qu'elle ne contient aucune erreur ou cellule vide en cliquant sur le bouton Contrôler de la boîte de dialogue Table de consultation de propriété. Vous pouvez utiliser également les options du menu contextuel pour insérer, supprimer ou réorganiser les rangées.
NOTE Si vous laissez une cellule vide dans la colonne des propriétés de consultation et qu'elle possède une propriété de saisie associée dans la même rangée, la propriété de consultation n'autorise pas la consultation inversée.
Voir aussi:
Extraction de données des attributs de bloc à la page 618
Extraction des données d'attribut de bloc (option avancée) à la page 619
Pour créer une table de consultation pour un bloc dynamique
1 Dans l'éditeur de blocs, ajoutez un ou plusieurs paramètres de consultation à une définition de bloc dynamique en suivant les étapes de la section "Pour ajouter un paramètre de consultation à une définition de bloc dynamique" à la page 539. 2 Dans l'éditeur de blocs, ajoutez une action de consultation à une définition de bloc dynamique en suivant les étapes de la section "To add a lookup action to a dynamic block definition" à la page 562.
La boîte de dialogue Table de consultation de propriété s'affiche.
3 Utilisez l'une des procédures suivantes pour configurer une table de consultation pour le bloc dynamique :
■ “Pour ajouter des propriétés de saisie à une table de consultation” à la page 585 “Pour ajouter des propriétés de consultation à une table de consultation” à la page 585 “Pour désactiver la consultation inversée” à la page 586
4 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils de l'éditeur de blocs

Ligne de commande: PARAMBLOC
Pour ajouter des propriétés de saisie à une table de consultation
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation dans une définition de bloc dynamique. 2 Dans la boîte de dialogue Table de consultation de propriété, cliquez sur Ajouter des propriétés. 3 Dans l'angle inférieur gauche de la boîte de dialogue Ajouter des propriétés de paramètres, cliquez sur Ajouter des propriétés de saisie. 4 Dans la liste Propriétés de paramètres, sélectionnez les propriétés de paramètres à ajouter à la table de consultation. Maintenez la touche CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs propriétés. 5 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: TABLECONSULTBLOC
Pour ajouter des propriétés de consultation à une table de consultation
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation dans une définition de bloc dynamique. 2 Dans la boîte de dialogue Table de consultation de propriété, cliquez sur Ajouter des propriétés.
3 Dans l'angle inférieur gauche de la boîte de dialogue Ajouter des propriétés de paramètre, cliquez sur Ajouter des propriétés de consultation. 4 Dans la liste Propriétés du paramètre, sélectionnez les propriétés du paramètre de consultation à ajouter à la table. Maintenez la touche CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs propriétés. 5 Cliquez sur OK.
Pour ajouter des valeurs à une table de consultation
1. Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation dans une définition de bloc dynamique. 2. Dans la boîte de dialogue Table de consultation de propriété, cliquez sur une cellule vide et passez à l'une des étapes suivantes :
Sélectionnez une valeur dans la liste déroulante. (Une liste déroulante s'affiche uniquement si un jeu de valeurs est défini pour le paramètre.) Entrez une valeur.
3 Si nécessaire, répétez l'étape 2 pour terminer le tableau. 4 Cliquez sur OK.
Pour désactiver la consultation inversée
1. Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation dans une définition de bloc dynamique. 2. Dans la boîte de dialogue Table de consultation de propriété, au bas d'une colonne Propriété de consultation, cliquez sur Lecture seule, puis Sélectionnez Autoriser la consultation inversée dans la liste.
NOTE Vous coupez uniquement sélectionner cette option si vous avez saisi des données dans la colonne.
3 Cliquez sur OK.
Pour définir une propriété de consultation en lecture seule
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation dans une définition de bloc dynamique. 2 Dans la boîte de dialogue Table de consultation de propriété, au bas d'une colonne Propriété de consultation, cliquez sur Autoriser la consultation inversée, puis Sélectionnez Lecture seule dans la liste. 3 Cliquez sur OK.
Pour vérifier les erreurs dans une table de consultation
1 Dans la boîte de dialogue Table de consultation de propriété, cliquez sur Contrôler.
Pour ouvrir une table de consultation existante
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur une action de consultation.
Définition de valeurs pour les tables de consultation
Les règles suivantes s'appliquent lorsque vous spécifiez des valeurs dans les tables de consultation :
Utilisez une virgule pour séparer les valeurs. Vous pouvez spécifier n'importe quel nombre de valeurs uniques en les séparant par une virgule. Par exemple: 5,6,7 5.5,6.25 Pour définir un intervalle, utilisez des crochets [ ] pour indiquer que l'intervalle inclut les valeurs séparées par une virgule ou utilisez des parenthèses () pour indiquer que l'intervalle ne contient pas les valeurs séparées par une virgule. Pour un intervalle continu, utilisez une paire de valeurs séparées par une virgule placées entre crochets ou entre parenthèses. Par exemple : [3,10] englobe toutes les valeurs comprises entre 3 et 10, y compris 3 et 10. (3,10) englobe toutes les valeurs comprises entre 3 et 10, sauf 3 et 10. Pour un intervalle ouvert, utilisez une seule valeur et une virgule placées entre crochets ou entre parenthèses. Par exemple: [,5] signifie que toutes
les valeurs sont inférieures ou égales à 5. (5,) signifie que toutes les valeurs sont supérieures à 5.
N'utilisez pas plus de 256 caractères dans une cellule de tableau. ■ Vous pouvez utiliser la syntaxe de l'unité architecturale et mécanique (par exemple, 15'1/4''). Si vous entrez une valeur dans un format non valide, elle sera réinitialisée à la première valeur lorsque vous passez à une autre cellule du tableau.
Les tables de consultation prennent en charge les paramètres suivants :
Toutes les propriétés des paramètres numériques (par exemple, la distance et les angles pour les paramètres de point, linéaires, polaires, XY et de rotation) ■ Les propriétés des paramètres de texte (par exemple, les valeurs des paramètres d'inversion et de visibilité)
Aucune procédure concernant cette rubrique.
Définition de propriétés personnalisées pour les blocs dynamiques
Lorsque vous créez un bloc dynamique, vous pouvez définir des propriétés personalisées. Vous pouvez également indiquer si ces propriétés apparaissent ou non dans la palette Propriétés lorsque vous sélectionnez la référence de bloc dans un dessin.
Présentation de la définition de propriétés personnalisées pour les blocs dynamiques
Dans l'éditeur de blocs, vous pouvez définir des propriétés pour un paramètre d'une définition de bloc dynamique. Certaines de ces propriétés peuvent s'afficher en tant que Propriétés personnalisées pour la référence de bloc dynamique lorsqu'elle se situe dans un dessin. Ces propriétés sont affichées sous Personnalisé dans la palette Propriétés.
Dans l'éditeur de blocs, vous pouvez définir des étiquettes de paramètre. Lorsque vous sélectionnez la référence de bloc dynamique dans un dessin, ces propriétés apparaissent sous Personnalisé dans la palette Propriétés. Les règles de l'art consistent à indiquer des étiquettes de paramètre unique dans le bloc.
Selon les paramètres utilisés dans la définition de bloc dynamique, d'autres propriétés de paramètre peuvent être répertoriées sous Personnalisé dans la
palette Propriétés lorsque vous sélectionnez la référence de bloc dynamique dans un dessin. Par exemple, un paramètre polaire possède une propriété d'angle qui s'affiche dans la palette Propriétés. Selon la définition du bloc dynamique, ces propriétés peuvent afficher des valeurs, telles que la taille, l'angle et la position d'une référence de bloc sélectionnée.
Vous pouvez préciser si ces propriétés personnalisées s'affichent ou non dans la référence de bloc lorsque celle-ci est sélectionnée dans un dessin. Ces propriétés peuvent également être extraites à l'aide de l'assistant d'extraction des attributs.
Vous pouvez utiliser également la palette Propriétés pour indiquer les propriétés géométriques (telles que la couleur, le type et l'épaisseur de ligne) d'un paramètre. Ces propriétés sont répertoriées dans la palette Propriétés sous Géométrie lorsque vous sélectionnez un paramètre dans l'éditeur de blocs.
Les autres propriétés de paramètre, comme les propriétés Jeu de valeurs et Chaîne Actions définissant le fonctionnement de la référence de bloc dans un dessin.
Dans l'éditeur de blocs, vous pouvez également indiquer si le bloc peut être décomposé et si le bloc peut être mis à l'échelle de façon non uniforme.
Voir aussi:
Définition de valeurs pour les blocs dynamiques à la page 592 Autorisation d'actions enchaînées pour les blocs dynamiques à la page 597 Définition de poignées pour les blocs dynamiques à la page 567 Extraction de données des attributs de bloc à la page 618
Pour spécifier une étiquette de paramètre
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur le menu Outils Propriétés pour afficher la palette Propriétés. 2 Dans l'éditeur de blocs, Sélectionnez un paramètre. 3 Dans la palette Propriétés, sous Étiquettes de propriété, cliquez sur l'étiquette. 4 Entrez une étiquette pour le paramètre. 5 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet sélectionné. Cliquez sur Renommer l'étiquette. Entrez un nouveau nom pour ce paramètre et appuyez sur la touche ENTREE.
Pour déterminer l'affichage des propriétés personnalisées dans une référence de bloc dynamique
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur le menu Outils Propriétés pour afficher la palette Propriétés. 2 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre. 3 Dans la palette Propriétés, sous Divers, cliquez sur Propriétés d'affichage. 4 Dans la liste déroulante, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Cliquez sur Oui pour afficher les propriétés personnalisées de la référence de bloc. ■ Cliquez sur Non pour indiquer que les propriétés personnalisées ne seront pas affichées.
5 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard

Pour déterminer la décomposition d'une référence de bloc dynamique
1 Utilisez l'une des procédures suivantes pour ouvrir une définition de bloc dans l'éditeur de blocs :
■ "Pour ouvrir une définition de bloc existante dans l'éditeur de blocs" à la page 513 ■ "Pour ouvrir un bloc à partir de la fenêtre DesignCenter de l'éditeur de blocs" à la page 515
2 Dans l'éditeur de blocs, assurez-vous qu'aucun élément n'est sélectionné. 3 Dans la palette Propriétés, sous Bloc, cliquez sur Autoriser la décomposition. 4 Dans la liste déroulante, cliquez sur Oui ou sur Non. 5 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard

Pour éviter la mise à l'échelle non uniforme dans une séquence de bloc dynamique
1 Utilisez l'une des procédures suivantes pour ouvrir une définition de bloc dans l'éditeur de blocs :
■ “Pour ouvrir une définition de bloc existante dans l'éditeur de blocs” à la page 513 ■ “Pour ouvrir un bloc à partir de la fenêtre DesignCenter de l'éditeur de blocs” à la page 515
2 Dans l'éditeur de blocs, assurez-vous qu'aucun élément n'est sélectionné. 3 Dans la palette Propriétés, sous Bloc, clique sur Mettre à l'échelle uniformément. 4 Dans la liste déroulante, cliquez sur Oui. 5 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard

Définition de valeurs pour les blocs dynamiques
Vous pouvez indiquer un jeu de valeurs définies pour des paramètres linéaires, polaires, XY et de rotation.
Un jeu de valeurs représente un intervalle ou une liste de valeurs spécifiées pour un paramètre. Ces valeurs peuvent être affichées pour la référence de bloc sous la forme d'une liste déroulante placée à côté de l'étiquette du paramètre sous Personnalise dans la palette Propriétés. Lorsque vous définissez un jeu de valeurs pour un paramètre, cela signifie qu'il est limité à ces valeurs lorsque la référence de bloc est manipulée dans un dessin. Par exemple, si vous définissez un paramètre linéaire dans un bloc représentant une fenêtre afin d'obtenir un jeu de valeurs de 20, 40 et 60, la fenêtre ne peut être étirée que vers les unités 20, 40 et 60.
Lors de la création d'une liste de valeurs pour un paramètre, la valeur du paramètre existant dans la définition est automatiquement ajoutée au jeu de valeurs. Il s'agit de la valeur par défaut de la référence de bloc lorsque vous l'insérez dans un dessin.
Dans une référence de bloc, si vous modifiez la valeur du paramètre en une valeur non comprise dans la liste, le paramètre utilisera la valeur valide la plus proche. Par exemple, vous définissez un paramètre linéaire avec le jeu de valeurs 2, 4 et 6. Lorsque vous essayez de changer la valeur de ce paramètre dans une référence de bloc à 10, il utilisera la valeur 6 car il s'agit de la valeur valide la plus proche.
Lorsque vous définissez un jeu de valeurs pour un paramètre dans un bloc dynamique, des repères apparaissent lorsque vous modifiez la référence de bloc dans un dessin à l'aide d'une poignée. Les repères indiquent les emplacements des valeurs valides du paramètre.
NOTE Si vous redéfinissez les valeurs d'un jeu après avoir ajouté les propriétés du paramètre à une table de consultation, mettez la table à jour afin qu'elle corresponde aux nouvelles valeurs du jeu.
Pour déterminer un jeu de valeurs pour un paramètre linéaire ou polaire
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur le menu Outils Propriétés pour afficher la palette Propriétés. 2 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre linéaire ou polaire. 3 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type de dist. 4 Dans la liste déroulante, sélectionnez Ensemble. 5 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Liste de valeurs de dist. 6 Cliquez sur le bouton [...] 7 Dans la boîte de dialogue Ajouter une valeur de distance, sous Distances à ajouter, entrez une ou plusieurs valeurs en les séparant par une virgule. 8 Cliquez sur Ajouter. 9 Cliquez sur OK. 10 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 11 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.

Pour déterminer un jeu de valeurs pour un paramètre XY
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur le menu Outils Propriétés pour afficher la palette Propriétés. 2 Dans l'éditeur de blocs, Sélectionnez un paramètre XY. 3 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type hor ou Type ver. 4 Dans la liste déroulante, Sélectionnez Liste. 5 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Liste de valeurs hor ou Liste de valeurs ver. 6 Cliquez sur le bouton [...]
7 Dans la boîte de dialogue Ajouter une valeur de distance, sous Distances à ajouter, entrez une ou plusieurs valeurs en les séparant par une virgule. 8 Cliquez sur Ajouter. 9 Cliquez sur OK. 10 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregister la définition du bloc. 11 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.

Pour déterminer un jeu de valeurs pour un paramètre de rotation
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur le menu Outils Propriétés pour afficher la palette Propriétés. 2 Dans l'éditeur de blocs, Sélectionnez un paramètre de rotation. 3 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type ang. 4 Dans la liste déroulante, sélectionnez Ensemble. 5 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Liste de valeurs ang. 6 Cliquez sur le bouton [...]. 7 Dans la boîte de dialogue Ajouter Angle Valeur, sous Angle à ajouter, entrez une ou plusieurs valeurs en les séparant par une virgule. 8 Cliquez sur Ajouter. 9 Cliquez sur OK. 10 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregister la définition du bloc. 11 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils standard

Ligne de commande : PROPRIETES
Pour supprimer des valeurs d'un jeu de valeurs du paramètre
1. Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur le menu Outils Propriétés pour afficher la palette Propriétés. 2. Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre linéaire, polaire, XY ou de rotation. 3. Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur l'une des options suivantes :
Liste de valeurs de dist Liste de valeurs ang Liste de valeurs hor Liste de valeurs ver
4 Cliquez sur le bouton [...] 5 Dans la boîte de dialogue Ajouter une valeur de distance ou Ajouter Angle Valeur, sélectionnez une valeur à supprimer de la liste. 6 Cliquez sur Supprimer. 7 Cliquez sur OK. 8 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 9 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES
Pour spécifier un jeu de valeurs incrémentielles pour un paramètre linéaire, polaire, XY ou de rotation
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur le menu Outils Propriétés pour afficher la palette Propriétés. 2 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre linéaire, polaire, XY ou de rotation. 3 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Type de dist, Type ang, Type hor ou Type ver. 4 Dans la liste déroulante, sélectionnez Incréement. 5 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Dist incrément, Incrément ang, Incrément hor ou Incrément ver, puis entrez une valeur incrémentielle pour le paramètre. 6 Cliquez sur Dist minimum, Ang minimum, Hor minimum ou Ver minimum, puis entrez une valeur minimum pour le paramètre. 7 Cliquez sur Dist maximum, Ang maximum, Hor maximum ou Ver maximum, puis entrez une valeur maximum pour le paramètre. 8 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregister la définition du bloc. 9 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermez l'éditeur de blocs.

Pour spécifier des valeurs minimum et maximum pour un paramètre linéaire, polaire, XY ou de rotation
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur le menu Outils Propriétés pour afficher la palette Propriétés. 2 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre linéaire, polaire, XY ou de rotation. 3 Dans la palette Propriétés, sous Jeu de valeurs, cliquez sur Dist minimum, Ang minimum, Hor minimum ou Ver minimum, puis entrez une valeur minimum pour le paramètre.
4 Cliquez sur Dist maximum, Ang maximum, Hor maximum ou Ver maximum, puis entrez une valeur maximum pour le paramètre. 5 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES
Autorisation d'actions enchâinées pour les blocs dynamiques
Les paramètres de point, linéaires, polaires, XY et de rotation possèdent une propriété appelée Chaîne Actions. Cette propriété influence le comportement du paramètre, si ce paramètre fait partie du jeu de sélection d'une action.
Par exemple, vous pouvez inclure un paramètre de point dans le jeu de sélection d'une action d'étirement associée à un paramètre linéaire. Lors de la modification du paramètre linéaire dans une référence de bloc, ses actions d'étirement associées entraînant un changement dans son jeu de sélection. Le paramètre de point étant inclus dans le jeu de sélection, le paramètre de point est modifié par le changement apporté au paramètre lin.
L'exemple suivant montre une définition de bloc dans l'éditeur de blocs. Le paramètre de point (portant l'étiquette Position) est inclus dans le jeu de sélection de l'action d'étirement.

Si la propriété Chaine Actions pour le paramètre de point est définie sur Oui, la modification du paramètre linéaire déclenche l'Actions de déplacement associée au paramètre de point, comme si vous modifiez le paramètre de point
Dans la référence de bloc à l'aide d'une poignée ou d'une propriété personnalisée.

Si la propriété Chaine Actions est définie sur Non, l'Action de déplacement associée au paramètre de point n’entraîne aucune modification du paramètre linéaire. Par conséquent, le cercle ne rouge pas.

Pour définir une propriété d'action de chaîne pour un paramètre linéaire, polaire, XY, de rotation ou de point
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez sur le menu Outils Propriétés pour afficher la palette Propriétés. 2 Dans l'éditeur de blocs, Sélectionnez un paramètre linéaire, polaire, XY, de rotation ou de point. 3 Dans la palette Propriétés, sous Divers, cliquez sur Chaîne Actions. 4 Dans la liste déroulante, cliquez sur Oui ou Non. 5 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc.
6 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES
Modification des définitions de bloc dynamique
Une fois que vous avez défini un bloc dynamique, vous pouvez le modifier dans l'éditeur de blocs. Vous pouvez supprimer, ajouter ou modifier les éléments suivants dans l'éditeur de blocs :
Paramètres (reportez-vous à la section “Utilisation de paramètres dans les blocs dynamiques” à la page 526) Actions (reportez-vous à la section "Utilisation de paramètres dans les blocs dynamiques" à la page 526 "Utilisation d'actions avec les blocs dynamiques" à la page 540) Géométrie ■ Etats de visibilité (reportez-vous à la section “Création d'états de visibilité” à la page 571) Tables de consultation (reportez-vous à la section “Utilisation de tables de consultation pour attribuer des données aux blocs dynamiques” à la page 579) ■ Poignées (reportez-vous à la section “Définition de poignées pour les blocs dynamiques” à la page 567) ■ Propriétés (reportez-vous à la section “Présentation de la définition de propriétés personnalisées pour les blocs dynamiques” à la page 588)
Vous pouvez également utiliser la commande JEUACTIONBLOC pour modifier le jeu de sélection d'une action. Si vous supprimez un paramètre associé à une action et que vous devez réattribuer l'action à un autre paramètre, utilisez la commande ASSOCIERBLOC.
Une fois que vous avez modifié une définition de bloc dynamique dans l'éditeur de blocs, vous devez enregistrer les modifications (reportez-vous à la section "Enregistrement d'un bloc dans l'éditeur de blocs" à la page 602).
AVERTISSEMENT Si vous redéfinissez un bloc dynamique dans AutoCAD 2005 ou une version antérieure, il perd son comportement dynamique.
Pour ouvrir une définition de bloc dynamique existante dans l'éditeur de blocs
1 Ouvrez le fichier dessin contenant la définition de bloc dynamique ou ouvrez le fichier dessin enregistré en tant que bloc. 2 Suivez les étapes de la section "Pour ouvrir une définition de bloc existante dans l'éditeur de blocs" à la page 513.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: OUVRIR
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc sélectionné. Cliquez sur Editeur de blocs.
Pour supprimer un élément d'une définition de bloc dynamique
1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez l'élément à supprimer de la définition de bloc dynamique. 2 Appuyez sur la touche Suppr.
Pour modifier le jeu de sélection d'une action dans une définition de bloc dynamique
1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez une action. 2 Sur la ligne de commande, entrez jeuactionbloc, puis appuyez sur ENTREE. 3 Suivez les invites de la ligne de commande. 4 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Pour redéfinir le jeu du cadre de l'étirement d'une action d'étirement ou d'étirement polaire dans une définition de bloc dynamique
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur une action d'étirement ou d'étirement polaire. 2 Suivez les invites de la ligne de commande pour définir un nouveau cadre d'étirement et ajouter des objets au jeu de sélection de l'action ou en supprimer. 3 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Ligne de commande: JEUACTIONBLOC
Correction d'erreurs dans les définitions de blocs dynamiques
Une icône d'alerte jaune apparait dans l'éditeur de blocs, si une définition de bloc dynamique contient une erreur ou n'est pas terminée. Vous devez corriger les erreurs (ou terminer le bloc) pour que la ↔reference de bloc fonctionne correctement dans un dessin.
L'icône d'alerte jaune indique que la définition du bloc n'est pas correctement définie ou est incomplète. Par exemple, un paramètre qui n'est pas associé à une action affiche une icône d'alerte. Une action qui n'est pas associée à un paramètre ou à un jeu de sélection affiche également une icône d'alerte.
Vous pouvez corriger ces erreurs en cliquant deux fois sur l'icône d'alerte jaune et en suivant les invites de la ligne de commande.
Une fois que vous avez créé une définition de bloc dynamique dans l'éditeur, vous devez l'enregistrer et tester la fonctionnalité de la référence de bloc dans un dessin. Si la reference de bloc ne fonctionne pas selon vos souhaits, ouvrez la définition dans l'éditeur de blocs et vérifiez les types de paramètres et d'actions utilisés ainsi que leurs dépendances et leurs propriétés.
Pour corriger une erreur signalée par une icône d'alerte jaune dans une définition de bloc dynamique
1 Dans l'éditeur de blocs, cliquez deux fois sur l'icône d'alerte jaune. 2 Suivez les invites de la ligne de commande pour corriger les erreurs dans la définition de bloc dynamique.
3 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 4 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Pour afficher les dépendances d'une définition de bloc dynamique
1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un paramètre ou une action.
Si vous avez sélectionné un paramètre, son action associée est mise en surbrillance.
Si vous avez sélectionné une action, son paramètre et son jeu de sélection de géométrie associés sont mis en surbrillance.
2 Lorsque vous avez terminé de visualiser les dépendances, appuyez sur la touche Échap. 3 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Enregistrement d'un bloc dans l'éditeur de blocs
Lorsque vous avez fini d'ajouter des éléments à votre définition de bloc dynamique dans l'éditeur, enregistrez la définition.
Dans l'éditeur de blocs, vous pouvez enregistrer la définition de votre bloc en cliquant sur le bouton Enregistrer la définition du bloc de la barre d'outils de l'éditeur de blocs ou en saissant ENREGBLOC sur la ligne de commande.
Ensuite, enregistrez le dessin pour vous assurer que la définition de bloc est bien enregistrée dans le dessin.
Lorsque vous enregistrez une définition de bloc dans l'éditeur de blocs, les valeurs courantes de la géométrie et les paramètres du bloc sont définis en tant que valeurs par défaut pour la référence de bloc. Lors de la création d'un bloc dynamique utilisant les états de visibilité, l'état de visibilité par défaut pour la référence de bloc correspond à celui situé en haut de la liste dans la boîte de dialogue Gérer les états de visibilité.
Une fois que vous avez enregistré la définition du bloc, vous pouvez fermer l'éditeur et tester le bloc dans un dessin.
NOTE Si vous cliquez sur Fichier Enregistrer alors que l'éditeur de blocs est actif, vous enregistrerez le dessin, mais pas la définition de bloc. Vous devez veiller à bien enregistrer la définition de bloc lorsque l'éditeur de blocs est actif.
Pour enregistrer une définition de bloc dans l'éditeur
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 2 Cliquez sur Fichier Enregistrer pour enregistrer la définition de bloc dans le dessin. 3 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ENREGBLOC
Pour enregistrer une copie de la définition de bloc courante sous un nouveau nom dans l'éditeur de blocs
1 Dans la barre d'outils de l'éditeur de blocs, cliquez sur Enregistrer la définition du bloc. 2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le bloc sous, entrez un nom pour la nouvelle définition de bloc. 3 Cliquez sur OK. 4 Cliquez sur Fichier Enregistrer pour enregistrer la définition de bloc dans le dessin. 5 (Facultatif) Si vous n'utilisez plus l'éditeur de blocs, cliquez sur Fermer l'éditeur de blocs.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ENREGBLOCSOUS
Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs
Les objets d'un bloc inséré peuvent conserver leurs propriétés d'origine, ou hériter des propriétés du calque sur lequel ils sont insérés ou des propriétés courantes du dessin.
En règle générale, lorsque vous insérez un bloc, la couleur, le type et l'épaisseur de ligne des objets qu'il contient conservent leurs paramètres initiaux quels que soient les paramètres courants dans le dessin. Cependant, vous pouvez insérer des blocs contenant des objets qui héritent de la couleur, des paramètres de type et d'épaisseur de ligne courants. Ces objets ont des propriétés flottantes.
Vous pouvez choisir l'une de trois options en ce qui concerne la manière dont la couleur et les propriétés de type et d'épaisseur de ligne des objets sont appliquées lorsqu'une référence de bloc est insérée.
- Les objets du bloc n'héritent pas des paramètres courants de couleur, de propriétés de type et d'épaisseur de ligne. Les propriétés des objets du bloc ne changent pas, quels que soient les paramètres courants.
Si vous choisissez cette option, il est recommandé de définir les propriétés de couleur, de type et d'épaisseur de ligne individuellement pour chaque objet de la définition de bloc : n'utilisez pas les valeurs DUBLOC et DUCALQUE pour les paramètres de couleur, de type et d'épaisseur de ligne lorsque vous créez ces objets.
- Les objets du bloc héritent des propriétés de couleur, de type et d'épaisseur de ligne du calque courant seulement.
Si vous choisissez cette option, avant de des objets à inclure dans la définition de bloc, donnez au calque courant la valeur 0 et à la couleur, au type et à l'épaisseur de ligne la valeur DUCALQUE.
- Les objets héritent des propriétés de couleur, de type et d'épaissur de ligne que vous définissez explicitement, c'est-à-dire que vous définissez de manière à remplacer la couleur, le type et l'épaissur de ligne assignés au calque courant. Si vous ne les avez pas définies explicitement, ces propriétés sont héritées de la couleur, du type et de l'épaissur de ligne attribués au calque courant.
Si vous choisissez cette option, attribuez la valeur DUBLOC à la couleur ou au type de ligne avant de désigner les objets à inclure dans la définition de bloc.
| Si vous souhaitez que les objets d'un bloc | Créent des objets sur ces calques | Créent des objets sur ces propriétés |
| Conservent les propriétés d'origine | Tous sauf 0 (zéro) | Tout sauf DUBLOC ou DUCALQUE |
| Héritent des propriétés du calque courant | 0 (zéro) | BYLAYER |
| Héritent d'abord des propriétés individuelles, puis des propriétés du calque | Tous | DUBLOC |
Les propriétés flottantes s'appliquent également aux blocs imbriqués dans le cas où les références de bloc imbriquées et les objets qu'ils contiennent emploient les paramètres nécessaires pour les propriétés flottantes.
Pour définir la couleur de tous les nouveaux objets
1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la couleur. 2 Cliquez sur une couleur pour l'appliquer à tous les nouveaux objets ou sur Autres pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, puis effectuez l'une des opérations suivantes :
Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numero (1/255) ou son nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK. Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet Couleurs vraies, scélectionnez TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifie un carnet de couleurs dans le champ Carnet de couleurs. Sélectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilament vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK. ■ Cliquez sur DUCALQUE pour dessiner de nouveaux objets dans la couleur attribuée au calque courant. ■ Cliquez sur DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets dans la couleur courante jusqu'à ce qu'ils soient regroupés en bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets qui en font partie apparaisent dans la couleur courante.
3 Cliquez sur OK.
La couleur courante apparait dans le champ Contrôle de la couleur.
Pour définir le type de ligne de tous les nouveaux objets
1 Dans le menu Format, cliquez sur Type de ligne. 2 Si vous devez charger des types de lignes supplémentaires, cliquez sur Charger, sélectionnez un ou plusieurs types de ligne, puis cliquez sur OK. Vous pouvez développer la touche CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner une série de types de ligne consécutifs. 3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Sélectionnez un type de ligne, puis cliquez sur OK pour tracer tous les nouveaux objets avec ce type de ligne. ■ Sélectionnez DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type de ligne attribué au calque courant. ■ Sélectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type de ligne courant jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans un dessin, les objets qui en font partie héritent du paramètre définissant le type de ligne courant.
4. Cliquez sur OK.
Le type de ligne courant apparait dans le champ Type de ligne. Si le type de ligne que vous souhaitez utiliser est déjà chargé, vous pouvez cliquer dans le champ Contrôle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer.
Ligne de commande: TYPELIGNE
Blocs imbriqués
Les références de bloc qui renferment d'autres blocs sont appelées blocs imbriqués. L'utilisation de blocs à l'intérieur d'autres blocs peut simplifier l'organisation d'une définition de bloc complexe.
Les blocs imbriqués vous aident à construire un bloc unique à partir de différents composants. À titre d'exemple, insérez le dessin (bloc) d'un assemblage mécanique qui comporte un boîtier, une pièce et des dispositifs de fixation dont chacun représenté un bloc formé d'un boulon, d'une rondelle
et d'un écrou. La seule restriction à laquelle les blocs imbriqués sont assujettis est que vous ne pouvez insérer des blocs qui se référencent eux-mêmes.
Bloc d'assemblage
Blocs composant le bloc d'assemblage
Bloc de l'attache
Blocs composant le bloc de l'attache
Procédures à venir.
Insertion de blocs
Lors de l'insertion d'un bloc, vous créez une référence de bloc et définissez son emplacement, son échelle et la rotation appliquée.
Lorsque vous insérez un bloc, vous créez une référence de bloc. Vous déterminez son emplacement, son facteur d'échelle et son angle de rotation. Vous pouvez définir l'échelle d'une référence de bloc en utilisant différentes valeurs X, Y et Z. L'insertion d'un bloc crée un objet appelé référence de bloc qui fait référence à une définition de bloc stockée dans votre dessin courant. Une icône orange représentant un éclair affichée dans l'angle inférieur droit de l'aperçu du bloc indique que ce dernier est dynamique.
Valeurs par défaut
Echelle x = 5 Echelle y = 1
Echelle X = 1Y Echelle =.5
Angle de rotation = 45
Si vous insérez un bloc qui utilise des unités de dessin différentes de celles indiquées dans le dessin, le bloc est automatiquement mis à l'échelle par un facteur équivalent au rapport entre les deux unités.
Insertion d'un fichier dessin en tant que bloc
Lors de l'insertion d'un fichier dessin complet dans un autre dessin, les informations relatives au dessin sont copiées sous forme de définition de bloc dans la table de blocs du dessin courant. Les insertions subséquentes font référence à la définition de bloc selon divers paramètres de position, d'échelle et de rotation, tels qu'illustrés ci-dessous.
Attache
Occurrences du bloc de l'attache
Les xrefs générées dans un dessin inséré peuvent ne pas s'afficher correctement, à moins qu'elles n'aient été insérées ou attachées au préalable au dessin de destination.
Insertion de blocs à partir des bibliothèques de blocs
Vous pouvez insérer dans le fichier dessin courant une ou plusieurs définitions de bloc à partir d'un fichier dessin. Choisissez cette méthode lorsque vous extrayez des blocs à partir de vos dessins de bibliothèques de blocs. Un dessin de bibliothèques de blocs contient des définitions de bloc de symboles ayant des fonctions similaires. Ces définitions de bloc sont stockées ensemble dans un fichier dessin unique dans le but d'en faciliter l'accessibilité et la gestion.
Définition de bloc inséré depuis un dessin de bibliothèque de blocs
Insertion de blocs par intervalles
Vous pouvez insérer des blocs par intervalles le long d'un objet géométrique sélectionné.
La commande MESURER permet d'insérer un bloc à intervalles fixes. La commande DIVISER permet d'insérer un bloc à intervalles proportionnels (espacement égal).
Insertion de blocs à l'aide de designcenter
Utilisez DesignCenter pour insérer des blocs à partir du dessin courant ou d'un autre dessin. Disposez rapidement vos noms de blocs grâce à la fonction glisser-déposer. Cliquez deux fois sur le nom des blocs pour spécifier l'emplacement précis, la rotation et l'échelle des blocs.
Vous ne pouvez insérer ou attacher qu'un seul bloc à la fois. D'autre part, si une autre commande est active, vous ne pouvez pas ajouter de blocs à un dessin.
Voir aussi:
Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs à la page 504
Présentation des blocs à la page 500
Création de bibliothèques de blocs à la page 503
Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins à la page 611
Ajout d'un contenu avec DesignCenter à la page 74
Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images" à la page 24
Pour insérer un bloc défini dans le dessin courant
1 Dans le menu Insertion, cliquez sur Bloc. 2 Dans la boîte de dialogue Insérer, dans la zone Nom, sélectionnez un nom dans la liste des définitions de bloc. 3 Si vous pouvez utiliser le périphérique de pointage pour spécifier le point d'insertion, l'échelle et la rotation, sélectionnez Specifier les paramètres
à l'écran. Vous pouvez aussi entrer des valeurs dans les zones Point d'insertion, Échelle et Rotation.
4 Si vous souhaitez que les objets du bloc soient insérés comme objets distincts et non comme bloc unique, sélectionnez Décomposer. 5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Insertion

Ligne de commande : INSERER
Pour insérer un fichier dessin sous forme de bloc en le faisant glisser
1 À partir de l'explorateur Windows ou de n'importe quel dossier, faites glisser l'icône du fichier dessin et déposez-la dans la zone de dessin. Lorsque vous relâchez le bouton, il vous est demandé d'indiquer un point d'insertion. 2 Spécifiez les valeurs de point d'insertion, d'échelle et de rotation.
Pour insérer un bloc à l'aide du designcenter
1 Dans le menu Outils, cliquez sur DesignCenter.
La fenêtre de DesignCenter s'affiche.
2 Procédez de l'une des façons suivantes pour afficher le contenu que vous souhaitez insérer :
Dans la barre d'outils de DesignCenter, cliquez sur l'icône Arborescence. Cliquez sur le dossier qui contient le dessin à insérer. ■ Cliquez sur l'icône d'un fichier dessin affiché dans la vue arborescente.
3 Procédez de l'une des façons suivantes pour insérer le contenu :
Glissez et déposez le fichier dessin ou le bloc dans le dessin courant. Utilisez cette option lorsque vous désirez insérer des blocs rapidement, et déplacer ou faire pivoter ultérieurement les blocs vers leur emplacement précis. ■ Cliquez deux fois sur le fichier dessin ou sur le bloc que vous désirez insérer dans votre dessin courant. Utilisez cette option lorsque vous désirez spécifier l'emplacement exact, la rotation et l'échelle du bloc au moment où vous l'insérez. Utilisez aussi cette option lorsque vous
désirez modifier une référence de bloc de votre dessin en fonction du fichier dessin source initial.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER
Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins
Un bloc dynamique possède flexibilité et intelligence. Vous pouvez facilement modifier une référence de bloc dynamique dans un dessin pendant que vous travailliez. Vous pouvez manipuler la géométrie au moyen de poignées ou de propriétés personnalisées. Ceci vous permet d'ajuster la référence de bloc en place selon vos besoin et vous évite d'avoir à rechercher un autre bloc à insérer ou de deafoir redéfinir un bloc existant.
Par exemple, si vous insérez une référence de bloc "porte" dans un dessin, vous devrez peut-être modifier la taille de la porte alors que vous travailliez sur le dessin. Si le bloc est dynamique et défini pour disposer d'une taille réglable, vous pouvez modifier la taille de la porte en déplaçant la poignée personnalisée ou en définissant une taille différente dans la palette Propriétés. Vous risquez de devoir changer également l'angle d'ouverture de la porte. Si le bloc "porte" possède une poignée d'alignement, vous pouvez aligner facilement la référence de bloc "porte" en fonction d'une autre géométrie du dessin.



Un bloc dynamique peut posséder des poignées et des propriétés personnalisées. Selon la manière dont le bloc a été défini, vous pourrez peut-être manipuler le bloc grâce à ces poignées et propriétés. Par défaut, les poignées personnalisées d'un bloc dynamique ont une couleur différente des poignées standard. Modifiez la couleur d'affichage des poignées personnalisées à l'aide de la variable système GRIPDYNCOLOR. Le tableau suivant montre les différents types de poignées personnalisées qui peuvent être ajoutées à un bloc dynamique.
| Type de poignée | Manipulation dans un dessin |
| Standard | Dans un plan, dans n'importe qu'elle direction |
| Lineaire | Le long d'une direction définie ou le long d'un axe |
| Rotation | Autour d'un axe |
| Inversion | Clic pour inverser la référence de bloc dynamique |
| Alignement | A l'intérieur d'un plan, dans n'importequelle direction. Lorsqu'elle est déplacée au-dessus d'un objet, elle déclenché la référence de bloc pour qu'elle s'aligne sur l'objet. |
| Rechercher | Clic pour afficher la liste des éléments |
Après avoir manipulé un bloc dynamique dans un dessin, vous pouvez le réinitialiser. Lorsque vous réinitialisez la référence d'un bloc, ce dernier réutilise les valeurs par défaut spécifiées dans sa définition. Si une séquence de bloc dynamique n'est pas mise à l'échelle uniformément ou qu'elle est décomposée, elle perd ses propriétés dynamiques. Vous pouvez réinitialiser le bloc à ses valeurs par défaut, ce qui le rendra de nouveau dynamique.
Certains blocs dynamiques sont définis pour que leur géométrie soit uniquement modifiable selon certaines tailles indiquées dans la définition de bloc. Lorsque vous utilisez une poignée pour modifier la référence d'un bloc, des repères apparaisent aux emplacements des valeurs correctes de la référence de bloc. Si vous modifiez la valeur d'une propriété d'un bloc en une valeur ne figurant pas dans la définition, le paramètre désigne la valeur valide la plus proche. Par exemple, un bloc est défini selon une longueur de 2, 4 et 6. Si vous essayez de changer la valeur de distance à 10, le paramètre utilisera la valeur 6 car il s'agit de la valeur la plus proche.
Pour manipuler un bloc dynamique à l'aide de poignées personnalisées
1 Dans un dessin, sélectionnez une référence de bloc dynamique. 2 Utilisez les poignées pour étirer ou modifier le bloc.
Pour manipuler un bloc dynamique à l'aide de propriétés personnalisées
1 Dans un dessin, sélectionnez une référence de bloc dynamique. 2 Dans la palette Propriétés, sous Personnalisé, changez les valeurs appropriées.
Pour réinitialiser des références de bloc dans un dessin
1 Dans un dessin, sélectionnez une référence de bloc dynamique. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Réinitialiser le bloc.
Ligne de commande: REINITBLOC
Pour modifier la couleur d'affichage des poignées personalisées
1 Sur la ligne de commande, entrez gripdynamicolor. 2 Entrez un entier compris entre 1 et 255 (couleur ACI). 3 Appuyez sur ENTREE.
Association de données aux blocs (attributes de bloc)
Vous pouvez associer des informations aux blocs et les extraire par la suite pour générer une nomenclature ou tout autre rapport.
Présentation des attributs de bloc
Un attribut est un libellé ou une étiquette qui associe des données à un bloc. À titre d'exemple de données que pourrait contenir un attribut, on trouve les numéros de pièce, prix, commentaires et les noms des propriétaires. L'étiquette équivaut au nom d'une colonne dans une table de base de données.
L'illustration suivante montre les étiquettes relatives au type, au fabricant, au modèle et au prix.

Les informations d'attribut extraites d'un dessin peuvent être utilisées dans un tableau ou une base de données afin de générer une liste de pièces ou une nomenclature. Vous pouvez associer plusieurs attributs à un bloc, à condition de définir une étiquette pour chacun d'eux.
À chaque insertion d'un bloc dont l'attribut est variable, il vous est demandé d'entrer les données à stocker avec le bloc. Les blocs peuvent également utiliser des attributs constants, à savoir des attributs dont les valeurs ne changent pas. Les attributs constants ne nécessitent pas de saisir une valeur lors de l'insertion d'un bloc.
Les attributs peuvent aussi être invisibles. Un attribut invisible n'est ni affiché ni tracé, toutefois, l'information d'attribut est stockée dans le fichier dessin et peut être transmise à un fichier d'extraction pour être utilisée dans un programme de base de données.
Voir aussi:
Modification des attributs de bloc
Définition des attributs de bloc
Pour créer un attribut, vous devez d'abord créer une définition d'attribut décrivant ses caractéristiques. Celles-ci comprennent l'étiquette (nom identifiant l'attribut), l'invite affichée lorsque vous insérez le bloc, la valeur, le formatage du texte, l'emplacement et autres modes facultatifs (Invisible, Constant, Verifié et Prédefini).
Après avoir créé la définition d'attribut, vous la sélectionnez comme un des objets lorsque vous définissez le bloc. Par la suite, chaque fois que vous insérez le bloc, le message que vous avez spécifié pour l'attribut s'affiche. Pour chaque nouvelle insertion de bloc, vous pouvez spécifier une valeur différente pour l'attribut.
Si vous désirez utiliser plusieurs attributs ensemble, définissez-les et incluez-les dans le même bloc. Par exemple, vous pouvez définir des attributs nommés "Type", "Fabricant", "Modèle" et "Prix", puis les inclure dans un bloc nommé CHAISE.
TYPE FABRICANT MODELE PRIX
Si vous envisagez d'extraire les informations des attributs pour les utiliser dans une liste de pièces, il peut s'avérer utile de conserver la liste des étiquettes d'attribut que vous avez créées. Cette information d'étiquette vous sera nécessaire ultérieurement lorsque vous créez le fichier gabarit d'attribut.
Correction des erreurs dans les définitions des attributs de bloc
Si vous faites une erreur, utilisez la palette Propriétés ou exécutez la commande DDEDIT pour modifier une définition d'attribut avant de l'associer à un bloc. Vous pouvez modifier l'étiquette, le message et la valeur par défaut.
Association d'attributs aux blocs
Vous pouvez attacher des attributs à un bloc lors de sa création ou quand vous le redéfinissez. Lorsqu'il vous est demandé de sélectionner les objets à inclure dans votre définition de bloc, spécifiez dans le jeu de sélections tous les attributs que vous désirez associer au bloc.
Pour associer plusieurs attributs au même bloc, définissez d'abord les attributs, puis incluez-les dans la définition de bloc. L'ordre dans lequel vous sélectionnez les attributs est le même ordre dans lequel les demandes d'information d'attribut vous seront générées lors d'une insertion de bloc.
En règle générale, l'ordre des messages d'attribut est le même que l'ordre de sélection des attributs au moment de créer le bloc. Par ailleurs, si vous utilisez l'une ou l'autre de la fenêtre de capture ou d'impression pour sélectionner les attributs, l'ordre des messages sera inversé par rapport à l'ordre dans lequel vous avez créé les attributs. Vous pouvez utiliser le gestionnaire des attributs de bloc présentées lors d'une insertion de référence de bloc.
Lors de votre session dans l'éditeur de blocs, vous pouvez également utiliser la boîte de dialogue Ordre des attributs ésentées lors d'une insertion de référence de bloc. Vous pouvez uniquement effectuer cette opération lorsqu'une définition de bloc est ouverte dans l'éditeur.
Utilisation d'attributs non associés à des blocs
Vous pouvez également créer des attributs autonomes. Une fois que les attributs ont été définis et le dessin enregistré, le fichier dessin peut être inséré dans un autre dessin. Lorsque le dessin est inséré, il vous est demandé d'indiquer les valeurs d'attribut.
Pour créer une définition d'attribut
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Bloc Définir des attributs.
2 Dans la boîte de dialogue Définition d'attribut, réglez les modes d'attribut et entrez l'information d'étiquette, l'emplacement et les options de texte. 3 Cliquez sur OK.
Après avoir créé une définition d'attribut, vous pouvez la sélectionner comme objet lors de la création d'une définition de bloc. Si la définition des attributs est intégrée à un bloc, à chaque insertion de bloc, il vous est demandé d'indiquer la chaîne de texte spécifique pour l'attribut. Ainsi, vous pouvez spécifier une valeur d'attribut différente pour chaque occurrence suivante du bloc.
Pour modifier une définition d'attribut avant de l'associer à un bloc
1. Dans le menu Modification, cliquez sur Objet Texte. 2. Sélectionnez l'attribut que vous souhaitez modifier. 3. Dans la boîte de dialogue Editor une définition d'attribut, indiquez l'étiquette, l'invite et la valeur par défaut de l'attribut. Cliquez ensuite sur OK.
Pour modifier l'ordre des définitions d'attribut
1 Dans l'éditeur de blocs, sélectionnez un attribut de bloc. 2 Cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin de l'éditeur de blocs. 3 Cliquez sur le bouton Ordre des attributs. 4 Dans la boîte de dialogue Ordre des attributs, sélectionnez une définition d'attribut. 5 Cliquez sur Monter ou Descendre pour modifier l'ordre des définitions d'attribut. 6 Répétez les étapes 2 et 3 jusqu'à ce que la liste des définitions d'attribut soit dans l'ordre souhaité. 7 Cliquez sur OK.
Extraction de données des attributs de bloc
Si vous avez associé des attributs aux blocs, vous pouvez alors rechercher les informations de ces attributs dans un ou plusieurs dessins et les enregistrer dans un tableau ou un fichier externe.
L'extraction d'informations d'attribut est un moyen facile de produire un calendrier ou une nomenclature directement à partir des données de votre dessin. Par exemple, le dessin d'une société peut contenir des blocs représentant des équipements de bureau. Si à chaque bloc sont associés des attributs identifiant le modèle et le fabricant de l'équipement, vous pouvez générer un rapport pour l'estimation du coût de ces équipements.
L'assistant: L'assistant. L'assistant: L'assistant. L'assistant: L'assistant. L'assistant: L'assistant. L'assistant: L'assistant. L'assistant: L'assistant.
Extraction des données dans une table
Si vous extrayez des données d'attribut dans une table, celle-ci est insérée dans le dessin et l'espace courants (espace objet ou espace papier) et dans le calque courant.
Lorsque vous mettez la table à jour, les informations d'attribut sont de nouveau extraites et les rangées de données de la table sont replacées. Si vous avez inclus une rangée de titre, une ou plusieurs rangées d'en-tête ou une rangée de résumé, elles ne sont pas replacées au cours de la mise à jour. Vous pouvez insérer des expressions mathématiques dans les cellules de la rangée de résumé pour effectuer des calculs à l'aide des valeurs figurant dans les cellules de la table.
NOTE Pour accéder aux menus contextuels de la zone de dessin nécessaires pour modifier et mettre à jour les tableaux, cochez la case Menu contextuels dans la zone de dessin dans la boîte de dialogue Options (onglet Préréférences utilisateur).
Sortie des données dans un fichier
Si vous enregistrez les données dans un fichier externe, les formats de fichier suivants sont disponibles : CSV (valeurs séparées par des virgules), TXT (valeurs séparées par des tabulations), XLS (Microsoft Excel) et MDB (Microsoft Access).
Lorsqu'un point (), une virgule (), ou un signe dièse (#) apparaissent dans un fichier Excel ou Access, ils sont remplacés par leur représentation Unicode.
Pour extraire des attributs de bloc dans une table ou un fichier
Cliquez sur le menu Outils » Extraction d'attributs.
L'assistant d'extraction des attributs apparaît. Cet assistant fournit des instructions détaillées sur la manière d'extraire les informations des attributs de bloc dans le dessin courant ou dans d'autres dessins. Ces informations servent à créer une table dans le dessin courant ou sont enregistrées dans un fichier externe.
La section "Assistant Extraction d'attributs" décrit les options de l'assistant.
Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: EXTATTBE
Pour mettre à jour une table d'extraction des attributs
Lorsque la notification "La table d'extraction des attributs doit être mise à jour" apparait dans la barre d'objet, cliquez sur Actualiser les données de la table.
Pour désactiver la notification de mise à jour des tables d'extraction des attributs
1. Pour désactiver la notification de toutes les tables du dessin pour lesquelles cette option est activée, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône de notification dans la barre d'état. Désactivez l'option Activer les notifications pour les données de table désynchronisées. 2. Pour désactiver la notification d'une table sélectionnée, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Supprimer les notifications pour cette table.
L'option de notification est activée par défaut sur la page Style de tableau lorsque vous utilisez l'assistant d'extraction des attributs.
Extraction des données d'attribut de bloc (option avancée)
L'application permet d'extraire les informations relatives aux attributs d'un dessin et de les placer dans un nouveau fichier texte, en vue de les importer dans une application de base de données. Cette caractéristique est utile lors
de la création de listes de pièces à l'aide d'informations déjà entrées dans la base de données du dessin. Cette opération d'extraction n'a aucune incidence sur le dessin.
Pour créer une liste des pièces
- Créer et opérer une définition d'attribut ■ Entrer les valeurs des attributs à mesure que vous insérez les blocs
- Créer un fichier gabarit, puis extraire les informations d'attribut vers un fichier texte.
Pour extraire les informations d'attribut, créez d'abord un fichier gabarit d'attribut à l'aide d'un traitement de texte, puis générez le fichier d'extraction d'attribut à l'aide de AutoCAD et, enfin, ouvrez-le dans une application de base de données. Si vous envisagez d'extraire ces informations vers un fichier DXF (format d'échange de dessin), il n'est pas nécessaire de créer un fichier gabarit d'attribut.
NOTE Assurez-vous que le nom du fichier d'extraction d'attribut est différent de celui du fichier gabarit d'attribut.
Création d'un fichier gabarit d'extraction d'attribut
Avant d'extraire des informations d'attribut, vous devez créer un fichier gabarit ASCII pour indiquer la manière de structurer le fichier qui contiendra les informations extraites. Le fichier gabarit contient les informations relatives au nom d'étiquette, au type de données, à la longueur de champ et au nombre de décimales associé aux informations que vous désirez extraire.
Chaque champ du fichier gabarit extrait des informations des références de bloc du dessin. Chaque ligne définit un champ à enregistrer dans le fichier d'extraction d'attribut, notamment le nom du champ, le nombre de caractères autorisé et sa précision numérique. Chaque enregistrement du fichier d'extraction d'attribut inclut tous les champs définis dans l'ordre indiqué par le fichier gabarit.
Le fichier gabarit suivant contient les 15 champs possibles. N indique une valeur numérique, C un caractère, www un nombre à trois chiffres représentant la largeur totale du champ et ddd un nombre à trois chiffres représentant le nombre de décimales affichées à droite du séparateur décimal.
BL: NOMCwww000 (nom du bloc) BL: NIVEAUNwww000 (niveau d'imbrication du bloc) BL: XNwwwddd (coordonnée X du point d'insertion du bloc) BL: YNwwwddd (coordonnée Y du point d'insertion du bloc) BL: ZNwwwddd (coordonnée Z du point d'insertion du bloc)
BL: NOMBRENwww000 (nom de bloc; même valeur que pour la commande INSERM)
BL: POIGNEECwww000 (poignée du bloc; même valeur que pour la commande INSERM)
BL: NIVEAUCwww000 (nom du calque d'insertion du bloc)
BL: ORIENTNwwwddd (angle de rotation du bloc)
BL: XECHELLENNwwwddd (facteur d'échelle en X)
BL: YECHELLENNwwwddd (facteur d'échelle en Y)
BL: ZECHELLENwwwddd (facteur d'échelle en Z)
BL: XEXTRUSIONNwwwddd (composant X de la direction d'extrusion du bloc)
BL: YEXTRUSIONNwwwddd (composant Y de la direction d'extrusion du bloc)
BL: ZEXTRUSIONNwwwddd (composant Z de la direction d'extrusion du bloc) numérique Nwwwddd (étiquette d'attribut numérique) caractère Cwww000 (étiquette d'attribut texte)
Le fichier gabarit peut contenir tous les noms ou certains des noms de champ BL: xxxxxxxx de la liste, mais doit contenir au moins un champ d'étiquette d'attribut. Ce type de champ détermine les attributs, et donc les blocs, qui sont inclus dans le fichier d'extraction d'attribut. Si un bloc contient certains, mais pas tous les attributs indiqués, les valeurs des attributs absents sont remplacées par des espaces ou des zéros, suivant qu'il s'agit d'un champ texte ou numérique.
Un fichier gabarit ne doit pas contenir de commentaires.
L'illustration et la table présentent un exemple du type d'informations que vous êtes susceptible d'extraire, y compris le nom du bloc, le fabricant, le numéro de gabarit et le prix.
TYPE FABRICANT MODÈLE PRIX
| Champ | (C)aractères ou données (N)umériques | Longueur de champ maximale | Positions décimales |
| Nom du bloc | C | 040 | 000 |
| Fabricant | C | 006 | 000 |
| Modèle | C | 015 | 000 |
| Prix | N | 006 | 002 |
Suivez ces directives supplémentaires : vous pouvez créer un nombre indéfini de fichiers gabarit en fonction de la manière dont vous entendez utiliser les données. Chaque ligne d'un fichier gabarit définit un champ à introduire dans le fichier d'extraction d'attribut.
Suivez ces directives supplémentaires :
N'oubliez pas de taper un espace entre l'étiquette d'attribut et les données de type caractères ou numériques. Utilisez la touche ESPACE et non la touche TAB pour entrer des espaces. Appuyez sur la touche ENTREE à la fin de chaque ligne, y compris la dernière. Chaque fichier gabarit d'extraction d'attribut doit renfermer au moins un champ d'étiquette d'attribut, mais le même champ ne peut figurer qu'une seule fois dans un fichier.
Voici un exemple de fichier gabarit :
BL: NOM C008000 (nom du bloc, 8 caractères)
BL: X N007001 (coordonnée X, format nnnnnn. d)
BL: Y N007001 (coordonnée Y, format nnnnnn. d)
FOURNISSEUR C016000 (nom du fabricant, 16 caractères)
MODÈLE C009000 (référence du modèle, 9 caractères)
PRIX N009002 (prix unitaire, format nnnnnnnn.dd)
NOTE Le code de formatage d'un champ numérique inclut le séparateur décimal dans la largeur totale. Par exemple, la largeur minimale du champ permettant d'entrer la valeur 249.95 est 6 et correspond au code N006002. Les champs texte n'utilisent pas les trois derniers chiffres du code de formatage.
Création d'un fichier d'extraction d'attribut
Après avoir créé un fichier gabarit, vous pouvez extraire les informations d'attribut en utilisant l'un des formats suivants :
■ Format délimité par une virgule (CDF-Comma-Delimited Format) Fichier délimité par des espaces (SDF-Space-Delimited File) Format d’échange de dessin (DXF-Drawing Interchange Format)
Le format CDF génère un fichier contenant un enregistrement pour chaque référence de bloc d'un dessin. Les champs de ces enregistrements sont séparés par une virgule et chaque champ de caractères figure entre apostrophes.
Certains programmes de base de données peuvent lire le format sans conversion.
Un fichier de format SDF contient également un enregistrement pour chaque référence de bloc du dessin. Ce type de fichier n'utilise aucun caractère de séparation des champs ni de délimitation des chaînes de caractères. L'opération Copier dBASE III... SDF produit également des fichiers de format SDI.
L'opération Ajouter de... SDF permet de créer un fichier au format dBASE IV pouvant être facilement traité au moyen d'un programme en FORTRAN écrit par l'utilisateur.
DXF génère un sous-ensemble du format d'échange de dessins contenant uniquement la référence du bloc, l'attribut et les objets de fin de séquence.
Cette option ne nécessite aucun gabarit d'extraction d'attribut. L'extension de fichier .dxx permet de faire la distinction entre un fichier d'extraction au format DXF et des fichiers DXF normaux.
Utilisation du fichier d'extraction d'attribut
Le fichier d'extraction d'attribut contient la liste des valeurs et d'autres informations relatives aux étiquettes d'attribut indiquées dans le fichier gabarit.
Si vous avez sélectionné le format CDF à l'aide du gabarit exemple, le résultat peut avoir l'apparence suivante :
'BUREAU', 120.0, 49.5, 'ACME INDUST.', 'S1-793W', 379.95
'CHAISE', 122.0, 47.0, 'ACME INDUST.', '34-902A', 199.95
'BUREAU', -77.2, 40.0, 'TOP DRAWER INC.', 'X-52-44', 249.95
Par défaut, les champs/texte sont placés entre guillemets simples (apostrophes).
La virgule constitue le séparateur de champ par défaut. Les deux
enregistrements de gabarit suivants permettent de remplacer ces paramètres par défaut :
C: QUOTE c(caractères séparateur)
C: DELIM c(séparateur de champ)
Le premier caractère autre qu'un espace après le nom de champ C: QUOTE ou C: DELIM devient le séparateur pour ce champ. Par exemple, si vous souhaitez que les chaînes de texte soient placées entre guillemets doubles, entrez la ligne suivante dans le fichier gabarit d'extraction d'attribut :
Le séparateur ne doit pas correspondre à un caractère pouvant apparaître dans un champ texte. De même, le séparateur de champ ne doit pas correspondre à un caractère pouvant apparaître dans un champ numérique.
Si vous avez indiqué un format SDF à l'aide du gabarit exemple, le fichier peut ressembler à l'exemple ci-après.
| (NOM) | (X) | (Y) | (FOURNISSEUR) | (MODELE) | (PRIX) |
| BUREAU | 120.0 | 49.5 | ACME INDUST. | 51-793W | 379.95 |
| CHAISE | 122.0 | 47.0 | ACME INDUST. | 34-902A | 199.95 |
| BUREAU | -77.2 | 40.0 | TOP DRAWER INC. | X-52-44 | 249.95 |
L'ordre des champs correspond à celui des champs des fichiers gabarit. Vous pouvez utiliser ces fichiers dans d'autres applications comme les tableurs et trier et manipuler les données au besoin. Par exemple, vous pouvez ouvrir un fichier d'extraction d'attribut dans Microsoft® Excel et y définir une colonne distincte pour chaque champ. Reportez-vous à la documentation de votre tableur pour plus d'informations sur l'utilisation des données dans d'autres applications. Si vous ouvrez le fichier à l'aide du programme Bloc-notes ou d'un autre traitement de texte de Windows, vous pourrez par la suite coller l'information dans le dessin comme du texte.
Blocs imbriqués
La ligne BL: NIVEAU du fichier gabarit contient le niveau d'imbrication d'une référence de bloc. Le niveau d'imbrication 1 est associé à un bloc inséré dans un dessin, le niveau 2 à une référence de bloc faisant partie d'un autre bloc (imbriquée dedans), etc.
Dans le cas d'une référence de bloc imbriquée, la valeur des coordonnées X, Y, Z, les facteurs d'échelle, la direction d'extrusion et l'angle de rotation reflètent l'emplacement, la taille, l'orientation et la rotation du bloc imbriqué dans le système de coordonnées général.
Dans certains cas complexes, lorsqu'une référence de bloc imbriquée a pivoté en environnement 3D, par exemple, les références de bloc imbriquées ne peuvent pas être représentées correctement avec seulement deux facteurs d'échelle et un angle de rotation. Les facteurs d'échelle et l'angle de rotation de l'enregistrement de fichier extrait correspondent dans ce cas à zéro.
Gestion des erreurs
Si la largeur d'un champ est insuffisante pour les données qu'il doit contenir, ces dernières sont tronquées et le message suivant s'affiche :
Dépassement de champ
Ceci peut se produire, par exemple, lorsque vous disposez d'un champ BL: NOM d'une largeur de 8 caractères et que le nom d'un bloc du dessin contient 10 caractères.
Pour créer un fichier gabarit d'extraction d'attribut
1 Démarrez le Bloc-notes.
Vous pouvez utiliser tout éditeur de texte ou logiciel de traitement de texte pouvant enregistrer un fichier de texte sous le format ASCII.
2 Entrez des informations gabarit dans Bloc-notes. Pour plus d'informations sur les formats, voir "Extraction des données d'attribut de bloc (option avancée)" à la page 619. 3 Enregistrez le fichier avec l'extension. txt.
Pour extraire des données relatives à une étiquette particulière, placez le nom de l'étiquette dans le champ Numérique ou Caractère.
AVERTISSEMENT N'utilisez pas de caractères de tabulation lorsque vous construisez le fichier gabarit à l'aide d'un programme de traitement de texte. En effet, si vous alignez le texte à l'aide de tabulations, le fichier d'informations d'attribut ne sera pas créé. Pour aligner les colonnes, insérez des espaces ordinaires en appuyant sur la touche ESPACE. L'utilisation de tabulations risque de provoquer un alignement incorrect.
Pour extraire les informations relatives aux attributs
1 Sur la ligne de commande, entrez attextr. 2 Dans la boîte de dialogue Extraction d'attributs, indiquez le format de fichier approprié : CDF, SDF ou DXF. 3 Cliquez sur Sélectionner des objets afin de spécifier les objets dont vous pouvez extraire les attributs.
Vous pouvez sélectionner un ou plusieurs blocs dans le dessin.
4 Précisez le fichier gabarit d'attribut à utiliser, entrez son nom ou choisissez Fichier gabarit pour le sélectionner. 5 Indiquez le fichier de sortie à utiliser : entrez son nom ou choisissez Fichier de sortie pour le sélectionner. 6 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: ATTEXTR
Modification des blocs
Vous pouvez modifier une définition ou une référence de bloc déjà insérée dans le dessin.
Modification d'une définition de bloc
Vous pouvez redéfinir des définitions de bloc dans le dessin courant. Redéfinir une définition de bloc influence à la fois sur les insertions précédentes et futures du bloc dans le dessin courant et ses attributs associés.
Deux méthodes vous permettent de redéfinir une définition de bloc :
■ Modifier la définition de bloc dans le dessin courant. ■ Modifier la définition de bloc dans le dessin source et la réinsérer dans le dessin courant.
Vous choisirez une méthode selon que vous désirez apporter des modifications au dessin courant seulement ou également dans un dessin source.
Modification d'une définition de bloc dans le dessin courant
Pour modifier une définition de bloc, procédez comme pour la création d'une nouvelle définition de bloc, mais entrez le nom de la définition de bloc existante. Cela remplace la définition de bloc existante et toutes les références à ce bloc dans le dessin sont immédiatement mises à jour en fonction de la nouvelle définition.
Pour accélérer le processus, insérez et décompose une occurrence du bloc initial, et utilisez les objets qui en résultent pour créer la nouvelle définition de bloc.
Mise à jour d'une définition de bloc provenant d'un fichier dessin
Les définitions de bloc créées dans le dessin courant par insertion d'un fichier dessin ne sont pas mises à jour automatiquement lors de la modification du dessin d'origine. Vous pouvez utiliser la commande INSERER pour mettre à jour une définition de bloc à partir du fichier dessin.
Mise à jour d'une définition de bloc provenant d'un fichier dessin de la bibliothèque (option avancée)
DesignCenter™ ne remplace pas une définition de bloc existante dans un dessin par une autre provenant d'un autre dessin. Pour permettre à jour une définition de bloc provenant d'un fichier dessin de la bibliothèque, créez un fichier dessin distinct à partir de ce bloc à l'aide de la commande WBLOC. Utilisez ensuite la commande INSERER pour remplacer la définition de bloc dans le dessin qui utilise ce bloc.
de bloc affichée dans la boîte de dialogue Définition de bloc d'une définition de bloc à une autre.
Modification de la description d'un bloc
Pour modifier la description DesignCenter d'une définition de bloc, exécutez la commande BLOC. Vous pouvez également ajouter des descriptions aux blocs existants dans la boîte de dialogue Définition de bloc.
Redéfinition des attributs de bloc
Vous pouvez attacher des attributs à un bloc lors de sa création ou quand vous le redéfinissez. Il suffit de les inclure dans la sélection lorsqu'il vous est demandé d'indiquer les objets à insérer dans la définition du bloc. L'affinement des attributs dans la définition de bloc influe sur les références de bloc insérées précédemment, de la manière suivante:
- Les attributs constants, lesquels possèdent des valeurs fixes, sont supprimés et remplacés par les nouveaux attributs constants. ■ Les attributs variables restent inchangés, même si la nouvelle définition du bloc ne définit chaque attribut.
- Les nouveaux attributs n'apparaissent pas dans les références de bloc existantes.
Voir aussi:
Association de données aux blocs (attributes de bloc) à la page 614 Modification des définitions de bloc dynamique à la page 599
Pour mettre à jour une définition de bloc provenant d'un fichier dessin
1 Dans le menu Outils, cliquez sur DesignCenter. 2 Dans l'arborescence, cliquez sur le dossier qui contient le fichier dessin d'où provenait le bloc. 3 Dans la zone de contenu (sur le côté droit), cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier dessin. 4 Dans le menu contextuel, cliquez sur Insérer sous la forme de bloc. 5 Dans la boîte de dialogue d'insertion, cliquez sur OK. 6 Dans la zone d'alerte, cliquez sur Oui pour remplacer la definition de bloc existante. 7 Appuyez sur ECHAP pour mettre fin à la commande.
Pour modifier une description de bloc
1. Dans le menu Modification, cliquez sur Object Description de bloc. 2. Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, sélectionnez le nom de bloc dont vous souhaitez modifier la description dans la zone Nom. 3. Sous Description, entrez ou modifiez la description du bloc. 4. Cliquez sur OK. 5. Une boîte de message affiche l'advertisement "Le nom du bloc est déjà défini. Voulez-vous le redéfinir ?" Cliquez sur Oui pour redéfinir le bloc.
Ligne de commande: BLOC
Modification des attributs de bloc
Vous pouvez modifier les attributs des définitions de bloc à l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc, par exemple :
■ Les propriétés qui définissent le mode d'attribution des valeurs d'un attribut et si la valeur attribuée est visible dans la zone de dessin. ■ Les propriétés qui définissent la façon dont le texte de l'attribut est affiché dans le dessin. ■ Les propriétés qui définissent la couleur, l'épaissur et le type de ligne de l'attribut ainsi que le calque sur lequel il repose.
Par défaut, les modifications apportées aux attributs sont appliquées à toutes les références de bloc existantes dans le dessin courant.
La modification des propriétés des attributs des références de bloc existantes n'a aucune incidence sur les valeurs associées à ces blocs. Dans un bloc contenant un attribut associé à l'étiquette Coût et à la valeur 19.99, par exemple, la valeur reste 19.99 lorsque vous remplacez l'étiquette Coût par Coût unitaire.
Les conséquences de la mise à jour d'attributs dont les noms d'étiquette sont dupliqués sont imprévisibles. Recherchez les noms d'étiquette dupliqués à l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc et modifiez-les.
Si les modifications ont une incidence sur les attributs constants ou les blocs imbriqués, actualisez l'affichage de ces blocs dans la zone de dessin à l'aide de la commande REGEN.
Modification de l'ordre des invites relatives aux valeurs des attributs
Lorsque vous définissez un bloc, l'ordre de sélection des attributs détermine l'ordre des invitations demandant des informations sur l'attribut lors de l'insertion du bloc. Vous pouvez changer l'ordre de ces invitations à l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc.
Suppression d'attributs de bloc
Vous pouvez supprimer des attributs des définitions de bloc et de toutes les références de bloc existantes dans le dessin courant. Une fois supprimés des références de bloc existantes, ces attributs disparaisent de la zone de dessin uniquement lorsque vous regénérez le dessin à l'aide de la commande REGEN.
Il est impossible de supprimer tous les attributs d'un bloc, il doit en rester au moins un. Si vous nevez tous les supprimer, redéfinissez le bloc. Il est impossible de supprimer tous les attributs d'un bloc, il doit en rester au moins un. Si vous nevez tous les supprimer, redéfinissez le bloc.
Mise à jour des références de bloc
Vous pouvez appliquer les modifications apportées à la définition de bloc aux attributs de toutes les références de bloc du dessin courant. Lorsque vous avez modifié des propriétés d'attribut dans plusieurs définitions de bloc du dessin à l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc sans activer la mise à jour automatique des références de bloc existantes lors des modifications, par exemple. Lorsque vous êtes satisfait des modifications apportées aux attributs, vous pouvez les appliquer à tous les blocs du dessin courant.
Vous pouvez aussi mettre à jour les propriétés des attributs des références de bloc à l'aide de la commande ATTSYNC pour les faire correspondre à la définition de bloc associée.
La mise à jour des propriétés des attributs des références de bloc n'a aucune incidence sur les valeurs associées à ces attributs.
Modification des attributs d'une référence de bloc
L'éditeur d'attributs étendu permet de modifier les propriétés et les valeurs des attributs d'une reference de bloc. Vous pouvez modifier des options déterminant l'aspect du texte dans le bloc, ainsi que les propriétés définissant le calque, le type de ligne, la couleur, l'épaisseur de ligne ou le style de tracé de l'attribut, par exemple.
Voir aussi:
Définition des attributs de bloc à la page 615
Modification d'une définition de bloc à la page 626
Pour modifier des attributs associés à une définition de bloc
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet Attribut Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un bloc dans la liste associée au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Sélectionner bloc, puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin. 3 Dans la liste des attributs, cliquez deux fois sur l'attribut que vous souhaitez modifier ou sélectionnez-le et cliquez sur le bouton Editor. 4 Dans la boîte de dialogue Editor un attribut, modifier l'attribut comme souhaité, puis cliquez sur OK.
Barre d'outils Modification II

Pour indiquer si les modifications sont appliquées aux références de bloc existantes
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet Attribut Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres, effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour appliquer les modifications aux références de bloc existantes, activez l'option Appliquer les modifications aux références existantes. Pour appliquer les modifications uniquement aux nouvelles insertions de bloc, désactivez l'option Appliquer les modifications aux références existantes.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: BATTMAN
Pour permettre en évidence les étiquettes d'attribut en double dans un bloc
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet Attribut Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, cliquez sur Paramètres. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres, activé l'option Signaler les étiquettes en double. 4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: BATTMAN
Pour modifier l'ordre des invites demandant la valeur des attributs
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet Attribut Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un bloc dans la liste associée au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Sélectionner bloc, puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin.
Les attributs du bloc sélectionné sont affichés dans l'ordre d'apparition des invites.
Pour faire monter un attribut dans l'ordre des invites, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Monter ; pour le faire descendre, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Descendre.
NOTE Les boutons Monter et Descendre ne sont pas disponibles pour les attributs de valeur constante (Modes = C).
Bardeutils Modification II

Ligne de commande: BATTMAN
Pour supprimer un attribut d'une définition de bloc et de toutes les références de bloc
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet Attribut Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un bloc dans la liste associée au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Sélectionner bloc, puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin. 3 (Facultatif) Pour ne pas supprimer les attributs des occurrences existantes du bloc, cliquez sur Paramètres, puis, dans la boîte de dialogue Paramètres, désactivez l'option Appliquer les modifications aux références existantes. 4 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un attribut dans la liste des attributs, puis cliquez sur le bouton Supprimer.
Les attributs supprimés des occurrences de bloc existantes disparaisent uniquement lorsque vous regénérez le dessin à l'aide de la commande REGEN.

Pour mettre à jour des références de blocs existants contenant des attributs ayant été modifiés
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet Attribut Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un bloc dans la liste associée au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Sélectionner bloc, puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin. 3 Cliquez sur le bouton Synchroniser pour mettre à jour les attributs modifiés dans toutes les références de bloc du bloc sélectionné.

Pourmettreàjourlesattributsdansleréférencesdeblocd'une définition de bloc sélectionnée Corrigé : pour mettre à jour les attributs dans les références de bloc d'une définition de bloc sélectionnée
1. Cliquez sur le bouton Synchroniser attributs de la barre d'outils Modification. 2. À l'invite, effectuez une des opérations suivantes :
Entrez Nom, puis tapez le nom du bloc pour lequel vous souhaitez mettre à jour les références de bloc. Entrez ? pour afficher la liste des blocs, puis nom suivi du nom du bloc. Appuyez sur la touche ENTREE, puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin à l'aide du périphérique de pointage.
Un message d'erreur s'affiche si le bloc indiqué n'existe pas ou s'il existe mais ne contient aucun attribut.

Autre possibilité
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Object Attribute Simple. 2 Dans la zone de dessin, sélectionnez le bloc à modifier. 3 Dans l'éditeur d'attributs étendu, sélectionnez l'attribut à modifier. Vous pouvez changer sa valeur ou cliquez sur un autre onglet et modifier d'autres propriétés. 4 Apportez les modifications souhaitées, puis procédez de l'une des façons suivantes :
■ Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications. L'éditeur d'attributs étendu reste ouvert. Si, par la suite, vous cliquez sur Annuler pour quitter l'éditeur d'attributs étendu, les modifications apportées avant l'activation du bouton Appliquer sont conservées. ■ Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer l'éditeur d'attributs étendu. ■ Cliquez sur le bouton Sélectionner bloc pour modifier les attributs d'un autre bloc. Si vous avez apporté des modifications au bloc courant
mais que vous ne les avez pas enregistrées, vous êtes invité à le faire avant de sélectionner un autre bloc.
Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: EATTEDIT
Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc
Les blocs contenant des objets avec propriétés flottantes héritent de la couleur et du type de ligne du calque sur lequel ils sont insérés. Suivant la façon dont les objets du bloc ont été créés, les blocs peuvent aussi hériter de la couleur flottante et des propriétés de type de ligne de la couleur et du type de ligne explicites courants que vous définissez pour remplacer les paramètres du calque.
Si un bloc n'a pas été créé à l'aide d'objets disposant de couleur et de type de ligne flottants, la redéfinition du bloc est la seule façon de modifier ces propriétés.
Voir aussi:
Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs" à la page 604
Pour modifier le calque d'un objet
1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez associés à un autre calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques. 3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets.
Pour modifier la couleur associée à un calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez la couleur que vous souhaitez modifier.
3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, effectuez l'une des opérations suivantes :
Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, puis sur OK. Dans l'onglet Index, entrez le numéro de couleur ACI (1-255) ou son nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK. Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet Couleurs vraies, sélectionnez TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans le champ Carnet de couleurs. Sélectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK.
4. Cliquez sur OK.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande: Calque
Pour modifier la couleur d'un objet et ne pas utiliser la couleur du calque
1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Propriétés. 2 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la couleur. 3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Couleur.
Une flèche s'affiche dans la colonne de droite.
4 Cliquez sur la flèche, puis sélectionnez une couleur dans la liste.
Barre outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES
Pour changer le type de ligne associé à un calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Charger, CHOISSEZ LE OU LES TYPES DE Ligne a charger, puis cliquez sur OK.
Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner une série de types de ligne consécutifs.
3 Sélectionnez un calque dans la liste et cliquez ensuite sur Détails pour développer la boîte de dialogue. 4 Sélectionnez un type de ligne dans la liste. 5 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue.
Pour ouvrir le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Calque dans le menu Format.

Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne définir pour le calque
1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Dans la barre d'outils Propriétés, cliquez sur la commande Type de ligne. 3 Sélectionnez le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets.
Pour modifier une définition de bloc existante
1 Sélectionnez le bloc à modifier. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bloc, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez et modifiez les valeurs de position, d'échelle, de rotation ou d'autres propriétés X et Y.
Désassemblage d'une référence de bloc (décomposer)
Si vous devez séparer un ou plusieurs objets à l'intérieur du bloc, vous pouvez décomposer la référence de bloc en ses composants. Après avoir effectué ces changements, vous pouvez
■ Créer une définition de bloc ■ Affiner la définition de bloc existante ■ Laisser les objets composants dissociés en vue de les réutiliser ultérieurement.
Sélectionnez l'option Décomposer de la boîte de dialogue Insérer pour décomposer automatiquement des références de bloc à mesure que vous les introduisez.
Pour décomposer une référence de bloc
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Décomposer. 2 Sélectionnez le bloc à décomposer et appuyez sur la touche ENTREE. La référence de bloc est décomposée en objets composants; toutefois, la définition de bloc existe toujours dans le dessin en vue d'une insertion ultérieure.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande : DECOMPOS
Suppression de définitions de bloc
Pour réduire la dimension d'un dessin, vous pouvez supprimer des définitions de bloc inutilisées. Vous pouvez supprimer une reference de bloc du dessin en l'effaçant, mais la définition de bloc ne sera pas effacée de la table de définition des blocs du dessin. La commande PURGER permet de supprimer des définitions de bloc inutilisées et réduire la taille d'un dessin à tout moment au cours d'une session de dessin.
Toutes les références à un bloc doivent être effacées avant que vous puissiez purger une définition de bloc.
Voir aussi:
Présentation des blocs à la page 500
Pour supprimer une définition de bloc
1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Utilitaires de dessin > Purger.
La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet nommés qui peuvent être purgés.
2 Pour purger les blocs, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Pour purger tous les blocs non référencés, sélectionnez Blocs. Pour inclure des blocs imbriqués, sélectionnez Purger les éléments imbriqués. Pour purger des blocs spécifiques, cliquez deux fois sur Blocs afin de développer l'arborescence. Sélectionnez ensuite les blocs à purger.
Si l'objet à purger ne figure pas dans la liste, sélectionnez Afficher les éléments non purgeables.
3 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne pouvez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer la suppression de chaque élément. 4 Cliquez sur Purger.
Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés.
5 Sélectionnez d'autres éléments à purger ou cliquez sur Fermer.
Ligne de commande : PURGER
Modification des objets
Vous pouvez sélectionner des objets, visualiser et modifier les propriétés des objets et, enfin, apporter des modifications générales ou spécifiques à un objet.
Modification des objets Choix des objets Correction des erreurs Effacement d'objets Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows Modification des objets Modification d'objets complexes Modification des solides 3D
Choix des objets
Vous disposez d'un vaste éventail d'options pour sélectionner les objets à modifier.
Choix des différents objets
À l'invite Choix des objets, vous pouvez sélectionner un ou plusieurs objets séparément.
Utilisation du curseur de la cible de sélection
Lorsque le CURSEUR carré de la cible de sélection est en position pour sélectionner un objet, l'objet est mis en surbrillance. Cliquez sur l'objet à sélectionner.
Vous pouvez gérer la taille de la cible de sélection dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options.
Sélection d'objets voisins
Il est difficile de sélectionner des objets lorsqu'ils sont très proches ou superposés. L'exemple suivant montre deux lignes et un cercle se trouvant dans le champ de la cible de sélection.
Premier objet sélectionné
Deuxième objet sélectionné
Troisième objet sélectionné
Maintenez la touche CTRL enfoncée et cliquez pour parcourir les objets, l’un après l’autre, jusqu’à ce que celui que vous souhaitez sélectionner soit mis en surbrillance. Appuyez sur ECHAP pour désactiver ce mode. (Si vous appuyez sur la touche CTRL, l’option d’aperçu de la sélection n’est pas disponible.)
Suppression d'objets de la sélection
Supprimez les objets du jeu de sélection courant en maintenant la touche MAJ enfoncée et en les sélectionnant de nouveau.
Pour sélectionner un objet unique
1 À l'invite "Choix des objets d'une commande", déplacez le curseur rectangulaire de la cible de sélection pour mettre en surbrillance l'objet à sélectionner. 2 Cliquez sur l'objet.
L'objet sélectionné est alors mis en surbrillance.
3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la sélection d'objects.
NOTE Si la variable système PICKFIRST est définie sur 1 (seLECTION nom-verbe), vous pouvez sélectionner des objets avant d'entrer une commande.
Pour modifier la taille du curseur de la cible de sélection
1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Sélection, sous Taille de la cible de sélection, déplacez le curseur de la cible de sélection jusqu'à obtention de la taille souhaitée. 3 Cliquez sur OK.
Pour passer d'un objet à un autre
1 À l'invite Choix des objets, maintenez la touche CTRL enfoncée. Cliquez le plus près possible de l'objet souhaité. Si vous appuyez sur la touche CTRL, l'option d'aperçu de la sélection n'est pas disponible. 2 Continuez à cliquer jusqu'à ce que l'objet voulu apparaisse en surbrillance. 3 Appuyez sur ENTREE pour sélectionner l'objet.
Pour supprimer un besoin d'objets
- Maintenez la touche MAJ enfoncée. Cliquez sur les objets que vous souhaitez supprimer du jeu de sélection.
Choix de plusieurs objets
À l'invite Choix des objets, vous pouvez sélectionner de nombreux objets en même temps.
Indication d'une zone de sélection rectangulaire
Indiquez les coins opposés pour définir une zone rectangulaire. La couleur de l'arrière-plan à l'intérieur de la zone change et devient transparente. La direction dans laquelle vous faites glisser le curseur du premier point au coin opposé détermine les objets à sélectionner.
■ Sélection de la fenêtre. Faites glisser le curseur de gauche à droite pour sélectionner uniquement les objets entièrement entourés par la zone rectangulaire. ■ Sélection de l'intersection. Faites glisser le curseur de droite à gauche pour sélectionner les objets entourés ou capturés par la fenêtre rectangulaire.

Avec la méthode de sélection de la fenêtre, la totalité de l'objet doit habituellement être comprise dans l'aire de sélection rectangulaire. Cependant, si un objet associé à un type de ligne non continu (pointillé) n'est que partiellement visible dans la fenêtre AutoCAD et si tous les vecteurs visibles
du type de ligne peuvent tenir dans la zone de sélection, la totalité de l'objet est sélectionnée.
Indication d'une zone de sélection de forme irrégulière
Indiquez des points pour définir une zone de forme irrégulière. Utilisez la fenêtre polygone mini pour sélectionner les objets entièrement entourés par la zone de sélection. Utilisez la sélection polygone de capture pour sélectionner les objets que la zone de sélection entoure ou capture.
Polygone de sélection
Résultat
Indication d'un trajet de sélection
Utilisez un trajet de sélection dans un dessin complexe. Un trajet de sélection ressemble à une polygône et sélectionne uniquement les objets qu'il traverse. Le circuit illustré ci-dessous nous montre un trajet sélectionnant plusieurs composants.
Sélection d'un trajet
Objets sélectionnels en surbrillance
Utilisation des autres options de sélection
Vous pouvez consulter toutes les options de sélection en entrant ? à l'invite Choix des objets. Pour avoir une description de chacune de ces options, voir SELECT.
Suppression de plusieurs objets de la sélection
Vous pouvez saisir la lecture s (Supprimer) à l'invite Choix des objets et utiliser l'une des options de sélection pour supprimer les objets du jeu de sélection. Si vous utilisez l'option Supprimer et souhaitez ajouter des objets au jeu de sélection, entrez a (Ajouter).
Pour supprimer des objets du jeu de selection courant, vous pouvez soit maintenir la touche MAJ enforcée et les sélectionner de nouveau, soit maintenir la touche MAJ enforcée, puis cliquer sur une fenêtre de selection ou de capture pour la déplacer. Vous pouvez ajouter et supprimer des objets à volonté dans le jeu de selection.
Pour voir la liste des options à l'invite choix des objets
Entrez ? à l'invite Choix des objets.
Pour sélectionner des objets à l'intérieur d'un polygone irrégulier
1 Au message Choix des objets, entrez fp (polygone fenêtre). 2 Spécifiez les points définissant une zone qui entoure entièrement les objets que vous pouze selectionner. 3 Appuyez sur ENTREE pour fermer le polygone et terminer la selection.
Pour sélectionner des objets traversant une zone de forme irrégulière
1. Au message Choix des objets, entrez cp (polygone de capture). 2. Désignez les points définissant la zone qui entoure ou traverse les objets que vous pouvez sélectionner. 3. Appuyez sur ENTREE pour fermer le polygone et terminer la sélection.
Pour sélectionner des objets à l'aide d'un trajet
1. À l'invite "Choix des objets", tapez t (Trajet). 2. Spécifiez les points constitutifs du trajet qui passera entre les objets que vous pouvez sélectionner. 3. Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection.
Pour supprimer plusieurs objets du jeu de sélection
1 Une fois les objets sélectionnés, entrez s (Supprimer) à l'invite Choix des objets.
Entrez une option de sélection telle que pc (Polygone de sélection) ou t (Trajet) et sélectionnez les objets à exclure du jeu de sélection.
Pour ajouter de nouveaux objets au jeu de sélection, entrez a (Ajouter).
Comment empêcher la sélection de certains objets
Vous pouvez empêcher que soient sélectionnés et modifiés des objets situés sur des calques en verrouillant ces derniers.
Normalement, ce verrouillage sert à empêcher d'éditer certains objets par inadvertance. Toutefois, il est possible d'effectuer d'autres opérations même si un calque est verrouillé. Vous pouvez, par exemple, désigner un calque verrouillé comme calque actuel et y ajouter des objets. Pour indiquer des points sur des objets situés sur des calques verrouillés, vous pouvez également utiliser les commandes de consultation (telles que LISTE) ou le mode d'accrochage aux objets. Il vous est par ailleurs possible de modifier l'ordre de trace des objets sur ces calques.
Pour verrouiller ou déverrouiller un calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des propriétés des calques. 2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le cadenas pour les calques que vous souhaitez verrouiller. 3 Cliquez sur OK.
Si le cadenas est fermé, cela indique que le calque est verrouillé et que les objets qui s'y trouvent ne peuvent être sélectionnés.
Barre d'outils Calques

Ligne de commande : CALQUE
Filtrage de produits de sélection
Pour inclure des objets dans un jeu de sélection ou les exclure de ce jeu, vous pouvez utiliser des propriétés ou des types d'objet.
Les boîtes de dialogue Sélection rapide (SELECTRAP) de la palette Propriétés ou Filtres de sélection d'objets (FILTER) vous permettent de définir des yeux
de sélection par propriété (par exemple, la couleur) et par type d'objet. Par exemple, vous pouvez sélectionner tous les cercles rouges d'un dessin à l'exception de tout autre objet ou, inversement, tous les objets à l'exception des cercles rouges.
Avec Sélection rapide, vous pouvez rapidement définir un jeu de sélection en fonction de critères de filtrage de votre choix. De plus, si une application pierce ou Autodesk a servi à ajouter une classification des fonctions à un objet, vous pouvez sélectionner les objets par propriété de classification. Les filtres de sélection d'objets vous permettent de nommer et d'enregistrer les filtres pour une utilisation ultérieure.
Que vous utilisiez Sélection rapide ou les filtres de sélection d'objets, assurez-vous tout d'abord que ces propriétés sont définies par les options DUCALQUE pour tous les objets de votre dessin, si vous souhaitez filtrer le jeu de sélection en fonction de la couleur, du type ou de l'épaisseur de ligne. Par exemple, un objet peut apparaître en rouge si sa couleur est définie par les options DUCALQUE et si la couleur du calque est rouge.
Voir aussi:
Personnalisation de la procédure de sélection" à la page 649 "Utilisation des calques" à la page 295
Pour créer un jeu de sélection à l'aide de l'option Sélection Rapide
Dans l'exemple suivant, l'option Sélection rapide est utilisée pour sélectionner les objets rouges d'un dessin.
1 Cliquez sur le menu Outils Sélection rapide. 2 Dans la boîte de dialogue Sélection rapide, dans Appliquer à, choisissez Dessin entier. 3 Dans Type d'objet, CHOISISSEZ Multiple. 4 Dans Propriétés, choisissez Couleur. 5 Dans Opérateur, choisissez Egal à. 6 Dans la liste déroulante Valeur, Sélectionnez Rouge. 7 Dans Mode d'application, Sélectionnez Inclure dans le nouveau jeu de sélection. 8 Cliquez sur OK.
Tous les objets en rouge sur ce dessin sont sélectionnés. La boîte de dialogue Sélection rapide se ferme. Les objets pour lesquels l'option DUCALQUE est activée et qui sont rouges en raison de la couleur du calque ne sont pas inclus dans le jeu de sélection.
NOTE Si une application telle qu'Autodesk Map a servi à ajouter une classification des fonctions à un objet et que le fichier (XML) de classification associé est présent, vous pouvez sélectionner les objets par propriété de classification. Plus précisément, vous pouvez sélectionner une classification dans la liste déroulante Type d'objet et une propriété dans la liste déroulante Propriétés.
Pour exclure des objets du jeu de sélection
Vous pouvez exclure des objets du jeu de sélection courant à l'aide de l'option Exclure du nouveau jeu de sélection. Dans l'exemple suivant, tous les cercles dont le rayon est supérieur à 1 sont exclus du jeu d'objets déjà sélectionnés.
1 Si vous avez plusieurs objets sélectionnés, cliquez sur le menu Outils > Sélection rapide. 2 Dans la boîte de dialogue Sélection rapide, dans Appliquer à, choisissez Sélection courante. 3 Dans Type d'objet, CHOISSEZ Cercle. 4 Dans la liste déroulante Propriétés, Sélectionnez Rayon. 5 Dans la liste déroulante Opérateur, Sélectionnez Supérieur à. 6 Dans la zone Valeur, entrez 1. 7 Dans Mode d'application, Sélectionnez Exclure du nouveau jeu de sélection. 8 Cliquez sur OK.
Tous les cercles dont le rayon est supérieur à 1 sont supprimés du jeu de sélection.
Pour ajouter des objets au jeu de sélection
Vous pouvez utiliser la Sélection rapide pour ajouter des objets au jeu de sélection courant. Dans l'exemple suivant, vous conservez le jeu de sélections courant auquel vous ajoutez tous les objets du dessin contenant des hyperliens dont le nom commence par bld1_.
1 Cliquez sur le menu Outils Sélection rapide. 2 Dans la boîte de dialogue Sélection rapide, activez la case à cocher Ajouter au jeu de sélection courant. 3 Dans la liste déroulante Type d'objet, Sélectionnez Multiple.
4 Dans la liste déroulante Propriétés, sélectionnez Hyperlien. 5 Dans la liste déroulante Opérateur, sélectionnez Correspondance générique. 6 Dans la zone Valeur, entrez bld1_* 7 Dans Mode d'application, sélectionnez Inclure dans le nouveau jeu de sélection. 8 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: SELECTRAP
Pour nommer et enregistrer un contrôle
1 Sur la ligne de commande, entrez filtré. 2 Dans la boîte de dialogue Filtres de Sélection d'objets, sous Sélection du filtré, Sélectionné un filtré tel que Ligne. 3 Cliquez sur le bouton Ajouter à la liste. 4 Dans la zone Enregistrer sous, entrez un nom de filtrre, par exemple Filtréligne. 5 Cliquez sur Enregistrer sous. 6 Cliquez sur Appliquer.
Le filtré est appliqué de manière à sélectionner, dans ce cas, uniquement les lignes dans le dessin. Si vous sélectionnez des objets avec une sélection, le filtré est appliqué à tous les objets de l'aire de sélection.
Ligne de commande : FILTERER
Pour utiliser un filtre nommé
1. À l'invite Choix des objets, entrez 'filtre. (L'apostrophe rend la commande transparente.) 2. Dans la boîte de dialogue Filtres de sélection d'objects, sous Sélection du filtre, sélectionnez le filtre à utiliser. Cliquez sur Appliquer. 3. Utilisez une fenêtre de capture pour spécifier les objets à sélectionner. Seuls les objets sélectionnés par cette fenêtre de capture et correspondant aux critères du filtre sont sélectionnés.
Personnalisation de la procédure de sélection
Vous pouvez contrôler plusieurs aspects des objets de sélection, si vous commencerez par entrer une commande ou sélectionner les objets, la taille du curseur de la cible de sélection, ainsi que les paramètres d'affichage des objets sélectionnés.
Les commandes qui utilisent le message Choix des objets vous permettent d'effectuer les opérations suivantes :
■ Entrez d'abord une commande, puis sélectionnez les objets. ■ Sélectionnez d'abord les objets, puis entrez une commande.
Vous pouvez aussi désir de :
■ Prévisualiser les objets à sélectionner durant la sélection - Mettre ou non les objets sélectionnés en surbrillance. Définir les zones de sélection et la méthode de création des yeux de sélection
Choix préalable de la commande
Lorsque vous choisissez une commande d'édition, une invite Choix des objets s'affiche et la cible de sélection remplace le réticule. Vous pouvez répondre au message Choix des objets de différentes façons :
■ Sélectionner les objets un à la fois. ■ Cliquer sur une zone vide. Faites glisser le curseur pour définir une aire de sélection rectangulaire. ■ Entrer une option de sélection. Entrez ? pour afficher toutes les options de sélection. - Combiner des méthodes de sélection. Par exemple, pour sélectionner la plupart des objets de la zone de dessin, sélectionnez tous les objets, puis supprimez ceux dont vous ne voulez pas. Taper 'filter pour utiliser un filtre de sélection nommé. L'apostrophe rend la commande transparente.
Sélection préalable des objets
Vous pouvez utiliser l'une des deux méthodes suivantes pour sélectionner des objets avant d'exécuter une commande :
Utilisez la commande SELECTIONNER et tapez ? pour faire apparaitre toutes les options de sélection. Tous les objets sélectionnés sont intégrés dans le jeu de sélection précédent. Pour utiliser le jeu de sélection précédent, entrez p au message Choix des objets de toute commande suivante. Lorsque Sélection nom/verbe est activée, sélectionnez des objets sur la ligne de commande avant d'entrer une commande telle que DEPLACER, COPIER ou EFFACER. Cette méthode ne permet de sélectionner des objets qu'en cliquant dessus individuellement ou en utilisant la sélection automatique. Tapez selectrap pour filtrer la sélection. Saisissez ensuite la dette p dans l'invite Choix des objets de toute commande ultérieure.
Mise en surbrillance des objets à sélectionner
Les objets sont mis en surbrillance lorsque vous les parcourez avec le curseur de la cible de sélection. Un aperçu des objets à sélectionner apparait en cliquant.

Lorsque vous spécifiez une zone de sélection pour plusieurs objets, l'arrière-plan de cette zone devient transparent.
Ces effets d'aperçu de la sélection sont activés par défaut. Vous pouvez désactiver ces effets ou modifier l'apparence de l'aperçu de la sélection (boîte de dialogue Options, onglet Sélection). Lorsque la variable système PICKBOX est définie sur 0, l'aperçu de sélection des objets n'est pas disponible.
Contrôle de l'apparition des objets sélectionnés
Par défaut, les objets sélectionnés sont affichés en pointillé. Vous pouvez accroître la vitesse du programme en appliquant à la variable système HIGHLIGHT la valeur 0. La désactivation de la mise en surbrillance de la sélection n'a pas d'incidence sur les poignées des objets sélectionnés.
Configuration des méthodes de sélection par défaut
Les options de l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options permettent de contrôler les méthodes de sélection par défaut :
Utilisez les effets d'aperçu de la sélection et de l'aire de sélection pour obtenir un aperçu. ■ Sélectionnez des objets avant d'entrée une commande (Sélection nom/verbe) ou après la saisie d'une commande. (PICKFIRST) ■ Appuyez sur la touche MAJ pour ajouter des objets au jeu de sélection. (PICKADD) ■ Cliquez et faites glisser le curseur pour créer une fenêtre de sélection. Sinon, définissez les coins d'une fenêtre de sélection d'un double clic. (PICKDRAG) Démarrez automatiquement une série Fenêtre ou Capture lorsque vous cliquez sur un espace vide. Sinon, vous devez entering la dette a ou f pour indiquer une fenêtre ou une série de capture. (PICKAUTO) ■ Modifiez la taille de la cible de sélection. (PICKBOX) ■ Sélectionnez tous les objets d'un groupe lors de la sélection d'un objet du groupe. Ajoutez le contour dans le jeu de sélection lors de la sélection des hachures.
Pour modifier la taille du curseur de la cible de sélection
1. Cliquez sur le menu Outils > Options > onglet Sélection. 2. Dans Taille de la cible de sélection, déplacez la barre de défilingement de la cible de sélection jusqu'à obtention de la taille voulue. 3. Cliquez sur OK.
Ligne de commande : OPTIONS
Pour personnaliser la sélection des objets
1 Cliquez sur le menu Outils>Options>. 2 Dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options, apportez des modifications aux zones Aperçu de la sélection et Modes de selection, ainsi qu'à la taille de la cible de selection. 3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande : OPTIONS
Pour activer ou désactiver l'option d'aperçu de la sélection
1 Clique sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options, sélectionnez ou désactivez les options, comme suit :
■ Sélectionnez l'option Lorsqu'une commande est active pour afficher la coche. ■ Sélectionnez l'option Lorsque aucune commande n'est active pour afficher la coche. ■ Sélectionnez les deux options pour activer l'aperçu de sélection dès qu'il est disponible. Désélectionnez les deux options pour désactiver entièrement l'aperçu de la sélection.
Ligne de commande: SELECTIONPREVIEW
Pour modifier l'apparence de l'aperçu de la sélection
1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Paramètres de l'effet visuel. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de l'effet visuel, sélectionnez l'une des options suivantes :
■ Tiret. Affiche des lignes en pointillé. ■ Epaississement. Affiche des lignes épaisses. ■ Les deux. Affiche des lignes épaisses en pointillé.
4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.
Pour exclure des objets de l'aperçu de la sélection
1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Paramètres de l'effet visuel. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de l'effet visuel, cliquez sur Options avancées.
4 Dans la boîte de dialogue Options d'aperçu avancées, sélectionnez l'une des options suivantes pour exclure des objets de l'aperçu de la sélection :
Exclure les objets des calques verrouillés. Xréfs. Tableaux. Groups. Texte multiligne. Hachures.
5 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.
Pour modifier l'apparence de l'aire de sélection
1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Paramètres de l'effet visuel. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de l'effet visuel, modifier les paramètres suivants :
■ Indiquer l'aire de sélection. Sélectionnez les effets d'affichage des aires de sélection. ■ Couleur de sélection de la fenêtre. Sélectionnez une couleur ou cliquez sur Sélectionner une couleur pour afficher la “Boîte de dialogue Sélectionner une couleur”. (Variable système WINDOWWAREACOLOR) ■ Couleur de sélection de l'intersection. Sélectionnez une couleur ou cliquez sur Sélectionner la couleur pour afficher la Boîte de dialogue Sélectionner une couleur. (Variable système CROSSINGAREACOLOR) Opacité de l'aire de sélection. Utilisez le curseur pour définir la transparence des aires de sélection. Plus le réglage est bas, plus l'aire est transparente. Une valeur de 100 rend l'aire opaque. (Variable système SELECTIONAREAOPACITY)
4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.
Groupement d'objets
Un groupe est un ensemble enregistré d'objets que vous pouvez sélectionner et modifier simultanément ou séparément. Les groupes permettent d'associer facilement des éléments de dessin que vous devez manipuler en un seul bloc.
Voir aussi:
Création et utilisation de blocs (symboles) à la page 499
Présentation des groupes
Un groupe est un ensemble enregistré d'objets que vous pouvez sélectionner et modifier simultanément ou séparément. Les groupes offrent un moyen facile de combiner les éléments du dessin que vous avez besoin de manipuler en tant qu'unité. Vous pouvez les créer rapidement et leur donner un nom par défaut. Vous pouvez également utiliser le gestionnaire de groupes pour leur attribuer un nom dès leur création.
Dans la mesure où vous travailliez par ajustement ou suppression d'objets, vous pouvez modifier les composants des groupes.
Les groupes s'apparentent aux blocs par certains aspects. Les blocs permettent aussi de combiner des objets dans un ensemble nommé. Par exemple, les groupes que vous créez sont sauvegardés d'une session à l'autre. Vous pouvez néanmoins modifier des objets individuels dans des groupes plus facilement que vous ne le faites dans des blocs étant donné que ceux-ci doivent être décomposés au préalable. À la différence des blocs, les groupes ne peuvent pas être partagés par plusieurs dessins.
NOTE La disponibilité des boutons dans le Gestionnaire de groupes dépend de vos sélections. Ainsi, le bouton Dissocier n'est disponible que si un ou plusieurs noms de groupes sont sélectionnés dans le Gestionnaire de groupes.
Pour fermer le Gestionnaire de groupes, déverrouillez-le et cliquez sur le bouton Fermer dans le coin supérieur droit.
Création de groupes
Parallèlement au besoin des objets qui deviendraient les membres d'un groupe, vous pouvez attribuer au groupe un nom et une description.
Vous avez la possibilité de donner un nom et une description aux groupes que vous créez. Lorsque vous copiez un groupe, AutoCAD lui attribue par défaut le nom Ax, mais considère qu'il ne possède pas de nom. Les groupes
sans nom ne figurent pas dans la boîte de dialogue Grouper des objets, sauf si vous avez coché la case Inclure Sansnom.
Si vous essayez d'ajouter un membre d'un groupe sélectionnable à un autre groupe, AutoCAD insère automatiquement tous les membres du groupe.
■ Groupes sans nom. Crée un groupe sans nom en sélectionnant les objets que vous souhaitez regrouper, puis en cliquant sur l'option Groupe du menu Outils ou en choisisant l'option GROPER de la barre d'outils GROUPE. Un nom, tel que *A1 ou *A2, est attribué par défaut. Vous pouvez utiliser le Gestionnaire de groupes ultérieurement pour attribuer un nom et une description ou pour modifier les composants de ce groupe sans nom. ■ Groupes nommés. Crée un groupe nommé dans le gestionnaire de groupes. Sélectionnez les objets que vous souhaitez grouper, puis cliquez sur le bouton Créer un groupe. Cette méthode vous permet d'attribuer un nom et une description au groupe lors de sa création.
Les objets de votre dessin peuvent appartenir à plusieurs groupes; les groupes peuvent eux-mêmes être imbriqués dans d'autres groupes. Vous pouvez dissocier un groupe imbriqué afin de rétablir la configuration d'origine.
Les groupes nommés ne sont pas conservés lorsque vous utilisez un dessin comme référence externe ou lorsque vous l'insérez en tant que bloc. Il vous est néanmoins possible de lier, puis de décomposer la référence externe ou de décomposer le bloc pour que le groupe soit disponible en tant que groupe sans nom.
NOTE Evitez de créer de grands groupes composés de centaines ou de milliers d'objets, car ils réduisent les performances de ce programme de manière significative.
Pour créer un groupe
1 Sur la ligne de commande, entrez groupe. 2 Dans la boîte de dialogue Grouper des objets, sous Identification de groupe, spécifiez le nom du groupe et entrez une description. 3 Dans la zone Créer un groupe, cliquez sur Nouveau.
La boîte de dialogue se ferme temporairement.
4 Sélectionnez des objets et appuyez sur ENTREE. 5 Cliquez sur OK.
Ligne de commande : GROUPE
Choix des objets dans les groupes
Il est possible de choisir un groupe en fonction de son nom ou des membres qu'il contient.
Vous devez sélectionner un groupe en indiquant son nom à l'invite Choix des objets. Si la variable système PICKSTYLE a pour valeur 1 ou 3 et si vous sélectionnez un membre d'un groupe sélectionnable, tous les objets du groupe répondant au critère de sélection sont sélectionnés. L'activation et la désactivation de la sélection de groupes peut s'effectuer en appuyant sur les touches CTRL + H ou MAJ + CTRL + A.
Vous obtenez le même résultat lorsque vous sélectionnez, par exemple, un objet placé derrière un autre, en mettant tour à tour les objets du dessin en surbrillance. Si vous sélectionnez un objet qui appartient à plusieurs groupes, AutoCAD sélectionne l'ensemble des membres de ces groupes. Pour sélectionner les groupes à modifier à l'aide des poignées, cliquez dessus au moyen du périphérique de pointage, lorsque la ligne de commande correspondante apparait.
Pour activer/désactiver la sélection de groupes
■ Vous pouvez, à tout moment, activer et désactiver la sélection de groupes en appuyant sur les touches CTRL + H ou MAJ + CTRL + A.
Modification de groupes
Vous pouvez ajouter de nouveaux objets au groupe, exclure ceux qui ne doivent plus d'intérêt, ou encore dénommer les groupes. Vous pouvez également leur appliquer des opérations (copies simples, copies miroir ou copies en réseau).
Lorsque vous supprimez un membre d'un groupe, l'objet correspondant n'appartient plus à la définition du groupe. Si vous ajoutez un membre d'un groupe à un bloc supprimé, il disparaît du dessin et ne fait plus partie du groupe. Si vous supprimez un objet du dessin ou que vous le supprimez du groupe, AutoCAD conserve la définition du groupe, même si celui-ci est vide. Vous pouvez toutefois supprimer la définition du groupe, en décomposant celui-ci. La décomposition d'un groupe entraîne sa suppression du dessin. Cependant, les objets appartenant au groupe sont conservés dans le dessin.
Vous pouvez modifier la description d'un groupe, l'ordre de ses membres (ordre dans lequel les objets sont sélectionnés) et définir s'il est sélectionnable ou non. Vous pouvez réorganiser les membres d'un groupe de deux façons : modifier la position numérique d'un membre ou d'une série de membres du
groupe ou inverser l'ordre de tous ses membres à la fois. Le premier objet de chaque groupe porte le numéro 0 et non le numéro 1.
Le Gestionnaire de groupes vous permet d'ajouter ou de supprimer des éléments dans un groupe. Effacer un objet appartenant à un groupe supprime cet objet de la définition du groupe. Le Gestionnaire de groupes vous permet également de modifier le nom ou la description d'un groupe.
Découper un objet dans un groupe ne permet pas automatiquement d'ajouter les composants obtenus au groupe.
Vous pouvez supprimer une description de groupe au moyen de l'option Dissocier accessible dans le menu ou la barre d'outils du Gestionnaire des groupes.
NOTE La décomposition d'un objet d'un groupe supprime les éléments dissociés de la définition du groupe. Voir "Dissociation des objets composés (Décomposer)" à la page 720
Pour supprimer un groupe existant
1 Sur la ligne de commande, entrez groupe. 2 Dans la boîte de dialogue Grouper des objets, sélectionnez le nom du groupe dans la liste proposée. 3 Sous Changer le groupe, CHOISSEZ l'option Decomposer. 4 Cliquez sur OK.
Le groupe est supprimé.
Ligne de commande : GROUPE
Pour changer l'ordre des membres d'un groupe
1 Sur la ligne de commande, entrez groupe. 2 Dans la boîte de dialogue Groupement d'objets, sous Changer le groupe, cliquez sur le bouton Réorganiser. 3 Dans la boîte de dialogue Réorganiser un groupe, sous Nom du groupe, Sélectionnez le groupe qui vous intéresse. 4 Pour afficher l'ordre courant de ce groupe, cliquez sur le bouton Mettre en surbrillance. 5 Dans la boîte de dialogue Groupement d'objets, cliquez sur le bouton Suivant ou Précédent pour afficher les objets. Lorsque vous avez terminé d'afficher l'ordre des objets, cliquez sur OK.
6 Dans la boîte de dialogue Réorganiser un groupe, sous Supprimer de la position, entrez un numéro d'objet. 7 Sous l'option Entrez le nouveau numéro de position de l'objet, entrez une nouvelle position. 8 Sous Nombre d'objects, entrez le nombre d'objects ou la série d'objects à réorganiser. Cliquez sur Réorganiser. 9 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Ligne de commande: GROUPE
Correction des erreurs
Il existe plusieurs méthodes pour revenir sur les opérations effectuées.
Annulation d'une seule opération
La méthode la plus simple pour annuler une action consiste à utiliser la commande Annuler de la barre d'outils Standard ou la commande U. De nombreuses commandes comportent leur propre option U d'annulation, qui permet de corriger les erreurs sans quitter la commande. Lorsque vous créez des lignes et des poly lignes, par exemple, entrez u pour annuler le dernier segment.
NOTE Par défaut, la variable système UNDOCTL est définie pour associer alternativement les commandes de panoramique ou de zoom en une seule opération d'annulation ou de rétablissement.
Annulations de plusieurs opérations à la fois
Utilisez l'option Marque de la commande ANNULER pour marquer une opération pendant votre travail. Vous pouvez alors utiliser l'option Retour de la commande ANNULER pour revenir sur toutes les opérations effectuées après l'utilisation de l'option Marque. Utilisez les options Début et Fin de la commande ANNULER pour annuler un groupe d'opérations définit.
Vous pouvez également annuler plusieurs opérations à la fois à l'aide de la liste déroulante Annuler de la barre d'outils Standard.
Inversion de l'effet de la commande annuler
Vous pouvez inverser l'effet d'une commande U ou ANNULER en utilisant RETABLIR juste après U ou ANNULER.
Vous avez également la possibilité de rétablir plusieurs opérations à la fois à l'aide de la liste déroulante Rétablir de la barre d'outils Standard.
Effacement d'objets
Vous voulez effacer tous les objets que vous dessinez. Si vous effacez un objet par inadvertance, utilisez les commandes ANNULER ou REPRISE pour le restaurer.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section "Effacement d'objets" à la page 660.
Annulation d'une commande
Vous pouvez annuler une commande sans l'exécuter, en appuyant sur ECHAP. Pour modifier l'affectation de la touche Annuler, désactivez l'option Touches de raccourci standard Windows dans la boîte de dialogue Options, onglet Préférences de l'utilisateur.
Pour annuler la dernière opération effectuée
Cliquez sur le menu Édition » Annuler.
Barre d'outils Standard

Pour annuler un nombre donné d'opérations
1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur la flèche de l'icône Annuler pour ouvrir la liste déroulante. La liste des opérations que vous pouvez annuler apparait et affiche, en premier, l'action la plus récente. 2 Faites glisser le curseur pour sélectionner les operations à annuler. 3 Cliquez pour annuler les opérations sélectionnées.
Barre d'outils Standard

Pour rétablir une opération
■ Cliquez sur le menu Edition → Rétablir.
L'option RETABLIR ne peut inverser que l'opération précédant immédiatement la commande ANNULER. Vous ne pouvez pas utiliser la commande RETABLIR pour répéter une autre commande.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: RETABLIR
Pour rétablir un nombre donné d'opérations
1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur la flèche de l'icône Rétablir pour ouvrir la liste déroulante.
La liste des opérations annulées que vous pouvez rétablir apparait et affiche, en premier, l'action la plus récente.
2 Faites glisser le curseur pour sélectionner les opérations à rétablir. 3 Cliquez pour rétablir les opérations sélectionnées.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: MRETABLIR
Effacement d'objets
Vous pouvez effacer des objets du dessin à l'aide de plusieurs méthodes.
Vous pouvez les effacer à l'aide de la commande EFFACER. ■ Sélectionnez-les, puis coupez-les dans le Presse-papiers à l'aide des touches CTRL+X. ■ Sélectionnez-les et appuyez sur la touche SUPPRIMER.
La commande ANNULER permet de rétablir les objets effacés involontairement. La commande REPRISE rétablit tous les objets supprimés à l'aide de la première commande EFFACER, BLOC ou WBLOC.
Rafraîchissement de l'affichage
Vous pouvez supprimer de la zone d'affichage, les marques temporaires en forme de signe plus appelées pixels parasite et résidus provenant d'opérations d'édition antérieures.
Pour supprimer les résidus, utilisez la commande REDESS. Pour supprimer les pixels parasite, utilisez la commande REGEN.
Suppression des styles et des définitions inutilisées
Veuillez supprimer les objets nommés inutilisés, y compris les définitions de bloc, les styles de cote, les calques, les types de ligne et les styles de texte à l'aide de la commande PURGER.
Voir aussi:
Correction des erreurs" à la page 658
Pour effacer un objet
1 Cliquez sur le menu Modification Effacer. 2 À l'invite Choix des objets, utilisez une méthode de sélection d'objets pour sélectionner les objets que vous pouvez effacer ou entrez une option :
Entrez d (dernier) pour effacer le dernier objet dessiné. Entrez p (Précedent) pour effacer le dernier jeu de selection. Entrez tout pour effacer tous les objets du dessin. Entrez ? pour afficher la liste de toutes les méthodes de sélection.
Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande : EFFACER
Pour rétablir le dernier objet effacé
Sur la ligne de commande, entrez reprise.
Les derniers objets supprimés à l'aide de la commande EFFACER, BLOC ou WBLOC sont rétablis.
Ligne de commande: REPRISE
Pour couper des objets et les placer dans le presse-papiers
1 Sélectionnez les objets à couper. 2 Cliquez sur le menu Edition Couper. Vous pouvez également appuyer sur CTRL+X.
Ces objets peuvent maintenant être collés dans d'autres applications Windows.
Ligne de commande: COUPERPRESS
Pour supprimer les marques en forme de signe plus
Clique sur le menu Affichage>Redessiner.
Ligne de commande: Redessiner
Pour purger un calque non utilisé
1 Cliquez sur le menu Fichier > Utilitaires de dessin » Purger.
La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui ne peuvent être purgés.
2 Pour purger des types de ligne non référencés, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Pour purger tous les types de ligne non référencés, Sélectionnez Types de ligne. Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de ligne pour développer l'affichage de l'arbre. Sélectionnez ensuite les types de ligne à purger.
Si l'objet à purger ne figure pas dans la liste, sélectionnez Afficher les éléments non purgeables.
3 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne pouvez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer la suppression de chaque élément. 4 Cliquez sur Purger.
Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont sélectionnés.
5. Cliquez sur Fermer.
Utilisation des fonctions couper, copier et coller de windows
Lorsque vous pouvez utiliser les objets d'un fichier dessin dans une autre application, vous pouvez couper ou copier ces objets dans le Presse-papiers, puis les coller depuis le Presse-papiers dans l'autre application.
Couper les objets
Couper des objets sélectionnés les supprime du dessin et les copie dans le Presse-papiers. Ils sont alors prêts à être collés dans d'autres documents Microsoft® Windows®.
Utilisez le Presse-papiers pour copier tout ou partie d'un dessin dans un document créé par une autre application. Les objets sont copiés dans un format vectoriel qui permet de conserver une haute résolution dans d'autres applications. Ces objets sont mémorisés au format WMF (métafichier Windows) dans le Presse-papiers. Les informations contenues dans le Presse-papiers peuvent ensuite être incorporées dans l'autre document. Toutefois, les modifications que vous apportez au dessin original ne sont pas appliquées à la copie incorporée dans l'autre application.
Collage des objets
Les formats utilisés pour mémoriser les informations dans le Presse-papiers varient d'une application à l'autre. Lorsque vous copiez des objets dans le Presse-papiers, les informations sont conservées dans tous les formats disponibles. Lorsque vous collez le contenu du Presse-papiers dans un dessin, le choix du format dépend du volume d'informations qu'il peut contenir. Toutefois, vous pouvez remplacer ce paramètre et convertir les données collées au format AutoCAD.
Très simple à modifier, le format AutoCAD est le mieux adapté à la copie des objets vers et depuis AutoCAD. Il préserve toutes les informations d'objet pertinentes, y compris les références de blocs et les aspects 3D.
Le format de métafichier Windows (image) étant vectoriel, il vous est donc possible de partager à l'échelle et d'imprimer les objets sans risquer de diminuer la résolution. Utilisez ce format pour coller des objets dans des applications Windows compatibles avec le format de fichier WMF. Les métafichiers collés dans AutoCAD ont une résolution supérieure à celle des images bitmap (fichiers BMP), mais ne sont pas aussi facilement manipulables que les objets
AutoCAD. Les images bitmap (généralement créées à l'aide d'applications graphiques) se présentent sous la forme d'un raster composé de pixels.
La couleur de l'objet ne change pas lorsqu'il est copié dans le Presse-papiers. Par exemple, les objets blancs collés sur un arrête-plan blanc ne sont pas visibles. Utilisez les variables système WMFBKGND et WMFFOREGND pour indiquer si l'arrête-plan ou le premier plan est transparent pour les objets de métafichier collés dans les autres applications.
Vous pouvez insérer un objet lié ou incorporé provenant du Presse-papiers dans un dessin, à l'aide de la commande COLLAGSPEC. Si vous convertissez les données collées au format AutoCAD, l'objet est inséré comme référence de bloc. Pour modifier les informations collées, décomposez la référence de bloc en ses objets composants. Lorsque vous convertissez un métafichier Windows stocké dans le Presse-papiers au format AutoCAD, la précision d'échelle risque de diminuer. Pour conserver la bonne échelle, enregistrez les objets dans le dessin d'origine sous la forme d'un bloc (WBLOC), puis insérez-les dans AutoCAD à l'aide de la commande INSERER.
Pour couper des objets et les placer dans le presse-papiers
1 Sélectionnez les objets à couper. 12 Cliquez sur le menu Edition Couper. Vous pouvez également appuyer sur les touches CTRL + X.
Ces objets peuvent maintenant être collés dans d'autres applications Windows.
Ligne de commande: COUPERPRESS
Pour copier des objets dans le presse-papiers
1 Sélectionnez les objets à copier. 2 Cliquez sur le menu Edition > Copier. Vous pouvez également appuyer sur les touches CTRL + C.
Ligne de commande: COPIERPRESS
Pour coller des objets à partir du presse-papiers
■ Cliquez sur le menu Edition>Coller. Vous pouvez également appuyer sur les touches CTRL + V.
Les objets figurant dans le Presse-papiers sont collés dans le dessin.
Ligne de commande: COLLERPRESS
Pour convertir les données collées au format de fichier de dessin
1 Cliquez sur le menu Édition Collage spécial. 2 Dans la boîte de dialogue Collage spécial, sélectionnez Coller. 3 Cliquez sur Image dans la liste des formats. 4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: COLLAGSPEC
Modification des objets
Vous pouvez modifier la taille, la forme et l'emplacement des objets sans difficulté.
Voir aussi:
Utilisation d'objets personnalisés et d'objets externes
Choix d'une méthode pour modifier des objets
Vous pouvez modifier la taille, la forme et l'emplacement des objets sans difficulté. Vous pouvez
- Entrer d'abord une commande, puis sélectionner les objets à modifier. ■ Sélectionner d'abord les objets, puis entrer une commande permettant de les modifier.
- Cliquez deux fois sur un objet pour afficher la palette Propriétés ou, dans certains cas, une boîte de dialogue propre au type d'objet sélectionné. ■ Sélectionnez et cliquez avec le bouton droit de la souris sur un objet pour afficher un menu contextuel aux options appropriées.
Voir aussi:
"Choix des objets" à la page 640
Affichage et modification des propriétés d'objets à la page 290
Utilisation d'objets personnalisés et d'objets externes
Déplacement et rotation des objets
Vous pouvez déplacer des objets vers un emplacement différent ou modifier leur orientation en les faisant pivoter selon un angle donné ou vers d'autres objets.
Déplacement d'objets
Vous pouvez déplacer des objets à une distance et dans une direction données par rapport aux originaux.
Pour déplacer les objets avec précision, utilisez les coordonnées, l'accrochage à la grille et les accrochages aux objets, ainsi que d'autres outils.
Indication de la distance avec deux points
Déplacez un objet en utilisant la distance et la direction spécifiées par un point de base, suivi d'un second point. Dans l'exemple suivant, vous devez déplacer le bloc représentant une fenêtre. Cliquez sur Déplacer dans le menu Édition, puis sélectionnez l'objet à déplacer (1). Spécifiez le point de base du déplacement (2) et désignez ensuite un second point (3). L'objet est déplacé vers un nouvel emplacement déterminé par la distance et la direction entre le point 2 et le point 3.

Indication de la distance à l'aide de coordonnées relatives
Vous pouvez également déplacer un objet à l'aide d'une distance relative en entrant des valeurs de coordonnées pour le premier point et en appuyant sur ENTREE pour le second point. Les valeurs de coordonnées sont utilisées en tant que déplacement relatif et non comme emplacement d'un point de base.
NOTE N'insérez pas de symbole @, normalement utilisé dans les coordonnées relatives, car ces dernières sont attendues.
Pour copier des objets à une distance déterminée, vous pouvez également utiliser la saisie directe d'une distance à l'aide du mode Ortho et de l'option Repérage polaire. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section "Saisie de distances directes" à la page 397.
Utilisation du déplacement-étirement
Vous pouvez également utiliser la commande ETIRER pour déplacer des objets si toutes leurs extrémités figurent entièrement dans la fenêtre de selection. Activez le mode Ortho ou le repérage polaire pour déplacer les objets selon un angle donné.
Voici un exemple pratique de déplacement d’une porte sur un mur. Dans cette illustration, la porte se trouve entièrement dans la sélection de capture, alors que les lignes représentant la cloison ne sont que partiellement comprises dans la zone de sélection de capture.
objets sélectionnés avec une sélection d'intersection
porte déplacée avec le mode Ortho activé et la saisie directe d'une distance
résultat
Par conséquent, seules les extrémités figurant dans la sélection de capture sont déplacées.
Autres méthodes
Vous pouvez utiliser des poignées pour déplacer ou copier des objets rapidement. Voir "Utilisation des poignées pour modifier les objets" à la page 709. Vous pouvez également sélectionner des objets, et les faire glisser vers leur nouvel emplacement ; pressez Ctrl pour faire une copie. Avec cette méthode, vous pouvez faire glisser des objets d'un dessin à l'autre, ou vers d'autres applications. Voir "Incorporation d'objets OLE dans les dessins" à la page 1125.
Pour déplacer un objet à l'aide de deux points
1 Cliquez sur le menu Modification Déplacer. 2 Sélectionnez les objets à déplacer. 3 Choisissez un point de base.
4 Spécifiez un deuxième point.
Les objets choisis sont déplacés vers un nouvel emplacement déterminé par la distance et la direction entre le premier et le second point.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande : DEPLACER
Pour déplacer un objet à l'aide d'un déplacement
1 Cliquez sur le menu Modification Déplacer. 2 Sélectionnez l'objet à déplacer. 3 Entrez le déplacement sous la forme de valeurs de coordonnées cartésiennes, polaires, cylindriques ou sphériques. N'inscrivez pas le symbole @ puisque le système suppose que des coordonnées relatives doivent être entrées. 4 Lorsque vous êtes invité à indiquer le second point, appuyez sur la touche ENTREE.
Les valeurs de coordonnées sont utilisées comme déplacement relatif et non comme emplacement d'un point de base. Les objets choisis sont déplacés vers un nouvel emplacement défini par les valeurs de coordonnées relatives entrées.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: DEPLACER
Pour déplacer un objet par étirement
1 Cliquez sur le menu Modification Etirer. 2 Désignez l'objet à déplacer à l'aide d'une fenêtre de capture.
La sélection de capture doit inclure au moins un sommet ou une extrémité. Spécifiez une sélection de capture en cliquant, en déplaçant votre périphérique de pointage de la droite vers la gauche et en cliquant de nouveau.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Désignez le point de base du déplacement, puis indiquez un second point. Entrez le déplacement sous la forme de valeurs de coordonnées cartésiennes, polaires, cylindriques ou sphériques. N'inscrivez pas le symbole @ puisque le système suppose que des coordonnées relatives doivent être entrées. Au message du second point de déplacement, appuyez sur ENTREE.
Tous les objets dont une extrémité ou un sommet est compris dans la fenêtre de capture sont étirés. Les objets dont tous les points se trouvent dans la fenêtre de capture sont déplacés sans être étirés.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: ETIRER
Rotation des objets
Vous pouvez faire pivoter vos objets du dessin autour d'un point de bascule donné.
Pour déterminer l'angle de rotation, vous pouvez entrer une valeur d'angle, faire glisser l'objet à l'aide du curseur ou spécifier un angle de référence à aligner avec un angle absolu.
Rotation d'un objet selon un angle donné
Entrez une valeur d'angle de rotation de 0 à 360 degrés. Vous pouvez également entrer des valeurs en radians, en grades ou en unités géodésiques. Le sens de rotation des objets (trigonométrique ou horaire) dépend des paramètres sélectionnés dans la fenêtre Direction de la boîte de dialogue Unités de dessin.
Rotation d'un objet par glisser-déposer
Faites glisser l'objet autour du point de base et spécifiez un second point. Pour plus de précision, utilisez le mode Ortho, le repérage polaire ou encore les accrochages aux objets.
Par exemple, vous pouvez faire pivoter la vue en plan d'une maison en sélectionnant les objets (1), en indiquant un point de base (2), puis en spécifiant un angle de rotation en le faisant glisser vers un autre point (3).
objet sélectionné
point de base et angle de rotation
résultat
Rotation d'un objet selon un angle absolu
A l'aide de l'option Récurrence, vous pouvez faire pivoter un objet et l'aligner avec un angle absolu.
Par exemple, pour faire pivoter la partie de l'illustration de telle sorte que le bord de la diagonale pivote à 90 degrés, vous devez désélectionner les objets à faire pivoter (1, 2), indiquer le point de base (3), puis entrer l'option Récurrence. Pour l'angle de référence, indiquez les deux extrémités de la ligne de la diagonale (4, 5). Entrez 90 pour le nouvel angle.
objets sélectionnés (1, 2)
point de base (3), points de référence (4, 5)
90 résultat
Rotation d'un objet en 3D
Pour faire pivoter des objets 3D, vous pouvez utiliser la commande ROTATION ou ROTATION3D.
À l'aide de la commande ROTATION, faites pivoter des objets autour d'un point de base donné. L'axe de rotation traverse le point de base spécifique et est parallèle à l'axe Z du SCU courant. À l'aide de la commande ROTATION3D, définissez l'axe de rotation avec deux points, un objet, l'axe X, Y ou Z ou la direction Z de la vue courante.
Voir aussi:
Rotation des vues dans les fenêtres de présentation à la page 251
Pour faire pivoter un objet
1 Cliquez sur le menu Modification Rotation. 2 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter. 3 Choisissez le point de base de la rotation. 4 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Spécifiez l'angle de rotation. ■ Faites glisser l'objet autour de son point de base et indiquez l'emplacement du point jusqu'où vous désirez faire pivoter l'objet. Tapez c pour créer une copie des objets sélectionnés. Tapez r pour faire pivoter les objets sélectionnés d'un angle de référence donné vers un angle absolu.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: ROTATION
Pour faire pivoter un objet selon un angle absolu
1 Cliquez sur le menu Modification Rotation. 2 Sélectionnez les objets que vous souhaitez faire pivoter. 3 Choisissez le point de base de la rotation. 4 Entrez r (Référence). 5 Saisissez une valeur d'angle de référence ou indiquez l'emplacement des deux points.
Ceci détermine une ligne imaginaire qui pivote selon un angle nouveau.
Entrez le nouvel angle ou indiquez un point.
La valeur que vous devez entrer pour ce nouvel angle n'est pas relative, mais absolue. Sinon, si vous spécifiez un point, l'angle de référence effectue une rotation jusqu'à ce point.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: ROTATION
Pour faire pivoter un objet 3D autour d'un axe
1 Cliquez sur le menu Modification>Opérations 3D Rotation 3D. 2 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter (1). 3 Désignez deux points pour définir l'axe de rotation par rapport auquel les objets sont pivotés (2 et 3).
La direction positive de l'axe est déterminée par le second point. La rotation s'effectue en suivant la règle de la main droite (voir "Utilisation des systèmes de coordonnées général et utilisateur en 3D" à la page 359).
4 Spécifiez l'angle de rotation.
Sélection de l'objet à faire pivoter
Spécification de l'axe de rotation
Résultat
Ligne de commande: ROTATION3D
Alignement d'objects
Vous pouvez déplacer, faire pivoter ou basculer un objet de façon à l'aligner sur un autre objet.
Dans l'exemple suivant, il s'agit d'aligner les sections de canalisation en sélectionnant l'objet à aligner à l'aide de la fenêtre de sélection exclusive. Utilisez le mode d'accrochage aux objets Extrémité pour aligner précisément les sections.
Objets sélectionnés à l'aide d'une fenêtre de sélection
Points de départ et d'arrivée
Résultat avec l'option de mise à l'échelle
Pour aligner deux objets l'un sur l'autre
1 Cliquez sur le menu Modification Opérations 3D Aligner. 2 Sélectionnez les objets que vous souhaitez aligner. 3 Indiquez le premier point de départ, puis le premier point d'arrivée. Si vous appuyez maintenant sur la touche ENTREE, les objets sont déplacés du point de départ vers le point d'arrivée. 4 Indiquez le deuxième point de départ, puis le deuxième point d'arrivée. 5 Indiquez le troisième point de départ ou appuyez sur ENTREE pour continuer. 6 Indiquez si vous souhaitez mettre les objets à l'échelle en fonction des points d'alignement.
Les objets sont alignés (par déplacement et rotation) puis mis à l'échelle. Le premier point d'arrivée est le point de base de l'échelle, la distance entre le premier point de départ et le second est la longueur de référence, et la distance entre le premier point d'arrivée et le second est la nouvelle longueur de référence.
Ligne de commande: ALIGN
Copie, décalage et reproduction en miroir des objets
Vous pouvez créer des doubles des objets du dessin identiques ou presque identiques aux objets sélectionnés.
Vous souhaitez créer des doubles d'objets à une distance et dans une direction données par rapport aux originaux.
Pour copier les objets avec précision, utilisez les coordonnées, l'accrochage à la grille et les accrochages aux objets, ainsi que d'autres outils.
Indication de la distance avec deux points
Copiez un objet en utilisant la distance et la direction spécifiées par un point de base suivi d'un second point. Dans cet exemple, vous devez copier le bloc représentant un composant électronique. Cliquez sur Copie dans le menu Édition, puis sélectionnez l'objet original à copier. Spécifiez le point de base pour le déplacement (1) et choisissez un second point (2). L'objet est copié à la distance et dans la direction du point 1 vers le point 2.



