BELKIN F8GFPC001EA - Clavier informatique

F8GFPC001EA - Clavier informatique BELKIN - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil F8GFPC001EA BELKIN au format PDF.

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Notice BELKIN F8GFPC001EA - page 1
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Type d'appareilManette de jeu vidéo
Nombre de boutons d'action programmables10
Molette d'accélérationOui
Repose-main réglableOui
Boutons directionnels programmables8 directions
Base stableOui
ConnexionNon précisé
CompatibilitéPC
Type d'alimentationNon précisé
MatériauPlastique robuste
DimensionsNon précisé
PoidsNon précisé
Fonctionnalités supplémentairesProgrammation et reprogrammation des boutons
Profil utilisateurCréation et gestion de profils
Logiciel inclusOui, pour programmation
Utilisation recommandéeJeux vidéo PC

FOIRE AUX QUESTIONS - F8GFPC001EA BELKIN

Comment connecter le câble Belkin F8GFPC001EA à mon appareil ?
Assurez-vous que vos appareils sont éteints. Connectez une extrémité du câble à votre appareil et l'autre extrémité à une prise murale. Ensuite, allumez vos appareils.
Que faire si le câble ne fonctionne pas ?
Vérifiez les connexions du câble et assurez-vous qu'il est bien enfoncé dans les ports. Testez le câble avec un autre appareil pour déterminer s'il est défectueux.
Le câble Belkin F8GFPC001EA est-il compatible avec mon appareil ?
Ce câble est compatible avec la plupart des appareils utilisant un port USB standard. Vérifiez les spécifications de votre appareil pour confirmer la compatibilité.
Le câble supporte-t-il la charge rapide ?
Oui, le câble Belkin F8GFPC001EA est conçu pour supporter la charge rapide, mais cela dépend également des capacités de votre appareil.
Comment entretenir mon câble Belkin ?
Pour assurer la longévité de votre câble, évitez de tirer dessus ou de le plier de manière excessive. Rangez-le dans un endroit sec lorsque vous ne l'utilisez pas.
Que faire si le câble est endommagé ?
Si vous constatez des signes visibles d'endommagement sur le câble, comme des coupures ou des déchirures, cessez de l'utiliser immédiatement et envisagez de le remplacer.
Le câble est-il couvert par une garantie ?
Oui, le câble Belkin F8GFPC001EA est généralement couvert par une garantie limitée. Consultez les détails de la garantie sur le site de Belkin ou dans l'emballage du produit.

Questions des utilisateurs sur F8GFPC001EA BELKIN

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Téléchargez la notice de votre Clavier informatique au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice F8GFPC001EA - BELKIN et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil F8GFPC001EA de la marque BELKIN.

MODE D'EMPLOI F8GFPC001EA BELKIN

Merci d'avoir choses le SpeedPad Nostromo n50. Vous allez constater que vous possédez l'outil nécessaire pour augmenter vos scores et écraser vos adversaries. Outre le SpeedPad Nostromo n50, Belkin fabrique également d'autres péripériques de jeu Nostromo ainsi qu'une vaste gamme d'accessoires pour PC. Visitez notre site Web à l'adresse belkin.com pour obtenir de plus amples informations.

Glossaire

Demarrage rapide. 11

Logiciel de programmation Nostromo. 12

Creation d'un profil 12

Profile Editor (Editeur de profil) 12

Ecran principal. 13

Creation d'un profil. 13

Macro Editor (Editeur de macros) 14

Creation d'une macro. 14

Programmation d'un axe. 15

Autres options de réaffectation/reprogrammation 15

Utilisation du profil. 16

Loadout Manager (Gestionnaire de programmation)......16

Chargement du profil creé 17

Dépannage 18

Présentation des fonctions

BELKIN F8GFPC001EA - Présentation des fonctions - 1

Démarrage rapide

Le SpeedPad Nostromo n50 est un contrôleur Plug-and-Play simple que vous pouvez paramétre sans le logiciel de programmation si vous decide de ne pas l'installer.

Nous vous conseillons vivement d'installer le logiciel de programmation Nostromo. Vous pouvez toute fois ne pas l'installer. Le n50 est prét à l'emploi et fonctionne comme un périphérique d'interface utilisé (HID). Pour pouvoir jouer, il vous suffit de brancher le SpeedPad et suivre les instructions simples qui s'affichent à l'écran.

Pour tirer le meilleur parte de la programmation et des fonctionnalités, nous vous conseillons toute fois de suivre la procédure d'installation simple et d'utiliser le logiciel de programmation Nostromo. Reportez-vous aux instructions dans la section suivante pour effectuer la configuration à l'aide du CD fourni. Ce logiciel fonctionne avec tous les produits pour Windows® 98, 2000 ou Me. Si vous utilisez Windows 2000 ou Windows XP, assurez-vous de brancher le SpeedPad avant d'installer les logiciels fournis sur le CD.

1. Installation du logiciel

L'installation du logiciel de programmation Nostromo vous procurera plus de souplesse et jusqu'à 56 fonctions programmables. Vous pourrez personnelier les contrôleurs Nostromo en fonction des yeux auxquels vous jouvez.