Indication de la distance à l'aide de coordonnées relatives
Copiez un objet en utilisant une distance relative en entrant les valeurs de coordonnées pour le premier point et en appuyant sur la touche ENTREE pour le second point. Les valeurs de coordonnées sont utilisées comme déplacement relatif et non comme emplacement d'un point de base.
NOTE N'incluez pas de symbole @, normalement utilisé dans les coordonnées relatives, car elles sont attendues.
Pour copier des objets vers une distance déterminée, vous pouvez également utiliser la saisie directe d'une distance à l'aide du mode Ortho et de l'option Repérage polaire. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section "Saisie de distances directes" à la page 397.
Création de copies multiples
Pour plus de confort, la commande COPIER est répétitive. Pour permettre fin à la commande, appuyez sur la touche ENTREE.

Autres méthodes
Vous pouvez utiliser des poignées pour déplacer ou copier des objets rapidement. Voir “Utilisation des poignées pour modifier les objets” à la page 709. Vous pouvez également sélectionner des objets, et les faire glisser vers leur nouvel emplacement ; pressez Ctrl pour faire une copie. Avec cette méthode, vous pouvez faire glisser des objets d'un dessin à l'autre, ou vers d'autres applications. Voir “Incorporation d'objets OLE dans les dessins” à la page 1125.
Pour copier un objet utilisant deux points
1. Cliquez sur le menu Modification Copier. 2. Sélectionnez les objets à copier. 3. Choisissez un point de base. 4. Indiquez un deuxième point. Appuyez sur ENTREE.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: COPIER
Création d'un réseau d'objets
Vous pouvez créer des copies d'objets dans un motif rectangulaire ou polaire (circulaire) appelé réseau.
Pour créer un réseau rectangulaire, il suffit de préciser le nombre de lignes et de colonnes voulu et de spécifier la distance qui les sépare les unes des autres. Dans le cas d'un réseau polaire, vous devez indiquer le nombre de copies souhaitées et définir, le cas échéant, l'angle de rotation. La création d'objets en réseau peut générer de nombreux objets à intervalles réguliers plus rapidement que la fonction de copie.
Objet sélectionné

Création de réseaux rectangulaires
Un réseau rectangulaire est créé le long d'une ligne de base définie par l'angle de rotation d'accrochage courant. Cet angle étant nul par défaut, les lignes et les colonnes d'un réseau rectangulaire sont respectivement parallèles aux axes X et Y du dessin. Vous pouvez modifier la direction par défaut pour l'angle nul à l'aide de la commande DDUNITS.
Objet sélectionné

Création de réseaux polaires
Lorsque vous créez un réseau polaire, il est dessiné dans le sens trigonométrique ou horaire, selon que la valeur saisie pour l'angle de remplissage est positive ou négative.


Le rayon du réseau dépend de la distance entre le point central désigné et un point de référence (ou point de base) sur le dernier object sélectionné. Vous pouvez utiliser le point de référence par défaut (généralement un point quelconque coïncidant avec un point d'accrochage), ou spécifier un nouveau point de base en vue de l'utiliser comme point de référence.
Création de réseaux 3D
La commande 3DARRAY permet de créer un réseau rectangulaire ou un réseau polaire d'objets en 3D. Pour ce faire, vous devez spécifier le nombre de colonnes (direction X) et de rangées (direction Y), mais aussi le nombre de niveaux (direction Z).
Limitation de la taille des réseaux
Si vous spécifiez un très grand nombre de rangées et de colonnes dans un réseau, la création des copies peut prendre du temps. Le nombre d'éléments de réseau pouvant être générés en une seule fois est limité par défaut à 100 000. Cette limite est enregistrée dans la variable MaxArray (base de registres).
Vous pouvez modifier cette limite en définissant la variable de registre système MaxArray à l'aide de (setenv "MaxArray" "n") où n est un nombre compris entre 100 et 10000000 (dix millions).
NOTE Lorsque vous modifiez la valeur de MaxArray, vous devez entrer MaxArray en respectant la casse.
Pour créer un réseau rectangulaire
1 Cliquez sur le menu Modification>Réseau. 2 Dans la boîte de dialogue Réseau, sélectionnez l'option Réseau rectangulaire. 3 Cliquez sur l'option Sélectionner les objets.
La boîte de dialogue Réseau se ferme. Vous êtes invité à sélectionner les objets.
Sélectionnez les objets à placer dans le réseau et appuyez sur ENTREE.
5 Dans les zones Rangées et Colonnes, entrez le nombre de lignes et de colonnes composant le réseau. 6 Indiquez l'espacement horizontal et vertical (décalages) entre les objets de l'une des façons suivantes:
Dans les zones D'écalage de rangée et D'écalage de colonne, entrez la distance séparant les lignes et les colonnes. L'ajout d'un signe plus (+) ou moins (-) détermine la direction. ■ Cliquez sur le bouton Choisir les deux décalages pour indiquer avec votre périphérique de pointage les angles diagonaux d'une cellule du réseau. La cellule déterminée ainsi l'espacement vertical et horizontal. ■ Cliquez sur le bouton Choisir le décalage des rangées ou Choisir le décalage des colonnes pour indiquer avec votre périphérique de pointage l'espacement horizontal ou vertical.
La zone de prévisualisation affiche le résultat.
7 Pour modifier l'angle de rotation du réseau, entrez un nouvel angle en regard de Angle de réseau. 8 Vous pouvez aussi modifier la direction par défaut pour l'angle nul à l'aide de la commande UNITES. 9 Cliquez sur le bouton OK pour créer le réseau.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: RESEA
Pour créer un réseau polaire
1 Cliquez sur le menu Modification>Réseau. 2 Dans la boîte de dialogue Réseau, sélectionnez l'option Réseau polaire. 3 Effectuez l'une des opérations ci-dessous pour définir l'option Centre :
Entrez les coordonnées X et Y du centre du réseau. ■ Cliquez sur le bouton Choisir le point central. La boîte de dialogue Réseau se ferme et vous êtes invité à sélectionner les objets. Utilisez le périphérique de pointage pour spécifier le centre du réseau polaire.
Cliquez sur l'option Sélectionner les objets.
La boîte de dialogue Réseau se ferme et vous êtes invité à sélectionner les objets.
5 Sélectionnez les objets que vous désirez mettre en réseau. 6 Dans la zone Méthode, sélectionnez l'une des méthodes suivantes :
■ Nombre total d'éléments & Angle à décrire ■ Nombre total d'éléments & Angle entre les éléments Angle à décrire & Angle entre les éléments
Entre le nombre d'éléments (y compris l'objet original), s'il est disponible.
8 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Entre l'angle à remplir et l'angle entre les éléments, s'ils sont disponibles. Angle à décrire spécifique la distance à remplir autour de la circonférence du réseau. L'angle entre les éléments correspond à la distance entre les différents éléments.
- Clique successivement sur les boutons Choisir l'angle à déscrire et Choisir l'angle entre les éléments. Utilisez le périphérique de pointage pour déscrire ces angles.
La zone de prévisualisation affiche le résultat.
9 Vous disposez des autres options ci-dessous :
Pour faire pivoter les objets lors de leur disposition en réseau, sélectionnez Faire pivoter les éléments copés. La zone d'exemple présente le résultat. Pour spécifier le point de base X, Y, sélectionnez Plus, puis décochez l'option Valeur par défaut de l'objet. Entrez ensuite des valeurs dans les zones X et Y ou cliquez sur le bouton Choiser le point de base pour désigner celui-ci à l'aide du périphérique de pointage.
Cliquez sur OK pour créer le réseau.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: RESEA
Pour créer un réseau rectangulaire 3D
1 Cliquez sur le menu Modification > Opérations 3D Résseau 3D.
2 Sélectionnez l'objet à partir duquel vous souhaitez créer le réseau (1). 3 Spécifiez Rectangle. 4 Entrez le nombre de rangées. 5 Indiquez le nombre de colonnes. 6 Définissez le nombre de niveaux. 7 Spécifiez la distance entre les rangées. 8 Indiquez la distance entre les colonnes. 9 Définissez la distance entre les niveaux.
Sélection de l'objet de référence
Résultat
Pour créer un réseau polaire 3D
1 Cliquez sur le menu Modification>Opérations 3D Réseau 3D. 2 Sélectionnez l'objet à partir duquel vous souhaitez créer le réseau (1). 3 Entrez Polaire. 4 Indiquez le nombre d'éléments que doit composer le réseau. 5 Spécifiez l'angle que doit couvrir le réseau. 6 Appuyez sur ENTREE pour faire pivoter les objets en fonction de leur position dans le réseau ou entrez n pour conserver l'orientation initiale. 7 Désignez deux points pour définir l'axe de rotation par rapport auquel les objets sont pivotés (2 et 3).

Ligne de commande: 3DARRAY
Décalage d'un objet
DECALER permet de creer un objet dont la forme est identique a celle de l'objet selectionné. Le décalage d'un cercle ou d'un arc permet de creer un cercle ou un arc plus grand ou plus petit, selon le côté spécifique pour le décalage.
Polyigne
Polygone avec décalage
Une technique de dessin très efficace consiste à décaler les objets, puis à ajuster ou à prolonger leurs extrémités.
Décalage
Ajustage et prolongement des lignes de décalage
Résultat
Il est possible de décaler
des lignes
Arcs Cercles des ellipses et des arcs elliptiques (donnant une spline de forme ovale) des poly lignes 2D des droites et des demi-droites Splines
Cas spéciaux de décalage de poly lignes et de splines
Les poly lignes 2D et les splines sont automatiquement ajustées que la distance de décalage est supérieure à celle prise en charge d'ordinaire.
Décalage
Ajustage automatique
Des espaces entre les segments peuvent résulter de la création de poly lignes plus grandes lors du décalage de poly lignes 2D fermées. La variable système OFFSETGAPTYPE permet de gérer la fermeture de ces espaces.
OFFSETGAPTYPE=0
OFFSETGAPTYPE=1
OFFSETGAPTYPE=2
Pour décaler la copie d'un objet en spécifique une distance
1 Cliquez sur le menu Modification Décaler. 2 Spécifiez la distance de décalage.
Yououpouceentrerouvaluerouutiliserlepériphérique depointage.
3 Sélectionnez l'objet que vous désirez décaler. 4 Indiquez un point sur le coté où vous placez les nouveaux objets.
5 Sélectionnez un autre objet ou appuyez sur ENTREE pour mettre fin à l'opération.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: DECALER
Pour décaler la copie d'un objet en fonction d'un point
1 Cliquez sur le menu Modification Décaler. 2 Entrez p (Par). 3 Sélectionnez l'objet que vous désirez décaler. 4 Indiquez une valeur à "Par le point". 5 Sélectionnez un autre objet ou appuyez sur ENTREE pour mettre fin à l'opération.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: DECALER
Copie miroir d'objets
Vous souhaitez inverser les objets par rapport à un axe afin de créer une image miroir symétrique.
La fonction de copie-miroir est utile pour créer des objets symétriques, car elle vous permet de dessiner rapidement la moitié de l'objet et d'en faire une copie-miroir sans avoir à dessiner l'objet au complet.
Vous générez le reflet symétrique d'un objet par rapport à un axe appelé ligne de symétrie. Pour définir cette ligne de symétrie-temporaire, vous devez entrer deux points, vous pouvez désoir de supprimer ou de conserver le modèle d'origine.
Objet sélectionné à l'aide d'une fenêtre
Axe de symétrie défini par deux points
Résultat avec objet d'origine conservé
La fonction de copie-miroir a pour effet d'inverser le texte, les attributs et les définitions d'attribut. Si vous souhaitez éviter cette inversion, définissez la variable système MIRRTEXT sur 0 (déactivée). Le texte présente alors le même alignement et la même justification qu'avant la copie-miroir.
Avant la copie miroir
Après la copie miroir (MIRRTEXT = 1)
Après la copie miroir (MIRRTEXT = 0)
MIRRTEXT s'applique au texte créé à l'aide des commandes TEXTE, ATTDEF ou TEXTMULT ; des définitions d'attribut et des attributs de variable.
AutoCAD LT inverse automatiquement le texte et les attributs constants lorsqu'ils font partie d'un bloc. Ces objets sont inversés quel que soit la valeur de MIRRTEXT.
Création de copies miroirs 3D
La commande MIRROR3D permet de créer des copies-miroirs d'objects 3D à travers un certain plan de symétrie. Ce plan de symétrie peut être :
Le plan d'un objet plan ■ Un plan parallèle au plan XY, YZ ou XZ du SCU courant et passant par un point donné Un plan défini par trois points (2, 3 et 4)
Objet à mettre en copie-miroir
Définition d'un plan miroir
Résultat
Pour créer une copie miroir
1 Cliquez sur le menu Modification > Miroir. 2 Sélectionnez les objets que vous voulez mettre en miroir. 3 Désignez le premier point définissant l'axe de symétrie (3). 4 Indiquez un deuxième point. 5 Appuyez sur ENTREE pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour les supprimer.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: MIROIR
Pour créer une copie miroir d'un objet 3D
1 Cliquez sur le menu Modification>Opérations 3D>Miroir 3D. 2 Sélectionnez l'objet concerné. 3 Désignez trois points pour définir le plan de symétrie. 4 Appuyez sur ENTREE pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour les supprimer.
Ligne de commande: MIRROR3D
Modification de la taille et de la forme des objets
Plusieurs méthodes permettent d'ajuster la longueur des objets en fonction d'autres objets, de manière symétrique et asymétrique.
Ajustage et prolongement des objets
Vous pouvez raccourcir ou allonger des objets pour qu'ils touchent les bords d'autres objets.
Par conséquent, vous pouvez d'abord créer un objet tel qu'une ligne, puis l'ajuster pour l'insérer parfaitement entre d'autres objets.
Il n'est pas nécessaire que les objets sélectionnés, tels que les bords de coupe ou les contours, présentent une intersection avec l'objet ajusté. Vous pouvez ajuster ou étendre un objet vers un bord projeté ou vers une intersection extrapolée, c'est-à-dire à l'endroit où il y aurait intersection entre les objets s'ils étaient étendus.
Si, au message Choix des objets, vous appuyez sur la touche ENTREE sans préciser de limite, tous les objets affichés deviennent des limites potentielles.
NOTE Vous ne pouvez utiliser que les options de sélection unique, Capture, trajet et Tout sélectionner pour sélectionner les bords de coupe ou les contours autour des blocs.
Ajustage des objets
Vous pouvez ajuster des objets jusqu'au contour défini par d'autres objets.
Par exemple, vous pouvez lisser l'intersection de deux cloisons à l'aide d'un ajustement.
Bords de coupe sélectionnés à l'aide d'une fenêtre de capture
Sélection de l'objet à ajuster
Résultat
Dans certains cas, l'objet que vous désirez ajuster peut également servir de bord de coupe. Dans le schéma suivant, le cercle ajusté au niveau de la partie inférieure est utilisé comme bord de coupe pour les lignes de construction.
Bords de coupe sélectionnés
Sélection d'objets à ajuster
Résultat
Lorsque vous ajustez plusieurs objets, les différentes méthodes de sélection peuvent vous aider à choisir les bords de coupe courants et les objets qui doivent être ajustés. Dans l'exemple suivant, nous avons défini les bords de coupe à l'aide de la fenêtre de sélection globale.
Bords sélectionnés à l'aide de la fenêtre de capture
Sélection d'objets à ajuster
Résultat
Dans l'exemple suivant, nous avons désigné l'ensemble des objets à ajuster en définissant un trajet de sélection.
Bord de coupe sélectionné
Objets à ajuster** déselectionnées à l'aide d'un trajet de sélection
Résultat
Vous pouvez ajuster des objets au niveau de leur plus proche intersection avec d'autres objets. Au lieu de désirer des bords de coupe, appuyez sur ENTREE. Puis, lorsque vous sélectionnez les objets à ajuster, les objets affichés les plus
proches agissant comme des bords de coupe. Dans l'exemple suivant, nous avons ajusté les deux cloisons de manière à éliminer les segments de droite intérieurs.
tous les objets sont sectionnés en appuyant sur la touche ENTREE
objets à ajuster sélectionnés
résultat
Vous pouvez prolonger des objets sans quitter la commande AJUSTER. Maintenez la touche MAJ enfoncée et sélectionnez les objets à prolonger.
Prolongement des objets
Le prolongement fonctionne de la même façon que l'ajustage. Vous pouvez prolonger des objets jusqu'au contour défini par d'autres objets. L'exemple suivant montre comment prolonger des lignes jusqu'à un cercle, qui représente le contour.
Contour sélectionné
Sélection des objets à prolonger
Résultat
Vous pouvez ajuster des objets sans quitter la commande PROLONGE. Maintenez la touche MAJ enfoncée et sélectionnez les objets à ajuster.
Ajustage et prolongement des poly lignes étendues
Les poly lignes 2D larges s'ajustent et se prolongent sur leur axe principal. Les extrémités des poly lignes étendues sont toujours carrées. Si vous ajustez une polyligne large au niveau d'un angle, les parties de l'extrémité se prolongent au-delà du bord de coupe.
Si vous ajustez ou prolongez un segment de polyligne 2D effilé, la largeur de l'extrémité au niveau du point d'intersection est modifiée, de façon à conserver la forme générale du segment. Si la polyligne n'est pas assez épaissie pour être
Contour sélectionné
Polygones à prolonger
Résultat
Ajustement et prolongement des poly lignes à lissage de spline
Si vous ajustez une polyglène à lissage de courbe spline, les informations de lissage de courbe sont supprimées et les segments à lissage de courbe spline sont transformés en segments de polyglène ordinaires.
Si vous prolongez une polyglène à lissage de spline, vous ajoutez un sommet dans l'armature de contrôle de la polyglène.
Ajustage et prolongement en 3D
Vous pouvez ajuster ou prolonger un objet au niveau d'un autre objet dans l'espace 3D, que ces objets soient situés sur le même plan ou soient parallèles aux bords de coupes ou aux contours. Dans les commandes AJUSTER et PROLONGE, utilisez les options Projection et Côté pour sélectionner l'une des trois projections à ajuster ou à prolonger :
Le plan XY du SCU courant Le plan de la vue courante L'espace 3D réel, qui n'est pas une projection
Voir aussi:
Coupure et jonction d'objets à la page 707
Pour prolonger un objet
1 Cliquez sur le menu Modification → Prolonger. 2 Sélectionnez les objets qui doivent faire office de contours.
Pour sélectionner tous les objets affichés comme contours potentiels, appuyez sur ENTREE sans sélectionner d'objets.
Sélectionnez l'objet à prolonger.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: PROLONGE
Pour ajuster un objet
1 Cliquez sur le menu Modification>Ajuster. 2 Sélectionnez les objets qui serviront de bord de coupe. Pour sélectionner tous les objets affichés comme contours potentiels, appuyez sur ENTREE sans sélectionner d'objets. 3 Sélectionnez les objets à ajuster.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: AJUSTER
Pour prolonger des objets dans des modèles filaires 3D

1 Cliquez sur le menu Modification Prolonger. 2 Sélectionnez le contour définissant la limite du prolongement (1). 3 Entrez c(Côte). 4 Entrez pr (Prolongement). 5 Entrez p (Projection). 6 Entrez s (Scu). 7 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez prolonger (2).



Ligne de commande: PROLONGE
Pour ajuster un objet en 3D à l'aide du plan de la vue courante
1 Cliquez sur le menu Modification>Ajuster.

2 Sélectionnez le bord de coupe de l'ajustage (1). 3 Entrez p (Projection). 4 Entrez v (Vue). 5 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez ajuster (2).



Ligne de commande : AJUSTER
Pour ajuster des objets dans des modèles filaires 3D
1 Cliquez sur le menu Modification>Ajuster.

2 Sélectionnez les bords de coupe de l'ajustage (1 et 2). 3 Entrez p (Projection).
4 Entrez a (Aucun(e)). 5 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez ajuster (3 et 4).

Ligne de commande : AJUSTER
Modification de la taille ou de la forme des objets
Vous pouvez modifier la taille des objets pour qu'ils soient plus longs ou plus courts dans une seule direction ou pour qu'ils soient proportionnellement plus grands ou plus petits.
Vous pouvez également étirer certains objets en déplaçant une extrémité, un sommet ou un point de contrôle.
Modification de la longueur des objets
A l'aide de la commande MODIFLONG, modifiez l'angle décrit des arcs et la longueur des objets suivants:
des lignes, des arcs, des poly lignes ouvertes, des arcs elliptiques, des splines ouvertes.
Vous obtenez ainsi des résultats similaires à l'application des commandes permettant de prolonger ou d'ajuster les objets. Vous pouvez
Déplacer dynamiquement l'une des extrémités d'un objet ■ Spécifier une nouvelle longueur ou un nouvel angle sous la forme d'un pourcentage de la longueur ou de l'angle
■ Spécifier une longueur ou un angle incrémentiels mesure(s) à partir d'une extrémité ■ Spécifier la longueur absolue totale de l'objet ou l'angle inclus
Étirement des objets
La commande ETIRER permet de déplacer les extrémités des objets dans la fenêtre de sélection de capture :
■ Les objets partiellement fermés dans une fenêtre de capture sont étirés. - Les objets entièrement fermés dans la fenêtre de capture, ou sélectionnés individuellement, sont déplacés jusqu'à étirés.
Pour étirer un objet, il suffit de désigner le point de base, puis un point de déplacement.
Objets sélectionnés à l'aide d'une fenêtre de capture
Points spécifiés pour une opération d'entrée
Résultat
Pour étirer avec précision, utilisez les accrochages aux objets, les accrochages à la grille et les entrées de coordonnées relatives.
Mise à l'échelle des objets à l'aide d'un facteur d'échelle
La commande ECHELLE permet de réduire ou d'augmenter uniformément la taille d'un objet. Pour mettre un objet à l'échelle, indiquez un point de base et un facteur d'échelle. Vous pouvez également désigner une longueur à utiliser comme facteur d'échelle en fonction des unités de dessin courantes.
Un facteur d'échelle supérieur à 1 agrandit l'objet. Un facteur d'échelle compris entre 0 et 1 réduit l'objet.
La modification de l'échelle a pour effet de changer les dimensions de l'objet sélectionné dans toutes les directions. Un facteur d'échelle supérieur à 1 agrandit l'objet. Un facteur d'échelle inférieur à 1 le réduit.
Objet sélectionné
Objet mis à l'échelle 0.5
Résultat
Mise à l'échelle des objets à l'aide d'une distance de référence
Vous pouvez également mettre un objet à l'échelle par référence. Une distance existante sert de référence pour la nouvelle taille de l'objet mis à l'échelle par référence. Pour mettre un objet à l'échelle par référence, indiquez la distance courante, puis la taille voulue. Supposons, par exemple, que vous souhaitiez redéfinir l'échelle d'un objet (d'une longueur de 4,8 unités) de façon à ce qu'il mesure 7,5 unités. Dans ce cas, il suffit de spécifier 4,8 comme valeur de référence et d'entrer la nouvelle longueur (7,5).
L'option Récurrence permet de changer l'échelle d'un dessin complet. Cela peut être utile lorsque les unités de dessin que vous avez choisis au départ ne convennent pas. Sélectionnez tous les objets du dessin. Ensuite, utilisez l'option Récurrence pour sélectionner les deux points qui déterminent la longueur de référence, puis spécifiez la nouvelle longueur. AutoCAD LT applique automatiquement la nouvelle échelle à tous les objets du dessin.
Voir aussi:
Coupure et jonction d'objets à la page 707
Pour étirrer un objet
1 Clique sur le menu Modification Etirer. 2 Désignez l'objet à étirer, à l'aide d'une fenêtre de capture.
La fenêtre de capture doit contenir au moins un sommet ou une extrémité.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Entrez le déplacement sous la forme de valeurs de coordonnées cartésiennes, polaires, cylindriques ou sphériques. N'inscrivez pas le symbole @ puisque le système suppose que des coordonnées relatives doivent être entrées. Au message du second point de déplacement, appuyez sur ENTREE. ■ Spécifiez le point de base de l'étirement, puis indiquez un second point pour déterminer la distance et la direction.
Tous les objets dont une extrémité ou un sommet est compris dans la fenêtre de capture seront étirés. Les objets dont tous les points se trouvent
Dans la fenêtre de capture ou qui sont sélectionnés individuellement, sont déplacés sans être étirés.
Barre outils Modification

Ligne de commande: ETIRER
Pour redéfinir le facteur d'échelle d'un objet
1 Cliquez sur le menu Modification Échelle. 2 Sélectionnez l'objet à mettre à l'échelle. 3 Choisissez un point de base. 4 Entrez le facteur d'échelle ou faites glisser, puis cliquez afin de spécifier une nouvelle échelle.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: ECHELLE
Pour permettre un objet à l'échelle par référence
1 Cliquez sur le menu Modification Echelle. 2 Sélectionnez l'objet à mettre à l'échelle. 3 Choisissez le point de base. 4 Entrez r (Référence). 5 Sélectionnez le premier et le deuxième point de référence ou spécifiez la valeur de la longueur de référence.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: ECHELLE
Pour modifier la longueur d'un objet à l'aide de la souris
1 Clique sur le menu Modification > Modifier la longueur. 2 Entre dy (mode de glissement dynamique). 3 Sélectionnez l'objet que vous voulez allonger. 4 Faites glisser l'extrémité le plus près possible du point de sélection et spécifiez une nouvelle extrémité.
L'objet sélectionné est allongé ou raccourci, mais il conserve son emplacement et son orientation.
Raccord, chanfrein, coupure ou jonction d'objets
Vous pouvez arrondir ou aplatir les coins d'intersection des objets. Vous pouvez également fermer des espaces dans des objets.
Création de raccords
Un raccord connecte deux objets par un arc tangent par rapport aux objets et ayant un rayon donné.
Premier objet sélectionné
Deuxième objet sélectionné
Résultat
Un angle intérieur est appelé un raccord et un angle extérieur est appelé un arrondi; vous pouvez les créer à l'aide de la commande RACCORD.
Vous pouvez raccorder des
Arcs Cercles Ellipses et arcs elliptiques des lignes
Poly lignes Demi-droites Splines Droites ■ solide 3D
RACCORD peut servir à arrondir tous les angles d'une polyglène à l'aide d'une commande unique.
NOTE Le raccord d'un contour de hachures défini à partir des segments de ligne supprimé l'associativité des hachures. En revanche, si le contour de hachures est défini depuis une polyglène, l'associativité est conservée.
Si les deux objets raccordés se trouvent sur le même calque, la ligne de raccord est créée sur ce calque. Dans les autres cas, la ligne de raccord est créée sur le calque courant. Les paramètres du calque s'appliquent à la couleur et au type de ligne du raccord.
Utilisez l'option Multiple pour raccorder plusieurs objets sans quitter la commande.
Définition du rayon de raccord
Le rayon du raccord correspond au rayon de l'arc de cercle destiné à relier les objets. Toute modification du rayon du raccord modifie les raccords suivants. Si le rayon de raccord est défini sur 0, les objets reliés sont ajustés ou prolongés jusqu'à ce qu'ils se rejoignent, mais aucun arc n'est créé.

Vous pouvez maintenir la touche MAJ enfoncée lors de la sélection des objets pour remplacer le rayon du raccord courant par la valeur 0.
Ajustage et prolongement des objets raccordés
Vous pouvez utiliser l'option Ajuster pour indiquer si les objets sélectionnés sont ajustés ou prolongés jusqu'aux extrémités de l'arc obtenu ou s'ils demeurent inchangés.
Deux lignes raccordées avec ajustage
Deux lignes raccordées sans ajustage
Gestion de l'emplacement du raccord
Différents types de raccord sont possibles entre les objets en fonction des points que vous désignez. Comparez les emplacements de la sélection et les raccords obtenus dans les illustrations.
Points d'emplacement de raccord sélectionnés
Résultat
Points d'emplacement de raccord sélectionnés
Résultat
Raccordement de lignes à des poly lignes
Pour raccorder des lignes à des poly lignes, chaque ligne ou son prolongement doit former une intersection avec l'un des segments de la polyligne. Si l'option Ajuster est activée, AutoCAD LT forme une nouvelle polyligne à partir des objets raccordés et de l'arc du raccord.
Polyligne sélectionnée
Ligne sélectionnée
Résultat
Raccord d'une polyvalente complète
Il est possible de raccorder l'ensemble des segments d'une polyligne ou d'en supprimer des raccords.
Si le rayon de raccord est différent de zéro, la commande RACCORD permet d'insérer les arcs du raccord au sommet de chaque segment de polyliné suffisamment long pour être raccordé.
Polygone sélectionné pour une opération de raccordement
Résultat Segments de polyligne trop courts pour être raccordés
Si deux segments de la polyligne convergent en se rapprochant d'un segment d'arc qui les sépare, la commande RACCORD permet de supprimer ce dernier et le remplace par un arc de raccord.
Polyliné sélectionnée pour une opération de raccordement
Résultat - l'arc du raccord remplace le segment d'arc
Si le rayon du raccord est égal à zéro, aucun arc de raccord n'est inséré. Si un segment d'arc sépare deux segments de la polyligne, la commande RACCORD permet de le supprimer et de prolonger les lignes jusqu'à ce qu'elles se croisent.
Raccord des lignes parallèles
Vous pouvez raccorder des lignes, des droites et des demi-droites même lorsqu'elles sont parallèles. Le rayon du raccord courant s'ajuste temporairement pour créer un arc tangent aux deux objets et situé dans le plan commun à ces objets.
Le premier objet sélectionné doit être une ligne ou une demi-droite, mais vous pouvez choisir une ligne, une droite ou une demi-droite comme second objet. L'arc du raccord est effectué comme indiqué dans l'illustration.
Première ligne parallèle sélectionnée
Deuxième ligne parallèle sélectionnée
Résultat
Raccord d'objets avec épaisseur non nulle en 3D
Vous pouvez raccorder des objets coplanaires dont les directions d'extrusion ne sont pas parallèles à l'axe Z du SCU courant. RACCORD détermine la direction de l'extrusion pour l'arc du raccord dans l'espace 3D plus proche de la direction de l'axe Z du SCU courant.
Pour définir le rayon du raccord
1 Cliquez sur le menu Modification → Raccord. 2 Entrez r (Rayon). 3 Entrez le rayon du raccord 4 Sélectionnez les objets à raccorder.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: Raccord
Pour raccorder deux segments de droite
1. Clique sur le menu Modification Raccord. 2. Sélectionnez le premier segment de droite. 3. Sélectionnez la deuxième ligne.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: RACCORD
Pour raccorder des objets sans les ajuster
1 Cliquez sur le menu Modification Raccord. 2 Si nécessaire, entrez a (Ajuster). Tapez n (Non-ajuster). 3 Sélectionnez les objets à raccorder.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: Raccord
Pour raccorder tous les segments d'une polyligne
1 Cliquez sur le menu Modification Raccord. 2 Entrez p (Polyigne). 3 Sélectionnez la polyigne.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: Raccord
Pour raccorder plusieurs jours d'objets
1 Clique sur le menu Modification Raccord. 2 Entrez m (pour "multiple").
Le message principal s'affiche.
3 Sélectionnez la première ligne ou entrez une option et répondez à toutes les invites de l'option. Sélectionnez la première ligne. 4 Sélectionnez la deuxième ligne.
Le message principal s'affiche à nouveau.
5 Sélectionnez la première ligne correspondant au prochain raccord, ou appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP pour mettre fin à la commande.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande : RACCORD
Création de chanfreins
Un chanfrein relié à deux objets à l'aide d'une ligne d'angle. En général, elle sert à représenter l'arête biseautée d'un coin.
Première ligne sélectionnée
Deuxième ligne sélectionnée
Résultat
Vous pouvez utiliser le chanfrein pour
des lignes Poly lignes Demi-droites Droites ■ solide 3D
CHANFREIN peut être utilisée pour biseauter tous les coins d'une polyligne à l'aide d'une commande unique.
NOTE Le chanfrein d'un contour de hachures défini à partir des segments supprime l'associativité des hachures. Si le contour de hachures est défini depuis une polyglène, l'associativité est conservée.
Si les deux objets chanfreinés se trouvent sur le même calque, la ligne de chanfrein apparait à ce calque. Dans les autres cas, la ligne de chanfrein se trouve sur le calque courant. Les paramètres du calque s'appliquent à la couleur et au type de ligne du raccord.
Utilisez l'option Multiple pour chanfreiner plusieurs objets sans quitter la commande.
Création d'un chanfrein avec indication des distances
Les distances de chanfrein permettent d'indiquer à quel niveau les lignes se rejoignent ou sont reliées par une ligne de chanfrein ou coupent l'autre objet. Lorsque les deux distances spécifiées sont égales à zéro, AutoCAD LT ajuste
ou prolonge les deux objets jusqu'au point d'intersection, sans tracer de ligne de chanfrein. Vous pouvez maintenir la touche MAJ enforcée lors de la sélection des objets pour remplacer les distances du chanfrein courant par la valeur 0.
Objets d'origine
Distance de chanfrein nulle
Distance de chanfrein non nulle
Dans l'exemple suivant, les distances de chanfrein de la première et de la seconde lignes sont respectivement égales à 0.5 et à 0.25. Une fois la distance de chanfrein spécifiée, il vous suffit de sélectionner les deux lignes comme indiqué.
première ligne sélectionnée
deuxième ligne sélectionné
résultat
Ajustage et prolongement des objets chanfreinés
Par défaut, les objets sont ajustés lors du chanfreinage, mais vous pouvez désactiver cette fonction d'ajustage à l'aide de l'option Ajuster.
Indication du point de départ et de l'angle du chanfrein
Il est possible de chanfreiner deux objets en indiquant le point à partir duquel la ligne de chanfrein commence sur le premier objet et l'angle décrit par rapport à cet objet.
Dans l'exemple suivant, la ligne de chanfrein commence à 1,5 unité de l'intersection sur la première ligne et forme un angle de 30 degrés par rapport à cette ligne.

Création de poly lignes et de segments de polyligne chanfreinés
Vous ne pouvez chanfreiner deux segments de polyigne que s'ils sont adjacents ou séparés par un seul segment d'arc. Dans ce dernier cas, AutoCAD LT supprime le segment d'arc et le remplace par une ligne de chanfrein, comme le montre l'illustration suivante.

Chanfreinage d'une poly ligne complète
Vous pouvez chanfreiner une polyigne complète en biseautant chacune des intersections. Il est préféable de définir des distances de chanfrein égales.
Dans l'exemple suivant, les deux distances de chanfrein sont égales.


Lorsque vous chanfreinez une polyigne complète, seuls les segments dont la longueur est compatible avec la distance de chanfrein, sont chanfreinés. Vous
constaterez ainsi, dans l'illustration suivante, que certains segments de polyigne sont trop courts pour être chanfreinés.


Pour définir les distances de chanfrein
1 Cliquez sur le menu Modification Chanfrein. 2 Entrez d (Distance). 3 Spécifiez la première distance de chanfrein. 4 Spécifiez la deuxième. 5 Sélectionnez les lignes que vous souhaitez chanfreiner.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: CHANFREIN
Pour chanfreiner deux segments de ligne non parallèles
1. Cliquez sur le menu Modification Chanfrein. 2. Sélectionnez le premier segment de droite. 3. Sélectionnez la deuxième ligne.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: CHANFREIN
Pour chanfreiner deux objets en indiquant un point de départ et un angle
1 Cliquez sur le menu Modification>Chanfrein. 2 Entrez l'angle.
3 Entrez la distance du coin de la première ligne qui doit être chanfreiné. 4 Précisez l'angle décrit par rapport à la première ligne. 5 Sélectionnez le premier segment de droite. Sélectionnez ensuite la seconde ligne.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: CHANFREIN
Pour chanfreiner des objets sans les ajuster
1 Cliquez sur le menu Modification>Chanfrein. 2 Entrez g (Gestion de l'ajustage). 3 Entrez n (Non-ajuster). 4 Sélectionnez les objets à chanfreiner.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: CHANFREIN
Pour chanfreiner une polygone complète
1 Cliquez sur le menu Modification Chanfrein. 2 Entrez p (Polyigne). 3 Sélectionnez la polyigne.
AutoCAD LT chanfreine la polyigne en fonction de la méthode sélectionnée et utilise les distances par défaut.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: CHANFREIN
Pour chanfreiner plusieurs jours d'objets
1. Cliquez sur le menu Modification Chanfrein. 2. Entrez m (pour "multiple").
Le message principal s'affiche.
3 Sélectionnez la première ligne, ou entrez une option, répondez à tous les messages s'y rapportant, puis sélectionnez la première ligne. 4 Sélectionnez la deuxième ligne.
Le message principal s'affiche à nouveau.
5 Sélectionnez la première ligne correspondant au prochain chanfrein, ou appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP pour mettre fin à la commande.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: Chanfrein
Coupure et jonction d'objects
Vous pouvez couper un objet en deux et les séparer ou non par un espace. Vous pouvez également joindre des objets pour n'en composer qu'un.
Coupure d'objets
Utilisez la commande COUPURE pour créer un espace dans un objet, créé ainsi deux objets séparés par un espace. La commande COUPURE est souvent utilisée pour créer un espace destiné à insérer un bloc ou un texte.
Premier point de coupure
Deuxième point de coupure
Résultat
Pour couper un objet sans créer d'espace, indiquez deux points de coupure au même emplacement. La façon la plus rapide de le créer consiste à entrer @0,0 au moment de l'invite pour le second point.
Vous pouvez créer des coupures dans la plupart des objets géométriques, sauf pour les
Blocs Cotes Multilignes Régions
Jonction d'objets
Utilisez la commande JOINDRE pour assembler des objets identiques en un seul objet. Vous pouvez également créer des ellipses et des cercles complets à partir d'arcs et d'arcs elliptiques. Vous pouvez joindre les objets suivants
Arcs des arcs elliptiques des lignes Poly lignes Splines
L'objet auquel vous souhaitez joindre des objets identiques est appelé objet source. Les objets à joindre doivent être situés sur le même plan. D'autres restrictions applicables à chaque type d'objets sont exposées dans la commande JOINDRE.
NOTE En joignant deux arcs ou plus (circulaires ou elliptiques), les arcs sont joints dans le sens anti-horaire, à partir de l'objet source.
Voir aussi:
Modification ou jonction des poly lignes" à la page 721 "Modification d'objets complexes" à la page 719
Pour couper un objet
1 Cliquez sur le menu Modification > Coupure. 2 Sélectionnez l'objet que vous désirez couper.
Le point sélectionné sur l'objet constitue, par défaut, le premier point de coupure. Pour sélectionner deux autres points de coupure, entrez p (Premier) et indiquez le premier point.
Spécifiez le deuxième point de coupure.
Pour couper un objet sans créer d'espace, entrez @0,0 pour indiquer le premier point.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande : COUPURE
Pour joindre des objets
1 Cliquez sur le menu Modification>Joindre. 2 Sélectionnez l'objet source auquel vous souhaitez joindre des objets. 3 Sélectionnez un ou plusieurs objets à joindre à l'objet source.
Les arcs, les arcs elliptiques, les lignes, les poly lignes et les splines font partie des objets conformes. D'autres restrictions applicables à chaque type d'objets sont exposées dans la commande JOINDRE.
Barre d'outils Modification

Ligne de commande: JOINDRE
Les poignées, matérialisées par des petits carrés, apparaissent aux points stratégiques des objets sélectionnés à l'aide d'un périphérique de pointage. Vous pouvez faire glisser ces poignées pour modifier les objets directement et rapidement.
Utilisation des modes de poignées
Faites glisser les poignées pour effectuer des opérations en mode Etirer, Rotation, Échelle et Miroir. Choisissez l'opération d'édition à effectuer en indiquant un mode de poignées.
Les poignées, matérialisées par des petits carrés pleins, apparaissent aux points stratégiques des objets sélectionnés à l'aide d'un périphérique de pointage.
Faites glisser ces poignées pour effectuer les opérations en mode Etirer, Rotation, Échelle et Miroir.
Lorsque le mode poignées est activé, vous devez désigner les objets avant d'entrer une commande pour ensuite les manipuler à l'aide du périphérique de pointage.
Cercle
Ligne
Polyigne
Spline
Définition
Texte
Pour modifier les objets à l'aide des poignées, cliquez sur celle qui servira de point de base. Sélectionnez ensuite l'un des modes de poignées suivants : Vous pouvez passer d'un mode à l'autre en appuyant sur ENTREE ou sur ESPACE. Vous pouvez également utiliser les raccourcis clavier ou cliquer sur le bouton droit du périphérique de pointage pour afficher tous les modes et toutes les options.
Vous supportez utiliser plusieurs poignées comme poignées de base pour conserver la forme initiale de l'objet entre les poignées sélectionnées. Maintenez la touche MAJ enfoncée lors de la sélection des poignées.
Pour les poignées quadrant sur des cercles et des ellipses, la distance est mesurée à partir du centre et non de la poignée sélectionnée. Par exemple, en mode Étirer, vous pouvez sélectionner une poignée quadrant pour étirer un cercle, puis spécifier la distance du nouveau rayon sur la ligne de commande. La distance est mesurée à partir du centre du cercle et non pas du quadrant sélectionné. Lorsque vous étirez le cercle à partir du centre, le cercle se déplace.
Lorsqu'un objet 2D ne se trouve pas dans le SCU courant, l'objet est étiré dans le plan où il a été créé et non dans le plan du SCU courant.
Vous pouvez limiter l'affichage des poignées sur les objets sélectionnés. La variable système GRIPOBJLIMIT supprime l'affichage des poignées lorsque le jeu de sélection initial se compose d'un nombre d'objets supérieur au nombre
specifié. Si vous ajoutez des objets à la sélection courante, la limite ne s'applique pas. Par exemple, si la variable GRIPOBJLIMIT a pour valeur 20, vous pouvez sélectionner 15 objets, puis en ajouter 25 autres à la sélection. Dans ce cas, tous les objets sont dotés de poignées.
Arrangement à l'aide des poignées
Voulez étirer un objet en déplaçant les poignées sélectionnées. Toutefois, dans certains cas (lorsqu'il s'agit d'éléments de texte, de références de blocs ou d'objets point, ou des poignées figurant au milieu des lignes ou au centre des cercles), cela a pour effet de déplacer les objets au lieu de les étirer. Il s'agit d'une excellente méthode pour déplacer les références de blocs et pour ajuster les cotes.
Déplacement à l'aide des poignées
Vous pouvez déplacer les objets à l'aide des poignées. Les objets sélectionnés sont mis en surbrillance et ils sont déplacés selon la direction et la distance du prochain point que vous désignez.
Rotation à l'aide des poignées
Vous pouvez faire pivoter les objets sélectionnés autour d'un point de base en faisant glisser le curseur et en désignant l'emplacement du point. Vous pouvez également entrer une valeur d'angle. Il s'agit d'une excellente méthode pour faire pivoter les références de blocs.
Mise à l'échelle à l'aide des poignées
Vous pouvez mettre à l'échelle des objets sélectionnés par rapport à un point de base. Augmentez la taille d'un objet en faisant glisser la poignée (servant de point de base) vers l'extérieur et en spécifiant un emplacement de point. Pour en diminuer la taille, il suffit de faire glisser la poignée vers l'intérieur. Il est possible également d'entrer une valeur d'échelle relative.
Copie-miroir à l'aide des poignées
Vous pouvez réaliser la copie-miroir d'objets sélectionnés selon un axe de symétrie-temporaire. Activez le mode Ortho pour spécifier un axe de symétrie vertical ou horizontal.
Voir aussi:
Utilisation de la saisie dynamique à la page 369
Utilisation de blocs dynamiques dans les dessins à la page 611
Pour activer les poignées
1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, onglet Sélection, sélectionnez Activer les poignées. 3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande : options
Pour définir la couleur de la poignée non sélectionnée qui se trouve en dessous du curseur
1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options, cliquez sur la flèche située sous Couleur des poignées dynamiques. 3 Sélectionnez une couleur ou cliquez sur Sélectionner une couleur pour afficher la boîte de dialogue correspondante.
Pour limiter le nombre d'objets de la sélection initiale affichant les poignées
1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options, entrez une valeur dans la zone Limité de sélection des objets pour l'affichage des poignées. La valeur maximale est 32 767.
Si vous ajoutez des objets à la sélection courante, la limite ne s'applique pas.
Pour afficher les pointes de poignées des objets personnalisés qui les prennent en charge
1. Cliquez sur le menu Outils Options. 2. Dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options, sélectionnez Activer le conseil sur les poignées.
Pour annuler la sélection des poignées
Appuyez sur ECHAP.
Pour étirer un objet à l'aide des poignées
1. Sélectionnez l'objet à étirer. 2. Sélectionnez une poignée de base sur l'objet.
La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Étirer) est activé.
Déplacez le périphérique de pointage et cliquez.
L'objet sélectionné s'étire avec le déplacement de la poignée.
Pour manipuler plusieurs poignées à la fois
1 Sélectionnez plusieurs objets que vous désirez étirer. 2 Maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez sur les poignées concernées afin de les mettre en surbrillance. 3 Relâchez la touche MAJ et cliquez sur l'une ou l'autre des poignées pour en faire le point de base.
Le mode de poignée par défaut (Étirer) est activé.
4 Déplacez le périphérique de pointage et cliquez.
Les poignées sélectionnées agissent à l'unisson et les objets sélectionnés sont étirés.
Pour déplacer un objet à l'aide des poignées
1 Sélectionnez les objets à déplacer. 2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Etirer) est activé. 3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce que le mode Déplacer soit affiché.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextuel des modes et des options.
4 Déplacez le périphérique de pointage et cliquez.
Les objets sélectionnés se déplacent avec la poignée.
Pour faire pivoter un objet à l'aide des poignées
1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez faire pivoter. 2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Étirer) est activé. 3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce que le mode Rotation soit affiché.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel.
4 Déplacez le périhérique de pointage et cliquez.
Les objets sélectionnés pivotent autour de la poignée de base.
Pour permettre un objet à l'échelle à l'aide des poignées
1 Sélectionnez l'objet à mettre à l'échelle. 2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Etirer) est activé. 3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce que le mode Echelle soit affiché.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel.
4 Déplacez le périhérique de pointage et cliquez.
Pour créer une copie miroir d'un objet à l'aide des poignées
1 Sélectionnez les objets que vous voulez mettre en miroir. 2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Étirer) est activé. 3 Passez d'un mode poignée à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce que le mode Miroir soit affiché.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel.
4 Cliquez pour spécifier le deuxième point de l'axe de symétrie.
Le mode Ortho est souvent utile lorsqu vous faites des copies-miroir des objets.
Création de plusieurs copies à l'aide des poignées
Il est possible de créer plusieurs copies des objets que vous modifiez à l'aide d'un des modes de poignées.
Vous pouvez, par exemple, utiliser l'option Copier pour faire pivoter les objets sélectionnés et en placer des copies à chaque emplacement que vous spécifiez à l'aide du périphérique de pointage.

Vous pouvez également faire plusieurs copies d'un objet en, enfonçant la touche CTRL lorsque vous sélectionnez le premier point. Par exemple, combiné avec l'étirement, ce mode permet d'étirer un objet, une ligne par exemple, et de le copier à l'emplacement de votre choix dans la zone graphique. La création de copies multiples continue tant que les poignées sont activées.
Définition d'un décalage ou d'une rotation selon le pas de la grille
Vous pouvez disposer les copies d'un objet à intervalles réguliers à l'aide du décalage selon le pas de la grille. Celui-ci correspond à la distance entre l'objet original et la première copie. Dans le schéma d'éclairage représenté ci-après, la première copie se trouve à deux unités de l'original. Les copies que vous insérerez ultérieurement dans le dessin seront donc espacées de deux unités les unes par rapport aux autres.
Point de base sélectionné
Décalage défini pour la copie
Résultat
Si vous maintenez la touche CTRL enfoncée lors de la sélection de points de copie multiple, le curseur graphique se place automatiquement sur un point décalé en fonction des deux premiers points sélectionnés. Dans l'illustration ci-dessous, le milieu de la ligne 1 se situe à la coordonnée 8,5. En fonction de ce milieu, la ligne 2 a été copiée à l'aide de la touche CTRL et au mode d'accrochage Etirer. Son milieu se situe à 9,5. La troisième ligne se place automatiquement sur un point décalé en fonction des valeurs de coordonnées 10,5.

Vous pouvez également créer plusieurs copies à intervalles angulaires autour d'une poignée de base à l'aide de l'option de rotation selon le pas de la grille. La rotation selon le pas de la grille est l'angle entre un objet et sa première copie lorsque vous utilisez les poignées en mode Rotation. Maintenez la touche CTRL enfoncée pour utiliser la rotation selon le pas de la grille.

Bloc copies multiples avec poignées Bloc copié et pivoté
Résultat - quatre blocs copiés et pivotés
Pour créer des copies des objets à l'aide d'un des modes de poignées
1 Sélectionnez les objets à copier. 2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Etirer) est activé. 3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE afin d'afficher le mode à adopter.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel.
4 Entrez c (copier).
La création de copies continue tant que les poignées sont activées.
5 Entrez ou spécifiez toute entrée supplémentaire que exige le mode de poignées courant. 6 Désactivez les poignées en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP.
Pour définir un décalage entre plusieurs exemplaires à l'aide des poignées
1 Sélectionnez les objets à copier. 2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Étirer) est activé. 3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce que le mode Déplacer soit affiché. Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Entrez c (copier). 5 Déplacez le CURSEUR et CLIQUEZ.
Le décalage selon le pas de la grille correspond à la distance entre la poignée sélectionnée et l'emplacement de la copie d'objet.
6 Maintenez la touche CTRL enfoncée et insérez les autres copies en indiquant des emplacements supplémentaires.
La distance entre ces copies correspond à la distance entre l'objet original et la première copie.
7 Désactive les poignées en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP.
Pour définir une rotation à l'aide des poignées entre plusieurs copies des objets selon le pas de la grille
1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez faire pivoter. 2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Étirer) est activé. 3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce que le mode Rotation soit affiché. Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Entrez c (copier). 5 Déplacez le périphérique de pointage et cliquez.
La rotation selon le pas de la grille correspond à l'angle entre la poignée sélectionnée et l'emplacement de la copie d'objet.
6 Maintenez la touche CTRL enfoncée et insérez les autres copies en indiquant des emplacements supplémentaires.
Ces copies sont créées au même angle de résolution de rotation que la première copie.
7 Désactive les poignées en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP.
Pour une copie miroir à l'aide des poignées en conservant le contrôle original
1 Sélectionnez les objets que vous voulez développer en miroir. 2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée. La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut (Étirer) est activé. 3 Passez d'un mode poignée à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce que le mode Miroir soit affiché.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel.
4 Maintenez la touche CTRL enfoncée (ou entrez c pour Copier) afin de conserver l'image d'origine et indiquez le second point de l'axe de symétrie.
Le mode Ortho est souvent utile lorsque vous faites des copies-miroir des objets.
5 Désactivez les poignées en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP.
Gestion des poignées dans les blocs
Vous pouvez indiquer si un bloc doit contenir une ou plusieurs poignées.
Vous pouvez indiquer si la référence d'un bloc sélectionné affiche une seule poignée au niveau de son point d'insertion ou si elle présente plusieurs poignées associées aux différents objets groupés au sein du bloc.

Voir aussi:
Définition des poignées pour les blocs dynamiques à la page 567
Pour activer ou désactiver l'affichage des poignées dans les blocs
1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans la boîte de dialogue Options, onglet Sélection, sélectionnez ou désélectionnez Activer les poignées dans les blocs. 3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande : OPTIONS
Modification d'objets complexes
Des opérations de modification supplémentaires sont disponibles pour les objets complexes : blocs, cotes, hachures et poly lignes.
Voir aussi:
Modification des solides 3D à la page 731
"Modification des blocs" à la page 625
Modification des zones hachurées et des zones de remplissage plein" à la page 771
Modification du texte à la page 829
Modification des cotes existantes à la page 918
Mise à jour des champs à la page 814
Création et modification des tableaux" à la page 846
Modification d'images raster et de contours
Dissociation des objets composés (décomposer)
Vous pouvez convertir un objet composé tel qu'une polyglène, une cote, des hachures ou une référence de bloc afin d'obtenir plusieurs éléments distincts. Par exemple, une polyglène peut être décomposée en lignes et en arcs de cercle simples. La décomposition de références de blocs ou de cotes associatives remplace ces éléments par des copies des différents composants du bloc ou de la cote.
Décomposition des cotes et des hachures
Lorsque vous décomposez une cote ou une hachure, toute associativité est perdue et l'objet de cote ou de hachures est replacé par des objets distincts tels que des lignes, du texte, des points et des solides à deux dimensions.
Décomposition de poly lignes
Lors de la décomposition d’une polyglène, toutes les données de largeur associées sont ignorées. Les lignes et les arcs de cercle que vous obtenez correspondent à la médiane de la polyglène. Si vous décomposez un bloc contenant une polyglène, vous devez décomposer la polyglène indépendamment du bloc. Lorsque vous décomposez un anneau, l’épaisseur des éléments prend la valeur zéro.
Décomposition de références de blocs
Si vous décomposez un bloc associé à des attributs, les valeurs de ces derniers sont perdues. Seules les définitions des attributs sont conservées. La décomposition de références de blocs peut changer les couleurs et les types de ligne des objets.
Décomposition de références externes
Une référence externe (xréf) est un fichier de dessin lié (ou attaché) à un autre dessin. Il est impossible de décomposer des références externes et les blocs qui en dépendent.
Pour décomposer un objet
1 Cliquez sur le menu Modification Décomposer. 2 Sélectionnez les objets que vous désirez décomposer.
Dans le cas de la plupart des objets, la décomposition n'est pas visible à l'écran.
Ligne de commande : DECOMPOS
Modification ou jonction des poly lignes
Des opérations d'édition supplémentaires sont disponibles pour modifier la forme d'objets de polyligne. Vous pouvez également joindre des poly lignes séparées.
Parmi les modifications que vous pouvez apporter, citons l'ouverture et la fermeture des poly lignes et le déplacement, l'ajout ou la suppression de sommets déterminés. Vous pouvez redresser une polyligne entre deux sommets et changer le type de ligne en faisant apparaître un tiret avant et après chaque sommet. Vous pouvez définir une épaisseur uniforme pour la polyligne entière ou contrôler l'épaisseur de chaque segment. Vous pouvez également créer une spline à partir d'une polyligne par approximation linéaire.
Segments de poly lignes jointes
Vous pouvez joindre une droite, un arc de cercle ou une autre polyglène à une polyglène ouverte lorsque leurs extrémités se touchent. Si les extrémités ne se rejoignent pas mais sont séparées par une distance inférieure à une valeur que vous pouvez définir, appelée distance d'incertitude, elles peuvent être reliées par ajustage, prolongement ou connexion au moyen d'un nouveau segment.
Propriétés des poly lignes modifiées
Si les propriétés de plusieurs objets liés pour former une polyglène différent, la polyglène issue de l'opération hérite des propriétés du premier objet sélectionné. Si deux lignes croisent une polyglène en forme de Y, une de ces lignes est sélectionnée et est jointe à la polyglène. Cette jonction entraîne également le lissage de la courbe puisque le programme rejette les informations de spline contenues dans la polyglène initiale et les polyglines jointes. Une fois la jonction effectuée, vous pouvez créer une nouvelle spline à partir de la polyglène obtenue.
Options d'édition supplémentaires des poly lignes
Outre les opérations d'édition générale disponibles pour la plupart des objets, il en existe d'autres qui permettent la modification des poly lignes à l'aide de la commande PEDIT.
■Fermer. Génére le segment de fermeture de la polyglène en reliant le dernier segment au premier. La polyglène est considérée comme ouverte jusqu'à sa fermeture à l'aide de l'option Fermer. Joindre. Ajoute des lignes, des arcs ou des poly lignes à l'extrémité d'une polyglène ouverte et supprime le lissage des courbes d'une polyglène courbe. Pour que les objets soient raccordés à la polyglène leurs extrémités doivent se toucher. Largeur. Indique la nouvelle largeur applicable à l'ensemble de la polyglène. Utilisez l'options Epaiss de l'options Modif-sommet pour modifier les largeurs initiales et finales des segments.
Polyligne sélectionnée
Segments avec différentes épaisseurs au début et à la fin
■ Modif-sommet. Marque le premier sommet de la polygone en dessinant un X à l'écran. Si vous avez spécifique une direction de tangente pour ce sommet, une flèche est également dessinée dans ce sens. ■ Lissage. Crée une courbe lisse composée d'arcs reliant chaque paire de sommets. La courbe passé par tous les sommets de la polygone et utilise toute direction tangente spécifique. ■ Spline. Utilise les sommets de la polygone selectionnée comme points de contrôle, ou armature, d'une polygone à lissage de spline. La courbe passe par les premier et dernier points de contrôle, à moins que la polygone d'origine ne soit fermée.
Polyigne
Polyligne en forme de spline
Retrouver. Supprime les sommets supplémentaires insérés par une polyglène courbe de lissage ou de spline et transforme tous les segments de la polyglène en droites. Typeligne gén. Génére le type de ligne dans un motif continu passant par les sommets de la polyglène. Lorsque cette option est désactivée, le type de ligne est géné ré en commençant et en se terminant par un tret à chaque sommet.
Voir aussi:
Ajustage et prolongement des objets" à la page 686
Coupure et jonction d'objets" à la page 707
Pour modifier une polyligne
1 Cliquez sur le menu Modification Obj Polygone. 2 Sélectionnez la polygone que vous voulez modifier.
Si l'objet sélectionné est une ligne ou un arc, l'invite suivante s'affiche à l'écran :
L'objet sélectionné n'est pas une polyligne.
Voulez-vous le transformer en polyligne? < 0> : Tapez o ou n, ou appuyez sur la touche ENTREE
Si vous entrez o, l'objet sera converti en une polyligne 2D à un seul segment, que vous pourrez modifier. Cette opération permet également de joindre plusieurs lignes et arcs en une seule polyligne. Lorsque la variable système PEDITACCEPT a la valeur 1, ce message est supprimé et l'objet sélectionné est automatiquement converti en polyligne.
3 Éditez la polyligne par l'entrée d'une ou de plusieurs des options suivantes :
Entrez f (Fermer) pour créer une polygone fermée. Entrez j (Joindre) pour relier les arcs, les poly lignes ou les lignes contiguës. Entrez (Epaisseur) pour spécifier la nouvelle épaisseur applicable à l'ensemble de la polygline. Entrez m (Modif-sommet) pour modifier un sommet. Entrez (Lisser) pour générer une série d'arcs reliant chaque paire des sommets. Entrez p (sPline) pour obtenir, par approximation, une spline.
Entrez r (Retrouver) pour supprimer les sommets supplémentaires insérés par une courbe de lissage ou de spline et pour transformer tous les segments de la polygline en droites. Entrez T (Typeligne gén) pour générer le type de ligne dans un motif continu passant par les sommets de la polygline. Entrez u (annUler) pour annuler les opérations et returner au début de la commande PEDIT.
Entrez q (Quitter) pour mettre fin à la commande.
Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: PEDIT
Pour effiler les différents segments d'une polyligne
1. Cliquez sur le menu Modification Obj Polyigne. 2. Sélectionnez la poly ligne à modifier. 3. Entrez m (Modif-sommet).
Le premier sommet est marqué d'un X. Passez au sommet voulu à l'aide des commandes Suivant ou Précédent.
4 Entrez (Largeur). 5 Entrez les nouvelles largeurs initiale et finale, et appuyez sur ENTREE pour passer au sommet suivant. Recommencez les étapes 4 et 5 pour chaque segment. 6 Entrez u (annuler) pour annuler les opérations et retourner au début de la commande PEDIT. 7 Entrez q (Quitter) pour terminer la modification des sommets. 8 Tapez de nouveau q (Quitter) pour permettre fin à la commande.
Barre d'outils Modification II

Ligne de commande: PEDIT
Modification des splines
Il existe des options supplémentaires pour modifier les formes des objets spline.
Outre les opérations d'édition générale disponibles pour la plupart des objets, il en existe d'autres qui permettent la modification des splines à l'aide de la commande EDITSPLINE.
■ Lisser. Modifie le point de lissage qui définit la spline, y compris la modification de la tolérance. ■ Fermer. Modifie une courbe spline ouverte en une boucle continue fermée. ■ Déplacer sommet. Déplace un point de lissage jusqu'à un nouvel emplacement. ■ Affiner. Modifie la définition d'une spline en augmentant le nombre de points de contrôle tout en modifiant leur densité et en élevant l'ordre de la spline. ■ Inverser. Modifie la direction de la spline.
Vous pouvez également modifier la tolérance de la spline. La tolérance définit l'écart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqués. Plus la valeur de tolérance est faible, plus le tracé de la spline est fidèle aux points que vous désignez.
Modification des splines à l'aide des poignées
Lorsque vous sélectionnez une spline, des poignées s'affichent à leurs points de lissage (la variable système GRIPS doit avoir la valeur 1). Les poignées peuvent servir à modifier la forme de la spline et à déplacer celle-ci.
Après certaines opérations, les points de lissage sont supprimés et les poignées apparaissent aux points de contrôle. Ces opérations comprennent l'ajustage de la spline, le déplacement des points de contrôle et l'élimination des données de lissage. Si le cadre de contrôle de la spline est activé (la variable système SPLFRAME à la valeur 1), des poignées s'affichent à la fois sur les points de contrôle de la spline et sur ses points de lissage, lorsqu'elles sont disponibles.

Vous pouvez supprimer les points de lissage d'une spline, en ajouter pour obtenir une plus grande précision ou en déplacer pour modifier la forme de la spline. Vous pouvez ouvrir ou fermer la spline et redéfinir les tangentes au début et à la fin de la spline. La direction des splines est réversible. Vous pouvez également modifier la tolérance d'une spline. La tolérance définit l'écart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqués. Plus la valeur de tolérance est faible, plus le tracé de la spline est fidèle aux points que vous désignez.
Affiner la forme d'une spline
Vous pouvez affiner une spline en augmentant le nombre de points de contrôle d'une partie de la spline ou en modifiant le poids de points de contrôle donnés. Si vous augmentez la densité d'un point de contrôle, la spline se rapproche de ce point. Vous pouvez également préciser la spline en modifiant son ordre. L'ordre d'une spline représente le degré du polynôme de la spline +1. Une spline cubique, par exemple, est de l'ordre 4. Plus l'ordre de la spline est élevé, plus elle comprend de points de contrôle.
Examinez l'exemple suivant. Supposons, par exemple, que vous ayez défini le contour d'un pays à l'aide d'une spline et que vous souhaitiez déplacer le quatrième point de lissage pour obtenir un tracé plus fidèle. Les poignées sont activées. Dès que vous sélectionnez la spline, AutoCAD affiche une poignée au niveau de chaque point de contrôle. Si vous avez créé la spline à partir de points de lissage, les poignées apparaissent au niveau de ces points sur la spline sélectionnée et non au niveau des points de contrôle (sauf si vous avez supprimé ces informations à l'aide de l'option Purger de la commande EDITSPLINE et si vous n'avez pas sélectionné l'option Lissée).

Sélection du quatrième point de lissage
Déplacement du point de lissage
Résultat
Voir aussi:
Coupure et jonction d'objets à la page 707
Pour modifier une spline
1 Cliquez sur le menu Modification Obj Spline. 2 Sélectionnez la spline que vous souhaitez modifier. 3 Editez la spline en entrant une ou plusieurs des options suivantes :
Entrez | (Lisser) pour modifier les données de lissage qui définissent la spline. Entrez f (Fermer) pour changer une spline ouverte en une boucle continue. Entrez d (Déplacer sommet) pour déplacer un point de lissage vers un nouvel emplacement. Entrez a (Affiner) pour modifier une définition de spline en ajoutant des points de contrôle et en modifiant leur densité, et en augmentant l'ordre de la spline. Entrez (Inverser) pour inverser le sens de la spline. Entrez u (annuler) pour annuler la dernière modification.
Entrez q (Quitter) pour mettre fin à la commande.
Barre d'outils Modification II

Ligne de commande : EDITSPLINE
Modification des multilignes
Les objets multilignes se composent de 1 à 16 lignes parallèles, appelées éléments. Pour modifier des multilignes ou leurs éléments, vous pouvez utiliser les commandes d'édition standard, une commande d'édition de multiligne, ainsi que les styles multilignes.
La commande MLEDIT permet d'accéder aux fonctions d'édition spéciales suivantes:
Ajout ou suppression de sommet Contrôle de la visibilité des joints de coin - Contrôle du style d'intersection avec les autres multilignes - Ouverture ou fermeture des espaces dans un objet multiligne
Ajout ou suppression de sommets de multilignes
Vous pouvez ajouter ou supprimer un sommet à un endroit quelconque de la multiligne.
Sommet de la multiligne à supprimer
Multiligne dont un sommet est supprimé
Choix du type d'intersection
Vous avez la possibilité de choisir le type d'intersection formé par deux multilignes dans un dessin. Vous pouvez, en effet, définir une intersection en forme de croix ou de T, et selon le cas, indiquer si vous préférez ouvrir, fermer ou fusionner la multiligne au niveau de l'intersection ou du T.
Intersection fermée en forme de croix
Intersection combinée en forme de croix
Modification des styles de multilignes
La commande MLSTYLE permet de modifier les styles de multiligne afin de changer les propriétés des éléments des multilignes ou des types d'extrémité et du remplissage d'arrière-plan des multilignes créées par la suite.
Le style de multiligne gère le nombre d’éléments (lignes) dont elles sont constituées, leur couleur, leur type, leur épaissur et le décalage de chaque élément. Vous pouvez également définir l’aspect des intersections entre les multilignes, celui des extrémités, ainsi que la couleur de replissage.
Les styles de multiligne sont soumis aux restrictions suivantes :
Vous ne pouvez pas modifier les propriétés d'un élément ou d'une multiligne du style STANDARD ou de tout autre style de multiligne déjà utilisé dans le dessin courant. Si vous souhaitez modifier un style de multiligne existant, vous devez le faire avant de dessiner des multilignes dans ce style.
NOTE Si vous utilisez la commande MLSTYLE pour créer un style de multiligne sans l'enregistrer, puis que vous sélectionnez un autre style ou créez un style, les propriétés définies lors de la première commande MLSTYLE sont perdues. Pour les conserver, enregistrez chaque style de multiligne dans un fichier MLN avant d'en créer un nouveau.
Utilisation des commandes d'édition standard sur les multilignes
Vous pouvez utiliser la plupart des commandes d'édition standard sur les multilignes, à l'exception des commandes suivantes :
COUPURE CHANFREIN ■ RACCORD ■ MODIFLONG
Pour effectuer ces opérations, utilisez d'abord la commande DECOMPOS pour remplaçer un objet multiligne par des objets de lignes séparées.
NOTE Si vous ajustez ou prolongez l'objet multiligne, seul le premier objet de contour déterminé la forme de l'extrémité de la multiligne. Une multiligne ne peut pas être formée d'un contour complexe à son extrémité.
Voir aussi:
Création de multilignes à la page 438
Pour supprimer un sommet d'une multiligne
1 Cliquez sur le menu Modification Obj Multiligne. 2 Dans la boîte de dialogue Outils de modification des multilignes, sélectionnez l'option Supprimer sommet. 3 Dans le dessin, indiquez le sommet à supprimer. Appuyez sur la touche ENTREE.
Ligne de commande: MLEDIT
Pour définir une intersection fermée en forme de croix
1 Cliquez sur le menu Modification Obj Multiligne. 2 Dans la boîte de dialogue Outils de modification des multilignes, sélectionnez l'option Croix fermée. 3 Sélectionnez la multiligne qui sera affichée au premier plan. 4 Sélectionnez la multiligne qui apparaître à l'arrière-plan. AutoCAD change la forme de l'intersection. Sélectionnez les autres intersections que vous désirez modifier ou appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande. Appuyez à nouveau sur ENTREE pour afficher la boîte de dialogue Outils d'édition de multiligne.
Pour modifier le style d'une multiligne
1 Cliquez sur le menu Format Style de multiligne. 2 Dans la boîte de dialogue Styles de multilignes, sélectionnez un nom de style dans la liste. Cliquez sur Modifier. 3 Cliquez sur Propriétés de l'élément.
4 Dans la boîte de dialogue Modifier le style de multiligne, changez les paramètres de votre choix. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la boîte de dialogue Styles de multilignes, cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer les modifications apportées au style dans le fichier MLN. 7 Cliquez sur OK.
Ligne de commande : MLSTYLE
Modification des solides 3D
Une fois le solide 3D créé, vous pouvez modifier sa forme et son aspect à l'aide de l'outil de modélisation ShapeManager.
Présentation de la modification des solides 3D
Une fois le solide créé, vous pouvez modifier son aspect à l'aide de raccords, de chanfreins, de sections ou coupes, ou encore d'une séparation.
Vous pouvez également modifier les faces et les arêtes du solide. Vous pouvez facilement supprimer les fusions créées à l'aide des commandes RACCORD ou CHANFREIN. Il est possible, par ailleurs, de modifier la couleur d'un objet et de copier une face ou une arête de cet objet sous la forme d'un corps, d'une région, d'une droite, d'un arc, d'un cercle, d'une ellipse ou d'un objet spline. Vous pouvez imprimer des figures sur des solides existants afin de créer de nouvelles faces ou de fusionner des faces identiques. La procédure de décalage permet de modifier l'aspect des faces d'un solide, par exemple en réduisant ou en élargissant le diamètre d'un orifice. La séparation de solides composés désolidarisés permet de générer des objets solides 3D. La procédure de gainage permet de créer de minces revêtements dont vous spécifiez l'épaisseur.
Raccord et chanfreinage des solides 3D
Vous pouvez ajouter des arrondis et des raccords aux arêtes sélectionnées des solides 3D.
La commande RACCORD permet de définir des arrondis et des raccords sur les objets 3D sélectionnés. Pour ce faire, la solution par défaut consiste à préciser le rayon du raccord et à sélectionner les arêtes sur lesquelles il va être
crée. D'autres solutions consistent à spécifier des dimensions individuelles pour chaque arête raccordée et à raccorder des tangentes d'arêtes.
De même, la commande CHANFREIN vous permet de biseauter les bords situés le long des faces adjacentes des solides 3D sélectionnés.
Pour créer un raccord sur un solide
1 Cliquez sur le menu Modification → Raccord.

2 Désignez l'arête du solide au niveau de laquelle vous souhaitez créer le raccord (1). 3 Spécifiez le rayon du raccord. 4 Sélectionnez d'autres arêtes ou appuyez sur ENTREE pour executer le raccord.
Sélection de l'arête concernée
Résultat
Pour créer un chanfrein sur un solide
1 Cliquez sur le menu Modification Chanfrein.

2 Désignez l'arête de la surface de base du chanfrein que vous souhaitez(1).
L'une des surfaces adjacentes à l'arête sélectionnée est mise en surbrillance.
3 Si vous voulez sélectionner l'autre surface, entrez n (Suivante). Sinon, appuyez sur ENTREE pour accepter la surface en surbrillance. 4 Spécifiez la distance voulue sur la surface de base.
Cette distance est mesurée entre l'arête sélectionnée et un point de cette surface. L'autre distance est mesurée de la même façon sur la surface adjacente.
Indiquez la distance sur la surface adjacente.
L'option Boucle permet de sélectionner toutes les arêtes autour de la surface de base et l'option de sélection d'une arête sert à créer un chanfrein uniquement au niveau des arêtes désignées.
6 Indiquez les arêtes que vous souhaitez chanfreiner (2).
Surface de base sélectionnée
Arête à chanfreiner sélectionnée
Résultat
Coupe et section des solides 3D
Vous pouvez créer la coupe d'un solide 3D. Le résultat obtenu sera soit un objet en deux dimensions représentant la forme d'une coupe, soit un solide 3D coupé en deux.
La commande COUPE permet de définir une coupe de solide comme une région ou un bloc anonyme. La méthode par défaut consiste à désigner trois points pour spécifier le plan de coupe. D'autres méthodes consistent à définir ce plan en fonction d'un autre objet, de la vue courante, de l'axe Z, ou des plans XY, YZ ou ZX. Le plan de la coupe se trouve sur le calque courant.
La commande SECTION permet de créer un solide en coupant le solide existant et en supprimant l'une des deux parties. Vous pouvez conserver une seule ou les deux moitiés du solide d'origine. Les solides ainsi sectionnés gardent les propriétés de calque et de couleur de leurs solides initiaux. Pour créer une section, la méthode par défaut consiste à désigner trois points pour spécifier le plan de coupe et à indiquer le côté que vous souhaitez conserver. Vous
pouvez également définir ce plan en fonction d'un autre objet, de la vue courante, de l'axe Z ou des plans XY, YZ ou ZX.
Pour créer une coupe d'un solide
1 Cliquez sur le menu Dessin Solides Coupe.

2 Sélectionnez l'objet à partir duquel vous voulez créer une coupe. 3 Désignez trois points pour définir le plan de la coupe.
Le premier point définit l'origine (0,0,0) de ce plan, le deuxième l'axe X et le troisième l'axe Y.

Ligne de commande: COUPE
NOTE Si vous appliquez un hachurage au plan de la coupe, vous devez préalablement aligner le SCU sur ce plan.
Pour créer une section d'un solide
1 Cliquez sur le menu Dessin Solides Section.

2 Sélectionnez les objets à sectionner. 3 Désignez trois points pour définir le plan de coupe.
Le premier point définit l'origine (0,0,0) de ce plan, le deuxième, l'axe X positif, et le troisième, l'axe Y positif.
4 Précisez la moitié que vous souhaitez conserver ou entrez d pour conserver les deux moitiés.
Trois points spécifiés pour définir le plan de coupe
Une moitié de l'objet conservée
Les deux moitiés conservées
Ligne de commande : SECTION
Modification des faces des solides 3D
Vous pouvez modifier un solide 3D en appliquant des opérations aux faces sélectionnées de l'objet.
Présentation de la modification des faces des solides 3D
Un solide peut être modifié par extrusion, déplacement, rotation, décalage, effilage, suppression ou copie, ou par modification des couleurs des faces.
Vous pouvez sélectionner chaque face d'un objet solide 3D ou utiliser l'une des méthodes de sélection suivantes :
Jeux de contours Polygone de capture ■ Fenêtre de capture Trajet
Les jeux de contours sont des ensembles de faces définis par un contour fermé, celui-ci étant constitué de lignes, de cercles, d'arcs, d'arcs elliptiques et de courbes splines. Lorsque vous définissez un jeu de contours sur un solide, vous nevez d'abord sélectionner un point interieur sur le solide afin demettre la face en surbrillance. Si vous sélectionnez de nouveau le même point, la face adjacente est également mise en surbrillance.
Vous pouvez également sélectionner des faces ou des arêtes individuellement à l'aide du périphérique de pointage ou bien utiliser au besoin une fenêtre de capture, un polygone de forme irrégulière ou un trajet, pour sélectionner toutes les faces ou arêtes traversées.
Extrusion des faces des solides 3D
Pour extruder les faces planes d'un solide 3D, vous avez deux solutions : suivre une trajectoire ou indiquer une hauteur et un angle d'extrusion.
Pour extruder des faces planes, vous avez deux solutions : suivre une trajectoire ou indiquer une hauteur et un angle d'extrusion. Chaque face possède un côté positif, qui représente le côté de la direction de la perpendiculaire de la face (la face courante sur laquelle vous travailliez). Si vous entrez une valeur positive, la face est extrudée dans la direction positive (habituellement vers l'extérieur). Si vous entrez une valeur négative, la face est extrudée dans la direction négative (habituellement vers l'intérieur).
Lorsque vous effilez la face sélectionnée avec un angle positif ou négatif, la face s'effile respectivement vers l'intérieur ou vers l'extérieur. L'angle par défaut, 0, extrude la face dans la direction perpendiculaire à son plan. Si vous indiquez un grand angle ou une grande hauteur d'extrusion, la face risque de se réduire à un point avant d'atteindre la hauteur spécifique. Dans ce cas, l'extrusion est refusée. L'extrusion d'une face sur une trajectoire repose sur une courbe (lignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques, poly lignes ou splines).
Vous pouvez également extruder la face d'un solide en suivant la trajectoire d'une droite ou d'une courbe déterminée. Tous les profils de la face sélectionnée s'extrudent alors en suivant la trajectoire pour créer l'extrusion. Pour les trajectoires, vous pouvez sélectionner des lignes, des cercles, des arcs, des ellipses, des arcs elliptiques, des poly lignes, ou des splines. La trajectoire ne doit pas être sur le même plan que la face sélectionnée ni présente des zones fortement courbées.
Pour extruder une face sur un solide
1 Cliquez sur le menu Modification Édition de solides Extruder des faces 2 Désignez la face que vous souhaitez extruder (1). 3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour executer l'extrusion. 4 Indiquez la hauteur de l'extrusion. 5 Spécifiez l'angle d'extrusion. 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.
Face sélectionnée
Face extrudée
Pour extruder une face sur un solide en suivant une trajectoire
1 Cliquez sur le menu Modification > Édition de solides > Extruder des faces. 2 Désignez la face que vous souhaitez extruder (1). 3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter l'extrusion. 4 Entrez c (Chemin). 5 Sélectionnez l'objet devant servir de trajectoire (2). 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.
face sectionn
trajectoire sectionnée
face extrud
Ligne de commande: EDITSOLIDE
Déplacement des faces des solides 3D
Vous pouvez modifier un solide 3D en déplaçant les faces sélectionnées de l'objet.
Les faces sélectionnées sont déplacées sans modifier leur orientation. Vous pouvez facilement déplacer les trous d'un emplacement à un autre dans un solide 3D. Pour effectuer ces opérations avec précision, pensez à utiliser le mode RESOL, les coordonnées ou les accrochages aux objets.
Pour déplacer une face sur un solide
1 Cliquez sur le menu Modification > Édition de solides > Déplacer des faces. 2 Sélectionnez la face que vous souhaitez déplacer (1). 3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter le déplacement. 4 Choisissez un point de base (2). 5 Désignez un second point pour le déplacement (3). 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.
Face sélectionnée
Point de base et second point sélectionnés
Face déplacée
Ligne de commande: EDITSOLIDE
Rotation des faces des solides 3D
Vous pouvez faire pivoter les faces sélectionnées ou une collection de caractéristiques d'un solide 3D.
Pour faire pivoter des faces ou un ensemble d'objets définis sur un solide, par exemple des orifices, il suffit d'indiquer un point de base et un angle de rotation relatif ou absolu. Toutes les faces sélectionnées pivotent autour d'un axe spécifique. Le SCU courant et la variable système ANGDIR déterminent la
direction de la rotation. L'axe de rotation peut être défini par deux points, par un objet, par l'axe X, Y ou Z, ou encore par la direction Z de la vue courante.
Pour faire pivoter une face sur un solide
1 Cliquez sur le menu Modification > Édition de solides > Rotation des faces. 2 Indiquez la face que vous souhaitez faire pivoter (1). 3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter la rotation. 4 Entrez z pour désigner l'axe de rotation.
Pour définir cet axe de rotation, vous pouvez également CHOISIR l'axe X ou Y, deux points ou un axe défini par un objet (alignez l'axe de révolution sur un objet existant). La direction positive de l'axe est déterminée par le second point. La rotation s'effectue en suivant la règle de la main droite sauf si la valeur de la variable système ANGDIR inverse cette disposition.
5 Spécifiez l'angle de rotation. 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour permettre fin à la commande.
Face sélectionnée
Axe de rotation sélectionné
Rotation de la face autour de l'axe Z de
Ligne de commande : EDITSOLIDE
Décalage des faces des solides 3D
Vous pouvez décaler d'une distance uniforme toutes les faces d'un solide 3D.
Vous pouvez décaler d'une distance uniforme toutes les faces d'un solide 3D. AutoCAD créé de nouvelles faces en décalant les faces existantes vers l'intérieur ou l'extérieur par rapport à leur position d'origine (le décalage fonctionne dans la direction de la perpendiculaire de la face ou sur le côté positif de la surface ou de la face). Ainsi, vous pouvez décaler des orifices sur un solide, quelle que soit leur taille. Choisir une valeur positive augmente la taille ou le volume du solide tandis qu'une valeur négative réduit cette taille ou ce volume. Vous
pouvez également indiquer un point de passage pour définir la distance de décalage.
Pour décaler une face sur un solide
1 Cliquez sur le menu Modification > Édition de solides > Décaler des faces. 2 Désignez la face que vous souhaitez décaler (1). 3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour executer le décalage. 4 Spécifiez la distance de décalage. 5 Appuyez sur la touche ENTREE pour permettre fin à la commande.
Face sélectionnée
Décalage = 1
Décalage = -1
NOTE Les trous et écalés deviennent de plus en plus petits à mesure que le volume du solide augmente.
Ligne de commande: EDITSOLIDE
Effiler les faces des solides 3D
Vous pouvez effiler des faces en définissant un angle de dépouille d'après un vecteur de direction. Lorsque vous effilez la face sélectionnée avec un angle positif ou négatif, la face s'affile respectivement vers l'intérieur ou vers l'extérieur. Évitez de définir des angles d'extrusion très grands. Si l'angle est trop important, le profil risque de se réduire à un point avant d'atteindre la hauteur spécifique. Dans ce cas, l'opération est refusée.
Pour effiler une face sur un solide
1 Cliquez sur le menu Modification Édition de solides Effiler des faces. 2 Désignez la face que vous souhaitez effiler (1).
3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour executer l'effilage. 4 Choisissez un point de base pour l'effilage (2). 5 Désignez le second point sur un axe (3). 6 Spécifiez l'angle à utiliser pour l'effilage. 7 Appuyez sur la touche ENTREE pourmettre fin à la commande.
Face sélectionnée
Point de base et second point sélectionnés
Face effilée à
Ligne de commande: EDITSOLIDE
Supprimer les faces des solides 3D
Les faces et les raccords d'un solide 3D peuvent être supprimés. Par exemple, vous pouvez supprimer des trous et des raccords créés sur un solide 3D à l'aide de la commande EDITSOLIDE.
Pour supprimer une face sur un solide
1 Cliquez sur le menu Modification Édition de solides Supprimer des faces. 2 Désignez la face que vous souhaitez supprimer (1). 3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour executer la suppression. 4 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.
Face sélectionnée
Face supprimée
Ligne de commande: EDITSOLIDE
Copie des faces des solides 3D
Les faces d'un solide 3D peuvent être copiées. Les faces sélectionnées sont copiées en tant que régions ou corps. Si vous spécifiez deux points, le premier point est considéré comme un point de base et une copie unique est insérée à un emplacement défini par rapport à ce point de base. Si vous n'indiquez qu'un seul point et que vous appuyez ensuite sur ENTREE, le point de sélection d'origine sert de point de base alors que le point suivant est considéré comme un point de déplacement.
Pour copier une face de solide
1 Cliquez sur le menu Modification Édition de solides Copier des faces. 2 Désignez la face que vous souhaitez copier (1). 3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour executer la copie. 4 Choisissez un point de base (2). 5 Désignez un second point pour le déplacement (3). 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.

NOTE La commande EXTRUSION permet d'extruder une face copiée.
Ligne de commande: EDITSOLIDE
Coloration des faces des solides 3D
Vous pouvez modifier la couleur de la face sélectionnée d'un solide 3D.
Vous pouvez sélectionner une couleur parmi les sept couleurs standard ou en choisir une dans la boîte de dialogue Sélectionner la couleur. Pour spécifier une couleur, vous pouvez entrer son nom ou un numéro compris entre 1 et 255 dans l'index des couleurs d'AutoCAD (ACI). Affecter une couleur à une face a pour effet immédiat d'appliquer la même couleur au calque sur lequel le solide réside. Pour de plus amples informations sur l'attribution de couleurs, voir "Utilisation des couleurs" à la page 316.
Pour changer la couleur d'une face sur un solide 3D
1 Cliquez sur le menu Modification > Édition de solides > Colorer des faces. 2 Sélectionnez la face dont vous souhaitez modifier la couleur. 3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour executer l'opération. 4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, Sélectionnez une couleur. Cliquez sur OK. 5 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.
Ligne de commande: EDITSOLIDE
Modification des arêtes des solides 3D
Vous pouvez modifier la couleur des arêtes sélectionnées ou copier séparément les arêtes du solide 3D. Les couleurs se choisissent dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Toutes les arêtes des solides 3D se copient sous forme d'objets ligne, arc, cercle, ellipse ou spline.
Coloration des arêtes
Vous pouvez attribuer des couleurs aux différentes arêtes d'un solide 3D. Vous pouvez sélectionner une couleur parmi les sept couleurs standard ou en choisir une dans la boîte de dialogue Sélectionner la couleur. Pour spécifier une couleur, vous pouvez entrer son nom ou choisir un numéro ACI (entre 1 et 255). Affecter une couleur à une arête a pour effet immédiat d'appliquer la même couleur au calque sur lequel le solide reside. Pour de plus amples informations sur l'attribution de couleurs, voir "Utilisation des couleurs" à la page 316.
Copie des arêtes
Les différentes arêtes d'un solide en 3D peuvent être copiées. Toutes les arêtes des solides 3D se copient sous forme d'objets ligne, arc, cercle, ellipse ou spline. Si vous spécifiez deux points, le premier point est utilisé comme point de base et une copie unique est insérée par rapport à ce point de base. Si vous n'indiquez qu'un seul point et que vous appuyez ensuite sur ENTREE, le point de sélection d'origine sert de point de base alors que le point suivant est considéré comme un point de déplacement.
Pour changer la couleur d'une arête sur un solide 3D
1 Cliquez sur le menu Modification > Édition de solides > Colorer des arêtes. 2 Désignez l'arête de la face que vous souhaitez colorer. 3 Sélectionnez d'autres arêtes ou appuyez sur ENTREE pour executer l'opération. 4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, Sélectionnez une couleur. Cliquez sur OK. 5 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.
Ligne de commande: EDITSOLIDE
Pour copier une arête d'un solide
1 Cliquez sur le menu Modification Édition de solides Copier des arêtes. 2 Désignez l'arête de la face que vous souhaitez copier (1). 3 Sélectionnez d'autres arêtes ou appuyez sur ENTREE pour executer l'opération. 4 Choisissez un point de base (2). 5 Désignez un second point pour le déplacement (3). 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.
Arête sélectionnée
Point de base et second point sélectionnés
Arête copiee
Ligne de commande: EDITSOLIDE
Vous pouvez créer des faces ou des solides en 3D en appliquant des empreintes d'arc, de cercle, de ligne, de polyligne 2D ou 3D, d'ellipse, de spline, de région, de corps et de solide 3D. Par exemple, si un cercle chevauche un solide en 3D, vous pouvez inscrire sur le solide et sous forme d'empreinte la partie commune aux deux objets, délimitée par l'intersection des courbes. Vous êtes libre de supprimer ou de conserver le modèle original imprimé, en vue d'autres modifications. Il doit exister une intersection entre la ou les faces de l'objet à imprimer et le solide sélectionné pour que cette opération soit possible.
Pour appliquer une empreinte sur un solide en 3D
1 Cliquez sur le menu Modification Édition de solides Empreinte. 2 Sélectionnez le solide 3D (1). 3 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez imprimer (2). 4 Appuyez sur ENTREE pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour les supprimer.
5 Sélectionnez d'autres objets à imprimer ou appuyez sur ENTREE pour executer l'opération. 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.
Solide sélectionné
Objet sélectionné
Objet imprimé sur le solide
Ligne de commande : EDITSOLIDE
Vous pouvez séparer (décomposer) des solides composés. Notez que le solide 3D composé ne doit pas partager de zones ou volumes avec d'autres solides. Les solides résultat de la séparation conservent les calques et les couleurs du solide initial, une fois celui-ci décomposé. Les solides 3D imbriqués sont séparés sous leur forme la plus simple.
Pour décomposer un solide 3D composé
1 Cliquez sur le menu Modification Édition de solides Séparer. 2 Sélectionnez le solide 3D souhaité. 3 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.
Ligne de commande: EDITSOLIDE
Gainage des solides 3D
Vous pouvez créer une gaine (sorte de revêtement de l'épaissur indiquée) à partir d'un objet solide 3D. De nouvelles faces sont créées en décalant les faces existantes vers l'intérieur ou à l'extérieur de leur position d'origine. Les faces tangentes sont traitées comme des faces uniques lors de cette opération de décalage.
Pour créer un gainage de solide 3D
1. Cliquez sur le menu Modification Édition de solides Gaine. 2. Sélectionnez le solide 3D souhaité. 3. Désignez la face que vous souhaitez exclure du processus de gainage (1). 4. Sélectionnez d'autres faces à exclure ou appuyez sur ENTREE pour exécuter l'opération. 5. Indiquez la distance de décalage du gainage.
Si vous entrez une valeur positive, le gainage se crée dans la direction positive de la face. Si vous entrez une valeur négative, il se crée dans la direction négative de la face.
6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.
Face sélectionnée
Décalage de la gaine = 0.5
Décalage du gainage = -0.5
Nettoyage et vérification des solides 3D
Vouspez supprimer des arêtes ou des sommets si leurs deux côtés partagent la même définition de surface ou de sommet. Le corps, les faces ou les arêtes de l'objet solide sont vérifiés et les faces adjacentes partageant la même surface fusionnement. Toutes les arêtes redondantes, constituées d'une empreinte ou inutilisées, existant sur le solide en 3D, sont supprimées.
Vous pouvez vérifier la validité des solides 3D que vous avez créés. Tout solide 3D correctement défini peut être modifié. Si l'objet que vous tentez de modifier présente des anomalies, un message d'erreur ACIS s'affiche. Si le solide 3D n'est pas correct, il n'est pas possible de l'éditer.
Pour nettoyer un solide 3D
1 Cliquez sur le menu Modification > Édition de solides > Nettoyer.
2 Sélectionnez le solide 3D (1). 3 Appuyez sur la touche ENTREE pour permettre fin à la commande.
Solide sélectionné
Solide nettoyé
Pour valider un solide 3D
1 Cliquez sur le menu Modification Édition de solides Vérifier. 2 Sélectionnez le solide 3D souhaité. 3 Appuyez sur la touche ENTREE pour permettre fin à la commande. Un message s'affiche indiquant que le solide est un solide ShapeManager correct.
Ligne de commande: EDITSOLIDE
Hachures, notes, tableaux et cotes
Chapitre 22 Hachures, remplissages et nettoyages
Chapitre 23 Notes et étiquettes
Chapitre 24 Tableaux
Chapitre 25 Cotes et tolérances
Hachures, replissages et nettoyages
Hachures, replissages et nettoyages ■ Présentation des motifs de hachures et des replissages Définition des contours de hachures Choix des motifs de hachures et des replissages Modification des zones hachurées et des zones de replissage plein Création d'une zone vide pour couvrir les objets
Définition des contours d'une hachure
Vous avez le choix entre plusieurs méthodes pour spécifier les contours d'une hachure.
■ Spécifiez un point dans une zone enfermée par des objets. ■ Sélectionnez des objets qui enferment une zone. ■ Faites glisser un motif de hachures dans une zone fermée à partir d'une palette d'outils ou de DesignCenter.
Lorsque vous hachurez un dessin, les objets ou les sections d'objets qui ne font pas partie du contour ne sont pas pris en compte.
Si une ligne de hachures croise un objet tel que du texte, un attribut ou un objet rempli avec un solide plein et si l'objet est sélectionné comme partie d'un ensemble de contours, la commande HACHURES hachure autour de l'objet.
objet texte non inclus dans le jeu de contours
objet texte inclus dans le jeu de contours
NOTE Si vous souhaitez hachurer une zone dont le contour n'est pas complètement fermé, vous pouvez définir la variable système HPGAPTOL pour qu'elle remplisse les espaces et Traits le contour comme fermé. HPGAPTOL s'applique uniquement à des espaces situés entre des lignes et des arcs qui se croiseraient, s'ils se prolongeaient.
Pour réduire la taille du fichier, une zone de hachures est définie dans la base de données de dessins comme un seul objet graphique.
Ajout de motifs de hachures et de remplissages
Vous avez le choix entre plusieurs méthodes pour ajouter des motifs de hachures à vos dessins.
La commande HACHURES fournit le plus d'options. - Vous pouvez faire glisser des hachures depuis une palette d'outils. Utilisez les palettes d'outils pour accélérer le processus. Une fois la palette d'outils ouverte, cliquez sur un outil de motif avec le bouton droit de la souris pour accéder à la boîte de dialogue Propriétés de l'outil à partir du menu contextuel. La boîte de dialogue contient plusieurs options de motif de hachures qui sont aussi disponibles via la commande HACHURES. Vous pouvez par exemple spécifier l'échelle et l'espacement du motif de hachures. - Vous pouvez également utiliser DesignCenter.
Contrôle de l'origine des hachures
Par défaut, les motifs de hachures s'alignent toujours entre eux. Toutefois, vous avez peut-être parfois besoin de déplacer le point de départ, appelé point d'origine, des hachures. Par exemple, si vous créez un motif de brique, vous souhaitez peut-être commencer avec une brique entière dans le coin inférieur gauche de la zone de hachures. Dans ce cas, utilisez les options de la zone Origine des hachures de la boîte de dialogue Hachures et gradient.
origine des hachures par défaut
nouvelle origine des hachures
L'emplacement et le comportement d'un motif de hachures dépendent des variables système HPORIGIN et HPORIGINMODE et HPINHERIT, en fonction de l'emplacement et de l'orientation du système de coordonnées de l'utilisateur.
Choix d'un motif de hachures
Le programme fournit un solide plein et plus de 50 motifs de hachures spécifiques que vous pouvez utiliser pour différencier les composants des objets ou représenter les matériaux des objets. Le programme comprend également 14 motifs de hachures conformes aux normes ISO (Organisation internationale de normalisation). Lorsque vous sélectionnez un motif de ce type, vous pouvez définir une épaissur de plume, qui détermine l'épaisseur des lignes du motif.
Dans l'onglet Hachures de la boîte de dialogue Hachures et gradient, la zone Type et motif affiche le nom de tous les motifs de hachures définis dans le fichier texte acad.pat. Vous pouvez ajouter de nouveaux motifs de hachures à la boîte de dialogue en ajoutant leurs définitions au fichier acad.pat.
Les hachures associatives sont mises à jour lorsque vous modifiez leur contour. Les zones de hachures créées à l'aide de la commande HACHURES sont associatives par défaut. Ce paramètre est stocké dans la variable système HPASSOC. Les hachures créées en glissant les motifs de hachures depuis les palettes d'outils ou DesignCenter™ utilisent le paramètre contenu dans la variable HPASSOC. Vous pouvez annuler cette fonction à tout moment ou utiliser la commande HACHURES pour créer des hachures ne possédant pas cette caractéristique. Lorsque la variable système HPGAPTOL est définie sur 0 (par défaut), l'associativité est automatiquement supprimée si l'édition crée un contour ouvert.
Vous pouvez utiliser la commande HACHURES pour créer des hachures non associatives, qui ne dépendent pas du contour.
Objet hachure
Résultat après modification du contour de hachures non associatives
Résultat après modification du contour de hachures associatives
Attribution d'un ordre de trace à une hachure
Vous pouvez attribuer un ordre de trace aux hachures afin qu'elles soient dessinées devant ou derrière les contours de hachures ou bien devant ou derrière tous les autres objets.
Lorsque vous créez une hachure, elle est dessinée, par défaut, derrière le contour de hachures. Ce dernier est ainsi facile à visualiser et à sélectionner. Vous pouvez modifier l'ordre de trace des hachures afin qu'elles apparaissent devant le contour de hachures ou devant ou derrière tous les autres objets. Ce paramètre est enregistré dans la variable système HPDRAWORDER. Les hachures créées en glissant les motifs de hachures depuis les palettes d'outils ou DesignCenter™ utilisent le paramètre d'ordre de trace contenu dans la variable HPDRAWORDER.
Contrôle de la densité du motif de hachures
Si vous créez des hachures très dens, le programme peut les rejeter et afficher un message indiquant que l'échelle des hachures est trop petite ou que la longueur des discontinuités est trop courte. Vous pouvez modifier le nombre maximal de lignes de hachures en définissant la variable système MaxHatch dans l'invite de commande en entrant (setenv "MaxHatch" "n"), n étant un nombre compris entre 100 et 10 000 000 (dix millions). La valeur par défaut de MaxHatch est 10 000.
NOTE Lorsque vous modifiez la valeur de MaxHatch, vous devez saisir MaxHatch en respectant la casse.
Modification de contours de hachures
De nombreuses combinaisons géométriques pouvant être hachurées, la modification de formes géométriques hachurées peut produire des résultats inattendus. Si vous créez une hachure dont vous ne voulez plus, vous pouvez l'annuler, l'ajuster ou la supprimer et hachurer de nouveau la zone.
Création de motifs de hachures personnalisés
Voupez également définir votre propre motif de hachures en utilisant le type de ligne courant avec l'option de type de motif Défini par l'utilisateur dans la boîte de dialogue Hachures et gradient ou créé des motifs de hachures plus complexes.
Voir aussi:
Modification des zones hachurées et des zones de remplissage plein" à la page 771
Présentation des définitions de motifs de hachures dans le Guide de personnalisation
Pour faire glisser des motifs de hachures dans le dessin
1 Cliquez sur le menu Outils DesignCenter.
NOTE Cette procédure décrit l'utilisation de DesignCenter pour insérer des motifs de hachures dans votre dessin. Vous pouvez également insérer des motifs de hachures à partir d'une palette d'outils.
2 Dans l'onglet Dossiers, cliquez sur le bouton Rechercher. 3 Dans la boîte de dialogue de recherche, procédez aux entrées suivantes :
Dans la zone Rechercher, sélectionnez Fich. de motifs de hach.
Dans la zone Dans, sélectionnez le disque sur lequel est installé le programme. ■ Sélectionnez l'option Rechercher dans les sous-dossiers. Dans la zone Rechercher le nom de l'onglet Fichiers de motifs de hachures, entrez * (astérisque).
Cliquez sur Rechercher maintenant.
Le fichier de motif de hachures par défaut est acad.pat ou acad.iso.pat. Les résultats de la recherche peuvent afficher le même fichier à différents emplacements.
NOTE Pour faciliter l'accès, vous pouvez ajouter le fichier PAT aux favoris en le sélectionnant, puis en cliquant sur le bouton Favoris. Un raccourci vers le fichier est affiché dans le dossier Favoris, dans l'onglet Dossiers de DesignCenter.
5 Dans les résultats de la recherche, cliquez deux fois sur le fichier pour charger les motifs de hachures dans la zone de contenu de DesignCenter. 6 (Facultatif) Cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextuel avec les options suivantes :
■ HACHURES. Ouvre la boîte de dialogue Hachures et gradient. ■ Copier. Stocke le motif de hachures dans le Presse-papiers. ■ Créer une palette d'outils. Crée une palette d'outils et affiche le motif sélectionné.
À partir de la zone de contenu, faites glisser un motif de hachures vers un objet fermé de votre dessin ou vers une palette d'outils.
NOTE Si l'échelle du motif de hachures est trop grande ou trop petite, un message d'erreur apparait. Vous pouvez ajuster l'échelle de tout motif de hachures en cliquant deux fois dessus pour afficher la boîte de dialogue Hachures et gradient.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: ADCENTER
Pour hachurer des zones
1 Cliquez sur le menu Dessin>Hachures. 2 Dans la boîte de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: CHOIS DES POINTS. 3 Dans le dessin, désignez un point à l'intérieur de chaque zone à hachurer, puis appuyez sur ENTREE.
Il s'agit du point intérieur.
4 Dans l'onglet Hachures de la boîte de dialogue Hachures et gradient, dans la zone Témoin, vérifie que le modèle de motif est bien celui que vous souhaitez utiliser. Pour changer de motif, sélectionnez-en un autre dans la liste Motif.
Pour avoir un aperçu du motif de hachures, cliquez sur le bouton [...] situé à côté de Modèle. Cliquez sur OK après avoir consulté l'aperçu.
Dans la boîte de dialogue Hachures et gradient, procédez à des ajustements, si nécessaire.
Vous pouvez spécifier de nouveaux contours de hachures en cliquant sur Ajouter des contours ou Supprimer les contours.
Sous Ordre de trace, cliquez sur l'une des options.
Vous pouvez modifier l'ordre de trace des hachures afin qu'elles apparaisent devant ou derrière le contour de hachures ou devant ou derrière tous les autres objets.
7 Cliquez sur OK.

Pour hachurer des objets sélectionnés
1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures. 2 Dans la boîte de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: Sélectionner des objets. 3 Spécifiez l'objet ou les objets que vous pouvez hachurer.
Les objets ne doivent pas obligatoirement être délimités par un contour fermé. Vous pouvez également spécifier des ilots qui doivent rester non hachurés. Vous pouvez également définir la variable système HPGAPTOL
pour Traits un ensemble d'objets délimitant quasiment une zone comme un contour de hachure fermé.
4 Sous Ordre de trace, cliquez sur l'une des options.
Vous pouvez modifier l'ordre de trace des hachures afin qu'elles apparaisent devant ou derrière le contour de hachures ou devant ou derrière tous les autres objets.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande : HACHURES
Définition des contours de hachures
Vous créez une hachure en sélectionnant un objet à hachurer ou à remplir, ou en sélectionnant un point intérieur après avoir défini un contour.
Présentation des contours de hachures
Vous pouvez hachurer une zone fermée ou à l'intérieur d'un contour spécifique à l'aide de la commande HACHURES. Par défaut, HACHURES créé des hachures associatives qui sont mises à jour lorsque le contour est modifié.
Vous créez une hachure en sélectionnant un objet à hachurer ou en sélectionnant un point intérieur après avoir défini un contour. Un contour de hachures correspond à toute combinaison d'objets (lignes, arcs, cercles et poly lignes, par exemple) qui forme une zone fermée.
Les zones fermées à l'intérieur de la zone hachurée sont appelées ilots. Vous pouvez les hachurer ou les laisser vierges en fonction des paramètres de la zone Ilots de la boîte de dialogue Hachures et gradient.
Si vous hachurez une petite zone à l'intérieur d'un dessin complexe, vous pouvez utiliser les yeux de contours pour accélérer le processus.
Les objets ne peuvent être hachurés que s'ils se trouvent sur un plan parallèle au plan XY du SCU courant.
NOTE Pour hachurer une zone qui n'est pas entièrement fermée, vous pouvez définir une tolérance d'espace (variable système HPGAPTOL). Tout espace inférieur ou égal à la valeur spécifiée dans la tolérance d'espace n'est pas pris en compte et le contour est considéré comme fermé.
Contrôle des hachures dans les alots
Vous pouvez déterminer le type de hachures utilisé dans les îlots (zones fermées à l'intérieur du contour de hachures) parmi les trois styles de hachures suivants : Normal, Exterieur et Ignorer. Vous pouvez afficher un aperçu de ces styles de hachures dans la zone Plus d'options de la boîte de dialogue Hachures et gradient.
Le style Normal (valeur par défaut) permet de hachurer la zone à partir du bord externe. S'il rencontre un contour interne, le hachuration est désactivé jusqu'à ce qu'il en rencontre un autre.
Si vous utilisez le style de hachures Normal, les ilots ne sont pas hachurés. En revanche, les ilots dans les ilots sont hachurés, comme le montre l'exemple suivant.
Point intérieur sélectionné
Analyse des contours
Résultat
Le style Exterminer permet de hachurer la zone entre le contour externe et le premier contour interne.
Le style Ignorer permet de hachurer l'ensemble de la zone, sans tenir compte des contours internes.
Normal
Exterieur
Ignorer
Vous pouvez également supprimer tout ilot de la zone hachurée.
Analyse des contours
Lots à supprimer (traits pleins)
Résultat
Voir aussi:
Modification des zones hachurées et des zones de remplissage plein" à la page 771
Pour supprimer certains ilots de la zone à hachurer
1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures. 2 Dans la boîte de dialogue Hachures et Gradient, après avoir ajouté un ou plusieurs contours, cliquez sur Supprimer les contours. 3 Sélectionnez les contours que vous souhaitez supprimer et appuyez sur ENTREE. 4 Dans la boîte de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur OK pour appliquer les hachures.
Barre outils Dessin

Ligne de commande : HACHURES
Définition des contours de hachures dans les grands dessins
Vous pouvez gagner un temps précieux lors du hachurage d'une petite zone d'un dessin complexe en définissant l'ensemble d'objets du dessin à adopter pour déterminer les contours de hachures.
Par défaut, la commande HACHURES définit le contour en analysant tous les objets fermés du dessin. L'analyse des contours formés par tous les objets figurant entièrement ou partiellement à l'écran risque d'être assez longue s'il s'agit d'un dessin complexe. Pour hachurer une petite partie d'un dessin complexe, vous pouvez définir un ensemble d'objets, appelé jeu de contours. HACHURES n'analyse pas les objets qui ne sont pas inclus dans le jeu de contours.
Pour une plus grande précision, agrandissez la zone à hachurer.

L'option Visualiser sélections de la boîte de dialogue Hachures et gradient met en surbrillance les objets du dessin qui définissent le contour.
Pour définir un jeu de contours dans un dessin complexe
1 Cliquez sur le menu Dessin>Hachures. 2 Dans la boîte de dialogue Hachures et gradient, zone Plus d'options, sous Jeu de contours, cliquez sur Nouveau. 3 Lors de l'affichage du message Choix des objets, désignez deux coins opposés de la fenêtre délimitant l'ensemble des contours qui vous intéressent et appuyez sur ENTREE.
Si vous effectuez une sélection croisée en désignant des points de droite à gauche, vous sélectionnez tous les objets inclus ou croisés.
4 Dans la boîte de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajouter des contours. Si nécessaire, tapez k pour spécifique l'option Choisir un point interne. 5 Indiquez le point interieur. 6 Cliquez sur OK pour appliquer les hachures.
Nouveau jeu de contours
Point intérieur
Résultat
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande : HACHURES
Création de hachures non délimitées
Il existe plusieurs méthodes de création de hachures qui n'affichent aucun contour.
- Vous pouvez créer des hachures à l'aide de la commande HACHURES, puis effacer certains ou tous les objets de contour.
- Vous pouvez créer des hachures à l'aide de la commande HACHURES, en vous assurant que les objets de contour sont sur un calque distinct des hachures. Désactivez ensuite ou gélez le calque contenant les objets de contour. Il s'agit de la seule méthode qui préserve l'associativité des hachures.
- Vous pouvez ajuster les hachures existantes avec les objets créés en tant que contours d'ajustement. Une fois les hachures ajustées, effacez les objets.
- Vous pouvez définir un contour de hachures avec l'option Dessiner de la commande -HACHURES sur la ligne de commande en spécifiant les points de contour.
Ainsi, pour montrer qu'une partie étendue d'un dessin est hachurée, il suffit de hachurer un simple liséré, comme dans l'exemple suivant.
Points définissant le contour de la zone à hachurer
Résultat
Vous pouvez choisir de retenir le contour de la polygone après la création de la zone hachurée ; dans cet exemple, ce contour n'est pas retenu.
Pour définir le contour en indiquant des points
1 Sur l'invite de commande, tapez -hachures. 2 Entrez le motif souhaité. Par exemple, entrez terre pour sélectionner le motif TERRE. 3 Spécifiez l'échelle et l'angle du motif. 4 Tapez e pour spécifier l'option Dessiner. 5 Spécifiez les points qui définissent le contour. Entrez c pour fermer le contour de la polyligne, puis appuyez sur ENTREE. 6 Entrez n pour ignorer le contour de poly lignes une fois la zone de hachures définie ou o pour créer une polyligne.
Ligne de commande: -HACHURES
Choix des motifs de hachures et des replissages
Vous pouvez utiliser un motif de hachures ou un remplissage plain prédefini ou vous pouvez créer vos propres motifs.
Création de zones pleines
Vous pouvez créer des zones pleines en utilisant les éléments suivants
■ hachures avec un motif de hachures plein (HACHURES)
Solides 2D (SOLIDE) ■ Poly lignes épaisses ou anneaux (POLYLIGN, ANNEAU)

Voir aussi:
Présentation des motifs de hachures et des replissages" à la page 752
Modification des zones hachurées et des zones de remplissage plein" à la page 771
Création de polylignes" à la page 431
Création d'anneaux" à la page 455
Pour créer un hachurage avec un motif plein
1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures. 2 Dans la boîte de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: besoin des points. 3 Désignez dans votre dessin un point à l'intérieur de chaque zone à hachurer.
Il s'agit du point intérieur.
4 Appuyez sur ENTREE. 5 Dans l'onglet Hachures de la boîte de dialogue Hachures et gradient, sous Type, cliquez sur Prédefini. 6 Cliquez sur le bouton [...] situé en regard de l'option Motif. 7 Dans l'onglet Prédefini de la boîte de dialogue Palette de motifs de hachures, Sélectionnez l'option de solide. Cliquez sur OK. 8 Pour afficher un aperçu du motif de hachures, cliquez sur Aperçu. 9 Lorsque vous en avez fini avec l'aperçu du motif de hachures, cliquez avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur ENTREE pour appliquer les hachures, ou sur tout autre bouton ou touche pour revenir à la boîte de dialogue Hachures et gradient.
10 Dans la boîte de dialogue Hachures et gradient, procédez à des ajustements, si nécessaire. (Vous pouvez spécifier de nouveaux contours de hachures en cliquant sur Ajouter des contours ou Supprimer les contours.)
11 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: HACHURES
Pour créer un objet 2D plein
1. Sur l'invite de commande, tapez solide. 2. Indiquez le premier point. 3. Indiquez le deuxième point, en effectuant un déplacement de la gauche vers la droite. 4. Continuez d'indiquer des points. Appuyez sur ENTREE une fois l'objet terminé.
Lorsque vous définissez une zone quadrilatérale remplie, l'ordre dans lequel vous désignez le troisième et le quatrième points détermine l'aspect final de la zone. Comparez les deux illustrations suivantes :


Vous constaterez que pour créer la zone quadrilatérale, les arêtes supérieure et inférieure sont spécifiées de la gauche vers la droite. Si vous désignez le premier point à droite et le deuxième à gauche, alors le troisième et le quatrième doivent aussi être spécifiés dans le sens droite-gauche. Au fur et à mesure que vous désignez des paires de points, assurez-vous de maintenir cette séquence zigzag pour être certain d'obtenir les résultats escomptés.
Ligne de commande : SOLIDE
Pour créer une polyligne épaisse
1 Cliquez sur le menu Dessin Polygone. 2 Désignez le point de départ du segment de droite (1). 3 Entrez (Largeur). 4 Entrez la largeur de départ du segment de ligne. 5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des méthodes suivantes:
Pour créer un segment de ligne de largeur égale, appuyez sur ENTREE Pour créer un segment de ligne effilé, entrez des valeurs différentes.
6 Spécifiez l'extrémité du segment de polygone. 7 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire. 8 Appuyez sur la touche ENTREE pour quitter la commande ou tapez f pour fermer la polygone.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: POLYLIGN
Pour créer un anneau
1 Cliquez sur le menu Dessin Anneau. 2 Définissez le diamètre interne (1). 3 Définissez le diamètre externe (2). 4 Spécifiez le centre de l'anneau (3). 5 Indiquez le centre d'un autre anneau ou appuyez sur ENTREE pour quitter la commande.

Ligne de commande : ANNEAU
Création de zones avec gradient
Un replissage avec gradients est un replissage avec hachures qui produit un effet de surface éclairée représentant des couleurs fondues. Vous pouvez utiliser des replissages avec gradients pour suggérer une forme pleine dans des dessins à deux dimensions.
La couleur dans un replissage avec gradients crée une transition régulière du clair au foncé ou inversement, et ce dans les deux sens. Vous sélectionnez un motif prédéfini (par exemple, un balayage linéaire, sphérique ou radial) et vous spécifiez un angle pour le motif. Dans un replissage avec gradients à deux couleurs, la transition se fait à la fois du clair au foncé et de la première couleur vers la seconde.
Les replissages avec gradients sont appliqués aux objets comme le sont les replissages pleins, et peuvent être associés ou non à leurs contours. Un replissage associé est automatiquement actualisé lorsque le contour est modifié.
Vous ne pouvez pas utiliser de styles de trait pour gérer la couleur tracée des replissages avec gradients.
Cliquez deux fois sur un remplissage avec gradients pour le modifier.
Pour créer un remplissage avec gradients d'une couleur
Cliquez sur le menu Dessin Hachures. Dans la boîte de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: besoin des points ou Ajout: sélectionner des objets. Spécifiez un point interne ou Sélectionnez un objet, puis appuyez sur ENTREE. Dans l'onglet Gradient de la boîte de dialogue Hachures et gradient, Sélectionnez Une couleur.
5 Si vous voulez modifier la couleur, cliquez sur le bouton [...] situé en regard de la couleur. 6 Dans la boîte de dialogue Sélectionner la couleur, utilisez le curseur Ombrage/Teinte pour régler la couleur.
- Déplacez le curseur vers Teinte pour créer une transition de couleur tirant sur le blanc.
- Déplacez le curseur vers Ombrage pour créer une transition de couleurs tirant sur le noir.
7 Cliquez sur un motif puis définissez les options suivantes :
■ Sélectionnez Au centre pour créer un remplissage symétrique, ou désactivez cette option pour déplacer la "lumière" vers le haut et vers la gauche. ■ Spécifiez un angle pour la "zone de lumière".
8 Examinez le remplissage encliquant sur Aperçu. Appuyez sur ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour revenir à la boîte de dialogue et apporter d'autres modifications. 9 Lorsque vous êtes satisfait, dans la boîte de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur OK pour créer un remplissage avec gradients.