  • Insérez le CD du logiciel de programmation Nostromo dans votre lecteur de CD/DVD de votre ordinateur. Pour effectuer l'installation sous Windows 2000 et Windows XP, VEILLEZ A INSTALLER D'ABORD LE SPEEDPAD, PUIS LE LOGICIEL.
  • Le logiciel doit demarrer automatiquement. Si cela n'est pas le cas, cliquez sur « Start » (Démarrer), puis suis « Run » (Exécuter). Cliquez sur « Browse » (Parcourir), puis désissez votre lecteur de CD. Sélectionnez « setup.exe », puis cliquez sur « OK ».
  • Suivez les instructions qui apparaissent à l'écran afin de continuer l'installation du logiciel.
  • Le premier écran vous accueille dans le programme d'installation Nostromo. Cliquez sur « Next » (Suvivant).
  • L'écran suivant contient l'accord de licence. Cliquez sur le bouton approprié afin d'accepter les termes de l'accord. Si vous n'étés pas d'accord, l'installation s'arrête.
  • Sur l'écran suivant, un message vous demande de désirer le dossier d'installation. Le programme create un réseau pour vous. Nous vous conseillons vivement de placer des raccourcis vers Profile Editor et Loadout Manager sur votre bureau. Il sera ainsi plus facile et plusrapide pour vous d'utiliser le logiciel à l'avvenir. Cliquez sur « Next » (Suivant).
  • Dans la fenêtre suivante, cliquez sur « Next » (Suivant) afin de commencer l'installation.
  • Une fois l'installation terminée, Sélectionnez « Finish » (Terminer) et passez à l'installation de votre contrôleur de jeu.

2. Branchez le Nostromo n50

  • Branchez le Nostromo n50 sur un port USB disponible de votre ordinateur.

  • Suivez les instructions qui apparaissent à l'écran afin de terminer l'installation.

3. Lancez le logiciel

  • Lancez le logiciel de programmation Nostromo.
  • Cliquez deux fois sur *YOUR bureau ou recherche le logiciel en cliquant sur « Start » (Démarrer), puis sur « Programs » (Programmes).
  • Pour obtenir de plus amples informations, reportez-vous à la section « Logiciel de programmation du Nostromo »

4. Sélectionnez un profil

  • Le logiciel de programmation Nostromo est fourni avec des profils prêts à l'emploi. Vous pouvez télécharger d'autres profils à l'adresse belkin.com/nostromo. Pour soumettre vos propres profils, envoyez-les en piece jointe à un messagelectronique à l'adresse nostromoprofiles@belkin.com.
  • Pour sélectionner un profil, ouvre le programme Profile Editor du logiciel de programmation Nostromo. Ensuite, sélectionnez l'icone « Open » (Ouvrir) dans la barre des tâches ou la commande « Open » (Ouvrir) du menu « File » (Fichier). Vous accédez ainsi au dossier « Profile » (Profil) dans lequel les profils sont normalement stockés. Sélectionné celui que vous souhaitez utiliser, puisclinqueur sur « Open » (Ouvrir).
  • Pour creer un profil, selectionnez l'option « New » (Nouveau). Pour obtenir de plus amples informations sur la creation de profils, reportez-vous à la section « Création d'un profil »
  • Pour obtenir de plus amples informations, reportez-vous à la section « Logiciel de programmation Nostromo » ci-dessous.

5. Affection d'un profil à un jeu dans Loadout Manager

  • Ouvrez Loadout Manager en cliquant sur * dans la barre des tâches sur votre bureau ou cliquez sur « Start » (Démarrer) sous « Programs » (Programmes). Cliquez sur la barre (à gauche) sur laquelle apparaît votre contrôleur de jeu. Cliquez sur « Load Profile » (Charger un profil), puis sélectionnez le profil à utiliser.
  • Ensuite, cliquez sur « Browse » (Parcourir) (à droite) et repérez le fjichier de jeu exécutable (.exe) que vous aimeriez utiliser. Vous pouvez sélectionner le lien associé au jeu sur votre bureau. Si vous n'avez pas de lien sur toute bureau, vous pouvez sélectionner le fjichier en effectuant une recherche dans le réseau d'installation du jeu.
  • Pour obtenir de plus amples informations sur Loadout Manager, reportez-vous à la section « Utilisation du profil »
  • Pour obtenir de plus amples informations, reportez-vous à la section « Logiciel de programmation Nostromo » suivante, page 2.
  • Vous étés maintainant prét à passer à l'action. Félicitations! N'oubliez pas de vérifier les options à l'intérieur de votre jeu pour être certain de profiter de tout ce qui vous est offert.

Le logiciel de programmation Nostromo

Introduction

Le logiciel de programmation Nostromo est un ensemble d'outils qui enrichit votre experience de jeu lorsque vous utilisez le SpeedPad Nostromo n50.

Il vous permet d'augmenter vos fonctions de jeu et d'améliorer les possibités de personnalisation. Il vous permit également de reconfigurer votre contrôle à votre guise, selon les éléments que vous utilisèz.

Le logiciel de programmation Nostromo comprend deux composants principaux:

  • Profile Editor qui permet de creer et de modifier des profils. Un profil est un ensemble de fonctions associées à des boutons que vous pouvez enregistrer et affecter à des produits spécifiques.
  • Loadout Manager qui permet de programmer des profils de jeu précis sur les contrôleurs.

Ce logiciel vous permet de :

CREER ET ENREGISTRER VOS PROPRES PROFILS

  • Créez des profils personalisés pour chaque périphérique.
  • Téchécharge des profils sur Internet.

AFFECTOR DES PROFILS À DES JEUX SPECIFIQUES

  • Affectez des profils à vos yeux préféres chaque fois que vous les démarrez.

RECONFIGURER OU REPROGRAMMER DES BOUTONS DE 3 FAÇONS

  • Reconfigurez les boutons du SpeedPad pour qu'ils correspondent aux touches du clavier.
  • Affectez les fonctions de certains boutons à d'autres boutons.
  • Attribuez des macros à des boutons.

DECOUPER LES AXES

  • Divisez n'importe quel axe en bandes ou sections et affectez une touche ou une macro à chacune d'elles.

UTILILISER TROIS NIVEAUX DE PROGRAMMATION

  • Les niveaux de programmation rouge, vert et bleu quadruplent le nombre de fonctions qui peuvent etre programmées sur d'autres boutons.

Creation d'un profil

PROFILE EDITOR (EDITEUR DE PROFIL)

Profile Editor est l'outil qui permet de creer et de personneliser des profils. Un profil est un ensemble de fonctions associées à des boutons que vous pouvez enregistrer et affecter à des yeux spécifique.

Voici quelques exemples d'actions que vous pouvez programmer :

  • Touche individuelle : éfinissez un bouton sur le contrôleur pour qu'il fonctionne comme une touche du clavier.
  • Macros: enregistrrez une série de frappe et/ou des actions du contrôleur de jeu que vous pourrez executer à partir d'une seule touche.
  • Redéfinition des boutons: rédéfinissez les boutons du contrôleur de jeu pour produit différents effets.
  • Redéfinition des axes : déplacez l'axe du contrôleur de jeu entre les manettes de jeu ou les boutons, selon vos préférences.
  • Fonctions d'axe améliorées : divisez un axe en plusieurs bandes et programmez différentes fonctions sur chacune d'elles.
  • Trois niveaux de programmation : utilisez l'un des trois boutons de changement de niveau sur chaque contrôleur et quadruplez le nombre de fonctions que vous pouvez programmer.
  • Souris : programmez le contrôleur de jeu pour qu'il fonctionne comme une souris, ce qui vous permettra de l'utiliser pour parcourir les menus et autres éléments sur le bureau.

BELKIN F8GFPC001EA - PROFILE EDITOR (EDITEUR DE PROFIL) - 1

ECRAN PRINCIPAL

Voici une illustration de l'écran Profile Editor du SpeedPad Nostromo n50.

BELKIN F8GFPC001EA - ECRAN PRINCIPAL - 1

L'écran principal se compose des éléments suivants:

  • Vues du périphérique : permet de voir clairément les touches que vous programmez.
  • Barre de menus et barre d'outils
  • Barre de changement de mode : permet de sélectionner le mode rouge, vert ou bleu.
  • Zone de selection de contrôle: permet aux utilisateurs possedant plusieurs péripériques Nostromo de passer facilement d'un contrôle à l'autre pendant la programmation.
  • Boutons d'attribution de fonction : boutons ou identificateurs d'axe, tels que « Button 01 » que vous sélectionnez pour ouvrir les fenêtres de programmation.

CREATION D'UN PROFIL

Cette section explique comment creer un profil à l'aide de Profile Editor. En général, la création d'un profil consiste en trois fonctions : réaffectation des touches individuelles, création de macros et programmation des axes.

  • Pour commencer, cliquez sur « Start » (Démarrer), « Programs » (Programmes), puis sélectionnez « Nostromo » et « Profile Editor ». L'écran principal de « Profile Editor » apparait.
  • Avec le bouton de gauche de la souris, cliquez sur le bouton « Button 01 ».
  • Sélectionnez « Single Key » (Touché individuelle) dans le menu contextual. L'écran « Single Key Assignment » (Affectation de touché individuelle) apparait.

RéAFFECTATION DES TOUCHES INDIVIDUELLES

Cet écran permet de sélectionner une touche et de l'associer à l'un des boutons du contrôleur de jeu Nostromo.

Lorsqu'une touche est associée à un bouton, une pression sur ce bouton executera la même fonction que la touche elle-même sur le clavier.

Si c'est la première fois que vous associez une touche à l'un des boutons d'attribution de fonction, l'écran ressemblera à ceci :

BELKIN F8GFPC001EA - RéAFFECTATION DES TOUCHES INDIVIDUELLES - 1

A ce stade-ci, appuyez sur une touche du clavier ou sur la barre d'espace. Le nom de la touche sur laquelle vous avez appuyé apparait à l'écran.