Pour créer un remplissage avec des gradients de deux couleurs
1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures. 2 Dans la boîte de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: besoin des points ou Ajout: sélectionner des objets. 3 Spécifiez un point interne ou sélectionnez un objet, puis appuyez sur ENTREE. 4 Dans l'onglet Gradient de la boîte de dialogue Hachures et gradient, sélectionnez Deux couleurs.
La seconde couleur est celle de la "zone de lumière" dans le remplissage avec gradients.
5 Pour changer l'une ou l'autre des couleurs, cliquez sur le bouton [...] en regard de la couleur requise pour ouvrir la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.
6 Cliquez sur un motif puis définissez les options suivantes :
■ Sélectionnez Au centre pour créer un remplissage symétrique, ou désactivez cette option pour déplacer la "lumière" vers le haut et vers la gauche. ■ Spécifiez un angle pour la "zone de lumière".
Examinez le remplissage encliquant sur Aperçu. Appuyez sur ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour revenir à la boîte de dialogue et apporter d'autres modifications.
8 Lorsque vous êtes satisfait, dans la boîte de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur OK pour créer un remplissage avec gradients.
Barre outils Dessin

Ligne de commande : HACHURES
Pour modifier un replissage avec gradients
Cliquez deux fois sur un replissage avec gradients pour le modifier.
Utilisation de motifs de hachures prédéfinis
Le programme fournit un solide plein et plus de 50 motifs de hachures spécifiques qui peuvent représenter des matériaux tels que la terre, la brique ou l'argile.
Quatorze motifs de hachures sont conformes aux normes ISO (International Standardisation Organization). Lorsque vous sélectionnez un motif de ce type, vous pouvez définir une épaisseur de plume, qui détermine l'épaisseur des lignes du motif.
Outre l'utilisation des motifs fournis avec le programme, vous pouvez utiliser des motifs venant d'une bibliothèque de motifs externes. Ces motifs sont triés par nom et sont représentés dans la boîte de dialogue Palette de motifs de hachures.
Pour utiliser un motif de hachures prédéfini
1 Cliquez sur le menu Dessin Hachures 2 Dans la boîte de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: besoin des points ou Ajout: selectionner des objets. 3 Spécifiez un point interne ou sélectionnez un objet. 4 Dans l'onglet Hachures de la boite de dialogue Hachures et gradient, sous Type, Sélectionnez Prédéfini. 5 Sélectionnez un motif dans la zone Motif. 6 Cliquez sur OK.
Barre outils Dessin

Ligne de commande : HACHURES
Création de motifs de hachures définis par l'utilisateur
En complément des motifs de hachures prédéfinis, vous pouvez définir des motifs de hachures simples à partir du type de ligne courant. Pour définir un motif, il vous suffit de modifier l'angle et l'espacement des lignes de hachure.
Pour créer un motif de hachures défini par l'utilisateur
1 Désignez le type de ligne du motif de hachures personnalisé en l'activant. 2 Cliquez sur le menu Dessin Hachures. 3 Dans la boîte de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur Ajout: besoin des points ou Ajout: sélectionner des objets. 4 Spécifiez un point interne ou sélectionnez un objet. 5 Dans l'onglet Hachures de la boîte de dialogue Hachures et gradient, sous Type, sélectionnez Défini par l'utilisateur. 6 Indiquez l'angle et l'espacement du motif. 7 Si vous voulez croiser les lignes dans le motif, cochez la case Double. 8 Cliquez sur OK.
Modification des zones hachurées et des zones de replissage plein
Vous pouvez modifier le replissage des motifs et les contours des zones de hachures. Vous pouvez aussi modifier les zones de replissage plein, mais la méthode à employer sera différente selon que la zone de replissage plein est une zone hachurée solide et remplie, une zone 2D solide, une polygone épaisse ou un anneau. Vous pouvez également modifier l'ordre de trace des hachures.
Contrôle de la densité du motif de hachures
Le hachurage peut générer un très grand nombre d'objects lignes et points. Même s'ils sont stockés comme des objets de hachures, ces objets lignes et points utilisent de l'espace disque et leur génération prend du temps. Si vous utilisez un facteur d'échelle relativement petit lors du hachurage d'une zone, le hachurage exigerait des millions d'objects lignes et points, une opération très longue qui pourrait épuiser les ressources disponibles. Vous pouvez éviter ce problème en imposant une limite au nombre d'objects créé par une seule commande HACHURES. Si le nombre approximatif d'objets nécessaires pour une hachure particulière (en considérant l'étendue du contour, le motif et l'échelle) dépasse la limite, la commande HACHURES affiche un message indiquant que l'échelle de hachures est trop petite ou que la longueur de ses discontinuités est trop courte et la demande de hachures est rejetée. Si cela se produit, examinez attentivement vos paramètres de hachure. Il se peut que le facteur d'échelle ne soit pas réaliste et doit être ajusté.
La limite des objets de hachures est définie par le paramètre d'environnement MaxHatch qui est stocké dans la base de registres du système. La valeur par défaut est de 10000. Vous pouvez modifier cette limite en définissant la variable système MaxHatch par l'utilisation de (setenv "MaxHatch" "n") où n est un nombre compris entre 100 et 10 000 000 (dix millions).
Modification des propriétés de hachures d'une hachure existante
Vous pouvez modifier les propriétés d'une hachure, par exemple, son motif, son échelle et son angle. Vous pouvez essayer les solutions suivantes:
Boîte de dialogue Editeur les hachures (récommandé)
Propriétés (palette)
Vous pouvez également copier les propriétés entre les hachures. À l'aide du bouton Hériter propriétés de la boîte de dialogue Editor les hachures, vous pouvez copier toutes les propriétés d'une hachure (y compris son origine) vers une autre hachure. La boîte de dialogue Copier les propriétés permet de copier les propriétés générées et spécifiques d'une hachure (sauf son origine) vers une autre hachure.
Utilisez la commande DECOMPOS pour décomposer une hachure en objets de composant.
Modification d'un contour de hachures
Le contour des hachures peut être modifié de plusieurs façons (copie, déplacement, étrécissement, ajustement, etc.). À l'aide des poignées, vous pouvez aussi étirer, déplacer, faire pivoter, mettre à l'échelle et faire une copie-miroir des contours hachurés et des hachures qui leur sont associées comme vous le feriez avec d'autres objets. Si votre modification laisse ce contour fermé, une zone de hachures associatives est automatiquement mise à jour. En revanche, si votre modification aboutit à un contour ouvert, la zone de hachures perd toute associativité avec le contour et elle demeure inchangée. Lors de la modification d'un contour de hachures, les hachures associatives risquent d'être perdues si le fichier du motif de hachurage n'est pas disponible.
NOTE Si vous ajustez une zone hachurée pour y ajouter un espace, l'espace est différent d'un ilot et la hachure perd son associativité. Pour un ilot, supprimez la hachure existante, puis créez une hachure avec le nouveau contour. Par ailleurs, la hachure disparaît si vous ajustez une hachure et si le fichier de motif de hachures (PAT) n'est plus disponible.
L'associativité des hachures dépend de votre sélection de l'option Associative dans les boîtes de dialogue Hachures et gradients (commande HACHURES) et Editor les hachures (commande EDITHACH). Les hachures non associatives ne sont pas mises à jour au moment de la modification du contour d'origine.
Vous pouvez supprimer à tout moment le caractère associatif des hachures, et cette suppression est définitive. Les hachures doivent être recréées pour restaurer l'associativité ou un nouveau contour de hachures doit être créé et associé avec les hachures.
Pour créer un contour autour de hachures non-associatives ou non-délimitées, dans la boîte de dialogue Hachures et gradient, utilisez l'option Recréer un contour. Grâce à cette option, vous pouvez également spécifier que le nouveau contour est associé avec les hachures.
Modification des zones de replissage plein
Les zones de replissage plein peuvent être représentées par des
Hachures avec un motif solide Solides 2D ■ Remplissages avec gradients ■ Polylignes épaisses ou anneaux
Vous pouvez modifier chacun de ces objets pleins comme vous le feriez pour d'autres hachures, solides 2D, polylignes épaisses ou anneaux. Outre la commande PROPRIETES, vous pouvez utiliser EDITHACH pour les replissages avec hachures pleines et gradients, la modification des solides 2D à l'aide de poignées et la commande PEDIT pour les polylignes épaisses et les anneaux.
Modification de l'ordre de trace des hachures
Lorsque vous modifiez une hachure, vous pouvez changer son ordre de trace afin qu'elle s'affiche derrière ou devant le contour des hachures, derrière ou devant tous les autres objets.
Pour changer l'orientation d'un motif de hachures
1 Sélectionnez le motif de hachures. 2 Cliquez sur les hachures avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, entrez la nouvelle valeur de l'angle.
Barreoutils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES
Pour établir la limite des objets d'un motif de hachures
À l'invite de commande, entrez (setenv "MaxHatch" "n")
où n est un nombre compris entre 100 et 10 000 000. Plus la valeur est élevée, plus le motif de hachures est dense.
NOTE La casse des caractères (majuscules/minuscules) est prise en compte dans la variable MaxHatch.
Pour modifier un remplissage avec gradients
1 Cliquez deux fois sur le replissage que vous souhaitez modifier. 2 Dans l'onglet Gradient de la boîte de dialogue Editor les hachures, effectuez les modifications requises. 3 Examinez le replissage encliquant sur Aperçu. Appuyez sur ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour revenir à la boîte de dialogue et apporter d'autres modifications. 4 Lorsque vous êtes satisfait, dans la boîte de dialogue Hachures et gradient, cliquez sur OK pour créer un replissage avec gradients.
Création d'une zone vide pour couvrir les objets
Un objet de nettoyage est une zone polygonale qui masque les objets sous-jacents avec l'actuelle couleur d'arrière-plan. Cette zone est délimitée par le cadre de l'objet de nettoyage, que vous pouvez activer à des fins d'édition et désactiver pour exécuter des tracés.
Vous pouvez créer un objet de nettoyage en spécifiant une zone polygonale avec une série de points, ou vous pouvez convertir une polyligne fermée en un objet de nettoyage.
Création d'une polygone fermée
Objet de nettoyage créé à partir d'une polygone
Cadre d'objet de nettoyage désactivé
Conditions requises et limitations
Si une polygène est utilisée pour créer un objet de nettoyage, elle doit être fermée, ne contenir que des segments de ligne et être d'épaisseur nulle.
Vous pouvez créer des objets de nettoyage sur une présentation de l'espace papier pour masquer les objets de l'espace objet. Cependant, dans l'onglet Paramètres du tracé de la boîte de dialogue Tracer, l'option Tracer dernier
L'espace papier doit être désactivée avant le tracage afin d'assurer le trace correct de l'objet de nettoyage.
Dans la mesure où un objet de nettoyage est semblable à une image raster, il nécessite les mêmes éléments : vous avez besoin d'un traceur reconnaissant les images raster avec un pilote reconnaissant les images raster de type ADI 4.3 ou le pilote de l'imprimante système.
Pour couvrir les objets existants d'une zone vide
1 Cliquez sur le menu Dessin>Nettoyer. 2 Spécifiez des points dans l'ordre qui définit le périmètre de l'aire à masquer. 3 Appuyez sur ENTREE pour terminer.
Pour activer/désactiver tous les cadres de nettoyage
1. Cliquez sur le menu Dessin Nettoyer. 2. Dans la ligne de commande, saisissez f (pour "frames", cadres en anglais). 3. Tapez Actif ou Inactif, puis appuyez sur ENTREE.
Notes et étiquettes
Vous pouvez et modifier plusieurs types de texte, notamment celui associé à des lignes de repère. La définition de styles de texte permet de contrôler la plupart des paramètres relatifs au style du texte.
Notes et étiquettes ■ Présentation des notes et des étiquettes Création de texte Utilisation de champs dans le texte Utilisation de styles de texte Modification du texte Vérification orthographique Utilisation d'un éditeur de texte externe
Présentation des notes et des étiquettes
Vous pouvez créer du texte de diverses manières. Pour les entrées simples et courtes, utilisez le texte sur une ligne. Pour les entrées plus longues comptant des attributs de mise en forme, utilisez le texte multiligne (également appelé textmult). Vous pouvez également créer un texte multiligne avec des repères.
Bien que le texte que vous entrez adopte par défaut les caractéristiques et la police définies par le style courant, vous pouvez personnaliser la présentation du texte par diverses méthodes. Plusieurs outils permettent de modifier l'échelle et la justification du texte, de rechercher et de remplacer un texte et de vérifier l'orthographe.
Le texte inclus dans une cote ou une tolérance est créé à l'aide des commandes de cotation.
Création de texte
Vous pouvez créer du texte à l'aide de plusieurs méthodes en fonction de vos besoins.
Voir aussi:
Utilisation de champs dans le texte" à la page 809
Présentation de la création de texte et de repères
Le texte que vous ajoutez aux dessins contient diverses informations. Il peut s'agir d'une spécification complexe, d'un cartouche, d'un libellé ou même d'une partie du dessin.
Texte sur une seule ligne
Pour les entrées plus courtes qui ne nécessitent pas plusieurs polices ou lignes, créez une ligne de texte simple. Les lignes conviennent particulièrement aux libellés.
Texte multiligne
Pour les entrées longues et complexes, créez du texte multiligne (paragraphe de texte). Le texte multiligne est constitué d'un nombre quelconque de lignes ou de paragraphes occupant la largeur que vous avez définie; il peut se prolonger indéfiniment dans le sens vertical.
Quel que soit le nombre de lignes, chaque groupe de paragraphes créé lors d'une session de modification constitue un objet distinct pouvant subir des modifications telles que le déplacement, la rotation, la suppression, la copie, la copie miroir ou la mise à l'échelle.
Le texte multiligne comporte plus d'options d'édition que le texte sur une seule ligne. Par exemple, vous pouvez appliquer des modifications de soulignement, de police, de couleur et de hauteur de façon individuelle à des caractères, mots ou phrases dans un paragraphe.
Objets lignes de repère
Un objet ligne de repère est une ligne ou une spline avec une pointe de flèche à une extrémité et un objet texte multiligne à l'autre. Les objets lignes de repère sont associés à des objets texte multiligne. Lorsque l'objet texte est déplacé, pivoté ou mis à l'échelle, l'objet ligne de repère est mis à jour en conséquence. De même, lorsque les cotes associatives sont activées et que les accrochages aux objets sont utilisés pour rechercher la pointe de flèche de la ligne de repère, un objet ligne de repère est également associé aux objets auxquels la flèche est attachée.
Vous pouvez copier du texte utilisé ailleurs dans le dessin et y ajouter une ligne de repère.
NOTE Il ne faut pas confondre l'objet de repère avec la ligne de repère générée automatiquement dans le cadre d'une ligne de cote.
Création d'un texte sur une seule ligne
Utilisez la fonction de texte sur une seule ligne (TEXTE) pour créer une ou plusieurs lignes de texte, en appuyant sur ENTREE pour terminer chaque ligne. Chaque ligne de texte constitue un objet indépendant que vous pouvez déplacer, reformater ou modifier.
Lorsque vous créez une ligne, vous lui attribuez un style et définissez son alignment. Les caractéristiques par défaut d'un objet texte dépendent du style de texte. L'alignment détermine quelle partie du texte s'aligne sur le point d'insertion. Utilisez la commande TEXTE pour entrer le texte sur place ou tapez -teste sur la ligne de commande pour entrer le texte depuis la ligne de commande.
Vous pourrez insérer un champ dans un texte sur une seule ligne. Un champ est un texte défini pour afficher des données susceptibles de changer. Quand le champ est mis à jour, la valeur la plus récente du champ s'affiche.
Les styles de texte s'appliquant aux lignes simples sont les mêmes que ceux utilisés pour le texte multiligne. Lorsque vous créez du texte, vous pouvez lui attribuer un style existant en entrant le nom de celui-ci dans l'invite Style.
Pour appliquer un formatage à certains mots ou caractères, utilisez du texte multiligne et non une ligne simple.
Vous pouvez également compresser des lignes entre les points que vous indiquez. Cette option est rare ou comprime le texte en fonction de l'espace désigné.
Alignement de texte sur une seule ligne
Lorsque vous créez du texte, vous pouvez l'aligner. Ainsi, vous pouvez le justifier à l'aide des options d'alignement illustrées dans les exemples suivants. L'alignement s'effectue à gauche par défaut. Pour aligner le texte à gauche, n'entrez aucune option à l'invite Justifier.




Voir aussi:
Utilisation de champs dans le texte" à la page 809
Pour créer un texte sur une seule ligne
1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Ligne. 2 Spécifiez le point d'insertion du premier caractère. Si vous appuyez sur la touche ENTREE, le programme recherche le nouveau texte situé immédiatement sous le dernier objet texte créé, le cas échéant. 3 Entrez la hauteur du texte. Cette invite n'apparaît que si la hauteur du texte est 0 dans le style en cours.
Une ligne élastique attache le point d'insertion du texte au curseur.
Cliquez pour définir la hauteur du texte en fonction de la longueur de la ligne élastique.
Spécifiez l'angle de rotation du texte.
Vous pouvez entrer une mesure pour l'angle ou utiliser votre périphérique de pointage.
5 Saisissez le texte. À la fin de chaque ligne, appuyez sur ENTREE. Entrez autant de texte que nécessaire.
Si vous sélectionnez un autre point au cours de cette commande, le curseur se place sur le point choisi, et vous pouvez continuer à taper.
Chaque fois que vous appuyez sur ENTREE ou indiquez un point, un nouvel objet est créé.
6 Appuyez sur ENTREE sur une ligne vierge pour mettre fin à la commande.
Ligne de commande: TEXTE
Pour indiquer un style lors de la création d'une ligne de texte simple
1. Cliquez sur le menu Dessin Texte Ligne. 2. Entrez st (Style). 3. Au message Nom de style, entrez le nom d'un style existant. Pour afficher la liste des styles de texte, tapez ? et appuyez deux fois sur ENTREE. 4. Poursuivez la création du texte.
Ligne de commande : TEXTE
Pour aligner un texte sur une seule ligne lors de sa création
1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Ligne. 2 Entrez (Justifier). 3 Sélectionnez une option d'alignement. Par exemple, entrez bd pour aligner le texte sur le coin inférieur droit. 4 Poursuivez la création du texte.
Ligne de commande: TEXTE
Création d'un texte multiligne
Un objet texte multiligne (textmult) inclut un ou plusieurs paragraphes de texte pouvant être manipulés comme un objet unique.
Présentation d'un texte multiligne
Vous pouvez saisir un ou plusieurs paragraphes de texte multiligne (textmult) dans l'Éditeur de texte intégré (ou tout autre éditeur de texte) ou utiliser les invites de la ligne de commande. Vous pouvez également insérer du texte provenant d'un fichier enregistré au format ASCII ou RTF.
Avant de saisir ou d'importer du texte, vous devez spécifier les coins opposés d'un cadre de texte qui définit la largeur des paragraphes de l'objet texte
multiligne. La longueur de l'objet texte multiligne dépend de la quantité de texte, et non de la longueur du cadre. Vous pouvez utiliser des poignées pour déplacer ou modifier l'orientation d'un objet/texte multiligne.
L'Éditeur de texte intégré affiche le cadre avec une règle en haut et la barre d'outils Format du texte. L'Éditeur de texte multiligne est transparent de sorte que, pendant la saisie de texte, vous pouvez voir si celui-ci chevauche d'autres objets. Pour désactiver la transparence lors de la session, cochez la case Arrière-plan opaque dans le menu Options. Vous pouvez également rendre opaque l’arrière-plan de l'objet de texte multiligne fini et définir ses couleurs.
Vous pouvez définir des tabulations et mettre du texte en retrait pour gérer l'aspect des paragraphes dans l'objet texte multiligne.
Vous pouvez également insérer des champs dans un texte multiligne. Un champ est un texte défini pour afficher des données susceptibles de changer. Lorsque le champ est mis à jour, la valeur la plus récente du champ s'affiche.
Style de texte
La plupart des caractéristiques du texte sont générées par le style du texte, qui définit la police par défaut ainsi que d'autres options, comme l'espacement des lignes, la justification et la couleur. Vous pouvez utiliser le style de texte actif ou en sélectionner un nouveau. Le style de texte STANDARD est utilisé par défaut.
À l'intérieur de l'objet texte multiligne, vous pouvez modifier le style de texte en cours en appliquant à des caractères un formatage tel que le soulignement, l'attribut gras ou un changement de police. Vous pouvez également créer du texte empilé, comme des fractions ou des tolérances géométriques, et insérer des caractères spéciaux, y compris les caractères Unicode, pour des polices TrueType.
NOTE Toutes les polices SHX et TrueType ne prennent pas en charge les caractères Unicode.
Propriétés de texte
Dans la palette Propriétés, vous pouvez consulter et modifier les propriétés d'un objet texte multiligne, y compris les propriétés spécifiques au texte :
La justification détermine l'emplacement d'insertion du texte par rapport au cadre et définit la direction du flux de texte lors de sa saisie. ■ Les options d'espacement gèrent l'espacement entre les lignes de texte. L'option Largeur définit la largeur du cadre et détermine donc l'endroit à partir duquel le texte passe à la ligne suivante.
L'arrière-plan insère un arrêté-plan opaque afin de masquer les objets situés sous le texte.
Pour créer du texte multiligne
1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne. 2 Spécifiez les coins opposés d'un cadre pour définir la largeur de l'objet texte multiligne.
L'Éditeur de texte intégré s'affiche.
3 Pour permettre un retrait de la première ligne de chaque paragraphe, faites glisser le curseur de mise en retrait de la première ligne le long de la règle. Pour permettre un retrait des autres lignes de chaque paragraphe, faites glisser le curseur de paragraphe. 4 Pour définir des tabulations, cliquez sur la règle à l'endroit où vous pouvez placer une tabulation. 5 Si vous souhaitez utiliser un autre style de texte que celui par défaut, cliquez sur la flèche près de la commande Style de texte dans la barre d'outils, puis sélectionnez un style. 6 Saisissez le texte. 7 Pour remplacer le style de texte actif, sélectionnez le texte comme suit :
Pour sélectionner une ou plusieurs lettres, cliquez avec le périphérique de pointage et faites glisser le curseur sur les caractères. Pour sélectionner un mot, cliquez deux fois dessus. Pour sélectionner un paragraphe, cliquez trois fois dessus.
Dans la barre d'outils, procédez comme suit pour modifier le format :
Pour appliquer une police différente au texte sélectionné, choisissez-la dans la liste. Pour modifier la hauteur du texte sélectionné, entrez une valeur dans le champ Hauteur. Pour permettre le texte d'une police TrueType en gras ou en italique, ou pour créer du texte souligné ou surligné dans n'importe quelle police, cliquez sur le bouton approprié de la barre d'outils. Les polices SHX ne peuvent pas être mises en gras ou en italique. Pour appliquer une couleur au texte sélectionné, CHOISISEZ-la dans la liste des couleurs. Cliquez sur Autres pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.
9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'éditeur, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. Appuyez sur les touches CTRL + ENTREE.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT
Pour insérer des symboles ou des caractères spéciaux dans du texte multiligne
1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Éditeur de texte intégré. 2 Dans la barre d'outils étendue, cliquez sur le bouton Symbole. 3 Cliquez sur l'une des options du menu ou sur Autres pour afficher la boîte de dialogue de mappage de caractères.
Pour que vous puissiez accéder à la boîte de dialogue de mappage de caractères, le fichier charmap.exe doit être installé. Pour obtenir des informations sur l'ajout de programmes dans votre système, voir l'aide Microsoft® Windows®.
4 Dans la boîte de dialogue de mappage de caractères, sélectionnez une police. 5 Sélectionnez un caractère, puis utilisez l'une des méthodes suivantes :
Pour insérer un caractère unique, faites glisser le caractère sélectionné dans l'éditeur. Pour insérer plusieurs caractères, cliquez sur Sélectionner pour ajouter chaque caractère dans la zone des caractères à copier. Lorsque vous avez réuni tous les caractères souhaités, cliquez sur Copier. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'éditeur. Cliquez sur Copier.
6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'éditeur, utilisez l'une des méthodes suivantes:
Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. Appuyez sur les touches CTRL + ENTREE.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT
Pour ajouter un arrêté-plan opaque ou insérer du texte dans un objet texte multiligne
1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Éditeur de texte intégré. 2 Dans l'éditeur, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Masque d'arrière-plan. 3 Dans la boîte de dialogue Masque d'arrière-plan, sélectionnez l'option Utiliser le masque d'arrière-plan. 4 Définissez la valeur du facteur de décalage de bordure.
La valeur se base sur la hauteur du texte. Un facteur égal à 1.0 correspond exactement à l'objet texte multiligne. Un facteur égal à 1.5 (facteur par défaut) agrandit l'arrière-plan de 0,5 fois la hauteur du texte.
5 Sous Couleur de remplissage, sélectionnez l'une des options suivantes:
■ Sélectionnez l'option Utiliser la couleur d'arrière-plan du dessin. ■ Sélectionnez la couleur d'arrière-plan ou cliquez sur Sélectionner une couleur pour ouvrir la "Boîte de dialogue Sélectionner une couleur".
6 Cliquez sur OK pour revenir à l'éditeur. 7 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'éditeur, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. ■ Appuyez sur les touches CTRL + ENTREE.
L'arrière-plan opaque est appliqué lorsqu vous quittez l'éditeur.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT
Justification du texte multiligne
La justification fixe à la fois l'alignement et le flux du texte par rapport au point d'insertion. Le texte est justifié à gauche et à droite par rapport au contour rectangulaire définissant la largeur du texte. Le texte commence au point d'insertion, lequel peut se trouver au milieu, en haut ou en bas de l'objet texte résultant.
Il existe neuf paramètres de justification pour un texte multiligne.
Si la longueur d'un mot dépasse la largeur du paragraphe, ce mot se prolongera au-delà du contour du paragraphe.
Haut Gauche : Justifié à gauche, déborde en bas
Haut Centre : Centré, déborde en bas
Haut Droit: Justifié à droite, déborde en bas
Milieu Gauche : Justifié à gauche, déborde en haut et en bas
Milieu Centre : Centré, déborde en haut et en bas
Milieu Droite: Justifié à droite, déborde en haut et en bas
Bas Gauche : Justifié à gauche, déborde en haut
Bas Centre : Centré, déborde en haut
Bas Droite : Justifié à droite, déborde en haut
Pour justifier le texte multiligne
1 Cliquez sur le menu Outils Propriétés.
2 Sélectionnez l'objet texte multiligne. 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez l'une des options de justification. 4 Cliquez à l'extérieur de la palette Propriétés.
Ligne de commande: PROPRIETES
Formatage des caractères d'un texte multiligne
En créant du texte multiligne, vous pouvez modifier le style en cours en appliquant à des mots ou à des caractères séparés un formatage différent. Les modifications effectuées s'appliquent uniquement au texte sélectionné (elles n'ont aucun effet sur le style en cours).
Vous pouvez spécifier une police et une hauteur de texte différentes ou appliquer les formats suivants : gras, italique, soulignement, surlignage et couleur. Vous pouvez également définir un angle d'inclinaison, modifier l'espacement entre les caractères et augmenter ou diminuer leur taille. L'option Supprimer le formatage sur le menu des options réinitialise les attributs de caractères du texte sélectionné dans le style de texte courant et réinitialise également la couleur du texte dans la couleur de l'objet TEXTMULT.
Le paramètre de hauteur du texte définit la hauteur des majuscules. Pour de plus amples informations sur le calcul de la hauteur, voir TEXTMULT.
Voir aussi:
Utilisation d'un éditeur de texte externe à la page 839
Pour formater les caractères d'un texte multiligne
1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Éditeur de texte intégré. 2 Sélectionnez le texte que vous désirez formater :
Pour sélectionner une ou plusieurs lettres, cliquez avec le périphérique de pointage et faites glisser le curseur sur les caractères. Pour sélectionner un mot, cliquez deux fois dessus. Pour sélectionner un paragraphe, cliquez trois fois dessus.
3 Dans la barre d'outils, procédez comme suit pour modifier le format :
Pour appliquer une police différente au texte sélectionné, CHOISSEZ-la dans la liste.
Pour modifier la hauteur du texte sélectionné, entrez une valeur dans le champ Hauteur. Pour permettre le texte d'une police TrueType en gras ou en italique, ou pour créer du texte souligné ou surligné dans n'importe quelle police, cliquez sur le bouton approprié de la barre d'outils. Les polices SHX ne peuvent pas être mises en gras ou en italique. Pour appliquer une couleur au texte sélectionné, sélectionnez une couleur dans la liste des couleurs. Cliquez sur Autres pour afficher la "Boîte de dialogue Sélectionner une couleur". Pour définir l'angle d'inclinaison du texte, entrez une valeur comprise entre -85 et 85. Si vous entrez une valeur positive, le texte est incliné vers la droite. Si vous entrez une valeur négative, le texte est incliné vers la gauche. Pour modifier l'espacement entre les lettres dans le texte sélectionné, entrez une nouvelle valeur. Pour modifier la largeur des caractères dans le texte sélectionné, entrez une nouvelle valeur.
4 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'éditeur, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils. ■ Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. ■ Appuyez sur les touches CTRL + ENTREE.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT
Création de listes dans un texte multiligne
Les lignes d'un texte multiligne peuvent être formatées comme une liste. Lorsque vous ajoutez ou supprimez un élément ou que vous déplacez un élément vers un niveau supérieur ou inférieur, la liste numérique s'ajuste automatiquement. Vous pouvez également supprimer et appliquer à nouveau le format de la liste.
Par défaut, un format de liste est appliqué à tout le texte qui ressemble à une liste. Le texte répondant aux critères suivants est considéré comme une liste.
La ligne commence par (1) un(e) ou plusieurs lettres ou chiffres, ou un symbole, suivis d'un (2) signe de ponctuation (après les lettres ou les chiffres), d'un (3) espace entrée à l'aide de la touche TAB et (4) un bout de texte avant la ligne est terminé par appui sur la touche ENTREE ou les touches MAJ+ENTREE.
NOTE Si vous ne souhaitez pas appliquer un format de liste sur tout texte répondant à ces critères, découvrez l'option Autoriser les puces et listes. (Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'éditeur de texte intégré, cliquez sur Puces et listes et découvrez Autoriser les puces et listes.) Lorsque cette option est découverte, vous ne pouvez pas créer de listings formatées dans l'objet texte multiligne et les listes existantes sont converties en liste. Les listes sous forme de texte simple conservent leurs puces, numéros, lettres, mais si vous ajoutez ou supprimez des éléments, la numérotation n'est pas automatiquement ajustée.
Le format de liste n'est possible que si vous cochez l'option Autoriser les puces et listes (elle est cochée par défaut). Pour créer une liste, utilisez l'une des méthodes suivantes:
Applique un format de liste à un texte nouveau ou sélectionné. Utilise l'option Liste automatique (activée par défaut) et tape les éléments d'une liste. Si cette option est désactivée, tape les éléments d'une liste, ferme, puis rouvre l'éditeur pour convertir le texte en liste.
Application d'un format de liste
Lors du format de la liste, vous pouvez désigner des puces, des lettres majuscules ou minuscules, ou des nombres. Paramètres par défaut utilisés pour le type de liste choisi. Les lettres ou les numéros sont suivis d'un point. Les listes imbriquées utilisent une puce, une lettre ou un chiffre. Les éléments sont saisis en retrait de la tabulation sur la règle de l'Editeur de texte intégré.
Utilisation de l'option (liste automatique pour créer spontanément une liste)
Si l'option Liste automatique est activée, vous pouvez créer une liste spontanément. Utilisez des lettres, des numéros ou des symboles. Par exemple, tapez 421., appuyez sur la touche TAB, puis entrez un texte. Lorsque vous appuyez sur ENTREE, la ligne suivante commence à 422, un point et un espace de tabulation.
Les caractères suivants sont considérés comme de la ponctuation après un chiffre ou une lettre lors de la saisie d'une liste ; ils ne peuvent pas être utilisés comme puce°: Les caractères suivants sont considérés comme de la ponctuation après un chiffre ou une lettre lors de la saisie d'une liste ; ils ne peuvent pas être utilisés comme puce°:
| Caractère | Description |
| . | Point |
| : | Deux points |
| ) | Parenthèse fermée |
| > | Crocket en chevron ouvrant |
| ] | Crocket fermé |
| } | Accolade fermée |
Collage d'une liste provenant d'un autre document
Si vous copiez une liste à puce imbriquée (une liste dans une autre liste) depuis Microsoft® Word et la coller dans le texte multiligne, les puce s'affichant sous la forme de cercles vides ne peuvent pas être formatées comme les autres puce d'un texte multiligne. Cela est dû au fait que Word utilise la forme o au lieu d'une puce pour les listes imbriquées. Vous pouvez supprimer le format de la liste imbriquée et le réappliquer pour modifier les puce en puce doubles.
Pour formater un texte multiligne sous la forme d'une liste
1 Cliquez sur le menu Dessin > Texte > Texte multiligne. 2 Spécifiez les coins opposés d'un cadre pour définir la largeur de l'objet texte multiligne. 3 Pour agrandir la barre d'outils Format du texte, cliquez sur le bouton Options > Afficher les options. 4 Si vous convertissez un texte multiligne en liste, sélectionnez les paragraphs.
NOTE Le format de liste n'est possible que si vous cochez l'option Autoriser les puces et listes (elle est cochée par défaut).
Dans la barre d'outils étendue, cliquez sur les boutons Numérotation, Puces ou Lettres majuscules.
■ Numérotation. Utilise des nombres suivis d'un point pour les éléments d'une liste. ■ Puces. Utilise une puce ou un autre caractère pour les éléments d'une liste. ■ Lettres majuscules. Utilise des lettres majuscules suivies d'un point pour les éléments d'une liste. Si la liste comporte plus d'éléments que
de lettres dans l'alphabet, la série continue en utilisant des lettres doubles. Pour utiliser des lettres minuscules, cliquez sur l'éditeur avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur l'option Puces et liste des > Avec lettres Minuscules.
6 Si vous créez de nouveaux éléments pour la liste, entrez le texte. 7 Pour quitter la liste, appuyez sur ENTREE pour vous déplacer vers une nouvelle ligne. Cliquez sur le bouton que vous avez actionné pour ouvrir la liste. 8 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'éditeur, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. Appuyez sur les touches CTRL + ENTREE.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT
Pour supprimer le format de la liste dans un texte multiligne
1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Éditeur de texte intégré. 2 Sélectionnez les éléments de la liste. 3 Pour agrandir la barre d'outils Format du texte, cliquez sur le bouton Options Afficher les options. 4 Dans la barre d'outils étendue, cliquez sur le bouton de liste active pour désactiver les options suivantes : Numérotation, Puces ou Lettres majuscules.
NOTE Si la liste utilise des lettres minuscules, cliquez sur le bouton Lettres majuscules pour convertir cette liste en lettres majuscules. Cliquez sur le bouton Lettres majuscules pour désactiver cette option.
Pour enregistrer vos modifications et quitter l'éditeur, utilisez l'une des méthodes suivantes:
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
■ Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. ■ Appuyez sur les touches CTRL + ENTREE.
Barre outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT
Pour créer spontanément une liste avec lettres ou numéros dans un texte multiligne
1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne. 2 Spécifiez les coins opposés d'un cadre pour définir la largeur de l'objet texte multiligne. 3 Pour agrandir la barre d'outils Format du texte, cliquez sur le bouton Options Afficher les options. 4 Cliquez sur l'option Puce et listes. Vérifiez que les options Autoriser liste automatique et Autoriser les puce et listes sont cochées. 5 Entrez une dette ou un chiffre suivi d'un point (ou un autre signe de ponctuation).
Les caractères suivants peuvent être utilisés comme séparateurs : le point (.), les deux points (:), la parenthèse fermée ()), le crochet en chevron fermant (>)>, le crochet fermé (]) et l'accolade fermée (}).
6. Appuyez sur la touche TAB. 7. Entrez le texte de l'objet de cette liste. Appuyez sur ENTREE pour passer à l'objet suivant ou appuyez sur MAJ+ENTREE pour ajouter un paragraphe avant l'objet suivant.
L'élément s'affiche automatiquement avec lettres ou chiffres.
8 Appuyez deux fois sur ENTREE pour permettre la fin à la liste. 9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'éditeur, utilisez l'une des méthodes suivantes:
Cliquez sur OK dans la barre d'outils. ■ Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. ■ Appuyez sur les touches CTRL + ENTREE.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT
Pour créer spontanément une liste avec puces dans un texte multiligne
1. Cliquez sur le menu Dessin > Texte > Texte multiligne. 2. Spécifiez les coins opposés d'un cadre pour définir la largeur de l'objet texte multiligne. 3. Pour agrandir la barre d'outils Format du texte, cliquez sur le bouton Options > Afficher les options. 4. Cliquez sur l'option Puce et listes. Vérifiez que les options Autoriser liste automatique et Autoriser les puce et listes sont cochées. 5. Commencez à saisir une ligne de texte en tapant U + 2022 (la chaîne Unicode pour une puce) ou en sélectionnant un caractère de puce ou un autre symbole.
Les caractères suivants peuvent être utilisés comme puce : le point (), les deux points (), la parenthèse fermée (), le crochet en chevron fermant (>), le crochet fermé () et l'accalade ().
6. Appuyez sur la touche TAB. 7. Entrez le texte de l'objet de cette liste. Appuyez sur ENTREE pour passer à l'objet suivant ou appuyez sur MAJ+ENTREE pour ajouter un paragraphe avant l'objet suivant.
Le caractère de puce est ajusté automatiquement à l'élément suivant.
8 Appuyez deux fois sur ENTREE pour permettre fin à la liste. 9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'éditeur, utilisez l'une des méthodes suivantes :
■ Cliquez sur OK dans la barre d'outils. ■ Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. ■ Appuyez sur les touches CTRL + ENTREE.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT
Pour déplacer vers le bas un élément de la liste dans un texte multiligne
1. Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Éditeur de texte intégré. 2. Positionnez le curseur au début d'un élément de la liste et appuyez sur la touche de tabulation.
L'élément est déplacé vers un niveau inférieur et débute une liste imbriquée.
3 Appuyez sur ENTREE pour commencer la saisie de l'objet suivant au même endroit ou appuyez sur les touches MAJ + TAB pour déplacer l'objet vers le haut. 4 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'éditeur, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils. ■ Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. ■ Appuyez sur les touches CTRL + ENTREE.
Barre d'outils Dessin

Pour séparer une liste existante
1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Éditeur de texte intégré. 2 Sélectionnez une série d'éléments dans la liste ou placez le curseur au début de l'élément à partir duquel vous souhaitez commencer la nouvelle liste. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'éditeur. Cliquez sur l'option Puces et liste des Redémarrer.
Les éléments sélectionnés sont rénumérotés et considérés comme une série séparée. Si vous sélectionnez des éléments au milieu d'une liste, les éléments non sélectionnés situés au-dessous des éléments choisis sont également intégrés à la nouvelle liste.
4 Pour continuer la liste d'origine au-dessous de la nouvelle liste, sélectionnez le premier élément sous la nouvelle liste.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'éditeur. Cliquez sur l'option Puces et liste des Continuer.
L'objet sélectionné et les éléments suivants sont rénumérotés pour continuer la liste précédente.
6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'éditeur, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils. ■ Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. ■ Appuyez sur les touches CTRL + ENTREE.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT
Pour convertir les listes d'un objet texte multiligne en texte simple
1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Éditeur de texte intégré. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'éditeur. Cliquez sur l'option Pucees et listes. Supprimez la coche affichée en regard de l'option Autoriser les pucees et listes.
Les listes de texte simple conservent leurs puces, numéros ou lettres. Si vous ajoutez un élément à la liste, la série de numéros et de lettres ne changent pas.
Mise en retrait de texte multiligne et utilisation de tabulations
Vous pouvez contrôler la mise en retrait des paragraphes dans un objet texte multiligne (textmult). La règle de l'Éditeur de texte intégré indique les paramètres du paragraphe courant.
Les tabulations et les retraits que vous définissez avant de commencer à saisir du texte s'appliquent à tout l'objet texte multiligne. Pour appliquer des tabulations et des retraits différents à des paragraphes distincts, cliquez dans un paragraphe ou sélectionnez-en plusieurs, puis modifiez les paramètres.
Les curseurs dans la règle indiquent les divers retraits par rapport à la marge gauche du cadre. Le curseur du haut met en retrait la première ligne du paragraphe ; le curseur du bas concerne les autres lignes du paragraphe.
Les longs traits dans la règle indiquent les tabulations par défaut. Si vous cliquez dans la règle pour placer vos propres tabulations, celle-ci affiche un petit marqueur en forme de L à l'emplacement de chaque tabulation personnalisée. Pour supprimer une tabulation personnalisée, faites glisser son marqueur à l'extérieur de la règle.
Pour créer des paragraphes avec retrait négatif de la première ligne
1 Cliquez deux fois sur un objet texte multiligne pour ouvrir l'Éditeur de texte intégré. 2 Sélectionnez les paragraphes que vous souhaitez mettre en retrait. 3 Sur la règle, faites glisser le marqueur de retrait supérieur jusqu'au point où vous souhaitez commencer la première ligne des paragraphes.
NOTE La règle affiche les tabulations et les retraits définis pour les paragraphs sélectionnés ou, en l'absence de sélection de texte, le paragraphe dans lequel se trouve le curseur. Les tabulations par défaut sont indiquées par de longs traits dans la règle. Pour définir une tabulation personnalisée, cliquez sur la règle à l'emplacement où vous souhaitez la placer.
4 Faites glisser le marqueur de retrait inférieur au point depuis lequel vous souhaitez commencer les autres lignes des paragraphes.
Cette opération met les lignes avec retrait automatique en retrait dans les paragraphs dont la longueur est supérieure à une ligne.
5 Pour modifier la mise en retrait, sélectionnez les paragraphs à modifier, cliquez sur la règle pour définir éventuellement de nouvelles tabulations, si nécessaire, puis déplacez les marqueurs de retrait.
6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'éditeur, utilisez l'une des méthodes suivantes:
Cliquez sur OK dans la barre d'outils. ■ Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. ■ Appuyez sur les touches CTRL + ENTREE.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT
Indication de l'espacement entre les lignes d'un textile multiligne
L'espace des lignes d'un texte multiligne correspond à l'espace entre la base d'une ligne de texte et celle de la ligne de texte suivante. L'augmentation de l'espacement s'applique à l'ensemble de l'objet texte multiligne et non aux lignes sélectionnées.
Vous pouvez le définir en indiquant un multiple de l'espacement des lignes simple ou une valeur absolue. Un espacement des lignes simple est égal à 1,66 fois la hauteur des caractères du texte.
Le style d'espacement des lignes par défaut, Au moins, augmente automatiquement l'espacement des lignes afin d'accepter les caractères qui sont trop grands pour l'espacement défini pour l'objet texte multiligne. Utilisez l'autre style d'espacement des lignes, Exactement, pour aligner du texte dans des tableaux.
Pour que l'espacement des lignes soit identique dans tous les textes multilignes, attribuez la même valeur aux options Exactement et Facteur d'espacement des lignes de chaque texte multiligne.
NOTE Avec l'option Exactement, il se peut que le texte des lignes situées au-dessus ou en dessous de lignes importantes des caractères formatés avec une grande police recouvre les plus grands caractères.
Pour modifier l'espacement des lignes d'un texte multiligne
1 Clique sur le menu Outils Propriétés.
La palette Propriétés apparait.
Sélectionnez le texte multiligne à modifier.
3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez l'une des valeurs suivantes pour Style d'espacement des lignes :
Au moins. Ajuste automatiquement les lignes du texte en fonction de la hauteur du plus grand caractère contenu dans la ligne. Un espace plus important est inséré entre les lignes d'un texte qui comporte de grands caractères. Il s'agit du paramètre par défaut. ■ Exactement. Définit un espacement des lignes identique pour toutes les lignes du texte, indépendamment des différences de format comme la police ou la hauteur du texte.
4 Modifiez l'espacement des lignes en entrant une nouvelle valeur pour l'une des options suivantes. Les options d'espacement de deux lignes permettent de configurer le même élément de plusieurs façons:
■ Facteur d'espacement des lignes. Fixe l'espacement des lignes à un multiple de l'espacement d'une ligne. Un espacement des lignes simple est égal à 1,66 fois la hauteur des caractères du texte. Distance d'espacement des lignes. Fixe l'espacement des lignes à une valeur absolue mesurée en unités du dessin. Les valeurs valides sont comprises entre 0.0833 et 1.3333.
NOTE APRÈS avoir quitté la palette Propriétés, la valeur de l'autre option d'espacement des lignes est mise à jour pour correspondre à la valeur d'espacement des lignes saisie.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES
Création de caractères empilés dans un texte multiligne
Les caractères représentant une fraction ou une tolérance peuvent être formés pour respecter plusieurs standards.
Le texte empilé correspond au texte ou aux fractions qui indiquent des tolérances ou des mesures. Utilisez des caractères spéciaux pour indiquer l'endroit où le texte sélectionné doit être empilé.
- Une barre oblique (/) empile le texte verticalement, en séparant les éléments par une ligne horizontale. ■ Le signe dièse (#) empile le texte en diagonale, en séparant les éléments par une diagonale. L'accent circonflexe () crée une pile de tolérance dont les éléments ne sont pas séparés par une ligne.
Texte standard
Pile de tolérance
Fraction diagonale
Fraction verticale
Vous pouvez faire en sorte que le programme empile automatiquement les caractères numériques saisis avant et après la barre oblique (/), le dièse (#) ou l'accent circonflexe (^). Par exemple, si vous entrez 1#3 suivi d'un caractère non numérique ou d'un espace, la boîte de dialogue Propriétés AutoStack apparait. Vous pouvez modifier les paramètres pour indiquer vos préférences en matière de formatage.
La fonction AutoStack ne permet d'empiler que les caractères numériques entrés avant et après la barre oblique (/), le dièse (#) ou le caret (^). Pour empiler des caractères non numériques ou un texte compensant des espaces, sélectionnez le texte et cliquez sur le bouton Empiler dans la barre d'outils Format du texte.
Voir aussi:
Utilisation d'un éditeur de texte externe à la page 839
Pour empiler du texte
1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne. 2 Spécifiez les coins opposés d'un cadre pour définir la largeur de l'objet texte multiligne. 3 Dans l'Editeur de texte intégré, définissez le style de texte et les autres propriétés du texte multiligne en fonction de vos besoins. 4 Saisissez le texte à empiler en le séparant avec l'un des caractères suivants :
- Une barre oblique (/) empile le texte verticalement, en séparant les éléments par une ligne horizontalement. ■ Le signe dièse (#) empile le texte en diagonale, en séparant les éléments par une diagonale. L'accent circonflexe () crée une pile de tolérance dont les éléments ne sont pas séparés par une ligne.
Si vous entrez des chiffres séparés par des caractères d'emplacement, puisentarez un caractère non numérique, ou si vous appuyez sur ESPACE, la boîte de dialogue Propriétés AutoStack s'affiche.
Dans la boîte de dialogue Propriétés AutoStack, vous pouvez désirer empiler automatiquement les nombres (pas du texte non numérique) et de supprimer les espaces initiaux. Il est également possible d'indiquer si la barre oblique doit créer une fraction diagonale ou une fraction horizontale. Si vous ne souhaitez pas utiliser AutoStack, cliquez sur Annuler pour quitter la boîte de dialogue. Sélectionnez le texte à empiler et cliquez sur Pile dans la barre d'outils. Pour enregistrer vos modifications et quitter l'éditeur, utilisez l'une des méthodes suivantes:
Cliquez sur OK dans la barre d'outils. ■ Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. ■ Appuyez sur les touches CTRL + ENTREE.
Barre d'outils dessin

Ligne de commande: TEXTMULT
Pour modifier les propriétés de l'emplacement
1 Cliquez deux fois sur l'objet texte multiligne à modifier. 2 Dans l'Éditeur de texte intégré, sélectionnez le texte empilé. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'éditeur. Cliquez sur Propriétés. 4 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'emplement, modifiez, au besoin, les paramètres. 5 Pour définir les propriétés de l'emplement automatique, cliquez sur Autostack. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'éditeur, utilisez l'une des méthodes suivantes:
Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. Appuyez sur les touches CTRL + ENTREE.
Barre d'outils dessin

Ligne de commande: TEXTMULT
Pour ne pas empiler du texte
1 Cliquez deux fois sur l'objet texte multiligne à modifier. 2 Dans l'éditeur de texte intégré, sélectionnez le texte empilé. 3 Cliquez sur Empiler dans la barre d'outils Format du texte. 4 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'éditeur, utilisez l'une des méthodes suivantes :
■ Cliquez sur OK dans la barre d'outils. ■ Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur.
Appuyez sur les touches CTRL + ENTREE.
Barre outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT
Création de texte avec repères
Vous pouvez créer un texte comprenant une ou plusieurs lignes de repère.
Présentation du texte avec repères
Un objet ligne de repère est une ligne ou une spline avec une pointe de flèche à une extrémité et un objet texte multiligne à l'autre. Dans certains cas, le texte et le cadre de tolérance sont reliés à la ligne de repère par une courte ligne horizontale appelée ligne de connexion.
La ligne de repère est associée à l'objet texte multiligne, de sorte que lorsque l'objet est déplacé, la ligne de repère est étirée en conséquence.
Lorsque les cotes associatives sont activées et que les accrochages aux objets sont utilisés pour rechercher la pointe de flèche de la ligne de repère, celle-ci est associée à l'objet auquel la flèche est attachée. Si l'objet est déplacé, la pointe de flèche est également déplacée, et la ligne de repère est étirée en conséquence.
Vous pouvez copier du texte utilisé ailleurs dans le dessin et y ajouter une ligne de repère.
Voir aussi:
Modification de texte avec ligne de repère à la page 834
Création d'une ligne de repère
Les objets lignes de repère se composent généralement d’une pointe de flèche, d’une ligne ou d’une courbe de repère et d’un objet/texte multiligne.
Vous pouvez tracer une ligne de repère depuis un point ou un élément quelconque du dessin et définir l'aspect de la ligne au moment où vous la dessinez. Les lignes de repère ont la forme de segments de droite ou de courbes splines régulières. Leur couleur est fonction de la couleur de la ligne de cote en cours. Leur valeur d'échelle dépend de l'échelle générale définie pour le style de cote en cours. Le type et la taille des pointes de flèches (le cas échéant)
correspondent à ceux de la première pointe de flèche définie pour le style de cote en cours.
LREPERE crée des lignes de repère complexes pouvant être composées de plusieurs segments de ligne. COTDIA et COTRAYON créent des lignes de repère automatiques simples contenant deux segments de ligne pour les cercles et les arcs.


Association de lignes de repère aux objets
Lorsque la cotation associative est activée (DIMASSOC), la pointe de flèche de la ligne de repère peut être associée à l'emplacement d'un objet à l'aide de l'accrochage aux objets. Si l'objet est déplacé, la pointe de flèche demeure attachée à l'objet et la ligne de repère s'étire, mais le texte multiligne reste en place.
Pour créer une ligne de repère avec des lignes droites
1 Cliquez sur le menu Cotation Repère. 2 Appuyez sur ENTREE pour faire apparaitre la boite de dialogue Paramètres de la ligne de repère et procédez aux sélections suivantes :
Choisissez l'onglet Ligne de repère et flèche, Sélectionnez Droite. Dans la zone Nombre de points, activez la case Aucune limite. Dans l'onglet Annotation, sélectionnez Textmult. Cliquez sur OK.
3 Indiquez le point de départ et les points suivants de la ligne de repère. 4 Une fois ces points sélectionnés, appuyez sur ENTREE. 5 Indiquez la largeur du texte. 6 Entrez une ligne de texte. Pour entrer d'autres lignes de texte, appuyez sur ENTREE. 7 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin à la commande.
Après l'exécution de la commande LREPERE, l'annotation devient un objet de texte multiligne.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: LREPERERAP
Pour créer une ligne de repère spline avec deux segments
1 Cliquez sur le menu Cotation Repère. 2 Appuyez sur ENTREE pour faire apparaitre la boite de dialogue Paramètres de la ligne de repère et procédez aux sélections suivantes :
Dans l'onglet Annotation, sélectionnez Textmult. - Choisissez l'onglet Ligne de repère et flèche, cochez Spline dans la zone Ligne de repère. Dans la zone Maximum sous Nombre de points, entrez 3. Désactivez l'option Aucune limite si nécessaire.
3 Cliquez sur OK. 4 Indiquez les premier, deuxième et troisième (facultatif) points de la ligne de repère. 5 Spécifiez la largeur de la colonne de texte. 6 Saisissez la première ligne de texte. Pour ajouter d'autres lignes, appuyez une fois sur ENTREE. 7 Appuyez deux fois sur ENTREE pour permettre fin à la commande.

Barre outils Cotation

Ligne de commande: LREPERERAP
Pour créer plusieurs lignes de repère à partir de la même annotation
1 Sélectionnez la ligne de repère puis la poignée de la pointe de flèche. 2 Sur la ligne de commande, entrez c pour sélectionner l'option de copie. 3 Indiquez les extrémités des lignes de repère multiples, puis appuyez sur ENTREE. 4 Pour déplacer l'extrémité de la nouvelle ligne de repère vers l'attache de repère, effacez toutes les poignées en appuyant sur la touche ECHAP, sélectionnez la nouvelle ligne de repère, sélectionnez la poignée de la ligne de repère puis déplacez la poignée vers la ligne d'attache.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: LREPERERAP
Ajout de texte à une ligne de repère
Il existe deux méthodes de création de texte de ligne de repère. Vous pouvez entrer le texte sur la ligne de commande ou créer des paragraphes de texte à l'aide de l'Editeur de texte intégré. Si vous créez le texte multiligne, vous pouvez formater individuellement des mots ou des lettres. Vous pouvez également copier du texte et l'ajouter à une ligne de repère.
Le texte est automatiquement placé à l'extrémité de la ligne de repère, avec le décalage indiqué. Vous pouvez spécifier ce décalage en cliquant, dans la boîte de dialogue Gestionnaire des styles de cote, sur Modifier. Vous désélectionnez ensuite l'onglet Texte, et procédez aux modifications nécessaires dans la zone Position du texte. Les cadres de tolérance sont automatiquement placés à l'extrémité de la ligne de repère. Les blocs sont insérés selon l'emplacement, l'échelle et la rotation que vous spécifiez.
Utilisez la zone Vertical à laquelle vous pouvez accéder via la boîte de dialogue Gestionnaire des styles de cote, bouton Modifier, onglet Texte, sous Position du texte, pour aligner l'annotation verticalement par rapport à la ligne de repère. Dans la figure suivante, le texte est placé au-dessus de la ligne de repère.
Pour créer un cadre autour du texte, attribuez une valeur négative à la variable système DIMGAP. Le décalage entre le texte et le cadre est fixé par la valeur absolue de DIMGAP.
Pour créer un repère à l'aide de l'éditeur de texte intégré
1 Cliquez sur le menu Cotation Repère. 2 Indiquez le premier point de la ligne de repère ainsi que les suivants. 3 Appuyez sur ENTREE pour terminer la ligne de repère. 4 Indiquez la largeur du texte. 5 À l'invite Entrer la première ligne du texte d'annotation, appuyez sur ENTREE. 6 Dans l'Éditeur de texte intégré, entrez le texte et formatez-le. 7 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'éditeur, utilisez l'une des méthodes suivantes:
Cliquez sur OK dans la barre d'outils. ■ Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. ■ Appuyez sur les touches CTRL + ENTREE.
Le texte est ajouté à l'extrémité de la ligne de repère en respectant la distance indiquée dans le gestionnaire des styles de cote (COTSTYLE).
Barre d'outils cotation

Ligne de commande: LREPERERAP
Importation de texte à partir d'un fichier externe
Vous pouvez insérer des fichiers texte TXT ou RTF créés par des logiciels de traitement de texte dans votre dessin en important le texte ou en faisant glisser l'icône du fichier à partir de l'Explorateur Windows.
L'importation de fichiers TXT ou RTF provenant d'autres sources accroît la flexibilité. Par exemple, vous pouvez créer un fichier texte de notes standard à inclure dans vos dessins. Le texte importé devient un objet texte multiligne, que vous pouvez modifier et reformater. Le texte provenant d'un fichier TXT hérite du style de texte courant. Celui provenant d'un fichier RTF adopte le nom du style de texte courant, mais conserve ses polices et son format d'origine. Les fichiers/textes importés sont limités à 32 Ko et doivent posséder l'extension. txt ou. rtf.
Si vous faites glisser un fichier texte dans un dessin, la largeur du texte est déterminée par les sauts de ligne et les retours chariot du document original. Lorsque vous faites glisser un fichier RTF dans un dessin, le texte est inséré en tant qu'objet OLE.
Si vous utilisez le Presse-papiers pour copier du texte à partir d'une autre application, il devient un objet OLE. Si vous utilisez le Presse-papiers pour coller du texte à partir d'un autre fichier, il est inséré sous la forme d'une référence de bloc et conserve son style de texte original.
Voir aussi:
Importation d'objets OLE" à la page 1122
Pour importer des fichiers texte
1 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne. 2 Spécifiez les coins opposés d'un cadre pour définir la largeur de l'objet texte multiligne. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'éditeur. Cliquez sur Importer texte. La taille limite pour un fichier importé est de 32 Ko. 4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, cliquez deux fois sur le fichier à importer ou sélectionnez-le. Cliquez sur le bouton Ouvrir. Le texte est inséré à l'emplacement du curseur. 5 Modifiez le texte à votre convenance.
6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'éditeur, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils. ■ Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. Appuyez sur les touches CTRL + ENTREE.
Barre d'outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT
Pour insérer un fichier texte à l'aide de la méthode glisser-déposer
1 Ouvrez l'Explorateur Windows, mais veillez à ce qu'il n'occupe pas la totalité de l'écran. 2 Affichez le dossier contenant le fichier TXT ou RTF de votre choix. 3 Faites glisser l'icône du fichier TXT ou RTF sur le dessin. Les fichiers TXT sont insérés en tant qu'objets/texte multiligne en utilisant le style du texte courant. Les fichiers RTF sont insérés en tant qu'objets OLE.
Utilisation de champs dans le texte
Un champ est un texte pouvant être mis à jour et défini pour afficher des données susceptibles de changer durant le cycle de vie du dessin. Lorsque le champ est mis à jour, la valeur la plus récente du champ s'affiche.
Insertion de champs
Un champ est un texte contenant des instructions susceptibles de changer durant le cycle de vie du dessin.
Lorsqu'un champ est mis à jour, les données les plus récentes s'affichent. Par exemple, la valeur du champ de nom de fichier est le nom du fichier. Si le nom du fichier change, le nouveau nom de fichier s'affiche lorsque le champ est mis à jour.
Les champs peuvent être insérés dans toute partie de texte (à l'exception des tolérances), y compris du texte dans les cellules de tableau, les attributs et les définitions d'attributs. Lorsqu'une commande de texte est active, l'option Insérer un champ est disponible dans le menu contextuel.
Certains champs de jeu de feuilles peuvent être insérés sous la forme d'espaces réservés. tels que NuméroEtTitreFeuille, peuvent être insérés sous la forme d'espaces réservés. Par la suite, lorsque la présentation est ajoutée au jeu de feuilles, le champ d'espace réservé affiche le numéro et le titre de la feuille correspondants.
Les champs d'espaces réservés des blocs peuvent être utilisés dans les définitions d'attribut de bloc lors de votre travail dans le module Editeur de blocs.
Lorsqu'un champ est vide, des tirets (----) apparaisent dans celui-ci. Par exemple, le champ Auteur, qui est défini dans la boîte de dialogue Propriétés du dessin, peut être vide. Si le champ est incorrect, des dièses (#####) apparaisent dans le champ. Par exemple, le champ TitreFeuilleActive, qui n'est valide que dans l'espace papier, contient des dièses s'il est placé dans l'espace object.
Modification de l'apparence d'un champ
Le texte du champ utilise le même style de texte que l'objet texte dans lequel il est inséré. Par défaut, les champs s'affichent avec un arrière-plan légèrement gris et non tracé (variable système FIELDDISPLAY).
Les options de formatage de la boîte de dialogue Champ permettent de contrôler l'apparence du texte affiché. Les options disponibles dépendent du type de champ. Par exemple, le format des champs de date contient des options permettant d'afficher le jour de la semaine et l'heure. Le format des champs d'objet nommés contient des options de capitalisation.
Modification d'un champ
Le champ étant inclus dans un objet texte, il ne peut pas être sélectionné directement. L'objet texte doit être sélectionné et une commande d'édition doit être active. Lorsqu'un champ est sélectionné, l'option Modifier le champ est disponible dans le menu contextuel ; vous pouvez sinon cliquer deux fois sur le champ pour faire apparaitre la boîte de dialogue Champ. Les modifications s'appliquent à tout le texte du champ.
Si vous ne souhaitez plus mettre à jour un champ, vous pouvez conserver la valeur actuellement affichée en transformant le champ en texte.
L'expression du champ, composée de caractères et d'un code de champ, s'affiche dans la boîte de dialogue Champ, mais ne peut pas être modifiée.
Pour insérer un champ dans un texte
1 Cliquez deux fois sur le texte pour afficher la boîte de dialogue d'édition de texte. 2 Positionnez le curseur où vous souhaitez que le texte du champ apparaissent et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insérer un champ.
Pour un accès au clavier, appuyez sur les touches CTRL + F.
3 Dans la catégorie Champ de la boîte de dialogue Champ, sélectionnez Tout ou sélectionnez une catégorie.
Les champs de la catégorie sélectionnée s'affichent dans la liste des noms de champs.
4 Dans la liste Noms de champs, sélectionnez un champ.
La valeur courante de la plupart des champs s'affiche dans une zone de texte grise à la droite de la catégorie Champ. La valeur courante d'un champ de date s'affiche dans la liste Exemples.
5 Sélectionnez un format et toute autre option.
Par exemple, lorsque le champ ObjetNommé est sélectionné, vous sélectionnez un type (par exemple, calque ou style de texte) et un nom (par exemple, 0 pour un calque ou STANDARD pour un style de texte). Le champ Expression affiche l'expression sous-jacente au champ. L'expression du champ ne peut pas être modifiée, mais vous pouvez en savoir plus sur la construction des champs en consultant cette section.
6 Cliquez sur OK pour insérer le champ.
Le champ affiche sa valeur courante dans le texte lorsque la boîte de dialogue Champ se réfère.
Pour insérer un champ dans une table
1 Cliquez deux fois à l'intérieur de la cellule d'un tableau pour la sélectionner en vue de l'éditer. 2 Positionnez le curseur où vous souhaitez que le texte du champ apparaisse et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insérer un champ. 3 Dans la boîte de dialogue Champ, sélectionnez Tout ou sélectionnez une catégorie. 4 Dans la liste Noms de champs, sélectionnez un champ.
La valeur courante du champ s'affiche dans une zone de texte grisée à la droite de la catégorie Champ.
5. Sélectionnez un format et toute autre option. 6. Cliquez sur OK pour insérer le champ.
Le champ affiche sa valeur courante lorsque vous passez à la cellule suivante.
Pour afficher la propriété d'un objet dans un champ
1 Cliquez deux fois sur un objet texte pour afficher la boîte de dialogue d’édition de texte. 2 Positionnez le curseur où vous souhaitez que le texte du champ apparaisse et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insérer un champ. 3 Dans la catégorie Champ de la boîte de dialogue Champ, Sélectionnez Tout. 4 Dans la liste Noms de champs, Sélectionnez Objet. 5 Dans Type d’objet, cliquez sur le bouton Select Object, puis sélectionnez un objet dans le dessin. 6 Dans la catégorie Propriété de la boîte de dialogue Champ, Sélectionnez la propriété dont vous souhaitez afficher la valeur dans le texte.
Par exemple, le champ peut indiquer le rayon d'un cercle sélectionné.
7 Sélectionnez un format pour le texte. 8 Cliquez sur OK.
La valeur courante de la propriété de l'objet s'affiche dans le texte.
Pour insérer un champ d'espace réservé dans un jeu de feuille
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Bloc Définir des attributs. 2 Dans la boîte de dialogue Définition d'attribut, sous Mode, cliquez sur Prédéfini. Spécifiez les options de texte. 3 Sous Attribut, dans la zone Étiquette, entrez le nom du champ. 4 À droite de la zone Valeur, cliquez sur le bouton Insérer un champ. 5 Dans la boîte de dialogue Champ, sous Catégorie de champ, sélectionnez JeuFeuilles. 6 Dans la liste Noms de champs, sélectionnez EspaceRéserveJeuFeuilles. 7 Sous Type d'espace réservé, sélectionnez le type de champ voulu.
L'option Valeur temporaire permet de prévisualiser l'espace réservé.
Dans Format, sélectionnez un style de capitalisation pour le champ d'espace réservé.
Une fois ce champ mis à jour, le même style est utilisé pour la valeur du champ.
9 (Facultatif) Cliquez sur Associer un hyperlien si vous souhaitez que le champ serve d'hyperlien vers un emplacement.
10 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Champ. Le nom du champ de l'espace réservé apparait lorsque la boîte de dialogue Champ se refère : par exemple, NuméroFeuille. Ultérieurement, lorsque le bloc est inséré à partir du menu contextuel de l'onglet Liste des vues situé dans le gestionnaire du jeu de feuilles, le champ affiche une valeur qui dépend de la feuille vers laquelle il est glissé : par exemple, le numéro de la feuille. 11 Dans la boîte de dialogue Définition d'attribut, cliquez sur OK. Indiquez l'emplacement du texte de champ qui apparait à côté de la géométrie créée pour une utilisation avec le gestionnaire du jeu de feuilles en tant que bloc repère de vue ou bloc étiquette. 12 Créez un bloc qui inclut l'objet attribut nouvellement créé ainsi que la géométrie du bloc.
Pour appliquer un format à une valeur de champ
1. Cliquez deux fois sur un objet texte pour afficher la boîte de dialogue d'édition de texte. 2. Cliquez deux fois sur le champ qui doit recevoir un format.
La boîte de dialogue Champ apparait. Si le format n'est pas disponible pour le champ, le bouton Format du champ s'affiche.
3 Clics sur ce bouton.
Dans la boîte de dialogue Format du champ, la valeur courante du champ apparait. Lorsque vous sélectionnez une option, le résultat s'affiche dans l'aperçu.
Entre le facteur de conversion à appliquer à la valeur courante.
Par exemple, pour convertir des pouces en millimètres, entrez 0.03937.
Tapez le texte qui doit précéder ou suivre cette valeur.
Par exemple, tapez mm pour millimètres.
6 Sélectionnez un séparateur décimal. Sélectionnez Aucune ou Virgule pour regrouper les milliers. 7 Sélectionnez une option de suppression des zéros:
■ De début : supprime les zéros de début de toutes les valeurs de champ avec décimales. Par exemple, 0.5000 devient .5000. ■ De fin : supprime les zéros de fin de toutes les valeurs de champ avec décimales. Par exemple, 12.5000 devient 12.5 et 30.0000 devient 30.
- O pied(s) ° : supprime la partie en pieds d'une valeur de champ exprimée en pieds et pouces si la distance est inférieure à un pied. Par exemple, 0' - 6 1/2" devient 6 1/2".
- O pouce(s)°: supprime la partie en pouces d'une valeur de champ exprimée en pieds et pouces, si la distance est un nombre entier de pieds. Par exemple, 1' - 0'' devient 1'.
Cliquez sur OK.
Dans la boîte de dialogue Champ, la valeur de champ s'affiche dans l'aperçu avec le format indiqué.
9 Cliquez sur OK.
Mise à jour des champs
Vous pouvez également définir des champs à mettre à jour automatiquement lorsque le dessin est ouvert, enregistré, tracé, régénéré ou envoyé via ETRANMIT.
Les paramètres de l'Onglet Préférences utilisateur (boîte de dialogue Options) permettent de contrôler si les champs sont mis à jour automatiquement ou sur demande (variable système FIELDEVAL). Le champ Date ne peut pas être mis à jour automatiquement, indépendamment du paramètre de la variable système FIELDEVAL.
NOTE Si la variable système DEMANDLOAD est définie sur 2, les champs ne peuvent être mis à jour qu'une fois que vous utilisez CHAMP ou METTREAJOURCHAMP.
Champs contextuels dans les blocs et les xréfs.
Certains champs sont contextuels ; cela signifie que leur valeur est différente selon leur espace ou présentation de résidence. Par exemple, chaque présentation pouvant posséder une mise en page spécifique, la valeur affichée par le champ OrientationTrace peut différer dans différentes présentations du même dessin.
Liste de champs contextuels
| PersonnaliserFeuilleActive | TitreFeuilleActive |
| DescriptionFeuilleActive | NomPériphérique |
| NuméroFeuilleActive | FormatPapier |
| NuméroEtTitreFeuilleActive | DateTracné |
liste de champs contextuels
| JeuFeuillesActif | OrientationTracé |
| PersonnaliserJeuFeuillesActif | EchelleTracé |
| DescriptionJeuFeuillesActif | NomMiseEnPage |
| Sous-JeuFeuillesActif | TableStylesTracé |
Pour des raisons de compatibilité avec les versions antérieures, les champs contextuels des blocs et des Xréfs ne sont pas mis à jour lorsque vous les insérez dans un dessin. À la place, le champ affiche la première valeur mise en mémoire cache. Par conséquent, si vous souhaitez utiliser un champ contextuel à l'intérieur d'un bloc (un cartouche, par exemple), vous devez insérer le champ en tant qu'attribut. Un cartouche peut utiliser le champ NuméroFeuilleActive comme attribut, par exemple. En cas d'insertion de cartouche, le champ affiche le numéro de la feuille sur laquelle le cartouche est inséré.
La plupart des champs ne sont pas contextuels et sont mis à jour dans les blocs et les xrefs. Les champs des xrefs sont mis à jour en fonction du fichier hôte, et non de la xref source. Il n'est pas nécessaire de placer ces champs dans les attributs. Par exemple, un champ affichant le numéro d'une feuille spécifique dans un jeu de feuilles et mis à jour lorsque le numéro de feuille change est une propriété du jeu de feuilles. Lorsque vous créez le champ, sélectionnez le nom de champ JeuFeuilles, le jeu de feuilles et la feuille à placer dans
l'arborescence, puis sélectionnez la propriété NuméroFeuille pour la valeur du champ à afficher. Ce champ affiche le numéro de cette feuille, même si vous placez le champ dans un bloc et si vous l'insérez dans un autre dessin. Si la feuille est supprimée du jeu de feuilles, elle ne compte plus de numéro de feuille et le champ affiche des dièses pour indiquer qu'il est incorrect.
Certains champs de jeu de feuilles peuvent être insérés sous la forme d'espaces réservés. Par exemple, lorsque vous créez vos propres blocs repères de vue et blocs d'étiquette, vous pouvez insérer le champ NuméroFeuille comme espace réservé. Ultérieurement, lorsque le bloc est inséré à partir du menu contextuel de l'onglet Liste des vues situé dans le gestionnaire du jeu de feuilles, le champ affiche le numéro de la feuille du dessin.
Compatibilité avec autodesk autocad LT et versions antérieures d'autocad
Lorsqu'un dessin doté de champs est ouvert dans AutoCAD 2004 ou une version antérieure, les champs ne sont pas mis à jour; ils affichent la dernière valeur affichée dans le dessin avant son ouverture. Si aucune modification n'a été apportée à un champ, il est mis à jour normalement lors de sa réouverture dans une version prenant en charge les champs.
Les champs ne sont pas disponibles dans AutoCAD LT. Lorsqu'un dessin doté de champs est ouvert dans AutoCADLT, les champs sont évalués en fonction
du paramètre de la variable système FIELDDEVAL du dessin ; cependant, la variable système FIELDDEVAL n'est pas accessible.
Voir aussi:
Utilisation des dessins AutoCAD dans AutoCAD LT
Pour permettre un champ à jour manuellement
1 Cliquez deux fois sur le texte. 2 Sélectionnez le champ à mettre à jour et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Mettre à jour le champ.
Permettreplusieurschampsà jour manuellement
1 Sur la ligne de commande, entrez mettre à jour champ. 2 Dans l'invite de sélection des objets, sélectionnez les objets contenant les champs à mettre à jour et appuyez sur ENTREE.
Tous les champs des objets sélectionnés sont mis à jour.
Pourmettreàjourlesfichiersautomatiquement
1 Sur la ligne de commande, entrez fieldeval. 2 Entrez un code d'octets représentant la somme des valeurs suivantes :
0: Non mis à jour 1: Mis à jour à l'ouverture 2: Mis à jour à l'enregistrement 4: Mis à jour au tracé 8: Mis à jour à l'utilisation de ETRANSMIT 16: Mis à jour à la régénération
Par exemple, pour mettre à jour les champs uniquement lorsque le fichier est ouvert, enregistré ou tracé, entrez 7.
Utilisation d'hyperliens dans des champs
L'hyperlien fonctionne de la même manière qu'un hyperlien associé à un objet. Lorsque le curseur s'arrête sur le texte, un curseur d'hyperlien s'affiche, accompagné d'une info-bulle décrivant l'hyperlien. Maintenez la touche CTRL enfoncée et cliquez pour suivre le lien.
NOTE Le champ Hyperlien utilise un chemin absolu vers un fichier ; la commande HYPERLIEN permet de créer un hyperlien avec un chemin relatif.
Un hyperlien peut être attribué aux champs pointant vers les titres et numéros de feuille et de vue lors de leur création. Lorsque ces éléments sont modifiés dans le gestionnaire des produits de feuilles, les hyperliens qui y sont associés pointent toujours vers l'emplacement correct.
Les hyperliens des champs sont convertis de liens vers des fichiers DWG en liens vers des fichiers DWF lorsqu'ils sont publiés dans un format de fichier DWF à plusieurs feuilles.
Pour ajouter un champ d'hyperlien au texte
1 Cliquez sur le menu Dessin > Texte > Texte multiligne. 2 Positionnez le curseur où vous souhaitez que le texte de l'hyperlien apparaisse. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'éditeur. Cliquez sur Insérer un champ. 4 Dans la catégorie Champ de la boîte de dialogue Champ, Sélectionnez Lie. 5 Dans la liste Noms de champs, Sélectionnez Hyperlien, puis cliquez sur Hyperlien. 6 Dans la boîte de dialogue Insérer hyperlien, spécifiez un emplacement à l'aide de l'une des méthodes suivantes:
Sous Entrez le nom du fichier ou de la page Web, indiquez le chemin d'accès et le nom du fichier que vous pouvez associer à l'hyperlien. Sous Parcourir, cliquez sur Fichier, Page Web ou Cible. Recherchez l'emplacement vers lequel vous souhaitez établir le lien. Cliquez sur Ouvrir ou OK.
7 (Facultatif) Dans Texte à afficher, sélectionnez le texte qui s'affiche par défaut, puis entrez le texte du lien que vous souhaitez afficher dans l'objet textmult. 8 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. 9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'éditeur, utilisez l'une des méthodes suivantes:
Cliquez sur OK dans la barre d'outils. ■ Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur.
■ Appuyez sur les touches CTRL + ENTREE.
L'hyperlien s'affiche dans l'objet textmult avec le texte du lien que vous avez entré. Utilisez la touche CTRL + clc pour passer à l'emplacement de l'hyperlien.
Barre outils Dessin

Ligne de commande: TEXTMULT
Utilisation de styles de texte
Lorsque vous entrez du texte dans un dessin, la police, la taille, l'inclinaison, l'orientation et les autres caractéristiques du texte sont déterminées par le style de texte courant.
Présentation des styles de texte
Tout texte dans un dessin comporte un style de texte qui lui est associé. Lorsque vous saississez du texte, le programme utilise le style de texte courant, déterminant la police, la taille, l'angle d'inclinaison, l'orientation et toutes les autres caractéristiques du texte. Pour créer un texte avec un style différent, changez le style de texte courant. La table suivante illustre les paramètres du style de texte STANDARD.
Les paramètres du style courant sont affichés sur la ligne de commande. Vous pouvez utiliser ou modifier le style courant ou créer et charger un nouveau style. Lorsque vous avez créé un style, vous pouvez modifier ses caractéristiques, changer son nom ou le supprimer s'il ne vous sert plus.
Définition et modification des styles de texte
Vous devez définir tous les styles de texte que vous avez l'intention d'utiliser, sauf le style par défaut STANDARD.
Les noms de styles peuvent composer jusqu'à 255 caractères et peuvent contenir des lettres, des nombres et les caractères dollar ($), tiret (-) et traits de soulignement (_). Si vous n'entrez pas un nom de style de texte, ces styles sont nommés automatiquement Stylen, où n est un chiffre qui commence à 1.
Vous pouvez modifier un style en changeant ses paramètres dans la boîte de dialogue Style de texte. Vous pouvez également mettre à jour le texte existant utilisant ce style afin qu'il reflète vos modifications.
Certains paramètres de style ont une incidence différente sur les objets texte multiligne et ligne. Par exemple, la modification des options de symétrie verticale et horizontale ne change rien pour les objets texte multiligne. De même, modifier le facteur de largeur et l'inclinaison n'a pas d'incidence sur les objets ligne.
Lorsque vous changez le nom d'un style de texte, le nouveau nom est appliqué automatiquement au texte définis par ce style.
Il est possible de supprimer des styles de texte n’ayant aucune référence dans le dessin à l’aide de la commande PURGER ou en les sélectionnant dans la boîte de dialogue Style de texte. Le style de texte STANDARD ne peut pas être supprimé.
Modification du style de texte
Lorsque vous changez le style d'un objet texte multiligne, les paramètres mis à jour sont appliqués à l'objet entier et le format des différents caractères n'est pas nécessairement conservé. Le tableau ci-dessous décrit les effets d'un changement de style de texte sur le format des caractères.
| Formatage | Conservé? |
| Gras | Non |
| Couleur | Oui |
| Polices | Non |
| Hauteur | Non |
| Italieque | Non |
| Emplement | Oui |
| Soulignement | Oui |
Pour définir le style de texte courant
Dans la barre d'outils Styles, cliquez sur la flèche de la commande Style de texte et sélectionnez un style de texte dans la liste.
Ligne de commande: STYLE
Attribution des polices de texte
Vous pouvez indiquer une police dans la définition de style de texte. Plusieurs facteurs dépendent du type de texte avec lequel vous travaillez.
Présentation de l'attribution des polices de texte
Une police définit un ensemble de caractères de même aspect. Vous pouvez utiliser des polices TrueType en complément des polices SHX compilées.
Une même police peut être utilisée par différents styles de texte. Si vous utilisez une police standard, vous pouvez modifier d'autres paramètres de style de texte pour créer un ensemble de styles faisant un usage différent de la même police. Les styles de texte illustrés dans l'exemple suivant utilisent la même police, mais l'angle d'inclinaison des caractères est différent.

Vous pouvez attribuer une police à un style de texte en sélectionnant un fichier de police de caractères dans la liste de la boîte de dialogue Style de texte.
Utilisation de polices truetype
Plusieurs facteurs ont une incidence sur l'affichage des polices TrueType dans un dessin.
Les polices TrueType s'affichent toujours pleines dans le dessin; cependant, lors du tracage, la variable système TEXTFILL régit le remplissage des polices. Par défaut, TEXTFILL a pour valeur 1 pour tracer les polices pleines.
L'Éditeur de texte intégré ne peut afficher que les polices reconnues par Microsoft Windows. Les polices SHX n'étaient pas reconnues par Windows, l'Éditeur de texte intégré fournit les polices Type équivalentes lorsque vous sélectionnez une police SHX ou tout autre type de police.
Voir aussi
Définition de la hauteur du texte" à la page 825
Pour associer une police truetype à un style de texte
1 Cliquez sur le menu Format Style de texte. 2 Dans la boîte de dialogue Style de texte, sous Nom de style, cliquez sur Nouveau.
3 Dans la boîte de dialogue Nouveau style de texte, saisissez un nom pour le nouveau style de texte. Cliquez sur OK. 4 Sous Nom de la police, Sélectionnez une police Type dans la liste. Les polices Type comportent une icône Type affichée avant leur nom. 5 Pour afficher les effets sur différents caractères, saisissez une chaîne de texte dans le modèle de boîte de texte situé à gauche du bouton Aperçu. Cliquez sur Aperçu. 6 Pour mettre à jour le texte du style courant dans le dessin, cliquez sur Appliquer. 7 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Styles

Ligne de commande : STYLE
Utilisation de polices unicode et de polices de grande taille
Plusieurs facteurs peuvent influer sur le choix, la saisie et l'affichage des polices. Unicode et des grandes polices dans un dessin.
Il prend en charge la norme d'encodage des caractères Unicode. Une police Unicode peut contenir 65 535 caractères, avec des formes utilisées dans de nombreuses langues. Les polices Unicode contiennent beaucoup plus de caractères que votre système. Aussi, pour utiliser un caractère non disponible directement via le clavier, vous pouvez entrer la série \U+nnnn, nnnn représentant la valeur hexadécimale Unicode du caractère. Toutes les polices de type SHX sont à présent converties en police Unicode.
Certains alphabets (le Kanji, par exemple) engendrent des fichiers texte comptant des milliers de caractères non ASCII. Pour accepter du texte de ce type, le programme prend en charge un type spécifique de définition de formes appelé fichier Grandes polices. Vous pouvez définir un style de texte de façon à utiliser à la fois des fichiers de police normale et de grande police.
Lorsque vous spécifiez des polices à l'aide de la commande Ligne de commande STYLE, le programme suppose que le premier nom est la police normale et le second (séparé par une virgule) la grande police. Si vous n'entrez qu'un seul nom, il est considéré comme le nom de la police normale et toute grande police associée est supprimée. Comme le montre le tableau suivant, il est
possible de changer une police sans affecter l'autre, en insérant des virgules avant ou après les noms de fichier.
| Spécification des polices normales et des polices de grande taille à partir de la ligne de commande | |
| Entrez... | Pour spécifique... |
| [nom de la police],[nom de la police de grande taille] | A la fois des polices normales et des polices de grande taille |
| [nom de la police], | Une police normale uniquement (police de grande tailleinchangée) |
| ,[nom de la police de grande taille] | Une police de grande taille uniquement (police normaleinchangée) |
| [nom de la police normale] | Une police normale uniquement (police de grande taille supprimée, le cas échéant) |
| ENTREE (réponse nulle) | Aucun changement |
NOTE Les noms de fichier longs avec virgules ne sont pas acceptés en tant que noms de fichier de polices. La virgule est interprétable comme séparateur lorsque vous combiniez une police SHX avec une grande police.
Voir aussi:
"Polices de substitution" à la page 823
Pour associer une police d'une langue asiatique à un style de texte
1 Cliquez sur le menu Format Style de texte. 2 Dans la boîte de dialogue Style de texte, sous Nom de style, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la boîte de dialogue Nouveau style de texte, saisissez un nom pour le nouveau style de texte. Cliquez sur OK. 4 Dans la zone Nom de la police, entrez le nom d'un fichier de police SHX, puis cochez la case Utiliser une grande police pour sélectionner une grande police asiatique.
Lorsque vous activez la case Utiliser une grande police, la zone Style de police est remplacée par la zone Grandes polices. Seules les polices SHX peuvent être sélectionnées et leurs noms de grandes polices sont affichés dans la zone Grandes polices.
5 Pour afficher les effets sur différents caractères, saisissez une chaîne de texte dans le modèle de boîte de texte situé à gauche du bouton Aperçu. Cliquez sur Aperçu. 6 Pour mettre à jour le texte du style courant dans le dessin, cliquez sur Appliquer. 7 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Styles

Ligne de commande: STYLE
Polices de substitution
Le programme gère les polices qui ne sont pas disponibles sur le système en les remplaçant par d'autres polices.
Indication d'une police de substitution
Si vous dessin spécifie une police absente du système, elle est automatiquement remplacée par la police désignée comme police de substitution. Par défaut, utilisez le fichier simplex.shx. Si vous souhaitez indiquer une autre police, modifiez le nom du fichier police à l'aide de la variable système FONTALT. Si le style de texte utilise une grande police, vous pouvez mapper cette police avec une autre police en utilisant la variable système FONTALT. Cette variable système utilise par défaut la paire de fichiers de police txt.shx, bigfont.shx. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section "Utilisation de polices Unicode et de polices de grande taille" à la page 821.
Dans les versions antérieures, l'affichage des polices PostScript dans le dessin était disponible. Les dernières versions d'Autodesk ne permettant pas l'affichage des polices PostScript, le programme fournit les polices TrueType équivalentes. Ces polices PostScript sont associées aux polices TrueType équivalentes dans un fichier de mappage de polices fourni avec le programme.
Affichage des polices externes
Dans le cas de polices tierces ou SHX personnalisées sans équivalent Type, AutoCAD les remplace par une ou plusieurs polices Type appelées polices externes. Dans l'Editeur de texte intégré, les polices externes semblent différentes des polices qu'elles représentent afin d'indiquer que les polices externes remplacent les polices utilisées dans le dessin.
Les polices SHK personnalisées ne figurent pas dans la liste des polices de la barre d'outils Format du texte. Si vous désirez formater des caractères en leur assignant une de ces polices, créez d'abord un style de texte qui utilise la police, puis appliquez ce style aux caractères.
Utilisation des fichiers de mappage
Vous assurez que le dessin n'utilise que certaines polices ou convertir dans un autre format les polices qu'il utilise. Il suffit de créer des tables de mappage des polices à l'aide d'un éditeur xyte.
Vous pouvez employer ces tables pour appliquer les normes en matière de polices définies par votre entreprise ou pour faciliter l'impression différée des fichiers. Si, par exemple, vous partagez des dessins avec des consultants, utilisez une table de correspondance de polices pour spécifier la police de substitution qui doit être utilisée lorsqu'un objet texte est écrit dans une autre police. De la même façon, vous pouvez créer un fichier de mappage permettant de convertir chaque police SHX en son équivalent afin d'utiliser des polices SHX plus performantes lors de l'édition du dessin, puis sélectionner des polices plus complexes lors du tracé final.
Le fichier de mappage des polices est un fichier texte ASCII ordinaire (ayant l'extension FMP) contenant une ligne pour chaque correspondance. Chaque ligne contient le nom d'un fichier de police (sans nom de dossier ni chemin d'accès) suivi d'un point-virgule ; et du nom du fichier de police de substitution. Le nom du fichier de substitution a une extension du type. ttf.
Par exemple, vous pourriez employer l'entrée suivante dans une table de mappage pour indiquer que le fichier de police TrueType times. ttf soit substitué au fichier de police romanc. shx :
romanc. shx; times. ttf
Le programme comporte une table de mappage de polices par défaut. Vous pouvez modifier ce fichier à partir de n'importe quel éditeur de texte ASCII. Vous pouvez définir un autre fichier de mappage des polices dans la boîte de dialogue Options, en utilisant la variable système FONTMAP. Le tableau suivant indique les règles de substitution de polices utilisées lorsqu'une police est introuvable à l'ouverture d'un dessin.
| Substitution de polices | ||||
| Extension de fichier | Premier ordre de correspondance | Deuxième ordre de correspondance | Troisième ordre de correspondance | Quatrième ordre de correspondance |
| .ttf | Utilisation de la table de correspondance de polices | Utilisation de la police définie dans le style de texte | Windows utilise une police de substitution similaire | |
| .shx | Utilisation de la table de correspondance de polices | Utilisation de la police définie dans le style de texte | Utilisation de la variable FONTALT | Demande d'une nouvelle police |
| .pfb | Utilisation de la table de correspondance de polices | Utilisation de la variable FONTALT | Demande d'une nouvelle police | |
Pour indiquer un fichier de mappage de polices
1 Cliquez sur le menu Outils > Options. 2 Dans la liste de l'onglet Fichiers, cliquez deux fois sur Noms de l'éditeur de texte, du dictionnaire et des fichiers de polices. 3 Cliquez deux fois sur Fichier de mappage de polices. Le fichier acad. fmp est spécifique par défaut. 4 Pour changer de fichier de mappage de polices, cliquez deux fois sur la flèche pour ouvrir la boîte de dialogue Sélectionner un fichier. Effectuez la sélection, puis cliquez sur Ouvrir. Cliquez sur OK. 5 Sur la ligne de commande, entrez regen pour convertir le texte existant avec les nouveaux mappings des polices.
Ligne de commande: OPTIONS
Pour spécifier une police de substitution par défaut
1 Sur la ligne de commande, entrez fontalt. 2 Entrez le nom du fichier de la police de substitution.
Définition de la hauteur du texte
La hauteur de texte déterminée, en unités de dessin, la taille des lettres dans la police utilisée. Sauf dans le cas des polices TrueType, la valeur représentée généralement la taille des majuscules.
Si vous spécifiez une hauteur fixe dans le cadre d'un style de texte, l'invite Hauteur est ignorée lorsque vous créez du texte à une seule ligne. Lorsque la hauteur est définie sur 0 dans le style de texte, vous êtes invité à indiquer la
hauteur chaque fois que vous créez un texte à une seule ligne. Si vous souhaitez spécifier la hauteur de texte au moment de sa création, entrez 0.
Polices truetype
Dans le cas des polices TrueType, la hauteur indiquée représente la hauteur d'une dette majuscule plus celle d'une zone d'ascension réservée aux accents et autres marques utilisées dans les langues autres que l'anglais. La partie relative de la hauteur réservée aux lettres majuscules et aux caractères accentués est déterminée par l'auteur de la police au moment de la conception de cette dernière et par conséquent varie d'une police à l'autre.
En plus de la hauteur d'une lettre majuscule et de la zone d'ascension comprises dans la hauteur indiquée par l'utilisateur, les polices TrueType ont une zone de descente réservée aux parties de caractères qui se prolongent sous la ligne d'insertion de texte, par exemple y, j, p, g et q.
Lorsque vous appliquez un remplacement de hauteur de texte à tout le texte dans l'éditeur, tout l'objet texte multiligne est mis à l'échelle, y compris sa largeur.
Pour définir la hauteur de texte d'un style de texte
1 Cliquez sur le menu Format Style de texte. 2 Sélectionnez un style dans la liste Nom de style de la boîte de dialogue. Style de texte. 3 Dans Police, entrez la hauteur de texte (en unités de dessin) dans la zone Hauteur. 4 Pour permettre à jour un texte existant qui utilise ce style de texte, cliquez sur Appliquer. 5 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Styles

Ligne de commande : STYLE
Définition de l'angle d'inclinaison du texte
L'angle d'inclinaison fixe le degré d'inclinaison des caractères vers la droite ou la gauche. L'angle représenté le décalage à partir de 90 degrés.

Si la valeur entrée est comprise entre -85 et 85, le texte est incliné. Le texte est incliné vers la droite lorsque la valeur est positive, tandis qu'il est incliné vers la gauche avec une valeur négative.
Pour définir l'angle d'inclinaison d'un style de texte
1 Cliquez sur le menu Format Style de texte. 2 Sélectionnez un style dans la liste Nom de style de la boîte de dialogue Style de texte. 3 Dans Effets, entrez un angle compris entre -85 et 85 dans la zone Angle oblique.
Si vous entrez une valeur positive, le texte est incliné vers la droite. Si vous entrez une valeur négative, le texte est incliné vers la gauche.
4 Pour permettre à jour un texte existant qui utilise ce style de texte, cliquez sur Appliquer. 5 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Styles

Ligne de commande : STYLE
Définition de l'orientation horizontale ou verticale
Les lignes du texte sont orientées verticalement ou horizontalement. L'orientation verticale n'est possible que si la police correspondante a été conçue pour être orientée dans les deux sens. Vous pouvez créer plusieurs lignes de texte vertical. Chaque ligne successive est placée à droite de la ligne précédente. L'angle de rotation normal d'un texte vertical est 270 degrés.
Texte vertical
NOTE Les polices et les symboles TrueType ne permettent pas l'orientation verticale.
Pour définir l'orientation verticale d'un style de texte
1 Cliquez sur le menu Format Style de texte. 2 Sélectionnez un style dans la liste Nom de style de la boîte de dialogue Style de texte. 3 Sous Effets, Sélectionnez Vertical. 4 Pour permettre à jour un texte existant qui utilise ce style de texte, cliquez sur Appliquer. 5 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Styles

Ligne de commande : STYLE
Modification du texte
Vous pouvez modifier le contenu du texte, le formatage et les propriétés telles que l'échelle et la justification.
Présentation de la modification du texte
Le texte, qu'il soit créé à l'aide de la commande TEXTE, TEXTMULT, LREPERE ou LREPERERAP, peut être modifié comme tous les autres objets. Vous pouvez le déplacer, le faire pivoter, l'effacer et le copier. Vous pouvez également modifier ses propriétés dans la palette Propriétés.
Vous pouvez modifier le contenu d'un texte existant et créer un reflet de celui-ci. La variable système MIRRTEXT détermine si le texte est également inversé lorsqu vous effectuez une symétrie d'objets dans votre dessin. Les procédures de modification du texte varient légèrement en fonction de la manière dont le texte a été créé.
Modification d'un texte sur une seule ligne
Vous pouvez modifier le texte sur une seule ligne à l'aide des commandes DDEDIT et PROPRIETES. Exécutez la commande DDEDIT lorsque vous avez besoin de modifier le contenu du texte tout en conservant sa mise en forme et ses propriétés. Utilisez la commande PROPRIETES pour modifier le contenu, le style, l'emplacement, l'orientation, la taille, la justification ou d'autres propriétés.
Les objets texte possèdent également des poignées permettant le déplacement, la mise à l'échelle et la rotation. Les poignées d'un objet texte sont situées dans le coin inférieur gauche de la ligne de base et au point d'alignement.

L'effet de chaque commande varie en fonction de la poignée sélectionnée.
Pour modifier une ligne de texte
1 Cliquez sur le menu Modification Obj Texte Modifier. 2 Sélectionnez la ligne de texte qui vous intéresse. 3 Dans l'Editeur de texte intégré, entrez le nouveau texte. 4 Appuyez sur ENTREE. 5 Sélectionnez un autre objet à modifier ou appuyez sur la touche ENTREE pour finir la commande.
Ligne de commande: DDEDIT
Pour modifier les propriétés des objets texte sur une seule ligne
1 Sélectionnez la ligne de texte qui vous intéresse. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet sélectionné. Cliquez sur Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, entrez le nouveau texte, puis modifiez le formatage et les autres propriétés.
Barre outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES
Modification du texte multiligne
Vous pouvez modifier l'emplacement et le contenu des objets texte multiligne à l'aide de la palette Propriétés, dans l'Éditeur de texte intégré et les poignées. Vous pouvez facilement rechercher et remplacer le texte à l'aide de la commande RECHERCHER.
Une fois le texte multiligne créé, vous pouvez utiliser la palette Propriétés pour modifier les éléments suivants :
Affectation de styles de texte Justification Largeur
Rotation ■ Espacement des lignes
En outre, vous pouvez utiliser l'Éditeur de texte intégré pour modifier un seul format, par exemple, le gras et le soulignement et pour modifier la largeur de l'objet texte multiligne.
Déplacement du texte
Vous pouvez utiliser des poignées pour déplacer un texte multiligne ou redimensionner la largeur de la ligne. Les quatre coins d'un objet texte multilignes possèdent des poignées. Dans certains cas, le point de justification possède également une poignée.
Si vous utilisez la palette Propriétés pour déplacer du texte multiligne, vous pouvez simultanément modifier le contenu et les propriétés.
Des commandes telles que COTLIN ou LREPERE permettent de créer automatiquement un texte multiligne sans devoir définir un cadre ; ces objets possèdent une seule poignée au point de justification.
Recherche et remplacement de texte
Pour rechercher et remplacer du texte, utilisez la commande RECHERCHER. Le remplacement n'influence que le texte, et non le formatage ni les propriétés du texte.
La commande RECHERCHER vous permet d'utiliser des caractères génériques dans votre recherche.
| Caractère | Fonction |
| # (Dièse) | Remplace un chiffre quelconque |
| @ (Arobase) | Remplace tout caractère alphabetique |
| . (Point) | Remplace tout caractère non alphanumeric |
| * (Astérisque) | Remplace une chaîne de caractères et peut être utilisé à tout endroit du critère de recherche |
| ? (Point d'interrogation) | Remplace un caractère ; par exemple, ?BC remplace ABC, 3BC, etc. |
| ~ (Tilde) | Recherche toutes les chaînes qui ne correspondant pas au critère indiqué ; par exemple, ~*AB* recherche toutes les chaînes ne contenant pas AB |
| [ ] | Recherche l'un des caractères indiqués entre crochets ; par exemple, [AB]C recherche AC et BC |
| [~] | Recherche tous les caractères, sauf ceux indiqués entre crochets; par exemple, [~AB]C recherche XC mais pas AC |
| [-] | Sert à indiquer une série de possibilités pour un seul caractère; par exemple, [A-G]C recherche AC, BC, etc., jusqu'à GC, mais pas HC |
| (Åpostrophe fermante) | Indique que le caractère suivant doit être lu de façon littérale; par exemple, ~AB recherche ~AB |
Pour rechercher des fichiers dessin contenant un mot ou une expression spécifique, utilisez l'outil Rechercher de Microsoft® Windows®. Vous pouvez utiliser l'outil Rechercher pour trouver toutes les données textuelles sauf les tableaux, champs et Xréfs contenus dans les fichiers dessin.
Voir aussi:
"Utilisation de styles de texte" à la page 818
Contrôle de l'affichage des poly lignes, des hachures, des remplies avec gradients, des épaisseurs de ligne et du texte" à la page 339
Pour modifier le texte multiligne
1 Sélectionnez un objet texte multiligne. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet sélectionné. Cliquez sur Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, entrez du nouveau texte et modifiez le formatage et les autres paramètres.
Barre outils Standard

Ligne de commande : PROPRIETES
Pour rechercher le texte indiqué dans un dessin
1 Cliquez sur le menu Édition Recherche. 2 Sous Rechercher la chaîne de texte, entrez le texte que vous recherchez. 3 Dans Recherche dans, sélectionnez Dessin entier ou cliquez sur le bouton Choix des objets pour sélectionner un ou plusieurs objets texte.
4 Cliquez sur Options pour spécifier les types de texte à inclure dans la recherche et préciser si vous recherchez des mots entiers uniquement et s'il faut respecter la casse du texte spécifique. 5 Cliquez sur Recherche. La zone Contenu affiche le texte trouvé et son contexte. 6 Pour effectuer un zoom sur le texte trouvé dans le dessin, cliquez sur Zoom. 7 Cliquez sur Fermer.
Pour remplacer du texte
1 Cliquez sur le menu Édition > Rechercher. 2 Sous Rechercher la chaîne de texte, entrez le texte que vous recherchez. 3 Dans Recherche dans, sélectionnez Dessin entier ou cliquez sur le bouton Choix des objets pour sélectionner un ou plusieurs objets texte. 4 Cliquez sur Options pour spécifier les types de texte à inclure dans la recherche et préciser si vous recherchez des mots entiers uniquement et s'il faut respecter la casse du texte spécifique. 5 Sous Remplacer par, entrez le texte par lequel vous voulez remplacer le texte trouvé. 6 Cliquez sur Rechercher. La zone Contenu affiche le texte trouvé et son
7 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
Pour remplacer uniquement la chaîne de texte trouvée, cliquez sur Remplacer. Pour remplacer toutes les occurrences du texte recherché, cliquez sur Tout remplacer.
Le remplacement est confirmé dans la zone d'état située en bas de la boîte de dialogue.
8. Cliquez sur Fermer.
Pour modifier la largeur d'un objet texte multiligne
1 Cliquez deux fois sur l'objet texte multiligne. 2 Dans l'Editeur de texte intégré, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Déplacez le curseur au-dessus de la partie droite de la règle jusqu'à ce qu'il prenne l'aspect d'une flèche double. Pendant que vous faites glisser le pointeur vers la droite pour étirer la règle, une info-bulle affiche la largeur. Relâchez le bouton pour définir une nouvelle largeur. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bas de la règle. Cliquez sur Définir la largeur du TextMult. Dans la boîte de dialogue, saisissez la largeur exprimée en unité de dessin.
3 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'éditeur, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils. ■ Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. ■ Appuyez sur les touches CTRL + ENTREE.
Modification de texte avec ligne de repère
Vous pouvez modifier le composant texte et géométrie des objets de ligne de repère.
Pour redimensionner, étirer ou ometer à l'échelle une ligne de repère L'étirement d'une ligne de repère a pour effet de modifier la distance entre l'extrémité de la ligne de repère et l'annotation. La mise à l'échelle modifie uniquement l'échelle de l'éléments sélectionné. Si, par exemple, vous modifiez l'échelle de la ligne de repère, l'annotation garde la même position par rapport à l'extrémité de la ligne de repère, mais ne change pas de dimension. Vous pouvez vous servir des lignes de repère comme bords de coupe ou comme limites del prolongement, mais il vous est impossible de les ajuster ou de les prolonger.
Pour modifier le texte d'une ligne de repère
1. Cliquez deux fois sur le texte à modifier.
L'Éditeur de texte intégré apparait pour les textes à une ou plusieurs lignes. La barre d'outils Format du texte n'est pas disponible pour un texte à une seule ligne.
2. Modifiez le texte.
Vous pouvez également sélectionner le texte et cliquer avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Propriétés. Modifiez le texte dans la palette Propriétés.
Toute modification de la position ou du point d'association de l'annotation affecte la position de l'extrémité de la ligne de repère. De plus, la rotation de l'annotation entraîne celle de l'attache de repère (s'il en existe une).
Ligne de commande: DDEDIT
Modification de l'échelle et de la justification du texte
Vous pouvez modifier simultanément l'échelle d'un ou de plusieurs objets texte, ainsi que leurs attributs et leurs définitions (ou encore leurs points d'insertion) sans déplacer les objets.
Modification de l'échelle des objets texte multiligne
Certains dessins peuvent contenir des centaines d'objets texte à mettre à l'échelle. Cette opération serait longue et fastidieuse s'il fallait l'appliquer à chaque objet séparément. Utilisez la commande ECHELLETEXTE pour modifier l'échelle d'un ou de plusieurs objets texte (texte, texte multiligne et attributs). Vous pouvez indiquer un facteur d'échelle relatif ou une hauteur de texte absolue ou encore mettre à l'échelle le texte sélectionné pour le faire correspondre à la hauteur du texte existant. Chaque objet texte est mis à l'échelle à l'aide du même facteur d'échelle, et chacun conserve son emplacement actuel.
Conversion de la hauteur de texte entre l'espace objet et l'espace papier
La commande CONVESPACE convertit les distances entre les unités de l'espace objet et de l'espace papier. En utilisant la commande CONVESPACE de façon transparente, vous pouvez fournir les commandes en indiquant des distances relatives à un autre espace. Par exemple, vous pouvez créer un objet texte dans un espace objet qui correspond à la hauteur d'un autre texte d'une présentation. À partir de l'espace objet, vous pouvez entraîner les éléments suivants :
Commande : texte
Spécifiez le point de départ du texte ou [Justifier/Style]: 1,3
Spécifiez la hauteur < 0.375> : spacetrans
Spécifiez la distance de l'espace papier < 1.000> : 3/8
Reprise de la commande TEXTE
Spécifiez la hauteur < 0.375> :1.173
Une fois la commande terminée, un objet texte est créé dans l'espace objet avec une hauteur de 1.173, qui apparait sous la forme 3/8 dans la présentation.
Pour de plus amples informations sur la saisie des commandes de façon transparente, voir "Saisie des commandes sur la ligne de commande" à la page 58.
Modification de la justification des objets texte sans déplacement
La commande JUSTIFIERTEXTE permet de redéfinir le point d'insertion d'un texte sans déplacer ce dernier. Par exemple, un tableau ou un planning pourrait contenir un texte correctement placé, mais justifié à droite et non à gauche comme vous le souhaiteriez.
Vérification orthographique
Vous pouvez vérifier l'orthographe de la totalité du texte du dessin:
Texte sur une seule ligne Texte multiligne Texte dans les valeurs d'attribut Texte des différences de bloc et des définitions qui leur sont associées Texte des blocs imbriqués
L'orthographe est vérifiée uniquement dans les objets du jeu de sélection courant. Si vous entrez l'option Tous lors de la sélection des objets, l'orthographe est vérifiée dans les objets de l'espace objet ainsi que dans toutes les présentations. L'orthographe n'est pas vérifiée dans les définitions des références de bloc non sélectionnées ou dans le texte des cotes.
Changement de dictionnaire
Il fournit différents dictionnaires principaux, disponibles en plusieurs langues. Chaque dictionnaire contient une liste de mots standard que vous pouvez compléter et personnaliser.
Pendant la vérification orthographique, une correspondance entre les mots du dessin et ceux du dictionnaire principal courant est établie. Les mots que vous ajoutez sont placés dans le dictionnaire personnel actif au moment de la vérification. Vous pouvez, par exemple, ajouter des noms propres afin qu'ils ne soient plus identifiés comme mal orthographiés.
Pour effectuer la vérification dans une autre langue, changez de dictionnaire principal. Vous pouvez également créer plusieurs dictionnaires personnalisés et y accéder lorsque vous en avez besoin.
Vous pouvez changer de dictionnaires à partir d'une boîte de dialogue ou en indiquant le nom du dictionnaire dans la variable système DCTMAIN ou DCTCUST. Pour obtenir la liste des noms de fichiers de dictionnaires, voir DCTMAIN.
Création et modification de dictionnaires personnels
Les dictionnaires personnels contiennent la liste des exceptions que vous avez établie. L'extension des fichiers contenant ces exceptions est .cus. Vous pouvez ajouter ou supprimer des mots ou combiner plusieurs dictionnaires à l'aide de l'éditeur de texte ASCII de votre choix. Si un mot est précédé d'un tilde (), il sera toujours marqué comme incorrect.
Vous pouvez également créer et modifier les dictionnaires à partir du programme.
Pour effectuer une vérification orthographique
1 Cliquez sur le menu Outils Orthographe. 2 Sélectionnez les objets/texte que vous souhaitez vérifier ou tapez tout pour sélectionner tous les objets. 3 Si aucune faute n'est détectée, un message apparait à l'écran. Si une faute est détectée, la boîte de dialogue Vérifier l'orthographe repère le mot mal orthographié. 4 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour corriger un mot, sélectionnez l'un des mots proposés dans la liste Suggestions ou tapez un mot dans le champ Suggestions, Cliquez sur Modifier ou Modifier tout. Pour conserver le mot tel quel, cliquez sur Ignorer ou sur Ignorer tout. Pour conserver le mot tel quel et l'ajouter au dictionnaire personnalisé, cliquez sur le bouton Ajouter. (Cette option n'est pas disponible, sauf si vous avez désigné un dictionnaire personnalisé.)
Répétez l'étape 4 pour chaque mot mal orthographié. Cliquez sur OK ou Annuler pour quitter.
Pour changer de dictionnaire lors de la vérification orthographique
1 Cliquez sur le menu Outils Orthographe. 2 Sélectionnez le texte que vous souhaitez vérifier, puis appuyez sur ENTREE.
3 Dans la boîte de dialogue Vérifier l'orthographe, cliquez sur le bouton Gérer dictionaries. 4 Effectuez l'une des opérations suivantes:
Pour changer de dictionnaire principal, sélectionnez-en un dans la liste Dictionnaire principal. Pour changer de dictionnaire personnel, sélectionnez ou entrez le nom d'un dictionnaire dans la zone Dictionnaire personnel. Pour effectuer votre choix dans la liste des dictionnaires, cliquez sur Parcourir.
5 Cliquez sur Appliquer & Fermer.
Ligne de commande: ORTHOGRAPHE
Pour créer ou modifier des dictionnaires personnels pendant une vérification
1 Cliquez sur le menu Outils Orthographe. 2 Sélectionnez le texte que vous souhaitez vérifier, puis appuyez sur ENTREE. 3 Dans la boîte de dialogue Vérifier l'orthographe, cliquez sur le bouton Gérer dictionaries. 4 Dans la boîte de dialogue Gérer dictionaries, sous Dictionnaire personnelisé, indiquez le dictionnaire à modifier, en procédant de l'une des façon suivantes :
Pour indiquer un dictionnaire, entrez son nom, en utilisant l'extension de fichiers. cus. Pour effectuer votre choix dans la liste des dossiers, cliquez sur Parcourir. Pour créer un nouveau dictionnaire personnalisé, entrez un nouveau nom. Utilisez l'extension de fichiers. cus.
5 Pour ajouter un mot, entrez-le dans la zone Mots du dictionnaire personnalisé, cliquez sur Ajouter. 6 Pour supprimer un mot, sélectionnez-le dans la liste, cliquez sur Supprimer. 7 Cliquez sur OK.
Ligne de commande: Orthographe
Utilisation d'un éditeur de texte externe
L'éditeur de texte par défaut est l'Éditeur de texte intégré. Toutefois, vous pouvez utiliser un autre éditeur permettant d'enregistrer les fichiers au format ASCII.
Présentation de l'utilisation d'un éditeur de texte externe
L'éditeur de texte par défaut est l'Editeur de texte intégré. Toutefois, vous pouvez utiliser un autre éditeur en le définissant à l'aide de la variable système MTEXTED. Vous pouvez utiliser n'importe quel éditeur (par exemple, le Bloc-notes de Microsoft) capable d'enregistrer des fichiers en format ASCII.
Si vous utilisez un Editeur de texte multiligne externe, vous devez d'abord définir les propriétés de l'objet texte multiligne sur la ligne de commande. L'éditeur de texte s'ouvre ensuite pour la saisie du texte. Lorsque vous fermez l'éditeur de texte, le texte est inséré à l'intérieur de la limite de largeur spécifiée.
Si vous utilisez un autre éditeur, vous devez entrer des codes spéciaux pour appliquer la mise en forme.
Pour éditer un texte à l'aide d'un autre éditeur, utilisez les mêmes codes de formatage. Pour éviter de perdre des informations de formatage lorsque vous apportez des modifications au texte, utilisez l'éditeur de texte vous ayant servi à créer le texte.
Formatage de texte multiligne dans un éditeur externe
Si vous utilisez un éditeur de texte externe, vous pouvez appliquer le formatage en entrant les codes appropriés. Vous pouvez souligner le texte, ajouter une ligne au-dessus et générer du texte superposé. Vous pouvez également changer la couleur, la police et la hauteur de texte. Vous pouvez modifier l'espacement entre les caractères du texte ou augmenter leur largeur. Pour appliquer le formatage, utilisez les codes de formatage spécifiques dans le tableau suivant.
| Codes de formatage des paragraphs | |||
| Code de formatage | Fonction | Entrez... | Vous obtenez... |
| \0...\o | Active et déactive la ligne de soulignement | Autodesk \OAutoCAD\o | Autodesk AutoCAD |
| \L...\I | Active et déactive le soulignement | Autodesk \LAutoCAD\I | Autodesk AutoCAD |
| \~ | Insère un espace insécable | Autodesk AutoCAD\~LT | Autodesk AutoCAD LT |
| \ | Insère une barre oblique inverse | Autodesk \AutoCAD | Autodesk VAutoCAD |
| \{\...\} | Insère une accolade gauche et droite | Autodesk \{AutoCAD\} | |
| \Cvaleur; | Utilise le fichier couleur spécifique | Autodesk \C2;AutoCAD | Autodesk AutoCAD |
| \ Nom de fichier; | Utilise le fichier de police spécifique | Autodesk \Ftimes; AutoCAD | Autodesk AutoCAD |
| \Hvaleur; | Modifie la hauteur du texte en fonction de la valeur spécifique en unité de dessin | Autodesk \H2;AutoCAD | Autodesk AutoCAD |
| \Hvaleurx; | Modifie la hauteur de texte. selon un multiple de la hauteur courante du texte | Autodesk \H3x;AutoCAD | Autodesk AutoCAD |
| \S...^...; | Empile le texte suivant au niveau du symbole /, # ou ^ | 1.000\S+0.010^-0.000; | +0.010 1.000 -0.000 |
| \Tvaleur, | Redéfinit l'espace entre les caractères (de 0.75 à 4) | \T2 ;Autodesk | A u t o d e s k |
| \Qangle; | Change l'angle d'inclinaison | \Q20 ;Autodesk | Autodesk |
| \Wvaleur; | Affecte le facteur relatif à la largeur pour obtenir un texte plus large | \W2 ;Autodesk | Autodesk |
| \A | Définit la valeur d'alignement ; valeurs correctes : 0, 1, 2 (bas, centre, haut) | \A1;1\S1/2 | 1 1/2 |
| \P | Termine le paragraphe | Autodesk\PAutoCAD | Autodesk AutoCAD |
Huit niveaux d'imbrication d'accolades sont possibles.
Vous souspoucerez également entre des codes de contrôle pour ajouter des caractères spéciaux tels que des symboles de tolérance ou de cotation. Voir TEXTMULT
Exemple: format de texte dans un autre éditeur de texte
Cet exemple décrit comment le texte de l'illustration suivante a été créé.
Grand texte
Texte au-dessus/ Texte en dessous
Ligne de base : 1 1/2
Centre:1 1/2
Ligne du haut: 1 12
Tolerances: 1.000+0.010 -0.000
Architectural : 9-11/16"
Chacune des lignes ci-dessous a été générée dans un éditeur de texte différent :
{{\H1.5x; Big text} \A2; over text\A1;/\A0; under text}P
\A0; Ligne de base:1\S1/2;}P
Centre : 1 \S1/2;} \P
{\A2; Ligne supérieure: 1 \S1/2;} \P
{Tolerances : \A1;1.000\H.75x;\S+0.010^-0.000;}
{Architecture:9-{H.666x; A2;11\A1;/\A0;16}\A2;}"}\P
Pour indiquer un éditeur de texte externe
1 Sur la ligne de commande, entrez mtexted. 2 À l'invite, effectuez une des opérations suivantes :
Entrez le chemin d'accès et le nom du fichier exécutable de l'éditeur ASCII que vous souhaitez utiliser pour créer ou modifier du texte multiligne. Entrez interne pour restaurer l'éditeur de texte.
Pour créer un texte multiligne à l'aide d'un éditeur de texte externe
1 Si vous devez utiliser un éditeur de texte, sur la ligne de commande, entrez mtexted. Tapez ensuite le chemin d'accès à l'éditeur que vous souhaitez utiliser. 2 Cliquez sur le menu Dessin Texte Texte multiligne. 3 Spécifiez le premier coin du contour rectangulaire du texte multiligne. 4 Spécifiez le coin opposé du contour rectangulaire du texte multiligne. 5 Entrez le texte dans votre éditeur de texte. Entrez \P pour terminer un paragraphe et en commencer un nouveau sur la ligne suivante. (Utilisez un P majuscule.) 6 Lorsque vous avez terminé, enregistrez vos modifications et quittez l'éditeur de texte.
Barre outils Dessen

Ligne de commande: TEXTMULT
Tableaux
Un tableau est un réseau de cellules rectangulaire qui contient les annotations, le texte primaire mais aussi les blocs. Les tableaux apparaisent sous différentes formes dans plusieurs feuilles qui composent les yeux de dessins. Dans le secteur AEC, ils sont souvent appelés "nomenclatures". Ils contiennent des informations sur les matériaux nécessaires à la construction du bâtiment en cours de conception. Dans le secteur de la fabrication, ils sont également appelés "nomenclatures" ou encore "liste de pièces".
L'objet tableau permet de créer un tableau de n'importe quelle taille pouvant être utilisé à plusieurs fins, y compris pour partager la liste ou l'index des feuilles de dessin d'un jeu à publier.
Tableaux - Création et modification des tableaux Utilisation des styles de tableau Ajout de texte et de blocs aux tableaux Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau
Création et modification des tableaux
Un tableau est un objet contenant des données organisées en rangées et en colonnes. Lorsque vous créez un objet tableau, vous créez d'abord un tableau vide, puis ajoutez du contenu aux cellules qui le composent.
Une fois le tableau créé, vous pouvez cliquer sur n'importe quelle ligne de grille pour la sélectionner afin de la modifier à l'aide de la palette Propriétés ou des poignées.