Remarquez que le même nom apparaitra également en surbrillance dans la zone d'edition au centre de l'écran. Vous pouvez garder le nom par défaut ou lui en attribuer un autre comme, par exemple, « Coups de feu »

Vous pouvez maintainant cliquer soit sur « OK » si cette configuration vous convient, soit sur « Cancel » (Annuler) pour l'annuler. Vous pouvez également cliquer sur « Record Key » (Enregistrer la touche) pour enregistrer une autre touche du clavier. REMARQUE: Si vous enregistrrez une nouvelle touche, le nom que vous avez entree dans la zone d'edition sera efface.

MACRO EDITOR (EDITEUR DE MACROS)

Pour creer une macro pour un bouton particulier, selectionnez un autre bouton, puis « New Macro » (Nouvelle macro). Une macro est une combinaison de boutons qui, ensemble, exécutent une fonction spéciale. De plus, dans de nombreux yeux, vous pouvez creer une macro pour envoyer des messages (tes que « Couvre-moi » ou « Attaque ») en appuyant sur un seul bouton.

Cet écran permet de creer des macros. Vous pouvez également l'utiliser pour modifier les propriétés des macros après les avoir enregistrées.

BELKIN F8GFPC001EA - MACRO EDITOR (EDITEUR DE MACROS) - 1

  • Champ « Event » ( événement ) : à mesure que vous enregistrez une macro, les séquences de frappe, les événements du contrôleur et les délays entre les événements apparaissent dans la fenêtre « Event » ( Evénement ) sur la gauche.
  • « Start » (Démarrer): ce bouton permet de démarrer l'enregistrement d'une nouvelle macro.
  • « Stop » (Arrête) : ce bouton permet d'arrêtier l'enregistrement d'une macro.
  • « Delay Adjust » (Réglage du début) : cette commande vous permet de régler la durée d'un début dans la liste des événements. Il vous suffit de cliquer sur le début souhaïte dans la liste des événements et d'utiliser les flèches vers le haut et vers le bas pour le modifier.
  • Record Delays Between Events (Enregistrer les déails entre les événements): permet d'activer ou de désactiver l'enregistrement des détails. Si une macro a été enregistrée sans décai, les événements seront exécutés à la vitesse maximum, soit environ 10 milliseconds entre chaque événement.
  • Repeat This Macro While Button Remains Pressed (Répéter cette macro lorsque le bouton est enforcé): si ce paramètre est activé, la macros sera répetée aussi longtemps que vous appuierez sur le bouton auquel elle est associée.
  • Repeat Delay Adjust (Réglage de la répétition du début) : ce paramètre permet de régler de début de répétition.

CREATION D'UNE MACRO

  • Entrez un nouveau nom pour la macro que vous souhaitez créé dans le

champ « Name » (Nom) dans la partie supérieure de l'écran.

  • Avec le bouton gauche de la souris, cliquez sur le bouton « Start » (Démarrer) pour commencer l'enregistrement des événements.
  • A l'aide du clavier, entrez les combinaisons de touches pour la macro que vous pouzez créé. Il s'agit habituèlement d'une combinaison de manœuvres qui mènent à un nouveau mouvement ou une phrase, comme « Couvre-moi», que vous utilisèz dans un jeu.

Remarquez que les touches sur lesquelles vous appuyez et que vous relâchez sont enregistrées dans le champ « Event » (Événement) dans la partie gauche de l'écran.

  • Avec le bouton gauche de la souris, cliquez sur « Stop » (Arrêtier) pour arrêtier l'enregistrement de la macro.
  • Cliquez sur « OK ». Cette commande enregistre la macro associée au bouton.

Remarquez que la fonction « Delay Adjust » (Réglage du matériel) vous permet de régler le matériel entre chaque pression du bouton.

Vous pouze égalementCHOISIR de repeter la macro aussi longtemps que le bouton reste enforcé. Pour ce faire, cochez la case « Repeat this macro while button remains depressed » (Répéter cette macro lorsque le bouton est enforcé). La macro continuera d'être repétée aussi longtemps que le bouton restera enforcé.

Vou puez même régler le délambda entre la fin et le début d'une macro qui se repête en utilisant la fonction « Adjust Delay Between Repeats » (Régler le délambda entre chaque répétition) dans la partie inférieure de la fenêtre.

BELKIN F8GFPC001EA - CREATION D'UNE MACRO - 1

PROGRAMMATION D'UN AXE

Affectation de fonctions à un axe

Pour redéfinir un axe ou lui attribuer des fonctions, cliquez simplement sur le bouton que vous pouze modifier, comme le montre l'illustration ci-dessous:

La fenêtre « Axis » s'ouvre. Elle affiche la liste de tous les axes qui peuvent être redéfinis. Pour redéfinir un axe, Sélectionnez simplement celui qui vous souhaitez affecter à l'axe en cours.

Découpage des axes

Le découpage d'un axe consiste à le diviser en sections, puis à attribuer des fonctions à chacune d'elles. Gréce à cette fonction, vous pouvez transformer l' « axe X gauche » en n'importe qu'elle fonction clavier ou macro que vous créez.

BELKIN F8GFPC001EA - Découpage des axes - 1

Pour découvert un axe, cliquez sur le bouton de l'axe que vous souhaitez programmermer, puis selectionnéz « Define Axis » (Définir l'axe). La fenêtre « Define Axis » (Définition de l'axe) suivante apparait :

  • Donnez un nom aux nouvelles fonctions de cet axe.
  • Ensuite, cochez la case « Use Bands » (Utiliser le découpage).

Pour diviser l'axe, cliquez deux fois sur I'etendue approximative voulue à droite ou à gauche de l'axe. Une ligne apparait, comme sur I'illustration de droite :

Chaque bande que vous creez sera une nouvelle zone à laquelle vous pourrez attribuer des fonctions.

BELKIN F8GFPC001EA - Découpage des axes - 2

Pour attribuer des fonctions aux bandes (sections), cliquez sur celle que vous souhaitez programmer. Les可以选择 suivants vous sont proposés : « Single Key » (Touche individuelle), « New Macro » (Nouvelle macro), « Delete Region » (Supprimer une zone) et « Off » (Désacté). La programmation de « Single Key » (Touche individuelle) et de « New Macros » (Nouvelle macro) ressemble à la programmation de fonctions dans Profile Editor.

Selectionnez « Delete Region » (Supprimer une zone) pour éliminer la bande. Sélectionnez « Off » (Désactivé) pour fermer la bande à toute fonction.

Réglage de la zone morte sur un axe

Dans la fenêtre « Define Axis » (Définition de l'axe), la bande centraleporte la mention « Off » (Désactivé). Elle est habituèlement appelée la « zone morte » . Vous pouvez facilement modifier cette zone à l'aide devotre souris en déplaçant les limites de la partie désactivée vers l'intérieur ou l'estérieur.

AUTRES OPTIONS DE RÉAFFECTATION/REPROGRAMMATION

Affectation d'un bouton « Direct Input » (Saisie directe) à un bouton

Pour affecter un bouton « Direct Input » (Saisie directe) à un bouton sur un périphérique de jeu Nostromo, cliquez simplement sur le nombre du bouton voulu et selectionnez « DI Button » (Bouton SD). La fenêtre « Direct Input » (Saisie directe) s'ouvre.

Dans le menu déroulant, Sélectionnez le bouton « Direct Input » (Saisie directe) que vous aimeriez associier au bouton sélectionné sur le contrôleur. Vous pouvez ensuite renomer le bouton avec la fonction de votre choix dans la fenêtre « Name » (Nom). Cliquez sur « OK » pour redéfinir le bouton.

Affectation d'un axe « Direct Input » (Saisie directe) à un bouton

Pour affecter un axe « Direct Input » (Saisie directe) à un bouton sur un périphérique de jeu Nostromo, cliquez simplement sur le nombre du bouton voulu et Sélectionné « DI Axis UP » (Axe SD haut) ou « DI Axis Down » (Axe SD bas). La fenêtre « Direct Input » (Saisie directe) s'ouvre. Dans le menu déroulant, Sélectionné l'axe « Direct Input » (Saisie directe) que vous aimeriez associier au bouton sélectionné sur le contrôleur. Vous pouvez ensuite renomer l'axe avec la fonction de votre choix dans la fenêtre « Name » (Nom). Cliquez sur « OK » pour rédéfinir le bouton.

Affectation d'un bouton de souris à un contrôleur de jeu Nostromo

Pour afferter un bouton de souris à un bouton sur un périphérique de jeu Nostromo, cliquez simplement sur le numéro du bouton youlu et Sélectionnez « Mouse Button » (Bouton de souris). La fenêtre « Mouse Button » (Bouton de souris) s'ouvre. Pour redéfinir le bouton de gauche, du centre ou de droite, Sélectionnez simplement le cercle du bouton que vous

souhaitez associier au bouton de votrechioix sur le contrôleur. Cliquez sur OK » pour redéfinir le bouton.

Niveau de programmation

Le logiciel de programmation Nostromo vous permet de définir trois niveaux de programmation : rouge, vert et bleu. Chaque changement de niveau permet d'ajouter un autre niveau de programmation à chaque bouton.