Si vous modifiez la hauteur ou la largeur du tableau, les rangées ou les colonnes changent proportionnellement. Si vous changez la largeur d'une colonne, la taille du tableau augmente ou diminue en conséquence. Pour que la largeur du tableau reste la même, utilisez une poignée de colonne en maintenant la touche CTRL enfoncée.
Modification d'une cellule d'un tableau
Il suffit de cliquer dans une cellule pour la sélectionner. Les poignées apparaissent au milieu des côtés de la cellule. Cliquez à l'intérieur d'une autre cellule pour déplacer la sélection vers cette dernière. Faites glisser les poignées d'une cellule pour l'élargir ou la rétrécir ainsi que sa colonne ou rangée.
Pour sélectionner plusieurs cellules, cliquez et faites glisser la souris sur celles-ci. Il vous est également possible d'appuyer sur la touche MAJ, puis de cliquer dans une autre cellule pour sélectionner ces deux cellules, ainsi que celles qui les séparent.
Après avoir sélectionné une cellule, cliquez avec le bouton droit de la souris et utilisez les options du menu contextuel qui s'affiche pour insérer ou
supprimer des colonnes et des rangées, combiner des cellules adjacentes ou procéder à d'autres modifications. Lorsque des cellules sont sélectionnées, vous pouvez utiliser les touches CTRL + Y pour répéter la dernière action, y compris les modifications apportées à la palette Propriétés.
Ajout d'un tableau à une palette d'outils
Lorsque vous ajoutez un tableau à une palette d'outils, les propriétés de ce tableau (par exemple, style, nombre de rangées et de colonnes) et les propriétés des cellules (par exemple, alignement et épaissur de ligne de bordure) sont stockées dans la définition des outils. Le contenu du texte ou des blocs et le formatage des caractères sont ignorés.
Voir aussi:
Ajout de texte et de blocs aux tableaux" à la page 854
Pour créer un tableau
1. Cliquez sur le menu Dessin Tableau. 2. Dans la boîte de dialogue Insérer un tableau, sélectionnez un style de tableau dans la liste ou cliquez sur le bouton [...] pour en créer un. 3. Sélectionnez une méthode d'insertion :
■ Indiquez un point d'insertion pour le tableau. ■ Spécifiez la fenêtre qui contiendra le tableau.
Définissez le nombre de colonnes et leur largeur.
Si vous avez utilisé la méthode d'insertion de fenêtre, vous pouvez sélectionner le nombre de colonnes ou leur largeur, mais pas les deux.
Définissez le nombre de rangées et leur hauteur.
Si vous avez utilisé la méthode d'insertion de fenêtre, le nombre de rangées est déterminé par la taille de la fenêtre spécifique et par la hauteur des rangées.
6 Cliquez sur OK.
Pour modifier un tableau à l'aide des poignées
1 Cliquez sur une ligne de grille pour sélectionner le tableau. 2 Utilisez l'une des poignées suivantes :
■ Poignée supérieure gauche. Déplace le tableau
■ Poignée supérieure droite. Modifie la largeur du tableau et de toutes les colonnes proportionnellement ■ Poignée inférieure gauche. Modifie la hauteur du tableau et de toutes les rangées proportionnellement ■ Poignée inférieure droite. Modifie la hauteur et la largeur du tableau, ainsi que celles des colonnes et des rangées proportionnellement ■ Poignée de colonne (située au-dessus de la rangée d'en-tête de colonne). Modifie la largeur de la colonne à gauche de la poignée et élargit ou rétrécit le tableau en conséquence ■ CTRL + une poignée de colonne. Élargit ou rétrécit les colonnes adjacentes sans modifier la largeur du tableau.
La largeur minimale d'une colonne correspond à la largeur d'un caractère unique. La hauteur minimale d'une rangée dans un tableau vide correspond à la hauteur d'une ligne de texte à laquelle s'ajoutent les marges de la cellule.
3 Appuyez sur ECHAP pour annuler la sélection.
Pour modifier les cellules d'un tableau à l'aide des poignées
1 Sélectionnez une ou plusieurs cellule(s) à modifier à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
Cliquez dans une cellule. - Maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez sur une autre cellule pour sélectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les séparent. ■ Cliquez dans la cellule sélectionnée, faites glisser la souris sur les cellules à sélectionner, puis relâchez le bouton.
2 Pour modifier la hauteur de rangée de la cellule sélectionnée, faites glisser la poignée supérieure ou inférieure.
Si plusieurs cellules sont sélectionnées, la hauteur de rangée change dans les mêmes proportions pour chaque rangée.
Pour modifier la largeur de colonne de la cellule sélectionnée, faites glisser la poignée gauche ou droite.
Si plusieurs cellules sont sélectionnées, la largeur de colonne change dans les mêmes proportions pour chaque colonne.
Pour fusionner les cellules sélectionnées, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis sur Fusionner les cellules.
Si vous avez sélectionné des cellules dans plusieurs rangées ou colonnes, vous pouvez effectuer une fusion par ligne ou par colonne.
5 Appuyez sur ECHAP pour annuler la sélection.
Pour modifier un tableau à l'aide de la palette propriétés
1 Cliquez sur une ligne de grille pour sélectionner le tableau. 2 Cliquez sur le menu Outils Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur la valeur à modifier et entrez ou sélectionnez une nouvelle valeur.
La propriété est modifiée dans le tableau sélectionné.
4 Déplacez le curseur à l'extérieur de la palette Propriétés, puis appuyez sur ECHAP pour annuler la sélection.
Pour modifier la largeur de colonne ou la hauteur de rangée d'un tableau
1 Cliquez dans une cellule de la colonne ou de la rangée à modifier. Maintenez la touche MAJ enforcée et cliquez sur une autre cellule pour sélectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les séparent. 2 Cliquez sur le menu Outils Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, sous Cellule, cliquez sur la valeur de la largeur ou de la hauteur de cellule, puis entrez une nouvelle valeur. 4 Appuyez sur ECHAP pour annuler la sélection.
Pour ajouter des colonnes ou des rangées dans un tableau
Cliquez dans une cellule du tableau, à l'endroit où vous souhaitez ajouter une colonne ou une rangée.
Vous sousezpez néssionner plusieurs cellules pour ajouter plusieurs colonnes ou rangées.
Cliquez avec le bouton droit de la souris et utilisez l'une des options suivantes :
■ Insérer des colonnes Droite. Insère une colonne à droite de la cellule sélectionnée. ■ Insérer des colonnes Gauche. Insère une colonne à gauche de la cellule sélectionnée. ■ Insérer des rangées Au-dessus. Insère une rangée au-dessus de la cellule sélectionnée.
■ Insérer des rangées > En dessous. Insère une rangée en dessous de la cellule sélectionnée.
3 Appuyez sur ECHAP pour annuler la sélection.
Pour fusionner les cellules d'un tableau
1 Sélectionnez les cellules à fusionner à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
■ Sélectionnez une cellule, puis cliquez dans une autre cellule en appuyant sur la touche MAJ pour sélectionner ces deux cellules, ainsi que celles qui les seront. ■ Cliquez dans une cellule sélectionnée, faites glisser la souris sur les cellules à sélectionner, puis relâchez le bouton.
La cellule fusionnée qui en résulte doit être rectangulaire.
2 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Fusionner les cellules. Si vous souhaitez créer plusieurs cellules fusionnées, utilisez l'une des options suivantes :
- Par rangée : fusionne les cellules horizontalement en supprimant les lignes de grille verticales, sans modifier les lignes de grille horizontales.
- Par colonne : fusionne les cellules verticalement en supprimant les lignes de grille horizontales, sans modifier les lignes de grille verticales.
Commencez à entrer du texte dans la nouvelle cellule fusionnée ou appuyez sur ECHAP pour annuler la sélection.
Pour supprimer des colonnes ou des rangées d'un tableau
1. Cliquez dans une cellule de la colonne ou de la rangée à supprimer.
Maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez sur une autre cellule pour sélectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les séparent.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris et utilisez l'une des options suivantes :
Supprimer les colonnes. Supprime les colonnes spécifiées. Supprimer les rangées. Supprime les rangées spécifiées.
3 Appuyez sur ECHAP pour annuler la sélection.
Pour exporter un tableau
1 Sur la ligne de commande, entrez exportertableau. 2 Sélectionnez le tableau que vous souhaitez exporter. Une boîte de dialogue standard de sélection de fichiers apparait. 3 Entrez un nom de fichier et attribuez-lui un emplacement. Les données du tableau sont exportées au format de fichier CSV. La mise en forme du tableau et du texte est perdue.
Ligne de commande: Sélectionnez un tableau, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis désissez Exporter dans le menu contextuel qui s'affiche.
Utilisation des styles de tableau
L'apparence du tableau est contrôlée par son style. Vous pouvez utiliser le style de tableau par défaut (STANDARD) ou créer vos propres styles.
Le style d'un tableau peut définir la mise en forme des rangées. Par exemple, dans le style STANDARD, la première rangée du tableau est une rangée de titre qui se compose d'une rangée de cellules fusionnées contenant du texte centré. La deuxième rangée contient les en-têtes de colonnes ; les autres rangées contiennent les données.
Le style d'un tableau peut spécifier différents types de justification et d'apparence pour le texte et les lignes de grille de chaque type de rangée. Par exemple, un style de tableau peut définir une taille de texte plus importante pour la rangée de titre ou un alignement centré pour la rangée d'en-tête de colonne et un alignement à gauche pour les rangées de données.
Le tableau peut être lu du haut vers le bas ou du bas vers le haut. Le nombre de colonnes et de rangées est quasiment illimité.
Les propriétés de bordure d'un style de tableau permettent de contrôler l'affichage des lignes de grille qui divisent le tableau en cellules. Les bordures de la rangée de titre, de la rangée d'en-tête de colonne et des rangées de données peuvent avoir des épaisseurs de ligne et des couleurs différentes; en outre, vous pouvez décider de les afficher ou de les masquer. L'aperçu affiché dans la boîte de dialogue Style de tableau est mis à jour en fonction des options de bordure sélectionnées.
L'apparence du texte dans les cellules du tableau est contrôlée par le style de texte spécifique dans le style de tableau courant. Vous pouvez utiliser n'importe quel style de texte dans le dessin pour en créer un nouveau. Il vous est également possible d'utiliser DesignCenter pour copier les styles du tableau à partir d'autres dessins.
Voir aussi:
"Utilisation de styles de texte" à la page 818
Pour définir ou modifier un style de tableau
1 Cliquez sur le menu Format Style de tableau. 2 Dans la boîte de dialogue Style de tableau, cliquez sur le bouton Nouveau. 3 Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau style de tableau, entrez le nom que vous souhaitez attribuer, sélectionnez un style dans Commencer par, afin de fournir les paramètres par défaut du nouveau style de tableau, puis cliquez sur Continuer. 4 Dans la boîte de dialogue Nouveau style de tableau, définissez les options suivantes pour l'ensemble du tableau :
■ Direction du tableau. Sélectionnez En bas ou En haut. Si vous sélectionnez En haut, le tableau doit être lu du bas vers le haut; la rangée de titre et les en-têtes de colonnes figurent au bas du tableau. ■ Marges de cellule. Entrez une valeur d'espacement vertical et horizontal entre la bordure de la cellule et son contenu. La valeur par défaut équivaut à un tiers de la hauteur du texte dans les rangées de données; la valeur maximale équivaut à la hauteur du texte dans les rangées de données.
5 Pour définir l'apparace des cellules de données, des cellules d'en-tête de colonne ou de la cellule de titre, cliquez sur l'onglet approprié. 6 Dans l'onglet Titre ou En-tête de colonnes, CHOISSEZ OU DESACTIVEZ les options suivantes, afin d'inclure une rangée de titre ou d'en-tete:
■ Inclure la rangée du titre. Si vous sélectionnez cette option, la première rangée du tableau ne contient qu'une cellule unique possédant l'apparence définie dans l'onglet Titre. ■ Inclure la rangée de l'en-tête. Si vous sélectionnez cette option, la première rangée de chaque colonne est une rangée d'en-tête de colonne possédant l'apparence définie dans l'onglet En-têtes de colonnes.
Si vous sélectionnez ces deux options, la première rangée du tableau est une rangée de titre et la deuxième, une rangée d'en-tête de colonne.
7 Dans l'un des onglets, utilisez les propriétés de cellule suivantes pour contrôler l'apparence du contenu des cellules :
■ Style de texte. Sélectionnez un style de texte ou cliquez sur le bouton [...] pour ouvrir la boîte de dialogue Style de texte et en créer un.
■ Hauteur de texte. Entrez la hauteur du texte. Cette option n'est disponible que si la hauteur du style de texte sélectionné est égale à 0 (le style de texte par défaut STANDARD possède une hauteur de texte égale à 0). Si le style de texte sélectionné possède une hauteur de texte fixe, cette option n'est pas disponible. ■ Couleur de texte. Sélectionnez une couleur ou cliquez sur Sélectionner une couleur pour afficher la "Boîte de dialogue Sélectionner une couleur" boîte de dialogue correspondante. ■ Couleur de remplissage. Sélectionnez Aucun ou une couleur d'arrière-plan ou cliquez sur l'option Sélect. couleur pour afficher la "Boîte de dialogue Sélectionner une couleur" boîte de dialogue Sélectionner la couleur. ■ Alignment. Spécifiez l'alignment du contenu des cellules. Centre fait référence à un alignment horizontal tandis que Milieu fait référence à un alignment vertical.
8 Utilisez les propriétés de cordure pour contrôler l'apparition des lignes de grille :
Boutons d'affichage des cordures. Cliquez sur un bouton pour appliquer les propriétés d'épaisseur de ligne et de couleur à toutes les cordures de la cellule, à la cordure extérieure, aux cordures intérieures (non disponibles dans l'onglet Titre), à aucune cordure ou à la cordure inférieure. L'aperçu dans la boîte de dialogue est mis à jour vous permettant de voir le résultat obtenu. - Épaisseur de ligne de grille. Entrez l'épaisseur de ligne à utiliser pour les cordures affichées. Si vous utilisez une épaisseur de ligne importante, il se peut que vous ayez à modifier les marges de cellule afin de pouvoir afficher le texte. ■ Couleur de grille. Sélectionnez la couleur de votre choix pour les cordures affichées ou cliquez sur l'option Sélect. couleur pour afficher la "Boîte de dialogue Sélectionner une couleur"boîte de dialogue Sélectionner la couleur.
Cliquez sur un autre onglet pour poursuivre la définition du style de tableau ou cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue.
Pour appliquer un nouveau style à un tableau
1 Cliquez sur une ligne de grille pour sélectionner le tableau. 2 Cliquez sur le menu Outils Propriétés.
3 Dans la palette Propriétés, sous Tableau, cliquez sur la valeur Style de tableau et Sélectionnez un style.
Le nouveau style est appliqué au tableau.
NOTE Si le style de tableau précédent possédait une rangée de titre et que le nouveau n'en possède pas, le texte du titre est placé dans la première cellule du tableau et les autres cellules de la première rangée ne sont pas utilisées.
4 Appuyez deux fois sur Echap pour annuler la sélection.
Pour modifier le style appliqué aux nouveaux tableaux
1 Cliquez sur le menu Format Style de tableau. 2 Dans la boîte de dialogue Style de tableau, sélectionnez un style, puis cliquez sur Définir courant. 3 Cliquez sur Fermer.
Le style courant est appliqué aux nouveaux tableaux créés.
Ajout de texte et de blocs aux tableaux
Les données continues dans une cellule d'un tableau peuvent se composer de texte ou d'un bloc.
Lors de la création du tableau, la première cellule est mise en surbrillance, la barre d'outils Format du texte s'affiche et vous pouvez commencer à entrer du texte. La hauteur de rangée de la cellule augmente en conséquence. Pour passer à la cellule suivante, appuyez sur TAB ou utilisez les touches fléchées pour vous déplacer vers la gauche, la droite, le haut et le bas.
Lorsque vous insérez un bloc dans une cellule d'un tableau, soit le bloc peut s'adapter automatiquement à la taille de la cellule, soit la cellule peut être modifiée pour s'adapter à la taille du bloc.
Les touches fléchées permettent de déplacer le CURSUR au sein de la cellule. Utilisez la barre d'outils et le menu contextuel pour importer du texte, le mettre en forme ou apporter d'autres modifications au texte.
Voir aussi:
Utilisation de champs dans le texte" à la page 809
Création d'un texte multiligne" à la page 782
Pour entrer du texte dans un tableau
1 Clique dans une cellule du tableau et commencez à entrer du texte. La barre d'outils Format du texte s'affiche. 2 Utilisez les touches fléchées pour déplacer le curseur dans le texte d'une cellule. 3 Pour créer un saut de ligne à l'intérieur d'une cellule, appuyez sur les touches ALT + ENTREE. 4 Pour remplacer le style de texte spécifique dans le style de tableau, cliquez sur la flèche située en regard de Contrôle de style de texte dans la barre d'outils, puis sélectionnez un nouveau style.
Le style sélectionné est appliqué au texte de la cellule et à tout nouveau texte qui y est saisi.
5 Pour ignorer la mise en forme dans le style de texte courant, commencez par sélectionner le texte comme suit :
Pour sélectionner un ou plusieurs caractères, cliquez avec le périhérique de pointage et faites glisser le curseur sur les caractères. Pour sélectionner un mot, cliquez deux fois dessus. Pour sélectionner tout le texte d'une cellule, cliquez trois fois dessus. (Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris, puis cliquer sur Tout sélectionner.)
6 Dans la barre d'outils, procédez comme suit pour modifier le format :
Pour appliquer une police différente au texte sélectionné, choisissez-la dans la liste. Pour modifier la hauteur du texte sélectionné, entrez une valeur dans le champ Hauteur. Pour permettre le texte d'une police TrueType en gras ou en italique, ou pour créer du texte souligné dans n'importe quelle police, cliquez sur le bouton approprié de la barre d'outils. Les polices SHX ne peuvent pas être mises en gras ou en italique. Pour appliquer une couleur au texte sélectionné, CHOISSEZ-la dans la liste des couleurs. Cliquez sur Autres pour afficher la "Boîte de dialogue SÉLECTIONNER une couleur".
7 Utilisez les touches du clavier pour vous déplacer d'une cellule à une autre :
■ Appuyez sur TAB pour passer à la cellule suivante. Dans la dernière cellule du tableau, appuyez sur la touche TAB pour ajouter une rangée.
- Appuyez sur les touches MAJ + TAB pour passer à la cellule précédente. Lorsque le curseur est placé en début ou en fin de cellule, utilisez les touches fléchées pour le déplacer vers des cellules adjacentes. Vous avez également la possibilité d'appuyer sur la touche CTRL + une touche fléchée. Lorsque du texte apparaît en surbrillance dans une cellule, appuyez sur une touche fléchée pour supprimer la sélection et déplacez le curseur au début ou à la fin de la cellule. ■ Appuyez sur la touche ENTREE pour vous déplacer d'une cellule vers le bas.
Pour enregistrer vos modifications et quitter, cliquez sur le bouton OK dans la barre d'outils ou appuyez sur CTRL + ENTREE.
Pour modifier les propriétés des cellules d'un tableau
1. Cliquez dans la cellule que vous souhaitez modifier.
- Maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez sur une autre cellule pour la désélectionner. Ces deux cellules ainsi que celles qui les séparent.
2 Utilise l'une des méthodes suivantes :
Pour modifier une ou plusieurs propriété(s) de la palette Propriétés, cliquez sur la valeur à changer, puis entrez ou sélectionnez une autre valeur. Pour restaurer les propriétés par défaut, cliquez sur Supprimer tous les remplacements de propriétés dans le menu contextuel.
Pour copier les propriétés d'une cellule dans d'autres cellules
1 Cliquez dans la cellule dont vous souhaitez copier les propriétés. 2 (Facultatif) Pour afficher les propriétés courantes de la cellule sélectionnée, appuyez sur les touches CTRL + 1 pour ouvrir la palette Propriétés.
Toutes les propriétés de la cellule sont copiées, à l'exception du type de cellule : texte ou bloc.
3 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Adapter à la cellule. Le curseur prend l'apparence d'un pinceau. 4 Pour copier les propriétés dans une autre cellule du tableau dans le dessin, cliquez dans la cellule.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur ECHAP pour arrêter la copie des propriétés.
Pour modifier l'épaisseur de ligne ou la couleur des bords des cellules d'un tableau
1. Cliquez dans la cellule que vous souhaitez modifier.
Maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez sur une autre cellule pour sélectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les séparent.
2 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Bordures de cellules.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés de la bordure des cellules, sélectionnez une épaissur de ligne et une couleur.
Utilisez la commande DUBLOC pour définir les propriétés de cordure, afin qu'elles correspondent aux paramètres de style appliqué au tableau.
4 Cliquez sur l'un des boutons de type de cordure pour spécifier les cordures de cellule à modifier ou sélectionnez une cordure dans l'aperçu.
5 Cliquez sur OK.
6 Déplacez le curseur à l'extérieur de la palette Propriétés, puis appuyez sur ECHAP pour annuler la sélection ou sélectionner une autre cellule.
Pour modifier le texte d'une cellule d'un tableau
1 Cliquez deux fois dans la cellule contenant le texte à modifier ou sélectionnez la cellule et CHOISSEZ Modifier le texte de la cellule dans le menu contextuel qui s'affiche.
2 Utilisez la barre d'outils Format du texte ou le menu contextuel pour apporter des modifications.
3 Pour enregistrer les modifications et quitter, cliquez sur le bouton OK dans la barre d'outils, appuyez sur CTRL + ENTREE ou cliquez à l'extérieur de la cellule.
4 Pour annuler une sélection dans le tableau, appuyez sur ECHAP.
Pour insérer un bloc dans une cellule d'un tableau
1 Cliquez à l'intérieur de la cellule pour la sélectionner et cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insérer un bloc.
2 Dans la boîte de dialogue Insérer, sélectionnez un bloc dans la liste des blocs du dessin ou cliquez sur Parcourir pour rechercher un bloc dans un autre dessin.
3 Spécifiez les propriétés suivantes du bloc :
■ Alignement des cellules. Spécifie l'alignement du bloc dans la cellule du tableau. Le bloc est aligné au centre, en haut ou en bas, en fonction des cordures supérieure et inférieure de la cellule. Le bloc est aligné au centre, à gauche ou à droite en fonction des cordures gauche et droite de la cellule. ■ Échelle. Spécifie l'échelle de la référence du bloc. Entrez une valeur ou sélectionné ajustement automatique pour adapter le bloc à la taille de la cellule sélectionnée. Angle de rotation. Spécifie l'angle de rotation du bloc.
4 Cliquez sur OK.
Si des attributs sont associés au bloc, la boîte de dialogue Editor les attributs apparait.
Pour insérer un champ dans une cellule d'un tableau
1. Cliquez deux fois dans la cellule. 2. Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Insérer un champ ou appuyez sur les touches CTRL + F. 3. Dans la boîte de dialogue Champ, sélectionnez une catégorie dans la liste des catégories de champs afin d'afficher les noms de champs de cette catégorie. 4. Sélectionnez un champ. 5. Sélectionnez le format ou d'autres options disponibles pour ce champ. 6. Cliquez sur OK.
Utilisation de formules dans les cellules d'un tableau
Les cellules d'un tableau peuvent contenir des formules de calcul basées sur la valeur des autres cellules du tableau. Lorsqu'une cellule de tableau est sélectionnée, vous pouvez insérer des formules à partir du menu contextuel. Vous pouvez également ouvrir l'éditeur de texte intégré et saisir manuellement une formule dans une cellule du tableau.
Insertion d'une formule
Dans les formules, les cellules sont référencées par leur lettre de colonne et leur numéro de rangée. Par exemple, la cellule située en haut à gauche est la cellule A1. Les cellules fusionnées utilisent le numéro correspondant à la cellule située en haut à gauche. Un intervalle de cellules est défini par sa première et sa dernière cellule, séparées par deux points. Par exemple, l'intervalle A5:C10 comprend les cellules des rangées 5 à 10 incluses dans les colonnes A, B et C.
Une formule doit commencer par le signe égal (=). Les formules de somme, moyenne et compte ne tiennent pas compte des cellules vides ni de celles qui ne contiennent pas une valeur numérique. Les autres formules affichent un symbole d'erreur (#) si l'une des cellules de l'expression arithmétique est vide ou contient des données non numériques.
Utilisez l'option Cellule du menu contextuel pour sélectionner une cellule dans un autre tableau du même dessin. Une fois la cellule sélectionnée, l'éditeur de texte intégré s'ouvre pour vous permettre de saisir le reste de la formule.
Copie d'une formule
Lorsque vous copiez une formule dans une autre cellule du tableau, l'intervalle change pour refléter le nouvel emplacement. Par exemple, si la formule de la cellule A10 représente la somme des cellules A1 à A9 et que vous la copiez en B10, l'intervalle des cellules change pour indiquer qu'il représente la somme des cellules B1 à B9.
Si vous ne pouvez pas qu'une référence de cellule change lorsque vous copiez et collez la formule, ajoutez le symbole à la colonne ou à la rangée appartenant à la reference de la cellule. Par exemple, si vous entrezA10, la colonne reste identique et la rangée change. Si vous entrez A10, la colonne et la rangée restent identiques.
Personnalisation de l'affichage des lettres de colonnes et des numéros de rangées
Par défaut, l'éditeur de texte intégré affiche les lettres de colonnes et les numéros de rangées lorsqu'une cellule du tableau est sélectionnée pour être modifiée. Utilisez la variable système TABLEINDICATOR pour afficher ou masquer cet affichage. Pour définir une nouvelle couleur d'arrière-plan, sélectionnez un tableau, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Couleur de l'indicateur du tableau dans le menu contextuel. La couleur, la taille et le style du texte ainsi que la couleur de la ligne sont contrôlés par les paramètres des en-têtes de colonne dans le style du tableau courant.
Voir aussi:
Utilisation de champs dans le texte" à la page 809
Pour calculer la somme des valeurs comprises dans un intervalle de cellules du tableau
1 Sélectionnez la cellule dans laquelle vous souhaitez placer la formule en cliquant à l'intérieur. 2 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insérer une formule > Somme.
Les messages suivants s'affichent :
Sélectionnez le premier angle de l'intervalle de cellules du tableau :
Clique dans la première cellule de l'intervalle.
Les messages suivants s'affichent :
Sélectionnez le second angle de l'intervalle de cellules du tableau :
4 Cliquez dans la dernière cellule de l'intervalle. L'éditeur de texte intégré s'ouvre et affiche la formule dans la cellule. 5 Modifiez la formule si nécessaire. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'éditeur, utilisez l'une des méthodes suivantes:
Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. ■ Appuyez sur les touches CTRL + ENTREE.
La cellule affiche la somme des valeurs comprises dans l'intervalle de cellules. Les cellules vides et celles qui ne contiennent pas une valeur numérique sont ignorées.
Pour calculer la moyenne des valeurs comprises dans un intervalle de cellules du tableau
1. Sélectionnez la cellule dans laquelle vous souhaitez placer la formule en cliquant à l'intérieur. 2. Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insérer une formule Moyenne.
Les messages suivants s'affichent :
Sélectionnez le premier angle de l'intervalle de cellules du tableau :
Clique dans la première cellule de l'intervalle.
Les messages suivants s'affichent :
Sélectionnez le second angle de l'intervalle de cellules du tableau :
4 Clique dans la dernière cellule de l'intervalle.
L'éditeur de texte intégré s'ouvre et affiche la formule dans la cellule.
5 Modifiez la formule si nécessaire.
6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'éditeur, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils. ■ Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. ■ Appuyez sur les touches CTRL + ENTREE.
La cellule affiche la moyenne des valeurs comprises dans l'intervalle de cellules. Les cellules vides et celles qui ne contiennent pas une valeur numérique sont ignorées.
Pour compter les cellules dans une colonne ou une rangée de tableau
1 Sélectionnez la cellule dans laquelle vous souhaitez placer la formule en cliquant à l'intérieur. 2 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insérer une formule Compte.
Les messages suivants s'affichent : Sélectionnez le premier angle de l'intervalle de cellules du tableau :
3 Cliquez dans la première cellule de l'intervalle. Les messages suivants s'affichent : Sélectionnez le second angle de l'intervalle de cellules du tableau : 4 Cliquez dans la dernière cellule de l'intervalle. L'éditeur de texte intégré s'ouvre et affiche la formule dans la cellule. 5 Modifiez la formule si nécessaire. 6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'éditeur, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils. ■ Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. Appuyez sur les touches CTRL + ENTREE.
La cellule affiche le nombre total de cellules de l'intervalle.
Pour utiliser une cellule issue d'un autre tableau dans une formule
1. Sélectionnez la cellule dans laquelle vous souhaitez placer la formule en cliquant à l'intérieur. 2. Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insérer une formule Cellule.
Les messages suivants s'affichent : Sélectionnez une cellule du tableau :
Cliquez dans la cellule de l'autre tableau.
L'éditeur de texte intégré s'ouvre et affiche la référence de la cellule.
4 Saisissez le reste de la formule. 5 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'éditeur, utilisez l'une des méthodes suivantes:
Cliquez sur OK dans la barre d'outils. Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. ■ Appuyez sur les touches CTRL + ENTREE.
La cellule affiche le résultat du calcul.
Pour saisir manuellement une formule dans une cellule du tableau
1 Cliquez deux fois dans une cellule de tableau.
L'éditeur de texte intégré s'ouvre.
2 Entrez une formule (une fonction ou une expression arithmétique), comme dans les exemples suivants:
■ = somme(a1:a25, b1) Calcule la somme des valeurs comprises dans les 25 premières rangées de la colonne A et dans la première rangée de la colonne B. ■ = moyenne(a100:d100) Calcule la moyenne des valeurs des 4 premières colonnes de la rangée 100. ■ =compté(a1:m500) Affiche le nombre total de cellules des colonnes A à M dans les rangiées 1 à 500. = (a6 + d6) / e1. Ajoute les valeurs des cellules A6 et D6 et divise le total par la valeur de la cellule E1.
Utilisez deux points pour définir un intervalle de cellules et une virgule pour les cellules individuelles. Une formule commence toujours par le signe égal (=) et peut contenir l'un des signes suivants: plus (+),
moins (-), multiplication (×), division (/), exposant () et parenthèses.
3 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'éditeur, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Cliquez sur OK dans la barre d'outils. ■ Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. ■ Appuyez sur les touches CTRL + ENTREE.
La cellule affiche le résultat du calcul.
Pour désactiver l'affichage des lettres de colonnes et des numéros de rangées dans les tableaux
1 Sur la ligne de commande, entrez TABLEINDICATOR. 2 À l'invite "Entrez une nouvelle valeur", entrez 0.
Lorsque la commande TABLEINDICATOR est définie sur 1, l'éditeur de texte intégré affiche les lettres de colonnes et les numéros de rangées lorsqu'une cellule de tableau est sélectionnée.
Pour changer la couleur d'arrière-plan des lettres de colonnes et des numéros de rangées des tableaux
1 Cliquez sur une ligne de grille pour sélectionner un tableau. 2 Cliquez sur le bouton droit de la souris. Cliquez sur Couleur de l'indicateur du tableau. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, sélectionnez une couleur. 4 Cliquez sur OK.
La couleur, la taille et le style du texte ainsi que la couleur de la ligne sont contrôlés par les paramètres des en-têtes de colonne dans le style du tableau courant.
Pour insérer un champ formule dans une cellule du tableau
1 Cliquez deux fois dans une cellule de tableau. 2 Dans l'éditeur de texte intégré, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Insérer un champ.
3 Dans la boîte de dialogue Champ, liste Catégorie de champ, sélectionnez Objects.
4 Dans Noms de champs, Sélectionnez Formule.
5 Pour saisir une formule, utilisez une ou plusieurs fois l'une des méthodes suivantes :
Cliquez sur Moyenne, Somme ou Compte. La boîte de dialogue Champ se ferme temporairement. Pour définir un intervalle, cliquez à l'intérieur de la première et de la dernière cellule. Le résultat est ajusté à la formule. Cliquez sur Cellule. La boîte de dialogue Champ se ferme temporairement. Sélectionnez une cellule dans un tableau du dessin. La référence de la cellule est ajoutée à la formule.
6 (Facultatif) Sélectionnez un format et un séparateur décimal. 7 Cliquez sur OK. 8 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'éditeur, utilisez l'une des méthodes suivantes :
■ Cliquez sur OK dans la barre d'outils. ■ Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur. Appuyez sur les touches CTRL + ENTREE.
La cellule affiche le résultat du calcul.
Cotes et tolérances
Vous pouvez ajouter des cotes au dessin en utilisant plusieurs commandes de cotation. Utilisez les styles de cote pour formater rapidement les cotes et conserver les normes de cotation du projet ou du secteur.
Cotes et tolérances Concepts de base de la cotation Utilisation des styles de cote Définition de l'échelle des cotes Création de cotes Modification des cotes existantes Ajout de tolérances géométriques
Concepts de base de la cotation
Vous souspoucez crier divers types de cote et definir leur aspect en parametrant des styles ou en modifiant les cotes individuellement.
Présentation de la cotation
La cotation permet de donner ces indications pour les différents éléments du dessin.
Vous pouvez créer des cotes pour différents types d'objets dans plusieurs orientations. Les types de base de la cotation sont
■ Linéaire Radial (rayon et diamètre) Angulaire Superposées Longueur de l'arc
Les cotes linéaires peuvent être horizontales, verticales, alignées, pivotées, en lignes de base ou continues (enchaînées). Quelques exemples sont disponibles dans l'illustration.

NOTE Afin de simplifier l'organisation du dessin et la mise à l'échelle des cotes, nous vous recommandons de créer des cotes sur des présentations dans un espace objet.
Pour créer une cote
1 Créez un calque spécifique aux cotes et faites-en le calque courant. 2 Près du coin inférieur gauche de la fenêtre de l'application, cliquez sur un onglet de présentation. 3 Cliquez sur le menu Cotation et sélectionnez une commande de cote. 4 Suivez les invites de commandes.
Ligne de commande: COTLIN, COTRAYON, COTANG
Éléments d'une cote
Voici une liste des éléments d'une cote et leur description.
Les cotes sont faites de plusieurs éléments distincts : le texte de cote, les lignes de cote, les pointes de flèche et les lignes d'attache.

Le texte de cote est constitué d'une chaîne de caractères qui indique généralement la dimension de l'objet mesuré. Vous pouvez y insérer des préfixes, des suffixes et des tolérances.
La ligne de cote indique dans quelle direction l'objet est coté et la dimension prise en compte. Pour les cotes angulaires, la ligne de cote est un arc.
Les pointes de flèche, également appelées "symboles d'extrémité", sont ajoutées à chaque extrémité de la ligne de cote. Vous pouvez désirer différentes tailles et différentes formes pour les pointes de flèche ou les petites marques.
Les lignes d'attache, également appelées "lignes de projection", prolongent l'élément mesuré à la ligne de cote.
Une marque centrale est une petite croix qui marque le centre d'un cercle ou d'un arc.
Les axes sont des lignes discontinues servant à indiquer le centre d'un cercle ou d'un arc.

Cotes associatives
Les cotes peuvent être associatives, non-associatives ou décomposées. Les cotes associatives s'ajustent aux modifications des objets géométriques qu'elles mesurent.
Le type d'association définit le rapport entre les objets géométriques et les cotes qui indiquent leurs dimensions et leurs angles. Il existe trois types d'association entre les cotes et les objets géométriques.
Cotes associatives. S'ajustent automatiquement à leur emplacement, orientation et valeurs de mesure lorsque les objets géométriques qui leur sont associés sont modifiés. Les cotes dans une présentation peuvent être associées à des objets dans l'espace objet. La variable système DIMASSOC est définie sur la valeur 2. Cotes non-associatives. Sélectionnées et modifiées avec la géométrie qu'elles mesurent. Les cotes non associatives ne s'ajustent pas aux modifications des objets géométriques qu'elles mesurent. La variable de cotation DIMASSOC a la valeur 1. Cotes décomposées. Contiennent un ensemble d'objets distincts qu'un seul objet de cote. La variable système DIMASSOC est définie sur la valeur 0.
Vous pouvez déterminer si une cote est associative ou non en la sélectionnant et en utilisant l'une des méthodes suivantes :
Utilisez la palette Propriétés pour afficher les propriétés de la cote. Utilisez la commande LISTE pour afficher les propriétés de la cote.
Vous pouvez également utiliser la boîte de dialogue Sélection rapide pour filtrer la sélection des cotes associatives ou non. Une cote est considérée comme associative même si une seule de ses extrémités est associée à un objet géométrique. La commande COTREASSOCIER affiche la liste des éléments associatifs et non-associatifs d'une cote.
Situations et limitations particulières
Il peut être nécessaire d'utiliser COTREGEN pour mettre à jour les cotes associatives après un panoramique ou un zoom effectué à l'aide d'une souris à molette, après l'ouverture d'un dessin modifié dans une version antérieure ou après l'ouverture d'un dessin avec des références externes qui ont été modifiées.
Bien que prenant en charge la plupart des types d'objet que vous serez amené à coter, les cotes associatives n'acceptent cependant pas les objets suivants :
Hachures - Objets multilignes Solides 2D - Objets dont l'épaisseur est différente de zéro
Lorsque vous sélectionnez des objets à coter, vérifiez qu'ils n'incluent pas un objet superposé qui ne prendrait pas en charge la cotation associative, un objet 2D par exemple.
L'associativité entre une cote et une référence de bloc n'est pas conservée si le bloc est redéfini.
L'associativité n'est pas conservée entre une cote et un solide en 3D si la forme de ce dernier est modifiée.
Les cotes créées par la commande COTRAP ne sont pas associatives mais peuvent être associées individuellement à l'aide de la commande COTREASSOCIER.
NOTE Dans les versions antérieures d'AutoCAD 2002, les définitions des cotes associatives et non-associatives étaient différentes et contrôlées par la variable
système DIMASO. Le comportement des cotes est maintenant contrôlé par la variable système DIMASSOC.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de cotes associatives avec des versions antérieures, voir la section "Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antérieurs".
Voir aussi:
Modification de l'associativité des cotes à la page 928
Pour modifier le paramètre d'associativité par défaut des cotes
1 Cliquez sur le menu Outils > Options. 2 Dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options, sous Cotation associative, cochez ou décochez Rendre associatives les nouvelles cotes. 3 Procédez à l'une des opérations suivantes ou aux deux :
■ Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les paramètres d'options courants dans le registre système. ■ Cliquez sur OK pour enregistrer les paramètres d'options courants dans le registre système et fermer la boîte de dialogue Options.
Toutes les cotes créées par la suite dans le dessin utiliseront le nouveau paramètre. À la différence de la plupart des paramètres d'options, le paramètre d'associativité des cotes est enregistré dans le fichier de dessin plutôt que dans le registre système.
Ligne de commande: OPTIONS
Utilisation des styles de cote
Vous pouvez déterminer l'apparence des cotes en modifiant les paramètres. Pour faciliter l'utilisation et la normalisation de l'aspect des cotes, vous pouvez enregistrer ces paramètres dans des styles de cote.
Présentation des styles de cote
Un style de cote est un ensemble nommé de paramètres de cote qui contrôle l'apparence des cotes, tels que le style de pointe de flèche, l'emplacement du texte et les tolérances latérales. Vous créez des styles de cote pour rapidement
specifier le format des cotes et pour garantir que les cotes sont conformes aux normes du projet ou du secteur.
Lorsque vous créez une cote, elle utilise les paramètres du style de cote courant. Si vous modifiez un paramètre dans un style de cote, toutes les cotes d'un dessin utilisant ce style sont automatiquement mises à jour. Vous pouvez créer des sous-séries de cote qui, pour des types de cotes spécifiques, s'écartent du style de cote courant. ■ Si nécessaire, vous pouvez temporairement remplacer un style de cote.
Pour définir le style de cote courant
Dans la barre d'outils Styles, cliquez sur la flèche dans la commande Styles de cote et sélectionnez un style de cote dans la liste.
Ligne de commande: COTSTYLE
Comparaison des styles de cote et des variables
Vous pouvez afficher tous les paramètres d'un style de cote. Les styles de cote utilisés dans les dessins de références externes se distinguent de ceux définis dans le dessin en cours.
Vous pouvez afficher la liste des styles de cote utilisés dans le dessin en cours. Vous pouvez également afficher la liste des variables système de cotation et connaître leur état actuel, ou uniquement les variables associées au style de cote en cours.
Lorsque vous faites la liste des états courants des variables système de cotation, tous les remplacements en cours s'appliquant au style de cote courant sont répertoriés. Vous pouvez également afficher la liste des différences entre un style de cote enregistré et le style en cours.
Utilisation des styles de cote faisant l'objet d'une référence externe
Le programme affiche les noms des styles de cote avec référence externe en utilisant la même syntaxe que pour les autres objets nommés avec une dépendance externe. Lorsque vous consultez des styles de cote faisant l'objet d'une référence externe à l'aide du Gestionnaire des styles de cote, le nom de la xref s'affiche dans la liste des styles sous la forme Xref: nom du dessin, chaque style de xref apparaissant sous le nom de dessin. Par exemple, si le fichier
dessin baseplat.dwg a un style de cote appelé FRACTIONAL-1 et si vous attachez baseplat.dwg comme xref à un nouveau dessin, le style de cote xref figure dans la liste Styles du Gestionnaire des styles de cote comme Xref: baseplat.dwg et FRACTIONAL-1 apparait sous le nom du dessin.
Vous pouvez consulter les styles de cote faisant l'objet d'une référence externe, mais vous ne pouvez ni les modifier, ni les activer. Vous pouvez utiliser comme gabarit un style de cote faisant l'objet d'une référence externe pour la création, dans le dessin en cours, d'un style de cote.
Pour afficher tous les paramètres de cote du style en cours
1. Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2. Dans le gestionnaire des styles de cotes, faites votre sélection dans la liste Styles. 3. Cliquez sur Comparator.
Les variables système de cotation, leurs paramètres courants et une brève description sont répertoriés. Les valeurs de remplacement sont prises en compte.
Barde outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE
Pour dresser la liste des paramètres d'un style de cote existant
1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, entrez un nom de style de cote ou sélectionnez une cote dont vous souhaitez examiner le style. 3 Cliquez sur Comparator.
Les variables concernées, leurs paramètres et une brève description de chacune d'entre elles sont répertoriées. Les valeurs de Replacement ne sont pas prises en compte.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE
Pour afficher la liste des styles de cotes utilisés dans le dessin courant
1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sous l'intitulé, sélectionnez Tous les styles ou Styles en cours d'utilisation.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Pour comparer des styles de cote
1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cotes, faites votre sélection dans la liste Styles. 3 Cliquez sur Comparator.
Le style de cote est comparé au style de cote courant.
Barde'Outils Cotation ou Styles

Contrôle de la géométrie de la cote
Vous pouvez déterminer l'apparence des lignes de cote, des lignes d'attache, des pointes de flèche et des marques centrales.
Contrôle des lignes de cote
Vous pouvez contrôler les propriétés des lignes de cote telles que la couleur, l'épaisseur de ligne et l'espacement.
Vous pouvez modifier différentes caractéristiques des lignes de cote. Vous pouvez
■ spécifier la couleur et l'épaisseur de ligne pour l'effet visuel et le tracage
supprimer la ligne de cote ou, si la ligne de cote est brisée par le texte, l'une ou les deux parties

■ contrôle l'espacement entre les lignes de cote successives dans les cotes de ligne de base

■ contrôle la distance par laquelle la ligne de cote se prolonge au-delà des lignes d'attache pour les pointes de flèche de marque architecturale (barre oblique)

Pour modifier l'affichage des lignes de cote
1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Lignes de la boîte de dialogue Modifier le style de cote, modifier les paramètres sous Lignes de cote selon vos besoin.
4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE
Contrôle des lignes d'attache
Vous pouvez contrôler les propriétés de la ligne d'attache telles que la couleur, l'épaisseur de ligne, le dépassement et la longueur de décalage.
Vous pouvez modifier différentes caractéristiques des lignes d'attache. Vous pouvez
■ spécifier la couleur et l'épaisseur de ligne pour l'effet visuel et le tracé ■ supprimer une ou les deux lignes d'attache si elles ne sont pas nécessaires ou s'il n'y a pas assez d'espace


■ spécifie la distance au-delà de laquelle la ligne d'attache prolonge la ligne de cote (dépassement)

■ contrôle le décalage de l'origine de l'attache, la distance entre l'origine de la ligne d'attache et le début de la ligne d'attache


■ spécifier une longueur fixe pour les lignes d'attache telles que mesurées à partir de la ligne de cote jusqu'à l'origine de la ligne d'attache


■ spécifie un type de ligne discontinue, généralement utilisé pour les médianes
marque de centre
traits d'axe
modifier l'angle des lignes d'attache d'une cote sélectionnée pour les rendre obliques

Lignes d'attache de longueur fixe
Dans l'onglet Lignes du gestionnaire des styles de cote, vous pouvez spécifier un style de cote qui définit la longueur totale des lignes d'attache en partant de la ligne de cote vers le point d'origine de la cote.
lignes d'attache de longueur fixe
La distance de décalage d'une ligne d'attache à partir de l'origine n'est jamais inférieure à la valeur spécifique par la variable système DIMEXO.
Voir aussi:
Création de cotes avec des lignes d'attache obliques à la page 907
Pour modifier l'affichage des lignes d'attache
1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, Sélectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Lignes de la boîte de dialogue Modifier le style de cote, sous Lignes d'attache, modifier les paramètres selon vos besoin. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE
Contrôle des pointes de flèches de cote
Vous pouvez contrôler les symboles de pointes de flèche dans les cotes et les lignes de repère tels que leur type, leur taille et leur visibilité.
Vous pouvez choisir parmi les nombreux types standard de pointes de flèche ou créer vos propres pointes de flèches. De plus, vous pouvez
■ supprimer l'affichage des pointes de flèche ou en utiliser une seule
appliquer un type de pointe de flèche différent à chaque extrémité de la ligne de cote contrôler la taille des pointes de flèche - inverse : Inverser la direction d'une pointe de flèche en utilisant le menu contextuel de la cote
NOTE Les pointes de flèche inversées conservent leur apparence dans les versions ultérieures d'AutoCAD 2002. Toutefois, si vous modifiez un dessin avec des pointes de flèche inversées dans une version antérieure d'AutoCAD 2006, les pointes de flèche reprendront leur direction d'origine.
Voir aussi:
Personnalisation des pointes de flèche à la page 879
Pour sélectionner une pointe de flèche
1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, Sélectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Symboles et flèches de la boîte de dialogue Modifier le style de cote, sous Pointes de flèche, Sélectionnez le type de pointe de flèche pour la première extrémité de la ligne de cote.
AutoCAD LT applique automatiquement ce style à la seconde pointe de flèche.
4 Pour attribuer un type de pointe de flèche différent à la seconde extrémité de la ligne de cote, sélectionnez-en un dans la liste Seconde. 5 Définissez la taille du symbole, dans le champ prévu à cet effet. 6 Cliquez sur OK. 7 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE
Pour inverser la direction d'une pointe de flèche
1 Sur la ligne de commande, sélectionnez un seul objet de cote après la pointe de flèche que vous souhaitez inverser. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Inverser la flèche.
Personnalisation des pointes de flèche
Vous pouvez créer des pointes de flèche personnalisées.
Les pointes de flèches sont stockées en tant que définitions de blocs. Pour utiliser votre pointe de flèche, entrez le nom d'une définition de bloc existante. Pour plus d'informations sur la création de blocs, voir "Création de blocs dans un dessin" à la page 501.
La taille des pointes de flèche dépend du facteur d'échelle général appliqué aux cotes. Lorsque vous créez une cote, le bloc est inséré là où les pointes de flèches devraient aller. Les facteurs d'échelle X et Y de l'objet sont définis en fonction de l'échelle générale de la taille des pointes de flèches (x). La ligne de cote est ajustée en fonction des unités de l'échelle générale x l'espacement du texte de chaque extrémité. Pour ajuster la ligne de cote, le bloc le plus à droite est inséré avec un angle de rotation de zéro pour la cotation horizontale. Le bloc le plus à gauche subit, quant à lui, une rotation de 180 degrés par rapport à son point d'insertion.
Si vous utilisez la mise à l'échelle dans l'espace papier, le facteur d'échelle est traité avant d'être appliqué à la valeur de la taille de la pointe de flèche.
Pour utiliser votre propre symbole de pointe de flèche
1 Cliquez sur le menu Cote Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, Sélectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Symboles et flèches du gestionnaire des styles de cote, sous Pointes de flèche, CHOISSEZ Flèche utiliser dans la première liste de pointes de flèche. 4 Dans la boîte de dialogue Sélectionné le bloc flèche personnelisé, entrez le nom de votre bloc. Cliquez sur OK. 5 Pour CHOISIR une seconde pointe de flèche personnalisé différente de la première, repétez les étapes 3 et 4 en choisisant Flèche utiliser dans la liste Seconde (optionnel). 6 Cliquez sur OK. 7 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE
Contrôle du texte de la cote
Vous pouvez gérer la position du texte de cote, des pointes de flèche et des lignes de repère par rapport aux lignes de cote et d'attache.
Ajustement du texte de cote entre les lignes d'attache
Si l'espace disponible est suffisant, le texte de cote et les pointes de flèche sont généralement placés entre les lignes d'attache. Vous pouvez définir le placement de ces éléments lorsque l'espace est insuffisant.
La façon dont le texte et les pointes de flèche sont placés entre les lignes d'attache dépend de plusieurs facteurs tels que l'espacement défini entre les lignes d'attache ou la taille des pointes de flèche. En général, la meilleure disposition, étant donné l'espace disponible, est appliquée. S'il le peut, il intercale à la fois le texte et les pointes de flèche entre les lignes d'attache, celle que soit l'option de disposition.
Lorsque vous définissez de nouvelles cotes, vous pouvez déterminer vous-même l'emplacement du texte en entrant les coordonnées correspondantes ou à l'aide du périphérique de pointage ; cette opération est connue sous le nom de "placement de texte défini par l'utilisateur". Sinon, le programme peut TRAITER la position du texte pour vous. Les options d'ajustement automatique du texte et des pointes de flèche figurent dans l'onglet Ajuster du gestionnaire des styles de cote. Il existe, par exemple, une option permettant de ne pas séparer le texte des pointes de flèche. Si l'espace entre les lignes d'attache est insuffisant pour accueillir les deux, ils sont placés à l'extérieur. Il existe également une option permettant d'indiquer celui des deux éléments que vous souhaitez insérer entre les lignes d'attache.
Les illustrations suivantes montrent comment le programme applique une "meilleure disposition" aux pointes de flèche et au texte.
Texte et pointes de flèches à l'intérieur
Pointes de flèches à l'intérieur, texte à l'extérieur
Texte à l'intérieur, pointes de flèches à l'extérieur
Texte et pointes de flèches à l'extérieur
Il est également possible de générer automatiquement une ligne de repère lorsque le texte ne tient pas entre les lignes d'attache. Cela permet d'éviter, dans certains cas (cotes en série, par exemple), que le texte à l'extérieur des lignes d'attache coupe d'autres objets du dessin. La position du texte par rapport à la ligne de repère (à droite ou à gauche de cette-ci) dépend du paramètre de justification horizontale défini dans l'onglet Texte de la boîte de dialogue Modifier le style de cote/Nouveau style de cote. Pour faire tenir le texte et les pointes de flèche entre les lignes d'attache, vous pouvez aussi tout simplement changer leur taille.
Il est possible de tracer la ligne de cote à l'intérieur des lignes d'attache même si les pointes de flèche sont placées à l'extérieur des lignes d'attache. Cette opération est également connue sous l'expression "forcer une ligne interne" et est illustrée ci-dessous.

Ajustement du texte d'une cote de diamètre
Vous pouvez dessiner plusieurs cotes de diamètre différents selon la disposition du texte, les paramètres horizontaux de l'onglet Texte et selon que vous activez ou non la case à cocher Toujours tracer ligne de cote entre lignes d'attache de l'onglet Ajuster.
Position horizontale par défaut : texte en dehors du cercle, marque centrale, aucune ligne à l'intérieur
Position horizontale par utilisateur : ligne de cote avec flèches, pas de marque centrale, ligne à l'intérieur
Texte et flèches à l'intérieur avec option à l'intérieur Horizontal sélectionnée
Pour placer le texte entre les lignes d'attache
1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier le style de cote, dans le champ Options d'ajustement de l'onglet Ajuster, sélectionnez une option. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Si l'espace est suffisant, le texte est ajusté entre les lignes d'attache.
Barre d'Outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE
Pour forcer une ligne interne et choisir une option d'ajustement
1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier le style de cote, dans le champ Ajustement de l'onglet Ajuster, sélectionnez l'option Toujours tracer ligne de cote entre lignes d'attache. 4 Sous Options d'ajustement, sélectionnez une option. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE
Contrôle de l'emplacement du texte de cote
Vous pouvez placer le texte de cote manuellement et définir son alignement et son orientation.
Le programme est livré avec plusieurs paramètres de justification qui facilitent la compatibilité avec les normes internationales ou vous pouvez égalementCHOISIR VOYRE PROPRE EMPLACEMENT pour le texte..
Texte centré au-dessus de la ligne de cote
Texte centré horizontalement et verticalement sur la ligne de cote
Texte aligné à gauche au-dessus de la ligne de cote
De nombreuses options sont interdépendantes. Dans le gestionnaire des styles de cote, les exemples sont mis à jour de façon dynamique afin d'illustrer l'aspect du texte au fur et à mesure que vous modifiez les paramètres.
Alignement du texte de cote
Que le texte soit situé à l'intérieur ou à l'extérieur des lignes d'attache, vous pouvez désirer de l'aligner sur la ligne de cote ou de le laisser à l'horizontal. Les exemples suivants illustrent deux combinaisons possibles de ces options.
Texte à l'intérieur des lignes d'attache orientées horizontalement
Texte à l'extérieur des lignes d'attache alignées avec la ligne de cote
Par défaut, le texte de cote est aligné à l'horizontal, même lorsqu'il s'agit de cotes verticales.
Justification horizontale du texte de cote
Le placement du texte est la position du texte le long de la ligne de cote par rapport aux lignes d'attache. Pour placer vous-même le texte lorsque vous créez une cote, utilisez l'option Placer le texte manuellement pendant la cotation de l'onglet Ajuster de la boîte de dialogue Modifier le style de cote/Nouveau style de cote. Utilisez les options de position du texte pour placer automatiquement le texte au centre de la ligne de cote, à (ou au-dessus de) l'une ou l'autre ligne d'attache.
Justification horizontale sur la ligne d'attache 1, justification verticale du texte, centre sur la ligne d'attache
Justification horizontal sur la ligne d'attache 1, justification verticale du texte, au-dessus de la ligne d'attache
L'ordre dans lequel vous définissez les origines des lignes d'attache lors de la création de la cote détermine la position de la première et de la deuxième ligne d'attache. Pour les cotes angulaires, la deuxième ligne d'attache est définie dans le sens contraire des aiguilles d'une montre par rapport à la première. Dans les figures suivantes, (1) et (2) désignent respectivement l'origine de la première et de la deuxième ligne d'attache.
Texte horizontal et centré par rapport à la ligne de cote
Texte horizontal à la première ligne d'attache
Texte horizontal à la seconde ligne d'attache
Si vous placez le texte de cote manuellement, vous pouvez le situer à l'emplacement de votre choix le long de la ligne de cote, à l'intérieur ou à l'extérieur des lignes d'attache, lors de la création de la cote. Cette option, beaucoup plus souple, s'avère particulièrement utile lorsque l'espace est limité. Toutefois, les options de justification horizontale offrent une plus grande précision et une plus grande homogénéité entre les cotes.
Justification verticale du texte de cote
Le placement vertical du texte est la position du texte par rapport à la ligne de cote. Vous pouvez placer le texte au-dessus, au-dessous ou au centre de la ligne de cote. Les normes ANSI recommandent de centrer le texte sur la ligne de cote, divisant généralement celle-ci. Les normes ISO recommandent de placer le texte au-dessus ou à l'extérieur de la ligne de cote. Dans le cas de la norme ISO, par exemple, les valeurs angulaires peuvent être inscrites conformément aux dispositions suivantes.
Texte ANSI standard centré au sein de la ligne de cote
Texte standard ISO au-dessus de la ligne de cote
Texte aligné sur et centré au sein de la ligne de cote
D'autres paramètres, dont Alignment du texte, influencent l'alignement vertical du texte. Si vous sélectionnez, par exemple, l'option Alignment horizontal, le texte à l'intérieur des lignes d'attache et centré sur la ligne de cote est horizontal (comme le montre la figure en haut à gauche). Le texte est horizontal même si la ligne de cote ne l'est pas.
Pour aligner le texte sur la ligne de cote
1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, Sélectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier le style de cote, dans le champ Alignment du texte de l'onglet Texte, CHOISSEZ l'options Aligné par rapport à la ligne de cote. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE
Pour placer le texte au niveau de la deuxième ligne d'attache
1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, Sélectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier le style de cote, dans l'onglet Texte, sous Position du texte, Sélectionnez Côté ligne d'attache 2 dans la zone de liste Horizontal.
La zone d'exemple affiche votre sélection.
4. Cliquez sur OK. 5. Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE
Pour placer manuellement le texte de cote
1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier le style de cote, dans le champ Ajustement de l'onglet Ajuster, sélectionnez l'option Placer le texte manuellement pendant la cotation. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote. Lors de la création des cotes, vous remarquerez que le texte est mobile le long de la ligne de cote. Définissez les emplacements de la ligne de cote et du texte, à l'aide du péripérisque de pointage ou en entrant les coordonnées correspondantes.
Barre outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE
Pour placer le texte au-dessus de la ligne de cote
1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, Sélectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier le style de cote, onglet Texte, sous Position du texte, Sélectionné Au-dessus dans la zone de liste Vertical. La zone d'exemple affiche votre sélection. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE
Mise en forme du texte de cote
Vous pouvez ajouter des préfixes, des suffixes et du texte personnalisé au texte de cote. Vous pouvez également définir le style de texte et la mise en forme du texte de cote.
Le programme prend en charge un ensemble formé de texte entré par l'utilisateur, de préfixes et de suffixes fournis par le style de cote ainsi que des mesures générées. Vous pouvez, par exemple, ajouter un symbole de diamètre comme préfixe d'une mesure ou ajouter l'abréviation pour une unité de mesure, par exemple mm, comme suffixe. On entend ici par texte tous les textes de cote, les préfixes et les suffixes, les unités principales et secondaires, ainsi que les écarts de tolérance. Les tolérances géométriques sont définies de façon indépendante.
AutoCAD traite le texte de cote comme une seule et même chaîne de caractères (créée et formatée à l'aide de votre style de texte).
Contrôle du style de texte dans les cotes
L'apparence du texte de cote dépend du style de texte sélectionné dans l'onglet Texte du gestionnaire des styles de cote. Vous pouvez définir le style de texte lors de la création du style de cote et préciser la couleur du texte et la hauteur (indépendamment de la hauteur définie pour le style en cours). Il est possible également de définir l'espacement entre la cote de référence et le cadre qui l'entoure.
Les styles de texte utilisés pour les cotes sont identiques à ceux utilisés pour le texte créé dans un dessin.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la section "Utilisation de styles de texte" à la page 818.
Ajout de texte utiliser dans les cotes
Outre les suffixes et les préfixes des unités principales et alternatives, vous pouvez ajouter du texte lorsque vous créez une cote. Comme le préfixe, le suffixe et le texte utilisateur forment une même chaîne de caractères, vous pouvez représenter les accumulations de tolérance et modifier les polices, la taille du texte et les autres caractéristiques, à l'aide de l'éditeur de texte.
Pour insérer du texte utilisateur au-dessus ou au-dessous de la ligne de cote, utilisez le caractère séparateur\X. Le texte précédant ce symbole est aligné sur la ligne de cote, au-dessus de celle-ci. Le texte placé après ce symbole est aligné sur la ligne de cote, au-dessous de celle-ci. L'espace entre la ligne de cote et le texte dépend de la valeur entrée dans la zone Écart de la boîte de dialogue Annotation.
Exemple : texte utilisé dans les cotes
Dans cet exemple, la mesure de cote principale est de 5.08 et la mesure de cote alternative est de 2.00. Les unités principales ont H7 / h6 pour suffixe et les unités alternatives ont pouces pour suffixe.
Entrez la chaîne de format suivante sur la ligne de commande :
Les crochets pointus représentent les unités principales et les crochets droits, les unités alternatives. Le caractère \X permet de séparer le texte placé au-dessus de la ligne de cote de celui placé sous cette-ci. Le symbole \P insère un saut de paragraphe.
Le texte résultat se présente comme suit :

Pour contrôler le style de texte des cotes
1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifiez le style de cote, onglet Texte, sous Aspect du texte, sélectionnez un style de texte. 4 Si aucune hauteur fixe n'est définie pour le style de texte courant, entrez-en une dans la case Hauteur de texte. 5 Sous Tolerances, entrez une hauteur pour les valeurs de tolérance dans la zone Echelle de la hauteur. 6 Dans la zone Decalage de la ligne de cote, entrez une valeur pour l'espace, autour du texte de cote de base. 7 Sélectionnez une couleur dans la case Couleur de texte. 8 Cliquez sur OK. 9 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE
Contrôle des valeurs de cote
Les valeurs numériques affichées dans les cotes peuvent apparaître sous différents formats. Vous pouvez également contrôler le mode de représentation des distances numériques.
Gestion de l'affichage des cotes d'unités
La valeur numérique des cotes peut être indiquée une seule fois ou être représentée dans deux systèmes de mesure différents. Dans les deux cas, vous pouvez définir la présentation des valeurs numériques.
Les paramètres définis pour l'unité de cotation principale définissent l'affichage des valeurs de la cote, dont le format de l'unité de mesure, la précision numérique et le style de séparateur décimal. Vous pouvez, par exemple, utiliser comme préfixe le symbole de diamètre (comme le montre la figure). Le préfixe spécifique remplace les préfixes utilisés normalement pour définir les cotes de diamètre et de rayon (Diamètre (Unicode 2205) et R, respectivement).

Ces paramètres sont disponibles sur l'onglet Unités principales du Gestionnaire des styles de cote.
Contrôle de l'affichage des unités alternatives
Vous pouvez exprimer les valeurs de cote en deux unités à la fois. Vous pouvez ainsi ajouter, par exemple, la valeur équivalente en pouces ou en pieds des cotes d'un dessin mesuré en unités métriques. Les unités alternatives sont inscrites entre crochets ([ ]) dans le texte de cote. Elles ne s'appliquent pas aux cotes angulaires.
Si la cotation en unités alternatives est activée lorsque vous modifiez une cote linéaire, AutoCAD LT multiplie cette cote linéaire par la valeur d'échelle alternative définie. Cette valeur représente le nombre d'unités alternatives par unité de mesure courante. La valeur proposée par défaut pour les unités anglo-saxonnées est 25.4 (ce qui correspond au nombre de millimètres par pouce). La valeur proposée par défaut pour les unités métriques est 0.0394 (ce qui correspond au nombre de pouces par millimètre). Le nombre de décimales correspond au degré de précision indiqué pour les unités alternatives.
Par exemple, pour les unités anglo-saxonnées, si vous utilisez la valeur par défaut pour l'autre échelle, soit 25.4, et que le degré de précision est de deux décimales (0.00), la cote pourrait se présenter comme dans la figure suivante.


Pour ajouter des unités principales et les formater
1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier le style de cote, onglet Unités principales, sous Cotes linéaires ou Cotes angulaires, sélectionnez un format d'unité et une valeur de précision pour les unités principales. 4 Sous Cotes linéaires, entrez n'importe quel préfixe et suffixe pour la cote affichée. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE
Pour ajouter des unités alternatives et les formater
1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifiez le style de cote, onglet Unités alternatives, sélectionnez Afficher les unités alternatives.
4 Sous unités alternatives
■ Sélectionnez un format d'unité dans la liste. - Choisissez une valeur de précision pour les unités alternatives. Entrez n'importe quel préfixe et suffixe pour la cote affichée, y compris un caractère d'espace si vous pouvez introduire un espace entre la cote et le préfixe ou le suffixe.
5 Cliquez sur OK.
6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE
Arrondi des valeurs de cote
Les valeurs de cote et les écarts de tolérance peuvent être arrondis.
Toutes les valeurs de cote peuvent être arrondies, à l'exception des valeurs angulaires. Par exemple, pour arrondir les valeurs à 0.25 unité près, spécifie une valeur d'arrondissement de 0.25. Le nombre de chiffres figurant après le séparateur décimal dépend du nombre de décimales sélectionné pour les unités principales et alternatives et les valeurs des écarts de tolérance.
Valeur arrondie à 0 (par défaut)
Valeur arrondie à 0,25 (par défaut)
Valeur arrondie à 1 (par défaut)
Pour arrondir des valeurs de cote
1 Cliquez sur le menu Cotation → Style de cotes.
2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Unités principales de la boîte de dialogue Modifiez le style de cote, entrez la valeur d'arrondi dans la zone Cotes linéaires. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'Outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE
Suppression des zéros dans les cotes
Vous pouvez supprimer les zéros de début et de fin de la partie numérique des textes de cote.
Si vous supprimez les zéros de début dans les cotes décimales, 0.500 devient 0.500. Si vous supprimez les zéros de fin, 0.500 devient 0.5. Vous pouvez supprimer les deux types de zéros de sorte que 0.5000 devienne 0.5 et 0.0000 devienne 0.
Ce tableau montre l'effet obtenu en fonction de l'option et présente des exemples de styles d'unités d'architecture. Si les pieds sont compris sous forme de fraction de pouces, AutoCAD LT affiche zéro pouce, quelle que soit l'option. Ainsi, la cote 4^ - 3 / 4 devient 4^ - 0 3 / 4
| Suppression des zéros dans les valeurs exprimées en pieds et en pouces | ||||
| Option | Effet | Exemples | ||
| Aucune option choisisie | Inclut les valeurs en pieds et en pouces | 0'-0 1/2" | 0'-6" | 1'-0" |
| 0 pouces | Supprime les zéro pouce (comprend les zéro pied) | 0'-0 1/2" | 0'-6" | 1' |
| 0 Pieds sélectionnée | Supprime les zéro pied (comprend les zéro pouce) | 1/2" | 6" | 1'-0" |
| 0 pied et 0 pouce sélectionnés | Supprime les zéros des valeurs en pieds et en pouces | 1/2" | 6" | 1' |
Pour supprimer les zéros dans les valeurs de cote
1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifiez le style de cote, onglet Unités principales ou Unités alternatives, sous Suppression des zéros, désisissez l'une des options suivantes :
■ De début. Supprime les zéros de début dans les valeurs décimales. ■ De fin. Supprime les zéros de fin dans les valeurs décimales. 0 pied(s). Supprime l'affichage de 0 pied dans les valeurs en pieds et en pouces. 0 pouce(s). Supprime l'affichage de 0 pouce dans les valeurs en pieds et en pouces.
4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE
Affichage des écarts de tolérance
Les écarts de tolérance expérimentent dans quelles limites une dimension peut varier. Vous pouvez définir l'affichage ou non des écarts de tolérance et désirer entre plusieurs styles d'affichage.
Les écarts de tolérance expriment dans quelles limites une dimension peut varier. En spécifiant des tolérances de fabrication, vous indiquez le degré de précision nécessaire pour une caractéristique de votre dessin. Une caractéristique est un aspect d'une partie (point, ligne, axe ou surface).
Les tolérances peuvent être insérées directement à la suite du texte de cote. Ils indiquent les écarts supérieur et inférieur admissibles par rapport aux dimensions fixées au préalable. Il est également possible de définir des tolérances géométriques pour indiquer les écarts admissibles de forme, de profil, d'orientation, d'emplacement et de dépassement.
Les écarts de tolérance peuvent provenir de dimensions théoriquement exactes. Ces dimensions, appelées cotes de référence, sont inscrites dans un cadre.
Si une cote peut varier dans les deux sens, les valeurs positive et négative que vous indiquez sont ajoutées à la valeur de la cote en tant que tolérances de déviation. Si les valeurs de tolérance d'écart sont égales, elles s'affichent avec un signe ± et sont dites symétriques. Sinon, les valeurs sont placées l'une au-dessous de l'autre, la valeur positive étant inscrite la première.
Tolérance de déviation
Tolérance de déviation symétrique
Si les tolérances sont appliquées en tant que limites, le programme utilise les valeurs Plus et Moins que vous entrez pour calculer une valeur maximale et une valeur minimale. Les valeurs obtenues remplacent la valeur de cote. Si vous précisez des limites, la limite supérieure est placée au-dessus de l'inférieure.

Formatage des écarts de tolérance
Vous pouvez définir la position verticale des valeurs de tolérance par rapport au texte de cote principal. Les tolérances peuvent être alignées au-dessus, au milieu ou au-dessous du texte de cote.



Vous pouvez également supprimer les zéros dans les valeurs de tolérance (comme pour les unités principales et alternatives). La suppression des zéros dans les écarts de tolérance a le même effet que leur suppression dans les unités principales et alternatives. Si vous supprimez les zéros de début, 0.5 devient .5, et si vous supprimez les zéros de fin, 0.5000 devient 0.5.
Voir aussi
Ajout de tolérances géométriques à la page 930
Pour définir les méthodes d'écart de tolérance
1 Cliquez sur le menu Format Style de cote. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifiez le style de cote, onglet Tolerances, sous Format de tolerance, sélectionnez une méthode dans la liste et effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Si vous sélectionnez Limites, entrez les tolérances de déviation supérieure et inférieure dans les cases Valeur supérieure et Valeur inférieure. Si vous sélectionnez des tolérances dites Symétriques, le champ Valeur inférieure n'est pas disponible car il suffit de définir une seule valeur de tolérance. Si vous sélectionnez De base, entrez une valeur dans Décaler de la ligne de cote (dans l'onglet Texte) pour représenter l'espace entre le texte et sa boîte mini.
4 Cliquez sur OK.
5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE
Pour justifier et supprimer des zéros dans les valeurs de tolérance
1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier le style de cote, onglet Tolerances, sous Format de tolérance, sélectionnez l'alignement dans la liste Position verticale. 4 Pour supprimer des zéros dans des unités principales ou alternatives, allez sous Suppression de zéros et sélectionnez De début pour supprimer les zéros de début. Sélectionnez De fin pour supprimer les zéros placés après le séparateur decimal. 5 Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE
Définition de l'échelle des cotes
Vous pouvez définir la taille des cotes dans le dessin courant. La méthode de définition de la taille des cotes dépend de celle utilisée pour partager et tracer les dessins.
L'échelle de cote modifie la taille de la géométrie de cote par rapport aux objets du dessin. L'échelle des cotes s'applique aux dimensions, par exemple la hauteur du texte et la taille des pointes de flèches, ainsi qu'aux distances qui séparent ces éléments, par exemple le décalage des points d'origine des lignes d'attache. Vous devez définir ces tailles et décalages à l'aide de valeurs qui représentent
Les dimensions réelles des dessins. L'échelle des cotes n'applique pas le facteur d'échelle général aux tolérances ou longueurs, coordonnées ou angles mesurés.
La définition de l'échelle de cote dépend de la présentation du dessin. Il existe trois méthodes servant à créer des dimensions dans une présentation de dessin :
■ Cotation dans l'espace objet pour le tracage dans l'espace objet. Il s'agit de la méthode conventionnelle utilisée avec les dessins ne comportant qu'une seule vue. Pour créer des cotes dont l'échelle convient au tracage, donnez à la variable système COTECH une valeur inverse de l'échelle de tracé prévue. Par exemple, pour une échelle de tracé de 1/4, donnez la valeur 4 à la variable COTECH. Ceci était la méthode préférée pour réaliser des dessins complexes à vues multiples avant AutoCAD 2002. Utilisez cette méthode quand les cotes dans un dessin doivent être référencées par d'autres dessins (xréfs) ou lors de la création de cotes isométriques dans des vues isométriques en 3D. Pour éviter que les cotes d'une fenêtre de présentation ne soient affichées dans d'autres fenêtres de présentation, créez un calque de cotation pour chaque fenêtre de présentation et gelez-le dans les autres. Pour créer des cotes dont l'échelle est ajustée automatiquement pour l'affichage dans les présentations de l'espace papier, donnez à la variable système COTECH la valeur 0. Cotes dans les présentations. Il s'agit de la méthode de cotation plus simple. Les cotes sont créées dans l'espace papier en sélectionnant des objets de l'espace objet ou en définissant des points d'accrochage sur les objets de l'espace objet. Par défaut, l'associativité est maintenue entre les cotes de l'espace papier et les objets de l'espace objet. Il n'est pas nécessaire de procéder à une mise à l'échelle supplémentaire pour créer des cotes dans une présentation de l'espace papier : DIMLFAC et DIMSCALE n'ont pas besoin que soit modifiée leur valeur par défaut 1.0000.
NOTE Lorsque vous cotez des objets de l'espace objet dans l'espace papier en utilisant des cotes associatives, les valeurs de cote pour l'échelle d'affichage de chaque fenêtre sont automatiquement ajustées. Cet ajustement est combiné au paramètre courant de la variable système DIMLFAC et est signalé par la commande LISTE comme une valeur de remplacement du style de cote. Pour les cotes non-associatives, vous devez définir DIMLFAC manuellement.
Voir aussi:
Dessin, Échelle et Annotation dans l'espace objet" à la page 218 "Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation" à la page 238
Pour définir l'échelle générale des cotes
1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier le style de cote, onglet Ajuster, sous Échelle des objets de cote, entrez une valeur pour l'échelle générale. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'Outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE
Pour définir l'échelle des cotes de l'espace object dans les présentations
1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Modifier le style de cote, onglet Ajuster, sous Echelle des objets de cote, sélectionnez Echelle des cotes selon presentation (espace papier). 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'Outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE
Pour définir l'échelle des cotes utilisée lors de la création de cotes dans une présentation
1 Cliquez sur un onglet de présentation pour passer à l'espace papier. 2 Pour créer des cotes dans l'espace papier à l'aide des valeurs de cote d'espace objet appropriées, utilisez les modes d'accrochage aux objets.
Pour faire référence aux points de l'espace objet dans l'espace papier, ou la sélectionnez directement les objets.
La variable système DIMLFAC peut être modifiée si vous devez convertir les cotes linéaires du système de mesure anglo-saxon en système métrique.
Création de cotes
Vous pouvez créer tous les types de cote standard.
Création de cotes linéaires
Les lignes de cote des cotes linéaires peuvent être horizontales, verticales ou alignées. Les cotations linéaires peuvent également être empilées ou placées bout à bout.
Présentation de la création de cotes linéaires
Les cotes linéaires peuvent être horizontales, verticales ou alignées. Dans le dernier cas, la ligne de cote est parallèle à la ligne (imaginaire ou réelle) qui passe entre les origines des lignes d'attache. Les cotes de lignes de base (ou parallèles) et de lignes continues (ou en série) représentent des séries de cotes consécutives basées sur le principe de la cote linéaire.
Dans les quatre figures ci-dessus, les points de départ des lignes d'attache (1 et 2) ont été désignés de façon explicite. L'emplacement de la ligne de cote est désigné par le chiffre 3.




Lors de la création de cotes linéaires, vous pouvez modifier le contenu et l'angle du texte, ainsi que l'angle de la ligne de cote.
Création de cotes horizontales et verticales
Vous pouvez créer des cotes en n'utilisant que les composants horizontaux ou verticaux des emplacements ou des objets choisis.
Le programme applique automatiquement une cote horizontale ou verticale selon les points d'origine des lignes d'attache spécifiés ou l'emplacement de sélection d'un objet. Toutefois, vous pouvez ignorer ceci lorsque vous créez la cote en spécifiant qu'une cote doit être horizontale ou verticale. Dans la figure suivante, par exemple, AutoCAD LT insère par défaut une cote horizontale, sauf si vous en décidez autrement et choisissez une cote verticale.
Cote horizontale créée par défaut
Cote verticale indiquée
Pour créer une cote horizontale ou verticale
1 Cliquez sur le menu Cotation Linéaire. 2 Appuyez sur ENTREE pour sélectionner l'objet à coter ou précisez l'origine de la première et de la seconde ligne d'attache. 3 Avant de déterminer l'emplacement de la ligne de cote, vous pouvez changer la direction de la cote, éditer le texte ou redéfinir l'angle d'orientation du texte et de la ligne de cote.
Pour faire pivoter les lignes d'attache, entrez r (Rotation). Ensuite, spécifiez l'angle d'orientation de la ligne de cote. Pour modifier le texte, entrez m (texte multiligne). Dans l'Éditeur de texte intégré, modifiez le texte. Cliquez sur OK.
Apporter une modification à l'intérieur des crochets (< >) ou les écraser change ou supprime la valeur de cote calculée par le programme. L'ajout de texte avant ou après les crochets insère du texte avant ou après la valeur de cote.
Pour faire pivoter le texte, entrez a (Angle). Ensuite, spécifiez l'angle d'orientation du texte.
4 Définissez l'emplacement de la ligne de cote.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTLIN
Création de cotes alignées
Vous pouvez créer des cotes parallèles aux emplacements ou aux objets choisis.
Dans le cas des cotes alignées, la ligne de cote est parallèle à la ligne sur laquelle sont définis les points de départ des lignes d'attache. La figure suivante présente deux exemples de cote alignée. Sélectionnez l'objet à coter (1) et indiquez l'emplacement de la ligne de cote (2). AutoCAD trace automatiquement les lignes d'attache.


Pour créer une cote alignée
1 Cliquez sur le menu Cotation Alignée. 2 Appuyez sur ENTREE pour sélectionner l'objet à coter ou précisez l'origine de la première et de la seconde ligne d'attache. 3 Avant de spécifier l'emplacement de la ligne de cote, vous pouvez modifier le texte ou son angle. Apporter une modification à l'intérieur des crochets (<>) ou les écraser change ou retire la valeur de la cote calculée par le programme. L'ajout de texte avant ou après les crochets insère du texte avant ou après la valeur de cote.
Pour modifier le texte à l'aide de texte multiligne, entrez m (texte multiligne). Dans l'Éditeur de texte intégré, modifiez le texte. Cliquez sur OK. Pour modifier le texte à l'aide de texte sur une ligne, entrez t (Text). Vérifiez le texte sur la ligne de commande, puis appuyez sur ENTREE. Pour faire pivoter le texte, entrez a (Angle). Ensuite, spécifiez l'angle d'orientation du texte.
4 Définissez l'emplacement de la ligne de cote.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTALI
Création de cotes continues et de ligne de base
Les cotes de ligne de base partent d'une ligne de base commune. Les cotes continues sont des cotes multiples placées bout à bout. Pour insérer des cotes de ligne de base ou des cotes continues, vous devez au préalable créer une cote linéaire, une cote alignée ou une cote angulaire de l'objet. Les cotes de ligne de base sont créées progressivement, en commençant par la cote la plus récente créée dans la session courante.


Les cotes de ligne de base et continues sont mesurées à partir de la ligne d'attache précédente, à moins que vous ne désigniez un autre point comme origine.
Pour créer une cote linéaire de ligne de base
1 Cliquez sur le menu Cotation Ligne de base.
Par défaut, l'origine de la dernière cote linéaire créée est utilisée comme première ligne d'attache de la nouvelle cotation de ligne de base. Vous êtes invité à créer une seconde ligne de cotation.
2 Utilisez un accrochage d'objet pour sélectionner la deuxième ligne d'attache, ou appuyez sur ENTREE pour sélectionner une cote comme cote de base.
Le programme place automatiquement la seconde ligne de cote à la distance spécifiée par l'option Espacement des lignes de base, dans l'onglet Lignes du gestionnaire des styles de cote.
3 Utilisez un accrochage aux objets pour spécifier l'origine de la ligne d'attache suivante. 4 Continuez à sélectionner les origines de ligne d'attache comme demandé. 5 Appuyez deux fois sur ENTREE pour permettre la fin de la commande.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTLIGN
Pour créer une cote linéaire continue
1 Cliquez sur le menu Cotation Continue.
Le programme utilise le point d'origine de la seconde ligne d'attache de la cote existante comme point d'origine de la première ligne d'attache.
2 Utilisez des accrochages d'objet pour spécifier les origines de lignes d'attache supplémentaires. 3 Appuyez deux fois sur ENTREE pour permettre la fin de la commande.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTCONT
Création de cotes en rotation
Dans les cotes en rotation, la ligne de cote a subi une rotation d'un angle donné par rapport à l'origine des lignes d'attache. La figure suivante présente un exemple de cote en rotation. Dans l'exemple, l'angle de rotation défini est égal à l'angle de la fente.

Pour créer une cote en rotation
1. Cliquer sur le menu Cotation Linéaire. 2. Appuyez sur ENTREE pour sélectionner l'objet à coter, ou précisez l'origine de la première et de la seconde ligne d'attache. 3. Pour faire pivoter la ligne d'attache, entrez r (Rotation). Ensuite, spécifiez l'angle d'orientation de la ligne de cote. 4. Définissez l'emplacement de la ligne de cote.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTLIN
Création de cotes avec des lignes d'attache obliques
Vous pouvez créer des cotes dont les lignes d'attache ne sont pas perpendiculaires à la ligne de cote.
Les lignes d'attache sont créées perpendiculairement à la ligne de cote. Cependant, si elles coïncident avec d'autres objets d'un dessin, vous pouvez modifier leur angle une fois la cote dessinée.
Les nouvelles cotes ne sont pas modifiées lorsque vous rendez oblique une cote existante.

Pour rendre une ligne d'attache oblique
1 Clique sur le menu Cotation Oblique. 2 Sélectionnez la cote voulue. 3 Entrez une valeur pour l'angle d'obliquité ou spécifiez deux points.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTEDIT
Création de cotes radiales
Les cotes radiales mesurent le rayon et le diamètre des arcs et des cercles avec des médiannes facultatives ou une marque centrale.
Il existe deux types de cotes radiales :
COTRAYON mesure le rayon d'un arc ou d'un cercle et affiche le texte de cote avec la lettre R devant.

COTDIA mesure le diamètre d'un arc ou d'un cercle et affiche le texte de cote avec le symbole du diamètre devant.

Pour un texte de cote horizontale, si l'angle de la ligne de cote radiale est supérieur à 15 degrés par rapport à l'horizontale, une attache de repère, aussi appelée une ligne de guidage, de la longueur d'une pointe de flèche, est créée près du texte de cote.
Contrôle des médianes et des marques de centre
Selon vos paramètres de style de cote, les marques de centre et les médianes génèrent automatiquement des cotes de rayon et de diamètre. Elles ne sont créées que si la ligne d'attache est placée à l'extérieur du cercle ou de l'arc.
Vous pouvez directement créer des médianes et des marques de centre avec la commande COTCEN.

Vous pouvez contrôler la taille et la visibilité des medianes et des marques de centre dans l'onglet Symboles et flèches de la boîte de dialogue Modifier le style de cote, sous Marques de centre. Vous pouvez aussi accéder à ce paramètre à l'aide de la variable système DIMCEN.
La taille de la médiane correspond à la longueur du segment de médiane se prolongeant en dehors du cercle ou de l'arc. Elle représente également la taille de l'espace entre la marque centrale et le début de la médiane.
La taille de la marque centrale correspond à la distance séparant le centre du cercle et la fin de la marque centrale.
Création de cotes radiales raccourcies
Avec COTERACCCOURCIE, vous pouvez créer des cotes radiales raccourcies lorsque le centre d'un arc ou d'un cercle est situé en dehors de la présentation et ne peut pas s'afficher dans son emplacement réel. Le point d'origine de la cote peut être spécifié à un emplacement convenant mieux et appelé le remplacement de l'emplacement central.

Vous pouvez contrôler l'angle par défaut du raccourcissement dans l'onglet Symboles et flèches de la boîte de dialogue Modifier le style de cote, sous Raccourcissement de la cote du rayon.

Après avoir créé une cote de rayon raccourcie, vous pouvez modifier le raccourcissement et le remplacement de l'emplacement central en
■ utilisant des poignées pour déplacer les fonctionnalités, changeant les emplacements des fonctionnalités avec la palette Propriétés ■ utilisant la commande ETIRER
NOTE Les cotes radiales raccourcies peuvent être affichées mais pas modifiées dans les versions antérieures à AutoCAD 2006. Par ailleurs, si vous opérez des changements très importants sur la géométrie associée, vous êtes susceptible d'obtenir des résultats imprévisibles pour la cote radiale raccourcie.
Voir aussi:
Ajustement du texte de cote entre les lignes d'attache" à la page 880
Pour créer une cote de diamètre
1. Cliquez sur le menu Cotation Diamètre. 2. Sélectionnez l'arc ou le cercle que vous souhaitez coter. 3. Entrez les options voulues.
Pour modifier le contenu du texte de cote, entrez t (Texte) ou m (texte multiligne). Apporter des modifications à l'intérieur des crochets (<>) ou les écraser change ou supprime la valeur de cote. L'ajout de texte avant ou après les crochets insère du texte avant ou après la valeur de cote. Pour modifier l'angle du texte de cote, entrez a (Angle).
4 Définissez l'emplacement de la ligne de repère.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTDIA
Pour créer une cote radiale
1. Cliquez sur le menu Cotation-Rayon. 2. Sélectionnez un arc, un cercle ou un segment d'arc de polygone. 3. Entrez les options voulues.
Pour modifier le contenu du texte de cote, entrez t (Texte) ou m (texte multiligne). Apporter des modifications à l'intérieur des crochets (<>) ou les écraser change ou retire la valeur de la cote. L'ajout de texte avant ou après les crochets insère du texte avant ou après la valeur de cote. Pour modifier l'angle du texte de cote, entrez a (Angle).
4 Définissez l'emplacement de la ligne de repère.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTRAYON
Pour créer une cote radiale raccourcie
1 Cliquez sur le menu Cotation → Raccourcie. 2 Sélectionnez un arc, un cercle ou un segment d'arc de polygone. 3 Spécifiez le point d'origine de la cote (le remplacement de l'emplacement central). 4 Spécifiez un point pour l'angle de la ligne de cote et l'emplacement du texte de cote. 5 Spécifiez un autre point pour l'emplacement du raccourcissement de cote.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTERACCCOURCIE
Pour créer des médianes automatiquement avec des cotes radiales
1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Lignes de la boîte de dialogue Modifier le style de cote, sous Symboles et flèches, sélectionnez Ligne dans la zone Marques de centre. La zone d'exemple affiche votre sélection. 4 Dans la zone Taille, indiquez la longueur de la médiane.
Barre outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE
Pour créer des médianes ou des marques de centre sur un arc ou un cercle
1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Lignes de la boîte de dialogue Modifier le style de cote, sous Symboles et flèches, sélectionnez Ligne dans la zone Marques de centre. La zone d'exemple affiche votre sélection. 4 Dans la zone Taille, indiquez la longueur de la médiane. 5 Cliquez sur le menu Cotation Marque de centre. 6 Sélectionnez un arc ou un cercle.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTCEN
Création de cotes angulaires
Les cotes angulaires mesurent l'angle entre deux lignes ou trois points. Pour mesurer l'angle entre deux rayons d'un cercle, sélectionnez le cercle et précisez les extrémités de l'angle. Pour les autres objets, sélectionnez les objets et désignez ensuite l'emplacement de la cote. Vous pouvez également coter un angle en désignant son sommet et ses extrémités. Lors de la création de la cote, vous pouvez modifier le contenu et l'alignement du texte avant de définir l'emplacement de la ligne de cote.
NOTE Vous pouvez créer des cotes de la ligne de base et des cotes angulaires continues par rapport à des cotes angulaires existantes. Les cotes de la ligne de base et les cotes angulaires continues sont limitées à 180 degrés. Pour obtenir des cotes de la ligne de base et des cotes angulaires continues supérieures à 180 degrés, utilisez l'édition à l'aide des poignées pour étirer l'emplacement de la ligne d'attache d'une ligne de base ou d'une cote continue existante.
Lignes de cote
Si l'angle est défini par deux lignes droites non parallèles, l'arc de cote est placé à l'intérieur du secteur angulaire. Si l'arc de la ligne de cote ne croise pas l'une ou les deux lignes en cours de cotation, le programme dessine une ou deux
lignes d'attache ayant une intersection avec l'arc de ligne de cote. L'arc est toujours inférieur à 180 degrés.
Cotation des cercles et des arcs de cercle
Si vous utilisez un arc ou un cercle ou trois points pour spécifier un angle, le programme dessine l'arc de ligne de cote entre les lignes d'attache. Celles-ci partent des extrémités de l'angle et se prolongent jusqu'à l'intersection avec l'arc de ligne de cote.
cercle
lignes
lignes
indiquer le sommet
L'emplacement indiqué pour l'arc de la ligne de cote détermine le quadrant de l'angle coté.
Pour créer une cote angulaire
1 Cliquez sur le menu Cotation Angulaire. 2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
Pour coter un cercle, sélectionnez-le à la première extrémité de l'angle, puis spécifiez la deuxième extrémité. Pour coter les autres types d'objet, sélectionnez la première, puis la seconde ligne.
Entrez les options voulues.
Pour modifier le contenu du texte de cote, entrez t (Texte) ou m (texte multiligne). Apporter des modifications à l'intérieur des crochets (<>) ou les écraser change ou supprime la valeur de la cote calculée. L'ajout de texte avant ou après les crochets insère du texte avant ou après la valeur de cote. Pour modifier l'angle du texte de cote, entrez a (Angle).
4 Définissez la position de l'arc de ligne de cote.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTANG
Création de cotes superposées
Les cotes superposées mesurent la distance perpendiculaire entre le point d'origine, appelé référence, et un élément coté du dessin (un trou dans une pièce, par exemple). En effectuant toutes les mesures à partir du même point de référence, vous évitez les risques d'erreur et d'imprécision résultant du total cumulé des distances.
Cotes superposées
La cote ordonnée, ou cote superposée, est constituée d'une valeur X ou Y et d'une ligne de repère. Les cotes superposées X mesurent la distance d'un point à partir de la référence sur l'axe des X. Les cotes superposées Y mesurent la distance sur l'axe des Y. Si vous spécifiez un point, le programme détermine automatiquement s'il s'agit d'une cote superposée X ou Y. Cette fonction est appelée "cotes superposées automatiques". Si la distance est plus importante pour la valeur Y, la cote mesure la valeur X. Sinon, elle calcule la valeur Y.

Le programme utilise la valeur de coordonnée absolue du SCU courant pour déterminer les valeurs superposées. Avant de créer des cotes superposées, vous devez redéfinir l'origine du SCU pour qu'elle coïncide avec la référence.

Le texte de cote est aligné par rapport à la ligne de repère, quelle que soit l'orientation du texte définie par le style de cote courant. Vous pouvez accepter la valeur proposée par défaut ou entrer votre propre texte.
Pour créer des cotes superposées
1 Cliquez sur le menu Cotation Superposée. 2 Activez le mode Ortho pour tracer des lignes de repère droites. 3 À l'invite "Indiquez la position de l'objet", précisez l'emplacement d'un point. 4 Entrez a (Abscisse) ou o (Ordonnée).
Vous pouvez ignorer cette étape en vous assurant que l'extrémité de la ligne de repère est pratiquement verticale pour une coordonnée X ou pratiquement horizontale pour une coordonnée Y.
5 Indiquez l'extrémité de la ligne de repère de la coordonnée.
Barre d'outils Cotation

Création de cotes de longueur d'arc
Les cotes de longueur d'arc mesurent la distance le long d'un arc ou d'un segment d'arc de polygône.
Les cotes de longueur d'arc sont habituellement utilisées pour mesurer la distance de trajet ajusté d'une courbe ou pour indiquer la longueur d'un cable. Pour les différencier des cotes linéaires ou angulaires, elles affichent un symbole d'arc par défaut.

Ce symbole, également appelé "chapeau" ou "capsule", s'affiche sous le texte de la cote ou juste devant. Vous pouvez indiquer le style de placement à l'aide du gestionnaire des styles de cote. Le style de placement peut être modifié dans l'onglet Symboles et flèches de la boîte de dialogue Nouveau style de cote ou de cette intitulée Modifier le style de cote.
Les lignes d'attache d'une cote de la longueur de l'arc peuvent être orthogonales ou radiales.


NOTE Les lignes d'attache orthogonales s'affichent seulement lorsque l'angle de l'arc inclus est inférieur à 90 degrés.
Pour créer une cote de longueur d'arc
1 Cliquez sur le menu Cotation » Longueur d'arc.
2 Sélectionnez un arc ou un segment d'arc de polygone. 3 Définissez l'emplacement de la ligne de cote.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: ARCCOTE
Modification des cotes existantes
Vous pouvez modifier tous les composants des objets cote d'un dessin individuellement ou en utilisant les styles de cote.
Application d'un nouveau style à une cote existante
Vous pouvez modifier des cotes existantes en leur appliquant un autre style de cote. Si vous apportez des modifications à un style de cote, vous pouvez désirer de mettre à jour toutes les cotes qui lui sont associées.
Le style de cote courant s'applique automatiquement aux nouvelles cotes créées dans le dessin. Les cotes conservent le même style tant que vous ne leur appliquez pas un nouveau style ou que vous ne redéfinissez pas leur style.
Vous pouvez modifier des cotes existantes en leur appliquant un autre style de cote. Si vous apportez des modifications à un style de cote, vous pouvez désirer de mettre à jour toutes les cotes qui lui sont associées.
Vous pouvez rétablir un style de cote existant ou appliquer aux cotes sélectionnées le style de cote courant, y compris les valeurs de remplacement de style de cote.
Pour appliquer le style courant à des cotes du dessin
1 Cliquez sur le menu Cotation → Mettre à jour. 2 Sélectionnez les cotes auxquelles vous souhaitez appliquer le style en cours. 3 Appuyez sur ENTREE.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTSTYLE
Pour restaurer un style de cote
1 Cliquez sur le menu Cotation Styles de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cotes, sélectionnez le style de cote que vous souhaitez restaurer. Cliquez sur Définir courant. 3 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTSTYLE
Autre possibilité
Dans la barre d'outils Styles, cliquez sur la flèche dans la commande Styles de cote et sélectionnez un style de cote.
Remplacement du style de cote
Le remplacement du style de cote permet de modifier ponctuellement une variable système de cotation sans modifier le style de cote courant.
Le remplacement de style de cote applique une modification à certains paramètres du style courant. Elle équivaut à modifier une variable système sans changer de style de cote en cours.
Vous pouvez remplacer le style de cote au niveau de chacune des cotes ou du style de cote courant.
Dans le premier cas, vous pouvez créer des paramètres de remplacement afin de supprimer les lignes d'attache ou de modifier le positionnement du texte et des pointes de flèche, de sorte que ces éléments ne recouvrent pas les objets du dessin sans créer un autre style de cote. ■ Vous pouvez aussi définir des paramètres de remplacement pour le style de cote courant. Toutes les cotes que vous créez dans le style incluent les modifications jusqu'à ce que vous les supprimiez, les enregistriez dans un nouveau style ou définissiez un autre style. Par exemple, si vous cliquez sur
Remplacer dans le gestionnaire des styles de cote et que vous modifiez la couleur des lignes d'attache dans l'onglet Lignes, le style de cote courant demeure inchangé. Cependant, la nouvelle valeur pour la couleur est enregistrée dans la variable système COTCLE. Les lignes d'attache de la prochaine cote créée apparaîtront dans la nouvelle couleur. Vous pouvez enregistrer les valeurs de remplacement sous forme de nouveau style de cote.
Certaines caractéristiques de cote ne changent pas d'un dessin à un autre ou d'un style de cote à un autre et peuvent donc être définies dans des paramètres permanents de style de cote. D'autres caractéristiques sont plus spécifiques et il est préférable alors de les appliquer sous forme de valeurs de remplacement. Il est généralement conseillé, par exemple, d'utiliser la même pointe de flèche au sein d'un même dessin, et donc de définir le type de pointe de flèche comme élément d'un style de cote. En revanche, la suppression des lignes d'attache n'est réellement nécessaire que dans de rares exceptions. Il est plus opportun, dans ce cas, de redéfinir le paramètre correspondant dans une valeur de remplacement de style de cote.
Il existe plusieurs méthodes permettant de définir des valeurs de remplacement de style de cote. Vous pouvez modifier les options dans les boîtes de dialogue ou changer la valeur des variables de cotation à partir de la ligne de commande. Vous pouvez annuler la valeur de remplacement en rétablissant les paramètres initiaux. Les valeurs de remplacement s'appliquent à la cote en cours de création et à toutes celles que vous définirez ultérieurement à l'aide de ce style, tant que vous n'annulez pas ces valeurs ou que vous n'activez pas un autre style.
Exemple : modification d'un remplacement de style de cote sur la ligne de commande
Vous pouvez également définir des styles modifiés lors de la création d'une cote, en entrant le nom d'une variable de cotation à n'importe quelle invite de commande. Dans l'exemple suivant, la couleur de la ligne de cote est modifiée. Ce changement est appliqué aux cotes créées par la suite, jusqu'à ce que vous annuliez la valeur de remplacement ou que vous activiez un autre style.
Commande : cotlin
Spécifiez le premier point d'origine de la ligne d'attache ou : dimclrd
Entrez une nouvelle valeur pour la variable de cotation : 5
Indiquez le premier point d'origine de la ligne d'attache ou : Spécifiez le premier point d'origine de la ligne d'attache ou sélectionnez un objet à coter
Pour définir des paramètres de remplacement pour un style de cote
1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sous Styles, sélectionnez le style de cote pour lequel vous souhaitez créer un remplacement. Cliquez sur Remplacer. 3 Dans la boîte de dialogue Remplacer le style courant, modifier le style de cote en cliquant sur l'onglet approprié. 4 Cliquez sur OK pour revenir au gestionnaire des styles de cote.
Les valeurs de remplacement sont répertoriées dans la liste des noms de styles de cote en dessous du style qu'elles modifient.
5 Cliquez sur Fermer.
Barde'Outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE
Pour appliquer des paramètres de remplacement à un style de cote
1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, cliquez sur Remplacer. 3 Dans la boîte de dialogue Remplacer le style courant, entrez les valeurs de remplacement de style. Cliquez sur OK.
Le programme affiche sous le nom de style de cote dans la boîte de dialogue Gestionnaire des styles de cote. Après avoir créé ces paramètres de remplacement, vous pouvez continuer à modifier les styles de cote, les comparer à d'autres, supprimer ou encore renommer ces nouveaux paramètres.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE
Modification du texte de cote
Après avoir créé une cote, vous pouvez faire pivoter le texte ou le remplacer. Il est également possible de déplacer le texte ou de le remettre dans sa position initiale, soit celle définie par le style de cote en cours. Dans l'exemple suivant, le texte est situé, dans sa position initiale, au-dessus de la ligne de cote et centré sur cette-ci.
Texte de cote pivoté
Texte de cote replace à sa position d'origine
Lorsque vous faites pivoter ou que vous remplacez le texte de cote, précisez d'abord la nature du changement (par exemple, une rotation du texte pour l'incliner). Pour déplacer le texte de cote, vous ne pouvez sélectionner qu'une seule cote à la fois.
Vous pouvez placer le texte de cote à gauche, à droite ou au centre de la ligne de cote, ou encore à l'endroit de votre choix à l'intérieur ou à l'extérieur des lignes d'attache. Le moyen le plus simple et le plus rapide est d'utiliser les poignées. Lorsque vous déplacez le texte vers le haut ou le bas, l'alignement vertical courant du texte par rapport à la ligne de cote n'est pas modifié. Les lignes de cote et d'attache sont donc modifiées en conséquence. L'illustration suivante montre le résultat obtenu lorsque vous déplacez le texte vers le bas et vers la droite. Le texte reste centré dans le sens vertical par rapport à la ligne de cote.
Texte centré verticalement sur la ligne de cote
Résultat du déplacement du texte à droite et à l'extérieur des lignes d'attache
Voir aussi:
Contrôle du texte de la cote" à la page 880
Pour faire pivoter le texte de cote
1 Cliquez sur le menu Cotation Aligner le texte Angle. 2 Sélectionnez la cote que vous souhaitez modifier. 3 Définissez le nouvel angle d'orientation du texte.

Pour rétablir la position initiale du texte de cote
1 Cliquez sur le menu Cotation Aligner le texte Début. 2 Sélectionnez le texte de cote dont vous souhaitez rétablir la position.

Pour remplacer le texte de cote
1 Cliquez sur le menu Modification Obj Texte Modifier.
2 Sélectionnez le texte de cote à modifier. 3 Dans l'Editeur de texte intégré, entrez le nouveau texte de la cote. Cliquez sur OK.
Barre d'outils Texte

Ligne de commande: DDEDIT
Pour placer le texte de cote à gauche de la ligne de cote
1 Cliquez sur le menu Cotation Aligner le texte A gauche. 2 Sélectionnez la cote voulue.
Le texte de cote est aligné à gauche le long de la ligne de cote, à l'intérieur des lignes d'attache. Vous pouvez désirer les options Au centre ou A droite pour placer le texte au centre ou à droite de la ligne de cote.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: COTTEDIT
Pour définir l'espacement des lignes de cote pour les cotes de ligne de base et les cotes continues
1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Lignes de la boîte de dialogue Modifier le style de cote, sous Lignes de cote, entrez dans la zone Espacement des lignes de base la distance de décalage entre les lignes de cote pour les cotes de ligne de base et les cotes continues. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE
Pour modifier le décalage des lignes d'attache
1 Cliquez sur le menu Cotation Style de cotes. 2 Dans le gestionnaire des styles de cote, sélectionnez le style que vous souhaitez modifier. Cliquez sur Modifier. 3 Dans l'onglet Lignes de la boîte de dialogue Modifier le style de cote, sous Lignes d'attache, entrez la nouvelle valeur pour Décalage de l'origine. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des styles de cote.
Barre d'outils Cotation ou Styles

Ligne de commande: COTSTYLE
Modification de la géométrie de la cote
Les poignées constituent la méthode la plus simple et la plus rapide pour déplacer les éléments de cot
Vous pouvez modifier les cotes à l'aide des commandes d'édition et de la fonctionnalité d'édition des poignées. Celles-ci constituent d'ailleurs la solution la plus simple et la plus rapid
Modification des cotes associatives
Les cotes associatives restent associées aux objets cotés après l'application d'un grand nombre de commandes de cotation, à condition que ces commandes soient appliquées en même temps à la cote et à la géométrie associée. Par exemple, si une cote et la géométrie associée sont déplacées, copiées ou mises en réseau par une même commande, la cote reste associée à la géométrie.
Dans certains cas, les cotes sont automatiquement dissociées de l'objet coté :
■ si l'objet géométrie associé est supprimé;
■ si l'objet géométrie associé subit une opération booléenne comme UNION ou SOUSTRACTION : ■ si les poignées sont utilisées pour redimensionner la cote parallèlement à sa ligne de cote : ■ si l'association a été définie par les options d'accrochage aux objets Intersection apparente, puis que l'objet géométrique a été déplacé de sorte que l'intersection apparente n'est plus.
Dans d'autres cas, la cote peut être partiellement associée. Par exemple, si une cote linéaire est associée aux extrémités de deux objets géométriques, puis que l'un des objets est supprimé, la cote reste associée à l'objet restant. L'extrémité dissociée de la cote linéaire peut alors être associée à un autre objet géométrique à l'aide de la commande COTREASSOCIER.
NOTE Un message apparait sur la ligne de commande si une cote est dissociée d'un objet.
Modification des cotes non associatives
Lorsque vous modifiez des objets cotés, n'oubliez pas d'inclure dans le jeu de sélection les points de définition des cotes non associatives concernées, sinon la cote n'est pas mise à jour. Les points de définition déterminent
L'emplacement de la cote. Par exemple, pour étirer une cote, vous devez inclure les points de définition appropriés dans le jeu de sélection. Pour ce faire, activez les poignées puis sélectionnez l'objet; les poignées sont alors affichées en surbrillance.
Les illustrations suivantes seront les points de définition de chaque type de cote. Le point situé au milieu du texte de cote sert également de point de définition commun à tous les types de cotes.

Cote linéaire : origine des lignes d'attache et intersection de la première ligne d'attache avec la ligne de cote

Diamètre : point sélectionné et point opposé

Rayon : point sélectionné et centre

Coordonnées : emplacement du point objet et extrémité de la ligne de repère

Cote angulaire à trois points : sommet de l'angle, origines des lignes d'attache et arc de ligne de cote


Cote angulaire à deux points : origines des lignes d'attache et arc de ligne de cote

Si aucun sommet de l'angle n'est montré, les points de définition sont placés aux extrémités des lignes qui forment l'angle. Dans l'exemple angulaire à deux lignes, un point de définition est placé sur le point central de l'arc cote.
NOTE Les points de définition sont placés sur un calque spécial appelé DEFPOINTS, qui n'est pas tracé.
Modification des cotes décomposées
Vous pouvez modifier des cotation décomposées comme vous le feriez pour tout autre objet car une cotation décomposée est un ensemble d'objets distincts : des lignes, des solides 2D et du texte. Il est parfois nécessaire de décomposer
une cote afin de créer une rupture dans la ligne de cote ou dans une ligne d'attache. Vous ne pouvez pas réassocier une cote décomposée pour recréer un objet cote.
Voir aussi:
Contrôle de la géométrie de la cote" à la page 873
Modification de l'associativité des cotes
Il est parfois nécessaire de modifier l'associativité des cotes : par exemple, pour rendre associatives des cotes créées dans des versions antérieures.
Il est parfois nécessaire de modifier l'associativité des cotes :
■ pour redéfinir l'associativité des cotes dans des dessins ayant subi des modifications importantes ; ■ pour rétablir l'associativité à des cotes qui ont été partiellement dissociées ; ■ pour rendre associatives des cotes créées dans une version antérieure ; ■ pour supprimer l'associativité des cotes dans les dessins utilisés par des personnes travaillant sur des versions antérieures à AutoCAD 2002 mais qui ne veulent pas d'objets externes dans les dessins.
Association des côtes à d'autres objets
Avec COTREASSOCIER, vous pouvez sélectionner une ou plusieurs cotes et parcourir les points d'origine des lignes d'attache de chaque cote. Pour chaque point d'origine d'une ligne d'attache, vous pouvez spécifier le nouveau point d'association sur un objet géométrique. Les lignes d'attache s'attachent aux objets géométriques à l'emplacement des points d'association.
NOTE Lorsque vous créez ou modifiez des cotes associatives, il est important de repérez attentionivement leurs points d'association de sorte que si vous apportez ultérieurement des modifications aux objets géométriques, vous modifierEZ également les cotes qui leur sont associées.
Lorsque vous utilisez la commande COTREASSOCIER, un marqueur s'affiche pour indiquer si chaque point d'origine des lignes d'attache successives de la cotation est associatif ou non. Un X inscrit dans un carré indique que le point est associé à un emplacement d'un objet, alors qu'un X sans carré indique que le point n'est pas associé. Utilisez un accrochage aux objets pour spécifier la nouvelle association du point d'origine de la ligne d'extension ou appuyez sur ENTREE pour passer au point d'origine de la ligne d'attache suivant.
NOTE Le marqueur disparaît si vous effectuez un panoramique ou un zoom à l'aide d'une souris à molette.
Transformation des cotes non-associatives en cotes associatives
Vous pouvez rendre associatives toutes les cotes non-associatives d'un dessin. Utilisez la commande SELECTRAP pour sélectionner toutes les cotes non-associatives, puis la commande COTREASSOCIER pour associer les cotes une par une à des points des objets géométriques.
Transformation des cotes associatives en cotes non-associatives
Vous pouvez rendre non-associatives toutes les cotes associatives d'un dessin. Utilisez la commande SELECTRAP pour sélectionner toutes les cotes associatives, puis la commande COTDISSOCIER pour les transformer en cotes non-associatives.
Voir aussi:
"Cotes associatives" à la page 868
Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antérieurs
Pour associer ou réassocier une cote
1 Cliquez sur le menu Cotation Réassocier cotes. 2 Sélectionnez une ou plusieurs cotes à associer ou réassocier. 3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Indiquez le nouvel emplacement du point d'origine de la ligne d'attache. Entrez s et sélectionnez l'objet géométrie à associer à la cote. Appuyez sur la touche ENTREE pour passer au point d'origine de ligne d'attache suivant. Appuyez sur la touche ECHAP pour permettre fin à la commande tout en conservant les associations déjà effectuées.
4 Recommencer l'étape précédente autant de fois que nécessaire.
Pour dissocier une cote
1 Sur la ligne de commande, entrez COTDISSOCIER.
2 Sélectionnez une ou plusieurs cotes à dissocier, puis appuyez sur ENTREE lorsqu'vous avoir terminé.
Ajout de tolérances géométriques
Veuillez ajouter des tolérances géométriques indiquant les écarts admissibles de forme, de profil, d'orientation, de position et de battement.
Présentation des tolérances géométriques
Les tolérances géométriques limitent les écarts admissibles de forme, de profil, d'orientation, de position et de battement. Elles sont inscrites dans des cadres de tolérance. Ceux-ci contiennent toutes les indications de tolérance d'une cote. Les tolérances géométriques peuvent être créées avec ou sans lignes de repère, selon que vous les définissez à l'aide de la commande TOLERANCE ou LREPERE.
Un cadre de tolérance compte au moins deux éléments. Le premier cadre de tolérance contient un symbole représentant la caractéristique géométrique à laquelle s'applique la tolérance (par exemple, la localisation, le profil, la forme, l'orientation ou le battement). Les tolérances de forme gèrent la rectitude, la planéité, la circularité et la cylindricité, tandis que les profils gèrent la ligne et la surface. Dans la figure précédente, le symbole représenté une tolérance d'emplacement.

Vous pouvez utiliser la plupart des commandes d'édition pour modifier des cadres de tolérance et vous pouvez y accrocher des éléments grâce aux modes d'accrochage aux objets. Vous pouvez aussi les modifier à l'aide des poignées.
NOTE : À la différence des cotes et des objets, les tolérances géométriques ne peuvent être associées à des objets géométriques.
Pour créer des tolérances géométriques
1 Cliquez sur le menu Cotation Tolerance. 2 Dans la boîte de dialogue Tolerance géométrie, cliquez sur le premier carré sous Sym et Sélectionnez un symbole à insérer. 3 Sous Tolerance 1, cliquez sur la première case noire pour insérer un symbole de diamètre. 4 Dans la zone de texte, entrez la première valeur de tolérance. 5 Pour ajouter une condition de matière (facultatif), cliquez sur la deuxième case noire, puis sur un symbole de la boîte de dialogue Condition de matière pour l'insérer. 6 Dans la boîte de dialogue Tolerance géométrique, entrez une deuxième valeur de tolérance (facultatif).
7 Sous Ordonnées 1, Ordonnées 2 et Ordonnées 3, entrez la déviation de référence. 8 Cliquez sur la case noire pour attribuer un symbole de condition de matière à chaque référence. 9 Entrez une valeur dans la zone Hauteur. 10 Cliquez sur la case Zone de tolérance projetée pour insérer le symbole. 11 Ajoutez une valeur dans la zone Identificateur des ordonnées. 12 Cliquez sur OK. 13 Définissez l'emplacement du cadre de tolérance dans le dessin.
Barre d'outils Cotation

Ligne de commande: TOLERANCE
Pour créer une tolérance géométrique avec une ligne de repère
1 Dans la ligne de commande, entrez LREPERE. 2 Indiquez le point de départ de la ligne de repère. 3 Indiquez le point suivant. 4 Appuyez deux fois sur la touche ENTREE pour afficher les options d'annotation. 5 Entrez to (Tolérance), puis créez un cadre de tolérance.
Le cadre de tolérance vient s'ajouter à l'extrémité de la ligne de repère.
Ligne de repère: LREPERE
Conditions de matière
Les conditions de matière s'appliquent à des caractéristiques dont la taille peut varier.
La deuxième case permet d'inscrire la valeur de tolérance. Selon le type de contrôle, cette valeur doit être précédée d'un symbole de diamètre et suivie du symbole définissant la condition de matière.
Les conditions de matière s'appliquent à des caractéristiques dont la taille peut varier :
Le principe du maximum de matière, représenté par le symbole M ou MMC, s'applique chaque fois que l'on considère les éléments dans leur état maximal de matière tel qu'il est défini par les limites. Si vous utilisez une limite MMC, le diamètre minimal correspond à un trou et le diamètre maximal à un arbre. Le principe du minimum de matière, représenté par le symbole L ou LMC, s'applique chaque fois que l'on considère les éléments dans leur état minimal de matière, tel que définis dans les limites. Si vous utilisez une limite LMC, le diamètre d'un trou sera maximal et celui d'un arbre minimal. La notion indépendamment de la dimension de la caractéristique (symbole S ou RFS) signifie que l'élément peut avoir n'importe quelle dimension comprise dans les limites définies.
Cadres de références
Les valeurs inscrites dans le cadre de tolérance sont suivies d'une, de deux ou de trois lettres de référence et des symboles modifieurs correspondants. Une ordonnée est un point, un axe ou un plan précis en fonction duquel vous effectuez des mesures et vérifiez les cotes. En règle générale, la meilleure solution consiste à définir deux ou trois plans perpendiculaires. Ces plans réunis constituent le cadre de référence.
L'illustration suivante représente un cadre de référence servant à vérifier les dimensions de la pièce.

Zones de tolérance projetées
Pour plus de précision, il est possible d'ajouter des tolérances projetées aux tolérances de position. Les tolérances projetées permettent, par exemple, de définir la zone de tolérance de perpendicularité d'une pièce encastrée.
Le symbole de tolérance projetée (
) doit être précédé d'une valeur de hauteur, indiquant la zone de tolérance projetée minimale. La hauteur et le symbole sont inscrits dans un cadre tracé sous le cadre de tolérance, comme cela est montré dans l'illustration suivante.

Tolérances composées
Une tolérance composée définit deux tolérances pour le même aspect géométrique d'une caractéristique ou pour des caractéristiques qui ont des références différentes. L'une des tolérances concerne un motif de caractéristiques, et l'autre s'applique à chaque caractéristique du motif. La tolérance d'une caractéristique individuelle est plus restrictive que la tolérance d'un motif de caractéristiques.
Dans l'illustration suivante, le point d'intersection des références A et B (point à partir duquel la position du motif est calculée) est appelé axe de référence.

Une tolérance composée définit à la fois le diamètre du motif de trou et le diamètre de chaque trou, comme le montre l'illustration suivante.

Pour ajouter des tolérances composées à un dessin, commencez par définir la première ligne du cadre de tolérance, puis sélectionnez le même symbole de caractéristique géométrique pour définir la deuxième ligne. Le compartiment du symbole géométrique est prolongé sur les deux lignes. Vous pouvez ensuite créer une ligne de symboles de tolérance.
Tracage et publication de dessins
Chapitre 26 Préparation des dessins en vue de leur tracage et de leur publication
Chapitre 27 Impression de dessins
Chapitre 28 Publication de dessins
Préparation des dessins en vue de leur traçage et de leur publication
Vous préparez votre dessin pour le tracage ou la publication en spécifiant les paramètres de mise en page. Ces paramètres sont stockés dans le fichier dessin avec la présentation. Dès qu'une présentation est établie, vous pouvez modifier les paramètres de sa mise en page ou lui appliquer une mise en page différente.
■ Préparation des dessins en vue de leur tracage et de leur publication Aide-mémoire de préparation des dessins en vue de leur tracage et de leur publication ■ Spécification des paramètres de mise en page Utilisation de l'Assistant de Présentation pour définir les paramètres de présentation ■ Importation des paramètres PCP ou PC2 dans une présentation - Création et utilisation de mises en page nommées Utilisation des mises en page nommées avec des jours de feuilles
Aide-mémoire de préparation des dessins en vue de leur traçage et de leur publication
La préparation d'un dessin en vue de son tracage ou de sa publication nécessite de nombreux paramètres et de nombreuses options. Ces paramètres peuvent être enregistrés en tant que mise en page nommée.
Le gestionnaire des mises en page vous permet d'appliquer une mise en page nommée à plusieurs mises en page. Il vous est également possible d'importer une mise en page nommée à partir d'un dessin et de l'appliquer à des mises en page du dessin courant.

Si vous souhaitez spécifier les mêmes options de sortie à plusieurs présentations ou plusieurs feuilles, utilisez les mises en page nommées.
Spécification des paramètres de mise en page
Les mises en page sont associées aux présentations et stockées dans le fichier dessin. Les paramètres spécifiés dans une mise en page déterminent l'apparence et le format du résultat final.
Présentation des paramètres de mise en page
Une mise en page est un ensemble de paramètres de périphériques de tracage et autres qui affectent l'apparence et le format de votre résultat final. Ces paramètres peuvent être modifiés et appliqués à d'autres présentations.
Dès que vous avez terminé un dessin dans l'onglet Objet, vous pouvez commencer à créer une présentation à tracer en incluant sur un onglet de présentation. Lorsque vous cliquez sur un onglet de présentation pour la première fois, une seule fenêtre s'affiche sur la page. Une ligne discontinue indique la zone d'impression du papier en fonction du format de papier et du traceur actuellement configurés.
Une fois la présentation configurée, vous spécifiez les paramètres de mise en page de la présentation, qui comprend les paramètres du périhérique de TRAÇAGE et d'autres paramètres affectant l'apparence et le format de la sortie. Les paramètres spécifiés dans la mise en page sont stockés dans le fichier dessin en complément de la présentation. Vous pouvez modifier les paramètres d'une mise en page à tout moment.

Par défaut, chaque présentation initialisée possède une mise en page. Une présentation est initialisée si son format de papier défini dans la mise en page est différent de 0 × 0. Vous pouvez appliquer une mise en page nommée d'une présentation à une autre. Une mise en page possédant les mêmes paramètres que l'originale est alors créée.
Pour que le gestionnaire des mises en page s'affiche à chaque nouvelle presentation de dessin, activez l'option Afficher le gestionnaire des mises en page des nouvelles presentations apparaisant dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options. Si vous ne souhaitez pas créer automatiquement une fenêtre pour chaque presentation, désactivez l'option Créer fenêtre dans les nouvelles presentations sur l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options.
Pour modifier les paramètres d'une mise en page de présentation
1 Cliquez sur l'onglet de présentation pour laquelle vous souhaitez modifier les paramètres de mise en page. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, modifier les paramètres nécessaires et cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Présentations

Ligne de commande: MISENPAGE
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.
Pour appliquer une mise en page de présentation nommée à une autre présentation
1 Cliquez sur l'onglet de présentation pour lequel vous souhaitez appliquer les paramètres de mise en page d'une autre présentation. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez une mise en page nommée à appliquer à la présentation sélectionnée dans la zone de dessin. 4 Cliquez sur Définir courant. 5 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Présentations

Ligne de commande: MISENPAGE
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.
Sélection d'une imprimante ou d'un traceur pour une présentation
Lorsque vous créez une présentation, vous devez sélectionner un périphérique d'impression ou de tracage dans la boîte de dialogue Mise en page, afin d'imprimer ou de tracer la présentation. Une fois un périphérique sélectionné, vous pouvez afficher les détails relatifs au nom et à l'emplacement du périphérique, ainsi que modifier la configuration du périphérique.
L'imprimante ou le traceur sélectionné dans la boîte de dialogue Mise en page détermine la zone d'impression de la présentation. La zone d'impression est déliminée par une ligne discontinue dans la présentation. Si vous changez de format de papier, de périphérique d'impression ou de tracage, la zone d'impression de votre page de dessin peut être modifiée.
Voir aussi:
Sélection d'une imprimante ou d'un traceur à la page 979
Vérification des paramètres du périphérique et du document dans le fichier PC3 dans le Guide des pilotes et des périphériques.
Pour désigner l'imprimante ou le traceur de la présentation
1 Cliquez sur l'onglet d'une présentation pour laquelle vous voulez spécifier une imprimante ou un traceur. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Imprimante/Traceur, sélectionnez une imprimante ou un traceur dans la liste et cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils : présentation

Ligne de commande: MISENPAGE
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation, puis sélectionnez Gestionnaire des mises en page.
Pour modifier la configuration d'une imprimante ou un traceur spécifique dans une mise en page
1 Cliquez sur l'onglet d'une présentation pour laquelle vous pouvez spécifier une imprimante ou un traceur. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Imprimante/Traceur, cliquez sur Propriétés. 6 Dans l'Éditeur de configuration du traceur, modifier les paramètres nécessaires et cliquez sur OK. 7 Dans la boîte de dialogue Mise en page, cliquez sur OK. 8 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

Ligne de commande: MISENPAGE
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.
Sélection du format de papier d'une représentation
Vous pouvez sélectionner un format de papier dans une liste standard. Les formats de papier proposés sous forme de liste dépendent du périhérique de traçage actuellement sélectionné pour la présentation. Si le traceur est configuré pour une impression raster, vous devez indiquer la taille en pixels. Vous pouvez ajouter des formats de papier personnalisés, stockés dans le fichier de configuration du traceur (PC3), à l'aide de l'éditeur de configuration du traceur.
Si vous utilisez une imprimante système, le format de papier est déterminé par les valeurs par défaut du document définies dans le panneau de configuration de Windows. Le format de papier par défaut s'affiche dans la
boîte de dialogue Mise en page lorsque vous créez une présentation pour le périphérique configuré. Lorsque vous modifiez le format de papier dans l'onglet Mise en page, le nouveau format est enregistré avec la présentation et remplace les dimensions enregistrées dans le fichier de configuration (PC3) du traceur.
Voir aussi:
Vérification des paramètres du périphérique et du document dans le fichier PC3" dans le Guide des pilotes et des périphériques.
Pour définir le format de papier d'une présentation
1 Cliquez sur l'onglet de présentation pour laquelle vous souhaitez définir un format de papier. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Format de papier, sélectionnez un format de papier dans la liste, puis cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Présentations

Ligne de commande: MISENPAGE
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.
Pour lancer l'éditeur de configuration du traceur
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de tracage. 2 Dans le gestionnaire de tracage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) à modifier.
La boîte de dialogue Éditeur de configuration du traceur s'affiche.
Ligne de commande : GESTTRACEUR
Pour créer un format de papier personnalisé sans modèle de base
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de tracage. 2 Dans le gestionnaire de tracage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) à modifier. 3 Dans l'onglet Paramètres du périphérique et du document de l'Editeur de configuration du traceur, cliquez deux fois sur Calibrage & formats de papier utilisateur pour afficher les options de calibrage et de formats de papier. 4 Cliquez deux fois sur Formats de papier personnalisés. 5 Sous Formats de papier personnalisés, cliquez sur Ajouter. 6 Dans la page Début de l'assistant Format de papier personnalisé, sélectionnez Commencer avec un brouillon. Cliquez sur Suivant. 7 À la page Limites du support, dans la liste Unités, sélectionnez l'option Pouces ou Millimètres pour le format de papier.
Dans le cas d'un tracé raster sans cotes, par exemple une image BMP ou TIFF, la taille du tracé s'expresse en pixels et non pas en pouces ou en millimètres.
8 Indiquez la largeur et la longueur du support papier dans les listes correspondantes. Cliquez sur Suivant.
NOTE Chaque traceur a une zone d'impression maximale déterminée par l'emplacement de l'entrainement du papier et la zone pouvant être couverte par la plume. Si vous créez un format de papier plus grand que ceux proposés par l'Assistant Format de papier personnalisé, vérifiez si le traceur peut tracer dans les nouvelles dimensions.
9 Dans la page Zone d'impression, indiquez les limites de la zone d'impression à l'aide des options Haut, Bas, Gauche et Droite. Cliquez sur Suivant. 10 À la page Format de papier, entrez le nom du format de papier. Cliquez sur Suivant. 11 À la page Nom de fichier, entrez le nom du fichier PMP. 12 Dans la page Fin, précisez la source d'alimentation papier (continu ou feuille à feuille). 13 Cliquez sur Imprimer une page de test pour vérifier le format de papier personnalisé.
Une croix (qui définit le format de papier) et un rectangle (qui définit la zone d'impression) sont imprimés. Si les quatre côtés du rectangle ne sont pas imprimés, augmentez les marges d'impression.
14 Cliquez sur Terminer pour quitter l'assistant.
Pour créer un format de papier personnalisé basé sur un format de papier existant
1 Cliquez sur le menu Fichier » Gestionnaire de tracage. 2 Dans le gestionnaire de TRAcage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) à modifier. 3 Dans l'onglet Paramètres du périphérique et du document de l'Editeur de configuration du traceur, cliquez deux fois sur Calibrage & formats de papier utilisateur pour afficher les paramètres de calibrage et de formats de papier. 4 Cliquez deux fois sur Formats de papier personnalisés. 5 Sous Formats de papier personnalisés, cliquez sur Ajouter. 6 Dans la page Début de l'assistant Format de papier personnalisé, Sélectionnez Utiliser format existant. 7 Dans la liste des formats de papier standard existants, Sélectionnéz celui à utiliser comme modèle pour créé le format personnalisé. 8 Pour les autres étapes de l'assistant Format de papier personnalisé, suivez les instructions indiquées dans la section "Pour creer un format de papier personnalisé sans modèle de base" à la page 946.
Le nouveau format est un format défini par l'utilisateur et non un format standard.
9 Cliquez sur Terminer pour quitter l'assistant.
Pour modifier un format de papier personnalisé
1 Clique sur le menu Fichier Gestionnaire de traçage. 2 Dans le gestionnaire de traçage, clique deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) à modifier. 3 Dans l'onglet Paramètres du périphérique et du document de l'Editeur de configuration du traceur, clique deux fois sur Calibrage & formats
de papier utilisée pour afficher les paramètres de calibrage et de formats de papier.
4 Cliquez deux fois sur Formats de papier personnalisés. 5 Sélectionnez un format de papier dans la liste affichée sous Formats de papier personnalisés. Cliquez sur Editor. 6 Dans l'assistant Personnaliser les formats de papier, modifiez le format de papier, la zone d'impression, le nom de fichier et la source d'alimentation papier. 7 Cliquez sur Terminer pour quitter l'assistant.
Pour supprimer un format de papier personnalisé
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de tracage. 2 Dans le gestionnaire de tracage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) à modifier. 3 Dans l'onglet Paramètres du périphérique et du document de l'Editeur de configuration du traceur, cliquez deux fois sur Calibrage & formats de papier utilisateur pour afficher les paramètres de calibrage et de formats de papier. 4 Cliquez sur Formats de papier personnalisés. 5 Sélectionnez un format de papier dans la liste affichée sous Formats de papier personnalisés. 6 Cliquez sur Supprimer.
Pour modifier un format de papier standard
1 Cliquez sur le menu Fichier » Gestionnaire de tracage. 2 Dans le Gestionnaire de tracage, cliquez deux fois sur le fichier de configuration du traceur (PC3) à modifier. 3 Dans l'onglet Paramètres du périphérique et du document de l'Editeur de configuration du traceur, cliquez deux fois sur Calibrage & formats de papier utilisateur pour afficher les paramètres de calibrage et de formats de papier. 4 Cliquez deux fois sur Modifier les formats de papier standard.
5 Sous Modifier les formats de papier standard, sélectionnez le format de papier à modifier. Cliquez sur Modifier. 6 À l'aide de l'assistant, modifiez la zone d'impression comme il convient. Cliquez sur Terminer pour quitter l'assistant.
Ligne de commande: GESTTRACEUR
Définition de l'aide de trace d'une représentation
Lors de la préparation du tracé dans l'onglet Objet ou dans un onglet de présentation, vous pouvez définir l'aire du tracé représentant le contenu à tracer. Au moment de la création d'une présentation, l'option Aire du tracé par défaut est Présentation. Cette option permet de tracer tous les objets figurant à l'intérieur de la zone d'impression du format de papier spécifique.
L'option Afficher la zone du tracé trace tous les objets affichés dans le dessin. L'option Étendue trace tous les objets visibles dans le dessin. L'option Vue trace une vue enregistrée. Utilisez l'option Fenêtre pour définir une zone à tracer.
Voir aussi:
Définition de l'aire du tracé" à la page 979
Pour définir l'aire du tracé et ajuster l'affichage du tracé
1 Cliquez sur l'onglet de présentation pour laquelle vous souhaitez définir une zone de tracage et ajuster l'affichage. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Aire du tracé, sélectionnez l'une des options suivantes :
■ Présentation. Imprime tous les objets situés dans la zone d'impression du papier. Cette option n'est disponible qu'à partir d'un onglet de présentation. ■ Limits. Imprime ou trace les limites courantes de la grille. Cette option n'est disponible qu'à partir de l'onglet Objet. ■ Étendue. Trace tous les objets du dessin.
■ Affichage. Trace tous les objets affichés dans la zone de dessin. ■ Vue. Imprime ou trace une vue enregistrée. Sélectionnez une vue existante dans la liste proposée. ■ Fenêtre. Trace les objets dans la zone que vous définissez. Sélectionnez l'option Fenêtre, puis répondez aux invites de définition de la zone. Cliquez sur le bouton Fenêtre pour modifier la zone définie.
6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Présentations

Ligne de commande: MISENPAGE
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.
Ajustement du décalage de trace d'une représentation
La zone d'impression d'une feuille de dessin est définie par un périphérique de sortie sélectionné et représentée par une ligne discontinue dans une présentation. Lorsque vous changez de périphérique de sortie, la zone d'impression peut être modifiée.
Le décalage de trace définit un décalage de l'aire du trace par rapport au coin inférieur gauche (origine) de la zone d'impression ou du bord du papier, selon la définition de l'option Définir le décalage du trace contenu dans l'onglet Tracer et publier de la boîte de dialogue Options. L'aire de décalage de trace de la boîte de dialogue Trace affiche les options de décalage de trace entre parentheses.
Vous pouvez décaler la géométrie sur le papier en entrant une valeur positive ou négative dans les zones de décalage X et Y. Néanmoins, cette opération peut entraîner une délimitation de l'aire du tracé.
Si vous choisissez de n'imprimer qu'une partie de la présentation, vous pouvez également centrer le tracé sur la feuille.
Origine du tracé 0,0
Origine du trace -1,0, -0,5
Pour ajuster le décalage de trace d'une présentation
1 Cliquez sur l'onglet de présentation pour laquelle vous souhaitez ajuster le décalage de trace. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Décalage du tracé, entrez une valeur en unités pour X, Y ou les deux et cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Présentations

Ligne de commande: MISENPAGE
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page.
Définition de l'échelle de trace d'une représentation
Lorsque vous tracez la présentation d'un dessin, vous pouvez indiquer l'échelle précise de la présentation ou ajuster l'image au papier.
En général, vous tracez une présentation à une échelle 1:1. Pour spécifier une échelle différente, définissez l'échelle de trace de la présentation dans la boîte de dialogue Mise en page ou Tracer. Dans ces boîtes de dialogue, vous pouvez sélectionner une échelle dans la liste ou entrer une échelle.
NOTE Vous pouvez modifier la liste des échelles à l'aide de la commande MODIFLISTECHELLE.
La précision de l'échelle importe dans certains cas, notamment s'il s'agit simplement de tracer une première esquisse du dessin. Dans ce cas, vous pouvez utiliser le paramètre A la taille du papier pour tracer la présentation selon la plus grande taille possible sur le papier.
Voir aussi:
Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation" à la page 238 "Dessin, Échelle et Annotation dans l'espace objet" à la page 218
Pour définir l'échelle de trace dans une présentation
1 Cliquez sur l'onglet de présentation pour laquelle vous souhaitez définir l'échelle du tracé. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Échelle du tracé, sélectionnez une valeur dans la liste Échelle.
L'échelle 1:1 constitue l'échelle par défaut du tracé d'une présentation. Pour définir une échelle de tracé personnalisée, entrez des valeurs dans la zone Pouces ou millimètres et dans la zone Unités. Le type d'unité est déterminé par le format du papier, mais vous pouvez le changer dans la zone de liste.
6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: MISENPAGE
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation, puis choisissez Mise en page.
Pour définir l'option a la taille du papier lors du tracé
1 Cliquez sur l'onglet de présentation pour laquelle vous souhaitez définir l'échelle du tracé sur A la taille du papier. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Échelle de trace, sélectionnez A la taille du papier.
NOTE Si l'aire du tracé est définie sur Présentation, vous ne pouvez pas désirer l'option A la taille du papier.
6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Présentations

Ligne de commande: MISENPAGE
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page
Définition de l'échelle des épaisseurs de ligne d'une présentation
Vous pouvez définir l'épaisseur de ligne proportionnelle d'une présentation dans la zone Échelle du tracé.
En principe, les épaisseurs de ligne définissant l'épaisseur de trait des objets tracés et sont imprimées avec celle-ci, indépendamment de l'échelle du tracé. La plupart du temps, l'échelle utilisée par défaut est 1:1 pour le traçage d'une présentation. Cependant, pour tracer au format E une présentation dont l'échelle est définie pour un format A, par exemple, vous
Voir aussi:
Contrôle de l'épaisseur des lignes" à la page 333
Pour appliquer une échelle aux épaisseurs de ligne dans une présentation
1 Cliquez sur l'onglet de présentation pour laquelle vous souhaitez mettre à l'échelle les épaisseurs de ligne. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Échelle de trace, sélectionnez Mettre à l'échelle les épaisseurs de ligne.
Les épaisseurs de ligne de la présentation courante sont mises à l'échelle proportionnellement à l'échelle du tracé spécifique. Cette option n'est pas disponible dans l'onglet Objet.
6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils presentations

Ligne de commande: MISENPAGE
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page
Sélection d'une table des styles de trace pour une présentation
Une table des styles de trace reprend tous les styles affectés à un onglet de présentation ou à l'onglet Object. Un style de trace est une propriété d'objet, similaire au type de ligne et à la couleur. Vous pouvez en attribuer un à un objet ou à un calque. Un style de trace gère les propriétés d'un objet trace.
Vous pouvez également créer une table des styles de trace, puis l'enregistrer dans la mise en page de la présentation, ou modifier une table des styles de trace existante.
Si vous sélectionnez l'option Afficher styles de trace sous Table des styles de trace (attribution des plumes), les propriétés des styles de trace attribuées aux objets s'affichent dans la présentation sélectionnée.
Voir aussi:
Contrôle du tracage des objets à la page 985
Pour sélectionner une table des styles de trace pour une présentation
1 Cliquez sur l'onglet de présentation pour laquelle vous souhaitez sélectionner une table des styles de trace. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, Sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Table des styles de trace, Sélectionnez une table des styles de trace dans la liste. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Présentations

Ligne de commande: MISENPAGE
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page
Pour créer une table des styles de trace pour une présentation
1 Cliquez sur l'onglet de présentation pour laquelle vous souhaitez créer une table des styles de trace. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, Sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier.
5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Table des styles de trace, Sélectionnez Nouveau dans la liste. 6 Suivez les instructions de l'assistant (assistants Ajouter une table des styles de trace dépendant des couleurs ou Ajouter une table des styles de trace nommés) 7 Dans la boîte de dialogue Mise en page, cliquez sur OK. 8 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Présentations

Ligne de commande: MISENPAGE
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page
Pour modifier une table des styles de trace pour une présentation
1 Cliquez sur l'onglet de présentation pour laquelle vous souhaitez modifier une table des styles de trace. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Table des styles de trace, sélectionnez la table des styles de trace à modifier dans la liste. 6 Cliquez sur le bouton Modifier. 7 Dans l'éditeur de la table des styles de trace, apportez les changements voulus. Cliquez sur Enregistrer & Fermer. 8 Dans la boîte de dialogue Mise en page, cliquez sur OK. 9 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Présentations

Ligne de commande: MISENPAGE
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page
Pour afficher les styles de trace dans une présentation
1 Cliquez sur l'onglet de présentation pour laquelle vous souhaitez afficher les styles de trace. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Table des styles de trace, sélectionnez Afficher styles de trace. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Présentations

Ligne de commande: MISENPAGE
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page
Définition des options de fenêtre ombrée et de trace d'une présentation
Les options de fenêtre ombree et de trace affectent le mode de tracage des objets. Les options de tracage de fenêtes ombrees vous offrent une grande souplesse pour communiquer vos conceptions 3D à vos partenaires et collaborateurs. Vous pouvez faire part de vos intentions en matière de conception enCHOISIGANT LE TRACDE DES FENÊTRES ET EN SPECIFIANT divers niveaux de résolution.
Options de traçage des fenêtres ombrées
Les options de traçage ombré vous permettent de désirir de tracer un ensemble d'objets ombrés au moyen des options Au format affiché, Filaire, Cache ou Rendu.
Les options de tracage de fenêtres ombres s'appliquent à tous les objets dans les fenêtres et l'espace objet. Si vous utilisez les options Ombré ou Rendu, les tables de styles de trace incluses dans la mise en page n'effetent pas les tracés. Si vous utilisez l'option Rendu, les objets filaires en deux dimensions, comme les lignes, les arcs et le texte ne sont pas tracés.
NOTE Le tracage de fenêtres ombres nécessite une imprimante pouvant gérer les rasters. La plupart des traceurs et des imprimantes peuvent imprimer les rasters.
Options du tracé
Les options suivantes applicables aux présentations affectent le mode de traçage des objets.
■ Tracer avec épaisseurs de ligne. Indique que les épaisseurs de ligne attribuées aux objets et aux calques sont tracées. ■ Tracé avec styles de trace. Spécifie que le dessin est tracé à l'aide de styles de trace. Le choix de cette option trace automatiquement les épaisseurs de ligne. Si vous ne sélectionné pas cette option, les objets sont tracés avec les propriétés qui leur sont attribuées et pas avec les valeurs de remplacement des styles de trace. Tracer espace papier en dernier. Indique que les objets de l'espace object sont tracés avant ceux de l'espace papier. Cacher les objets de l'espace papier. Spécifici si l'opération Cacher s'applique aux objets de la fenêtre de l'espace papier. Cette option n'est disponible qu'à partir d'un onglet de presentation. Ce paramétrage a une incidence sur l'aperçu du tracé, mais pas sur la presentation.
Voir aussi:
Paramétrage des options de fenêtre ombrée" à la page 988 "Définition des options des objets tracés" à la page 991
Pour définir les options de fenêtre ombrée à une présentation
1 Cliquez sur l'onglet de présentation pour laquelle vous souhaitez définir des options de fenêtre ombrée. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier.
5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Options de fenêtre ombrée, sélectionnez les paramètres requis. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Présentations

Ligne de commande: MISENPAGE
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation, puis sélectionnez Gestionnaire des mises en page
Pour définir les options de fenêtre ombrée à une présentation
1 Cliquez sur l'onglet de présentation pour laquelle vous souhaitez définir des options de trace. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Options de trace, sélectionnez les paramètres requis. 6 Cliquez sur OK. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Présentations

Ligne de commande: MISENPAGE
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page
Définition de l'orientation du dessin dans une présentation
Vous pouvez définir l'orientation du dessin sur le papier avec les options Paysage et Portrait. L'option Paysage correspond à une présentation à l'italienne (dans le sens de la largeur) et l'option Portrait à une orientation verticale de la page (dans le sens de la longueur). Le changement de l'orientation crée un effet de rotation du papier sous le dessin.
En orientation paysage ou portrait, vous pouvez activer l'option Trace avec symétrie verticale pour déterminer l'extrémité (haut ou bas) du dessin à tracer en premier lieu.
Que vous définissiez l'orientation du dessin dans la boîte de dialogue Configurations de trace ou dans la boîte de dialogue Tracer, les paramètres de mise en page sont systématiquement enregistrés et reportés dans la présentation. Dans la boîte de dialogue Tracer, vous pouvez replacer les paramètres de mise en page d'un trace, mais ceux que vous appliquez ne sont pas enregistrés dans la présentation. Pour enregistrer les paramètres appliqués au moyen de la boîte de dialogue Tracer, cliquez sur le bouton Enregistrer modif. à présentation. de la boîte de dialogue Trace.
Si vous modifiez l'orientation du dessin, l'origine de la présentation demeure dans l'angle inférieur gauche de la page.
Pour définir l'orientation du dessin tracé
1 Cliquez sur l'onglet de présentation pour laquelle vous souhaitez définir l'orientation du papier. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, sélectionnez la mise en page à modifier. 4 Cliquez sur Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Orientation du dessin, sélectionnez l'une des options suivantes :
Si votre dessin est horizontal, choisissez Paysage. S'il est vertical, choisissez Portrait. Pour faire pivoter un dessin à 180 degrés, CHOISSEZ Portrait ou Paysage, puis Trace avec symétrie verticale.
6 Cliquez sur OK.
7 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Présentations

Ligne de commande: MISENPAGE
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page
Utilisation de l'assistant de présentation pour définir les paramètres de présentation
Vous pouvez créer une présentation à l'aide de l'assistant Créer une présentation. Celui-ci vous demande des informations relatives à la présentation, par exemple
■ Un nom pour la nouvelle présentation L'imprimante associée à la présentation ■ Un format de papier pour la présentation L'orientation du dessin sur le papier Un cartouche Des informations relatives à la configuration des fenêtres ■ Un emplacement pour la configuration des fenêtres dans la présentation
Vous pouvez modifier les informations saisies dans l'assistant ultérieurement en sélectionnant la présentation, en cliquant sur le Gestionnaire des mises en page dans le menu Fichier, puis sur Modifier dans le gestionnaire des mises en page.
Pour créer une présentation à l'aide de l'assistant
1 Cliquez sur le menu Insertion Présentation Assistant de présentation. 2 Sur chaque page de l'Assistant Créer une présentation, sélectionnez les paramètres appropriés pour la nouvelle présentation.
Lorsque vous avez terminé, la nouvelle présentation devient l'onglet Présentation courant.
Importation des paramètres PCP ou PC2 dans une présentation
Si vous utilisez des dessins créés dans AutoCAD Release 14 ou une version antérieure, vous pouvez désigner l'importation des paramètres de tracé et de présentation contenus dans le fichier PCP ou PC2 et les appliquer à la présentation courante. Les paramètres enregistrés dans un fichier PCP ou PC2 sont les suivants :
■ Aire du tracé Rotation Format de papier Échelle du tracé Origine du tracé Décalage du tracé
En outre, un fichier PC2 contient des informations de résolution modifiées à la suite du calibrage d'un traceur. Vous pouvez également importer des informations d'affectation de plumes et les enregistrer dans une table des styles de tracé à l'aide de l'assistant Ajouter une table des styles de tracé.
Pour importer les paramètres relatifs au périphérique de tracage et aux plumes, utilisez l'assistant Importer les paramètres de trace PCP ou PC2 pour sélectionner le fichier PCP ou PC2 dont vous souhaitez importer les paramètres. Pour modifier l'un des paramètres importés, utilisez la boîte de dialogue Mise en page.
Pour importer les paramètres PCP ou PC2 dans la présentation courante
1 Sur la ligne de commande, entrez pcinwizard. 2 Dans l'assistant Importer les paramètres de trace PCP ou PC2, sélectionnez le fichier PCP ou PC2 dont vous souhaitez importer les paramètres dans le gabarit de présentation courant.
Création et utilisation de mises en page nommées
Vous pouvez enregistrer des paramètres de périphérique de tracage ou autres en tant que mises en page nommées pouvant être modifiées et importées dans d'autres dessins.
Vous pouvez créer des mises en page nommées et les appliquer à d'autres présentations dans votre dessin. Les mises en page nommées sont enregistrées dans le fichier dessin et peuvent être importées dans d'autres fichiers dessin et appliquées à d'autres présentations. Vous pouvez également modifier les paramètres des mises en page nommées. Si vous modifiez une mise en page nommée, vous pouvez choisir d'appliquer les modifications à la présentation courante ou à toutes les présentations du dessin courant utilisant la mise en page nommée.
Si vous souhaitez imprimer la même représentation de plusieurs manières ou si vous souhaitez utiliser les mêmes options de sortie pour plusieurs représentations, vous pouvez recourir à des mises en page nommées.
Vous pouvez appliquer différentes configurations nommées à la même présentation et obtenir ainsi des résultats différents lors du tracage. Par exemple, vous pouvez utiliser les mises en page nommées du tableau ci-dessous pour déterminer l'échelle et le format de papier.
| Nom de la mise en page | Description |
| Pas de mise à l'échelle | Traçage à l'échelle 1:1, feuille au format E |
| Echelle 1 sur 2 | Traçage à l'échelle 1:2, feuille au format C |
| Brouillon | Brouillon – FeuilleD Traçage en qualité brouillon |
| Final | Traçage soigné |
| A la taille du papier | A la taille du papier, feuille au format A |
Une fois une mise en page nommée définie pour une présentation, chaque tracé ou publication de la présentation utilise les paramètres spécifiques dans la mise en page de la présentation.
Pour créer une mise en page nommée
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 2 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la boîte de dialogue Nouvelle mise en page, attribuez un nom à la mise en page. 4 Sous Commencer par, sélectionnez une mise en page dans la liste. Les paramètres spécifiés dans la mise en page sélectionnée s'affichent dans la boîte de dialogue Mise en page après que vous avez cliqué sur OK. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la boîte de dialogue Mise en page, modifier tout paramètre nécessaire et cliquez sur OK.
La nouvelle mise en page s'affiche dans la liste Mises en page du gestionnaire des mises en page.
7 Pour appliquer une nouvelle mise en page à la présentation courante, cliquez sur Définir courant dans le gestionnaire des mises en page. 8 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

Ligne de commande: MISENPAGE
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page
Pour appliquer une mise en page nommée à une présentation
1 Cliquez sur l'onglet de présentation pour laquelle vous souhaitez appliquer une mise en page nommée. 2 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 3 Dans le gestionnaire des mises en page, sous Mises en page, sélectionnez une mise en page nommée dans la liste.
NOTE Une mise en page non nommée, dont le nom figure entre astérisques, est affichée dans le gestionnaire des mises en page. Une mise en page non nommée n'a pas la même fonctionnalité qu'une mise en page nommée. Par exemple, si vous définissez une mise en page non nommée comme courante
pour une autre présentation, les valeurs sont appliquées à cette présentation. Si vous apportez des modifications à la mise en page non nommée d'origine, celles-ci ne sont pas reportées à la présentation à laquelle la mise en page non nommée a été appliquée.
4 Cliquez sur Définir courant. 5 Cliquez sur Fermer.
Bardeutils Présentations

Ligne de commande: MISENPAGE
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page
Pour modifier une mise en page nommée
1. Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 2. Dans le gestionnaire des mises en page, sous Mises en page, sélectionnez une mise en page nommée dans la liste.
NOTE Une mise en page non nommée, dont le nom figure entre astérisques, est affichée dans le gestionnaire des mises en page. Une mise en page non nommée n'a pas la même fonctionnalité qu'une mise en page nommée. Par exemple, si vous définissez une mise en page non nommée comme courante pour une autre présentation, les valeurs sont appliquées à cette présentation. Si vous apportez des modifications à la mise en page non nommée d'origine, celles-ci ne sont pas reportées à la présentation à laquelle la mise en page non nommée a été appliquée.
3 Cliquez sur Modifier. 4 Dans la boîte de dialogue Mise en page, apportez les changements nécessaires et cliquez sur OK. 5 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Présentations

Ligne de commande: MISENPAGE
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page
Pour importer des mises en page nommées d'un autre dessin
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 2 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Importer. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner la mise en page du fichier, sélectionnez un fichier dessin depuis lequel vous souhaitez importer une ou plusieurs mises en page nommées. Cliquez sur Importer. 4 Dans la boîte de dialogue Importer les mises en page, sélectionnez une ou plusieurs mises en page. Cliquez sur OK.
Si une mise en page du même nom existe déjà dans le dessin, vous pouvez redéfinir les paramètres d'un dessin existant avec ceux de la mise en page importée ou annuler l'opération.
Les mises en page importées s'affichent dans la liste des mises en page du gestionnaire des mises en page.
NOTE Vous pouvez importer l'espace objet et les mises en page de présentation simultanément. Toutefois, une mise en page d'espace objet importée apparait dans le gestionnaire des mises en page, uniquement si l'onglet objet était activé à l'ouverture du gestionnaire des mises en page. De même, une mise en page de présentation importée apparait dans le gestionnaire des mises en page, uniquement si l'onglet de présentation était activé à l'ouverture du gestionnaire des mises en page.
Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.