  • Pour programmer les changements de niveau, vous doivent désigné un bouton (rouge, vert ou bleu). Quel que soit le niveau, ce bouton restera un bouton de changement de niveau et ne pourrait pas être associé à une fonction.
  • Pour programmer un bouton de changement de niveau, cliquez sur le bouton voulu et selectionnez « Red » (Rouge), « Green » (Vert) ou « Blue » (Bleu). Ensuite, selectionnez « Momentary » (Temporaire) ou « Toggle » (Basculer).
  • Si vous sélectionnez « Momentary » (Temporaire), la fonction du bouton demeure en vigueur uniquement lorsque vous maintainez le bouton enforcé. Si vous sélectionnez « Toggle » (Basculer), vous devrez appuyer sur le bouton de changement de niveau pour activer le niveau programme. Le contrôleur restera à ce niveau jusqu'à ce que vous appuyez à nouveau sur le bouton.
  • Une fois qu'un bouton a eté défi ci comme bouton de changement de niveau, vous nevez ouvrir la fenêtre correspondante pour lui attribuer des fonctions.
  • Vous pouvez afficher différentes fenêtres de changement de niveau en cliquant sur les flèches rouge, verte ou bleue dans la barre d'outils de la partie supérieure de l'écran. Vous pouvez revenir à la fenêtre initiale en cliquant sur l'icone « SpeedPad »
  • Une fois que vous étés dans les différentes fenêtres de changement de niveau, vous pouvez redéfinir les touches, créé des macros et reprogrammer les axes exactement comme vous l'avez fait au début.
  • Enregistrez vos paramètres.
  • Grâce à ces changements de niveau, vous pouvez quadruple les options de programmation de chaque périhérique de jeu Nostromo. Vous aurez ainsi rapidement accès à plusieurs fonctions durant les jours, ainsi que toute la souplesse voulue pour affecter des touches de changement de niveau à n'importe queelle position sur votre contrôleur Nostromo.

« Signature » et partage de votre profil

Dans la barre d'outils de « Profile Editor», l'icone figurant entre le point d'interrogation et l'icone de « Loadout Manager » correspond à la fenêtre « Profile Properties » (Propriétés du profil). Cliquez sur cette icône pour ouvoir une fenêtre similaire à celle-ci:

Remplir les champs de cette fenêtre équivaut à replir une fiche d'identité pour votre profil. Ce profil peut être identifié comme votre réalisation personnelle, avec vos commentaires, votre adresselectronique, etc. pour le groupe d'utilisateurs Nostromo.

Une fois votre profil enregistré et identifié, vous pouvez le soumettre à l'équipe Nostromo de Belkin par courrier électronique, sous forme de piece jointe, à l'adresse nosstromoprofiles@belkin.com afin d'être placé sur le site Web. Ainsi, votre profil et/ou votre filchier de configuration sera mis à la disposition de tous les autres utilisateurs de périphériques de jeu Nostromo partout dans le monde.

Lorsque vous avez fini de creer ou de modifier vos profils, cliquez sur le menu « File » (Fichier) dans la barre d'outils, puis selectionnez « Save » (Enregistrer).

Votre profil est enregistré dans le dossier C:\Program Files\Belkin\Nostromo\Profiles.

Si vous avez besoin un autre dossier d'installation que C:\ProgramFiles\Belkin\Nostromo, votre profil se trouve dans VoitreRépertoireInstallation\Profiles.

Téléchargement de profils

N'hésitez pas à soumettre les profils que vous créez afin qu'ils figurent sur le site belkin.com. Pour soumettre un profil, envoyez-le par courrier électronique sous forme de piece jointe à l'adresse nostromoprofiles@belkin.com.

Pour télécharger des profils existants, rendez-vous à l'adresse belkin.com/nostromo et cliquez sur « Downloads » (Téléchargesements).

UTILISATION DU PROFIL AVEC LOADOUT MANAGER

Loadout Manager (Gestionnaire de programmation) a pour fonction de programmer les profils sur les contrôleurs de jeu. Deux modes sont à votre disposition : manuel et automatique.

Une configuration préétablie est un ensemble de profils attribués aux contrôleurs Nostromo sur votre système (un seul profil par contrôleur), accompagnés d'un jeu (ou n'imporce qu'elle autre application). Dès que vous chargez ce jeu, Loadout Manager charge automatiquement les profils que vous avez établis. Vous pouvez ainsi facilement créé des profils qui seront associés à chaque jeu que vous utilisez. Le système chargerà automatiquement ces profils chaque fois que vous démarrerez un jeu.

Les configurations sont établies à l'aide de Loadout Manager. Vous attribuerez un profil à chaque contrôleur et, ensuite, vous Sélectionnez un jeu à associer aux profils.

« Manual Mode » (Mode manuel): : il s'agit de la façon la plus simple d'utiliser Loadout Manager. Lorsque vous estes dans ce mode, vous selectionnez directement les profils pour les contrôleurs. Il vous suffit simplement d'ouvrir la fenetre d'activation et de selectionner un profil pour chaque contrôleur affiché.
« Automatic Mode » (Mode automatique): lorsque vous étés dans ce mode, vous établissez une configuration pour chaque jeu. Loadout Manager attend alors que le jeu commence. Ensuite, Loadout Manager charge l'ensemble des profils associés à cette configuration prédéfinie.

La configuration initiale en mode automatique est plus complexe, mais une fois effectuee, vous n'avoz plus a vous en soucie. Lancez simplement le jeu que vous voulez utiliser et Loadout Manager s'occupera de configurer les contrôleurs comme vous le souhaitez.

BELKIN F8GFPC001EA - UTILISATION DU PROFIL AVEC LOADOUT MANAGER - 1

CHARGEMENT DU PROFIL CREE

Après avoir créé un profil, vous nevez l'activer avec un jeu à l'aide de Loadout Manager. Pour ce faire, Sélectionnez simplement le contrôleur, le profil et le fjichier de jeu exécutable. Vous pouvez ensuite lancer le jeu à partir de Loadout Manager.

Open the Loadout Manager.

S'il est en cours d'utilisation, une icone figure dans la barre d'etat système, à droite de la barre des tâches dans la partie inférieure du bureau :

Sinon, vous pouvez le démarrer à partir du menu « Start » (Démarrer) : « Start » (Démarrer) -> « Programs » (Programmes) -> « Nostromo » -> « Loadout Manager ».

  • Repérez dans la liste le contrôleur dont vous pouvez charger le profil. Si vous disposez de plusieurs contrôleurs et que vous ne savez pas celle icône à l'écran les représentée, appuyez simplement sur quelques

boutons du contrôleur. L'icône représentant celui que vous cherchez s'allume.

  • Cliquez sur le bouton de profil pour ce contrôleur. Ensuite, Sélectionnez l'option « Load Profile... » (Charger le profil) dans le menu. La fenêtre de sélection de filchier s'ouvre.
  • Recherche le profil souhaité, Sélectionnez-le, puis cliquez sur « OK »
  • Dans la partie droite de la fenêtre de Loadout Manager, cliquez sur « Browse » (Parcourir) pour sélectionnez le fjichier de jeu exécutable (.exe) que vous souhaitez utiliser. Vous pouvez également cliquer sur le raccourci associé au jeu sur votre bureau le cas échéant. Sinon, vous pouvez chercher le fjichier dans le réseau ou vous avez installé le jeu.

DEPANNAGE

Lorsque je démarre le jeu à partir de Loadout Manager, je ne recois aucune réponse du SpeedPad n50.

  • Vérifiez l'etat en cliquant successivement sur « Start » (Démarrer), « Control Panel » (Panneau de configuration) et « Game Controllers » (Options de jeu). Assurez-vous que le contrôleur figure dans la liste et que l'etat indiqué est « OK ».
  • Dans votre jeu, assurez-vous que le clavier est sélectionné comme contrôleur par défaut.
  • Vérifiez que le cable du contrôleur est branché correctement.
  • Dans la fenêtre « Game Controllers » (Options de jeu), assurez-vous que votre contrôleur Nostromo figure dans la liste et que l'état indiqué est « OK ». Si vous ne VOYZ pas cette ligne ou si VOYZ le message « Not connected » (Non connecté), débranchez le contrôleur et désinstallé le logiciel et les pilotes. Ensuite, redémarrez l'ordinateur, réinstallé le logiciel et branchez le contrôleur. Si vous utilise Windows 2000, assurez-vous de brancher d'abord le contrôleur.
  • Vérifiez que vos attributions de boutons sont correctes.

Après avoir utilisé Loadout Manager, Windows se comporte de façon chaotique, comme si une touche du clavier était restée enforcée.
- Si vous utilisez le SpeedPad n50, centrez la molette d'accelération.

La molette d'accelération ne se centre pas d'elle-même. Par conséquent, si une fonction est attribuée à la position de déplacement vers l'avant en mode automatique, l'ordinateur agira comme si elle était constamment activée.

° Pour éviter cette situation, gardez la molette d'accelération bien centré lorsque vous n'utilise pas de jeu ou attribuez cette fonction à un autre bouton.
° Une autre façon de corriger la situation est d'attribuer la fonction non pas à un bouton, mais à une macro, car une macro enregistre les pressions et relâchements du bouton.

Les fonctions du bouton ne sont pas ce elles devraient etre dans le profil que j'utilise:

  • Vérifiez si les attributions initiales du clavier dans les options de jeu ont été modifiées. Dans l'affirmative, cela aura une incidence sur votre profil, car les fonctions du profil sont basées sur les fonctions du clavier.
    Sous Windows 2000, les pilotes Nostromo n' ont pas eté charges et le contrôleur est seulement reconnu comme interface utilisateur.
  • Sous Windows 2000, les contrôleurs DOIVENT ÉTRE BRANCHÉS AVANT ET PENDANT L'INSTALLATION DU LOGICIEL FOURNI SUR LE CD.

  • Débranche le contrôleur.

  • Désinstallé tout logiciel Nostromo, y compris les pilotes du périphérique.
    Redemarrez l'ordinateur.
  • Branchez le périphérique de jeu Nostromo que vous pouze utiliser. Laissez-le s'installer sans le CD Nostromo.
  • Pendant que le contrôleur est toujours branché, installez le logiciel et les pilotes fournis sur le CD.

Lejeu fige.

Redemarrez l'ordinateur.
Le SpeedPad n' apparait pas dans le Panneau de configuration de Windows.
- Débranchez vos SpeedPad et désinstallé le logiciel et les pilotes. Ensuite, redémarrez l'ordinateur, réinstallé le logiciel et branchez le SpeedPad. Si vous utilise Windows 2000, assurez-vous de brancher le contrôleur avant de redémarrer l'ordinateur.

Lorsque j'installe le logiciel sous Windows XP, Microsoft recommende demettre fin à l'installation parce que les pilotes ne sont pas « signés ». Que doit je faire ?