Ligne de commande: MISENPAGE
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page
Pour supprimer une mise en page nommée
1 Cliquez sur le menu Fichier> Gestionnaire des mises en page.
2 Dans la zone Mises en page du gestionnaire des mises en page, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la mise en page nommée à supprimer. Cliquez sur Supprimer.
NOTE Une mise en page non nommée, dont le nom figure entre astérisques, est affichée dans le gestionnaire des mises en page. Une mise en page non nommée n'a pas la même fonctionnalité qu'une mise en page nommée. Par exemple, si vous définissez une mise en page non nommée comme courante pour une autre présentation, les valeurs sont appliquées à cette présentation. Si vous apportez des modifications à la mise en page non nommée d'origine, celles-ci ne sont pas reportées à la présentation à laquelle la mise en page non nommée a été appliquée.
3 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Présentations

Ligne de commande: MISENPAGE
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation, puis sélectionnez Gestionnaire des mises en page
Pour renommer une mise en page
1. Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 2. Dans le gestionnaire des mises en page, sous Mises en page, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la mise en page nommée à renommer. Cliquez sur Renommer.
NOTE Une mise en page non nommée, dont le nom figure entre astérisques, est affichée dans le gestionnaire des mises en page. Une mise en page non nommée n'a pas la même fonctionnalité qu'une mise en page nommée. Par exemple, si vous définissez une mise en page non nommée comme courante pour une autre présentation, les valeurs sont appliquées à cette présentation. Si vous apportez des modifications à la mise en page non nommée d'origine, celles-ci ne sont pas reportées à la présentation à laquelle la mise en page non nommée a été appliquée.
3 Entrez le nouveau nom de la mise en page. 4 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande: MISENPAGE
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation. Cliquez sur Gestionnaire des mises en page
Utilisation des mises en page nommées avec des jours de feuilles
Vous pouvez utiliser des mises en page nommées pour spécifier des options de sortie identiques pour toutes les feuilles d'un jeu de feuilles.
Vous pouvez une feuille à partir de rien à l'aide du gestionnaire des yeux de feuilles, puis appliquer une mise en page nommée à la présentation.
Vous pouvez également appliquer des mises en page nommées, stockées dans le fichier DWT des valeurs de remplacement de mise en page du jeu de feuilles, à une feuille unique ou un jeu de feuilles entier en vue d'une publication en une seule fois.
Voir aussi:
Création et utilisation de mises en page nommées" à la page 963
Pour appliquer une mise en page nommée à une feuille créée à partir de rien
1 Cliquez sur le menu Fichier> Ouvrir un jeu de feuilles. 2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir un jeu de feuilles, sélectionnez un jeu de feuilles. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone Feuilles. Cliquez sur Nouvelle feuille. 4 Dans la boîte de dialogue Nouvelle feuille, entrez un numéro et un titre de la feuille, puis cliquez sur OK. 5 Dans le gestionnaire des produits de feuilles, sous Feuilles, cliquez deux fois sur la nouvelle feuille. 6 Cliquez sur le menu Fichier>Gestionnaire des mises en page. 7 Dans le gestionnaire des mises en page, sous Mises en page, sélectionnez une mise en page nommée. Cliquez sur Définir courant.
Les mises en page nommées ne sont pas signalées par des astérisques.
8 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Pour appliquer une mise en page nommée par défaut lors de la publication des feuilles
1 Cliquez sur le menu Fichier> Ouvrir un jeu de feuilles. 2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir un jeu de feuilles, sélectionnez un jeu de feuilles. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans la zone Feuilles du gestionnaire des yeux de feuilles, sélectionnez un jeu de feuilles, un sous-jeu de feuilles ou une feuille à publier. 4 En haut du gestionnaire des yeux de feuilles, cliquez sur le bouton Publier. 5 Dans le menu contextuel, placez le curseur sur Publier en utilisant une autre mise en page. 6 Dans le sous-menu, cliquez sur la mise en page nommée que vous voulez utiliser.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Impression de dessins
Lorsque vous avez terminé un dessin, vous avez le choix entre plusieurs types d'impression. Vous pouvez l'imprimer ou l'envoyer dans un fichier qui pourrait être utilisé dans une autre application. Dans les deux cas, vous sélectionnez les paramètres de traçage.
Impression de dessins Aide-mémoire de tracage ■ Présentation du tracage Utilisation d’une mise en page pour spécifier les paramètres de trace ■ Sélection d’une imprimante ou d’un traceur Définition de l’aire du tracé ■ Configuration du format de papier Positionnement du dessin sur le papier Contrôle du tracage des objets ■ Affichage de l’aperçu d’un tracé Impression de fichiers sous d’autres formats
Aide-mémoire de tracage
Pour imprimer une présentation unique ou une partie d'un dessin, utilisez la boîte de dialogue Tracer.
Utilisez une mise en page existante ou modifiez les paramètres dans la boîte de dialogue Tracer pour définir l'impression de votre dessin.
Pour imprimer plusieurs dessins, utilisez la boîte de dialogue Publier.

Voir aussi:
Aide-mémoire de publication" à la page 1030
Présentation du tracage
La compréhension des termes et des concepts relatifs au traçage facilitera votre première expérience de traçage dans ce programme.
Gestionnaire de trajet
Le Gestionnaire de TRACE est une fenêtre qui affiche la liste des fichiers de configuration de trace (PC3) pour chaque imprimante non système que vous installez. Des fichiers de configuration de traceur peuvent également être créés pour des imprimantes système Windows si vous souhaitez utiliser des propriétés par défaut différentes de celles utilisées par Windows. Les paramètres de configuration de trace spécifiques les informations relatives au port, la qualité des graphiques raster et vectoriels, les formats de papier et les propriétés personnalisées qui dépendent du type de TRACE.
Le Gestionnaire de tracé comprend l'assistant Ajouter un traceur, qui est le principal outil utilisé pour la création des configurations de traceur. Cet assistant affiche des informations sur le traceur que vous pouvez configurer.
Présentations
Chaque représentation correspond à une page tracée. Vous pouvez en créer un nombre illimité. Chaque représentation est enregistrée dans un onglet de représentation distinct et peut être associée à une mise en page différente.
Les éléments qui n'apparaissent que sur une page tracée, notamment les cartouches et les notes, sont tracés dans l'espace papier d'une présentation. Les objets du dessin sont créés dans l'espace objet de l'onglet Objet. Pour les consulter dans la présentation, créez des fenêtres de présentation.
Mises en page
Lorsque vous créez une présentation, vous indiquez un traceur et des paramètres tels que l'orientation du tracé et le format de la page. Ces paramètres sont enregistrés dans une mise en page. Vous pouvez configurer ces paramètres pour les présentations et pour l'onglet Objet en utilisant le gestionnaire des mises en page. Vous pouvez nommer et enregistrer des mises en page pour les réutiliser ultérieurement avec d'autres présentations.
Si vous ne spécifiez pas tous les paramètres dans la boîte de dialogue Mise en page lorsque vous créez une présentation, vous pouvez effectuer la mise en page juste avant le tracage. Vous pouvez également écraser une mise en page au moment du tracage. Enfin, vous pouvez utiliser la nouvelle mise en page temporairement pour le trace courant ou l'enregistrer.
Styles de trace
Le style de trace détermine la manière dont un objet ou un calque est tracé en définissant les propriétés de tracé telles que l'épaisseur de ligne, la couleur et le style de remplissage. Les styles de trace sont regroupés dans des tables. Le gestionnaire des styles de trace est une fenêtre qui affiche toutes les tables de styles de trace disponibles.
Il existe deux types de styles de trace : les styles dépendants des couleurs et les styles nommés. Chaque dessin ne peut utiliser qu'un seul type de table des styles de trace. Vous pouvez convertir une table des styles de trace d'un type à un autre. Vous pouvez également modifier le type de table des styles de trace après l'avoir configuré.
Dans les tables des styles de trace dépendant des couleurs, c'est la couleur d'un objet qui détermine la manière dont il est tracé. Ces fichiers de tables de styles de trace ont l'extension. ctb. Vous ne pouvez pas attribuer des styles de trace dépendant de la couleur directement aux objets, mais vous modifiez sa couleur pour : gérer le mode de tracé d'un objet. Par exemple, tous les objets créés en rouge dans un dessin sont tracés de la même manière.
Les tables de styles de trace nommées utilisent les styles de trace qui sont attribués directement aux objets et aux calques. Ces fichiers de tables de styles de trace ont l'extension. stb. Leur utilisation permet de tracer différemment chacun des objets d'un dessin, indépendamment de sa couleur.
Bannières de trace
Une bannière de trace est une ligne de texte qui est ajoutée à votre trace. Vous pouvez définir l'emplacement de ce texte dans la bannière, dans la boîte de dialogue Bannière de trace. Activez cette option pour ajouter les informations de bannière de trace spécifiées, y compris le nom du dessin, celui de la présentation, la date et l'heure, etc., à un dessin tracé sur tout type de périphérique. Vous pouvez désirer de tracer et/ou d'enregistrer les informations de bannière de trace dans un fichier journal.
NOTE Un fjichier dessin ou un fjichier gabarit de dessin créé à l'aide d'une version educative sera toujours trace avec la bannière de trace suivante : CREE PAR LA VERSION EDUCATIVE D'UN PRODUIT AUTODESK. Les blocs et les xérés créés avec une version educative et utilisés dans une version commerciale sont également tracés avec la bannière educative.
Voir aussi:
Création de représentations de dessin à vues multiples (espace papier) à la page 223
Pour afficher l'aide relative aux propriétés personnalisées dans le Guide des pilotes et des périphériques
Pour tracer un dessin
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer.

2 Dans la boîte de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, Sélectionnez un traceur dans la liste Nom. 3 Sous Format de papier, Sélectionnez un format de papier dans la zone Format de papier. 4 (Facultatif) Sous Nombre de copies, entrez le nombre de copies à tracer. 5 Sous Aire du trace, définissez la zone du dessin à tracer. 6 Sous Echelle du trace, sélectionnez une valeur dans la zone Echelle. 7 Pour obtenir plus d'options, cliquez sur le bouton Autres options.

8 (Facultatif) Sous Table des styles de trace (attribution des plumes), sélectionnez une table des styles de trace dans la zone Nom. 9 (Facultatif) Sous Options de fenêtre ombrée et Options de trace, sélectionnez les paramètres appropriés.
NOTE La bannière est tracée en même temps que le dessin mais n'est pas enregistrée.
10 Sous Orientation du dessin, sélectionnez une orientation.
11 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Object ou de présentation, puis cliquez sur Tracer.
Pour lancer le tracage sur une ligne de commande et non dans une boîte de dialogue, utilisez la commande -TRACEUR.
Pour activer ou désactiver le trace en arrêté-plan
1 Cliquez sur Outils > Options. 2 Sous Options de traitement en arrière-plan, dans l'onglet Tracer et publier de la boîte de dialogue Options, CHOISSEZ ou désactivez l'option Activer trace en arrière-plan lors du tracage. 3 Cliquez sur OK.
NOTE Lorsque vous effectuez un trace en arrière-plan, vous pouvez revenir immédiatement à votre dessin. Lorsqu'une tâche de trace est effectuée en arrière-plan, vous pouvez vérifier l'état de votre tâche en positionnant le curseur sur l'icône du traceur dans la barre d'état. Vous pouvez également consulter les détails relatifs à toutes les tâches terminées à partir de la session de programme courante.
Ligne de commande : OPTIONS
Pour vérifier l'état d'un travail de trace en cours de traitement en arrêté-plan
Dans la barre d'état, positionnez-vous lorsque vous souris sur l'icône du traceur. L'info-bulle affiche l'état du travail de tracé.
Barredetat

Pour annuler une partie ou la totalité d'un travail de trace en cours de traitement en arrêté-plan
Dans la barre d'état, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône du traceur. Cliquez sur Annuler la feuille ou sur Annuler tout le travail.
Barredétat

Pour afficher les détails des travaux que vous avez tracés
1. Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Cliquez sur le menu Fichier > Afficher le rapport de trace et de publication. Dans la barre d'état, cliquez sur l'icône du traceur.
Dans la boîte de dialogue Rapport de trace et de publication, affichez les détails relatifs aux travaux tracés.
Ligne de commande: affrapportrace
Menu contextuel: Dans la barre d'état, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône du traceur. Cliquez sur Afficher le rapport de trace et de publication.
Utilisation d'une mise en page pour spécifier les paramètres de tracé
Vous pouvez utiliser une mise en page pour spécifier les paramètres de votre travail de trace. Lorsque vous sélectionnez une mise en page dans la boîte de dialogue Tracer, les paramètres de la mise en page sont ajoutés à la boîte de dialogue Tracer. Vous pouvez désirer d'effectuer le trace avec ces paramètres ou de modifier chaque paramètre avant d'effectuer le trace.
Tous les paramètres spécifiés dans la boîte de dialogue Tracer peuvent être enregistrés en tant que nouvelle mise en page nommée en cliquant sur le bouton Ajouter de la zone Mise en page.
Tous les paramètres spécifiés dans la boîte de dialogue Tracer (que vous ayez appliqué une mise en page depuis la liste Mise en page ou modifié chaque paramètre) peuvent être enregistrés dans la présentation en vue d'un tracé ultérieur.
Pour tracer un dessin à l'aide des paramètres spécifiques dans une mise en page
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracer, sous Mises en page, Sélectionnez une mise en page dans la liste. 3 (Facultatif) Modifiez les paramètres souhaités dans la boîte de dialogue Tracer. 4 Pour enregistrer ces paramètres dans la présentation, cliquez sur Appliquer à la présentation. 5 Cliquez sur Tracer
Barre outils Standard

Pour enregistrer les paramètres de trace en tant que nouvelle mise en page nommée
1. Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2. Dans la boîte de dialogue Tracer, modifiez les paramètres requis. 3. Sous Mises en pages, cliquez sur Ajouter. 4. Dans la boîte de dialogue Ajouter une mise en page, entrez le nom de la nouvelle mise en page nommée, puis cliquez sur OK.
Barre outils Standard

Pour enregistrer les paramètres de trace dans la présentation
1 Sélectionnez un onglet de présentation, puis cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracer, sous Mises en page, sélectionnez une mise en page ou définissez chaque paramètre. 3 Cliquez sur Appliquer à la présentation.
Ligne de commande: TRACEUR
Sélection d'une imprimante ou d'un traceur
Vous pouvez également tracer facilement un dessin à l'aide des paramètres par défaut dans la boîte de dialogue Tracer, après avoir sélectionné un périphérique d'impression ou de traçage.
Pour sélectionner une imprimante ou un traceur
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, Sélectionnez un traceur dans la liste Nom.
Si vous avez déjà sélectionné un format de papier et que celui-ci n'est pas pris en charge par le traceur que vous avez besoin, vous êtes averti qu'un format de papier pris en charge par le traceur sera utilisé. Cliquez sur OK si l'avertissement s'affiche.
Une fois le traceur sélectionné, vous pouvez continuer à sélectionner un format de papier ou, si celui-ci est correct, cliquer sur OK pour imprimer le dessin.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande : TRACEUR
Définition de l'aire du tracé
Lorsque vous tracez un dessin, vous devez définir son aire du tracé. La boîte de dialogue Tracer comporte les options suivantes sous Aire du tracé.
■ Présentation ou limites Lors du tracage d’une présentation, tracez tout ce qui est contenu à l’intérieur de la zone d’impression du format de papier spécifique. L’origine est calculée à partir de 0,0 dans la présentation. Lorsque vous effectuez le tracage à partir de l’onglet Object, cette option utilise toute la zone de dessin définie par les limites de la grille. Si la fenêtre courante
n'affiche pas de vue en plan, cette option a le même effet que l'option Etendue.
■ Etendue Trace la partie de l'espace courant du dessin qui contient les objets. Toutes les formes géométriques situées dans l'espace courant sont tracées. Le dessin peut être régénérué pour permettre de recalculer l'étendue avant le tracage. ■ Affichage Trace la vue de la fenêtre courante de l'onglet Object ou la vue de l'espace papier courant d'un onglet Présentation. ■ Vue Trace une vue précédemment enregistrée à l'aide de la commande VUE. Vous pouvez sélectionner une vue existante dans la liste proposée. Si le dessin ne compte aucune vue enregistrée, cette option n'est pas disponible. ■ Fenêtre. Trace la partie du dessin que vous avez spécifique. Si vous pouvez spécifier les coins opposés de l'aire du tracé, cliquez sur le bouton Fenêtre ou spécifiez les coordonnées.
Pour définir l'aire du tracé au moment du tracage
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracer, sous Aire du tracé, spécifiez l'aire que vous souhaitez tracer. 3 Modifiez les autres paramètres de votre choix. Cliquez sur OK pour tracer le dessin.
Barre outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR
Configuration du format de papier
Dans la boîte de dialogue Tracer, sélectionnez le format de papier à utiliser.
Si vous tracez depuis une présentation, vous avez déjà défini un format de papier dans la boîte de dialogue Mise en page. Toutefois, depuis l'onglet Objet, il vous faut désigner un format de papier. Dans la boîte de dialogue Tracer, sélectionnez le format de papier à utiliser. La liste des formats dépend de l'imprimante ou du traceur sélectionnés dans la boîte de dialogue Tracer ou Mise en page. La liste des traceurs disponibles comprend tous ceux qui sont
actuellement configurés pour être utilisés avec Windows et ceux pour lesquels vous avez installé des pilotes non système.
Vous pouvez également définir le format de papier par défaut utilisé pour créer de nouvelles présentations pour un traceur en modifiant le fichier PC3 associé à ce dernier. Pour les imprimantes système Windows, vous pouvez utiliser cette technique pour spécifier des formats de papier par défaut différents pour Windows et ce programme.
NOTE Si la variable système PAPERUPDATE a la valeur 0, un message apparait sur la ligne de commande lorsque le format de papier de la presentation n'est pas pris en charge par le traceur que vous avez sélectionné. Si la variable système PAPERUPDATE est définie sur 1, le format de papier est automatiquement mis à jour pour effectuer la correspondance avec le format de papier par défaut du traceur sélectionné.
Utilisation d'un format de papier personnalisé
Si vous voulez définir un format de papier qui ne figure ni dans la boîte de dialogue Tracer, ni dans la boîte de dialogue Configuration de trace, vous pouvez en créer un pour un traceur non système en utilisant l'éditeur de configuration du traceur. En général, vous ne pouvez pas créer des formats de papier personnalisés pour les imprimantes système Windows car les formats de page et les zones d'impression autorisées sont déterminés par le fabricant. Cependant, vous pouvez modifier la zone d'impression des formats de papier associés à une imprimante système Windows.
Pour sélectionner un format de papier pour le trace courant
1. Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2. Dans la boîte de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, sélectionnez un traceur dans la liste Nom. 3. Sélectionnez un format de papier dans la liste affichée sous Format de papier.
Les formats de papier proposés dépendent du traceur que vous avez sélectionné.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR
Pour définir le format de papier par défaut d'une présentation
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des mises en page. 2 Dans la zone Mises en page du gestionnaire de mise en page, la presentation pour laquelle définir le format de papier doit être sélectionnée. Si ce n'est pas le cas, Sélectionnez la presentation en question, puis cliquez sur Modifier. 3 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Format de papier, Sélectionnez un format de papier dans la liste, puis cliquez sur OK. Les formats de papier disponibles dans la liste dépendent du traceur sélectionné dans la mise en page. 4 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. La presentation prend en compte les modifications.
Barre d'outils Présentations

Ligne de commande: MISENPAGE
Pour définir le format de papier par défaut d'un traceur
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, sélectionnez un traceur dans la liste Nom. 3 Cliquez sur Propriétés.
La boîte de dialogue Editeur de configuration du traceur s'affiche.
4 Pour spécifier un format de papier par défaut, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Pour un traceur non système, sous Support, Sélectionnez Source et format. Pour une imprimante système, dans l'arborescence, Sélectionnez Propriétés personnalisées. Puis, sous la zone Personnalisation de l'accès, Sélectionnez Propriétés personnalisées.
5 Sélectionnez le format de papier approprié. 6 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
NOTE Les formats de papier disponibles dépendent de l'imprimante ou du traceur. Certains fabricants de traceurs définissant différément le format de papier dans l'éditeur de configuration du traceur.
Barre d'outils Présentations

Ligne de commande: MISENPAGE
Pour créer ou modifier un format de papier personnalisé pour une imprimante non système
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de traçage. 2 Dans le Gestionnaire de tracage, cliquez deux fois sur le fichier PC3 dont vous pouvez modifier la configuration. 3 Dans l'onglet Paramètres du périphérique et du document de l'éditeur de configuration du traceur, Sélectionnez Formats de papier personnalisés sous Calibrage & formats de papier utilisateur. 4 Définissez un nouveau format de papier en utilisant l'une des méthodes suivantes :
Pour ajouter un format de papier personnalisé, cliquez sur Ajouter et suivez les instructions de l'assistant Format de papier personnalisé. Spécifiez le format du papier, la zone d'impression et le nom du nouveau format de papier. Pour modifier un format de papier existant, sous Formats de papier personnalisés, sélectionnez le format de papier et cliquez sur Modifier. L'assistant Format de papier personnalisé s'ouvre. Vous pouvez alors modifier les paramètres du format de papier.
5. Cliquez sur OK.
Le format de papier nouveau ou modifié est disponible dans les boîtes de dialogue Tracer et Mise en page lorsque le fichier PC3 correspondant est sélectionné.
NOTE Lorsque vous créez un format de papier personnelisé pour une imprimante non système, un fichier de paramètres des objets à tracer (PMP) est associé au fichier de configuration de trace (PC3). Le fichier PMP contient les informations personnalisées de calibrage du traceur et de format de papier. Par défaut, les fichiers PMP sont mémorisés dans le dossier Drv.
Positionnement du dessin sur le papier
Il existe plusieurs manières de positionner un dessin sur le papier. Vous pouvez désigner la zone d'impression, définir la position du tracé et l'orientation du dessin.
Définition de la zone d'impression
La zone d'impression est déliminée par une couronne en pointillés dans une présentation. Le traceur et le format de papier que vous sélectionnez déterminent la zone d'impression.
AVERTISSEMENT Si vous configurez votre traceur de manière à utiliser les fonctions d'économie de papier, telles que le tracé de la zone encrée et l'imbriication, il est probable qu'il n'utilisera pas les spécifications de zone d'impression et de décalage du tracé.
Si le traceur signale que la zone d'impression est incorrecte par rapport au format de papier, vous pouvez l'ajuster dans la zone Modification des formats de papier standard sous l'option Modifier les formats de papier standard (zone d'impression) de l'onglet Paramètres du périphérique et du document de l'Editeur de configuration du traceur.
NOTE L'option Modifier les formats de papier standard ne s'applique pas aux marges. Dans la zone Décalage de trace de la boîte de dialogue Trace, spécifie l'emplacement de vos tracés de dessin sur la page.
Définition de la position du tracé
La zone d'impression d'une feuille de dessin est définie par un périphérique de sortie sélectionné et représentée par une ligne discontinue dans une présentation. Lorsque vous changez de périphérique de sortie, la zone d'impression peut être modifiée.
Les paramètres de la zone Décalage de tracé de la boîte de dialogue Trace définissant un décalage de la zone de trace par rapport au coin inférieur gauche (l'origine) de la zone d'impression ou du bord du papier, selon le paramètre défini dans l'option Définir le décalage du trace par rapport à (onglet Tracer et publier de la boîte de dialogue Options). L'aire de décalage de tracé de la boîte de dialogue Trace affiche les options de décalage de tracé entre parenthèses.
Vous pouvez décaler la géométrie sur le papier en entrant une valeur positive ou négative dans les zones de décalage X et Y. Néanmoins, cette opération peut entraîner une délimitation de l'aire du tracé. Si l'aire du tracé n'est pas définie sur Presentation (Etendue, Affichage, Vue ou Fenêtre), vous pouvez également sélectionner l'option Centrer le tracé.
Définition de l'orientation du dessin
L'orientation du dessin déterminé si la position du dessin trace est paysage (bord le plus long du dessin horizontal) ou portrait (bord le plus long vertical). Cette orientation repose sur le format de papier sélectionné. Vous pouvez également orienter le traçage à l'envers.
Contrôle du traçage des objets
Vouspez gérer le mode de tracage des objets en paramétrant l'échelle du tracé, en utilisant des styles de tracé et les tables des styles de tracé, et en paramétrant les propriétés du calque d'un objet.
Définition de l'échelle du tracé
Avant d'imprimer le dessin, vous pouvez sélectionner une valeur dans la liste des échelles réelles, entrer notre propre échelle ou sélectionner A la taille du papier pour ajuster le dessin au format de papier sélectionné.
En règle générale, le programme permet de réaliser des dessins grandeur nature. Autrement dit, vous décidez de la façon dont vous devez interpréter la taille d'une unité (un pouce, un millimètre, un mètre) et vous dessinez à l'échelle 1:1. Par exemple, si vous avez choisi le millimètre comme unité de mesure, chaque unité de votre dessin représentera un millimètre. Au moment du tracage, vous pouvez soit choisir de spécifier une échelle précise, soit d'ajuster l'image en fonction du papier.
La plupart des dessins finaux sont tracés à l'échelle exacte. La méthode utilisée pour définir l'échelle du tracé varie selon que vous utilisez l'onglet Objet ou Présentation :
Dans l'onglet Objet, vous pouvez définir l'échelle dans la boîte de dialogue Trace. Cette échelle représente le rapport entre les unités du tracé et les unités réelles que vous avez utilisées pour dessiner l'objet. Dans une présentation, vous utilisez deux échelles. La première s'applique à la présentation globale du dessin, dont l'échelle est généralement 1:1, en fonction du format de papier. La deuxième est l'échelle de l'objet lui-même, qui est affichée dans les fenêtres de présentation. Dans chacune de ces
fenêtres, l'échelle représentée un rapport entre le format de papier et la taille de l'objet dans la fenêtre.
NOTE Vous pouvez modifier la liste des échelles affichées dans toutes les listes de vues et d'échelles de trace à l'aide de la commande MODIFLISTECHELLE.
Définition d'une échelle spécifique
Lorsque vous effectuez le tracé, le format de papier sélectionné détermine le type d'unité (pouces ou millimètres). Par exemple, si vous avez sélectionné mm et que vous entrez 1 sous mm et 10 sous Unités, vous obtenez un tracé dans lequel chaque millimètre représenté 10 millimètres réels.
Les illustrations représentent une ampoule électrique tracée à trois échelles différentes.
Tracee à 1 = 1
Tracee à 0,5 = 1
Tracé à 1,5 = 1
Ajustement du dessin à l'échelle de la page
Lorsque vous travailliez sur un brouillon, la précision de l'échelle n'est pas toujours importante. Dans ce cas, vous pouvez cocher la case A la taille du papier pour réproduire la plus grande vue possible sur le papier. La hauteur ou la largeur du dessin est ajustée en fonction de la hauteur ou de la largeur du papier.
Lorsque vous tracez une vue en perspective à partir de l'espace objet, la vue est ajustée au papier, même lorsque vous spécifiez une échelle.
Lorsque vous sélectionnez l'option A la taille du papier, les zones de texte changent pour prendre en compte le rapport entre les unités du tracé et les unités du dessin. Cette échelle est actualisée chaque fois que vous modifiez le format de papier, le traceur, l'origine du tracé, l'orientation ou la taille de l'aire de traçage dans la boîte de dialogue Tracer.
NOTE Cette option n'est pas disponible lorsque Aire du tracé est défini sur Présentation.
Pour effectuer un tracé à l'échelle réelle
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracer et dans l'onglet Paramètres du trace, sous Echelle du trace, Sélectionnez une valeur dans la zone Echelle. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.
Barre outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR
Pour effectuer un tracé en utilisant une échelle personnalisée
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracer, sous Echelle de trace, entrez une échelle personnalisée. L'échelle nécessite deux valeurs, le nombre d'unités du trace (pouces ou mm) par le nombre d'unités du dessin. Le type d'unité est déterminé par le format du papier, mais vous pouvez le changer dans la zone de liste.
Si vous spécifiez une échelle personnalisée, l'option Personneler est automatiquement sélectionnée dans la zone Echelle du trace, même si l'échelle que vous spécifiez est la même que l'une des échelles standard de la liste. Une échelle personnalisée est le rapport entre les unités du tracé et les unités de dessin. Par exemple, des traces à l'échelle 1:12 et 2:24 sont identiques.
Cliquez sur OK pour tracer le dessin.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR
Pour permettre un dessin à l'échelle de la page
1 Clique sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la boîte de dialogue Tracer, sous Échelle de trace, sélectionnez l'option A la taille du papier.
L'échelle réalisée est automatiquement calculée. Le rapport entre les unités tracées et les unités du dessin dans les zones d'échelle personnalisées s'affiche.
Cliquez sur OK pour tracer le dessin.
NOTE Cette option n'est pas disponible lorsque Aire du tracé est définie sur Présentation.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR
Paramétrage des options de fenêtre ombrée
Vous pouvez choisir parmi plusieurs options pour tracer des fenêtres ombrées et rendues. Vous pouvez tracer une fenêtre telle qu'elle est affichée, en mode filaire, avec les lignes cachées masquées, ou sous forme de rendu.
Vous pouvez indiquer la façon dont chaque fenêtre doit être tracée, et enregistrer les paramètres du tracé avec un dessin. Vous pouvez également désigner parmi une grande variété de résolutions, à concurrence de celle de votre traceur, et enregistrer les paramètres de résolution avec un dessin.
Présentation du tracé de fenêtres ombrées
Les options de tracage de fenêtres ombrées vous offrent une grande souplesse pour communiquer vos conceptions 3D à vos partenaires et collaborateurs. Vous pouvez faire part de vos intentions en matière de conception en CHOISISSANT LE TRACÉ DES FENÊTRES ET EN SPECIFIANT divers niveaux de résolution.
Les options de tracage ombré vous permettent de choisir de tracer un ensemble d'objets ombrés au moyen des options Au format affiché, Filaire, Cache ou Rendu. Les fenêtres ombrées et rendues sont affichées en mode aperçu du tracé, tracé, tracage dans fichier et publiées avec ombrage et rendu intégral.
Vous pouvez utiliser des tracés réaliste dans vos présentations en TRACÉANT des fenêtres exactement comme elles sont affichées à l'écran ou différemment.
Les options de traçage de fenêtres ombrées s'appliquent à tous les objets dans les fenêtres et l'espace objet. Si vous utilisez les options Ombré ou Rendu, les tables de styles de trace incluses dans la mise en page n'affectent pas les tracés.
Si vous utilisez l'option Rendu, les objets filaires en deux dimensions, comme les lignes, les arcs et le texte ne sont pas tracés.
NOTE Le tracage de fenêtres ombrées nécessite une imprimante pouvant gérer les rasters. La plupart des traceurs et des imprimantes peuvent imprimer les rasters.
Spécification des paramètres de tracé ombré
Si vous tracez un dessin contenant des solides ombrés en 3D, vous pouvez : gérer son tracé.
Plus précisément, vous pouvez faire votre choix parmi les options suivantes :
Au format affiché. Trace le dessin comme il est affiché; tout l'ombrage est conservé. ■ Filaire. Représente les contours des objets sous forme de lignes et de courbes. ■ Cache. Supprime le trace des objets situés derrière d'autres objets. ■ Rendu. Effectue un rendu des objets avant leur traçage en fonction des options de rendu que vous définissez avant le traçage.
Vous pouvez sélectionner une option pour votre dessin à partir d'un espace objet ou d'une présentation. À partir de l'espace objet, les options sont disponibles dans la palette Propriétés et dans la boîte de dialogue Tracer. À partir d'une présentation, après que vous avez sélectionné une fenêtre, les options sont disponibles à partir du menu contextuel et de la palette Propriétés.
Dans un cas comme dans l'autre, vous pouvez enregistrer vos paramètres avec le dessin.
NOTE Si vous sélectionnez l'option Rendu, spécifiez les paramètres de rendu avant de procéder au tracage. Si l'option Rendu est utilisée pour un ensemble d'objets très complexe, la sortie papier risque de ne contenir que la cordure de la fenêtre.
Pour modifier le paramètre de trace ombré d'une fenêtre
1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation. 2 Cliquez deux fois sur le contour de la fenêtre que vous souhaitez modifier. 3 Dans la palette Propriétés, sous Divers, sélectionnez Trace de l'ombrage, puis sélectionnez une option de traçage.
Menu contextuel: Sélectionnez la fenêtre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur un paramètre des options Trace de l'ombrage.
Pour modifier le paramètre de trace ombré dans un espace object
1 Vérifiez que vous êtes sur l'onglet Objet et qu'aucun objet n'est sélectionné. 2 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 3 Dans la boîte de dialogue Tracer, sélectionnez une option dans la liste déroulante Trace de l'ombrage de la zone Options de fenêtre ombrée.
Ligne de commande: TRACEUR
Spécifiez un niveau de résolution pour le tracé ombré
Vous pouvez définir la résolution des traces ombrées en vue d'obtenir une vitesse plus élevée ou une meilleure qualité du rendu.
Après avoir sélectionné un traceur approprié, vous pouvez spécifier le niveau de qualité de la sortie tracée. Le niveau de qualité détermine la résolution en ppp (points par pouce). L'unité ppp correspond à un niveau de qualité et dépend du traceur que vous sélectionnez.
Le nombre maximal de ppp disponible est également fonction du traceur que vous sélectionnez. Vous pouvez spécifier un niveau de qualité personnalisé et modifier directement le nombre de ppp selon un paramètre compris entre 100 et le nombre maximal de ppp du traceur.
Plus le rendu est fin et plus la mémoire de l'ordinateur doit être conséquente, ce qui augmente d'autant le temps requis pour le tracage. Un rendu de grande qualité n'est pas nécessaire pour tous les tracés; un paramètre compris entre 300 et 600 ppp est généralement suffisant pour la plupart des tracés.
Pour spécifier un niveau de résolution pour un tracé ombré
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracer, Sélectionnez une option dans la liste déroulante Qualité de la zone Options de fenêtre ombrée.
Pour spécifier un nombre de PPP personnelisé, sélectionnez Personnelisé, puis spécifiez un nombre dans la zone PPP.
3 Cliquez sur OK.
Définition des options des objets tracés
Dans les boîtes de dialogue Tracer et Mise en page, vous pouvez désigner plusieurs options qui modifient le traçage des objets.
■ Traçage de fenêtres ombrées Indique les options de tracage ombre : Au format affiché, Filaire ou Cache. Ce paramétrage a une incidence sur l'aperçu du tracé, mais pas sur la présentation.
■ Tracer avec épaisseurs de ligne. Indique que les épaisseurs de ligne attribuées aux objets et aux calques sont tracées.
■ Trace avec styles de trace. Spécifie que le dessin est tracé à l'aide de styles de trace. Le choix de cette option trace automatiquement les épaisseurs de ligne. Si vous ne sélectionnez pas cette option, les objets sont tracés avec les propriétés qui leur sont attribuées et pas avec les valeurs de remplacement des styles de trace.
Tracer espace papier en dernier. Indique que les objets de l'espace object sont tracés avant ceux de l'espace papier.
Cacher les objets de l'espace papier. Spécifie si l'opération Cacher s'applique aux objets de la fenêtre de l'espace papier. Cette option n'est disponible qu'à partir d'un onglet de présentation. Ce paramétrage a une incidence sur l'aperçu du tracé, mais pas sur la présentation.
■ Bannière de trace sur. Active et positionne une bannière de trace dans l'angle spécifique de chaque dessin et/ou la consigne dans un fichier. Les paramètres de bannière de trace sont spécifiés dans la boîte de dialogue Bannière de trace, qui permet d'entrer les informations que vous souhaitez placer dans la bannière de trace, notamment le nom du dessin, l'heure, la date, l'échelle, etc. Pour ouvrir la boîte de dialogue Bannière de trace, CHOISISEZ L'OPTION BANNIÈRE DE TRACE SUR dans la boîte de dialogue Tracer, puis cliquez sur le bouton Paramètres de bannière de trace.
■ Enregistrer modif. à présentation. Si vous cliquez sur OK, enregistrerez les modifications que vous avez apportées à la présentation dans la boîte de dialogue Tracer.
Pour définir les options de traçage ombre à partir de l'onglet objet
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracer, sélectionnez une option dans la liste déroulante Trace de l'ombrage de la zone Options de fenêtre ombrée.
Ligne de commande: TRACEUR
Pour définir des options de tracé ombré à partir d'un onglet de présentation
1 Sélectionnez une fenêtre de présentation. 2 Pour afficher la palette Propriétés, cliquez deux fois sur la bordure de la fenêtre. 3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Trace de l'ombrage. 4 Dans la liste déroulante Trace de l'ombrage, sélectionnez une option.
Barre outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES
Menu contextuel: Sélectionnez la fenêtre, cliquez dans la zone de dessin avec le bouton droit du périphérique de pointage et cliquez sur Tracé de l'ombrage.
Pour masquer les lignes cachées lors d'un tracage à partir de l'onglet objet
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracer, sélectionnez l'option Masqué dans la liste déroulante Tracé de l'ombrage de la zone Options de fenêtre ombrée. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.
Lignes cachées non masquées
Lignes cachées masquées
Barre d'outils Standard

Ligne de commande : TRACEUR
Pour masquer les lignes cachées lors du tracage à partir d'un onglet de présentation
1 Sélectionnez une fenêtre de présentation. 2 Pour afficher la palette Propriétés, cliquez deux fois sur la bordure de la fenêtre. 3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Trace de l'ombrage. 4 Dans la liste déroulante Trace de l'ombrage, sélectionnez Cache. 5 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.
Lignes cachées non masquées
Lignes cachées masquées
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PROPRIETES
Menu contextuel: Sélectionnez la fenêtre et cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Tracé de l'ombrage.
Pour tracer les épaisseurs de ligne
1 Clique sur le menu Fichier Tracer.
2 Dans la boîte de dialogue Tracer, sous Options de trace, sélectionnez Tracer avec épaisseurs de ligne.
Vous ne pouvez modifier cette option que si la case à cocher Tracer avec styles de trace est désactivée.
Cliquez sur OK pour tracer le dessin.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande : TRACEUR
Pour désactiver des styles de trace
1. Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2. Dans la boîte de dialogue Tracer, sous Options de trace, décochez l'option Tracé avec styles de trace. 3. Cliquez sur OK pour tracer le dessin.
Barre outils Standard

Ligne de commande : TRACEUR
Pour modifier l'ordre de tracage des objets
1. Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2. Dans la boîte de dialogue Tracer, sous Options de trace, Sélectionnez Tracer espace papier en dernier. Désactivez cette option si vous souhaitez imprimer d'abord l'espace papier. 3. Cliquez sur OK pour tracer le dessin.
Barre outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR
Pour masquer des objets de l'espace papier lors d'un tracé à partir d'un onglet présentation
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracer, sous Options de trace, sélectionnez Cacher les objets de l'espace papier. 3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR
Utilisation des styles de trace pour : gérer les objets tracés
Les styles de tracé permettent de gérer de nombreux aspects du mode de traçage d'un objet.
Présentation des styles de tracé
Un style de tracé est une propriété d'objet, similaire au type de ligne et à la couleur. Vous pouvez en attribuer un à un objet ou à un calque. Un style de tracé gère les propriétés d'un objet tracé, notamment :
Couleur Panachage Niveau de gris Plume # Plume virtuelle Projection Type de ligne Épaisseur de ligne Style de fin de ligne Style des jointures
Style du remplissage
L'utilisation des styles de trace offre une grande flexibilité car vous pouvez les configurer de manière à remplacer les autres propriétés des objets ou à désactiver les valeurs de remplacement si nécessaire.
Les groupes de styles de trace sont enregistrés dans l'un des deux types de tables de styles de trace : les tables des styles dépendant des couleurs (CTB) et les tables des styles nommés (STB). Les tables de styles de trace dépendant de la couleur définissent les styles en fonction de la couleur de l'objet. Les styles de trace nommés peuvent être attribués à un objet, indépendamment de la couleur.
Choix d'une table des styles de tracé
Une table des styles de trace reprend tous les styles affectés à un onglet de présentation ou à l'onglet Objet. Il existe deux types de tables de styles de trace : les tables des styles dépendant des couleurs (CTB) et les tables des styles nommés (STB).
Les tables des styles de trace dépendant de la couleur (CTB) utilisent la couleur de l'objet pour définir des caractéristiques telles que l'épaisseur de ligne. Chaque objet rouge d'un dessin est tracé de la même manière. Même si vous pouvez modifier les styles d'une table des styles de trace dépendant de la couleur, vous ne pouvez pas ajouter ni supprimer de styles. Chaque table des styles de trace dépendant de la couleur contient 256 styles de trace, un pour chaque couleur.
Les tables des styles de trace nommés (STB) contiennent des styles de trace définis par l'utilisateur. Lorsque vous utilisez une table des styles de trace nommés, les objets qui ont la même couleur peuvent être tracés différemment, en fonction du style de trace attribué à l'objet. Une table des styles de trace nommés peut contenir autant de styles dont vous avez besoin. Les styles de trace nommés peuvent être attribués aux objets et aux calques, exactement comme n'importe quelle autre propriété.
Pour définir un type de table des styles de trace pour les nouveaux dessins
1 Cliquez sur Outils Options. 2 Dans l'onglet Tracer et publier de la boîte de dialogue Options, cliquez sur le bouton Paramètres de la table des styles de tracer. 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de la table des styles de trace, sélectionnez Utiliser les styles de trace dépendant des couleurs ou Utiliser les styles de trace nommés. 4 (Facultatif) Dans la zone Table des styles de trace par défaut, sélectionnez une table des styles par défaut.
5 (Facultatif) Si vous avez sélectionné Utiliser les styles de trace nommés, sélectionnez les styles de trace à attribuer au calque 0 et aux nouveaux objets. 6 Cliquez sur OK.
NOTE La configuration des types de tables de styles de trace pour les nouveaux dessins n'a pas d'incidence sur les dessins existants.
Ligne de commande : OPTIONS
Changement de type de table des styles de tracé
Vous pouvez désirer un type de table des styles de trace, dépendant de la couleur ou nommés, pour un dessin.
Vous pouvez utiliser CONVERTPSTYLES pour modifier le type de table des styles de trace (dépendant de la couleur ou nommés) utilisé dans un dessin.
Lorsque vous passez de l'utilisation de tables des styles de trace dépendant de la couleur à l'utilisation de tables des styles nommés dans un dessin, toutes les tables dépendant de la couleur associées aux présentations du dessin sont supprimées et remplacées par des tables des styles nommés. Si vous souhaitez utiliser les styles définis dans les tables des styles de trace dépendant de la couleur après être passé à l'utilisation des tables des styles de trace nommés, vous devez d'abord convertir toute table des styles de trace dépendant de la couleur en table des styles de trace nommés.
Lorsque vous passez de l'utilisation de tables de styles nommés à l'utilisation de tables de styles dépendant de la couleur dans un dessin, le nom des styles attribués aux objets du dessin est supprimé.
Outre le changement du type de style des tables de trace utilisé dans un dessin, vous pouvez utiliser l'option CONVERTCTB pour passer de l'utilisation de tables des styles de trace dépendant de la couleur à l'utilisation des tables des styles de trace nommés. Cependant, vous ne pouvez pas transformer une table des styles de trace nommés en tables des styles de trace dépendant de la couleur.
Pour convertir un dessin afin d'utiliser les styles de trace nommés
1 Sur la ligne de commande, entrez convertpstyles. 2 Cliquez sur OK lorsque la boîte d'alerte apparait. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez la table des styles de trace nommés à utiliser dans l'onglet Object et dans toutes les presentations qui utilisent des tables de styles du même nom.
4 Cliquez sur Ouvrir.
Un message confirmant que le dessin a été converti s'affiche.
NOTE Si l'option Afficher styles de trace a déjà été sélectionnée dans la boîte de dialogue, vous devez重新生成这一句以确保它既正确又符合所有规则。由于直接翻译和纠正可能无法完全遵守规则,我将尽力在不添加任何未给出信息的情况下进行纠正: NOTE Si l'option Afficher styles de trace a déjà été sélectionnée dans la boîte de dialogue, vous devez entre regen sur la ligne de commande pour afficher les paramètres du style de tracé. 请注意,由于规则限制,某些部分可能无法完全纠正,特别是当信息不完整或缺失时。
Pour convertir un dessin afin d'utiliser les styles de trace dépendant de la couleur
1 Sur la ligne de commande, entrez convertpstyles. 2 Cliquez sur OK.
Un message confirmant que le dessin a été converti s'affiche.
Pour convertir une table des styles de trace dépendant de la couleur en table des styles de trace nommés
1 Sur la ligne de commande, entrez convertctb. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez le nom de la table des styles de trace à convertir et cliquez Ouvrir. Par défaut, les tables de styles de trace sont enregistrées dans le dossier Plot Styles. 3 Entrez le nom de la nouvelle table des styles de trace et cliquez sur Enregistrer. 4 Cliquez sur OK lorsque la boîte d'alerte apparait.
NOTE Faites attention à utiliser l'éditeur de la table des styles de tracé pour renommer les styles de tracé de la nouvelle table pour qu'ils soient plus représentatifs avant d'utiliser cette table avec un dessin.
Ligne de commande: CONVERTCTB
Attribution de tables de styles de traitaux de présentations
L'attribution de différentes tables de styles de trace à chaque présentation du dessin permet de : gérer le tracé des objets. La table des styles de trace s'applique à la fois aux objets de l'espace objet et aux objets de l'espace papier. Pour tracer le dessin sans appliquer de propriété de styles de trace, sélectionnez Aucune dans la liste des tables de styles de trace.
Si vous utilisez des tables de styles de trace nommées, chacun des objets du dessin est associé directement à un style de trace ou hérite d'un style de trace de son calque.
Pour afficher les effets d'une table des styles de trace dans une présentation, sélectionnez l'option Afficher styles de trace dans l'onglet Table des styles de trace de la boîte de dialogue Mise en page.
NOTE : Si vous insérez une référence externe dans votre dessin, toutes les tables de styles de trace définies sont également insérées. Vous pouvez modifier l'aspect des objets en modifiant les tables de styles de trace associées à l'aide de l'éditeur de la table des styles de trace.
Pour attribuer une table des styles de trace à une présentation
1 Cliquez sur les onglets Objet ou de présentation auxquels vous souhaitez associer la table des styles de trace. 2 Cliquez sur le menu Fichier Mise en page. 3 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Modifier. 4 Sous Table des styles de trace (attribution des plumes), sélectionnez une table des styles de trace dans la liste proposée. 5 Dans la boîte de dialogue Question, cliquez sur Oui ou Non pour indiquer si la sélection doit être appliquée ou non à l'onglet courant uniquement ou à toutes les présentations.
Cette option n'est disponible que pour l'onglet Objet.
Pour obtenir un aperçu des effets de la table des styles de trace dans la présentation, activez la case à cocher Afficher styles de trace.
Cette option n'est disponible que pour les présentations.
7 Cliquez sur OK. 8 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer.
NOTE Si l'option Afficher styles de trace a déjà été sélectionnée dans la boîte de dialogue, vous devez entre regen sur la ligne de commande pour afficher les paramètres du style de trace.
Barre d'outils Présentations

Ligne de commande: MISENPAGE
Pour obtenir un aperçu des effets d'une table des styles de trace dans une présentation
1 Cliquez sur l'onglet de présentation dans lequel vous souhaitez prévisualiser les effets de la table des styles de trace. 2 Cliquez sur le menu Fichier Mise en page. 3 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Modifier. 4 Dans la boîte de dialogue Mise en page, sous Table des styles de trace (attribution des plumes), sélectionnez Afficher styles de trace. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans le gestionnaire des mises en page, cliquez sur Fermer. L'aperçu des effets de la table des styles de trace s'affiche dans la présentation.
Barre d'outils Présentations

Ligne de commande: MISENPAGE
Gestion des tables de styles de tracé
Vous pouvez utiliser le gestionnaire des styles du trace pour ajouter, supprimer, renommer, copier et modifier des tables de styles de trace.
Les tables des styles de trace dépendant des couleurs (CTB) et nommées (STB) sont stockées par défaut dans le dossier Plot Styles. Ce dossier est également appelé Gestionnaire des styles du trace.
Vous pouvez utiliser le gestionnaire des styles du trace pour ajouter, supprimer, renommer, copier et modifier des tables de styles de trace. Le gestionnaire des styles du trace répertorie toutes les tables des styles de trace disponibles.
Pour créer une table des styles de trace
1 Cliquez sur le menu Outils Assistants Ajouter une table des styles de trace. 2 Lisez la première page. Cliquez sur Suivant. 3 Dans la page Début, vous pouvez CHOISIR d'utiliser un fichier de configuration (CFG) ou un fichier de configuration de traceur (PCP ou PC2) pour importer les paramètres de plume, baser la nouvelle table des
styles de trace sur une table existante ou en créer une entièrement nouvelle. Si vous utilisez une table des styles de trace existante, la nouvelle table utilise le même type que la table d'origine. Cliquez sur Suivant.
4 Dans la page Choisir une table des styles de trace, sélectionnez Table des styles de trace dépendant de la couleur ou Table des styles de trace nommés. 5 Si vous importez les paramètres de plume d'un fichier PCP, PC2 ou CFG, ou si vous basez la nouvelle table sur une table existante, spécifiez le fichier sur la page Recherche le nom de fichier. Si vous utilisez un fichier CFG, vous devrez peut-être sélectionner la configuration de traceur à importer. Cliquez sur Suivant. 6 Dans la page Nom de fichier, indiquez le nom de la nouvelle table des styles de trace. Cliquez sur Suivant. 7 Dans la page Fin, vous pouvez modifier la nouvelle table en cliquant sur Editeur de la table des styles de trace. Vous pouvez affecter la nouvelle table de styles de trace afin de pouvoir l'utiliser dans tous les dessins. 8 Cliquez sur Finish.
La nouvelle table des styles de trace est disponible à la fois dans les boîtes de dialogue Tracer et Mise en page pour tous les dessins qui utilisent des tables de styles de trace dépendant de la couleur.
Pour renommer une table des styles de trace
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez sur le style de trace que vous pouvez renommer avec le bouton droit de la souris et CHOISSEZ Renommer. 3 Donnez un nouveau nom au fichier. N'oubliez pas d'ajouter la même extension de fichier (.ctb ou .stb). À la fin des modifications, appuyez sur ENTREE.
La table des styles de trace renommée est disponible dans les boîtes de dialogue Tracer et Mise en page pour tous les dessins qui utilisent ce type de table des styles de trace.
Ligne de commande: GESTSTYLE
Pour modifier la description d'une table des styles de trace
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du tracé.
2 Cliquez deux fois sur le fichier de la table des styles de trace dont vous pouvez modifier la description. 3 Dans l'éditeur de la table des styles de trace et dans l'onglet Général, entrez la nouvelle description de la table des styles de trace. 4 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
Ligne de commande: GESTSTYLE
Pour modifier des styles de trace dans une table
1. Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du tracé. 2. Cliquez deux fois sur la table des styles de trace que vous voulez modifier. 3. Dans l'éditeur de la table des styles de trace et dans l'onglet Vue de la feuille, sous Styles de trace, sélectionnez un style de trace et modifiez ses paramètres. 4. Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
Ligne de commande: GESTSTYLE
Utilisation de tables des styles de trace dépendant de la couleur
Lorsqu'un dessin utilise des tables des styles de trace dépendant de la couleur, vous ne pouvez pas attribuer un style de trace à un seul objet ou un seul calque. Pour attribuer des propriétés de style de trace à un objet, vous devez plutôt modifier la couleur de l'objet ou du calque.
Vous pouvez attribuer des tables des styles de trace dépendant de la couleur aux présentations. Vous avez également la possibilité d'utiliser plusieurs tables des styles de trace dépendant de la couleur prédéfinies, modifier des tables existantes ou en créer de nouvelles.
Les tables des styles de trace dépendant de la couleur sont mémorisées dans le dossier Styles de trace et porte l'extension. ctb.
Utilisation de tables des styles de trace dépendant de la couleur prédéfinies
Plusieurs tables des styles de trace dépendant de la couleur sont installées dans le dossier Styles de trace, également appelé Gestionnaire des styles de trace.
| Table | Description |
| acad.ctb | Table des styles de tracé par défaut |
| fillPatterns.ctb | Définit les 9 premières couleurs qui utilisent les 9 premiers motifs de replissage, toutes les autres utilisant le replissage de l'objet. |
| grayscale.ctb | Convertit toutes les couleurs en gamas de gris au moment duTRAÇAGE |
| monochrome.ctb | Remplace toutes les couleurs par du noir |
| Aucune | N'applique aucune table des styles de tracé |
| screening 100%.ctb | Utilise un encrage de 100 % pour toutes les couleurs |
| screening 75%.ctb | Utilise un encrage de 75 % pour toutes les couleurs |
| screening 50%.ctb | Utilise un encrage de 50% pour toutes les couleurs |
| screening 25%.ctb | Utilise un encrage de 25 % pour toutes les couleurs |
NOTE Vous ne pouvez affecter une table des styles de trace dépendant des couleurs à une présentation que si le dessin a été configuré pour utiliser ces tables.
Voir aussi:
Attribution de tables de styles de traits de présentations à la page 998
Utilisation des tables des styles de tracé nommés
Vous ne pouvez créer, supprimer et appliquer des styles de trace que dans une table des styles de trace nommés. Il est possible de définir un nombre illimité de styles de trace dans un dessin.
Utilisation des styles de trace nommés
Les styles de trace nommés sont des propriétés associées aux objets et aux calques, comme le type de ligne et la couleur.
Un objet dont le style de trace est défini comme étant DUCALQUE hérite du style de trace de son calque.
Utilisez la palette Propriétés pour modifier le style de trace d'un objet et le Gestionnaire des propriétés des calques pour modifier le style de trace d'un calque.
Comme différentes tables de styles de trace peuvent être attribuées à chaque présentation et qu'une table des styles nommés peut contenir un nombre
illimité de styles, il est possible de fournir à un objet ou à un calque un style de trace qui ne se trouve pas dans toutes les tables. Dans ce cas, le style de trace est manquant dans la boîte de dialogue Sélectionner un style de trace. Les propriétés de tracé par défaut de l'objet sont utilisées. Par exemple, la table des styles de trace nommés Style1 contient les styles de trace A et B. La table des styles de trace nommés Style2 contient les styles de trace B et C. Dans une presentation qui utilise la table Style1, tous les objets utilisant le style de trace C sont considérés comme ayant un style de trace manquant. Dans cette presentation, les objets associés au style C sont tracés avec leurs paramètres par défaut.
Pour modifier le style de trace d'un objet
Vous ne pouvez modifier le style de trace d'un objet que si le dessin utilise une table des styles de trace nommés. Si le dessin utilise une table des styles de trace dépendant de la couleur, changez la couleur de l'objet pour modifier son aspect après tracage.
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets dont vous voulez modifier le style de trace. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin. Cliquez sur Propriétés. 3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez un style de trace dans la liste des styles disponibles. Cliquez sur la colonne de droite en regard de Style de trace.
Les styles de trace listés sont ceux qui sont déjà utilisés par les objets et dans la table associée à la présentation courante.
4 Pour sélectionner un style de trace d'une autre table, cliquez sur Autre. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un style de trace, vous pouvez associer une autre table des styles de trace à la présentation courante et sélectionner un style dans cette table. 5 Pour modifier la table des styles de trace courante, cliquez sur Editeur. 6 Cliquez sur OK une fois que vous avez terminé.
Toutes les modifications effectuées dans la palette Propriétés prennent effet immédiatement. Si vous modifiez la table des styles de trace associée à la présentation courante, les objets de l'espace objet comme ceux de l'espace papier sont modifiés.
Barre d'outils standard

Ligne de commande : PROPRIETES
Pour modifier le style de trace d'un calque
1 Cliquez sur le menu Format Calque. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le calque dont vous souhaitez modifier le style de tracé. 3 Cliquez sur le style de trace courant dans la colonne Style de trace. Sélectionnez le style de trace que vous pouvez utiliser. 4 Pour sélectionner un style dans une table différente, sélectionnez une table active dans la liste Table des styles de trace actifs.
La liste des styles de trace répertorie alors les styles de la table sélectionnée.
5 Pour modifier la table des styles de trace sélectionnée, cliquez sur Éditeur. Modifiez les paramètres de votre choix et cliquez sur Enregistrer & Fermer. 6 Cliquez sur OK.
Vous ne pouvez modifier le style de trace d'un calque que si le dessin utilise des tables de styles de trace nommées. Si le dessin utilise des tables de styles de trace dépendant de la couleur, changez la couleur du calque pour modifier l'aspect de l'objet après traçage.
NOTE La propriété de style de trace d'un object peut être définie comme étant DUCALQUE pour hériter du style de trace de son calque.

Pour définir le style de trace courant
1 Cliquez sur le menu Format Style de trace. 2 Dans la boîte de dialogue Style de trace courant, sélectionnez l'un des styles de la liste.
Les styles de trace affichés sont ceux disponibles dans la table des styles de trace courante.
3 Pour sélectionner un style dans une table différente, sous Table des styles de trace actifs, sélectionnez une table.
La liste des styles de trace répertorie alors les styles de la table sélectionnée.
4 Pour modifier la table des styles de trace sélectionnée, cliquez sur Éditeur. Modifiez les paramètres de votre choix. Cliquez ensuite sur Enregistrer et Fermer. 5 Cliquez sur OK.
Le style de trace que vous avez activé est appliqué à tous les nouveaux objets créés dans le dessin.
Vous ne pouvez modifier le style de trace courant que si le dessin utilise des tables de styles de trace nommées. S'il utilise des tables de styles dépendant de la couleur, changez la couleur pour modifier l'aspect après tracé des objets et des calques.
NOTE La propriété de style de trace courant peut être définie comme étant DUCALQUE pour hériter du style de trace du calque courant.
Ligne de commande: STYLETRACEUR
Gestion des styles de tracé nommés
Vous pouvez ajouter, supprimer, renommer et copier les styles d'une table des styles de trace nommés dans l'éditeur de la table des styles de tracé.
L'éditeur de la table des styles de trace permet également de modifier les paramètres des styles de trace à la fois pour les tables de styles nommées et dépendant de la couleur.
NOTE Vous ne pouvez ni modifier ni supprimer le style de trace NORMAL. De plus, vous ne pouvez pas ajouter, supprimer, copier ou renommer des styles de trace dans une table des styles de trace nommés si une table de mappage des couleurs a été associée à la table des styles de trace. La table de mappage des couleurs associe chaque style de trace à une couleur ACI.
Voir aussi:
Modification des paramètres des styles de trace à la page 1010
Pour créer un style de trace nommé
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez deux fois sur le fichier STB dans lequel vous voulez ajouter un style de trace. 3 (Facultatif) Si vous voulez désirir la position du style de trace dans la liste, Sélectionnéz le style qui devra précéder le nouveau style dans l'onglet Vue de la feuille.
4 Dans l'onglet Vue de la feuille ou Vue de la table, cliquez sur Ajouter style. 5 Dans la boîte de dialogue Ajouter un style de trace, entrez le nom du style de trace. 6 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
Pour copier un style de trace nommé
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez deux fois sur le fichier STB que vous voulez modifier. 3 Dans l'Editeur de la table des styles de trace, onglet Vue de la feuille, cliquez avec le bouton droit sur le style de trace que vous pouvez copier. Cliquez sur Copier. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un style de trace. Cliquez sur Coller. Si vous désirez la position du nouveau style de trace dans la liste, cliquez avec le bouton droit sur le style qui devra précéder le nouveau style. 5 Dans la boîte de dialogue Ajouter un style de trace, entrez le nom du style de trace. 6 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
Pour modifier la description d'un style de trace
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trace qui contient le style de trace dont vous pouvez modifier la description. 3 Dans l'Editeur de la table des styles de trace et dans l'onglet Vue de la feuille, Sélectionnez le style de trace dont vous pouvez modifier la description. 4 Sous Description, modifiez la description du style de trace.
Vous sous-pouvez sélectionner d'autres styles de trace et modifier leurs descriptions ou leurs paramètres.
5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
Pour renommer un style de trace nommé
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez deux fois sur le fichier STB contenant le style de trace que vous poulez renomer. 3 Dans l'Editeur de la table des styles de trace, onglet Vue de la feuille, cliquez sur le style de trace dont vous poulez modifier le nom. Cliquez sur Renommer. 4 Entrez le nouveau nom du style de trace. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
Pour supprimer un style de trace nommé
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez deux fois sur le fichier STB que vous voulez modifier. 3 Dans l'Editeur de la table des styles de trace et dans l'onglet Vue de la feuille, sélectionnez le style que vous pouvez supprimer dans la liste des styles de trace. 4 Cliquez sur Supprimer style. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
Utilisation des tables de styles de trace nommées prédéfinies
Une table des styles de trace nommés supplémentaire est installée pour que vous puissiez l'utiliser en plus de la table par défaut. Toutes les tables de styles de trace nommés ont l'extension .stb.
■ acad.stb: table des styles de trace par défaut ■ Monochrome.stb: toutes les couleurs sont remplacées par du noir Aucune: aucune table des styles de trace n'est appliquée
NOTE Les tables de styles de trace nommées ne sont disponibles que si le dessin a été configuré pour utiliser ce type de tables.
Voir aussi:
Attribution de tables de styles de traits de présentations à la page 998
Suppression des tables de mappage des couleurs
Si vous supprimez la table de mappage, la table des styles de trace devient une table des styles ordinaire et ne permet plus d'appliquer les styles de trace aux anciens dessins.
Les tables des styles de trace nommés que vous créez en utilisant les fichiers CFG, PCP ou PC2 ont des tables de mappage des couleurs créées à partir de vos précédents mappings de plumes. Les tables de styles de trace dépendant des couleurs disposent également de tables de mappage des couleurs. Les tables de mappage des couleurs seront à associer des styles de trace aux couleurs et donc aux objets de chaque couleur lors de l'ouverture de dessins AutoCAD 2000. Cela vous permet de simuler la manière dont les dessins ont été tracés dans les versions antérieures.
Tant que la table de mappage des couleurs existe, vous ne pouvez ni ajouter ni supprimer ni dénommer ses styles de trace.
Si vous supprimez la table de mappage, la table des styles de trace devient une table des styles ordinaire et ne permet plus d'appliquer les styles de trace aux anciens dessins. En revanche, vous pouvez l'utiliser pour les nouveaux dessins.
AVERTISSEMENT Si vous supprimez une table de mappage des couleurs, il sera impossible d'affecter automatiquement des styles de trace à des objets lorsque des dessins plus anciens seront ouverts pour la première fois.
Pour supprimer une table de mappage des couleurs
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de tracé que vous voulez modifier. 3 Dans l'éditeur de la table des styles de tracé, onglet Général, cliquez sur Supprimer la table de mappage des couleurs AutoCAD Release 14. 4 Lisez le message d'avertissement. Cliquez sur Oui pour supprimer la table de mappage des couleurs ou sur Non pour la conserver. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
Ligne de commande: GESTSTYLE
Modification des paramètres des styles de tracé
Vous pouvez utiliser l'éditeur de la table des styles de tracé pour modifier les styles. Les modifications apportées à un style de tracé affectent les objets auxquels il est associé.
Présentation des paramètres de style de tracé
Voupez ouvrir l'éditeur de la table des styles de trace en cliquant deux fois sur un fichier CTB ou STB dans le gestionnaire de tracage. Cet éditeur contient les styles de la table des styles de trace spécifiée.
L'onglet Général affiche des informations générales sur la table. Les onglets Vue de la table et Vue de la feuille vous permettent de modifier les paramètres de style de trace de deux façons. En règle générale, l'onglet Vue de la table convient lorsque vous avez peu de styles de trace. Dans le cas contraire, l'onglet Vue de la feuille peut se révéler plus approprié.
Dans une table des styles de trace nommés, le style de trace NORMAL représente les propriétés par défaut d'un objet (pas le style de trace appliqué). Vous ne pouvez ni modifier ni supprimer le style NORMAL.
Pour modifier les paramètres d'un style de trace
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trace que vous voulez modifier. 3 Dans l'Editeur de la table des styles de trace et dans l'onglet Vue de la feuille, Sélectionnez le style de trace à modifier. 4 Sous Propriétés, cliquez sur la flèche en regard de la propriété que vous pouvez modifier. Sélectionnez une option dans la liste. 5 Modifiez les autres propriétés et autres styles de trace, selon vos besoins. 6 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
Ligne de commande: GESTSTYLE
Définition des couleurs, de la projection, des nuances de gris et du panachage dans les tables des styles de tracé
Vous pouvez utiliser un style de trace pour affecter les propriétés de couleur, de la projection, de nuances de gris et de panachage.
Attribution d'une couleur à un style de trace
ez une couleur au style de trace, cette couleur remplace la couleur de l'objet lors du trace. Vous pouvez spécifier l'une des 255 couleurs ACI, une couleur vraie ou une couleur de carnet de couleurs. Si vous voulez définir des styles de trace sur les couleurs vraies, le traceur doit être configuré en conséquence.
ez une couleur au style de trace, cette couleur remplace la couleur de l'objet lors du trace. Vous pouvez spécifier l'une des 255 couleurs ACI.
NOTE Si vous utilisez une table des styles de trace enregistrée dans AutoCAD 2000 ou une version ultérieure, les valeurs de couleurs vraies sont modifiées afin de correspondre à la valeur la plus proche dans la palette de la version courante.
Utilisation du tramage
Vous pouvez sélectionner un paramètre d'intensité de couleur déterminant la quantité d'encre placée sur le papier lors du tracage. Les valeurs autorisées sont de 0 à 100. Si vous sélectionnez 0, la couleur devient blanche. Si vous sélectionnez 100, la couleur présente son maximum d'intensité. Le tramage ne s'applique réellement que si le traceur est configuré pour le tracage des couleurs ou des gAMES de gris. Le panachage doit également être activé.
Utilisation du panachage
Un traceur fait appel au panachage pour rendre les couleurs à l'aide de motifs de points, donnant ainsi l'impression de tracer plus de couleurs que ne le permet l'encre disponible dans le traceur. Si le traceur ne prend pas en charge le panachage, ce paramètre est désactivé.
La principale raison conduisant à désactiver le panachage est d'éviter le tracé erroné de lignes résultant du panachage de vecteurs fins et de rendre les couleurs ternes plus visibles. Si vous désactivez le panachage, les couleurs sont
mises en correspondance avec la couleur la plus proche ; le nombre de couleurs utilisées pour le traçage est alors d'autant plus restreint. Le panachage est possible, que vous utilisiez la couleur de l'objet ou celle du style de trace.
NOTE Le panachage désactive le contrôle de la fusion.
Passer à la gamme des gris
Lorsque vous sélectionnez Passer à la gamme des gris, les couleurs de l'objet sont converties en gamme de gris, si le traceur prend en charge cette fonction. Les couleurs claires, par exemple le jaune, sont remplacées par des gris clairs. Les couleurs foncées sont remplacées par des gris foncés. Si vous désactivez l'option Passer à la gamme des gris, les valeurs RVB sont utilisées pour les couleurs de l'objet. Le passage à la gamme des gris est disponible si vous utilisez la couleur de l'objet ou attribuez une couleur à un style de tracé.
Pour attribuer une couleur à un style de tracé
1. Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du tracé. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB. Cliquez sur Ouvrir. 3. Dans l'onglet Vue de la table de l'Editeur de la table des styles de trace, cliquez sur le champ Couleur correspondant au style de trace à modifier. 4. Dans la liste déroulante Couleur, cliquez sur la couleur que vous souhaitez utiliser ou sur Sélectionner une couleur pour afficher la boîte de dialogue correspondante, puis effectuez l'une des opérations suivantes :
Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numéro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Cliquez sur OK. Dans le champ Modèle de couleur de l'onglet Couleurs vraies, spécifiez une couleur (entrez une valeur de couleur dans la zone Couleur ou indiquez des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance). Cliquez sur OK. - Dans la zone Carnet de couleurs de l'onglet Carnet de couleurs, sélectionnez une couleur (utilisez les flèches haut et bas, puis cliquez sur une pastille de couleur). Cliquez sur OK.
Ligne de commande: GESTSTYLE
Pour utiliser le tramage
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du tracé.
2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trace que vous voulez modifier. 3 Dans l'éditeur de la table des styles de trace et dans l'onglet Vue de la feuille, sélectionnez le style de trace à modifier. 4 Dans la zone Projection, indiquez une valeur d'intensité entre 1 et 100. 5 Une fois que vous avez terminé, cliquez sur Enregistrer et Fermer. Tant que l'éditeur de la table des styles de trace est ouvert, vous pouvez modifier les propriétés de plusieurs styles de trace.
NOTE En général, lorsque le tramage est utilisé, la couleur de traçage sélectionnée est le noir pour chaque style; ainsi le tramage est représenté sous la forme d'un pourcentage de noir.
Pour activer ou désactiver le panachage
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du trace. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trace que vous voulez modifier. 3 Dans l'éditeur de la table des styles de trace et dans l'onglet Vue de la feuille, Sélectionnez le style de trace à modifier et Sélectionnez Panachage. 4 Sélectionnez Actif ou Inactif. 5 Une fois que vous avez terminé, cliquez sur Enregistrer et Fermer. Tant que l'éditeur de la table des styles de trace est ouvert, vous pouvez modifier les propriétés de plusieurs styles de trace.
Pour activer ou désactiver l'application d'une gamme de gris
1. Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du tracé. 2. Cliquez deux fois sur la table des styles de trace que vous voulez modifier. 3. Dans l'éditeur de la table des styles de trace et dans l'onglet Vue de la feuille, sélectionnez le style de trace à modifier et sélectionnez Niveau de gris. 4. Sélectionnez Actif ou Inactif. 5. Une fois que vous avez terminé, cliquez sur Enregistrer et Fermer. Tant que l'éditeur de la table des styles de trace est ouvert, vous pouvez modifier les propriétés de plusieurs styles de trace.
Ligne de commande: GESTSTYLE
Affectation des numéros de plume et des plumes virtuelles dans les tables des styles de tracé
Le nombre de plumes utilisées par le traceur varie selon que vous utilisez un traceur à plume ou un type d'imprimante, par exemple une imprimante laser.
Attribution de plumes aux styles de tracé
Le paramètre Utiliser la plume attribuée n° de l'éditeur de la table des styles de trace définit la plume physique à utiliser pour chaque style de trace. Les plumes physiques du traceur sont décrites dans le fichier de configuration (PC3) du traceur. Si vous utilisez un traceur à plumes, vous devez fournir les informations concernant la couleur, la vitesse et la largeur de chaque plume dans la section Configuration de la plume physique de l'éditeur de configuration du traceur.
Par exemple, lorsque vous définissez les informations de plume dans l'éditeur de configuration du traceur, vous pouvez spécifier que la plume n°1 est noire et mesure 0,010 pouce tandis que la plume n°2 est rouge et mesure 0,020 pouce. Dans l'éditeur de la table des styles de trace, vous pouvez attribuer la plume n°1 au style de trace appelé CANALISATIONS D'EAU et la plume n°2 au style de trace appelé EGOUTS.
Vous pouvez attribuer une plume à un style de trace en la sélectionnant parmi les 32 numéros de plumes dans le champ Utiliser la plume attribuée n°. La valeur par défaut est 1. Si la couleur du style de trace a pour valeur Utiliser la couleur de l'objet ou si vous modifiez un style de trace dans une table des styles dépendant de la couleur, vous ne pouvez pas modifier le numéro de plume.
Si vous indiquez 0, la valeur du champ devient Automatique. Les informations entrées sous Caractéristiques des plumes physiques de l'éditeur de configuration du traceur sont utilisées pour sélectionner la plume ayant la couleur la plus proche de celle de l'objet que vous tracez.
Attribution de paramètres de plume à un traceur sans plumes
De nombreux traceurs n'utilisant pas de plumes sont capables de simuler les performances de traceurs à plumes au moyen de plumes virtuelles. Pour de nombreux périphériques, vous pouvez : gérer les plumes virtuelles à l'aide du logiciel ou les configurer à partir du panneau de commandes du traceur, à l'aide de l'ordinateur.
Si vous gérez les plumes à l'aide du logiciel, les valeurs de la table des styles de trace relatives à l'épaissur de ligne, au type de ligne, à la projection, au
style de fin de ligne, au style des jointures et au style du remplissage s'appliqueront et remplaceront les paramètres du panneau de commandes du traceur.
Si vous désactivez la fonction de gestion des paramètres de plumes (ceci se faisant généralement à partir du traceur) du logiciel, celui-ci peut alors sélectionner des plumes virtuelles, mais ne peut plus gérer l'épaisseur de ligne, le type de ligne, le style de fin de ligne, le style des jointures, le style du replissage ou la couleur. Dans le programme, vous pouvez activer les plumes virtuelles en sélectionnant 255 plumes virtuelles dans la zone Mode des couleurs de l'option Graphiques du vecteur de l'onglet Paramètres du périphérique et du document de l'éditeur de configuration du traceur. La sélection de tout autre mode des couleurs indique que la gestion des plumes est prise en charge par le logiciel.
Dans l'éditeur de la table des styles de trace, sous Plume virtuelle ^, vous pouvez spécifier un numéro de plume virtuelle compris entre 1 et 255. Entrez 0 ou Automatique pour indiquer que l'affectation de plumes virtuelles doit être effectuée depuis l'ACI.
Lorsque vous créez une table des styles de trace, n'oubliez pas qu'elle peut être utilisée avec un grand nombre de traceurs différents, et que le traceur et le mode déterminent quelles parties de la table des styles de trace sont activées.
Si vous utilisez un traceur à plumes dont les plumes sont attribuées par l'utilisateur, le numéro de plume virtuelle et les attributions de couleurs sont ignorés. Si vous utilisez un traceur à plumes dont les plumes sont attribuées automatiquement, les plumes sont sélectionnées en fonction de la couleur et de l'épaissur de ligne de l'objet. Le numéro des plumes virtuelles est ignoré. Si vous utilisez un traceur raster en mode raster, les numéros de la plume physique et de la plume virtuelle sont ignorés. Si vous utilisez un traceur raster en mode plume virtuelle, tout est ignoré excepté le numéro de plume virtuelle.
NOTE Si vous utilisez une autre application pour traiter vos fichiers de tracés après les avoir créés et que vous modifiez les attributs de plume, un tracage sans utilisation de plumes virtuelles entraîne l'absence de relation simple entre les nombres de plume dans le fichier de tracé et les couleurs des objets dans le programme. Ceci rendra difficile l'application de paramètres de plume supplémentaires.
Pour spécifier un numéro de plume virtuelle
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trace que vous voulez modifier. 3 Dans l'éditeur de la table des styles de trace, onglet Vue de la feuille, sélectionnez le style de trace à modifier, puis cliquez sur Plume virtuelle. 4 Sous Plume virtuelle ^, saisissez un nombre compris entre 1 et 255 ou entrez 0 ou Automatique pour que le programme affecte à la plume virtuelle la couleur ACI de l'objet que vous tracez. 5 Une fois que vous avez terminé, cliquez sur Enregistrer et Fermer.
Tant que l'éditeur de la table des styles de trace est ouvert, vous pouvez modifier les propriétés de plusieurs styles de trace.
Ligne de commande: GESTSTYLE
Gestion de l'épaisseur et du type de ligne
L'épaisseur et le type de ligne peuvent être définis comme propriétés d'un objet ou déterminés par l'utilisation d'un style de trace au moment du tracage. Les paramètres d'épaisseur ou de type de ligne du style de trace remplacent l'épaisseur ou le type de ligne de l'objet lors du tracage.
Attribution et affichage d'une épaisseur de ligne
Lorsque vous sélectionnez le champ Épaisseur de ligne dans l'éditeur de la table des styles de trace, un exemple d'épaisseur de ligne ainsi que sa valeur numérique s'affichent. Le paramètre d'épaisseur de ligne par défaut dans un style de trace est Utiliser l'épaisseur de ligne de l'objet. Vous pouvez modifier une épaisseur de ligne existante, si celle dont vous avez besoin n'est pas disponible.
Pour afficher les épaissseurs de ligne du style de trace dans une présentation, activez la case à cocher Afficher styles de trace dans la table des styles de trace de la boîte de dialogue Mise en page.
Attribution d'un type de ligne
Lorsque vous sélectionnez le champ Type de ligne dans l'éditeur de la table des styles de trace, une liste accompagnée d'un exemple et d'une description de chaque type de ligne s'affiche. Le paramètre de type de ligne par défaut dans un style de trace est Utiliser le type de ligne de l'objet.
Que vous choisissiez d'attribuer un type de ligne comme propriété de l'objet ou comme style de trace, vous pouvez utiliser l'option Ajustement ajusté. Cette option ajuste l'échelle du type de ligne pour finaliser son motif. Si vous
Ne sélectionnez pas Ajustement ajusté, il est possible qu'une ligne s'interrompe au milieu d'un motif. Désactivez l'option Ajustement ajusté si l'échelle du type de ligne est importante. Activez-la si les motifs de type de ligne complets priment sur l'échelle du type de ligne.
Vous pouvez appliquer un facteur d'échelle global aux types de ligne et motifs de remplissage non ISO des styles de trace.
Voir aussi:
Utilisation des types de ligne" à la page 323 "Contrôle de l'épaisseur des lignes" à la page 333
Pour définir l'épaisseur de ligne du tracé
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trace que vous voulez modifier. 3 Dans l'éditeur de la table des styles de trace et dans l'onglet Vue de la feuille, sélectionnez le style de trace à modifier. 4 Cliquez sur la flèche de la zone Épaisseur de ligne et sélectionnez une épaisseur dans la liste. Pour indiquer que l'épaisseur de ligne de l'objet doit être utilisée, sélectionnez l'option Utiliser l'épaisseur de ligne de l'objet. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
Tant que l'éditeur de la table des styles de trace est ouvert, vous pouvez modifier les propriétés de plusieurs styles de trace.
Pour définir le type de ligne du tracé
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez deux fois sur la table des styles de trace que vous voulez modifier. 3 Dans l'éditeur de la table des styles de trace et dans l'onglet Vue de la feuille, sélectionnez le style de trace à modifier. 4 Cliquez sur la flèche de la zone Type de ligne et sélectionnez un type dans la liste. Pour indiquer que le type de ligne de l'objet doit être utilisé, sélectionnez l'option Utiliser le type de ligne de l'objet. 5 Pour ajuster l'échelle du type de ligne afin d'afficher le motif en entier, sélectionnez Actif dans la zone Adapté de l'onglet Vue de la feuille. 6 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
Tant que l'éditeur de la table des styles de trace est ouvert, vous pouvez modifier les propriétés de plusieurs styles de trace.
Ligne de commande: GESTSTYLE
Pour appliquer un facteur d'échelle aux types de ligne et motifs de remplissage non ISO
1. Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du tracé. 2. Cliquez deux fois sur la table des styles de trace que vous voulez modifier. 3. Dans l'éditeur de la table des styles de trace et dans l'onglet Général, activez la case à cocher Appliquer le facteur d'échelle global aux types de ligne non ISO.
Cette option applique la valeur d'échelle que vous spécifiez aux types de ligne et aux motifs de remplissage.
4 Dans la zone Facteur d'échelle, entrez le facteur d'échelle à appliquer. 5 Cliquez sur Enregistrer & Fermer.
Ligne de commande: GESTSTYLE
Attribution de styles de fin de ligne et de jointure
Vous pouvez définir les styles de fin de ligne et de jointure des objets pour lesquels une épaissièr de ligne a été définie, soit comme propriétés d'objet, soit comme valeur de remplacement dans un style de tracé.
Attribution d'un style de fin de ligne
Le programme inclut les options de style de fin de ligne suivantes :
Bouton Carré ■ Arrondi Losange
Le paramètre par défaut pour le style de fin de ligne est Utiliser le style de fin de ligne de l'objet, qui est arrondi. Pour remplacer le style de fin de ligne par défaut lors du tracé, attribuez un style de fin de ligne à un style de tracé.
NOTE Pour tracer du texte SHX, il est conseillé d'utiliser le style arrondi pour les fins de ligne et les jointures.
Attribution d'un style de jointure
Le programme inclut les options de style des jointures suivantes :
Mitre Biseau Arrondi Losange
Le paramètre par défaut pour le style des jointures est Utiliser le style de jointure de l'objet, qui est arrondi. Pour remplacer le style de jointure par défaut lors du tracé, attribuez un style de jointure à un style de tracé.
Pour attribuer un style de fin de ligne ou de jointure de ligne
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du tracé. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans l'onglet Vue de la table de l'Éditeur de la table des styles de tracé, cliquez sur le champ Style de fin de ligne ou Style des jointures correspondant au style de tracé à modifier. 4 Sélectionnez une option dans la liste déroulante.
Ligne de commande: GESTSTYLE
Attribution d'un style de remplissage
Pour le tracage de poly lignes épaisses, d'anneaux, d'objets hachurés avec replissage solide et de solides, le programme propose les options de style de replissage suivantes :
Solides Damier Hachures Losanges Barres horizontales Inclinaison à gauche Inclinaison à droite
Le paramètre de type de remplissage par défaut dans un style de trace est Utiliser le style de remplissage de l'objet. Pour remplacer le style de remplissage par défaut lors du tracé, attribuez un style de remplissage à un style de trace.
Vous pouvez appliquer un facteur d'échelle global aux types de ligne et motifs de replissage non ISO des styles de trace.
Voir aussi:
Choix des motifs de hachures et des remplissages" à la page 763
Pour attribuer un style de remplissage
1. Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire des styles du tracé. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier CTB ou STB. Cliquez sur Ouvrir. 3. Dans l'onglet Vue de la table de l'Editeur de la table des styles de trace, cliquez sur le champ Style de replissage correspondant au style de trace à modifier. 4. Sélectionnez un style de replissage dans la liste déroulante.
Ligne de commande: GESTSTYLE
Affichage de l'aperçu d'un tracé
Il est recommandé d'afficher un aperçu du dessin tracé avant de l'envoyer à l'imprimante ou au traceur. L'aperçu permet de gagner du temps et d'économiser du papier.
La boîte de dialogue Tracer permet de visualiser l'aperçu du dessin. L'aperçu offre une représentation exacte du dessin tracé, y compris les épaisseurs de ligne, les motifs de remplissage et les autres options de style de tracé.
Lorsque vous affichez l'aperçu de votre dessin, les barres d'outils et palettes d'outils actives sont masquées et une barre d'aperçu-temporaire, possédant des boutons permettant de tracer, d'effectuer un panoramique et de zoomer le dessin, s'affiche.

Dans les boîtes de dialogue Tracer et Mise en page, un aperçu miniature est également disponible; celui-ci affiche la zone d'impression et la position du dessin sur la page.
Pour afficher l'aperçu d'un tracé.
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la boîte de dialogue Tracer, cliquez sur Aperçu.
Une fenêtre d'aperçu s'affiche ; le curseur prend l'apparence du curseur de zoom en temps réel.
Cliquez sur le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextuel disposant des options suivantes : Tracer, Panoramique, Zoom, Fenêtre de zoom ou Zoom Original (pour effectuer un zoom sur l'agrandissement de l'aperçu d'origine). Appuyez sur ECHAP pour fermer l'aperçu et revenir dans la boîte de dialogue Tracer. Si nécessaire, apportez des modifications aux paramètres de traçage et affichez de nouveau l'aperçu.
6 Une fois que les paramètres sont corrects, cliquez sur OK pour tracer le dessin.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR
Impression de fichiers sous d'autres formats
Vous pouvez exporter les dessins à un certain nombre de formats, dont DWF, DXF et WMF (métafichier Windows). Vous pouvez également les imprimer dans des formats d'image en utilisant des pilotes de traceur spécifiques.
Dans l'un et l'autre cas, un pilote de traceur non système est configuré pour imprimer les informations du fichier. Vous pouvez : gérer les propriétés personnalisées de chaque pilote non système dans l'éditeur de configuration du traceur. Une aide spécifique à chaque pilote est également disponible en sélectionnant Aide dans la boîte de dialogue Propriétés personnalisées du pilote (accessible via l'éditeur de configuration du traceur).
Voir aussi:
Publication de dessins à la page 1029
Tracage de fichiers DWF
Vous pouvez utiliser le programme pour créer des fichiers au format Design Web (DWF). Un fichier DWF est un fichier vectoriel 2D que vous pouvez utiliser pour publier votre dessin sur le Web ou sur un réseau intranet. Chaque fichier DWF contient un ou plusieurs fichiers dessin.
Les fichiers DWF peuvent être ouverts, visualisés et imprimés par tous les utilisateurs d'Autodesk® DWFTM Composer ou d'Autodesk® DWFTM Viewer. Ces applications permettent en outre de visualiser les fichiers DWF dans Microsoft® Internet Explorer 5.01 ou dans une version ultérieure. Les fichiers DWF acceptent les fonctions de panoramique et de zoom en temps réel ainsi que le contrôle sur les calques et les vues existantes.
Voir aussi:
Publication de dessins à la page 1029
Pour tracer un fichier DWF
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la zone Nom située sous Imprimante/Traceur de la boîte de dialogue Tracer, Sélectionnez la configuration DWF6 ePlot. pc3 de la liste Nom. 3 Sélectionnez les paramètres de tracage de votre choix pour le fichier DWF. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la boîte de dialogue Rechercher le fichier de trace, Sélectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier DWF. 6 Cliquez sur Enregistrer.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR
Tracage dans un fichier DXB
Les fichiers DXB (drawing interchange binary) sont pris en charge à l'aide du pilote non système DXB. Cette fonction est liée quement utilisée pour transformer des dessins 3D en dessins 2D.
La sortie est compatible avec la commande CHARGDXB et le pilote ADI DXB livré avec les versions antérieures. Le pilote DXB partage les limitations suivantes avec le pilote ADI :
Le pilote génère des fichiers DXB entiers 16 bits ne contenant que des vecteurs. La sortie DXB est monochrome ; tous les vecteurs sont de couleur 7. - Les images raster et les objets OLE incorporés ne sont pas pris en charge. Le pilote ignore les épaisseurs de ligne de l'objet et du style de tracé.
Voir aussi:
"Configuration pour la sortie de fichier" dans le Guide des pilotes et des périphériques
Pour créer un fichier DXB
1 Vérifiez que vous avez bien configuré un pilote de traceur pour l'impression des fichiers DXB. (voir Configuration pour la sortie de fichier DXB dans le Driver and Peripheral Guide). 2 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 3 Dans la zone Nom sous Imprimante/Traceur de la boîte de dialogue Tracer, sélectionnez une configuration de format DXB dans la liste. 4 Sélectionnez d'autres paramètres du fichier DXB si besoin est. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la boîte de dialogue Rechercher le fichier de trace, sélectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier DXB. 7 Cliquez sur Enregistrer.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande : TRACEUR
Tracage dans un fichier raster
Le pilote raster non système prend en charge plusieurs formats de fichiers raster, notamment Windows BMP, CALS, TIFF, PNG, TGA, PCX et JPEG. Le pilote raster est généralement utilisé pour le tracage des fichiers de PAO.
Tous les formats pris en charge par ce pilote, à l'exception d'un seul, produisent des fichiers raster "sans dimension" dont la taille est exprimée en pixels, mais pas en pouces ou en millimètres. Le format Dimensional CALS concerne les traceurs qui acceptent les fichiers CALS. Si c'est le cas pour votre traceur, vous nevez spécifique un format de papier et une résolution réels. Spécifiez la résolution en points par pouce dans la zone Graphiques du vecteur de l'éditeur de configuration.
Par défaut, le pilote raster envoie les traces uniquement dans des fichiers. Cependant, vous pouvez sélectionner Afficher tous les ports dans la page Ports de l'assistant Ajouter un traceur ou dans l'onglet Ports de l'éditeur de configuration du traceur ; tous les ports de votre ordinateur sont alors disponibles pour la configuration. Lorsqu'il est configuré pour l'envoi des traces vers un port, ce pilote envoie les traces dans un fichier qu'il copie sur le port spécifique. Pour réussir votre tracage, vérifiez que le périphérique connecté au port configuré peut accepter et TRAITER le fichier. Pour de plus amples
informations, reportez-vous à la documentation fournie par le constructeur du périphérique.
Le type, la taille et le nombre de couleurs du fichier raster déterminent la taille finale du fichier. Les fichiers raster peuvent être très volumineux. N'utilise que les dimensions en pixels et le nombre de couleurs dont vous avez besoin.
Vous pouvez configurer la couleur d'arrière-plan des traces raster dans la boîte de dialogue Propriétés personnalisées de l'éditeur de configuration du traceur. Si vous modifiez la couleur d'arrière-plan, les objets tracés dans cette couleur seront invisibles.
Voir aussi
"Configuration pour la sortie de fichier" dans le Guide des pilotes et des périphériques
Pour créer un fichier raster
1 Vérifiez que vous avez configuré un pilote de traceur pour l'impression des fichiers raster. (voir "Configuration pour la sortie de fichier" dans le Driver and Peripheral Guide). 2 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 3 Dans la zone Nom sous Imprimante/Traceur de la boîte de dialogue Tracer, sélectionnez une configuration de format raster dans la liste. 4 Sélectionnez les paramètres de tracage de votre choix pour le fichier raster. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la boîte de dialogue Rechercher le fichier de trace, sélectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier raster. 7 Cliquez sur Enregistrer.
Barre outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR
Tracage de fichiers adobe postscript
Le pilote Adobe PostScript vous permet d'utiliser les fichiers DWG avec un éventail de programmes de mise en page et d'outils d'archivage tels que le format PDF (Adobe Acrobat Portable Document Format).
Vous pouvez utiliser le pilote PostScript non système pour tracer des dessins sur des imprimantes PostScript et dans des fichiers PostScript. Utilisez le format de fichier PS pour les imprimantes et EPS pour les fichiers. Si vous imprimez vers un port matériel, la sortie PostScript est automatique. Si vous imprimez dans un fichier que vous avez l'intention d'envoyer à une imprimante, configurez la sortie PostScript.
Pour personneliser l'impression, utilisez la boîte de dialogue Propriétés personalisées de l'éditeur de configuration du traceur. Pour afficher cette boîte de dialogue, cliquez sur l'onglet Paramètres du pérophérique et du document et, dans l'arborescence, sélectionnez Propriétés personalisées. Dans la zone Personnalisation de l'accès, cliquez sur Propriétés personalisées.
Le pilote PostScript prend en charge trois types de PostScript.
Niveau 1: à utiliser pour la plupart des traceurs.
Niveau 1.5 : à utiliser pour les traceurs prenant en charge les images en couleurs.
Niveau 2 : si votre traceur accepte le PostScript Niveau 2, à utiliser pour générer des fichiers plus petits qui seront imprimés plus rapidement.
Les options Compression et Fractionner code PostScript en jetsons binaires de la boite de dialogue Propriétés personnalisées permettent de réduire la taille du fichier de sortie et d'améliorer la vitesse d'impression sur les périphériques acceptant ces options. Si vous rencontrez des problèmes lors de l'impression, essayez de désactiver ces options. Si vous arrivez à imprimer sans aucune option d'optimisation, essayez de les réactiver une par une pour voir quelles sont celles prises en charge par votre imprimante.
Certaines applications de publication assistée par ordinateur n'acceptent que le PostScript de niveau 1. Si vous rencontrez des problèmes avec vos fichiers EPS, essayez un niveau de PostScript inférieur et désactivez les options d'optimisation comme décrit plus haut.
L'ajout d'un aperçu miniature dans les fichiers EPS augmente assez largement la taille des fichiers mais permet dans la plupart des applications d'effectuer un aperçu rapide. L'aperçu WMF est destiné à Windows ; le EPSF est destiné aux plates-formes Macintosh et autres.
NOTE L'ajout de deux types d'aperçu peut tripler la taille de votre fichier.
Voir aussi:
Fichiers PostScript
Configuration pour la sortie de fichier" dans le Guide des pilotes et des périphériques
Pour tracer un fichier postscript
1 Vérifiez que vous avez configuré un pilote de traceur pour l'impression des fichiers PostScript. (voir "Configuration pour la sortie de fichier" dans le Driver and Peripheral Guide). 2 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 3 Dans la zone Nom sous Imprimante/Traceur de la boîte de dialogue Tracer, Sélectionnez une configuration de format PostScript. 4 Sélectionnez d'autres paramètres du fichier PostScript si besoin est. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la boîte de dialogue Rechercher le fichier de trace, Sélectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier PostScript. 7 Cliquez sur Enregistrer.
Barre outils Standard

Ligne de commande : TRACEUR
Création d'un fichier de tracé
Vous pouvez avoir recours à n'importe quelle configuration de traceur pour créer des fichiers de trace à utiliser avec un logiciel d'impression en différé ou transmis à une société de services pour être imprimés.
Par exemple, les formats HP-GL et HP-GL/2 sont utilisés comme format intermédiaire pour les applications d'illustration et de production industrielle, pour l'archivage et pour un large éventail de périphériques d'impression.
Le pilote non spécifique au système HP-GL prend en charge HP-GL (Hewlett-Packard Graphics Language), un langage de traceur à plumes largement répandu qui offre des fonctionnalités exclusivement vectorielles. Les objets raster ne sont pas pris en charge par le pilote de périphérique HPGL.
Le pilote non spécifique au système HP-GL/2 prend en charge un certain nombre de traceurs à plumes HP-GL/2 et de traceurs à jet d'encre. C'est un pilote HP-GL/2 générique qui n'est pas optimisé pour les périphériques d'un constructeur particulier. Par exemple, il n'envoie pas de commandes PJL aux périphériques, comme le ferait un véritable pilote Hewlett-Packard. Le pilote HP-GL/2 prend en charge d'anciens modèles de traceurs à plumes comme les périphériques les plus récents conçus par d'autres fabricants que Hewlett-Packard.
Voir aussi:
"Définition de configurations propres aux périphériques" dans le Guide des pilotes et des périphériques
Pour créer un fichier de trace
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la zone Nom sous Imprimante/Traceur de la boîte de dialogue Tracer, sélectionnez une configuration de traceur. 3 Si l'option Tracer dans un fichier est disponible et n'est pas sélectionnée, Sélectionnez-la. 4 Sélectionnez des paramètres de trace pour le fichier de trace si besoin est. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la boîte de dialogue Rechercher le fichier de trace, sélectionnez un emplacement et attribuez un nom au fichier de trace. 7 Cliquez Enregistrer.
Barre outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR
Publication de dessins
La publication propose une alternative rationalisée au tracage de plusieurs dessins. Grâce au gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez aisément publier un jeu de feuilles complet sous la forme d'un jeu de dessins papier ou d'un seul fichier DWF (Design Web Format) électronique à plusieurs feuilles.
La publication d'un jeu de dessins électroniques sous la forme d'un fichier DWF permet de gagner du temps et d'augmenter la productivité en offrant des représentations précises et compressées des dessins dans un fichier facile à distribuer et à afficher. Les fichiers DWF peuvent être affichés ou tracés par toute personne utilisant le visionneur des fichiers DWF, Autodesk® DWFTM Viewer.
■ Publication de dessins Aide-mémoire de publication Présentation de la publication - Création et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication Création d'un jeu de dessins papier ou de fichier de tracé ■ Publication d'un jeu de dessins électroniques ■ Publication d'un jeu de feuilles ■ Républication d'un jeu de dessins Visualisation d'un jeu de dessins électroniques publié Définition des options de publication 3D DWF Publishing ■ Configuration d'un pilote DWF6 (évolué)
Aide-mémoire de publication
Les jeux de dessins constituent l'élément à livrer principal de la plupart des groupes de conception. La création d'un jeu de dessins à distribuer pour révision peut s'avérer compliquée et fastidieuse.
Grâce à la boîte de dialogue Publier, vous pouvez aisément assembler un jeu de dessins et créer un jeu de dessins papier ou électroniques, d'un seul clic.
Les jeux de dessins électroniques sont enregistrés en tant que fichiers DWF^TM (Design Web Format™). Vous pouvez afficher ou tracer des fichiers DWF à l'aide d'un visionneur de fichiers gratuit tel qu'Autodesk® DWF^TM Viewer.
Pour créer un seul dessin, utilisez la boîte de dialogue Tracer.

Voir aussi:
Aide-mémoire de tracage à la page 972
Aucune procédure concernant cette rubrique.
Présentation de la publication
La publication offre un moyen aisé de créer un jeu de dessins papier ou électroniques. Un jeu de dessins électroniques est l'équivalent numérique d'un jeu de dessins tracés. Vous créez un jeu de dessins électroniques en publiant des dessins dans un fichier DWF^ (Design Web Format™).
Vous avez la possibilité de publier un jeu de feuilles complet grâce au gestionnaire du jeu de feuilles. D'un seul clic, vous pouvez créer un jeu de dessins électroniques en publiant le jeu de feuilles dans un seul fichier DWF à plusieurs feuilles.
Vous pouvez créer un jeu de dessins papier en publiant le jeu de feuilles dans le traceur nommé dans la mise en page de chaque feuille.
Grâce à la boîte de dialogue Publier, vous avez la possibilité d'assembler un jeu de dessins à publier et d'enregistrer la liste en tant que fichier DSD (Drawing Set Descriptions). Vous pouvez personnaliser ce jeu de dessins pour un utilisateur particulier et ajouter ou supprimer des feuilles au fur et à mesure de l'avancée du projet. Lorsque vous avez créé une liste des feuilles de dessin dans la boîte de dialogue Publier, vous pouvez publier les dessins dans l'une des formes suivantes :
Le traceur nommé dans la mise en page de chaque feuille (y compris les dessins que vous souhaitez tracer dans un fichier) ■ Un seul fichier DWF à plusieurs feuilles ■ Plusieurs fichiers DWF à une seule feuille
Grâce à 3D DWF Publishing, vous pouvez créer et publier des fichiers DWF à partir de vos modèles en trois dimensions. En tant que version technologique préliminaire du produit AutoCAD® 2006, la commande PUBLIERDWF3D est installée, par défaut, sur tous les réseaux et en option pour les installations autonomes.
La publication d'un jeu de dessins électroniques sous la forme d'un fichier DWF permet de gagner du temps et d'augmenter la productivité en offrant des représentations précises et compressées des dessins dans un fichier facile à distribuer et afficher. Ceci permet également de : gérer l'intégrité des dessins originaux.
La publication permet de générer des fichiers DWF6, qui sont créés dans un format vectoriel (sauf le contenu des images raster insérées) garantissant la préservation de la précision. Vous pouvez afficher ou tracer des fichiers DWF à l'aide d'un visionneur de fichiers gratuit tel qu'Autodesk® DWF™ Viewer. Ils peuvent être diffusés par e-mail, sur site FTP, site Web de projet ou CD.
Vous pouvez indiquer quelles propriétés et quels attributs de blocs vous souhaitez mettre à la disposition des autres utilisateurs d'Autodesk DWF Viewer pour l'affichage ou l'impression des fichiers DWF publiés. Vous pouvez, par exemple, publier, pour un plombier, un fichier DWF contenant des données d'attributs de bloc concernant les appareils sanitaires spécifiés dans votre dessin. Puis, avec le même jeu de feuilles, vous pouvez inclure les données d'attributs de bloc concernant uniquement l'appareillage électrique d'un électricien.
Par défaut, les travaux publiés sont traités en arrêté-plan, ce qui vous permet de revenir immédiatement à votre dessin. Un seul travail peut être traité en arrêté-plan à la fois. Lorsqu'un travail est en cours de traitement en arrêté-plan, vous pouvez vérifier son état en plaçant le curseur sur l'icône du
traceur située sur le côté droit de la barre d'état. Vous pouvez également afficher les détails relatifs à tous les travaux effectués que vous avez tracés ou publiés lors de la session courante.
Voir aussi:
Publication, transmission et archivage des yeux de feuilles" à la page 279
Spécification des paramètres de mise en page à la page 940
3D DWF Publishing à la page 1063
Pour vérifier l'état d'un travail publié en cours de traitement en arrêté-plan
Placez le curseur sur l'icône du traceur dans la barre d'état. L'info-bulle affiche l'état du travail.

Pour annuler une partie ou la totalité d'un travail publié en cours de traitement en arrêté-plan
Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur la barre d'état. Cliquez sur Annuler la feuille ou sur Annuler tout le travail.

Pour afficher les détails des travaux que vous avez publiés
1. Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Cliquez sur le menu Fichier > Afficher le rapport de trace et de publication. Dans la barre d'état, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'icône du traceur.
Dans la boîte de dialogue Rapport de trace et de publication, affichez les détails relatifs aux travaux publiés.
Ligne de commande: AFFRAPPORTRACE
Menu contextuel: Dans la barre d'état, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône du traceur. Cliquez sur le bouton Afficher le rapport de tracé et de publication.
Pour activer ou désactiver la publication en arrêté-plan
1 Cliquez sur le menu Outils > Options. 2 Sous Options de traitement en arrêté-plan, dans l'onglet Tracer et publier de la boîte de dialogue Options, Sélectionnez ou désélectionnez l'option Activer tracé en arrêté-plan lors du tracage. 3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande : OPTIONS
Création et modification d'un jeu de dessins en vue d'une publication
Vous avez la possibilité d'assembler plusieurs feuilles de dessin à publier dans un traceur, des fichiers de trace ou un fichier DWF™. Vous pouvez personnaliser votre jeu de dessins pour un utilisateur spécifique et ajouter, supprimer, réorganiser, copier et renommer des feuilles dans un jeu de dessins en fonction de l'évolution d'un projet.
Vous pouvez publier le jeu de dessins directement sur papier, vers un seul fichier DWF ou vers plusieurs fichiers DWF pouvant être diffusés par e-mail, site FTP, site Web de projet ou CD. Vous pouvez enregistrer la description d'un jeu de dessins qui a été assemblé pour être publié dans un fichier DSD (Drawing Set Descriptions).
Pour créer un jeu de dessins en vue d'une publication
1. Après avoir ouvert un dessin, cliquez sur le menu Fichier>Publier.
La boîte de dialogue Publier s'ouvre. Si l'option Inclore les présentations lors de l'ajout de feuilles est sélectionnée dans le menu contextuel ou dans la boîte de dialogue Publier, toutes les présentations du dessin en cours sont répertoriées dans la liste des feuilles.
2 Dans la boîte de dialogue Publier, vous pouvez modifier la liste des feuilles en effectuant l'une des opérations suivantes, selon vos besoins :
■ Ajout de feuilles. Pour ajouter des feuilles provenant d'autres dessins, cliquez sur le bouton Ajouter des feuilles (ou faites glisser des dessins depuis le bureau). Dans la boîte de dialogue Choix des dessins, sélectionnez les dessins requis. Cliquez sur le bouton Sélectionner
pour les ajouter à la liste des feuilles de la boîte de dialogue Publier. Toutes les présentations d'un dessin deviennent des feuilles individuelles dans la Liste des feuilles de dessin. Vous devez supprimer les feuilles qui ne doivent pas faire partie du jeu de dessins. Une présentation doit être initialisée avant de pouvoir être publiée (le format de papier doit être défini dans la mise en page à un format autre que 0 x 0).
NOTE Pour inclure toutes les présentations lorsque vous ajoutez des feuilles à un jeu de dessins, vérifiez que l'option inclure les présentations lors de l'ajout de feuilles est sélectionnée dans le menu contextuel ou dans la boîte de dialogue Publier.
■ Insertion de modèles de présentation. Si vous ajoutez une présentation objet non initialisée (le format de papier n'est pas défini dans la mise en page ou a pour valeur 0 × 0), elle est marquée comme non initialisée dans la colonne État de la liste des feuilles. Elle peut être tracée si vous sélectionnez une mise en page par défaut dans la liste déroulante des mises en page, sous Mises en page dans la liste des feuilles, dans la boîte de dialogue Publier.
NOTE Pour inclure le modèle lorsque vous ajoutez des feuilles à un jeu de dessins, vérifiez que l'option Inclore les modèles lors de l'ajout de feuilles est sélectionnée dans le menu contextuel ou dans la boîte de dialogue Publier.
Suppression de feuilles. Pour supprimer des feuilles de la liste, sélectionnez une ou plusieurs feuilles dans la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer les feuilles. Pour supprimer toutes les feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Supprimer tout. Réorganisation de feuilles. Pour réorganiser les feuilles d'un cran vers le haut ou vers le bas dans la liste, sélectionnez une feuille. Cliquez sur le bouton Monter la feuille ou Descendre la feuille. Les feuilles du jeu de dessins seront alors visualisées ou tracées dans l'ordre indiqué dans la liste. Attribution d'un nouveau nom aux feuilles. Pour renommer une feuille, sélectionnez-la dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer la feuille. Saisissez le nouveau nom de la feuille. Modification des mises en page. Pour modifier la mise en page d'une présentation, sélectionnez la feuille, puis sélectionnez une mise en page existante dans la liste Mise en page. Vous pouvez également sélectionner une ou plusieurs feuilles dans la liste et cliquer avec le bouton droit. Cliquez sur Modifier la mise en page. Dans la liste Mise
en page, Sélectionnez une mise en page ou sélectionnez Importer pour importer des mises en page à partir d'un autre dessin ou gabarit. Dans la boîte de dialogue Importer les mises en page, Sélectionnez un dessin avec une ou plusieurs mises en page. Cliquez sur le bouton Importer. Dans la liste Mise en page, Sélectionnez une mise en page nommée.
NOTE Il est important de modifier la mise en page pour chaque présentation en fonction de la sortie requise. Vous ne pouvez appliquer aux feuilles de l'espace objet que des mises en page de l'espace objet et seules les mises en page de l'espace papier s'appliquent aux feuilles de l'espace papier.
■ Copie de feuilles. Pour copier une ou plusieurs feuilles de dessin, sélectionnez-les dans la liste, puis cliquez avec le bouton droit. Cliquez sur Copier les feuilles sélectionnées. Les feuilles de dessin copiées sont ajoutées et mises en surbrillance à la fin de la liste des feuilles. Lorsqu'une feuille est copiée, son nom est créé par l'ajout de -Copie(n) à la fin de son nom original. Par exemple, si vous créez une copie d'une feuille appelée Plomberie, la feuille copiée s'appellera Plomberie-Copie(1). Chaque fois que vous copiez une même feuille, n est incrémenté de 1. La création de copies d'une feuille vous permet de disposer de mises en page et autres paramètres différents pour la même feuille.
3 Une fois la liste des feuilles de dessin assemblée et configurée comme vous le souhaitez pour votre jeu de dessins, cliquez sur le bouton Enregistrer la liste. 4 Dans la zone Nom de fichier de la boîte de dialogue Enregistrer la liste sous, entrez un nom pour la liste. Cliquez sur Enregistrer.
La liste des jours de dessins est enregistrée sous la forme d'un fichier DSD (Drawing Set Descriptions).
Barre d'outils Standard

Ligne de commande : PUBLIER
Pour ajouter des feuilles provenant d'un dessin à un jeu de dessins en vue d'une publication
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la boîte de dialogue Publier, cliquez sur Ajouter des feuilles.
3 Dans la boîte de dialogue Choix des dessins, sélectionnez les dessins requis. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour les ajouter à la liste des feuilles de la boîte de dialogue Publier.
NOTE Vous pouvez également faire glisser des dessins du bureau vers la boîte de dialogue Publier pour ajouter des feuilles à la liste.
Toutes les présentations d'un dessin deviennent des feuilles individuelles dans la Liste des feuilles de dessin.
Vous devez supprimer les feuilles de dessin ne devant pas faire partie du jeu de dessins. Les présentations doivent être initialisées avant de pouvoir être publiées. (Une présentation est initialisée lorsque son format de papier est défini dans la mise en page sur un format différent 0× 0.)
Barre d'outils Standard

Ligne de commande : PUBLIER
Pour ajouter des feuilles provenant d'un fichier DSD à un jeu de dessins en vue d'une publication
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la boîte de dialogue Publier, cliquez sur Charger la liste des feuilles. 3 Dans la boîte de dialogue Charger la liste des feuilles, Sélectionnez un fichier DSD. Cliquez sur le bouton Charger. 4 Dans la boîte de dialogue Remplacer ou ajouter, cliquez sur Remplacer pour remplacer les feuilles courantes par celles du fichier DSD, ou sur Ajouter pour ajouter les feuilles du fichier DSD à la liste des feuilles de la boîte de dialogue Publier.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER
Pour supprimer une feuille d'un jeu de dessins en vue d'une publication
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier.
2 Dans la boîte de dialogue Publier, vérifie que les feuilles que vous souhaitez supprimer sont répertoriées. 3 Sous Feuilles, Sélectionnez une ou plusieurs feuilles à supprimer. Cliquez sur le bouton Supprimer les feuilles.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande : PUBLIER
Pour supprimer toutes les feuilles d'un jeu de dessins en vue d'une publication
1 Clique sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la boîte de dialogue Publier, vérifie que les feuilles que vous souhaitez supprimer sont répertoriées. 3 Dans la zone Liste des feuilles, clique avec le bouton droit de la souris, puis sur le bouton Supprimer tout.
NOTE La suppression de toutes les feuilles est définitive.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande : PUBLIER
Pour réorganiser les feuilles d'un dessin en vue d'une publication
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la boîte de dialogue Publier, vérifiez que les feuilles que vous souhaitez réorganiser sont répertoriées. 3 Sélectionnez une feuille. Cliquez sur le bouton Monter la feuille ou Descendre la feuille.
NOTE Les feuilles du jeu de dessins sont alors visualisées ou tracées dans l'ordre indiqué dans la boîte de dialogue Publier.
Barre d'outils Standard

Pour copier des feuilles dans un dessin en vue d'une publication
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la boîte de dialogue Publier, vérifiez que les feuilles que vous souhaitez copier sont répertoriées. 3 Sélectionnez une ou plusieurs feuilles dans la liste des feuilles et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Copier les feuilles sélectionnées.
Les feuilles de dessin copiées sont ajoutées et mises en surbrillance à la fin de la liste des feuilles. Lorsqu'une feuille est copiée, son nom est créé par l'ajout de -copie(n) à la fin de son nom original. Par exemple, si vous créez une copie d'une feuille appelée Plomberie, la feuille copiée s'appellera Plomberie-Copie(1). Chaque fois que vous copiez une même feuille, n est incrémentée de 1. La création de copies d'une feuille vous permet de disposer de mises en page et autres paramètres différents pour la même feuille.

Pour renommer les feuilles d'un dessin en vue d'une publication
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la boîte de dialogue Publier, vérifiez que les feuilles que vous souhaitez renommer sont répertoriées. 3 Sélectionnez une feuille dans la liste, puis effectuez l'une des opérations suivantes :
Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Renommer la feuille. Appuyez sur F2.
Saisissez le nouveau nom de la feuille.
Ligne de commande : PUBLIER
Pour modifier la mise en page d'une feuille dans un jeu de dessins en vue d'une publication
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la boîte de dialogue Publier, vérifiez que la feuille dont vous souhaitez modifier la mise en page est répertoriée. 3 Sélectionnez une feuille dans la liste Feuilles. 4 Sous Mise en page, sélectionnez une mise en page à appliquer à la feuille de dessin.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande : PUBLIER
Pour modifier la mise en page d'une ou plusieurs feuilles dans un jeu de dessins en vue d'une publication
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la boîte de dialogue Publier, vérifiez que les feuilles dont vous souhaitez modifier les mises en page sont répertoriées. 3 Sélectionnez une ou plusieurs feuilles dans la liste des feuilles et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Modifier la mise en page. 4 Dans la liste Mise en page, sélectionnez une mise en page à appliquer aux feuilles de dessin.
NOTE Il est important de modifier la mise en page pour chaque présentation en fonction de la sortie requise. Vous ne pouvez appliquer aux feuilles de l'espace objet que des mises en page de l'espace objet et seules les mises en page de l'espace papier s'appliquent aux feuilles de l'espace papier.
Barre d'outils Standard

Pour importer une mise en page provenant d'un autre dessin à appliquer à une feuille de dessin en vue d'une publication
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la boîte de dialogue Publier, vérifiez que la feuille dont vous souhaitez modifier la mise en page est répertoriée. 3 Sélectionnez une feuille dans la liste Feuilles. 4 Sous Mise en page, Sélectionnez Importer dans la liste. 5 Dans la boîte de dialogue Importer les mises en page, Sélectionnez le dessin dont vous souhaitez importer les mises en page. Cliquez sur le bouton Importer.
Barre d'outils Standard

Pour publier plusieurs présentations dans un dessin
1 Dans la zone du dessin, cliquez sur un onglet de présentation que vous souhaitez publier. 2 Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonnée, puis cliquez sur les autres onglets de présentation que vous souhaitez publier. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des onglets de présentation sélectionnés. Cliquez sur Publier les présentations sélectionnées. 4 Dans la boîte de dialogue Publier, modifiez certains paramètres des présentations sélectionnées. 5 Cliquez sur Publier.
Création d'un jeu de dessins papier ou de fichier de tracé
Vous pouvez publier un jeu de dessins vers un traceur ou un fichier de tracé.
Vous avez la possibilité d'assembler des feuilles de dessin dans un jeu de dessins personnelisé et de publier les feuilles vers le traceur nommé dans la mise en page spécifique pour chaque feuille. Si le périhérique de tracage nommé dans la mise en page est un traceur papier, votre sortie sera un jeu de dessins papier.
Si le traceur est configuré de façon à tracer dans un fichier, les feuilles sont enregistrées dans les fichiers placés dans l'emplacement spécifique dans la boîte de dialogue Options de publication. Chaque fichier de trace d'une feuille de dessin est enregistré avec le même nom que la feuille suivie de l'extension de fichier appropriée (.plt, .jpg ou .bmp, par exemple). L'emplacement par défaut peut être modifié dans l'onglet Tracer et publier de la boîte de dialogue Options, sous Tracer dans fichier.
Voir aussi:
Définition des options de publication" à la page 1054
Pour créer et publier un jeu de dessins papier ou de fichier de tracé
1 Ouvrez un dessin et cliquez sur le menu Fichier>Publier. 2 Dans la boîte de dialogue Publier, les Présentations de dessin s'affichent dans la liste Feuilles. Pour créer le jeu de dessins, modifier la liste des feuilles de dessin en procédant de l'une des manières suivantes, selon vos besoins : Ajout de feuilles. Pour ajouter des feuilles provenant d'autres dessins, cliquez sur le bouton Ajouter des feuilles (ou faites glisser des dessins depuis le bureau). Dans la boîte de dialogue Choix des dessins, Sélectionnez les dessins requis. Clique. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour les ajouter à la liste des feuilles de la boîte de dialogue Publier. Toutes les présentations d'un dessin deviennent des feuilles individuelles dans la Liste des feuilles de dessin. Vous devez supprimer celles ne devant pas faire partie du jeu de dessins. Une présentation doit être initialisée avant de pouvoir être publiée (le format de papier doit être défini dans la mise en page à un format autre que 0 x 0).
NOTE Pour inclure toutes les présentations lorsque vous ajoutez des feuilles à un jeu de dessins, vérifiez que l'option Inclure les présentations lors de
L'ajout de feuilles est sélectionnée dans le menu contextuel ou dans la boîte de dialogue Publier.
■ Insertion de modèles de présentation. Si vous insérez une présentation objet non initialisée (le format de papier n'est pas défini dans la mise en page ou a pour valeur 0 × 0), elle est marquée comme non initialisée dans la colonne État de la liste des feuilles. Elle peut être tracée si une mise en page par défaut est appliquée.
NOTE Pour inclure le modèle lorsque vous ajoutez des feuilles à un jeu de dessins, vérifiez que l'option Inclore le modèle lors de l'ajout de feuilles est cochée dans le menu contextuel.
Suppression de feuilles. Pour supprimer des feuilles de la liste, sélectionnez une ou plusieurs feuilles dans la liste. Cliquez sur le bouton Supprimer les feuilles. Pour supprimer toutes les feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Supprimer tout. Réorganisation de feuilles. Pour réorganiser les feuilles d'un cran vers le haut ou vers le bas dans la liste, sélectionnez une feuille. Cliquez sur le bouton Monter la feuille ou Descendre la feuille. Les feuilles du jeu de dessins seront alors visualisées ou tracées dans l'ordre indiqué dans la liste. Attribution d'un nouveau nom aux feuilles. Pour renommer une feuille, sélectionnez-la dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Renommer la feuille. Saisissez le nouveau nom de la feuille. Modification des mises en page. Pour modifier la mise en page d'une présentation, sélectionnez la feuille. Dans la liste Mise en page, sélectionnez une mise en page nommée ou une ou plusieurs feuilles dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Modifier la mise en page. Dans la liste Mise en page, sélectionnez une mise en page ou sélectionnez Importer pour importer des mises en page à partir d'un autre dessin ou gabarit. Dans la boîte de dialogue Importer les mises en page, sélectionnez un dessin avec une ou plusieurs mises en page. Cliquez sur le bouton Importer. Dans la liste Mise en page, sélectionnez une mise en page nommée.
NOTE Il est important de modifier la mise en page pour chaque présentation en fonction de la sortie requise. Vous ne pouvez appliquer aux feuilles de
L'espace objet ne comporte que des mises en page de l'espace objet et seules les mises en page de l'espace papier s'appliquent aux feuilles de l'espace papier.
Copie de feuilles. Pour copier une ou plusieurs feuilles de dessin, sélectionnez-les dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Copier les feuilles sélectionnées. Les feuilles de dessin copiées sont ajoutées et mises en surbrillance à la fin de la liste des feuilles. Lorsqu'une feuille est copiée, son nom est créé par l'ajout de -Copie(n) à la fin de son nom original. Par exemple, si vous créez une copie d'une feuille appelée Plomberie, la feuille copiée s'appellera Plomberie-Copie(1). Chaque fois que vous copiez une même feuille, n est incrémenté de 1. La création de copies d'une feuille vous permet de disposer de mises en page et autres paramètres différents pour la même feuille.
3 Une fois la liste des feuilles de dessin assemblée et configurée comme vous le souhaitez pour votre jeu de dessins papier ou de fichier de tracé, cliquez sur le bouton Enregistrer la liste des feuilles. 4 Dans la zone Nom de fichier de la boîte de dialogue Enregistrer la liste sous, entrez un nom pour la liste des produits de dessins. Cliquez sur Enregistrer.
La liste des jours de dessins est enregistrée sous la forme d'un fichier DSD (Drawing Set Descriptions).
5 Dans la boîte de dialogue Publier, sous Publier vers, sélectionnez Traceur nommé dans la mise en page. 6 Cliquez sur Publier pour lancer le processus.
Si la publication en arrêté-plan est activée, l'icône animée du traceur sur le côté droit de la barre d'état indique que le travail de publication est en cours : tracage des dessins sur papier ou création de fichiers de tracé.
Pour visualiser les informations relatives au travail de publication traité, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône du traceur située sur le côté droit de la barre d'état. Cliquez sur Afficher le rapport de tracé et de publication.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande : PUBLIER
Publication d'un jeu de dessins électroniques
Vous pouvez publier un jeu de dessins électroniques au format DWF (Design Web Format).
Vous pouvez assembler des feuilles de dessins dans un jeu de dessins électroniques personnalisé. Un jeu de dessins électroniques est l'équivalent numérique d'un jeu de dessins tracés. Le jeu est enregistré en tant que fichier DWF unique à plusieurs feuilles et peut être partagé avec des clients, des fournisseurs ou des collègues susceptibles de devoir examiner ou enregistrer les dessins.
Vous pouvez également envoyer le jeu de dessins électroniques publié sous forme de pièce jointe à un e-mail, le partager sur un site de collaboration de projet (Autodesk®Buzzsaw®, par exemple) ou le placer sur un site Web. Grâce à Autodesk DWF Viewer, vous pouvez visualiser ou tracer les présentations dont vous avez besoin.
Vous pouvez également publier le jeu de dessins de chaque feuille sous la forme de fichiers DWF individuels à une seule feuille.
Lorsque vous publiez sous la forme d'un fichier DWF, vous devez utiliser le fichier de configuration de traceur DWF6 ePlot. pc3. Vous pouvez utiliser le pilote de traceur par défaut DWF6 ePlot. pc3 tel quel ou modifier les paramètres de configuration comme le nombre de couleurs, la résolution de l'affichage, la compression de fichier, le traitement des polices et d'autres options. Lorsque vous avez modifié le fichier DWF6 ePlot. pc3, tous les traçages et publications ultérieurs de fichiers DWF sont affectés.
AVERTISSEMENT Avant de modifier le fichier DWF6 ePlot. pc3 original, n'oubliez pas de le sauvegarder au cas où vous souhaitez récapituler les paramètres par défaut.
Voir aussi:
Définition des options de publication" à la page 1054
Pour créer un jeu de dessins électroniques
1 Ouvrez un dessin et cliquez sur le menu Fichier Publier.
La boîte de dialogue Publier s'ouvre. Si l'option Inclore les présentations lors de l'ajout de feuilles est sélectionnée dans le menu contextuel ou dans la boîte de dialogue Publier, toutes les présentations du dessin en cours sont répertoriées dans la liste des feuilles.
2 Dans la boîte de dialogue Publier, vous pouvez modifier la liste des feuilles en effectuant l'une des opérations suivantes, selon vos besoins :
■ Ajout de feuilles. Pour ajouter des feuilles provenant d'autres dessins, cliquez sur le bouton Ajouter des feuilles (ou faites glisser des dessins depuis le bureau). Dans la boîte de dialogue Choix des dessins, Sélectionnez les dessins requis. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour les ajouter à la liste des feuilles de la boîte de dialogue Publier. Toutes les presentations d'un dessin deviennent des feuilles individuelles dans la Liste des feuilles de dessin. Vous devez supprimer les feuilles qui ne doivent pas faire partie du jeu de dessins. Une presentation doit être initialisée avant de pouvoir être publiée (le format de papier doit être défini dans la mise en page à un format autre que 0 × 0 ). NOTE Pour inclure toutes les presentations lorsque vous ajoutez des feuilles à un jeu de dessins, vérifiez que l'option inclure les presentations lors de l'ajout de feuilles est sélectionnée dans le menu contextuel ou dans la boîte de dialogue Publier. ■ Insertion de modèles de presentation. Si vous insérez une presentation objet non initialisée (le format de papier n'est pas défini dans la mise en page ou a pour valeur 0 × 0 ), elle est marquée comme non initialisée dans la colonne État de la liste des feuilles. Elle peut être tracée si vous sélectionnez une mise en page par défaut dans la liste déroulante des mises en page, sous Mises en page dans la liste des feuilles, dans la boîte de dialogue Publier. NOTE Pour inclure le modèle lorsque vous ajoutez des feuilles à un jeu de dessins, vérifiez que l'option Inclore les modèles lors de l'ajout de feuilles est sélectionnée dans le menu contextuel ou dans la boîte de dialogue Publier. Suppression de feuilles. Pour supprimer des feuilles de la liste, Sélectionnez une ou plusieurs feuilles, puis cliquez sur Supprimer les feuilles. Pour supprimer toutes les feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Supprimer tout. Réorganisation de feuilles. Pour réorganiser les feuilles d'un cran vers le haut ou vers le bas dans la liste, Sélectionnez une feuille. Cliquez sur le bouton Monter la feuille ou Descendre la feuille. Les feuilles du jeu de dessins seront alors visualisées ou tracées dans l'ordre indiqué dans la liste. ■ Attribution d'un nouveau nom aux feuilles. Pour renommer une feuille, Sélectionnez-la dans la liste et cliquez avec le bouton droit
de la souris. Cliquez sur Renommer la feuille. Saisissez le nouveau nom de la feuille.
■ Modification des mises en page. Pour modifier la mise en page d'une présentation, sélectionnez la feuille, puis une mise en page existante dans la liste Mise en page. Vous pouvez également sélectionner une ou plusieurs feuilles dans la liste et cliquer avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Modifier la mise en page. Dans la liste Mise en page, sélectionnez une mise en page ou sélectionnez Importer pour importer des mises en page à partir d'un autre dessin ou gabarit. Dans la boîte de dialogue Importer les mises en page, sélectionnez un dessin avec une ou plusieurs mises en page. Cliquez sur le bouton Importer. Dans la liste Mise en page, sélectionnez une mise en page nommée.
NOTE Il est important de modifier la mise en page pour chaque présentation en fonction de la sortie requise. Vous ne pouvez appliquer aux feuilles de l'espace objet que des mises en page de l'espace objet et seules les mises en page de l'espace papier s'appliquent aux feuilles de l'espace papier.
■ Copie de feuilles. Pour copier une ou plusieurs feuilles de dessin, sélectionnez-les dans la liste et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur le bouton Copier les feuilles sélectionnées. Les feuilles de dessin copiées sont ajoutées et mises en surbrillance à la fin de la liste des feuilles. Lorsqu'une feuille est copiée, son nom est créé par l'ajout de -Copie(n) à la fin de son nom original. Par exemple, si vous créez une copie d'une feuille appelée Plomberie, la feuille copiée s'appellera Plomberie-Copie(1). Chaque fois que vous copiez une même feuille, n est incrémenté de 1. La création de copies d'une feuille vous permet de disposer de mises en page et autres paramètres différents pour la même feuille.
3 Une fois la liste des feuilles de dessin assemblée et configurée comme vous le souhaitez pour votre jeu de dessins, cliquez sur le bouton Enregistrer la liste. 4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer la liste sous, saisissez un nom pour la liste dans la zone Nom de fichier. Cliquez sur le bouton Enregistrer. La liste des produits de dessins est enregistrée sous la forme d'un fichier DSD (Drawing Set Descriptions). 5 Dans la boîte de dialogue, sous Publier vers, Sélectionnez Fichier DWF. 6 Saisissez un nom de fichier dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier DWF. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour indiquer le nom et la destination du fichier DWF.
NOTE Vous pouvez également saisir une URL afin que le fichier DWF soit téléchargé vers un site FTP ou HTTP.
Cliquez sur Publier pour lancer la création d'un jeu de dessins électroniques.
Si la publication en arrêté-plan est activée, l'icône animée du traceur située sur le côté droit de la barre d'état indique que le travail de publication est en cours.
Pour afficher les informations relatives au travail de publication traité, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône du traceur située sur le côté droit de la barre d'état. Cliquez sur le bouton Afficher le rapport de tracé et de publication.
Les informations de la boîte de dialogue Rapport de trace et de publication sont également enregistrées dans le fichier journal du trace et de la publication.
Si la publication en arrêté-plan est activée, vous pouvez visualiser le fichier DWF publié. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône du traceur située sur le côté droit de la barre d'objet. Cliquez sur Afficher le fichier DWF.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande : PUBLIER
Publication d'un jeu de feuilles
Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez aisément publier un jeu de feuilles complet, un sous-jeu de feuilles ou une seule feuille. Si vous souhaitez publier un jeu de feuilles que vous avez défini dans le gestionnaire du jeu de feuilles, vous gagnerez du temps en le publiant directement à partir du gestionnaire du jeu de feuilles que de commencer à partir de la boîte de dialogue Publier.
Lorsque vous procédez à une publication à partir du gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez publier un jeu de feuilles électroniques vers un fichier DWF ou publier un jeu papier vers le traceur nommé dans la mise en page associée à chaque feuille de dessin. Vous pouvez également publier vos feuilles en utilisant une mise en page enregistrée dans le fichier DWT des autres mises en page associé au jeu de feuilles. Cette mise en page remplace la mise en page courante du travail de publication individuel.
Lorsque vous ouvrez la boîte de dialogue Publier à partir du gestionnaire du jeu de feuilles, elle répertorie automatiquement les feuilles que vous avez sélectionnées dans le jeu de feuilles. Vous pouvez alors modifier le jeu de feuilles en vue d'une publication.
Voir aussi:
"Utilisation des mises en page nommées avec des jours de feuilles" à la page 968 "Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles" à la page 257 "Définition des options de publication" à la page 1054
Pour publier un jeu de feuilles dans un fichier DWF
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, sélectionnez le noeud ou le nom du jeu de feuilles. 2 Dans le coin supérieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier dans DWF.

NOTE Si la publication en arrêté-plan est activée, l'icône animée du traceur située sur le côté droit de la barre d'état indique que le travail de publication est en cours. Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur cette icône pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher les informations relatives au travail de publication.
Barreoutils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Ligne de commande: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un noeud ou un nom de feuille. Cliquez sur le bouton Publier dans DWF.
Pour publier un sous-jeu de feuilles ou une feuille individuelle dans un fichier DWF
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, sélectionnez le noeud ou le nom d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. 2 Dans le coin supérieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier dans DWF.

NOTE Si la publication en arrêté-plan est activée, l'icône animée du traceur située sur le côté droit de la barre d'état indique que le travail de publication est en cours. Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur cette icône pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher les informations relatives au travail de publication.

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud ou le nom d'un sous-jeu ou d'une feuille. Cliquez sur le bouton Publier Publier dans DWF.
Pour publier les feuilles d'un jeu de feuilles vers le traceur nommé dans la mise en page de la feuille
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, sélectionnez le noeud ou le nom d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. 2 Dans le coin supérieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, clique sur le bouton Publier. Clique sur Publier dans un traceur.

NOTE Si la publication en arrêté-plan est activée, l'icône animée du traceur située sur le côté droit de la barre d'état indique que le travail de publication est en cours. Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur cette icône pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher les informations relatives au travail de publication.

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud ou le nom d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille. Cliquez sur le bouton Publier Publier dans un traceur.
Pour publier les feuilles d'un jeu de feuilles en utilisant une mise en page issue du fichier des autres mises en page
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, sélectionnez le noeud ou le nom d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. 2 Dans le coin supérieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Publier en utilisant une autre mise en page. (Toutes les mises en page nommées enregistrées dans le fichier DWT de remplacement des mises en page sont répertoriées.)

Les paramètres du fichier des autres mises en page sélectionnées remplacent les paramètres de mise en page actuellement définis pour les feuilles sélectionnées. Les paramètres des autres mises en page s'appliquent uniquement à ce travail de publication.
NOTE Si la publication en arrêté-plan est activée, l'icône animée du traceur située sur le côté droit de la barre d'état indique que le travail de publication est en cours. Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur cette icône pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher les informations relatives au travail de publication.

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud ou le nom d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille. Cliquez sur Publier
Publier en utilisant une autre mise en page.
Pour insérer une bannière de trace dans les feuilles publiées à partir d'un jeu de feuilles
Dans le coin supérieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Inclure la bannière de trace.

Une bannière de trace sera insérée dans toutes les feuilles publiées.
NOTE Pour modifier les paramètres de la bannière du tracé, cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Paramètres de la bannière du tracé.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud ou le nom d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille. Cliquez sur Publier Inclure la bannière de trace.
Pour configurer les options de publication des jours de feuilles
1 Dans le coin supérieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur le bouton Publier. Cliquez sur Options de publication du jeu de feuilles.

2 Dans la boîte de dialogue Options de publication du jeu de feuilles, modifiez les paramètres si nécessaire. 3 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud ou le nom d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille. Cliquez sur Publier Options de publication du jeu de feuilles.
Pour ouvrir la boîte de dialogue publier à partir du gestionnaire du jeu de feuilles et modifier le jeu de feuilles en vue d'une publication
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, sous Feuilles, sélectionnez le noeud ou le nom d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille individuelle. 2 Dans le coin supérieur droit du gestionnaire du jeu de feuilles, clique sur le bouton Publier. Clique sur la boîte de dialogue Publier.

La boîte de dialogue Publier s'ouvre et répertorie les feuilles que vous avez sélectionnées dans le gestionnaire du jeu de feuilles.
3 Dans la boîte de dialogue Publier, modifiez la liste des feuilles et les paramètres, si nécessaire. 4 Cliquez sur Publier pour publier le jeu de feuilles modifié.
NOTE Si la publication en arrêté-plan est activée, l'icône animée du traceur située sur le côté droit de la barre d'état indique que le travail de publication est en cours. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette icône pour obtenir les options d'affichage du fichier DWF ou pour afficher les informations relatives au travail de publication.
Barre outils Standard

Ligne de commande: JEUFEUILLES
Menu contextuel: Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud ou le nom d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu ou d'une feuille. Cliquez sur Publier
Boîte de dialogue Publier.
Républication d'un jeu de dessins
Après avoir actualisé des dessins, vous pouvez republier un jeu de dessins pour visualisation ou TRAÇAGE. Vous pouvez aisément republier un jeu de feuilles (fichier DST) ou un ensemble de feuilles de dessins dont vous avez enregistré une description sous forme de fichier DSD (Drawing Set Descriptions). Vous pouvez également charger et republier des fichiers BP3 (Batch Plot).
Pour republier un jeu de dessins
1. Cliquez sur le menu Fichier Publier.
Si vous avez ouvert un dessin, toutes les présentations de votre dessin s'affichent dans la liste des feuilles de la boîte de dialogue Publier. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste des feuilles. Cliquez sur Supprimer tout pour supprimer les présentations d'une liste de feuilles de dessin.
2 Dans la boîte de dialogue Publier, cliquez sur Charger la liste des feuilles.
3 Dans la boîte de dialogue Charger la liste des feuilles, sélectionnez l'emplacement du fichier DSD ou BP3. Cliquez sur Charger.
Les feuilles de dessins du jeu de dessins enregistré s'affichent dans la liste des feuilles de la boîte de dialogue Publier.
4 Dans la boîte de dialogue Publier, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Si vous souhaitez publier le jeu de dessins dans un fichier DWF, sélectionnez fichier DWF, sous Publier. Si vous souhaitez publier le jeu de dessins vers un traceur ou une imprimante, sous Publier vers, sélectionnez Traceur nommé dans la mise en page.
Cliquez sur Publier.
Si la publication en arrêté-plan est activée, l'icône animée du traceur située sur le côté droit de la barre d'état indique que le travail de publication est en cours.
Si la publication en arrêté-plan est activée, vous pouvez visualiser les informations relatives au travail de publication traité. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône du traceur située sur le côté droit de la barre d'état. Cliquez sur Afficher le rapport de tracé et de publication. Les informations de la boîte de dialogue Rapport de tracé et de publication sont également enregistrées dans le fichier journal du tracé et de la publication.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande: PUBLIER
Visualisation d'un jeu de dessins électroniques publié
Il est possible de visualiser et de tracer un jeu de dessins électroniques publié avec Autodesk™ DWFTM Viewer.
Un jeu de dessins publié est l'équivalent numérique d'un jeu de tracés sur papier créés à partir de vos dessins originaux. Le jeu de dessins, qui est enregistré en tant que fichier Design Web Format™ (DWFTM), peut être visualisé ou tracé par toute personne utilisant Autodesk DWF Viewer. Autodesk DWF Viewer vous permet d'ouvrir, de visualiser et d'imprimer tous les formats de fichiers DWF, ainsi que les images au format raster. Vous pouvez également effectuer un panoramique, appliquer un zoom et visualiser chaque feuille et fenêtre du dessin. Vous pouvez également afficher les informations sur les calques, les propriétés de la feuille et du jeu de feuilles, les informations et les attributs du bloc et les propriétés personnalisées, si elles sont inclues dans le fichier DWF. En déplaçant le curseur sur la géométrie DWF du visionneur, les objets contenant des données associées s'affichent en rouge.
Les destinataires de dessins au format DWF n'ont pas besoin de posséder ni de connaître ce programme. Où qu'ils se trouvent dans le monde, ils peuvent afficher et imprimer des présentations de grande qualité à l'aide d'Autodesk DWFViewer.
Autodesk DWF Viewer s'exécute comme une application autonome ou intégrée à toute application prenant en charge les contrôles ActiveX, comme Microsoft® Internet Explorer.
Pour plus d'informations sur l'utilisation d'Autodesk DWF Viewer, reportez-vous à l'aide de ce produit.
Pour afficher le dernier fichier DWF publié dans Autodesk DWF Viewer
Dans le programme, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône du traceur située sur le côté droit de la barre d'état. Cliquez sur Afficher le fichier DWF.
NOTE Cette option est uniquement disponible si la publication en arrêté-plan est activée.
Définition des options de publication
Vous pouvez définir des options de publication, comme l'emplacement du fichier de sortie, le type DWF, les options du nom de fichier DWF à plusieurs
feuilles, la sécurité DWF (protection par mot de passe) et si vous souhaitez inclure des informations relatives au calque. Vous pouvez décider également quel type d'informations vous souhaitez voir apparaître dans vos fichiers DWF publiés. Vous pouvez inclure les types suivants de métadonnées :
■ Propriétés du jeu de feuilles (utilisation du gestionnaire du jeu de feuilles obligatoire pour la publication) Propriétés de la feuille (utilisation du gestionnaire du jeu de feuilles obligatoire pour la publication) Propriétés standard et personnalisées du bloc et attributs Propriétés contenues dans les objets personnalisés
Utilisez un fichier gabarit de bloc (BLK) pour déterminer les blocs et les propriétés à inclure à votre fichier DWF publié. Utilisez la boîte de dialogue Gabarit de bloc pour la création ou la modification des paramètres du fichier de gabarit de bloc (BLK). Vous pouvez également utiliser les fichiers BLK créés avec l'assistant Extraction d'attributs.
Lorsque vous modifiez des paramètres dans la boîte de dialogue Options de publication, vous pouvez les enregistrer dans le fichier DSD (Drawing Set Descriptions) et dans la boîte de dialogue afin de les utiliser de nouveau lors de la prochaine publication de dessins. Vous pouvez également les enregistrer simplement dans le fichier DSD.
Pour modifier l'emplacement de sortie par défaut des fichiers DWF et de trace publiés
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans le champ Publier de la boîte de dialogue Publier, cliquez sur Traceur nommé dans la Mise en page ou sur Fichier DWF, puis cliquez sur Options de publication. 3 Dans la boîte de dialogue Options de publication, sous Emplacement de sortie par défaut (DWF et Tracer dans un fichier), effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Cliquez sur Emplacement et faites votre sélection dans la liste déroulante. ■ Cliquez sur le bouton [...], puis sélectionnez un dossier dans la boîte de dialogue Sélectionner un dossier pour les fichiers générés. Cliquez sur le bouton Sélectionner.
Dans la boîte de dialogue Options de publication, cliquez sur OK.
Ligne de commande: PUBLIER
Pour définir le type de sortie du fichier DWF vers des fichiers DWF à une ou deux plusieurs feuilles
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier 2 Dans la boîte de dialogue Publier, sous Publier dans, Sélectionnez le fichier DWF, puis cliquez sur Options de publication. 3 Dans la boîte de dialogue Options de publication, sous Options DWF générées, Type de fichier DWF, Sélectionnez le fichier DWF souhaité dans la liste déroulante suivante :
Fichier DWF à une seule feuille. Indique qu'un fichier DWF individuel à une seule feuille a été créé pour chaque feuille. Fichier DWF à plusieurs feuilles. Indique qu'un fichier DWF à plusieurs feuilles a été créé.
4 Cliquez sur OK. 5 Dans la boîte de dialogue Publier, continuez vos tâches de publication ou fermez la boîte de dialogue.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER
Pour attribuer un nom aux fichiers DWF à plusieurs feuilles
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier 2 Dans la boîte de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur le fichier DWF, puis sur Options de publication. 3 Dans la boîte de dialogue Options de publication, sous Options DWF générées, Type de fichier DWF, Sélectionnez l'option Fichier DWF à plusieurs feuilles dans la liste déroulante.
4 Dans la boîte de dialogue Options de publication, sous Options DWF multifeuilles, Dénomination DWF, Sélectionnez Spécifiez le nom dans la liste déroulante. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la boîte de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tâches de publication ou fermer la boîte de dialogue.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER
Pour préciser d'être invité à entrer le nom d'un fichier DWF à plusieurs feuilles
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier 2 Dans la boîte de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur Fichier DWF, puis sur Options de publication. 3 Dans la boîte de dialogue Options de publication, sous Options DWF générées, Type de fichier DWF, Sélectionnez l'option Fichier DWF à plusieurs feuilles dans la liste déroulante. 4 Dans la boîte de dialogue Options de publication, sous Options DWF multifeuilles, Sélectionnez Invite de nom pour entraître un nom de fichier à chaque fois que vous publiiez un fichier DWF. 5 Cliquez sur OK. 6 Dans la boîte de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tâches de publication ou fermer la boîte de dialogue.
Barre d'Outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER
Pour indiquer que les fichiers DWF sont publiés avec un mot de passe
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la boîte de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur le fichier DWF, puis cliquez sur Options de publication.
3 Dans la boîte de dialogue Options de publication, sous Options DWF générales, Protection du mot de passe, Sélectionnez l'une des options suivantes :
■ Sélectionnez Spécifiez un mot de passe, puis dans le champ Mot de passe, entrez un mot de passe pour le fichier DWF. ■ Sélectionnez Invite du mot de passe. Vous êtes invité à entrer un mot de passe ou une expression pour ouvrir le fichier DWF publié.
Les mots de passe DWF distinguent les majuscules des minuscules. Le mot de passe ou l'expression peut compter des lettres, des chiffres, des signes de ponctuation ou des caractères non-ASCII.
AVERTISSEMENT Si vous égarez ou oubliez le mot de passer, celui-ci ne peut pas être récapitulé. Conservez précieusement la liste des mots de passer et des fichiers DWF correspondants.
4. Cliquez sur OK. 5. Dans la boîte de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tâches de publication ou fermer la boîte de dialogue.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER
Pour inclure les informations sur les calques dans un fichier DWF publié
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la boîte de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur le fichier DWF, puis sur Options de publication. 3 Dans la boîte de dialogue Options de publication, sous Options de données DWF, Informations sur les calques, cliquez pour afficher la liste déroulante, puis sélectionnez l'option Inclure.
NOTE Par défaut, l'option Informations sur les calques est définie sur Ne pas inclure, afin de diminuer la durée de publication. Si vous modifiez le paramètre pour inclure les informations sur les calques, vous pouvez activer ou désactiver les calques individuels lors de la visualisation ou de l'impression du fichier DWF.
4 Cliquez sur OK.
5 Dans la boîte de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tâches de publication ou fermer la boîte de dialogue.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER
Pour inclure les informations sur le bloc dans un fichier DWF publié
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la boîte de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur le fichier DWF, puis sur Options de publication. 3 Dans la boîte de dialogue Options de publication, sous Options de données DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste déroulante, puis sélectionnez l'option Inclure.
NOTE Par défaut, les informations sur le bloc sont définies sur Ne pas inclure. Si vous modifiez les paramètres pour inclure les informations sur le bloc, utilisez le visionneur pour afficher ou imprimer les données sur les propriétés et les attributs du bloc dans le fichier DWF.
4 Cliquez sur OK. 5 Dans la boîte de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tâches de publication ou fermer la boîte de dialogue.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER
Pour inclure les informations sur le gabarit de bloc dans un fichier DWF publié
NOTE Vous pouvez utiliser les fichiers de gabarit de bloc (BLK) créés dans la boîte de dialogue Options de publication ou les fichiers BLK créés à l'aide de l'assistant Extraction d'attributs.
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier.
2 Dans la boîte de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur Fichier DWF. Cliquez sur Options de publication. 3 Dans la boîte de dialogue Options de publication, sous Options de données DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste déroulante. Sélectionnez l'option Inclure. 4 Dans la boîte de dialogue Options de publication, sous Options de données DWF, Fichier de gabarit de bloc, cliquez pour afficher la liste déroulante. Sélectionnez le fichier de gabarit de bloc (BLK) contenant les définitions de propriétés et d'attributs que vous souhaitez appliquer au fichier DWF publié. Cliquez sur OK.
NOTE Cette liste contient également les options Créer et Modifier. L'option Créer permet d'ouvrir la boîte de dialogue Publier le gabarit de bloc et de créer un fichier de gabarit de bloc. L'option Modifier permet d'ouvrir la boîte de dialogue Publier/Modifier le gabarit de bloc et de sélectionner un fichier de gabarit de bloc existant à modifier.
5 Cliquez sur OK. 6 Dans la boîte de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tâches de publication ou fermer la boîte de dialogue.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande : PUBLIER
Pour créer un fichier de gabarit de bloc (BLK)
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la boîte de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur le fichier DWF, puis sur Options de publication. 3 Dans la boîte de dialogue Options de publication, sous Options de données DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste déroulante, puis sélectionnez l'option Inclure. 4 Sous Options de données DWF, Fichier de gabarit de bloc, cliquez pour afficher la liste déroulante, puis sélectionnez l'option Créer.
La boîte de dialogue Publier le gabarit de bloc s'ouvre avec la zone Dessins source des blocs et affiche le dessin courant.
NOTE Le jeu de dessins sélectionné pour cette liste est complètement indépendant des dessins à inclure dans les opérations de publication.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Si ce dessin contient les propriétés du bloc que vous souhaitez inclure au fichier DWF publié, cliquez sur le bouton Analyser les blocs.
Le programme analyse le fichier DWG et recherche toute définition de bloc unique ainsi que leurs propriétés et les attributs associés.
Si ce dessin ne contient pas les propriétés du bloc que vous souhaitez inclure au fichier DWF publié, cliquez sur le bouton Ajouter.
La boîte de dialogue Choix des dessins apparait. Sélectionnez les dessins à ajouter à la liste des dessins source du bloc. Vous pouvez également ajouter ou supprimer des dessins contenant des blocs cible dont vous souhaitez inclure les propriétés dans le fichier DWF publié. Cliquez sur le bouton Analyser les blocs.
Le fichier DWF est analysé pour toutes les définitions de bloc uniques et les propriétés et attributs associés.
NOTE Par défaut, les paramètres des blocs imbriqués et des blocs dans les xréfs sont insérés. Si vous ne souhaitez pas inclure ces paramètres de bloc, cliquez sur Options dans la boîte de dialogue Publier le gabarit de bloc et désactivez les options concernées.
6 Dans la boîte de dialogue Publier le gabarit de bloc, sous Données de bloc à publier, Blocs uniques à partir des dessins source, Activer les blocs à publier, Sélectionnez les noms de bloc que vous souhaitez inclure dans les fichiers DWF publiés. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour sélectionner ou découvrir toutes les cases.
Dans le champ Données de bloc à publier, Propriétés des blocs sélectionnés, Vérifier les propriétés à publier, Sélectionnez les propriétés que vous souhaitez inclure au fichier DWF publié. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour sélectionner ou découvrir toutes les cases.
La liste affiche l'ensemble des propriétés de tous les blocs sélectionnés.
NOTE Si vous choisissez un bloc dans la liste et désactivez toutes les cases de ses propriétés, seul le nom du bloc est créé dans le fichier DWF; aucune information sur les propriétés n'apparaît.
Cliquez sur le bouton Enregistrer pour nommer et enregistrer le fichier de gabarit de bloc. Cliquez sur OK.
Vous pouvez maintenant consulter ce nouveau fichier de gabarit de bloc sous Options de données DWF de la boîte de dialogue Publier le gabarit de bloc.
Dans la boîte de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tâches de publication ou fermer la boîte de dialogue.

Pour modifier un fichier de gabarit de bloc (BLK)
1 Cliquez sur le menu Fichier Publier. 2 Dans la boîte de dialogue Publier, sous Publier dans, cliquez sur le fichier DWF, puis sur Options de publication. 3 Dans la boîte de dialogue Options de publication, sous Options de données DWF, Informations sur le bloc, cliquez pour afficher la liste déroulante, puis sélectionnez l'option Inclure. 4 Sous Options de données DWF, Fichier de gabarit de bloc, cliquez pour afficher la liste déroulante, puis sélectionnez l'option Modifier. 5 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le gabarit de bloc, cliquez sur le fichier de gabarit de bloc (BLK) que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur le bouton Sélectionner.
NOTE Le jeu de dessins sélectionnés pour cette liste est complètement indépendant des dessins à inclure dans les opérations de publication.
6 Dans la boîte de dialogue Publier le gabarit de bloc, cliquez sur le bouton Analyser les blocs.
Le programme analyse les fichiers DWG et recherche toute définition de bloc unique ainsi que les propriétés et attributs associés.
NOTE Par défaut, les paramètres des blocs imbriqués et des blocs dans les xréfs sont inclus. Si vous ne souhaitez pas inclure ces paramètres de bloc, cliquez sur Options dans la boîte de dialogue Publier le gabarit de bloc et désactivez les options concernées.
Dans le champ Données de bloc à publier, sous Blocs uniques à partir des dessins source, Vérifier les propriétés à publier, Sélectionnez ou effacez les noms de bloc que vous souhaitez inclure aux fichiers DWF publiés.
8 Dans le champ Données de bloc à publier, sous Propriétés des blocs sélectionnés, Vérifier les propriétés à publier, Sélectionnez ou effacez les propriétés que vous souhaitez inclure au fichier DWF publié.
Cette liste affiche l'ensemble des propriétés de tous les blocs sélectionnés.
NOTE Si vous choisissez un bloc dans la liste et désactivez toutes les cases de ses propriétés, seul le nom du bloc sera créé dans le fichier DWF; aucune information sur les propriétés n'apparaîtra.
Cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK.
Vous pouvez maintenant consulter ce fichier de gabarit de bloc modifié sous Options de données DWF de la boîte de dialogue Publier le gabarit de bloc.
Dans la boîte de dialogue Publier, vous pouvez continuer vos tâches de publication ou fermer la boîte de dialogue.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: PUBLIER
Grâce à 3D DWF Publishing, vous pouvez créer et publier des fichiers Design Web Format™ (DWF™) à partir de vos modèles en trois dimensions. En tant que version technologique préliminaire du produit AutoCAD® 2006, la commande PUBLIERDWF3D est une fonction installée, par défaut, sur tous les réseaux et en option pour les installations autonomes.
Grâce à 3D DWF Publishing, vous pouvez générer les fichiers DWF des modèles en 3D avec une fidélité visuelle proche de celle des fichiers DWG originaux. 3D DWF Publishing crée un fichier DWF à une seule feuille qui contient uniquement les objets de l'espace objet. 3D DWF Publishing est uniquement accessible par la ligne de commande. En tant que version technologique préliminaire, certaines limitations existent. Veuillez consulter le fichier Readme.
Les destinataires des fichiers DWF 3D peuvent les visualiser et les imprimer à l'aide du visionneur Autodesk® DWFTM Viewer. Pour plus d'informations sur l'utilisation du visionneur Autodesk DWF Viewer, reportez-vous au système d'aide d'Autodesk DWF Viewer.
Augmentation du lissage des modèles DWF 3D
Le lissage des modèles DWF 3D peut être augmenté en modifiant la valeur de la variable système FACETRES. Pour PUBLIERDWF3D, deux paramètres spéciaux de FACETRES, 9 et 10, augmentent le lissage. Ces valeurs multiplient l'effet de la variable système.
NOTE Des valeurs FACETRES élevées peuvent augmenter la taille des fichiers DWF 3D.
Pour publier un fichier DWF 3D
NOTE La commande PUBLIERDWF3D est disponible uniquement si vous avez installé la fonction 3D DWF Publishing.
1 Sur la ligne de commande, entrez publierdwf3d. 2 Dans la boîte de dialogue 3D DWF Publish, sous Nom du fichier DWF, modifiez le nom et l'emplacement du fichier DWF à enregistrer. Vous pouvez également utiliser le bouton [...] et rechercher le nouvel emplacement du fichier DWF 3D. 3 Sous Objets à publier, cliquez sur l'une des options suivantes :
Tous les objets de l'espace objet. Tous les objets de l'espace objet sont publiés dans le fichier DWF 3D. ■ Objets sélectionnés de l'espace objet. Vous êtes invité à créer un jeu de sélection d'objets de l'espace objet à publier dans le fichier DWF 3D.
4 Si votre dessin contient des xréfs, l'option Regrouper par hiérarchie de Xréf est sélectionnée par défaut. Décochez cette case si vous ne souhaitez pas afficher les objets regroupés par hiérarchie de xréfs dans le fichier DWF publié. 5 Sous Regrouper chaque objet par, sélectionnez l'une des options suivantes pour regrouper chaque objet dans le fichier DWF à visualiser. Cliquez sur OK.
■ Calque. Regroupe chaque objet par calque. ■ Type d'objet. Regroupe chaque objet par type d'objet (par exemple, par bloc).
6 (Facultatif) Cliquez sur Oui pour ouvrir Autodesk DWF Viewer et visualiser le fichier DWF 3D publié.
Pour installer la fonction publication dans 3D DWF
Dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez deux fois sur Ajout/Suppression de programmes. Dans la boîte de dialogue Ajouter ou supprimer des programmes, sélectionnez AutoCAD 2006. Cliquez sur le bouton Modifier. Dans la boîte de dialogue Configuration d'AutoCAD 2006, cliquez sur Ajouter ou supprimer des fonctionnalités. Cliquez sur Suivant. Dans la page Veuillez sélectionner les fonctionnalités que vous souhaitez installer, cliquez sur le signe X rouge situé en regard de l'option Publish 3D DWF. Sélectionné Toute la fonctionnalité sera installée sur le disque dur local. Sur la page Installer les outils optionnels, l'option Installer 3D DWF Publish est sélectionnée. Cliquez sur Suivant. Dans la page Démarrer l'installation, cliquez sur le bouton Suivant pour démarrer l'installation. Dans la page AutoCAD 2006 a été correctement installée, cliquez sur le bouton Fin.
Pour afficher et imprimer un fichier DWF 3D publié
■ Si vous souhaitez visualiser un fichier DWF 3D, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Immédiatement après avoir publié le fichier DWF 3D, cliquez sur le bouton Oui en réponse à la question : "Voulez-vous l'afficher?". Autodesk DWF Viewer ouvre le fichier DWF 3D. Dans l'Explorateur Windows, cliquez deux fois sur le fichier DWF 3D pour ouvrir Autodesk DWF Viewer et afficher le fichier. Ouvrez Autodesk DWF Viewer. Cliquez sur le menu Fichier Ouvrir. Sélectionnez le fichier DWF 3D que vous souhaitez afficher.
■ Si vous souhaitez imprimer un fichier DWF 3D, dans Autodesk DWF Viewer, cliquez sur le menu Fichier Imprimer. Pour plus d'informations, reportez-vous au système d'aide du visionneur Autodesk DWF Viewer.
Configuration d'un pilote DWF6 (évolué)
Vous modifierez probablement rarement les paramètres de la boîte de dialogue Propriétés de trace électronique DWF6. Toutefois, si vous devez modifier
légèrement la configuration de ePlot DWF6, vous le ferez via la boîte de dialogue Propriétés de trace électronique ePlot DWF6. Vous pouvez spécifier des paramètres pour le nombre de couleurs, la résolution de l'affichage, la compression du fichier, le traitement des polices, les paramètres des plumes, etc. Lorsque vous générez des fichiers DWF, vous nezvez utiliser un fichier de configuration de traceur employant un modèle de pilote DWF spécifique. Vous nezvez utiliser le fichier DWF6 ePlot. pc3 pour tracer des fichiers DWF6.
Présentation de la création ou de la modification d'un fichier de configuration DWF6
La publication n'utilise que le fichier de configuration de traceur DWF6 ePlot. pc3. Vous pouvez utiliser le fichier de configuration de traceur DWF6 ePlot. pc3 en l'état, ou vous pouvez le modifier en utilisant le bouton Propriétés de la boîte de dialogue. Ceci lancera l'éditeur pc3, qui vous permet de modifier directement le fichier DWF6 ePlot. pc3. Bien que vous puissiez enregistrer les fichiers DWF6 ePlot. pc3 sous d'autres noms pour les utiliser avec la commande Tracer, chaque autre nom ne sera reconnecté par la commande Publier. Toutes les modifications que vous apportez au fichier DWF6 ePlot. pc3 sont utilisées chaque fois que vous tracez ou publiez des fichiers DWF6, jusqu'à ce que vous modifiez de nouveau les paramètres de votre fichier DWF6 ePlot. pc3.
NOTE Si vous envisagez de modifier le fichier DWF6 ePlot. pc3, faites-en tout d'abord une copie de sauvegarde au cas où vous souhaiteriez utiliser les paramètres par défaut ultérieurement. Le cas échéant, le fichier DWF6 ePlot. pc3 par défaut peut être recréé grâce à l'assistant Ajouter un traceur.
Ces paramètres peuvent influencer la taille du fichier et la qualité du tracé selon le contenu du dessin source du fichier Design Web Format™ (DWF™). Vous pouvez spécifier les paramètres suivants lorsque vous modifiez le fichier de configuration DWF6 ePlot. pc3 :
Nombre de couleurs Résolution de l'affichage Options de compression Inclusion et traitement des polices Couleur d'arrière-plan Motifs et paramètres des plumes virtuelles Inclusion d'informations sur les calques
Inclusion d'un contour de papier Inclusion d'un aperçu enregistré
NOTE : Les fichiers DWF destinés au tracage doivent être configurés avec une couleur d'arrière-plan blanche. Si la couleur d'arrière-plan est le noir, les objets associés à la couleur 7 s'impriment en blanc. Ils s'impriment en noir avec toutes les autres couleurs d'arrière-plan.
Pour créer un fichier de configuration de traceur pour une sortie de fichier DWF
1 Cliquez sur le menu Fichier Gestionnaire de tracage. 2 Cliquez deux fois sur l'icône de l'assistant Ajouter un traceur. 3 Dans la page Ajouter un traceur/Page introductory, cliquez sur Suivant. 4 Dans la page Ajouter un traceur - Début, Sélectionnez Poste de travail. Cliquez sur Suivant. 5 Dans la page Modèle du traceur, sous Fabricants, Sélectionnez Autodesk ePlot (DWF). Sous Modèles, Sélectionnez le fichier DWF6 ePlot que vous souhaitez créer. Cliquez sur Suivant. 6 (Facultatif) Si vous souhaitez importer une configuration de traceur préexistante, cliquez sur Importer fichier dans la page Importer PCP ou PC2. Sélectionnez un fichier PCP ou PC2. Cliquez sur Importer. 7 Cliquez sur Suivant. 8 À la page Ports, Sélectionnez Tracer vers fichier. Cliquez sur Suivant. 9 Dans la page Nom du traceur, tapez un nom pour le fichier de configuration du traceur. Cliquez sur Suivant. 10 À la page Fin, cliquez sur Terminer.
Un nouveau fichier de configuration de traceur (PC3) est créé.
Pour spécifier ou modifier des paramètres pour les fichiers DWF tracés
Cliquez sur le menu Fichier Tracer. Dans la boîte de dialogue Tracer, sous Imprimante/Traceur, dans la liste Nom, Sélectionnez un périhérique de tracage DWF. Cliquez sur Propriétés.
3 Dans la boîte de dialogue Editeur de configuration du traceur, dans l'onglet Paramètres du périphérique et du document, Sélectionnez l'option Propriétés personalisées dans l'arborescence. 4 Cliquez sur Propriétés personalisées. 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de trace électronique DWF6, Sélectionnez les options voulues. Cliquez sur OK. 6 Dans l'Editeur de configuration du traceur, cliquez sur OK. 7 Dans la boîte de dialogue Modification du fichier de configuration, effectuez l'une des opérations suivantes. Cliquez ensuite sur OK.
■ Sélectionnez Appliquer les modifications au trace courant uniquement pour que la modification des paramètres de configuration ne soit enregistrée que dans le fichier de configuration électronique et ne soit valable qu'une seule fois. ■ Sélectionnez l'option Enregistrer les modifications dans le fichier suivant pour enregistrer les changements de configuration dans le fichier de configuration DWF.
Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la boîte de dialogue Rechercher le fichier de trace, sélectionnez l'emplacement de trace du fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK.

Pour définir le nombre de couleurs pour les fichiers DWF tracés
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste Nom, Sélectionnez un périphérique de tracage DWF. Cliquez sur Propriétés. 3 Dans l'onglet Paramètres du périphérique et du document de l'Editeur de configuration du traceur, développez le noeud Graphiques dans l'arborescence. 4 Cliquez sur Graphiques du vecteur. 5 Dans la zone Nombre de couleurs, CHOISSEZ une couleur. Cliquez sur OK.
6 Dans la boîte de dialogue Modification du fichier de configuration, effectuez l'une des opérations suivantes. Cliquez ensuite sur OK.
■ Sélectionnez Appliquer les modifications au trace courant uniquement pour que la modification des paramètres de configuration ne soit enregistrée que dans le fichier de configuration DWF et ne soit valable qu'une seule fois. ■ Sélectionnez l'option Enregistrer les modifications dans le fichier suivant pour enregistrer les changements de configuration dans le fichier de configuration DWF.
7 Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la boîte de dialogue Rechercher le fichier de trace, sélectionnez un emplacement de tracé pour le fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK.
Barre d'Outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR
Définition de la résolution des fichiers DWF
Vous pouvez spécifier la résolution en pixels des graphiques vectoriels ou raster pour les fichiers DWF6 que vous créez. Les fichiers à résolution élevée offrent une plus grande précision, mais sont plus volumineux.
AVERTISSEMENT Les paramètres de résolution de gradient et raster ne peuvent pas dépasser le paramètre vectoriel.
La liste suivante indique les valeurs par défaut pour les résolutions vectorielles et raster :
Résolution de vecteur : 1200 ppp ■ Résolution de vecteur personnalisée : 40000 ppp ■ Résolution de gradient : 200 ppp ■ Résolution de gradient personnalisée : 200 ppp ■ Résolution couleurs et échelle de gris : 200 ppp ■ Résolution couleurs et échelle de gris personnalisée : 200 ppp ■ Résolution noir et blanc : 400 ppp
Lorsque vous créez des fichiers DWF destinés au tracage, sélectionnez une résolution qui corresponde à celle de la sortie de votre traceur ou imprimante. Les hautes résolutions (supérieures à 2 400 ppp) sont réservées à l'affichage. Si vous générez, par exemple, des fichiers DWF pour des dessins très détaillés (une carte topographique couvrant une région étendue), utilisez une résolution plus élevée afin que le fichier DWF offre plus de détails. Utilisez des résolutions extrêmes (plus de 40 000 ppp) uniquement si nécessaire; elles produisent des fichiers très volumineux. Plus vous augmentez la résolution, plus la qualité de l'image raster augmente. Parallèlement, la vitesse d'impression diminue et les exigences mémoire sont plus importantes.
Pour vous figurer les différentes résolutions d'un fichier DWF, imaginez que vous souhaitez enregistrer une carte du monde dans un fichier DWF en vue de son affichage. Avec un paramètre de résolution moyen, vous pouvez faire un zoom à un niveau de détaill proche de la taille de l'État de Californie. Avec un paramètre de résolution élevé, le niveau de détaill sera proche de la taille d'une ville. Avec un paramètre de résolution très élevé, le niveau de détaill sera proche de la taille d'un.
Pour définir la résolution des fichiers DWF
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste associée au champ Nom, Sélectionnez un périphérique de tracage DWF. Cliquez sur Propriétés. 3 Dans la boîte de dialogue Editeur de configuration du traceur, dans l'onglet Paramètres du périphérique et du document, Sélectionnez Propriétés personnalisées dans la fenêtre d'arborescence. 4 Dans la zone Personnalisation de l'accès, cliquez sur Propriétés personnalisées.
NOTE Vous pouvez entrer un nombre entier compris entre 150 et 100 000 000 pour les paramètres de résolution couleurs et échelle de gris à condition qu'il ne soit pas supérieur au paramètre de résolution de vecteur courant.
5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de trace électronique DWF6, dans la zone Résolution de vecteur et de gradient (points par pouce : ppp), sélectionnez les paramètres de résolution de vecteur et de gradient dans la liste. Vous pouvez également désigner Personneliser et saisir les paramètres personnalisés. Cliquez sur OK. 6 Dans la boîte de dialogue Propriétés de trace électronique DWF6, dans la zone Résolution de l'image raster (ppp), sélectionnez les paramètres
Résolution couleurs et échelle de gris ou Résolution noir et blanc. Vous pouvez également entrer des paramètres personnalisés. Cliquez sur OK.
Dans l'Éditeur de configuration du traceur, cliquez sur OK.
8 Dans la boîte de dialogue Modification du fichier de configuration, effectuez l'une des opérations suivantes. Cliquez ensuite sur OK.
■ Sélectionnez Appliquer les modifications au trace courant uniquement pour que la modification des paramètres de configuration ne soit enregistrée que dans le fichier de configuration DWF et ne soit valable qu'une seule fois. ■ Sélectionnez l'option Enregistrer les modifications dans le fichier suivant pour enregistrer les changements de configuration dans le fichier de configuration DWF.
9 Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la boîte de dialogue Rechercher le fichier de trace, sélectionnez un emplacement de trace pour le fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK.
Barre d'Outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR
Détermination de la compression des fichiers DWF
Par défaut, les fichiers DWF6 que vous créez sont compressés dans un format binaire. La compression n'engendre aucune perte de données. C'est le format recommandé pour la plupart des fichiers DWF. Vous pouvez également créer des fichiers au format ASCII Encoded 2D stream compressed (texte seul). Vous définissez ces paramètres quand vous créez ou modifiez un fichier de configuration DWF.
Pour déterminer la compression des fichiers DWF
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste associée au champ Nom, sélectionnez un périhérique de tracage DWF. Cliquez sur Propriétés.
3 Dans la boîte de dialogue Editeur de configuration du traceur, dans l'onglet Paramètres du périphérique et du document, Sélectionnez Propriétés personalisées dans la fenêtre d'arborescence. 4 Dans la zone Personnalisation de l'accès, cliquez sur Propriétés personalisées. 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de trace électronique DWF6, dans la zone Format DWF sous Paramètres de sortie supplémentaires, indiquez une option de compression du fichier. Cliquez sur OK. 6 Dans l'Editeur de configuration du traceur, cliquez sur OK. 7 Dans la boîte de dialogue Modification du fichier de configuration, effectuez l'une des opérations suivantes. Cliquez ensuite sur OK.
■ Sélectionnez Appliquer les modifications au trace courant uniquement pour que la modification des paramètres de configuration ne soit enregistrée que dans le fichier de configuration DWF6 et ne soit valable qu'une seule fois. ■ Sélectionnez l'option Enregistrer les modifications dans le fichier suivant pour enregistrer les changements de configuration dans le fichier de configuration DWF.
Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la boîte de dialogue Rechercher le fichier de trace, sélectionnez un emplacement de trace pour le fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK.
Barre d'Outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR
Définition du traitement des polices pour le fichier DWF
Lorsque vous créez des fichiers DWF, vous pouvez spécifier la manière dont les polices sont traitées et incluses dans le fichier DWF6. Par défaut, le traitement des polices est défini sur l'option En capturer quelques-unes dans la boîte de dialogue Propriétés de trace électronique DWF6; vous pouvez spécifier les polices susceptibles d'être capturées dans votre fichier DWF. Il s'agit de l'option recommandée.
NOTE Les paramètres de traitement des polices, le volume de texte, ainsi que le nombre et le type de polices utilisées dans un fichier DWF peuvent avoir une incidence sur la taille du fichier. Si la taille de votre fichier DWF semble trop élevée, essayez de changer les paramètres de traitement des polices.
Pour spécifier le traitement des polices pour le fichier DWF
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste associée au champ Nom, Sélectionnez un périphérique de TRAÇAGE DWF. Cliquez sur Propriétés. 3 Dans la boîte de dialogue Editeur de configuration du traceur, dans l'onglet Paramètres du périphérique et du document, Sélectionnez Propriétés personalisées dans la fenêtre d'arborescence. 4 Dans la zone Personnalisation de l'accès, cliquez sur Propriétés personnalises. 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de trace électronique DWF6, dans la zone Traitement des polices, Sélectionnez une option de capture de police. Cliquez sur OK. 6 Dans l'Editeur de configuration du traceur, cliquez sur OK. 7 Dans la boîte de dialogue Modification du fichier de configuration, effectuez l'une des opérations suivantes. Cliquez ensuite sur OK.
■ Sélectionnez Appliquer les modifications au tracé courant uniquement pour que la modification des paramètres de configuration ne soit enregistrée que dans le fichier de configuration DWF6 et ne soit valable qu'une seule fois. ■ Sélectionnez l'option Enregistrer les modifications dans le fichier suivant pour enregistrer les changements de configuration dans le fichier de configuration DWF.
8 Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la boîte de dialogue Rechercher le fichier de trace, sélectionnez un emplacement de tracé pour le fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK.
Barre d'Outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR
Pour modifier la liste des polices susceptibles d'être capturées dans le fichier DWF
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste associée au champ Nom, sélectionnez un périphérique de tracage DWF. Cliquez sur Propriétés. 3 Dans la boîte de dialogue Editeur de configuration du traceur, dans l'onglet Paramètres du périphérique et du document, sélectionnez Propriétés personnalisées dans la fenêtre d'arborescence. 4 Dans la zone Personnalisation de l'accès, cliquez sur Propriétés personnalisées. 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de trace électronique DWF6, dans la zone Traitement des polices, sélectionnez l'option En capturer quelques-unes. 6 Sélectionnez Modifier la liste des polices.
NOTE La capture de polices dans un fichier DWF entraîne une augmentation de la taille du fichier. Pour réduire la taille du fichier, les polices TrueType, communes à toutes les plates-formes Microsoft® Windows®, ne sont pas sélectionnées par défaut dans la liste. Même si aucune coche n'apparaît en regard de ces polices, ces dernières s'affichent dans le fichier DWF6 si votre ordinateur est équipé du système d'exploitation Windows. Sélectionnez toutes les autres polices TrueType que vous avez installées pour vous assurer qu'elles sont capturées pour être intégrées dans le fichier DWF6. Seules les polices requises sont intégrées dans le fichier.
7 Dans la boîte de dialogue Polices TrueType disponibles, sélectionnez les polices dont vous acceptez la capture dans le fichier DWF. Cliquez sur OK. 8 Dans la boîte de dialogue Propriétés de trace électronique DWF6, cliquez sur OK. 9 Dans la boîte de dialogue Editeur de configuration du traceur, cliquez sur OK. 10 Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la boîte de dialogue Rechercher le fichier de trace, sélectionnez un emplacement de trace pour le fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK.
Barre d'outils Standard

Modification des motifs de plume pour le fichier DWF
Dans la boîte de dialogue Modifier l'ensemble de plumes, vous pouvez spécifier des paramètres de motifs, de largeur, de forme, d'effet de plume, ainsi que d'autres options telles que la mise à l'échelle et les largeurs de plume globales. Les modifications apportées dans la boîte de dialogue Modifier l'ensemble de plumes sont enregistrées dans le fichier de configuration du traceur.
NOTE Pour modifier des motifs de plume lors de l'utilisation de DWF6 ePlot, vous devez désigner 255 plumes virtuelles comme nombre de couleurs.
Pour modifier la boîte de dialogue Modifier l'ensemble de plumes pour le fichier DWF
1 Cliquez sur le menu Fichier Tracer. 2 Dans la zone Imprimante/Traceur, dans la liste associée au champ Nom, Sélectionnez un périphérique de tracage DWF. Cliquez sur Propriétés. 3 Dans l'onglet Paramètres du périphérique et du document de l'Editeur de configuration du traceur, développez le noeud Graphiques dans l'arborescence. Sélectionnez Graphiques du vecteur. Dans la zone Nombre de couleurs, Sélectionnez 255 plumes virtuelles, puis Propriétés personnalisées dans l'arborescence. 4 Dans la zone Personnalisation de l'accès, cliquez sur Propriétés personnalisées. 5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de trace électronique DWF6, cliquez sur Modifier les motifs. 6 Dans la boîte de dialogue Modifier l'ensemble de plumes, cliquez dans un champ avec le bouton droit de la souris. 7 Opérez une série à partir du menu des paramètres communs, ou cliquez sur Propriétés pour afficher la boîte de dialogue Propriétés de plume qui permet de modifier séparément les attributs de chaque jeu de plumes. 8 Dans la boîte de dialogue Propriétés de plume, cliquez sur OK. 9 Dans la boîte de dialogue de modification des plumes, cliquez sur OK. 10 Dans la boîte de dialogue Propriétés de trace électronique DWF6, cliquez sur OK.
11 Dans la boîte de dialogue Editeur de configuration du traceur, cliquez sur OK.
12 Dans la boîte de dialogue Modification du fichier de configuration, cliquez sur l'un des éléments suivants :
Applique les modifications au trace courant uniquement. ■ Enregistrer les modifications dans le fichier suivant. (Saisissez le nom du fichier.)
Dans la liste d'emplacements Enregistrer sous de la boîte de dialogue Rechercher le fichier de trace, sélectionnez un emplacement de trace pour le fichier DWF, puis cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK.
Barre d'outils Standard

Ligne de commande: TRACEUR
Partage de données entre dessins et applications
Chapitre 29 Référence à d'autres fichiers dessin (xréfs)
Chapitre 30 Liaison et incorporation de données (OLE)
Référence à d'autres fichiers dessin (xréfs)
Vous pouvez attacher un dessin entier au dessin courant en tant que référence externe (xréf). Grâce aux xréfs, les modifications du dessin référencé se reflètent dans le dessin courant. Les xréfs sont liées à un dessin, mais non insérées dans celui-ci. Ainsi, les xréfs vous permettent de créer des dessins sans augmenter significativement le volume du fichier.
Référence à d'autres fichiers dessin (xréfs) ■ Présentation des références externes ■ Attache, mise à jour et liaison de références externes ■ Détachement de références externes ■ Modification des références externes et des blocs dans le dessin ■ Définition des chemins d'accès aux fichiers de référence externe ■ Résolution des erreurs de références externes ■ Amélioration des performances avec des xréfs volumineuses
Présentation des références externes
Grâce à l'utilisation de xréfs, vous pouvez :
- Coordonnez votre travail et celui de vos collègues en faisant référence à leurs dessins, afin d'intégrer les modifications qui s'effectuent. Composer un dessin principal à partir de plusieurs dessins que vous pouvez modifier au fur et à mesure de l'évolution de votre projet. ■ Vous assurer que vous visualisez toujours la dernière version d'un dessin de référence. À l'ouverture du dessin, chaque Xref est automatiquement rechargée. Ainsi, le dernier état du fichier dessin référencé est reflété. ■ Maintenir les noms de calques, des styles de cote, des styles de texte et des autres éléments nommés, distincts de ceux des dessins référencés. Fusionner les xréfs attachées de façon permanente dans votre dessin lorsque le projet est terminé et prêt pour l'archivage.
NOTE Une xéré constitue une entité unique dans le dessin courant au même titre qu'une référence de bloc. Cependant, vous devez lier une xéré avant de pouvoir la décomposer.
Voir aussi:
DesignCenter à la page 67
Attache, mise à jour et liaison de références externes
Vous pouvez effectuer plusieurs opérations affectant les fichiers dessin de référence : les attacher, les mettre à jour, les détacher, etc.
Attachement de références externes
modification du dessin référencé est affichée dans le dessin en cours lorsque vous l'ouvrez.
Le programme traite une Xréf comme un type de définition de bloc avec quelques différences importantes. Lorsque vous insérez un dessin sous forme de référence de bloc, AutoCAD LT le stocke dans le dessin, mais ne le met pas à jour si vous modifiez le dessin original.
modification du dessin lié référencé est affichée dans le dessin en cours lorsque vous l'ouvrez.
Un dessin peut être attaché comme xref à plusieurs dessins en même temps. Inversement, plusieurs dessins peuvent être attachés comme xrefs à un même dessin.
Le chemin enregistré utilisé pour localiser la xref peut être un chemin absolu (complet), relatif (partiellement spécifique) ou nul.
Si une Xref contient un attribut de bloc variable, le programme l'ignore.
NOTE Les xréfs doivent être des objets de l'espace objet. Elles peuvent être attachées à toute échelle, emplacement et rotation.
Notification de xrefs attachées
Une icône xréf est affichée dans le coin inférieur droit de la fenêtre de l'application (la barre d'état système) lorsque des xréfs sont attachées au dessin.

Lorsqu'une ou plusieurs xréfs ne sont pas trouvées, ou si l'une des xréfs doit être rechargée, un point d'exclamation est ajouté à l'icône de xréf. Si vous cliquez sur l'icône de xréf, le Gestionnaire des références externes s'ouvre.
Outils pour attacher les xrefs
Pour attacher une xréf, utiliser la commande XREF pour afficher le Gestionnaire des références externes, ou utiliser la commande XATTACHER.
Vous pouvez également utiliser DesignCenter™ pour attacher des Xréfs à un dessin. Utilisez DesignCenter dans le cas d'attaches simples, pour avoir un aperçu des références externes et de leur description et pour les placer rapidement en les faisant glisser.
Vous pouvez attacher une xref en la faisant glisser de DesignCenter ou en cliquant sur Associer Xref dans le menu contextuel.
Visibilité, couleur et type de ligne
Vous pouvez : gérer la visibilité, la couleur, les types de ligne et les autres propriétés des calques d'une xref et rendre ces changements temporaires ou permanents. Si vous avez attribué la valeur 0 à la variable système VISRETAIN, vos modifications ne s'appliquent qu'à la session de dessin en cours. Elles sont annulées lorsque vous quittez cette session, que vous rechargez ou détachez la référence externe.
Contours de délimitation des xrefs
Les dessins peuvent inclure des xréfs qui sont délimitées. Si vous voulez afficher le contour de délimitation, vous pouvez activer la variable système XCLIPFRAME.
Affectations provenant de produits éducatifs
Si vous ouvrez, insérez ou attachez une Xréf provenant d'un produit éducatif Autodesk, les dessins tracés contiennent la bannière suivante : "CREE PAR LA VERSION EDUCATIVE D'UN PRODUIT AUTODESK".
Voir aussi:
"DesignCenter" à la page 67 "Imbrication et superposition de références externes" à la page 1083 "Délimitation de références externes et de blocs" à la page 1088 "Définition des chemins d'accès aux fichiers de référence externe" à la page 1102
Pour attacher une xref
1 Cliquez sur le menu Insertion>Référence externe. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier de référence, sélectionnez le fichier que vous souhaitez attacher. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans la boîte de dialogue Référence externe, sous Type de référence, sélectionnez Attachment. 4 Précisez le point d'insertion, l'échelle et l'angle de rotation. Activez la case Spécifier à l'écran pour utiliser le périphérique de pointage.
L'attaché inclut toutes les xrefs imbriquées.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Référence

Ligne de commande: XATTACHER
Pour attacher ou superposer une référence à l'aide de designcenter
1 Cliquez sur le menu Outils DesignCenter. 2 Dans la zone de contenu ou dans la boîte de dialogue Recherche, repérez la xref à attacher ou à superposer. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris. Faites glisser la Xref sur le dessin ouvert. 4 Libérez le bouton droit du périphérique de pointage. Cliquez sur Associer Xref. 5 Dans la boîte de dialogue Référence externe, sous Type de référence, Sélectionnez Attachment ou Superposition. 6 Entrez les valeurs de point d'insertion, d'échelle et de rotation ou Sélectionnez Spécifier à l'écran pour utiliser le périphérique de pointage. 7 Cliquez sur OK.
Vous pouvez également attacher une Xref en la faisant glisser ou en cliquant sur Associer Xref dans le menu contextuel.
Cliquez sur OK.

Imbrication et superposition de références externes
Les Xréf peuvent être imbriquées les unes dans les autres, autrement dit, vous associerez une Xréf qui contient une autre Xréf. Vous pouvez attacher une référence externe autant de fois que vous le souhaitez et attribuer à chaque occurrence de nouvelles position, échelle et rotation.
Dans l'illustration suivante, master. dwg fait référence à a. dwg et à b. dwg. Le dessin a. dwg fait référence à c. dwg. Dans master. dwg, c. dwg est une xréf imbriquée.

Vous pouvez également superposer une xref dans le dessin. Contrairement à l'attache de références externes, les références superposées sont exclues du dessin si vous attachez ou superposez celui-ci sous forme de référence externe dans un autre dessin. Les xrefs superposées sont conçues pour le partage de données en réseau. Cette superposition vous permet de voir votre dessin par rapport aux dessins d'autres groupes, sans pour autant le modifier en lui attachant une référence externe.
Dans l'illustration suivante, plusieurs personnes travaillent sur des dessins référencés par master. dwg. La personne qui travaille sur a. dwg a besoin de voir le dessin de la personne qui travaille sur b. dwg, mais elle ne souhaite pas faire référence (xref) à b. dwg car il apparaitrait alors deux fois dans master. dwg. Cette personne va donc recouvrir b. dwg, qui ne sera pas inclus lorsque a. dwg sera référencé par master. dwg.

Chemins relatifs enregistrés et xrefs imbriquées
Le chemin enregistré utilisé pour une xref peut être un chemin absolu (complet), relatif (partiellement spécifique) ou nul. Dans le cas d'une xref imbriquée, un chemin relatif fait toujours référence à l'emplacement de son hôte immédiat et pas nécessairement au dessin actuellement ouvert.
Pour superposer une xref
1 Cliquez sur le menu Insertion>Référence externe. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier de référence, sélectionnez le fichier à superposer. Cliquez sur Ouvrir. 3 Dans la boîte de dialogue Référence externe, sous Type de référence, sélectionnez Superposition.
L'utilisation de l'option Superposition exclut toutes les xrefs imbriquées.
4 Spécifiez le point d'insertion, l'échelle et l'angle de rotation, ou choisissez Spécifier à l'écran pour utiliser le périphérique de pointage. 5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Référence

Ligne de commande: XREF
Mise à jour de références externes attachées
À l'ouverture d'un dessin, toutes les Xréfs sont mises à jour automatiquement. Utilisez l'option Recharger de la commande XREF pour mettre à jour les Xréfs et être ainsi certain d'utiliser les versions les plus récentes dans le dessin.
dessin avec une Xref associée
modifications apportées au dessin lié référencé
dessin avec une Xref rechargée
Si vous modifiez et enregistrez un dessin référencé en externe dans un environnement réseau, les autres utilisateurs peuvent instantanément accéder à vos modifications en rechargeant les Xréfs dans leurs dessins ouverts.
Notification de références modifiées
Lorsque vous associez des Xréfs à un dessin, le programme vérifie périodiquement si des changements ont été apportés aux fichiers référencés depuis le dernier chargement ou rechargement de celles-ci. La variable système XREFNOTIFY contrôle la notification des Xréfs.
Par défaut, si un fichier référencé a été modifié, un message-bulle s'affiche près de l'icone de xref, dans le coin inférieur droit de la fenêtre de l'application (la barre d'état système). Cliquez sur le lien dans la bulle pour recharger les Xréfs modifiées.

Si vous fermez le message de la bulle sans recharger, un point d'exclamation apparait sur l'icone de la Xref. Si vous cliquez sur l'icone de xref, le Gestionnaire des références externes s'ouvre.
Par défaut, le programme recherche les Xéfs modifiées toutes les cinq minutes. Vous pouvez modifier la fréquence de vérification en définissant la variable de registre système XNOTIFYTIME à l'aide de la syntaxe (setenv "XNOTIFYTIME" "n") où n représente un nombre de minutes compris entre 1 et 10 080 (soit sept jours).
NOTE Lorsque vous modifiez la valeur de XNOTIFYTIME, vous devez saisir XNOTIFYTIME en respectant la casse.
Mise à jour de xréfs avec le chargement sur demande activé
Si le chargement sur demande est activé lors du chargement ou rechargement d'une Xréf
Avec la variable système XLOADCTL définie sur 1, le dessin référencé reste ouvert et verrouillé. Aucun autre utilisateur ne peut modifier le dessin référencé. Avec la variable système XLOADCTL définie sur 2, une copie temporaire de la version la plus récente du fichier référencé est ouverte et verrouillée. Les autres utilisateurs peuvent ouvrir et modifier le dessin référencé.
Pour plus d'informations sur le chargement à la demande, voir la section "Amélioration des performances avec des xrefs volumineuses" à la page 1112.
Pour mettre à jour une xref attachée
1 Cliquez sur le menu Insertion Gestionnaire des images. 2 Dans ce gestionnaire, Sélectionnez le nom de la référence que vous pouvez recharger. 3 Sélectionnez Recharger. Cliquez sur OK.
NOTE Si le dessin que vous avez besoin a été modifié depuis la dernière ouverture de votre dessin, la xref est rechargée.
Barre d'outils Référence

Ligne de commande: XREF
Délimitation de références externes et de blocs
Après avoir attaché un dessin comme xref ou inséré un bloc, vous pouvez définir un contour de délimitation à l'aide de la commande XDELIM. Un contour de délimitation permet de définir une portion d'un bloc ou d'une xref tout en effaçant les objets situés à l'extérieur de ce contour. La délimitation s'applique à une occurrence de référence externe, et non à sa définition. Ainsi, la portion de la xref ou du bloc se trouvant dans le contour de délimitation reste visible, tandis que le reste est masqué. La géométrie de l'héritage reste inchangée; seul son affichage est modifié.
Vous pouvez utiliser la commande XDELIM pour créer un nouveau contour de délimitation, supprimer un contour existant ou générer un polygone coïncidant avec les sommets du contour de délimitation. La délimitation de la xref peut être activée ou désactivée. Lorsque ce contour est désactivé, il n'est pas affiché et l'ensemble de la xref est visible, à condition que l'objet figure sur un calque activé et libre. Cependant, le contour de délimitation désactivé existe toujours et peut être réactivé. En revanche, toute suppression est définitive.
Lorsqu'une xref ou un bloc a été délimité, vous pouvez le modifier, le déplacer ou le copier de la même façon qu'une xref ou un bloc non délimité. Le contour se déplace en même temps que la référence. Si une référence externe contient des xrefs délimités imbriqués, leur délimitation apparait dans le dessin. Par ailleurs, lorsque la référence parent est délimitée, les xrefs imbriquées le sont également.
Si vous pouvez afficher le contour de délimitation, vous pouvez activer la variable système XCLIPFRAME. XCLIPFRAME permet d'activer ou de désactiver l'affichage du contour de délimitation. Lorsque ce cadre de délimitation est activé (valeur 1), vous pouvez le sélectionner comme partie intégrante de l'objet et le tracer.
Options des contours de délimitation
Vous pouvez définir le contour de délimitation d'une xréf sous forme d'une fenêtre rectangulaire ou d'un contour polygonal. Vous avez également la possibilité de sélectionner une polyglène. Ce contour peut être défini n'importe où dans un espace tridimensionnel, mais il est toujours présenté sur une surface plane dans le système SCU courant. Si vous sélectionnez une polyglène, le contour de délimitation est appliqué à la surface plane de cette polyglène.
Contour de délimitation rectangulaire
Lorsque vous définissez un contour de délimitation rectangulaire, le programme vous invite à indiquer les coins de la fenêtre. Cette fenêtre est parallèle au SCU
courant et le contour de délimitation est appliqué normalement au plan sur lequel il repose.
Contour de délimitation polygonal
Lorsque vous choisissez un contour de délimitation polygonal, vous devez préciser les points qui le définissent. Lorsque vous spécifiez les points de délimitation, le dernier segment du polygone est esquissé de telle sorte que le contour est toujours fermé. Lorsque vous appliquez une délimitation polygonale aux images de dessins de références externes, le contour de délimitation concerne la zone rectangulaire du contour polygonal, et non le polygone lui-même.
Contour de délimitation polygone
Lorsque vous définissez un contour de délimitation polygone, le programme vous invite à sélectionner un objet polygone en deux dimensions. Le contour de délimitation créé coincide avec le polygone. Les contours autorisés sont des poly lignes 2D constituées de segments de droite ou en forme de spline. Les poly lignes contenant des segments d'arc ou qui sont courbées peuvent être utilisées pour définir le contour de délimitation, mais ce dernier sera créé sous forme d'un segment de droite. Si le polygone comporte des arcs, le contour de délimitation est créé comme s'il avait été désincrusté avant son utilisation. Une polygone ouverte est traitée de la même manière que si elle était fermée.
Profondeur de délimitation
Il est possible de définir les plans de délimitation avant et arrière, c'est-à-dire la profondeur de délimitation, des xréfs. Pour ce faire, la profondeur de délimitation du contour doit déjà être créée. La profondeur est toujours calculée lorsque l'orientation par rapport au contour de délimitation est normale. Lorsque vous définissez une profondeur de délimitation, vous devez spécifier un point avant et un point arrière ou une distance relative au plan délimité. Quel que soit le SCU utilisé, la profondeur de délimitation est parallèle au contour de délimitation.
Dessins existants
Un autre dessin similaire est référencé
Xref délimitée pour n'afficher que la table de conférence
Xref délimitée obtenu
Pour délimiter une référence
1 Sur la ligne de commande, tapez xdelim.

2 Sélectionnez une référence. 3 Appuyez sur la touche ENTREE pour sélectionner Nouveau contour. 4 Sélectionnez un contour de délimitation rectangulaire ou polygonal. Spécifiez les coins ou les arêtes du contour.
L'image est délimitée en fonction de la zone spécifique et marque la partie de la Xref située à l'extérieur du contour de délimitation.
Ligne de commande: XDELIM
Résolution des conflits de nom dans les références externes
Lorsque vous attachez une xref à un dessin, le nom de ses blocs, styles de cote, calques, types de ligne et styles de texte est distingué de ceux provenant du dessin courant.
Une définition de xréf inclut généralement des objets tels que des lignes et des arcs. Elle comprend aussi des définitions dépendantes de blocs, styles de cote, calques, types de ligne et styles de texte. Lors de l'association d'une Xréf, le programme fait la différence entre les noms d'objets nommés dépendants de Xréfs et ceux du dessin courant en précédant leurs nom du nom du dessin référencé en externe suivi d'une barre verticale ( | ). Par exemple, dans le Gestionnaire des propriétés des calques, le symbole dépendant correspondant au calque ACIER dans un fichier de référence externe appelé escalier.dwg est répertorié sous le nom ESCALIER|ACIER.
Lorsque vous attachez une xréf, les définitions de ses objets nommés dépendants ne sont pas ajoutées à votre dessin de façon permanente. Elles sont chargées à partir du fichier de dessin lié référencé chaque fois que vous le rechargez.
Liaison des définitions dépendant de xrefs
La définition d'un objet nommé dépendant d'une xréf peut être modifiée si le fichier de dessin référencé l'est aussi. Par exemple, un nom de calque d'un fichier référencé peut être modifié si le dessin référencé l'est aussi. Le nom du calque peut même disparaître si vous l'éliminez du dessin référencé. C'est la raison pour laquelle le programme ne vous autorise pas à utiliser un calque ou un autre objet nommé dépendants de Xréfs directement. Par exemple, vous ne pouvez pas insérer un bloc dépendant ni définir un calque dépendant comme calque courant, puis créer des objets sur ce calque.
Pour éviter les restrictions sur des objets nommés dépendants de Xréfs, vous pouvez les lier à votre dessin en cours. Cette liaison permet aux objets nommés dépendants de Xréfs que vous sélectionnez de devenir des éléments permanents de votre dessin en cours.
Lorsque des objets dépendants sont fusionnés dans un dessin grâce à des liaisons, vous pouvez les utiliser de la même manière que les propres objets nommés du dessin. APRÈS avoir lié un objet nommé dépendant d'une Xréf, la barre verticale (1) disparaît du nom et est remplacée par deux signes dollar ($$) séparés par un chiffre (en général, le 0) : par exemple, le calque référencé, ESCALIER|ACIER, devient ESCALIER0ACIER. Vous pouvez ensuite utiliser la commande RENOMMER pour modifier ESCALIER0ACIER en ACIER.
Si vous spécifiez un calque dont le type de ligne associé n'est pas
CONTINUOUS, le type de ligne référencé est également lié. Si vous appliquez la commande XLIER à un bloc, tous les objets nommés auxquels les objets du bloc font référence sont également liés. Si le bloc contient une référence vers une Xref, cette dernière est liée ainsi que toutes ses définitions dépendantes.
Pour lier des objets nommés dépendants au dessin en cours
1 Cliquez sur le menu Modification Obj Référence externe Lier. 2 Dans la boîte de dialogue Lier des références externes, cliquez sur le signe + à côté d'une référence externe.
Les cinq types de définition de table des objets nommés (Bloc, CotStyle, Calque, Type de ligne et Style de texte) sont présentés.
3 Clique sur le signe ^+ de l'un des types de définition.
Les noms des entrées de la table des définitions sont affichés.
4 Sélectionnez une définition d'objet nommé. Cliquez sur Ajouter.
La définition de l'objet nommé est répertoriée sous Définitions à lier.
5 Au besoin, répétez les étapes 3 et 4. 6 Cliquez sur OK.
Pour modifier les noms de calques, de styles de cotes et d'autres objets nommés
1 Cliquez sur le menu Format Renommer. 2 Dans la boîte de dialogue Renommer, sélectionnez le type d'objet nommé, puis l'article dont vous pouvez changer le nom. 3 Entrez le nouveau nom dans la case Nouveau nom, sous l'ancien nom. 4 Cliquez sur les boutons Nouveau nom et OK.
Ligne de commande: Renommer
Archivage des dessins contenant des références externes (liées)
Lorsque vous archivez un dessin final contenant des xrefs, vous avez deux options :
Enregistrer les dessins référencés avec le dessin final. Lier les dessins référencés au dessin final.
Si vous choisissez d'enregistrer les dessins référencés avec le dessin final, vous nevez vous assurer de conserver tous ces fichiers ensemble. Toute modification des dessins référencés se reflètera dans le dessin final.
Si toutefois vous souhaitez éviter la modification accidentelle des dessins archivés, liez les xrefs au dessin final.
AutoCAD LT permet de lier une xref à un dessin, c'est-à-dire de l'y intégrer de manière permanente. Elle ne constitue alors plus un fichier externe. Vous pouvez lier toute la base de données du dessin référencé, y compris ses symboles dépendants (blocs, styles de cote, calques, types de ligne et styles de texte), à l'aide de l'option Lier de la commande XREF. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section “Résolution des conflits de nom dans les références externes” à la page 1091.
La liaison de xrefs à un dessin constitue également une méthode facile d'envoyer un dessin à un réviseur. En effet, à l'aide de l'option Lier, vous pouvez intégrer toutes les références externes au dessin principal, au lieu d'envoyer chacune d'elles séparément.
NOTE Vous ne pouvez pas lier des xréfs contenant des objets externes. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section "Utilisation d'objets personalisés et d'objets externes".
Pour lier une référence externe au fichier en cours
1 Cliquez sur le menu Insertion Gestionnaire des références externes. 2 Dans ce gestionnaire, Sélectionnez une ↔ énergie externe. Cliquez sur Lier. 3 Dans la boîte de dialogue Lier Xréfs, Sélectionnez l'une des options suivantes :
■ Lier convertit les objets de la xref en référence de bloc. Les déclarations de la table des objets nommés sont ajoutées au dessin en cours avec le préfixe nomblocn.
■ Insertion convertit également les objets de la xref en référence de bloc. Les déclarations des objets nommés sont intégrées au dessin en cours sans préfixe.
4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Barre d'outils Reference

Ligne de commande: XREF
Détachement de références externes
Pour supprimer complètement les références externes d'un dessin, vous devez les détacher. Si vous vous contentez de les effacer, AutoCAD LT ne supprime pas les informations qui leur sont associées, telles les définitions de calques. Utilisez l'option Détacher pour supprimer les références externes et toutes les informations associées.
Pour détacher une xref
1 Cliquez sur le menu Insertion Gestionnaire des références externes. 2 Dans ce gestionnaire, sélectionnez une ↔ reference externe. Sélectionnez Detacher. 3 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Référence

Ligne de commande: XREF
Modification des références externes et des blocs dans le dessin
Il existe deux méthodes de modification des Xréfs : vous pouvez ouvrir le dessin lié référencé ou éditer la Xréf sur place depuis le dessin courant. Vous pouvez modifier directement une définition de bloc à partir de toute référence de bloc sélectionné.
Modification d'une référence dans une fenêtre distincte
La méthode la plus simple et la plus directe pour modifier des xréfs consiste à ouvrir le fichier dessin lié référencé dans une fenêtre distincte. Cette méthode vous permet d'accéder à tous les objets du dessin référencé.
Au lieu de rechercher la xréf à l'aide de la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, vous pouvez la sélectionner et ouvrir le dessin lié référencé. Pour utiliser cette méthode de modification des xréfs, utilisez la boîte de dialogue Gestionnaire des références externes ou la commande XOUVRIR.
Pour modifier une série dans une fenêtre distincte
1 Entrez ouvrir sur la ligne de commande. 2 Sélectionnez un objet dans une référence externe. 3 Dans la nouvelle fenêtre, modifiez le fichier dessin lié référencé, enregistrez-le, puis fermez la fenêtre.
Modification de xréfs et de blocs en contexte
En éditant la référence dans le dessin même, vous pouvez la modifier dans le contexte visuel de votre dessin courant.
Modification d'objets sélectionnés dans des xrefs et des blocs
Vous pouvez modifier les références externes et redéfinir les définitions de bloc à partir du dessin courant à l'aide de la fonction d'édition des références au sein du dessin. Les blocs et les xréfs sont considérés comme des références.
En éditant la référence dans le dessin même, vous pouvez la modifier dans le contexte visuel de votre dessin courant.
Il arrive souvent qu'un dessin contienne une ou plusieurs xréfs, ainsi que de nombreuses références de bloc. Lorsque vous utilisez des références de bloc, vous pouvez selectionner un bloc, le modifier etmettre à jour sa définition. Il n'est pas possible de modifier une référence de bloc qui a été insérée à l'aide de la commande INSERM.
Lorsque vous utilisez des xréfs, vous pouvez sélectionner la référence avec laquelle vous souhaitez travailler, modifier ses objets et enregistrer les
modifications dans le dessin de référence. Ainsi, vous pouvez effectuer des modifications mineures sans avoir à passer d'un dessin à un autre.
NOTE Si vous prévoyez d'apporter des modifications importantes à une séquence, ouvrez le dessin de séquence et modifiez directement le fichier. La modification des xréfs dans le dessin pour réaliser des modifications importantes peut augmenter considérablement la taille de votre fichier dessin durant cette session de modification.
Présentation du jeu de travail
Seuls les objets qui font partie de cette référence peuvent être sélectionnés dans la zone de dessin. Les objets sélectionnés dans la référence voulue sont extraits et prêts à être modifiés dans le dessin courant. Le groupe d'objets extraits, appelé jeu de travail, peut être modifié, puis enregistré pour mettre à jour la xérif ou la définition de bloc. Les objets composant le jeu de travail sont visuellement distincts des autres objets du dessin. En effet, tous les objets du dessin courant, excepté ceux figurant dans le jeu de travail, sont estompés.
Définition de l'estompage des objets
La variable système XFADECTL gère la manière dont les objets sont affichés lorsqu'une référence est éditée dans le dessin. Le groupe d'objets extraits de la référence est affiché normalement. Tous les autres objets du dessin, y compris ceux du dessin courant et les références eventuelles qui ne font pas partie du jeu de travail, sont estompés. Cette valeur indique l'intensité de l'affichage pour les objets qui ne font pas partie du jeu de travail. Plus la valeur de XFADECTL est élevée, plus les objets sont estompés.

NOTE Les objets à l'extérieur du jeu de travail ne sont pas estompés lors de modification des xrefs dans le dessin, à moins que la commande MODEOMBRE n'ait la valeur d'une filaire 2D.
Utilisation de la barre d'outils editref
La barre d'outils Editref est affichée et activée après que vous avez sélectionné les objets imbriqués à modifier. Avec ses boutons, vous pouvez ajouter des objets au jeu de travail ou en supprimer, et vous pouvez ignorer ou enregistrer les changements apportés à la référence. A moins qu'elle ne soit ancrée, la barre d'outils Editref disparaît automatiquement lors que vous avez effectué l'une ou l'autre de ces opérations.
Pour modifier une xère ou une référence de bloc au sein du dessin
1 Cliquez sur le menu Outils Édition sur place des Xrefs et des blocs
Édition des références dans le dessin.
2 Dans le dessin en cours, sélectionnez la référence à modifier.
Si l'objet que vous sélectionnez dans cette référence fait partie de références imbriquées, toutes les références disponibles pour la sélection sont affichées dans la boîte de dialogue Edition des références.
Dans la boîte de dialogue Edition des références, sélectionnez la référence spécifique à modifier.
Le fichier de référence est verrouillé pour empêcher les différents utilisateurs d'ouvrir le même fichier simultanément. Vous ne pouvez pas modifier une référence au sein du dessin si un autre utilisateur travaille sur le fichier de dessin.
4 Cliquez sur OK.
5 Sélectionnez les objets que vous souhaitez modifier dans la référence, puis appuyez sur ENTREE.
Les objets que vous sélectionnez deviennent le jeu de travail. Par défaut, tous les autres objets sont verrouillés et estompés.
Éditez les objets dans le jeu de sélection. Cliquez sur Enregistrer les modifications apportées à la référence.
Les objets du jeu de travail sont enregistrés dans la référence et la xref, ou le bloc est actualisé.
Ligne de commande: EDITREF
Utilisation du jeu de travail pour modifier les xrefs et les blocs
Pour modifier une référence externe depuis le dessin en cours, vous utilisez le jeu de travail pour désigner les objets apparant à la référence externe ou à la définition de bloc et non au dessin courant.
Lorsque vous éditez une référence au sein du dessin, vous pouvez ajouter ou supprimer des objets dans le jeu de travail. Si vous créez un nouvel objet, le programme l'ajoute automatiquement au jeu de travail dans presque tous les cas. Les objets qui ne sont pas ajoutés au jeu de travail sont estompés dans le dessin.
Cependant, si le nouvel objet créé est le résultat de modifications apportées aux objets exclus du jeu de travail, il n'est pas ajouté à ce dernier. Prenons l'exemple d'un dessin contenant deux lignes qui ne figurent pas dans le jeu de travail. Si vous modifiez ces lignes à l'aide de la commande RACCORD, un nouvel arc est créé entre elles. Toutefois, il n'est pas ajouté au jeu de travail.
Lorsqu'un objet de la référence fait partie du jeu de travail, vous pouvez le sélectionner même s'il est tracé sur un calque verrouillé du fichier de référence. Il suffit de déverrouiller ce calque et d'effectuer les modifications voulues. Ces modifications peuvent alors être enregistrées, mais le calque reste inchangé dans le fichier de référence, qu'il soit ou non verrouillé.
Tout objet supprimé du jeu de travail est ajouté au dessin hôte et effacé de la référence lors de l'enregistrement des modifications. À l'inverse, tout objet ajouté au jeu de travail est supprimé du dessin hôte et ajouté à la référence lorsque vous enregistrerez vos modifications. Les objets créés ou supprimés sont automatiquement ajoutés ou effacés dans le jeu de travail. Par exemple, si vous utilisez la commande EFFACER lors de l'édition d'une référence au sein du dessin, les objets effacés sont supprimés du jeu de travail. L'apparition d'un objet permet de savoir s'il fait partie ou non du jeu de travail : s'il est estompé, cela signifie qu'il n'en fait pas partie.
La barre d'outils Editref est affichée à l'écran lorsque vous modifiez une référence au sein du dessin. Le nom de la référence sélectionnée apparait sur cette barre d'outils. Les boutons de modification de la barre d'outils (Ajouter des objets au jeu de selection, Supprimer des objets du jeu de selection, Ignorer les modifications apportées à la référence et Enregistrer les modifications apportées à la référence) ne sont utilisables que lors de la modification de references dans le dessin. Quant au bouton Editor un bloc ou une xerif, il est disponible lors que la barre d'outils est affichée et qu'aucune session de modification de references n'est en cours dans le dessin courant. La barre d'outils Editref disparaît automatiquement lorsque les modifications apportées à la reference ont été enregistrées ou supprimées.
Pour ajouter des objets au jeu de travail
1 Cliquez sur le menu Outils Édition sur place des Xrefs et des blocs Ajouter au jeu de sélection ou, dans la ligne de commande, tapez jeuref. 2 Si vous tapez jeuref sur la ligne de commande, cliquez sur le bouton Ajouter au jeu de sélection de la barre d'outils Editref.

3 Sélectionnez les objets à ajouter. Vous pouvez également affecter la valeur 1 à la variable PICKFIRST et créer un jeu de sélection avant d'utiliser l'option d'ajout.
JEUREF ne peut être utilisé qu'avec les objets situés dans l'espace (présentation ou objet) où EDITREF a été lancée.
Pour supprimer des objets du jeu de travail
1 Cliquez sur le menu Outils Édition sur place des Xrefs et des blocs Supprimer du jeu de sélection ou, dans la ligne de commande, tapez jeuref. 2 Si vous tapez juste sur la ligne de commande, cliquez sur le bouton Supprimer du jeu de sélection de la barre d'outils Editref.

3 Sélectionnez les objets que vous souhaitez supprimer. Vous pouvez également affecter la valeur 1 à la variable PICKFIRST et créer un jeu de sélection avant d'utiliser l'option de suppression.
JEUREF ne peut être utilisé qu'avec les objets situés dans l'espace (présentation ou objet) où EDITREF a été lancée.
Enregistrement des références externes et des blocs modifiés
Lorsque vous editez une référence de bloc dans le dessin même, vous pouvez enregistrer ou supprimer les changements effectués. Si vous enregistrez les modifications apportées à une référence, le dessin est régénéré.
Lors de l'enregistrement des modifications, la définition du bloc est réinitialisée et toutes les occurrences du bloc sont régénérées pour refléter ces changements. Si vous décidez d'annuler ces dernières, le jeu de travail est également supprimé et la référence de bloc retrouve son état initial.
De même, lors de l'édition d'une xréf au sein du dessin, vous pouvez soit enregistrer, soit supprimer vos modifications. Les objets du jeu de travail qui héritent de propriétés qui n'étaient initialement pas définies dans la xréf conservent ces nouvelles propriétés. Par exemple, une Xréf contient les calques A, B et C et le dessin qui la référence contient le calque D. Si vous dessinez de nouveaux objets sur le calque D pendant la modification de la référence sur place et enregistrerez ces modifications sur la référence, le calque D est copié sur le dessin de la Xréf.
Si vous supprimez des objets du jeu de travail et enregistrez les modifications, les objets sont supprimés de la référence et ajoutés au dessin courant. Les modifications apportées aux objets dans le dessin courant (mais pas dans la xérif ni dans le bloc) sont prises en compte. Si vous supprimez un objet ne faisant pas partie du jeu de travail, il n'est pas restauré si vous décidez d'ignorer les modifications. En revanche, vous pouvez restaurer le dessin dans son état initial à l'aide de la commande ANNULER. Si vous ne souhaitez pas conserver les modifications apportées à une xérif mais trouvez utiliser la commande CLOREREF pour enregistrer les changements, vous devez avoir recours à la commande ANNULER pour annuler les changements effectués lors de la session de modification des références. Après avoir annulé les modifications indésirables, utilisez la commande CLOREREF pour enregistrer les modifications et retrouver l'état initial du fichier des références externes.
AVERTISSEMENT Dans le cadre de l'édition d'une référence au sein du dessin, si vous supprimez un objet ne faisant pas partie du jeu de travail, cet objet n'est pas restauré si vous ignorez les modifications lors de la clôture de la session d'édition.
Les objets du dessin courant qui héritent des propriétés définies par la xréf conservent ces nouvelles propriétés. Les propriétés issues du dessin associé à la xréf sont ajoutées au dessin courant. Le calque de xréfappele SITE apparait par exemple dans le dessin sous le nom #ITE lorsqu'il est affecté à un objet ne figurant pas dans le jeu de travail. Si BINDTYPE a la valeur 0, le préfixe # est ajouté au nom de la référence dans le dessin courant. En revanche, si
BINDTYPE est paramétrée sur 1, les noms de référence restent inchangés dans le dessin courant, tout comme ceux des objets insérés.
NOTE Lorsque vous modifiez et enregistrez une xréf au sein du dessin, l'aperçu du dessin initial n'est plus disponible, sauf si vous ouvrez et enregistrez le dessin référencé.
Pour sauvegarder des modifications apportées aux xrefs et aux blocs modifiés
■ Cliquez sur le menu Outils > Édition sur place des Xréfs et des blocs > Enregistrer l’édition des références ou cliquez sur le bouton Enregistrer les modifications apportées à la référence de la barre d’outils Editref.
Barre d'outils Editref

Ligne de commande: CLOREREF
Menu contextuel: Si vous n'avez sélectionné aucun objet lors de l'édition de la référence sur place, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin. Cliquez sur Fermer la session EDITREF.
Pour annuler toutes les modifications apportées aux séries et aux blocs modifiés
Dans la barre d'outils Editref, cliquez sur le bouton Ignorer les modifications apportées à la référence.
Barre d'outils Editref

Ligne de commande: CLOREREF
Modification de xréfs et des blocs imbriqués, OLE ou comportant des attributs
Les opérations de modification ne peuvent pas toutes être utilisées pour les références externes et les blocs contenant des objets imbriqués.
Si la référence que vous sélectionnez pour l'édition compte des Xréfs ou des définitions de bloc associées, elle apparait avec ses références imbriquées dans la boîte de dialogue Édition des références, où vous pouvez les sélectionner. Les références imbriquées sont affichées uniquement si l'objet choisi fait partie
d'une référence imbriquée. Vous ne pouvez sélectionner qu'une référence en vue de la modifier. Si vous éditez une séquence contenant des objets OLE, ces derniers sont affichés mais ne peuvent pas être sélectionnés à des fins de modification.

Si vous sélectionnez une référence de bloc comportant des attributs pour l'éditor, vous avez la possibilité d'afficher les définitions des attributs et de les modifier. Les attributs deviennent invisibles et leurs définitions peuvent être modifiées en même temps que l'élément de référence sélectionné. Lorsque vous enregistrez les modifications apportées à la référence de bloc, les attributs de la référence initiale restent inchangés. Les définitions d'attribut nouvelles ou modifiées concernent uniquement les insertions ultérieures du bloc et n'affectent en aucune façon les attributs des occurrences de bloc existantes.
Définition des chemins d'accès aux fichiers de référence externe
Vous devez afficher et modifier le nom et le chemin du fichier utilisés par le programme lors du chargement d'une Xref. Utilisez cette option si le fichier dessin xref a été déplacé dans un autre dossier ou renommé depuis qu'il a été attaché.
Vous pouvez besoin d'enregistrer avec une référence externe associée l'un des trois types de chemin de dossier suivants : un chemin absolu, un chemin relatif ou aucun chemin.
Spécification d'un chemin absolu
Un chemin absolu est une hiérarchie de dossiers détaillée qui permet de localiser la référence externe. Un chemin absolu inclut la lecture du disque dur local ou celle du serveur de réseau. C'est l'option la plus spécifique mais la moins souple.
Spécification d'un chemin relatif
Les chemins relatifs sont des chemins de dossiers partiellement spécifiés qui prennent par défaut la lettre de l'unité courante ou le nom du dossier contenant le dessin hôte. C'est l'option la plus souple, car elle vous permet de déplacer un jeu de dessins de votre unité courante vers une autre unité, à condition que cette dernière utilise la même structure de dossiers.
Si le fichier dessin qui est référencé se trouve sur un autre disque dur local ou sur un serveur réseau, l'option de chemin relatif n'est pas disponible.
Les conventions de spécifications d'un chemin relatif de dossier sont les suivantes :
Localisez le dossier racine de l'unité du dessin hôte
chemin A partir du dossier du dessin hôte, suivez le chemin spécifique
\ chemin A partir du dossier racine, suivez le chemin spécifique
. \ chemin A partir du dossier du dessin hôte, suivez le chemin spécifique
\ chemin A partir du dossier du dessin hôte, remontez d'un niveau et specifié
A partir du dossier du dessin hôte, remontez de deux nivee
chemin spécifié
NOTE Si un dessin contenant des xréfs est déplacé ou enregistré dans un autre chemin, vers un autre disque dur local ou un autre serveur réseau, vous devez
modifier les chemins relatifs pour tenir compte du nouvel emplacement du dessin hôte ou déplacer les fichiers référencés.
Spécification d'aucun chemin
Lorsque aucune information de chemin n'est enregistrée avec la référence externe attachée, la recherche suivante démarre selon l'ordre indiqué :
Dossier courant du dessin hôte Chemins de recherche de projet définis dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options et dans la variable système PROJECTNAME Chemins de recherche de support définis dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Dossier de début de recherche indiqué dans le raccourci de l'application Microsoft® Windows®
Il est utile de sélectionner l'option Aucun chemin d'accès lorsque vous déplacez un jeu de dessins vers une hiérarchie de dossiers différentes ou inconnue.
Indication du déplacement d'une préférence externe
Si le dessin que vous utilisez contient une Xref qui a été déplacée dans un dossier différent, un message apparait à son emplacement lorsque vous chargez le dessin. Ce message indique qu'il est impossible de charger la référence externe au moyen du chemin d'accès utilisé jusqu'à présent. Lorsque vous spécifiez le nouveau chemin, la Xref est rechargée dans le dessin.
Utilisation de noms de projet pour définir le chemin des références externes
Les noms de projet facilitent la gestion des xréfs lorsque des dessins sont échangés entre clients ou si différentes unités de réseau sont affectées au même emplacement sur un serveur. Le nom de projet indique une section du registre qui peut contenir un ou plusieurs chemins de recherche pour chaque nom de projet défini.
Si le programme ne parvient pas à couvrir la Xréf à l'emplacement indiqué par le chemin de recherche, le préfixe (le cas échéant) est retiré du chemin. Si le dessin possède un jeu de valeurs PROJECTNAME et qu'une entrée correspondante existe dans le registre, le programme recherche le fichier dans les chemins de recherche du projet. S'il ne parvient toujours pas à couvrir la Xréf, il relance la recherche sur le chemin de recherche du programme.
Vous pouvez ajouter, supprimer ou modifier les noms de projet figurant dans le registre. Ces opérations sont également possibles avec les chemins de recherche du dossier associés à un nom de projet.
Vous pouvez ajouter, supprimer ou modifier les chemins de recherche figurant sous le nom de projet comme vous le feriez pour ce dernier. Vous pouvez également modifier l'ordre de la recherche portant sur les dossiers. Les projets et leurs chemins de recherche peuvent uniquement être modifiés via l'onglet Fichiers, dans la boîte de dialogue Options. Vous ne pouvez pas modifier des noms de projets sur la ligne de commande.
Lorsque vous avez indiqué un nom de projet et les chemins de recherche que vous souhaitez lui associer, vous pouvez définir ce nom de projet comme projet courant. Dans le projet actif, le programme recherche les chemins associés des X'refs qui étaient introuvables dans le chemin de recherche complet du dossier de dessin courant ou dans les chemins de support du programme.
Pour modifier le chemin d'une xref
1 Cliquez sur le menu Insertion Gestionnaire des références externes. 2 Dans le Gestionnaire des références externes, sélectionnez le nom d'une référence. 3 Sous Xréf trouvée à, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Modifiez directement le chemin de la xref. ■ Cliquez sur le bouton Parcourir. Sélectionnez la Xréf dans son nouveau chemin.
4. Cliquez sur OK.
Le programme recharge la Xref, puis regénère le dessin avec la Xref sur place.

Pour afficher les noms de projet déjà définis
1. Cliquez sur le menu Outils>Options. 2. Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez deux fois sur Chemin de recherche de fichiers de projet. 3. Cliquez sur chaque nom de projet afin d'afficher les chemins de recherche associés. 4. Cliquez sur OK (ou Appliquer).
Pour ajouter un nom de projet
1 Cliquez sur le menu Outils>Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez deux fois sur Chemin de recherche de fichiers de projet. Cliquez sur Ajouter.
Un dossier appelé projetx (ou x correspond au prochain nombre disponible) est créé et mis en retrait sous le dossier Projet.
3 Changez le nom ou appuyez sur la touche ENTREE pour valider le dossier projetx. Le nom de projet ne doit pas contenir plus de 31 caractères, ni d'espace au début ou à la fin. 4 Cliquez sur OK (ou Appliquer).
Pour supprimer un nom de projet
1 Cliquez sur le menu Outils>Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez deux fois sur Chemin de recherche de fichiers de projet. 3 Sélectionnez un nom de projet. Cliquez sur le bouton Supprimer. 4 Cliquez sur OK (ou Appliquer).
Pour modifier un nom de projet
1 Cliquez sur le menu Outils>Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, Sélectionnez un nom de projet. Entrez un nouveau nom. 3 Cliquez sur OK (ou Appliquer).
Vous pouvez également modifier un nom de projet en appuyant sur la touche F2 après l'avoir sélectionné dans le dossier Projet.
Pour ajouter un chemin de recherche
1 Cliquez sur le menu Outils>Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, Sélectionnez un nom de projet. Cliquez sur Ajouter. 3 Ajoutez un nouveau chemin de recherche au-dessous du nom de projet en le tapant ou en cliquant sur Parcourir et en sélectionnant un nouveau chemin.
4 Cliquez sur OK (ou Appliquer).
Le nouveau chemin est placé sous le nom de projet.
Pour supprimer un chemin de recherche
1 Cliquez sur le menu Outils>Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, sélectionnez un nom de projet. Cliquez sur le bouton Supprimer. 3 Cliquez sur OK.
Pour modifier un chemin de recherche
1 Cliquez sur le menu Outils Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, sélectionnez un nom de projet. Cliquez sur le bouton Parcourir. 3 Dans la boîte de dialogue de sélection de dossier, sélectionnez un nouveau chemin. 4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Vous pouvez aussi modifier un chemin de recherche en appuyant sur la touche F2 après avoir sélectionné le chemin du projet.
Pour activer un projet
1. Cliquez sur le menu Outils>Options. 2. Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez deux fois sur Chemin de recherche de fichiers de projet. 3. Sélectionnez un nom de projet. Cliquez sur Définir courant. 4. Cliquez sur OK (ou Appliquer).
Vous pouvez aussi activer un projet en tapant projectname sur la ligne de commande, suivi du nom du projet.
Pour effacer le projet courant
1 Cliquez sur le menu Outils>Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, cliquez deux fois sur Chemin de recherche de fichiers de projet. 3 Cliquez sur Effacer.
La définition du dessin courant est alors supprimée.
4 Cliquez sur OK (ou Appliquer).
Vous pouvez également supprimer le projet courant sur la ligne de commande en tapant nomduprojet et en tapant un point (.).
Résolution des erreurs de références externes
Si vous ne pouvez pas charger une référence externe au chargement du dessin, un message d'erreur apparait.
Résolution des références externes manquantes
Si vous ne trouvez pas une référence externe au chargement du dessin, un message d'erreur apparait. Vous avez alors plusieurs solutions.
Le programme enregistre le chemin du dessin utilisé pour créer la référence externe. Chaque fois que vous chargez ou tracez le dessin, ou utilisez l'option Recharger la Xréf du gestionnaire des références externes pour la mise à jour, le programme vérifie ce chemin pour déterminer le nom et l'emplacement du fichier dessin référencé. Si le nom ou l'emplacement du fichier dessin ont changé, le programme ne peut pas recharger la référence externe.
Si le programme ne peut pas charger une référence externe lors du chargement du dessin, il affiche un message d'erreur. Dans cet exemple, le programme ne trouve pas la Xréf MAISON :
\acad\dwg\maison.dwg: Impossible d'ouvrir le fichier
** Erreur lors du traitement de la xref MAISON.
À chaque insertion de la référence externe, le programme affiche le texte (à l'emplacement, l'échelle et l'angle de rotation de la séquence d'origine) qui contient le chemin de la Xref manquante. Vous pouvez utiliser l'option Chemin de la commande XREF pour mettre à jour ou corriger le chemin d'accès au fichier.
Pour éviter ce genre d'erreur, lorsque vous donnez votre fichier de dessin à une autre personne, donnez-lui aussi tous les fichiers référencés.
Modification des chemins d'accès des xréfs imbriquées
À la réouverture du dessin et au chargement de la Xréf imbriquée, le programme tente d'abord de trouver la Xréf dans le chemin de la Xréf d'origine. S'il ne trouve pas la Xréf, la recherche suivante démarre selon l'ordre indiqué:
Dossier courant du dessin hôte Chemins de recherche de projet définis dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options et dans la variable système PROJECTNAME Chemins de recherche de support définis dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Dossier de début de recherche indiqué dans le raccourci de l'application Microsoft® Windows®
Ainsi, les modifications apportées à la xréf sont répercutées dans le dessin en cours, et la xréf est localisée même si son chemin d'accès a changé.
Supposons, par exemple, que l'arborescence du dessin courant A soit A > B > C, et que la propriété du dessin B modifie le chemin de la xref C pour C1. dwg. Lorsque vous ouvrez de nouveau le dessin A, les changements du chemin d'accès sont reflétés dans le dessin B et C1. dwg est affiché. Toutefois, si le fichier C1. dwg est introuvable, le programme recherche la xref C à son dernier emplacement d'enregistrement dans le dessin A.
Voir aussi:
Mise à jour de références externes attachées à la page 1086
Pour modifier le chemin d'une xref
1 Cliquez sur le menu Insertion Gestionnaire des références externes. 2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des références externes, sélectionnez une référence externe. 3 Sous Xref trouvée à, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Modifiez directement le chemin de la xref. ■ Cliquez sur le bouton Parcourir. Sélectionnez la Xref dans son nouveau chemin.
4 Cliquez sur OK.
Le programme recharge la Xref, puis regénère le dessin avec la Xref sur place.
Barre d'outils Référence

Ligne de commande: XREF
Résolution des références externes circulaires
Un fichier de référence contenant une suite de références imbriquées qui s'auto-référencient est appelée "référence circulaire". Par exemple, si le dessin A attache le dessin B qui attache le dessin C, lequel attache à nouveau le dessin A, la série de références A > B > C > A est une référence circulaire.
Si le programme détecte une référence circulaire lors de l'association d'une Xref, un message vous demande si vous souhaitez continuer. Si vous répondez Oui, le programme lit dans la Xref et dans toute Xref imbriquée au point de détection de la circularité. Si vous répondez Non, le processus est interrompu et la Xref n'est pas associée.
Si le programme rencontre une référence circulaire lors du chargement d'un dessin, il affiche un message d'erreur et coupe cette référence pour la session courante. Par exemple, si vous avez la référence circulaire A > B > C > A et que vous ouvrez le fichier A. dwg, le programme détecte et coupe la circularité entre C. dwg et A. dwg. Les messages suivant apparaît :
Interruption de la référence circulaire entre le point C et le dessin courant.
Suivi des opérations de référence externe (fichier journal)
Le programme peut conserver un journal des actions d'attachment, de détachment, de rechargement des Xréfs et de chargement d'un dessin contenant des Xréfs. Pour activer ce journal, vous devez attribuer la valeur 1 à la variable système XREFCTL (la valeur par défaut étant 0).
Le fichier journal est un fichier texte ASCII ordinaire portant le même nom que le dessin courant et l'extension. xlg. Si vous chargez un dessin dont le nom de fichier est, par exemple, modèle. dwg, le programme recherche un fichier journal appelé modèle. xlg dans le dossier courant. Si ce fichier n'est pas, il crée un fichier de ce nom.
Dès que le fichier journal est créé pour un dessin, le programme continue à y ajouter des données. Il y annexe un cartouche à chaque ouverture du fichier. Vous pouvez le supprimer s'il devient trop volumineux.
Exemple : cartouche provenant du fichier journal d'une xref
Ce cartouche contient le nom du dessin courant, la date et l'heure, ainsi que le type d'opération effectuée.
Dessen: détails
Date/heure: 09/28/99 10:45:20
Opération: aTtacher Xréf
Lors de l'opération de détachement ou de rechargement, le programme imprime le niveau imbriqué de toutes les Xréfs concernées immédiatement sous le cartouche. Pour consulter l'arborescence d'un ensemble de Xréfs dans votre dessin, utilisez les options Détacher ou Recharger et vérifiez les entrées résultats dans le fichier journal.
Exemple: entrée d'un modèle de fichier journal avec xréfs imbriquées
Dans l'exemple suivant, la Xréf ENTREE_DR contient deux références imbriquées : MATERIEL et PANNEAUX. Ces deux références externes contiennent elles aussi chacune deux références externes.
Dessin: détails
Date/heure: 10/05/99 15:47:39
Opération: Recharger Xréf
Arborescence des références pour ENTREE_DR:
ENTREE_DRXréf
-MATERIELXréf
--DEFVERROUXréf
--CHARNIEREXréf
-PANNEAUXXréf
--SUPXréf
--INFXréf
Le programme consigne une entrée dans le fichier journal pour chaque objet nommé dépendant d'une Xref temporairement ajoutée au dessin courant et à l'apparition d'une erreur. La plupart des messages d'erreur sont à la fois affichés à l'écran et consignés dans le fichier journal.
Exemple : modèle de fichier journal indiquant les résultats de l'association d'une xréf
L'exemple suivant affiche une liste partielle des entrées du fichier journal générées lors de l'attachment de la référence externe ESCALIER au dessin courant test.dwg. Le fichier journal indique la table des définitions (symboles) affectée et le nom de la définition ajoutée, ainsi qu'un message d'état.
Dessen: test
Date/heure: 12/18/99 14:06:34
Opération: aTtacher Xréf
ATtacher Xref ESCALIER: \ACAD\DWGS\ESCALIER.dwg Recherche dans le chemin de recherche ACAD
Mise a jour des tables de symboles du bloc :
Annexe du symbole: ESCALIER|BOULON
Annexe du symbole: ESCALIER|BOULON-DEMI
...
Mise a jour du bloc terminée.
Mise a jour table des symboles du Tligne:
Annexe du symbole: ESCALIER|TIRET
Annexe du symbole: ESCALIER|CENTRE
Annexe du symbole: ESCALIER|FANTOME
Mise a jour du Tligne terminée.
Mise a jour table des symboles du calque:
Annexe du symbole: ESCALIER|ACIER-MASQUE
Annexe du symbole: ESCALIER|CHENE
...
Mise a jour du calque terminée.
ESCALIER charge.
Pour utiliser le fichier journal des xréfs
1. Sur la ligne de commande, entrez xrefctl. 2. Entrez 1 pour activer l'accès au fichier journal ou 0 pour le désactiver. 3. Appuyez sur ENTREE.
Par défaut, l'accès est désactivé.
Amélioration des performances avec des références volumineuses
Plusieurs fonctions permettent d'améliorer les performances lors de l'affichage de xréfs volumineuses.
Présentation du chargement sur demande
Description de l'utilisation du chargement sur demande pour améliorer les performances de fichiers appelant des xrefs volumineuses.
Le programme utilise le chargement sur demande et l'enregistrement des dessins avec les index pour augmenter les performances avec d'importantes références externes délimitées à l'aide du programme ou dotés de plusieurs objets sur des calques gelés. Grâce au chargement sur demande, le programme ne charge en mémoire que les données du dessin référencé nécessaires à la régénération du dessin courant. En d'autres termes, les dessins référencés sont lus "sur demande". Le chargement sur demande fonctionne en corrélation avec les variables système INDEXCTL, XLOADCTL et XLOADPATH.
Déchéance des xrefs
Lorsqu'une xref est déchargée du dessin courant, l'ouverture de ce dernier est plus rapide et demande moins de mémoire. La définition de la xref est déchargée du fichier dessin, mais le pointeur du fichier de référence est conservé. La reference externe n'est pas visualisée et les informations relatives aux objets non graphiques n'apparaissent pas dans le dessin. Toutefois, vous pouvez restaurer toutes ces informations en rechargeant la xref. Si la variable système XLOADCTL (chargement sur demande) a la valeur 1, le déchargement du dessin déverrouille le fichier d'origine.
Il est conseillé de décharger un fichier de référence lorsqu'il n'est pas nécessaire durant la session de dessin courante mais qu'il pourrait être utilisé ultérieurement à des fins de tracé. Rien ne vous empêche de conserver dans le fichier de dessin une liste de xréfs non chargées que vous pouvez ensuite charger selon vos besoins.
Pour décharger une xréf
1 Cliquez sur le menu Insertion Gestionnaire des références externes. 2 Dans ce gestionnaire, sélectionnez une référence externe. Cliquez sur Décharger. 3 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Référence

Ligne de commande: XREF
Utilisation du chargement sur demande
Le chargement sur demande ne charge en mémoire que les données du dessin référencé nécessaires à la régénération du dessin courant.
Pour bénéficier pleinement des avantages du chargement sur demande, vous nevez d'abord enregistrer les dessins que vous avez référencés avec des index d'espace ou de calque. Les avantages du chargement sur demande, en termes de performances, se remarquent notamment lorsque vous effectuez l'une de ces opérations :
Délimitez la Xref à l'aide du programme pour afficher une petite partie. De plus, un index d'espace est enregistré dans le dessin de références externes.
- Gélez plusieurs calques de la xref, et le dessin de référence externe est enregistré avec un index de calque.
Si vous avez délimité les xréfs enregistrées avec des index d'espace et que le chargement sur demande est activé, les objets de la base de données externes contenus dans le volume de délimitation incluent la majorité des objets lus dans le dessin. Si le volume de délimitation est modifié, des objets supplémentaires sont alors chargés à partir du dessin de référence, si nécessaire. De même, si les xréfs contiennent plusieurs calques gelés qui ont été enregistrées avec des index de calque, seuls les objets figurant sur les calques libérés sont lus dans le dessin courant. Si ces calques dépendants des Xréf sont libérés, le programme lit dans la géométrie du dessin de référence, comme demandé.
Lorsque le chargement sur demande est activé, le programme place un verrou sur tous les dessins de référence afin de pouvoir les lire dans toute géométrie demandée. D'autres utilisateurs peuvent ouvrir ces dessins de référence, mais ils ne peuvent pas y enregistrer de modifications. Pour qu'ils puissent modifier une xréf chargée sur demande dans un autre dessin, utilisez le chargement sur demande avec l'option Copie.
Lorsque le chargement sur demande est activé avec l'option Activer avec copie, le programme lance une copie-temporaire du fichier référencé et charge sur demande cette copie. Vous pouvez alors charger la xérif sur demande et autoriser les modifications du dessin de référence initial. Lorsque le chargement sur demande est désactivé, le programme lit dans tout dessin de référence, indépendamment de la visibilité des calques ou des occurrences de déliminations.
Les calques et les index spatiaux ont été ajoutés dans AutoCAD Release 14 et AutoCAD LT 97. Si vous référencez en externe un dessin enregistré dans une version antérieure à celles ci-dessus, vous ne bénéficiez pas des mêmes performances que pour les dessins enregistrés avec index. Pour un maximum de performances, utilisez le chargement sur demande avec des dessins référencés dotés de calques et d'index spatiaux actifs dans AutoCAD Release 14, AutoCAD LT 97 ou des versions plus récentes.
Pour activer le chargement sur demande
1 Cliquez sur le menu Outils>Options. 2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, sous Références externes, Sélectionnez Désactivé, Activé ou Activé avec copie. 3 Cliquez sur OK.
Utilisation des index de calque et d'espace
Pour bénéficier pleinement des avantages du chargement sur demande, nous vous conseillons d'enregistrer les dessins utilisés comme xrefs avec des index de calque et d'espace.
Un index de calque est une liste indiquant quels objets apparaissent sur quels calques. Cette liste est utile lorsque le programme référence le dessin avec le chargement sur demande pour déterminer les objets qui doivent être lus et affichés. Les objets se trouvant sur des calques gelés dans une référence externe ne sont pas lus si cette dernière comporte un index de calque et est chargée sur demande.
L'index d'espace organise les objets en fonction de leur emplacement dans un espace tridimensionnel. Cette organisation permet de déterminer les objets qui doivent être lus lorsque le dessin est chargé sur demande et délimité comme une référence externe. Si le chargement sur demande est activé et que le dessin est associé sous la forme d'une Xréf et délimité, le programme utilise l'index d'espace du dessin avec références externes pour déterminer les objets qui se trouvent dans le contour de délimitation. Le programme ne lit ensuite que ces objets lors de la session en cours.
Les index d'espace et de calque sont surtout destinés aux dessins qui seront utilisés comme xréf dans d'autres dessins dont le chargement sur demande est activé. Les dessins qui ne seront pas utilisés comme xréf ne bénéficieront pas de l'indexation de calque et d'espace ni du chargement sur demande.
Pour enregistrer un dessin avec des index de calque et d'espace
1 Cliquez sur le menu Fichier>Enregistrer sous. 2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, cliquez sur le menu Outils > Options.

3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, sous Type d'index, sélectionnez Calque, Espace ou Calque et espace. Cliquez sur OK.
NOTE Si vous enregistrez un dessin partiellement ouvert qui ne compte pas encore d'index de calque ou d'espace, cette option est désactivée.
4 clics sur Enregistrer.
Définition des chemins d'accès des fichiers de xréf temporaires
Lorsque vous activez le chargement sur demande avec copie, vous pouvez utiliser la variable système XLOADPATH pour préciser le répertoire où les copies des fichiers de références externes doivent être placées. Le chemin que vous spécifiez est valable pour toutes les sessions de dessin tant que vous n'en indiquez pas un autre. Si aucune valeur n'est spécifiée pour XLOADPATH, les copies du fichier-temporaire sont placées dans le dossier standard des fichiers temporaires.
Si vous trouvez que le référencement des dessins prend trop de temps sur le réseau, nous vous conseillons de définir la variable XLOADPATH de sorte qu'elle désigne un dossier local et d'attribuer la valeur 2 à la variable XLOADCTL, afin que les fichiers de références externes soient chargés sur demande à partir de votre machine. Inversement, afin de limiter le nombre de fichiers temporaires créés par plusieurs utilisateurs référencant le même dessin, ces utilisateurs peuvent définir la variable XLOADPATH de sorte qu'elle désigne un réseau commun. De cette manière, plusieurs sessions du programme peuvent partager les mêmes copies temporaires de dessins de références.
Vous pouvez également utiliser la boîte de dialogue Options pour définir XLOADPATH et indiquer le réseau dans lequel doivent être placées les copies des fichiers de références externes.
Pour définir le chemin d'accès aux copies des fichiers de références externes
1 Cliquez sur le menu Outils>Options. 2 Dans l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, sélectionnez le dossier Emplacement du fichier de évidence externe temporaire.
Le chemin d'accès aux copies des fichiers de références externes est alors présenté dans l'arborescence. Si vous n'avez indiqué aucun chemin, les copies temporaires sont placées dans le dossier indiqué par Emplacement du fichier de dessin temporaire.
3 Pour modifier ce chemin, il suffit de le sélectionner et d'en entrer un autre. 4 Cliquez sur OK (ou Appliquer) pour définir le chemin.
Liaison et incorporation de données (OLE)
La liaison et l'incorporation d'objets (OLE) est une fonction Windows permettant d'associer des données de diverses applications dans un même document. Par exemple, vous créez une présentation Adobe PageMaker qui contient un dessin AutoCAD ou un dessin AutoCAD qui contient une partie ou toutes les feuilles Microsoft Excel.
Liaison et incorporation de données (OLE) ■ Présentation d'OLE ■ Importation d'objets OLE Exportation d'objets OLE depuis les dessins Modification des objets OLE dans les dessins
Présentation d'OLE
La liaison et l'incorporation d'objets (OLE) est une méthode d'utilisation des informations entre les applications. Pour utiliser cette fonction, vous devez disposer d'une application source et de destination compatible avec les fonctions OLE.
La liaison et l'incorporation insèrent les informations tirées d'un document dans un autre document. De plus, les objets OLE liés et incorporés peuvent être modifiés à partir de l'application de destination. La liaison et l'incorporation mémorisent cependant les informations différemment.
La relation qui existe entre l'incorporation et la liaison est identique à celle qui existe entre l'insertion d'un bloc et la création d'une référence externe.
Incorporation d'objets
Un objet OLE incorporé est une copie des données provenant d'un autre document. Lorsque vous incorporez des objets, rien ne les lie au document source et les modifications apportées au document source n'ont aucune incidence sur les documents de destination. Incorporez les objets si vous souhaitez utiliser l'application qui les a créés à des fins de modification, mais que vous ne pouvez pas que l'objet OLE soit mis à jour lors de l'édition des données dans le document source.
Document source Document destination

Document source modifié Document de destination non modifié
Liaison d'objets
Un objet lié est une référence à des données d'un autre document. Liez des objets lorsque vous poulez utiliser les mêmes données dans plusieurs documents. Ainsi, pour modifier les données sources, vous n'aurez à mettre à
jour que les liaisons afin de modifier le document contenant les objets OLE. Il est également possible de mettre les liaisons à jour de façon automatique.
Lorsque vous liez un dessin, il est indispensable que le document lié et l'application source soit toujours accessibles. Si vous les renommenez ou les déplacez, il se peut que vous deviez rétablir la liaison.