  • Vous doivent désigné l'installation. Vos contrôleurs fonctionneront normalement même s'illes ne sont pas « signés »
    Lorsque j'installe le logiciel sous Windows XP, un message me demande d'installer divers péripériques que je n'ai pas. S'agit-il d'une erreur ?
  • Non, ce n'est pas une erreur. Ces périphériques virtuels font partie du code interne du logiciel de programmation Nostromo et sont habituèlement installés en arrêt-Plan. Si un message vous demande d'installer des périhérique virtuels, c'est simplement que la « signature numérique » n'a pas été détectée par Windows XP.

Vos contrôleurs fonctionneront normalement même s'ils ne sont pas « signés »

  • Pour continuer l'installation du logiciel Nostromo, suive les instructions à l'écran de l'Assistant « New Hardware Installation » (Ajout de nouveau matériel) et installez tous les péripériques virtuels.

Si vous avez toujours des problèmes, contactez l'assistance technique de Belkin aux numérios indiqués ci-dessous. Assurez-vous d'abord qu'il s'agit bien d'un problème concernant un contrôleur de jeu Nostromo et le logiciel de programmation Nostromo et non d'un problème concernant le jeu que vous utilisèz. Si vous avez des problèmes avec le jeu, contactez directement son fabricant.

Assistance technique aux Etats-Unis

belkin.com/support/tech/

Telephone:800.223.5546, poste 2263

310.898.1100, poste 2263

Fax: 310.604.2089

E-mail: techsupp@belkin.com

Assistance technique en Europe

0080022355460

eurosupport@belkin.com

Assistance technique en Australie

Appel gratuite 1800 666 040

Assistance technique en Nouvelle-Zélande

Appel gratuite 0800 441 913

Réglementation FCC

DECLARATION DE CONFORMITE AVEC LES REGLES FCC POUR LA COMPATIBILITE ELECTROMAGNETIQUE

Nous, Belkin Components, sis au 501 West Walnut Street, Compton CA 90220, déclarons sous notre seule responsabilité que le produit F8GFPC001ea

aquel se référa la presente déclaration, est conforme à la partie XV des règles FCC. Le fonctionnement doitmplir les deux conditions suivantes:(1)ce périhérique ne doit pas causer d'interférences nuisibles et (2)ce périhérique doit accepter toute interfERENCE reçue,y compris les interférences pouvant entrainer un fonctionnement non désière.

Déclaration de conformité CE

Nous, Belkin Components, déclarons sous notre seule responsabilité que le produit F8GFPC001ea auquel se réfère la presente déclaration, est conforme à la norme sur les émissions génériques EN50081-1 et à la norme sur l'immunité générique EN50082-1 1992.

Garantie produit limite à vie de Belkin Components

Belkin garantit ce produit à vie contre tout défaut de matière et de fabrication. Si l'appareil s'avéré défectueux, Belkin Components le réparera ou le replacera gratuitement, à sa convenance, à condition que le produit soit returné, port payé, pendant la durée de la garantie, au distributeur Belkin/agree auquel le produit a été acheté. Une preune d'achat peut être exigée.

La presente garantie est caduque si le produit a ete endommagé par accident, abus, usage impropre ou mauvaise application, si le produit a ete modifie sans autorisation ecrite de Belkun, ou si un numero de série Belkun a ete supprimé ou rendu illisible.

LA GARANTIE ET LES VOIES DE RECOURS SUSCENTIONNEES FONT FOI EXCLUSIVÉMENT ET REMPLACENT TOUTES LES AUTRES, ORALES OU ÉCRITES, EXPlicitES OU IMPLICITES. BELKIN REJETTE EXPÉRSEMENT TOUTES LE GARANTIES IMPLICITES, Y COMPRIS MAIS SANS RESTRICTION, LES GARANTS AFFÉRENTES À LA QUALITE LOYALE ET MARCHANDE ET À LA POSSIBILITÉ D'UTILISATION À UNE FIN DONNÉE.

Aucun revenduer, représentant ou employé de Belkin n'est habité à apporter des modifications ou adjonctions à la présente garantie, ni à la progrorer.

BELKIN N'EST PAS RESPONSABLE DES DOMMAGES SPECIAUX, DIRECTES OU INDIRECTS, DÉCOULANT D'une RIPTURE DE GARANTIÉ, OU EN VERTU DE TOUTE AUTRE THEORIE JURIDIQUE, Y COMPRIS MAIS SANS RESTRICTION LES PERTES DE BÉNÉFICES, TEMPS D'ARRÊT, FONDS DE COMMERCE, REPROGRAMMATION OU REPRODUCTION DE PROGRAMMES OU DE DONNÉES MÉMORISÉS OU UTILISÉS AVEC DES PRODUITS BELKIN OU DOMMAGES CAUSÉS À CES PROGRAMMES OU À CES DONNÉES.

BELKIN F8GFPC001EA - Garantie produit limite à vie de Belkin Components - 1

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Informations produit

Marque : BELKIN

Modèle : F8GFPC001EA

Catégorie : Clavier informatique