Contrôle de la qualité du tracé des objets OLE
Les objets OLE sont traités comme des objets raster lorsque vous utilisez un traceur raster. Parce que les grands objets raster, très colorés et à haute résolution peuvent être chers à tracer, vous pouvez définir la variable système OLEQUALITY pour contrôler le mode de tracage de chaque objet OLE. Le paramètre par défaut, Sélectionner automatiquement, attribue un niveau de qualité de tracage en fonction du type d'objet. Un paramètre de qualité de tracage élevé nécessite plus de temps et de mémoire.
Veuillez également ajuster la qualité du tracé des objets OLE dans l'Editeur de configuration du traceur. L'option Graphiques affiche une boîte de dialogue Graphiques raster avec un curseur qui contrôle la qualité du tracé des objets OLE.
NOTE Les objets OLE imbriqués peuvent poser des problèmes. Par exemple, le tracé d'une feuille de calcul Excel incorporée dans un document Word peut échouer. De même, un objet qui ne se trouve pas dans le plan de la vue courante n'est pas tracé. En revanche, le cadre est tracé à partir du paramètre de la variable système OLEFRAME.
Voir aussi:
Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows à la page 663
Pour définir la qualité du tracé des objets OLE
1 Cliquez sur le menu Outils>Options. 2 Dans la liste Qualité de TRAÇAGE OLE de l'onglet Tracer et publier de la boîte de dialogue Options, Sélectionnez l'un des paramètres suivants :
■ Monochrome. Par exemple, tableau ■ Graphique de faible qualité. Par exemple, camembert ■ Graphiques de qualité élevée. Par exemple, photographie ■ Sélectionner automatique. Paramètre de qualité du tracé selon le type de fichier
Cliquez sur Appliquer pour poursuivre la configuration des options, ou cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.
Importation d'objets OLE
Vous pouvez importer des informations dans un dessin à partir d'autres applications qui prennent en charge la fonction OLE.
Présentation de l'importation d'objets OLE dans les dessins
Utilisez l'une des méthodes suivantes pour insérer des informations émanant d'une autre application en tant qu'objet OLE :
■ Copiez ou coupez les informations d'un fichier existant et collez-les dans le dessin. Importez un fichier existant créé dans une autre application. Ouvrez une autre application depuis le dessin et créez les informations que vous souhaitez utiliser.
Lorsque vous insérez des informations, vous spécifiez un point d'insertion.
Par défaut, l'objet OLE apparait avec un cadre qui n'est pas tracé. Les objets OLE sont opaques et sont tracés en tant que tels : ils masquent les objets placés
derrière eux. Ils prennent en charge l'ordre de trace. Vous contrôlez l'affichage des objets OLE de deux façons :
Définissez la variable système OLEHIDE pour afficher ou masquer tous les objets OLE dans l'espace papier, dans l'espace objet ou dans les deux. Désactivez ou gèlez un calque afin de supprimer l'affichage des objets OLE de ce calque.
Lorsque les objets OLE comportant du texte sont imprimés, la taille du texte est proche de celle du texte dans l'application source.
NOTE Les objets OLE dans les dessins ne sont pas affichés ou tracés dans des références externes ou de blocs.
Liaison d'objets OLE dans les dessins
Vous pouvez lier les informations d'un document créé par une autre application à un dessin. Par exemple, vous pourriez souhaiter insérer un tableau qui soit automatiquement mis à jour. Vous pouvez également installer des icônes multimédias s'activant lorsque vous cliquez deux fois dessus.
Mise à jour des liaisons
Les liaisons peuvent être définies pour une mise à jour automatique ou manuelle à mesure que vous modifiez les informations du document lié. Par défaut, les liaisons sont mises à jour automatiquement. Utilisez la commande LIENSOLE pour CHOISIR entre une mise à jour automatique ou manuelle.
Rétablissement des liaisons
Les liaisons faisant référence à l'emplacement du document lié, vous devez rétablir la liaison lorsque vous déplacez ou renommez le document.
Rupture des liaisons
Le fait de supprimer une liaison n'entraîne pas la suppression des informations insérées depuis le dessin. Elle supprime plutôt le lien avec le document lié. Vous pouvez supprimer une liaison dès qu'il n'est plus nécessaire de mettre les informations à jour.
Pourlier des objets dans un dessin
1 Démarrez l'application source et ouvrez un document. 2 Sélectionnez les informations que vous souhaitez lier et copiez-les dans le Presse-papiers.
3 Ouvrez le dessin. 4 Cliquez sur le menu Edition » Collage spécial. 5 Dans la boîte de dialogue Collage spécial, cliquez sur Coller Lien.
Coller Lien colle le contenu du Presse-papiers dans le dessin en cours et crée une liaison vers le fichier de l'application source. Si vous cliquez sur Coller, le contenu du Presse-papiers est incorporé et non lié.
6 Dans la zone Comme, sélectionnez le format souhaité. 7 Cliquez sur OK.
Pour lier un fichier entier en tant qu'objet OLE dans un dessin
1 Ouvrez le dessin. 2 Cliquez sur le menu Insertion Objet OLE. 3 Dans la boîte de dialogue Insérer objet, Sélectionnez Créer à partir d'un fichier. 4 Cochez Lier. Cliquez sur le bouton Parcourir. 5 Dans la boîte de dialogue Parcourir, Sélectionnez le fichier que vous poulez lier. Cliquez sur Ouvrir. 6 Dans la boîte de dialogue Insérer un objet, cliquez sur OK. Le fichier entier est lié au dessin.
Pour mettre à jour les liaisons manuelles
1 Cliquez sur le menu Edition » Liaisons OLE. 2 Dans la boîte de dialogue Liaisons, Sélectionnez la liaison que vous souhaitez mettre à jour. 3 Cliquez sur Mettre à jour. 4 Cliquez sur Fermer.
NOTE Si vous souhaitez sélectionner les liaisons dans la zone de dessin plutôt que dans une liste de la boîte de dialogue Liaisons, sélectionnez les objets OLE avant l'étape 1.
Pour reconnecter une liaison à un objet OLE
1 Dans le dessin, sélectionnez l'objet OLE dont vous pouvez modifier la liaison. 2 Cliquez sur le menu Édition Liaisons OLE. 3 Dans la boîte de dialogue Liaisons, cliquez sur Changer la source. 4 Dans la boîte de dialogue Changer la source, recherchez le fichier source. 5 Sélectionnez le fichier source. Cliquez sur Ouvrir. 6 Cliquez sur OK.
Pour couper la liaison vers un objet OLE
1 Sélectionnez l'objet lié dont vous souhaitez couper la liaison. 2 Dans le menu Édition, cliquez sur Liaisons OLE. 3 Dans la boîte de dialogue Liaisons OLE, cliquez sur Couper liaison. 4 Cliquez sur Oui. 5 Cliquez sur Fermer.
Incorporation d'objets OLE dans les dessins
Lorsque vous incorporez des informations provenant d'un autre document dans un dessin, ces informations ne sont pas mises à jour lorsqu'elles sont modifiées dans le document source.
Vous pouvez incorporer un objet dans un dessin en le copiant dans le Presse-papiers, puis en le collant dans le fichier dessin. Vous pouvez, par exemple, incorporer le logo d'une entreprise créé par une autre application dans un dessin.
Glissement d'objets dans un dessin
Vous pouvez faire glisser des données et des graphiques sélectionnés dans un dessin à partir d'une autre fenêtre d'application. Les deux applications doivent fonctionner et apparaître à l'écran. L'autre application doit également prendre en charge ActiveX pour permettre le glisser-déposer d'informations entre des
applications. Les objets insérés dans un dessin par glisser-déposer sont incorporés que liés.
L'opération de glisser-deposer revient à couper et coller les données. Les informations sont supprimées d'un document pour être collées dans l'autre. Si vous maintenez la touche CTRL enfoncée lors de l'opération de glisser-deposer, vous obtenez le même résultat qu'en copiant et collant les données, car vous créez une copie des informations tout en laissant le document source intact.
Pour incorporer un objet OLE dans un dessin
1 Ouvrez le document dans l'application source. 2 Copiez dans le Presse-papiers les informations que vous souhaitez incorporer. 3 Ouvrez le dessin. 4 Cliquez sur le menu Édition>Coller. 5 Cliquez sur OK.
Pour créer un objet dans une autre application et l'incorporer dans un dessin
1 Ouvrez le dessin. 2 Cliquez sur le menu Insertion Obj OLE. 3 Dans la boîte de dialogue Insérer un objet, sous Type d'objet, Sélectionnez Créer un nouveau. 4 Sous Type d'objet, Sélectionnez une application et cliquez sur OK. L'application source s'ouvre. 5 A l'aide de l'application du serveur, créez les informations que vous souhaitez insérer. Enregistrez le document. 6 Dans le menu Fichier de l'application source, cliquez sur Quitter et returner dans. 7 Fermez l'application source. L'objet OLE est inséré dans le dessin.
Pour spécifier une nouvelle hauteur ou largeur pour un objet OLE
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un objet OLE. Cliquez sur Propriétés. 2 Dans la palette Propriétés, entrez les nouvelles valeurs de hauteur et de largeur ou saisissez le pourcentage de la largeur et de la hauteur d'échelle.
NOTE Lorsque vous activez l'option Verrouiller le rapport de linéarité, si vous changez la hauteur ou la largeur, l'autre paramètre est automatiquement modifié pour conserver le rapport courant existant entre les deux paramètres. Par exemple, si vous affectez une valeur de 50% au paramètre Hauteur, cette même valeur est automatiquement affectée au paramètre Largeur. Désactivez l'option Verrouiller le rapport de linéarité si vous poulez changer uniquement la hauteur ou la largeur.
Cliquez sur OK pour appliquer les modifications.
Pour permettre à l'échelle le texte d'un objet ole en fonction de sa police
1 Sélectionnez un objet OLE. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Taille du texte. 3 Dans la boîte de dialogue Taille du texte OLE, Sélectionnez une police. La liste des polices de texte OLE contient toutes les polices qui apparaissent dans l'objet OLE sélectionné. 4 Sélectionnez une taille de point.
La liste des tailles de point OLE contient toutes les tailles disponibles pour la police sélectionnée.
Dans Hauteur du texte, entrez une valeur en unités de dessin.
Cette valeur définit la hauteur du texte pour la police et la taille en points sélectionnées. Par exemple, si vous sélectionnez Arial 10 points, puis que vous entrez 0,5 dans Hauteur du texte, une hauteur de 0,5 unités de dessin est affectée à la totalité du texte de l'objet OLE sélectionné et formaté avec la police Arial et la taille 10 points. Le texte restant de l'objet est redimensionné en fonction de la police sélectionnée. La taille de l'objet OLE s'adapte aux nouvelles tailles du texte.
Exportation d'objets OLE depuis les dessins
Vous sous-poucez lier ou incorporer une vue d'un dessin dans une autre application compatible avec les objets OLE.
Liaison de vues à d'autres documents
Vous supportez vous servir d'un dessin comme document source lié à un ou à plusieurs documents dans d'autres applications. La commande COPIERLIEN copie la vue de la fenêtre courante dans le Presse-papiers. Il vous reste ensuite à coller cette vue dans le document de destination.
Si vous collez une vue sans nom dans un document, il reçoit un nom de vue tel que OLE1. Lorsque vous quittez le dessin, vous êtes invité à enregistrer les modifications apportées à la vue que vous venez de définir. Pour établir la liaison et enregistrer le nom de la vue, OLE1, vous devez enregistrer le dessin.
Incorporation d'objets de dessin dans d'autres documents
Vous pouvez sélectionner des objets et les incorporer dans des documents créés par d'autres applications. L'incorporation place une copie de l'objet sélectionné dans le document de destination. Si vous utilisez AutoCAD pour modifier un objet OLE depuis le document de destination, l'objet n'est pas mis à jour dans le dessin d'origine.
Pour incorporer des objets dans un autre document
1 Cliquez sur le menu Edition > Copier. 2 Dans la zone de dessin, sélectionnez les objets que vous souhaitez incorporer, puis appuyez sur ENTREE.
Les objets sélectionnés sont copiés dans le Presse-papiers.
3 Démarrez l'application de destination et ouvrez un nouveau document ou un document existant. 4 Collez le contenu du Presse-papiers dans le document, en suivant les instructions d'incorporation des données de l'application de destination.
Pourlier une vue à un autre document
1 Enregistrez le dessin que vous souhaitez lier, afin de lui attribuer un nom. 2 Si des fenêtres multiples sont affichées, sélectionnez-en une. 3 Cliquez sur le menu Edition > Copier le lien.
La vue est copiée dans le Presse-papiers.
4 Ouvrez un nouveau document ou un document existant dans l'application de destination.
5 Collez le contenu du Presse-papiers dans le document, en suivant la procédure permettant d'insérer des données liées dans cette application. L'objet OLE inséré s'affiche dans le document et peut être modifié dans AutoCAD via l'application de destination.
Ligne de commande: COPIERLIEN
Modification des objets OLE dans les dessins
Pour modifier un objet OLE lié ou incorporé dans un dessin, cliquez deux fois sur l'objet pour ouvrir l'application source.
Utilisez une méthode de sélection pour sélectionner les objets OLE, puis utilisez la plupart des commandes de modification, la palette Propriétés ou les sommets pour apporter des modifications. Lorsque vous modifiez la taille d'un objet OLE à l'aide des sommets, la forme de l'objet ne change pas si le rapport de linéarité est verrouillé dans la palette Propriétés. Les commandes suivantes ne sont pas disponibles pour les objets OLE : COUPURE, CHANFREIN, RACCORD et MODIFLONG.
Lorsqu'un objet OLE est pivoté ou n'est pas affiché en vue Plan, son contenu est temporairement masqué et seul le cadre s'affiche.
Dans la palette Propriétés, les propriétés générales répertoriées pour un objet OLE s'appliquent au cadre.
Parce que les sommets s'affichent sur le cadre, la modification des sommets n'est pas disponible si le cadre est masqué. Pour afficher le cadre, modifiez le paramètre de la variable système OLEFRAME.
Modification des informations des objets OLE
Vous pouvez modifier les informations contenues dans les objets OLE liés ou incorporés en cliquant deux fois sur l'objet pour ouvrir l'application source.
Modification des objets OLE lorsque autocad est l'application source
Le document qui contient un dessin lié enregistre l'emplacement de fichier du dessin. Vous pouvez modifier un dessin lié depuis l'application de destination ou dans le programme source. Le programme doit être chargé ou accessible sur le système, ainsi que le document en cours de modification.
Un dessin AutoCAD incorporé dans un document peut être modifié depuis l'application de destination uniquement. Cliquez deux fois sur l'objet OLE
pour démarrer le programme. La modification du dessin original dans le programme n'a aucune incidence sur les documents dans lesquels il est incorporé.
Voir aussi:
"Copie d'objets" à la page 674
Pour modifier un dessin lié à partir de l'application de destination
1 Ouvrez le document qui contient le dessin lié (par exemple, un fichier Microsoft Word). 2 Cliquez deux fois sur le dessin lié.
Le dessin s'ouvre.
3 Effectuez les modifications nécessaires. 4 Cliquez sur le menu Fichier > Enregistrer pour enregistrer les modifications apportées au dessin. 5 Cliquez sur le menu Fichier > Quitter pour revenir à l'application de destination.
Le dessin sera modifié dans tous les documents auxquels il est lié. La façon dont la liaison est mise à jour dépend de l'application de destination. Certaines applications acceptent la mise à jour automatique des liaisons, d'autres requièrent la mise à jour manuelle.
Pour modifier un dessin lié dans l'application source
1 Démarrez le programme et ouvrez le dessin lié. 2 Modifiez le dessin et la vue à votre convenance. 3 Cliquez sur le menu Fichier Enregistrer pour enregistrer les modifications apportées au dessin. 4 Mettez à jour la liaison du document de destination, si nécessaire. Le dessin sera modifié dans tous les documents auxquels il est lié. La façon dont la liaison est mise à jour dépend de l'application de destination. Certaines applications acceptent la mise à jour automatique des liaisons, d'autres requièrent la mise à jour manuelle.
Pour modifier les objets autocad incorporés
1 Ouvrez le document qui contient les objets AutoCAD incorpores (un fichier Microsoft Word, par exemple).
2 Cliquez deux fois sur les objets incorpores pour démarrer le programme et afficher les objets. 3 Effectuez les modifications nécessaires. 4 Cliquez sur le menu Fichier Mettre à jour pour enregistrer les modifications apportées aux objets incorpores. 5 Cliquez sur le menu Fichier Quitter pour revenir à l'application de destination.
Pour rétablir la taille et la forme initiales d'un objet OLE
1. Sélectionnez l'objet OLE. 2. Cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur OLE Réinitialiser. L'option Réinitialiser est également disponible dans la boîte de dialogue Taille du texte.
Pour activer ou désactiver l'affichage des objets OLE
1 Sur la ligne de commande, entrez olehide. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :
0: affiche les objets OLE à la fois dans l'espace papier et dans l'espace objet. 1: affiche les objets OLE uniquement dans l'espace papier. 2: affiche les objets OLE uniquement dans l'espace objet. 3: n'affiche pas les objets OLE.
Pour activer ou désactiver l'affichage des cadres des objets OLE
1 Sur la ligne de commande, entrez oleframe. 2 Choisissez l'une des valeurs suivantes :
0 : le cadre ne s'affiche pas et n'est pas tracé. 1 : le cadre s'affiche et est tracé. 2 : le cadre s'affiche mais n'est pas tracé.
Le cadre doit s'afficher pour que les sommets soient visibles.
Glossaire
Les commandes associées à des définitions s'affichent entre parenthèses à la fin de la définition.
accrochage aux objets, mode
Méthodes de sélection des points les plus fréquemment utilisés sur un objet, lors de la création ou la modification d'un dessin. Voir aussi accrochage aux objets et correction d'accrochage aux objets.
acquisition, marqueur
Pendant le repérage ou le repérage par accrochage aux objets, signe plus affiché temporairement à l'emplacement d'un point acquis.
action
Définit la manière dont la géométrie d'une ↔reference de bloc dynamique est déplacée ou modifiée lorsque vous manipulez les propriétés personnalisées d'une ↔reference de bloc dans un dessin. Une définition de bloc dynamique contient généralement au moins une action associée à un paramètre. (ACTIONBLOC)
action en chaîne
Dans une définition de bloc dynamique, propriété d'un point, d'une ligne ou de paramètres de rotation, XY et polaires. Lorsque cette option est définie sur Oui, un changement dans une action contenant le paramètre dans le jeu de sélection de l'action déclenche toute action associée à ce paramètre comme si vous aviez modifié le paramètre dans la référence de bloc via une poignée ou une propriété personnalisée.
activateur d'objets
Outil offrant un affichage spécifique et un accès d'édition standard à un objet personnalisé lorsque l'application ObjectARX qui a servi à créer l'objet personnalisé n'est pas présente. Voir aussi objet personnalisé et objet externe.
activer
Partie du processus d'enregistrement du logiciel Autodesk. Ce processus permet d'exécuter ce produit conformément au contrat de licence de l'utilisateur final.
affichage virtuel
Zone dans laquelle le programme effectue un panoramique ou un zoom sans regénérer le dessin.
Alias.
Raccourci d'une commande. Par exemple, CP est l'alias de la commande COPIER et Z celui de la commande ZOOM. Définissez les alias dans le fichier acad.pgpactl.pgp.
angle d'accrochage
Angle de rotation de la grille d'accrochage.
annotation
Texte, cotes, tolérances, symboles ou notes.
annotation
Commentaire unique ou correction de l'annotation de la ligne rouge insérée dans un fichier DWF à l'aide de Autodesk DWF Composer.
Acronyme d'American National Standards Institute (Institut national américain de normalisation). Coordonnateur dans le cadre du développement de normes volontaires dans les secteurs public et privé aux États-Unis. Ces normes concernent les langages de programmation, l'échange de données informatisées (EDI), les télécommunications et les propriétés physiques des disquettes, des cartouches et des bandes magnétiques.
Anticrénelage
Méthode réduisant le crénelage par des effets d'ombrage sur les pixels adjacent aux pixels principaux définissant une ligne ou un contour. Voir aussi "crénelage" à la page 1144.
Arc de cote
Arc (généralement délimité par des flèches) s'étendant entre les lignes d'attache de l'angle mesuré. Il est parfois divisé en deux arcs, en fonction de la position du texte de cote. Voir aussi cote angulaire.
Acronyme de American Standard Code for Information Interchange (Code standard américain d'échange des informations). Code numérique couramment utilisé pour les transmissions de données informatiques. Ce code attribue une valeur à 128 nombres et utilise 7 bits par caractère (le 8ème bit étant réservé au contrôle de parité). Certaines versions non standard du code ASCII attribuent une signification à 255 nombres.
associations de conversion de calques
Association d'un jeu de calques avec un autre jeu de calques qui définit des normes. Ces normes concernent les noms des calques et leurs propriétés. Aussi appelées assignations de calques.
attenuation
Diminution de l'intensité de la lumière avec la distance.
bibliothèque de clichés
Ensemble organise de fichiers cliché facilitant les opérations de recherche et d'affichage. Les noms de bibliothèques de clichés portent l'extension. slb et sont créés à l'aide de l'utilitaire slidelib. exe.
bibliothèque de symboles
Groupe de définitions de bloc enregistrées dans un seul fichier dessin.
bitmap (image en mode point)
Représentation numérique d'une image où les bits font référence aux pixels. Dans le cas de graphiques en couleur, les composantes rouge, verte et bleue d'un pixel sont définies par des valeurs distinctes.
bloc
Terme générique désignant un ou plusieurs objets combinés pour créer un objet unique. Généralement utilisé pour les définitions de bloc ou les références de bloc. Voir aussi définition de bloc et référence de bloc. (BLOC)
bloc anonyme
Fichier sans nom créé par un certain nombre de fonctions, y compris les cotes associatives et non associatives.
bloc d'étiquette
Bloc permettant de légender des vues et des détails. Les étiquettes contiennent des données, telles que le titre, le numéro de la vue et l'échelle, associées à la vue référencée. Voir aussi bloc d'étiquette.
bloc repère de vue
Bloc utilisé comme symbole en référence à une autre feuille. Les blocs repères de vue ont des noms différents en fonction du domaine dans lequel ils sont utilisés: étiquettes de référence, clés de détails, marqueurs de détails, etc. Voir aussi bloc d'étiquette.
bord
Contour d'une face.
bouton de sélection
Bouton situé sur un périphérique de pointage, permettant de sélectionner des objets ou de spécifier des points à l'écran. Par exemple, sur une souris à deux boutons, il s'agit du bouton gauche.
bouton de validation
Bouton situé sur un périphérique de pointage et permettant de valider une entrée. Dans le cas d'une souris à deux boutons, il s'agit du bouton droit.
Propriété particulière attribuant à un objet la couleur ou le type de ligne associé à son calque. Voir aussi DUBLOC.
cadre d'étirement
Dans une définition de bloc dynamique contenant une action d'étirement ou une action d'étirement polaire, détermine le mode de modification des objets compris dans ou traversés par le cadre dans la séquence de bloc.
cadre de tolérance
Spécifie la tolérance s'appliquant à des éléments spécifiques ou à la totalité des éléments. Les cadres de tolérance contiennent toujours au minimum un symbole géométrique caractéristique pour indiquer le type de contrôle, ainsi qu'une valeur de tolérance pour indiquer le degré de variation acceptable.
cadre de tolérance.
Série d'emplacements de points utilisée comme mécanisme de contrôle de la forme d'une B-spline. Ces points sont reliés par une série de segments de ligne pour améliorer la clarté visuelle et pour désigner le cadre de tolérance des points de lissage. Vous devez activer la variable système SPLFRAME pour afficher les cadres de tolérance.
Calibrage affine
Méthode de calibration de tablette permettant de créer une transformation linéaire arbitraire dans un espace bidimensionnel. Lors du processus de calibration affine, trois points de calibration sont requis pour effectuer une transformation de la tablette combinant les fonctions de conversion, de mise à l'échelle indépendante de X et Y, de rotation et d'inclinaison. La calibration affine est utile lorsqu'un dessin n'a pas été étiré uniformément à l'horizontal et à la verticale. (TABLETTE)
Calque
Regroupement logique de données comparables à des calques superposables sur un dessin. Vous pouvez visualiser les calques séparément ou en combinaison. (CALQUE)
Catégorie
Voir catégorie de vue.
Catégorie de vue
Ensemble de vues nommé d'un jeu de feuilles souvent organisée par fonction. Voir aussi sous-jeu.
Centre d'abonnement
Ressource disponible aux abonnés depuis le menu d'aide (?) et qui permet d'accéder aux dernières versions des logiciels Autodesk, aux améliorations incrémentielles des produits, à une assistance Web personnalisée et aux cours e-Learning progressifs.
Champ
Objet texte spécialisé défini pour afficher des données pouvant changer au cours du cycle de vie du dessin. Lorsque le champ est mis à jour, la valeur la plus récente du champ s'affiche. (CHAMP)
Chemin de recherche des bibliothèques d'autocad
L'ordre dans lequel le programme recherche un fichier de support est le suivant : répertoire courant, répertoire de dessin, répertoire spécifique dans le chemin de support et répertoire contenant le fichier exécutable, acad.exe.
Cyan, magenta, jaune et couleur clé. Système de définition de couleurs par la spécification de pourcentages de cyan, de magenta, de jaune et d'une couleur clé, généralement le noir.
commande transparente
Commande exécutée pendant le déroulement d'une autre commande. Faire précéder la commande transparente d'une apostrophe.
configuration des fenêtres
Ensemble nommé de fenêtres d'objet pouvant être enregistrées et restaurées. (FENETRES)
consultation inversée
Ajoute une poignée de consultation à la référence de bloc dynamique. Cliquez sur cette poignée pour afficher une liste déroulante de valeurs de consultation pour cette propriété de consultation (colonne de la table de consultation). Lorsque vous sélectionnez une valeur dans la liste, les valeurs de propriété de saisie correspondantes sont attribuées à la référence de bloc. Selon la manière dont le bloc a été défini, cela entraîne généralement un changement dans la géométrie de la référence du bloc. (TABLECONSULTBLOC)
coordonnées absolues
Valeurs de coordonnées mesurées à partir du point origine d'un système de coordonnées. Voir aussi origine, coordonnées relatives, système de coordonnées utilisateur (SCU), coordonnées générales et système de coordonnées général (SCG).
Coordonnées générales.
Coordonnées définies en fonction du système de coordonnées général.

coordonnées relatives
Coordonnées spécifiées en rapport avec les coordonnées précédentes.
copie miroir
Procédure permettant de créer une nouvelle version d'un objet en le reflétant symétriquement par rapport à une ligne ou un plan prédéfini. (MIROIR)
correction d'accrochage aux objets
Dé-sacération ou modification du mode d'accrochage aux objets actifs pour la saisie d'un point. Voir aussi accrochage aux objets (mode) et accrochage aux objets.
citation alignée
Cote mesurant la distance entre deux points d'un objet à un angle quelconque. La ligne de cote est parallèle à la ligne reliant les points de définition de la cote. (COTALI)
cotation angulaire
Cote mesurant des segments d'angles ou d'arcs, et composée de texte, de lignes d'attache et de lignes de repère. (COTANG)
cotation de ligne de base
Cotes multiples partant de la même ligne de base. Appelées également cotes parallèles. Voir aussi ligne de base.
cote associative
Cote s'adaptant automatiquement aux modifications des dimensions de l'objet mesuré. Gérée par la variable système DIMASSOC. Voir aussi cote non-associative et "cote décomposée" à la page 1143.
cote continue
Type de cote linéaire permettant de décomposer une cote en plusieurs cotes successives (dont la première ligne d'attache est la seconde ligne d'attache de la cote précédente). Appelée également cote en série. (COTCONT)
cote décomposée
Objets indépendants ayant l'aspect d'une cote mais qui ne sont pas associés à l'objet coté, ni les uns aux autres. Gérés par la variable système DIMASSOC. Voir aussi cote associative, cote non-associative et décomposer.
(DECOMPOSER)
Cote ne changeant pas automatiquement lors de la modification de la géométrie associée. Gérée par la variable système DIMASSOC. Voir aussi cote associative et cote décomposée.
couleur ambience
Couleur produite uniquement par la lumière ambiente.
couleur de réflexion
Couleur d'un reflet sur un matériel brillant. Appelée également couleur spéculaire.
couleur diffuse
Couleur prédominante d'un objet.
courbe B-spline
Courbe polynomiale atténuée en partie, passant à proximité d'une série donnée de points. Voir aussi courbe de Bézier. (SPLINE)
courbe de Bézier
Courbe polynomiale définie par un jeu de points de contrôle, représentant une équation d'un ordre inférieur d'une unité au nombre de points considéré. Les courbes de Bézier sont des courbes B-spline particulières. Voir aussi courbe B-spline.
crénelage
Effet produit par les minuscules éléments d'une image (ou pixels) alignés formant une arête droite ou courbe sur une grille fixe. Il en résulte une impression d'irrégularité (en escalier). Voir aussi anti-crénelage.
curseur
Voir pointeur et réticules.
décalage
Un ou plusieurs éléments graphiques (texte, cotes, lignes, cercles ou poly lignes) considérés comme entités élémentaires que vous pouvez créer, manipuler et modifier. Anciennement appelé entité.
décomposer
Dissociation d'un objet complexe, tel qu'un bloc, une cote, un solide ou une polyglène, en objets élémentaires. Dans le cas d'un bloc, sa définition reste inchangée. La ↔reference de bloc est remplacée par son contenu. Voir aussi bloc, définition de bloc et ↔reference de bloc. (DECOMPOSER)
définition d'attribut
Objet inclus dans une définition de bloc en vue du stockage de données alphanumériques. Les valeurs d'attribut peuvent être prédéfinies ou spécifiées lors de l'insertion du bloc. Les informations d'attribut peuvent être extraites d'un dessin et insérées dans des fichiers externes. (ATTDEF)
définition de bloc
Nom, point de base et série d'objets combinés et stockés dans la table des symboles d'un dessin. Voir aussi bloc et référence de bloc.
dessin de travail
Dessin créé à des fins de fabrication ou de construction.
dessin par défaut
Voir environnement initial.
Acronyme de Direct Interprétively Evaluated String Expression Language. Langage macro permettant de modifier la ligne d'état à l'aide de la variable système MODEMACRO et de personnaliser les éléments de menu.
Pour Drawing Set Descriptions. Format de fichier permettant d'enregistrer une description d'un jeu de dessins assemblé à l'aide de la boîte de dialogue Publier.
Pour Sheet Set Data. Format de fichier XML permettant d'enregistrer les associations et informations définissant un jeu de feuilles.
Propriété particulière attribuant à un objet la couleur ou le type de ligne du bloc auquel il appartient. Voir aussi DUCALQUE.
Sigle de Design Web Format. Format de fichier hautement compressé créé à partir d'un fichier DWF. Les fichiers DWF sont faciles à publier et à visualiser sur le Web. Voir aussi DWG et DXF.
Format de fichier standard d'enregistrement des graphiques vectoriels. Voir aussi DWF et DXF.
Sigle de Drawing Interchange Format (Format d'échange de dessins). Format de fichier binaire ou ASCII d'un fichier de dessin pour
l'exportation/l'importation de dessins vers/depuis d'autres applications. Voir aussi DWF et DWG.
échantillonnage adapté
Système permettant d'accélérer le processus d'anti-crénelage dans les limites de la taille de la matrice d'exemple. Voir aussi anti-crénelage.
écran graphique.
Voir zone de dessin
élément d'interface
Objet de l'interface utilisateur pouvant être personnalisé, comme une barre d'outils, un menu déroulant, une touche de raccourci, une fenêtre ancriable, etc.
élovation
Valeur Z par défaut située au-dessus ou en dessous du plan XY du système de coordonnées utilisateur courant, utilisé pour entraîner des coordonnées et numériser des emplacements. (ELEV)
Elevation
enregistrement
Application aux objets de la référence d'origine (Xref ou bloc) des modifications apportées aux objets d'un jeu de travail dans le cadre d'une session d'édition des références.
Les variables et les paramètres des nouveaux dessins définis par le gabarit de dessin par défaut, par exemple, acad.dwg, aclt.dwg, acadiso.dwg ou acltiso.dwg. Voir aussi dessin gabarit.
épaisseur
Distance à laquelle certains objets sont extrudés afin d'avoir une apparence 3D. (PROPRIÉTÉS, CHPROP, ELEV, THICKNESS)
Épaisseur de ligne
Valeur de largeur qui peut être attribuée à tous les objets graphiques, à l'exception des polices TrueType et des images raster.
Espace de travail
Jeu de menus, barres d'outils et fenêtres ancrables (comme la palette Propriétés, DesignCenter et la fenêtre Palettes d'outils) regroupés et organisés afin de vous permettre de travailler dans un environnement de dessin de traitement par tâche personnalisé.
Un des deux espaces principaux où les objets résident. En règle générale, le modèle géométrique est défini dans un système de coordonnées en 3D appelé espace objet. Une présentation finale des vues et des annotations spécifique à ce modèle est placée dans l'espace papier. Voir aussi espace papier. (ESPACEO)
Espace papier
Un des deux espaces principaux où les objets résident. L'espace papier sert à la mise en place finale des données pour l'impression ou le tracage, par opposition au travail de brouillon et de dessin. Pour concevoir les fenêtres de l'espace papier, vous utilisez un onglet de présentation. L'espace object est utilisé pour la création des dessins. Pour concevoir votre modèle, vous utilisez l'onglet Object. Voir aussi espace objet et fenêtre. (ESPACEP)
État de visibilité
Dans un bloc dynamique, propriété personnalisée qui n'autorise l'affichage que d'une certaine géométrie dans la référence de bloc. (ETATVISBLOC)
Étendue
Voir étendue du dessin.
Étendue du dessin
Le plus petit rectangle contenant tous les objets d'un dessin, affiché à l'écran à un facteur de zoom permettant de visualiser la totalité des objets. (ZOOM)
Etendue du dessin
Étiquette d'attribut
Chaîne de texte associée à un attribut identifie un attribut particulier pendant l'extraction à partir de la base de données de dessin. Voir aussi définition d'attribut, invite d'attribut et valeur d'attribut.
Extrusion
Solide 3D créé par la rotation d'un objet compensant une surface le long d'une trajectoire linéaire.
Portion triangulaire ou quadrilatérale de la surface d'un objet.
Face arrière
Côté opposé d'une face avant. Les faces arrière ne sont pas visibles dans un rendu d'image. Voir aussi faces avant.
Faces avant
Faces dont les normales sont orientées vers l'extérieur.
Fenêtre
Zone délimitée contenant une partie d'un dessin de l'espace object. La variable système TILEMODE détermine le type de fenêtre créé. 1. Lorsque TILEMODE est désactivé (0), les fenêtres sont des objets que vous pouvez déplacer et redimensionner dans une présentation. (FMULT) 2. Lorsque TILEMODE est activée (1), les fenêtres d'objet ne se chevauchent pas. Voir aussi TILEMODE, vue et fenêtre. (FENETRES)
Fenêtre ancrable
Elément de l'interface utilisateur pouvant être ancré ou flottant dans la zone de dessin. Les fenêtres ancrables englobent la fenêtre de commande, les palettes d'outils, la palette Propriétés, etc.
fenêtre AutoCAD
Fenêtre comptant la zone graphique, les menus et la ligne de commande.
fenêtre de présentation
Objet créé dans l'espace papier et affichant des vues. Voir aussi espace papier. (FENETRES)
fenêtre de sélection
Zone rectangulaire qui permet de sélectionner les objets se trouvant entièrement ou partiellement à l'intérieur.
fenêtre de sélection
Zone rectangulaire définie dans la zone de dessin pour sélectionner des objets par groupe. Voir aussi fenêtre de sélection, polygone de sélection.
fenêtre flottante
Voir fenêtre de présentation.
fenêtre graphique
Voir fenêtre AutoCAD et zone de dessin.
fenetre objet
Type d'affichage divisant la zone de dessin en une ou plusieurs zones de visualisation rectangulaires adjacentes. Voir aussi fenètre de presentation, TILEMODE et fenètre. (FENETRES)
fenêtres en mosaïque
Voir fenêtre objet.
feuille
Présentation sélectionnée dans un fichier dessin et affectée à un jeu de feuilles. Voir aussi jeu de feuilles.
fichier cliché
Fichier contenant une image raster ou un cliché du contenu de l'écran graphique. Les fichiers cliché ont pour extension. sld. (MCLICH, AFFCLICH)
fichier CTB
Table des styles de trait dépendant de la couleur.
fichier d'extraction d'attributs
Fichier texte ASCII dans lequel sont écrites les données d'attribut extraites. Le contenu et le format sont déterminés par le fichier gabarit d'extraction d'attributs. Voir aussi fichier gabarit d'extraction d'attribut
fichier de personnalisation (CUI)
Un fichier au format XML qui stocke les données de personnalisation. Modifiez un fichier de personnalisation à l'aide de la boîte de dialogue Personnaliser l'interface utilisée. Les fichiers CUI remplacent les fichiers MNU, MNS et MNC utilisés pour définir des menus dans les versions antérieures du logiciel AutoCAD 2006.
fichier de personnalisation d'entreprise
Fichier CUI généralement contrôlé par un gestionnaire CAO. Il est souvent accessible par plusieurs utilisateurs et est stocké dans un emplacement réseau partagé. Le fichier n'est disponible qu'en lecture seule pour les utilisateurs afin d'empêcher toute modification des données du fichier. Un gestionnaire CAO crée un fichier CUI d'entreprise en modifiant un fichier CUI principal, puis en enregistrant le fichier dans un emplacement de prise en charge définis dans la boîte de dialogue Options, sous l'onglet Fichiers.
fichier de personnalisation partielle
Tout fichier CUI non défini comme fichier CUI principal. Vous pouvez charger et décharger des fichiers de personnalisation partielles selon vos besoins lors d'une session de dessin.
fichier de personnalisation principal
Fichier CUI accessible en écriture, définissant la plupart des éléments de l'interface utilisateur (y compris les menus standard, les barres d'outils, les raccourcis-clavier, etc.). Le fichier acad.cui (fichier CUI principal par défaut) est automatiquement chargé au démarrage d'AutoCAD.
fichier DWF à plusieurs feuilles
Fichier DWF contenant plusieurs feuilles.
fichier gabarit d'extraction d'attributs
Fichier texte ASCII déterminant les attributs extraits et la façon dont ils sont formatés lors de leur écriture dans un fichier d'extraction d'attributs. Voir aussi "fichier d'extraction d'attributs" à la page 1150.
Fichier PC2
Fichier de configuration complète du traceur. Les fichiers PC2 contiennent tous les paramètres de tracage et spécifiques au périphériques enregistrés dans les versions antérieures. Voir aussi fichier PCP et fichier PC3.
Fichier PC3
Fichier de configuration partielle du traceur. Contient des informations propres au tracé (comme le pilote et le modèle du périhérique, le port de sortie auquel ce périhérique est connecté) et diverses informations propres au périhérique, mais aucune information de personnalisation concernant l'étalonnage du traceur ou la taille du papier. Voir aussi fichier PMP, fichier STB et fichier CTB.
Fichier PCP
Fichier de configuration partielle du traceur. Les fichiers PCP contiennent des spécificités de trace de base et des paramètres de plume enregistrés dans les versions antérieures. Les paramètres du trace incluent l'attribution des plumes, les unités de trace, la taille du papier, la rotation, l'origine du trace, le facteur d'échelle et le niveau d'optimisation des plumes. Voir aussi fichier PC2 et fichier PC3.
Fichier PMP
Acronyme de Plot Model Parameter (paramètre de modèle de traçage). Fichier contenant des informations personnalisées de calibration du traceur ainsi que sur le format du papier, associé au fichier de configuration du traceur.
Fichier script
Jeu de commandes exécutées séquentiellement à l'aide d'une commande SCRIPT unique. Les fichiers script sont créés hors du programme à l'aide d'un éditeur de texte et enregistrés au format texte dans un fichier externe avec l'extension. scr.
Fichier STB
Fichier de table de styles de trace. Contient des styles de trace et leurs caractéristiques.
Fichiers temporaires
Fichiers de données créés au cours de la session d'un programme. Les fichiers sont supprimés à la fin de la session. En cas d'arrêt anormal (coupure de courant, par exemple), il est possible que les fichiers temporaires soient conservés sur le disque.
filtre de points
Voir filtres de coordonnées.
filtres
Voir filtres de coordonnées.
filtres de coordonnées.
Fonctions permettant d'extraire des valeurs de coordonnées X, Y et Z à partir de différents points afin de générer un nouveau point composé. Également appelé filtres de points X, Y, Z.
filtres de points X, Y, Z
Voir filtres de coordonnées.
gabarit de dessin
Fichier dessin contenant des paramètres prédéfinis pour de nouveaux dessins, tel que les fichiers acad.dwt, aclt.dwt et acadiso.dwt, acltiso.dwt. Cependant, tout dessin peut être utilisé comme gabarit. Voir aussi environnement initial.
geler
Paramètre supprimant l'affichage des objets sur les calques sélectionnés. Les objets se trouvant sur les calques gelés ne sont ni affichés, ni régénérés, ni tracés. Le gel des calques diminue le temps de régénération. Voir aussi libérer. (CALQUE)
géométrie
Tous les objets graphiques, comme les lignes, les cercles, les arcs, les poly lignes et les cotes. Les objets non graphiques, comme les types de ligne, l'épaisseur des lignes, les styles de texte et les calques n'appartiennent pas à la géométrie. Voir aussi objet existant.
grille
Zone couverte de points représentant un espacement régulier facilitant les opérations de dessin. L'espacement des points de la grille est réglable. Ces points ne sont pas tracés sur papier. Voir aussi limites de la grille. (GRILLE)
grille d'accrochage
Grille invisible verrouillant le pointeur qui doit s'aligner sur les points de la grille en fonction de l'espacement défini par Résol. La grille d'accrochage ne correspond pas toujours à la grille visible, définie séparément par la commande GRILLE. (RESOL)
Hachures se conformant aux objets auxquels elles sont appliquées de sorte que la modification de ces objets ajuste automatiquement les hachures. (FHACH)
HDI
Acronyme de Heidi Device Interface (interface de périphérique Heidi). Interface de développement des pilotes nécessaires pour que les périphériques fonctionnent avec le programme et les autres produits Autodesk.
i-drop
Méthode permettant de faire glisser un fichier dessin à partir d'une page Web et de l'insérer dans un autre dessin.
Icène SCU
Icône indiquant l'orientation des axes du SCU. (ICONESCU)

identificateur
Etiquette alphanumérique unique d'un objet dans la base de données du programme.
IGES
Acronyme d'Initial Graphics Exchange Specification (Specification d'échange graphique initial). Format ANSI servant à la représentation numérique et à l'échange d'informations entre les systèmes de CAO/FAO. Voir aussi ANSI.
ilot
Zone fermée à l'intérieur d'une autre zone fermée. Les ilots peuvent être détectés comme faisant partie du processus de création des hachures, des poly lignes et des régions. (FHACH, CONTOUR)
incorpore
Utilisation d'informations de liaison et d'incorporation d'objets (OLE) d'un document source dans un document de destination. Un objet incorporé constitue une copie des informations issues d'un document source, placée dans le document destinataire. Cette copie n'est pas liée au document source. Voir aussi liaison.
Index d'espace
Liste organisant les objets en fonction de leur emplacement dans l'espace. Un index d'espace sert à localiser la partie du dessin qui est lue lorsque vous ouvrez partiellement un dessin. En outre, enregistrer un index d'espace avec un dessin améliore les performances lorsque vous utilisez des références externes (Xréfs). La variable système INDEXCTL permet de déterminer si les index de calque et d'espace doivent être enregistrés avec un dessin.
Index de calque
Liste représentant les objets de chaque calque. Un index de calque sert à localiser la partie du dessin qui est lue lorsqu vous ouvrez partiellement un dessin. En outre, enregistrer un index de calque avec un dessin améliore les performances quand vous utilisez des références externes (Xréfs). La variable système INDEXCTL permet de déterminer si les index de calque et d'espace doivent être enregistrés avec un dessin.
Message sur la ligne de commande invitant l'utilisateur à spécifier des informations ou à exécuter une action, telle que la spécification d'un point.
Invite d'attribut
Chaine de texte s'affichant lorsque vous insérez un bloc possédant un attribut dont la valeur n'est pas définie. Voir aussi définition d'attribut, étiquette d'attribut et valeur d'attribut.
Acronyme d'International Standards Organization (Organisation des normes internationales). Organisation qui définit les normes internationales dans tous les domaines, électricité et électronique exceptées. Son siège se situe à Genève, en Suisse.
Jeu d'annotations
Ensemble d'annotations contenu dans un seul fichier DWF.
Jeu de dessins
Ensemble de dessins collectés à l'aide de la boîte de dialogue Publier.
Jeu de dessins électroniques
Equivalent numérique d'un jeu de dessins tracés. Vous créez un jeu de dessins électroniques en publiant des dessins dans un fichier DWF.
jeu de feuilles
Ensemble de feuilles organisé et nommé à partir de plusieurs fichiers dessin. Voir aussi feuille. (JEUFEUILLES)
jeu de paramètres
Outil de l'onglet Jeux de paramètres de la fenêtre Propriétés de création de blocs qui ajoute un ou plusieurs paramètres à une ou plusieurs actions associées à la définition de bloc dynamique.
jeu de sélection
Un ou plusieurs objets sélectionnés pouvant être modifiés simultanément par une commande.
Dans une définition de bloc dynamique, géométrie associée à une action.
jeu de travail
Groupe d'objets sélectionné pour l'édition des références au sein du dessin.
jeu de valeurs
Dans une définition de bloc dynamique, intervalle ou liste de valeurs spécifiées pour un paramètre de rotation, XY, polaire ou linéaire.
l'utilisation
Valeur prédéfinie affectée aux options et paramètres du programme. Les valeurs et les options par défaut des commandes sont indiquées par des crochets en chevron ouvrants et fermants (<>).
la zone de dessin
la zone de dessin
Zone dans laquelle vos dessins sont affichés et modifiés. La taille de la zone de dessin varie selon celle de la fenêtre AutoCAD, et le nombre des barres d'outils et autres éléments affichés. Voir aussi fenêtre AutoCAD.
liaison
Utiliser la liaison et l'incorporation d'objets (OLE) pour faire référence aux données d'un autre fichier. Lorsque les données sont liées, toute modification apportée à ces données dans le document source est automatiquement reflétée dans les documents destinataires. Voir aussi incorporer.
Liberer
Paramètre permettant d'afficher des calques précédemment gelés. Voir aussi geler. (CALQUE)
Ligne de base
Ligne imaginaire sur laquelle les caractères du texte semblent reposer. Certains caractères individuels possèdent des jambages descendant en-dessous de la ligne de base. Voir aussi cotation de ligne de base.
Ligne de commande
Zone de texte réservée aux entrées clavier, aux invites et aux messages.
Ligne de courbure
Lignes permettant de visualiser une surface courbe.

Ligne de réflexion
Dans une référence de bloc dynamique, l'axe d'inversion d'un jeu de sélection de l'action d'inversion lorsque le paramètre associé est modifié via une poignée ou la palette Propriétés.
Ligne élastique
Ligne qui s'étire de manière dynamique à l'écran en fonction du mouvement du curseur. L'une des extrémités de la ligne est fixée à un point précis du dessin et l'autre suit le curseur.
Limites de grille
Contour rectangulaire (défini par l'utilisateur) de la zone de dessin couverte par des pointillés lorsque la grille est activée. Appelées également limites du dessin. (LIMITES)
Limites de la grille
Limites du dessin
Voir limites de la grille.
Limites.
Voir limites du dessin.
liste des ressources
Dessenutilisé comme ressource de données pour le jeu de feuilles. Vous pouvez afficher une vue de l'espace objet enregistrée à partir d'une liste des ressources sur une feuille.
lumière ambience
Lumière illuminant toutes les surfaces d'un objet avec une intensité égale. La lumière ambiance n'a aucune direction et son intensité ne diminue pas avec la distance.
mappage de réflexion
Simule l'effet d'une scène reflétée sur la surface d'un objet brillant.
mapede'opacité
Projection de zones opaques et transparentes sur des objets, créé ainsi l'effet d'une surface solide dotée de trous ou d'espaces.
mappe de relief
Mappe dans laquelle les valeurs de luminosité sont matérialisées à l'écran par des différences de hauteur de la surface d'un objet.
marques
Petits symboles affichés de façon temporaire pour représenter les points que vous désignez ou les objets que vous sélectionnez dans la zone graphique. (MARQUES)
Matériaux numérotés
Matériaux produit un motif 3D d'au moins deux couleurs et l'appliquant à un objet. Ils incluent le marbre, le granit et le bois. Egalement appelés matériaux gabarit.
Menu boutons
Menu associé à un périphérique de pointage comptant plusieurs boutons. Tous les boutons du périphérique de pointage (sauf le bouton de sélection) peuvent être définis dans le fichier de personnalisation (acad. cui).
Menu contextuel
Menu affiché à l'emplacement du curseur quand vous cliquez avec le bouton droit du périphérique de pointage. Le menu et les options affichés dépendent de l'emplacement du curseur et d'autres conditions, la sélection d'un objet ou l'exécution d'une commande par exemple.
Menu curseur
Voir menu contextuel.
Mise en page
Ensemble de paramètres de périphériques de tracage et autres qui affectent l'apparence et le format du résultat final. Ces paramètres peuvent être modifiés et appliqués à d'autres présentations.
Mise en surbrillance de la dépendance
Dans une définition de bloc dynamique, mode d'affichage des objets associés lorsque vous sélectionnez un paramètre, une poignée ou une action.
Mode d'emploi
Paramètre logiciel ou mode d'utilisation du programme.
Mode d'accrochage
Mode permettant de verrouiller un périphérique de pointage en fonction d'une grille rectangulaire fictive. Lorsque ce mode est actif, le réticule affiché à l'écran et toutes les coordonnées que vous définissez se fixent au niveau du point d'accrochage le plus proche sur la grille. Le pas de résolution définit l'espacement de ces points. Voir aussi accrochage aux objets (mode). (RESOL)
Mode d'accrochage aux objets actifs
Définition d'un mode d'accrochage aux objets de sorte à ce qu'il soit appliqué aux objets sélectionnés par la suite. Voir aussi accrochage aux objets (mode) et correction d'accrochage aux objets. (ACCROBJ)
mode de visibilité
Affiche ou masque la géométrie (dans un état gris) qui est invisible pour un état de visibilité. (BVMODE)
mode ORTHO
Paramètre limitant le déplacement du périphérique de pointage à l'écran dans le sens horizontal ou vertical (par rapport à l'angle d'accrochage courant et au système de coordonnées utilisateur). Voir aussi accrochage à l'angle et système de coordonnées utilisateur (SCU).
mode poignées
Capacités d'édition activées lorsque les poignées s'affichent sur un objet : étirement, déplacement, rotation, mise à l'échelle et miroir.
modèle
Représentation d'un objet en deux ou trois dimensions.
Modifier
Partie de l'interface qui contient les icônes représentant les commandes.
nodal
Specification d'accrochage aux objets pour désigner des points, des points de définition de cote et des origines de texte de cote.
normale
Vecteur perpendiculaire à une face.
Acronyme de Non Uniform Rational B-Spline curve (courbe B-spline rationnelle non uniforme). Courbe ou surface B-spline définie par une série de points de contrôle, ainsi qu'un ou plusieurs vecteurs de noeud. Voir aussi courbe B-spline.
ObjectARX (AutoCAD Runtime Extension)
Environnement de programmation à langage compilé pour le développement des applications AutoCAD.
objet de nettoyage
Zone polygonale qui masque les objets sous-jacents avec la couleur d'arrière-plan courante. Cette zone est déliminée par le cadre de l'objet de
nettoyage, que vous pouvez activer à des fins d'édition et désactiver pour exécuter des tracés.
Objet existant dépendant (dans les xrefs)
Décrit les objets existants introduits dans un dessin par une référence externe. Voir aussi objet existant et table de symboles.
objet existant, dépendant
Voir objet existant dépendant (dans les xrefs).
objet externe
Objet de substitution d'un objet personnalisé lorsque l'application ObjectARX qui a servi à créer ce dernier n'est pas disponible. Voir aussi objet personnalisé et programme d'activation d'objet.
objet nommé
Décrit les différents types d'informations non-graphiques : styles et définitions, par exemple, enregistrés avec un dessin. Les objets nommés regroupent les types de ligne, les calques, les styles de cote, les styles de texte, les définitions de bloc, les présentations, les vues et les configurations de fenêtre. Les objets nommés sont enregistrés dans des tables de définition.
objet personnalisé
Type d'objet créé par une application ObjectARX et qui possède, en général, des capacités plus spécialisées que les objets standard. Parmi les objets personnalisés, on trouve : les solides paramétriques (Autodesk Mechanical Desktop), les symboles de porte interactive intelligente (Autodesk Architectural Desktop), les objets de polygone (Autodesk Map) et les objets de cote associative (AutoCAD et AutoCAD LT). Voir aussi objet externe et programme d'activation d'objet.
occurrence de bloc
Vérification de bloc.
Sigle d'Object Linking and Embedding (liaison et incorporation d'objects). Méthode de partage de l'information par laquelle les données d'un document source peuvent être liées ou incorporées à un document destinataire. En sélectionnant des données du document destinataire, vous ouvrez l'application source qui permet de modifier les données. Voir aussi incorporer et lier.
ombrage lissé
Lissage des arêtes entre les faces du polygone.
ombre de volume
Volume d'espace rendu de façon photo-réaliste, projeté par l'objet.
origine
Point d'intersection des axes de coordonnées. Par exemple, l'origine d'un système de coordonnées cartésiennes est le point où se rencontrent les axes X, Y et Z à 0,0,0.
orthogonal
Qualifie un objet perpendiculaire à un plan donné au point d'intersection.
outils de création de blocs
Actions, paramètres et justes paramètres définis dans les onglets de la fenêtre Palettes de création de blocs. Utilisés dans l'éditeur de blocs pour créer des blocs dynamiques.
page d'accueil.
Ecran de navigation principal d'un site Web.
palette de couleurs
Table définissant l'intensité de rouge, vert et bleu (RVB) de chaque couleur affichée.
palette de texture
Projection d’une image (telle qu’un motif de mosaïque) sur un objet (tel qu’une chaise).
palettes de création de blocs
Palettes d'outils utilisées dans l'éditeur de blocs pour ajouter des actions et des paramètres aux définitions de bloc dynamique.
panachage
Combinaison de points de couleur pour donner l'impression d'afficher un nombre de couleurs supérieur à celui dont vous disposez.
Panoramique
Fonction permettant d'afficher une autre zone d'un dessin sans modifier le facteur de zoom. Voir aussi zoom. (INDEXCTL)
Paramètre
Dans une définition de bloc dynamique, définit les propriétés personnalisées du bloc dynamique en spécifiant les positions, distances et angles de la géométrie dans le bloc.
Personnalise le fichier exécutable acad.exe clt.exe au cours de l'installation en entrant le nom d'utilisateur, la société et d'autres informations
Plan de conception
Plan sur lequel est construit une géométrie planaire. Le plan XY du SCU courant représente le plan de conception. Voir aussi élicitation et système de coordonnées utilisateur (SCU).
Plans de délimitation
Contours qui définissent ou délimitent l'angle de champ. (VUEDYN)
Voir polyigne.
Poignées personnalisées
Dans une référence de bloc dynamique, sert à manipuler la géométrie et les propriétés personnalisées.
Poignées.
Petit carré noir apparaissant sur les objets sélectionnés. Lorsqu'un objet est sélectionné, il suffit de faire glisser les poignées à l'aide du périphérique de pointage au lieu d'entrée des commandes.
Point acquis
Dans la méthode de repérage ou de repérage par accrochage aux objets permettant de situer un point, emplacement intermédiaire utilisé comme référence.
point clé
Dans une définition de bloc dynamique, le point sur un paramètre qui déclenche son action associée lors de sa modification dans la référence de bloc.
point d'interpolation.
Définition des points par lesquels passe une courbe B-spline. Voir aussi points d'approximation et points de lissage.
point de base
- Dans le contexte d'édition des poignées, il s'agit de la poignée qui modifie la couleur d'un solide lors de sa sélection pour permettre l'accent sur l'opération d'édition suivante. 2. Point pour la distance et l'angle relatifs lors de la copie, du déplacement et de la rotation des objets. 3. Point de base d'insertion du dessin courant. (BASE) 4. Point de base d'insertion d'une définition de bloc. (BLOC)
point de contrôle
Voir cadre de tolérance.
point de vue
Point spécifique dans l'espace objet 3D à partir duquel vous visualisez un modèle. Voir aussi vue et fenêtre. (VUEDYN, POINTVUE)
Point.
- Emplacement de l'espace 3D spécifique par les valeurs de coordonnées X, Y et Z. 2. Objet composé d'un seul emplacement de coordonnée. (POINT)
Pointe de flèche
Symbole tel que pointe de flèche, barre oblique ou point, utilisé en extrémité d'une ligne de cote pour indiquer le début ou la fin d'une cote.
Exemples de pointe de flèche
Pointeur
Curseur que vous pouvez déplacer à l'écran pour effectuer certaines opérations sur du texte ou des graphiques. Voir aussi réticules;
points d'approximation.
Emplacement de point auquel une courbe B-spline doit passer, en fonction d'une tolérance. Voir aussi points de lissage et points d'interpolation.
points de définition.
Points utilisés pour créer une cote. Le programme fait référence aux points pour modifier l'apparence et la valeur d'une cote non-associative lors de la modification de l'objet coté. Également appelé defpoint et stocké dans un calque spécial DEFPOINTS.
points de lissage
Emplacement par lequel une courbe B-spline doit passer, de façon exacte ou selon une tolérance d'ajustement. Voir aussi points d'interpolation et points d'approximation.
Outils de dessin de précision permettant l'accrochage à des distances incrémentielles le long du chemin d'alignement du repérage polaire. Voir aussi repérage polaire.
Jeu de caractères composé de lettres, de chiffres, de signes de ponctuation et de symboles ayant une taille et un aspect spécifique.
police de ligne
Voir type de ligne.
polygone de sélection
Zone en forme de polygone permettant de sélectionner des objets figurant dans des groupes. Voir aussi fenêtre de sélection et fenêtre de sélection.
Polygone
Objet composé d'un ou de plusieurs segments de droite ou arcs reliés entre eux, et considérés comme un seul objet. Une polylinge est considérée comme une seule ligne. (POLYLIGN, PEDIT)
Présentation
Environnement à base d'onglets dans lequel vous créez et conscience les fenêtres de présentation de l'espace papier qui seront tracées. Il est possible de créer plusieurs présentations pour chaque dessin.
Mappage d'objets ou d'images sur un plan.
Propriété de consultation
Dans une définition de bloc dynamique, paramètre de consultation que vous ajoutez à une table de consultation. L'étiquette de paramètre de consultation est utilisée comme nom de propriété. Lorsque les valeurs de paramètres dans une ↔reference de bloc dynamique correspondent à une rangée de valeurs de propriétés de saisie, les valeurs de propriétés de consultation correspondantes dans cette rangée sont attribuées à la ↔reference de bloc. (TABLECONSULTBLOC)
Propriété de saisie
Dans une définition de bloc dynamique, une propriété de paramètre autre qu'une consultation, un alignement ou un paramètre de point de base qui peut être ajoutée sous la forme d'une colonne à une table de consultation. Lorsque les valeurs de paramètres dans une reference de bloc dynamique correspondant à une rangée de valeurs de propriétés de saisie, les valeurs de propriétés de consultation correspondantes dans cette rangée sont attribuées à la reference de bloc. (TABLECONSULTBLOC)
Format de fichier gabarit utilisé pour publier des dessins sur le Web.
Rapport de linéarité
Rapport d'affichage largeur/hauteur.
Redessiner
Régénération rapide ou nettoyage des marques temporaires dans la fenêtre courante sans mettre à jour la base de données du dessin. Voir aussi régénérer. (REDESS)
Référence
Définition, appelée référence externe (xréf) ou référence de bloc (bloc), utilisée par le dessin et stockée dans ce dernier. Voir aussi bloc (BLOC) et référence externe (xréf). (XREF)
référence de bloc
Objet complexe inséré dans un dessin et affichant les données stockées dans une définition de bloc. Appelé également occurrence. Voir aussi bloc et définition de bloc. (INSERER)
référence externe (Xref)
Fichier de dessin référencé par un autre dessin. (XREF)
référence externe circulaire
Dessen défini sous forme de référence externe, faisant référence à lui-même directement ou indirectement. La Xref qui crée la condition circulaire est ignorée.
réflexion spéculaire
Lumière dans un cône étroit où l'angle du faisceau entrant équivaut à l'angle du faisceau réfléchi.
regénérer
Mettre à jour l'affichage d'un dessin en recalculant les coordonnées représentées à l'écran à partir de la base de données. Voir aussi redessiner. (REGEN)
reemplissage
Couleur unie recouvrant une zone délimitée par des lignes ou des courbes. (REMPLIR)
rendu photoréaliste
Rendu ressemblant à une photographie.
reperage
Méthode permettant d'indiquer la position d'un point par rapport à d'autres points du dessin.
repérage polaire
Outils de dessin de précision affichant des chemins d'alignement temporaires par rapport aux angles polaires définis par l'utilisateur. Voir aussi PolarSnap.
représentation filaire
Représentation d'un objet à l'aide de lignes et de courbes matérialisant son contour.
réseau polaire
Objets copés un nombre de fois précis, autour du centre spécifique. (RESEAU)
Réseau.
- Plusieurs copies d'objets sélectionnés dans un motif (radial) polaire ou rectangulaire. (RESEAU) 2. Ensemble d'éléments de données, dont chacun est identifié par un indice ou une touche, organisé de telle sorte qu'un ordinateur examine l'ensemble et retire les données avec la touche.
résolution de la grille d'accrochage.
Espacement entre les points de la grille d'accrochage.
Réticules
Type de curseur constitué de deux lignes qui se coupent.

RVB
Sigle de rouge, vert et bleu. Système de définition des couleurs par spécification des pourcentages de rouge, de vert et de bleu.
saisie directe d'une distance.
Méthode de spécification d'un second point consistant à déplacer d'abord le curseur pour indiquer la direction, puis à entrer une distance.
SCG
Voir système de coordonnées général (SCG).
SCU
Voir système de coordonnées utilisé (SCU).
Sélection de feuilles
Sélection de feuilles nommée dans un jeu de feuilles pouvant être renommée facilement pour les opérations d'archivage, de transmission et de publication.
sélection nom-verbe
Mode permettant de sélectionner un objet avant d'effectuer l'opération voulue (au lieu d'exécuter la commande avant de sélectionner l'objet).
La technologie utilisée pour produire des solides 3D.
Emplacement où se rencontrent les segments d'arêtes ou de poly lignes.
Sous-ensemble
Ensemble de feuilles nommé d'un jeu de feuilles souvent organisé par activités ou flux de travail. Voir aussi catégorie de vue.
Style de cote
Ensemble de paramètres permettant de déterminer les caractéristiques d'une cote et de simplifier la configuration des variables système de cotation.
(COTSTYLE)
style de résolution isométrique.
Option de dessin permettant d'aligner le curseur avec deux ou trois axes isométriques et d'afficher les points de la grille, ce qui facilite la création de dessins isométriques.
Style de texte
Ensemble de paramètres nommés et enregistrés qui déterminent l'apparence des caractères de texte, par exemple, étirés, compressés, inclinés, reflétés ou définis dans une colonne verticale.
Style de trace
Propriété d'objet spécifique des valeurs de remplacement pour la couleur, le panachage, la gamme de gris, l'assignation des plumes, le filtrage, le type de ligne, l'épaisseur de ligne, et le style des extrémités, des jointures et du remplissage. Les styles de trace sont appliqués au moment du tracé.
Surface interpolée (coons)
Dans les surfaces mailles 3D, surface bicubique (une courbe dans la direction M et l'autre dans la direction N) interpolée entre quatre arêtes.
Symbole
Représentation d'un élément couramment utilisé dans les dessins. Symboles insérés dans les dessins sous forme de blocs.
Symbole dépendant
Voir objet existant dépendant (dans les xréfs)
système de coordonnées général (SCG)
Système de coordonnées de base permettant de définir tous les objets, ainsi que les autres systèmes de coordonnées. Voir aussi système de coordonnées utilisé (SCU).
système de coordonnées utilisé (SCU)
Système de coordonnées défini par l'utilisateur qui spécifie l'orientation des axes X, Y et Z dans un espace 3D. Le SCU détermine la position par défaut des objets dans un dessin. Voir aussi système de coordonnées général (SCG).
table de consultation
Définit les propriétés et attribue des propriétés aux valeurs d'un bloc dynamique. Attribue des valeurs de propriété à la référence de bloc dynamique en fonction du mode de manipulation du bloc dans un dessin. (TABLECONSULTBLOC)
table de définition
Zone de données non graphiques d'un fichier dessin stockant les définitions de bloc.
table de définition des blocs
Zone de données non graphiques d'un fichier dessin stockant les définitions de bloc. Voir aussi objet existant.
table de styles de trace
Ensemble de styles de trace. Ces styles sont définis dans des tables et ne s'appliquent aux objets que lorsque la table est attachée à une présentation ou à une fenêtre.
table des symboles
Voir table de définition et table de définition des blocs.
tableau
Réseau de cellules rectangulaire qui contient les annotations, le texte primaire mais aussi les blocs. Dans le secteur AEC, ils sont souvent appelés "nomenclatures". Ils contiennent des informations sur les matériaux nécessaires à la construction duBATIMENT en cours de conception. Dans le secteur de la fabrication, ils sont également appelés "nomenclatures" ou encore "liste de pieces". (TABLEEAU)
tableau des feuilles
Tableau répertoriant toutes les feuilles d'un jeu de feuilles. Un tableau des feuilles peut être généré automatiquement à l'aide du gestionnaire du jeu de feuilles.
Texte de cote
Valeur indiquant la dimension des objets cotés.
Variable système qui définit si les fenêtres peuvent être créées sous forme d'objets déplaçables et redimensionnables (fenêtres de présentation), ou sous forme de zones d'affichage non juxtaposées apparaissant côte à côte (fenêtres d'objet). Voir aussi fenêtre.
Acronyme de teinte, luminosité et saturation. Système de définition de couleurs par la spécification de valeurs de teinte, de luminosité et de saturation.
tolerance
Paramètre déterminant la distance maximale pouvant séparer une courbe B-spline des points par lesquels elle doit passer.
touche de raccourci
Touches et combinaisons de touches initiant des commandes. Par exemple, CTRL + S permet d'enregistrer un fichier. Les touches de fonction (F1, F2, etc.) constituent également des touches de raccourci. Aussi appelée raccourcis.
trajet
Ligne à segments multiples permettant de sélectionner des objets qui la traversent.
tripode d'axes
Icône de coordonnées X, Y et Z utilisée pour déterminer le point de visualisation (direction de visée) d'un dessin sans afficher le dessin. (POINTVUE)
type de ligne
Mode d'affichage d'une ligne ou d'un type de courbe. Les lignes continues, par exemple, ont un type différent de celui des lignes discontinues. Egalement appelé police de ligne. (TYPELIGNE)
unité angulaire
Unité de mesure d'un angle. Les unités angulaires se mesurent en degrés décimaux, degrés/minutes/seconds, grades et radians.
valeur d'attribut
Données alphanumériques associées à une étiquette d'attribut. Voir aussi définition d'attribut, invite d'attribut et étiquette d'attribut.
variable d'environnement
Paramètre stocké dans le système d'exploitation, qui gère le fonctionnement d'un programme.
variable système
Nom reconnu comme un mode, une taille ou une limite. Les variables en lecture seule (par exemple, DWGNAME) ne peuvent pas être modifiées directement par l'utilisateur.
variables de cotation
Ensemble de valeurs numériques, de chaînes de texte et de paramètres contrôlant les fonctions de cotation. (COTSTYLE)
vector
Objet mathématique défini par une direction et une longueur données, mais sans position spécifique.
vue
Représentation graphique d'un modèle à partir d'un point spécifique (point de visualisation) de l'espace. Voir aussi point de vue et fenêtre. (POINTVUE, VUEDYN, VUE)
vue en perspective
Orientation d'objets 3D lorsque l'observateur se trouve au point de visualisation et regarde le centre de la vue. Les objets semblent plus petits quand la distance entre l'observateur (au point de visualisation) et le centre de la vue augmente. Bien que la vue en perspective soit réaliste, elle ne conserve pas la forme des objets. En outre, les parallèles semblant converger, il n'est pas possible de mettre à l'échelle les mesures des vues en perspective. Le programme contient des paramètres d'affichage en perspective pour les entrées du tableau FENETRE, ainsi que pour les objets de fenêtre. Lorsque vous visualisez une fenêtre avec une vue en perspective, l'icone SCU change d'aspect.
Vue en plan
Orientation d'une vue à partir d'un point sur l'axe Z positif vers l'origine (0,0,0). (REPERE)

Vue existante
Vue enregistrée pour restauration ultérieure. (VUE)
Voir zone de dessin.
Réduction ou augmentation de la valeur d'agrandissement de la zone de dessin. (ZOOM)
(signe dièse).....308,370,373,800,831
affichage de champ incorrect.....809
affichage d'erreur de la formule....858
.....858, 1091
(\), préfixedenomde xreflié.....1100$
(dièse) # indicateur de texte empilé....800
*.373, 831
caractère générique.....831
préfix dans la saisie du pointeur, accès.....373
* (astérisque), caractère générique.....308
- (signe plus)....72, 394, 396
affichage des niveaux de l'arborescence (bouton)....72
Affichage des niveaux de l'arborescence DesignCenter (bouton).72
marqueur de points de repération.... 394, 396
- (signe moins), affichage des niveaux de l'arborescence DesignCenter (bouton)....72
-, caractère de suppression de boîte de dialogue.....63
---(tire).....809
aucune valeur dans l'affichage du champ....809
(. point), caractère générique.....308
(. point).....831
caractère générique....831
. dws, extension de fichier standard.....150
. dxx, extension de nom de fichier.....623
/ (barre oblique), indicateur de texte empilé....800
= 858, 862
? (point d'interrogation)....309, 831
@ (arobase)...308, 347, 349, 352-353, 355, 707, 831
^ (Caret).....800
indicateur de texte empilé....800
{} (accolade, ouverte et fermée)....840
code de formatage pour.....840
(barre verticale).....1091
séparateur de nom d'objet
dépendant...1091
~ indicateur de mot incorrect...837
3D, arête. Voir arête de solide 3D
traçage avec....987
acad. err, fichier....140
acad. exe.....95
option de la ligne de commande....95
accolade .840
code de formatage pour.....840
ACCROBJ, bouton (barre d'état)....377
activation/désactivation de
l'accrochage aux objets
actifs.....377
accrochage
Voire aussi accrochage aux objects
accrochage (à la grille)
Voir aussi PolarSnap
accrochage (accrochage à la grille)...383, 385, 387
accrochage (grille d'accrochage)....1152
accrochage à des points définis sur les objets
Voiraussi accrochage(grille
d'accrochage)
accrochage aux objets
Accrochage aux objets (menu
contextuel).....377
affichage.....377
accrochage aux objets actifs.....377-381,
383, 1158
accrochage aux objets, mode.....1137
accrochage aux points sur des objets...378
ACI (couleur) (numéro).....317-318
application aux nouveaux objets.... 318
acquisition, marqueur.....1137
action
action (pour un bloc dynamique)
jeu de sélection. Voir jeu de sélection d'actions
action en chaîne.....1137
action, cliquer sur une action dans l'arborescence....260
actions.....658-660
actions (pour bloc dynamique)...508, 510-511, 519-524, 526, 540-542, 544-546, 548-549, 551, 553-554, 556-559, 561-564, 567, 579
actions (pour le bloc dynamique)…508
actions d'étirement.....548-549, 551
actions d'étirement polaire....551, 553
actions d'inversion.....557-558
actions de consultation.....562, 564, 579
actions de déplacement....542-545
actions de mise à l'échelle....545-547
actions de mise en réseau.....559-561
actions de rotation.....554-556
activer.....1138
actualiser l'image d'un outil de bloc sur une palette d'outils....37
fichier DWF 3D.....1063, 1065
Aide contextuelle (palette d'infos).... 12
dessin...24, 41, 71, 75-76, 78, 85, 88, 93, 109-116, 126-129, 131-
136, 142-143, 148, 150-151,
153, 155, 159, 175, 190, 211,
218-220, 224, 232, 268, 272-
273, 300, 333, 336, 386, 390,
397-398,429-434,436-439
442, 444-458, 460, 462-465,
501, 506, 510, 663-664, 753,
952-953, 960, 985-987, 997-
détails de tâche publiée....1032
fichier DWF.....1030
jeu de dessins électroniques publié.... 1054
ligne de commande masquée....64
mise à jour....340
ordre du tracé et affichage d'objet.... 341
affichage (écran). Voir affichage à l'écran
affichage d'écran
résolution. Voir résolution.
affichage d'historique de saisie.....54
affichage d'historique de saisie récente.... 54
affichage d'indicateur de rangée et de cellule (dans les tables)......863
déactivation/activation......863
gestion des couleurs de l'arrière-plan....863
affichage de commande.....239
verrouillage d'échelle et....239
affichage des coordonnées (position du curseur).....54, 345-346, 370
dans les info-bulles.....370
modification.....346
type.....345
affichage dynamique (des objets 3D)...... 186
affichage dynamique des coordonnées.... 345
affichage graphique.....98
modification du profil stocké/enregistré dans l'espace de travail....98
affichage statique des coordonnées....345
affichage virtuel.....1138
affichage. Voir écran
Afficher dans la barre d'état l'icône sur les normes (option des boîtes de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD/Vérifier les normes).....154-155
Afficher l'épaisseur de ligne (boîte de dialogue).337
Afficher les demandes d'assistance (option), centre d'abonnement.... 14
Afficher une alerte en cas de violation de normes (option des boîtes de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD/Vérifier les normes)....154-155
agrandissement d'une vue. Voir zoom Aide
aide contextuelle.....11
aux développeurs, démarrage.....4
boîte de dialogue......11
commande.....11
démarrage.....4
F1 (touche).....11
fenêtre. Voir fenêtre d'aide
informations de dernière minute...11, 20
Readme (rubrique).....11, 20
requête (en langage naturel)....7
rubrique. Voir rubrique
site Web d'Autodesk....11
variable système.....11
aide (barre d'outils), boutons....9-10
Aide aux développeurs.....4
démarrage.....4
aide contextuelle
F1 (touche).....11
Voir aussi Aide contextuelle (palette d'infos)
Aide contextuelle (palette d'infos).....11-12
affichage.....12
impression des informations.....12
navigation.....12
verrouillage.....12
aide visuelle (dans la vue en orbite 3D).... 195,202
affichage.....202
Aide, rubrique.....3-7
affichage.....3-4,12,50,53,63-64 163,175,186,190,290-292 332-333,335-336,340-341 516,1030,1032,1054,1063 1065
recherche de mots/expressions.....3,5 recherche (règles de base)....5 recherche avancée (ringle)....5 dans la rubrique courante.....3
requête en langage naturel/recherche dans les rubriques.....7
aimant (verrou AutoSnap).....380
aire
aire du tracé
aire pleine.....763,773
création.....763
modification.....773
aire pleine Voir remplissage de solide (aire pleine)
icône déroulante d'un outil....27
région.....466-467
solide 3D.....489, 494
zone.....405, 407
ajout d'objets à des produits de sélection...647 ajustage
hachure.....762, 772
non ajustés.....703
objet
in 3D.....689, 691
chanfrein sans.....706
lors du prolongement.....688
objet raccordé....697
polyligne épaisse.....688
poly lignes à ajustage de courbe spline....689
AJUSTER (commande).....686, 689
Ajuster les plans de délimitation (fenêtre).....203
alias.....58
saisie des commandes.....58
Alias.....1138
dans différentes fenêtres de
présentation.....249
marquage d'intervalles réguliers
sur des objets....399-400
marquage des segments égaux sur
d'autres objets....399,
401-402
texte.....62, 219-220, 341, 683, 778,
780, 782, 784, 787-788, 808
817, 827-829, 831-833, 835,
841, 854-855, 922-923
Texte de cote.....778,867,880,882
884-890, 922-924, 1170
texte de repère.....806
texte, dans les tables....853
vue, dans une fenêtre de
présentation.....248
alignement du texte, dans un texte sur une
seule ligne.....780
alignement, texte, texte multiligne.....787
allongement des objets....692, 696
ambiance (lumière).....1157
amélioration des performances....174, 336, 338-341, 501, 1113, 1115
affichage des épaisseurs de ligne....
340-341
dimensions d'un dessin, réduction......
épaisseur de ligne et.....336
mise à jour dynamique de la fenêtre
Vue aérienne.....174
propriété d'affichage de l'objet....338
remplissage (affichage).....339
textarea (affichage).....339
xrefavecindex.....1113,1115
amélioration des performances. Voir
fenêtre de commande.....64-65
prévention.....70
AND, opérateur (recherche dans les
rubriques d'aide).....6
ANGDIR (variable système).....371
ét saisie dimensionnelle.....371
Angle
angle...121, 183-184, 348, 384-385, 388,
390-391, 402-403, 420, 463, 773,
827, 841, 1138
angle d'accrochage.....384-385, 1138
angle de hachure.....773
modification.....773
angle de rotation (invite) lors du
placement d'un bloc ou d'une référence
angle polaire
angle, remplacement.....391
opération prioritaire.....391
spécification de points.....391
animation.....92
pour l'exécution de scripts....92
pour le panorama et le zoom....92
affichage sous forme simplifiée....339
décomposition.....720
dessin.....455-456
extrusion.....488, 493
largeur de ligne, modification.....338
modification.....773
mise à l'échelle....219
annotation (objet d'annotation)....494
mise en surbrillance avec nuage de
révision.....494
annotation électronique, fonction
Voir annotation (objet d'annotation)
annulation.....59,303,658-659,1032 1101
annulation d'actions.....59, 659-660
annulation de commande.....59
rétablissement d'annulation.....660
annulation de l'emplacement du texte.... 802
annulation, modification de référence dans un dessin.....1100
option de la ligne de commande.... 658
effet des tables de styles de trace dans les présentations.....1000
trace.....1020-1021
aperçu de la sélection....650, 652
contenu en ligne.....81
aperçu, contenu en ligne....84
apostrophe.....59
caractère de commande
transparente.....59
apostrophe fermante.....831
caractère générique.....831
apostrophe fermante (?).....831
caractère générique...831
application
chargement à l'aide de la ligne de commande /ld....94
application d'une empreinte d'objet sur
un solide 3D.....745
chargement à l'aide de la ligne de commande /ld....94
édition d'objets liés (dessin).....1130
application de destination, dans l'édition
d'objet OLE.....1129
application de destination. Voir
modification d'un objet lié....1130
application source, dans l'édition d'objet
OLE.....1129
affichage de niveau (bouton).....72
arborescence (Gestionnaire des propriétés)
décalques).....299,306
masquage.....299
arborescence (gestionnaire du jeu de
feuilles), cliquer et faire glisser
une action.....260
arc
saisie dimensionnelle.....370
arc (dans nuage de révision)....495, 497
définition de la valeur par défaut de
la longueur.....497
longueur (définition)....495
longueur (modification).....497
arc de cote (angle angulaire)....913,
arc elliptique.....458
dessin.....458
arcball (vue en orbite 3D).....190, 197
architecture (bloc), accès à des
collections.....84
archivage.....280
jeu de feuilles.....280
archivage d'un dessin.....1093
avec xrefs.....1093
AREA (variable système)....403
arête....481,686
arête invisible du maillage polyface... 481
bord de coupe....686
limite (arête).....686
arête (de solide 3D)....731, 744-745, 1140
arête invisible (du maillage polyface).... 481
affichage.....481
création.....481
Arobase (@)....347, 349, 352-353, 355, 707, 831
arobase (@), caractère générique....308
arrondi.....119
des unités de dessin....119
arrondi (valeurs de cote)...893
création d'un dessin....113
Assistant de définition avancée....113
démarrage de dessin....113
démarrage de dessin.....113
création d'un dessin....113
association de conversion de calque..... 1139
associativité (des cotes).....868-870, 926, 928-929
valeur par défaut....870
partiel.....926
type.....868
variable système (contrôle)......869
associativité des hachures....754, 772
astérisque (^*)....373,831
caractère générique.....831
préfix dans la saisie du pointeur, accès.....373
astérisque (), caractère générique....308
attache de repère.....803
attache de repère (pour texte de cote).... 908
attachment
attachement d'attributs à un bloc....616
ordre d'attribut....616
modification.....616
atténuation de la lumière....1139
atténuation de lumière
attribut (de bloc)
Attribut (variable).....615
insertion de blocs....615
attribut affichable. Voir étiquette
attribut de bloc. Voir attribut (de bloc)
attribut de couleur des matériaux. Voir couleur diffuse (des matériaux)
attribut et propriété de bloc....1030
specification pour la publication dans
des fichiers DWF.....1030
attribution d'un nouveau nom....45, 133, 230, 281, 283-284, 303, 305, 315, 358, 576, 967, 1001, 1008-1009, 1034, 1038, 1042, 1045, 1092
calque.....303
calque, plusieurs calques....305
dessin nommé avec des caractères spéciaux/DBCS....133
état de visibilité....576
feuille de dessin (dans les yeux de dessins)...1034, 1038, 1042, 1045
groupe de palettes d'outils....45
mise en page nommée.....967
objets nommés....1092
paramètres de calque....315
sLECTION de feuilles.....281, 283-284
style de trace nommé....1008-1009
table des styles de trace.....1001
attribution de nom....133, 177, 212, 299, 309, 818
calque.....299
dessin...24, 41, 71, 75-76, 78, 85, 88,
93, 109-116, 126-129, 131-
136, 142-143, 148, 150-151,
153, 155, 159, 175, 190, 211,
218-220, 224, 232, 268, 272-
273, 300, 333, 336, 386, 390,
397-398,429-434,436-439
442, 444-458, 460, 462-465,
501, 506, 510, 663-664, 753,
952-953, 960, 985-987, 997-
pour projet international.....133
disposition de fenêtres....212
objet, caractère générique
/utilisation).....309
style de texte.....818
vue.....177
aucune option de chemin, pour xref.... 1104
authentique du fichier dessin....126
chemin de recherche des
bibliothèques....1141
fenêtre.....1149
support. Voir support produit
AutoSnap.....376, 379-380
option d'affichage de l'accrochage aux objets actifs....380
util.....379
paramètres.....380
AutoStack.....801
AutoTrack.....394, 396
paramètres.....396
autre mise en page.....1050
publication de feuilles (dans des yeux de feuilles) avec....1050
avant, déplacement d'objects....341
ordre du tracé d'objets....341
axe...356, 360, 489, 493, 557, 672
ligne de réflexion......557
révolution d'objet....489, 493
rotation d'objet autour.....672
SCG.....356
axe Z....356
SCG.....356
B-spline.....1144
courbe de Bézier.....1144
backgrounds.....782
objettextemultiligne, options.....782
BAK, extension de nom de fichier....143
Bannière (boîte de dialogue)......991
affichage.....991
bannière de trace....974, 991, 1050
activation.....991
publication de feuilles (dans des yeux de feuilles) avec....1050
barre d'état.....53-54,345,1043,1047
affichage de bouton.....54
affichage de notifications et d'icônes... 53
affichage des coordonnées correspondant à la position du curseur....345
coordonnées du curseur (affichage).... 54
icône du traceur.....1043, 1047
barredoutils...49,55,70,89-91,97,512 1097-1098,1159
barredoutilsCalques.....290,298,300-301,304-305
activation/désactivation des calques....298
annulation des modifications des paramètres de calque....305
calque (changement de nom)…305
et le contrôle des calques.....290
commande Calque précédent.....305
création d'un calque.....300
modification du calque d'un objet.... 304
suppression d'un calque non utilisé... 301
type de ligne par défaut d'un calque (modification).....304
barre d'outils flottante.....89
barre demus.....50
barre de tâches (Windows)....131
affichage de dessin sur.....131
barre oblique (/), indicateur de texte empilé.....800
barre verticale (|).....1091
séparateur de nom d'objet dépendant....1091
barre verticale (l) (caractère)...1091
séparateur de nom d'objet dépendant....1091
base de données
externe. Voir base de données externe
base de données externe
Voir aussi objet de base de données
Voir aussi contrôle en différences
bibliothèque de blocs (bibliothèque des symboles).....503-504
bibliothèque de clichés....1139
bibliothèque de symboles accès....79
chargement de la zone de contenu de DesignCenter.....77
Voir aussi bibliothèque de blocs
BINDTYPE (variable système).....1100
biseau.....478
création.....478
biseautage d'objet. Voir chanfreinage
bissectrice.....463
d'angle, avec droite....463
bitmap (image BMP)
bloc
bloc (dans une référence de bloc)
dynamique. Voir bloc dynamique
bloc (insertion), variable système utilisée....219
bloc (référence de bloc)...24-25, 29-30, 71, 75, 79, 81, 84-85, 219, 221, 507, 514-515, 616, 814, 854, 857, 869, 1059, 1095, 1097, 1100-1101, 1139
accès....71
en ligne.....79
ajout aux palettes d'outils....75
ajout d'informations sur le bloc dans le fichier DWF publié....1059
annulation de modification.....1101
anonyme.....1139
attache d'attributs.....616
champ contextuel.....814
création d'outils.....24
enregistrement de modification..... 1100-1101
fichier dessin.....126, 504, 506, 515, 608, 610, 626-627
insertion.....126,253-254,399-402 507,608,610,785-786,808 812,840,847,849,854,857 858,860-861,863
dans les cellules de la table.... 854,857
avec la palette d'outils.....507
mise à l'échelle....219, 221
mise à l'échelle automatique....25
modification dans le dessin.....1095, 1097
organisation.....507
ouverture.....514-515
placement à partir de la palette d'outils....30
invite pour un angle de rotation....30
positionnement.....25
redéfinition.....869
téléchargement.....81, 84-85
utilisation d'un outil créateur....29
bloc 3D.....512
éditeur de blocs et....512
bloc anonyme.....1139
bloc d'étiquette (pour les vues de feuilles).....269-270, 275, 1139
éviter les invitations lors du placement.... 270
modification.....275
bloc dynamique.....500, 507-508, 510-512, 515, 520, 523-525, 579, 586-587, 590-591, 601-602, 611, 613
actions. Voir actions (pour le bloc dynamique)
ajout d'objet. Voir définition de bloc dynamique
attribution de données à....579
comportement.....500
conception.....510
création.....41, 45, 76, 99, 187, 227, 229, 252-253, 261-262, 280, 466-467, 485-486, 488, 495, 503-504, 506, 508, 514, 574-575, 680, 831, 839-840, 912, 961
étapes de la méthode......508
décomposition....485, 590, 637, 657, 720, 1144
dépendance (relation entre éléments) dans....510
affichage.....602
dessin de géométrie pour....510
édition en modifiant les propriétés de consultation.....586-587
manipulation, avec poignées personnalisées....613
manipulation, avec propriétés personnalisées....613
mise à l'échelle....25, 116, 218-221, 238-239, 247-248, 330, 591, 693-695, 711, 714, 829, 834-835, 846, 849, 952-954, 985-987, 1016, 1018
refus de mise à l'échelle non uniforme....591
mise en surbrillance de dépendance (dans l'éditeur de blocs).... 520
modification de données associées à....579
ouverture.....515
paramètres. Voir paramètres (pour le bloc dynamique)
poignée. Voir poignée (des paramètres) (poignée personnalisée)
point de base.....512
présentation.....508
propriété. Voir propriété de remplacement d'action
propriété. Voir propriété des paramètres
réinitialisation après manipulation.... 613
test de.....511, 601
bloc imbrique, dans un fichier d'extraction d'attribut....624
bloc repère de vue....1140
bloc repère de vue (pour les vues de feuilles).....269-270, 275-276
ajout.....276
éviter les invitations lors du placement.... 270
modification.....275
bloc, tables de définition.....500, 1169
BLOCK (commande).....132, 134-135
BMP (fichier bitmap)
Voire aussi bitmap (image BMP)
boîte
activation tour à tour de la ligne de commande....63
aide.....11
impact des variables système....63
ouverture transparente, temporisation des modifications....59
suppression lors de la saisie de commandes....63
boîte de dialogue Créer un nouveau style de tableau....852
boîte de dialogue Insérer un tableau...847
boîte de dialogue Nouveau style de tableau....852
boîte de dialogue Options de publication....1054
enregistrement de paramètres....1054
boîte de dialogue Options, paramètre d'environnement, priorité....95
boîte de dialogue Publier....1033, 1041, 1045, 1052
boîte de dialogue Sélection rapide, filtrage de cote....869
boîte de dialogue Style de tableau....852
boîte de dialogue Table de consultation de propriété......564, 579
boîte de dialogue Tracer, options de l'aire du tracé....979
boîte de dialogue Vérifier les normes...... 153
booléens, opérateurs....6
recherche dans les rubriques d'aide.... 6
bord de coupe....686
bordure (des cellules de la table)....851, 853
boussole, dans la vue en orbite 3D....195
bouton Afficher (barre d'outils de l'aide)... 10
bouton de la souris.....102
Bouton de sélection (souris) : 102, 1140 utilisation....102
bouton de validation (souris)
Voir aussi bouton droit de la souris
bouton droit de la souris utilisation.....102
Voir aussi clic avec le bouton droit
bouton gauche de la souris. Voir bouton de sélection (souris)
bouton Imprimer (barre d'outils de l'aide)....9
bouton Masquer (barre d'outils de l'aide)....10
bouton Point d'interrogation (boîte de dialogue)......11
cadre (pour textemultiligne).....782,784
cadre d'étirement....548, 551, 601, 1140 redéfinition....601
cadre de tolérance....930, 932, 1140
cadre de tolérance.....1140
cadre de vue (fenêtre Vue aérienne)......173
CALCINPUT (variable système).....89
CalcRapide, calculatrice....408
fonction de mémoire. Voir CalcRapide, mémoire....408
variables. Voir variables de la calculatrice....408
Voir aussi Historique (zone).....408
Voire aussi zone d'aisance.....408
Calcul Rapide, mémoire....412
ajout de la valeur courante à la valeur stockée....412
effacement de la valeur stockée....412
restauration de la valeur stockée.... 412
stockage d'une valeur dans....412
calculatrice de ligne de commande.....427
présentation.....427
calculatrice. Voir CalcRapide, calculatrice....408
calibrage affine.....1141
calque
affectation d'objets à d'autres calques....319
affichage d'un objet OLE....1123
affichage de calque sélectionné....163
ajout d'informations sur les calques dans le fichier DWF publié... 1059
annulation des modifications des paramètres....303
attribution d'un nouveau nom...303, 305
attribution de nom....299
attribution de propriétés....290, 297
calque désactivé...296
calque gelé.....241-242, 244, 296
calque verrouillé (opérations)......645
calque 0.....296
changement de nom, plusieurs calques.....305
conversion selon norme de dessin..... 161
copie.....46, 60, 62, 131, 229, 294, 300, 504, 506, 518, 663-664, 674-676, 714-717, 742, 744-745, 856, 858, 1007, 1035, 1038, 1043, 1046, 1114, 1116, 1126
entres dessins.....300
couleur. Voir couleur de calque
couleurs.....289-290,297-298,303 316-320,322,604-605,614 634-635,646,664,712,853 1011-1013,1143-1144
modification.....634
Dans les fenêtres de présentation.... 242
affichage de la liste.....242
dépendant d'une Xref....129
désactivation.....296
déverrouillage.....645
épaisseur de ligne. Voir épaisseur de ligne des calques
filtrage...160,299,309-311,645,650 noms.....299
filtrage par nom.....309
filtrage par propriété de calque......309
filtrage par sélection de calques....310
filtrage des propriétés de calque (dans le).....308
gel.....208, 240, 242-244, 296, 1114, 1152
imbrication de filtres de calque....311
Index. Voir index de calque
libération.....241-244
mappage en fonction de calques définis.....161-162
modification....40, 61, 232-234, 238, 268, 277, 282, 297, 303-304, 315, 319-321, 328-331, 338, 368-369, 426, 484, 599-600, 616-617, 625-630, 633, 635-636, 656, 665, 710, 721, 723, 725, 727-731, 735, 744, 755, 769, 771-774, 779, 783, 810, 818-819, 829-832, 836-839, 847, 870, 874, 877, 910, 918, 922, 925-927, 942, 947-948, 956, 965, 983-984, 1002, 1010, 1034, 1039-1040, 1042, 1046, 1062, 1074, 1094-1095, 1097, 1106-1107, 1129-1130
modification pour les objets sélectionnés....320
norme. Voir norme (pour objet nommé)
norme. Voir norme, objet nommé
objet(sélection).....297,304,329
activation.....297
modification.....304, 329
organisation des objets.....295, 303
paramètres. Voir paramètres de calque
passage aux objets.....634
propriété. Voir propriété de calque
purge.....163,302
calque non référencé.....302
sélection....297, 300
style de trace. Voir style de trace de calque
suppression.....300-301
suppression du filtre des groupes de calques....312
tri.....308
caractère générique (utilisation).....308
type de ligne. Voir type de ligne des calques
verrouillage.....296-297, 645
visible...296
visible, dans les x'refs.....1082
Voir aussi objet nommé
calque déactivé....296
calque gelé.....241-242, 244, 296
calque non référencé....302
purge.....302
calque non référencé, purge.....163
Calque précédent, pour annuler les modifications du calque....303
modification ne pouvant pas être annulée.....303
calque verrouillé, opérations possibles.... 645
calque 0.....296
CAMERA (commande).....192-193
commande 3D ORBITE.....193
caméra (dans les vues 3D).....192-193
caractère.....801
superposition.....801
renommer un dessin avec....133
caractère de commande transparente (apostrophe).....59
caractère générique.....307-309, 831
attribution d'un nom à un objet (utilisation)....309
filtrage de calques par nom (utilisation).307
recherche de texte avec....831
tri de calques par nom (utilisation).... 308
caractère non numérique, emplement...... 801
caractère numérique, emplement.....801
Caractère spécial
Voir aussi la \
caractère spécial....133,785-786,818
attribution d'un nom à un objet...818
insertion dans un paragraphe.....785-786
renommer un dessin avec....133
carnet de couleurs....317, 319-323
carnet de couleurs (couleur).....322
Recherche dans les carnets de couleurs.....322
case.....436,438
case de panorama. Voir cadre de vue (fenêtre Vue aérienne)
catalogue e-Learning (option), centre d'abonnement....14
catégorie vue de feuille....264-267,277 création.....266
propriété....34-36, 122, 237, 277, 419, 438, 856-857
suppression.....267
catégorie de vues.....1141
CDF (Comma-Delimited File), format.... 623
cellule (dans les tableaux)…811, 855-858
bordure(propriétés).....857
copie des propriétés vers d'autres cellules....856
formule dans.....858, 860-863
insertion... 858
insertion de champ dans les textes.... 811
propriété....34-36, 122, 237, 277, 419, 438, 856-857
bordure(propriétés).....857
copie vers d'autres cellules....856
sélection de texte....855
texte dans.....811,854-855,857-858
entree.....855
insertion de champs.....811
cellule (dans les tables).....854-858, 860-863
cellule (dans une table)
intervalle. Voir intervalle de cellule
centre d'abonnement.....14-15, 1141
accès....15
installation.....15
services disponibles.....14
centre de communication.....16-19
Centres de formation Autodesk autorisés....13
cercle
la saisie dimensionnelle.....370
césure des nombres (dans CalcRapide)...... 412
chaîne de commandes, création d'outils de commande pour l'exécution... 31
champ (dans les formules).....863
insertion.....126,253-254,399-402 507,608,610,785-786,808 812,840,847,849,854,857 858,860-861,863
Dans les cellules de la table....863
champ (dans les textes).....122, 779, 782, 809-812, 814-817, 858, 1141
affichage de champ incorrect.....809
affichage des propriétés des objets...... 812
ajout de champs d'hyperlien....817
arrière-plan.....810
aucune valeur dans l'affichage de champ....809
champ contextuel.....814
compatibilité avec AutoCAD LT et les versions antérieures d'AutoCAD....815
conserver la valeur dans....810
insertion.....809-810
mise à jour automatique....816
mise à jour de plusieurs champs...816
mise à jour manuelle....816
modification.....810
options de formatage.....810
propriété de dessin....122
sélection....810
style de texte.....810
champ contextuel (dans les textes).....814
liste.....814
champ d'espace réservé de bloc, dans la définition d'attribut de bloc.... 810
champ d'hyperlien....817
ajout au texte....817
champ de texte. Voir champ (dans les textes)
champ. Voir champ d'enregistrement de base de données
chanfrein
chanfrein, écart....702, 705
configuration.....702, 705
ignorer.....702
changement.....99-100
Chargement
géométrie dans un dessin partiellement ouvert....130
type de ligne.....304, 324
zone de contenu (DesignCenter)....77
chargement sur demande (de xrefs).... 1087, 1113-1116
enregistrement d'une xerf avec index....1113, 1115
mise à jour d'une xéré lorsque le
chargement sur demande est
acté.....1087
chemin absolu.....1103
xref....1103
chemin courbe.....474
chemin d'accès des xréfs imbriquées.... 1085
chemin d'alignement.....387
affichage.....387
chemin d'image. Voir chemin d'accès aux images raster
cheminde recherche.....47,88,93-94 126-127,137-138,1102,1104 1106-1107
ajout/suppression.....1106
pour les fichiers de support...88, 137-138
spécification.....121, 137-138, 168, 190, 348, 370, 391, 393, 397-398, 593-596, 840
définition avec un nom de projet....1104
du dossier de dessin par défaut.... 126-127
pour les fichiers de support....88, 94
fichier de configuration de traceur....93
fichier de palette d'outils....47 type(options).....1102
chemin de recherche (de fichiers de support).....1141
chemin de recherche des bibliothèques AutoCAD.... 1141
chemin relatif, pour xref.....1103
chevauchement d'objets.....341-342
cible, caméra, positionnement.....193
circonstance (calcul).....404
classification (propriété), sélection d'objects.....646-647
clic avec le bouton droit.....50-53, 58-59, 104
affichage de menu contextuel.....51
exécution des commandes.....58
Dans la zone de dessin.....52
personnalisation.....50, 53, 104
répétition de commande.....59
répétition de commande par.....52
vitesse (comportement différent)...... 50 activation.....53
cliquefichier).....1149
cliquer sur une action dans l'arborescence.....260
CLOREREF (commande)....1100
CMJN (système de couleurs).....1141
code de formatage (texte multiligne)...... 841
code. Voir code de gestion
utilisation dans une info-bulle d'invite dynamique.....372
colonne (dans les tables)......860-861
comptabilisation des cellules.....861
moyenne des valeurs.....860
somme des valeurs.....860
définition du nombre....847
ligne d'en-tête.....852
modification.....848-849
suppression.....850
colonne. Voir colonne d'une table de base de données
accès à CalcRapide depuis....413-414
accès aux dernières commandes utilisées....61
aide.....11
clic avec le bouton droit dans la zone de dessin en cours ou non d'exécution....52
commande non autorisée dans le message de l'éditeur de blocs....512
commande transparente.....59, 1142
copie de commande déjà utilisée....60
Création d'outils pour l'exécution.... 30-31
affichage de messages sur la ligne de commande....63
sur la ligne de commande.....58
suppression de boîte de dialogue.....63
exécution.....58
clic avec le bouton droit.....58
interruption à l'aide d'une autre commande/d'une variable système....59
parcourir les commandes sur la ligne de commande.....58
personnalisée.....31
création d'outils de commande pour l'exécution....31
pour affichage.....239
verrouillage d'échelle et....239
réalisation avec la saisie dynamique... 369
redémarrage de commande récemment utilisée....58, 60
répétition.....52,61
clic avec le bouton droit.....52
fenêtre de commande.....61
spécification d'option de commande.....58
commande (alias)....58
saisie des commandes.....58
Commande (menu contextuel).....52, 61
affichage.....52
commande -TRACEUR.....976
commande 3D.....474, 478
commande 3DARRAY.....677
commande 3DMAILLE.....474,479
commande 3DORBITE.....190-191, 193, 195, 198, 200
affichage de lumière, matériel, texture et transparence.....191
commande CAMERA.....193
commande grille.....195
fermeture.....198,200
option d'affichage de graphique...191
commande d'édition....649-650, 729
commande incorrecte pour multiligne.....729
saisie avant la sélection d'objet.....649
sélection d'objet avant saisie....650
commande EXPORTTABLEAU....851
commande FMULT.....235
création de fenêtres de présentation non rectangulaires....235
commande GRILLE.....195
commande 3DORBITE....195
commande Jeu de feuilles (gestionnaire du jeu de feuilles).....259
commande MVSETUP.....250, 252
alignement d'objets dans différentes fenêtres de présentation.... 250
rotation de vues.....252
commande Orbite 3D.....194, 196
accès à partir de la ligne de commande....196
commande personnalisée.....31
création d'outils de commande pour l'exécution....31
commande PUBLIERDWF3D...1031, 1063
dans des installations autonomes et en réseau.....1031
commande transparente....59, 1142
commande pouvant être utilisée de manière transparente.....59
commentaires
Sur le dessin. Voir annotation.
comparaison des styles de cote....871, 873
complexité visuelle, réduction....296
comportement du clic avec le bouton droit (différentes vitesses)......50, 53
activation.....53
compression de fichier.....1071
fichier DWF.....1071 spécification.....1071
compression de texte.....780
compression de texte.....780
comptabilisation des cellules dans les intervalles de cellule de la table... 861
condition d'application de la tolérance.... 933
cone.....478, 485, 491
création.....478
confidentialité.....81
et DesignCenter Online.....81
confidentialité et centre de communication....
Configuration de trace (boîte de dialogue)....949
configuration de trace. Voir configuration de traceur
configuration des fenêtres....1142
conflit de noms dans les xrefs....1091
connectivité, fonction. Voir connectivité avec les bases de données, fonction
constantes....408
variables de la calculatrice. Voir constantes globales....408
constantes globales.....423-424, 426
accès....424
accès depuis une boîte de dialogue ou une fenêtre....426
création.....423
définition depuis la zone de saisie de CalcRapide....426
consultation inversée.....583, 586-587, 1142
contenu (pour dessin) (Design Center)
accès....71
ajout....74
contenu en ligne.....79-85
insertion d'un signet....72
modification de la source affichée.... 72
palette d'outils (création)....76
raccourci (dossier) Voir Favoris, dossier
contenu du dessin. Voir contenu (DesignCenter)
contenu du fabricant.....79, 81-82, 84-85
accès.....79
téléchargement.....81, 84-85
contenu en ligne (pour dessin)
(DesignCenter en ligne)....79-85
CONTINUOUS (type de ligne).....296
suppression de l'affichage dans des fenêtres non
rectangulaires.....235
contour d'erreur rouge, dans les info-bulles de saisie dynamique....373
contour de délimitation (pour bloc et référence).....1081, 1088-1089
affichage.....1081
déactivation.....1088
profondeur de délimitation....1089
type.....1088
contour de délimitation polygonal...1089
contour de délimitation polygone....1089
contour de délimitation rectangulaire.... 1088
contour du dessin. Voir limite du dessin
contour. Voir liste dans du texte multiligne
contours de hachures....696, 702, 752, 755, 757-758, 761-763, 772
chanfrein.....702
commejeudicontours.....761
avec des points de contour..... 762-763
avec des points internes.....757
redéfinition.....772
masquage.....762
modification.....755, 772
pontage d'espaces dans....752, 758
raccord.....696
recréer.....772
tolérance d'espace.....752,758
contrôle.....140
fichier dessin.....140
CONTROLE (commande).....140
Contrôle de l'épaisseur des lignes (barre
d'outils Propriétés)....290
Contrôle de la couleur (barre d'outils Propriétés).....290, 297
Contrôle des calques (barre d'outils Calques).....290
contrôle des dessins....148, 153-155, 159
contrôle des propriétés (barre d'outils Propriétés).....297
Contrôle des styles de trace (barre d'outils Propriétés)....290
Contrôle des types de ligne (barre d'outils Propriétés)....290, 328
contrôle en différé
exécution.....154, 159
Voir aussi rapport de contrôle en différé
convention d'unités angulaires....121
configuration.....121
convention d'unités linéaires....118
configuration.....118
Conversion
conversion.....116-120, 161, 421-422, 436, 460, 664-665, 824, 891-892, 929, 997-998, 1012-1013
conversion (des unités)....422
copie dans la zone de saisie de CalcRapide.....422
convertisseur d'état des calques (assistant de migration)......2
Convertisseur de calques.....161
CONVESPACE (commande).....835
coordonnée
coordonnée cylindrique, Specification d'un point.....352, 354
coordonnée de fenêtre....184
définition des vues 3D.....184
coordonnées....54,292,344-349,352,354-355,360-361,368,370,372,403,420
affichage de la position du curseur.... 345
affichage des nouveaux points.....345
cartésien.....344
coordonnées sphérique.....354-355
coordonnées (affichage des valeurs)... 292,420
coordonnées du curseur (affichage).... 54
dans les info-bulles.....370
coordonnées polaires....344, 348
cylindriques.....352,354
saisie dans les info-bulles.....370
type d'unité....344
valeur absolue.....344, 346, 349
valeur relative.....344, 347, 349
coordonnées 2D.....344,348
coordonnées 3D.....352-355
coordonnées absolues.....344, 346, 348-350, 352, 370, 373, 1142
entree.....344
saisie, dans les info-bulles de la saisie du pointeur....373
spécification dans la saisie du pointeur.....370
coordonnées absolues du système de coordonnées général (SCG)...373
saisie, dans les info-bulles du pointeur.....373
coordonnées cartésiennes....344, 372
saisie dans les info-bulles de saisie dynamique.....372
coordonnées cartésiennes 2D (coordonnées X, Y)....292,344-348,391,393
affichage des nouveaux points.....345
coordonnées....292
entree.....346,348
valeur absolue.....344, 346, 348
valeur de point, affichage.....345
valeur relative.....344, 347-348
X, Y, valeurs.....346
coordonnées cartésiennes 3D (coordonnées X, Y)....345,351-352,391,393
affichage des nouveaux points.....345
filtre de coordonnées....391,393
numérisation.....352
valeur absolue.....352
valeur de point, affichage.....345
valeur relative.....352
Z, valeur par défaut....351
coordonnées cartésiennes 3D (coordonnées X, Y, Z)....183,292
coordonnées (affichage des valeurs)... 292
définition de vues 3D....183
Coordonnées générales.....1142
coordonnées polaires....344, 348-350, 352-355, 372
coordonnées polaires relatives....370
par défaut dans les points suivants de la saisie du pointeur.....370
coordonnées relatives....344, 347-350, 352-353, 355, 373, 666, 668, 674, 1142
copie d'objet avec....674
déplacement d'objets....666, 668
entree.....344
saisie, dans les info-bulles du pointeur.....373
coordonnées sphériques, entrée.....354-355
copie.....46, 60, 62, 131, 229, 294, 300, 504, 506, 518, 663-664, 674-676, 714-717, 742, 744-745, 856, 858, 1007, 1035, 1038, 1043, 1046, 1114, 1116, 1126
arête de solide 3D......744-745
calques (entre des dessins).....300
commandée déjà utilisée.....60
couleurs.....664
définition de bloc....504
des propriétés de cellule vers d'autres cellules de la table....856
entre dessins.....131
face de solide 3D.....742
feuille de dessin (dans les jours de dessins)...1035, 1038, 1043, 1046
formule vers d'autres cellules de la table....858
jeu de paramètres....518
obj....24, 26, 39, 132, 134, 204, 232, 240, 245, 249, 290, 292, 294, 296-297, 303-304, 309, 316, 318-320, 328-329, 338, 341-342, 378, 390, 399-402, 404, 429, 486-489, 493, 495, 506, 510, 519, 609, 634, 640-642, 644, 647, 656-657, 660-676, 681-686, 688-696, 700-703, 705-708, 710-718, 720, 731-732, 745, 757, 775, 818, 973, 1092, 1098-1099, 1120, 1123, 1125-1126, 1128, 1144, 1160
objet défi ni dans l'espace papier, d'un dessin à un autre....506
objet OLE.....1126
palette d'outils entre les groupes de palettes d'outils....46
suppression de certaines propriétés....294
style de trace nommé....1007
texte intégral de la fenêtre de texte.... 62
xref, chargeur sur demande..... 1114,1116
copie de xref (pour chargement sur demande).....1115-1116
copiemiroir.....683-685,829,1142
copiemiroir, objet, à l'aide des poignées... 711,714,718
COPIERHIST (commande)....62
COPIERLIEN (commande).....1128
corde (dans nuage de révision)......497 longueur (modification).............497
correction d'un dessin Voir annotation
correction de l'orthographe. Voir vérification d'orthographe
correction de la définition de bloc dynamique.....601
correction des erreurs. Voir annulation d'actions
système de coordonnées sur papier avec le SCG....442
cotation
méthodes.....899
notion de base.....866
type.....866
Voire aussi cotation
Cotation angulaire
cotation angulaire.....866, 913-914, 926, 1143
cotationdécomposée.....868,927,1143
modification....927
cotation linéaire
angulaire. Voir cote angulaire associatif. Voir aussi cote associative.
associativité...926 partiel...926
associativité Voir associativité (des dimensions)
cotation décomposée. Voir décomposée, cotation
Création Voir aussi cotation
création d'outils....24
décomposition.....720
Dans l'éditeur de blocs. Voir paramètres (dans le bloc dynamique)
éléments.....867
linéaire. Voir cote linéaire
mise à l'échelle
Voir aussi échelle de cote
modification (édition)...918
non associative. Voir cote non associative
ordre trace...341-342, 754, 773, 1122 modification.....341
points de définition.....926
radiale. Voir cote radiale
référence, cotes....896-897
style, redéfinition....918
style. Voir style de cote
texte. Voir texte de cote
type.....866
utilisation d'un outil créé.....27
valeur. Voir valeur de cote
Voir aussi cotation
cote alignée
cote associative
associativité Voir associativité (des dimensions)
conversion en cote non associative.... 929
conversion, cotes non associatives.... 929
dissociée automatiquement....925
filtrage de sélection.....869
mise à jour....869
modification.....925
types d'objet pris en charge/non pris en charge.....869
cote continue
cote de diamètre...866, 882, 908, 911, 926
ligne de cote, positionnement.....882
points de définition.....926
Cote de ligne de base
cote de ligne de base.....866, 901, 905, 924, 1143
création.....905
espacement entre les lignes de cote.... 924
cote de longueur d'arc....917
cote de rayon
réduite. Voir cote de rayon raccourcie
Voir aussi cotation
cote de rayon raccourcie.....910, 912
cote de rayon rapprochée. Voir cote de rayon raccourcie
cote en rotation
Voir aussi cotation
cote en série. Voir cote continue
cote horizontale....866
cote parallèle. Voir cote de ligne de base
cote radiale.....866,908,911-912
cote superposée
cote verticale
Voiraussi cotation
cote, style
norme. Voir norme (pour objet nommé)
remplacement. Voir redéfinition des styles de cote
Voir aussi objet nommé
côte, valeurs.....890-895
arrondi.....893
suppression des zéros....894-895
unités.....891
cotes en rotation....901, 906
ligne d'attache, origine....901
cotes non associatives.....868-869
filtrage de sélection....869
ligne d'attache, origine....901
arrière-plan Voir arrêté-plan (couleur)
Voir aussi couleur de calque
Voir aussi couleur de calque
objet. Voir couleur d'objet
Voir aussi coloration
couleur d'ambiance (matériaux).1143
couleur d'arrière-plan....775
masquage d'objet.....775
couleur d'arrière-plan...88, 782, 853, 863, 1066
pour l'affichage d'indicateur de rangée et de cellule de la table....863
dessin.....88
pour les fichiers de trace DWF....1066
remplissage d'objet texte multiligne... 782
tableau.....853
couleur d'objet....290, 297-298, 316, 318-319, 321, 604-605, 635, 1012-1013
couleur de calque.....297-298, 303, 319- 321,634-635
couleur de calque, dans xrefs....1082
couleur de réflexion (des matériaux)
Voir aussi couleur spéculaire
couleur de réflexion (matériaux)....1144
couleur de style de trace....1011-1012
couleur des objets
couleur diffuse (de matériel)
Voie spécif reflexion diffuse
couleur spéculaire (des matériaux)
Voir aussi réflexion spéculaire (reflet)
couleurs.....289-290, 297-298, 303, 316-
320, 322, 604-605, 614, 634-635,
646, 664, 712, 853, 1011-1013,
1143-1144
couleurs vraies.....317-318, 320-321
application aux nouveaux objets.... 318
couleur d'objet.....321
couleur de calque.....320
coupe.....662-664, 733-734, 1126
points de lissage.....1164
Voir aussi polygone à ajustage de courbe spline
courbe spline fermée planaire....404
calcul de l'aire/du périmètre....404
couverture d'objet (avec zone vide)....775
espace de travail....99
Créer un nouveau dessin (boîte de
(dialogue)......110-111
affichage.....110
démarrage de dessin.....110-111
créer une distance (option),
centre d'abonnement.....14
Créer une présentation (assistant).....227,
229, 961
crénelage....1144
crochet avec tilde.....831
crochets.....59,348,889
double fermé, indicateur d'invite de
commande transparente.....
ouverture et fermeture.....889
unité principale....889
ouvrants, séparateurs de coordonnées
polaires.....348
unité principale.....889
crochets avec tiret....831
croix (+), icône du SCU.....367
CTRL + ENTREE (touches).....855
enregistrement des modifications
apportées à la table......855
CTRL+A, activation/désactivation de la
sélection des groupes....656
Ctrl+click, passage d'un objet à l'autre......
640-641
CTRL+glissement, copie et collage....1126
curseur de la cible de sélection..640-641,
650-651
curseur graphique. Voir réticule
cuvette.....478, 487
création.....478
cycle d'appel....285
travail collaboratif sur un jeu de feuilles....285
CYLINDRE (commande)....486
DC en ligne, onglet....81 activation/désactivation à l'aide de l'utilitaire de contrôle des gestionnaires de CAO....81
DCTCUST (variable système).....837
DCTMAIN (variable système).....837
DDEDIT (commande)....829
Début (bouton) (DesignCenter), modification du dossier.....73
décalage....398,464,681-683,715,717 739-740,806,985
décalage des lignes d'attache....925
modification.....925
décalage du tracé (de présentations).... 951, 984
ajustement.....951
conflit de la fonction d'économie de papier....984
décalage, objet copié....715, 717
déchargement.....326, 1113
type de ligne.....326
xref.....1113
DECOMPOSER (commande)....436
décomposition...485, 590, 637, 657, 720, 1144
bloc....1144
bloc dynamique...500, 507-508, 510-512, 515, 520, 523-525, 579, 586-587, 590-591, 601-602, 611, 613
objet composé.....485,637,657,720
anneau.....720
bloc.....637, 720
groupe.....657
récapération depuis.....144
réparation de fichier dessin
endommagé par.....141
définition d'attribut....615-617, 1102, 1144
définition de bloc...75, 79, 132, 135, 500-504, 506, 513-514, 600, 602-603, 626-628, 630, 636-638, 1094-1095, 1145
définition de bloc dynamique...508, 511, 524, 526, 529-530, 532-534, 536-542, 544-546, 548-549, 551, 553-554, 556-559, 561-562, 564, 567, 571, 579, 599-601
définition de style de cote...871, 919, 921 application....921
définition. Voir point de définition (de cote)
degrés....422
conversion de radians en.....422
conversion en radians....422
délimitation.....186,203,1090,1113
objet 3D.....186
Dans la vue Orbite 3D.....203
références.....1090
xréf....1113
délimité....1088
références.....1088
DELOBJ (variable système)....495
DEMANDLOAD (variable système).....814
démarrage....4,93,95,97,109-114,157 Aide.....4
Aide aux développeurs.....4
Batch Standards Checker.....157
dessin...24, 41, 71, 75-76, 78, 85, 88, 93, 109-116, 126-129, 131-
136, 142-143, 148, 150-151,
153, 155, 159, 175, 190, 211,
218-220, 224, 232, 268, 272-
273, 300, 333, 336, 386, 390,
397-398,429-434,436-439
442, 444-458, 460, 462-465,
501, 506, 510, 663-664, 753
952-953, 960, 985-987, 997-
avec assistant.....113
avec le fichier gabarit de dessin par défaut.....111-112
avec un gabarit....93
avec gabarit de dessin/fichier de gabarit.....111-114
le programme.....93,95,97
demi-droit....463-465
dessin.....465
dépendance (relation entre les éléments)
de bloc dynamique).....510, 602
affichage.....602
dépendant d'une Xref....129
comme affiché dans un dessin
partiellement ouvert....129
déperdition de lumière. Voir atténuation deelightere
Déplacement
déplacement.....40, 168, 171, 356, 359
666-669, 696, 711, 713, 738,
753, 755, 831-832, 847, 922,
1125-1126
allongement d'objet par....696
comme copier-coller.....1126
comme couper-coller.....1126
face de solide 3D.....738
motif de hachures dans le dessin.... 753, 755
obj.....666
onglet de la palette d'outils....40
panoramique avec.....168
rotation d'objets.....669
SCU.....356
tableau.....847
Texte de cote.....922
texte_multiligne.....831-832
zoom avec....171
déplacement des SCU....356, 359
dans un espace 3D.....359
déplacement du plan XY.....363
déplacement, objet, à l'aide des
poignées.....711, 713
Depuis (option de l'accrochage aux
options).....398
description de bloc.....626-628
Design Web Format (fichier). Voir fichier
DWF (Design Web Format)
désignation
Design Center...68, 70-71, 73-75, 77-79
122,504,609-610,626,755
DesignCenter en ligne.....79-83
activation/désactivation à l'aide de
l'utilitaire de contrôle des
gestionnaires de CAO.....81
confidentialité....81
récupération d'un contenu sur le
Web.....83
spécification de contenu (vues).....80
type de contenu.....82
zone de contenu....80
Dessen
Voiraussi dessin
dessin
accès....71
affichage.....3-4,12,50,53,63-64
163, 175, 186, 190, 290-292,
332-333, 335-336, 340-341,
516, 1030, 1032, 1054, 1063
Dans la fenêtre Vue aérienne...
affichage sur la barre de tâches
Windows.....131
ajout à partir de/vers les palettes
d'outils....76
ajout de motif de hachures dans.....
anneau.....455-456
annotation. Voir annotation.
apercu.....136
arc.....444
spécification de trois points......
tangent aux arcs....448
tangente aux lignes/arcs....447
utilisation du point de départ, du centre et de l'extrémité....448
arc elliptique.....458
association de fichiers de normes avec.....150-151
attachment de xrefs.....1081, 1083-1084
attribution de nom....133, 177, 212, 299, 309, 818 pour projet international.....133
basculer entre.....131
carré.....436, 438
cercle.....449-450
Cercles isomériques.....457
coller des objets....663-664
commentaires Voir annotation
contenu Voir contenu (pour dessin) (DesignCenter)
contenu. Voir contenu (pour dessin) (DesignCenter)
conversion en type de style de trace différent....997-998
copie.....131
calque.....300
objet défini dans l'espace papier.....506
correction Voir annotation
cotation. Voir cotation
couleur d'arrière-plan....88
création.....41, 45, 76, 99, 187, 227, 229, 252-253, 261-262, 280, 466-467, 485-486, 488, 495, 503-504, 506, 508, 514, 574-575, 680, 831, 839-840, 912, 961
palette d'outils....41
création de fichier gabarit de dessin... 114-115
décalage (sur papier)....985
démarrage.....109-110
démarrage, avec un gabarit....93
demi-droite.....464-465
dessin de travail.....1145
détachement des xrefs.....1094
dossier par défaut.....126
droite.....463-464
ellipse.....456, 458
enregistrement.....40, 47, 88, 96-97, 100, 132-136, 143, 151, 176-177, 212, 252, 254, 281, 286, 312-313, 357, 363, 443, 602-603, 648, 855, 862, 1054, 1100-1101, 1113-1115, 1146
environnement de conception. Voir espace objet
environnement de présentation. Voir espace papier
dans l'espace objet....218
exportation
fichier Voir dessin (fichier DWG)
gabarit. Voir gabarit (fichier gabarit)
géométrie....130,510,571,577-578 867,1152
pour le bloc dynamique....510
glissement d'objets....1125
identification d'informations. Voir propriété de dessin
impression. Voir impression
incorporation d'objets.....1120, 1125-1126
liaison.....1091-1093, 1120, 1123-1124, 1128
ligne.....211,333,386,397-398,420- 421,430-431,436,447-448, 485,488,698,721-722,853, 1156
en fenêtres.....211
dans l'espace objet....333
tangent aux arcs....447-448
utilisation de la saisie directe.... 397-398
utilisation du verrouillage orthogonal....386
mise à l'échelle....116, 218-219
multiligne.....439
multiplicité. Voir dessins multiples
norme. Voir norme (pour objet nommé)
objet...24, 26, 39, 132, 134, 204,
232, 240, 245, 249, 290, 292
294, 296-297, 303-304, 309
316, 318-320, 328-329, 338,
341-342, 378, 390, 399-402,
404, 429, 486-489, 493, 495
506, 510, 519, 609, 634, 640-
642, 644, 647, 656-657, 660-
676, 681-686, 688-696, 700-
703, 705-708, 710-718, 720
731-732, 745, 757, 775, 818
973, 1092, 1098-1099, 1120
1123, 1125-1126, 1128
1144, 1160
pour le bloc dynamique....510
Dans les fenêtres de
présentation.....232
utilisation de distances
polaires.....390
utilisation du represse polaire.....
panoramique. Voir panoramique
partiellement ouvert. Voir dessin
partiellement ouvert
point de référence.....462
dans l'espace objet....333
polygone épaisse...432, 434, 452, 454
préparation au tracage (étapes de la)
procédure...224
propriété. Voir propriété de dessin
rectangle.....436, 438
réduction.....296, 501
taille du fichier....501
régénération.....1166
renommer un dessin avec des
caractères spéciaux/DBCS.....
réparation de dessin ouvert....142
restauration de dessin à partir d'un
fichier de sauvegarde.....142
signature numérique (rattachement).
Voir fichier, signature
numérique (rattachement)
signature Voir signature numérique
spline,.....460
suppression de fichier de normes.....
téléchargement de contenu.....85
titres. Voir cartouche
traçage. Voir aussi traçage
triangle équilatéral....436-437
avec xref, archivage.....1093
zoom. Voir zoom
dessin (fichier DWG).....122, 126, 132,
134-136, 140-141, 261, 268, 504,
506, 515, 608, 610, 626-627, 831
dessin à main levée. Voir ligne à main
levée
dessin de bibliothèques de blocs (dessin
provenant d'une bibliothèque de
symboles).....608, 626
insertion de définitions de bloc....608
mise à jour de définitions de bloc....
dessin de gabarit Voir gabarit de
dessin/fichier gabarit
dessin par défaut.....1145
dessin partiellement ouvert.....128-130
calque dépendant d'une Xref comme
affiché dans.....129
chargement de géométrie....130
objet nommé disponible.....128
dessin principal, création.....1080
dessin provenant d'une bibliothèque de
symboles. Voir dessin provenant
d'une bibliothèque de blocs
dessins multiples.....131
affichage.....131
basculer entre.....131
copie.....131
dessins multiples, vérification de
conformité.....154, 159
Dessins ouverts (onglet) (DesignCenter)... 72
deux points.....858, 862
déverrouillage de calque.....645
dictionnaire de vérification
orthographique.....836-838
dictionnaire personnel (verificateur
Orthographique)..836-838
dièse (#), caractère générique....308
dimensionnement.....462
objet point.....462
DIMGAP (variable système).....807
DIMSCALE (variable système).....899
axe, positive, détermination....360
direction d'un angle.....121, 221, 348
configuration.....121
spécification.....221
pour les coordonnées polaires...
axe, détermination......360
rotation autour des axes,
détermination...360
direction positive d'une rotation autour
d'un axe, définition.....360
direction, du texte de la table....852
disposition de fenêtres (configuration)
178, 209, 212-213, 237
dissociation
cote.....929
objet composé. Voir décomposition d'objet composé
xref.....1094
Distance
saisie directe. Voir entrée de distance directe
distance d'incertitude.....721
distance et angle, affichage des
coordonnées....345
distance polaire.....389-390
division.....399, 401-402
dôme.....478, 487
création.....478
données de table de base de données
Voir aussi enregistrement de base de
données
données de table. Voir données de table
de base de données
dossier...41, 73, 126-127, 137-138
DesignCenter (dossier du bouton)
Début), modification....73
dossier de dessin par défaut.....126
Mes documents, dossier.....126
palette d'outils (création)....41
Voir aussi Favoris, dossier
dossier de base, dans DesignCenter....77
indication d'un dossier contenant des
dessins de bibliothèques de
symboles....77
dossier de dessin par défaut....126-127
droite.....249, 462-464
alignement d'objets dans différentes
fenêtres de présentation.....
bisectrice, angles....463
décalage....464
dessin.....463-464
droite. Voir ligne de construction
DUBLOC (paramètres).....297, 318, 327,
337,604
valeur d'épaisseur de ligne.....337
valeur des couleurs....318
valeur des types de ligne.....327
DUBLOC (propriété).....1145
DUCALQUE (paramètre)...290, 297, 317, 319, 327-328, 337-338, 604
DUCALQUE (propriété).....1140
DWF6 ePlot. pc3 fichier de configuration du traceur.....1044
DWG (dessin), fichier....1145
DWG (fichier). Voir fichier DWG (dessin)
DWGCHECK (variable système).....126
DWS (fichier de normes)
Voir aussi norme, fichier
DWT (fichier gabarit)....284, 299
création.....299
membre de l'équipe, accès....284
Dyn, bouton (état)....370
écart de tolérance, texte empilé....800
écarts de tolérance.....895-898
échantillonnage adaptatif.....1146
échelle de cote....898-900
configuration.....899
l'échelle générale des cotes....900
mise à l'échelle des cotes de l'espace objet en
présents.....900
valeur affectée/non affectée.....898
échelle de l'épaisseur des lignes...335, 954
affichage.....335
configuration.....150, 184, 203-204, 841, 900, 944-945, 952-954, 980-982, 985-987, 1051
échelle de l'objet courant (échelle des types de ligne).....330
échelle de multiligne....438
et échelle de type de ligne.....438
échelle de trace....952-953, 985-987
échelle de type de ligne.....330-331,438
activation (rendre courant).....331
échelle de l'objet courant....330
échelle de multiligne et.....438
facteur d'échelle global....330
modification....40, 61, 232-234, 238, 268, 277, 282, 297, 303-304, 315, 319-321, 328-331, 338, 368-369, 426, 484, 599-600, 616-617, 625-630, 633, 635-636, 656, 665, 710, 721, 723, 725, 727-731, 735, 744, 755, 769, 771-774, 779, 783, 810, 818-819, 829-832, 836-839, 847, 870, 874, 877, 910, 918, 922, 925-927, 942, 947-948, 956, 965, 983-984, 1002, 1010, 1034, 1039-1040, 1042, 1046, 1062, 1074, 1094-1095, 1097, 1106-1107, 1129-1130
application globale.....331
pour un objet sélectionné.....331
échelle de vue (dans la fenêtre de)
présentation)......238
modification.....238
échelle générale des cotes, définition. 900
échelle personnalisée.....987
traçage avec....987
ECHELLETEXTE (commande)....835
ECHLTP (variable système).....330
écran.....1165
écran (affichage).....88, 661
effacement.....88
nettoyage.....661
écran de logo, pas d'affichage au démarrage....94
écran graphique.....1146
éditeur de blocs
et bloc 3D.....512
actions comme affichées dans....520
mise à jour de la taille du texte.... 522
specification de la couleur du pseudo.....521
spécification de la taille du pseudo.....521
affichage des propriétés des objets.... 516
barre outils.....512
commande non autorisée dans le message....512
commande SCU dans....512
cote en. Voir paramètres (pour le bloc dynamique)
création de définition de bloc....514
enregistrement de définition de bloc.....602-603
fermeture.....517
la zone de dessin.....512
mise en surbrillance de dépendance... 520
modification de la définition de bloc dynamique....599
objet invisible comme affiché dans.... 523
ouverture de bloc.....514-515
ouverture de bloc dynamique.....515
ouverture de définition de bloc.... 513,600
ouverture de fichier dessin en tant que bloc....515
palettes de création de blocs dans.... 518
paramètres comme affichés dans.... 519
mise à jour de la taille du texte.... 522
specification de la couleur.....521
spécification de la police....521
spécification de la taille du texte et des flèches....521
poignée comme affichée dans....520
spécification de la couleur....522
spécification de la taille....522
refus de l'accès à....517
éditeur de configuration du traceur...1121
Éditeur de configuration du traceur, démarrage....945
Éditeur de la table des styles de tracé.... 1006
éditeur de texte intégré....782, 785-786, 859, 863
affichage de lettres de
colonne/números dérangée
pour la modification des
cellules de la table....863
affichage des lettres de
colonne/números dérangée
pour la modification des
cellules de la table....859
ouverture.....785-786
transparence.....32, 34, 65, 89, 191
374, 782
désactivation.....782
Editeur de texte multiligne.....796-797, 820,839
éditeur PC3.....1066
Edition
texte. Voir édition de texte
Voir aussi modification
Édition (menu contextuel).....52
affichage.....52
édition de texte..802, 829-830, 834, 854, 857
dans les cellules de la table...854, 857
texte de repère.....834
texte empilé.....802
texte sur une seule ligne.....829-830
Édition par double-clic....291
Éditer (barre d'outils)....1097-1098
effacement d'objet....660-661
effacement de l'écran....88
Effacer écran (menu Affichage)....88
élément d'interface....1146
élément de la table de définition
suppression de l'élément inutile...253
Voir aussi objet nommé
élevation.....1146
élevation (valeur Z par défaut).....363
dans SCU....363
ellipse
calcul de l'aire/du périmètre....404
la saisie dimensionnelle.....370
enregistrement.....40, 47, 88, 96-97, 100
132-136, 143, 151, 176-177, 212
252, 254, 281, 286, 312-313,
357, 363, 443, 602-603, 648
855, 862, 1054, 1100-1101, 1113-
1115, 1146
enregistrement de base de données
affichage
sous-ensemble filtré. Voir requête
champ, étiquette de données. Voir
étiquette (étiquette de)
données)
modification
Voir aussi données de table de
base de données
enregistrement incrémentiel....132
enregistrementpartiel.....132,134-135
enregistrement. Voir enregistrement de
base de données
affichage de messages sur la ligne
de commande.....63
suppression de boîte de
dialogue.....63
sur la ligne de commande.....58
commande d'édition....649-650, 729
avant la sélection d'objet....649
après la sélection d'objet.....650
coordonnées
avertissement (icône de crayon)
casse).....368
dans un espace 3D.....360
Dans les info-bulles de saisie
dynamique.....372
relatives au SCG.....361
valeur relative....344, 347, 349
Voiraussiosous
formulaires.....858, 860-863
texte.....62, 219-220, 341, 683, 778,
780, 782, 784, 787-788, 808
817, 827-829, 831-833, 835,
841, 854-855, 922-923
variable système, saisie sur la ligne de
commande.....60
ENTREE (touche).....58-59, 855
déplacement d'une cellule vers le
bas.....855
exécution des commandes....58
répétition de commande.....59
environnement....96
personnalisation, avec profils....96
environnement collaboratif, préservation
des normes.....148,153-154
environnement de conception. Voir espace
objet
environnement de présentation. Voir
espacepapier
épaisseur.....470-471,1146
épaisseur de ligne.....289-290, 297, 303
333-338, 340-341, 646, 782, 784,
853, 857, 954, 991, 993, 1016-
1017, 1147
affichage du paramètre courant....337
application aux nouveaux objets.... 290
attribution...290, 297-298, 303, 316, 318, 327-328, 333-335, 337-338, 606
pour les cordures de cellule de la table....857
épaisseur de ligne courante....337
épaisseur de ligne du style de trace.... 1016-1017
filtrage de produits de sélection basés sur....646
ligne de grille de la table....853
mise à l'échelle....954
modification....40, 61, 232-234, 238, 268, 277, 282, 297, 303-304, 315, 319-321, 328-331, 338, 368-369, 426, 484, 599-600, 616-617, 625-630, 633, 635-636, 656, 665, 710, 721, 723, 725, 727-731, 735, 744, 755, 769, 771-774, 779, 783, 810, 818-819, 829-832, 836-839, 847, 870, 874, 877, 910, 918, 922, 925-927, 942, 947-948, 956, 965, 983-984, 1002, 1010, 1034, 1039-1040, 1042, 1046, 1062, 1074, 1094-1095, 1097, 1106-1107, 1129-1130
objet de dessin issu d'une ancienne version.....337
objet ne restituant pas.....333
régénération de dessin....336
traçage.....220, 224, 231, 334, 339, 341, 774, 952, 972, 974, 976-978, 980, 985, 987, 989-995, 1020-1021, 1023-1028, 1030, 1054, 1065, 1121-1122
valeur personnalisée....334
valeur....334
valeur par défaut.....334
épaisseur de ligne d'objet, application (aux nouveaux objets).290
épaisseur de ligne de l'objet....297, 333-335, 337-338, 604, 991, 993
épaisseur de ligne des calques....297,303,333,335,338
épaisseur de ligne du style de trace.... 1016-1017
épaisseur des lignes
équipe.....284-286
accès d'un membre aux fichiers DST et DWT.....284
accès limité d'un membre aux fichiers DST hors du gestionnaire du jeu de feuilles....286
données d'état pour les feuilles du jeu de feuilles courant....285
jeu de feuille, utilisation....284
lecteur logique pour le travail sur les yeux de feuilles.....285
session de travail appelée pour les modifications d'état....285
utilisation des jours de feuilles avec le gestionnaire du jeu de feuilles.....284
utilisation des jours de feuilles sans le gestionnaire du jeu de feuilles.....286
erreur
correction des erreurs. Voir annulation d'actions
dans les info-bulles de saisie dynamique, correction....373
erreur, correction. Voir annulation d'actions
ESPACE (touche).....58-59
exécution des commandes.....58
répétition de commande.....59
espace 3D....182, 186, 359-360, 362-363, 378, 670, 684-685, 689-691, 700, 731-732
affichage dynamique.....186
ajustage d'un objet....689,691
copie miroir d'objet dans....684-685
définition du SCU dans....362
déplacement des SCU....359
entrée de coordonnées....360
plan de dessin.....359
spécification.....359
point de visualisation.....182
prolongement d'un objet.....689-690
raccord d'objets....700, 731-732
rotation d'un objet....670
utilisation du mode d'accrochage aux objets dans....378
espace de travail.....55, 97-100, 1147
changement.....99-100
choix d'un exemple....99
création.....99
enregistrement.....100
modification de paramètres....99-100
personnalisation.....55
profil et....98
espace des 3 axes (dans l'espace objet 3D).....1170
espace insécable, insertion (code de formatage)....840
Espace objet.....88,110
espace objet....218, 224-226, 232-233, 333, 335, 899, 1147
espace objet, conversion de la hauteur du texte entre l'espace papier et..... 835
espacepapier
espace papier, conversion de la hauteur de texte entre l'espace objet et....835
espace réservé.....809, 812
espacement des caractères (texte multiligne), code de formatage.... 841
espacement des lignes, texte multiligne.... 798
estompage...1096 objet absent du jeu de travail...1096
état de calque....312
état de calque nommé....312-313
enregistrement.....312
état de vérification en différence....154, 159-160
affichage.....159
ajout de remarques.....159
exportation.....160
filtrage des données.....160
génération.....159
état de visibilité....1147
état de visibilité (pour la géométrie de bloc dynamique)
afficher/masquer la géométrie....571, 578
attribution d'un nouveau nom....576
création.....571
état courant basé....574
avec tous les objets affichés...575
avec tous les objets masqués.... 575
état par défaut.....579
configuration.....579
et géométrie du dessin....510
modification de l'ordre de la liste.... 578
rendre l'objet invisible dans.....577-578
rendre l'objet visible dans....577
suppression.....576
Voir aussi paramètres de visibilité
étendue de dessin.....103, 170-171, 199, 1147
étendue. Voir étendue du dessin
étiquette d'attribut....615, 621, 628, 631, 1148
champ dans fichier gabarit d'extraction d'attribut....621
étiquette d'attribut en double....628, 631
étiquette de données. Voir étiquette
étiquette de paramètre....588-589
étiquette liée
étirement
déplacement d'objets.....667-668
ligne de repère.....834
obj.....693-694
objet, à l'aide des poignées....711-712
textarea.....780
Voiraussiprolongement
ETIRER (commande).....693
évaluation d'expression mathématique...... 88,92
exécution.....58
commande.....58
Explorateur Windows.....122, 126, 808-809
insertion de fichiers texte/RTF....808-809
ouverture de dessin.....126
proprié té de dessin....122
exportation....47, 96, 160, 314, 485, 851, 1128
attribut de bloc. Voir extraction des informations relatives aux attributs
état de vérification en différé....160
objet OLE.....1128
palette d'outils....47
paramètres de calque....314
profil d'environnement.....96
tableau.....851
Voir aussi format de fichier d'exportation
expression (dans CalcRapide).....411, 418
copie depuis la zone d'histoire.... 418
modification de la couleur de la police dans la zone d'histoire.... 418
saisie et récapitulation....411
expression mathématique....88, 92
expression mathématique (dans CalcRapide). Voir expression (dans CalcRapide)....408
expressions (dans CalcRapide).....415
calcul (évaluation)....415
règles de priorité....415
syntaxe.....415
extension de nom de fichier CTB....973
extension de nom de fichier STB....973
extension des objets Voir aussi étirem
extension du nom de fichier DWF....132, 252
extension du nom de fichier DWT....113, 252
extension, texts.....780
extensions....1147
données d'un attribut de bloc....618
information d'attribut...616, 619, 625
information sur l'attribut de bloc.... 619
propriété personnalisée (dans le bloc dynamique)....588
valeur des paramètres....526
Extraction d'attribut (assistant).....618
extrudé.....485-486, 488
solide.....485-486, 488
ccone.....486
création.....488
cylindre.....486
effilage.....486, 488
parallélépipède.....485
extrusion....486, 488, 493, 736-737, 1148
face de solide 3D.....736-737
objet.....24, 26, 39, 132, 134, 204,
232, 240, 245, 249, 290, 292,
294, 296-297, 303-304, 309
316, 318-320, 328-329, 338,
341-342, 378, 390, 399-402,
404, 429, 486-489, 493, 495,
506, 510, 519, 609, 634, 640-
642, 644, 647, 656-657, 660-
676, 681-686, 688-696, 700-
703, 705-708, 710-718, 720,
731-732, 745, 757, 775, 818,
973, 1092, 1098-1099, 1120
1123, 1125-1126, 1128
1144, 1160
cercle.....486
EXTRUSION (commande).....488
F1 (touche), accès à l'aide....11
F2, passage de la fenêtre de commande à
la fenêtre de texte....61
face
face 3D. Voir face de solide 3D
face (de solide 3D)
arête. Voir arête de solide 3D
coloration.....743
copie.....742
décalage.....739-740
déplacement.....738
jeux de contours....735
modification.....731, 735
rotation.....738-739
sélection.....735
suppression.....741
face arrière (objet 3D).....1148
FACE3D (commande).....474, 481
faces.....474
face de maillage....474
faces avant.....1148
FACETRES (variable système)....485
facteur d'échelle
cotation. Voir échelle de cote
mise à l'échelle des objets....693, 695
pointe de flèche....879
pour le tracé.....220
pour une vue de fenêtre de présentation.....238
facteur d'échelle global (échelle des types de ligne).330
Favoris, dossier (DesignCenter).....72-74
fenêtre...88-91,175,208,365,367,642,847,1148
ancrage.....89
attribution de SCU....365, 367
choix de polices....88, 91
disposition. Voir configuration de fenêtre
fenêtre d'application.....90
fenêtre de sélection.....642
fenêtre d'application.....88
gestion de la transparence.....89
insertion de tables....847
irrégulière. Voir fenêtre non rectangulaire
mise à jour, dans la fenêtre Vue aérienne....175
multiplicité. Voir fenêtres multiples
Objet (onglet). Voir fenêtre objet
ouverture/fermeture automatique..... 89
Présentation. Voir fenêtre de représentation
redimensionnement.....89
verrouillage.....90-91
Voir aussi fenêtre d'application
fenêtre d'aide.....3-5,7,10
composant.....3
développement (restauration).....10
Index (onglet)....3
Requête (onglet)....4,7
coloration d'éléments....88
fenêtre de capture. Voir sélection globale
fenêtre de commande.....61, 64-65, 91, 369
affichage même masqué.....64-65
ancrage.....64-65
choix de polices.....91
flottante (libération de l'ancrage)...... 64-65
masquage.....64-65
modification.....61
navigation.....61
passage à la fenêtre de texte....61
redimensionnement.....61, 64-65
répétition de commande.....61
ét saisie dynamique.....369
transparence (paramètre).....65
fenêtre de l'espace object (jonction).210
fenêtre de l'espace objet (subdivision).... 210
fenêtre de la ligne de commande. Voir fenêtre de commande
fenêtre de polygone. Voir fenêtre de sélection polygone
fenêtre de présentation
non rectangulaire. Voir fenêtre non rectangulaire
fenêtre de présentation non rectangulaire....235
création.....235
suppression de l'affichage du contour....235
sélection de fenêtres....642
Voir aussi fenêtre de sélection polygone
fenêtre de texte.....61-62,88
affichage.....62
choix de polices.....88
copie de l'intégralité du texte....62
copie du texte sur la ligne de commande.....62
fermeture.....62
passage de la fenêtre de commande... 61
sélection (mise en surbrillance) du pseudo.....62
fenêtre de vue.....169, 171
Fenêtre de vue aérienne....172-175
fenêtre de zoom, utilisation dans la vue Orbite 3D.....199
fenêtre DesignCenter
ancrage.....69 prévention.....70
arborescence. Voir arborescence (DesignCenter)
attache de xrefs.....1081, 1083
insertion d'une présentation.....253-254
libération de l'ancrage....69
masquage et affichage automatique... 69-70
menu contextuel.....70
ouverture de bloc dans l'éditeur de blocs depuis....515
palette d'outils (création)....41
redimensionnement.....69
superposition de x-réfs.....1083
zone de contenu.....68
Voir aussi Design Center
fenêtre d'application.....88, 90
choix de polices.....88
coloration d'éléments....90
fenêtre en mosaïque Voir fenêtre objet
fenêtre flottante....1149
fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles, pas d'affichage au démarrage....94
fenêtre graphique.....1149
fenêtre graphique. Voir fenêtre d'application
fenêtre objet
fenêtre ombrée.....957-958, 988-991
fenêtre principale. Voir fenêtre d'application
fenêtre rectangulaire.....169,171,642 1088
fenêtres en mosaïque Voir aussi fenêtre objet
fermeture.....49,62,198,200,264
barre outils.....49
commande 3DORBITE.....198,200
fenêtre de texte.....62
jeu de feuilles.....264
feuille (dans les yeux de feuille).....258, 261-262, 266, 268-269, 271-273, 276-278, 283, 285-286, 968-969, 1149
feuille de dessin (dans les yeux de dessins)......1033-1043, 1045-1046
feuille de titre.....269,276
création de tableaux des feuilles...276
fichier
cliché (fichier).....1149
fichiers temporaires.....1151
liaison dans un dessin.....1124
script (fichier).....1151
signature Voir signature numérique
support. Voir support, fichier
temporaire Voir temporaire (fichier)
traçage.....220, 224, 231, 334, 339, 341, 774, 952, 972, 974, 976-978, 980, 985, 987, 989-995, 1020-1021, 1023-1028, 1030, 1054, 1065, 1121-1122
fichier de trace....1028
fichier DWF.....1023
fichier DXB....1024
fichier raster.....1025
PostScript (fichier).1026-1027
fichier (DWT) gabarit
étiquette. Voir gabarit d'étiquettes
extraction d'informations d'attribut. Voir fichier gabarit
d'extraction d'attribut
lien. Voir gabarit de liens
Présentation. Voir gabarit de présentation
fichier ARG (texte de profil)....96
fichier au format CSV....851
fichier binaire d'échange de dessin. Voir fichier DXB (drawing interchange binary)
fichier BLK. Voir fichier de gabarit de bloc (BLK)
fichier BP3...1052
fichier BP3. Voir liste de TRAÇAGE en différé
fichier CDF (fichier délimité par des virgules)....623
fichier CSV (format CSV)....851
fichier d'échange de dessin. Voir fichier DXF (drawing interchange format)
fichier d'extraction d'attributs
bloc imbriqué.....624
création.....622
erreur (gestion).....624
format.....622
ouverture dans d'autres
Voir aussi fichier gabarit d'extraction d'attribut
fichier de configuration complète du traceur. Voir fichier PCP (configuration du traceur)
fichier de configuration de trace partiel. Voir PCP, fichier
fichier de configuration du traceur
fichier de configuration du traceur DWF6 ePlot. pc3.....1066-1074
fichier de dessin (DWG)
transmission sur Internet. Voir jeu de transfert
Voir aussi dessin
fichier de données du jeu de feuilles (DST).....261-262
fichier de gabarit de bloc (BLK).....1054, 1059-1060, 1062
ajout d'informations dans le fichier DWF publié....1059
création.....1060
modification.....1062
fichier de mappage de polices.....823-825
défaut, table....825
police PostScript....823
spécification.....825
fichier de personnalisation (CUI).....50, 1150
spécification.....50
fichier de personnalisation d'entreprise.... 1150
fichier de personnalisation partielle..... 1150
fichier de personnalisation principal..... 1150
fichier de réception....144
format de nom....144
fichier de sauvegarde....134, 142-143, 262
fichier de sauvegarde de données du jeu de feuilles (DS\$).262
fichier de support
chemin de recherche...94
chemin de recherche. Voir chemin de recherche.
spécification (modification) du chemin de recherche.....88
spécification du chemin de recherche 137-138
fichier de trace
création.....1028
fichier DWF. Voir fichier de trace DWF, calque affiche.....1022
fichier de trace DWF (fichier DWF trace).. 1055, 1066-1068
couleur d'arrière-plan....1066
paramètres.....1066
nombre de couleurs.....1068
spécification.....1067
répertoire de sortie....1055
modification du répertoire par
défaut....1055
fichier de trace, format...1022-1023, 1026
format DWF.....1022
format DXB.....1023
interfaces PostScript....1026
fichier de vérification de normes
Voir aussi norme, fichier
fichier de vérification des normes.....154, 158
création.....158
ouverture.....158
fichier délimité par des espaces (fichier SDF).....623
format.....623
fichier des autres mises en page.....261, 1047, 1050
fichier dessin endommagé.....140-141
fichier DS\( (sauvegarde de données du jeu de feuilles).....262
fichier DSD (Drawing Set Descriptions)...... 1030, 1036, 1054, 1145
ajout de feuilles de dessin à un jeu de dessin....1036
enregistrement d'options de publication.....1054
fichier DST (données du jeu de feuilles).... 261, 284, 1145
membre de l'équipe, accès....284
mise à jour des données suite aux modifications entrées par les membres de l'équipe....284
fichier DWF (Design Web Format)...279, 283,1022-1023,1030,1044, 1046,1048,1054-1057,1069- 1075,1145,1150
affichage.....1030
calque affiché.....1022
compression.....1071
spécification.....1071
feuille multiple.....1150
fichier de trace. Voir fichier de trace DWF (fichier DWF trace)
fichier publié. Voir fichier DWF publié
format.....1022
options de distribution.....1030
ouverture/affichage/tracé.....1022
panorama/zoom.....1022
paramètres de plume.....962, 1001, 1009, 1014, 1075
publication.....279-280,969,976 977,1030-1031,1033,1041 1044,1046-1053,1064
option de propriété pour.....279
publication d'un jeu de dessins électroniques.....1044, 1046
publication d'un jeu de dessins électroniques en tant que..... 1030
publication de sous-jeux de feuilles dans... 1048
publication de sous-jeux de feuilles dans.....1048
publié.....283
propriété de feuille....283
réduction de taille de fichier....1072, 1074
répertoire de sortie....1055
modification du répertoire par défaut....1055
résolution.....1069
sécurités du mot de passe....1057 specification....1057
traçage.....1023, 1030
traitement des polices.....1072
modification des polices acceptées pour la liste de capture....1074
spécification.....1073
type de sortie.....1056
configuration.....1056
visionneur.....1022
vue nommée affichée.....1022
fichier DWF 3D.....1063-1065
fichier DWF 3D publié.....1063, 1065
fichier DWF à une seule feuille....1056 spécification....1056
fichier DWF publié.....1032, 1054-1055, 1059
affichage.....1054
affichage des détails du travail....1032
ajout d'informations sur le bloc dans....1059
ajout d'informations sur le gabarit de bloc dans....1059
ajout d'informations sur les calques dans.....1059
annulation des tâches en cours.... 1032
option de métadonnées....1054
répertoire de sortie pour.....1055 modification du répertoire par défaut.....1055
traçage.....1054
vérification des tâches en cours.... 1032
fichier DWF6
tracé.....1065
Voir aussi fichier DWF (Design Web Format)
fichier DWT (gabarit)
Voir aussi gabarit de dessin/fichier gabarit
fichier DXB (drawing interchange binary).....1023-1024
fichier EPS (Encapsulated PostScript).... 1026-1027
format....1026
tracé.....1026-1027
fichier gabarit de dessin par défaut....111-112, 114, 116
fichier gabarit de dessin. Voir fichier (DWT) gabarit
fichier journal.....1112
xréf....1081, 1083-1084, 1088, 1095, 1097, 1101, 1109, 1112 activation/désactivation.....1112
fichier journal des xrefs.....1112
fichier multifeuille DWF.....1056-1057, 1150
invite de nom....1057
spécification.....1057
nom par défaut....1056 spécification....105
spécification.....1056
fichier PAT.....755
fichier PC2 (configuration du traceur).... 962,1001,1151
fichier PCP (configuration du traceur).... 962,1001,1151
fichier PMP (Plot Model Parameter)…983, 1151
fichier PS (PostScript).....1026-1027
format.....1026
tracé.....1026-1027
fichier PWT (Publish to Web Template).... 1165
fichier raster....1025
fichier SDF (fichier délimité par des espaces)....623
format.....623
fichier STB (table des styles de trace)...... 1151
fichier WMF.....663-665
conversion vers un format de fichier de dessin.....664-665
format....663
fichiers de configuration du traceur....93, 972
spécification du chemin....93
fichiers de définition de types de ligne.... 325
liste de types de ligne.....325
Fichiers de normes associés (icône)....155
Fichiers de normes manquants (icône)...... 155
fichiers RTF.....808-809
importation.....808
insertion.....808-809
fichiers temporaires.....137, 143, 1151
format de nom....143
spécification de l'emplacement....137
fichier CTB (table des styles de tracé)...... 1149
fichier.....200,469,472-474,485,690-691
affichage d'objet 3D.....200
ajustage d'un objet.....691
ligne de courbure....485
modélisation.....469, 473
prolongement d'un objet....690
surface maillee.....474
utilisation.....472
calque, par nom....309
calque, par propriété de calque......309
filtre de calque imbriqué.....311
jeu de sélection....645
nom de calque.....299
nom de calque par sélection de calques....310
rapport de contrôle en différé
(données).....160
selection d'objets.....650
filtre
filtre des calques.....306
objet nommé, filtré de sélection....
645, 648
Voir aussi filtre de coordonnées
filtre de points.....1152
filtre de points. Voir filtre de coordonnées
filtres des calques.....306-311
filtredesgroupedecalquess.....306,308 310,312
filtres des propriétés de calque....306-307, 309
filtres de coordonnées....391, 393, 1152
filtres de points X, Y, Z.....1152
Filtres de sélection d'objets (boîte de dialogue)......645
flèche vers le bas, icône....372
Dans les info-bulles de saisie
dynamique.....372
flèche. Voir pointe de flèche
flottante. Voir libération de l'ancrage
FMP (fichier de mappage de polices)...824
fonction (d'objets), symbole des conditions
de matière.....930, 932
fonction de mémoire (dans CalcRapide).
Voir CalcRapide, mémoire....408
fonction en valeur absolue (dans
CalculRapide).....411
fonctions.....423
variables de la calculatrice....423
fonctions de raccourci....424
variables prédéfinies de la
calculatrice....424
fonctions mathématiques (dans
Calcul Rapide)....411
utilisation.....411
fonctions mathématiques de base (dans
Calcul Rapide)....411
utilisation...411
fonctions scientifiques (dans CalcRapide)
.....411
utilisation.....411
FONTALT (variable système)....823
format d'adresse de la cellule....858
préfixe de valeur fixe adresse de la
cellule de formule.....858
format de fichier.....622-623, 663, 1022-
1023, 1026-1027
CDF (fichier).....622
fichier d'extraction d'attributs....622
fichier DWF.....1022
fichier DXB....1023
fichier DXF....623
fichier WMF.....663
format HP-GL/2.....1027
format HP-GL/2.....1027
PostScript (fichier)....1026
SDF (fichier).....623
format de fichier d'exportation
CDF (fichier).....622
fichier DXF....623
format WMF.....663
SDF (fichier).....623
Voir aussi format de fichier de trace
format de fichier d'importation....663
format WMF.....663
format de page. Voir format de papier
Format de papier...944-948, 980-986
format de papier personnalisé...946-948, 981, 983
format de version antérieure....815
compatibilité des champs....815
format HP-GL.....1027
format HP-GL/2.....1027
formatage de texte
Dans les cellules de la table...854-855
Dans le champ.....810
formatage des caractères....819
texte empilé.....800
textemultiligne.....783-784,788
éditeur de texte, autre....839
enliste.....791
Voir aussi style de texte
formatage des caractères, dans un texte
multiligne.....788
interfaces PostScript....1026
formulaires.....858, 860-863
caractère de début....858, 862
champ.....863
insertion dans les cellules de la
table.....863
copie vers d'autres cellules de la
table.....858
insertion dans les cellules de la
table.....858, 860-861
préfix de valeur ou adresse de la
cellule.....858
saisie dans les cellules de la table.....
858, 862
fractions....800-802
fusion.....848, 850
gabarit.....261,280
gabarit (dessin prototype).....1152
gabarit d'extraction d'attribut (fichier)......
620-622, 625, 1150
gabarit de création de feuille.....261, 280
création de produits de feuilles....280
gabarit de dessin/fichier gabarit
contenu commun.....114
pour la création de feuilles.....261
emplacement par défaut....114
extension de nom de fichier....113
extraction d'informations d'attribut.
Voir fichier gabarit
d'extraction d'attribut
fichier par défaut. Voir fichier gabarit
de dessin par défaut
importation de présentation.....228
Voiraussi gabarit (fichier gabarit)
gabarit des autres mises en page.....280
gabarits de présentation.....252-254
chargement dans un dessin
partiellement ouvert.....130
géométrie des cotes......867
pour le bloc dynamique
affichage/masquage.....571, 578
dessin.....510
rendre l'objet invisible dans tous
les états de visibilité...
577-578
rendre l'objet visible dans tous les
états de visibilité....577
Voir aussi jeu de sélection
d'actions
géométrie des cotes....867, 873
contrôle.....873
géométrie
caractéristique.....930
point. Voir point (géométrie)
tolérance.....895, 930
gestion des poignées (dans un bloc)…718
Gestionnaire de groupes.....654
disponibilité des boutons....654
fermeture.....654
gestionnaire de récapitulation du dessin.... 144-146
Gestionnaire de Tracage.....972
Gestionnaire des mises en page.....941
affichage d'une nouvelle présentation....941
gestionnaire des propriétés des calques.... 298-299,308,312
attribution de propriétés....298
masquage d'une colonne.....299
masquage de l'arborescence.....299
sélection des calques.....298
tri des calques.....308, 312
gestionnaire des références externes, affichage.....1081
Gestionnaire des styles du tracé....973, 1000
gestionnaire du jeu de feuilles...122, 258, 263, 266, 284, 1047, 1051-1052
commandeinterface.....258
configuration des options de publication à partir du.... 1051
icône représentant un verrou pour les yeux de feuilles.....284
organisation du jeu de feuilles.....122
ouverture.....263
ouverture de la boîte de dialogue Publier à partir du....1052
réorganisation des feuilles.....266
getvar (fonction AutoLISP).....415
GIS (bloc), accès à des collections....84
grande police.....821-822
attribution à un style de texte......822
fichier de polices.....821
spécification.....821
graphique 3D, option d'affichage.....191
graphique vectoriel.....1069
résolution....990, 1069-1070, 1167-1168
Dans le fichier DWF6.....1069
Graphiques raster (boîte de dialogue)...... 1121
grille.....383-384
affichage.....384
espacement.....383
configuration.....384
contrôle du pas de la grille
d'accrochage.....383
grille (zone de dessin)
Dans la vue Orbite 3D.....195
Voir aussi accrochage (grille d'accrochage)
grille d'accrochage
Voir aussi accrochage (grille d'accrochage)
grille d'accrochage. Voir accrochage
GRIPDYNCOLOR (variable système)...612
modification de la couleur des poignées personnalisées.... 612
GRIPOBJLIMIT (variable système)....710
groupe (d'objets).....654-657
activation/désactivation de la sélection....656
ajout d'objet.....657
comparaison bloc/xréf....654
décomposition des objets dans un groupe.....657
groupe sans nom.....655
modification.....656
passage d'un objet à l'autre.....656
réorganisation des objets....656-657
sélection.....656
suppression d'objet.....657
groupe de palettes d'outils.....42-47
affichage.....43
attribution d'un nouveau nom....45
création.....42
dans les autres groupes.....45
enregistrement.....47
palette d'outils (ajout)....43
palette d'outils (copie).....46
palette d'outils (réagencement).....46
palette d'outils (suppression)....43
réagencement.....45
suppression.....44
groupe nommé.....655
groupe sans nom.....655
Guide d'installation en autonome, accès....2
Guide de l'administrateur réseau, accès....2
guillemet inversé, caractère générique.... 309
hachurage.....752-753, 755, 757-758, 764
hachurage. Voir hachure
hachure....24, 28, 75, 339, 753-754, 762, 764, 771-773
décomposition.....720
hachure de solide plein.....764, 773
création.....764
modification.....773
hachure non associative.....754, 772
hachure non délimée....762
création.....762
hachure, motif
plein, Voir aussi gradient, remplissage
zone fermée. Voir ilot (dans zone hachurée)
hauteur.....789, 825-826, 840, 847-849, 853
hauteur du texte.....788-789, 825-826, 835, 840
configuration.....825-826
conversion d'un espace objet et papier à un autre....835
texte_multiligne.....788
code de formatage.....840
modification.....789
propriétés de calque, insertion de blocs....604
héritage, propriété d'objet, lors de
modification des xrefs dans le dessin.....1100
HIGHLIGHT (variable système).....650
Historique (onglet) (DesignCenter)....72
historique des commandes.....61-62
affichage total.....62
horizontal.....828,901,903
cote.....24, 27, 219, 341, 720, 866-867, 869, 896-897, 901, 903, 918, 922, 926, 928-929
création.....903
ligne d'attache, origine.....901
orientation du texte (définition)...... 828
HP-GL (langage).....1027
HPDRAWORDER (variable système)....754
HPORIGIN (variable système).....753
HPORIGINMODE (variable système).....753
HPSCALE (variable système).....219
Icône de crayon cassé....368
Icône ombrée du SCU....367
Icône SCU 2D......367
ICONESCU (commande).....367-368
ilot (dans zone hachurée)....758, 760, 772
création.....772
suppression.....760
ilots.....1153
Impression
Voir aussi TRACAGE
Voir aussi traçage
Imprimante.....943-944, 979
IntelliMouse. Voir souris à molette
récupération d'un contenu....83
récupération d'un contenu.....83
INTERSECT (commande).....466, 490
ISAVEPERCENT (variable système)....132
ISO (International Standards Organization). 324, 886, 1154 plume (largeur).. 324 texte de cote, positionnement..... 886 plume (largeur)... 324 texte de cote, positionnement.... 886 ISOLINES (variable système).... 485
jeu d'annotations.....1154 jeu de contours (pour zone hachurée).... 758,761 jeu de dessins.....258,1033-1034,1041- 1042,1044-1046,1052-1053, 1154 creation.....1033 insertion de modèles de presentation dans.....1034,1042,1045 publication.....1033 republication.....1052-1053 jeu de dessins de fichiers de tracés.....1041 jeu de dessins électroniques...1030,1044, 1046,1054,1154 affichage d'un jeu publié.....1054 creation.....1044 jeu de traceur publié.....1054 publication.....279-280,969,976- 977,1030-1031,1033,1041, 1044,1046-1053,1064 en tant que fichier DWF.....1030 dans fichier DWF.....1044,1046 jeu de dessins électroniques publié...1054 affichage.....1054 tracage.....1054 jeu de dessins papier.....1041 jeu de feuilles.....122,258,261-264,268, 272-273,277-280,284-286,968, 1047-1052,1155 jeu de feuilles électroniques.....1047 publication.....1047 jeu de feuilles papier.....1047 publication.....1047 jeu de paramètres.....517-519,564,1155 ajout à la définition de bloc dynamique.....564
ajout d'action à....518 copie....518 personnalisation....517 propriété....517 suppression d'action depuis....519 type....564
jeu de paramètres d'étirement linéaire.... 564 jeu de paramètres d'étirement polaire.... 564 jeu de paramètres de déplacement de point.....564 jeu de paramètres de déplacement linéaire.....564 jeu de paramètres de déplacement polaire.....564 jeu de paramètres de déplacement XY.....564 jeu de paramètres de paire d'étirement linéaire.....564 jeu de paramètres de paire d'étirement polaire.....564 jeu de paramètres de paire de déplacement linéaire.....564 jeu de paramètres de paire de déplacement polaire.....564 jeu de paramètres de réseaux linéaires.....564 jeu de paramètres de réseaux polaires.....564 jeu de paramètres du jeu d'inversion....564 jeu de paramètres du jeu de consultation.....564 jeu de paramètres du jeu de données cartésiennes d'étirement XY.....564 jeu de paramètres du jeu de données cartésiennes de déplacement XY.....564 jeu de paramètres du jeu de données cartésiennes de mise en réseau XY.....564 jeu de paramètres du jeu de rotation....564 jeu de paramètres du jeu de visibilité....564 jeu de sélection
pour des actions. Voir jeu de sélection d'actions
ajout d'objet.....647
assignation d'actions au.....564
création, avec Sélection rapide....646
existant. Voir groupe
filtrage.....645
limitation de l'affichage des poignées....710, 712
objet (exclusion).....647
jeu de sélection d'actions...541, 560, 564, 600
assignation d'actions au.....564
modification.....600
pour des actions de mise en réseau.... 560
insertion de paramètres dans.... 560
jeu de travail....1155
jeu de travail (objet de référence)...1096, 1098-1099
ajout d'objet....1098-1099
estompage d'objet absent....1096
suppression d'objet.....1098-1099
jeu de valeurs.....523, 593-594, 596, 1155
jeu de valeurs (pour les paramètres)....519, 523, 526, 592-596
jeu multiple d'objets.....696, 701-702, 707
jeux de contours....433, 435, 452, 455, 735
justification de texte, texte multiligne.... 787,836
justification de texte. Voir alignement de texte
justification, texte multiligne.....787,836
JUSTIFIERTEXTE (commande).....836
L (symbole du minimum de matière)...... 933
l'outil Rechercher (Windows).....831
recherche de fichiers dessin.....831
La barre de tâches Windows....131
affichage de dessin sur.....131
la saisie dimensionnelle.....370
verrou (icône).....370
la zone de dessin.....52, 88, 90
choix de polices (pour les fenêtres).... 88
clic avec le bouton droit.....52
coloration d'éléments....88, 90
déactivation des menus contextuels....5
effacement de l'écran....88
langue.....836
vérification orthographique (dans une langue étrangère)....836
largeur.....847-849
largeur de ligne. Voir épaisseur de ligne
largeur du texte.....780,841
texte large (texte multiligne), code de formatage.....841
rétablissement.....1123
liaison et incorporation d'objets. Voir OLE
libération de calque....241-244, 1156
libération de l'ancrage....49, 64-65, 69
barred'outils.....49
DesignCenter.....69
fenêtre de commande.....64-65
libérer....1156
bibliothèque de clichés....1139
chemin de recherche.....1141
lien (dans la base de données)
Voir aussi lien de base de données
lien Search-the-Web (requête en langage naturel)....8
light.....1139
atténuation.....1139
ligne
affichage de l'angle d'une ligne.....420
affichage de l'intersection de deux lignes.....421
attache. Voir ligne d'attache
cachée. Voir ligne cachée dans les objets 3D
cache. Voir ligne cachée des objets 3D
conversion de poly lignes....436
cotation. Voir cote linéaire
cote. Voir ligne de cote
création de profil d'objet....488
de conception. Voir ligne de construction
de texte. Voir aussi texte sur une ligne
dessin...24, 41, 71, 75-76, 78, 85, 88, 93, 109-116, 126-129, 131-
136, 142-143, 148, 150-151,
153, 155, 159, 175, 190, 211,
218-220, 224, 232, 268, 272-
273, 300, 333, 336, 386, 390
397-398,429-434,436-439
442, 444-458, 460, 462-465,
501, 506, 510, 663-664, 753,
952-953, 960, 985-987, 997-
dans l'espace objet....333
tangent aux arcs.....447-448
utilisation de la saisie directe.... 397-398
utilisation du verrouillage orthogonal.....386
épaissur. Voir épaissur de ligne
intersection. Voir intersection (des lignes)
jointure aux poly lignes.....721-722
ligne de base.....1156
ligne de courbure.....485,1156
ligne de grille de la table....853
ligne élastique......1156
lignes perpendiculaires.....386
masquage Voir suppression, ligne cachée
multiligne. Voir multiligne
polyligne. Voir polyligne
raccord de lignes avec des poly lignes.....698
segment. Voir segment de ligne
style. Voir type de ligne
trait d'axe. Voir trait d'axe
LIGNE (commande).....370, 430
la saisie dimensionnelle.....370
ligne (dans les tables).....847-850, 852, 860-861
ajout.....849
comptabilisation des cellules.....861
définition du nombre....847
ligne d'en-tête.....852
ligne de titre....852
modification.....848-849
moyenne des valeurs.....860
somme des valeurs.....860
suppression.....850
ligne à main levée....442-444
enregistrement.....443
en mode tablette.....442
précision sur un ordinateur lent...443
suppression.....442, 444
type de ligne.....442
ligne cachée.....989,992-993
suppression.....989
tracage à partir de l'onglet Object....992
tracage à partir des onglets de présentation....993
ligne d'arrière-plan Voir ligne cachée dans les objets 3D
ligne d'attache....803,867-868,875-877 887,901,908,917,928
pour cote de longueur d'arc....917
ligne de cote, positionnement (deuxieme).....887
ligne de longueur fixe.....876
modification.....877
oblique.....908
option de contrôle.....875
origine.....901, 928
propriété.....875
ligne d'attache (pour texte de cote).....908
ligne d'attache de longueur fixe....876
ligne d'attache orthogonale....917
ligne d'attache, origine.....901,928
ligne d'en-tête dans les tables....852
ligne de base.....1156
ligne de commande....58,60,62-65,196 1156
accès aux commandes Orbite 3D...... 196
affichage.....3-4,12,50,53,63-64 163,175,186,190,290-292 332-333,335-336,340-341 516,1030,1032,1054,1063 1065
message lors de la saisie de commandes.....63
affichage même masqué.....64-65
copie du texte de la fenêtre de texte... 62
masquage.....64-65
message, affichage lors de la saisie de commandes....63
passage aux boîtes de dialogue......63
saisie de variable système....60
saisie des commandes.....58
ligne de commande. Voir invite de ligne de commande
ligne de commande. Voir invite dynamique
ligne de commande. Voir ligne de commande, message
lignede cote.....867,873-874,879-882 884,886,888,913,924
ajustage.....879
alignement, texte de cote.....884, 886 arc....913
espacement pour les lignes de base et les cotes continues....924
ligne interne forcée.....881-882
modification.....874
option de contrôle....873
positionnement du texte de cote...... 880, 882, 888
propriété.....873
ligne de courbure....485, 1156
filière.....485
ligne de guidage (pour texte de cote)...... 908
ligne de projection. Voir ligne d'attache
ligne de réflexion....557, 1156
ligne de repère
Voir aussi repère (ligne de repère)
ligne de table de base de données. Voir enregistrement de base de données
ligne de texte. Voir texte sur une ligne
ligne de titre dans les tables....852
ligne élastique.....386, 1156
verrouillage orthogonal....386
ligne infinie.....463
ligne parallèle.....699
raccord.....699
ligne perpendiculaire, dessin.....386
ligne, dessin, dans les fenêtres....211
ligne, type
calque. Voir type de ligne des calques
échelle. Voir échelle de type de ligne
norme. Voir norme (pour objet nommé)
norme. Voir norme, objet nommé
objet. Voir type de ligne d'objet
Voir aussi objet nommé
limite
Voire aussi limite du dessin
limite (arête).....686
limite de la grille.....170, 172, 1156
limite de la grille, calcul....221
limite du dessin. Voir limite de la grille
Limites du dessin.....1157
Limites.....896-897,1157
LIN (fichiers bibliothèque)....324
dimensions linéaires.....866, 901-902, 926
création.....902
points de définition.....926
type.....866
lissage (des objets courbes)....485
objet 3D.....485
liste.....61,325,871,1111
définition de style de cote....871
objet existant dépendant (dans xréf).....1111
type de ligne.....219, 247-248, 289-
290, 296-297, 303-304, 323-
330, 332-333, 442, 606, 634,
636, 646, 662, 723, 1016-
1018, 1092, 1170
fichier de définition.....325
type de ligne charge.....325
variable système.....61
variables système de cote......871
xref.....1111
LISTE (commande).....290
liste à puces....789, 791-792, 794-795
déplacement d'élément vers le bas.... 795
formatage de texte multiligne.....791
puce pour.....789
séparation des éléments de.....795
suppression du formatage de la liste depuis.....792
liste automatique.....790
Liste automatique Voir liste automatique
liste avec lettres.....789, 791-793, 795
liste avec nombres....789, 791-793, 795
liste d'échelle du tracé....952, 985
liste d'échelles de vue....238
modification.....238
liste dans un texte multiligne...789, 791-795
liste de filtrage, enregistrement....648
liste des feuilles (boîte de dialogue Publier).1033, 1041, 1045
liste des feuilles (gestionnaire du jeu de feuilles).....266-267
création des sous-jeux.....266
réorganisation des feuilles.....266
suppression des sous-jeux.....267
liste des informations de la base de données....292
liste des ressources.....1157
liste des vues (gestionnaire du jeu de feuilles).....266-267
création des catégories.....266
suppression des catégories.....267
listes de pièces, création....619
LMC (symbole du minimum de matière)....933
Voir aussi atténuation de la lumière
Voir aussi lumière (pour rendu)
Voir aussi réflexion (de la lumière)
lumière (pour rendu)
affichage.....191
ambiente. Voir aussi lumière ambiente
distante. Voir aussi source distante
point. Voir aussi source ponctuelle
restriction de l'affichage....192
source dirigée. Voir aussi dirigée,
source
luminance
Voir aussi luminosité
LWDEFAULT (variable système).....334
M (symbole du maximum de matière)...... 933
maillage (surface à facettes).....469, 474-479, 481-484
maillage 3D, prédéfinie....474, 478
création.....478
maillage à plusieurs faces....481
création.....481
maillage de surface extrudée....474, 476, 483
maillage de surface interpolée...474, 477, 484, 1168
maillage défi ni par les arêtes....474, 477, 484
maillage encerclé....474
maillage général.....474
maillage règle....474-475, 482
maille (surfaces à facettes)
maillerectangulaire.....479,482
maille. Voir maillage
MAJ + clic avec le bouton droit....377
affichage du menu contextuel
Accrochage aux objets.....377
déplacement vers la cellule
précédente.....855
MAJ+click.....640-641
ajout d'objets à des yeux de
sÉlections.....640
suppression d'objets des yeux de
Maj+clic avec le bouton droit, affichage
du menu d'accrochage aux
objets.....55
MAJ-A.....381
correction d'accrochage aux objets
actifs.....381
mappage
image 2D sur des surfaces d'objets 3D.
Voir mappage d'image
Voir aussi mappage de polices
Voir aussi mappage des couleurs
mappage d'image (rendu)
Voir aussi mappage de matériel
mappage, calque et calque défini.....161-162
mappe
Voir aussi compte de matériel
masse d'environnements. Voir masse de réflexion
mappe de opacité.....1157
mappe de réflexion....1157
mappe de relief....1157
mappe de texture.....1161
marge dans les cellules de la table....852
marquage.....399-402
marque centrale.....868, 909, 913
option de contrôle.....909
marque de flèche, affichée à l'emplacement
des valeurs correctes dans la
référence de bloc.....613
marque de paragraphe de texte de cote......
marques.....661-662, 1157
marqueur
pour accrochage aux objets.....379
objet point.....400-401
pour point de réparation.....394, 396
Voir aussi résidu
Voir aussi marque centrale
marqueur de point (pour object point)
masquage
arborescence, dans le Gestionnaire des
propriétés des calques......299
colonne, dans le Gestionnaire des
propriétés des couches....299
contours de hachures.....762
fenêtre de commande.....64-65
ligne. Voir ligne cachée, suppression
ligne. Voir suppression des lignes
cachées des objets 3D
obj....296
objet de l'espace papier, tracé à
partir d'un onglet de
présentation.....991
Masquage automatique (option)....89
masquage d'objet.....775
masquage des lignes cachées. Voir suppression des lignes cachées des objets 3D
masquage et affichage automatique....32-33,69-70
masquage, ligne. Voir suppression, ligne cachée
Masquer automatiquement, pour palette, activation/désactivation....291
matériaux (pour rendu)
affichage.....191
Voir compte de matériaux
restriction de l'affichage....192
texture. Voir texture (de matériaux)
transparence.....191
affichage.....191
matériau numérot (rendu)....1158
matériaux gabarit. Voir matériaux solides
matériel.....324
type de ligne (utilisation).....324
mécanique (bloc), accès à des
collections.....84
Voiraussifichierdemenu
Voir aussi dans le menu contextuel
menu...50, 55, 97, 103, 137
menucontextuel.....50-53,104,260,1158
affichage.....3-4,12,50,53,63-64 163,175,186,190,290-292 332-333,335-336,340-341 516,1030,1032,1054,1063 1065
désactivation.....52, 104
options standard.....50
personnalisation.....50, 52
menucurseur
menus boutons.....1158
Mes documents, dossier.....126, 137-138
message
d'erreur, des xrefs....1108
Voir message de ligne de commande
message d'attribut....616, 1154
ordre de, lors de l'attachment
d'attributs à un bloc....616
modification.....616
message-bulle, dans le centre de
mesure (unité). Voir unité de mesure
mesure d'intervalle sur des objets.....399- 400
métafichier. Voir WMF (fichier)
méthodes de sélection....643-644
métrique (unité)...... 110, 117-120, 324, 891
conversion (unité anglo-saxonne)...... 891
unité alternative, valeurs de
conversion.....891
conversion d'unités anglo-saxonnes
en...117, 119
conversion en unités
anglo-saxonnes.....118, 120
création d'un dessin.....110
fichier de définition de type de
ligne.....324
spécification, dessins en unité
anglo-saxonne.....891
miroir
Voiraussinversion
MIRRTEXT (variable système).....683, 829
mise à jour....75, 79, 174-175, 619, 626-
629, 632, 816, 869, 1080, 1086-
1087, 1120, 1123
mise à jour dynamique de la fenêtre Vue aérienne.....174-175
mise à jour, affichage....340
mise à l'échelle
mise à niveau du programme.....2
mise en gras d'un texte multiligne.....789
mise en italique, texte multiligne....789
mise en page.....228, 261, 280, 941-942
960, 966, 968-969, 973, 977-978,
1034, 1039-1040, 1042, 1046,
1050, 1158
feuille de dessin (dans les produits de dessin).....1040
pour les yeux de feuilles.....280
modification....942
nommée.....358,363,655,657,818 941-942,966,968-969,978 1092,1160,1172
paramètres de trace....960
enregistrement.....978
spécification.....977
traçage....978
présentation courante.....228
publication de feuilles (dans des yeux de feuilles) avec d'autres mises en page.....1050
mise en page nommée.....940-942, 963-969, 978
application.....624,941-942,1125 1128
application à plusieurs calques....940
application à une feuille créée à partir de rien....968
application par défaut lors de la publication de feuilles....969
attribution d'un nouveau nom....967
importation à partir d'un dessin...940
modification....965
suppression.....966
utilisation de jeu de feuille....968
mise en retrait.....796-797
paragraphe....796
retrait négatif de la première ligne.....797
mise en surbrillance
étiquettes d'attribut en double....628, 631
obj.....650
Voir aussi mise en surbrillance de dépendance (dans l'éditeur de blocs)
Voir aussi sélection
mise en surbrillance de dépendance...... 523, 1158
mise en surbrillance de dépendance (dans l'éditeur de blocs).....520, 523
effet d'aperçu. Voir aperçu de sélection
mise en surbrillance. Voir réflexion spéculaire
MMC (symbole du maximum de matière)....933
mode.....1158
mode d'accrochage. Voir accrochage
mode d'accrochage.....1158
mode d'accrochage aux objets.....55, 103, 1143
mode de visibilité....1159
mode filaire (vue en orbite 3D)....200
mode ORTHO.....387, 1159
repérage polaire....387
mode poignées....710-711, 1159
affichage successif des modes....710
mode tablette.....442
dessin à main levée....442
modèle
Voir aussi modèle 3D
modèle 3D (image).....468,470
type.....468 conversion.....470
modèle de présentation.....1034, 1042, 1045
modélisation 3D.....468-470
méthodes.....469
combinaison.....470
utilisation.....468
modélisation surfacique
Voir aussi la surface
modélisation volumique
Voir aussi solide 3D
MODEOMBRE (commande).....192, 474, 1097
restriction de l'affichage....192
modes multiples d'accrochage aux objets. Voir execution du mode d'accrochage aux objets
Modification
modification...40, 61, 232-234, 238, 268, 277, 282, 297, 303-304, 315, 319-321, 328-331, 338, 368-369, 426, 484, 599-600, 616-617, 625-630, 633, 635-636, 656, 665, 710, 721, 723, 725, 727-731, 735, 744, 755, 769, 771-774, 779, 783, 810, 818-819, 829-832, 836-839, 847, 870, 874, 877, 910, 918, 922, 925-927, 942, 947-948, 956, 965, 983-984, 1002, 1010, 1034, 1039-1040, 1042, 1046, 1062, 1074, 1094-1095, 1097, 1106-1107, 1129-1130
calque, contrôle....297
champ (dans les textes).....810
chemin de recherche.....1107
contours de hachures....755, 772
cotation décomposée....927
cote.....918
+[922
définition d'attribut....616-617
définition de bloc....626, 636, 1094-1095
définition de bloc dynamique......599
description de bloc.....627-628
face de solide 3D.....731, 735
fenêtre de commande.....61
Dans les fenêtres de presentation.... 233
fenêtres de présentation.....234
feuille.....268
fichier de gabarit de bloc (BLK).... 1062
Format de papier....948, 984
format de papier personnalisé....947, 983
groupe.....656
hachure.....771
jeu de sélection d'actions....600
layer.....315
paramètres.....315
ligne d'attache.....877
ligne de cote.....874
mise en page....942
mise en page nommée.....965
motifs de hachures....771
multiligne.....728
style.....728
textarea.....779
nom de projet.....1106
obj.....665
objet de texte.....829
objet incorporé.....1130
objet lié au dessin).....1130
lorsqu'AutoCAD est l'application de destination.....1130
lorsqu'AutoCAD est l'application source.....1130
objet OLE dans un dessin....1129
outil de la palette d'outils....40
polices acceptées pour la liste de capture....1074
polyligne.....721, 723
polyligne épaisse.....773
propriété des feuilles/jeux de feuilles....277
réferencedebloc, dansle dessin..... 1095,1097
remplissage avec gradient....769, 774
sélection de feuilles....282
solide 3D.....484, 731
spline,.....682,725
avec les poignées....725
style de texte.....818
multiligne, formatage des
caractères du texte....819
style multiligne.....729-730
styles de trace.....1002, 1010
table des styles de trace....956, 1002
tableau.....847
texte_multiligne.....783,830-832
variables de la calculatrice.....426
vue.....90, 92, 94, 128, 167-168, 175-178, 182-185, 232, 238-239, 248, 251, 1128, 1171
xref.....1094
zone d'impression d'un dessin....984
modification de x-réf dans le dessin.... 1095, 1097, 1100-1102
modification. Voir redéfinition des styles de cote
MODIFLISTECHELLE (commande)...238, 952, 985
MODIFLONG (commande)....692
module de modélisation, AutoCAD...474
module de rendu. Voir trace de rayons (module de rendu)
module 784, 836-838
ajout/suppression/dictionnaires...... 836-838
sélection.....784
motif de hachures personnalisé....755 définition....755
motif de remplissage, mise à l'échelle.... 1018
motif plein, hachure
Voire aussi grign, remplissage
motifs de hachures....78, 219, 384, 753, 755, 764, 769-771, 773
ajout au dessin.....753
ajout au programme.....753
alignement.....384
angle....121, 183-184, 348, 384-385, 388, 390-391, 402-403, 420, 463, 773, 827, 841, 1138
modification.....773
chargement de la zone de contenu de DesignCenter.....78
choix.....753, 769
comportement.....753
définition de motif personnelisé...... 755
emplacement.....753
fichier par défaut.....755
glissement vers un dessin.....753, 755
ISO (motifs).....753, 769
limite de densité....755, 771
mise à l'échelle....219
modification.....771
motif défini par l'utilisateur....770
motif prédéfini....753, 769 utilisation....770
remplissage de solide.....764
mots
formatage. Voir formatage des caractères
moyenne des valeurs dans les intervalles de cellule de la table....860
MTEXTED (variable système).....839
multiligne
multiligne, et cotation associative.....869
copie (d'objet)....714, 716
fenetre (fenetre object).....174,359 362,365
en vue 3D.....359, 362, 365
SCU.....359,362
utilisation de la fenêtre Vue aérienne.....174
objet.....24, 26, 39, 132, 134, 204,
232, 240, 245, 249, 290, 292,
294, 296-297, 303-304, 309
316, 318-320, 328-329, 338,
341-342, 378, 390, 399-402,
404, 429, 486-489, 493, 495,
506, 510, 519, 609, 634, 640-
642, 644, 647, 656-657, 660-
676, 681-686, 688-696, 700-
703, 705-708, 710-718, 720,
731-732, 745, 757, 775, 818,
973, 1092, 1098-1099, 1120
1123, 1125-1126, 1128, 1144, 1160
selection.....642
SCU.....359,362
MYDOCUMENTSPREFIX (variable système)....137
modélisation filaire. Voir modèle filaire
navigation.....12,61,83
Aide contextuelle (palette d'infos).... 12
fenêtre de commande.....61
NEAR, opérateur (recherche dans les rubriques d'aide)....6
nettoyage (de solide 3D)....747
nettoyage de l'écran (affichage)......661
nom de calque....299, 303 choix.....299
filtrage.....299
modification.....303
nom de couleur.....317
nom de projet.....1104-1106
affichage.....1105
ajout/suppression.....1106
définition de chemin de x-référence....1104
modification.....1106
nom du chemin du lien. Voir gabarit de liens
nom/verbe.....641, 650-651
nom de couleurs.....1068
pour les fichiers de trace DWF....1068
configuration.....1068
nommé
nommée.....358,363,655,657,818,941-
942, 966, 968-969, 978, 1092,
1160, 1172
non ajustés.....703
ajustage et prolongement.....703
non-associatif....926,929,1143
cote.....24, 27, 219, 341, 720, 866-867, 869, 896-897, 901, 903, 918, 922, 926, 928-929
conversion d'une cote associative.....929
conversion en cote associative..... 929
modification.....926
non-conformité (objet standard)....149, 155
correction.....149
norme (contrôle).....148, 153-155, 159
norme (objet nommé)
norme de conception. Voir norme, objet nommé
norme, fichier
normes de CAO. Voir norme (pour objet nommé)
NOT, opérateur (recherche dans les rubriques d'aide).....6
de violation de norme.....153, 155
xref attachée.....1081
xréf (déplacement)....1104
de xref modifiée....1086
notification de bulle, dans le centre de communication.....18-19
déactivation.....19
nuage de révision (annotations)....494-497
conversion d'objet fermé....496
conversion des objets en.....495
création.....494
sans éléments de départ....495
création avec un style de plume calligraphique.....496
définition de la valeur par défaut
d'une longueur d'arc.....495, 497
longueur d'arc ou de corde (modification)....4
style.....494
style calligraphique.....494
style normal.....494
nuage de révision avec un style de plume calligraphique (annotation).... 496
nuage. Voir nuage de révision (annotation)
numérisation.....352
coordonnée cartésienne en 3D (saisie).....352
numéro de couleur. Voir numéros ACI
numéro de propriétés de poignée....567
Numérotation.....789
et création de liste formatée....789
NURBS....1159
nœud.....1159
ObjectARX (AutoCAD Runtime Extension).....1159
objet
Objet (classification).646-647
objet 3D
affichage.....3-4,12,50,53,63-64 163,175,186,190,290-292 332-333,335-336,340-341 516,1030,1032,1054,1063 1065
dynamique.....186
copie en réseau....677, 679
courbe, lissage.....485
création.....468
délimitation.....186
Dans la vue Orbite 3D.....203
filière.....1166
ligne cachée. Voir ligne cachée dans les objets 3D
option d'affichage de graphique...191
Voir aussi modèle filaire
Voir aussi solide 3D
objet de hachures.....379
paramètres d'accrochage aux objets à ignorer....379
objet de l'espace papier....991, 994
objet de nettoyage.....774-775, 1159
objet de révolution....489, 493
objet de texte
déplacement.....829
mise à l'échelle....829, 835
modification.....829
modification de la justification sans modification de l'emplacement....836
poignée.....829
Voir aussi attribut (de bloc)
objet de texte multiligne
objet épaissi. Voir objet extrudé
Objet existant dépendant (dans Xréf)
Voir aussi objet nommé
objet existant dépendant (dans xréf).... 1091-1092, 1111, 1160
conflit de nombres....1091
liaison à un dessin....1091-1092
liste.....1111
référence impossible.....1091
objet existant, dépendant......1160
objet externe.....1160
objet géométrie....24, 26
dessin, création d'outils....24
utilisation d'un outil créé....26
objet graphique. Voir objet
objet incorpore.....1120, 1129-1130
objet invisible (dans le bloc dynamique)................. 523, 577-578
comme affiché dans l'éditeur de blocs....523
rendre l'objet invisible dans tous les états de visibilité....577-578
objet lien (lien OLE).....1120
mise à jour....1120
objet OLE.....1129
modification.....1129
objet ligne de repère. Voir repère (ligne de repère)
objet linéaire. Voir ligne
objet multiligne. Voir multiligne
objet multiligne. Voir multiligne
objet nommé, filtré de sélection....645, 648
objet OLE.....196,808,1101,1120-1123 1125-1131
affichage.....1122, 1131
affichage d'un cadre pour modification....1129, 1131
dans bloc....1101
collé, texte.....808
commande d'édition non disponible.....1129
copie.....1126
coupe.....1126
définition de la qualité du tracé.... 1122
exportation.....1128
hauteur.....1127
imbrique.....606,1088,1101,1109 1121
étiquetage.....1121
importation.....1122
incorporation....1120, 1125-1126, 1128
largeur.....1127
liaison.....1091-1093, 1120, 1123-1124, 1128
dans des dessins.....1129
lorsque AutoCAD est une application source..... 1130
modification de la taille à l'aide de poignées....1129
ouverture de l'application source en
clientant deux fois sur l'objet....1129
qualité du tracé....1121
référence de bloc et xref....1123
restauration de la taille/forme initiale....1131
taille du texte en impression.....1123
tracé en tant que opaque.....1122
vue Orbite 3D.....196
dans xref....1101
objet personnalisé....1160
objet plein
Voir aussi anneau
Voir aussi hachures de solide plein
Voir aussi polygone épaisse
Voir aussi enolide 2D
objet point (point)
objet raccordé.....697
ajustage et prolongement.....697
objet sélectionné.....132, 134
Objets effacés.....660-661
objets nommés...128,148-150,153,155-156,661-662
correction d'objets PRSENTANT une violation de norme.....149, 153,155-156
définition de propriétés....150
disponible dans un dessin
partiellement ouvert.....128
non-conformité....149
correction.....149
purge.....661
type de ligne.....662
types pour lesquels des normes
peuvent être créées.....148
oblique.....908
ligne d'attache.....908
oblique, barre (/). Voir barre oblique (/)
occurrence de bloc. Voir bloc
occurrence de bloc. Voir bloc (référence de bloc)
Dans la vue Orbite 3D.....200
ombrage plat.....201
ombrage Gouraud.....201-202
Voir aussi image ombrée
ombrage lissé.....1161
ombrage plat.....201
ombrage Gouraud....201-202
ombrage de volume.....1161
onglet Commandes (fenêtre d'aide)....8-9 niveau d'information....9
onglet Concepts (fenêtre d'aide)....8-9 type d'information.....9
onglet de la palette d'outils, déplacement....40
onglet de présentation.....210, 224, 226-227, 230, 232, 261, 989, 991-993, 995
basculement vers l'onglet Objet à partir de....210
préparation....227
élimination des ontlets multiples pour les yeux de feuilles....261
telle que restaurée de la fenêtre agrandie.....232
réagencement.....230
traçage.....220, 224, 231, 334, 339, 341, 774, 952, 972, 974, 976-978, 980, 985, 987, 989-995, 1020-1021, 1023-1028, 1030, 1054, 1065, 1121-1122
travail.....224, 226
onglet Dossiers (DesignCenter)....71
onglet Fichiers (boîte de dialogue Options)....137
onglet Index (fenêtre d'aide).....3
onglet Liste des feuilles (gestionnaire du jeu de feuilles).....259
onglet Liste des ressources (gestionnaire du jeu de feuilles).....259
onglet List des vues (gestionnaire du jeu de feuilles).....259
onglet Obj....210, 220, 224, 226, 232, 980, 985, 990-992
activation.....226
basculement d'un onglet de présentation....210
échelle de trace.....985
paramètres de la visibilité des calques....232
traçage.....220, 980
travail.....224, 226, 232
onglet Procédures (fenêtre d'aide)....8-9 niveau d'information....9
onglet Rechercher (fenêtre d'aide)....4-5, 7
case à cocher....7
recherche (règles de base).....5
recherche avancée (règle)....5
onglet Requête (fenêtre d'aide).....4, 7
onglet Requête (fenêtre d'aide).
Voir aussi requête en langage naturel (dans l'aide)
onglet Sommaire (fenêtre d'aide).....3-5
affichage (visualisation) de rubrique.....5
développement / réduction de la liste....4
opérateur. Voir opérateur de requête
optimisation des performances du programme. Voir performance, amélioration
option Affichage de l'aire du tracé (boîte de dialogue Configuration de tracé)....949-950, 980
option Ajustement adapté (Éditeur de la table des styles de tracé).....1016
option d'ouverture partielle (commande OUVRIR).....128
option de commande, Spécification.....58
option de ligne de commande....93-95
option de ligne de commande /b.....93
option de ligne de commande /c....93
option de ligne de commande /ld....94
option de ligne de commande /nologo..... 94
option de ligne de commande /nossmo.... 94
option de ligne de commande /p....94
option de ligne de commande /r....94
option de ligne de commande /s....94
option de ligne de commande /set.....94
option de ligne de commande /t....93
option de ligne de commande /v....94
option de métadonnées pour le fichier DWF publié....1054
option de métadonnées relatives au bloc pour le fichier DWF publié.... 1054
option de publication....1030, 1051, 1054
configuration.....150, 184, 203-204, 841, 900, 944-945, 952-954, 980-982, 985-987, 1051
À partir du Gestionnaire du jeu de feuilles....1051
enregistrement.....1054
option Etendue de l'aire du tracé (boîte de dialogue Configuration de tracé)....949, 980
option Fenêtre de l'aire du tracé (boîte de dialogue Configuration de tracé)....949-950, 980
option Présentation de l'aire du tracé (boîte de dialogue Configuration de tracé)....949-979
option Vue de l'aire du tracé (boîte de dialogue Configuration de tracé)....949-950,980
Options (boîte de dialogue)......88, 90, 137
options de l'interface.....88,90
OPTIONSTVC (commande)...90, 92 contôle de l'aspect des transitions entre vues....92
et transition entre les vues.....90
OR, opérateur (recherche dans les rubriques d'aide)......6
orbite continue (dans la vue en orbite 3D).....196,202
ordre trace.....341-342, 754, 773, 1122
de cotes.....341
modification.....341
de texte.....341
modification.....341
hachure.....754
modification....773
objet OLE et....1122
objets.....240, 296, 341-342
jeudefeuilles.....122,264
palette d'outils....42
organisation des objets en calques....295, 303
des dessins.....960, 985
+[828
orientation du dessin.....960, 985
orientation du texte (définition)....828
orientation du tracé....960, 985
origine (système de coordonnées)
Origine du SCU....356, 367, 369
affichage de l'icône SCU....367, 369
définition.....356
orthogonal.....386-387,1161
verrouillage (mode Ortho)...386-387
dessin de lignes.....386
ponctuel.....386
repérage polaire....386
orthographe. Voir vérification d'orthographe
OSNAPZ (variable système).....378
outil débloqué.....25,37
actualiser l'image sur une palette d'outils.....37
invite pour un angle de rotation....25
télécommande.....30-32
création.....31
exécution de chaînes de commandes, commande personnalisée ou script....30
routine AutoLISP, macro/application VBA, exécution....30
utilisation.....32
outil de création de bloc.....517, 1161
personnalisation.....517
outil de dessin (outil de précision).....344
outil de la palette d'outils...24, 26-37, 39-40
outil de réf....25
invite pour un angle de rotation....25
outil, outil de dessin de précision....344
outils (palette d'outils) Voir outils de palette d'outils
outils (palette)
Outil Voir outils de palette d'outils
Voir aussi Palette d'outils (fenêtre)
ouverture.....16,75,78,126-129,158 263,268,272-273,479,513-515 587,600
bloc.....514-515
bloc dynamique.....515
définition debloc.....513,600
définition de bloc dynamique.....600 dessin
contrôle d'authenticité....126
avec DesignCenter.....75, 78
dans l'Explorateur Windows..... 126
dans les yeux de feuilles....268, 272-273
partielle.....128-129
Voir aussi démarrage de dessin
fichier de vérification des normes.... 158
fichier dessin en tant que bloc.....515
gestionnaire du jeu de feuilles.....263
jeu de feuilles.....263
table de consultation (pour le bloc dynamique).....587
ouverture ou fermeture automatique de fenêtre....89
ouverture, palette Propriétés....291
page d'accueil.....1161
page de code, pages de code ANSI prises en charge par Windows....886
palette.....291, 1161
Masquer automatiquement, activation/désactivation.... 291
palette de couleurs.....1161
palette d'outils....24, 26, 30, 39-43, 46-47, 75-76, 507, 514, 753
Palette d'outils (fenêtre)....24, 26, 32-34 affichage.....26 paramètres.....32
palette d'outils (fichier)....47
chemin par défaut.....47
extension de nom de fichier....47
verrou (icône)...47
palette de couleurs.....1161
palette de création de blocs.....1161
palette.
Voir aussi palette de couleurs
Voir aussi palette Propriétés
palette. Voir couleur, palette
palette. Voir outil, palette
palettes de couleurs....316
palettes de création de blocs....512, 517-518
affichage/masquage dans l'éditeur de blocs....518
activation de l'animation pour.....92
par glissement.....168
dynamique (option Temps réel)...168
fenêtre Vue aérienne.....173-174
par spécifications de points.....168
Dans la vue Orbite 3D.....198
panoramique avec une manette de jeu..... 103
panoramique dynamique (option Temps réel).....168
panoramique en temps réel Voir panoramaque dynamique
PANTONE, carnet de couleurs. Voir carnet de couleurs
papier.....952-953, 985-987
par défaut....1155
Par défaut (menu contextuel)....52 affichage.....52
mise en retrait.....796
retrait négatif de la première ligne.....797
sélection.....788
parallélépipède.....173,478,485,491,807
cadre de vue (fenêtre Vue aérienne)... 173
création.....478
solide en forme de parallépipède...... 485, 491
zone de texte pour texte de repère...... 807
paramètre.....32-34,1067-1074,1162
Paramètre d'environnement....95
ordre de priorité....95
paramètre de configuration du traceur.... 972
paramètre de page. Voir mise en page
paramètre de plume.....962, 1001, 1009, 1014, 1075
paramètre Masquer automatiquement (fenêtre Palettes d'outils)...32-33
paramètre. Voir variable système
paramètres (bloc dynamique)...508, 510-511, 519-524, 526, 529-530, 532-534, 536-542, 544-546, 548-549, 551, 553-554, 556-559, 561-562, 564, 567, 571, 579, 588-589
paramètres (pour le bloc dynamique)...... 508
paramètres (pour un bloc dynamique) poignée. Voir poignée (des paramètres)
propriété. Voir propriété des paramètres
valeur. Voir valeur des paramètres
paramètres d'alignement.....524, 526, 536
Paramètres d'épaisseur des lignes (boîte de dialogue)......334
accès.....334
paramètres d'inversion......524, 526, 537, 564
paramètres de base.....524, 526, 540
paramètres de calque....302-303, 312-315
annulation des modifications.....303
édition/attribution d'un nouveau nom/suppression....315
enregistrement.....312-313
exportation.....314
importation.....315
modification.....302
paramètres de point...524, 526, 529, 564, 588, 597-598
paramètres de rotation......524, 526, 534, 564, 588, 594, 596-598
paramètres de trace....977-978, 991
paramètres de visibilité....519, 524, 526, 538, 564, 571
actions prises en charge par.....524, 526
ajout à la définition de bloc dynamique....538, 571
jeu.....564
spécification.....519
type de poignée.....524
Paramètres des normes d'AutoCAD (boîte de dialogue)......150, 154
paramètres linéaires...524, 526, 530, 564, 567, 588, 593, 596-598
paramètres polaires....524, 526, 532, 564, 567, 588, 593, 596-598
paramètres XY....524, 526, 533, 564, 588, 593, 596-598
Partenaires, produits et solutions (Autodesk).....13
passage en revue...211, 380, 640-641, 656
PC3 (configuration de traceur), fichier.... 972, 983, 1151
et fichier PMP....983
outil de création.....972
périphérique de pointage
périphérique de tracé. Voir traceur
personnalisation.....28, 50, 52-53, 55, 87, 96, 104, 517, 649, 879, 1162
clic avec le bouton droit...50, 53, 104
environnement du programme.....87 avec profil....96
espace de travail.....55
icône déroulante d'un outil....28
jeu de paramètres......517
menu contextuel.....50,52
menu d'accrochage aux objets.....55
pointedeflèche....879
sélection d'objets.....649
personnalise (menu)....137
spécification.....137
Personnaliser (onglet de la boîte de dialogue Propriétés).....123
photo par lancer de rayons (rendu)
Voir aussi rendu photo-réaliste
photo-réaliste (rendu)
Voir aussi rendu photo-réaliste
PICKFIRST (variable système).....291
PICKSTYLE (variable système).....656
pièce(propre à une activité)......80-82,84-85
pieds.....119, 416, 894-895
format dans CalcRapide.....416
spécification.....119
suppression des valeurs nulles....894-895
pilote Adobe PostScript....1026
pilote d'imprimante/traceur non système...983, 1022-1024, 1026-1027
format de papier personnalisé....983
pilote DXB.....1023
Pilote de traceur DWF6
configuration...1065
Voir aussi fichier de configuration du traceur DWF6 ePlot. pc3
pilote des traceurs
pilote DXB.....1023
pilote PostScript....1026
pilote raster.....1024
pixel.....661
suppression de parasite.....661
pixel parasite.....661
suppression.....661
placement d'objet en arrêté-plan....341
ordre du tracé d'objets....341
placement d'objets au premier plan....341 ordre du tracé d'objets.....341
plan
de conception.....1162
délimitation....1162
délimitation. Voir aussi délimitation, plan
plan de conception.....1162
plan de conception. Voir plan de constructionXY
plan de délimitation..186, 188, 203-205, 1162
plan de dessin (espace 3D).....359, 363 specification.....359
ligne. Voir polygone
plug-in de calque, contrôle de propriété... 149
plug-in de normes.....149-150, 152
plug-ins. Voir norme, plug-in
plume
plume virtuelle.....1015-1016
spécification des numéros de plume.....1016
plus ou moins (tolérance). Voir écart de tolérance
plusieurs calques.....298
modification des propriétés....298
sélection.....298
plusieurs objets de texte, mise à l'échelle....835
PMAILLE (commande).....474, 481
poignée.....371,709-714,716,718,725 829,831,846-848,922,1129 1162
annulation de la sélection des poignées....712
dans le bloc....718
cellule de la table.....846-848
copied'objects.....714,716
copie miroir d'objects....711, 714 préparation de l'original....718
couleur dynamique.....712
déplacement.....40, 168, 171, 356, 359, 666-669, 696, 711, 713, 738, 753, 755, 831-832, 847, 922, 1125-1126
déplacement de texte multiligne...... 831
échelle des objets.....711, 714
limitation de l'affichage....710, 712
modification....40, 61, 232-234, 238, 268, 277, 282, 297, 303-304, 315, 319-321, 328-331, 338, 368-369, 426, 484, 599-600, 616-617, 625-630, 633, 635-636, 656, 665, 710, 721, 723, 725, 727-731, 735, 744, 755, 769, 771-774, 779, 783, 810, 818-819, 829-832, 836-839, 847, 870, 874, 877, 910, 918, 922, 925-927, 942, 947-948, 956, 965, 983-984, 1002, 1010, 1034, 1039-1040, 1042, 1046, 1062, 1074, 1094-1095, 1097, 1106-1107, 1129-1130
obj.....710
spline,...725
modification d'un objet OLE....1129
objet de texte.....829
pour les paramètres. Voir poignée (des paramètres) (poignée personnalisée)
personnalisé.....1162
Poignée de base....710
poignée quadrant.....710
rotation des objects.....711,713
sélection.....710
utilisation avec la saisie dimensionnelle.....371
poignée (pour les paramètres) (poignée)
personnalisée)...520,522-524 526,567,569-571
poignée d'alignement....567, 612
poignée d'inversion.....567, 612
Poignée de base....710
poignée de consultation....567, 571, 579, 612
poignée de rotation.....567, 612
poignée linéaire.....567, 612
poignée personnalisée....1162
poignée personnalisée (bloc dynamique).....612-614
couleur, modification....612
manipulation de blocs dynamiques avec....613
modification de la couleur d'affichage....614
type.....470,524,526,542,567,612 996-997
alignement.....612
consultation.....612
inversion.....612
Linéaire....612
rotation.....612
standard.....612
tableau.....612
poignée quadrant.....710
poignée standard.....567, 612
poignées personnalisées
Dans le bloc dynamique. Voir poignée (des paramètres) (poignée personnalisée)
point...168, 292, 345, 368, 391, 393-403, 501, 725-726, 926, 928, 1163-1164
affichage de la position des coordonnées....345
coordonnées....54,292,344-349 352,354-355,360-361,368 370,372,403,420
affichage.....345
calcul.....403
coordonnées (affichage des valeurs)... 292
interpolation.....1163
objet décalé.....398
point d'association (cotes).....928
point de base d'insertion....501
point de contrôle....725-726, 1163
point de définition (de cote)....926
points d'approximation.....1164
points de lissage.....725, 1164
repérage.....394-396,1166
specification.....121, 137-138, 168, 190, 348, 370, 391, 393, 397-398, 593-596, 840
remplacement d'angle.....391
filtre de coordonnées.....391,393
panorama avec.....168
point de référence temporaire, décalage....398
par saisie directe de distances.... 397
verrouillage des angles.....391
point......831
caractère générique....831
point (.), caractère générique....308
point (géométrie)
point (objet point).....399-402, 462
point acquis.....1162
point clé.....1163
point d'association (cotes).....928
point d'exclamation.....5
rubrique d'aide, séparateur de texte dans la recherche.....5
point d'insertion.....501
pour blocs.....501
spécification.....501
point d'insertion, pour les tables....847
point d'interpolation.....1163
point d'interrogation (?).831
caractère générique.....831
point d'interrogation (?), caractère
générique.....309
point de base.....384-385, 512, 545, 547, 555, 1163
point de base (pour point d'insertion)..... 501, 505
point de base d'accrochage.....384-385
point de base indépendant....545, 547, 555
point de contrôle....762-763
point de contrôle....725-726, 1163
point de définition (de cote)....926, 1164
point de lissage (courbe spline).....725, 1163-1164
point d'interpolation.....1163
point de référence
décalage, points....398
dessin.....462
Voir aussi object point
point de référence (pour les cotes superposées)....915
point de repère sur les objets....394-396
point de visualisation (dans l'espace objet 3D).....182-183, 1163
définition de vues 3D....183
point principal (paramètres)……524, 541, 567
pointe de flèche.....867-868,877-879 1163
apparence de pointe de flèches inversée dans les versions antérieures....877
choix.....878
facteur d'échelle....879
inversion.....879
option de contrôle....877
personnalisation.....879
pointe de flèches inversée....877
apparition dans les versions antérieures.....877
pointe de poignée, affichage....712
pointeur.....1164
points d'approximation.....1164
POINTVUE (commande)....184-185 définition de vues avec (conversion AEC)......184
définitions de vues avec....185
convention de conception
mécanique.....185
PolarSnap.....387, 1164
et accrochage à la grille....387
Voir aussi distance polaire
police.....788, 820-825, 840, 1072-1074, 1164
attribution à un style de texte....820, 822
conversion.....824
définition du style....820
grande police....821
modification, styles de texte....820
police de texte multiligne
traitement des polices pour le fichier DWF.....1072
modification des polices acceptées
pour la liste de
capture.....1074
spécification.....1073
police de caractères. Voir police
police de substitution.....825
police de texte. Voir police
polices de langues asiatiques Voir grande police
polices externes.....820, 823
polices PostScript (équivalents TrueType).....823
polices SHX.....783, 789, 820, 823-824
police externe.....820, 823
police personnalisée.....824
prise en charge de caractères Unicode....783
style de puces.....789
calcul de l'aire/du périmètre....404
comme contour de délimitation.... 1089
dessin.....432, 436-437, 451
extrusion.....488, 493
irrégulière. Voir polygone fermé
largeur de ligne, modification.....338
polygone circonscrit.....436
polygone inscrit....436-437
révolution.....489
sélection de polygones de capture (CPolygons)....643-644
sélection de polygone de sélection
polygone irrégulier. Voir polygone fermé
polygone régulier....436-437
polygone régulier. Voir polygone
la saisie dimensionnelle.....370
polyigne
ajustement.....722
courbe.....722
spline.....722
calcul de l'aire/du périmètre....404
chanfrein.....704, 706
comme contour de délimitation.... 1089
conversion en lignes....436
création.....41, 45, 76, 99, 187, 227, 229, 252-253, 261-262, 280, 466-467, 485-486, 488, 495, 503-504, 506, 508, 514, 574-575, 680, 831, 839-840, 912, 961
profil d'objet à partir de....488
décalage.....682
décomposition.....720
dessin...24, 41, 71, 75-76, 78, 85, 88, 93, 109-116, 126-129, 131-136, 142-143, 148, 150-151, 153, 155, 159, 175, 190, 211, 218-220, 224, 232, 268, 272-273, 300, 333, 336, 386, 390
397-398, 429-434, 436-439, 442, 444-458, 460, 462-465, 501, 506, 510, 663-664, 753, 952-953, 960, 985-987, 997-998, 1020-1021, 1080-1084, 1091-1094, 1113-1115, 1120, 1123-1126, 1145-1146, 1166 ain levée....442 s l'espace objet.....333 Voir polyigne epaisse n....488, 493...432, 451....721-722 de ligne.....334, 338, 722 figuration.....334 dification.....338, 722 ation.....721, 723 e avec contours.....433, 435, 452, 454 es d'arc.....432, 434, 451, 453...699, 701 de lignes avec.....698 ir.....723 on.....489. Voir segment de polyigne ligne.....219, 247-248, 289- 290, 296-297, 303-304, 323- 330, 332-333, 442, 606, 634, 636, 646, 662, 723, 1016- 1018, 1092, 1170 si objet courbe spline. Voir polyigne uoste de courbe spline ec contours, creation.....433, 452, 454 curbe, creation.....722 arc, dessin.....432, 434, 451, Paisse.....333, 339, 432, 434, 454,688,724,766,773 e des epaisseurs de ligne...333 e sous forme simplifiée.....339 et prolongement.....688..766.432, 434, 452, 454
effilage.....766
polyigne fermée.....432, 451
polyligne, pour objet de nettoyage.....774
poly lignes à ajustage de courbe spline.... 460, 689, 722
poly lignes, superposition, ordre du tracé....341
Portable Network Graphics (fichier). Voir PNG (fichier Portable Network Graphics)
PostScript (fichier).....1026-1027
format.....1026
niveau.....1026
tracé.....1026-1027
pouce.....117-120,416,894-895
précision.....344
outil de dessin.....344
précision d'unités de dessin....117, 119
précision. Voir exactitude
préfixe (texte de cote).....889
présentation.....227-232, 236-237, 243, 252-254, 261-262, 271, 297, 335-336,899,941-945,949,951-952, 955-962,972-973,978-982,985, 988,991,998-1000,1003,1042, 1045,1165
Présentation des commandes, accès....11
présentation multiple.....261-262
Presse-papiers (Windows).....663-664
Presse-papiers Windows. Voir Presse-papiers (Windows)
Presse-papiers.....662
couper des objets.....662
priorité des fichiers de normes....150, 152
réorganisation.....152
priorité des opérateurs et des
expressions.....415
règles de CalcRapide......415
procédure de contrôle....140
procédure, recherche dans les rubriques d'aide.....7
productivité. Voir performance,
amélioration
produit Autodesk.....11,20
profil....98
espace de travail et....98
profil (des paramètres d'environnement)...... 96-97
profil (des paramètres d'environnement), spécification au démarrage....94
profil d'environnement. Voir profil (de paramètres d'environnement)
profil d'objet, création....488
profils (d'objets), création....488
profondeur de délimitation (des contours de délimitation). 1089
projection (intensité de couleur)....245, 1011-1012
projection d’images 2D sur des surfaces d’objets 3D. Voir mappage d’image
projection orthogonale. Voir projection parallèle (de vues 3D)
projection parallèle (de vues 3D)....182, 187, 200
création.....182
dynamique.....187
Dans la vue Orbite 3D.....200
projection plane (mappage d'image)...... 1165
Projet
Voir le nom de projet
projet.....1105, 1107
projet de dessin. Voir projet
PROLONGE (commande).....688-689
prolongement.....686, 688-690, 697, 703
propriété...34-36, 122, 237, 277, 419, 438, 856-857
propriété d'objet
propriété d'objet, heritage, lors de modification des xrefs dans le dessin....1100
propriété de calque....36, 149, 290, 297-298, 303, 319-321, 328-330, 333, 335, 338, 604, 635-636, 1082
attribution.....290, 297
contrôle de propriété par plug-in de calque.....149
couleur. Voir couleur de calque
épaisseur de ligne. Voir épaisseur de ligne des calques
ignorer.....261, 280, 328, 330, 338, 381, 383, 385, 635-636, 700, 702
modification.....303
couleurs.....303
épaisseur de ligne.....303,338
styles de trace.....303
type de ligne.....303, 328-329
modification, couleur.....319-320
modification, de plusieurs calques.... 298
palette d'outils (remplacement).....36
remplacement, couleur.....319, 321
style de trace. Voir style de trace de calque
type de ligne. Voir type de ligne des calques
dans xref....1082
propriété de consultation......1165
propriété de consultation (table de consultation de propriété)...5 585, 587
ajout de table de consultation.....585
modification en lecture seule....587
propriété de dessin....122-123, 136
affichage.....123
Dans le champ (dans les textes)....122
création supplémentaire.....122
définition.....123
modification.....122
recherche de fichier dessin contenant certaines propriétés....122, 136
propriété de feuille, publiée dans un fichier DWF....283
propriété de la cellule....856
copie vers d'autres cellules....856
modification/restauration des paramètres par défaut....856
propriété de la chaîne Actions....526
propriété de la chaîne actions....588, 597-598
spécification.....598
propriété de motif, des outils de palette d'outils....35
propriété de remplacement d'action.... 563-564 propriété de remplacement d'action de décalage d'angle......563-564 propriété de remplacement d'action du variateur de distance......563-564 propriété de saisie....1165 propriété de saisie (table de consultation de propriété)....579, 585 ajout de table de consultation.....585 propriétés des paramètres....508, 511, 526, 543, 545-547, 549, 551, 555, 567, 588, 590, 597-598 propriété du jeu de valeurs....588 propriété du type d'échelle....546-547 propriété du type de base....545, 555 pour des actions de mise à l'échelle.... 545 pour des actions de rotation.....555 propriété du type de distance....543, 545, 549, 551 propriété flottante, paramètres d'insertion de bloc....604 propriété personnalisée.....277-278,508 511,588,590 dans le bloc dynamique.....508, 511, 588 affichage/aucun affichage.....590 extraction.....588 pour les feuilles/jeux de feuilles....277 propriété personnalisée (bloc dynamique).....612-6 manipulation de blocs dynamiques avec....613 propriétés des éléments du bloc dynamique. Voir propriété de remplacement d'action des éléments du bloc dynamique. Voir propriété des paramètres des dessins. Voir propriété de dessin Voir aussi propriété d'objet Voir propriété de calque Propriétés (barre d'outils).....290, 297 contrôle des propriétés....297 Propriétés (boîte de dialogue)......123
définition des propriétés de dessin.... 123 PROPRIETES (commande).....829 Propriétés AutoStack (boîte de dialogue)... 801 propriétés de consultation....583 autoriser la consultation inversée..... 583 Propriétés de l'outil (boîte de dialogue)...... 753 motif de hachures (options).....753 Propriétés, palette....239, 290-293, 413, 415, 419, 783, 830-832, 849 accès à CalcRapide depuis....413, 415 affichage des propriétés des objets.... 291-292 déplacement de texte multiligne...... 831-832 liste de propriétés (développement/réduction).. 293 modification d'une échelle de fenêtre de présentation.....239 modification de propriété avec CalcRapide....419 modification de texte multiligne...... 783, 830-832 modification des propriétés d'objet.... 291, 293 ouverture.....291 panneau de description (suppression).....292 propriété de la table....849 PSLTSCALE (variable système).....247 publication publication DWF 3D....1031 publication en arrête-plan.....977, 1030, 1032-1033 activation/désactivation.....1033 annulation....977 annulation des tâches de publication en cours....1032 vérification du statut du travail en cours de publication.....1032 puces.....789 pourlisteàpuces.....789
calque non référencé....302
type de ligne.....326
purge d'objet nommé....661-662
type de ligne.....662
purge, calque.....163
pyramides.....478
création.....478
raccord (arrondi).....696-701
contours de hachures....696
création.....696
jeu multiple d'objets....696, 701
ligne avec polyligne.....698
ligne parallèle.....699
objet.....696
in 3D.....700
sans ajustage.....701
paramétragedrayon.....697,700
polygone.....699, 701
segment de ligne.....700
specification d'emplacement pour..... 698
raccord (arrondis)
Création. Voir raccord d'objet
rangée non appariée (boîte de dialogue)
table de consultation de propriété).....579
rapport d'erreurs (à Autodesk).....14, 145-146
rapport d'erreurs résolues....14
rapport de contrôle en différé
Voir aussi Batch Standards Checker
RASTERPREVIEW (variable système)...136
réagencement.....40, 45-46, 230
groupe de palettes d'outils....45
onglet de présentation.....230
outil de la palette d'outils....40
palette d'outils.....24, 26, 30, 39-43,
46-47, 75-76, 507, 514, 753
Dans les groupes de palettes
d'outils....46
réassociation.....268,273
réassociation, cotes.....928-929
contenu en ligne.....83-84
fichier dessin.....122, 136, 831
rubrique d'aide (pour mots/expressions).....3, 5
recherche (règles de base)....5
recherche avancée (règle)....5
Dans la rubrique courante....3
texte.....62, 219-220, 341, 683, 778,
780, 782, 784, 787-788, 808,
817, 827-829, 831-833, 835,
841, 854-855, 922-923
Voiraussi recherche
Rechercher (boîte de dialogue)
charge ment de la zone de contenu a
partir de.....77
Rechercher (outil).....122
Rechercher, outil (Windows)....136
Recherche de fichiers dessin.....136
coordonnées cartésiennes relatives
pour les points suivants dans
la saisie du pointeur.....370
largeur de ligne, modification.....338
révolution.....489
RECUPDESSIN (commande).....144
récupération.....144,262
suite à une défaillance système....144
fichier de données du jeu de feuilles (DST) (précédente version du)....262
Voiraussi restauration
RECUPERER (commande).....140
redémarrage de commande récemment utilisée.....60
redessiner l'écran....1165
redimensionnement.....49,61,64-65,69 89,174-175,374,640-641,651 692,834
redimensionnement des tables....848
redimensionnement, fenêtre de présentation.....235
réduction.....296, 501
complexité visuelle.....296
réenregistrement de toutes les feuilles dans les yeux de feuilles....286
référence.....694-695,1165
référence (pour cote superposée)
Voir aussi cote superposée
référence (pour la tolérance géométrique)....930, 933
référence circulaire (entre xrefs).....1110, 1166
résolution....1110
référence de bloc
référence de bloc (occurrence).....1166
référence de bloc dynamique.....611, 613 restauration....613
référence de bloc Voir bloc (référence de bloc)
réferencexterne(xref)....24,29-30,268 505,608,720,814,1080-1088 1090,1093-1095,1097,1100- 1101,1104,1108,1110-1116, 1166
annulation de modification.....1101
comparaison bloc/xréf....505
champ contextuel.....814
copie, pour chargement sur demande.....1114, 1116
création d'outils....24
déchargement.....1113
décomposition.....720
délimitation.....1090, 1113
délimité....1088
dessin avec xréfs, archivage....1093
enregistrement avec index....1113, 1115
enregistrement de modification..... 1100-1101
fichier dessin pour les vues de feuilles.....268
fichier dessin, insertion en tant que blocs....608
fichier journal, activation/désactivation.... 1112
gel de calques.....1114
liaison.....1091-1093, 1120, 1123-1124, 1128
liste.....1111
messages d'erreur....1108
mise à jour....75, 79, 174-175, 619, 626-629, 632, 816, 869, 1080, 1086-1087, 1120, 1123
chargement sur demande activé.....1087
modification.....1094
notification de xref modifiée....1086
notification de xrefs attachées....1081 xref (déplacement).....1104
objet OLE.....1101
placement à partir de la palette d'outils....30
invite pour un angle de rotation.....30
prénomdef xreflié.....1100
propriété de calque......1082
rattachement.....614, 616, 1081-1084 avec DesignCenter.....1081, 1083
outil.....1081
recouvrement.....1084
rechargement.....1086
référence circulaire....1110
superposition.....1083-1084
avec DesignCenter.....1083
comparaison
utilisation.....1080
utilisation d'un outil créé.....29
version éducative d'Autodesk....1082
xref modifiée....1086
accès.....1086
notification.....1086
référence externe circulaire....1166
référence, cotes....896-897
références....1095, 1113
réflexion (de la lumière)
diffuse. Voir réflexion diffuse
spéculaire. Voir réflexion spéculaire (reflet)
réflexion diffuse
Voir aussi couleur diffuse (de matériel)
réflexion spéculaire (reflet)
Voir aussi couleur spéculaire
régénération.....336, 1166
dessin...24, 41, 71, 75-76, 78, 85, 88,
93, 109-116, 126-129, 131-
136, 142-143, 148, 150-151,
153, 155, 159, 175, 190, 211,
218-220, 224, 232, 268, 272-
273, 300, 333, 336, 386, 390
397-398,429-434,436-439
442, 444-458, 460, 462-465,
501, 506, 510, 663-664, 753
952-953, 960, 985-987, 997-
affichage des épaisseurs de ligne.....336
région.....404, 465-468, 488-489, 493
ajout.....466-467
calcul de l'aire/du périmètre....404
combinaison.....466-468
création.....466
extrusion.....488, 493
région composée.....466-468
révolution.....489
soustraction.....466, 468
utilisation.....465
région composée (constitution).....466-468
règle (Éditeur de texte multiligne)......796-797
règle de la main droite....360
réinitialisation de plusieurs références de bloc en une seule fois.... 613
réinitialisation des références de bloc.... 613
REMEMBERFOLDERS (variable système)... 126
couleur de la table....853
motif de mise à l'échelle....1018
reemplissage d'objet textemultiligne... 782
Remplissage (mode), activation ou
désactivation.....339
remplissage avec gradient....24, 339, 767-769, 774
affichage sous forme simplifiée....339
création d'outils....24
remplissage avec gradients d'une couleur.....767
création.....767
remplissage avec gradients de deux couleurs....768
création.....768
remplissage de solide.....341
superposition d'objets, ordre du tracé....341
remplissage de solide (aire pleine).....339- 340
remplissage de solide Voir remplissage (mode)
rendu
Voiraussi rendu (module de rendu)
rendu d'image
crénelage. Voir anti-crénelage
rendu photoréaliste.....1166
rendu. Voir rendu d'image
réorganisation d'objets en groupes....656-657
réparation.....140-142
reperage
point sur objet. Voir repérage par accrochage aux objets
polaire. Voir repérage polaire
repérage par accrochage aux objets...394-396
Repérage polaire....386-390, 394, 1166
repère.....523,592
repère (ligne de repère)
annotation. Voir texte de repère
associativé avec des objets auxquels des pointes de flèches sont associées....779
associativé avec le texte de repère (objets textmult). 779, 803
automatique.....779,881
création.....803-804, 806
création de tolérance géométrique.... 932
étirement.....834
ligne de cote\=associe.....779, 803
ligne de repère (automatique)...779
lignes de repère multiples....806
mise à l'échelle....834
redimensionnement.....834
spline, repère......805
répertoire de sortie pour le fichier DWF publié....1055
modification du répertoire par défaut....1055
répétition de commande.....52, 59, 61
clic avec le bouton droit.....52
fenêtre de commande.....61
REPORTERROR (variable système).....145
représentation filaire.....1166
requête (dans base de données)
mémorisée. Voir requête mémorisée
requête (dans l'aide) Voir requête en langage naturel (dans l'aide)
requête en langage naturel (dans l'aide).... 7-8
conseils pour obtenir des résultats optimaux....8
recherche sur le Web....8
réseau (plusieurs copies).....676-680, 1167
3D.....677, 679-680
création.....676
limitation de la taille.....677
polaire.....676, 678, 680, 1167
rectangulaire.....677
réseau 3D.....677, 679-680
réseau polaire.....676, 678, 680, 1167
réseau rectangulaire....677
création.....677
résidu de marqueur en forme de signe plus.....661-662
résolution
fichier DWF.....1069
configuration.....990
résolution de la grille d'accrochage.... 1167
style de résolution isométrique. 1168
pour le tracage d'image ombrée....990
Voir aussi précision
résolution de la grille d'accrochage...1167
ressource d'informations sur les produits Autodesk.....13
restauration
associativité des hachures....772
dessin...24, 41, 71, 75-76, 78, 85, 88,
93, 109-116, 126-129, 131-
136, 142-143, 148, 150-151,
153, 155, 159, 175, 190, 211,
218-220, 224, 232, 268, 272-
273, 300, 333, 336, 386, 390,
397-398,429-434,436-439
442, 444-458, 460, 462-465,
501, 506, 510, 663-664, 753,
952-953, 960, 985-987, 997-
disposition de fenêtres....212
fichier gabarit de dessin par défaut..... 114, 116
Objets effacés....660-661
paramètres de calque....313-314
sélection de feuilles....281
style de cote.....919
système de coordonnées....210
variable système.....11, 59-61, 63, 1171
vue existante.....176, 178
vue Orbite 3D.....196,203
vue précédente.....176-177
Voir aussi récapération
Voir aussi réparation
réinitialisation d'objet.....692
Résumé (onglet de la boîte de dialogue Propriétés)....123
Résumé du message Vérification terminée (contrôle de norme).....153-154
RETABLIR (commande).....658
rétablissement d'actions....658-660
rétablissement d'une liaison....1123
Réticules.....88, 370, 1167
affichage des coordonnées....370
dans les info-bulles.....370
coloration.....88
retour, déplacement d'objets....341
retrait négatif de la première ligne, création.....797
rétrécissement de vue. Voir zoom
retrouver, poly lignes....723
de l'angle d'accrochage.....384-385
face de solide 3D.....738-739
objet
in 3D.....670
selon un angle absolu.....670-671
selon un angle donné.....669
autour d'un axe....672
dans un plan de délimitation.... 204
par glissement.....669
avec les poignées....711, 713
Voir aussi copie-miroir
SCU.....356
Texte de cote.....922-923
vue.....90, 92, 94, 128, 167-168, 175-178, 182-185, 232, 238-239, 248, 251, 1128, 1171
vue 3D.....184
rotation selon pas de grille, copie
d'objet.....715, 717
rubrique Readme (dans l'aide).....11, 20
RVB (système de couleurs).....1167
S (indépendamment de la dimension de la caractéristique)....933
saisie dimensionnelle.....370,375
info-bulle, Spécification de points.... 370
modification de paramètres......375
saisie directe d’une distance.....344,397-398,1167
saisie du pointeur.....370,375
coordonnées absolues, spécification à l'aide d'un signe dièse (#).... 370
coordonnées polaires relatives par défaut pour les points suivants....370
modification de paramètres....375
saisie dynamique.....369,374
saut de ligne.....855
Dans les cellules de la table....855
Sauvegarde automatique.....88, 134, 143
SCG.....1167
SCG (système de coordonnées générale)...... 356, 360-361, 442
alignment du SCU.....360
axe.....356
correspondance des systèmes de coordonnées sur papier.... 442
entrée de coordonnées relatives...361
activation de l'animation lors de l'exécution de scripts....92
création d'outils de commande pour l'exécution....31
exécution, au démarrage....93
Dans l'éditeur de blocs....512
SCU (système de coordonnées utilisateur)....251, 356-365, 367
2D, opérations.....356
alignement avec le SCG.....360
attribution aux fenêtres....365, 367
attribution d'un nouveau nom....358
définition....362, 757, 761-763, 772 dans un espace 3D.....362
déplacement.....356 dans un espace 3D.....359
élevation.....363
enregistrement.....357,363
limite de l'espace papier.....363
plan de dessin.....359 spécification.....359
dans plusieurs fenêtres objet....359, 362
système prédéfini....362 sélection.....364
utilisation.....361
SCU (systèmes de coordonnées utilisateur)
Dans la vue Orbite 3D.....204
sécurités.....1057
sécurités par mot de passe des fichiers DWF.....1057
sécurité du mot de passe....1057
fichier DWF....1054, 1057, 1069-1071, 1075
spécification.....1057
segment de ligne
chanfrein.....705
raccord.....700
type de ligne dans des segments courts.....332
Voir aussi ligne
segment de polygone...704, 721-722, 724
chanfrein.....704
effilage.....724
Objet. Voir sélection d'objet
sélection.....62, 297-298, 300, 616, 642-644, 656, 710, 735, 784, 788, 810, 846, 848, 853, 855, 1149
sélection d'objet
mise en surbrillance
effet d'aperçu. Voir aperçu de sélection
sélection d'objets.....640-652, 656, 710
sélection de fenêtres....642
sélection de feuilles (jeu de feuilles nommé)....94, 280-284, 1167
attribution d'un nouveau nom...281, 283-284
chargement au démarrage....94
enregistrement.....281
modification.....282
sélection de polygone de sélection....643-644
sélection de polygone de sélection (WPolygons)......643-644
sélection des groupes (activation/désactivation).....656
sélection nom/verbe d'objets.....1167
Sélection rapide, filtrage de produits de sélection....645
Sélectionner gabarit (boîte de dialogue).... 111
affichage.....111
démarrage de dessin....111
SELECTRAP (commande)....645
séparateur de texte de cote.....889
séparateur, dans une liste de textemultiligne....790
séparation de solides 3D composites...746 serveur
Voir aussi serveur d'annuaire
setenv (fonction AutoLISP), utilisation pour définir la variable de registre système MaxHatch.....755, 771, 773
SHX (police), fichier...823
signature numérique Voir aussi signé (fichier)
signature incorrecte.....809
affichage de champ incorrect....809
Signedeanse(#).....370,373,831
caractère générique....831
préfix dans la saisie du pointeur, accès.....373
saisie de coordonnées absolues dans la saisie du pointeur....370
signedollar (\.111.1091$
séparateur de nombres d'objets nommés dépendants....1091
signalégal (=).858,862
signe moins (-), affichage des niveaux de l'arborescence (bouton)....72
signe plus-ou-moins (symbole d'écart de tolérance)....896
signes dièse (#####).....858
affichage d'erreur de formule....858
site Web d'Autodesk....11
site Web, site Web d'Autodesk....11
SLA (fichier). Voir Stereolithograph (fichier)
application d'une empreinte d'objet... 745
biseau.....487, 492
chanfrein.....732
combinaison.....489, 494
cone.....485, 491
coupe.....733-734
courbe, lissage.....485
création.....484
cuvette.....487
cylindre.....486, 492
Dans le bloc dynamique....512
décomposition.....485
dome.....487
données relatives à....485
propriétés....474, 485
raccord.....731-732
section.....204
Dans la vue Orbite 3D.....204
solide composé.....489, 494
solide de révolution.....489, 493
solide en forme de ballon de rugby.... 487
soustraction.....490, 494
sphere.....492
tore.....487, 492
validation.....747-748
solide en forme de ballon de rugby (création)....487
solide en forme de biseau, création...487, 492
solide en forme de cône, création.....485, 491
solide en forme de cuvette, création...487
solide en forme de dôme, création....487
solide en forme de parallélépipède, création....485, 491
solide en forme de sphère, création....492
solide en forme de tore, création.....487, 492
solides 3D composites....489, 494, 746
solides 3D, calcul de l'aire totale.....404
Sommaire. Voir onglet Sommaire (fenêtre d'aide)
somme des valeurs dans les intervalles de cellule de la table....860
sommet.....722, 728, 730, 1168
multiligne.....728, 730
poly lignes.....722
sommets.....1168
soulignement, texte_multiligne...789, 840 code de formatage.....840
source de données
Voir aussi base de données externe
source, dans le centre de
exercice avec.....103
souris à molette....102
souris à molette....102-103
panoramaque.....103
panoramaque avec une manette de jeu.....103
zoom.....103
zoom (facteur).....102
sous-jeu de jeu de feuilles.....1168
soustraction....405, 408, 466, 468, 490, 494
SOUSTRACTION (commande)....466, 490
sous-jeu de feuilles (dans la liste de feuilles).....264-267, 277, 1048
création.....266
propriété....34-36,122,237,277,419,438,856-857
publication (dans un fichier DWF).... 1048
suppression.....267
spécification.....121, 137-138, 168, 190, 348, 370, 391, 393, 397-398, 593-596, 840
sphère.....478, 492
création.....478
sphere entourée, icône (dans la vue en orbite 3D)....197
sphère entourée, icône dans la vue en orbite 3D....197
SPLFRAME (variable système).....481
calcul de l'aire/de la longueur.....404
conversion...116-120, 161, 421-422, 436, 460, 664-665, 824, 891-892, 929, 997-998, 1012-1013
dessin.....460
extrusion....488, 493
avec les poignées....725
ordre.....726
point de contrôle.....725-726
points de lissage.....725
tolérance.....459,725-726
spline,.....682,725
décalage.....682
STANDARD (style).....438
multiligne.....438
standard de dessin. Voir norme (pour objet nommé)
style de résolution isométrique...... 1168
style de cote.....870-873, 918-919, 1168
style de fin de ligne.....1018-1019
style de plume calligraphique, nuages de révision....494
style de remplissage.....1019-1020
style de texte.....779, 782-783, 788, 810, 818-821, 825-828, 852, 889-890, 1168
Style de trace
Style de tracé de calque....297, 303, 1003, 1005
attribution....297
configuration.....1005
modification.....303, 1005
style de trace de l'objet
style de tracé dépendant des couleurs.... 973, 996-998
style de tracé nommé.....973, 996-998, 1006-1009
style de tracé normal.....1006, 1010
style des jointures.....1019
style des tables.....851-854
application.....853
définition.....851
définition de nouveaux styles....852
réapplication.....854
style multiligne.....438, 440, 729-730
création.....440
affectation aux objets.....290
attribution des plumes.....1014-1015
conversion de dessins en type de style différent....997-998
conversion des styles dépendant de la couleur en styles nommés.... 997
conversion des styles nommés en styles dépendant de la couleur....997-998
épaisseur de ligne.....1016-1017
modification.....1002, 1010
panachage.....1011, 1013
passage à la gamme des gris.....1012-1013
présentation, affichage.....957
projection (intensité de couleur)...... 1011-1012
style de fin de ligne.....1018-1019
style de replissage.....1019-1020
style des jointures.....1019
style normal.....1006, 1010
Dans la table de styles de trace dépendant de la couleur.... 996
dans les tables de styles de trace nommées....1003
tracage.....991, 994
type.....973, 996
type de ligne.....1016-1017
valeurs de couleurs vraies....1011
suffixe.....889
superposition de xrefs....1083-1085
ou attachment de xrefs....1084
avec DesignCenter.....1083
superposition, objects, ordre du tracé...341
superposition. Voir calque
support (dossier), Spécification au démarrage....94
support produit, assistant de migration.... 3
Supports officiels de formation Autodesk.....13
Suppression
Ligne cachée. Voir suppression des lignes cachées des objets 3D
Voir aussi suppression
suppression.....27,40,44,151,178,213 230,267-268,273,281,283-284 300-301,315,324,359,426 442,444,519,576,595,600 629,632,637-638,640-641,644 657,659,661-662,741,754 760,772,819,850,948,966 992-993,1008-1009,1034,1036- 1037,1042,1045,1098-1099 1106-1107
actions de paramètres/jeu de paramètres....519
annulation.....659
associativé des hachures....754, 772
attribut débloc....629,632
calque.....300-301
catégorie de vue de feuille.....267
chemin de recherche.....1107
colonne/ligne dans les tables....850
définition de bloc....637-638
disposition de fenêtres....213
élément de définition de bloc dynamique.....600
état de visibilité....576
face de solide 3D.....741
feuille (à partir des jours de feuilles).... 268, 273
feuille de dessin (dans les jours de dessins)...1034, 1036-1037, 1042, 1045
fichier de normes dans le dessin.....151
format de papier personnalisé.....948
groupe de palettes d'outils....44
groupe nommé.....657
icône déroulante d'un outil....27
outil (à partir de zone hachurée)....760
ligne à main levée....442, 444
ligne cachée....989, 992-993. tracé à partir de l'ongle
Objet.....992
traitement à partir des onglets de présentation....993
marques.....661-662
mise en page nommée.....966
nom de projet.....1106
objet.....24, 26, 39, 132, 134, 204,
232, 240, 245, 249, 290, 292,
294, 296-297, 303-304, 309
316, 318-320, 328-329, 338,
341-342, 378, 390, 399-402,
404, 429, 486-489, 493, 495,
506, 510, 519, 609, 634, 640-
642, 644, 647, 656-657, 660-
676, 681-686, 688-696, 700-
703, 705-708, 710-718, 720,
731-732, 745, 757, 775, 818,
973, 1092, 1098-1099, 1120
1123, 1125-1126, 1128, 1144, 1160
objet nommé inutilisé....661 type de ligne.....662
objet, d'un jeu de travail...1098-1099
palette d'outils....40
paramètres de calque....315
pixel parasite.....661
présentation.....230
SCU.....359
sélectiondefeuilles.....281,283-284 sélection de feuilles.....281,283-284
sous-jeu de feuilles.....267
style de texte.....819
style de tracé nommé....1008-1009
table de mappage des couleurs...1009
type de ligne.....324
valeur du jeu de valeurs....595
variables de la calculatrice....426
vue existante.....178
suppression des lignes cachées dans les objets 3D....201
suppression des zéros...894-895, 897-898
surface
courbe, lissage.....485
création.....469
mappage d'image 2D. Voir mappage d'image.
surface irrégulière.....479
type.....474
Voir aussi face
surface à facettes. Voir maillage
surface à facettes. Voir maillage
surface maillée encerclée....477, 483
surface maillée générale.....479, 481
SURFEXTR (commande).....474, 476
SURFGAU (commande)....474, 477
SURFREGL (commande).....474-475
SURFREV (commande).....474-477
symbole.....1168
symbole apostrophe ().....119
déterminant de pieds.....119
symbole d'arc....917
option d'affichage.....917
symbole d'écart de tolérance (?).....896
entree.....896
symbole d'extrémité. Voir pointe de flèche
symbole de tolérance projetée.....934
symbole dépendant
Voir aussi objet existant dépendant
(dans xréf)
symbole des caractéristiques
Géométries……930
Symbole des conditions de matière...930, 932
syntax des expressions....415
évaluées dans CalcRapide....415
système de coordonnées....208-211, 344, 356, 442
activation.....211
affichage successif des modes.....211
cartésien.....344
correspondance, sur papier avec le
SCG.....442
dessin de lignes.....211
jointure.....210
origine.....344, 356
système de coordonnées....209
utilisation.....209
système de coordonnées général (SCG)
système de coordonnées utilisées (SCU)
Voir aussi SCU (système de)
coordonnées utilisées)
système de coordonnées, dans une fenêtre
de l'espace objet.....209
système graphique (3D) par défaut....191
déplacement vers la cellule
suivante...855
TAB, utilisation de la touche pour
l'affichage successif des modes
d'accrochage aux objets actifs......
table
cellule. Voir cellule (dans les tables)
colonne. Voir colonne (dans les tables)
rangée. Voir rangée (dans les tables)
Voiraussi table de base de données
table de base de données
colonne. Voir colonne d'une table de
base de données
rangée. Voir enregistrement de base
de données
Voire aussi données de table de base de
données
table de consultation.....1169
table de consultation (pour le bloc
dynamique).....579, 581-582,
584-587
table de consultation (pour le bloc)
dynamique).....579
attribution de données à un bloc
dynamique.....579
table de définition.....1169
table de mappage des couleurs.....1009
Table de styles de trace
table de styles de trace dépendant de la
couleur.....973,996-998,1002
conversion...116-120, 161, 421-422,
436, 460, 664-665, 824, 891-
892, 929, 997-998, 1012-
conversion de dessins des tables
nommées 997-998
conversion de dessins en tables
nommées.....997
extension de nom de fichier....973
style de trace.....996
et table de mappage des couleurs.... 1009
table prédéfinie....1002
table des matières. Voir table de listes de feuilles (feuille de titre)
table des styles de trace.....954-956, 958, 973, 988, 996-1003, 1169
aperçu des effets dans les présentations.....1000
attribution aux présentations.....998-999,1003
attribution d'un nouveau nom...1001
conversion de dessins en type de table différent....997-998
conversion des tables dépendant de la couleur en tables nommées....997-998
création.....1000
description, modification.....1001
dossier.....1000
édition des styles de trace....1002
gestion.....1000
importation des paramètres de plume d'un fichier PCP/PC2/CGF.... 1001
modification pour une présentation.....956
options de tracage de fenêtre rendue.....958, 988
options de tracage de table ombrée.... 958, 988
création.....955
modification.....956
sélection....955
pour les présentations.....955
type.....973
changement.....997
configuration.....996
table des styles de trace nommés....973, 996-998,1003,1006,1009
conversion de dessins des tables dépendant de la couleur.... 997
conversion de dessins en tables dépendant de la couleur.... 997-998
conversion des tables de styles de trace dépendant de la couleur.... 997-998
extension de nom de fichier....973
gestion des styles de trace.....1006
style de trace.....1003
et table de mappage des couleurs.... 1009
tableau d'extraction des attributs....619
mise à jour....619 désactivation de la notification pour.....619
tableau.....811, 846-855, 857-858, 860-863, 1169
tableau des feuilles.....1170
tableau des feuilles (dans les feuilles de titre).....269, 276
création.....276
TABLEINDICATOR (variable système)...... 863
tablette
Voir aussi tablette à numériser
tablette numériser....105
calibrage.....105
configuration.....105
tabulation (texte multiligne), pose.....796
tabulation, insertion dans un fichier gabarit d'extraction d'attribut.... 625
téléchargement du contenu en ligne...81, 84-85
test de.....511, 601
Texte.....102
alignement. Voir alignement du texte.....102
association à des blocs. Voir attribut (de bloc)....102
cote. Voir texte de cote.....102
empilé. Voir texte empilé.....102
épaissi. Voir texte épaissi....102
formatage. Voir formatage de texte.... 102
hauteur. Voir hauteur du texte....102
largeur. Voir largeur du texte.....102
modification. Voir édition de texte.... 102
multiligne. Voir texte multiligne...... 102
style. Voir style de texte.....102
sur une ligne. Voir texte sur une ligne.....102
62, 219-220, 341, 683, 778, 780, 782, 784, 787-788, 808, 817, 827-829, 831-833, 835, 841, 854-855, 922-923
texte (cadre), affichage/tracé.....339
textarea (fichier).....808-809
Texte de cote.....778, 867, 880, 882, 884-890, 922-924, 1170
positionnement.....880, 882, 884-888
préfixe et suffixe.....889
remplacement.....922-923
rotation.....922-923
style de texte.....889-890
texteutilisateur.....889
valeur de cote
valeur. Voir valeur de cote
Voir aussi texte de repère
texte de ligne de repère, modification.... 834
texte de repère....779, 803, 806-807
texte empilé (texte multiligne)...........800-802, 840
texte large (texte multiligne), code de formatage....841
texte multiligne
angle d'inclinaison.....827 code de formatage.....841
code de formatage.....841
éditeur de texte, autre....839
déplacement.....831-832
empilé.....800
code de formatage....840
épaisseur de ligne.....289-290, 297, 303, 333-338, 340-341, 646, 782, 784, 853, 857, 954, 991, 993, 1016-1017, 1147
espacement.....798
espacement des caractères, code de formatage....841
fin de paragraphe, code de formatage...841
formatage
formatage des caractères....819
affecté par la modification des styles de texte....819
hauteur.....788
code de formatage.....840
configuration.....825-826
modification.....789
insertion d'une ligne au-dessus, code de formatage....840
insertion de caractère spécial.....785-786
Liste. Voir liste dans du texte multiligne
lists.....790
caractère interdit pour les puces.....790
séparateur.....790
mise en gras.....789
mise en italique.....789
mise en retrait.....796
retrait négatif de la première ligne.....797
modification.....779,830,832
éditeur de texte, autre....839
modification (changement).....783, 830-832
en tant qu'objet Voir objet textemultiligne
orientation.....828
recherche.....831-832
soulignement.....789
code de formatting......840
style
ignorer.....788
n'ayant aucune incidence sur..... 819
Voir aussi style de texte
texte large, code de formatage....841
Voir aussi objet de texte multiligne
Voir aussi style de texte
Voiraussi texte
Texte rapide (mode),
textesur uneseule ligne.....778-782,819 827-830
texte uniligne
Voir aussi texte
texte vertical....828
configuration.....828
texte, affichage simplifié.....339
textarea, alignment
alignement vertical, code de formatage.....841
multiligne, texte....787
Voir aussi justification de texte
textarea, code de gestion. Voir code de gestion (textarea)
texte, éditeur de texte multiligne
alternatif.....839
création de texte.....839
édition de texte....839
formatage de texte.....839
L'utilisation.....839
Voir aussi Éditeur de texte multiligne
texte, style
norme. Voir norme (pour objet nommé)
norme. Voir norme, objet nommé
TEXTFILL (variable système)....820
textmult. Voir texte multiligne
TEXTTOFRONT (commande).....341
texture (de matériau)....191 affichage.....191
THICKNESS (variable système).....471
tilde ()...309,831,837
tilde (), caractère générique.....309
tilde entrecrochets, caractère générique... 309
TILEMODE (variable système).....1170
tiret (----).....809
aucune valeur dans l'affichage du champ....809
TLS (système de couleurs).....1170
tolérance....459, 725-726, 930-932, 934, 1170
tolérance composée.....934
tolérance d'espaces dans le contour de hachures.....752, 758
tolérance projetée.....934 zone....934
tolérance symétrique......896-897
tolérances de déviation....896
TOOLTIPMERGE (variable système)....90
TOOLTIPS (variable système)....90
tore.....478 création.....478
tore (solide)....487, 492
tore auto-secant.....487
touche
colonne. Voir valeur principale
touche de raccourci....1170
touche de remplacement.....381, 389
pour l'accrochage aux objets actifs.... 381
touche F12, pour la saisie dynamique.... 370, 374
touche F3.....377
activation/désactivation de l'accrochage aux objets actifs....377
touche FLECHE VERS LE BAS, affichage/sélection d'options dans les invites dynamiques....372
touche FLECHE VERS LE HAUT, affichage de la saisie récente dans les invites dynamiques....372
tracage
Traçage en différentiel. Voir fichiers BP3.
Trace
trace....960, 985, 1020-1021
trace d'essai, performances.....339
tracé en arrête-plan....976-977
traceur. Voir ligne élastique
traceur.....943-944,979-980,982,1014 1015,1049
traceur à plumes.....1014-1015
traceur raster.....1014-1015
trait d'axe.....868, 909, 912-913
création.....41, 45, 76, 99, 187, 227, 229, 252-253, 261-262, 280, 466-467, 485-486, 488, 495, 503-504, 506, 508, 514, 574, 575, 680, 831, 839-840, 912, 961
automatiquement avec des cotes radiales....912
option de contrôle....909
trait d'union (-).....63
caractère de suppression de boîte de dialogue.....63
trait d'union entre crochets, caractère générique....309
trajet...1170
trajet de sélection....642-644
transition de vue....90, 92 aspect.....90 modification.....92
transmission de jours de feuilles (sur Internet).....280
transparence.....32, 34, 65, 89, 191, 374, 782
tri des calques....308, 312 caractère générique (utilisation)....308
triangle équilatéral....436-437
TrueType (police).....783, 789, 820, 823, 826
aspect.....820
attribution à un style de texte......820
PostScript, polices équivalentes....823 prise en charge de caractère Unicode.....783
police externe SHX.....820
SHX, police externe.....823
style de puces.....789
valeur de hauteur de texte.....826
type de ligne.....219, 247-248, 289-290, 296-297, 303-304, 323-330, 332-333, 442, 606, 634, 636, 646, 662, 723, 1016-1018, 1092, 1170
type de ligne d'objet, application (aux nouveaux objets).....290
type de ligne de calque, dans xrefs....1082
type de ligne de calque, liaison de types de ligne référencés....1092
type de ligne de l'objet....297, 324, 327-328, 330, 604, 606, 636
activation (rendre courant)...327, 606
affectation aux calques.....297
insertion de blocs, paramètres....604
modification.....328
type de ligne des calques....297,303-304 328-330,636
attribution....297
ignorer.....328,330,636
modification.....303, 328-329, 636
modification du répertoire par défaut....304
type de ligne du style de trace....1016-1017
conversion d'unités métriques en.... 118, 120
conversion en unités métriques.... 117, 119
conversion, unités de cotation métriques (en/depuis)......891
unité alternative, valeurs de conversion.....891
création d'un dessin....110
fichier de définition de type de ligne.....324
specification des pieds et des pouces.....119
spécification, dessins en unités métriques....891
unité angulaire....121, 221, 344, 1171
suppression des valeurs nulles....894-895
unité de dessin.....116-121, 219, 221, 344
unité de mesure.....344, 416, 421
affichage de CalcRapide et traitement des règles....416
conversion.....421
type d'unité des coordonnées....344
unité en pieds carré (dans CalcRapide)...... 416
unité en pieds cube (dans CalcRapide)...... 416
unité principale (pour les cotes).....889, 891-892
ajout et formatage.....892
symbole.....889
utilitaire de contrôle des gestionnaires de CAO.....81-82
accès.....82
installation.....82
utilisé pour activer/désactiver l'onglet DC en ligne....81
valeur (dans CalcRapide)....408
fonction de mémoire. Voir CalcRapide, mémoire....408
affichage des valeurs absolues....411
arrondissement des nombres.....411
césure des nombres....412
collage dans la ligne de commande.... 417
coordonnées (affichage des valeurs)... 420
copie depuis la zone d'histoire.... 418
copie depuis la zone de saisie....417
modification de la couleur de la police dans la zone d'histoire.... 418
valeur d'attribut
valeur de consultation (table de consultation de propriété).....586 ajout de table de consultation.....586
valeur des paramètres....526, 579, 595-596 association à d'autres données....579 extraction....526
propriété de saisie....579
suppression du jeu de valeurs.....595
valeur incrémentielle.....596 specification.....596
valeur maximale et minimale.....596 specification....596
valeur des paramètres incrémentielle...596 specification....596
valeur des paramètres. Voir valeur des paramètres
valeur du maximum de matière (M/MMC).....933
valeur du minimum de matière (L/LMC).....933
valeurs de couleurs vraies, pour les styles de trace....1011
validation de solides 3D.....747-748
variable d'environnement....95, 1171 priorité des paramètres....95
variable de cotation. Voir variable système de cote
variable de registre système MaxHatch...... 755, 771, 773
variable du registre système MaxArray, paramètre.....677
variable système....11, 59-61, 63, 1171 aide.....11 impact sur les boîtes de dialogue....63iste.....61
saisie sur la ligne de commande.....60
variable système de cotation.....1171
variable système HPGAPTOL......752, 754
variable système PAPERUPDATE....981
variables de cotation.....1171
variables de la calculatrice (dans CalcRapide).....422-426
affichage d'informations sur....422
chargeant la zone de saisie..... 422
variables prédéfinies....424-425
variables de système de cotation (affichage).....871
vecteur.....1171
vecteur de direction.....474
verification
VERIFNORMES (commande).....153
verrou (icône).....370
Dans la saisie dimensionnelle....370
verrou (icône), dans palette d'outils....40
verrouillage....12,90-91,233,296-297 391
Aide contextuelle (palette d'infos).... 12
angle, Spécification de points....391
barredoutils.....90-91
calque.....296-297
échelle de la fenêtre de présentation....233
fenêtre.....90-91
Voir aussi verrouillage d'échelle
Voir aussi verrouillage orthogonal
verrouillage de l'échelle....233, 239-240
verrouillage, calque.....645
version éducative....1082
version éducative d'Autodesk....1082
violation de normes...148-149, 153-157, 159
virgule(),....862
délimitateur d'argument de formule.... 862
visibilité......232, 240, 296-297
visibilité, des calques, dans les xrefs.... 1082
VISRETAIN (variable système).....1082
vue....90, 92, 94, 128, 167-168, 175-178, 182-185, 232, 238-239, 248, 251, 1128, 1171
affichage d'une vue, au démarrage.... 94
agrandissement. Voir zoom
alignment, dans une fenêtre de présentation.....248
attribution de nom....177
définition avec POINTVUE...184-185 convention AEC....184
convention de conception mécanique.....185
en 3D. Voir vue 3D
enregistrement.....40, 47, 88, 96-97, 100, 132-136, 143, 151, 176-177, 212, 252, 254, 281, 286, 312-313, 357, 363, 443, 602-603, 648, 855, 862, 1054, 1100-1101, 1113-1115, 1146
paramètre enregistré....176
dans l'espace papier.....182
existant. Voir vue existante
liaison, avec un autre document d'application....1128
mise à l'échelle....25, 116, 218-221, 238-239, 247-248, 330, 591, 693-695, 711, 714, 829, 834-835, 846, 849, 952-954, 985-987, 1016, 1018
modification.....167, 175
multiplicité. Voir fenêtres multiples
panoramaque.....168
panoramaque. Voir panoramaque
paramètre de transition.....90
modification.....92
Vue aérienne. Voir Vue aérienne (fenêtre)
vue de secteur.....128
vue en plan. Voir vue en plan
zoom. Voir zoom
vue 3D.....182-186, 188, 190, 192-193, 339, 359, 362, 365
vuedefeuilles.....268-271,274-276ajout.....269-270,274
bloc de étiquette.....269,275
bloc repère de vue.....269, 275-276
composant (entité)....270
fichier dessin.....268
suppression.....271
vue de secteur.....128
vue en perspective.....1171
vue en perspective (de vues 3D).....182, 188-190, 200, 370
vue en plan.....183, 185, 333, 378, 1172
affichage de l'épaisseur de ligne des poly lignes épaisses....333
passage de la vue 3D à....185
utilisation du mode d'accrochage aux objets dans....378
vue existante.....176-178, 1172
enregistrement.....40, 47, 88, 96-97, 100, 132-136, 143, 151, 176-177, 212, 252, 254, 281, 286, 312-313, 357, 363, 443, 602-603, 648, 855, 862, 1054, 1100-1101, 1113-1115, 1146
paramètre enregistré....176
vue isométrie 3D.....182-183
vue Orbit3D.....190-191,193-200,202-205
vue partielle (d'objets 3D), création....186
vue précédente.....169, 172, 176-177
vuedéfinie.....183,196,203
vue 3D.....183
vue Orbite 3D.....196,203
WBLOC (commande).....132, 134-135, 505, 626
Web.....8
requête en langage naturel....8
Voir aussi Internet
Web. Voir Internet
Windows, métafichier. Voir WMF (fichier)
WMFBKGND (variable système).....664
WMFFOREGND (variable système)....664
X (axe).....356
SCG.....356
XATTACHER (commande).....1081
XCLIPFRAME (variable système).....1082, 1088
XFADECTL (variable système)....1096
XLOADCTL (variable système).....1113, 1116
XLOADPATH (variable système).....1116
XML (rapport)
Xréf.....1172
XREF (commande).....1081, 1086
option de la ligne de commande.... 1086
xréf (déplacement), notification......1104
xréf (icône).....1081
point d'exclamation.....1081
xref (référence externe)
imbrication. Voir aussi xref imbriquée
xréfattachée.....10811086-10871104
mise à jour....75, 79, 174-175, 619, 626-629, 632, 816, 869, 1080, 1086-1087, 1120, 1123
chargement sur demande
acté.....1087
notification.....1081
xref (déplacement).....1104
xref imbriquée.....1083,1085
chemin....1085
xrefs. Voir référence externe (xref)
XTP (extension de nom de fichier).....47
Y (axe).....356
SCG.....356
Z valeur (coordonnée 3D), valeur par défaut....351
Dans des dessins complexes. Voir aussi Jeu de contours
Voir aussi jeu de contours
zone fermée. Voir ilot (dans zone hachurée)
zone d'historique (CalcRapide)....416-418
copie des valeurs ou expressions depuis....418
effacement.....417
modification de la couleur de police des valeurs ou expressions dans....418
Zone d'impression.....941, 943, 946, 984
conflit de la fonction d'économie de papier....984
modification.....984
paramètre maximal du traceur....946
zone de contenu (DesignCenter en ligne).....80, 84
contrôle du nombre de catégories/éléments affichés....84
zone de contenu (DesignCenter)...68, 74, 77
affichage de détails....74
chargement.....77
zone de dessin (dans la fenêtre d'application).....104, 1155
désactivation des menus contextuels.....104
zone de dessin de l'éditeur de blocs....512
zone de saisie (CalcRapide)....411, 415, 417-418, 422, 426
ajout des valeurs ou expressions depuis la zone d'historique dans....418
chargement des variables de la calculatrice dans.....422
collage des valeurs dans la ligne de commande....417
copie des unités de mesure dans...422
copie des valeurs depuis.....417
définition de constantes globales depuis....426
effacement.....411
zone de sélection rectangulaire, sélection d'objects....642
zone de texte pour texte de repère......807
zone graphique.....1172
zone graphique. Voir zone de dessin
zone hachurée.....757-758,760,764,772
zone rectangulaire. Voir fenêtre rectangulaire
zones de sélection.....642-643
irrégulière.....643
rectangulaire.....642
zoom.....92,103,169-172,174-175,198 199,1172
activation de l'animation pour.....92
cadre rectangulaire (fenêtre de vue)... 169, 171
étendue du dessin....199
utilisation des fenêtres de zoom....199
par glissement.....171
dynamique (option Temps réel)...170
étendue du dessin....103, 170-171 dans la vue Orbite 3D.....199
limites du dessin.....170, 172
avec une souris à molette....103
avec vue aérienne.....172, 174-175
Dans la vue Orbite 3D.....198
vue précédente.....169, 172
ZOOM (commande).....169
option de la ligne de commande..... 169
zoom (facteur)....102, 336
zoom dynamique (option Temps réel).... 170
zoom en temps réel. Voir zoom dynamique